【MHRise】 ガンランススレ 187発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 185発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618453916/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】 ガンランススレ 186発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618678938/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ガンランスの砲撃は味方を吹っ飛ばす?
A.砲撃は吹っ飛ばさないが竜撃砲が味方を吹っ飛ばす効果があるので注意※どうしても撃ちたい時はスティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ
Q.クイッ杭、溜め杭って何?
A.ガードエッジ、地裂斬、溜め砲撃からつながる素早い動作の竜杭砲
ガードエッジ成功後A、地裂斬後X、溜め砲撃後↓Aで出せる※高DPSだがブラストダッシュと入れ替えになる
Q.チクボンって何?
A.Xボタンで突いて即Aで砲撃する基本コンボ
Q.立ち回りと砲撃型について教えて
A.拡散型:射程が短く弾数が2発と少ないが砲撃の威力が高く竜杭砲でスタンが狙える
・チクボンメイン(水平突き→砲撃)
通常型:砲撃の威力は低めだが弾数が6発と多くブラストダッシュとフルバーストの相性がいい
・フルバーストメイン(叩きつけ→A)※隙が大きいので注意
放射型:射程が長く弾数が4発で竜撃砲と竜杭砲の威力が高くチクボンもフルバも使える万能型
・溜め杭メイン(溜め砲撃→↓A)
共通:砲撃レベルが上がると砲撃、竜撃砲、竜杭砲の威力が上昇する
・上記に加えガードエッジ成功後の竜杭砲や地裂斬を混ぜられると良い
Q.攻略におすすめの武器防具は?
A.下位は フロギィ頭 リノプロ胴 リノプロ腕 ボロス腰 ボロス脚
上位は ジュラ頭 リノプロs胴 リノプロs腕 ボロスs腰 ボロスs脚
脚をジュラにするとガ強、頭と脚をバサルsにすると装填数 1
武器は鉱石派生と飛甲虫氷派生と骨派生がおすすめ
Q.百竜強化の竜杭砲強化って砲撃レベル5に効果ある?
A.杭の砲撃レベルを1上げる効果で最大のレベル5に効果は無いのでレベル4以下の物に付けよう
Q.ブラダって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ブラストダッシュ の事
溜め砲撃との入れ替えで発動すると弾を一発消費し前方に大きく飛んで距離を詰められる技※入手はガンランス8種類製作後
Q.ガリロって何?
A.ガンランスの入れ替え技:ガードリロード の事
クイックリロードとの入れ替えでリロード数は3発に減るがガードしながら竜杭砲を装填できる非常に優秀な技※入手はHR6のベリオロス捕獲クリア後
Q.ガッジって何?
A.ガンランスの鉄蟲糸技:ガードエッジ の事
発動直後に攻撃を受けるとガード削りを0ダメージ <おすすめ武器候補>
【放射型】
・ ガルハウル
攻撃力180/無属性/放射Lv5/素白ゲージ/スロ1
ガードリロード/溜め砲撃型でもクイックリロード/ブラストダッシュ型でも運用可能な万能ガンランス
竜杭砲や竜撃砲の火力が最大
どれか一本作るならまずこれ
【拡散型】
・ アドミラルパルド
攻撃力210/無属性/拡散Lv4/青ゲージ/スロ211
ガードリロード/溜め砲撃型の運用がおすすめ
物理火力が高くスロットも多いのが魅力
・大砲モロコシ
攻撃力180/無属性/拡散Lv5/緑ゲージ/スロ1
アドミラパルドと比べ砲撃威力が高い
肉質が硬い相手に使う場合や怒れる農夫はこちらがおすすめ
【通常型】
・ オルトリンデ
攻撃力200/毒26/通常Lv5/青ゲージ/スロなし
クイックリロード/ブラストダッシュ型での運用がおすすめ
フルバーストの威力が最大でブラストダッシュで飛び回りたい人はこれ
【殴り型】
・ディアブルガルジート
攻撃力250/無属性/会心-10%/拡散Lv4/緑ゲージ/スロなし
クイックリロード/ブラストダッシュ型での運用がおすすめ
物理火力が最大で砲撃の残弾は移動手段としての使用が推奨される ガンサーはチャアク適性あるって聞いたからチャアク使ってみたらクッソ使いづれえですわよ
瓶ダメはやたらと出たけどな フルバがかわいそうになるくらいのが 盾乙
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('(゚∀゚|::;;;;;::|
ヽ |::::;;:::|
 ̄  ̄ 「 _ \/ ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
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/ | : オ \
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| . オ
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| | : . イルカ使おうとしたゴッチが咆哮受けて吹っ飛ばされるAAください 火力及び砲撃バランスはワールド
アクションはライズ
これで頼む 川越シェフが昔ヘイルカッター使って狩りしてた時の画像ありませんか?前確か見た気がするんですけど 殆ど泣き言スレになっちまったな
黒キュア情報だけ追ってれば良いまであるし 猫飯砲術が発動50%とか絶対嘘だ
20~30%じゃないか(憤怒) 今度のバージョンアップでのテコ入れはないんだろうけど
仮に有ったとしても、そーじゃねーよ的なものが来そうで期待薄いね >>14
お団子券を使うのだ
_人人人人人_
> 90% <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ 射程から出れば切り払われないからボウガンつかいます なんかフルバとか溜め杭狙うよりひたすらガッジとガリロでチクボンしてる方が強い気がしてきた あぁなんてことだクソッタレめ
カジキ野郎の横槍が無ければオルトリンデでディアブロス6分半切れたのに オルトリンデ切れ味見て使うのやめたわ
あれ心眼鈍器で殴るんか? >>25
もうちょっと何というか、躍動感というか、ガンスを振ってたというかだった記憶があります… >>28
そうですか……
僕の手持ちはこれだけなので、あとは他の人に任せます! 耳栓3距離2s1と剛刃研磨2s111というなかなかのお守りが出たよ!耳栓の方はガンスにいらんが
てか剛人の方もあんまそれで使いたいガンスないな…どっちも双剣スラアクハンマーあたりっぽい 納刀時の位置を少し下に下げて先端が地面擦るようにしたら地烈バフも維持できるんじゃ…? 拡散アドミラルこれブラストダッシュで良いか?
溜め杭使わんのだが そういや修練場のカエルの頭って肉質100か
90だと勘違いしてた 破壊王ちゃんと効果あったんだなぁ
苦労してたバサルの尻尾もさくっと切れる ブラダを距離詰めてチクボンするための手段として使うならブラダアドミラは普通にあり >>39
破壊王3で1.3倍らしいが、体感だともっと壊しやすくなってるように思えるわ >>36
いいぞ
ブラダガリロ型アドミラ推していけ オルトリンデは攻撃4鈍器3心眼2つけてるな、これにガ性3砲術3装填2
弱点特効3超会心3付けてカエルの腹殴っても殆ど同じ結果な上スキル圧迫するから非現実的だな 弾の代わりに瓶詰めて盾の代わりに猟虫装備した最強のガンランスを考えたのですがどうでしょうか? オルトリンデで弱特超会心するならトシュケノンかカガチで同じ立ち回りしたほうが強そう ガンス→ライト→操虫棍→大剣→太刀
と使ってみてガンスに帰ってきた
やっぱりガンス楽しい
次点で操虫棍
ライト担ぐと強いけどなー
太刀は1コンボで1500とか簡単に出てわろたわ オルトリンデはフルバついでに殴りで蓄積した毒で距離空けられてもチビチビ削れる利点がある
火力は知らん 砲系スキル無しの物理マシマシオルトリンデでチクボンの可能性 ナルガンランスがちゃんと強化させてくれてたら会心殴りガンスも選択肢にあったんじゃないかな >>50
普通に薙ぎ払いループした方が良い気がするしないと思う
通常型の単発砲撃、本当に弱いし全弾使い切る勢いでチクボン出来る事、あんまないから… 物理と会心盛るならやっぱアドミラだなぁ
10パーと武器スロが偉い ガシャガシャ変形しそうなチャアクスラアクはちょっと興味ある
虫棒は面白そうだなとは思うけど武器のイメージがピンとこない
なんか3色そろえて上から突くポールウエポンってイメージだけどこれでいいのか >>55
3色揃えるのはあってるが上から突き刺しにかかるのはIBの時やな。虫棍はAボタン技による地上戦主体の武器
一応、上から突く大技はあるし本作では空中戦でもそれなりに火力出るようにはなったが…、あまり使い勝手が良くなくてね… ブラダガリロアドミってネタじゃないよな? 使ってて1番面白いんだが ガリロがいまだに使いこなせない…
ガッジもタイミング外すし… 鈍器ディアブラダ運用と同じアトモスフィアを感じるぞ 降竜は硬直すげーけど威力はあるから🐬と交換してくれ! 拡散ブラダチクボンは増弾必須だけどそれ以外はいいぞ
物理も盛れるとなおいいぞ
だからアドミラル使おう ガルハウルの竜杭がなんだかんだ楽で気持ち良いからこればかりや…
拡散アドミラルより大体1分くらい早いのよな フルバ杭やボンボン杭がもっと速く出せれば良いんだけどなー
弾と別に杭があるからブラストダッシュしやすいのにそうすると遅いのクソ ちょっとした疑問なんですけど、杭って結構でかいですよね?
どうやってあんなにたくさん持ち運んでるんですか? 竜杭打ち込むのヘタクソで
アドミラルでチクボンしてる俺みたいなやつもいるから… >>44
殴り部分期待値1.18倍はクソデカくね?
と思ってしまう俺はTA脳なのか
ちなみに通常型でガ性は捨ててるし回避距離1でも積めばあまり問題ないと思ってる トビカガチはチクボンするわ
あいつの攻撃タイミングさっぱりわからん クイリロ、ガリロの他に、アタックリロードみたいな感じで
キャンセルリロードが使えなくなる変わりに、装填される竜杭弾がクイック化、通常弾の威力がアップみたいのが
あったら面白いかもしれん、これで溜め杭心置きなく外せるし 今回のカガチちゃんキレッキレだよね
ワールドで慣れたはずなのに強い >>76
分かる
こいつこんな強かったっけって何度か思った カガチはめっちゃ強いしジュラトドスは最早別の生き物 トビカガチは向こうから突っ込んできてくれるのをあしらうのが楽でいいんだけど、こちらから積極的に攻めようとすると動きの見極めできてなくて被弾しちゃうわ 古龍の蠱毒壺みたいな島で生き残った生物だから島外だと普通に強いわな ジュラトドスの変貌っぷりはおかしいよなぁ
上位クエストの相手に下位防具で挑んでたとはいえ、普通に失敗するかと思ったよ… オドガロン君もそのうち新鮮な肉求めてやって来るのかな いうて瘴気の谷と同様かそれに近い感じの洞窟マップが出ない事にはオドガロンも来ないと思うなぁ そもそも槍に砲撃機構ってのに無理があったんだ
槍の代わりに太刀持って盾の代わりにシールド付けたヘビィボウガン持てば解決 アドミ用でこんなの出来たわ あまり火力盛れなかったから快適方面に行った
https://i.imgur.com/J7cOXJj.png 瘴気のある薄暗い場所に適応した成長こそしてるが
頻繁に陸珊瑚に上がって無双してるし餌が豊富な場所なら何処でも行けると思うよ イルカ先生は叩きつけの時に竜撃砲でフルバできるようにしよう 真上に翔虫ジャンプして上から竜撃砲売って反動からの叩きつけしたらかっけえきがする フルバとかなぎ払いみたいな大技の後の杭が高速杭にならないのはちょっと意味分からない
溜め砲よりよっぽど高速化した方がいいでしょ
そもそも高速と低速に分ける必要あった? >>93
竜撃砲でジャンプして虫使わない技にしようぜ! >>100
微妙に見えてるところから読み取るに蟲2距離1スロ2-1ってとこだろう もうさ某OWみたいに龍撃砲と同じ溜め時間の後ブラダで突進して杭ブッ刺しながらフルバする技実装しようぜ バランス調整の末、火力を盛れない溜め杭型のために特別高速化されたとかありそう >>101
それだったら俺も作れそうだな、シュミってみるか 今朝ディアガンスの装備について質問してた者だけど
悩みに悩んだ結果攻撃4は重すぎたんで切っちゃった
最終的に-10%会心を消す方向で火力伸ばすことにしてこんな感じになりました
https://i.imgur.com/eeQmA7D.jpg
https://i.imgur.com/F56Jheo.jpg 俺のお守り翔虫2スロ320でシュミってみたら守勢1なら攻撃7に出来た守勢2なら攻撃6までだな。
攻撃7の方でつくってみようかな 守勢活かしたいのにガリロ後砲撃しちゃう癖が治らないでござる 動作の終わり部分キャンセルして次の行動できる
みたいなのはどっかにまとまってたりする?
基本中の基本って言われるとそうなんだろうけど いやシュミ間違えたw攻撃7作れんわwそんなあまくなかった 敵ネクストはガチガチの銃槍タンクだ(ガ性5ガ強3防御7)
撃ち合いに付き合うな、賢くやれ >>116
ない
ん?と思ったら訓練所で試すが良い
どの行動に繋がるかのリストは作ろうと思えば作れるけど図はたぶん無理
Wの時点で路線図みたくなってたし ごめんやり直したw俺の持ってる蟲2スロ3-2-0 なら
ガ性3砲術3装填2翔虫2攻撃7なら組めるみたい、これありかなと思ってる >>125
俺はこれで精一杯だから満足することにしたよw 攻撃7砲術3、できるっちゃできるけど結局多少削って回避距離とか便利すぎる入れがち >>126
仰け反る攻撃は全てガッジで受けて、そうでない攻撃はガードと完全に見極められたなら…理想ですよね >>130
ゆうたやから大人しく3まで付けるわ
ありがとう 見た目が愉快なことになりそうだから重ね着来たら本気出すんだ…
カムライ飽きたよ… 意識はして作っただろうけどカムライがユクモに似てるから結構気に入ってる 腰から下とか
ユクモのダボダボ袴ほどじゃないけど腰巻で見えないからシルエットはだいたい一緒(適当) 業物2にしてる人多いな
2と3で効果量が違いすぎてて3付けたくなっちゃうや
重いけど 本当は3にしたいけど装飾品か護石2箇所食うから重くなるんだよね
エッジで維持できるから2でもいいかってなる ガリロ脳死チクボン楽だ
ランスで良い気がしてならないけど 今のランスは突き捨ててビュンビュン飛び回ってるからまあ… トレモで遊んでたら気付いたんだけど
タル爆弾をガード突きで直接起爆すると爆風ちょうどガードするんだな
前からだっけ?
あとガ突きからなら爆風にエッジが間に合う 神凪頭かオロミ胴の1部位で発動するのが楽だっていうのもあるし
2部位使って3にすると少なからず犠牲になるものが出てくるっていうのもある
袴+αで超会心3にするのと袴単体の2で止めて他のスキル積むかみたいなのとだいたい同じ話 やっぱガード性能重いな
砲術はリノプロ、ガ強はジュラの呪いでなんとかなるけどガ性はスロットが 救難でディアブル担いでチクボンし続けてあまりガッジができなかったとき
1回だけ黄色通り越してオレンジに突入したことならある 笛はバフで犬2匹をムキムキにして総攻撃してて頭いいなと思った
ガンスは完璧に立ち回って今のタイムだからどうかなー ガンスも砲撃で味方の士気上げてバフかけられるようにしよう 下半身ラージャンで上半身インナーにすればセクシー女剣士になれる女キャラがたまに羨ましくなる >>159
量産型アンドロイドみたいに同じ見た目のやつばっかだから嫌になるぞ せっかく和風装備多いしインナーにサラシ巻いてるの欲しいな 蟲3早食い2スロ22を俺以外に持ってるやつがいたとは 蟲3満足感2スロ32なら持ってるけど早食い羨ましいな ガンランスでナルハタ救援行ったら「ボウガンにしろ雑魚」って言われてキックされたわ
悲しい そんな奴とプレイしたくないから逆にありがたいじゃないか あなた本当は指が3本しかないでしょう知ってるんですよ >>165
ガンスでいくならホストじゃなきゃダメや 距離2入れようとするとナルガ腰が脱げない
めっちゃ臭くなってそう >>170
ゴツい胴と足の間に紐巻くのがダサくて避けて通ってる ○○担いでたらキックされた
なんていうのはギルクエという頭おかしいエンドコンテンツがあった時代しか信じないから画像あげろよ 今更だけどプラダで飛ぶ瞬間の後ろの火ってダメ判定あるのか
飛ぶせいで数字見れねぇけど... 上位マルチ、ジンオウガの火力って、割とたけーよなぁ・・・
と思って倒したけど、帰ってきて装備見たら採取装備だったわ
マルチの皆、すまぬ・・・ 今なら終わった時にいいね貰えないぐらいだろう
いちいちキックするのもめんどいかと ガンランスがある意味エンドコンテンツなりかけとはいえ、効率厨って一緒に回すフレンド居ないのかってくらい野良にも拘るのな
やっぱ性格が地雷だからボッt(ry >>173
屁みたいなダメージ出てて草
砲撃1個分かこれ 〇〇担いだらキックされた したは基本ネタじゃないのか ガンスネキの完コスで入ったら流石に蹴られるだろうか ネタと思いたいが実際いるにはいるんだろうな
そのレベルの性格地雷に当たるのは本当に稀だろうが 素で砲撃が火属性だから火耐性あるモンスに撃つとますますカス威力になるのは最早ギャグ >>159
下半身がムキムキけむくじゃらの女ハンター想像したじゃねえか 蹴られるって金玉とか?
今回の野良は劣化救難のクソさも相まって何担いでようがNPCくらいにしか思えないのよね 不遇武器やゆうたは部屋主じゃないと嫌がられるだろうね >>169
痛感したよ
実際遭遇するまでネタとしか思ってなかったわ
「ボウガンにしろ雑魚」を連呼された後キック喰らってポカンとしてしまったから写真は撮れてないごめん
最近完結した漫画の人気キャラの名前を弄ったハンター名だった
もし誰か遭遇したら是非スクショしてくれ!これで強化の要望通れば嬉しいから スクショボタン長押しでちょっと手前から動画を撮れるから急いで押せば撮影できるかもね ボウガン以外全部蹴るホストとか割といるだろ
救難しか入らんからそう思うんだろ
ロビー入れロビーに 大剣金玉見てたら1800出ててワロタ
百竜でも出ねーぞこんなん 破壊王3鬼火2スロ11の護石あったから
心眼3鈍器3砲術3破壊王3高速変形3鬼火3回飛距離2見切り1ひるみ1の装備作ってみた
鬼火の効果がどの程度出てるのかは不明w レックス腕は完璧だがリノプロ腕を切らなければいけない 1スロに砥石やら気絶やらを突っ込んでるとさ
本当はこの穴に砲術やガ性を突っ込むはずだったのにとやるせない気分になってこないかい >>176
リアフレの太刀キッズキャリーしたらこなれた今頃になってなんでガンスなんですかとは言われたぞ 砲撃スキルの護石もまともにないし、スキルの重さ考えりゃ上方修正も期待していいのか 砲術とか集中とかの護石はマジで存在意義がないのが本当にゴミだわ
レアリティがクソ高いせいで値もスロもまともに付かないのに、2スロで装飾品があるから2-2-1みたいな穴が空いてるゴミおまに装飾品突っ込んだ方がスキルレベルが高くなるっていう
レアなゴミやめてくれ 普通に砲撃の威力を上げればすむ話
通常はLv1から順に8、12、16、20、24にしてフルバ補正を1.2倍にする
放射は12、18、24、30、36にする
拡散は18、27、36、45、54にする
竜撃砲は上がり幅が少なすぎるから54、80、105、130、150とかにする
杭の前半ダメージはワールドと同じく攻撃力依存のモーション値とする
拡散に関しては杭の前半ダメージを70、90、110、130、150とかにする
さらにアプデを重ねていくと砲撃レベル6まで解放されていく
このくらいしてくれよ頼むよ ぶっちゃけ太刀の背中追えるくらい無双しないと満足しないよなここ >>209
最低限火力出れば文句なんて少ないと思うぞ
今は酷すぎて高望みみたいなレス多いが 程々のこと言ってるとそんなもんでいいなら現状でも良くない?みたいな空気になるじゃん ぶっちぎりで火力出るガンランス最強時代経験してみてェ〜… キッズ時代に塔で銀レウスをハメ狩りできた時はガンランス最強だと思いました 冷静に考えたら地裂も硬直長くてクソ技だったわ
アプデで改善なかったらマジでどうしよう 地裂はまぁカウンタースキルみたいなもんですし
カウンターで入れるとすれ違って距離が空く上に納刀できないんですけどね ワールドの時は〜って良く言われるけどアイスボーンの上位は上位補正+ハナクソがあったんだからそれ基準にダメ引き上げよーぜ しっぽビターン→回転泥波なぎ払い
自機を超えて手前側に踏み込んで来た時はこれ しっぽビターンはガ性3でものけぞるが、それでもガード→前ステ→マッチで杭が頭に入るぐらいの距離感になる いきなり突っ込んで来たのにカメラを動かすのが追いつかないとかじゃない限り対処には苦労しないはず
https://twitter.com/ht73418547/status/1384267367132237832?s=20
足場突き上げ→しっぽビターン→回転泥波なぎ払い
ところが近づいてくる動作がこれになると厄介度が倍増しになる なんとこの技壁に着くまで足場を生成しながらの移動をやめない エリアとエリアの通路目掛けて進んでいってめちゃくちゃ離れたこともある
近づこうとするとガード不能な足場に突き上げられること多々 だいたい自機の近くに1つ生成されるのでそれを手前に避けて、そこからもう1つ足場を生成して止まる程度の距離であればバクステで近づいてしっぽビターンをガードし、そのまま上の流れでいい 2つ以上生成するならばマッチでリターンを取るのは諦めて素直に納刀して早駆けした方がいい感じになる
https://twitter.com/ht73418547/status/1384512326720647168?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 守勢装備て使われてないの?
失望しました回避3出たので回避ガンサーします ガッジで守勢発動してもその後の杭には意味ないのがね
アドパでガリロチクボン主体ならありなのかな まあ、4は虫棍の全盛期だし冗談抜きで発掘武器ありきなのでぶっちぎりと言っていいものかどうか…
まあ、極限に触りさえしなければ4Gも割といいんだが >>163
俺も持ってるんですが良いテーブルなんですかね?スレチごめんなさい 海水浴したいよねわかる
水の中ならあんなに動けるのに 贅沢言わないのでフルフルガンスを最後まで強化させてください >>227
俺痛風だったけど幽玄で出したか輪廻で出したか覚えてねえわすまんね X系列みたいに全武器大体同じランクの武器にできないんですかね
弱いモンスターの武器が以外な強さを発揮するのが良かったのに ガンス飽きました次のオススメは?
って質問にチャアクと答える人よく見るけど、スキルが近いだけで毛色は全然違うんだよな
ガンスと真に近しい武器はスラアクだ!
と武器一通り触って思った 虫棍どうよ
コンボだいたい地上Aだし杭と変わらないよ トシュケノンに可能性を感じたけど超会心、弱特に加えて剛刃も積まなきゃいけないとか無理ゲー過ぎた
鉄虫糸技強化も微妙だし どうせなら虫のリキャスト早めるとかの効果にしてほしかった 剣士なのに弾が撃てたり空が飛べたりするのは大歓迎だが別にゲージ管理ハンターしたいわけじゃないんだ
呼ぶのも忌まわしいゲージつけるくらいならチャアクに付けてくれないか ロイヤルガンバードの系譜なのはわかるがそれにしたって攻撃力が貧弱すぎるわ もういっそブーストゲージとかつけてBをブーストとかにすれば良いと思う 例えば痛風でもガンサー的には使えるお守り出るかもしれんけど、欲しい護石出ないテーブルなら正直プレイする価値が無くなりかねないレベルだわな スラアク楽しいけどカウンターできないからなあ
かと言ってチャアクはそんな面白くないし
やっぱガンス握っちゃう チャアクは操作のめんどくささとリターンという意味で考えるとある意味ガンスよりお辛い 細かいはなし
声なし潜行突き上げ
まあ地上の突き上げが声あり声なしあんだから潜水潜行突き上げも声あり声なしあるよな、うん これだけ見ると別に声ありと声なしでやること変わんない気がするじゃん
https://twitter.com/ht73418547/status/1384521320134701060?s=20
声なし潜行突き上げ二連
これ声なしはたまに2連になるんだよな 80体目ぐらいで初めて見たわ 3回ぐらい経験あるけどどれも捌けたことない というか完全に捨て行動
https://twitter.com/ht73418547/status/1384521517191499776?s=20
安田大サーカス
泥雪耐性と水耐性あればほぼ無害だし好きにすればいいんじゃないかな
https://twitter.com/ht73418547/status/1384523333773893634?s=20
吸い込み突き上げ
オロミドロ警戒ボイス担当のもうひとつの方 吸い込みが終わったらちょっと逃げて溜め杭でいい でも地上に戻ってからの後隙がほとんどないから早めに出さないと次の攻撃によっては喰らいます
https://twitter.com/ht73418547/status/1384524651531960323?s=20
しっぽグルングルンビターン
予備モーションも後隙も長い 長いけどなんか捌けたことない 頻度が低いせい マッチするとかやりようはあると思う
https://twitter.com/ht73418547/status/1384525771692134403?s=20
しっぽグルングルンビターン→飛び込み
怒ると隙を消すように飛び込みが追加される 飛び込みは隙がほとんどない やらしい グルングルンで手前にマッチとか考えついたけどやっぱ頻度が低いので実践に移す機会がない 咄嗟にボタン押せないしな にんげんだもの
https://twitter.com/ht73418547/status/1384525956900139009?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野良で会うガンサーのガルクがほぼ全てオロミドで、こういうの好きな奴が担ぐ武器なんだなあって改めて思った そもそもオロミドガルクって遭遇率高くね
俺以外全員それだったときもあるぞ カウンター武器だからと太刀使ってみたけど見切りと居合がごっちゃになるわ こまかいはなしつづき
お手引っかきは変な方向でも意外とガードできる 過信しすぎもよくないけど
https://twitter.com/ht73418547/status/1384527603202019334?s=20
お手引っかきは外側の判定はつよいけど内側の判定はよわい だから密着ガッジがスカッたりするし、逆にこんな風に反対側の手に向かってひょいひょいかわせる 杭ガリロと杭ステのキャンセルタイミングはだいたい同じぐらいなのでガリで良いときは活躍の機会はあんまりない ガリの向きがダメそうな時にでも
https://twitter.com/ht73418547/status/1384528145546502145?s=20
お手つきモード
オロミドロは同じ行動を繰り返すという行動パターンが結構多く、そのなかでもこのお手引っかき→頭突きを無限ループするやつが厄介 発生が早い・判定がつよい・後隙がないと三拍子揃っている ボンガリとかでしのぐより他にない 頭突きをバクステで避けようとするとめちゃくちゃ伸びてきて当たる お手引っ掻きも変に外とか後ろとかに出ようとすると当たる めんどくさい しかも泥玉のときとかに時間稼ぎで使ってくるからめんどくさい
https://twitter.com/ht73418547/status/1384528339495358467?s=20
泥玉は耐久値があるが、泥玉に杭が刺さってた際に泥玉が破壊されると杭も爆発する つまり与えられるダメージが減る せっかくやわらかいのにたくさんは殴れない じれんま
https://twitter.com/ht73418547/status/1384528768203509760?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくよく考えたらガンス以外だとどんな装備か全く興味ないから、他武器の奴がどんなガルク乗ってるか全然知らなかったわ すまぬ 犬猫は全装備揃ってから良いヤツ選ぼうって放置してたから最後まで初期装備だったわ カガチの危険度が上がったおかげであのモフモフオトモ装備を結構な高防御力で運用できるの嬉しい 35になって次のオモト連れてく度に新しい一式着せてる >>254
分かる
同じ装備着せるのが嫌で全員違う一式にしてるわ 進行中はプリバを使ってたので余った素材でレイア装備をあげてた
今はオロミドとヤツカダ よた
Q.オロミドロはどのガンスを担いで行けばいいの?
A.対オロミドロ決戦作物モロコシ
杭チャンス多いし泥玉めちゃくちゃやわらかいのになんで?って思うかもしれないけど、第一に水棲特攻モロコシとガルハウルの砲撃の火力差はダメージにして25ちょい、溜め砲だと30ちょいの差がある
オロミドロの動きは攻撃→攻撃→攻撃(杭チャンス)みたいなのが多い 基本その攻撃と攻撃の合間に砲撃を仕込んでいけるので、こちらは砲撃1回→砲撃2回→溜め杭みたいな感じになる この砲撃部分で杭の火力差は補える というかガルハウルが砲撃の火力差を杭で補えない
そしてさっき泥玉の耐久値と杭の話をしていたけど、この仕様はスリップ部分が単発の拡散の方が相性がいい 頭に杭を刺す機会も結構あるからスタン分の拘束時間もある オロミドロは爪破壊もダウンだから爪を撃ってても一切問題ないモロコシに恩恵がある
実際モロコシは5分台出てるけどガルハウルは6分台しか乗ったことない オトモの構成とかもっと動き詰めれば変わるかもしれないけど私みたいな並ハンは農家になろう
じゃあなんで動画ほとんどガルハウルなのかって?泥玉に杭を刺してバババババってなるの気持ちいいだろ!!!! これでオロミドロ研究は一段落 みんなが楽しくオロミドロを絶滅できる助けになればうれしい
次は上位で別モンスになったマガマガか杭刺すと気持ちいいゴシャハギのどっちかだと思う 私がいちばん最初に触れたのがたまたまオロミドロだっただけで実はオロミドロを殺すためだけに生を受けたわけではない
私の立ち回り研究はいわばプロレス 相手の攻撃を綺麗に捌いて杭を的確に弱点にぶち込んで気持ちよく狩るための立ち回りで、総合格闘技みたいにとにかく相手を早くぶちのめすtaとはまた趣旨が異なる だからtaとか期待されてもそんなに早くないよ あと録画環境がないよ 30秒で我慢してくれ ライズになってからガンスしか使ってないせいでガンスしか使えない体にされてしまった 久々にランス兄さん見たけどそっちの武器出し踏み込み突きって滅茶苦茶俊敏なんですね… ガンスもチャアクも踏み込み切りが劣化したのほんま謎
完全にサイコパスの発想すぎて普通の人間の俺には理由が全くわからない 俺の浮気遍歴
スラアク……極論二連変形ループしてればいいだけなので楽 ただしモーションはそれなりに長い
チャアク……距離なしだと意外と機動力が死んでいる 鈍器榴弾の瓶ダメは高いが超出の前後隙があまりにもクソでかい
太刀……兜割がバカ強いが見切りと居合抜刀共に使う前と使ったあとのことを考えないといけない ぶっちゃけムズい
次は兄貴に浮気する予定 流転しながら杭刺してえ
ランスと合体しようぜなあいいだろ、な? ランスに無理矢理砲撃機構付けたんだから物理がランスに劣るのは仕方ない
砲撃は銃身で刺す殴るなんて無茶な運用しない分ボウガンが優秀なの自明の理
だから中途半端なのは当たり前と無理矢理納得……納得したくねぇ! 根っこから弄らないとどうしようもないからな正直
ガンス専用みたいなスキル構成の防具が来れば物理部分は攻撃系スキル盛りやすくなって少しは改善されるだろうが砲撃は結局変わらないし 攻撃力×砲撃タイプ/レベル毎の係数 とかで砲撃ダメージが上がるようになればなあ
徹甲榴弾も拡散弾も榴弾ビンも攻撃力参照するのになんでガンスだけ頑なに固定のままなのか まぁ攻撃参照にすると色々厄介なことは起こるからな
攻撃力と砲撃レベルをより綿密にすり合わせなきゃいけなくなるから今以上に時間かかってもっととんでもない悲劇を起こす可能性もある >>265
ガンス使い込んできた人に取って踏み込み切り上げは生命線のモーションだもんなぁ
必須スキルスロ2大渋滞問題もクリティカルだし砲術ダメージ上げても根本的な解決にならないのつれぇわ… >>269
重くなった分攻撃力は普通増すんだよなあ 回避距離付けるとヌルッとステップにするのに踏み込み突き上げはヨタヨタ…なの違和感すごい グラビ来たらホワイトガンランス復活しないかな
ガンチャリみたいに先端が△のガンスの方が好きなんだ
中折れしない銃身も特徴的だけどワールドから?リロードの時に杭かなんか尖った物体が見えるようになったから無理かなあ
モンハンの漫画閃光の狩人?に出てきたガンス使いが担いでてそれもあって好きなんだ 対ナズチ用にフラムハスタで火強化5鈍器3心眼3ガ性3砲術3砲弾2毒耐性3砥石3距離1組めた
百竜強化で属性+8にしたら火42まで上がったしはよアプデ来い 操竜待機状態だと落とし穴と痺れ罠に引っかからないのを利用して
罠と大樽G設置後、待機終了時点で竜撃砲起爆、地烈で竜撃砲の後隙消す
どれだけ効率いいのかは分からんが、ここが爆弾と竜撃砲の使いどころやな 踏み込み突き上げするよりステップ水平の方が速いのほんま 踏み込み突き上げはどうして弱体化する必要があったんだろうな
地裂やブラダ強要するためなんだろうか 3Gくらいの立ち位置がちょうど良かったんだがな
ブラダ楽しいけどね どうして逆鱗はマカ壺に突っ込めないんですか?(電話ゴッチ 言うても、新モーション推奨のために
競合する要素をゴミにするのはよくやられるよね
踏み込み突き上げは犠牲になったのだ オロミドロ兄貴がオロミドロを殺すためだけに生を受けたわけではないとかいう驚愕の事実
どう見ても親を30人は殺されてる研究具合だったろ
実はまだ体験版のマガマガやっつけてないから次がマガイマガドだとちょっと嬉しい ハンター側の通常の機動力落とさないとモンス側がハンターに追いつけなくて爆速クソモーションだらけのヤバモンス作るしかなかったんやろなあ オロミドロはどこかで「頭じゃなくて尻尾を見て戦うといい」って言われて試してみたらめちゃくちゃ楽になったわ、あの時教えてくれた兄貴サンキュー >>289
XXとかまでG級での早回しモンス当たり前だったしな
ワールドで一回リセットされたとはいえ警戒しちゃうのは仕方ない 鈍器レッドルークちょっとたのしい
ガルハウルの劣化に見えるけど 踏み込み突きは今までと半歩しか変わってないしそもそも強い技じゃないからどうでもいいや
カメラがワールドより遠いから余計距離短く感じやすい オロミドロレポート参考になったわありがとう
モロコシ水棲特攻は頭から抜けてた マガマガは逆鱗90枚溜まるくらいやったけど特に研究とかはしてないから
・ジャンププレスで落ちてくるまでの間に砲撃→エッジが間に合う
・鬼火ダッシュ回り込みの移動中に砲撃で撃墜できる
・打ち上げ噛みつきにエッジ杭が入る
・回転打ち上げ噛みつきは出始めをガードすると殴り放題
くらいしか言えることがない 同じ武器種内では最終強化前やモロコシみたいな例外は除いて一長一短な調整ができるのに武器種間ではどうしてこうもはっきりと優劣つけたのか ツイやつべも見てると自分が戦ってて楽しいモンス優先して遊んでる奴が元気にやってるな レッドルークといえば火弱特って砲撃に乗るんだろうか >>291
その逆鱗を耳に当てると、オロミドロの声や泥の匂いが蘇るかもしれないから大事に取っておきなさい >>296
(多分)マガマガ200体兄貴たすかる 参考にする >>279
普通に操竜して壁にぶつけて杭とかのがつよそう(こなみ) 次のテンプレから百竜スキルの特攻系が砲撃に効果あるの追加しといたほうがいいかもしれん 色々作って振ってみたけどプケプケとロアルドロスのガンスみたいな折れないタイプ良いね
ガリロも迫力あるし >>305
壁に3回ぶつけて500ダメ、そこからダウンしてるのを叩くくらいやろ
罠タル竜撃砲なら、ボマーlv3入れて通常型竜撃砲でとりあえず700ダメくらいは出たっけな
そこから落とし穴に掛かってるモンスを切れ味全開、地烈バフでタコ殴り状態 >>298
このスレで書くのもナンだけど武器種もいろいろ使うのもたのすいよ モンスごとに武器を的確に使い分けられるカレーなハンターになりたいもんだわ >>25の画像を保存してたんだが、間違って上司へのメールに添付して送ってしまって草
いやマジで草も生えんぞ・・・ 悩みがあるなら聞くよ、って返信された
クッソクッソ 蟲銃槍見過ぎて頭に蟲湧いてる>>313がいると聞いて すまんな俺の作った画像のせいで迷惑かけたな
いや俺のせいではないか もうゴッチ消して川越シェフテンプレにしようぜ。みんな笑顔になれる 他武器用に力の解放見てたら最短発動時間が近接だと一番遅い組(ラガンス虫棒)になってた
もうとことんそういう調整なんだな 殴り特化構成のテンプレとかって無い感じ?
砲術すら外して攻撃会心マシマシみたいな装備組みたいんだが今まで作ったこと無くて取っ掛かりがワカンネ >>323
アドミラなら弱特・超会心・攻撃・匠・業物あたり
ディアブルなら弱特・攻撃・匠業物or鈍器心眼あたり
スキル構成はお守りと期待値を見ながら調整するといいんでない? >>324
ありがたい
アドミラでいくつもりなんで是非参考にさせてもらうよ、シミュ叩いてくる ガリロチクボン好きだから攻撃の繋ぎでカウンター入れられる太刀は楽しかった
チャアクはかっこいいしスキルもガンスの流用できるけど後隙が杭どころじゃないから難しかった 今回スキルぎりぎりになるくらいなら攻撃7だけ意地でも積んだ方が強い場合も
剛刃砥石で切れ味ごまかしながら戦ったら割とシンプルに火力出るかも
スキル組む楽しみが無くてつまんないけどな アンチ乙神武器ガルハウルに各種バフ全部載せして睡眠してる相手に撃ったら600近くの超絶ダメージを叩き出すから 使える防具ぶっちゃけ一部だから護石と相談しつつ組み合わせだな
鈍器ならレックス腕、匠ならマガド腕、攻撃ならレウス腕ジャナフ腰とか コンセプトどうりに使うと攻撃スキルが2種類必要でどれも重くて護石厳選してようやくそれなりのスキル組めても他の武器に鼻で笑われるってすげえ武器だと思うよ アイスボーンエアプだからハナクソがなんで叩かれてるのかわからない…
動画で見た感じ楽しそうじゃない? 砥石高速とブラダのおかげで狩場に着く早さはトップクラス
マルチで、成績は良くないけど朝イチで登校している子になってる >>328
そもそも本作自体、防具も装飾品も全然足りてない上に一部スキルが更に細分化されたり装飾品が大型化したりしてるからねぇ
狭い領域で組むからこそ楽しいっていう人もいるだろうがぶっちゃけモンハンだと苦しいだけなんだよな… >>336
アプデで大分緩和されるとは思うけどな
装備だけで匠組むと4までしか組めないってのは今だけ、のはず
匠業物超会心弱特あたりの装飾品も追加されるだろうしな モンスが軒並み体力がクソザコだから火力系もそれに合わせて伸び代無かったりスロLv2にされてるんだろかな
それにしてもマルチの体力倍率と釣り合った火力が無いのがガンランスだけど 正直スキルはガンスに限らず盛りにくく、控えめにいかせる路線なんだろうと見て取れるから盛りにくいことは仕方ないと思うのよ
盛っても他武器に及ばないってことは根本的にモーション値足りてないんだよ >>334
ハナクソ自体か呪いなんや...
付けてしまえば火力は保証されるが砲撃をしないと死んでしまう身体になってしまう
それを解放してくれたのがヤケクソ火力で実装された黒龍銃槍 >>334
最後の最後に至るまで戦術がこれ一本に縛りつけられてなければ受け入れられたかもしれんがな 殴りのみに特化すると殴りだけは他武器に並ぶレベルになり、砲撃のみに特化すると砲撃だけでも十分やれる
これが理想なんだよな
現状だとまず基本のモーション値自体が足りてないし、砲撃特化しようにもスキルは砲術しかないから盛れない >>334
これ使わないと火力出せないんだぞ?
ハナクソつけて溜め放射で炙るのが最適解で他の選択肢は悉く劣化下位互換運用になるんだぞ?
しかも砲撃の固定ダメージだから伸び代もないし
加えて武器含めてほぼ全装備呪われるから装備での差別化もできないという ミラガンスは、逆に砲撃いらねーじゃん状態になったけどな
ガンとランスにシナジーないから、強い方しか使われないよね >>334
装填が手間で刺すのも手間、石も拾わなくちゃいけない、これのせいで上位補正没収されて砲撃の弱体化
あと体験版の時とにかく弱すぎて「使うだけ損」みたいなアクションだったのが悪印象に拍車をかけてる感じ ハナクソは仮の弱点を作って殴らせる肉質無視の砲撃に悔しくなっただけのゴミだぞ ハナクソは付けるまでも糞
付けるのも糞
付けてからも糞
ただ足に指してボンボンしてる時の転倒率だけは狂ってて楽しかったよ >>348
悪い予感しかしない
共倒れの結末しか見えない
そうなったら確実に>>25になると思う というか無理にシナジー付け足した結果がハゲージじゃん 砲術を攻撃力参照するようにしろって意見あるけど、個人的にはそれはやめてほしい
モロコシみたいに攻撃イマイチだけど砲撃だけは強いって武器が完全に消えるしな
ただ実際それをやってくれれば、ガンスが一気に目覚めるのも分かる
まあやってくれるとしても次回作からだけどね 武器倍率参照した上で、モロコシみたいな武器はそれこそ砲撃レベル8とかまで突き上げればいいんじゃない? >>352
それならアリやね
ちょっと意見送ってくるわ ガンスのMPSって出てたりする?ディアブロガンスで殴りたい 新スキルで攻撃力参照で砲撃の威力上げるような物欲しいけど
ガンランス以外のアッパーの具合も考えると無いな 翔虫3ガ性3距離2砲撃3装填2
一式でこれが揃ってかつスロがそこそこ空いてる防具ください! >>351
そこは百竜スキルみたいなのに砲撃威力倍率増加するようなの増やせば大丈夫なんじゃないかな 物理と砲撃ダメージの両方を同時に与えるモーションがあればなー
いっそ殆どの物理攻撃がそれでも良( 1スロレベル1でガンスの砲撃のみに作用するスキル作るとか
笛吹名人あるんだからええやろ 殴ったついでに爆発する方が切れ味落ちる理由にも筋が通ってるよな 百竜より、覚醒武器のシステムで
砲撃レベル+が限界まで積めるとかがイメージ近い? たしかに新たな百竜強化として砲撃強化とか追加してほしい
単純に砲撃と杭と竜撃砲の威力1.2倍とかで ガンスって毎回バフと見せかけて常時デバフ状態ってのが多すぎるわ
使えば強くなるんじゃなくて使わないとお話にならない スラアクの追撃のイメージやな
自分もそれが一番しっくりくるが
仕様がめっちゃ変わるからライズでは無理だろ >>360
それが杭だったハズなんだがなあ…おかしいなあ… ハナクソも拾う作業と詰める作業がなければな
壁ドンにも石使うから詰めた後トロトロ武器しまってもう一回拾わなきゃいけないし
ライズの仕様なら石もないし付けるのも楽だしこんなに嫌われなかったと思う
今みたいに砲撃ゴミじゃないし火力は全体的に高くDPSはフルバが最強、竜撃砲も強い、怯み値壊れ、4PTのバカ火力
あれはあれで楽しかったよ >>365
言うてそんな多くない…、って言おうと思ったらX、IB、そしてライズとそんなんばっかだったわ 必須スキル系が2スロでモンスごとの対策を1スロでするっていうライズのやり方実はそんな嫌いじゃない ???「砲術の上限をLv5とし、追加効果で武器倍率を参照するようになります。」 あとはハナクソが槍攻撃でも誘爆すれば全て解決したんだがな 地烈からバフ効果なくしてその分砲撃の威力上げてくれ
30秒ごとにかけ直しって想像以上にめんどくさいし忘れる IBやってないが
ライズのネコ式起爆竜弾を攻撃するのちょっと楽しい 百竜スキルなんかだと武器ごとに設定出来るから砲撃火力上げるスキル増やしたせいで思わぬ別の武器が余計に強くなるとか言う現象も起きなくて良いと思うんだよね >>368
まともな戦術がこれしかない時点で論外です
しかもマスターランクだと補正が打ち消されているから砲撃は完全にこれ頼みだしそもそもIB自体が傷付け半強要調整で殴りは肩身が狭い思いする羽目になってたし… >>370
わかる、そこの調整は支持したい
それはそれとして必須スキルが多いガンスが割食ってしまったのは何とかして欲しいけども あらやだID被り
百竜強化の竜杭強化はロマン感じたよ
天井低すぎてくそだったけど dosのときはウンカス二人組だったのに
太刀さん随分出世したなって IB知らない人に
ナルガvs溜め砲4PT
ttps://m.youtube.com/watch?v=WZvNZjRSD3g
ネルギガンテvsフルバ4PT
ttps://m.youtube.com/watch?v=oJPzylynu18 納刀で消えてもいいから地裂のバフ永続にしてくんねえかな
あとこれはXから思ってたんだけど殴りを強化する追加要素が全然ないのが気に入らん
Wの薙ぎ払い追加くらいだろ殴りに上方入ったの 現在の御守りが
回避距離2、砥石1、スロBA
=2スロ相当×4(+1スロ×1)
だけど
2スロ相当が増えたら世界変わるのか? >>376
儀式がめんどいなら分かるが戦術はハナクソ付けるって一点に目を瞑れば今より広いぞ
だからそこがさっき言ったように解消されたら俺は全然許せるくらい良い部分のほうが多いな
個人的にやっと砲撃してもいいようになったのに今更殴りとかどうでもいいし >>365
ガンスに限らずかつての太刀さんとか強撃ビンスラッシュソードさんとか強化状態が大前提なのわざととしか思えない ibにガリロとクイッ杭があれば神ゲーなのかもしれん…
いや、ないか
起爆杭がスリンガー弾から生成なのをなんとかしないとダメか どんなバランスになろうと、どうせガンランスって数ある行動の中から最高DPSの行動擦り続けるだけの武器なんだから火力高くて使い物になるならハナクソでもなんでもいいよ
持て囃されてるワールドだって結局初期は不動着てフルバ連打だし、終盤は延々とチクボンするだけだったし、ぶっちゃけ単調さはハナクソ炙りと大差ない
砲撃型があって得意モーション以外が使い物にならんくなるから戦闘中の技の使い分けなんてまともに機能してないしな ワールド無印の神ガンスはダメージメーター持ちにマルチで火力結構出てたとバレてるらしいな
そんなガンスにカードリロードまで付けるなんて恐れ多いな
そしてガリロと引き換えに失ったものが多すぎるガンスが完成したぞ 砲撃型の統一は要望送られまくってるだろうに頑なにしてくれないしなぁ チクボンやタメ砲撃で全てを粉砕出来たワールドのガンランス返してくれ😭
あっ、ハナクソは絶版でいいよ🤗 ・砲撃タイプがなくなる
・盾を捨てる
・竜撃砲がめちゃくちゃ強くなる
最初に実現するのはどれだ!? 間違えて寝てるムフェトの翼にハナクソ付けてマルチで恥かいた事あるから廃止でいい
ライトが顔文字打って急に翼を撃ち出してなんかもう隠れたくなった 火力スレからの転載だけど
マガイマガド
2'17 ライト(捕獲)←New!
2'21 ヘビィ(捕獲)←New!
2'39 弓(討伐)←New!
2'51 太刀(捕獲)
2'52 チャアク(捕獲)
2'56 スラアク(捕獲)
3'10 笛(捕獲)←New!
3'20 大剣(捕獲)
3'23 片手剣(捕獲)
3'36 ハンマー(捕獲)
3'47 ガンス(捕獲)
3'47 双剣(捕獲)
3'49 操虫棍(捕獲)
3'54 ランス(捕獲)
とうとうマガドでさえガンスがワースト3になってしまったらしい ハナクソはマルチが楽しいのも好きな理由なんだよね
同業者の砲撃はもちろんライトの徹甲弾でも起爆するし共闘してる感はシリーズダントツだった
斧兄弟の瓶爆発とかも起爆してくれたらもっと嬉しかったけど 黒キュアさんの何が凄いって今のガンスを10年前に既に構想してた事
今のガンランスで改善された事ほぼ書いてあるんじゃない?
物理火力問題も下の方にあるEX技で解決できそうだし通常の弾数を活かせる 肝心のURL貼り忘れたって貼ろうとしたら何故かURLが貼れない ハゲージはオーバーヒートとモーション値下方修正がなければいいアイディアじゃないかと思う
殴り特化が死ぬのがもったいない気はするが なんでみんなヒートブレードを欲しているのかわかった気がする
だれも竜撃砲なんか使ってないからだわ
🐬を地裂に変えたところで困ることなんか無いように
竜撃砲ごときがなくなったところでノーダメージなんだ >>387
ハナクソに頼り切るかミラガンスで杭刺しまくりながら殴るかの二択を余計に助長するだけで評価変わんないと思う…
そもそもIBでのガンランス自体が戦術の幅もクソもないしミラガンスの異常倍率もそんな状況を力技でなんとかしようとしたからだし 苦労して匠4業物のディアガンス作ったが
鈍器攻めの攻守ディアガンスの方がダメージ出てて白目向むいてる >>399
ガンランスは強くしないでほしいという方ですか?
ゲージ管理大好きならチャアクにでも行って頂けませんか?👹 里や下位ならともかく上位の砲撃Lvだと竜撃のチャージ時間に砲撃するわって感じだし(威力的にも 砲撃レベル撤廃のほうがいいなあ
チャアクと同じく攻撃依存でいいじゃん
あとどうせ前提に調整される砲撃スキルも撤廃してくれ ハゲージは黄ゲージが何故かデバフだったのと竜撃砲のタイミングを強要されること、あとオバヒで何故か下限固定とかいう嫌がらせずくめだったからゴミなわけで
あと殴り特化が出来なくなるので戦術の幅が狭まるとも言える、逆にチクボンが最適解であってほしい人にとっては惜しい代物だったが >>405
オバヒなしモーション値据え置きの管理なんてあってないようなゲージ追加されて強くなるなら喜んで使うわ ・地裂のバフ時間を撤廃(納刀で終了)
・地裂バフを突きにも乗せる
・砲術スキルを杭の物理部分にも乗せる
・上位補正1.2倍を導入
これでとりあえず突き1.2倍の砲撃1.44倍の上方になるな
🐬がいっそう死ぬけど🐬だしまあいいか!ヨシ! >>407
上で言われたけど、砲撃レベル自体はあってもいいと思う
拡散Lv1はモーション値10、Lv2は20、Lv3は30、Lv4は40とかにして、武器ごとにそれを振り分けてくれたらいい
基本的に攻撃力を上げれば上げるほど砲撃も強くなり、また武器ごとに砲撃にかかる倍率が違うってのがいいなぁ 攻撃依存でいいよ
モロコシみたいなのは基礎攻撃力上げて切れ味黄色にすればいい 唐突だけどジンオウガガンランス強くね?
今作雷の通りそこそこいいし ハゲージの失敗は数値じゃないって何回言わせるんだ
あれは突きと砲撃両方使うことを強要したことが問題だったんだ
強化しかなかったとしても儀式が増えるだけだよ
まあ今なら儀式でちゃんと火力増えるなら構わんけどな
デバフ解除じゃなくてバフね
それ前提の調整ではないならね >>410
2番目に関してはんな回りくどいことせずに普通に強化しろにしかならんぞ
っていうかハゲージの二番煎じでしかないから論外 >>408
チクボンが最適解なのをご所望で?
こちらワールド無印のチクボン最強ガンスで御座いますお客様 >>413
あれ作ろうと思ったけど実際に使うとマッハで黄色に突入する気がして結局作ってない >>416
別にハゲージ復活してほしいなんて微塵も思ってないし無印ワールドも楽しんだよ とりあえずg級では砲撃威力1.5倍と怯み補正1.5倍頼んだぞ😎 というか、無料アップデートで攻撃力が向上するような修正ってこれまであったっけ?
斬裂弾とかナーフされたのは覚えてるけど モロコシ作ろうと思ったら深刻なカムラチケ不足なんだが
里クエ5〜6回行っても1枚もくれんのだが クロス作ったやつがワールド負の遺産混ぜたらまあこうなるよね 大体の武器種が上方されてる中ガンスだけ火力ゼロにされてるのがな ここ数年のガンスって「扱いやすく、低火力化」の傾向にあるな。
フルアーマーZZからFAZZになったようなもんか・・・。 上位補正とかも無いんじゃなくて無くされてるわけで
今作はそういう思想・設計でお出ししてんだから修正しますなんてこたあまず無いよ >>422
アイスボーンは双剣アッパーされてたよ。ラージャンアプデの後だったけど カムラチケット百竜で出るっけ
交易とお守りガチャ仕込んで里1のホオズキ集め早回しの方がいいんじゃない 上位補正ってのも意味わからんけどな
笛やチャアクには付いてないじゃんそんなの
最初からその分載せとけば良くない?下位クエ受けたら火力落ちるとか斬新すぎるだろ >>430
そういえば、双剣と片手の傷付けにアッパー入ったな
あと、ジャストラッシュが超絶強化されたのもその時期だったか
全く望みがないこともないな 『里クエを一定数やると貰える』っていう条件だから里の方の百竜なら里クエ扱いだから加算はされる
まぁ普通のクエ回す方が楽 集会所の百竜回してたら一回だけカムラチケットもらったよ、確率低そうだけど一応あるんじゃない? >>357
ゲネルセルタスで出来そうなスキルだけどね… ブラストダッシュからのコンボって最短でフルバや杭を当ててクイックリロードする流れでいいのかな
フルバは当たるけど杭が上手く決まらない >>433
実は固定ダメージ系は下位だと全く問題ないんだが特に上位後半以降のクエストだと火力的に置いていかれやすくてな…
ガンランスの砲撃は完全固定ダメージな上に伸ばす宛が砲術スキルしかないから特にその傾向が強いのよ
上位補正はそうならなくさせる為の補正と言える チクボンで弱点突いてるのに突きより砲撃の方が火力でてると悲しい気持ちになる >>440
最初からその分上乗せとけば良くない?
下位クエでレベル4砲撃武器が作れないのはその為だよね >>413
今回の雷ガンスはs2付いてる蜻蛉切にしたな
付けたいスキルがs2ばっかりなもんだからね
s31とかはs22にして欲しいくらいだよ ライズでも毒や爆弾には上位補正かかってるから、固定ダメージの産廃化を防ぐためには必要な措置だと開発も解ってるはずなんだよな
結局ガンス使いをコケにしたいだけなのか… >>442
どちらかというと、タル爆弾系に対する措置なんだと思う
もしタル爆弾が無かったなら、ワールドの砲撃Lv3と4の威力はデフォで砲撃補整込みの数値になってたと思う >>442
下位だと全く問題ないと言ったであろうが >>445
?
別にタル爆弾と一緒にしなくて良くないか?
>>446
上位の話してるんだけど
補正抜きlv3 40 lv4 50ダメージだとして
補正有りlv3 50 lv4 60より
補正なしlv3 40 lv4 60でいいよね? 翔蟲使い3 気絶耐性1 221スロがでました
ガンス始めていいですか >>447
上位になってすぐLV4が開放される訳ではないぞ?その辺理解して言ってる? ウツシに蟲1ついてるしガードあるから気絶もそこまでな感じするけど2スロ2つはいいね
頭で他にいい装備あったっけ ずっとディアガンスでチクボンガリロしてたんだけど
いろんなTA以外でも攻略のガンス動画見ると自分が少数派ってことに気がついたよ >>444
爆弾は上位補正付いてなくないか?
毒ダメージは知らんけど 拡散の杭が地味に弱くてエッジ後の選択肢が拡散だけヘボいわ
スタン値か火力どっちか上げて欲しい >>449
星4ですぐlv4作れるガンス何個もあるぞ…
仮に全くなかったとしてもレベル6追加して順次それに合わせて調整すればいいよね >>447
タル爆弾も固定ダメージで下位から普通に使えるのに、上位になっても同じダメージなのはおかしいと考えたんだろうな
だから「固定ダメージ」そのものに補正がかかるようにしたんだろうね
おそらくそのほうが処理が楽ってことなんだろうけど、もちろん詳しいことは知らん >>454
そんなに数は多くはあるまい
後上位までしかないのにLV6まで実装するか?という疑問はあるがな…
それに、あまり砲撃LVによる差を付け過ぎると武器性能自体の性能差に強く結びついてしまって逆に調整がやりづらいんじゃないか? 上位補正なし火力上乗せでも上位武器の物理特化レベル3の砲撃が弱くなるだけしか問題ないんだけどな
それだけのための上位補正って正直意味不明すぎる 上位補正なんか無くして、その分素の威力を上げた方がいいのは間違いない
というか上位に行った途端に武器は変わらないまま砲撃威力1.2倍になるのはね
現状の固定ダメ―ジ式のままでいくのなら、砲撃レベルはもっと細分化してもいいと思う
下位で1〜3、上位で4〜6、アプデ後に7〜8追加、G級で8〜11、アプデ後に12〜13追加とかそんなのでいいよ でもガンスの砲撃値はレベルごとに手打ちしてるからよ
レベル細分化すると手間が増えちまうんだ まあ、ただ単に上位以降も火力的に問題なくなる様にするための補正だし特に攻略中は上位でも最終強化行かなくてLV3で止まってるやつを使う事も割と多いからな
意味はあるだろうさ ガンスカスタマイズ制にしてくだち!
砲撃種類とか属性砲とか殴り特化とか色々弄れるようにしてみようぜ 物理威力を砲撃に反映させるとガルジート一強になる??
そうなると砲撃タイプとのアンマッチが気になるようになるかな
マスマム武器で屍套が拡散だったら使えたかもと嘆いたのを思い出すな >>461
それやっても猟虫と一緒で使い勝手のいいの一択になるよ
そんなとこまであいつらに奇跡のバランス調整期待なんて出来ない ガンランサーあるある言いたい〜
ガンランサーあるある言うよ〜
竜撃砲撃つ時意味なくLスティックくるくる回す〜 >>461
そういうのを百竜武器でやらせてほしかった
まあ属性砲は通常武器でも実装してほしいけどね
武器ごとに通常・放射・拡散・属性の4種に分かれてると良さそう
>>462
攻撃力高くて斬れ味悪い武器が全て強くなってしまうのは、他武器とのバランス的にもかなり微妙だし
もし今後攻撃力参照するようになったとしても、それとは別で砲撃レベルは設定されるようになると思う 銃槍名人【1】
Lv1 ガンランスによる固定ダメージが攻撃力の影響を受けるようになり、フルバーストと竜杭砲の動作を短縮する
Lv2 更に竜撃砲のダメージが大きく上がる
これください 上位で補正入れるんじゃなくてハンターランクで補正付けてやれば良いんじゃないかな
ランクは下がらないから下位にいくと火力が落ちるという変な現象は無くなる
まぁランク上がると何で火力上がるんだよ?っていう新たな謎が発生するが 過去作の砲撃Lv上限ってG級移行以外で上がったことあったっけ? 全体的に威力の見直しが必要
レベル1ごとの伸びかたを大きくして突きのモーション値もはね上がれ >>470
ランスもだけど、通常の突きがちょっと弱すぎるんだよな
色んな追加モーション類についていけてない
砲撃はレベル上がるごとに上昇猟が減っていくのがイミフ、そんなんだから攻撃力上昇量に追いつけないんだよな
Lv1の数字をそのまま1.5倍、2倍、2.5倍、3倍でいいのに >>467
こういうの欲しいけど攻撃力基準だとディアブルばっかりになりそう
切れ味ゲージ基準にするとかどうかな モンスターのHPの上昇と同じような倍率で砲撃のダメージを上げてけば済む話なのに
どうして毎回砲撃の伸びを抑えつけてしまうのか >>473
過去作の話だけどXXとワールド無印だと榴弾ビンはディア武器の半一強状態だった気がする
つか下手すると強属性すら喰いかけてた気が… ワ無印は神だったな
他の剣士が火力盛りで伸びた後も砲撃は常に一線級を保ちチクボン最高火力
砲撃主体は弱くなったかというとそんなことはなく集中を盛れるようになって終盤でも活躍
硬い敵に担げるのはぶっちゃけただのオマケ要素だった
肉質無視だから!ガードできるから!マルチで強いから!とかそんな要素はなかった >>465
素の冷却時間は200秒になりクラゲは残念
メーカー自ら竜撃砲は忘れろという攻略のヒント しかし最近はどいつもこいつも口を開けば火力ガー火力ガーってやかましいな
元からガンランスは火力で担ぐ武器じゃないんだわ
火力低いの嫌なら兄貴にでも渡ってぴょんぴょんしとけ !?
ガンランスを強くしないでほしいという方ですか?
今すぐ死ね!!! >>477
ついでに言えばそれぞれの砲撃レベル毎に割とバランス取れてた(やや通常がワリ食ってたが
ワールド無印は本当にいいバランスだったと思う、無印は 重視してるのは 楽しさ>火力 だけど、今作は楽しさ薄まるレベルで火力低いんですわ 火力を出してくれというかマトモなバランスにしてくれという話だと思うのだが
ガードが売りだというならちゃんと堅くすりゃいいんだし
調整の方向性が謎ってのが一番の不満なんだが スリンガーのシステムが無いから、案外竜撃砲辺りとの入れ換え技で起爆竜杭が来ても悪くないんじゃなかろうか >>481
つか兄貴は火力の出し方というか詰め方にいつも苦労しているからな…
一応、本作で火力が出る技は手に入れたけど結局、今回も悩んでいる模様 >>476
確かにWのチャアク、ディア武器で超出ぶっぱのイメージやな 砲撃レベル毎に数値設定して、数値×攻撃力にしてくれれば文句はないんだけどな
ディアみたいなのは砲撃レベル低めに設定すりゃ問題ないし
ホウモロコシも生きられるでしょ モンスターに背を向けて竜撃砲撃ってたころが懐かしい ランスも好きだから知ってるんだが
いまのガンススレはアイボーのランススレと雰囲気そっくり わかる
ランススレ好きだったからこの雰囲気悪くないわ 砲撃が原因で火力がないってのは
プレイヤー側の努力でどうにかなるもんじゃないから
ランスより絶望的ではあるぞ 弱いといってもプレイに支障でないしゆうたが渡ってくるよりはずっとマシではある んなわけないだろ
マイオナに巻き込むのもいい加減にしてくれ ブラック企業「ほらほらほら、やりがいあるでしょ?(低賃金・昇給なし)」
カプコン「ほらほらほら、楽しいでしょ?(低火力・将来性なし)」 ハナクソ尻もち発覚の時もこんな感じじゃなかったっけ ガリロ放射でいい感じにチクボンしつつチャンスタイムにフルバを混ぜ込みたい 全砲撃タイプで杭をダメージ重視型かスタン型か選ばせてほしいな
拡散でもパンパンしたい時がある 今のスキル選択数で攻撃力参照はどうやろなぁ
まぁアプデ後の最終状態に合わせて調整するなら別に問題無いだろうけど それでも、他武器使ってると悲しくなってくるけどね…
TA勢でもないのに狩猟タイムに露骨に差が出るのを目の当たりにすると割と精神的にキツイ アクション自体は正直過去最高に楽しい(個人の意見)から火力の落差で失望感半端ない人多そう
ずっと弱かった頃よりお通夜ムードだ 拡散型作って遊んでるけど性能はともかく砲撃の度に結構キツめに視界悪くなるのがストレス溜まるなこれ アクション自体もプラマイゼロで
精々ワールド相当では
特別、ガンランスのアクションが良くなったとは思ってないわ
(個人の感想です 短い武器紹介文ににガード可能か不可能か書くくらい
制作側のガードの評価が妙に高過ぎる気がする
そのせいで火力を上げたくないなら
シールド性能を下げる代わりに火力を得る追加パーツを下さい、こっそりで良いです 今回の上位補正は「砲術Lv3」が相当するんじゃないの?
理由は下位攻略の時点では砲術Lv3に出来なかったから
ほかの武器は上位になれば上位武器で下位クエに行けるから妥当なシステムだとは思う
火力調整が妥当とは言っていないけどね >>487
ナルハタと流転の相性が致命的に悪いだけで、他のTAではかなり好位置にいると思うんだけれど
そのナルハタも蜂蜜ゆうたがTwitterで4分出したぞ ここが惜しいじゃなく満遍なく駄目だから調整するにしても難しいね
ライズガンスはアプデで少し弄ってどうにかなる設計じゃない 流転は眠りに最後の突き当てると1000位のダメ出るからな
一方竜撃砲は… 蜂蜜ゆうた基準で語るのはやべーけどな
ランス使ってるやつならわかる >>509
ワールドの時も砲術3まであったからそれは無いな
砲術3×上位補正×猫砲術で1.716倍だったんだぞ
砲撃火力もワールドのLv4とライズのLv5がほぼ同じだしな
砲術5まであってもおかしくない火力設定だからなぁ
そして今5まであったところで、スキルがカッツカツっていうね >>509
他のシリーズの砲術スキル見てからもう一度考えてみような? >>514
自分もランス使ってるから、プロランサーがおかしい動きしてるのはわかる
全部ジャスガで捌いて、十文字キャンセルも早いし
流転の弱点への精度も凄まじい
TAが量産されないのも納得 砲術のスキル上限上げたところでスロ2使う関係上他の火力スキル積めない問題が顕著になるだけなんだよな
根本の数値改変しないで小技で調整しようとすると芋づる式に他のダメなところが出てくる 拡散徹甲ヘビィ使ってみたんだけれど、あれも肉質無視に攻撃力と砲術(徹甲)の計算がそれぞれ入るんだな
笛チャアクも肉質無視に攻撃と関連スキル乗るしね
https://youtu.be/TFt1RRbtLoU
これ見ると竜撃弾は1ヒットだし、ガンスが意図して仕様で弱くされてるのがわかる ガード武器に当たりが厳しいのはまぁわかるよガードなし武器にカウンターがあったとしてもノンコスト(なお装飾品)で防げるから間接的に火力スキルとも取れるし
ただほぼリスクのない遠隔武器より火力が低いのはおかしい ガード武器だから火力低くても良い理論は分からん
ここまで削りとかスキル圧迫するなら火力あげろ
そうでないならまだしも >>518
雑な解決策としては、アプデ追加モンスターの装備で業物2砲術3とかを出すことやな
まあ元の砲撃威力自体を上げるのが一番楽だとは思うけど ガード武器じゃない癖にガ性0ガ強無しで無傷カウンターするキモい武器もあるしな
ガード出来るから火力なしは時代遅れだぞ >>519
もう龍撃砲は龍撃弾3発(放射は4発)まとめて撃てるでよくないかな >>521
ランスとかチャアクがガ性1でいいよねって話ししてる中、他に積むスキルが無くてガ性3積まないとってなってるガンスは泣けてくる
ガード武器の火力面での一番の恩恵になる守勢も、ガンスの仕様のせいで、影響力が全ガード武器中一番弱いのもどうかしてる 太刀に関しては思うところがあってもマジョリティとして飲み込むしかないので… 守勢掛けた後の物理追撃手段がショボくて一番火力でるのは攻撃力補正乗らない杭という高度なギャグ
狙ってやってるなら大したもんだよ ガード出来る武器(ガード性能最悪だが)にまで無傷のカウンターあげてるんだぞ
しかも使いやすい
ガンス?あっはい、飛べますとよか言われてもw ガッチ杭でもっと威力入ってもいいよな
太刀の見切りより受付時間短い気がするぞ 見切りよりは確実に短い
居合抜刀よりは長いが
太刀と比較するのは不毛すぎるからアレだけど居合抜刀はガ強もいらない上にスタミナ消費もないのは露骨すぎてな いや説明不足だった
昔はもっとガードの価値があった気がするんだ
今って今作のみならず色々な要素が出てきて
ガードの価値が相対的に下がってる気がする
火力じゃなくてもいいや、なにかくれw 太刀のガバガバ見切りばかり言われるが双剣のインチキ無敵空舞もガバガバだぞ
ステップと朧も相当優秀だからガードがない分相応に優遇されているぞ ガード削りが理不尽すぎてガード不遇だから
もはやガードスキル積む時点で負けかなと思ってる 「ガードがない代わりに」でガードより優秀な無敵・カウンター手段を豊富に与えてる横で本家ガードは弱体化に弱体化を重ね続けてるんだからそりゃこうなる
アホかよ 砲撃モーション中に攻撃受けると自動でガードする
これでどうだい? 特にの突進系技の移動距離の長さ、敵の大型化と戦闘のスピードアップ
諸々振れ幅が大きくなってその場で留まってガード出来ますと言われても
予測してすぐできる場所に回避した方が効率がいい
顕著なのはtriのアルバなんか、ランスはかなり相性が良かった(ガンスは無い作)
一方IBのアルバはガンスでもガード無しで距離だけの方が断然やりやすかった
コンセプトが微妙にずれてきておいていかれている感じ ようやっとお守りで何のスキルが重要かがなんとなく理解してきた
砲弾装填2・業物2・スロなしに超助けられてる ガードしたら全部ノックバック無しにして性能スキルで反射ダメージにしろ😠
太刀が全部カウンターしてるなら許されるはずだ😡😡😡😡 >>532
昔はガ性ガ強揃えたらガチで怯みもしないし削られることもなかったからまだ価値はあった MHP2くらいの頃はガ性2積めばほぼ削りすら無かったなぁ
あの頃がよほど悔しいんだろうな 今作ガード系スキルは積む価値がない訳じゃないけど割に合わない感すごい
コスト高いクセに防ぎきれないとかなんなん? 正直今作はガードがストレスだから距離積んでるけど、バック、サイドステップより前方ステップの方が短くて距離による伸びもしょぼくて(未検証)とことんガンサーイジメたいんだろうな
P3のAGガンスで逆恨みしてんのか ガ性冬の時代だな
モンスは攻撃見切られた時点で完封されるペースでもいいだろっていう
なんでその向こう側に行きたがるのか ガ性5ガ強2でもゴハシャギごときの攻撃で怯みまくって笑うわ
1にします ガルハウルだとガ性切って積む火力スキルがないからガ性5にしとる
調整なしなら最終的にブラダフルバ突きガンス環境になりそうだな 強さだけで言えば前作のW:IBは十分だったんだが
一番のウリで強制的に延々やらされる壁ドンとガンスの仕様が合わないイジメ オロミドロはガ性5のほうがやりやすいと思うけど他にガ性5で快適になるモンスターいるかな ランスはガードダッシュでガ性1でも3と同等の性能で立ち回れる、流転も同様に3と同等
チャアクもGPで受けることでガ性1は3と同等だし、強化状態になることで、ガ性1は5に化ける
ガンスのガリロはガ性ボーナスなし!? マガマガ筆頭に大体がガ性1で十分orガ性5でものけぞる攻撃の組み合わせだからな
重たいスキル沢山積んで恩恵無しだから困る >>550
ランスはガ性ボーナスあるから、1で快適なんだぜ ガッジを使えばガード可能ならどんな攻撃も削り無くなるんだが? 竜撃弾が好きなタイミングで撃てることに気付いたTwitter民がめっちゃ怒り狂っててワラタ >>554
悔しいので連続攻撃増やしておきますね^^; 銃さえ選べば、任意のタイミングで気絶眠り麻痺何れかをを引き起こし
ゆーくり溜めて1撃の激竜弾が撃てるよ もう槍を直接モンスターにぶっ刺してそのまま弾と杭と竜撃砲みんな同時に撃とうぜ
3000くらい出るだろ >>515-516
ワールドの時って下位の段階で砲術3に出来なかったっけ?
ライズは下位装備だとリノプロ腕胴で砲術2が限界だから上位装備で砲術2→3に上がることが上位補正として機能してるんじゃないかってことだけど間違ってんのか ブラダ復活したんだしジャスガも復活してくれ
多段攻撃をタイミングよくガードするの楽しかったんだ >>554
いや、それランスのジャスガとレイジ
チャアクのCFCにも言えることなんだわ
ガリロをより効果的に働かせるためには、唯一ガ性3が要求されるっておかしくない? >>561
守勢1勝手についてるけど赤ガードでると気持ちいいから気持ちはわかる
ジャスガで弾薬補給されますとかでもいいからつかねえかなあ ガリロ杭戦法だと攻撃スキル盛らないし、ガ性5まで余裕で積めちまう
攻撃スキル盛らなくていいからガ性はちゃんと積んでねって感じかな >>560
位置付けはそうかもしれんが
みんなが言ってるのは実際の火力の上がり幅がしょっぱくて
上位補正として機能してないってことだと思うぞ IBから守勢のエフェクトしょぼくなったのは地味にショック 守勢よりも杭だわ・・・
なにあのパンパンゼミ・・・ 笛が繭作ってるしバリアでもはれ
ガードエッジは数秒無敵でも許されんだろ 亀戦法で勝てるガード武器はスタイリッシュアクション推してる最近の開発の方針にそぐわないんだろうな。数年後にはブラッドボーンみたいになってそう >>564
それならそれでガ性切って破壊王とかの攻撃補助か
翔虫とかの楽チンスキル積んじゃうよね 一瀬「杭派生増やしたから火力下げたろ! 地列斬で砲撃バフあるから上位補正も没収や!」
はあまじこのくそげ ナルハタタヒメで紫の小さいピチュピチュ連続で飛ばす奴ガード?したら即死させられたんだけど
ガード削りが凄いのかガード失敗かなんかにひるみ無効がついてるとやばいのかどっちなんだろう
咆哮に地烈して杭刺して珍しいモーションだから、なんだっけ?ってガードしてたら死んでファ?!っだった
開幕から20秒くらいでしんだわ 拡散杭でスリップダメージ無いの地味にムつく
打属性で頭殴った時の気持ちいい音が連続で聞けると思ったのに ブラストダッシュするにはやや微妙なモンスとの距離
踏み込み突き上げ→届かない
踏み込み突き上げ(2回目)→まだ届かない
これにイライラする 杭の入れ替えほしいなぁ
射出モーションで停止してそのまま杭をドリル回転して削り続けるようなのがほしい 杭の入れ換え技なんて作られても100%ハナクソだぞ目を覚ませ ここの開発なら竜撃砲とヒートブレードを入れ替えにしてもF初期のもっさり発動糞火力にされそう HBとか剣晶とかエリチェン前に小樽でキャンセルしてたの懐かしい Fエアプなんだけどヒートブレードって美味しいの?
改善案でやたら推されているけど ガンランスがどうやってこの先最強になれるか
考えぬいた末俺達の出した結論は・・・
ヒトであることを捨てることだった・・・。
https://i.imgur.com/pkWj7qx.jpg >>576
ガ性5ガ強3なら7割削りぐらいで耐えられるよ 少なくともFの改善後ヒートブレードならガンスの技の中では相当マシになる
技入れ替えで竜撃砲捨てられるならなお良し 竜撃弾三段溜め出来て寝てなくても900超えのダメ出るのに竜撃砲眠り有りでも500ダメしか出ないって知ったらそりゃゴネたくもなる 杭派生増やしたから悔しくなって弱くされたんならワールド操作で良かったよ
操作煩雑でUIに優しくないしスマートじゃないし 周りが武器を振り回してる中、俺達はめっちゃ快適なおもちゃで狩りさせられてる ヒートブレードは剛刃と心眼と匠と見切りがついてスラアクの覚醒みたいに追加ダメージ付くようなもん
物理攻撃にばっか恩恵があるからクソ肉質だとあんま意味ないけどライズに限ってはその心配ないし
ヒートブレード来たら他の武器みたいに攻撃と超会心にガン振り出来るからスキルの枠で火力が〜という悩みもなくなる 今頃気づいた
他武器に比べてスキルで火力伸ばせないんだから、入れるべきスキルは幸運一択
約50%で報酬が8枠になる強力な火力スキルと言える でもヒートブレードに永遠に縛られ続けるのもやだなぁ 100円あげるから200円罰金!みたいな調整はもうこりごりなんだ
と思ってたけどライズではスキル猫飯杭補正とか意味も無くただ取り上げられただけの要素もあるし
開発はアタシ達をどうしたいの……? 杭主体の理論上最速に近いタイムでも全武器中最下位クラスっていう将来性のなさに絶望する >>589
はええそんな恐ろしいものだったのか
みなさん通る道なんですね教えてくれて感謝です 極竜滅砲復活はよ
ああいう隙だらけで頭悪い技をぶち込みたいんだよ ゴネ特も何も決して強くならないようにていねいにていねいに殺される調整されれば文句の一つや2つ言いたくもなるわ
肉質無視持ちの中で唯一の攻撃力補正無し、補正値で問題ないフルバ補正も念入りに手打ちだし、ガンス担当はガンスの調整でオナニーしてないで他武器の担当と調整しろよ >>606
ガンスの中ではうまく調整できたつもりなんじゃね
できてねーけどな 杭がドシュルルルからチャクチャク音になったのが割とマジで1番の弱体化点 ガンス担当者が他武器担当と一切話ができなかったコミュ障説を推すわ うまい人の動画みたいにチクボン!チクボン!ってやるコツある?
俺がやるとチク、ボン、チク、ボンになるんだけど
連打猿ではないつもりなんだけど 溜めキャン大バクステができない
コツ教えてくれさい >>610
うまいこと先行入力気味になるタイミングがあるから同時押しくらいからずらしていってみ >>609
ガンス担当が他武器を全く知らずに調整&提出して、後からリーダー的な奴が「そういえばガンランスは弱くしないとな!」って鼻ホジしつつ火力に繋がる要素をぺぺペッと削除&ナーフしたら今のガンスになりそう とりあえず全員で「ハナクソ以外で火力上げろ」って開発に言いまくれ >>610
水平突きが刺さる直前で目押し
腕引いて突きモーション始まった直後くらい
説明するの絶妙に難しいからあとは修練場で自分で確かめてみてほしい ガンス担当者はデキる人なんだよ
だから一番乗りで数値仕上げて他はまだ出来てなかったんだ
そんなガンスの基準からアゲて他は調整仕出したんだな汚いやり方だわ 毎回おだんご券使ってるのに
4回クエ行って3回砲撃術付かなかった時は
毛根死滅するかと思った >>613
>>619
ありがとー
ガンス好きだから頑張るわ ライズじゅうがガンランスのレベルに落ちたら、このゲームの終わりだぞ!!
いや、いっそそうしてくれ
必死こいて弱点攻撃し続けて300くらいになれ ガンス単品の調整はいいもんな
ただ他の武器は虫技で火力盛る事にしてガンスはここで差ついた
更にスキルバランスでも厳しい環境になった
こんなイメージ ガンスだけの力で高火力を叩き出さないと
太刀えもんが安心してマルチできないんだ! 真面目な話ライズの全体的に低めな敵体力はガンランスには結構丁度いいんだよな
ガンランス前提で綿密に調整した世界に
ガンランス2倍3倍の火力を持つぶっ壊れ連中が乱入してきてるイメージ 盾武器ってのががもう時代に合ってないんだよな。
盾の存在によって攻撃力も機動力も下げられるんなら
回避の無敵時間を無くすとかしないと釣り合わん。 >>628
盾がデメリットになってるのガンランスだけだから >>625
なお前作ワールド、特に無印の時にガンランスの火力の底上げに貢献してた要素を尽く消したりそもそもの火力を落としている模様 >>620
気合入れて調整すればするほどまともな火力出なくなりそうだもんな
笛なんかもその部類 チクボンで一番火力出るのってどれだろ
鈍器モロコシ、鈍器ディア、アドパルだとアドパルかな 今回はあきらめましょう
空飛べただけで満足じゃないですか・・・ 俺気づいてしまったんだけど地烈斬で砲撃の火力が上がるんじゃなくて地烈斬バフ前提で砲撃の火力下げてるだけだよね
地烈斬はクソ技で決まり
ヘイルカッターを使え >>632
積むスキルにもよるけど竜種特攻の適応範囲内なら総合的に一番火力が出るのはアドミラル 上位補正ある上で地裂なら分かるんだか消してるから結局ハゲージハナクソと同列っていう 調整班が陽キャばっかりなのかもしれない
「これモーション値2倍にしちゃったりして〜〜ww」
「オッケ〜〜〜!!ウェ〜〜イwww」
「あれ?こいつカウンター技もうあったべ?」
「気にすんなよww」「確かにw」
「こっちダメージ1000とか出そうぜwwwwww」
「俺らだけ主要スキル1スロにしたわww」「ずりーwww」
ガンス担当「あの…」
「あ?」「何?」「誰?w」
ガンス担当「何でもないです……」 ガンス担当よくやった
お前はとてもいい仕事をしたんだ 30秒のバフにリロード30秒ってアホ設計だよな
効果時間120秒くらいで許されるだろ 現実的に考えて
近接武器より遠距離武器のほうが火力強いのはおかしいべ?
…あれ?現実的に考えたらそれが正しいのか
モンスター相手に槍とか剣とか正気か? ハゲージを実装したガンス担当は死んでいいよ
例えブレイブヘビィを超えるぶっ壊れだったとしても
いや壊れてたら肯定化が進むから更に怨みを募らせるところだったわ >>277
ロアルガンスが中折れしないから大丈夫だった
リロードすると銛の先から更に竜杭っぽいのがニョキって生えてくるのは草 弾薬使ってるボウガンより完全人力の弓の方が火力高いのが一番おかしい… じゃあ剛力と火薬の相乗効果でガンスが最強になるべきだな! ダメージをな、
ガンスとか操虫棍を1.2倍にしても良いと思うんだ? ガンス使いを絶望に陥れた竜撃弾の動画を受けてのup主と黒キュアのやり取り、up主がなんとかガンス上げしようと機動力を羨んでくれてるのが申し訳ないやら、情けないやら...
https://twitter.com/Mysterious_Note/status/1384822631111618566?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 杭を撃ち込んだ部分に砲撃をするとダメージ1.5倍になるようにしよう >>639
逆かもよ
ガンス「え?そんなに火力上げるの?みんな大変だねぇ。こっち?いやこっちはもう生まれながらにして完成してるっていうか、完璧すぎてやることやることねぇんすわw」 黒キュア「ヘビィボウガンはいつでも撃ててこんなに火力出せるのに・・・」
本職ヘビィガンナー「それ一般的な高火力装備外した一芸特化非効率プレイですよ」
黒キュア「し、知ってるもん!(ガンスクソの印象付けたかったから言わなかったけど)」 >>653
ガンスマイオナ民が個人的な快感を得ながら調整を担当していた……? ガンスなんて真面目にやってても非効率プレイになるんだが? しかし、F初期の「せめてガンランスらしく」でデビューする前からだろうけど
黒キュア氏は何年間ガンランスの研究してるんだろう?
凄まじいガンランス愛だな チャンネル登録者3万もいる人間が印象操作のネガキャンとかやっちゃうのはマジで恐ろしいこと
冷静さを失ってるんだろうな
後ろ向きにネガる方向性で、検証とか言ってそれを補強するために数字出してる しかしガンスは雑魚だからバフらないと駄目だって風潮にしないと一生置いていかれるぞこのままだと 剛刃と装填ってどっちとるべきかな
オルトリンデとガルハウルには正直剛刃が欲しいんだけど >>659
検証が正しければネガキャンではなく事実だし、それを否定したいならお前がもっと説得力のあるデータを持ってこいって話になる
自ら率先して検証してるあたり根拠もなく何かを貶める奴よりずっと誠実だと思うよ >>654
そもそもRTした時点ではダメージについては一切言及してないんだよな >>660
まぁそう思う人にとってはネガキャンは大切
ただその前提って見方の問題だと思うわ
俺はガンナーおかしいからナーフしろ派
他の近接と比べてガンスの火力が雑魚すぎるってのは、ちゃんと根拠を用意するのは難しいと思う
戦闘のシチュエーションは多様なわけで
あとガンスのダメージの最高到達点が低いって点は散々言われてるけど、俺も特に竜撃砲は1hitにまとめて少なくとも放射型の威力で統一して欲しいとは思う ヘビィの火力がおかしいって、低すぎるって意味だよな? >>663
データとして何か事実が出てきたってのはちょっと言い方に問題がある
データの解釈は人がそのデータをどう扱うかによるんだよ
例えばジャンクフードばっか食べてる学生はアホっていうデータが出てきたとして、必ずしもジャンクフードが人をアホにすると言えるわけじゃないし、アホがジャンクフード食うわけでもない
面倒見のいい親がいない学生がアホなのかもしれないしな
一面的に見たデータなんかは、結論を出すためにはそれだけじゃほとんど参考にならない 今何の話してるんだこれ?
見返してみたけどヘビィに竜撃砲食われた辺りから訳が分からん >>652
そういう儀式みたいな案しか出せないやつばっかだから残念武器になるんやね…… >>658
少なく見積もっても10年は余裕で超える位?
いずれにしても、とんでもない事ではある ランスのパチモンモーションごと盾捨てて高機動槍にしてくれや >>667
あー、そういや少し前に同じ主張見かけたな……ガンスの火力不足を証明するのは困難って騒いでた変人と同一人物?
「根拠を用意するのは難しい」とか言いつつ「今判明してる仕様や検証結果、比較をなんとか曖昧にしたい」って狙いが丸見えでなんとも
じゃあご自身のイデオロギーと矛盾しないように気をつけて、ガンナー弱体化が何に依拠した主張なのか聞かせてもらっていいかい? >>654
QMnd8F5e0が黒キュア下げしたいのはわかったけどこういうのも印象操作と言うんじゃないか?
この書き込みが18:00
https://twitter.com/kenk03061/status/1384794037706661892
動画を上げた人とのやり取りは18:20
https://twitter.com/mysterious_note/status/1384799184692207616
そもそもRTした時点では火力については一切触れていないんだよ
↓黒キュアさんの返信にこんなのもあった、あの人はガチだよ
標準のダメージは適当に火力盛り程度なら攻撃力300位のヘビィで240ダメ、溜め3で432ダメ程度だからこの動画はめちゃくちゃ頑張って出したダメージなのは確か。
でもそれでダメージが出るのならガンサーは喜んでガ性、回避距離、業物を差し出す。
それがガンサー。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そろそろブラダの推力使ったGP付き盾タックルやら
Fの前排熱ステップモーションからの盾殴り
空中から上に砲撃して加速落下しての盾殴り
エッジ派生から体捻って回転盾叩きつけ位やろ?
何でも出来る為に無茶な設計にしたんだ何でもやろう
盾持ってるんだから使おう?
今のハンターなら回転リロード叩きつけだってできるやろ つまり🐬先生はフルヒット800ダメージくらい出るようにしろということか 今回、スキルやアイテム見ても
容易に攻撃力は上げさせたくはないが
乙らないための生存手段の確保できる方向性なのが感じられる
砲撃に硬化弾や回復弾を詰めさせろ
攻撃力は諦めて、ゾンビになろうや >>672
俺が前スレか前々スレで通常型と放射型のDPS比較をして、現在主流の放射型の頭打ち火力に対して通常型は放射型よりも火力出て伸びしろあるって主張の根拠出してる
実戦でも試して、タマミツネTAで杭戦法のプロハンがTwitterで挙げたベスト記録と6秒差の記録を弱特超会心ブラダフルバで出して確認した
曖昧にするどころか俺は徹底して比較してる
放射杭火力不足論なら支持していいかもしれないけど、火力不足論を正しいとするのが難しい理由はブラダフルバが全く流行ってないから
プロハンたちがブラダフルバに本格的に手を出して始めてから評価が変わると信じてるし、信じられる根拠を出してきたつもり
ついでに俺は火力どうのこうの語るときはTAの記録を参考にすることが多い
ガンナー弱体化した方がいいってのはそういう理由 🌽😡👒うおおおお竜撃砲!!!
100 100 100 別にガンナー弱体化はしなくていいからガンスの攻撃力をあげてくれ
近接武器のインフレについていけるなら最下位でも別にいいし >>679
そうか了解もしマルチで会ったらよろしくな 中堅が団子になってるような状態で下の方の団子になるのは別にいいんだが
串にも刺さってないところまで置いてかれるのは流石に勘弁してほしい
でもそうなる可能性が今わりとあるっていうのが一番つらい 無理に溜め杭狙おうとして被弾増やしてる自分がいることに気付いた
アドパルでブラダガリロチクボンして生きていきます ガンナーをガンランスするにはどのくらい下げればいいんだろうな… ガ性3回避距離1の護石来たがガンス的には神おまだよね? 技量、条件を完璧に揃えて出したタイムの差は武器性能の差だろ
全敵ミドロ肉質にでもなれば別だが ガンナーってプロハンの人が弱点狙い続けてやっと中堅ガンサーくらいのタイムがだせるくらいの火力でよくない?
その代わりに下手な人でも時間かければ攻略できるってコンセプトにして なんかこのスレ熱くね!?!?
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/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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.| |_ .| 今だ!ヘイルカッタァアアアアアア
| lIIIl| \
| lIIIl|. |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/==ハ_ハ__
('(゚∀゚|::;;;;;::|
ヽ |::::;;:::|
 ̄  ̄ 「 _ \/ ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . オ \
/ | : オ \
/ .
| . オ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : . ガンナーはもう今のモーション周りだと極端な感じにしかならんからなぁ
モンスターのガンナー殺し技とか接近も死ぬモーションになって批判受けたのもあるし
一応弾のリソースも使ってる >>687
多分ツッコミどころあえて作ってるから愉快犯だと思われる ヘビィはフルに盛ればガンスの3倍くらいの火力が単発で出る
ここまでしなくても放射竜撃くらいのはクールタイム無しで撃てる
これだけあれば絶望するのに十分よぉ! ディアやティガの突進をガンナーが食らったら即死レベルにまで引き上げよう
俺らはガードあるしええやろ…… >>685
ボウガンに関しては武器性能が全てなとこがあるからそれがフォロー仕切れないレベルで劣悪だとそれだけで厳しくなるな
いくら強力な弾があってもそれをまともに扱える銃がなければ意味がない ガンナー火力下げるなら2/3辺り?数値にして0.67倍
あれ、どっかで見たことある数値ですね?? >>468
俺もそれ前に言ったらお前仕事出来ないだろまで言われたw
一番調整が楽で実装しやすそうなのに
まぁモーション値と通常フルバの補正値も見直ししろとも思うけど >>696
ぶっちゃけただのお茶濁しでしかないからな。根本的にどうにかしない時点で話にならんだろう
HR上げを強要するような調整やられても困る 汚いワンルームと安い酒とガンランス
それがおれにとって世界の全てだった 強壁珠が500時間かかっても取れなかったワールドと比べて生産できるんだもん
ライズはすごいよなんか3つ要求されるけどすごいんだ >>468
理屈で言うならハンターとしての力量=武器の扱いが上手くなった的な
他のゲームだとレベル上がると主人公のステータス上がるし
モンハンは意図してそれをやってないんだとは思うが(食事効果、護符爪、花結とかが擬似的・実質的にそれだが)
あと装備は機構だかモンスターの魂だかでスキルが発動するけど
そもそも装飾品なる珠を嵌めるだけでも砲撃威力上がるわけで…
言ってるとおり下位行くと下がるよりはずっと理屈にもかなってると思う >>699
どうせガンス使っている以上自然とHR上がるだろう
まぁ、それか単純にモーション値と砲撃ダメそれぞれ上方修正して砲撃Lvを武器追加毎に上げるかだな 下位の素材の範囲までの武器は砲撃レベル1〜3、上位の素材の範囲からは4〜6で3と4の差を大きく開けばいいんじゃないの? >>706
それやっちゃうと下位武器と上位武器で性能差が大きく出ちゃって攻略中の武器選択の幅が大きく狭まっちゃうからねぇ
最悪「初期武器達を強化していけば事足りる。他の武器はいらん」となるし流石に攻略中でもそれはバランスが悪いと思う >>706
その場合DLCとか高攻撃力の武器の追加された場合、他武器との広がる格差どうるのってなる
要は結局一時的に火力が他武器に近くなるだけ
砲撃をLvとスキル依存っていう根本から直さないとどうしようもないのよ HP1、スタミナ全消費、切れ味全消費、弾杭全消費、1クエ一回でもいいから特大の竜撃砲出したい、眠り時の補正無くても構わんから
こう切り札的な役割したいよね
G級くると竜撃砲で全く怯まないのがザラになるけどあれが悲しくて仕方ないわ そもそも砲術をガンランス専用スキルにして1コスにすれば指切り落とさなくていいのに 撃竜弾とかいうキーワード反応でヘビィを憎むのはわかる
しかも、何故かナルハタタヒメがTAの基準になってて
まともなガンナーには壁撃ち状態のクソムーブだからタイムは出るけど
ヘビィは使用率や実際の運用では最悪で、スレはお葬式状態だぞ
ライトのドシューという銃が数値を間違えたんじゃないか?と
疑われるくらいの設定で猛威を奮っているのが現状
なんなら修練でヘビィ担いで撃竜撃ってきなよ
あそこならどんなコストクソ高いのもタダで無限に撃てるから 正直竜撃砲は怯み値爆増させてくれればそれでいい所ある
まぁダメージも欲しいけども 竜撃砲は急に発作が出て撃ちたくなる
ちゃんと上に向けるから許して 野良で俺含めガンランス3人揃った
ガンランス3人でマガド連戦してきたった
楽しかった >>711
別にヘビィ憎んでなくない?
アレをガンスにも実装して欲しいって言ってる人が大半だと思う ヘビィにはしゃがみを返してあげても良いんじゃないかと思えるくらいライトの下位互換ぽくなってる印象
まぁ火力一強時代長かったから相対的に弱く見えるだけで贅沢な悩みだと思うが 昔のヘヴィはまぁ火力最強でも違和感なかったけどワールド以降は何処に行きたいのかわかんなくなってる感
ちょっと動けるようになったせいで火力下げられてるやろ RISEをそこまで頑張ってプレイする必要はないのかもしれない
空き時間で他の積みゲー触っても良いかもしれない
という真理にたどり着きつつある 訓練場のベリオのガンスだけ異常に簡単すぎない?
相性いいだけ? 俺もガンランスが一番相性良さそうと思ってたけど弓のほうが早いらしい まぁプロハンがやって早いのと並ハンでもそこそこタイム出せるのとではちがうだろう
自分はガンスでやって3分ぴったりだったけど、ここから弓で縮められるかと聞かれたら多分NOだし
ガンスなら多少は詰められるだろうけど
自分みたいな並ハン基準ならガンスとベリオは相性いいと思うよ 暇潰しに新しくデータ作って下位からやってて思うけどスキルが不自由な環境だとガンスは強い
すっぴん美人みたいな感じ 各種ループ行動のDPSを測定計算してみた。ヒットストップは一切考慮してない
オルトリンデ https://i.imgur.com/DQiLhJG.png
ガウルハウル https://i.imgur.com/DRzCrh6.png
大砲モロコシ https://i.imgur.com/nExljzT.png
アドミラルパルド https://i.imgur.com/P6HfAPg.png
ディアブルガルジート https://i.imgur.com/J3TvZkI.png
上4本は物理攻撃スキルなし砲撃系全部のせ、
ディアは組めるのか知らんけど攻撃7鈍器3弱特3超会心3の攻撃特化
あとチクボンは最速目押しが完全に上手くいったら多分それくらいのフレーム数って言う理想値
砲撃の火属性は0で計算してる
間違ってるかもしれんので話半分で ヘビィスレ葬式状態か?新要素がつまらんので怨嗟の声があったが今はタックルだの滑走だの結構有用だねってことでそんなに不満も出てない
火力は未だに上位で属性貫通と徹甲拡散で相手を選べば3分前後は安定する
貫通が微妙で物理弾運用がそこまで強力でないのは寂しいけどね
闘技のベリオガンスは簡単だったね
クルルヤックも 過去シリーズではずーっと弓使いだったけど今作はガンス教に入信しました
必殺技みたいなのが多くて楽しいです
現場からは以上です、どうぞ >>729
ちょっと前だよ
ソースは不確かだけど武器使用率で最悪だとか
なんせ自暴自棄になってた
入れ替え技の話になったらおじいちゃんたち少し元気取り戻した ガンナーナーフとか1番の悪手
マイオナの為に自陣営の足ばかりじゃなく他陣営の足も引っ張ろうとするサイコパス野郎はアイアンガンスで一生フルバループしてろや ワイはw:ibのガンスみたいに
戦力十分、デカい、派手、目立つそういうガンスにして欲しい
ハナクソの苦情みたいな個別の技の不満はともかく
こういう枠が弱いゲームは駄目だろう >>729
弓様と立ち回り最強のライトと比べるから残念に思えるだけで
ヘビィも普通に強いんだよなあ まあハゲの目の黒いうちはガンス復権はないと思った方がいいだろうな 弱特2スロ11しか持ってない状態でシミュ回したら
殴りディアに積めるスキルは攻撃7鈍器3弱特3見切り2までらしい
同じお守りで攻撃7弱特3超会心3アドミラルが組める
んで百竜に攻撃W積んだアドミラルと攻撃U積んだディアだと
ほんの少しだけアドミラルのほうが強かった
アドミラルの殴り火力は青前提だから持久力まで見るとディアのがいいんだけどさ >>734
最近別武器も触りだしたけどガンス9割のガンサーだよ
ガンスの惨状が次第に界隈に認知されてきた現状で、もし本当にガンナーナーフされたらそのライトキッズがどういう行動に出るか想像したらガンサーに何一つ得がないだろ ・普通に強い
コレだよ、今ガンランスが一番欲しいものがコレ
・近距離で一番強い
・遠距離で一番強い
は太刀様、ライト様でいいので、普通の強さ が欲しいです。 そんなに弱い武器種なのか…(困惑)
一通りクリアするまではガンスのみでやろうと思ってたけど普段どおり弓にするか迷いが出てきたぜスレがこんな感じじゃ
もっと良いところを書け >>743
モンハン経験者なら普通に一通りクリアするなら全く問題ないよ
動かすのはもちろん武器種内で選ぶ楽しさもある
ブラダを筆頭にこの先出てくるかわからない要素が多いし是非ライズの間に触ってほしい クリアするだけなら簡単だよ
早熟だからHR5くらいでほぼスキルは完成するしHR6でガルハウルをゲットすればゲームクリアだ 別に武器間の格差が出来てしまうのはしょうがないと思うけど毎作毎作ガンナーが最強ですってなると調整下手すぎね?ってなるよな モーションに欠陥があるわけでもなし火力の頭打ちが早くて突き詰めるとやること少ないくせに机上DPSがクソザコなだけなのに騒ぎ過ぎだと思うの しゃーない通しでガンスのみをやってから弓に逃げるわ😎
ドスフロギィで1乙してロアルで乙りそうになる使いこなせなさだけどな😎 >>728
オルトリンデの殴りに弱特超会心の期待ダメ倍率1.34と鈍器で1.1倍まで乗せたらdps98.31から21%は伸びるけど
このときガルハウル杭とオルトリンデフルバループ比べたら、杭はフルバの3/4しかdps出ないことになる
杭火力出なさすぎか?
杭とチクボンでマガドTA3:47だけど、ざっくり戦闘時間200秒に3/4掛けたら50秒も縮まるぞ。2分台ということになる
杭TAは弱点以外に杭刺しまくってたけど、ブラダフルバなら位置取りの融通効くし、マガドは腕刃に弱特乗るからとりあえず頭付近にいりゃ位置取りガバっても頭か腕刃への薙ぎ払いで会心出せるっていう
近接火力上位組の背中が見えてきたなこれは ガンス担いでて良かった、楽しいと思える敵やコンテンツ皆無なのがもう
Gで改善された事無いし次作で会おう! ここにいるガチ勢って闘技大会のクルルヤックやベリオロスどれくらいのタイムで倒せる? ガンスDPS低いけど金玉とかの壁殴りの話だからな
相手が動き回るなら単純に弱いわけではない ガルハウルでフルバースト使ってます?
最近杭ばっかり打ち込んでる事に気づいたんで砲弾装填外しちゃおうかなって思ってるんですけど >>754
そうだな
立ち回りが活きる相手でも大体ワースト2に入ってるもんな 繋ぎor繋ぎにもならないジェネラルパルド系列が最終候補とは出世したもんだ
もしかして武器がゴミなのでは むしろ動き回る相手とか移動速度がゴミだから相性最悪って言う ナルガは間違いなくゴミだしティガもアドミラルとディアの劣化
あとゴシャ武器がそもそも存在しないとかそのへんかね 闘技クルルbyガンランス…1min25sec
闘技ベリオbyガンランス…3min25sec
このスレでは明らかに遅い方だけど、集めた野良ギルカを見るにプレイヤー全体のうち割と上位に位置していると思う
気長に詰めていきたい クリアまでガンスのみでいったけど確かに弱いと感じる事は無かった
素材も貯まったし他武器作ってみっか……で火力無いのに気付く そのアドミラは百竜強化込み攻撃7弱点特効3超会心2での数字は攻撃力198会心40のナルガ武器よりも電卓叩いた期待値だけ見るなら超えてるわけだけども
TA的に見るなら会心率安定してるナルガ武器の方が回しやすいってのは置いといて クルル2:27でベリオ3:00だった
クルルおっそいなおれ 竜の息吹てきな鉄蟲糸技を追加しよう
1分間殴りも砲撃も威力1.3倍くらいで
ん?地裂斬がこちらをみている? 現状のガンランスに求められているのは
火力のベースアップだしな
火力の高い一発芸を追加されたら、それ一択の行動になるのは目に見えている >>767
なんかおかしいと思ったら白ゲージ入れ忘れてたわ普通に10%弱負けてる ヒートブレードとか龍の息吹とか実装されたらされたで使うけど、今必要なのは無条件の強化というか最初っから付いてるデバフを消すことなんで… 息吹の発動5秒くらいかかってたじゃんやだよあんなの使うの 息吹発動完了前に攻撃受けて吹っ飛ばされたら、
狩技ゲージ無くなった状態でキャンセルされる、という悪夢 砲撃であんだけ飛ぶし、竜撃砲でブラストダッシュしたらすごいことになりそう >>334
装填儀式が全ての元凶。
石拾って装填して初めて使えて、外したら石を拾う所からやり直し。
兎に角手間が掛かってた。
ボウガンのカスタマイズみたいに好みで選べるならワンチャンあるかなって感じよ。
尚、ハナクソ起爆弾はボマー猫が意志を継いでる。 溜め杭打てば打つほど後ろに下がっていくやつ、突き溜め杭で防げるんだけど、効率的なモーションだし実戦で有用そうだなこれ
今更感あるけどプロハン勢が全く使わないし存在忘れる 突いたら効率悪いだろナシだ
変な理屈でポジるのやめろ >>776
武器が跳ね上がる程の反動が出るから逆に危険すぎるのでは? ガンスにしろ兄にしろ、普通の突きのモーション値を1.2倍くらいにすべきだと思うわ
追加されていってる新モーション達に付いていけてない モロコシの水棲特効いいなって思ったけど水棲のやつらって大体竜特効通るよね... 竜の息吹なんて来たら定期地烈を上回る地獄にしかならんだろうなぁー >>784
ほんとそれ
まあこれは太刀ですら踏み込み切りなんてカスダメすぎてゲージ溜めにしか使わないし近接全般の問題だな >>782
俺がなぜ効率的なモーションって言ってるかは自分で試してみないと分からないよ
とりあえず修練場の蛙の頭へのDPSは突き溜め杭が数%有利なくらい
普通の溜め杭の方が肉質無視の割合高いから、実際のモンスの肉質考えて立ち回りのメインに据えることはないし、杭はモンスが動くギリギリでぶち込むことが多いから突き溜め杭する余裕ないけど
モンスが麻痺とか気絶でマウント取れるときは位置調整も兼ねて使えるかなと思う >>787
全体的に雑だよな
他の武器触ってみると技の強弱がモーションの長さに合ってないのがちらほら おやおやおやおや
儀式や前提をガンスが全て押し付けられたおかげで他が生き生きできてますね
すばらしい! >>782
チクボン型なら〆として使えるかなくらい?
いずれにしても、有用なコンボパーツとはちょっと言い難いね…。溜め杭主軸は基本的に放射型というかガルハウルでやるし他の放射型は現状、殴ることの方が多いだろうし 床オナに杭リロードついてれば杭→床オナループで良いんだけどな
どうせ虫使いきるほどはダウンしてない 集中スキルで溜め砲撃が高速で出せるようになればいいが ブラストダッシュで体当たりに打撃判定付けてくれ
竜撃砲も切り替え技で壁か的にぶつかるまで止まらない高度の下がらない突進技にしよう リノプロの呪いが嫌になったから砲術外して攻撃5匠3剛研3で白ゲで殴るアドミラ戦法に切り替えたわ
弾はブラダ専用よ >>798
白ゲで殴るならレコルもオススメ
爆破33のおかげで爆破耐性低いやつドカンドカンできる >>797
まあまあ強いけど鈍器3スロ2お守りないとまともにスキル組めなくて辛い どんなバフが追加されてもその度に基礎火力下げられるし、ベースアップしたら攻撃倍率もスキルも無視するようにされて、伸びしろ無くしてくるし、一瀬に外れてもらう以外希望はないんじゃねえの?
クロスのときからずっとこうだから確信犯でしょ 一瀬が離れても待っていたのはハナクソ
プロデューサーじゃなく調整班ごと入れ替えないと変わらんぞ もしライズにガンランスしか武器が無かったとしたら、間違いなく過去最高のガンランスだったはず
動き自体は快適だし杭出しやすいし各ガンスごとのバランスもいい感じ ゲーム作るの詳しくないんだけどプロデューサーって武器のバランス調整にどこまで関わるものなの? 武器毎のバフ無くしてやらんと調整出来ん気もするな
特に虫でバフ掛ける系はリキャストと効果時間が武器毎に差がありすぎる ディアにレコルとアドミラでそれぞれ行ってみたらタイム変わらなくて涙が出ますよ
いきなり180ダメージがボンと出るのは面白かったけど ベースアップとか言うと労働組合みたいだな
他武器種の火力上昇およびモンスターの高速化に対して当武器の基礎火力やスキルによる伸長、機動力とガードのバランス等の調整は不十分でありここに各性能のベースアップを要求する F・Wとガンス以外触ってなかったが
メインキャラでとりあえず砲撃重視の装備完成したから
モンハン初の女キャラ作ってスラアク握ってんだけどなにこれ楽しい
そして実感する火力の低さ・・・ >>804
実際ガンスとしては過去最高だな、武器内バランスもただでさえ強い放射5の槍部分がちょっと強くねってくらいでバランスいい
まぁ他武器の強化が雑過ぎたんや… この火力ならガード中全方位からダメージ100%カットでいい >>805
ぶっちゃけ殆ど関わらないと思うよ
ゲームバランスに口出ししたり方針決めたりするのはディレクターの方 全方位で思い出したけど、ガリロのガード範囲って通常ガードより広いとかある?
めくられるかなって思った時も意外と大丈夫だったりするからどうなんだろうと思って ガリロが広いというより普段は正面から受けるから実感に乏しい通常ガードの広さを方向転換できないガリロで実感してんじゃねえかなあ 簡悔とか開発はよっぽどくやしかったんだろうなとかいう書き込みをよく見るけど
ガンランススレの住人の方が何万倍も悔しそうに見えるよな コロナ禍で満足に最後の仕上げができなかったのは悔しく思ってそうだ 肩から角生やしたり指三本とか悔しすぎんだろ
もっとかっこいい服着たい ガード範囲に関してはIBでもほぼめくられなかったって言うか後方まで範囲あったような感覚 そりゃあまあ、ガンランサー自身が悔しいからこその文句の嵐なわけで
悔しくもないのに文句言ってたら、ただの頭おかしいやつだろ >>818
まあみてなもうすぐガンキンが来て黄金聖衣着れるからよ Wだとガード関連メインだったけど砲術も付いてたら一気に楽になるんだがな
昔は亜種の方に両方付いてたが >>819
多分ワールドは必ずモンスター本体から放射状に判定がでてたんだと思う、だから本体向いてガードしてれば後ろから来ててもガード出来た ガンスのモーション自体は良いんだけど今作のモンスターはガ性貫通してきたりカウンター対策の連続攻撃してきたりディレイかけてきたり回避性能も弱かったりで何かとストレス溜まる ガンキン、ゲネル、グラビ、ここらが追加されてスキル盛り放題になる未来が見えた @マガド振りかぶる
Aぼくガッジし備える
Bマガド怯む
Cぼくガッジ待機をつづける
Dマガド振りかぶる
Eぼくガッジをゆっくりと解く
Fマガド振り下ろす
Gぼく瀕死
こんな不条理許されない マガドのジャンププレスの着地までに砲撃→ガッジを挟んでると
たまに撃墜しちゃってガッジが無駄になることがあんのよね
だから最近は代わりに地裂しようかと思ってんだけど手癖が抜けなくてな @敵振りかぶる
A僕ガッジ
B敵外す
C僕「当てろや!!(怒声)」
これほんとよくある >>832
ラージャンの回転アタックが棒立ちしてれば当たらないのガッジのおかげで知ったわ ガードは回避いなし系と比べて
リターンは少ないけど、攻撃クリーンヒットするリスクも無いって理解してるんだけど
抱き合わせで強力な攻撃モーションが出るわけでもないガッジに、通常ガード移行までの間に無防備時間あるのなんなの 接近全武器明確に主力化してるモーション以外の火力の底上げしたら以外とトントンになる説
なんか全体的に基礎攻撃系?雑魚過ぎでは?
現状虫技で差ついてるし
そうすればみんな強化されてみんな幸せ
ガンスもまぁ多少他と縮まるしええね
まぁアプデ後の砲火力が足引っ張って今より相対的な火力が落ちる未来しか見えんけど ガンスの練習用モンスターって何になりますか?
ベリオ当たりがヨワヨワでいいでしょうか? ベリオのジャンプ強襲
トビカガチの滑空→回転振り払い
レウスの空中ブレス系
他色々
当たらへんのかい、って口に出してツッコんでる ナルガのビターン一発目外して解除されたとこに2発目入れてくるのやめて欲しい ラージャンがガードとガッチで受け方分ける行動が分かりやすい上尻尾に杭を撃つ精密動作を鍛えてくれるぞ >>841
あれはもう1回目は横向いてステップ、2回目でガッジとってる
ちなみに回避距離2 どの武器もそうだけど
@レイア→Aディア→B看板、これが王道 リオレイアはメイン武器使うとザッコって思うけど初めて使う武器の練習台としてはほんとありがたいんだわ 今作のラージャンは正直ヌルすぎて何度回してもps上がってる気がしないわ 俺はガチャを回すためにマガマガと戦っているのか
それともマガマガと戦う理由を得るためにガチャを回しているのか
わからなくなってしまった 翔虫ジャンプ中に砲撃してZL+Bでキャンセルして再度翔虫受け身出せるの初めて知ったわ
まぁ実用性はないが 竜撃弾の使用感気になってヘビィ使ってみたんだが、間合いが違うだけで立ち回りほぼガンランスだなこれ 射撃バージョンのガッジあるし
やることないガンサーはプケ砲かオウガ砲あたり担いで気晴らししてくるといい >>847
これ以上戦うとお前はマガイマガドになってしまう ワールドでキャラクリチケット使ってガンキンと同化したガンキンマンの画像好きだった アイスボーンのモンスターは装衣対策のスリップや多段攻撃しまくるからガードが意味をなしてなかった
ライズのモンスターはカウンター対策の多段攻撃しまくるからガードが意味をなさなくなりつつある >>832
尻尾振り回し系の攻撃とかガッジすると背低くなってんのかってレベルでスカるわ ガード弱いっていわれてるけど回避はそれ以上に弱くなってるからガード武器使ってるわ ガ性ガ強は軽くしてくれと思ってるが
カウンター対策の多段は多いけど通常ガード対策の多段はそんなにないよな スタミナで困ったことない スリップに比べたら全然苦にならんかな、多段もそんなに多いわけじゃないし多段はなるべくガリロ、単発エッジと考えることもあって楽しい 回避距離が弱いってマジ?
コスト6で今のガ強ガ性全部盛りにしても敵わんぞ 無敵が機能してないやつ
今回のは1スロでも使わねえ 回避の話じゃないのか?
距離つけるだけで余裕回避できるのに弱くなってるって言われるとうーん
ガ強3にするだけで反動削り0すべての攻撃ガード可能みたいなもんだからなあ 性能定期
距離で範囲外には余裕で避けれるだろうが手数考えるとノックバック無しガードやフレーム回避に敵わない
んで無敵フレームが確かRise性能5でWの性能3なんだっけかな いや回避は無敵F減った分距離でアホほど回避しやすくなってるだろって話なんだが
ガードはコスト重くされて16コス払って削られまくり怯みまくりの糞ガードなのに回避のほうが弱いとか言われても理解しかねるわ >>862
最初から誰も回避「距離」が弱いなんて言ってないんだが 例えばどんなに距離積んでも
モンスの尻尾振り回しすり抜けながら近づけないだろ? >>854のレスが元でいいんだよな?
文面でも回避がガード以上に弱くなってるで距離も無敵も含めて書いてあるようにしか見えないが
無敵F限定の話にいつからなったんだ? 言うまでもなく距離は弱くないし無敵フレーム減少してるからだよ んで無敵減ったところで距離が強化されまくってるのに距離のようにカバーすらできないガードより弱くなってるってのはどうなんだって話だけど えっなにかおかしいこと言ってる?
回避は無敵F減ったけど距離強くなってるから相変わらず強くて
ガードはコスト重くされた上で性能5にしてもゴハシャギの剣ガードですらノックバックするんだけど
この状態でガードより回避が弱くされてるって言われても何言ってんだって思うよ そいつしたらば大剣スレから締め出されたアウアウやぞ >>871
お前のほうが正しい
該当レスした本人じゃないの性能スキル単体の話だってエスパーしてる奴は怖い どっちでも良いしどうでも良い
個人的には距離付けると感覚おかしくなって被弾しまくるから性能と距離なら回避性能の方取りそうだけど 距離3は中毒スキルだから外した時に「おっそ!」ってなりがちなのが困る >>877
こう言う言い分ならまだわかる
ちなみに感覚の問題も回避距離は3から1までで調整可能なのも強い点だと思ってる
ガード性能強化は高ければ高いほど基本的には良いんだけど両方限界まで上げても怯んだり削れたりおかしい 見返してみても回避"性能"とは書いてないのに勝手に噛み付いてきて「距離の話じゃないの?」に
みんなが性能の話だろって言ってるのにまた勝手にファビョってるようにしか見えないんだけど
毎日10レス以上してるのと同じ奴だろ、知識はあるのに毎回ズレてるからガチっぽい ええー…回避としか書いてないから性能も距離も含めて行動の回避の話じゃないのってだけなんだけど
むしろこの文面で性能だけって本人でもないのに決めつけてる人たちのほうがよくわからん
まあもう書き込みやめるわ、荒らしたみたいになってすまん >>879
心配すんなさっきの流れはどう考えても変だった
どう読んでも回避行動そのものを指す文章だし、距離の話してないって反論もじゃあ性能の話もしてねえだろって俺は思う
あと単発と不自然なワッチョイ多いからまあうん
変なやつに絡まれたなくらいに思っとけ 次のアプデで匠防具が増えないかな
個人的にガルハウルのデザインが好きじゃないので早く捨てたい
剣士の最終装備って言ったら匠軸が王道でしょ 回避ガンスって昔からガード性能削って回避性能詰むタイプをさしてるしなぁ
距離なんてどのガンスでも詰むの当たり前なわけだし ランスよりステップ回数少ないから、回避距離は標準搭載みたいなところあるよな ガッチガチに盾構えてやる要塞スタイルとかなら付けない選択肢もあるかもしれんけどね
ただでさえ、近接武器じゃ機動力は下の方(ってか最下位?)だから回避距離は外しづらい G級ない作品ばっかりやってきてるからか、ガ性・ガ強・砲術・匠(業物)+5スロ系ぐらいがスキルの限界で、距離標準搭載のイメージ全くなかったわ 回避距離便利すぎて外したくないけど付けたくはない
絶対中毒になるからな
ステップや踏み込み突きナーフしたハゲが憎い
結果スキル枠割くハメになってんだわクソハゲ ステップ2回までも酷い話よな
バクステはまだ溜め砲キャンセルでなんとかなるけど指が忙しいし この流れなら聞けるっ!お守りって天井あるの?天井きてからまた重複し始めるの? そういや、XXまでのスキルシステムだとガンスはスキル周りは特に厳しかったな
さっきああは言ったが自分もガンスに回避距離つけるようにXXになってからだし、ワールド以降の話と言う事で >>893
お守りガチャに天井なんかないぞ
同じゴミおま並おまが無限にループするのならある 854だが何かすまんな
ガード、カウンター、フレーム回避、位置取り…敵の攻撃によって有効な防御手段は変わってくるのは前提なのに、一概に優劣があるみたいな言い方してしまったな
ガンスはガ性と回避距離両方積んでる人が多いと思うので使い分けるといいと思います 距離積んでるからガード使わないわーにはならないし、ガ性積んでるから回避しないわーにはならない ガンスのステップは意外なほど優秀
んで、もろもろ考えて前転系の近接より、ガード武器の方が敵の攻撃捌きやすいと思った たとえ移動速度と納刀速度が遅くとも ここのハンターってそんなにフレーム回避できる人ばっかなの?
ガ性ガ強ガン積みの回避距離1で使ってるけど、ステップって移動でしか使ってない
たまに大ステップでフレーム回避できる程度だし アルバのせいで強制的にフレ回覚えさせられた記憶が甦る
今回は回避判定短いから結構積まなきゃだが やっぱ回避そのものの話だったか、まぁ使い手との相性もあるし一概に優劣付けられない側面もあるのかもな よしじゃあガードも回避も捨てて地裂ブラストで渾身ガンスやるか IBに比べて回避性能積みやすいメリットもないし、1〜3あたりでたまに練習してる
なお集中力もたん ガードエッジあるから会費性能の価値が下がったのはあるな
最大5の2スロで重いし
今後カウンター技殺し、ガード殺しのありがち路線でくるなら会費が輝くときが来るさ 別スレで見かけた距離2性能3スロ3とかの護石が欲すぃ >>842
ラージャンは雑に狙うと尻尾に杭ブッ刺したつもりでケツ穴にブッ刺さるよな 通常のブラダ、フルバと拡散チクボンは分かりやすくて使えるようになったと思うんだけど
放射ってどう使えば良いんだろうか
モンスターと立ち回ってる最中何を重視していけばいいのかわからない XX以来のモンハンでガンランス久々に使ってみたけどなかなか難しいっすね。
なんかいつの間にか気づいたら竜杭砲撃って硬直してて下手くそなのが悲しくなりますわ。
コンボはクイックリロード挟む癖付けないとダメですよね? >>705
実際、機動性とかはブラストダッシュも復活したし楽しいレベルで問題ないんだよな…
ちょっと他武器に触ると主に砲撃の火力不足で悲しい目に遭うだけで >>913
あー、杭主体かーありがと!
地列と集中溜め、ガリロでやってみる! 放射はちくボンもフルバも杭も全部やれるから楽しいんだ
隙がないときはちくボン、ガッジしたら杭、それ以外はフルバ それはガルハウルではなくガンスに飽きてるんだよ(´・ω・`) パイルバンカー連打は何かつまらんよね
殴りもチクボンも溜杭もフルバも竜撃も選択肢になるガンランスください 殴りガンスにしてみたけど、チクボンするのがいいの?
切り上げ、叩きつけ、なぎ払いの癖が抜けない ガルハウルは突き性能がちょっと物足りない
次第に杭打ち機になっていく ガルハウルが高性能過ぎてほかの放射型がだいたい候補に挙がらないのはある… ガルハウルで砲術系のスキル盛った後殴り強化するには無難に攻撃にポイントふっとけばいいの?
それとも業物とかで白維持した方がいい? どうしても2スロが欲しい以外にガルハウル以外選択する意味があまりないのがな… 属性が全体的にイマイチでライズの環境が物理重視だからなぁ
敵毎に属性変えて担ぐ意味が薄いからガルハウスでいいじゃんってなっちゃう 毎作レイアガンスしか使わない自分には無関係な話だった 使えなくはなさそうな物はあるからまだマシではあるけどね…
酷い武器は本当に属性武器に人権がないからな ガルハウルはカムライにも合うし現状これだけでいいわ感ある そう遠くない未来でヒドゥンガンランスUの強化先が追加されるんだろうけど、性能的にガルハウルとかなり被りそうやね
砲撃は流石にLv5にはならないだろうけど、物理方面は完全に負けてるな 状況に合わせて色々できる放射型たのしいわありがとう
竜撃砲ってこんな弱かったんだな・・・ ガルハウルならブラダクイックリロード型でも遊べるじゃん ダメージ最高効率を目指すなら杭打ちになるけど
どうせ、それでも他武器からすればアレな数字なので
綺麗な立ち回りだけ気にするようになった
諦めの境地 俺はもうオルトリンデ担いでフルバループしかしてない
やっぱフルバが一番気持ちいいンだわ(ダメージから目を逸らしつつ) いっその事快適性だけを追求するのもありかもしれんな 壁面テーブルにて弱特2s2取れたからやること無くなった
でもガンスには使えない護石だった >>937
物理特化にすると杭すら不要になるぞ
ただただ弱点にQR叩きつけなぎ払いを繰り返すだけのマシンになる 大社ミツネ6番スタートでも3分30秒台に乗ってきたけど
杭もフルバも殴りも竜撃砲も総動員してる
割と殴りの意識が強くなったかなって気はする 火力低いみたいだけど、別にTAしてる訳でもないし、明らかに弱いなら修正入るだろうからと好きなように遊んでる。
プラダ+フルバ型がこれまでと違う感じでたのしい チャージ儀式ックスの方に興味出てきた
ガンランスって儀式らしい儀式がないおかげでダメージの最高到達点は低い
儀式を経て快感を得てみたいってのはある ガルハウルでブラダガリロボンボン型楽しいぞ
とにかく隙が無いから全攻撃ガリロで捌けて気持ち良い ガンランス使用回数300超えたけど
いまだにガリロでガードできるタイミングどこなのか知らない ハナクソ擦り付け二回失敗するだけでDPSダダ下がりだったな
隙デカすぎてカウンター貰うし
さらにたまにいきなり方向転換して足狙ったつもりが角の先端とかについたりして
杭指すたびに石ころ拾い行うっつうな(初期)
ああ、きもちわりぃ、思い出しただけでも寒気がする・・・ 判定ガバいからとりあえず攻撃がきたらガリロしてたらガードできるぞ
もしタイミングが早くてガリロで防げないようなら即座にガッジに移行すれば鉄壁や 攻撃力→初期70前後(実際に大型を倒し始めるあたりの強化段階)、上位終盤は爪護符スキル斬れ味補整など込みで期待値320前後、およそ4.5倍
砲撃類→初期の砲撃:通常8、放射12、拡散18、竜撃砲54n、竜杭砲:通常/放射8n+60、拡散70+80
これら砲撃威力に攻撃力と同じ伸び幅を求める場合、砲術スキル・おだんご砲術・地裂斬バフ抜きで下記の数値が必要となる
その下に実際の数字を記載する
理想・・・砲撃:通常21、放射32、拡散47、竜撃砲142n、竜杭砲:通常/放射30n+158、拡散263+210
現実・・・砲撃:通常18、放射29、拡散40、竜撃砲74n、竜杭砲:通常/放射18n+90、拡散100+120
限定的な地裂バフ込みでも物足りない数字
本来は地裂バフ無しで上の数字の1.2倍あるのが好ましい
そして竜撃砲と杭(とくに拡散)の威力があまりにも足りない
威力固定ならしっかり上げてくれないと困るわ そういえば竜撃砲ってどこからでも出せる長いガードなのか…どうしようもない時使えば役に立つ…のか? 裏技教えたろか?
竜撃砲打たずにRZ押しっぱなしにすると撃ったあとのスキもないしひるみでガード解除される事もないガードって必殺技が使える 放射型だったらガ突き感覚で使っていって問題ない攻撃だと思うぞ
TAレベルでも使ってる人多いし ラージャンのバクステに合わせて尻尾に竜撃砲当てて怒り解除して地裂で硬直キャンセルしつつノンストップで杭打ちに行く動きすき 虫切れ時にとっさの竜撃砲ガード(ガ性5)から即ノックバックキャンセルでハンターの必殺技ボイスだけ残るの哀しい ガ性3から1に落としたら想像以上に削られるな
攻撃マシマシにしたいんだがなぁ >>957
でも撃っちゃったら緊急ガード砲がなくなって困るよね
ノックバックありがてぇ 竜撃砲はカッコいいからなるべくリキャ毎に撃ってる
地烈放射だと肉質無視で450くらい出るし
なんだかんだで当たると気持ちいい
撃つときは相手ターンにカウンター感覚で使ってる 削りダメージが痛いならこんがり魚食ってなまなかには倒れないアンバサ盾チクマンになろう >>952
後隙消せるからフルバ型の時には使えるかも 色んなガンス眺めて思ったけど、今作一番カッコ良い武器名は暁の銃槍シルエクスだよな >>958
ガ性は一回上げちゃうと下げた時の削りがすげえ気になるんだよなあれ >>964
ほんそれ
ナルガののろのろダイブでズザーなった時はこりゃあかんと思ってしまったw デルクスのやつむちゃくちゃかっこいい
とてもかつげたもんじゃないけど ボロスとディアで攻撃とガ性、守勢あたりが満遍なく詰めるから、ランスだとガ性3と攻撃両立出来るのに
ガンランスにはハマるガ性パーツがないという ステップからの攻撃が好きすぎて距離3ガ強1のみなんだけど
上手くガードも使ってる人のほうが討伐早いんだろな
まあいいか、ソロだし ライズより前は回避した方がDPS出たんだけど今はガリロで攻撃捌きつつ弾と杭装填出来るからガードの方がアドなんだよなガッジもあるし ライズにはないけどイシュタルが一番好きだな
3gのころはよく使ってた 疾雷銃槍ライニーロアかなぁ
キリンRISEにはおらんのよな・・・ 拡散は切れ味ケア以外にエッジの旨味がそこまで無いからのけぞる攻撃を見切って回避すると上手くなれた気分になれる >>969
距離3スロ無しのおまもり使ってるけど距離3とガ強5は両立出来るぞ! エッジ!杭!ガリロ!チクボン!反撃にエッジ!杭!スタンに地裂!
みたいなことができると一人で勝手に楽しくなれるので拡散型はすき ガンスは鉄武器の強化先が普通にカッコいい
それが毎回いい感じの性能してるから、デザイン面は良いよね ブラックゴアキャノン使いてぇよなぁ…
あの折れ方ほんとすこ 美しさという点ではシャガルガンスが一番だな
あとはオベリスクとか 過去作なら、古龍銃槍エンブレム、ズヴォルタ辺りが見た目も名前も好きだ!◯◯銃槍ナントカ系の名前は外れないよね ガンチャリオット好きだったけど今回銀レウス来ないのかな… 本当はインペリアルガーターの色のまま使いたかったんだけどなぁ
武器の重ね着来ないかな 別武器とかの雌火竜派生とかで明らかにまだ先があるでしょってのがあるから金銀は来そうな気もするが 金銀来ないモンハンとかどの武器でも悲しみしか産まないからきっと来る このスレッドは1000を超えました。
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