【MHRise】片手剣スレ Part99 【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part97 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618369149/
【MHRise】片手剣スレ Part98 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618771925/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 テンプレここまで
みんなもクギバットとナルガで片手剣ライフを楽しもう!マルチに行くなら粉塵を忘れずにね! クギバット使うなら超会心2付けるより見切り5付けた方が良さげよね? 盾乙
ナルガ片手でこの構成でやろうと思うんだがちょっと強すぎかな?
https://i.imgur.com/q47hIm5.png RISEメインでアイスボーンもやってるとアイスボーンでバッシュ連携がつい出てしまう みんな咆哮カウンターってモーション見て入れてんの?
頭殴りやすい敵相手に練習してるけど全然タイミングわからん
カエル四股相手もあんま意味ある感じしない
スト5からトレモ機能輸入してくれんか… 咆哮アッパー苦手な奴はとことん失敗しちゃう
マガドとかミドロみたいに顔を斜め上に溜めて咆哮する奴が苦手 ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! Wにいた奴ら何故か咆哮までのモーションめっちゃ短くなってるから嫌い Wのモンスことごとく可愛げが奪われてる気がするて言うかライズのモンスあんまり可愛くない 咆哮カウンターは何度も戦った相手には何故か成功するから繰り返せば身体が覚えると思う 同じ敵相手に練習して咆哮タイミングわからんってのがわからんのだが
一回食らったら「ああこのタイミングなんだ」ってなるからその手前で昇竜入れ込むの意識して練習するだけじゃん
ミスってるのはタイミングじゃなくガードを捲られてるんじゃないか? >>21
クロスを崇め続けてたのがモンスターファイター大好きだからなあ バットってククリのときに攻撃力強化付けた方がいいの? 体験版のときに飛影での咆哮回避めっちゃ使ってたのにもうほとんどやらないな… >>26
というか飛影を使う機会が減ったなだいぶ
そらアパカするわって 16fあるのは性能5前提でしょ
太刀の見切りが18fある時点で性能無しでそのfでも良いと思うんだけど 今フルフルの放電でバクステの無敵調べて来たけど回避性能に関係なく21F無敵だったわ
通常回避は素が5Fで、回避性能5で10Fまで伸びた くそながい
バクステ全然使いこなせないわ
避けれはするがその後に繋げられない フルフルは昔から咆哮予備動作早すぎて前に居ても何かアクションしてると反応するのまず無理
まあ今作は咆哮からハメてこないから良いけど バクステガバガバだとは思ってたけど思ってたよりだな
でもそこからのリターン薄すぎるしそれくらいあってもバチは当たらんな >>7
弱特超会心2と弱特見切り5を比べるならほぼ期待値に差は無い。(かすかに見切り5の方が高い)
ただ弱特超会心2は力の解放2が付いてきたりオトモの強化咆哮で超強化されるから結果的に弱特超会心2の方が強いと思う。 ジャスラ始動の飛び込みの後X+A同時押しで旋に派生してくれー バクステで避けてジャスラ当てたら練気ゲージ上がんねぇかな(適当) バクステはマジでガバガバだけど全然使いこなせてない
いっそガバガバサイドステップにしてくれないか 溜め斬り強くして欲しい
今の2倍の威力にしてくれ、割に合わない 溜め斬りは派生のFB含めワールドと同じならなぁ
現状産廃すぎる 匠4のプリンセスレイピアだと
業物2剛刃2と業物3ならどっちが良いのかしら 匠4でようやく白10だし業物あっても焼け石に水では 剛刃3にできるのならそっちがいい業物3にしても普通に戦ってたらすぐ青になるし気にせず使える方がいい ナルハタ5分〜6分安定してきたけど4分台の壁が厚いな。 いやあ弱特2攻撃2が出てしまったぜ 実際手に入るとスロ無しだと微妙に感じるな >>53
殆どの装備で攻撃7にするために攻撃の装飾品2個くらい必要だから、弱特2スロ2-0-0と比べると実質的にスロット1個多いぞ お前らどういう装備でどんなスキル構成にしてるの
スクショ見せてもらえるとありがたい >>57
https://i.imgur.com/vuLEztr.jpg
弱特2攻撃2さえあれば回避距離まで盛れるんだけど痛風入ってるからアプデを待つしかない >>58
おおーすげえ
ここまで盛れるのか
俺も頑張って装備考えよう 攻撃7弱特3デフォで色々組んでるけど結局超会心3バットか見切り4虫3バットしか使ってないっていう ようやく上位入って昇龍拳使えるようになったがめっちゃ楽しいなこれ
でも本格的に盾で殴るだけになってきたわ
盾殴り三回からのXAと昇龍拳しかやってない気がする >>17
ミドロの咆哮はそもそも首ぐねんぐねん動くから普通にやっても当たらん
立ち位置を尻尾無い側にずらして爪に当たらん程度に離れると丁度当たる 晒してくれた奴らありがとう
攻撃ってジャナフ腰とかで盛るの? >>43
こちらも検証した事はあって20Fは確実で21F以上と推測
てっきり24Fあるかもとも
体験版時点で試せる範囲だったからそれ以上は分からんかった
乙です 飛影の駆け上がり無敵まだ使ったことないんだけどどんな場面で使うの?
攻撃に対して飛影で突っ込めば無効にできるとか? >>72
ガード出来て、武器出し状態でアイテム使えて、納刀早いハンマーと考えるとめっちゃ優秀に聞こえる >>66
tank,you ありがとうという意味だ😾 相手のターンにねじ込みに行きたい時に突っ込んでる >飛影
FBに繋げられたらまあまあおいしい >>77
ありがとうございます
クギバット握るのも嫌なのでマガドかレイピアにします 穿ち強い!滑り込み斬り面白い!
そして初期のハードバッシュと飛び込み斬りに落ち着いた 穿ちは切れ味問題解決すれば結構強いんだけどなあ、あとカッコいい
はよ匠珠1スロで配れガンナーの珠あんだけ優遇しといて出来んとは言わせんぞ 属性片手を救済するには何が必要かね。
切れ味消費を減らすってのはムズそうだからやっぱり攻撃値を増やすしかないのかな 匠が軽くなったらコマンドダガーが他ぶっちぎるだけになりそう 属性武器そんな駄目なの?
弱点特効と会心【属性】つけたらまあまあ戦えない?
まだ上位入ったとこだが下位では属性武器使えたぞ >>83
斬れ味消費は双剣や操虫棍に付けてるデフォ業物を転用するか
設定上盾攻撃から外されてるeleの値を変更するかのどっちかすればいいだけだから全然手間じゃないはずなんだよ >>70
無敵でやり過ごすだけならともかくFBまでしっかり弱点に当てないと火力でないから距離詰める以外だと全然うまく使えてないわ
飛影で斬りかかってから駆け上がり斬りに派生して上昇してる所らへんが無敵になってるみたいだから攻撃に突っ込むと普通に被弾するよ
体験版の頃に動画で咆哮に合わせてるのは見たけど、咆哮カウンターなら昇竜のほうが断然優秀というもどかしさ フラムシーカは物理火力とスロット
折雷は水棲空棲特効
くれなゐは切れ味の長さ
現状息してる属性剣でさえもお世辞にも属性のおかげで強いとは言い難いんだよな 回転ループがあるから火力自体は剣のが出てんだけどな
斬れ味問題キツすぎるからはよ真業物くれ >>83
無属性も属性武器も攻撃力だいたい同じで無属性は切れ味優秀で、属性武器は匠ありきの切れ味で差別化すれば良かったと思う ナルガとかの無属性のもマイセット用意してるけど大体属性持ってってるな ガルクと合わせてるからバットでも鈍器で穿ち使ってる
多分普通に会心盛って盾使った方早いけど 今って無属性盾>属性剣>無属性剣くらいのパワーバランスだと思ってたけどどうなんだろ 正直バットは剣運用でもその辺の属性剣より強いわ
剣盾のバランスより武器性能の格差がキツい まあバットは最終強化だろうし…
ミツネ金玉レウス片手は強化来れば強そうなんだけど
でも同じ時期にレイピア強化までありそうだからどうなるかなあ クギバットの武器スロなし前提で装備組むおかげで、今後アプデで強い片手が増えてもスロットに困ることは基本ないの助かるわ
そもそもアプデで装備更新も同時に来るかもだけど 属性強化ガン盛り会心盛り盛りで属性武器普通に強いけどね 情報見ずになんとかラスボス終わったが属性弱いのかよ… ラスボス初見で倒してきた(もらった)けど片手剣は何もできなかった >>35
遅くなっちゃった。ありがとう!
弱点ひたすら殴れるような腕がないから見切りの方がいいかなぁって思ったけど、オトモとか力の解放考えたら超会心の方がよさげだね。弱点狙うの練習しながらそっちで組んでみる! ナルハタ討伐が今まで9分安定くらいの腕だったのに急にギリギリ6分に入る自分にしては良すぎる記録が出たんだけどこれより早く討伐してる人って咆哮にカウンター昇竜は間違いなくやってると思うけど大怯みに大樽カウンター昇竜とかもやってる? 片手剣始めようと思ってクギバットってなんですか?って聞こうと思ったらクギバットだった衝撃 ナールドボッシェと氷属性で斬れ味変更【壱式】と攻撃力激化をつけた百竜剣ならどっちがいいんだろ 初代からある伝統の武器だって聞いて二度驚いたクギバット >>113見てナールドボッシェの可能性考えてたが意外とアリだな
青70あるから高速砥石だけでどうにか運用できればラージャンの頭に穿ち斬りで良いダメージでそう ラージャンは昇竜のおやつだからそれを超える火力が出るかどうかよな まあやりゃあわかる
楽しいよ これ以上はやめておこう ★ ★ ★ 片 手 剣 弱 体 化 に 抗 議 し ま し ょ う!! ★ ★ ★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 氷片手で思い出したけどゴシャハギ片手アプデの強化次第では結構いい性能になりそうだな 他武器のゴシャ最終見た感じ斬れ味そんなに伸びないし会心率-5で済んでるクギバッドでよくね?になりそう >>124
ベリオティガ武器みたいに武器によって性能バラけるはずだから…(震え声)
ベリオ片手がスラアクみたいな性能だったらかなり強かったと思うんだけどなあ 属性剣色々作ってたけど無属性で盾パンチした方が強いのか
なんか悲しいな 盾はスタンと斬れ味が優秀な一方で火力は剣の方が出せる定期
氷武器がどれも貧弱なだけ 片手剣=属性っていう考え見直した方が楽じゃね?
無属性が活躍できるならそれはそれで選択肢があるってことで良いことじゃんねぇ
今作も斬れ味の関係で選ばれづらいってだけで属性死んでるわけじゃないし 弱特の肉質+5はちょいとややこしかったからダメージ〇倍でいいと思うわ 好み以外であえて選ぶ理由がないってのはほぼ死んでると言って良いのでは
属性会心なんて笑うほど効果ないぞ クギバットって見た目の話だけだと思って何て名前の武器なんだろうと思ったらマジでクギバットなんか XXからやってた身としては属性武器にしろとは思わないなあ
単に属性剣の性能が低すぎるだけ、属性はおまけでモンスによって一応変えるくらいでいいわ… 片手剣の問題に限らずモンスに合わせてビルドしたらどこでも無属性は超えていかないと装備揃える楽しみも薄れる >>135
その調整の理想は無属性も含めてほしいな
純粋に属性が完全に上回るなら単純に無属性がゴミになるだけだし 無属性は相手選ばなくていいっていうメリットはあるからな 片手に限ればバッ旋メインに据えるならさらに無属性が優位な部分あるしなぁ 切れ味関係か属性関係で何か新しいスキル来ない限りは
それ全部火力スキルに変えて盾で殴った方が強くない?になりそうなんだよな 今作無撃なくてよかったな
あったら完全に属性終わってた 形態変化前進出始めにアーマーあるけどCFCでもGPでも無く形態変化前進使う場面なんて限られ過ぎるしなぁ バルファルク来るのが本当なら第二のナルガ武器みたいになりそう 上位で無理に出したら白20残り150くらい赤で埋め尽くしてそう 剛刃構成のミツネオウガ片手あたりは強いよ
ただ強めのスキル構成組もうと思ったら剛刃がお守り任せになるのがね… あかんくはないが限定的
というかまだ発見されてない強い組み合わせがあるなんて考えない方がいい モンハンのコロナは従来のコロナだから!昔からあるヤツだから 銀翼の速剣て白50攻撃160龍34なんだな
性能そのまま出ればそれなりに強いんじゃなかろうか ここの調整能力じゃ極端な性能のもん出しても一強か産廃かにしかならん でも一応素材は上位じゃなかったか?
まあG級ありきでそういう性能にしたって事もあるかもだけど 白50って聞くと強そうだけど実質攻撃力176の青ゲだからどうなん?感ある そうか、剛刃の球がないのか
短期催眠が10分になったんだから剛刃も10分にしてくれよなー 氷属性は武器性能がクソだがモンスの肉質に助けられてるとこある
ラーの頭もディアの腹も氷30だから1.15倍近い火力増になんだよな わざわざシリーズスキル無くしておいて一部のスキルは結局防具に縛られるような調整するんじゃ何がしたいのか全然わからんな!ガハハハ! 毒珠はあるのに麻痺珠は無いんだよな
おかげで百竜麻痺は鈍器構成にするしか無かった、ラングロ頭のせいで
アプデでどうなるのやら フレがナルガ片手でひたすらジャスラ繰り返してるんだけどどうやってやめさせたらいい? スキルがいちいち重くなってるのもハゲっぽくてムカつく >>163
好きにやらせたらいい
ゲームでプレイスタイル強要されるとか一番冷める >>165
好きにやらせろって言ってもそいつそれで他武器にマウント取ってくるから… ジャスラ連打マンにマウント取られるような腕前とタイムなのが悪い
TA至上主義じゃないけどタイムは嘘つかない >>158
Xシリーズは武器倍率低かったから普通に強かった ひたすらかち上げる技ばっか使って迷惑かけてるとかならともかく言動ウザイくらいなら別にほっとけば良いんじゃね
どうしても辞めさせたいなら話のネタにTA動画でも見せて今回こういう動きが強いってさりげなく示してやるとか >>138
言ってもマイセットで楽に着替えられる都合上
フレと毎回違うやつをどんどん入れ替えて遊ぶとかでもない限り
純粋に完全に劣るになったら使う価値ない気はするがどうだろね
でも正直攻撃珠が1スロだったのはあたおかだった気はするから仕方ない
流石にもう少しスロ2の穴開けとけよと思うが
G級だとその辺流石に改善されるだろうけど遠いよなぁ そもそも攻撃の効果がWとRiseで違うから比べるのもどうかとは思うけどな。スロ1が弱すぎるってのには同意だけど片手はボマー活かせるしこれからアプデで強化されるであろう属性片手に使える属性強化とかあるから大分マシだと思う。 ガンナーは現時点で反動軽減とかが充実してるのに比べたら全然マシじゃないと思う モンスによって装備組んで武器も変えるのが好きだったから無属性片手はあんま使いたくないなー スロ1どれだけ空いてても奪気とボマーと砥石高速で埋められる アプデで百竜剣が強くなればなるほどあのムフェト以外全部ゴミのアレが繰り返される事になるわけだ ジャストラッシュ連打ってそんなに悪いのか?
チャンスあるならガンガン決めていくのがいいんだと思ってた >>180
当てきらなきゃ微妙だからスタンとか麻痺とかのチャンスならともかく小ダウンとか怯みの間に当たれば良いか、で出すものでもないし、そもそも今作は片手剣の見た目通りの範囲しかないから当たらない届かないでなんならチャンス中でも油断してるとわりとスカる。あと弱点以外にJR当てるなら普通に弱点殴りに行った方がダメ出るから、連打は非推奨って感じ。 まあバクステJRFBループだけでもバッ旋棒立ちくらいの火力は出るよ
リスクも切れ味消費もコンボ安定性もバッ旋の劣化だから旋の硬直キャンセルで始動する以外で使う理由はないけど
せめてガ性が1スロのままならパリィJRを積極的に狙うスタイルがそこそこ実用性あったろうに・・・ TA勢でもちょいちょいスカってるの見るとああ…ってなる 今作スキルが全体的に重めなせいで痒い所に手が届かない モンスターによってはダウンしててもクソみたいに頭動かしたりするから仕方ない
おめーだよアンジャナフ ワールドの例を見るならスロ穴はマスター(G級)で増えるし複合珠の可能性だってある、ワールド無印で一度もアプデ来てない頃は珠がガチャだったのもあってライズの今よりスキル積めてなかったと思う 弱特2やっと手に入ったから腰が自由になって感動してる やっぱりジュラトドスがスタンしたときのビクンッ!ピタッが気持ちいいよね 盾殴りしようとすると意図しないバクステが暴発しまくるんだけどなんかコツがあるんかな >>193
ジャナフ腰が外せなくなる呪いかけとくわ >>195
盾殴りしたらちゃんとスティックから手を離す
A連打しない
これで多分いける >>196
ジャナフの色合いが他の装備に合わなくてスカルダの合わせやすさを痛感してる >>198
ありがとう
ダメとわかりつつ連打しちゃうからなあ
気を付けてみるわ バクステって生出しできるんだな
みんなこれやってんのか、凄いな 攻撃2弱特2が手に入ったのに結局見た目優先で弱特2止まりは私です ナルハタ6〜7分てホントに安定すんの?6〜9分てばらつきがすごいわ 剣メインから盾メインに立ち回りを矯正中なんだけど、突進斬り始動に慣れすぎてて全然ダメだわ
従来の突進分の距離は徒歩で詰めてるわけ? >>179
強くなれば麻痺片手剣として活躍が期待できる 要が絡んでこなきゃムフェト以外全部ゴミとか睡眠武器一強みたいな歪んだことにはならんだろ ナルハタは体力固定じゃないからな
2000変われば分単位で違いが出る >>180
ぶっちゃけ外れやすいし切れ味消費半端ないし…使ってもいいけど無理して使わなくてもいいという感じ >>208
体力固定じゃないのか…そりゃバラツキが出るよね ジャナフ剣の百竜強化は会心より属性にした方いいな
素の21に+8は倍率エグいしゴシャミドロ当たりの火属性担ぎたい奴が大体属性やわやわ >>208
そうだったんか…
なんか吹っ切れたありがとう >>204
5〜6分は安定すると思う。4分行けるかは運ゲー 風車くん使えんことは無いけど代替え技多すぎるし1ゲージでよくね? ナルハタは悉ネギと同じで火力ガン積みしてダウンと一定体力以下の固定行動パターンで体力の大半奪うのが基本だしな
装備バフオトモの特化具合と固定行動パターンでちゃんとプロレスできるかどうかでも安定度は変わる 金玉体力固定じゃないって解析出てんの?
単にアトラルカと一緒で形態変化時にストッパーかかってるだけだと思ってたけど >>218
全然関係ないけどアトラル・カまたやりてぇな
金玉しばきより好き
そしてiPhoneの予測変換で普通にアトラル・カ出てきて笑う 俺はどうやっても8分安定から縮められないわ
このスレでも何度かアドバイス貰ったりしたけど 俺もうまくいって8分前半、ぐだって8分後半、それ以上早くならん。オトモはよくわからんからずっとコレクト2匹だわ 今作だとカウンター昇竜の決まり易さで大分タイムに差出そう 瀕死マーク出てから明らかに長くねって思うこたあるから体感では間違いないけど
検証しようと思えば固定ダメージだけで倒すとかすれば簡単にできそうではある(他人事) ナルハタの大ダウン条件は形態ごとに規定数の帯電部位を解除するだから
TAとかでもやってるけどスタンしてる時にあえて両腕狙うとかで大ダウン取るの効率化した方がタイムは安定しやすい ワールド無印のときも属性死んでるとか言われてたな
まあ属性武器のデザイン好きだから弱くても使うけど モンスター毎に属性、状態異常考えて防具含めて入れ替えってのは作るのめんどすぎてダメになったんだろうな >>216
サブキャラ作ったから風車しゃあなしで使ってたけど案外悪くないよな
ただ切れ味がマッハでなくなるのがネックだわ。特に序盤なんて一気にオレンジ突入する勢い 装備揃えるのめんどくさいになったら
なんのための狩ゲーなのかわからなくなるな・・・ ジャナフ剣いい火力出るけど切れ味がネックやな高速研磨なり必須やなあ ナルハタ専用マイセットオススメ
気絶と雷耐性3つけても攻撃7弱特3超会心2ぐらいなら余裕 あかしま穿ち風車種のみで普段これくらい
昇竜にしたら早くなるかな
ttps://i.imgur.com/xx91q3l.jpg 開幕咆哮が近づくまで待ってくれる時と翔虫取るあたりで既にモーション取り始める時って何が違うの? >>235>>236
スキルは攻撃7弱特3超会心2あと自由枠って感じ? 7分切る奴はブドウ糖がぶ飲みして脳にドーピングしてるらしい >>238
攻撃7見切り5弱特3砥石3翔虫2竜強化3てかんじ >>238
攻撃7 弱特3 超会心2 ボマー3 研ぎ師2 力の解放2 翔蟲1 見切り1 攻めの守勢1 陽動1 防御1 か、
攻撃6 弱特3 超会心2 ボマー3 翔蟲3 研ぎ師2 力の解放2 攻めの守勢1 陽動1 防御1
を気分で使ってる。
今は上が多いかな。 ナルハタは一回だけ7分切れたけどたいてい8分前後だわ
オトモもコレクト、ファイト、ボマーや傘、手裏剣犬とか色々試してみたけど結局何がいいかよくわからんままになってる >>242>>243
ほほぅ、構成全然違ってて面白い
自分は攻撃6弱特3超会心2クギバットでやってて火力そこそこのハズだからやっぱ腕か…ありがとう 自分の中で攻撃チャンスは一切逃してないつもりなのにどうしてこんなに差が…… あくまであかしまマンの感想だけど切れ味余裕すぎるからスキあらばどこでも切ってるせいかも ラージャンで回してる奴はおらんのか
金玉はイベント戦の色が強すぎて好きになれないんじゃ プリンセスレイピアつよ
これでも十分強いのに強化先追加されたら... まぁラージャンが一番楽しいというかザクザクドカドカやれるよね ダイブ昇竜も良い 結局物理が強いのはもう良いけど、たくさん武器作る楽しみは欲しいな
水棲特攻みたいのをいろんな武器に用意してくれ 個人的にはマガドとラージャンをメインに回しててミドロをたまに
雷神はほとんどやらないなあ ライトで金玉周回してて久しぶりに片手剣に戻ってきたけどやっぱり使ってて楽しい
バッ旋からのJRからのFBとかやってるだけで楽しい ディアブロスも楽しいぞ
滑り込み無敵もバクステも昇竜も使うタイミング多くてライズ片手剣してるって実感出来る ディアいいね
ゴシャハギ、ティガなんかもおすすめだ てか属性剣使いたいだけだなこれ お守りガチャ効率のいいモンスターばかりやるという本末転倒さ
はよ神おまでろ なんだかんだで生産ほとんど作って装備組んでほどよく金玉しばいてたらアプデの時期になってたわ >>256
昔からティガは頭殴ろうとして突進に轢かれての繰り返しで凄い苦手だわ
コツあれば教えて欲しい >>259
翼穿っとけ
あと咆哮に昇竜とバクステちゃんとする アプデでジャストラッシュ攻撃力2倍切れ味消費なしスーパーアーマーとGP付き360°向き調整可能になるってホントですか? オウガ剣でティガの翼穿つときは空棲特攻より属性強化の方が実は火力が出る
百竜属性強化は強化幅が物理とダンチだから見直されても良い >>260
ありがとう
バクステ苦手で封印気味だったけどいい加減練習頑張ってみる マルチで昇竜カウンター×4したら音が凄そうって思ったけどこれ周り聴こえてんのかな ゴシャハギ片手3分台の動画出たな。立ち回り綺麗すぎた ずっと回避距離と回避性能に頼ってきたけど俺もバクステ練習するか 大技がきた!昇竜…!虫ないやんってとき大技にバクステできると何かと便利だよ 攻撃から派生する時の受付時間がIBの時くらい長ければもっと楽しめるのに ここのスレ民は狩猟捕獲問わずマガド何分ぐらいで回してる? ミツネは属性肉質が地味にクソだからバットあたりが最適解なんだよなあ >>273
流石に速いなぁ…
一度捕獲で5分出せたけどそれ以降大体6分、遅いときで8分かかる
討伐だともっと遅くなるわ taではみんなクギバットなんだね。ナルガは選ばれないのか? フルバフの場合だと攻撃弱特超会心に更に渾身か見切りでも積まないとナルガが勝つんじゃなかったっけか
力の解放とか猫の咆哮もあるからもうちょいややこしいけど そもそもティガに空棲特効って効くんか?
飛竜種にこそ属してるけどティガ自身は飛行能力無いよね、跳躍と滑空で誤魔化してるだけで 飛竜種には効くんだとかなんとか
あとティガの顔斬って突進で返り討ちに遭うのは正面から斬るのが原因
ちょっと右斜め前向いて回転なら右回避(できればバクステ)、突進なら前転で当たらない
特にRiseティガは腕以外の判定ガバガバだから腕の中潜れば当たらない 空棲は羽生えてればいいからバサルもディアもティガも対象だよ ミツネ用の水棲折雷しか持ってないから空棲折雷も作るか… マガドはギリ3分台が最高だなぁ
安定して3分台、あわよくば3分半や2分台狙いたい 属性剣はダウン時にどう立ち回ったらいいんだろ
属性片手マンは穿ち旋ループか回転ループのどっちを使ってる? 次のアプデでクギバット強化されてビヨンドマックスになるから >>291
基本回転ループでガルクが傘使ってる時だけ穿ち斬り上げしてる モーション値の修正とかはあるんだろうが、モーションの修正は絶対ないだろうなぁ。
3dsくらいの速さに戻して欲しい 強化元の百竜強化引っ張ってくるという手があるのか…
そんなの全く頭になかったわ…お前ら賢いな モーション値やらの調整もないと思ってた方が良いぞ
明らかに間に合ってないとこ無理矢理発売してるし追加要素とバグ修正で手一杯じゃないかな 片手メインでワールドアイボー計数千回使ってたけど、慣れ親しんだ旋回ループが出来なくなって辛い...
フレームしにくいのと回避1回で避けきれない範囲攻撃増えたのもあって、攻撃に合わせてコロコロ位置変えて弱点殴る強みが消えたし、準メインの太刀使った方が余裕で火力出る...
穂刈も出すまでにモンスどっか行くわ攻撃してくるわで常に差し込める訳でもないし...
JR弱体化はどうでもいいからワールドの旋回ループ返して欲しい...
小回り効くのを活かして、モンスの動き理解すればするほど張り付いて殴れるのが片手でしょ... 攻撃がいいって前にこのスレで聞いた
計算はしてない ワールドから片手剣使ってるけど、未だに生バクステやろうとしたらこっち見てガード斬りする醜態晒しちゃう。
自分が悪いけど、目の前の敵に集中してくれ。 IBの片手剣久々に触って感じたけどRISEの武器短いよね?グラも判定も含めて >>303
方向キーの入力を急ぎすぎだぞ
某片手剣使いの言ってたZR+A→方向キー→A意識の入力が安定する
万が一1個目のコマンドが早すぎてガード斬り出てもバクステ繋げられるし >>305
個人的には振り向きガードのリスクを抑えられるから↓のちょい後にAが良いと思ってる
あとプロコンだとDC4より深めにしっかり↓入力した方が良い気がする 入力が早いとか遅いとか意識しなきゃいけない時点でクソだよなあ
ガード斬りとか誰も使わないんだから削除すればいいのに >>265
あとカッコいいこっちが気絶した時ジリジリと距離詰めるところとか好き 属性剣は使うと楽しいのでプレイヤーの士気が高まり手数が上がることによって火力が上昇する 今作は回避で張り付くというか位置取りとカウンターで張り付く感じだな
それこそ相手の動きわかってたら一生俺のターンできるから戦い方の考えを変えた方がいいと思う
緊急回避にバクステも用意されている 爆弾起爆からの昇竜って練習してA→ZL→Aと意識したらやっと体感5割くらい成功するようになったんだが他に良い入力の仕方ってある? どの武器でも回避距離1は必須だわ
これあるのとないのとじゃ避けられる攻撃が全然違う 回避距離使ってみたいけどスキルに空きが…
弱得か超会心削ってでも入れる価値あるかなぁ 距離なきゃ避けられないのは欲張って攻撃続け過ぎなんでしょ 回転系とか範囲系とか後ろコロリンで避けられる攻撃露骨に増えるぞ
翔蟲移動も楽になるからマジで外せない 昔から回避性能とかスキル外した時ちゃんと避けられるだろうか病なので
今回の距離もわりと躊躇してる
上位は特に何に困るって事もないしG級来てからにしようかなとかは思ってる >>318
その言い方だと逆に距離あれば欲張って攻撃続けれるってことになるぞ >>323
いけるぞ
マガドのカチ上げ突進とか分かりやすいな 回避系は結局好みの問題よ
付けたほうが避け易くなるなら被弾減るから実質火力スキルだし
付けなくても問題ないなら付けなくていいし 試しにつけて色々行ってみたけどめっちゃ快適や…
おかげで避けれたりする反面距離離れ過ぎて微妙な時もあるけど。ホント好みだわ
翔蟲1と入れ替えるか迷うレベル とりあえず明日に備えて百竜武器作ったわ
皆んなどんなスキルにしてるん? 普通にジャナフ剣でぶん殴るかな
回避距離は俺は合わなかったな、好みの問題よ スキルなんだけど
攻撃、弱特、超会心、見切り
それぞれどう組み合わせるのが最適解なんや?
武器はナルガだとして JR弱体はまぁわからんでもないけど、なんで旋回取り上げられたんや 回避距離昔は片手につけちゃだめなスキルの筆頭だったのにな 盾で殴るのも穿ちやるのも昇竜も風車も楽しいけどバットの汎用性よ
ジャストラッシュはドンピシャのタイミングならもうちょい色付けてくれてもなとは思う バクステで避けるのがいいんだろうけど
下がってから前に出るタイミング合わせるのむずいからガード入れまくってしまう
もうガ性積んじゃおうかな ガード斬りってガ性入れてカウンター出来る攻撃増えたりしないのる 虫ジャンプが快適になるから回避距離付けちゃうよぉ… >>336
前スレで誰かできるって言ってた気がする
やる価値があるかは別だけど アプデでめっちゃ強くなる可能性に備えて各属性分の個数百竜武器素材集めとくか
どうせやることないし ガード斬りに派生出来る攻撃って1つも無いんだな。ランスのカウンター突き程は望まないけどせめて何かのコンボからキャンセル出来たらガ性積む価値もあったんかな。 ガード斬りに繋がらないのはジャスラと旋くらいだと思ったが アレ、某サイトのコンボ表見てたらガードの派生先にしかガード斬り乗ってなかったからてっきりそうなのかと思ったけど。帰って修練場で試します。 あ解決した。ほとんどの攻撃から途中でガード出来るのは常識で省略されてるから勘違いしてしまったわ。 そもそもまともなコンボ表載せてるところなんてあったか? >>347
宣伝みたいになってしまうがよく攻略レシピってところ覗いてる。 真後ろに旋しようとするとバクステに化ける
というレスをここで読んでそれ以降難なく出せてた真後ろ旋が意識しちゃってバクステに化けるようになったわ・・・恐ろしい レシピは別に名前出しても問題ないぞあそこはアフィ目的のサイトじゃないからな お前ら、よく金玉に片手でいくよな
ホントにアレだけはライト担ぐわ
近接でやる気全くでない 金玉飽きたけど5分台出す前に他のモンスターに逃げたら負けな気がする ガード斬りは一応意味も出てきたけど
ガード移動無くして良いんじゃないの
これのせいで振り向きガード斬りなんてものになるんだし JR決める度に特オタの友達が電車斬りって言うの違和感しかない >>305
>>306
おぉ、ご教授ありがとうございますー。
そのへん意識して練習してみます! ジャストラッシュがオタ芸呼ばわりされるのは正直どういうことかよくわかってない 快適装備作りたいが早食い満足感ぐらいしか入れたいスキルがねえな なんにしてもJR単純にダサいとは思う
最後まで決めた爽快感みたいのもイマイチだし 扇ブレス後に頭を上げたミラに張り付いてフィニッシュで怯ませるの気持ちよかったのにもう張り付けない 回避距離いらなくね?
具体的にどれ避けるときにいるんだよ
避けれない攻撃なんて一つも存在しないわ 知らんかったけど他の武器スレはなんかやってんのな
〜発目とかはもろ被りしてるけど コマンドダガーって鉄蟲糸技強化付けられるのか。なんかワンチャンありそうだな。 回避距離は避ける時より攻撃時飛影するほど遠くもない場合やスタン時に尻尾に回り込む場合にあってよかったーって思えるないならないで何とかなるんだろうけどね 他スレタイはその武器の代名詞的な行動だから
盾コンだな スレタイのPart話はちょくちょくでてずっとこれに落ち着いてるつまりそういう事 滑り込み駆け上がり→飛影→落下突きで空中移動するの好き
空中飛影の為だけに滑り込み使ってるまである カプコンさん…翔虫3にした時だけ初期虫3にしてもらえませんか…?
通常時間経過後に消えて良いので… 前転で距離詰めるときはあると助かるけど
横転の距離が伸びるとちょっと困る
回避距離はそんな感じ 避ける用じゃなくて詰める用なのか
想定してた用途がそもそも違ったわ
教えてくれてありがとう 鉄蟲糸技強化って飛影や昇龍の下りFBには乗らないんだっけ?
そこに乗れば飛影多用するハンターなら使い道あったんだろうけど… >>373
コマンドダガーって実は匠で白ゲージつくんだよね、
青がクソ短いけど。 弱特2距離2スロ2こお守りあるけど2もいらないんだよなぁ
2は流石に邪魔 >>386
盾弱いのに受け流すじゃなくて受け止めようとして失敗する残念技しかないし… 次回作には消える飛影にこの先も残り続けるスレタイを任せられるか
盾コン100回目とかにすべき >>387
次作で飛影消えたらまた変えなきゃじゃん >>391
盾コンいいな
結構やり込んだ今でも出るときは出るわ ワールドやってないから旋回ループが片手の強みとか言われても、?って感じだわ。普通に隙のないモーションじゃね ジャストガードやるの好きだけどJRに繋がるのが邪魔臭さある
プロハンなら使いこなせるのかもだけど自分の場合はジャスガしたあと歩いてバッ旋するほうが安定しちゃうな アイボーではひたすらJR狙ってたって聞いて歪な強化されたんだなーって思った
ダウン時に使う大技でいいんだよああいうのは 強くなってくれる方が嬉しいけど
なんか思ってた以上に強くなって帰ってきたからな… xxでモンスターが怯んだときに盾コンで前進して1発当てにいくことが極稀にある 強化前から冰気使ってた人が強化来てえらいことになったからな >>401
プロハンでも無い限りダウン時に狙う技に過ぎなかったと思うけど 良くも悪くもTA動画の見すぎだよ
IBのJRは確かに強かったけど、だからと言って旋回ループやFBが産廃化した訳じゃなかったし、少なくともライズのトレードオフ仕様よりは好きだったわ 途中で書き込んでしまった暇すぎて片手やり始めたけどバクステ暴発つれえなあコンボ中Yとかでしてくれよ 練習怠るとすぐバクステできなくなるわ
1日1回感謝の修練場がまじで欠かせねえ 力の解放被ダメで発動じゃなくなってたのかよ
分かるわけねえ 鉄蟲糸技コマンドダガーをナルハタに試してるけどコンスタントに5分台出るし中々強い。
匠3(白20)でもバッセンと滅昇竜ベースなら普通に斬れ味持つのもデカいな。 ライズから片手剣始めたけど、そういやまだ修練場行ってないわ
ジャストラッシュも一回も使ってないかも >>412
匠3って何で付けてる?
2はマガ腕だろうけど >>411
解放2は大体勝手に付いてくるからナルガ武器唯一の会心30%が活躍できるな! コマダガは匠剛刃運用が良さそう
片手なら剛刃も他武器よりやりやすいよね 盾ブンブン切り払い(斬れ味消費1+ダメージ高+減気+スタン)ホントやばいわ >>415
マガド頭とマガド腕だよ。
スキルは攻撃6/弱特3/匠3/研ぎ師3/ボマー3/超会心2/力の解放2/逆恨み1/陽動1/鬼火1
個人的に匠剛刃はそれクギバットで良くね?感あるから普通に火力盛る方向。 >>421
おー
俺はこれにした
痛風だから弱特スロ2が無くて翔虫1が付けれん(`;ω;′)
https://i.imgur.com/Y8guI6B.png 昇龍で300+120+120+FB170+100とか出るの楽しすぎ笑う スティック倒しながら○ボタン連打だけで戦えるゆうた向け武器の片手剣先輩ちぃぃぃす 現状最終強化まで達してないゴシャザクゥUとかは今後強化できるようになるのか
それともアイボーの皮ペタ武器みたいに無銘のまま生涯を終えるのか レウス武器とか片手に限らず中途半端なとこで止まってるから派生追加はあると思いたい
プリンセスレイピアもバーンエッジも紅玉使ってないし 防御ボーナス武器で防御特化装備を作りたいのに
百竜武器以外でまともな防御ボーナス武器が作れねぇッ!! 重鉄剣は防御ボーナスにしたな まぁ火力出す気が起きなかったのもあるけど プリンセスレイピアの百竜強化何にしてる?
攻撃?会心引き継ぎ? 攻撃230会心-5%のクギバットすら会心3より攻撃2の方が期待値高いんだぞ(超会心3付けてやっとギリギリ逆転)。プリンセスレイピアなら攻撃一択。 やっと金玉8分台が安定してきた
クギバット様々ですわ 翔蟲のおかげでメチャクチャピョンピョンできて楽しいね ダメシミュしたらクギバットは攻撃7弱特3超会心2でも会心強化の方が火力出てるけど 村でマガイマガドを倒せたのでこいつの片手剣作ろうと思ったんですけど
もしかしてナルガクルガの方作った方がいい感じなんですかね? 虫強化つけたコマンドダガーで昇竜したら頭悪い数字出て笑う そういや虫技強化試してなかったかもしれん 安定取るならまた変わってくんだろうけど一瞬でもロマン火力出るなら楽しそうだな そろそろギガスラッシュみたいな勇者技搭載してもいい頃やろこのクソ武器 マガド剣は十分強いんだけど爆破耐性あるモンスターに使いにくかったり爆破狙うなら穿ちで切れ味消費しやすいのが辛いかな
ゴシャハギ辺りに鬼火纏装備と合わせて持ち込むことはあって結構楽しいんだけど なにも考えたくない時にマガド鈍器運用穿ちで遊んでる
なかなかいいぞ 飛影がだいたいぶら下がりになっちゃうんぁけどボタン間違ってる? ★ ★ ★ 片 手 剣 弱 体 化 に 抗 議 し ま し ょ う!! ★ ★ ★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ★ ★ ★ 片 手 剣 弱 体 化 に 抗 議 し ま し ょ う!! ★ ★ ★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ガンナーやってると受け身取ったあと武器出す前に射撃しようとして敵に突っ込んでくアレと同じことやな クギバット作って片手練習しようとしてるけど、クギバットでもみんな弱特超会心ビルドなん? ガ性と攻守積んでパリィしつつの張り付きしてるんだけどネタ過ぎてマルチ行くのが怖いわ
てかランスガンスでいいなこれ >>457
定番火力にマルチは広域3積んでるくらい
ソロは特化でいいんじゃない 守勢パリィメインはソロ用な感じあるな
ソロだとダメージ効率いいし気分転換にもなっていいぞ
マルチはお前こっち向けってなるからご自由に… >>457
心眼鈍器付けてる。
飛影で頭に飛んでく腕が無いからな… >>459
素の会心低いからどうかなーと思ったけどやっぱり定番なんやねー >>462
むしろディア武器の中ではかなり高いよ
ナルガ片手が大したことないのもあるかな 納刀で飛影出したつもりでプラーンはやっちゃうなあ
特に蟲回避とかの後に… 逆はナルハタの時にたまにやってしまう
翔虫で浮島行こうとしたらなんか空中で剣振ってるの 片手ってソロの時は盾で頭殴れば良いのは理解してんだけど、マルチで頭混んでて
足とか尻尾殴るときは剣つかうの?切れ味消費するからそれでも盾殴り? 待て待て鈍器心眼は絶対にいらん青50あるんだぞ
クギバットに鈍器は流石に何も考えてないだろ 頭以外の肉質って固いやつ以外は斬りのが通り良いから切った方が早くない?
どうせ砥石つけてるしそこまで切れ味悪い武器使わない限り >>468
マルチなら普通に切るよ てかまぁ頭混んでるって状況でも頭行くけどね 頭壁にめり込んでるとかじゃなければ 盾メインで使ってると斬れ味スキルすら過剰かなと思ってしまう
みんな業物とか砥石っていれてる?砥石は空きスロでいくらでも入るか 偶に見る鈍器クギバットって最強装備(笑)みたいなところから来てるのかと思ったけど、その手のサイトナルガ剣ばっか推しててクギバットノータッチだったの予想の斜め下だった。 納刀での飛燕ミスするのは
抜刀術スキルで意識的に抜刀会心狙うようにする改善する
逆に百鬼夜行で壁に向かって飛燕する病気は悪化する 鈍器クギバは武器の性能じゃなくて見た目でスキル決めてるんでしょ 体験版で緑70あってもギリッギリだったの考えれば入れたきゃ入れれば?って思うんだけど >>472
超会心3なら攻撃外して見切りのが美味しいんじゃないんですか 3でもやっぱり攻撃の方が総ダメージでます? 少しも自分で考える脳が無いなら何使っても一緒だしご丁寧に訂正してやることもないのでは バクステからキャンセル盾出せればなあ
回避から最速で盾出せればな
旋刈りからもすぐ盾出せればな
盾使えって調整なのに変な操作や硬直のせいでほんとに使いにくい
微歩きしてからA押してる場面が多すぎてスタイリッシュにならん クギバット
ひゃくりう会心
攻撃7ちょー会心7痛撃7
いかんのか? 超会心7 会心倍率2倍
弱特7 会心率上昇200% https://i.imgur.com/dDnjvSC.jpg
良さそうなお守りを生かしたくてコマンドダガー組んでみたが逆襲挑戦者乗ってクギバット並みにしか出ないぜ
被弾していい、どこ殴ってもいいってのはあるが 弱点狙えない下手くそだから立ち回りを身につける意もあって攻撃7に泡沫シチュー3で遊んでる >>475
あの手のサイトは笛が一番笑えるぞナルガ笛が最強とか書いててクッソ笑ったわ 見た目が好きなんでコマンドダガーを無理矢理鈍器3で運用してるわ
鈍器3のスロ2護石あるからだけど なんかすいません
ダメージシミュートやったことなく、すぐ検証もできないんで聞いただけで他意はないです 気まぐれにシコ踏みカラクリ蛙に全力素振りしながらバクステ練習してたら普段の狩りでもバクステ出る様になったわ やっぱ癖付けるのって大事だな あれ?片手剣だとそんなに鈍器要らない?
ランススレだとディア槍には心眼鈍器積むのが良いとされてるし、片手剣の方がゴリゴリ削れていくから心眼鈍器悪くないと思ったのに… バクステはまだ受付てるでしょと思って入力すると出ない時けっこうあって困る
ガンガン殴って綺麗にバクステ決められてる人羨ましいわ >>492
なんにでもじゃなくて武器性能立ち回り考えてみなよ バクステめっちゃ好きだけどリターンがしっくりこんのよなぁほんと 盾殴り封印してるとかじゃなければクギの青50はエリア移動やナルハタのインターバルまで持つと思うけどなぁ。実際見た目で鈍器使ってる人もいるっぽいけど切れ味補正とか知らん人の方が多そう。 鈍器のこと打撃属性強化スキルだと思ってる人知り合いにいたよ
ちゃんとスキル内容読もうねって話だけど ベリオ片手の会心率デフォルトで35あるんだな
今攻撃5見切り5なんだけど会心率60%になっててワロチ
分かりきってはいるけどついでに氷属性攻撃強化最大まで上げてるんだけど属性攻撃あんま火力出ないね
属性会心ってやっぱつけるべきかな? 切り始めとか回転ループ中のバクステはかなり安定して出せる感じはする ここ旋狩りまで出せるか?みたいな微妙な間合いだと途端に難易度上がる印象
下手に止めるより殴り続けてた方が案外出し易いねバクステ >>499
何をもってやっぱとか言ってるのか知らんけど何と言われようと使い続けるなら自分でスキルつけて修練場行って判断するくらいしたら? >>501
お前否定レスしかしてないな
スレにとってはお前のレスも要らんわ とはいえそこまで属性使うつもりがあるなら属性会心の仕様くらい知っとけとは思う
属性使うこと自体はいいと思うぞ クギバットもそうだけどディア武器ってザ鈍器って見た目してんのに斬れ味かなり優秀なんだよな 属性会心装備作っても素材分まるまる損する程度には露骨に弱いぞ
アプデ後どうなるか俺が検証してやるぐらいの意気込みがあるなら止めないけど 修練所でクギバット鈍器試したからわかるけど長々と待つ割には青からのダメージの落ち方凄いんだよな
砥石高速化で良いわな >>472
超会心2に落として見切り2にした方が期待値高いし攻めの守勢追加できるから好き。痛撃2攻撃2なら見切りもっと盛れて最強に見えるんだが。
>>480
今作で見切りが攻撃に勝てるシーンは無いぞ。 マガドにミツネハリセン穿ちしてるTA動画見れば分かるけどあれも超会心構成っていう
そしてそんな物理構成なことするならバッ旋でいいじゃんってなるまでセット ヤツカダキの片手TAって弱特超会心じゃなくて挑戦者5の匠剛刃コマンドダガーか…
良いダメージ出てるなぁ 今作の攻撃とか守勢の仕様が結構独特だから計算すると攻撃削って見切り付けたほうがダメージ出る場合あるんだよなあ 今作のオトモガルグは初期笛でひたすら傘攻撃出す行動しとくだけで上位ミツネ4分台で倒せるくらいにガルグの火力高いのにTA勢ってガルグ使わないよね オオナズチもクギバットでいいやになるのかな。
個人的にはヌシレウス素材でバーンエッジ強化からのナズチ最適解に期待したい。 ヤツカダキは弱特刺さりづらいからスキル構成も変わってくるよな
オオナズチも従来通りだと肉質クソだから大変だな >>511
まさに釘バットの見た目だったのっていつだったっけ、初めて出た時だけだったかなぁ そんな私はラージャンにナルガバッセン超改心とナールドボッシェ穿ち攻撃7属性強化でタイム差ない模様
穿ちに染まりすぎたわ >>519
属性にも斬れ味補正はあるし物理肉質クソのままなら鈍器付けたところで焼石に水だしで青維持する方が強いと思う >>522
属性への斬れ味補正の青緑の差なんて微々たるものだし物理肉質クソだからこそ緑心眼で増強するんだぞ
それにフラムは青30だけで業物じゃ足りないから鈍器のがマシ アプデはティガ片手とレイピア期待してる
ティガは大剣みたいに白出るなら結構使えそう 最適は属性武器であって欲しいけど
属性毎に神おまがいりますよとなったらしんどいな
毒オメエやれんのか? レイア剣は強化来たら汎用剣としてナルガクギバットに並びそうな予感
現時点の性能でもいい線行ってるよな ナルハタばっかりいってたら他の立ち回りが酷いことになってた
ラージャンとか10分近くかかる
修行してきます いつも思うんだがお前らどんな凄腕ハンターなんだ
星7星6の連中なんて10分前後で狩れたらむしろ調子がいいくらいだよ 自分の好きな武器使って楽しめたらいいくらいのハンターだよ
時間なんてまるで気にしてないし人にも求めない ナールドボッシェが今の性能ですらダメシミュ回すと氷弱点にはナルガ剣に並ぶのを見るとなんであと10だけでも攻撃力上げてくれなかったのかって思う コンボ中バクステは受付終わることあるから基本的にガードバクステが安定するんだと思う ガラナ氏の片手見て練習し始めたけど一向に上手くならんな 心眼盛ると部位によっては黄ゲでも青ゲ越えるし鈍器も合わせると白ゲも越えるのすき
素白や青長だと心眼盛ることなんて無いだろうし低切れ味武器のアドよな実質 作品進めるごとにリーチ短くなってないか?
もうモーションのシャドーボクシングと変わらないくらいしかリーチないよ アプデ前に片手と両手の全武器作ったぞ
宝玉マラソンしんどかったわw >>538
盾は手首より内側に付けてるから短いのは当然だよな?(洗脳済 盾よりリーチあるはずの剣が
盾よりスカりやすいのは
どういうことだってばよ! 弱特を崇拝してる人よく見るけどあれって45以上の肉質に攻撃当てたら会心率が30以上上がる奴でしょ?
見切りで会心率ゴリゴリに上がってたら別に積まなくても良いよね? JRは威力そのままでいいからリーチ伸ばして使用後も一定時間リーチ伸びたままにしてくれ TA的に弱点部位を狙うのが理想だから全武器で弱特付けるのが流行してるんだと思う
あとラスボスは明らかに弱点部位ばっかり殴るのも理由の一つ
自分は部位破壊したい病にかかってるからラスボスを除いて弱特は付けないで
攻撃見切り破壊王でやってるよ
下手くそだし討伐時間は悲惨だけどね フロンティアの真舞雷剣ちょうどいい長さで使いやすかったな 見切り7積んで常時+40%より、弱特3積んで弱点殴った時+50%のほうがスキル積むの楽じゃないか?
どうせ弱点以外なぐってもしょーもないダメージしか出ないし
+50%もいらないなら弱特2見切り2とかでもいいし まぁマルチも煮詰まって来ると剣持ち4でも誰も尻尾切ってねえとかあるからな 一人でも居たら手伝いには行くけど 素材集めたら部位破壊するメリットないようなやつばかりだし… 見切り7つむより弱特3にした方が他のスキル盛れるし・・・アイボーみたいにスキルもりもり盛れて会心100%が当たり前みたいな環境にならん限り弱特にお世話になるしかない すまん、片手剣新参なんだが、尻尾斬りたいときとかってどのコンボすんのが正解?
XXAA→X+Aのコンボループか、ダウンしてればJRに派生したりしてるんだが… 素材集めてないやついるかもしれんだろ、お前らずっとソロ専か? >>556
回転ループ、穿ち連携、落下突き、風車とかじゃね? 切りたいなら回転ループでいいよ まぁダウン中は頭行ってもいいけど 他のプレイヤーは素材集まってないかも!部位破壊してあげなきゃ!って思いながらプレイしてんの?
てか見切りで足りてれば弱特いらないよね?って話からどうして部位破壊がどうのこうのって話になるんだよ 見切りは現場ちょっと重すぎるわ
ワールドくらい気楽にもれるならともかくね 欲しいなら切る、周り切りたそうなら切るでいいじゃん はい終わり 弱特の話なんて俺はしてないぞ
頭しか殴らないなら1人で遊んでればいいんじゃないか? 部位破壊するつもりないなら1人で遊んでればいいじゃあないか?
周りがどんなやつか意思疎通した上で弱点しか殴らないならわかるがそんなわけでもないのだろ
マルチなら黙って部位破壊しとけばいい、マキヒコも金玉も言われずとも全部破壊するだろ >>558
穿ち、風車は入れてないんだ
基本盾で殴ってるので
>>559
サンキュー、試してみる うーんやっぱ盾コンに穿ちが欲しいな 風車と昇竜もコマンド使い分けにしたい 攻撃が強化されすぎて見切りがレベル7以外弱いんだよな。見切りLV7だけ無条件1.1倍だからまあ強いんだけど、まず攻撃7にするのが先だし、攻撃7と両立するなら圧倒的に弱特のがコスパが良い。
見切りを超絶簡単に盛れるならそりゃ使うけどさ そういやアイスボーンの時はJRに謎の部位破壊補正が入って最後の剣の引き抜き以外部位破壊がほぼ出来なかったけどライズでは普通になってる?
JRをすることが少ないから気になった 途中で怯んだら当たらないからね仕方ないね
その思いやりをハンマーのクレーターに分けてやれ 謎にっていうかXの昇竜拳とかでもあった不満に対する答えじゃん
ライズじゃ威力も下げて怯み値も下げるなんて完璧な回答だな! >>571
火力的に使うことが減ったけど部位破壊する時は封印するしかないのね レイアレウスは片手と相性良すぎて完封できるなこれ
練習台にもってこいだわ レイアはともかくレウスってどう立ち回ると綺麗なんだろ 片手剣にかぎらずレイアはマジで練習にちょうどいい神モンスだと思うわ
サマソなんてあんなにカウンターやら無敵合わせるのにうってつけで気持ち良くなれる技他にないぞ レウスは閃光使うとかを除けば飛影じゃないか 叩き落とそう >>576
空中炎にカウンターで地上に墜とすとカッコいい バッ旋で回避多用するからクギバットで泡沫シチューしてみた
泡沫すぐ発動するし悪くはないと思った >>576
弱特編成だと飛んだら頭に昇竜→バッシュで結構怯む
そっから滑りとかバクステで飛んでると勝手に落ちてくるwww シチュー装飾品ないからなぁ
仮にあっても泡沫も鬼火も別に軽くないし アプデで何か変わるかなあ まぁそこまで過大な期待はしないけどナズチの片手とか欲しいね >>585
アプデで追加されたモンスターって基本全ての武器があるからナヅチのも多分新しくでそうだよね Wと違って未完成品を後から肉付けしてるように感じるからもしかしたら全武器無さそう
MHOやFにはナズチの片手剣あったけど レウス片手はヌシじゃなくて追加モンスの素材使って強化しそう
可能性あるのはテオかアグナかグラビ辺りか クギバットとナルガはもう背負い飽きたしそろそろ選択肢欲しいね クシャは嫌いだけどエストレモ=ダオラは帰ってきて欲しい >>589
コマンドダガー白毛運用とか
やろうと思ったけどマガマガの玉1個しかないからやめたw もう完全にキャプテンアメリカじゃん
もう片方は剣じゃなくてハンマー持つか >>589
痛撃2スロ2とかあるなら攻撃6匠3弱特3超会心2のコマンドダガーとか良いぞ。
百竜強化攻撃なら無属性最強火力だし、鉄蟲糸技強化なら滅昇竜が壊れ火力になる。 ムジョルニアじゃあれだしストームブレイカーでいいんじゃないか? 盾に乗らない刃薬来るのが一番幸せな形で片手剣らしくなりそう >>591
現状だと趣味の範囲にしかならないし中々腰上がらんよなぁ
>>595
ちょうど最近引けたからちょっと装備とか組んでくるわ。サンキュサンキュ クギバットを鉄蟲糸技強化コマンドダガーにしてから明らかに平均タイムが縮まってる。
https://imgur.com/soQxLP5.jpg 刃薬刃薬っていつまで言ってんだ
消えろぶっ飛ばされんうちにな >>595
すまん一つだけ聞きたいんだけど匠3ってことはマガマガの手と頭付けるよね?
飛影で鬼火の消化さえすればマルチでも味方に迷惑かけることはない? リークでテオ来るっていうじゃん?
達人芸は帰ってくるのけ? >>601
そもそも鬼火は3にならないと設置できないぞ。(マガマガ頭腕だけじゃ1ポイントしか付かない) >>603
そういう仕様だったのか!
ありがとう家帰ったら装備作るのとアプデ情報で二重の楽しみ出来たわ わしゃ中華鍋でモンスター殴りたいからビストロ装備きてくれ。
てかライズの世界観だとまな板と刺身包丁になるか。 レイア重ね着来るなら嬉しいな まぁ今現在も頭と胴使ってるけど ★ ★ ★ 片 手 剣 弱 体 化 に 抗 議 し ま し ょ う!! ★ ★ ★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>530
自分もそう思う。一桁分台なんて全然無理だ。さっきナルガ狩って早くいけたかもって思ったら10分かかってた。
ガッツリやり込んではないけど、一応初代からタイトルは飛び飛びだけどやってるのになあ、みんな凄すぎる。 最近片手のプロハンがつべで放送してるの見てるけど、単純に操作が上手いのと強い立ち回りを開発する能力がめっちゃ高いんだよな…。 単純にプレイ時間の差もあるだろうしな
火力スキルガン積みとかは、絶対に死なない自信があるからこそ出来る装備だし
被弾が多いなら生存スキル積んだ方がタイム縮まるよ 生存スキルなんてたかが知れてるから下手でも火力積んだ方が早いし安全だと思うよ
スタンに壁ドンに罠にオトモにとラッシュかける手段も多いし今作は体力多くないし 片手に積んで劇的に変わるぐらいの生存スキルって今作あるのか?
回避性能は微妙だし回避距離は生存というよりは立ち回り強化って感じだし 気絶だけは変にくらうと死ねるから雷属性相手には対絶積んでいいかも モンスターに対してもだけど雷やられだけ強過ぎるよや マルチで陽動付けるのって地雷?
広域片手作ってて1スロ空いたから入れようか考えてるんだけど迷惑がられるかな。 陽動がどんぐらい効くかは知らんが大剣とかハンマーの方が欲しいスキルなんじゃないか
まぁぶっちゃけ要らん 落とし穴やら怪力の種やらアイテム駆使すりゃええねん。抜刀中にアイテム使えるのが片手の利点だ 一時期護石のおまけで陽動ついてた時期あったけど、ぶっちゃけ効果は誤差レベルだと思う >>621
頭狙いたいからとかじゃなくてタンク兼ヒーラーみたいなことしたいって意味なら十分地雷
太刀とかヘイト欲しい武器もいるし 張り付いて殴り続けてこそ片手!
なんかおかしいのは間違いない おー、皆さん色々とありがとうございます!
大人しく外して滅気付けときます! 闘技場で久々に片手使ったけど思ってたのと違った
まあこれはこれで面白いか 広域片手はやったけど、何度回復しても味方が安易に突っ込んでは負傷するから不毛な気がして続かなかったなぁ。
俺は医者にはなれないなと思いました 広域なんて3乙多発するような高難度クエでもなきゃ自分には何の得もないただのボランティアだからな
そういうのを楽しめる人もいるんだろうが >>628
広域片手やってるぐらいだしもう着いてるかもだけど満足感とかで良いんじゃないか
レベル1だと10%だが アイスボーンなんか必死に広域しようが2パン死亡だし >>570
操竜訓練のアオアシラにJR縛りすりゃ分かるけど
怯み値0だけで部位破壊できるから今回怯み値と部位耐久は別判定
もちろん怯み値0だから部位破壊と盾殴りの減気以外では絶対怯まない ボーンで思ったけど骨系武器は色もうちょい何とかならんかな 毒毒しい色とか黄金になれ >>634
攻撃7、広域5、KO・早食・満足感3、ひるみ軽減1、茸好1であとスロ1どうしよか〜って所でございましたの。
満足感75%ほしい... 片手使ってみたけどカキンカキン音鳴らして気持ちいいね
スタイリシュボーマー時代なら知ってるけど片手盾になってるとは・・・ いい剛刃お守りあるなら剣も行けるぞ
バット・ナルガの攻撃力はもちろん立ち回りにしたってスタン拘束強すぎるから現状趣味だけど
まあゲームはいかに楽しく遊ぶかが大事だから気が向いたらやってみるといい ナルハタの頭に昇竜すると下から岩出てきてFB当たらなくなるのゴミだわ。そのせいで4分台逃したし ナズチの肉質がXXのままなら白ゲでも頭以外の全身に心眼通るな
てか後脚ですら斬肉質30打肉質25ってクソモンスすぎんか ナルハに慣れる前に上空ドーナツリングに昇竜したのは私です 百竜じゃないヌシバトルくるっぽいね
うれしい
明日配信か テオの片手剣あの見た目で剣取れないのなんとかしてくれ 正直ヌシ素材は困ってないからマキヒコの通常クエ欲しいわ
あいつ玉渋すぎ 放送観てない、本スレ速過ぎなんで個別スレはたすかるぜ 新規片手楽しみじゃ〜 XXみたいな重ね着生産もくるみたいなのが嬉しい
シングル専用高難度クエストもあるっぽいし片手もっとやり込みたい ナズチ片手って記憶にないんだけどそんなのあったっけ クシャルダオラ参戦で氷武器の最強が決まったクシャね〜 ナズチ片手ってFにしか無かったような
わりと期待できる性能なのでは クシャ→氷、ナズチ→毒、テオ→爆破か
毒時代か爆破時代が来るのか どうかナズチ剣は匠のいらない青長でありますように… 基本的にはリーク通りなのかな
バルファルクは5月末になるか… レイピア2もそこそこの性能だけどナズチがそれ以上だとしたら結構強いよなあ楽しみだ >>656
MHオンラインっていう中国でやってたゲームにもあるよ
FのはだっせえからMHOの方が好き ナズチ毒剣期待しちゃうけどどうみても解放後スグのコンテンツなんだよなぁ…
そうなるとまぁ、お察しやろなぁ… 印象だがナズチ片手不細工そうなんよね
クイーンレイピアみたいな洗練されたデザインだったらいいけど 緊急がナヅチだったしそっからテオとかクシャ適当に倒してねって感じかな
防具でスキルの幅は拡がるしだろうしそこに期待だね ワールドの時人権装備でセットスキル達人芸は無くして欲しいわ。 レイピアは超えるだろうこと考えたら1強あるだろナズチ剣
物理特化だったはずだし ヌシとも百龍以外で戦えるっぽいがコロナ再発あるか!?
レイピア強化あったら俺は嬉しくて爆散する クシャが鋼氷剣だったら氷属性の穴埋めにもなってちょうどいいな バーンエッジは響きがダサいから早くイフリートマロウに改名しろ >>672
実際達人芸くらいの斬れ味救済無いと属性遊びできない状況だしなぁ……
クシャ装備で匠がめっちゃ盛りやすいとかなら話変わるかもしれんけど そうか三古龍が揃ってるし一応作れるようになったのかニンジャソード 頭ナヅチ
胴クシャ
腕ナヅチ
腰クシャ
脚ナヅチ
4G時代に活躍したビルドが組めそうだな 防具の重ね着が来たのは嬉しい
その勢いで武器もニンジャソードにさせてくれ 片手に小太刀を持ってるのに素手でぶん殴る奇妙なハンターが見れるのか 祝日前にアプデ出してくれるの神すぎる
絶対ゴールデンウィークまでおあずけだと思ってた ニンジャソードってなんだと調べたら
作成難易度激高の最終強化でも緑ゲージの攻撃会心が高い片手剣なのか
鈍器使い付けたら強いのだろうか クシャは頭殴りまくってハメるのがワールドアイボーの鉄板戦術だったからKO術減気のハメ構成が安定しそう 今回クシャに飛べる様になってるんだなw時間だけ過ぎる放置プレー受けずに良いんだなw ちょっと他に浮気してたけどカッコイイ片手出るなら頑張ります!! テオ防具に達人芸とか付きませんかねぇ
仮にあったとしてもレベル細分化されててスキル構成の幅が狭くて〜みたいになりそうだけど >>695
冷静に考えれば猫双剣の鬼人激化があるから達人芸は無いなってなったわ
弱特の選択肢が増えるくらいに考えておく方が無難かね クシャテオは飛びまくらない限り片手だと楽しいけどナヅチが心配しかない >>684
性能どうなってるか知らんけど昔みたいに極長緑とかなら剣使えるでしょ ニンジャソードに壊れ百竜スキル付いてて実用圏内なになること
期待してます ニンジャソードは激アツだな
使える性能であってくれ… さっき野良で、多分誰かのお供で寝た時
樽8個昇竜できてめっちゃ気持ち良かった!!!
俺受注だったんだがナイスとか言って花持たせてくれてさすが大人の時間帯だな 達人芸、あったとしても特定の武器の百竜強化やろし鬼神激化との両立はできんと予想しとる 扇子みたいな武器大好きなんだけど、片手剣(扇子)(盾で殴る方が強い)(盾は持ってない)(拳)みたいな感じでかなしい おともなしジャナフの人の戦い方普通に旋回切りっぽくしてて笑う 結局ドス古龍全部出るならナズチの防具スキル超優遇ってことはないんかな?
今まで通りのだと風圧とか耳栓とかゴミばっかだが 今後百龍武器に達人芸あるんじゃねぇか?
匠5で白毛10とかでw カイザーにしろクシャナにしろミヅハにしろ
パーツ単位なら匠付いてたことだっていくらでもあるから何が付いててもおかしくない >>709
いいじゃん気功も使える的な感じで。どうせ片手にしか扇子持てないし
俺も扇子キャラは好きだったなぁ。GGの闇慈とか三國無双の大喬小喬とか。
大昔は双剣使いでもないのにガルルガ双剣だけは作ってブンブン振り回したわ Xの頃からだけどもミツネ片手はテッセン方式の持ち方にしてほしかった
なんだあのハリセン クギバットが環境とってるんやしヌシディアブロスの武器来たらワンチャン最強あるか? クギバットがキンゾクバットとか言う名前になってそう 一ノ瀬は片手のせいで禿げた恨みがあるらしいから絶対強くしないと思う 通常ヌシクエきたら百龍称号しんどくなりそうだしやっておけばよかった なんにでもクギバットが最適解って、つまらん上に絵面ダサいからヌシディア来て欲しくなかったわ。百竜武器の強化だけなら歓迎するけどさ
P3のある☆すたも大概ゴミ環境だったけど剣振れただけマシだったんだな ヌシ系の素材は百竜武器だけなんじゃない?
単独で狩れるようになって全体的に追加されるのでもなければだけど 俺はまだレイピアの覇権を諦めてないぞ
あんな切れ味ゲージで終わってたまるか レウス、レイア、ゴシャハギ、ティガレックスは派生追加来たな
後は追加モンスかな? ニンジャソード2になると攻撃力200、切れ味緑超長、改心100だぞ! >>733
新規爆破属性片手剣追加されてるからバゼルかも >>736
フゲンに話しかけたらそこら辺ネタバレされたわ ハイニンジャソード匠入れたらちゃんと青出るね
強そう 会心100雑すぎて笑う
鈍器か匠かどっちがいいんだろうね ちなみにニンジャソードの百竜スキルは鉄柱糸強化、操竜達人、人魂鳥倍化でした 片手はニンジャになるのか楽しみだな
ニートは鈍器か匠どっちが良いか調べといてね 業物2スロらしいな
入れる枠があるかは別として斬れ味問題多少は解決できそう 会心100は良いな
匠業物ベースに破壊王KO心眼あたり積んで遊べそう ニンジャソードに入れたいスキルが超会心に攻撃に匠
痛撃見切り要らんにしても重そうだな 試さないと分からんけど痛撃盛りやすくなったし武器倍率低いからそんなに強くなさそうだなニンジャソード
対ヤツガタキ向けかな 強化内容はわからなかったけどレウスレイア武器に強化先追加されてた
逆にクギバットは強化増えてなかった
プリンセスレイピアの時代きちゃうか カムラのニンジャソード強すぎて草
過去作品のは贋作がなんかだった説あるわw 鈍器ニンジャで脳死片手マン大量発生しそうだけど雑に強そう。 ニンジャヤケクソで草
心眼鈍器攻撃7超会心3装備組むしかねぇじゃんwwwww というか達人芸も実装されてるのね。最大レベルで80%の発動率っぽいけど匠達人芸ニンジャとかが鉄板になりそう? これガイジンニンジャ大量発生するヤツじゃん
問題無さそうだけど よう無職ども!
片手盾から解放されたかだけ教えてくれない? このニンジャソードの壊れ具合、ニンジャガマスターコレクション近々発売するけどコラボでもくんのか?
まあ関係ないか やけくそガンス専用バゼル防具にやけくそ片手剣まで出てきた ニンジャソードの実装が片手剣救済の一手ってマジ?
うおおおおぉおぉぉ そうかこの武器盾じゃなくて数珠だからボディブローするのか ニンジャソード素材エグいな。
テオとか解禁してる奴おらんやろ >>778
青出るから、付けられるなら匠のがよくない? >>788
青の維持も必要になるし鈍器とダメほぼ変わらん 忍者面白いけど最強かと言われたら悩ましいね
ただ気持ちはいいはず ボディー裏拳アッパーのコンボと昇竜拳を駆使して戦う武器に進化した
片手盾と揶揄されることもなく今後は“片手”として生きていくのだ 緑こんな長いのか
じゃあ匠業物よりも鈍器に絞って攻撃7超会心3確定であとは回避なり翔蟲なりで快適性を上げるか破壊王KO心眼あたりを入れるかの選択かな?
2スロ装飾品実装されたとは言え弱特と達人完全スルー出来ると防具の選択肢増えそうで良いな 普段使いにするなら弾かれストレス大丈夫かな
とりあえず作ってみよう 素の攻撃盛る有効手段が今作多くないから想像ほど強くはならなそう
攻撃7超心3鈍器3から残り自由にスキル組める快適性がウリだろうな 計算よう知らんが、匠で青ゲージ出したときと鈍器の差が4.5%ぐらい?
ゲージ維持にスキル割くぐらいなら他で火力盛るわな てかニンジャソードにもカムラチケット要求すんのかよwねえよ ジャン鉄が有能だとしたらいよいよニンジャ化が止まらんな 浮いた弱特見切りのぶんで死活盛れるし結構いかないか これは集めるの楽しそう
でも5月末まで無いからゆっくり集めなきゃ… ニンジャソードで達人芸つければ青20くらいでも余裕で維持できそう ニンジャソード111スロだから無理なくボマー付いてカウンター=ジツが捗る >>811
会心100%で
達人芸1→1.25倍
達人芸2→1.667倍
達人芸3→5倍 攻撃盛れるぶん、青ゲージと鈍器でだいぶ差が出るんじゃないかなと思うが
まぁ、できるスキル構成みなきゃわからんな ハイニンジャで片手拳になるのか
もう右手の剣も捨てて両手でパンチしろよ
滅・昇竜拳完成だろこんなん 超会心を純粋に1.12倍の火力アップで計算できるのはニンジャだけ 捨てるのは左手の剣か・・・
しかしはよ作ってみたいな 地味にクイーンレイピアも強くね? バットのほぼ上位互換やん 左手に剥ぎ取りナイフ(ニンジャソード)持ちながら右手のみでモンスターを殴り殺す武器になったなw >>817
>>819
いったいどっちを信じればいいんだ… >>776
カプとコエテクは犬猿てか不倶戴天の敵
絶対ない 鈍器運用ならむしろニンジャが一番剣振れるじゃん
匠運用なら拳
切れ味盛るとと結果的に剣使わなくなるとか何かおかしい気がするな クシャ武器に連撃ついてるらしいからエストレモくんにきたい >>828
FE風花コラボあったらある意味コエテクとのコラボなんだ まさか武器でテコ入れしてくるとは…
見た目も最高だし使わない選択肢がない クギバット持ったDQNから拳で殴るヤベー奴に転職するのか お前まさかこんな形で弱特お守りが意味をなくすと思わないじゃん ハイニンジャ作るのに古龍の角三種必要だけど、
古龍のクエ出すのにHR上げないだめね >>850
このニンジャは超会心盛れるのがキモだから素の期待値で比べる意味ないでしょ ツイッターで凄い話題になってるけど、今まで片手使ってなかった人がマルチに忍者で突撃してくるようになったらリーチないわ被弾しまくるわ火力出せないわで酷いことになりそう ばっかおめー腐っても元初期武器だぞ
大概のハンターは寄って斬って転がる程度の基本的な片手ムーブを会得してるはずだ
はずだ ハイニンジャソードで強武器イナゴが片手に群がっちゃう>< バゼルは初見で捕獲してれば5分切ってたくらい片手と相性悪くないな
ナズチは覚えるまで時間掛かりそう 斬れ味消費実質無視できるとなると余計に剣と盾どっちがいいか分からなくなるな 最強!!鈍器ニンジャソード!(YouTuber並感) みんなニンジャは匠積むの?
心眼鈍器でいんじゃねと思ってるんだけど、期待値はどっちが高いか教えて下さい先輩 >>867
太刀かライト使ったほうが期待値高いアフィよ 会心率デフォルトで100とかいう小学生が考えたような性能で草
まあ使うんだけどさ… こんなに長い緑ゲにこれ以上を足すのは蛇足ってもんだろ
ありったけの攻撃スキル積みてぇ 昇竜がマジもんの昇竜になるのか
もうDLCでリュウのボイスくれや バゼル苦手なんだよなぁ…いつも置きうんこにやられる 双剣の人がニンジャソードよこせとか騒いでるけど、彼らは数珠パンチが本体だということを知らないんだろうなぁ・・・ グーパンチでモンスターしばき倒す武器種があるって本当ですか??? 双剣は鬼人激化でもうとっくに100%の世界味わってただろ 早く帰って数珠パンチしたいけどこれ作るのまあまあ時間かかりそうだなw ナルハタタヒメみたいな肉質なら弱点特効が活きるからクギバットが強い
とりあえず担ぐならニンジャソードが強い
ぐらいの使い分けになると予想 片手はネタと実用性を兼ね備える方に行くのね
そういうの好きだよ ニンジャソードは見た目も素晴らしいからな
見た目は火力スキル とりあえずって感じだけど期待値計算したぞ
ミスってたらすまん
クギバット弱特3見切り7 379 (弱特不発で323)
ニンジャ鈍器3攻撃7 363
ニンジャ匠2(青ゲ)攻撃7 381
ちなみに殴った部位の75%以上が弱点だった場合にクギ>鈍器忍者となる
最高火力目指すなら青毛忍者か攻撃スキルを盛る余地のあるクギかね 誰かクイーンレイピアの性能教えてくれ
まだググっても出てこない ニンジャは鉄柱技強化があるからそこもクギと差別化できそう まじだわ
>>886
クギは百竜で会心上げてるけどニンジャは何もしてないからもっと上がる 匠2だけだと切れ味足りないだろうし鈍器の方が良さそうに見える 素白ティガ剣もポテンシャルを感じる
ver.2.0の片手剣は(物理方面で)優秀だな 切れ味良すぎるから肉質の部位に合わせて斬撃か打撃か選べるとか超優秀な武器だな >>888
攻撃220、切れ味は青がほんの少し伸し長くなった、毒28、会心10%、スロ無し
キー素材でナズチ角 扇子強化も嬉しいぞ
クシャ二部位で水強化の浪漫装備組むわ クギバットは鈍器ではありませんがニンジャソードは鈍器とかこれもう分かんねぇな >>888
https://i.imgur.com/qZ0NFnB.jpg
百竜強化乗っちゃってるから素の攻撃は220かな
青ゲ20少ないけど毒ダメ分で期待値勝ってるかもしれん >>886
おつおつ
せっかく尖った切れ味してんだから鈍器運用したかったなー >>900
ありがとう
青40になったってことかな?普通に良いね
匠で出る白ゲがどうなるかによってはめちゃくちゃ強そうだ クイーンレイピア普通に使えそうだな
>>886 定性まみれで申し訳ないんだけど超心3計算だからコレを満たせない場合はニンジャのが少しだけ弱くなるかも お、クイーンレイピア簡単に作れるやん。
ええやん。 >>909
ニンジャの方が超会心による下り幅が大きいかも、だわ
クギとニンジャの上下関係は大して変わらん 皆がなんと言おうと俺はニンジャソードで殴るよ
素手で討伐とか面白すぎるわ3日位で飽きそうだけど >>911
有能乙乙
ニンジャで超会心外す選択肢は無いだろうしそこは問題ないでしょ 炎王剣だったかテオスパーダだったか忘れたけど性能楽しみ >>913
確認したら匠3で白ゲ出た
ギリギリ剛刃運用出来るかもってレベルかね >>916
2なら考えるけど3は重いな ありがとう >>916
匠4だったプリンセス時代よりは良いな
匠2くらいで出てくれてたら最強武器まであったのに…
そのへんはバランス取れてるか 鈍器3s3-1持ちワイ、ニンジャソードに歓喜するも匠つけるなら鈍器いらない 弱特ニンジャとか訳分からん構成じゃなければ、弱特超会心で弱点狙えないゆうたより攻撃超会心ニンジャの方が戦力的には良さそう ゆうたがゆーちゅぶと会心だけ見て作ったのに弱くてキレてそう しばらくして作れるようになったら一時的に盾コンゆうたが増えそう
絶対会心!つよい!片手やる!ってね
そして扱えずに帰っていく 渡りゆうたの片手とか当たらない距離で延々素振りしてそう せっかく会心100%だし達人芸つかいたいな
やはり護石か ニンジャソードのせいか霞も爆鱗も新武器ないのは損した気になるなw 達人芸2スロなのかっる
ただ発動率8割で双剣さん頭抱えてそう Ver1でも属性使ってた人は今回で結構幅広がっただろうな gay玉2スロってことはバルファルクは来ないな😔🤚 達人芸は弱体化したから切れ味ちょっとだけ出して無理やりキープって運用は無理になったね
あと手数武器だと正直業物と大差なくなった 鈍器ニンジャ良いんじゃないか
スキルの自由度も高そうだし >>881
鈍器運用して緑長活かすか匠剛刃使うなら穿ちでもいいんでない
DPS自体はハードバッシュよりは有るんだし まぁ切れ味問題緩和されて属性遊びに幅が出るならいいか 匠3スロなのかよ
反動軽減とかは1スロなのに卑怯だぞ >>950
弾強化が3スロで激重にされてるからお互い様だろう >>954
百竜強化のことなら単純に鉄蟲アフィにのみ火力1.1倍。ハンマーとか良さげだけど片手はそこまで相性良いとも思わない。 鋼氷剣、百竜スキルで連撃の心得つけられるが武器の性能があまり良くないな
名前的に強化待ちっぽい 百竜の一つ上って何?
テオまでやって未だに出ないんだが >>964
マジかどっちも倒してるんだけど
キーが出てなかったのか 百竜の一つ上の派生と一つ上の強化でお互いに勘違いしてそう 確か鉄柱強化って技の始動だけでfbには適用されなかったはず Twitterで会心100が話題に
ニワカが大量に押し寄せてくるぞー
覚悟しろ! Twitterの浅い情報で理解したつもりになってコンテンツに群がったり批判したり
Twitterイナゴ許さねえ 片手人口増加からの盾コン続出でがっかりするパターン ツイッターはマジで会心100だけで最強と思ってる人が多い
メイン武器の上位ソロで5分ちょいとかで狩れる人なら上手く使いそうだけど
ライトや弓からだとリーチの無さで絶望するぞ
盾コンという最弱トラップコンボもあるし ニンジャソードばかり言われてるけどクイーンレイピアもかなり強くね? >>980
現状これしか使ってないわ
好きな武器に強化きてほんと良かった
お守り充実したら匠型とか色々作りたい 見切り4の眼帯来たし見切り7弱特3匠4くらいと達人芸の装備とか組めないだろうか 久しぶり触ったが特にモーション値回りの調整はなさそうですね ニンジャソードは会心率良いけど匠で青出して超会心と攻撃7とかしないとって感じかな
片手も慣れるまで本当に火力出てるのか不安になるから渡ってきてもすぐ帰りそう 何?ナルガライトからこっちに来た?
じゃあバクステ回避と旋刈りコンボとJR練習しようか(ニッコリ) 別に渡ってきてもよくね?
どんなコンボが強いか教えてあげればいいんだよ
弓渡った時も居たけどなんなんだろそういう感性 レイピアは毒ついたクギバットみたいなもんよね、クギバット君隠居決定ですわ ウィッチャー銀の剣みたいな属性いいクソ長切れ味が欲しくなってきた 最近弓と二股してたけど弓には頭の呪いがあるせいか楽しみが他より少ない模様なんで試しに渡ってくる人多いかもね >>990
実装はデマだったみたいだけど、出るフラグは立ってきてるバルファルクさんとかどうよ クギバットは置いてきた
とてもじゃないがこの先の戦いについていけそうにないからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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