アイスボーンで絶望したけどライズで希望が見えた!開発陣全員が簡悔精神じゃなかった
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前作のアイスボーンではトレマラナーフやらギルカナーフやらで簡悔精神盛り沢山だったけどライズは違った
むしろユーザーに不利なバグ(ナルハハタヒメの素材剥ぎ取れないバグ)は速攻で修正するユーザー目線のアプデが
モンハンもまだ捨てたもんじゃないな 正直まあこのまま簡悔で暴走してたらブランドが死んでた
ライズで復活して良かった 開発者の信用が無さすぎて重ね着リークあったのにガセ扱いだったからなw
クシャも改善されて評判いいしやっぱり開発が良いとゲームの出来も上がるでしょ 転身の装衣だします!→悔しいので対策します!
クラッチだします!→悔しいので対策します!
傷つけだします!→悔しいので対策します!
こういう調整が駄目なんよ まぁこれからっしょ
一度根付いた悔しさはシリーズ1個変わったくらいじゃそう抑えられんよ >>1
( ^ω^)
/ \ ( ) 死ねって
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||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
|||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
_/ ヽ は?死ねよ \| ( ´_ゝ`) 頭おかしいのか?
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. _/ ヽ \| (´Д` )きめぇ
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\..∧_∧ ギャハハ泣かすなよオメーら
. ( ) \ ∧_∧
. _/ ヽ \. ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
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ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )遠くて聞こえねえよ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | | >>7
ライズはユーザーに有利は調整してるじゃん
簡悔精神が消えてる
これはシリーズにとって良いことだよ >>5
そもそもアイスボーンとライズの開発陣が違うからw
逆にいえばアイスボーンの開発陣には簡悔精神が残ってるから危険 トレマラナーフは当時めちゃくちゃ叩かれたな
あれでユーザー相当離れたとと思う >>11
エアプかよ柔らかいところはちゃんと柔らかいやん 簡悔精神なさすぎて斬烈徹甲のナーフすらしなかったもんな 肉質が硬い!簡悔!
勘違いしてるけどこれは簡悔と違うんよ
トレマラナーフやらギルカナーフみたいにユーザーに有利な要素潰すのが簡単にクリアされたら悔しいの精神なんだよ
肉質硬いのはただの難易度調整な アイスボーンも一応バグはしっかり対応してなかったか?
プレイヤーに有利なバグも速攻で修正したからうん地が酷い有り様だったが >>6-7
>>1
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/ \ ( ) 圭太ガイジ死ねって
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\..∧_∧ ギャハハ圭太泣かすなよオメーら
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. _/ ヽ \| (´Д` )遠くて聞こえねえよ
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. | |ヽ、二⌒) / .| | | これからライトが弱体化されて、脳死ポチポチで笑顔になってる自称アクションゲーマーが簡悔!って喚き散らすんだろ >>15
弾道右上バグは?クラッチの張り付きバグは?
???「揺らいでますねw」「無造作なクラッチが〜」
ふざけるのも大概にしろ すでに虫受け身不可攻撃とか追加モンスターの肉質がゴミとかやり始めてるから繰り返すだろこのバ開発は >>20
これエアプ
ナズチとクシャは腕の肉質柔らかくなってるしテオの肉質も弱点は柔らかい
バゼルも弱点はきちんと柔らかいし いつも上位まではヌルくてGでやらかしてきたろ
何でGのアイボーと比べてんだ? これでライトの壊れがもう少し大人しかったら凄いバランス良かったのにな >>22
ワールドもマムタロトてやらかしてるじゃん リセマラで簡単に良い護石集められるのが悔しいからマカ錬金でやらかしてんのに簡悔精神じゃなかったって何言ってんだ?
G級でどうせ酷いことになるぞ 課金アイテム盛りだくさん削った要素でアプデで小出しのソシャゲ商法を本格的に始めたのにどこに希望を見出せと
次が不安だわ、これもうライズGやワールド2でも同じ事やるだろ
よりマシマシにしてきやがったら最悪やん >>21IBモンスも弱点はきちんと柔らかかったけど
エアプどもに簡悔肉質呼ばわりされてたろ
だからライズも仲良く簡悔肉質でいいだろw >>26
リセマラ対策すること自体は狩猟する意味なくなるんだから当たり前だろ
対策の仕方に問題があっただけでそれももう修正されたし今更叩くことじゃないぞ リセマラ対策するとやる意味がなくなるって開発の方ですか? もうナナテスカトリみたいな簡悔精神の権化みたいなのは二度と出さないでくれ ボウガンの調整は若干下手くそだけど簡悔は感じないから許したるわ 導き面やバグ修正とかでは簡悔だと思った事はあるけど、モンスで簡悔だと思った事はクシャとか以外ねぇや クラッチカウンターとかは簡悔モンスター以外の何物でもない 初期のムフェトだの導きの地だのは嫌いだけど、後半のアプデのマムアルバミラはしゅき 課金アイテム増やしたから難易度落とした、それだけの事をこんなにも曲解感謝されるなんて作った側もビックリだろうな 元々一瀬は難易度ポータブルでガッツリ下げたり
クロスでハンター超強化したりと比較的簡悔派では無かった気が クラッチカウンターはギミックのひとつとして許容出来たけど不動無効だの転身剥がしだけは納得いかんかったなぁ ライズの次のシリーズだとまた簡悔チームが出てくるんだけど 簡悔と言ってもユーザー側のこじつけの場合もあるからなー 実際は難易度調整上手いんだろうな
高難度作るにはどうしても簡悔精神が必要ってだけで >>48
獰猛化は簡悔じゃないだろ
疲れないとか怒りやすいとかモンス強化されてるけど
特定部位の肉質軟化や狩技チャージがプラスとか
上手くやればハンター側もプラスになる要素入ってる
真の簡悔というのはプレイヤーに不自由だけを与える極限とかそういうのだぞ 毎日やって200時間経つけどまだ面白い 過去作に戻れん >>50
あの金レイアのサマソちょっとしたトラウマだった
ぶっちゃけ下手な超特殊よりも強い 簡単にクリア(すら)され(ないで投げられ)たら悔しいじゃないですか >>51
無駄に体力多い上金銀みたいにクソモーション追加されてる場合もあり、おまけに中途半端な排出量の専用素材を武具の強化に要求される
極限に比べたらそりゃアレだがこっちも大概やん アイスボーン開発陣支持するわ
ライズは20代前半までの飽きが早すぎるしモンハン持ちを尊ぶってるオッサンしか喜んでる気配がない
ライズ路線ならラオシャンロンで20年シコれるガンダム特撮世代しか残れんよ 大型モンスターがエリアに居ようが異様にアグレッシブでハンターいなかろうが大型にちょっかいかける小型とか色々もう 51見て思うけど獰猛化の性質と攻略法の路線はあきらかに玄人調整だと思う
新人は狩技?なにそれカッケー強いの使おう
だけしか考えないし体力多い時点で萎える
そういった層をなるべく長くゲームに残せる方がゲームとしてもモンハンの路線として優秀だと思う
ライズはクロス時代よりはよっぽど楽しいし立体マップと移動法に価値はあるがワールドや4シリーズほど「誰もが遊べる」ゲームではない
一瀬モンハンを好きな玄人のためのゲーム クロスやライズがクソだとは思わんけど、正直一部で行われてる無条件に一瀬を崇拝する風潮は気色悪いと思う >>61
下痢便ボーンだろうがライズだろうが、どちらに転ぼうがもはやモンハンに未来などありはしない
藤岡のような簡悔野郎に媚を売る事しか能がなくなった一ノ瀬には失望したよ
かつての史上最高傑作ダブルクロスのような作品は、もう奴には作れない >>61
いや、一瀬モンハン支持奴はp3〜3Gあたりから多く入ってるはず
そっちのが老老害だろう
64はもう少し知的に煽ってくれ 俺は別に導きをもっとマイルドにしてくれるならアイスボーンでも構わない >>65
煽る?何を言っているんだ?
事実を述べただけで煽りになるのか
下痢便ボーン信者だかライズボーン信者だか知らんが、どちらにせよ信者ってのはろくな奴が居ないんだな 現状でライズやってるまとめ動画アカウントの数、動画の再生回数、それに出荷数
過去作との比較が気になるところだわ >>68
都合が悪くなると飛行機飛ばし扱いか
これは敗北宣言と受け取って良いんだな 史上最高傑作ダブルクロスには簡悔という概念が存在しない
本来手本とするなら、ダブルクロスのような作品だろう
だが現実はどうだ?
ライズのベースは何処をどう見ても下痢便ボーン
簡悔の化身とも言える下痢便ボーンが土台となっている時点でライズも一ノ瀬も終わっているのだよ 単純に捕獲麻酔の減衰早くなったりなんでやったの?ってポイント多くない? モンハンは史上最高傑作ダブルクロスを最後に、綺麗なまま完結させておくべきだった >>63
ダブルクロス時代の一ノ瀬なら崇拝されて当然だ
まあ、藤岡の犬に成り下がった今の一ノ瀬など名前を呼ぶ価値すら無いが WIBもライズも楽しいんだが
友達とやると楽しいからみんなも友達とやればいいんじゃないかな あんな武器バランス壊滅してたクロスシリーズの何がいいんだ >>75
ゲームに対する不満が友達とやるだけで解消されるわけないだろ
バカなのかガキなのか知らないが、単純な脳味噌でうらやましいわw IBも最後のアプデ以降は普通に面白い作品になってるよ
それ以前の初期導きと傷つけ格差がアフィだったとは思うしライズも護石テーブルや未完成な点でアフィだと思う
今は良い時代だわアプデで色々直って
ただし追撃先ヒット仕様はNG やっぱり野良モンスターこっちの味方すぎるし空気読むしやだな つかさ、ソロもフレとも野良とも遊ぶけどライズは二回目のアプデで目玉ボスやコラボボスも出てないのにすでにライボオンラインになってて笑えんアフィよね
クロス初期もマスケットやテオ弓強かったし調整の癖なんだろうか
初期からこれだけ飛ばしてるの見るともう少し後に遠距離の強化は持ってきた方が良かったんじゃと思うね
ラスボス周回のための特効ライトとかならわかるんだけど
強化の方向性がどこを向いてるのか正直わからん
あとこやし玉の出番ほぼないの絶許 クシャの弾肉質とかバゼルの肉質変更とか完全に簡悔だろ バゼルの弾と属性肉質は簡悔入ってるね
そろそろ藤岡が口出ししてきたんじゃないの アイスボーンはクソすぎてフレンド辞めていったから一緒に出来なかったけど、ライズは今のところ楽しくやれてるしこっちの路線が正解だよ クシャマジで良モンスターになってて草
こんなことして悔しくないんか? 1チームで作ってるわけじゃないぞ
アボーンチームはアボーンチームでまだ雇用され続けてる ithrはクビになったけどね >>85
クシャが倒されて悔しくなるのは藤岡だけだからな 正直言って思い出補正を考慮しても今までで1番おもろい ライズクシャが良モンスター連呼してるのワールドやってないよな明らかに ライズのクシャは本当に雑魚なんだけど
おまえらって、ここまで難易度下げないと楽しめないくらい雑魚なの? >>81
>>82
でたよバランス調整したら簡悔!
難しい=簡悔じゃないよ >>93
でも未だにクシャのコツは解明されてないよね アイスボーンのクシャが楽しかったか?
強いのとめんどくさいのは違うからな >>90
DLCある全部のゲーム否定してて草
しかもコロナの影響もあったのに考慮してないのか DLCとアプデの区別が付いてないのとかクシャのコツがどうとか露骨だわあ
コツについて後からでも語らない開発もどうかと思うがとりあえずでそこ突いとけば無敵と思ってるのもどうにもよろしくないな ライズのクシャは手応え無さすぎと思うが、かといってワールドとアイスボーンのクシャが決して誉められたものじゃない糞モンスなのは揺るがないからな >>99
いや昨今のゲームはHD化で開発コスト上がったから後からでアプデやらDLCするのは当たり前だろ
こんなのワールドでもやってた事なのに 俺の周りはもう誰もライズやってないな
みんなやることなくて卒業してしまった
なんでこんなスカスカにしてしまったんだろ
やりごたえのある面白いモンハンを返して! そのHD化のコストとやらに直接関係しない未実装装飾品が大量にありましたね、そもそもHD化(笑)ってほとんどのタイトルで10年前に通りましたけども
>>100
誉められたものじゃないとか糞とかうーんこの典型的なエアプ叩き >>100
でも高難易度の簡悔調整はユーザーが離れるんよ
フロンティアはそれで人が減って失敗した >>103
つまり10年前からやってる商法じゃん
今更目くじらたてて騒ぐほどか? >>83
身バレしない程度でいいからそのフレンドのモンハン歴教えて
どのシリーズから始めたの? >>104
それでコアユーザー離れたら本末転倒なんですがそれは フロンティアの人減った原因が簡悔高難易度とか完膚無きまでにエアプで大草原 ID:AMDYr0Az
あんたがワールド擁護したいのはわかるけど、あのクシャが楽しいと感じるのはかなり少数派だと思う 正直ワールドのクシャよりオロミドロの方が圧倒的にクソだわ
遅延もしないのによくここまでクソに仕上げれたもんだ 実際ワールドのクシャの何が辛かったんだろ
通路に竜巻置かれて移動できないことがあったのと閃光効かなくなったあとに空中から降りてこないぐらいか?
そんなの二つ名に比べりゃ全然マシだったからなぁ フロンティアが人減ったのはG級のクックザザミポカラ丼オンラインと強化失敗とかシジルバグBANとかの積み重ねだからなぁ
一個に集約しようってのが間違い >>107
コアユーザーよりもライトユーザーを取得しないと先がないんですが
しかもコアユーザーはコアユーザーでライズを楽しんでるだろ?翔虫のアクションは好評だし重ね着でみんな喜んでる
>>108
G1ショックをご存知でない!?クッキーポカラドンオンラインに加えて覇種防具と秘伝防具にG級補正をつけて防御を低下させて即死オンラインへ
簡単に武器を強化されたら悔しいから強化確率で失敗するように調整
これでアクティブユーザー半減だもんね >>113
クエスト受ける旅にGゼニー減って素材売るしかなかったもんな
追加されたヒュジキキもまともに倒せないからピタゴラハメで倒すしかなかったし
罠の位置ずれたら終わりだった ワールドのクシャが楽しいっていつ言いましたか?脳死でワールドアイボーのクシャは糞ライズは神と具体的なことなーんも言わずに喚いてるから突っ込まれてんのに >>112
逆に聞くけどさ、飛んでるモンスターにどうやって攻撃当てればいいの? >>116
だってうん地ボーンのクシャは降りてこないじゃん
クシャを倒すコツは?? バゼルは弾肉質固くしたのに飛んでばっかりで簡悔なのは変わってない 降りてこない、コツってなんだみたいな曖昧な言葉しか言えずなんでそう感じたかが出てこないんすね
>>114
バゼルの弾をバランス調整で通すならそれらもバランス調整でしかないな、ただ極端にやって大ポカしただけで >>121
いや強化失敗は簡悔だし防御力補正は??
当時の最前線の防具ですら一撃なんですがそれは バゼルそこまで酷いか?
乱入がウザいから嫌われてたけどタイマンではそうでもないって認識だったが どうせいずれ出るであろうPS5モンハンは藤岡担当だから遠からずまた簡悔まみれになる運命
とはいえGとあわせて3年くらいは安泰だがな >>122
バランス調整だろ、当時のFの環境なんにも知らんのだな >>126
クエスト受ける旅にGゼニー減るのもバランス調整なんか?
覇種防具も秘伝防具も当時の最前線の防具なんだけどw >>125
まずPS5が普及せんとだせなくね?
日本で全然うれてないじゃん クシャがクソと言うかぶっちゃけ閃光の仕様変更がとにかくクソなんだよなあ
ライズの閃光も同様にクソだけどクシャも弱体化したからあんま目立ってないだけで >>129
簡単にGゼニー稼がれたら悔しい!→クエスト報酬をショボく、契約金を増やす
簡単に武器強化されたら悔しい!→武器強化を確率で失敗するように
はい、簡悔 >ライズクシャが良モンスター連呼してるのワールドやってないよな明らかに
こう思う理由を具体的に教えてくれないか? クシャなんてどうせ雑魚なんだからせめて気持ちよく狩らせろよ
なんだよ弾は前脚弱点て、誰がダウンも破壊もない前脚撃ってて楽しいねん >>132
そうだよ、だから人が居なくなった
出来なくする調整が嫌われるからハンター側のインフレに対応してモンスターがインフレするしかなくて、最終的に両方壊れにしてバランス取ったけどタイトルして古くなりすぎててサービス継続が難しくなった >>135
だから簡悔調整なんて辞めるべきなんだよ あれだよね簡悔だって主張に対してあればバランス調整だって返すのに逆の立場で言われたら簡悔なんだって突き通すそうとするの凄い幼稚よね
議論の場にすら立とうとしてないから一生話進まないじゃん、完全オンラインでサーバーに依存してたフロンティアと買い切りコンソールタイトルを同等に語ってるし ネトゲでもソシャゲでもないのに薄っぺらい要素を出し惜しみしまくった上に簡悔しまくった結果、ワールドから売り上げもアクティブ人数も減りまくったアイスボーンってやっぱりすごいわ
4Gよりヘイト溜まったと思うね 旧作のG級タイトルでの売り上げの落ち方知らん人来ましたね(笑) 簡悔ってアヒィブロや古株がありがたがって使ってる死にかけの概念にしか思えない
具体的に簡悔の例をいくつか欲しいわ
たとえばしつこく毎回入れてくる金銀クエストあたりが簡悔って認識でいい?
まさかマルチ用クエスト調整モンスにソロで挑んで望みのタイムや武器の格差で倒しづらいからってベテランの目線で不貞腐れてるわけじゃないよな 捕獲用麻酔玉の減衰開始クソ早いとかクエストクリア後のスキップの無駄遅延とか回避とダブったボタンとか劣化した部分もプレイヤーからしたらすわ簡悔かと思うタイミングもあるが単純に気が利かないアホってだけだからなあ
>>140
元ネタはFF11だけどモンハンだとP2Gでゲリョスの頭破壊後にガス出してきて隙潰し、P3の肉質44、ワールドだと内部ネームがセミ対策、ライズだとカダキの肉質43とか
調整かどうか微妙なラインだけど判定出るギリギリまで軸合わせしてくるのも中々しんどいものがあるな >>139
1/2まで減ったタイトルってアイスボーンくらいでしょ
前は寧ろG級商法が成り立つくらい売れてた >>141なるほど他オンラインゲーの概念の輸入かありがとう
ゲリョスの頭は確かに楽しそうじゃないな >>140
アイスボーンのトレマラナーフとギルカナーフがあるだろエアプ ワールドのクシャって閃光で落とすだけのつまらない単調作業な上にライズクシャより弱いから褒められるとこないじゃん 途中までモンハンのレスしてたのがPS5の単語出た途端同じ意見の相手にも喧嘩腰のレスし出すのほんとこわい ID:AMDYr0Az
安価つけなくて悪かったが>>133に答えてくれんかな >>37
テオと同じ尻尾振りモーションが根元までたっぷり判定があるの悪意あるよなー どこ飛んできたか分からんけど今回の改善が神って言うなら先にそっちの説明したら? >>152
ロード時間の短縮
拠点の改善(1ヵ所に施設を固める、翔虫で移動もスムーズ)
オンライン周りの改善(ワールドではいちいち集会所を作ってた欠陥仕様)
集会所の人数制限が4人になる(16人と違ってハイエナが沸かない)
クエスト行く前から救難信号出せる
傷つけの削除(これにより武器格差の改善及び簡悔肉質の改善)
モンハンの古き良き伝統の復活(古龍の3すくみ、カウンターしない肉質の柔らかいラージャンの復活、クシャが毒で弱体化する等)
バランスブレイカーの装衣の削除(転身、不動前提の調整がなくなる) >>152
先に質問したのはこっちだからまずお前が答えなよ クシャの具体的な部分の話してたのにロードとか言い出すのギャグ? 不動は無くなったけどセルフ不動押し付けられた大剣さんの悪口やめなよ ライズ楽しんでる奴って>>153みたいなこと本気で考えてるわけ?
頭が悪いのかゲームが下手なのか分からないけど、ご都合主義にもほどがある
特に16→4人のメリットもどきとか、無理矢理過ぎて正直みてらんないわ >>156
じゃあ答えるけど単純に飛んでばっかりなのが改善されてるじゃん
飛んだらこっちは攻撃できないけどクシャは攻撃し放題で理不尽
それを対策して閃光投げてたけど悔しくて閃光耐性つける
これがワールドのクシャが糞でライズのクシャが戦いやすいってことな
ライズのクシャは閃光いらない位降りてくるじゃん >>158
お前がマムムフェとやってないだけじゃん
ハイエナばっかだったじゃん >>158
これエアプ、16人が全員動いてる集会所なら良かったけど現実は違うのよな
ムフェトでは2回から入るハイエナが居て1回目と違うメンバーになる事もざらにあった
ホストが気がつかないと誰かが置いてかれるハメになる糞仕様だった >>158
エアプしか擁護してないってバレちゃったね…w オンライン周りは明確に劣化してるよなあ・・・集会所を「作らされる」って表現からもうお察しではあるが
最初に起動した時のデフォルト設定だと完全オープンの集会所に入るか入られるかなのはちょっとどうかとは思ったけどね、16人使わせたいがためにマムみたいな面倒な部分作ったりアステラの施設遠いのはマイナス面だけど
まあ16人集会所で動いてない!ってのは16人きっちり集まる場面に遭遇することが無かったんだろうなあ >>163
16人いたけどハイエナで何人も動かないとかざらにあったやんけ! 例えばABCDでムフェト1回目を狩りにいったとする(Aがホスト)
んで帰ってきてAがまたクエスト張る、そこでBCDが集まるのが普通だが16人集会所だとハイエナEに狙われてAのクエストを受注できる
そうするとBCDの誰かが2回目にいけなくなる欠陥仕様
そもそもとしてモンハンのマルチは4人までなんだから4人入れれば充分なんだよなあ
逆にワールドみたいに部屋に集めて募集する方式なら16じゃなくて1000人位部屋に入れるようにしてチャットでパーティー募集するとかしないと駄目でしょ
何もかもが中途半端だからずさんなオンラインになる >>165
4人以上入れるなら普通にフロンティアみたいにするよなあ...10年前のゲームでできるのになんでワールドはあんなオンラインにしたんだろうね 具体性が具体性がとか言ってる本人がワールドのクシャについて具体的なこと何も書いてないのは草 WIBのクシャの悪いとこ挙げる時に地形と設置挙げないってこマ? >>168
俺はID:AMDYr0Azについて書いたんだぞ? >>169
設置も飛ばないならなんとかなるんよ
飛ぶから攻撃が当たらないんじゃん えぇ・・・本当にWやってたんかよあのクソ竜巻気にならんて >>172
閃光ナーフされる前は倒してたけどナーフされてからはそもそもクシャはやってないからなあ(調査クエストは全部捨てた)
確かに設置する竜巻も糞よね
それは認めるよ 高難度コンテンツのIBと同じようにライズも高難度コンテンツのマスタークラスG級になったら
簡単に勝てなくて悔しいって言う人が多いと思う >>176
ガンナーゲームをなんとかしたいんだろうな ゲハっ子にレスされてもなあ(´・ω・`)
単純にバランス悪いよねってだけだし その絵文字まじできっしょいから辞めて欲しい
F民なんだろうけど滑ってるぞ 高難度クエの需要は必ずあるんだけどな
それと相性の悪い要素をあれこれ実装してしまったのがそもそもの間違い
どうしてもそれらの要素を潰すように調整せざるを得なくなってしまう
アクションとしての醍醐味をスポイルしなきゃ高難度化できなかったのは失敗よね
今回は上手くやれてると思うけどこれからだな WIBで10人以上集まってるようなイベクエ部屋とかよく入ってたわ
適当に貼られてるクエに参加したり、いいのなければ自分で貼ったり、あぶれたら適当な救難に飛んだり、疲れたらちょっと休んだり、
こういうの良かったんだけどな
ロビーがぴったり4人だといろいろちょっと気構えしちゃうわ ID:AMDYr0Az
具体的な事云々と煽っておきながらこいつ自身も具体的な事何も書いてないのは草生える ポジショントークしかできない思考回路してると発言の整合性が取れないから生きていくの大変そうだな ムフェトで2回目はぶられた云々書いてる奴いるけど
そもそも2回目も同じメンツで行く決まりなんてないんだぞ
ハイエナって呼んでるけど、空いてる所に駆け込むのは当たり前だし
ホストも他の参加者もそのまま出発してるんだから何の問題ない
それは集会所のせいじゃなくて、すぐには参加しない自分のせいだろ >>186
すぐに参加しない自分のせいってアホかよw アイボ―の大体が壁ドンフルボッコ以外まともに殴らせてくれないんだもん
でもライズでちゃんとターン制させてくれるから良かった
やっぱターン制は正義なんよ この手のスレだいたい飛行機飛び交ってるけどこの板は空港か何か? グル活動してるから集会所に4人しか入れないの糞すぎる
集合写真も撮れんやんけ >>191
それの何がダメなの?
それくらいやらなきゃライズをこの板から追い出せないだろ >>186
そのせいでマム2回目だけ参加するやつしかいなくなったんですけど? たまたま偶然一緒になっただけなのに、最後まで4人一緒にクエストクリアしないとおかしいってかw
ノロマは置いてくだろ普通、集会場のせいとかなに甘えてんだよw たった一人の都合に他三人が合わせることのおかしさに何故気付かないのか
二回目参加してくるなら自分も同じようにすればいいという思考になぜ至らないのか
あまつさえ、一人の都合に集会所機能を合わせろと言い出す始末
自己都合の塊みたいなのが多い、まるで五歳児の子供だな 実際クソみたいな簡悔ゲーだから民度も低い
モンハンがPS4に出ることになって、やっとクソグラを卒業したかと安堵したが、ソニーハードにできることはグラフィックだけのようだ アイスボーンでまともに殴らせてくれないってどの相手のことを言ってるんだろうな >>183
多人数イベやイベ部屋BGMよかったよな
マム〜ベヒ〜ムフェト序盤までかなり盛況だったし
昔は4人制でよかったんだろうけど現状のシステムじゃ参加型配信にも向かないし野良の気安さもない
マルチでの長考対策なのか装備整えてりゃNPCがイヤミったらしく「ゆっくり考えてくださいねぇ〜その気持ちわかりますよぉ〜」て煽ってくるし
ハードやメーカーによってやれる事やりたい事、やったら契約違反になる事みたいなのはありそうな気がするわ
もしかしたらSwitchで出すなら4人以上のマルチはやめろって言われてたりするのかもな チャアクに恨みがあるのかしらんが
ゴミにしたスタッフ許さないわ ワールドアイボは、マップも拠点もキャラも見た目は豪華だけど本当にそれだけなんだよな
マップは一つ一つの空間が繋がっただけのアリの巣タイプ
クラッチは限定的な場所にしか引っかけられずアクションの自由度が非常に低い(ついでに常時左腕にゴツい機械が付いてて非表示設定も出来ずビジュアル的に邪魔)
拠点もアステラは不必要にデカくて無駄に移動に時間くわせるだけ
無駄に多い登場キャラ達の不快さは今さらここで語るまでもなくご周知の通り
これらの余計な要素取っ払って必要なだけの強化を施したライズこそ、俺のやりたかったワールドそのものだわ
つーか逆にワールドは何で始めからこうしなかった ワールドは気合い入ったリブートだったけど、そのやる気がどっか空回りしてた感は拭えない
ライズは実験的な作品だけど、その実験内容が結構上手く行ってる印象
というかXXといいライズといい一瀬モンハンの実験作品は当たりが多い 普段ダクソとか仁王やってる身からするとIBのモンスなんて全然害悪だと思えない
くっそうざかったのは合流からのカオスで、ここはライズで改善された数少ない要素だろう W/Iのモンスというよりハンター側がね
出来そうで出来ない事とか痒い所が多すぎた
クラッチとかまさにその典型 この温度差ってアドホック時代やいわゆるオンラインゲームを基準に考えてるコア層が否かが響いてると思うんだよな
FとかPで育った奴はシンプルなターン制や自由度の高さ、優秀な少人数制、ポカラ丼や痛風テーブルみたいな内輪ネタ、おしゃれやネタ要素を求めてるだろ?
でもさそれを実現できる優秀なオンゲなんていくらでもある
Fが終わった今家庭用のモンハンできっちり丁寧に再現するメリットは高くないんだよ
むしろそれらの良い部分を中途半端に取り入れてオンゲと家庭用買い切りのハイブリッドでいた方が儲かるし差別化もはかれて、モンハンブランド拡大できるんでは?
オンゲ廃れても、買い切りが危うくなってもどっちにでもモンハンファンはシフトできる
それと否定的に言われる傷つけ
前も言ったかもだがこれは初心者に肉質の概念を教える大事な要素だぞ
壁ドンは新人がPTへの貢献に楽にアクセスできて成功体験高めてゲームに残りやすくさせる神システムだぞ
おそらく一瀬支持のベテランからは顰蹙かうのわかっててやってる
新人育成は絶対なんだよそうじゃないと生き残れない
ライズは密が問題視されるこのご時世にTVCMでアドホック賛美してるからかなり古参に忖度されてる作品だってのを忘れてはいけない
大切にはしてるんだよなソードマスターみたいな古参に対してはさ しかし痛風テーブルとかブラキ炭鉱とかポカラ丼とかおじさんが身内でありがたがってる語録イメージしか持てんわ
パンパンゼミとかのがキャッチーで語感良いわ
こういうのが流通する土壌でいてほしい >>207
スレタイ見れないの?難しいのが問題じゃなくて''簡悔''が問題なんだよ? そもそもライズのターン制って言われてる所いわゆる初代ベースのターン制じゃないしな、クロスでも同じ事あったけど
P3での車庫入れ隙潰しに対して言われ出した事だし 聖なる言葉簡悔クシャのコツを唱える事で仏敵PSWやfjokをポアして一瀬尊師のために働くぞ!
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ! 傷付けが肉質の概念を教えるとか言ってるが、そもそもワールドでダメージを表示するようになった時点でその役割を果たしてる
傷付けなんて初心者からしたらめんどくせー煩わしい要素でしかないだろ
後から緩和されたとはいえ武器毎に回数に差をつけるとかいう意味不明なこともやってたし 簡悔のモンハン→アイスボーン
簡悔のないモンハン→ライズ
もう全部一瀬がモンハン作れよ 一瀬はアイデアを1から作るのには向いてないけど
他者が生み出したアイデアをより良いものに料理するのが上手い
翔虫とか明らかにクラッチの反省から作られてるし ワールドもライズもいらなかった、
トリプルクロスだしてくれ アボーン初期は開発が想定した使い方をされていなかったから弱いガンランスや極一部の装備と相性が良くて属性遊びが出来る他クラッチと相性の良い双剣とか酷かった様な でも「ボリュームない!」だの「やることない!」だの散々叩かれたのは簡悔要素を除去しすぎたからとも言えないか? 一瀬がモンハン作る限りビカビカエフェクトとゲージ使ったチャチな必殺技続投とかマジで勘弁だわ >>222
ライズのボリュームは簡悔のあるワールド以上だけどな 需要のない牙獣三兄弟やら産廃武器とか謎の派生ストップとか同一モンスターの素材から武器種で倍率格差あるとかの意味不明調整で言うほどボリュームねえけど
未完成ナルガ派生とか露骨だし金玉と三馬鹿の武器であからさまに倍率低い双剣とかなんなの モンスターが居てもそいつ倒して作りたい装備少ないんじゃどうしようもないんだわ操虫棍とか酷えぞ本当、なんでアイボーから属性マイナス補正消えてんのにあのザマなんだよ
あとちゃんとユーザーの視線持って意見汲み取れてるならハナクソクナイありきで地上弱体化の双剣とかガンランスの存在とか出来上がるわけねえわ、簡悔じゃなくゴミのようなプライド起因の無能ミスだろうけど
体力上がって一部肉質軟化って通常ダメージ優位の調整モロにくらって砲撃弱い一方で徹甲のあの性能とかちゃんと通しの調整したんか
ワールドアイボーとなんならダブルクロスでも会心依存度が高いシチュエーション増えててなんとかした方が良いだろって声出てたのに結局また会心ゲーになってんじゃねえか 正直収集つかなくなってそうだし
一度片手剣大剣ハンマーランスヘビィライトボウガンまで絞り直したほうがええんちゃうかなと思わんでもない >>225
まあミラガンスとかヤケクソ調整の極みだったよね 格下モンスター素材で作る装飾品だと属性系とかだったか 虫棒の虫はどうしてこうなったんだろうアイボーで虫使い感完成してたのにボロボロスじゃん >>232
ライズで笛が作り直されたみたいに次回作では虫棒がリサイクルされるんじゃないか、現状詰んでるし
笛みてると、リサイクルで虫棒使いが幸せになるかはわからないけどなw 詰んでるもクソもアイボーで属性補正以外だいたい完成してたんだよなあ虫棒、エアプだと分からんだろうけど
笛にしたってワールドアイボーで出来ること増えたし画面の邪魔しなくなったしかなり完成度上がってたんだけどなあ お前の中では完成度上がってたのか知らんが開発はリセットを選んでるんだよなぁ
おまえの価値観、世間とずれてるんじゃないか?w IBの操虫棍は虫棒じゃなくて操虫棍しててよかったなあ >>233
ふふガイジってこういう関係ないスレに動画貼って再生数稼いでるゴミだからさっさとタヒねよゴミ >>216
数字は比較対象する他の数字のサンプルが必要だけど傷つけとダメージの色なら直感的に普段と差異があるってわかりやすいぞ
それに傷つけに飽きたら他の人にその役を回せる
その頃にはガンスの肉質無視って情報も手に入れてたりすれば
別の武器も使ってみようかなとなる
結果として一部のプレイヤーはゲームを長く遊ぶようになって使える武器が増えて次回作ではビギナー卒業した層としてオンラインマルチでの活躍に期待できる
武器格差に関しては自分はタイムアタックしないしシンプルに敵を捩じ伏せるマッシブさを重視してないからわからん
この格差に対しても寄与ダメージを意識しないでブンブン振り回してる層にはすぐ意識できないしな アイボーでクラッチ傷つけしかできなかった下手くそなフレンドはライズ断念したよ
誰でも役に立ってる感出せるシステムだったんだなぁって思った マルチで全身くまなく傷つける奴がいて、その意識の高さに関してたら
時間を置かずに2週目の全身傷つけが始まって
注意深く見てると同じところ連続で傷つけたりもしてて
下手糞に優しいシステムだなって思ったもんだよ クラッチ大好きなのはわかった
でもそれ既に開発が切り捨てたシステムだよ? 大多数のプレイヤーがNGを押しつけたシステムだった気がするけど システム的に依存度高い割に調整が絶望的に足りてないって評価だったな >>226
モンスターが多ければいいってことじゃないんだよ
いくら頭数が多くても中身がスカスカじゃ意味無い 面倒いから殆ど使わんかったが、どんぐらい差が出るんだ>傷つけ 一ノ瀬も落ちぶれたものだな
もはや擁護しているのはライズボーン信者だけか
いい加減現実を見ろ
ワールドごときに売上比較される時点でライズは終わってんだよ
全ての元凶は辻本藤岡にあるが、一ノ瀬はその負の連鎖を断ち切れなかった
すなわち敗北者なんだよ
ワールド、下痢便ボーン、ライズ
3作続けて失敗作を産み出した以上、モンハンにもう未来はない 信者の擁護もここまでくると見苦しすぎて笑えるな
今の一ノ瀬にさん付けして名を呼ぶ価値すらない
モンハンは史上最高傑作ダブルクロスを最後に綺麗なまま終わらせておくべきだった 純粋なモンスターとの戦闘、アクションで見たらFが最高傑作に決まっとる
本家のゴミみたいなアクションと比べるのがもはやおこがましいレベルだわ フロンティアの下位互換有り難がってる頭キッズ可哀想やな >>252
それあなたの感想ですよね??
クッキーボカラ丼オンラインはつまんなかったよ
つまんなかったから人が減ったんだよ
ちゃんとデータが証明してる
ライズは売れてるから面白い >>247
ストーリーもスカスカで痕跡集めで水増してるワールドの悪口やめべ >>254
本スレでフルボッコにされて逃げたアウアウ!? 馬鹿「Fは面白かった!」
つまんねーからサ終したのでは?
アクションの出来が悪かったよ 悔しいから根性札も対策
再燃も対策
弱点特効が悔しいので肉質を露骨に30以下へ
悔しいのでG級からは防御力補正つけて即死オンラインへ
麻痺でハメられると悔しいので動けるようへ
悔しいので絶対防御耐性はナーフします!
こうやって簡悔ばっかりするからアクティブユーザー消えたんだよね... 俺も絶対防御ナーフで辞めたなあ
それのために課金防具やら手に入れてたのに全部無駄になって辞めた
Fも結局最後はアクション要素よりも簡悔要素しかなった Fのサ終って極めて一般的なネトゲのサービス終了の流れだと思うけどな
そりゃG1あたりは擁護しようがないほど酷かったけど、それから先はあるように徐々に衰退してっただけだよ >>262
いやラヴィをゴリ押しでアクティブが減ったのが原因だろ
だれもラヴィなんて望んでなかったのに開発者が押し付けたのがいけなかった ベースがPS2の化石だしな、11くらいの規模でないと続けられんわ >>254
普通に考えて一個人の感想に決まってんだろアホか
あとポカラ丼とかの話ししてねぇから
ちゃんと読め文盲 XXやライズをターン制と言い張るやつは目が節穴すぎてな >>255
水増しすら怠るライズはよりクソってことで >>265
ポカラ丼「パンパン!」→即死
こんなのが「アクション面白い!」で草 >>268
アクションの話してるだけで即死がどうのって話してねぇわクソアスペ ポカラ丼ポカラ丼って言うけど、G1から見て何年やってたと思ってるんだよ
Fのアクションの話なら覇種時代と極の型追加あたりで語るべきだろうに >>268
やめてやれw
開発終了どころか維持する価値もないと匙を投げられて、存在そのものを否定されたモンハンの面汚しに
死体蹴りするのはやめてやれw >>269
言うほど即死アクションゲーム楽しいか? >>271
その頃ってすでにアクティブユーザー10000割ってた過疎時期じゃね? >>248
討伐時間倍になるのに、ダルいから使わなかったとかエアプにも程がある。 >>273
即死をF回避刻んで反撃するムーブが楽しかったわ
理不尽な即死も特になかったし大抵は対処出来るものなのも良かった
慣れれば慣れるほど楽しくなる典型で最高でしょ >>276
それはあなたの感想ですよね?
G1から難易度が上がってアクティブユーザーは半分以下へ減ってその後もどんどん衰退していきましたよね?
つまんないことはデータが示してるんですよ >>277
傷つけないとスキルが発動しないからそれぐらいかかるぞ
弱特少ししか発動しないから超会心も死ぬようなもんだし イヤ実際面倒いだろ傷付け
なんかそんなんするより普通に殴った方が早い気がして殆ど使わんかったわ
傷付けたところでそこだけ延々殴れるとは限らんし >>274
覇種やってた頃は人口3万超えてたし、極ノ型追加時点なら1万くらいいたと思うよ
そもそもZアプデ以降の人口推移はW発売の影響も大きかった
久方ぶりに出た据え置きモンハンで色んなものが一新されてるんだからそっちをやらないわけがない
オンラインマルチも完備してるからFが果たすべき役割が減った事が原因と分析するわ >>279
弱点特攻30%
挑戦者10%
見切り40%
攻撃5%
で会心率85%出せるのに何言ってんだコイツ
会心率20%の差で討伐時間倍とか高い殴ってんだよw >>282
会心率20%の差で討伐時間倍とかどこ殴ってんだよw
誤字サーセンw >>282
挑戦者極意なら会心率20%で弱点に対しては傷無しでも会心率95%だからな
弱点殴るだけなら傷付け要らねーし、討伐時間が2倍とか有り得ないわな 傷付けガー!!
って普段から喚いている奴のゲーム知識ってこの程度なのかよ(笑)
これでアイスボーンをネガキャンするとか流石はエアプ豚だね(笑) >>285
元の肉質が15〜20なら傷つけただけで火力2倍
30〜45でも1.5〜1.3倍も火力が上がる
もともと弱特発動しない部位も弱特発動するのも加味すると...傷つけないのはアホですねえw ハナクソ炙り棒とまで揶揄された嫌われ者のアイスボーンのガンスを恋しく思わせるライズのガンスの火力の低さ、マジでゴミ 因みに肉質30の部位に傷つけした場合
傷付け自体によるダメージ上昇倍率は1.58倍
弱点特効Lv3発動によるダメージ期待値上昇倍率が1.125倍
総ダメージ期待値上昇倍率は約1.8倍にもなる
これに超会心も含めたら恐ろしいほどダメージがはね上がる
火力が上がれば上がるほど傷つけの恩恵はでかくなるな >>289
そりゃライズでモンスター雑魚になったんだから火力も下がるだろw 流石に倍云々は極端だろうけど、だいぶ火力に影響出るのな傷付けって
面倒いしそこばっか狙える気がしなかったから全然使わんかったわ 傷付けはタイミングが合ったときにやるで十分だから初心者も特に意識することはない
失敗したら大損する鉄蟲糸技や操竜の方がやらされてる感は半端ないな こういう所だと弱特が当たり前のように語られるけど野良見てると別の火力積んだほうが良くないかって人はかなりいる
弱点うまく狙えない人にはさらに傷付けの重要度は跳ね上がるしね >>290
なんで弱点以外の所を攻撃する前提なの?
馬鹿なの?
下手糞なの? 会心出ても肉質無視できるわけじゃないのに、会心でるから弱特イラネも意味わからんし
20%会心の差も何を言いたいのか不明だな。
>>285
仲間は延々同じところ殴れる訳じゃないって言ってるのに、弱点だけ殴れば良いって
後ろから撃って差し上げるのはやめたまえよ。 >>298
え?
マルチ前提なの?
だったら傷付けの負荷を分担出来るんだから尚更怠いとかねーじゃん
ソロの話してんだと思ってたわ
そもそもマルチで傷付けしないと討伐時間が倍とか単なる下手糞パーティーじゃねーか
4人パーティーならモンスターの体力増加に対して一人分の火力が丸々お得になるんだならな
ましてや元々肉質柔らかい所を傷付けても大して肉質変わらないしな
どんだけだよ 弱点だけ攻撃って部位破壊どうしてんだこいつ。
ディアブロスのケツだけ狙い撃てるガンナーとかか
>>299
いや、お前の発言がエアプ擁護になっとらんといいたいんだが。
つか傷付けの重要性ってマスターランク昇格のブランとドスでいやというほど
思い知ったハズだけどな。
ろくに調べず傷付け無しで行ったら40分くらいかかって真顔になったわ。 仲間なら打ち合わせなんかも出来るし延々殴ることも不可能じゃない
野良でも理解ある人と組んだらずっと同じところ殴ってる時もある >>300
それは流石に下手って自覚したほうがいい
傷つけしなくても10〜15分くらいだろ >>300
部位破壊とか必要ねーだろw
仮にミラボレアスの頭とかアルバトリオンの頭の話だとしても元々柔らかいやんけ
それともムフェトの話でもしてんのか? >>300
時間掛かるのはぶっ飛ばしないからだろ
君の書き込みの節々からはヘタクソの臭いしかしない ランスとかカウンタークラッチで比較的面倒なく傷付け出来るのにこれかよ(笑) >>303
書き込めば書き込むほどボロがでて恥ずかしくなっていくな
そろそろ正直に、エアプの動画勢ですごめんなさい、しとけ
そんな知能もなさそうだが >>296
銀リオレウスエアプ!?
金リオレイアエアプ!? >>299
野良ならマルチの方が時間かかるよ
だってヘイトが分散してモンスターが動きまくるから
ハメて壁殴りできるなら話は変わるが 金レイアもオコジョーもストスリ7分台で仕留めるワイ高みの見物 >>313
それだけ傷つけ前提の肉質が多いのよ
15〜30とか普通だし 俺は後期のミラ、アルバ、王カーナ、マスマム、激ラーメチャクチャ好きだったから一言で糞ゲーとか簡悔とか斬って捨てる奴には反論するけど
アイボが初手傷付けぶっ飛ばし前提で作られてるっての事実だと思うよ
実際最終期でもずっとそれ愚痴ってたやつ多かったし
俺はそれ込みでもアイボ好きだったけどな
まあ好きな物貶されてムカつくのは分かる エンドコンテンツがおちんちん使った金玉しばきとウンコ狩りに収束してしまうのはマンコ錬金の宿命と言わざるを得ない >>316
アルバとか簡悔ばっかりで文句多かっただろ
属性が有効(属性が有効とな言ってない)だし
どんだけ属性ガンナー憎いんだよって調整だったな
さりげなく不動も転身も簡悔で対策してたし あとラージャンもクラッチカウンターと頭がクラッチできないのとダウンカウンターで簡悔の化身だったな 肉棒カチカチのおちんちんボーンにパイズリクラッチかませば少しは柔らかくなるけどライ種はデフォで半立ちのおちんちん状態だからすぐ果てちゃうのよね >>320
ライズは傷つけなくても弱点は最初から柔らかいけどな ID何度も変えてるしゲハレスして来てんだろうね他で、ライズ信者そんなんばっかかよ アイボーアルバでキレてるような奴が自称Fの最強クラスのプレイヤーってマジ? 肉質4545が増えたのは良いことよねぇ
私も扱き甲斐があって楽しいわ
オロミドロの弱酸性スカトロモーションには私のポジマンも悲鳴を上げちゃうけど ワールドでも同じ流れだったしG級相当来たら簡悔始まるでしょ >>326
むしろG級商法で成功したのって2Gぐらいしかないやろ >>308
エアプからエアプ認定されるとか世話ないわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2463988.jpg >>328
マジで些細でどうでもいいことなんだけど寝落ちとかフレとのチャットが大半だったりした?
プレイ時間の割にえらくHRMRが低いことが気になってしまった >>331
効率周回とかしなけりゃこんなもんだろって、エアプじゃなけりゃ解りそうなもんだがな。 次はゼニーが少ないとか言いそうw
換金アイテム貯金が30000000zくらいある。ネタのため売却額カンストまでねばろうとしたけど先にライズがでちまったよ。 >>332
苦手な武器練習とかチャットでまったり話してたりとかしてるはずなんだが
700時間くらいで同程度かちょっと数多いランクだから気になっただけだよ
気に障ったならなんかすまん >>318
全方位落雷とか飛び上がり空対地ブレスとかいくらでもクラッチチャンスあるだろ、それともエスカトン中にでもクラッチしてるのか?
脳みそまで下手糞だなおまえは >>335
まずクラッチが糞なんよ
揺らぐと翼に吸われるしリーチが短過ぎる 狩王決定戦にも上がってくるプレイヤーすら無造作と一蹴されるのがクラッチだからね
口だけの連中はともかく一般プレイヤーがどう感じるかというと… >>278
その私怨タラタラのつまんないって評価はデータと関係ないですよね? >>338
ガイジ過ぎて草
つまんねーからアクティブ減ってるんだがw数字とデータ見れば明白ですよ? >>339
はいはいわかったわかった
データが正しいですね〜
ほんまデータ大好きだなwとりあえずエアプなのは分かったから黙っといてね >>329
どちらも3DS時代のワースト作品じゃん >>340
イライラで草
つまんないから数字に現れたんだよw >>342
だからそのつまんないってのは判断材料にならねぇっつってんだよ
Fやめた全員がつまんねぇって言ってるデータがあるなら納得するわ >>329
3Gもダブルクロスも一部のマイナーな層が無理矢理持ち上げてるっぽくて正直好きになれないわ… Yボタンを長押ししてるだけで簡単に敵の攻撃避けられるスタイル使わないとまともにプレイできないダブルクソスが神ゲーはありえない
ギルドスタイルで獰猛化金銀行ってきてくれや >>343
面白いなら続けるじゃん
つまんないから大量引退したんだよ >>345
ギルドスタイルでも隙があるから倒せるんだよなあターン性のモンハンだから ハゲ信者の言うターン制って披露したからハンターのターンとか暴れ回る大技の後に申し訳程度の硬直する出来損ないしか言わないよな むしろギルドスタイル以外使わなかったな。もったいない気はするけど。
絶対回避二種と各種武器の便利スキル積めば快適だし。 >>343つまんない以外の理由で辞めた奴もいるかもな
たとえば、Fをやり続けたかったけど家から追い出されちゃったニートとか
両親が他界して親戚をたらい回しにされて施設に放り込まれちゃったニートとか
いずれにしろFやってる奴なんか全部ニートなんだからサ終でいい >>349
は?隙があるならターン性だろ?
簡悔で隙潰しするよりよっぽど楽しかったわ >>349
それがターン性のいいところなんですがそれは ラージャンはターン制しすぎててちょっと残念だった
素で気刃大回転斬りまで全部間に合うんじゃねえの?ってくらい動き止まる >>355
それが普通なんだよ
アイスボーンが簡悔調整過ぎる ターン制勘違いするとこういうことになるのね勉強に・・・はならないか ワールドは古龍しかいないからつまらなかったんじゃなくてワールドの古龍の挙動がウンチでつまらなかったんだなってライズで理解できたわ
ワールドのマップがクソなのと相まってつまらなさ倍増してたしね >>344
XXは本当その通りで変なやつが無理矢理持ち上げてるだけだし
ハンターのリーチ短くてモンスターの攻撃範囲はインチキでクエスト受けるのもアホらしい
あれは手応えがあるとは言わん RISE発売前までずっと売れ続けたXXをマイナー扱いとは、ワールド信者こえーなw ワールド基準に慣れるとライズがぬるすぎてなんだかなぁって
ラージャンとか隙が増えたのもそうだけどジャンプ叩きつけとか多段じゃなくなってるし色々弱くしすぎでは?って思った アイスボーンのラージャンしか知らないけど、普通にターン制だけどな
大剣で普通に頭殴って闘気硬化解除してぶっ飛ばししてタコ殴りで楽しいモンスター
これで隙が無いとかどんだけヘボいんだ?
そりゃライトボウガンオンラインになりますわw ラージャンに鉄蟲糸技使ったら糸掴んできてそのままカウンターラリアットくらいの簡悔精神見せて欲しいもんだけどな
煽り抜きで本当に弱いから ワールドやったせいで普通の動きするモンスターに感動する
早く辞めた奴は正解だよ
ミラボも極ベヒも近接ソロで倒すくらいにはやり込んだけど 肉質柔らかいとかいうけど弾肉質はところどころ悔しさが見えてるよな
なお斬裂徹甲 怯みカウンター考えたやつは、これのどこが面白いと思ったんだろうな。
あれのせいでもともと微妙にされたチャージアックスが完全に死んだ。
超出で怯みとったと思ったらこっちも大ダメ食らうとかないわー >>371
エアプの痕跡、発見w
どんだけ雑魚なんだこいつwww あぁ、壁際でダウンさせた時のあれか
アレが発動させる方が立ち回り雑魚のエアプやんけw >>374
かなり移動するから壁についた時点でカウンターされるんですけど...
あとクラッチカウンターは知らないんですねエアプさんw 昔からシリーズやってる人はワールドやってみて
なんかこれじゃない感があるんだろうね
ライズももちろん昔から変わったけど
馴染みやすい進化って感じでしっくりくる
ってか自分がそうだった
みんなは知らん ユーチューばぁとかが客集めのために実況してるけどわざわざこれだけのためにハードを買うのはなぁ >>375
だから立ち回りでコントロールしろよ
ゴルトロでもアレされた事ほとんど無かったからカウンターの存在自体忘れてたわw
あと、クラッチカウンター貰うタイミングで張り付くなよw
ターン制(笑)って言う割には自分のターンじゃないのにクラッチするのかよw
俺をエアプ扱いしてもお前の雑魚プレイは直りませんよ?w 闘気硬化解除怯み中に少し前ダッシュしてゴリラにすかさずクラッチ
ゴリラの怯み解除と同時に壁方向に方向転換してぶっ飛ばし
これだけの簡単操作がカウンターで潰されるとかどういう糞プレイしてんだよ(笑) やっぱりやったこと無さそう
狭いエリアの時どうするんだよ
それに具体的な事言わすに「立ち回りでなんとかしほ」と抽象的な事しか言えない
エアプにしかみえないな >>377
ハード買うきっかけには
充分じゃない? >>380
広いところに誘導するという頭もないのか
まあ、不利な狭い所でゴリラ戦うアホだからそりゃカウンターに文句言うんだろうけどw >>375
敵のターンで無理に行動しようとするからカウンターされるんだろ
反撃受けるのは、おつむの弱いおまえと根拠のない自信満々クラッチが原因 >>380
闘気硬化解除後も脳死でラージャン殴ってそう >>383
狭いエリアだったら無理だろ
しょうきの谷とかどうするねん >>384
なおダウンさせただけでカウンターされる模様 そもそもクラッチ必須にしといてカウンター用意するのが簡悔の証拠だろ >>386
すまん
確かに一部MAPに関しては広い所少ないね
エアプだったわ
瘴気の谷は甘んじてカウンターを受けてくれw 別にクラッチカウンターしてくる奴なんてラージャンだけなんだしそんな目くじら立てる程のことかね
アクセントとして楽しめばええやん
クラッチ強制剥がしはクソやと思うが >>390
難しいことは悪いことじゃないんだよ
簡悔精神が問題なんだ >>388
クラッチ怯みと技後の隙が大きい時しか狙わないから、カウンターの存在とか本来ならどうでも良いだろ
クラッチカウンターに文句言うのは不動や転身でターン無視して強引にクラッチして、
装衣がない時は一切クラッチ狙わないチキンだけだぞ 比較対象が史上最高傑作ダブルクロスではなく、全ての元凶ワールドの時点でライズなんぞ終わってるんだよ
夢は覚ますもんだぞ
いい加減モンハンは終わったという現実を受け入れろ >>361
売れ続けた(3DS作品売上ワースト2位) >>396
売り上げ的にはワールドもライズもダブクロを圧倒しているのに、モンハンは終わったとか戯言を言ってるお前こそ現実見ろよw >>396
xx進化でSwitchで
ダブルクロス2として出して欲しかったわ
マガマガ超特殊、ゴシャハギ超特殊やりたい
オロミドロ?おめぇーはくんな ライズだのXXを過剰に持ち上げてる奴なんて、所詮アイスボーンごときの難易度にすら付いてこられなかった敗北者じゃけぇのう ワールド信者VSライズ信者の戦場に空気を読まずに殴り込んでくるダブクロ信者w >>399
バカか貴様は?
マガイマガドを出す時点でワールドがベースになってしまう
貴様は史上最高傑作ダブルクロスを汚すつもりか?このライズボーン信者が >>401
ゲハ厨風情に空気だ何だと言われたらおしまいだな
お前らは所詮ハードや開発陣だけを見て物を言っているだけだろう
それに比べてこの俺様は全ての作品を極めた上で評価を下している >>400
覚めたお湯よりぬるいライズごときを史上最高傑作ダブルクロスと同格に扱うのはやめてもらおうか
下痢便ボーン信者はびちびちのうん地に籠っていろ >>402
ワールドベースになっちゃうとか難しい事はわからんけど
めっちゃモンスター出ててモンハンお祭り感が好き
ボリューム豊富だし
超特殊ソロも覚えゲーだけど辛口でいい感じ 歴代エンドコンテンツ
4シリーズ→発掘武器の沼ガチャ
史上最高傑作クロスシリーズ→特殊許可という完全腕試しクエ+獰猛化というやり堪え満載の要素
ワールド→キリンストーカー
下痢便ボーン→ビチビチのうん地
ライズボーン→下痢便夜行
こうして見ると如何にダブルクロスが完成されすぎていたか、身に染みて分かるな もしライズGのディレクターが徳田だったらアイボーと同じ道を辿ることになりそうだから
拡張DLCを買うかどうかクソ悩まされそうではある >>406
黙れ
ライズのモンスなんてダブルクロスに登場させるだけでライズが汚れる >>407
百竜夜行がエンドコンテンツ?
まぁそういう人もいるとは思うけど今は古龍やバゼル、金玉倒してガチャかヌシで瑠璃集めるか適当に重ね着集めるのが主流だろ >>408
徳田はIBじゃなくてワールドな
IBのディレクターの市原は退社してる >>408
ライズの時点で下痢便ボーンと同じ運命を辿っているからG級になれば下痢便ボーン以下の作品になるだろうな >>411
なら全ての元凶ワールドと同じだな
この先のモンハンに未来はないと改めて確信した >>412
デベロッパーズダイアリーに徳田も出ていたように
思いっきり市原の上で指示して作ってるだろアイボーは
お手伝いとか控えめに言ってるけどXXの市原とは別人の様な調整だぞ クロスシリーズ大好き君は初めて買ってもらったゲームがクロスだったんだよねきっと
思い出深いもんね、貶されたら怒るよね >>413
正確に言うと4Gもアイスボーン含め徳田が高難易度に関わると漏れなくウンチになるんだよ
だからあいつは無印のHR解放までにとどめておかないと >>413
ほんとそれ、
同じ運命を辿る臭がプンプンするわな
頼むから同じ過ちを繰り返さないでほしい
正直ライズGには期待してる ライズボーン信者は史上最高傑作ダブルクロスと同じ完成度とは言わないが、せめて現状の比較対象である元凶ワールドを売上で超えてから他作品にケチ付けろよ
G級商法前なのに売上が下痢便ボーンにすら届いてないなんて笑い話にもならんぞ 流石に1680万本売った徳田様を拡張DLCのディレクターにはしないと思うけどな
XXの市原みたいに下の人間引っ張り上げて一瀬がサポートする形で進行してるだろ >>417
下痢便ボーンごときの難易度で高難易度なんて言ってたら、終いには史上最高傑作ダブルクロスですら簡悔扱いしそうだな 世界規模でシェア獲得してるワールドに勝てるわきゃない >>422
言い訳もここまでくると見苦しいな
ならライズは海外で全く流行ってないとでも言うのか? >>423
流行ってないとは言ってないがワールドほど盛り上がってないのも事実やろ
メタスコアもワールドより低いしな ちょっとよくわからんけど数人
売り上げで買った負けたとか争ってるけど
論点違くないか? 俺は一ノ瀬に失望したよ
ライズのベースがワールドと知った時、激しい不快感を覚えた
黒歴史ワールドシリーズはモンハンの歴史から今すぐ抹消すべき
なのに奴は辻本藤岡簡悔コンビに媚を売るかの如くライズのベースをワールドにしたからな 新しいモンハンの基盤としてワールドを開発したんだからそれ以降のベースがワールド基準になのは当たり前
クロス以前のモンハンはもう来ないから諦めて、どうぞ。 >>426
4Gをベースにしたダブルクロスを支持してるのにその設定無理あるな
お前はワールドやアイボーが叩き棒に役に立たないからXXを叩き棒にしてライズ叩きたいだけやろ ワールドは1680万
そこからの下痢便ボーンで720万
仮にライズの最終の売上が1000万行ったとして、G追加でまあ大体半分以上は減る訳か
凡作以下だな
それに比べて、未だ根強いファンに支えられるダブルクロスの偉大さよ 前作のクロスすら越えられなかったダブルワロスさんwww >>428
何を勘違いしているのかは知らんが、ライズごときを潰すのにはワールドか下痢便ボーンで充分…いや、むしろお似合いだろ
ダブルクロスは叩く叩かないなどと、そんな低次元すらとっくの昔に超越している
自惚れも大概にしとくんだな、ライズボーン信者さんよ もうクロス上げみっともないからやめなよ
簡悔の話題から脱線しすぎだし アイボーラージャンの壁際カウンターってそれこそその後殴れなかったっけあれ 俺がワールド以降のモンハンで一番許せないのは、ゆうた文化の衰退だ
ゆうたが居たからこそモンハンは盛り上がった
ゆうたこそが真のモンハンの立役者とも言っても過言ではない
だがワールド以降のオンラインは救難信号という悪魔の発明でコミュニティ周りは著しく衰退
しかもライズではスタンプすら返ってこない始末
俺達のダブルクロスを返せよ >>431
都合の悪い部分は無視するんだな
アイボー→ライズよりも4G→X(XX)の方が明らかに藤岡徳田の作ったベースが色濃く残ってるのに設定無理あり過ぎなんだよお前 IDコロコロしてひたすらライズ擁護ワールド叩きしながらゲハガゲハガしてる時点でもうなんの説得力もないよね >>435
いや集会所行けよ
挨拶せずにいきなりクエ貼るゆうた今もいるから
お前やっぱりエアプだろ >>436
ベースが色濃く残っていても、世間からは史上最高傑作と絶賛されている
何処に問題がある?
逆にライズはどうなった?
ワールドをベースにして成功した作品と言える出来映えになったのか? ターン制といえばターン制否定され出したのハゲPS4でしたねっていう ターン制否定してたのって確かモンハン4の時のインタビュー記事かなんかで藤岡が言ってたやつじゃなかったか? >>439
少なくともメタスコアとユーザースコア、売上全てにおいてダブルクロスよりも上になったなw >>437
ワールド叩きに説得がないというのも癪だが同意だな
ライズボーン信者は自分の首を絞める行為に気が付いていない
失敗作扱いのワールドを比較対象としている時点でライズは所詮その程度の作品なんだよ >>443
売上なんぞでマウントとって悲しくならないのか?
やってる事が売上しか取り柄のない信者と変わらないな 3Gぐらいまではターン性って言われてて
4から隙潰しや分かりにくい予備動作やノーモーションが増えたって言われてるな
乗りでモンスターをダウンさせられるようにした結果
そういう調整しないと簡単すぎるゲームになっちゃうんだろう
乗りを廃止して連発出来ない操竜にしたライズがターン性回帰っぽいのもそんな気がするわ >>446
数字が全てなんだよなぁ…
1680万本売れたワールドを前にして410万本のダブルワロスだして最高傑作です!って言ったところで説得力ねぇから やはり下痢便ボーンの影響は大きすぎたな
下痢便ボーンはMRマムとアルバとミラだけ他作品に移植してゲーム自体は存在を抹消すべき >>446
売上だけじゃなくメディアやユーザー評価も併記してるの見えんのか?
それならお前も何でもいいからその世間の評価を持って来いよ
Amazonレビューでもいいぞw >>448
お前まとめサイトで事あるごとに俺様に絡んできてた奴か?
まさかこんな所でまた会うとはな ギリギリまで追尾とか軸合わせするのだらけで突進とかにも判定みっちりって過去作の悪いとこどりだよなあ
>>447
トライはエアプだから分からんけどP3の時点で崩壊し始めてて3Gのブラキやご苦労で閉口って感じだったぞ当時の空気 そうやって史上最高傑作ダブルクロスを踏み台にしてライズを持ち上げようとしても、ライズがどうしようもない失敗作だという事実は変わらんぞ >>451
知らねぇよwwwまとめサイトで誰かに絡んだ記憶もねぇし別人だわwww >>452
ご苦労やブラキは3Gの後半モンスターで当時は前者が害悪で後者はただ強いとしか言われてるレベルだったという記憶だぞ
そもそもP3は滅茶苦茶温くてモンスター隙だらけなのはメインモンスターのジンオウガで分かるだろ
動画でも見てくれば分かるがTriで強かったアグナ、ベリオ、ボルボロスらが別人のようになったんだぞ いい加減現実を見ろ
下痢便ボーンの時も、ライズの時も
5ちゃん内で評価スレが立つ度に波紋を呼んでいただろ?
それが紛れもない現実なんだよ >>455
そりゃ一部イベクエを除き被ダメは緩かったよ、ただし金銀等を筆頭にこのモーションでステータス上げるのやべえって言われてたしトライから弱くなったから問題がなかったというのも違うわ
指摘されてた車庫入れまんまだしアグナの入力参照の軸合わせとか諸々行動が確定した後もプレイヤーは対処を優先しなければならないってターン制拒否の典型例だわ >>457
イベクエとか金銀みたいな後半モンスターの話で言えば
どの作品も大概隙潰しモンスターになってるだろ
俺が言ってるのは作品全体を通しての話
例えば4だと序盤に出てくるテツカブラの時点で
予備動作の分かりにくいモーションしてきたり動き回ったりするけど
過去作に比べて露骨にそういう部分が出てきてるとかな >>457
因みに車庫入れに関して言えばTriで獣竜種を取り入れてたから顕著になったという印象
今では雑魚と言われるボルボロスすらTriでは壁になっててそれをP3で緩和したらクソ温いと叩かれた流れだ >>459
イベクエ以前の段階で隙潰しの傾向があったって話なんだが
ボロスもぬるい言われようがそもそも頭を盾にして車庫入れという所はそのまま改善がなされなかったし亜種に至っては完全に時間稼ぎの行動すら追加されてたな >>461
多分俺とお前で話し噛み合わないのはTriやってるかどうかだと思う
俺はTriの時にある程度車庫入れとか経験しててその上で3rdやってるから
前よりもマシになったというか簡単で何じゃこりゃって印象なんだわ
もしお前がそう思うならそれは3rd発端ではなくTriだと思うぞ そういやまだ4Gに桃なんとかやらpyonって生存してんのかな >>461
モンハン辞典で今確認したらTriの時にモンスターの挙動やAIを刷新して
隙潰しや読みづらいモーションによるターンベースが成り立たなくなってきたという
声が増えてきたみたいな事が掛かれてるな
wikiwiki.jp/nenaiko/モンハン用語/隙潰し#t4169f87
これを見るに隙潰しがTriで始まり、動きまくりになったのが4って感じか 一部楽しめるモンスターがあれるからって理由でXXとか持ち上げるカス多いけどさぁ
それなら4G神ゲーになってしまうだろ頭使え 4は乗りが初実装、操虫でエンジョイゆうたしてもらうための新規要素てんこ盛りで調整も変えた作品だからむしろ過去作ファンは嫌うよな
さらに緩いオンラインプレイ実装、ギルクエという掘り要素を家庭用に入れたからFの価値観が崩れたのとオンラインモラルの全体的な低下でF民の怒りを買い
ハードが変わった事もありGE -HA-にネット上で死ぬほど叩かれた三重苦
4から入ったやつは4が好きだと言う事をやめたよ
外人が代弁してくれたけど >>464
まあだいたいそうだとは思うがP3でもナルガ尻尾回転やらティガの突進硬直キャンセルやらアグナの地上薙ぎ払い追加やら種々の隙潰しに初実装の弱特に対応して44肉質とか諸々あったからなあ
4から始めた人には悪いがあれがきっかけでCSモンハンから離れた人間も居るから相当ヤバかったと思うわ 一般的なアクションゲームから見たらモンハンなんて全部簡悔なんだよな
こんな敵の行動パターン多いアクションゲームそうそうないよ
せいぜい後半のボスに数体いたりする程度
モンハンはそれが何十体もいるんだわ 未だにティガの狩猟楽しめねえ
追いかけっこに付き合っても振り向き攻撃されるしよくわからんわ でもモンハンより楽しいアクションゲームってそうそうないよね >>472
モンハンより楽しいアクションゲームは確かに限られるけどIBだけはゴミカスな
アクション全否定の不動転身の対策散々したかと思えば、クラッチクロー実装で再び不動転身ゲー加速とか
ホント開発センス0でまぢゎら
その結果がクシャのインタビューや狩王決定戦のあのザマ
正直ライズみたいな携帯関連に限らず据え置きも今後は一瀬がやって藤岡はもう引っ込んでろって感じw アホのXX信者って市原は叩かないから分かりやすいわ >>474
これ
藤岡は叩くけど市原は叩かない
しかも、藤岡ディスり書き込みしているのは一瀬信者の>>473だけって言う(笑)
本人はバレてないと思ってそうだけどw ワールドアイボは俺は好きだけどアクションが格ゲーみたいにやる事増えててとっつき辛さは否めないね
操作に慣れればめちゃくちゃ楽しいんだけどそこまで至るのに結構面倒
一長一短だけど俺のモンハン史上では1番長く遊んだのもまた事実
ワールド次回作はアイボ最終アプデくらいのクオリティで装衣傷付け廃止にしてあとはUIの不便な所とかだけ改善してくれれば良いわ
導きも発想は良かったからあれをレベルダウン無しで導き専用マップじゃなくフィールド探索でやらして欲しい 導きの地はコンセプトは良かったからテコ入れで大化ける可能性があるよね
探索扱いだから乙り放題でマルチはギスギスしないし、誰か抜けても人員の再補充OKだし、色んなモンスター狩れるしで、ベース部分は良いのであとはエンドコンテンツとしての落とし込みの仕方だけなんだよね アイスボーンは初期のぐだぐだ感はあれどその後のマムやアルバの出来の良さで許されてる感ある ギルドカードの作りはIBで極まったと思ったんだがキャラポージングよりもスクショの方が負担少ないんかな
ライズはアイルーもガルクもいるんだしハンターと揃ってお気に入りの装備でポージング取ってるのをギルカに貼り付けてぇなぁ アルバは分かるがマムはクソだろ
無駄に後退しまくって通路で詰まってんじゃん 一定の質が保証されるポージングに対して、スクショは個人の趣向が丸出しになるからな
目立ちたがり屋の気持ち悪い奴が自信満々で作ってるけど
ネタ定型文と同じで完全に滑ってるから、おまえら注意な アルバも一般人には不評だけどな
属性が有効(大嘘)はいかんでしょ クリアできないハンターが担いでる武器見れば、アルバが一部に不評なのも頷けるわな
爆破や毒を担いでれば、アルバをゴミモンスと感じても不思議じゃない
恐ろしく正確に攻撃してくるしな 操虫棍とか虫に抑制任せて無属性や状態異常担いだりなんなら逆属性で事故対策出来たしな、バランス取れてたわ アルバに関しては属性武器使えって再三いってんのに担がないアホが悪いだろ
アルバは何も悪くないしトップクラスの出来だわ >>489
属性武器使え(属性が効くとは言ってない)
これ考えた奴ガイジだろ >>490
普通にやってたら主要5属性のこと指してるって分かるだろ…どんだけ理解力ねぇんだよ
初見とか実装初日ならまだ分かるけどさ というかそもそもクシャに毒での抑制なくなったってキレてる一方でアルバの属性での抑制にキレるのダブスタもいいとこでしょ >>477
やっぱり探索→ギルクエの流れは面白かったんだなって
探索だけでも乙らないからいいけど、そこには乙らないで何かできるだけの目的しかない
これに副産物としてプレイヤー名入りのランダム生成のギルクエを入れた事でギルクエに行く・クエを自慢できる目的が生まれるし報酬もよかった
たぶんギルクエのマイナス面を対策したのが導きのつもりだったと思うんだけど
ちょっと味気ない固定マップだったからまた少し面白い方向に伸びてくれるの楽しみにできるわ >>493
ガイジかな?クシャの毒弱体化はモンハンの伝統だろ?
アルバの属性抑制は属性武器使わせたいから簡悔で実装しただけじゃん
しかも悔しいので戻り玉使えなくするしさあ
いい加減簡悔するの辞めようよ... 開発者「ワールドからはキャンプに戻ってアイテム補充できます!」
からの
簡悔開発「弾補充出来てガンナーが無双してるのが悔しいのでモドリ玉不可です!」
おかしいだろこれ
しかも形態によって効く属性が変わるのに武器変えられないとか頭おかしい
過去作から進化した点をことごとく踏み潰して退化させてくスタイルなんだよ簡悔は 本スレにID毎回変わるアウアウ居たけどこいつなん? >>495
下痢便ボーンを擁護するつもりはないが
毒で弱体化する要素が撤廃されたのがユーザーに不利だから簡悔と言うのならまだしも、伝統などとこじつけに等しい理由を持ち出すとは、お前は老害か?
ライズボーン信者ってのもこんなのしか居ないんじゃ、いよいよライズもおしまいだな >>498
古き良き伝統もあるし古き悪しき伝統もあるんよ
アイスボーンは古き良き伝統を無くして簡悔要素を追加したから叩かれてるんだよ
クシャに毒が弱いっていい設定だったのに悔しいからって普通無くすか?と言いたい やはり史上最高傑作はダブルクロス以外ありえないな
未だに売上が伸び続けている過去作なんてダブルクロス以外に存在しないだろう >>499
要するにユーザーに不利な要素は簡悔という事なんだろう?言いたい事は
なら何故わざわざ伝統などという気色の悪い言い回しをする必要があるんだ?
お前は老害の代表格2G信者にでもなりたいのか? それに古き良き伝統というのなら、クーラードリンクはどうなんだ?
それらの撤廃にケチを付けてるライズアンチも少なくないが、伝統という気色の悪い言葉を添えるだけでこうも同類に見えるとはな やはり事あるごとに論争を生む下痢便ボーンの存在は罪だな
下痢便ボーンは今すぐマムアルバミラのみ他へ移植して、作品の存在そのものを抹消すべき >>496
初手有利属性で弱体化させて角折れば討伐まで有利属性突けるんだけどエアプか?
あ、それすら出来ずまともに近接でも戦えない下手くそか、すまんすまん >>499
新大陸のクシャルは地脈の影響で毒で弱体化しないって設定があるってことにして納得しろ >>504
まあ、弾丸補充とか書いている時点でお察し どのシリーズで何歳からモンハン始めたか、フレがいたかどうか、リアフレと遊んだかどうかで評価全然変わるじゃん?
あとは遊び方のタイプによるよね
ドリンクとペイントボールなくなったのは好感あるわ
こやし玉あまり使わないのはどうかと思うけどな ソロだとMHRの方が楽しいけどマルチに関してはMHWの方が楽しいな 100歩譲って戻り玉はジャッチメンとの時だけ使用不可なら納得できた
全部使えないのは簡悔、終わりだよアイスボーンの開発スタッフ >>512
別に普通にやってたら使う場面も無くね? >>513
形態によって弱点属性が変わるからキャンプで武器着替えたいとかやりたいとは思ったが
折角便利になったのに開発者の都合で遊び方を制限されるのはつまらん
クリアできるからいいとかそういう問題ではない
簡悔で便利な要素を潰されるのがストレスなんよ >>514
闘技場系のフィールドの大多数が戻り玉使用不可とかだったらまだ分かるが戻り玉使用不可なんて幽峡の谷最深部くらいなのに簡悔簡悔声荒らげるのは流石にガイジすぎる
そういうの含めて難易度になってるのがわかんねーのかよwww >>515
じゃあ属性が有効です!っておかしくないか?形態によって弱点属性変わるならそれこそ新要素のキャンプで装備変更の出番だろ?
その新要素をわざわざ簡悔で潰すとか頭おかしいよ 正直アルバはあの調整で納得してたけどなぁ……
武器属性切り替え放題のアルバなんて雑魚も雑魚じゃん。そんなのアルバじゃないっていうか、クシャルダオラには毒と同じような感想だったわ >>517
だとしたら難易度調整が下手くそすぎるw
アルバ初日のTwitterのトレンドが「戻り玉」だったからな まあモドリ玉は多少はね?
どっちかっていうと装備変更不可に落とし込んだ方が良かった気はしてるが、まあ高難度だってことで 実際アイスボーンは新しい要素全部否定する簡悔調整で表ユーザーもイライラしてたからなあ
クラッチ実装します!→悔しいのでカウンターします!対策AI作ります!
傷つけ実装します!→悔しいので傷つけ出来ないようにしましたw
結局新しい要素使わせるくせに使いすぎると悔しくて対策するんだから意味ねーわ
やっててストレスしかたまんねーもん ぶっちゃけアルバを逆に変幻自在の属性武器で屠るってのはどうにも納得がいかないわ
それはアルバがプレイヤーに仕掛けてくることで、変化する弱点にどう対応して装備を組むかってのがそれこそ「伝統」だった訳だし
毒より遥かに有効な新要素でクシャルダオラを倒す、というのも同じように絶対に納得いかないな 新要素VS悔しいから追加の新要素は簡悔案件でクソ運営
過去の伝統VS新要素弱体化はまあ個人的には納得が行くって感じかな いいからエフェクトとゲーム内のブロックをなんとかしろ あと言うまでもないが旧要素VS悔しいから新要素も同じくクソ運営案件ね でも簡単に倒して下さいモンス倒しても楽しくないやん クラッチのタイミング選べってだけなのに脳死張り付きマンで草 ちょっと話違うけどキャンプでの装備変更やらアイテム補充やらは正直いらんかったな
ヌルゲー化の一端 >>516
だからセオリー通りにやれば弱点属性で終始一貫して殴り倒せるって言ってんじゃん
そもそもBC戻って装備変更する必要がないように出来てんだよIBアルバは
角折れずにエスカされたら次の弱点属性ように変更すればいいだけの仕様なわけだし 本当にその通りよ
乙って属性変化してもキャンプで対応できるってむしろ属性的には過去作よりヌルくなってるからな? 話がごちゃごちゃしてないか?装備変えられる便利な仕様を簡悔潰してるのが問題なのでは?セオリー通りやればクリアできる!ってそういう問題じゃなくだろ >>531
だからそもそもその件は簡悔には入らんってこと
難易度の一環として受け入れろ なら新要素の竜巻旋風のけ反り攻撃でクシャルダオラを楽に狩れればそれで満足かね? >>532
流石にワールドで装備変えられるように便利にしたのにそれ潰すのはどうなの?
なら装備変更できる普通のクエストはヌルゲーのクソゲーなんか? >>534
普通のモンスターは部位破壊変化こそあれどここまで弱点変化しないじゃん
何言ってんの? >>534
頭悪いんか?
そもそも戻り玉使用不可のクエスト挙げてみ?
ムフェト最終フェーズとアルバだけやぞ?しかもこれに関してはクエスト関係なく幽峡の谷最深部のみの仕様だからな?これだけ限られた範囲の話なのに簡悔言い張るのはマジで頭沸いてるぞ しかもアイボーアルバの頭首の弾30胴体45尻尾40ってめちゃくちゃ優しいよな
ギミック用の属性撃つにしろ前脚後脚通すのが良いってコンセプトはっきりしてるし アルバが形態変化する度にキャンプ戻り&装備変更しないと抑制できないような調整だったらそれこそ簡悔案件だったろうな エスカトンジャッジメントで乙った後なら変えられる→初心者?救済措置
エスカ乙は回避できるけど後が続かない→アルバ難しい!簡単に攻略できない!
安定して角破壊できるまで頑張った上級者→弱点属性固定で楽勝
IBはあれだけど、これに関しては滅茶苦茶考えられてるわ。上級者以外お断りだった昔とは大違い ぶっちゃけ無属性か爆破でも2乙くらいで倒せるもんな
なにが不満なんだか? >>536
そこだけ不可能だから簡悔なんだろw露骨に対策するのを辞めれば良いのでは?
>>538
馬鹿発見
戻らなくても戻ってもクリアできる難易度にすればいい 形態変化毎にモドリ玉で装備変更する前提ならクソモンスやんけ
その手間要らんやろ >>540
頭おかしくて草乙前提の難易度なのか(困惑) >>541
実装時野良プレイヤーの失敗多かったんだから皆持ち替えるようになり「持ち替え強制されてる」って言われるだけだろ そうだ龍属性やられ中は属性攻撃無効って設定も昔以上に活かされてたんだったわ
この仕様を思いついた人は割と凄いなって感想しかない >>541
戻り玉禁止にして間接的に難易度上げてるだけじゃん
何が不満なの?
あと最深部は危険だから翼竜が来れないっていう設定も確かあったはずだし 感覚がおかしい奴が多いな
「簡悔戻り玉仕様可能でいいじゃん」→「戻り玉前提の難易度は糞!!」
いやその発想に至るのがこえーよw
どんだけ簡悔精神鍛えられてるのよ >>539
この仕様が装備変更ありきじゃ相当崩れるからな
装備変更は通常クエなら便利だが、アルバ初心者さえ脱すれば武器・防具変更でアルバがカモれるようになってしまう
そうなっちゃうとと達成感もクソもないよなって >>548
便利な要素作っておいて悔しいから使えなくするから
簡悔を辞めろ >>551
これが簡単にクリアできたら悔しいって奴か いや過去のクソ肉質で戦っててつまんねえアルバよりIBのアルバの難易度の上げ方の方が全然楽しかったわ。下手くそが騒ぐな >>553
ミラアルバを不正規な手段で簡単に狩れるほどつまらないこともないな >>554
そうやって難易度上がるとユーザーは逃げるんだがな >>552
これを簡悔と認識するかただの難易度指標として認識するかは本当にその人次第だから君が簡悔だと思うなら思えばいい
ただ俺はこの程度の仕様すら容認出来ない人らはコンテンツを衰退させていく原因だと思うね >>555
それは開発者の都合でしょ?
それに不正な手段って?装備変更できるようにしたのは開発者では?
自分で便利な要素作っておいて悔しいから規制するんか? >>557
なお初日にTwitterで戻り玉がトレンドになるほど荒れた模様 特定モンスのみの特別仕様が簡悔言われちゃうとな
極ベヒとかも特別仕様だけどアレも駄目なんかな? わっかんないのかねー
初登場時のアルバトリオンが君が言うような仕様だったら誰もミラボレアス級なんて崇めてないぞ
モンハンの最終モンスであるミラボレアス級古龍がそんなクソ雑魚じゃあ何を目指してプレイすればいいの? >>559
そりゃ初日の反応なんだから話題になるのも当然だろw
それからアルバクリアして慣れてった人らからは不満なんて出ないさ >>550
「抑制難しかったからもう少し難易度下げて欲しかった」で良いじゃんそれ
一プレイヤーとしてやりがいある絶妙なバランスだったと思うけどな 戻り玉使用不可もネロのクラッチ対策AIも普通に簡悔でしょ
難易度調整するなら他の方法で調整すればいいのに >>561
なら調整の仕方が下手くそだったな
Twitterでも荒れたし >>558
プレイヤーの都合だと何度言えば
ミラ級古龍が簡単に倒せるんじゃこのゲームなんて早々飽きてるよ >>566
まさに開発者の視点じゃん
簡単に倒されたくない! >>567
どんだけ簡単に倒したいんだよw
モンハン向いてないんじゃないか? >>565
ならどういう仕様なら納得したの?
モドリ玉縛りだけで>>539の仕様モンスが出来るんだが? スレ伸びていると思ったらアルバトリオンに親を殺されたヘタクソのフリをした任天堂信者が暴れてるだけだった >>567
簡単に倒したくないんじゃなくて、強敵だから倒したいんだよ
いいから無双ゲーでもやってろよ ラーなんかもクラッチ拒否だ!!!って騒ぐのいるけど
そらなんも考えずに張り付いたら拒否されるけど正直ぶっ飛ばし自体簡単だよな 簡単にクリア出来なくて悔しい
略して簡悔な任天堂信者はシュバって来ないでアホでもライトでクリア出来るライズでシコってれば良いと思うよ IBの簡悔要素って導きのレベル云々とトレマラナーフとギルカナーフくらいだろ
あとは難易度に沿った順当な調整 >>575
王ネロのクラッチ対策...
あと内部資料でセミ対策とかリークされたし... >>574
ならアレか?
大剣二刀流でアルバ100体をキッタバッタとなぎ倒せれば満足するのか?
リオレウスみたくアルバをハメ殺せればそれで気持ちよくなれるのか? >>573
急にゲハカス沸いてきたな
それかまとめるためのアフィ >>577
王ネロのクラッチ対策あんま記憶にねぇんだよな
どんな感じだっか教えてクレメンス
セミ対策は別に四六時中セミ対策してた訳じゃないし別によくないか? >>578
ハメ殺し最高じゃん!フロンティアでよくやってたわw
あのミスったら終わる緊張感は最高だったなあ >>576
モドリ玉使用可能ならこのバランスが崩れる
だからこそ他でバランスを整える必要があるんだが、どういうバランスなら納得したのかと聞いている ソロだと円筒重ねとか粉塵重ね出来ないせいかかなり抑制ボーダー低かったよな
単純な難易度で言えば下がってたんだろうけどやってて楽しい調整入ったのは驚いた、天角のタメのハメの3やガンナー安定P3、論外ゴミクソ3Gとかからよくあそこまで持ち直したよ
>>562
大技とか戻ればええやろーwからの使えんやんけ!だから話題になって当たり前だもんな >>580
特定の場所にクラッチしたらその場所によって行動パターンが変わってハンターが被弾するシステム
なおそのAI(ルーチン)を利用されて逆にハメられた模様
クラッチ対策対策ってところかな? クラッチ簡悔!!
→タイミング考えろよアホ ^_^
傷付けクソ!!
→会心率盛って弱点殴れよアホ ^_^
ぶっ飛ばしクソ!!
→強制される操竜はクソじゃないの? ^_^
びちびちのうん地
→ライトボウガンキンタマオンラインはOKだったの? ^_^
アルバトリオンの戻り玉使用不可はクソ!!
→使わなくても余裕で倒せますが?
クソ装備でアルバトリオンに来るなよアホ ^_^
結論
任天堂信者はアホ >>581
お、じゃあ君にとっては昔からずっとアルバはクソモンスなんだろうな
ミスったら終わる緊張感がお好きならIBのアルバなんてお勧めしとくけど、どうかな? >>583
いやジャッチメントで戻れないのは既にムフェトであったよ?
常に戻れないのはアルバから >>584
はーそんなんだったのか
王ネロは数回やってやらなくなったからな…
クラッチより水流増えてウザかった記憶しかないw 戻り玉も抑制もなかったら徹甲ゲーのくそ雑魚じゃねーか。素の行動も隙多めで良いモンスよりだから的も良いとこ。 >>579
お前もゲハカスだろ
何がなんでもアイスボーンを貶めたいって感情がお前のレスから臭ってくるぜ? 一部のスペシャルなモンスターだけに許される特別仕様だしいいと思うけどな
結果的に後隙も程よくあるプロレス出来るモンスに生まれ変わったんだし
まあ頭張り付くとカシャカシャカシャカシャ!ってあっという間に装衣剥がされるのはちょっと目が点になったけどさ Fやってた猛者がしょうもないことでイライラしてんのかよw アルバ弱点固定できない人が本当にフロンティアやれてたんですか? >>600
嘘に決まってんじゃん
任天堂信者は朝鮮人並みに嘘を平気で吐くからな >>597
だってFはハメがあったし
悔しくて麻痺でもモンスターが動けるようになった辺りからしょーもなくなってやる気無くなったが
至天あたりまでは面白かったのになあ... 過度な任天堂アンチと朝鮮人卑下はお断りする方針なのですみません >>604
そこは個人の感覚だとは思うけどね
フロンティアに関しては住み分け出来てたし そもそも豚が喚いているクラッチ対策って、装衣を着て強引にクラッチする行為を咎めるためのものであって、普段から装衣無くても隙見てクラッチしてた層はなんとも思わなかったからな
ヘタクソが騒いでいただけ >>600
言っとくけどフロンティアは簡単だぞ?
そりゃまともにやってヒュジキキは倒せなかったが
ハンターの工夫でピタゴラハメすれば火力さえあれば倒せた(まともに戦うと防御力に補正かかって即死)
途中まではスキルさえちゃんと揃えればハメ倒せるバランスだったんだよ途中まではな >>603
過剰なアイスボーンアンチと朝鮮人擁護はお断りする方針なのですみません >>28
傷つけしないと弱点特効が従来の機能を発揮しない時点で終わってる 旧仕様アルバがストレスの塊なの知らんとかエアプのそれこそゲハカスじゃねえの草 >>607
なおプロハンがクラッチしてもバグで違うところに張り付いてた模様
それに対するいい訳が「無造作にクラッチするからw」
たたでさえ少ないクラッチチャンスなのにバグで翼に吸われたら腕も糞もねえなw >>610
え?どのシリーズのこと言ってるの?どれも簡単に角まで折れたが? 安価ミスった
>>611
え?どのシリーズのこと言ってるの?どれも簡単に角まで折れたが? >>609
前者は同意。仲良くしようや
後者は反対。そういうスレッドでやってくれ >>610
見切り40%
挑戦者10〜20%
弱特(傷無し)30%
攻撃5%
十分な会心率出せますが? >>604
ハメも脳死でやってる訳じゃないし
強いモンスターをハメ殺せるほど強くなったって自信にもつながる >>616
肉質45に届いてなかったら?
30〜44までの肉質だったら弱特込みで火力期待値1.8倍やぞ >>612
バグじゃなくて射線状にモンスター部位があるとそこに張り付くと言うプログラムの仕様だぞデジタル音痴 アルバが簡悔とかどんだけやねん
アクションRPGのRPG部分=事前の準備が程好い塩梅に要求される良クエやないけ
属性がコロコロ変わってその都度キャンプに帰って装備変更を要求されたらそれこそめんどくせークソクエだわ >>618
なんで弱点殴らないの?
モンハンで肉質硬い部位殴るのはゆうただよ? >>617
まあそれはあるわ
フロンティアとかまさにそんな感じだが
だけど何でもかんでもハメ殺せる使用にするのは違うのよ、方向性が
ハメが邪道って訳じゃないけど、ハメたい人が求める強さとIBのアルバ好きな人が求める強さは全く違うって話 >>617
まぁどうハメるかにもよるしな、それは認めるわ
ワールドも古龍の頭ハメとかあったしな
ただそれを全てに強要するのは間違ってる >>618
肉質45未満なら弱特関係ないじゃん
弱特ナーフを気にする必要ないよね?
あの手この手でアイスボーン貶めようと必死だね >>624
じゃあ傷つけ前提の硬い肉質にするの辞めろよ おっかしいなあ全身エアプくんとそれに類する側の主張だとクシャは降りてこないから糞だったはずだよなあ
簡悔をやめて改善するチームなら3Gで改悪された飛行阻止戻すはずだよなあ
弱特に関してはライズがまた依存度クソ上がってるしむしろアイボーで傷付けたら戻る部分すら無しの弱体でも問題ないくらいだったんだよねアレ >>619
え?公式が修正しました!(直ってるとは言ってない)ってアナウンスしてたんですが? >>626
弱点部位は普通に柔らかいんだけど?
貴方さっきからアイスボーンを貶めようと必死なだけでロジックが豪快に破綻してるんですけどw >>628
バグじゃないのに直すもクソもないだろ
目的の部位にクラッチし易くなるようにプログラムの修正はしたけどな >>628
ID真っ赤にしてまでアイスボーンのネガキャン頑張ってて草生える てかなんでアイボーの愚痴吐いてんだ?
ここはライズの良さを話すスレなんだが アルバなんて過去作より圧倒的に肉質柔らかくなってるんだが。 あれって入力から射出までの時間差で判定が違う所に行くくらいの認識だったんだが
実際、頭が固定されてたら頭に判定入るでしょ?本当に正しくバグだったのか? >>632
バグ=頭に判定入ったのに翼に飛んでいく
仕様=頭を狙ったのに初動の問題で判定が翼に入ってしまう
修正=初動までの時間を短縮して頭に当てやすくする >>634
ライズの良いところが
戦闘が楽しい(KONAMI
だから話す事なんて無いよ
だからアイスボーンを貶めてライズの印象良くしようとしてるんだよ >>638
それが正しいソースは?
プレイしてたらダウンして頭にクラッチしてるのに翼に吸われてたぞ >>640
昔に検証動画を見たっきりだな
結構色んな条件を試してたから恐らく正しい 今更傷付け批判もくだらねーw
削撃追加&傷延長アプデ後の最終環境なら全武器種で傷維持出来るお膳立ては整えられている
どうしてもクラッチが嫌なら傷無し会心100ビルドでも久米ばいいしな
弱特批判?
人気のミラアルバ王カーナゴルトロMRマム孤島ネギ全てに、近接でも攻撃が届く範囲に傷なし弱特有効部位が用意されているぞ? >>643
取り合えずそれっぽい動画だけだけど、どぞ
個人的にはダウン中の翼もがきに判定が入ったことがあるからそれだと思ってるが
https://www.youtube.com/watch?v=Xb-b_UsQ_bc 簡単に操作されると悔しくなって至る所で翔蟲に依存してるライズのアクションが良いって冗談が過ぎるわ
そういうのって無双の乱舞みて爽快アクションとか思っちゃう人なんだろうな 簡悔かどうかは問題じゃないんですよ
9割使いまわしの開発の精神が問題あるんです
アイボーのモンス使いまわしてるの見てもうだめだなって悟った >>648
ワールドの頃新大陸のモンスターだ〜!ってなってたのにライズの現大陸で普通にいるんだもんな
そりゃ冷める 不満少ない主張は太刀厨かドシューか金玉ナルガライトやバゼルオウガライトくらいしかやっとらんのだろうなってエアプじゃなきゃ分かるしな >>647
それはハンターが有利な動作だから簡悔じゃないのでは? 対策できることに対して簡悔っていうのはお門違い
対策も怠っといて嘆くのはみっともないからやめろ 受け身不可やら受け身しないとコンボ死するモーションありますね? おまえらってさ
傷つけ導きクラッチのエアプキッズは放置するくせに、細かい批判するエアプにはすっげー手厳しいのなw むやみに攻撃に翔虫を使いすぎるとって話だからな
翔虫回避で死ぬのはまあ慣れがいるが ライズのUIはワールドアイスボーンに及ばないクソゴミ
チャアクに対するクロスシリーズから変わらずの仕打ち
武器バランス悪い意味でやばすぎ
1ヶ月無意味だった護石ガチャ
属性肉質低すぎて殆んどの武器が物理一択、加えて属性肉質と物理肉質が解離してるのでさらに属性が死んでる
俺たちの戦いはこれからだエンディング(真エンディング未定)
簡悔はチャアクくらいじゃないか!
さすがだなぁ(笑) チャアクはそろそろさぁ……
ぞ、属性武器はまだアプデが残ってるから(震え声 >>654
だからどうした?新しい要素を実装したのに否定するのが簡悔なら紛う事なき簡悔だぞ? チャアクは簡悔とかいう次元じゃないだろ
明らかな私怨混じってるレベルだからなあれ 分かりやすいゲハ対立に乗せられてんなよ
ライズだろうがワールドだろうが面白い所は面白いで何が悪いんだか >>654
翔蟲受け身実装したのにその便利な仕様を簡悔潰してるのは問題ではないの?
クソみたいなダブスタだなw >>654
受け身したら死ぬモーションなんてあったか?
受け身したら死ぬ場面はあるが >>654
翔蟲受け身実装します!→悔しいので受け身に確定する攻撃実装します!
これは良くてクラッチ対策は何でダメなの?(笑) 虫回避にコツがいるモーションはカプコンも狙ってやってそうだなとは思う
簡悔云々は置いておいても チャアクも冷遇されてるのか
ガンス使いが特に泣いてるんだと思ってた おーい、モンハンは最初期から無造作に起き上がると追加の攻撃食らって死んでたぞ
流石にそこを簡悔扱いは無理があるよ ダブスタを華麗に指摘されてアイスボーンアンチが沈黙しちゃったよ😅 クシャがまともになったらテオがうんちになっちゃったよー
弓以外でやりたくないよーびえーん >>666
これエアプ
受け身のタイミングはずらせるから確定で攻撃はされない
今作露骨な起き攻めはなかったはず 今作当たり判定が簡悔すぎるから翔蟲受け身はおいそれとは使えない
マガドは悔しさの塊、歴代看板の恥晒し >>673
それじゃあ>>654のアイスボーンアンチおじさんもエアプだね😊 >>673
多分文章の意味理解してないな
666はマガドの打ち上げてから翔蟲受け身しないと追撃確定するみたいな行動の事を指してるんだと思う 起き攻めってかナルハのマリオパーティ攻撃は慣れるまでは事故ったな
倒れてても死ぬとか聞いてない やはりライズも簡悔の塊だったってことで、めでたく殿堂入りですな
アイボー簡悔!ライズ簡悔! 30レス以上に渡りIBをネガキャンしていた奴がダブスタ指摘された途端にフェードアウトして消えるの草生えた
結局は只の豚ちゃんだったか 切れ味システムも簡悔だから失くせよ
肉質も全部100にしろ 簡悔簡悔ってよく目にするけど隙も少ない簡単にクラッチさせてくれないゴルトロの激昂歴ラーが良モンスターってネット評価見るに
難易度調整ってホント紙一重で神にもゴミにもなるんだなって
あれが3乙仕様だったらまた違った評価だったんだろうな アイボー叩きしたいなら普通に導きの地の調整具合を持ち出せばいいのにね
ただ個人が気に入らないってだけの部分を持ち出すからこうなる 武器アクションも複雑なの簡悔だよなあ
通常攻撃か溜め攻撃の2つでいいよ >>685
攻撃方法を少なくすれば、簡単にクリアさせない為に攻撃方法を絞ってるって言われるだろ
その頭の悪さはギャグなのか、簡悔なのか スレタイ通りアイスボーンはアプデで簡悔要素ばっかりだったけどライズは今の所簡悔ないな
まあライズGで藤岡に見つかったら簡悔調整されるでしょ 簡悔要素なんてひねり出せばいくらでも出てくるがな
簡悔になるかは別問題だけど、重ね着の作りにくさとか、百竜の評価システムとか色々な >>682
むしろアイボーのイベクエ関連は期間限定だから悪意しか感じなかったな
ニートしか得しない簡悔仕様 >>4
ほんとこれ
自分で実装して自分で対策するなよ・・・ >>689
IBの重ね着の作りやすさと比べたら口が裂けても作りやすいとか言えんわ
素材的な意味合いじゃなくて、一部位からしか作れないとか、プレビューしたときに彩色設定そのままとかその辺のことを言ってるんだよ 極ノ型くらいシンプルな方が初心者も遊びやすいぞ
鉄蟲糸技も簡悔だと思うけどな >>692
むしろ全身固定より1部位ずつ別れてた方がよくね...?全身作る奴のが少数派だろ
彩色設定もそのままの方がむしろコーディネート合わせやすかった >>693
虫は扱いが最初難しいから初心者向けと言われたら微妙な所
なれたら快適だけどなれるまで大変 ライズは戦闘自体は楽しいからいいけど武器バランスはかなり悪い
いい加減物理マンセーはやめてくれ属性武器使う意味がほぼ無くて物理最強1個作ったらもう終わりは糞過ぎ >>698
それはモンスターによるなナズチとかは属性のが早いぞ
あと雷属性の場合物理より属性特化の方がダメージでる しかし肝心のナズチも早くも空気になったな
クシャとテオも小物臭い動きしかせんし >>696
あれは施設の置き方と、各モンスターのアイコン別対処法を調べればそんなに厳しくないことがわかるよ。 属性強化マックスつけたら属性やられにできるようにしない??
弱点属性担ぐだけっていうのも俺は昔から好きじゃなかったんだよね
弱点じゃないけど雷属性やられでスタンとるとかできたら面白いやん? >>692
俺は普段は勇敢なハンターだが、IBの重ね着を作ってるときだけは
リカちゃん人形の着せ替えを楽しむ幼女ハンターになってたわ
複雑なシステムの方が受けるという稀な例だな 火やられも毒と効果丸かぶりだから上位互換みたいな感じになっちゃうんじゃないか
肉質軟化の水やられも地味に強いし
相対的に龍は弱くなる >>708
戻り玉仕様不可能なアルバ(ムフェト)
王ネロのクラッチ対策
トレマラナーフギルカナーフ
クラッチ対策
ダウンカウンター
この辺は簡悔でしょ >>698
というか属性以前にいらん武器種が多すぎる
近接全部かお情けで太刀残してあとはリストラでいいと思うわ
近接の開発=無駄な労力割いてるだけ >>711
お前が近接武器の区別をつけられない知恵遅れなだけだろ
逆に遠距離を全て削った方がバランスが取れる可能性が高いことすら理解できないなら
お前はもう黙っとけ >>710
アルバ、ムフェトはクエストの仕様
クラッチ対策は正確には装衣クラッチ対策であってターン制(笑)に従った適切なクラッチは対策の対象外
ダウンカウンターは立ち回りに対する戦術的なスパイス
トレマラナーフくらいだな
簡悔と言えそうなのは
ところでさ、RISEの翔蟲受け身への確定攻撃は簡悔で良いんだよね?(笑) 翔蟲受け身使わない方が被弾する可能性高いからセーフ
ブシドー狩りもそうだったけど元々そう言う攻撃だったやつもいるしね、ジンオウガとかまさにそれやん >>710
アルバ、ムフェトはクエストの仕様→仕様がおかしい、簡悔
クラッチ対策は正確には装衣クラッチ対策であってターン制(笑)に従った適切なクラッチは対策の対象外→装衣を使ったクラッチも立派な戦術、対策するのは悔しいから
ダウンカウンターは立ち回りに対する戦術的なスパイス→狭いエリアはどうするの? >>657全文同意
>>699ベテラン層にウケはいいけどライト層はそうでもないよ
入れ替え技を狩り技とか言って過去作的な説明してる層が数多くいる時点でお察し IBアンチ「IBのモンスターは動き速過ぎ!!隙が無さ過ぎ!!ターン制(笑)無視した糞モンスばかり!!クラッチ対象は簡悔!!」
ワイ「お前が大好きなターン制(笑)を無視して無造作クラッチするからだろw」
IBアンチ「ゴキ!!藤岡信者!!簡悔!!」
何故なのか IBアンチは総じて知能が低い
もしくはただの下手くそ そんな些細なことすら簡悔になるならモンスターの攻撃くらったらダメージ受けるのも簡悔になるなw ライズのあからさまな睡眠対策をした撃龍槍と破龍砲は簡悔だと思うわ >>722そんなこと言いだしたら最終的には
自分の操作ミスも複雑なゲームシステムのせい!簡悔!になっちゃうだろw
まあ、IBアンチはその領域に片足突っ込んでるけどな 簡悔が無いとはまた違って単純に調整ぶん投げただけに感じる
遠距離殺しが無かったり回避カウンター系がほぼノーリスクのガバガバ調整に隠れてるけどモンスターの行動は正直ゴミだと思うぞ
ヌルゲー=最高傑作みたいなYouTubeキッズはG級来たら絶対掌返すと思うわ ガードには憎しみが溢れてるくせに太刀とか言う完全上位互換は押しまくる謎
いや本当になに考えてるかわからん >>727
でも難易度あげると売れないもん
Fはサービス終わったしアイスボーンは売れなかったよ ライズは本スレは平和で簡悔の話題全然無いしビチビチのうん地とかいうアンチスレもないからネットの評判いいんちゃう?
アプデも好評だしスレタイ通り簡悔無くせばユーザーは満足するのでは?5chだけじゃなくてTwitterやYouTuberの評価も高いじゃん クソ調整やクソエフェクトに処理落ちの話なんざ幾らでも出てきてるけどあーあー聞こえなーいだからどうしようもないな
百竜スレに洗練されたエンドコンテンツとか噴飯物のサブタイ付けてるあたりどこの連中かすぐわかる 対策と言っても気になるものもあれば大して気にならないものもある
そんな中でアイスボーンだと最弱筆頭だったテオが露骨に隙も潰され強化されてる事に何の意見も集まらないのは、一瀬信者の贔屓か何かなのかね クラッチや導きの不調整に対して具体的に不満点述べるのならそりゃごもっともってなるけど、今までのアンチ系のスレ見ると大体が無差別に叩いてるだけだしな…
多少なりと中身もあれば話ぐらいは聞く気にもなるのに >>733
TwitterとYouTuberの評価も高いが...
なんなら購入者限定のレビューも高いぞ >>732
それはお前がガイジだわ
あれビチビチのうん地スレから持ってきたネームドガイジの名言なんだが >>734
その分ハンターも強化されてるからじゃ...
アクションが改善されてもっさりしてないからね クシャテオはワールドのがフレーム回避分かりやすいし格好いい大技多いし楽しかったな
ライズの敵の攻撃は全体的にねっとりしたもの多すぎて判定の最初と最後がよう分からん
でもステータス自体は低いからよくわからないうちに倒せてしまうという味気なさ >>739
エアプ臭いなあ...クシャは竜巻の設置がうざくて飛んでばっかりなのに閃光耐性ついて死ぬほど荒れたのに... >>734
ワールドテオも特別隙多くなかったろ
細かい変更はあるとはいえライズテオも動き自体は大して変わらんし弱いままだわ >>737
でなんでそれが百竜のスレに付いてんの? ライズのクシャはむしろ戦いやすくなって評価あがったんだよなあエアプ君 >>742
ガイジ!?うん地民が建てたからにきまってるだろうがww >>747
馬鹿「うん地がガイジ!そういうこと!」
いや「地球が丸い!」レベルのあまり前の事言われても困るんですが... うん地民はガイジだからその話は置いてもろて
それよりクシャの簡悔が無くなったのは吉報でしょ
本スレでもなんJでもTwitterでも好評で今のところ成功やん 非難する所山ほど出されてるけど聞こえないふりすれば無かったことに出来るもんな
簡悔がない(具体例無し)と論拠ゼロやん >>752
実際トレマラナーフやギルカナーフ等の簡悔要素来なかったじゃんw
金玉で落とし物拾えないバグはユーザーに不利だから速攻で修正してるし 上手ハンはアイスボーン「も」楽しめる
下手ハンはライズ「なら」楽しめる
この差よ >>754
一昨日のダブスタうんこ野郎のRISE信者が性懲りも無くシュバって来てて草
翔蟲受け身に確定攻撃を持つモンスターは簡悔ですよね?w 何を勘違いしているのか知らんが、ようつべやTwitterならまだしも5chやなんJの評価などになんの価値もないぞ
何なら、ようつべやTwitterなんてどんな作品でも大半は称賛する意見しかないんだが
そもそも5chの意見を絶賛と言うのなら、現実こんなスレが立ち荒れる事もないだろう
本当にライズが史上最高傑作だと言うのなら、わざわざ下痢便ボーンなどと比較して相対的に評価を上げる必要は無いのだから
いい加減現実を見ろ
どう足掻いてもライズはダブルクロスの劣化二番煎じ そもそも発売と同時にエンディングまで収録されてないのがライズ最大級の簡悔だからライズ信者は諦めて、どうぞ。 ダブスタアウアウくんてそれしか言わんよねギルカトレマラと >>755
じゃあなんでアイスボーンはアンチスレが260も伸びるの?
>>756
そんなモンスター存在しなくね? >>754
そんなのが無かった程度でライズボーン信者は浮かれているのか、哀れだな
史上最高傑作ダブルクロスには、そもそもライズのようにアプデによる修正という概念が存在しない
何故だか分かるか?
それは、ダブルクロスは発売当初から完成されていたからなのだよ
ストーリーも未完成、お守りは痛風、エンドコンテンツはキンタマしばき
こんな下痢便ボーンに並ぶどうしようもない失敗作を擁護するのはもうやめにしよう >>760
お前のような脳ミソの無い奴が連投しているからだろう
元凶が理由を尋ねる様は中々面白いな >>762
言うてブラキマラソンするのと金玉マラソンするのも本質的な変わりあるか? >>763
うん地スレみればわかるけどあいつら会話にならんよ XXもクロスの大型アップデートみたいなもんだしXXになると同時に色々変更点があるし、そもそも最初から完成されてねぇよアホ >>760
本スレがアンチスレの10倍近い2239スレまで伸びている事は何で無視するの?
任豚なの? >>755
下痢便ボーンは中堅の老害向け
ライズボーンはカスと一ノ瀬信者向け
の間違いだろう >>767
いや...アンチスレがこんだけ伸びてるのビチビチのうん地スレ位では?
未だに勢いアイスボーンスレよりあってこえーよ >>766
そんな他作品を棚に挙げたところで、ライズがどうしようもない失敗作だという事実は変わらないぞ
夢は覚ますもんだ、いい加減現実を見ろ >>760
代表例を挙げるならライズの不細工看板モンスターであるマガイマガド(笑)とかだぞ 俺は下手ハンなんだけどライズすぐに飽きたよ何もする気にならない
視認性悪くてこの攻撃はこう食らうんだなってのが分かりにくすぎるから戦ってて心躍ることないんだよな
翔蟲が強いからその分ねっとり攻撃増やしたんだろうけど過去作以上にメリハリが減ってる
ビルドの幅も狭いしアクションが上達する達成感もないからモチベがない
簡単にクリアできるって意味では簡悔じゃないかもね
どの敵と戦ってもドス鳥竜相手してる気分だが >>769
あそこの住人がお前にはマトモに見えるのか?w
アレは単なる豚小屋だよ
アイスボーンなんかプレイすらしてないぜ?w >>771
マガトはむしろ打ち上げられたら受け身とらんと死ぬんだがエアプかね?
>>774
だから怖いって言ってるだろ? >>777
いや他の攻撃でピタゴラ攻撃こなくね?
マガトはどっちかっていうと受け身使った方が生き残れる
受け身取るタイミングミスると死ぬのは上位ナルガとかでしょ? ていうか、RISEを擁護しているのがここ数日ダブスタうんこマン一人しか現れない時点でライズが神ゲーでない事は確定的に明らかだろw 歴代エンドコンテンツ
4シリーズ→発掘武器の沼ガチャ
ワールド→キリンストーカー
下痢便ボーン→ビチビチのうん地
ダブルクロス→獰猛化や特殊許可というやり堪え満載の腕試しクエ、皆に夢を与えるブラキ炭鉱、防具合成
ダブルクロスは格が違いすぎるな
それに比べてライズ→下痢便夜行、キンタマしばきw >>778
どのみち脳死受け身を咎めるモンスターが居る時点で簡悔じゃんよw >>780
また面倒臭い第三勢力が混ざって来たよw 下痢便ボーンはライズの台頭によりオワコンと化した
作品がどうあれ、新作が出れば旧作が落ちるのは当然の摂理
憎き下痢便ボーンが終わった以上、下痢便ボーンを叩く事にはもう何の興味もない
たがライズは許さない
ライズのせいでモンハンは2作続けて失敗作を世に送り出すはめになり、モンハンブランドは地に堕ちたからな >>783
事実を言っただけで信者扱いか
俺は世にダブルクロスの偉大さを教え広めているだけだが >>781
タイミングずらせばいいだけだからアクションに幅がでてるだけで簡悔じゃないぞ
王ネロみたいにクラッチ対策AIとか実装してないし >>784
ダブクロも商業的には失敗だったんですが…?
つまり、ダブクロから数えて成功例はワールドだけだね😊 >>783
PS4もswitchもPCも持ってない引きこもりおじさんだぞ >>786
タイミング考えてクラッチすれば良いだけだからぶっ飛ばしという新要素でアクションに幅が出てるだけで簡悔じゃないぞ
ライズみたいにちゃんとしたエンディング実装してるし >>787
世間の評価を見たまえ
お前らの言う、TwitterやYouTubeや5chでは皆がダブルクロスを絶賛し、逆にワールドや下痢便ボーンは今の有り様を見ての通り叩かれているだろう >>785
その布教行為が紛れもなく信者なんですがそれは 間違えた
ライズみたいにちゃんとしたエンディング実装してるし
ではなく
ライズと違ってちゃんとしたエンディング実装してるし
ッス >>791
細かいことは考えるな
とりあえずお前もダブルクロスをやれ >>789
いや明確にAIで対策するのはいかんでしょ
流れ弾でパンパン蝉も死んでるしw >>794
もちろんやってたけどXXはモンハンやってて1番ハマらなかったわ。武器バランス壊滅してるし、エンコンの超特殊まで行くのが時間かかりすぎてダルいし、エフェクトうるさいし装備合成はいちいちやるの面倒だし、獰猛とかいうクソ要素は入ってるしで褒められる要素とかカティくらいしかねぇわ、 新要素実装してAI単位で対策するなら最初から実行しなきゃいいのに
それなら傷つけもクラッチも要らなかったよ >>795
だからクラッチそのものを無効にしている訳ではなく、装衣でターン無視して強引に張り付く行為を咎めているだけなんだが?
もしかして王ネロぶっ飛ばし出来ない人?
それと翔蟲受け身に対する追撃もそもそもがモンスターAIなんですが?
スラアクはパンパン蝉以外の立ち回りもありますが?
貴方アイスボーンやった事ないでしょ?w >>797
新要素実装してAI単位で対策するなら最初から実行しなきゃいいのに
それなら翔蟲も受け身も要らなかったよ
ハイ、ハイダブスタw たかだか王ネロ1匹ごときに搭載されたAIにどんだけ目くじら立ててんだよw
歴戦王なんだからそれくらいの追加要素はあって当然だろwww ダブスタ野郎は受け身ソレアリキモーションと受け身狩りモーションが存在しているのをどう説明するの?
>>796
動画で改めて第三者目線でXXアルバ貫通ライト動画見たけど色味やべえし画面揺れやべえし動きが機械だしフィールドがLoAかよレベルでナナメだし笑ったわ >>798
いや、武器種によってはまじで「装衣、ダウン時、クラッチ怯み時」以外はクラッチ最後までできないぞ?
頭にクラッチしたら出の早い噛みつきが"確定”で出る訳だからマジで無理がある
武器によってはクラッチ怯みとダウン取るまでは頭にクラッチするなと??
>>799
受け身はAIで対策されてませんよエアプ君 >>802
ブレスの時とかにクラッチ出来んだろ
隙見てクラッチしろってそういうことだぞ そもそもクラッチしてから傷つけるのに武器格差があるから隙を見てクラッチしても間に合わない武器もある
てかクラッチの距離が短いから張り付いてないとハンマーでも間に合わないこととあるね
王ネロやって違和感ないって奴はそもそも傷つけやってないのでは? >>804
王ネロは抗菌火チャアクで超出ぶっぱしてたからあんましてなかったかな
干からびた時は傷つけてガリガリしてたけどちゃんと隙見て傷つけてたからそこまで気にならなかったぞ >>802
アルゴリズムというプログラムです
俺もAIって釣られて言ってたけど、そもそもお前AIの意味知らないだろ?w
AIは人工知能の事で自己学習機能があるコンピュータプログラムの事
モンハンのモンスターは特定の行動パターンをアルゴリズムとしてプログラムされているだけでAIではないぞ
無知晒してんなよデジタル音痴君w >>803
武器によっては頭のクラッチは攻撃の出が早いから間に合わないぞ?
常に頭にクラッチできる距離とも限らんし
クラッチの糸が短いから結構近くじゃないと届かない
そもそもの仕様としてクラッチは使い勝手が悪いのよ
しかも2回組も存在してるからな...当時は傷つけ強化スキルも無かったし >>807
ぶっ飛ばしじゃなくて傷付けの話かよw
傷付けなんてぶっ飛ばしダウン中にやれよw
そして、クラッチ貼り付きから方向転換までの動作スピードは全部武器一緒な
単に貴方の頭が悪いだけで簡悔以前の問題じゃんw >>807
それ含めて隙見てやれって言ってんじゃん
いつかはチャンスが来るんだからさ
君がどんな立ち回りしてるか知らんけど、そりゃいつでもクラッチ出来ますよ〜なんて調整されてるわけないだろ甘えるなよ ブレス中のクラッチも発生と同時にクラッチせんと間に合わねーよ
フレンドとAI利用してハメて殺したわあの糞簡悔モンス 取り敢えず、id:Z3mAsdYPはライズ程度の難易度が丁度良いプレイヤーなんだなぁってのは分かったw >>810
それはないよエアプ君
で、AIじゃねーからw 蛇行ブレスという隙の塊を知らない時点でこれはエアプやろなぁ >>808
傷が90秒で完治しないとそれでも良かったんだけどね
そもそもぶっとばしもナーフされて1回しかできなくなったし
>>809
傷つけ前提の肉質なのにそれは酷い簡悔だな >>810
それに間に合うように立ち回れよ
ゴリ押しし過ぎなんだろ >>814
ハイ、ダウト
方向転換一回以下ならキリン以外は怒り状態に移行しませんからw
方向転換一回ぶっ飛ばし→傷付け→再度ぶっ飛ばし→タコ殴りがアイスボーンの開幕セオリー
やはりゲーム知識が怪しい時点でエアプ濃厚だね >>814
クラッチ怯みで傷つけ、純粋な攻撃中の隙に傷つけ、装衣来て無理やり傷つけ、ダウン中に傷つけ、こんだけ傷つけ手段あるのに何が簡悔だよ笑わせんな >>816
アプデ後のモンスター狩ったことなさそう >>817
いや傷つけがそのもの遅いから出の早い噛みつきだとダウン中とかクラッチ怯みとかしかタイミングなかったよ
それにクラッチ怯みだと2回組は、、 >>820
チャアクでやってた俺に2回組の苦労は正直知らんし同情も出来んけど2回組なら傷つけモーションもそこまで長くないやろ?細かい隙で傷入れれなかったか? >>816
あれ地味に王ネロは2回連続で出来なくなってたような??? >>820
最終アプデで2回組みは一回組みになれるスキルが実装されました
これは簡悔ですか?
貴方が戦術も何も無く適当プレイしてクラッチを失敗するのは簡悔ですか?
ぶっ飛ばし→傷付け→殴ってクラッチ怯み→再度傷付け
という流れに持って行く技術が貴方に無いのは簡悔ですか?
貴方の思い通りにならない事は全て簡悔ですか? >>822
2回って単純に傷つけるまで倍の時間かかるのは理解してる? >>823
それ、ダウン中にタコ殴りしてるからでは?
まあ、火力ショボいとタコ殴りしても怒り状態にならない事もあるけどね
野良マルチとかでたまに見るw >>824
露骨にクラッチ対策いれる位なら最初なら実装しなきゃいいじゃんって話よ?? >>825
もちろん理解してるが1回1回の時間は短いだろ?
それもまぁ武器によるが
いくらカウンター挙動があるとはいえそこまで苦労して傷つけた記憶ないし、やっぱ無造作クラッチなんじゃないのかと あのさ
モーションが長くて3回傷つけるしかない武器もあるんだが???😠 >>827
露骨に翔蟲受け身対策入れる位なら最初から実装しなきゃ良いじゃんって言うダブスタですよって話よ?? >>831
え、なに、操虫棍使いだったの???それはご愁傷さまとしか言えんわw
太刀とかその変だと思ってたわすまん >>832
いやライズでは明確な対策されてないよw
多段ヒットなんて過去作のモンスターでもやってたでしょ?受け身を露骨に潰すAIなんて存在しない
>>833
正直アプデで救われて嬉しかったぞ ハンターの行動を咎めるアルゴリズムがモンスターに実装されている事が簡悔だと言うのなら、
モンスターがハンターを攻撃する事自体が簡悔なのではないでしょうか?
それこそ、回復薬飲んでいるハンターや武器を研いでいるハンターにヘイトが溜まりやすい仕様も簡悔ですよねw 実際クラッチは色々噛み合ってなかったでしょ
カメラワーク見辛くてどこに張り付いてるか分かりにくいし張り付く位置も判定がおかしいしカメラワークのせいでスティックどっちに倒せば頭にいくのか分かりにくかった
ライズで完全に無くなったからには二度と実装されないだろうな >>836
罠回避ルーチンとか平気で組んでくるから怖いよな 受け身を潰す為に縦横のクソでか判定攻撃連発で画面見づらいから
翔蟲も今作限りにしてほしい クラッチ対策がある()こととクラッチ攻撃のモーションの調整不足を混同して話してる時点で論外だわな
自称操虫棍使いらしいけどライズで太刀とライトしか使ってないんだっけダブスタくんは 開幕クラッチも咆哮で潰されるからどっちにしろ耳栓か不動いるやんね。
あれに間に合わないとクラッチ確定できる攻撃まで待たないといけないと面倒くさい。 クラッチも結局はいつもの調整不足な武器格差問題とそう変わらない話よね
ライズの壊滅的武器格差と古龍操竜できてヌシ操竜できない問題とかは調整不足で済む話じゃないけど ライズって、発売時の内容だけでなくアプデの内容までちぐはぐだよな
決算期だのコロナだのはさすがにもう通用しないのに今後どうすんだろ >>841
一応、未発見状態でスリンガー弾を地面に打つ事で咆哮させずに開幕クラッチする事は出来る ボロスやジュラの泥をスリンガー弾で剥がせるギミックあったのに単純にスリンガー消した結果ひたすら面倒な上に遅延行動するジュラって簡悔じゃないならただの馬鹿だよなこれ いうほどジュラ倒すのにいちいちスリンガー使ってたか? 道中に落ちてるんだから使わない理由なかったが
特に攻略中でゴリ押しできるほど火力が出ない場面だとだいぶ活躍してたわ そのギミックがめんどいから普通に狩る奴の方がおおいんだよなあ
クラッチ傷つけは必須だから仕方なくやってるだけ
スリンガーで泥落とすのなんてめんどくさいっしょそもそもぶっとばしで使うしかないし ジュラの初期位置で開幕ぶっ飛ばし狙ってる時点で怪しいしワールドにクラッチぶっ飛ばしあったと思ってる動画勢か何か? え?いきなりワールドの話?アイスボーンの話じゃないんか? フィールドギミックを単純にオミットしたら追加行動も相まって面倒だよねって話にアイボーガー!ってもうまともにレス読む気すらないよねこれ なんでいきなりワールドの話になったの
か疑問なんだが?スレタイも読めない馬鹿なのか >>853
849 名も無きハンターHR774 [sage] 2021/05/08(土) 12:55:22.69 ID:rmWjLZwn
ジュラの初期位置で開幕ぶっ飛ばし狙ってる時点で怪しいしワールドにクラッチぶっ飛ばしあったと思ってる動画勢か何か?
ワールドの話題で草 ライズのジュラがこうであるのに対してワールド及びアイスボーンではこうでありましたって話題に対してそれって読解力大丈夫? 何でライズとの比較の話なのにおまえがワールドの話してる必要あるんだ?論理破綻してるぞ >>857
じゃあお前が勝手にワールドの話してるだけじゃん
スレタイ読めよ >>859
で?勝手にワールドの話し始めてどうしたの?スレタイ読めない? 論旨を無視し続けて一切反論出来てないお前の負けやで おつむの弱い者同士でお楽しみ中のところ悪いが
レベルの低い争いはその辺にしておけ そっとしといてやれ、彼はワールドをライズに殺されたんだ ソニーと藤岡にモンハンを殺されたと勘違いしてるのはいそう そっとしといてやれ、彼はワールドをライズに殺されたんだ >>868
情報で楽しいかどうかとか決めてるのか…
飯食って美味いか不味いかもネット見て決めてそう ヤツらはラーメンじゃなく情報を食べているというラーメンハゲの至言 情弱であるという自覚があるアホ共が食い付いてきてて草 反論出来ずに揚げ足取りになってない揚げ足取りしたり分身してみたり擁護無理筋にダブスタ指摘でもうボロボロよ 最後にレスした方が勝ちだからな
無茶苦茶でも言ったもん勝ちよ >>872
ネットで調べないと楽しいかどうか分からんとか人生の弱者だろ
情弱ガーとか言ってないでお気に入りの飯屋でも探して来いよ負け犬 >>80
そうは言うがクエスト中にこやし玉なくなるほど合流されて協力してハンターを殺しにくるのはもうやりたくないな そういや拘束攻撃なくなったよな
こやしも一緒にオミットしちゃえばよかったのに 簡悔敵モーションにチート級の技でバランス調整して
更にその上にチート対策を少々……っていつもの簡悔やん
上位でこれだとG級が不安だわ 翔蟲受け身が出来ない攻撃=簡悔
力尽きたら最寄りのキャンプからではなく最初のキャンプから=簡悔
エンディング未収録=簡悔
百竜の評価システム=簡悔
装備作成時に余計に必要になるポイント用素材=簡悔
売却用アイテムを一括で売却出来ない=簡悔
他に何があるかな ストーリーズを買って欲しいから敢えてライズにはマトモなやり込み要素を収録しない=簡悔 便利な飯スキルが日替わり=簡悔
おだんご券使っても発動率100%にならない=簡悔 簡悔って言うと明らかにドスマッカオからコメント貰えるから
アフィ乞食がスレ乱立させてるだけだよな
養分さんゴチでーすw ライズ
自分や他の人の装備スキルステータス飯内容全てが二回ボタン押しただけですぐ見れないのはだめだと思う
装備作ってる時にNPCの同情ボイス必要ない
それだったらスキルやアイテムについての豆知識でも喋らせてくれ
パスなしで身内が気楽に入れるロビーの実装とコネクト周りやテキチャの使いやすさの改善
里のBGMはコーラス消せるようにしてくれ
なんでも超え入れりゃありがたがるってこたねーぞ
せめてナグリ村みたいに村が賑わってきたら曲が変わるとかの工夫してくれ
オトモを雑に解雇するな
オトモ厳選とかおまガチャのような果てしなく単純でめんどくさい事をエンドコンテンツにさせるな
これこそかんくやの極みだろ
なにが炭鉱だよテーブルだよこういった負の遺産はいいかげん廃止してくれ 世界売り上げワールドに完敗してから伸びなくなったな そらスペック的に劣化してるんだからこんなゴミ訓練されたモンハン信者以外買わんでしょ
超絶ヌルゲー未完成品らしいし、これ子供たちに流行ってんのか? >>887
売り上げ見れば分かる通りいつものモンハンオタクしか購入していないよ なんかすげぇ荒れてると思ったらアイボーライズエアプのゲハカスがプロレスしてるだけだった >>878
拘束の代わりに受け身取らないと死ぬ掴み技とかあるだろ >>888
総数は同じでも中身がだいぶ違う
割合は分からないが、いつものモンハン好きの購買層がダブクロキッズや新規に入れ替わってる
無印かつ発売後間もないご祝儀特需にこれだと、もう将来性はないだろうな
PC版がある?15万前後のゲーム機買える奴そんなにいないだろ定期 >>889
奴等はもうプロレスとかじゃないよ
マジモンのキチガイ、逆らうとパヨクガー!って喚くネトウヨみたいなもん 救難参加の仕様に関しては圧倒的にワールドの方が良かったな >>893
ライズの救難を推してる人って相当あれな人だよね
一ノ瀬ファンかワールド未プレイか、ただにキチガイか 入るところを決めたいならアイボンの救難でもいいけど、あれも部屋見つからなかったり
満員で弾かれたりしたら再検索するため戻るのがだるいじゃんね。
シビアなクエストもないから今回のは楽でいいわ >>895
クエストに放り込まれた後で戻るのと、その場で検索しなおすのとどっちが面倒かって話なのに
自分は戻らないからライズの方が楽って、頭悪すぎるだろ >>896
そもそも野良救難なのにパーティー厳選する必要あんの?
有象無象にあれこれ求めるよりパーティー募集した方がストレスすくなくね? >>897
あるよ、寄生キャンパーのとこには入りたくない
武器とか見れる時点である程度察せるし 出来なくなったことを擁護しようとするあまり論理が破綻して論点逸らししか出来なくなってるのは草 救難参加もめちゃくちゃ遅いよな
結局見つかりませんでしたとか多いし >>900
これ最悪なんよな
マッチング前の何も出来ない虚無時間が長すぎる 途中抜けしても追加くるのは評価したい
けど受注画面で武器とか名前とか見えた方がやっぱり良いよな
地雷回避の目的もあるけどマニアックな武器で遊びたい時もあるし武器が統一されてた時は何が目的の部屋かわかりやすい
今回は一期一会の面白さを求めるにはちょっと物足りないし身内特化かね キャンパーの部屋から抜ける時は「どうせ抜けても入れ代わり立ち代わりで討伐するんだろうな」とモヤる あとはモンスター指定してランダムで救援入り込めるとかしてくれれば言うことない 片手剣から旋回とFB取り上げて蟲技ありきのつまらん立ち回りに改悪しやがったからライズ好きになれない
褒められるのバッ旋だけ 簡単にガードされたら悔しいのは一貫しててすごいと思うよ(皮肉)
カウンター用意しといていざ決められたら悔しいから、ガード強化つけても多段で食らったりひどいや アイボーに絶望してライズに希望を見出したような奴にはそうなんじゃね?w みんなは入れ替え技前提の調整って思う?
俺は思った せっかくの新要素を使って欲しいのは分かるけど、使わないと半人前な調整は違うよね
あからさまな強攻撃をお手頃に用意されるのも萎えるけど
必須行動をシステム側に決められるのはそれ以上に不快だわ モヤモヤしたの言葉で言ってくれてありがとう
動画見たら入れ替え技で高火力出したり攻撃さばいて遊んでる人ばかりで置いてきぼりになった
時間かかっても倒せればいいんだけど使いこなそうとしたらハンターの動きが変わる操作感のせいでイラつくしあまり楽しくないとこある
武器によって変わるのかもしれないけど IBで普段の戦闘の流れと違う独立した行動をしなきゃいけないクラッチが必須になったのは嫌だったけど
入れ替え技は狩技みたいなもんだしそこまで気にしたこと無かったな
使いたくない技があったら他の技に入れ替えるか、入れ替え技含めて気に入る武器を探すようにしていたら割と楽しめた こいつクロスとライズ間違ってんじゃないのか…?
ライズにカスタマイズできるほどの選択肢はない 正直武器種によっては入れ替えられない技が死んでたりとバランスがゴミクソなのでデフォで3種類使えるようにするべきだった
なにがカスタマイズ性だよ氏ね ランスはガード関連マシになったのに攻撃取り上げられて死んだ。
薙ぎ払いはため無しで最大威力でよかったやろ。なんで片手のコンボに余裕で負けてんだよ。 ガンスとチャアクはゴミ武器にします^^
特に理由はありません^^ >>917
理由は肉質無視持ってるからだぞ😡
ただし、ボウガンの徹甲榴弾については強くします😎 ガンスはロケットブースターで楽しくやってるじゃないか
チャアク?そんなのあった? >>918
やっぱまともじゃないわ(笑)
クラッチのせいで武器バランス悪いって言われてたアイスボーン以下は流石にヤバいですよ(笑) 今作の酷すぎる武器格差の前にはクラッチ格差なんざかすむわ
最終的にはクラッチ格差には手を入れてくれたからライズもアプデで改善してくれるとは思うが アイボーは2回組の救済と傷延長だけで不思議と丸く収まった、対応の遅さは批判されたが
ライズの格差は些細な修正じゃどうしようもなさそう 狩技もそうだけど、クラッチと違って明確に違うモーション、威力だからバランスとるのが難しいのにまた性懲りも無く入れてきやがってよ…
まともに武器バランス調整出来ねぇのに実装すんなよゴミ開発が ぶっ飛ばし傷付けは共通アクションでスキを見て入れるだけだったからな
翔蟲関連は終始立ち回りが固定されて装備が飾りになってる >>925
ゴッドイーターのBA思い出す調整だわ入れ替え技 ライトの虫技はもう一つだけでいいよ
その一つは、全弾装填(1消費)でよろしくお願いします すぐにエンディング見られると悔しいから発売2か月後にエンディング実装しますの方が簡悔なんだが あーあ、モンハンもスプラあつ森みてえなカスいマネすんのかよって軽く絶望したわ 4gの銀レウスやダラの時もかなり不快だったけど味をしめた上にヨソをマネして酷い事になってるわ 簡悔ってやつをなくしたらヌルゲーになるみてーだな。 思い通りにならないことは全部製作者の悔しさにしてんのが滑稽だな
悔しいのはお前らだろ >>933
IB脱落したゴミクソどもが、簡悔認定してはしゃいでたって話は知れ渡ってるだろ
そんな周知の事実をなんで今更ドヤ顔で書き込んでんの?
レスの流れ読めないばかなの? 横ステップ距離短縮、回避性能スキル低下、ガード性能等の装飾品を重くし、剛刃スキル等Lv制導入、SAの削除、ハンター動作に硬直追加、入力受付時間短縮によるディレイキャンセルの不可、素材要求護石ガチャ、花結絡みで秘薬仕様変更、マキヒコや一部ヌシに会えるのは前座終わらせてから、などなど
簡悔無くなった?
輪廻回す時のUIは簡単では無いね アイボってかワールドシリーズは剣士にも人権があったけど
ライズはボウガンにしか人権ないんだよね ライズの剣士が離れたところからポンポンスタン取ったり張り付く斬撃飛ばせるってマジ? 同じレベルのプレイヤーが使ったらガンナーが剣士に負ける要素ないよ だからそれがやばいんだよな
まだキリンに斬烈ゆうた一矢ツエーならかわいいけど
どの敵でもコンスタントに強い飛び道具を今出す調整がバランスくずしてる
そりゃ事前知識ない奴はボウガン握るなはもう時代遅れの認識ではあるし昔の調整よりはとっつきやすいだろうが
ボウガンの強い構成は一作目終盤〜G級中盤あたりに出さないとあかんくね?
さらに慢性的な金不足から水没林周回させるのもやばい
少ない時間やりくりして狩りに行って遊んでる奴が貧乏になって動画ゆっくり見れて時間ある廃人に有利
他の武器作ろうかな!という気持ちをくじいてとりあえず最速でボウガン握らせたりすぐお守り掘りマラソンを始めさせるのがクロスシリーズの悪いとこだよ >>941
エアプのくせにライズ少しでも下げられたら悔しい勢ってなんなん?底辺ゲハ? いやライズもワールドもガンナー1強だろ
ワールドもヘビィの火力やばくてTAで近接と何分も差が出るとかざらだったし そろそろ近接は戦車乗ろうぜ
ジェット爆撃機でもいい
ガンナーは銃でペチペチしてろ でも剣士が強化スキルつけてバリスタ撃つよりメテキャで蹂躙した方が早いでしょ? お守り確率糞すぎと過去一武器バランス悪いがライズかな
まあモンハンなので糞ゲーではないけど手放しにはほめられない レアなお守りにジャンプ鉄人とかガード性能がちょろっとついてるのクソ >>953
草
真エンディングも結局俺たちの戦いはこれからだで終わった
真ラスボスに唐突なマガマガ乱入の補足もないし何だったんだよこれ あれだけ期待されてたのにもうどのスレ覗いてもワールド>ライズで草も生えない >>955
ビチビチだけはクソだけどワールドやアイボーよりクソじゃないって悲しい抵抗してるぞw アクション面て一体何や
翔蟲で立体機動出来るようになったけどキャンセルもディレイも出来ないモーション増えて謎の入力不可時間も長めだから結果的にアクションの自由度は過去最低なレベルで低いやろ
ワールドももっさりしてると思ったけどライズよりは遥かにマシ 虫技を数種類の中から2つ選択制にしてゲージ独立させてたらこんな悲惨なことにならずに済んだのに
Xの焼き直しに似たものになるけど固有の技は固有のゲージで管理する方が絶対いい
ライトユーザーウケを狙うなら尚更
受け身と共用してるせいで慣れてくると被弾時に罰ゲームが増えただけに感じるよ >>958そのくらいで勘弁してやれ
”アクションが面白い”そうしたふわっとした褒め言葉しかもう見つからないんだよ
今回のロードマップ発表で、アプデ追加という明確な優位性も失われた
完全に店じまいだよ 便利なスキルが軒並み2スロにされてて満足に装備組めないのが嫌だ
装飾品もラスボスまでガ性ひっぱったりおかしい アクション面白いって言うけど総じて何が面白いのかって言うのには触れてないからお察しよ
入力抜けなんだか先行入力の問題なんだかは分からないけど操作感悪くてアクション性は最悪だわ アクションの面白さっていうかストレスの無さは過去一でいいんでないか
操作抜けが足引っ張ってるけどこれはアクションじゃなくて技術力が悪いわ
あとは横方向の壁登りさえ何とかしてくれてれば…… 操作系に多大なストレスあるのに今回はストレスないとか無理筋過ぎるわ 敵が軒並み弱いって意味じゃストレスは無いけどそこはあっていいと思うの >>963
不便を強いるUI、入力抜け、翔蟲移動関連
わざとかって勘繰りたくなる程ストレス負荷の強いゲームなんだがな ディレイかけれない動作多くていらつく
脳死ガチャ押ししてる奴は別に気になんないんだろうけど 画面端のカメラもひどいしよ
今さらポータブルシリーズに戻った感じ ライズageスレかと思ったらボロクソ言われてて草
まあ残当だわな しかしガチでリーク通りだったな悪い意味で
ツイでもあのリーク見てもしかしたら大型アプデは2回で終了じゃないかって言う人いたら
何でそんなふうに安易に考えるのかバカは生きるの大変だなwとか無駄に攻撃的に煽ってた人らいたけどどうなったんだろ彼ら 普段W叩いたりしておきながらカプコンはバカだってことを都合よく忘れすぎなんだよな
ソシャゲろくに当ててないしオンラインゲームも末期になって漸く改善するような企業だぞ
継続して満足度の高いサービス提供するなんてできるわけないがな カプコンがたまに作り出す良作の直近がアイスボーンだっただけで
モンハン自体、昔から外れの混ざるシリーズだったろ
ライズは外れだった、それだけのこと
カプコンの今後に期待だな ワールドは良かったけどアイスボーンとライズは方向性の違うクソゲー 初期のアイスボーンはまさにその通りだけどアプデでどんどん良くなっただろ
うん地がちゃんと導きの地になったしなにより追加されたモンス王ネロ以外全部良モンスという奇跡も起きたし
ライズは逆にアプデで失望されてロードマップからこれ以上はないってわかっちゃったからマスター来るまでどうしようもない ワールドとアイスボーンはクソゲーですぐに値崩れしたけどライズは全然値崩れしねーな Switchで新作はパケ版買うに限る
小売りもバカだからクソでも高額買取してくれるからな >>976
普通に牧場物語とかは低いぞ
クソゲーは売りに出されて買い取り価格下がるけど神ゲーはみんな手放さないから買い取りか価格下がらん あほんとだあつ森とかも安くなってきてる
みんな冷静さを取り戻したんだな急いでライズも売らねば あつ森は一般人がそのクソさに気付くまで時間かかったな
集団催眠とまでは言わないけどそれに近いものがあった
俺はDL版買ったけどね(怒)まだチケットで買ったアスチェの方がマシ ライズはまあムカついたけどしょうがないかな
でもGは様子見させてもらうしストーリーズ2は絶対に買わない >>977
ロードマップのお陰でライズが史上最低のモンハン確定したからこれからダダ下がりだぞ
せっかく取り込んだライト層はツイでも真金玉とバルファルクの難度にキレてるしな >>974
王ネロも傷付けると肉質がとんでもなく柔らかくなるので言う程クソモンスターでもなかったりする >>975
ネットオークションでは既に値崩れ始まってますが?w 週明けの買取価格が怖いな
パケ版持ってる奴は早くした換金した方が良い
週明けか遅くとも月替わりでタイミング失うぞ >>981
ライズ買取(ゲオ)
発売時〜4月13日まで 6100円
4月14日 5100円
4月23日 4100円
5月21日 4300円
5月26日 4500円
5月27日 アプデ
↓↓↓↓
5月29日 5100円
むしろ上がってきてるんだよなあ >>984
さがってくれれれれれれれ(願望)
なお値崩れしてるのはワールドやtriでライズは全然値崩れしてない模様 ライズはユーザー評価も高いしYouTuberの評価も高いから値崩れしないだけなんちゃう?
IBはsteamの評価めちゃくちゃ低いからな >>974
最後まで放射7のガンスくれなかったのゆるせねえよ >>988
悲劇ガイジ暴れすぎて草
末尾dやばすぎでしょ 悲劇ガイジが暴れた結果モンハンRISEが覇権になってしまった模様 たまに悲劇悲劇言ってる奴ってなんなん?
そういうコテハンの身内ネタ?
側から見たら同類のミイラとりがナンチャラのガイジにしか見えないんだけど… IBはユーザー評価悪いなあ
steamで賛否両論なのはいかんでしょ このスレッドは1000を超えました。
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