【MHRise】モンスターハンターライズ HR559
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619759183/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR558
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619861444/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
このスレは実質560
次スレ番号は561で バゼル簡単に狩られたら悔しいなぁ…せや弾肉質クソにしといたろw
なお クシャルダオラの尻尾が切れなくて憤死しそう
双剣なんだけど厳しい? クシャ装備の恩恵のレベル3にある 更に体力の自動回復が、ゲージの最大値まで継続するってどういうこと•́ω•̀)? そいやカムラチケットって全然たまらんな
HR60ぐらいだけど8枚ぐらいしかないぞ 前スレのクナイ投げの狙い定め知らない人いたり案外樽も蟲でジャンプしてから使うと真下に投げて即爆発とかマキムシ投擲も知らなさそう
さすがに生肉投擲は知ってるよね? >>10
使ったことないけど赤ゲージ超えて最大までオート回復ってことじゃない? ヌシとバゼルでライト以外使うとタイム伸びるから
結局ソロでもマルチでもずーっとライトだわ
武器の出し惜しみする位なら近接はブレイブ復活しろよもう >>10
時間経過で全快するって事だよ
俺はマジで気に入って愛用している
そんな凄まじい勢いで回復する訳じゃないから、過信してると普通に死ねる
俺は半分以下まで減らなきゃ回復薬飲まないんだが、マルチだと他の人が回復してくれる
皆優しいんだな テオさん、ダウンの頻度半分にしていいんで動き回るのやめてもらっていいっすか 幸運装備作ってテオ行ってみたけど、そこまで報酬増えた実感が湧かないなぁ
こんなもんなのかな? 素材はあって高速でマカ錬金を回したい時って
何のクエが1番いいんや? モンハンの映画クソつまんなかったな
金玉しばいてる方が楽しいとは思わなかった ヌシアシラ回してるけど必ずナルガライト2人はいるな オウガライトやドシューやら使ってみたけどナルガライトが一番楽しいは たまにマルチでばかすか閃光玉投げまくる奴いるけどあれは一体なんなんや…
近接武器だと暴れられまくってかえってやりにくいんじゃが… ハンターランクって二日で500もいくもんなんだロス含めて百竜で1時間で10程度でしょ 24時間で240×二日で480か
150越えるとランク2しか上がらない事あるので500は凄いね 何と戦っているのか聞いてみたい 錬金はバゼルが最適っていうけど、みんなどこのバゼル回してるの?
無駄にいっぱいあって、どこに救援に行くのがいいかわからん >>27
わかる
ガンナーの袋だとやり易いみたいだけどいい迷惑 ロンディーネの見た目が好きすぎるんだけど似てる女優いないかな HRが1クエで3とか4上がるからあっという間に緊急クエ出るな
もうちょっとのんびり上がる感じで良かったろ ばかすかは投げないけどヤバそうなのいたら投げてるわ
タゲきて避けれないなら暴れてた方がいいでしょ 今作簡単すぎるんよね
装備変更アイテム補充禁止の無限討伐クエストとか実装してくれないかな
100体で名前の横に王冠つくとかでいいからさ >>29
並ハンでもライトボウガン使えば3分で捕獲できる >>31
ついさっきのは全員が近接武器だったんだよなあ
誰が投げてるまでかは分かんないけど
なんなんだろうね?
>>34
そういうのはいいんだけどね
特に必要もない場面で閃光玉投げて、効果が切れたらまた投げるみたいなのをたまに見るからさ 閃光多いなーとは思うけど
別にどうでもいいかなって感じではあるかなぁ
暴れようがあんま関係ないし
一々操竜して遠くから持ってくる奴は
うぜえなぁとは思うけど >>37
今作はサックリ罠にかかるからマシかも
見極めもいらないし ワイ、プレイ350時間にして操竜の仕様を知る
村最終周回しててラージャン乗った時に
ビーム→回避キャンセル繰り返して翔蟲消費してたんやけど
これ回避キャンセルの後にA押さずにRダッシュしたら即翔蟲全回復すんのね
大技ゲージ貯まった時に回復挟んだらビーム三回分くらい追加でぶちこめたアフィ 前スレ988
タイトルに数字付けないのと内部的にどういうポジションかは別では
なんならWだってタイトルに数字ないけど、数字見ると新規入りづらくなるから消しただけで実質MH5ですって言ってたよ 今日ソロで何度かやってたら、テオがモーションキャンセル反転怒りとか
ヌシレイアが3連続バックステップとかするようになったんだけどナニコレ
俺のswicth壊れたの? >>45
これマジ?1000頭勲章持ってるのに初耳なんだが カムラチケットで地獄みたくなければホオズキ周回しときなさい クシャの必殺技のダイソンみたいなやつ、9割方竜巻が晴れたあとダウンしてるんだけど竜巻の中で何が怒ってんのあれ モンハン、狩猟笛で防御マシマシにして回復の旋律吹き続けるように自動化したら闘技場のクエスト普通にクリアできるな 初代の麻酔玉は2発で確定睡眠って見て超羨ましいんだけど
めっちゃ強いじゃん 俺もどうでもいい豆知識だけど雷やられはクナイ5発当てればスタン取れる あとMH6とか載ってる資料は資料そのものが古くて現在の情報に齟齬があるけど、内容自体は別ルートから入ってた情報と書いてる内容の一部が一致してたわ〜的な記事をIGNJが出してたし、レイトンやらその周りのも当然のように流出資料として扱ってたから時期に齟齬あるだけで嘘とかではないだろう >>45
なんかたまにゲージ全快してて困惑してたけどこれか ホオズキ周回ならマンドラゴラとツラヌキの実もついでに集まるからな。交易の枠が余って無い時も安心や ワールドの頃からそうだけどショートカットの反応悪いのって仕様なの? ロンディーネ「珍しい猟具を仕入れてきたぞ。なんでも装備するとモンスターに傷をつけられるらしい。」 太刀の見切り斬り無敵時間20Fで草生える
ガバガバの実の能力者かよ このゲームがつまんねえのって回避が弱いからだよな
あ、あれくる避けようみたいにローリングしても当たるからな >>72
それはタイミングが悪いだけだぞ
真の糞は回避先にさらに二段三段と追撃がくることだぞ アイスボーンでテオ200は倒したのにライズだと普通に乙るわ >>67
抜刀時に回復薬飲むと納刀するくせに飲まないこと結構あるよな
内部でどういう処理してんだか >>65
これよく貼られるけど、古代樹って中層と上層を真面目に探索しようとするとうんちだけど、普通に狩猟するだけならそんなに酷くないぞ
少なくともライズの水没林で鉱石の位置を暗記するのと同じくらいの労力で済む
古代樹の複雑さが問題になるのは主に初見レウスの時
あとVSクシャ コードネームはともかくMH6はハッカーに便乗した愉快犯だったはず 大剣にもカウンター技ください!
激昂斬金剛斬りは嫌です! バクステはまあむずいし
見切りも間違えると振り向き鬼人斬り出るようにすればいいと思う >>73
自分がプロハンでない自覚があるなら剣を捨てる 回避性能5と回避演奏ほぼ同等なのか
まあ重過ぎて付ける価値ないんですけどね >>78
抜刀した状態で回避→ショトカ連打しても2秒くらい普通に歩いてから納刀するんだよね >>65
今作の火山もなかなかだと思うわ…
あと古代樹は毛細血管みたいな道は実際には使わないから大通りだけ覚えておけばいい 笛の回避演奏10Fでも実用レベルではあるんだが
製品版よりガバガバだった体験版はどんだけ無敵あったんだろうか >>78
この手のってバグでみんな起きてんの?
「ボタン押しただろクソが!!・・・いや入力ミスだよなちくしょう・・・・」って何度繰り返したことか 悲しいかな、もうライズとはバイバイする日が近づいてるな
バイオ8終わったら戻るかどうか分からん テオみたいにIBからあんま変わってない奴と戦うといかに不動転身回避に頼ってたか分かるわ >>88
ああそっちか
それは体験版から気になってた
ワールドはそれなくてスムーズに飲んでたから体験版はただの調整不足かな?って思ったけどそのまま製品化したね… 加えてこのゲームしょっちゅう処理落ちみたいな挙動してるからな >>91
正確な時間はわからんけど最近やったら起き上がるまでずっと無敵だったわ 5分とかドーピング罠フル稼働させてTAの最適ムーブ崩れとかでもない限りまず無理だと思うんだけど毎回そんなにガチでやってる奴いるのか
ガンナーは知らん 確かにモンハンの回避はつまらん
ベヨネッタのウィッチタイムを導入したらアクションゲームとしてもっとおもしろくなるだろうな
カプコンには無理だろうが ちなみにアプデ後双剣の空舞XキャンセルのXが出ないバグも発生しております 普通のゲームって回避して距離詰めて殴るとかスリリングな戦いするんだよな
このゲームってバカみたいに身体に当たり判定のオーラ纏ってるから
前ローリングなんかしたら100%ぶち当たっておわり
どういう脳ミソしてるかガチで意味不明
普通、腕で凪ぎはらいしたら手の部分にしか判定つけないんだよな
このバカのゲーム、全身に判定ある
まじ病気 >>94
納刀してるってことは入力は受け付けてるはずだよ
この問題ワールドの頃からあったけどそんなに難しいプログラムなんか?って疑問に思ってたわ >>102
バゼルなら安定して5分切れるようになって来たわ
あいつなれると金玉より早くて簡単だわ アイスボーンの時は「暇だからマルチやるか」でプレイ時間伸びてたけどライズだと「暇だからマルチ...見にくいからいいや」で結局別ゲーやっちゃう >>106
つまり君が望んでるのはタイミングを合わせて回避するゲームということだ
無敵時間をもっと増やせば似たようなプレイングはできるな
回避性能をつけなさい 後ろ足の後ろにしんくうは出来て当たったりな
頭おかしいよな
そのくせ脇の下から頭殴れたり
バカの見本市 百竜モブ敵にもサイズ概念あるのかこれ
ミニミニサイズレイアが出てきたぞ
出くわしたのが百竜なのが残念でならない ショートカットからアイテム使うと納刀からアイテム使用までに若干間がある気がする エフェクトオフ機能追加あると思ってたのにないから今後もなさそう 昔のモンハンに比べればかわいいもんだけどデァアのタックルがやや亜空間判定あるな バゼルなら怪力の種と粉塵飲んでファイト猫連れてけば
斬裂速射で5分切れるぞ
2〜3回被弾しても5分は全然間に合う 自分の育てたアイルーで狩り行かせろ
ニャンターも様々な攻撃方法を追加して狩り行けるようにしよう 野良の死亡率ランキングとか出せばガンランスが壊れ武器になるだろう アイテムスロット動かしてアイテム使うと
なんか判定残っててスロット動かしても前のアイテム使用するとかやべえよな
アイテムスロットに先行入力あるとか流石スト2のカプコン >>58
捕獲クエが始まったのはMHGから
確か捕獲玉は支給品専用で3個しかない
戦闘中に1個ぶつければ寝るけど捕獲に2個必要だから予備がなくなる危険なプレイ
ガンナーがいれば捕獲弾が使えるからリスクがなくなる
レウスが空中ブレス始めたら捕獲弾撃てば1発で叩き落とせた >>107
俺はどっちかというとショートカットの反応が鈍い?みたいなのがムカツク
前アクションが終わる前に入力したのか棒立ちしててイライラ、そのまま棒立ち状態でショートカットリングカスカス空振りでブチギレ
かと思えば先行入力無茶苦茶長い時もあるしワケわからん >>104
デビルメイクライでいいじゃんになりそう >>21
バイオもそうだったけどあの監督は背景や撮り方とかは天才的だが映画作るのが致命的に下手だからしゃーない 一番死んでるのはライトだと思うなぁ
笛もよく死んでるとこ見るけど ミラ・ジョヴォヴィッチ主演で楽しいのはフィフスエレメントだけ
これ豆な 虫棒使ってたらわかるけど空中の当たり判定は亜空間なんて次元じゃないぞ
モンスターの頭上に常時ナズチが飛んでて叩き落としてくる なんかモンスターじゃなくて
バカの作ったゲームと戦かわされてる気持ちになる ナルガとかアルバが人気なのはフレーム回避が大きなウェイトを占めてるよな正直
なぜ開発は気づかない モーションはサクサクなのに入力はやけにもっさりしてるんだよな
携帯機としては破格のグラフィックだし正直スペックかなりきついんじゃないだろうか タイミングに合わせて回避する音ゲーアクションゲームはマルチじゃ難しいし、結局のところカウンター増やしてるのもそれなんだろうな UIクソだよなあ
戦闘を快適にしてUIでストレス溜めていくスタイル ライトは母数もあって死亡率えらいことになってそうだ 4までは太刀はカッコいいだけの武器の印象あったけどXX辺りからカウンター楽しい武器になっちまった 藤岡が制作協力したモンスターアーツのフィギュアめっちゃクオリティ高いし、この人ほんとデザイン面だけ頑張っててほしい
難易度調整には向いてないわ 百竜救援参加のときって準備完了してくだいの定型文打つのはナシ?ホストが催促しなければ黙って待つべき?
準備完了しない奴がいて計四人抜け あぁ…って感じだった 古代樹ってクシャの竜巻封鎖がゴミなだけで別にフィールドとしてそこまでストレス無かったわ
何かエアプとかワールドに親を殺されたマンやシステム理解してない馬鹿(サブキャンプ開放してないマン)とかに理不尽に叩かれてる印象
エリアごとのロケーションの風景もわかりやすいし今作の無機質なフィールドよりか断然好きだわ カウンターさせたいなら全武器にカウンター技くれよ
モンスターの攻撃に合わせて切るとパリィするみたいのでもいいからさ >>133
幸運3と捕獲名人つけてー
壊してー
捕獲してー
を繰り返してたな
以外に出ねぇ割に珠で割と使う タイミングよく回避押すだけの音ゲー似非アクションは他所でやってほしいわ
モーション作りこんで判定をしっかり避けるアクションは他にない良さだから
選択肢としてフレーム回避はあってもいいから弱体はいらなかったと思うけど >>147
おれはホストに任せるかなぁ
それで抜けるんならそれはそれでホストが望んだことだし ゲージ回復するなら強、回避、ダッシュのループでええんか? マルチ野良してるけどバフしないやつばかりだよな
おれは鬼神薬硬化薬怪力種鬼神の粉塵2個は必ず使うぞ
使わない理由がない >>152
いやホストと最後まで残ってやったよ
てか完了しなかったのホストかコレ デザイナーになれなかったからゴミゲー作ってるんだろ
本物のデザイナーに頼んだらもっとすごいの出てくるよ
デザイナーになれなかったゴミ
小説家になれなかったシナリオライター
ゴミの掃き溜め >>155
無くなったら回復でいいよ
無視ゲージまとめて回復するし マグネットスパイクとかスラッシュアックスFとかアクセルアックスとか、せっかく今まで作ってきた武器を続投しないのはなんなんだろうな
ミドルボウガンは復活しなくていいぞ >>149
ワールドのマップは叩かれまくるほど酷くないってのは同意だけど、個人的にはライズのマップの方が好きかな
翔虫ありきのデザインだけど ID真っ赤にしてる人
言いたい事はよく分かる、分かるが
モンハン卒業したほうがいいぞ… マップでモンスターが上層と下層どっちにいるか分かりやすくして欲しい
特に水没林と火山とかいうクソマップな ドス古龍バゼル周回とかジョー追加前のワールドと変わらんな
バルファルク先の方が良かった気がする 一人が使ってもそんなタイム変わらんやろ
ソロなら変わるけど 抜刀ダッシュが欲しいです……特にヘベェ
あと贅沢は言わないからボルテージショット >>157
面倒くさいから
アイスボーンの傷つけみたいに正直面倒くさい >>157
貧乏なんで使わない
一人がはりきった所で誤差程度だし サウンドトラック5/19発売らしいけどver3のbgm入らんよな
これで漏れたら笑うが ゴミの掃き溜めにいる奴が他人をゴミの掃き溜めつって馬鹿にするのわろける >>149
普通にゴミだったけど
クシャルの初期エリアとか段差まみれだし鬱陶しい
坂もハンマー双剣以外ないほうがいいしな リアル路線は置いといてそろそろ4の次を出して欲しい >>154
そうだよね そう思って黙ってたけど多分準備完了待たずに抜けていく人の方が百竜慣れてるんだろうからホスト損してるなーと
参加時の定型文とか工夫してて感じ良いホストだったからかわいそうに思ってしまった そういやヌシレイヤやってた時
大剣ホストが事前に合図出したのに撃ち続けるライトがいてブチ切れ全員キックしてたなぁ
俺はちゃんと爆弾置いてたのになんで俺まで… 鬼硬粉塵は撒くわ
粉塵大粉塵もまま使う
ソロでは怪力の種使うくらいかなぁ… >>45
俺レベルになると回避に虫消費してんのに気付いたのすら100時間超えたあたりだからね 蒸気機関とか錬金みたいに食事券やらバフやら大量にゲット出来る何かが欲しい え、ワールドのマップって絶対糞じゃん
古代樹だけじゃなく他のマップも段差や傾斜だらけで戦いにくいったらありゃしない >>182
ライトのトリガーハッピーは脳死だからな
脳死に何言っても無駄 野良マルチは味方の存在がデバフみたいなもんだから積極的に使うべき >>157
鬼人薬と粉塵と種は常に持ち歩いてるぞ(ほとんど使ってない) ヨモギちゃんに生肉99個渡すとたくさんお団子券焼いてくれるよ 効率上げるためにマルチ行ってないからな
ソロ用に交易他に回すわ
面白そうなのがいたら粉塵キャリーすることもあるけど 種とか粉塵はいいんだけど鬼人薬とか競走はグビグビモーションがうざったくてたまにしか使わないわ >>176
あんまりゆとりって言葉使いたくないけど
何かもう何でも文句つけたいんだな
もう全部闘技場にすれば満足すんのかなこの手の輩は ワールドのマップこそ翔蟲欲しかったな
古代樹は鳴神で回しまくったけど最後まで地形覚えられなかったわ 最初に鬼神薬と怪力の種くらいは飲むわ
怪力の種は飲み直ししないけど 食事券手に入りやすくなったの非常にいいよね
弓でケチって体術5まで組む必要なくて助かる >>187
段差や高所への移動手段なライズみたいに用意されてりゃまた評価も違ったんだけどねぇ
楔虫くんでは物足りないっす
>>186
36 名も無きハンターHR774 sage 2021/04/26(月) 22:52:51.24 ID:y6jrmDVA
生肉99は5940pt
よろず料理生肉99で頼むと6435z
もらえるお団子券は45枚
お団子券1枚あたりは132ptと143zとなる
これ以上の収入が毎クエあれば収支は+になるので、惜しむ理由は無いと言える 鬼人薬と硬化薬も飲まなくなったなぁ
早食い重くなったから飲むのがおっせぇのよ 最終里クエのために里クエ消化してたんよ
久々にヨモギちゃんとこで団子食ったんだけどなんであんなテンポ悪いんだよアホかよ 広域つけてるけど、鬼神硬化こんがり魚しか食わないわ
こんがり魚と継続回復笛でめっちゃリジェネごっこしてる ワールドは意地でも段差使わせようとしてたからな
シュレイド城の段差置いたやつ〇ねと何度思ったことか >>190
オトモの睡眠生物発生に合わせて「寝たから攻撃やめろ」ってチャットが入った
多分全員日本人だったと思う
起きちゃったとき「いっただろうが!!」のあと順次キック >>203
痛風テーブルで輪廻にポイント持って行かれてカツカツな人も居たんですよ ワールドの頃からハンマーも坂ないほうが火力出せたわ
ライズで坂減らしたのは英断だな
ライズは熔岩洞の右下と水没林だけ嫌い お前らHR上げどうしてる?
ディア2頭クエが一番なのかな
でもこのクエHRポイント以外不味すぎてな お団子券が生肉2個焼く毎に1枚貰えるの知らなくてエリクサーの症候群がなんちゃら 意地でも段差使わせようとしてたのは4系だろ
Xに負の遺産引き継がれてて気の毒だったわ >>212
まずHRを意図的に上げようと思ったことがないな… >>212
百竜ソロが一番美味いっぽい
ソロだと半放置でクリアできるが放置タイムが5分以上あるからそのまま忘れるときある 瑠璃を約50個要求されてるんだけど無理なんだが?
ライト層は別ゲーに逃げるぞコラ なんでたかが闘技大会であんな3頭狩りしないといけないんだよ
そういうのはボリューム不足気味な通常クエでやれよ 金は鉱石増殖で稼げるしカムラポイントは特産品増殖で稼げる 熔岩洞の右上のテオ初期位置にも意味不明な段差あるよな 何なんだあれ
あと金玉という段差の錬金術師を忘れてはいけない >>205
マルチのが張り切るなー
ソロは採取やらドングリ用のサイドクエこなしたり操竜で落とし物狙いながらまったりやる派だ
>>206
しばしお待ちを!のあたりにもたつきあるよね >>219
ヌシレイアボコってこい
早けりゃ10回で終わるぞ >>219
ライト層は瑠璃珠なんか使わんだろ
スロガラ空きやぞ >>209
うーん、睡眠は止めてもらうのは無理でしょ
爆弾もなんだかなーだし 闘技大会なのにフィールドに出されるのは意味わからんな >>211
右下は糞過ぎて初期配置の時は環境生物で寄せてるわ
右上も段差や崖が多くて面倒 そういえばXXまでは常識だった睡眠したら全員で大タル設置がなくなったのはなんでなん?
Wやらずに久々にやったら、眠ったから攻撃やめようって文化がなくなっててビックリしたわ ライズ以前から鬼人薬飲む癖ないわ
分持つやつだっけか >>197
坂段差がクソなのとそれ多すぎたの否定できてないよね
そのくせ闘技場云々と極論言ってくるし
フィールドの塩梅はライズくらいがいいよ
あと古代樹は楔虫少なすぎる >>234
ダメージが見えるようになった事で爆弾があまり強くないことがライト層にも知れ渡ったから >>218
しんため当てたかったんだろうな…
まぁ野良でみんばくはむずいよな
IBの頃だと割と野良でもできてたからライズGが出るまでは浸透しきらないだろうね いちいち手止めて爆弾置いて起爆するより殴り続けた方がダメージ効率が良いって証明されてるし >>234
くっそテンポ悪くなるから寝るモーションの間皆で打ち続けるのが正解 今の仕様なら睡眠爆破するぐらいなら殴り続けた方が良くね? >>234
Wも普通に爆弾やってたぞ
たまに位置が壁になることはあったけど
今回爆弾生産が厳しいから誰もやらないだけじゃね? バゼルギウスソロだと3分くらいで
野良マルチだと2分前半だからマルチの方がええな
弾数も少なくなるし
部屋検索して周回部屋行けばマルチも悪くない 百竜でライト以外使ってみたけどすげぇ弱いのな
団子に貫通撃てば範囲攻撃になるけど近接じゃ手数少すぎるわ ライズとワールドだったら絶対ライズの方がマップ糞
まあ楔虫もっと増やして欲しいとは思ったけど 武器持ち替える度に入れ替え技やら操作忘れる
若年性痴呆入ってるのか俺は… W刃マップがどこがどう繋がってるか分からないままプレイやめたわ クラッチクローはいらねぇけどぶっ飛ばしだけあっても良かった 睡眠武器持ってるなら予め言ってもらわないと野良で睡眠爆破なんて無理よ >>232
訓練所じゃないもんなぁ
>>234
大タルの威力がマルチだと心許ないのと、眠爆の威力が落ちたのと、まぁ色々あったのだ
>>235
悪いことはないでしょ、モーション的にもフルボッコできるし
ただそれで手を緩めてもらうのを期待するくらいはいいけど、強制するのは違うよねってだけで 水没林はマリオ64のどんけつ戦並みに崖から落下することが多い
翔虫のおかげですぐ登っていけるけど >>238
ワールドから大タルが弱体化した、とかじゃなくて前々から弱かったんだね、知らなかった >>234
ハンターの火力インフレで納刀して爆弾置く時間で殴った方が早く終わるから
ただテオ2乙で寝床行ったときは誰も何も言わずとも爆弾置いててワロタ
そこまできてクエスト失敗したくねえもんな >>236
鬼神薬は長期戦になるクエ以外はのんでもそんなに変わらんと思うわ >>230
先に防具と武器整えたから矢強化分と痛撃分のスロットガラ空きのまま回してるんだが?😡
水光も足りなかったしめんどくさいです😥 睡眠爆破は下位クエストでは使ってたけど上位だと火力不足に感じるわ 寝かしても単発火力担当も爆弾もなくて30秒位全員フリーズしてる時ある >>245
150×9で1350
寝るモーション中殴ったほうが良さそう おまいらそんなに律儀にバフアイテム使ってたのかよ
回復、捕獲セット、粉塵しか持ち込まねえよ
粉塵も2乙までは使わない どんなに理不尽でもマルチはホストが絶対だ
ホストが捕獲と言われたら捕獲
討伐と言われたら討伐
近接と言われたら近接
黙って従え ああそっか、そもそもマルチで体力が増えるなんて仕様になったのはワールドからだから、XXまでは睡眠爆破してたんだな 寝て起きるまでに340出せれば黒字か
まぁいけるわな そういえば罠師って無くなったの?
あれで状態異常片手で拘束マンやるのが結構好きだったのに
まぁ、古龍じゃ無能ですが >>260
昔からずっと150ダメージ
設置から起爆までよほどテンポ良くやらないと爆弾置いてる方が効率悪くなるんだよな ライズはモンスターがぐるぐるとフィールド回ってるだけだからつまらん
効率厨にはいいんだろうけど
ワールドみたいにあいつ弱って巣まで逃げたぞ皆でおっかけてとどめ刺すぞってのが俺は好きだった珊瑚の台地とか
だってそっちのがモンスターハンターじゃん
まぁ個人的な感想だけど 陽動付けてるんだけど無駄かな
あんまり効果を実感出来ない ワールドだと睡眠なくても勝手に巣に帰って寝るからとりあえず爆弾ってのもある 俺もバフアイテムとか持ち込んでないわ
怪力とかTA走者ぐらいしか使わないもんだと 睡眠爆破のダメージが下がったし普通に大技の方がダメージでかいからな >>267
俺自分以外で鬼硬粉塵使ってる人見たことないから多分かなりマイノリティだと思うよ 金玉の段差たまにスロープ上れなかったり輪っかが段差より高いとこ広がってきたり旋回ビームが貫通してきたり施工不良が多すぎんだよちゃんと検査しろ 百龍で自前の弓やボウガン撃ちまくってサブ任務やる気無いゆうた…w 殴り続けが効率よくても野良だと3人がやめたら合わせなきゃいけないけどな
さすがに1人で殴り続けるのはゆうた >>275
ランスばっか使ってるっぽいゆーちゅーばーの検証動画を金玉つぶしながらみたけど
ちょっとだけ増えてた気がする
ソロだとオトモ向けの攻撃がかなり減ってた気がする 言われてみるとライズのマップはあからさまな巣とか寝床とかないね
ワールドはそういう場所は大体狭くて嫌だったけど ドラの前に武器攻撃してる人は状態異常狙ってるんじゃね? バフは最近持ち込むようになった
種と粉塵だけ
周回だと数字目に見えて変わるし面白い >>277
コストなんてないも同然なのにバフしないのはフンターだぞ
せめて種だけでも食べるハムスターになれ >>281
連射砲全部撃つと硬直のせいでたまに被弾するよね >>278
不動着て爆弾起爆後爆炎に向かってクラッチクローしてたわ
爆破ダメージでモンスターダウンするからクラッチ失敗することあったけど アプデ前にナルハタ救援行ったら4人中3人が鬼神の粉塵撒いてて笑ったわ
画面見てないんだろうか 睡眠時に大技決めさせずに適当に殴る太刀とか見るとこやし玉飛ばしたくなる >>237
全然、段差や坂如きにお前みたいにいちいち目くじら立ててなかったわ
段差が糞ってのはあなたの感想ですよね?明確に否定させてもらうわ ぶっちゃけ百竜で武器で状態異常取りに行く行為ってゆうた認定なん? 野良百竜でボウ弓いても状態異常任務は1ミリも進まないから自分でやるしかないぞ >>283
連続技の類で、あっこれは無理だなって動きしてたらそのままやるわ
そうじゃなきゃ一旦手止めて研ぐけど、全員止まったの一度も無いわ
一回くらいお見合いしてみたい グレートはもったいない精神でるけど種と粉塵は交易で無限に増やせるからな 映画コラボのクラッチみたいに崖に刺してスムーズに移動できたら良かったのに
あと傷つけと壁ドンは撤廃しろ 大社跡でバゼルを捕獲ミスって逃がしたらとんでもねーところにまで逃走して追いかけるのダルいからクエストリセットまである >>274
わかる
痕跡辿って追い詰めのとかもハンターしてて好きだった
流石に要求数多すぎったけど雰囲気でてた 俺HR100手前だけどグレートの使用回数10回も無いな
支給品と普通の回復薬で足りてるけど支給品のグレートをたまに飲むと回復量にビビる アシラの寝顔撮影すっかー
→えっお前そんな道端で寝るの…おうちどこ?おかあさんは? 睡眠時に大剣ハンマーとかの大技持ち居たら弱点以外のまだ壊れてない場所に爆弾置きつつお願いしてるわ
あっガンスさんすいません先に空爆しときますね 段差はクソだぞ
何がクソって被弾して回復したいって時に段差に引っ掛かって乙るからだ >>294
俺は弓使ってたけどcs途切れるから段差嫌いだったけどそれはそれで段差の位置考えてやってたしそこまで不満はなかったわ >>301
数百個位すぐ溜まると思う
常時枠使う必要はないよ 増強剤とかも枯渇するから交易で無限にってのはおかしい 大社跡の右上に竜の巣あって大体みんなそこに逃げるのに、バゼルだけ意味不明な巣穴に逃げ込んでビビったわ
これバルファルクもそこに行くんじゃねって不安すぎる >>295
知らんけど爆破弓以外で狙う意味ねーなこれってなったから爆破弓で一番最初のウェーブのうちにさくっと弓で終わらせてる >>304
バゼルが寝るところって普段ガブラスとか居るところ?
大翔虫使えよ >>296
それなー
ライト持ってる人は数多くいたが、任務こなしに状態異常してる人は2人しか会ったことないぜ
弓なんて更にいない
>>301
ガンナーならまぁ交易必須なのかな
近接だと他に交易するものもあまりないんだよね 段差はそもそもジャンプ攻撃と乗りのために生み出されたんだからジャンプ攻撃も乗りもいらんライズでは消すべきなんだよ >>317
バルクはあそこ以外無いな
砂原限定かもしれんが 睡眠は大剣いたら任せて欲しいがするけどな
まだ切れてない尻尾があれば飛ばすだろうし背中壊れる奴ならそっちを狙う
マルチでやってるとライト来てまずシャトルラン始まるから寝てるときの一発くらいしか狙った部位確実に飛ばせんのや 段差は糞
でも皆でギエナ坂滑走ハンマーするのは楽しかったなぁ
片手とチャアクは坂も敵になるけど 水没林のヌシレイア討伐で階段状の段差がある箇所クソすぎんか >>320
特産品マラソンしてるから大翔虫の場所は把握してるけどそれでも道のりダルいわ 意味不明な場所って5番?
多分バルファルクの初期位置か寝床になるよ 段差の位置把握しながら戦えない凡ハンが大半だから段差につっかえてストレス貯めてるんだろう >>307
多分その(回復)グレートでなく(鬼人硬化)グレートかと
バフの話で、交易不可(アルビノエキスだっけ?)なので グレートはTA走者専用だよな
普通のやつと攻撃2しか変わらねえし 百竜の任務ってそんなに気にするかね?
SとSSで変わってる気がしないんだが 4〜W/IBまではジャンプ攻撃(乗り攻撃)できるようにわざわざ段差作ってたのよ
ライズでは鉄柱市議でジャンプアクションできるようになったからあからさまな段差は必要なくなった 4で段差と坂が実装された頃にガンナーたちがブチ切れてたのは面白かったな
まだ続いてるのか >>301
ハムスター言いたかっただけなんだゆるして >>318
ヌシレウスが意外にもクソじゃない
割りと熱く遊べる ガンランスはギエナ坂, ガンキン坂を憎んでいたからな >>294
クソとは思わないってだけで段差のメリット教えてくれよ マルチでウツシ召喚してヌシ操竜でボコボコにするのすき >>327
踊り場や段差下で戦う人が出始めると阿鼻叫喚って感じ
狭いとこで戦うの止めよ…? >>335
任務を気にするから面白味があるんじゃん ライズのハンマーはむしろ坂が邪魔だな・・・溜め3当てたいのに勝手にグルグルしだすし
グルグルなら蟲技でできるのに >>339
他に入手手段あって俺が知らんだけかと思った
ガンナーだと潜水艇6個くらい欲しくなる 段差とかライズのマップですらまれに足取られることあるのに >>321
魚で埋まってるんだすまんな
怪力や不死虫はソロ分しかない ゴールデンウィークなのにイベクエがハゲガッパ一体っておま....... 太刀もそら坂は嫌だったけど滑って気刃斬りから大回転だけは恋しい その他モンスターを操竜してヌシにアタックするの楽しいな >>343
怪獣大戦争になるのいいよね
画面ゴチャゴチャでちゃんと攻撃できてるのかわからないけどそこ含めてすき 突進とかでやたら段差付近まで突っ込んで行くのがなぁ
誘導する時間がだるいし誘導しようとするときに限ってブレス連打とかしてくるし
そんな段差付近で戦いたいのかって思う時はあるな >>350
それは流石にヘタクソすぎんか?
モンス以外も見て戦おうよ 溶岩洞の巨大ガマ・・・ガマ・・・?
そこはテツカブラかドドガマルだろ・・・ >>343
でもそうりゅう同士でFFあるよな?
あれクソじゃね? ナルハタの段差、登りたくない時はちょっと接しただけで登って、登りたい時は全く登れねぇんだよな
段差はほんと糞 超大型百竜は全員でモンスター操竜してボスモンスター殴るやつになりそう
そしてラージャンの奪い合いが始まる 4・4Gくらいの頃の段差はわりと賛成派だったんだけど段差が良かったというよりはジャンプ攻撃が楽しかっただけだと今は思う
操虫棍ばかり使ってたし ギルドマスターのゲコゲコうるさいおっさんが乗ってる幼体のテツカブラかわいいわ
テツカブラもアプデで出すんだろうな 重ね着胴足巫女に腕スワロー腰ナルガでかなりいい感じの巫女になるわ
ミツネ武器持てば完璧 >>352
ぶんどり猫を信じるんだ…
うちのは一匹から3個ぶんどったよ
延髄とは一体…? 百竜で操竜してる時にバカが大砲とかバリスタめっちゃ当ててくるの何か腹立つわ マガドのおかげか、ソロでも百竜SSそこそこ意識しなくても取れるようになった気がする >>367
翔り虫使われないと悔しいからワールドより段差上りの上限劣化してるぞ
マジでストレス溜まる カブラグラビなどなどの通常モンスターはG級追加枠じゃないかな
アプデでテツカブラ参戦!って言われても「で?」っていう リークだと裏ボスヌシオウガバルクだけど3体で満足できると思ってるのか?今回みたいに頼むぞカプコン あなテツカブラ、うとうとして寝るんだけど寝起きの顔が超かわいいんだよね ワールドやってなかったからバゼルギウス禿そう
足元見る癖なんてついてねーよ ギルドカード見たら大剣の武器の使用回数ぶっちぎりで他0だったわ
皆色々変えたりしてんの?すごいわ
操作ごちゃごちゃしすぎて俺には無理なんだが GW入ってからプレイヤーのレベル下がったな
古龍で平気で三死されるようになってきた
クシャルとか死ぬ方が難しいのに >>384
ここの住民は足らんかもしれんがバルファルク一体でも大盛り上がりするレベルだし大丈夫 そういえば百竜って「外で守り切れなくて侵入してきた分」の処理って設定だったよな?
外の奴ら絶対仕事してねぇだろ レーズン団子の出にくさ異常じゃね?何回闘技場で死ねばいいんだ まあバルファルク一体で相当遊べるからいいんだけどね >>386
ワールドの時はクソ雑魚だったのに今回なんかすげえやりにくいよ バルファルクはBGMが好きすぎるから、アレンジ含め非常に楽しみ >>390
仕事した結果、あの数なんだぞ
敬意を払え >>321
ネコ速射で大概持ち込みのLV1でお題こなせるんだけどなかなかやる人はいないね。終わったら着替え面倒だからなあ。 >>391
マンガイチゴ団子開放したのめっちゃ後悔してるわ アプデver3では星7モンス全員分の闘技場タイマンクエも欲しい
古龍だろうと闘技場に閉じ込めてくれ >>381
浜の爪跡と這いずり跡はミツネじゃないか
ラギアって寒冷地来れたっけ >>390
どんなに頑張ってもどうせヌシのワンパンで壁破壊されるからしゃーない ボウガンの装備に回避距離UPの珠1つ入れるだけで世界が変わるなこれ マジでバルクだけのアレンジは頼む
モンハン史上最高レベルの神曲だからアレンジで悪くなる事だけは避けて欲しい イオリくん本気出したら百猫夜犬引き連れて戦えるんじゃないか >>391
採取装備と増殖さえあれば収穫祭は別にいらなくね? 用が無いモンスターはとことん狩ってねえ、プケプケ狩猟数2とかなんで狩ったのか記憶にないレベル ヌシだけじゃなくてマキヒコの単体クエもほしい。称号だけの為に流石にマキヒコ百竜30回も行きたくない >>400
ワールドには入口から入ってくるテオもいたもんな >>391
あれ3分くらい経たないと更新されないから
買って速攻ミンチになって帰ってくるとそのままのラインナップだったりする >>388
HR解放された後の防具の強化知らない人が多いんじゃないか スロ3-2-1の護石くれ
スキルはなんでもいいから 水没林の手記にあった大きなサカナもしかしたらザボアかもしれん
サメも一応魚類だから候補に入ると思うしガノトトスがいないMH4でカエルで釣れるからワンチャンありそう というかワールドの闘技場クエがランダムで出現する仕様も不評だったのにまさか闘技場クエ自体が存在しないとは思わなかった
まさか今後1年間イベクエとしてモンスター1体ずつ小出ししていく気なのか ワールドのバゼルは攻撃関係なくランダムでぼとぼと落とすから今よりずっとクソだった >>417
後から追加されるモンスに雑魚は来ないよ 5回ヌシディアやって瑠璃2つだけとか
ふざきんな!れ!れ! ドシュー1人だけだとヘイトやばいな
2人以上欲しいわ >>418
レベル6か7までしか強化できなかったのがレベル11まで強化できるようになる >>414
ミスって乙する人とそもそも耐えられない戦えないまま入ってる人といるよね ヨモギの会話バリエーションが最終的に1種類だけになるのは意図した挙動なのかね
どうでもいいモブにも複数バリエーションあるからなんか違和感あるわ もう何だろうとライトボウガンにはいいね送らないようにしてる >>417
なんで水没林にザボアなんだよ
雪ねーぞ >>422
ヌシアシラ1回で3つ出たことあったからわざわざ難しいクエ行く必要ないよね >>422
ヌシレイヤが難易度と個数のバランスで一番いいと思う >>413
もっと言うと発動するかも変わらんよ
発動しなかったら更新されるまで発動しない なぜかスクアギルを従えるブラントドスが実装されるよ >>422
百竜で瑠璃とか修羅出んのマガド撃退した時だけのような気がする 海竜種骨格わざわざ入れといてラギア来ないのは勿体無いよなぁ バゼルボウガンで行ったら剣士で行ってたのアホに思えるくらい楽やんけこれ 百竜にマガド出るようになって余計にマガドがかっこよく見えるようになったな 雷属性めっちゃ被ってるからな、ラギアはもう水属性でいいんじゃね 首の問題が解決してるのに海竜骨格で一番動きがシンプルなラギアを作ってないわけがないから、
たぶんG級の目玉として取っておいてるんだと思ってる 俺は里クエ高難度のめちゃ回してる。10分で3頭狩れてマガドとかの玉も落ちるし瑠璃原珠も落ちるしHRポイント上手いしぶんどり含めてバゼルの素材がマカ錬金で上手い そんなしょっちゅう百竜夜行の通り道になるってんなら要塞作っては直すその資材で通り道外れた場所に引っ越したまえよ… >>422
ヌシディアって百竜でしょ
マガド撃退報酬でしか出ないんだから、あれは瑠璃狙うもんじゃないよ
単独ヌシクエに行こう >>431
ヌシアシラ硬いし暴れるから
ヌシレイアを閃光スタン罠ではめて斬烈連打の方が簡単じゃね? G級は復刻より新モンスターの方増やして欲しいわできれば新骨格 >>449
ハンマーだけはIBのアクションの方が楽しかった
かけりむしあるんだしあのモーション使えるよね
入れ替え技で欲しかったなぁ HR丸見え部屋で地雷回避できるの楽しすぎりゅー🤑✌ ヘイト管理できるソロならまだしもマルチのヌシアシラはガチで強い
ガンナーワンパンすんなディアかお前は こりゃ百竜夜行の影響でマムタロトもカムラに来るかも知れないな! ヌシレイアはついでに上棘をドロップするなら行ってたけど、上棘がヌシ素材に置き換わって出ないのほんとつらい 二つ名アシラとか絶対雑魚だろwwww
そう思っていました 赤アシラに屠られるまでは >>451
覇者にぶんどりねこ2匹つれてくと報酬と同じくらいの量かっぱらっててふいた >>457
新骨格は流石に厳しいのでは
俺は無印の新モンスにいない種族を増やしてほしいかな >>429
ライトはお前みたいな雑魚火力にもいいねしてるのに心が狭いな >>414
これ知ってて初日に強化したんだが340くらいの防御が370くらいになっただけなんだがこの程度で死ななくなるのかな? まあヌシアシラは強いな
突進のホーミング性能は全モンスター1かもしれん >>452
百竜は人里を襲うものだから引っ越しても無駄だと考えられていたらしい 太刀だけどヌシアシラ5分でレイアミツネ5〜7分でバラつくからアシラおすすめ >>465
マスターマムなら寧ろ歓迎
めっちゃ面白い ライトには眩しいいねボタンつけといてギルカにカウントしてもらおう >>472
格差あるからなー
元々高めの奴らを強化してると総防御420とかになるから結構違うかな 百竜にベヒーモス来たらエクリプスメテオで砦どころかカムラの里ごと消滅するから駄目です 完全に自己満の世界だけど、一つの武器種しか使ってない人っているアフィ?
修羅場ならギルカの武器使用にカウントされないから他の武器でも遊べるけど、たまに他の武器も実戦で使ってみたいんだよね。
闘技場があるからすべてのコンテンツを制覇するには他の武器も実践で使わないといけないのがつらす >>476
脱いだマム自体はすげー基本系でいいモンスターやもんな
あの骨格で通常クエきて欲しい >>480
エクリプスメテオで全部終わりじゃんそれ ヌシレイア楽しいから普通に回してるわ
もしくは里の高難度 ゴシャハギみんな捕獲しようとて草
考えることみんな同じなんだな
背中壊す前に死んじまうよ 野良入ったら自分含めて片手三人になって笑ったわ てか部屋入る前に武器種見てえんだよなあ
なるべく近接部屋にしたい >>460
てかクラッチもハンマー並みに手が込んでたら受け入れられてたと思う >>485
ヨモギちゃんが全部撃ち落とすからみてな あんだけ簡悔簡悔騒いでて簡悔消したら「簡単すぎる!」だもんなあ
ユーザーが馬鹿ばっかりしかいねーやw 里民のためにいつもより多めにコメットを落とすベヒーモスさん ラージャン闘技場TA16秒93でたんだが自慢していいか? >>471
顔真っ赤なところ悪いがおれもライトボウガンなんだ ベヒーモス次来るときはゲイボルグもっと強くしてくよな
竜熱機関式ぐらいを期待してたわ そもそも簡単と思うなら縛りプレイしてやりゃいいんよ 紅兜さんもお試し二つ名として出しといてそのあと出てきた二つ名ウルク、レイアより強かった思い出 >>483
チャアクのみ200回使ったところでライトボウガンに手を出したら楽すぎてもうそれしか使ってない >>475
居合で滑れる太刀以外の近接アシラは糞ゲーなので
レイアも多段だから割と糞 百竜中の操竜待機邪魔なんだけどわざわざ乗って壁に当てないといかんの?
ランダムのサブ任務で報酬上下したり攻撃エフェクトが段差で消えてるのに判定あるイブシが未だに百竜のみだしいろいろ百竜周りダルい ライト使うと一瞬でスタンしまくりでハンマーとは一体ってなるわ、火力もハンマーよりあるし ハンマーはスタン性能が盾武器にもライトにも劣るのに光る点が特に何もないからな
せめて溜め中に水面打ちカウンターが使えたならなぁ >>490
ランスハンマーは上手くクラッチと組み合わせられてて面白くなってたよなぁ
それに比べたら他の武器はマジで手抜きって感じ
でも笛の傷つけモーションは美しくてすき >>483
別のキャラでやればいいじゃない
>>488
例えばカイザー、ヴァイク、レウス、ジャナフ、インゴットだと、上から94、72、82、80、70、合計399
護符爪込みで429かな
古龍防具はかなり硬い なんでアイボンの徹甲から何も学ばなかったんだろうな
シールドヘビィはちゃんと学んだのに ヌシタイマンがライトばっかりで早いわ
近接が増えるとグダるから格差ヤベーよ ライトはなんか俺のやりたいゲームと違ったので数回使って元鞘に戻ったわ もうライト以外でマルチ来んなカス共 好きな武器使いてえならソロでやれや
お前以外全員ライトでやってんのに一人だけスタンまみれのモンスター気持ち良く殴ってんのおかしいと思わねーのかも陰キャ >>439
ナカーマ
他の使うと今の大剣の感覚忘れてしまうとおもう
若い人は色々使えてそうで羨ましい ライトはハンティングアクションじゃなくてアクションシューティング >>508
クラッチ以外は完璧なのにクラッチ周りが0点って評価だった削撃実装前のIB虫棒 ガンナーなんて安全圏からパシュパシュしてるだけなんだから火力与えなくていいのに🥱
あんなんガンスより火力下げなきゃ駄目でしょ🙄
下手糞介護用にするなら防御面を強くしてやれ🥺 オトモ厳選スレでラージャン自殺TA14秒台の画像見たことあるよ
16秒台はまだまだなんじゃないかな バゼルギウス→3分で狩れます、帰還は20秒です、ついでに瑠璃珠も集まります
これでまだ金玉の方が効率いいと思ってるガイジいてびっくりする ライト(というか遠距離)はマスマムとミラでお仕置食らった経験あるから近接も使えるようになっとかんと死ぬぞ ライトは物資もりもり減っていくんだから多少強くてもいいでしょう >>514
他ライトいるのに近接使うとタイム伸びんだよ
戦犯臭くて使えねーって ガンスは砲撃レベルが一気に2段階ぐらい上がってやっと他武器に並びそうなぐらいなのに、今回のアプデで1つもレベル上がらなかったのほんと可哀想 ヌシラって攻撃した後にバカでかい隙晒すからヌシネより弱くね?
攻撃と大きく移動するのを同時にする奴って糞しかいねえわ 虫棒のクラッチは0点どころかマイナスまである酷いレベルだったな 装填速度2体術2スロ220って護石出たんだがこれって使えるの?
ガンナー系全くわからん ガードを軸に戦ってるランスとかの火力が可哀想なことになってると言うのにガンナーときたら 今作のBGM、なんか大味だなぁと思いつつイヤホンでちゃんと聴いたら結構好きだわ
特にクシャ、ヘッドホンだと印象かなり変わる クラッチと簡悔モンスターで全部台無しだったけど
武器モーションや数字の完成度は基本ワールドのほうが上だと思うわ >>536
そうなのか
価値が全くわからんけど持っておくよ フルクシャって防御500近くてあのスキルだとめちゃくちゃ硬いし回復早いし死ぬ要素全く無いな?
フルクシャおにぎりが流行らないかなー 弓はガルく乗ったまま撃てるようにするべきじゃないか? ワールドのスラアクTA見たけどエフェクトめちゃくちゃかっこいいな 狩猟目標そうりゅうして別モンスターとわざわざ戦うアホはなにがしたいんや ビンくらい自分で装填するよ!馬鹿にしてんのか!って思っててもいつのまにか使い切ってるの忘れる お前ら一番嫌いなモンスなに?
俺はトビカカチ
こいつはワールドの時から本当嫌いだわ
雑魚そうな見た目してるくせに結構上位クラスにいるのもムカつく >>537
ヘッドホンじゃないとバゼルもテオもなんかお馴染みフレーズんとこは入り以外は聞こえにくいしな
ただ攻撃音が鋭すぎて埋もれている印象 徹甲のスタン値とマンハーのスタン値は別枠にすべきだと思うのよね
気絶(徹甲弾)
気絶(打撃)みたいに
徹甲弾は1回目はすぐ取れるけど2回目以降厳しい
ハンマーはうまく立ち回れば4-5回スタン取れるみたいにすれば任意のタイミングで1回目のスタン取りやすいボウガンのサポート性能は残しつつハンマーの生きる道もちゃんと残ると思うんだ カガチ亜種は今戦うとクソザコだぞ
毒耐性もいらん
ライズのはG級かってくらい強化されてる カガチって亜種のが本来のイメージにあってると思う
毒ありそうなナリしてるし 徹甲榴弾自体削除でいいわ
上手いこと調整出来ないのもう分かったし ハンマーって徹甲どころか何ならほかの武器の方がスタン取れるし火力も大したことないし頭いて邪魔だしやべー武器になってる >>555
属性貫通追加したからかわりにって削除しとくのがベストだったな
他の武器の技は削除するのに弾は削除しないってのは流石にね カガチは毛の逆立ち方とか色の変化とか、見た目も強化されてる気がする
開発の寵愛を感じるわ >>556
ハンマーのコンボは良い調整なのにほんと蛇足がすぎるな 途中参加の百竜って悲しいね…
イブシならまだ剥ぎ取りという楽しみがあるけどさ…
https://i.imgur.com/sdx341C.jpg そもそもガンナーのくせに気絶も取りたい尻尾も切りたいなんてワガママにも程がある トビカガチは悪臭ガスでも出させとけばいいのに
スカンクっぽいし
悪臭ガスってラングロトラ専用になってんじゃん >>542
犬乗って虫でジャンプして空中で照準中はスローにしよう というか徹甲はあっていいけど気絶があるのがなんでやって感じが
爆発するのが気絶なら砲撃もじゃんっていう
気絶はゴム弾的な扱いで減気弾あるのにイミフ トビカガチ、ジンオウガ、フルフルって雷3匹ともキャラ濃いな
タマミツネとゴシャハギ以外水と氷は印象薄い ライズのライトは鈍足じゃなくなったヘビィって感じ
何を言ってるのか自分でもわからんけど 大剣もモンハンの顔みたいな感じだったのに今作マジで空気だな、全然いないわ 狩りゲーに銃なんて実装しちまったからな
そりゃそうなるわな >>564
にしてもおぞましいな
ミッション勢としては カゲロウの置物何個なんや?
荷車の感じだと13個かな?
やっと7つ集まったんやけどなあ 臭い系のモンスターはババコンガとゲネルセルタスが控えてるな! ホームランがスタン値40で飛んでって連射できる徹甲がスタン値100だからな、もう変な金槌もった蛮族は終わりだよ、現代兵器には勝てない 途中参加者はミッションはそれまでの達成状況反映されてないんだっけ オロミドロは楽しいとなんべん言えば分かる
ミドロ好きすぎてもう95匹狩ったわ 言うてボウガンなんて初代からあるけど
歩き撃ちと歩きリロードというモンハンの動きを無視した機動力手にしたから一人だけモンハンやってない
まだ弓はモンハンやってる 犬乗り状態でもっと戦えるようにすべきだったよなランスとガルクが合わさり最強の突進に見える
新要素が中途半端なのはG級に残してるのか 眼帯取ってなくて徹甲担いで里クエやったらずっと気絶してて笑ったわ どんな高所から落ちても無傷の強靭な肉体を持つハンターの力で繰り出される攻撃は火薬より強力でしょ 溶岩洞14の天井裏にいたのになんで見つかるんだ…
大型の索敵範囲おかしいだろ >>575
激昂斬を頑なに使わなかったんだけど闘技大会のラージャンで使ったら使いやすすぎた
金剛と激昂のSAコンボで調子に乗ってたら気絶してビームで消しとばされたけど >>564
ヌシ速射砲ガイジ蹴ってるからこういう事態になるの申し訳ないと思っている
でも文句は速射砲ガイジに頼む >>564
これでクリアできるとかすごくね
敵ほぼ放置してたってことだろこれ 大剣は最早ワールドでゴミと化した
あんな隙だらけのクソ遅モーションの癖して入るダメージ大したことないとか舐めてんのかと思うわ
打撃属性とか斬列属性に加えて大剣属性を追加して尻尾へのダメージが弱点並にしてくれなきゃ割に合わないレベル 百竜任務は必要条件数半分くらいに減らしてくれ、もっと自由に防衛したい ドシューやオウガが話題になってるのに弱特ナルガライトが一向に減らない理由は何なんだ >>581
プロハンの壁殴りDPSを基準にするのはどうかと
近接は太刀が文句なしの最強
ライトや弓から見たらくっそ低レベルの争いだけど バゼルの弾肉質ひでーww
→斬撃属性の斬裂弾がありますけど何か?だからな
向かうところ敵無しよ
ライトの前では障害など何もない ミッション無い百竜なんて設備使わなくなるだけな気がする
G級来てない今ですらそんな雰囲気あるのに >>604
>>522らしいぞ
もっと精進するのだ >>547
ゴシャハギ
胆でなさすぎて15戦ぐらい連戦するハメになったから >>602
参加前にミッション達成されてても反映されないだけだぞ ハンマー使い大してスタンも取れないゴミばっかの癖に
討伐後の味方カチ上げだけは絶対やってくんのほんとくだらねー ワールド無印のガンナーはいい感じだったのにな
弓は最強だが近接がアホらしくなる程ではない
マム来る前は徹甲しか能のないヘビィだが本当の意味で初心者救済になってた
ライトは超絶最底辺ゴミカス火力にすることでイカれ機動力とバランスが取れてた >>594
>>601
玉3つはない感じかな?
後は荷台左側のダルマは取れたよ >>605
ハマれば強いけどマジでマルチは運ゲーだな
タックルに方向転換付けて自由に向き変えればまぁいいけど
それでもカウンター技が搭載されまくってる環境で防御カチカチにしようが被弾量がきつすぎ ハンマー嫌いじゃないけど地味だよな
未だにかちあげ消えてないのもめんどうだし
水面はもうちょっと便利でよかったんじゃないの ライトはただでさえお手軽で高火力で高機動なのに、連射コンを使えば更に楽できるからな
どこまで楽という楽を極められるのか未知数すぎる 指標にならんとはいえそこそこやってるであろう3桁ランクでもヌシアシラに
ナルガライトとか池沼ムーブかますなぁブロックが足りんぞ IBは貫通速射は強くしないという鋼の意思が見えたのにどうして… 毎回テオちゃんの尻尾と羽を虫棒で破壊してあげてるんだからテオの素材難民の人は感謝してね
特に翼なんて部位破壊か剥ぎ取りしないと手に入らないんだから 近接
被弾リスク大きいです、切断かスタンどっちかしか出来ません
ガンナー
被弾リスク小さいです、切断出来ます、スタン取れます、火力あります
おかしいよね 近接
被弾リスク大きいです、切断かスタンどっちかしか出来ません
ガンナー
被弾リスク小さいです、切断出来ます、スタン取れます、火力あります
おかしいよね 距離3スロ2×2出たから試しに使ってみたけど
移動しすぎて制御できなかったわ さっきヌシアシラに途中参加して初めてDみたけどそれ以下があるとはw
>>564 テオは太刀でも全部位破壊できるわ
それよりゴシャの背中をだな 闘技ラージャンのせいでヘビィには距離3がないと嫌になってしまった あかんライト使ってると作業すぎて飽きてくる
でも他の武器使うと急激に効率落ちるというジレンマ ガンナーゲーなのは結果的に初心者救済になってるんだから別にどうでもいいわ
近接持っててつまらんわけじゃないし イブシちゃんとタイマンでやりたいなーと思ってたが、突進とお手の範囲を見てひょっとしてクソなのではと思い始めた いやー普通の考えなら
ライト、初心者用、楽だけど少し時間かかります
だよな? >>638
その2つだけなのか
今のランスって尻尾切れないの? >>630
近接
相手のターン中は攻撃できません、ノヴァやガスで一旦避難します、弱点に大技打たないとカスです、切れ味ケアにスキル積みやガルクに乗って砥石使います
ガンナー
いつでも撃てます、いつでも撃てます、いつでも隙なし最高DPSです、全部火力スキルに回して歩きながら一瞬でリロード完了!w >>607
ドシューは素材が重くてハチミツ枠を崩したくないのとオウガは速射珠痛撃珠で瑠璃不足 ボウガンは歩き撃ちリロードが入ってから異常な武器になったと思う
昔の作品のボウガンを満足に使えるやつ今ライト握ってる何割ができるんだろうな 狙って壊した記憶ないのにゴジャ胆結構あるわ
猫2でやってたけど分捕ってきたのか
>>644
ギミックでごまかしてるがイブシもナルハタも糞オブ糞だぞ ガンナーだけのモンスターシューティングと近接だけのモンスターハンターで別のゲームにしよう 属性貫通速射とか作ると気分転換になるわ
近接もたまにやると楽しい >>588
マンモスを槍持って追いかけてた時代もあるぞ >>649
p3の属性速射とかXXのナルガライトあたりは今作並みにチンパンだったよ
使ってる層も同じだと思う 重ね着いいよな一番やってた4思い出して女キャラで肌面積あえて少なめにするの好きだったの思い出したわ
あと維持でも同シリーズは使わなかったりしたなぁ
https://i.imgur.com/0SMBMZ7.jpg
https://i.imgur.com/mLVIBKS.jpg 弾消費してる分少し近接より強くても許せるけど
ライト以外は舐めプレベルまで火力だせちゃイカンでしょ >>607
オウガライトやべーよなこれ
斬烈に連射強化乗るから超会心付けて斬烈の弾だけでバゼル捕獲ラインまで行くの強すぎる
調合分まで打ち尽くしたら麻痺罠置いて終わりだわ >>653
ソースあるんか?
渓谷とかで岩とか落としてそうだが シン金玉は段差を3段ぐらい登っていかないと金玉に辿り着けないから翔虫3つ維持してないと駄目みたいなギミック追加してきそう >>646
スラアクチャアクも両方行ける
ランスは尻尾切れるけどスタンは出来ないんじゃないかなあ チャアクはきっと強属性にしたら始まる
だからカジキマグロ釣ってお魚チャアク作ろう P3の時のように火属性速射で落ちるアマツ出てきてください >>649
4Gまでってライトですらヘビィとの連携ハメでしかほぼ使われてなくて野良で5%もいだかどうかって感じだったもんなぁ
3Gはでもライトそこそこ多かったわ
3はミドルボウガンか
ただいまより確実に死ぬリスクと火力の釣り合いを考えないとダメだったし4系に至ってはガンナー武器全部死んでたし 調合分持ち込み制限をめっちゃ緩和する代わりに火力5割減でいいんじゃね ミツネ一式の腕上げたら丸見えになる脇まじでえっちだと思う >>657
オウガはバゼル専用で野良マルチだと弾きつい
ドシューは調合素材めんどい
やっぱナルガだな
こんなとこじゃね 4はギルクエで拘束して貫通ヘビィ流行ってたろ
操虫棍が強かった印象しかないが そういや単属性じゃなくて属性強化スキルって無くなったのか ブレヘビィがそこまで嫌われてなかったのはPSが必要だったからなのかな? 3Gのオンてやったことないけどやっぱパチンコが多かったの? せっかくアクションテコ入れしたのにライトだと適当ポチポチでなんの意味もないの草 >>660
あれ?
なんかシールドチャージがスタン値60でハンマーのホームラン50より上!とか聞いたからスタンは出来るんじゃないか?
単一武器マンだからこういうときよくわからんぜ >>668
弾きついって思うのバカだよな
撃ちきった時点で1/4どころか2/5くらい削ってるんだから後はノロマ近接が追いつくまで通常1でも撃てばいいのに >>614
半端な斬列速射より弱いだろ金玉テンプレ装備
追加モンスの弾肉質糞過ぎるから弱特も超会心も腐りぎみ
下手なチャアクガンスハンマーよりタイム伸びがち 金玉の薙ぎ払いビームをライトの旋回移動で岩裏に逃げ込む時が生の実感を感じる ブレヘビは野良だと全然いなかったからヘイトも向けられなかった
野良では手軽に使えるチンパンさの方が重要 散弾ヘビィも弓も色々言われてたし、まあ何やってもガンナーは何か言われる
かといって昔のスタイルとかもうつまんなすぎてムリ マガドのさ
空中で斜めにグルングルンって回転攻撃マジで避けられなくね? ソロはライトで作業してマルチは好きな近接で遊ぶゲームなんで >>676
時間かかるし俺でもやらねえ
最初から通常3で遊んだほうがいいよ >>678
尻尾叩きつけるのを旋回移動で避けて金玉の裏から金玉撃つ方が好き >>672
多かったよ
ナルガ希少種とか脳死で沈んでったからな >>682
これだな
ドシューとかオウガは基本的にソロでやってる 別に弓はCSもパシャパシャで溜め段階も上がらなくていいぞ
剛射は欲しいが そういやVジャンがライズ発売前に公開した全武器使用動画でもライトとヘビィだけ地味すぎて浮いてたな……
豊富なアクション性が売りのライズで、
目立ったアクションほとんど追加されてないライトが最強とかとんでもねぇや >>668
オウガは通常2も連射強化乗るからそうでもないぞ
ドシューはスタン2回なら榴弾3と調合分で足りるからあとは散弾3撃ってりゃいいから
調合2枠だけだからショトカに入れていうほど手間じゃない
榴弾3を爆烈から作ると少し手間ではあるがそれでも調合3枠だし 別に近接も強い奴は強いし効率厨じゃなけりゃ好きなもんで楽しめるやん、そういうわけでガンス救済お願いします😭 >>689
通常2の速射倍率1.2倍じゃ通常3の方が強い
というかそもそもマルチでガチるならドシュー1択だよ >>691
アップデートされる毎にカムラが魔境とかしてくるんだな >>682
これが1番健全
まあマルチでライト使うのが楽しいなら別にいいわ >>688
せめて糸技の接近して撃つ奴と跳んで撃つ奴強くすればちったあ派手になるのにクソ地道お手軽旋回最強なのがな オウガライトで斬裂弾尽きたら
もう少しの時は電撃貫通撃ってまだまだかかりそうならサブキャンに弾取りに行ってるわ ライトはなんだかんだいって嫌われてて自分も嫌いだったけど彼女が気に入ってしまったからまぁライトも悪くないと掌返ししてしまってる
今は代わりに弓を叩いてるよ なんでこんな調整下手なんだろうな
カカシ相手にテストでもしてんだろうね 移動阻止失敗しても5分越えないからな野雷でバゼル
てかアイテムセット間違えて斬裂しかなかったのに… ドシューは弾素材めんどくさいからな
ゴミメンツのために火力出したくない時なんかはオウガで支給品の通常2だけを速射する作業に入るわ >>701
別にめんどくさく無いでしょ
全部ショップで買えるし交易でバクレツ増やすだけ まあ使ってる方も明らかにおかしいと思ってるからさっさと斬烈と徹甲修正してね
別になくても問題ないから
あとヘビィの回避普通のにしといてねハゲ ライトが強くないとアクションが出来ない奴らの逃げ場がなくなるからな キャンプで好き勝手補給できる時点で持ち込み制限によるガンナーの総火力キャップが崩壊してるんだから何か抜本的な改善が必要なのにワールドからずっと放置してんだよな
そもそもなんで剣士が律儀に砥石使うモーションしてる横でガンナーはモーションなしで調合できるんだよっていう
色々おかしいよこのゲーム ヘビィはもっさり回避さえ戻せばそれでいい
容量の無駄だろ そもそも咆哮食らってる途中にショートカットから一瞬で調合できるのがおかしい ライトのアクション苦手勢への救済は分かるけど脳死ポチポチでちゃんとアクションしてる奴らより火力出るの調整下手過ぎて笑っちゃうわ アクションできない人がモンハンやるのそもそも間違いじゃね ハンマーしか使ってこなかったからハンマー使ってるけど
火力は無いわスタンは取れないわで使っててアホくさくなるよ
せめてスタン値の見直しぐらいは欲しいわ IBの貫通ヘビィよりはアクションしてる感はある
あれほんと死ぬ要素ほぼ無かったし 練習の過程で野良3乙が量産されたあげく
練習完了後も大してうまく無いってオチくるけど 火力高すぎて近接使うのがアホらしくなるのは問題なんだわ
ワールド無印で徹甲の火力の低さに文句言ってた初心者いたか?いないだろ?調整できてたんだよハゲ
一瀬信者は初心者救済とかほざいてないで反省しろ ガードヘヴィを殺そうとしたらランスガンスも死ぬのほんと草 息抜きとして楽するためにライト担いでたら、いつの間にかずっとライト担いだままになっちゃうのって、
本末転倒って言葉がすげぇしっくり来るな
俺はライトサイドの誘惑になど屈しないぞ >>709
俺はリロード調合廃止めんどくせーなって感じてるレベルだぜ
テンポわりーし
近接がトロすぎるんだよ。お前ら全然殴ってないからもっとスピードあげてもらえ 榴弾3が三発でスタンするのは流石におかしいとは思うけど
状態異常弾全弾撃っても状態異常にならんのもおかしいと思うわ ライト使いは絶対スマブラでジョーカーCFマリオ使っててしかもお手軽イキリオナニーコンボ自画自賛してるよ >>706
ゲームでもなんでも、出来なかったことが出来るようになるのって楽しいんだよな オウガ斬使ってスキル弱特3超会心3弾節約3速射強化3装填速度3反動3渾身2装填拡張2見切り1ブレ1他オマケ会心85以上でうんこ1分弱捕獲だけど近接なにしてんの?2分?3分?おっそ!そんなに近接やりたきゃソロでやれよ 相変わらずライトのヘイトやべえな
WIBのガンナーもこんな騒がれたっけ? >>677
そういう奴らマルチしかやらないだろうし、タイムとか気にしてないんじゃ? ドシューが何人かいるとテオの顔がアメンドーズみたいになるな >>700
フクズクにすら負けそうな教官…
ttps://youtu.be/XlrwBLzz-z8 ワールド初期斬裂は無茶無茶ヘイト稼いでたよ
すぐ弱体化したけど 弾節を真弾節の確率まで落とせばドシューは死滅するからさっさとしろハゲ 大剣で何とか頭に抜刀斬りする→100ダメージ
遠くからオウガライトで斬裂弾パンパン→200ダメージ!200ダメージ!200ダメージ!
こんなん大剣使う気なくなるよ >>733
スラアクパンパンと徹甲ライトと貫通ヘビィかな目立ってたのは
まあIBはクラッチ格差やらモンスター動きすぎやらそれ以前の問題だったが マルチ言うほどドシュー安定って訳じゃない気がするわ
スタンさせる役割だから味方ゴミだと弾切れるし時間かかるし近接でテキトーにやってた方がいいんじゃねこれ >>732
こういう人を単発煽りの対立厨とか言うの? >>738
甘いわ
通常と三段のキチガイ火力ナメんな ナルガライトで夜行ソロ14分余裕でした
ここまで来たら狼煙なくても設備使うより武器で攻撃した方がはえーやw ライトとかどうでもいいからハンマーの力溜め補正返して IBはG級なのもあってガンナーに結構リスクあったからな >>745
ヘイトがモンスター側だったからなwww
俺ガンナーばっかやってたけど流石に動きすぎだろとは思ってたわ ワールドでは斬裂すぐナーフされたし
アイスボーンでは徹甲で火力を盛ってもダメージ上限でまだ抑えられてた
だが奴は……弾けた 倍以上の時間使って討伐してて無駄な時間だと思わないの?時は金成近接が3時間かかるのをライト1時間で済むんだよ
近接300時間ライト100時間分かるかな?200時間お前ら時給計算出来る?近接ってくだらねーな時間有り余ってるニートに多そうw ランバラル「小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!そのライトボウガンの性能のお陰だということを忘れるな!」 そもそも火力スキルのバランスもおかしい
速射強化(1.2倍)とかアホじゃねーの
ガード武器はジャストガード決めて1.15倍なのになんで無条件で1.2倍なんだよ
算数できない奴に調整やらせてんのか? 百竜ソロは防人たちがすげー頼もしく見える
自分が手止めればいいだけだから撃破ミッションも御膳立てしやすいし 効率厨武器かついでマルチ来るのがモンハン界の宇宙人や
それでイラついたり>>732みたいなネタ煽りしてストレス発散する異常者もおるし
どのみち普通のやつらじゃねえ >>740
>>742
クラッチとか簡悔が叩かれてた印象だけどわりとヘイト貯めてたんだな
徹甲ライトは俺でも使えるお手軽武器でよかったわ 1分弱の意味も分かってなさそうだし、ロスタイムも計算に入れてないしお察し 弾素材消費するから近接より多少強くても許されるらしいからな
仕方ねーからラージャンで自殺して楽々狩りしまくるわ >>762
そもそも交易1枠で1クエストにつきザンレツの実40個ぐらい増えるから消費されないというね
3枠使えば120個とかやればやるほど増える 近接はFPSとか下手そうてか下手だから張り付いてボタンポチポチしなきゃモンスターに攻撃当てられないってのがバレバレw
悔しいんだろうなー簡単に倒してるの見てるとイライラしてんだろうなーw
雑魚近接「おい運営ライトナーフしろよクソ」
ライト「鼻ほじ高みの見物」 ヘビィは機動力と防御力犠牲にしたうえでの火力だからまだ分かるけどなあ
ライトは火力スキルゴリッゴリに積みまくってようやく火力スキル無しのヘビィよりちょい劣るくらいの火力になるとかじゃないと割りに合わんわ 闘技場の柵って耐久力あるのか?
なんか柵立てて30秒後くらいに柵無くなってたんだけど >>763
超セカセカで20個しか増えないんだけどドングリでもしかして2倍なる? ワールド初期の斬裂は味方ぶっとばすキチ弾だったからふっとび調整を隠れ蓑にしてダメージ産廃にしたけどライズは今のところ大義名分らしいもんがないから斬裂弱体しないかもと不安を覚えてる まあ正直な話をするとライトは通常弾で頭狙えて属性弾で対応していければほとんど文句はないよ
ヘビィは貫通3のモーション値何とかしてもらってもっさり回避を無くしてくれるだけでいいよ
斬烈と徹甲がなくても十分に戦えるほど弾の選択肢はあるから大丈夫よ
きいてるかハゲ俺はガンスもやってしまっているからさっさと何とかしろ 会心最大80%の場合達人芸じゃなくて業物の方が良いのかな? >>767
バクレツはそんなもんだった気がする
ザンレツはたくさん増えるけど ワールドだとパンパンゼミとかヘイト分散いたから
普通なら納刀で別ゲー化してる太刀にヘイト分散するはずが
前と比較しても太刀の話を見ないって相当ボウガンへのヘイト凄いよな ナーフ来るならナーフ前におまもり周回しないとまずいぞ てか防御低いってデメリットは遠距離から攻撃できるでもう相殺してるんだよ
なんでそっから更に乗せるんだよ 空中で咆哮食らうとかけりむし回避出来ないのもやもやする >>771
あ勘違いしてたわスマソ
ザンレツの話か 火力明らかにおかしい上にスタン切断と他武器の長所奪ってるんだからそりゃ恨まれる >>761
正しくは1分強だがゲハの奴ら頭悪いから1分数秒が弱だと思ってるから合わせてるだけだぞ
あとな近接の方がロスタイム多くて更に時間かかってるのw >>773
ナーフ来るとしたらG級だろうしお守りマラソン意味ないかもね 近接
くやちーくてwww
かなちーくてwww
こらえーたよるwww ライトは榴弾とか属性球とかのサポート系は強くてノーマル弾は弱くして
ヘビィはサポート系は球一発とかの代わりにノーマル系の球強くして棲み分ければ良いんだが
なぜか溜めないとライトと変わらんダメージで貯めるくらいなら二発撃った方がDPS上がる謎調整で
存在意義が微妙すぎる 太刀もめちゃくちゃな武器になってるはずなんだけどね
今回も相当バランス悪い >>775
Xマークになってるわけでもないのにな
まぁそれが出来ると咆哮の硬直が半ば無視できちゃうわけでリスク的におかしいじゃんみたいなのはわからんでもない >>772
めっちゃ久々に太刀4人になったけど
あの人達一生後ろ足斬っててついでに尻尾斬れるだけだから 距離3ステップ付けたライトとか被弾要素マジでないもんな
今回の距離の仕様とシナジー噛み合いすぎ
こっから先剣士ワンパンクエとか出たら間違いなくライト一択だわ ブレ抑制と装填速度が何故か1スロでお手軽につけられるのもヤベーよ
特別扱いが過ぎる 近接ってなんかの縛り?wそれともモンスター近くまでいかないと見えてないのかな?すまんな病気のこと気が付かなくてwww モンスター「突進!ブレス!うおおおおおお」
回避距離積んだライト「ステップひょいw」 ワールドの頃より明らかにぶっ壊れてる点が増えてるからなぁ
同じようにヘイトが溜まってたかというと増大してるのはむしろ当たり前の現象やな
徹甲はワールドでは瞬発力はなかったしあったのは拡散だからな
そもそもこんな連続で気絶はしねえ >>788
多分コンセプト的にメイン弾+サブ弾で運用してくれって感じがするからその影響だと思う
だがやけに状態異常が撃ちにくいのは何故だ? >>792
回避距離なんてスキル枠無駄すぎる
飛び込みの1スロ1個で解決されるわ >>770
80%の80%vs50%だぞ
聞くまでもないだろ >>796
そこまで強くないことが新規にバレてだんだん人が減ってる まあ野良でやるんだったらドシューは一人いてもいいかなと思ってる
ダウンさえ取ってくれれば近接も気持ちよくなれるし >>796
なんか砲撃乗らない砲撃で下位相手に無双してただけみたいな火力 >>796
マルチだと強い、ソロでもそれなり
ライト弓がヤバ過ぎて壊れてるはずの太刀すら話題に上がらないから笛なんて話に上がるわけない >>799
相変わらず多い気がするけどなあ
まあライト太刀ほどじゃないけど バゼル流行ってるけど、百竜の方よりハンターランク上げや錬金回すの早いの? ライトは脳死でポチポチするのが楽しいんだろ
アクションゲームである必要ないから、昔流行ったクッキー無限に増やすゲームやっとけ
右クリック連打するだけだから、お前らの本質上絶対ハマる いやライトは十分にリスク抱えてるじゃないのもう
ライト使うだけでこんなに周りから叩かれて上手く扱っても脳死ライトとバカにされて使ってても楽しさを全く感じない
そう言ったリアルの精神的リスク抱えてるんだから弱体化とか不要だよ
むしろライトが調整されたらどれが嫌われ役と救済武器役になるんだい? 救難使った事はないけど普通のロビーだと笛はほとんど見ないな 救難をワールドと同じようにメンツ見えるようにすりゃこんなわーわーなんなかったな
何で完全ランダムにしたんだ バランス調整は次で来ると思うけど、ちょっと悠長過ぎないか >>809
叩かれてるのはここだけで実際の集会所ではライトじゃ無いと逆に浮く >>806
瑠璃手に入る金玉みたいな感じかな
特化装備作れば安定して5分くらいで終わる >>813
バージョン3.0までは予定されたアップデートだし来ないと思うわ
バランス調整とかは4.0以降じゃないかな >>817
ライトから流れるなら弾道強化つけて連射弓じゃね
まあここまでやるか?って言われると微妙だな
素直に太刀かな ドシューの弾優先度って、徹甲3>斬裂3>貫通3>通常3
こんな感じであってる?あふぃふぃのふぃ 火力壊れなだけならいい、なぜモンハン開発は簡単と強いを両立させてしまうのか 弓を使いこなせる人は強すぎるの分かっててマルチに弓担いでこないから
それでも担いでくるのは勇者様 >>818
でもWは明らかに予定されてたイビルのアプデで色々調整来たよ >>822
いや弓のマルチは弱点狙いにくいから担がねぇだけだろ 笛は修正されたとはいえTAの記録見ると今でもかなり強くね? >>828
一理あるが、じゃあ大剣は強いのかって話になっちまう >>798
でも業物って切れ味減少抑えるだけで減らないわけではないしさぁ… ドシューはお団子砲撃術とko術乗らないバグ修正という進化を後2回残してるからなぁ >>815
乙
ナーフ来るまでドシューライト使おうと思ってたけど飽きてきた
スタン役割で味方活躍させるのつまらんわ >>815
乙
ライトは別にいいと思うけどな
そこまで壊れてるとも思わないし >>828
かなり弱いだろ
ガンスランスの次じゃん ワールドのライボは残列ナーフ後は激減したけどナナテスライトで再び増加し、マムの時は集会所の殆どの奴らがライボになってたな ガンナーのバカ火力はこの際もう毎作品恒例だから諦めてる
けどせめて防御補正もっと落とそうぜガンナー
今作は大技ですら1発は耐えるどころか
そこからの追撃が尻尾回転とかの小技なら更に耐えたりもするから危険がなさすぎる ランスとガンスが弱いのは強くしたら使い手が逆に怒っちゃうからなんだけど笛はなんであんな露骨にモーション強化されたんだろう
元の形を継承するとどうしてもスムーズアクションを売りにしたライズのコンセプトに合わなかったんだろうか ミノトの声ってベレスの人だったんだな
姉より可愛いぞ アイスボーンの時からなんだけど、
超弩級の下手くそがほんと上達しない
マルチ寄生しないと何も倒せない
装備はテンプレ揃ってるのに、例えば1人でテオ行くと何度もキャンプに回復補給しにいって40分かかった挙句3乙で終わったりする
どうすれば上達しますか?
太刀なんですが居合いとか反射神経なさすぎて無理 >>837
あれは流石に冤罪すぎる
あんなのマムの属性肉質と武器ガチャ設定したヤツがおかしい
電撃弾なんて誰も見向きもしなかったじゃん 近接って馬鹿でもモンスター倒せちゃうから楽よな
盾持ちはガードチクチクで手帳持ち御用達の楽々死なない武器
見切りで楽して張り付きポチポチするだけで狩れるガイジ御用達の太刀
仮に近接はダメ受けても防御高くて死なないし楽
弓とかライトは1撃とか2激で乙しちゃう紙装甲だから交わしテク必須エイム必須で近接と違って下手くそ馬鹿じゃ扱いきれない
こんな風に遠距離武器使いは思ってる >>843
誰でも最初は下手くそなんだし数こなしていくしかない
20戦くらいやれば動きも読めて居合も決まるようになるから頑張れとしか言えない 緊急事態宣言出てGWはどこにも行けないので
Switchとモンハンライズ購入して
昨日から2ndG以来のモンハンをやってるんだけど
今作って集会所も人数によって4段階に体力補正されるんですよね?
って事はマルチじゃないとキツイってクエはなくて全部ソロで行けるって事かな 動画勢が2分でバゼル回してるからマジかよと思って斬裂速射作ったら並みの俺でも普通に3分切れた
閃光と麻痺使えばよかったのか
バゼルくんは暫くサンドバッグになってもらう 本当に下手ならライトなんかよりスラアク担げばどんな相手も余裕よ
エイムもいらない >>850
今はね
前作は時間経ってから4人体力固定の奴出してきたぞ >>851
宣伝させたい訳じゃないんだけどその動画教えてくれ
あと>>820も誰か >>847
近接しか使えないやつは少ないけど、遠距離しか使えないやつはいっぱい居るからそれはない >>855
つべでバゼルで検索したら一番上に出てきた
クソゲーすぎて笑ったわ >>843
こういうやつって近接のくせに死にたくないと思って逃げ回ってるから遅いし上達しない
ソロなら死んでもいいと考えて敵の近くではりついて戦え >>855
んなもんすぐに出てくるやん…
YouTubeってなんでみんな同じような動画しかあげないんだろうか 縄張り争いがあるからこやし玉の必要性なくなってんな
いまこそクルペッコに呼んだモンスターの洗脳要素を加えて出すべき >>820
榴弾3>散弾3
調合打ち終わる前に終わる 修練場で1時間武器振り回すだけでだいぶ上手くなる
大抵のアクションゲームで言えることだけど、素振りの効果めっちゃ大きいから ハンターランクポイント稼ぐのはアフィブロス2頭がいいらしいな >>843
そのくらいの時が一番楽しいからそのままでいてくれ 初心者はターン制覚えてからでいいと思うんだよな
太刀のカウンターなんて敵のパターン熟知してからじゃないと無理 >>853-854
なるほど、とりあえず村クエ全部埋めてから集会所行きますわ
13年ぶりのモンハンめっちゃ進化してて便利になってますね 大剣しか使えないおれから見たら
ライトうざくはないけどダメ効率羨ましすぎる
もうちょい抜刀強くしてよ 太刀って最大限にポテンシャル発揮するの難しいよな
絶対片手の方が初心者向きだわなんで太刀になったんだよ >>816
ふむふむ
オウガライトの動画見たんだけど、つくってみるかなー >>849
下手くその次元が練習でどうにかなるレベルじゃないのよ
モンハンの敵って気付いたら視界にいないし、
狙って斬ることすら出来ないんだよね
どうせ狙って切ってもどいつもこいつも瞬間移動で気付いたらいなくて、気付いたら殺されてるって感じ
アイスボーンの頃から何度やってもこれ以上は無理でね
狙って斬っても当たらんから適当に振り回してマグレでは当たるのを待つ感じ 初心者の頃はドスファンゴをひたすら追いかけてたわ
戻ってくるの待てばいいじゃんに気がついてから、そう言うゲームだと理解した ダメージ考えずにクリアする難易度なら片手は簡単だけど、まともに運用しようとしたら片手はかなり難しくない? 太刀でムズいって言ってる人にチャアク担がせて分からせたい >>872
まずは動きながらカメラを動かすのを覚えないとだね・・・
今作は特にカメラが近いし、一度カメラ距離100にすることをオススメする 片手は難しいんだろうか
物理ならバッシュAAAX+Aでいけるし属性も穿ち切りAAAX+Aで割と完結するんだよな
やれることは多いけどやる必要があることは少ないと言うか
もちろん本格的にタイム目指すとかなら色々使わにゃいかんけど普通に狩る分にはなにも難しくない気がする 太刀メインではあるけど適当に居合気刃して適当に兜撃ってるだけで古龍8分くらいだけど片手とかすげーいい感じに殴っても10分くらいだしチャアクなんかテオにゃんだと回復薬使い切って13分もかかるんだぞ >>874
なんかセリフもあって笑えるわ
体格いいジジイがなんでモデルに頼んでねん 874
今まで見た中で1番レベル高い
レシピあげてくれ アプデ後から小型に邪魔される事が増えた気がする
バゼル周回してると良く吹っ飛ばされたり眠らされたりするわ >>886
他の大型だと小型は逃げるか端で固まってるけど
バゼルだけはなぜか逃げないで襲って来るんだよな
設定ミスの予感 派手さがウリだった超出がヒョロガリ化したチャアクはただただ難しい操作をしたいだけの人向けになってしまったな
アイボーライズの連続ナーフはやりすぎ 大型いなくなった直後研いでたらどこからともなく現れて即小突いてくるのもムカつく
研ぎ終わるまで待てや >>60
見切り0.66秒も無敵あんのか
あー...やっちまった...って思ったときもスカッ(チン!)ってなって
今の許されるの!?みたいなことが結構起きるとは思っていたが チャアクがどこに需要があるのかもう分からんわ
変形武器使いたいなら兄者の方でいいじゃん
強化されてもどうせぶっぱだろ >>884
この出落ちのために数時間頑張ったのか… チャアクに髪の毛を削り取られ、ガンスに残りを燃やされたのが一瀬 カムラ地方の小型は妙に肝が座ってる
古龍いても気にもしてないし >>872
それはモンハンどうこうより日頃の考えかたから治さなきゃならんレベル ボウガンははおーとtatsuffyだけ見れば全部分かるよ なんかみんな馬鹿の一つ覚えみたいにライト持ってきててちょいつまらんくなってきた… >>901
8fってどこかで見た
正確かは知らん
個人的には体感で6fだと勝手に思ってたけど ドシューとオウガライトどっちが汎用性ある?
てかどっちが強い? ギルドカード見て、ライトの使用回数100超えてると あーw(察し)ってなるよね 太刀は1ボタン1アクションが大半だし、どれも動きが早いから直感的で馴染みやすい
これが初心者向けでなくて何が初心者向けなのだ 見切りのフレームクソ長いけどその後のアーマーで多段ヒットして瀕死になるやつよく見る ワールド系の頃から強い強いと言われていたライトがなんでまた強くなってるのかがわからん
すっかりライトボウガンゲーと化してるし >>889
あー、バゼルだけなのか
そりゃ邪魔されるの増えた気がするよな >>911
アプデでさらに強化されるとは思わんかったわw
アイテムなしでもナルハ3分余裕で回せる >>908
なるほど!
オウガライトはバゼル専用か
瑠璃あつめにはいいのかな >>909
居合しないクソ火力なら片手のがまだ火力出てクリアしやすいから初心者向けちゃうわ >>876
俺モンハンデビューした時4gだったが最初にメインにしたのチャアクだったわ
一通りさわってみてチャアクが一番強かった
太刀とか雑魚でしかなかった 居合のエフェクトはIBのほうが好きだった
XX基準なんだろうけどなんか軽い >>914
どこまでやるのか分からんから答えようがないが
バゼルだけ狩りたいならオウガでいいし、他のも楽に狩りたいならドシュー
ヘビィ含めてボウガンやってみたいってわけじゃないならこれだけ覚えておけばいい >>879
バクステ、昇竜カウンターとかまぁ色々あるけど結局モンスターの動きにどんぐらい合わせられるかだと思うわ 初心者のうちは使いやすすぎワロタってなって
中級者の頃にはこれ敵の動き覚える前提じゃん、全然DPS出ねーよってなって
上級者になるとすまん、壊れ武器すぎる
ってなるのが太刀という武器種 >>889
ヌシレイアやってる時最初は隅で固まってるのに
ダウンした途端近づいてきてイーオスにヘーイやられたことがちょくちょくあるな…
ダウンしたら寄ってくるルーチンでも組まれてるんかな >>869
抜刀クソ雑魚真溜めゲー大剣はもう完全にTA勢専用武器だよな
ブレイヴ大剣返してくれ >>924
大型がダウンしたとき小型が集まって攻撃始めるのはワールドからあったAI
でもワールドのときはふっとばしなかったから目立つのかもな 今ワールドの太刀見ると0.9倍速くらいに感じる
こんなゲームスピード遅かったっけ?って ディア二匹いったら自分大剣で他三人ライトで、なんか申し訳なくなったよ
そのうち大剣地雷扱いされるんかなあ >>926
IBでしょ
Wの時は全く邪魔入らなかったぞ 皆が使ってるボイスランキング動画みたいの見てるけど11番はランク外なんだな
大塚ボイスとありったけちゃんが1位なのは納得すぎる ダウン時以外でも真溜め狙ったほうが火力高いってバランスがもう間違ってる >>928
むしろディアなんて良モンスなのにガンナーで射殺してほしくないわ ディアは全然走らなくなったから楽しいよな
肉質がちょっとがばいけど 次回作で真溜め消えねえかな
ほんとこれのせいで大剣使う気失せる 百竜夜行25回くらいやってたらもう4時半か
ギルドカードも配ったけど中々返ってこないね 自分も今日初配りだけども どこもかしこもボーガン祭りだな
ボーガンで簡単は開発者の怠慢、無能
ライズ死んだか 笛の方がナーフされそう
さすがにマクロ組んで自動化はヤバい なんでだろう、水属性武器さえ作ればテオに安定してダメージを与えられると思っていた
そら属性に頼って前脚殴るより頭殴る方が早いに決まってるわ 百竜弓作ってる時そんな感じだったが・・・
正直気がくるってたと思う 百竜はなんかやり始めはダルいんだけど
一度始めると10回とか20回とか案外ぶっ続けて回せる >>940
あとディア素材もうちょっと取ったらとりあえず百竜やめるよ
もうすぐで百竜100回だし 属性もやる気ないよな
属性武器やら属性肉質調整やら全部無駄になってるの悲しくないのかな ソートで弾丸節約ないんだけど俺もしかして持ってないのか。。。 グッドとかいらねーから十字キーでギルドカード送信に変えてくんねえかな 属性で色んな武器作って敵ごとに変えてたの楽しかったなあ 目を輝かせて石ころを必死に探してた大剣使いはもういない 大剣は今のままでいいから
タックルした後の再溜めで360°方向転換可
金剛のダメージカット90%
こんくらいやってくれたら使う 全護石が割れてないからゴールがわからないし装飾品ですぐ装備が出来たけど高難度ないし
魔境行くかって思っても魔境ないしマルチはライトばっかりだしライトの動き見てもつまんねーし
プレイする理由がない
未だにやってるやつは真性だな ライト嫌われてる理由の半分くらいはマルチに大量にいるカス火力ナンニデモナルガだろ >>954
マルチ行くと太刀が一番多く次に双剣と大剣って感じ
ライトがそこまで多いって風には感じない
ヘヴィはほんと見ないけど(全く見ないわけじゃないけど 大剣はブレイヴ大剣返してもらってカウンターと溜め斬り360度方向転換可能と大剣ぶん投げる技貰えばワンチャンあるな オウガライト4人揃えば野良でもバゼル2分台余裕なのヤバいわ >>960
速射強化とか弾節約とか装備作るのが面倒くさすぎるのが問題点 大剣の抜刀はなんであんなに弱くしたんだろうな
似たような装備でほかの武器使うとその弱さがよくわかる >>965
装飾品の為に瑠璃が大量に必要でそれを集める為にバゼル周回が必要
その為にはオウガライトが必要でオウガライト装備を作る為には瑠璃が必要・・・ オウガライト作るための労力すごい割にバゼル専用みたいなとこあるしなあ 弾丸節約2に1スロしかないけどバゼル周回装備作れるかな >>965
上でも書き込んでる人が居るけど作成難度は高くない
瑠璃源珠が最大のネックと言いたいならその通りなんだが… 瑠璃使わない周回用装備だれか教えてくれないのかな
バゼル周回1〜2分です!瑠璃原珠は50個使います笑
とか舐めとるやろ >>958
双剣そこそこいるのなんでだろうな
まあ弱くないし使いやすいんだけど元から人気あったっけ? >>820
てっこうざんれつ以外うたなくね?転倒時散弾もありなんかな >>974
露骨に死んでたのは4ぐらいでそれ以外の作品ではずっと人気だと思う >>973
瑠璃集めるだけならヌシレイアかヌシミツネ回ればすぐだぞ >>974
フルフルの放電ビリビリで吹っ飛んでる方をちょいちょい見掛けたから新規の人が使いやすいって勘違いしてるのかもね…
攻撃の出が早いし連打出きるしアクションの見た目はカッコいい
とか? >>979
金玉相手なら大剣は別に弱くない、定点攻撃ならまだ火力出るからな
動く相手だとソロ以外きついけどw >>917
まんま太刀が弱くてチャアクが強かった時期だな >>979
自分で募集したらいいのに、なんで参加しにいくのかわからん デンプシー大剣とか居るからな
ドーピングして寝た奴に真溜め儀式する奴も居るが キャンパーだの入ってきてずっと採取?ばっかしてるような動きで5分経っても皆で戦ってるトコに来ないような奴じゃなきゃ蹴られないだろ
効率厨様は知らんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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