【MHRise】スラッシュアックススレ 変形106回目 【MHW】
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズ/ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形105回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618358834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具
上位:大天具、ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
オロミドロS頭が高速変形2スロ2-2のため護石での高速変形は優先度が低い
速変珠【2】生産素材
修羅原種3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 >>1乙
爆発するんだしボマーとか砲術スキル乗せてくれよー頼むよー そんなことしたらどこぞの杭みたいに攻撃力乗らなくなるがよろしいか? コンクエ作ったけど青結構あるのにすぐなくなるやんけえ
他の武器に比べてスラアク切れ味消費早すぎない? タイラントって珠使ったり百竜スキル使ってまで会心-20%を消した方がいい?
他スキルとの兼ね合いで見切り3、4個つけるのが中々渋っちゃう 期待値的にはマイナス会心消すのはかなりデカい
マイナス会心引かない運命力ならまあそのままでもいい マイナス会心って超会心なしだと見切り期待値は消しても消さなくても同じだよな
会心乗らない攻撃含めると残した方が強い気がするが確かめたことはない 距離2高速変形1スロ2-1のお守り出たからスラアク握りたいんだけど何強いん? テンプレ読まないやつってほんと読まないよな
絶対チュートリアルとか飛ばして後になって「わからん不親切だ」って喚くタイプ タイラントは痛恨にすれば期待値的には会心-1.5%と同等になるから見切り積むより効率いいと思うけどマイナス会心でるのが嫌ならお好みで 鈍器心眼タイラントの百竜は無難に攻撃UPにしといたわ タイラントは
攻撃up+見切り3
会心up+見切り2
痛恨+見切りなし
のどれかかな?
鈍刃?なんですかそれ 今作はなんかちゃんとした見た目の武器が多くてペキスパンダーとかヘビィディバイドみたいなオモチャ系武器が欲しくなる
過去作ではクソビンだったけど今回なら強いかもしれないし 百竜は現状攻撃しかありえない、次点で特攻系
あと超会心なしなら無理にマイナス会心消さなくてもいいが火力盛る方法が会心率くらいなので結局上げることになる アビスコラボでタマウガチとかベニクチナワとかライズに来ねえかな ワイタイラント、硬いとこ殴っても火力出るし柔らかいところ殴ってももっと出る
https://i.imgur.com/1wpoCgi.jpg 蟲使いつけてあかしまパンドラで運用してみたが
マジで 最強 な気がしてきた みんな渾身3弱特2で100%にしてる?
攻撃7と変形3積むと超会心積めないんだけどorz
神おまなら積めるんか? しかし氷以外もうちょいまとな属性武器が欲しい
死神はいい線いってるけど ロリコンしまくりのスラアクで渾身を実用的に使うのはかなり難しいでしょう
キンタマラッシュとかタイミング限定なら、まあ >>33
てことは弱特3で90%運用?
せっかくスタミナ使わない武器だから渾身良いかなと思ったけど、。 >>37
剣モードでコロリンしまくる武器だからスタミナは死活問題なんや >>37
見切り入れたり超会心狙いの金色脚に力の解放付いてくるからそれでいいやだったりする
なんなら金色腰も採用するなら渾身もおまけでついてくる >>38
なるほど
ハンマー双剣からスラアクに来たんだけど攻撃中スタミナ減らないスラアクですら渾身使わないんだ笑
弱特2の神おま来ないと厳しいな… 渾身がまともに活躍出来るのコロリン要らない太刀ぐらいでしょ そもそもナルガスラアク使ってる人どんぐらいいるんだろ? >>41
前作だと零距離解放のセミメインのときスタミナ満タンで渾身発動してるtaとかあったからそのスタイルなら会心率として計上してもいいかもな >>44
渾身の発動条件がスタミナ全快で即発動じゃなくなったライズじゃ控えめに言って無理っすね ジュラ胴強いけど見た目が嫌で着たくない秒にかかってる スラアクって楽しいけど強武器じゃないよな
カウンター技ないしガードも無い、リロードとかいう糞地雷機能付いてるし、隙デカイ技が多すぎるわ
虫の消費激しいから受け身用の虫足りなかったりするしな
これで下方とかされたらブチ切れるかもしれん >>47
竜剣にアーマー、スラチャ発動即回復、強撃倍率強化
これくらい強くして欲しい 圧縮から吹っ飛ばし削除とゲージ消費軽減orダメージ上昇はマスト 圧縮開放のダメージ軽減が大きいからある意味カウンターだぞ() スラチャに半端な無敵なんていらんから
それなら会心30%ちょうだいよぉ えスラアク普通に強くない?笑
双剣ハンマーよりかは絶対ダメージ出せると思う
あと蟲ってそんな使う?
金剛ブッパしててもクールタイム間に合うんだけど… そら金剛はクールタイムだけは短いからな
クソ弱いけど >>48
竜剣にアーマー無いのマジで糞だよな、ゲージ溜まりにくい強撃には必須レベルなのに空中でちょっとした攻撃で跳ね飛ばされて中断させられるの酷すぎる
スラチャも無敵時間シビア過ぎて悲しみ背負ってるわ
カウンターもガードも無いのに露骨に微妙性能にするのやめて欲しいわ スラアクはコンボが定点で完全にループするからダウン時の全能感がたまらん 縦二連変形のコンボも気持ちええけど斬り上げ斬り上げ三連のコンボも使いてぇな
属性補正上がんねぇかな属性重視と物理重視みたいな ちょっとまってみんな金剛使ってないの!?
こんな便利で簡単に咆哮かわせる攻防一体の神技他の武器にないよ??
金剛が羨ましくてスラアクに乗り換えたのに!!笑 色々試したがコンクエスタがやっぱり1番強いな
ライトボウガンには負けるが近接では太刀、大剣など全部ひっくるめてコンクエスタ1番強いまである
人によってはティガ、ナルガ大剣かもしれんが 超性能カウンター技がある双剣使ってて金剛が羨ましくなるってどういう事や
大剣やヘヴィのタックルみたいにダメ軽減がある訳でもなし
ゲージが貯まる以外になんか勝ってる点があるのか せっかく新規追加した圧縮解放が全然使われてないことに開発が気付く
↓
アプデで圧縮解放を強化するも調整下手すぎて強くなりすぎる
↓
Wチャアクの超高出力よろしくゲージ溜めて圧縮解放ぶっぱが大正義になる
↓
スラアクがスラッシュアッシュクと呼ばれるようになる
まで見えた 金剛連斧とか突進縦斬りとか変形二連斬り上げとかカッコいいモーション多いから厨二臭いBGM流しながらやるの楽しい 圧縮は辞めてトランスラッシュにしないか?運営さん
あれすげーカッコよくて好きだったんだよ >>61
居合カウンターを完璧に使いこなした太刀には流石に勝てる気はしないぞ
ただ今回のスラアクは強い部類に入るわ fみたいにガードできて超高速で走り回れるようにして♡ >>70
太刀がさらにつよくなってしまうのでだめです コンクエスタに破壊王付けて運用してる方使用感教えて欲しいです >>65
スラッシュアッシュク言いたいだけやろがい 公式参加できるのって毎週金曜だったっけ
つまり今夜はアッシュクボンバーで関係者ぶっとばししまくりの日だな
参加しなきゃ まるで話題にならない通常の突進斬り
誰も選んでなさそう コンクエスタって強いのか?コンクエスタ使うならナルガかディアどっちかの方が突出してて強いでしょ 氷が5%でも通るならナルガよりベリオのほうが強いのにそんなことすら把握できてないならとりあえず諸々のダメ計からやり直せアホ お守り弱者だからベリオスラアクだと力の解放発動しないと常時会心100%乗らないからナルガ使ってるわ >>75
縦斬りが強すぎる
次回作から縦斬りがデフォで出せるようにしてくれ 圧縮解放なんて名前だけで実際は本人と吹き飛ばされた周りのストレスが圧縮されるだけ、解放はされない。 斧下がり切り上げ使いこなすと止まらず無限に殴り続けれるな
最高の武器になりやがってスラアク使いとしては嬉しいわ 本気スキルが強化されたのもあって弱特超会心で最初から100%だとちょっと損した気になる 思ったんだけどZL+BでスラチャにしてZL+Aに金剛入れてくれ
ZL+Xで竜剣
あとゲージ減ってる状態で剣にしようとした時に虫あったら
自動でスラチャにしてくれ
リロードは廃止で
虫がなかったら斧でなんかの攻撃にしてくれればいい
これだけで強さ部分変わらずに使いやすくなるだろ >>28
ナカーマ
自分は満足感じゃなくて耐絶つんでるけど、ほとんど同じ構成だわ
好きなとこ殴れるからいいよね… 丁寧にずっと殴り続けるなら変形切って火力入れるのあり
ガチャガチャ弱いとわ言わんが顔率下がっちゃうし 死中に活 2だけのスロ無しおまもりでもゴアフロ(武器スロレベル2)なんとか泡沫死中装備が作れることに気がついた
ひるみ軽減Lv1, 高速変形Lv3, 攻撃Lv7, 回避距離UPLv1, 死中に活Lv3, 泡沫の舞Lv3, 強化持続Lv1, 砥石使用高速化Lv2, 気絶耐性Lv1
諦めずにまずは試してみるぞ 圧縮解放は吹き飛ばし無くしてくれたらダメージ軽減高いアーマー技として使いたいかもしれない 今までの斧の抜刀斬り本当にしょぼかったからこれからはもう休んでていいぞ >>91
変形切るより斧強変形2連を顔に当てる練習すべきだわ
横に判定が広いから雑に使うと顔に当たらない
と言いたいのは分かるが本末転倒 >>92
結果は言わなくてもいいぞ、わかってるから もうできてるんだが
まぁ他人に強要するもんでもないわなお互い 変形検証動画見たがやっぱ圧倒的だもんね
テンペで喜んでた自分にはこの手の強化は嬉しいわ 正直抜刀技は変形切りばっかりだからどっちでもほぼ変わらないの俺だけじゃないはず 安心と信頼の白ゲ会心・ナルガスラアク
今作のイケメン枠 ・ゴアフロスト
ずっと俺のターン!・コンクエスタ
一度使うと病みつき間違いなし・心眼ドンキータイラント
あと何かある? 強撃を上手く使えるようになりたいなー
ジンオウ武器とかイケメーンだし 強撃が改善されたら裂雷かマガト、ナズチにはグンダリが強そうとか 回避性能でフレーム回避しながら張り付く楽しみを知らん人が多いと見える
咆哮ステップ回避して2連切り変形切り決まればそれだけでもうこんなに気持ちよくなれるのに >>102
青ゲ最強あかしま
百竜タスク攻略用シムタス
スロ多めで自由度高い心眼鈍器ラー斧
唯一の火属性強撃フラムエル
採取用スパラックス >>102
こういう感じで紹介されると途端にクソ雑魚に見えてくる 野良百竜部屋入ったらだいたい風神やらされるよ
ちゃんと百竜弓15本と笛10本と化けそうなスラアク作る人はいないのかよってなる >>106
今回の回避性能はとんでもない弱体化されてるとの話なので微妙
前スレの話が本当ならワールドの性能なしと今作の性能4が同じ無敵Fということになる 変形2業物2スロ1、、
今日も金玉狩りは終わらない ダウン時とかの定点コンボとして、突進縦切りで近付いて変形二連切り上げ→三連→(変形二連→変形→二連)→以下()ループ使ってるんだけど他にもっと強いコンボってある? 突進縦切り、一回使ってみたんだけどどうにも当てにくい
突進の前進が割と大きいから距離感つかみづらくて
なんかコツとかあったりする? フルミドロコンクエスタも結構見かけるようになったねぇ
マルチではありがたいので全然かまわないけども 素材集めに色々戦ってると距離2が無駄にコロリンしなくてすむなという印象に
距離1で十分かと思ってたが一度コロリンしてもこれじゃまだ当たると再コロリンする場面多かったし 小型モンスターと戦ってると飛天の範囲広いなーって感心してる 会心すてての強撃枠でジンオウガのつかってるわ
強撃覚醒が遅いといっても、スキルで補完したら差ほど気にならん
そのうえで竜剣・零距離が安定してつよいつよい X以来のスラアクだから高速変形でガチャガチャやりながらパンパン蝉すんのクソ楽しいわ
火力出てんのかわからんけど スラチャの代わりに金剛入れさせてくれ頼む
というかこの二つくっつけてアーマーで突っ込んで攻撃してゲージも回復する強欲セットになってくれ スラアク極端に強すぎたり弱すぎたりな要素が少ないから色んな装備で遊べて楽しいわ 部位破壊したい時は零距離積極的に使うのが効果的だしそれ以外は高速変形ガチャガチャ張り付きのメリハリが出来るから今作のスラアクはバランスいいね ゴアとコンクエと趣味で作った百竜武器しか担いでなかったけど夜行用に状態異常一本欲しくなった
マガマガの玉一個しかないから迷う… 今作でスラアク初めてやったけど、
触り始めは変形2連だけ覚えてこれで十分強いやんって感じだったけどそこから強くならないんだがどうすれはいいのか >>129
攻撃珠の為に回すし、2個目の玉くらい出るでしょwwwww
って腕装備を作ったら、未だに2個目が出ないのが私です >>131
弾が出るスラアクはだんだん真顔になっちゃうデメリットがあるから 実はアックスホッパーという斧技があってなかなかつよいんだ >>132
精神的余裕のために予備ずっと掘ってるけどついに逆鱗10枚超えてもう使ったほうが楽な気がしてきた… 他武器の為にマガド延々回してるけど32体狩って逆鱗20未だ玉0
俺の狩ってるマガドは全員メスなのか?
ハンターノートも玉だけないから今まで出てないのは確実 >>111
ワールドは7Fだったので、今作の性能3と同じだね 泡沫の舞は3までつけた上にコロリンしてやっと回避性能3てのが…
死中に活もクソ重いし… そもそもブヒッチでフレームレート30も出てないから
回避しにくい >>137
今作は逆鱗ばっかり出る奴とか玉しか落とさない奴とか偏り酷くなりがちな気がする
気のせいと言われたらそれまでだけども 泡沫死中は泡管理が難しかったから断念して鈍器タイラント担ぎます……
重い割に恩恵無かったけど色々試す楽しみは味わえたからよかった >>143
水泥なんか一瞬で玉出たから周回する必要無かったのにまさかこっちでこんなに沼るとはな
まあマガドスラアクで戦い易いから良いんだけど飽きるわw 泡沫に強化持続が乗ればもしかしたらワンチャンあったかもしれんが状態異常扱いだし流石に無理だな 玉は高頻度でネコがもぎ取ってくるな
ファンゴの頭だって気付かれずにもぎ取ってくるから多分暗殺者一家の生まれだわ 高速変形を初めて見た時斧兄弟専用スキルだと!!?って驚いたのにスラアク専用スキルだった
チャアクにも強い変形攻撃くれよ… 弱って寝てるモンスターには何したらいいかね?覚醒貯められない状況でダチョウ倶楽部みたいにどうぞどうぞ状態になった時に何で行くのが正解か分からんのだが >>152
属性解放フィニッシュの爆発部分だけ当てる爆発部分の判定小さくなってて当てづらいけど
肉質無視だから硬い部位の破壊にも役立つぞ!当てられる場所限られるけど! >>151
盾突きからの高出力に乗ったらいいのにね
いちおう剣から斧に変形してるし 百竜用は爆破かぶるからランドグリーズ作ったよ!
スキル積みやすいし倍率も悪くないし素材も安いしオススメ 破壊王はライトボウガンの群れに投下された時に尻尾切り損なってなんか気まずくなるのを防ぐためのスキルだ ボウガンの群れに放り込まれた時のやくめでしょ感はハンパないな ナルハの尻尾は固有の素材もないし速い方が嬉しいでしょって感じで腹殴ってるな ランスとガンスのチクチク攻撃をやった後にスラアクでザシュザシュするのキモチィー! >>153
さっきラージャン相手に失敗して一人犠牲にしてしまった
「強く抱き締められてる」が彼の最後の言葉だった
やっぱ属性解放ラストパンが1番かなぁ?練習するしかねえなぁ 突進縦のモーション値バカ高いから正直ソロはこれとロリコン繰り返してるだけで勝てる >>47
竜剣にアーマー、スラチャ発動即回復、強撃倍率強化
これくらい強くして欲しい >>54
竜剣は咆哮の中断だけでもなんとかしてほしいよな >>47
パンパン蝉してりゃ動いてる相手にもダメージ稼げるし楽な武器ではあると思うな
他の武器も遊んでみたいけどスラアクが一番楽に動けるんだよな ゼロ距離の後隙を虫キャンセルできないのが納得いかない 竜剣でスタイリッシュ突撃してたけど咆哮とかで撃ち落とされるのがストレスだから金剛ゴリラになった
クセがなさすぎて多用しちゃってゴリゴリ削られてるわ >>176
スラチャかミドロで勝手に付いてくる回避性能3で避けるか、かな
正直そのまま受けてる時が多い 弱特2回避距離2s200のテーブルって何なんだろうか
スラアク使いとしては死ぬ程欲しい
テーブルの詳細さえ分かれば100時間くらいやってるけどこのデータ捨ててリセマラするんだがなぁ 昔と違って咆哮喰らっても致命傷にならんしな
空中にいる時に吠えられないよう気をつけるくらい 昔は咆哮食らうとそのあとはもれなく突進かブレスがヒットしたからな ライズのお守りテーブルは原因究明に向け検証してる〜って珍しく公式が触れてたしそのうち修正入るんでないの KO術3精霊の加護2スロ22
こんなの出たけどKOより火力の方がいいのかな 今までハンマー人間で次に周回用に雷と使ってハマり、次はスラアク使って見たいと思うんですけど装備の一例と基本的な戦い方って教えてもらえませんかね 睡眠パンパン( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーンは2回失敗してモンスターが起きちゃったからやめた
タルG2個置いて直接モンスターの尻にぶっ刺す
尻の中で爆けると同時に側に置いたタルGが炸裂するのが最適だ >>183
俺もハンマーの基本的な装備と戦い方教えて欲しい テンプレに乗ってる装備に高速変形と回避距離積んで
(縦斬り→2連→変形→縦斬り〜)をループして危なそうなら回避
ゲージ溜まったらパンパンゼミから竜剣、殆どこんだけだよ なんでこういう手合いってテンプレ見ないんだ
テンプレ見るやつは質問しないからか、そうか・・・ ゴー☆ジャスにアッシュクボンバーぶちこむ準備はできてるか?
俺はできてる テンプレ読めば分かるような質問してる時点でアフィもしくは特別アホなキッズ スラアクは高速変形2連ループが強いからこそ金剛とか竜剣の虫技を上手く使うのが大事って気がする 文字で教えてもらうとか、教える側と受け取る側が賢くないと無理だ ガードある武器から移ると咆哮が鬱陶しいんだがここのみんなは耳栓つけてる? >>183
装備はとりあえず従来通り強撃ビン作っとけば間違いない。
立ち回りは剣モードA連打で飛天連撃まで出す。斧はゴミなので一切使わない。マルチならモンスターの攻撃が分散する分広く移動するので広範囲攻撃の圧縮解放連打。
必須スキルは属性解放の威力を高める砲術だな。 マガド斧を業物3から匠2にかえて使ってみたら切れ味全く足りなくなって結局業物運用だわ スラチャ回避のコツ掴んできて楽しいわ
後ろに斧伸ばし切った瞬間に合わせると良い感じ スラアクに渾身は結構使いにくい・・・?転がり移動しすぎる 竜剣は昔のランポス系みたいな仕様でトドメの時は爆発四散に修正してほしい 爆破用にマガド武器使ってるならいいけどそうじゃないなら業物3わざわざ積むよりあかしまにしてその分火力上げた方が強いぞ >>196
あとはガード性能と笛使いついたお守りあれば完璧 >>200
神おま出るまで金玉しばくわ
>>204
竜剣が楽しくてな… >>202
それまじ?
強撃ビン大好きマンだからなんにでもマガド斧だったんだけど
なんにでもあかしまのがいいの? あかしまの青ゲの長さは強撃だから騒がれてないだけで大分おかしい もうすぐ生配信だし練習しとくかな
部屋番早く入れる練習を >>211
俺はソフバンエアーでいくからな
もちろんフィールドは水没林で頼むぞ 剛刃の時間制限を気にしないならマガドの方が強そうだけどあかしまのがストレスフリーっぽそう >>209
圧縮解放→金剛連斧のコンボがもうちょいスマートなら棲み分け効くのにとはおもった
あのプッシューしてる斧形態のまま突進して殴りに行く マガド斧白ゲ剛刃はやろうとしたが強撃ビンの覚醒の遅さもあって時間ばかり気になるの嫌になるからやめてしもたわ ジェスチャーだと画面に映るか分からないから合言葉の方がいいぞ 強撃ビンの覚醒の遅さをカバーできるスキルがあってぇ… というかアイテム使用強化剛刃に乗らなくなったんだな
いっそ持続で伸ばせるようになったら噛み合いそうだけど 強撃でいいって前提があるがナルガゴアフロストに切れ味積むよりあかしまで火力盛った方が強いまである
最強武器候補のひとつだぞ 公式そろそろだし誰か圧縮解放吹っ飛ばしが画面に映るように頼んだぞ 圧縮解放は吹っ飛ばしがうんこなのは勿論だけど、その後にコンボ的なものが無いのがうんこ
カッコよく残心してるんじゃないよ 公式配信に限って上手いことネタプレイヤーが紛れ込むよな パンパン竜剣本当気持ちええね
これ無しとか考えられない身体になってしまったから
ワールド2はパンパン竜剣デフォ技にしてくれよ ベリの腕、パンパンしてたら即4したんだが??何あれ?? 個人的に零距離で1番気持ちいいのは尻尾ぐるりん回転やってるオウガの頭に張り付いてる時 イキったラージャンのケツにパンパンしてダウンさせる時だぞ そういやレイアの頭に零距離打ってもサマソ喰らう不具合はどうなったんだろ >>206
オロミド腕に性能2ついてるから神おまなくてもいけるで ゴージャスって昔からモンハンやってるのに下手なんだね、スラアクへの愛を感じない。仕事でやってるだけなのか… 映画ではワールドの大団長がスラアクの斧モ愛用者だった
必殺技が斧縦から扇状に熱波飛ばす技で雑魚散らしに強そうと思った(小並感) これでスラアクはクソ!スラアク使いは地雷!とか言われないか心配 >>245
高速変形ないナルガ一式で行ってる時点で地雷だわ 破壊王2以上が付いてる護石がワイの端末には多すぎる
破壊王テーブルかな?名称はカッコいいがマジで破壊王だらけで困ってる >>251
破壊王鈍器心眼タイラント強いぞ
どんなモンスターでもコロコロ >>254
破壊王2.納刀術1.スロット2.2のおまで使ってるから鈍器タイラントの強さはよく知ってる
部位破壊しまくり、切れ味ほぼ気にせず暴れまくりで最高や スラアクなんかやたらとヒットストップデカくない?修練場足に緑ゲージで斧二連やったら高速変形5かってくらい早い
思ったより鈍器ありなんじゃ 金玉ハンターみたいな壁殴りするならともかく救援で適当に遊ぶ分には鈍器マンしてる方が楽 弱特2が出ないテーブル確定したので弱点特攻使わないビルドなんかありますか? というか心眼鈍器タイラントが強すぎるからキンタマ以外はこれでいい
コンクエ4人はそれはそれ >>261
パンパン蝉には会心乗らないからパンパンしまくるワイにとっては会心なんか要らんわ
鈍器かコンクエスタを使うのじゃ... >>3のテンプレ、大天狗outタイラントinでよくない? 鈍器作ったけどこれ全然ダメージ低いじゃん…
やっぱナルガ大正義なんだな 書いてる時の手の動きで4文字目までは入力してたんだけどダメだったわ
ラージンクエ参加したかったなぁ〜 破壊王3回避性能1スロ32あるから快適部位破壊スラアクできて助かる ケツに貼りついたのにフィニッシュし忘れたな
ぜんぜんスラアク使ってないやつの動きやん タイラント装備完成 護石は高速変形1 回避距離2 スロ2
攻撃7 心眼3 鈍器3 回避距離3 気絶耐性3 砥石高速3 高速変形3 強化持続2 怯み軽減1 あかしま火力特化
オロミドジンオウオロミドジャナフインゴット
弱特2スロ2護石
攻撃7弱特3高速変形3見切り2回避性能2回避距離1力の解放1(空きスロット…1スロ×6)
弱特2スロ1しかないから俺は攻撃6止まりだけどあかしま使うならコレがテンプレ装備って感じ 百竜剣斧強そうなんだけどなぁ
切れ味白にして剛刃試してみたけどなんかぱっとしないな… 自分はあかしまよりマガドのほうが早く討伐できるなあ
百竜武器は次のアプデで期待してる 百竜剣斧は百竜スロットあと一つ付けられるようになれば面白そうなんだよな
現状器用貧乏で止まってる あの…あかしまとタイラントは…マイオナ…だよね…?
悪口じゃなく普通にナルガとゴアで良き? 百竜は中途半端だからなぁ
面白い組み合わせもできんからおもちゃにもならん タイラントはマイナス会心どうにかするのがスタートラインな気がする
ただそれやると攻撃心眼鈍器高速変形強化持続を満足に発動できなくなる タイラントがマイオナに見えるなら好きに生きろ
そなたは自由だ カタログスペックは高いのにまるで話題にも上がらないD=ビジョン
水属性担ぎたい相手もそこまでいないからしょうがないけどさ やっぱマイナス15はでかいよな
使ってる人は消してるんかな スラアクの汎用的な装備として以下のようなものを組んでみたのですが
変えた方がいいとか追加した方がいいスキルはありますか
ひるみ軽減Lv1, 回避距離UPLv1, 翔蟲使いLv3, 高速変形Lv3, 業物Lv3, 強化持続Lv3, 気絶耐性Lv3, 攻撃Lv4 攻撃力-3.75%くらいか
0.05倍の為に超会心とか積む事考えると結構でかいな 回避距離3ないと気持ち良くない
火力スキルより快適スキル積んで手数で勝負したい 百竜はビンと合わせて双属性とか状態異常強属性をさせてもらえれば楽しく遊べそうなんだけどね
ラインナップがしょぼい火属性だけは使えるかもしれんけど鈍器フラムエルシスカも十分強いし、レウスの強化先追加は確定してるようなもんだしなぁ >>288
10だけ見切りで消してる
残りの5は他のスキル犠牲になるし無理に消す必要ないかなと思ってそのまま オロミドロは錬金効率が結構いいのが救いだったわ
泥がまとまった個数落ちる割に50ポイントもあるし
でも狩猟数50超えても玉落とさないのはやめて欲しかった 圧縮解放フィニッシュ意外もうスラアクじゃない
属性解放突きは既にごみ 高速変形3鈍器1スロ32のお守り出たのにミドロ頭優秀すぎてつれえ >>293
ヌシって追加先になるの?
追加になるならランク7、攻撃力210、火属性35、2穴1つ空き、1穴2つくらい、切れ味白ゲージくらいは欲しいな
ついでに防具もヌシ追加で攻撃7、破壊王3に弱点特効3追加してくれ タイラントが強いと聞き、始めてスラッシュアックス使うのですが、スキルは攻撃7、心眼3、鈍器3、見切り3、回避距離3、高速変形3、研石3、ひるみ軽減2でオンラインにお邪魔しても良いですか?
まだこれしか装備が無いので何にでもタイラントさせていただけると助かります… 色々スラアク作ってみるか
単純な性能だけじゃ分からない事もあると思う 防具色彩は使ってるスラアクのビンと同じ色にするのが最近のマイブーム >>298
あんな明らかに性能抑えられてるんだし来ない方がおかしいでしょ
仮にもシリーズ看板モンスターの武器がレア度5止まりはないでしょ 回避距離は火力スキル
俺の腕なら食らってから回復しての時間が減るから回避性能も火力スキルまである タイラントもジャナフ斧のやつも痛恨にしてマイナス会心ケアにする事にした
検証動画とか見て自分の必須スキルと見合わせた結果、見切りで会心消すより痛恨いれてその分他にスキル回した方が快適になりそう
ちな検証で痛恨はマイナス会心時1/3の確率で発動しダメ2倍だった
計算上はマイナス会心が無かったことになる程の状態になる模様 会心分加味すりゃラージャンアックスとタイラントの期待値はほぼ同じなんだが
雷属性有効な相手が少ないんのがどうもな
あと単純に減気が糞強いし >>303
会心伸ばしていければ意外と悪くない感じになれそう
強撃かつ鈍器適正ないとはいえジンオウガ斧の存在がちと気になるけど… 弱特のお守り出ねぇよ
力の解放3は変わりとしてはどうかな? >>307
ライズの痛恨会心は25%発動のダメージ1.5倍でしょ、マイナス会心を全部打ち消す程の効果は無いよ
タイラントで言えば会心-1.5%になる程度 今作の力の解放は自動発動も短くなって発動時間の短縮も条件が被ダメから変わってるらしいから普通に使えると思うぞ
少なくとも渾身を積むよりは遥かにマシ それを聞いて少し安心したよ
力の解放2スロ2-1ならまだマシなお守りじゃね?って思ったんよ >>310
それって天雷のスロ1だったりする?
もしそうなら俺と同じ絶対に弱特2出ないテーブルかもしれん これ以上解放してしまうと
俺はジンオウガになってしまう さすがに痛恨の発動率だと安定して期待値付近に収束するには500回とかそれ以上攻撃しなきゃならんから素直に攻撃入れて見切りでマイナス会心消してる 力の解放は優秀だけどバフかかってるときもっと分かり易くなってほしい >>299
きっしょ、何やこの自己中な渡りゆうた
ライトや太刀の方が強いからそっち使っとけ
スラアクスレから消え失せろ 頑張って剛刃研磨の護石を引くのだ
どうせ余ってる1スロに研磨珠も積めるし >>314
怖いこと言わんでくれよ
確認したら神嵐やったわ >>311
俺が見た動画だと修練場で2000回早送りで殴っての検証で発動率30%、発動時攻撃力上昇がマイナス会心の2倍とあったな
数字で出てるから自分はこっち参考にしてるけどまあ見切りで消して百竜スキルに攻撃付けるのが安定してそうなのはある 回復速度3アイテム強化3でバトル前に魚食うの快適すぎわろた回復薬要らねえじゃんw
飛翔使い3入れて受け身や連斧でめちゃくちゃゴリ押しできるわ 頭はまず間違いなく泥臭い
胴と腕もそれなりの確率で泥臭い
脚も業物を重視するなら泥臭いことが多い 高速変形が作り出すもの
それはまだ・・・混沌の中 それが・・・オロミドロ! 力の開放はだいぶ発動しやすくなってるらしいが謎の厨二オーラじゃないのがマイナスだ 適当にボタン連打でなんとかなるしチャアクよりこっちのが楽しいわ
大剣とかああいう一発がでかいのは素人には使えん >>332
わかる発動時の音も良い感じやったのにな 泥臭さを捨てたところで付けたくなるブツがそんなにないという
タイラントならファンゴワンチャンかもしれんがあいつも泥臭いし 魚の回復に回復upが乗るって聞いたんだけど1でもええんかな?
小数点まで計算してるのか切り上げなのか
軽く調べてもよーわからん >>332
それはすごくわかる
フルチャージや挑戦者もだがあれ結構好きだったしアレのためだけに自分は使ってたんだけどなぁ 力の解放発動したらジンオウガの超帯電移行みたいに光りながら吠えてほしい 百竜剣斧の属性つけたあとのビンの選択が詐欺なのはバグなんだよな? ディアスラアク、見切り3でマイナス会心打ち消すと2スロスキルの兼ね合いが結構キツいわ
攻撃心眼鈍器強化持続辺りは伸ばせるだけ伸ばしたいよなぁ あまりにもしつこく高速変形のおまもり出るからスラアク装備作ったけど操作クソ面倒くさそうでワロタ アカシマ作ったから雷神パンパンデビューしたら死にまくっちゃった♡ ミドロ頭、レックス腕の2大神器
こいつらに装飾詰めるだけで高速変形3、鈍器3,心眼2になっちまうんだ 高速変形1あって、別スキルやスロが有用なら普通に欲しい
高速変形3とかの神おま出たのでスラアク始めます!とか言うのはオロミド頭に漏れなく駆逐されるけど 業物構成やるなら多分頭とオロミドロ胴で補って護石で変形3+有用スキルの方が強そうな気はする 今後のアプデでオロミド頭より優秀な防具来たら……ってところだよな オロミドロ頭お前なんでそんなに優秀なんだ?呪いの装備になってるぞ?
まあ見た目がいいから許すが… アイルーフェイクほどじゃないけどデカイから好きじゃない
ドラえもんコスプレかよ オロミドウーマンからラングロウーマンに戻ってみた
これはこれでいい。カミナリドカパンは飽きたんじゃ 男防具のオロミド好きだから俺は全然構わんよオロミドの呪い 頭オロミドロが脱げるほどの防具って多分剣士ならそれ一択ってレベルじゃなかろうか オロミドX頭が余程優秀じゃない限り上位になっても被り続けそう 見切り3タイラントアックス使ってる人って百竜スキルどうしてますか? そう言われてたドラケンもIBきたらポイされてたしそんなもんよ いい感じの破壊王護石やたら来るけどスロットに余裕がねぇんだよな
前作のミラみたいなギミックないと塩漬けになってまう 頭装備って他に何作ったっけと思ったらガード武器とかガンナー用ばっかりだ
汎用だと後は裏ウツシ頭くらい? なんか使えそうな雰囲気のやたら出るからウキウキしてまとめてたのにこれ全部ゴミなのかよ
https://i.imgur.com/KV0s3Mu.png 1割くらい高速変形なんだけどどんなクソ乱数組んでんだよファックだねスラアクってクソだわナカゴ死ね >>367
怯み軽減の奴は2-2だからそこそこ使えるんじゃね
毒耐性の奴はナズチがXXくらいの毒ばら撒き放屁テロモンスだったらワンチャンありそう 左端と超会心は繋ぎとして使えそう
他は輪廻転生してもらおう ひさしぶりに太刀持ってみたら強さの次元違いすぎて草
スラアクもちょっとで良いから防御方面をだな。。 弱特超会心を諦めてもいいんだぜ?
お前もドンキにならないか? 高速変形
レベル レベル別の効果
1 速度が1.1倍になる。
2 速度が1.2倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる。
3 速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる。
4 速度が1.4倍になり、変形ダメージが1.3倍になる。
5 速度が1.5倍になり、変形攻撃のダメージが1.4倍になる。
6 速度が1.5倍になり、変形攻撃のダメージが1.5倍になる。
7 速度が2倍になり、オロミドロになる。 心眼鈍器タイラントのスキルって攻撃7から4に落としてでも達人でマイナス会心消すべきかね? そもそも攻撃7心眼鈍器高速変形3組んで見切り3に出来ないなら担ぐな 変形3鈍器1スロ21来たけどスキルが逆だったら良かったなこれ 他に会心スキル付けないならレックスラッシュから痛恨持ってくればいいだけよ 会心率40%切れ味白2スロ付き毒ビンのナルガ>>>>>>>【超えられない壁】>>>>>>>鈍器タイラント
だよな 痛恨はもう会心ケアしなくていいんだという安心感を与えてくれる あれこれやっても結局は超会心ナルガが1番強いんだよね パンパンすんならタイラント悪くないけど結局普通に殴る割合の方がはるかに多いしな 見切りはカガチ胴とインゴット脚で3付くだろ
鈍器向けスラアクはフラムエルシスカ以外はほぼ切れ味ケア不要だから業物も剛刃も要らんぞ
覚醒も楽だから強化持続も切っちまえ 百龍強化攻撃タイラントと痛撃タイラント、会心強化タイラント
合計3つタイラント作ったけど状況に合わせて使えるから便利ゾ >>324
マイナス会心 22回+9回+110回
痛恨 6回+0回+39回
45/186って数字だとすると約24.2%じゃないかな? ナルガよりゴアフロのが好き
氷多少なりとも効けばお得感もある
実数値は知らん あかしま使いたいのに玉が出ねえ
マキヒコくん枠が少ないよ マキヒコは嫁みたいに百竜じゃないタイマンクエやらせろ スメル鈍器しょぼおまでもスキル盛れるけどレウス以外タイラントのが上かね (弱い強い以前にオオナズチのスラアクなくね?)
そ、そうだな。
テオ、クシャと違って防具もゴミなイメージしかないし
ナズチスラアク楽しみだなぁ! ステアライズワンドっていうめちゃかっこいい名前の武器があるやろがい
従来通り毒の強撃だと相当ぶっ壊れスペックじゃない限り厳しいだろうけど 良かった…ナズチスラアクどんなだっけ?ってなったのは俺だけじゃなかったんだ 見た目は良いんだけどなナズチスラアク
勝手にうにょうにょ動きそう ナズチスラアクは4gで攻略段階ならそこそこ優秀だった
それ以外はまあ… はえ〜ゆうたのオトモ、大剣のグランシャムシール、太刀のファントムミラージュが
一発生産だったから骨系から派生するワンドはマジで記憶から消されてたわ >>410
まあ、4系は操虫棍のペダン以外
近接も遠距離もすべての生産武器は発掘に屠られてたし 雷神マルチ大体10分前後で終わるけど
たまーに20分くらいかかることあるな・・
なんでなんやこれ・・ ライト使うの嫌でスラアク使ってるから
金玉10分でも遅いんじゃないかって不安になるわ 倒した時のムービー飛ばさないのがいたら初回だから勝手がわからんかったんだなってなる
というかムービー飛ばさん初回っぽのでも15分までには倒せて20分はいまのとこない 正確には20分近くね
1回目の大技キャンセルできてるし
大砲はないと思うんだけどねぇ・・
1回1人全くマーカー見えない奴がいたとき
(剥ぎ取り時に出現したクソスラアクヤロウ)は
まぁ20分近くかかったの納得なんだが
それ以外でも極たまーにあるんよね なんかちょっと遅いなーって時は討伐ムービーがスキップされなかったりして察する 俺だけかもしれんがスラアク仲間がいる時は早い
キンタマタイムの時動き変動するし 渡りというか情報食ってるタイプのが来ると遅いと思う
この間というかちょくちょくコンクエ握ってきてるのがいるからスラアクに限った話ではないがそういうのがいるとね ナズチはスロット優秀だったから21か22は期待できる マルチのコツは自発で第一段階終わらせておくことくらいやな
参加だとタイムがかなり遅くなる キャンプ待機とか犬に乗って攻撃当たらないように遠くから眺めてるだけのやつに何度か当たってからもうソロしかやらなくなっちまった… 現状の難易度だと効率考えたら野良よりソロという結論に至る
きちんと決めてる部屋なら別だけど 金玉部屋立てて回してるけど普通に10分かかるかどうかくらいだけどな
ソロより忙しくなくてラク→数回せる
ってなるから錬金素材も結果的に集まるな 変形切り!→変形切り!!→剣2連切…アレェ?ブン回しになるッてるゥ?!?!
変形切りが今どっちなのか分からないんですが! そういう時は諦めて連打すればいい
マルチだとグチャグチャになりがち 4月末のアプデでマガド斧やあかしま超える強撃ビン武器で実装してほしいな
現状、強撃ビン武器があまり使われてない感じだし やばいぞドラッヘ気に入ってしまった
青もそこそこ長いし火力もあるしいいなこれ 天狗斧の話題見なくなっちゃったな
見た目好きなんだけど 雷神マルチ結構好きだけどな
特に近接が集まった時のダウン時は触ってない武器の最効率連携見れるから面白い
ハンマーにカチあげられた時は目を疑ったが まあ今のところ龍弱点で話題性のある奴少ないからな
ナズチ来たらまた上がるとは思うぞ あれ?これナルタタタタ以外もゴアでよくね?
普通に切れ味緑でもナルガ白よりダメ出るわ 間違えて斧を文回してしまっても焦ってRを押してはいけない、ほんと速度藻ダメもしょぼいわ あれ速度もダメもショボいくせにめちゃくちゃモーション強そうだよね
間違えてだしてしまった時にも仲間にはダメージ数字見えないからスラアク知らない人はとんでもない数字でてると思ってそう >>439
それが氷強化5積むと減気怯みと似たような症状の氷やられで同じようにハメれるんだよね笑
しかもダメージはダントツゴアのが高いし >>439
それが氷強化5積むと減気怯みと似たような症状の氷やられで同じようにハメれるんだよね笑
しかもダメージはダントツゴアのが高いし スラアクとチャアクの百竜武器カスすぎない?
何でボウガンみたいにスロット4を設けなかったんだ >>441
また新しいハメ技見つけてしまったのか…
スラアク今作やばいな 氷強化5は中々重いな便利スキルを抜いてまで採用する価値があるかどうか ゴアフロ担ぎたいけど
攻撃4氷強化5変形3弱特3超会心2距離2匠2とかになるんだが、これでもいいのか? 俺も思った、モンスターの属性やられって環境生物か操竜とかモンスターの同士討ちでしか発生しない認識だった。 え?武器で属性やられつくの?
まじ?アンジャナフ斧使います😎 弱特2攻撃2引けたけどスロット0ってお前…
やっぱつれえわ ナルハタ周回飽きた時ベリオスラアク担いでラージャンたまにいくけど属性強化6積んで氷やられになんかした事ないぞ?
操竜か環境生物での属性やられ付与と勘違いしてるんじゃないか だよなぁ
折り紙担いで竜属性やられになってるの見たことないや
あれ?竜属性やられ今作見てねえわもしかして竜属性攻撃する奴いない?
竜属性耐性って死にスキル? ワッチョイ 99b6-aJtHでこのスレ内での昨日からのレスさかのぼって見ればわかるけどハンマー双剣から渡って来たばかりでトンチンカンな事しか言ってない奴だよ
踊らされすぎ ハンターに属性やられが追加されたMH3から10年、
メインシリーズとしてはMHRiseにてついにモンスター側に属性やられを付与する方法が実装された。
属性やられといっても属性武器で攻撃すれば付与できるわけではない。
フンコロガシに似た火石コロガシ、泥玉コロガシ、雷毛コロガシ、雪石コロガシという
環境生物から玉を奪ってモンスターに当てたり、
他の大型モンスターの属性攻撃(ブレスなど)を当てたりするのが主な発症手段となる。
また、百竜夜行限定で使用可能な属性タル爆弾でも各属性の属性やられを発症させられる。
ってモンハンWikiに書いてあった モンスターに与える属性やられにも一応効きやすさとか耐性値上昇量とかハンターノートに書いてあるけどどうせクエスト中に操竜か環境生物で1回なるかどうかなのに必要?って思ってる
そんな何回も狙うほど手段が見つからない 操竜の⬇攻撃とか何割の人が理解してるんだろうっていう…… 高速変形って剣からの納刀にも効果ある気がする
高速変形しすぎて頭高速変形になってんのかな XXぶりにモンハンやってるけどスラアク納刀速度速くなってて最初ビビった
でも納刀速度比較動画見るとこれでも最下位クラスの遅さなんだな タイラント攻撃4鈍器3心眼3高速変形3見切り3逆襲3加護3距離2気絶3ひるみ1
に落ち着いた
切れ味も部位も被弾も気にせず突っ込んで吹っ飛ばされつつブンブン回す地雷プレイが捗るわ
逆襲3加護2s3の俺的神おま 大砲のため雷撃でも付与できるのはあんまり知られてない感じ
百竜ではバリスタと大砲使おう >>468
流石にそれ知らないやつは地雷なんだが…
いやまあミッション邪魔する奴多いしやっぱ知られてないんかな >>460
あれ知らないとナルガの躁竜成功できなくね?
尻尾ビターンじゃない方がクソすぎる 初期に出た攻撃2高速変形1スロ無しにずっと世話になってる 大砲チャージしながら通常弾打てること知らないほうが地雷だ
モンハン持ち以上に変なことになるけど >>473
ZRで普通の弾撃てるから変な持ち方する意味がわからん
もしかしてY押しながらA押してるのか? ベリオ斧は物理性能的にマシだけど、全体的に見た属性の不遇さ考えたら武器での属性やられ付与は面白そう スラアクに興味が湧いてこのスレ覗いて勉強してんだが
タイラントって青ゲでしょ?
それでも鈍器使いで運用が正解なのですか? 百竜剣斧に状態異常積んだらビンが強制的に強撃になるのはなんなんや
いや別に強属性でも使わんけど コンクエスタに鈍器でも別にいいぞ
このゲームそんな難しいゲームじゃないからな
心眼3もつけておけばテキトーに勝てるぞ 減気付与の為に、心眼で殴り続けるって言うなら分からんでもない 竜剣した後に納刀しながら最後の爆発で止めさせたら最高にスタイリッシュだろうなあ
一回も成功しない 突進縦に慣れすぎて闘技大会のスラアクで攻撃外しまくった ワールドの頃から思ってたけど属性解放フィニッシュに砲撃乗って欲しい 本作の砲術重いから仮に乗ったとしてもつける余裕ないと思うぞ…
ワールド時代の軽さだったらありゃもしれんがな 距離は2で止めておけ
3にするともう取り返しがつかなくなる >>488
距離2→1に慣れる為に頑張ってるけどティガとかは2じゃないと被弾増えるな
攻撃、高速変形、強化持続、鈍器使いどれもMAXから削りたくないな うおおおおお
鈍器2スロ2x2出た
鈍器武器持てって事か >>493
鈍器はレックス腕が優秀だからほんとにそれ使うか? ええやん
鈍器心眼タイラントは色々バリエーションがあるのも面白い
自分は見切り3でマイナス消して、百竜スキルはティガから攻撃を持ってきてるわ 回避距離1じゃマジで物足りなくて3だと行きスギィ!
ってなるからやっぱり2が安定だよな >>460
これ知らないんだけど、スティック入力したらモーション変わるってこと? >>499
はい
ていうか大体のモンスターは↓Aが一番強い >>499
俺たちの大好きなオロミドロクエで、
ラージャン乗って試しておいで ナルハタ60体目にしてそろそろ飽きてきた
ソロスラアク6、7分で周回できるようにはなったけどこれ以上やると気が狂いそうだ
集会所入って手練の奴らとマルチで適当にやるか ワールドアイスボーンの危険度2とか3とかより回すモンスター少ないのはちょっと…
まぁでもそれ以前はあんまやってなかったけどひたすら鉱石掘ったりブラキ狩ったりしてたみたいだしワールドが良かった部類なだけなんかな ヘビィからの気分転換にスラアク使い始めました
まだよくわからないけどとにかく楽しい
数スレ前からちょっと覗いてるけど、スラアクはどの武器でもそんなに差はない感じなのかな
昔は強属性と滅龍は産廃扱いだった覚えがあるけど >>497
2あると先手打てるようになるよな
あまり距離推進派ではなかったが、今作はいい! ナルガさん状態異常とか属性やられとか取れる技持ってないんです? さっきのお守りでシミュ回したら候補ありすぎて訳が分からなくなってきた
誰かおすすめ教えて… ワールドもワールドでジョー来るまでハザクシバいてたろ
ジョーが来たら歴ジョーがやりごたえあって報酬もおいしくてそっちに移った記憶がある ナルハタ6〜7分とか羨ましいわ
よー分からんすぎて20分かかった2度とやらんと誓った もうちょい金玉以外と金玉の差を縮めてくれりゃいいんだけどな
普通の奴のレア素材より金玉のよく出る奴のがポイント高いのはちょっと 数時間後マカ錬金の為に元気に金玉を切り刻む>>513の姿が 俺も初見ソロは25分とかかかったけどな
頭使いながらやってりゃどんどん早くなる まあどう調整しても時間と素材比で効率的な所一択になるだけなんだけどね tri以来のスラアク触ってみたけど結構立ち回り変わってて、調べてもみんな言ってること違ってよくわからん…
コンクエスタで
■覚醒まで
剣縦→剣2連→剣縦→剣2連→飛天
■覚醒後通常差し込み
抜刀で立ち回って変形✕@→ロリコン
たまにゼロ距離ぶっ刺し
■チャンス時
変形2連ループ
でやってるけど特にこれで大丈夫?
斧の突進→縦→切り下がりはモーション値高そうだけど マカ錬金はソロでやるなら絶対玉殴りよりゴリラの方がいいと思うんだがなぁ
スラアクなら腕硬化してもあんまりストレスないし 鈍器ブロス使ってたけど弱特ナルガに変えたら変形斬りの斧ダメージ70+160だったのが100+210まで上がって草
パンパン蝉やらないならこっちでいいな >>500
レウスの必殺ブレスどうやって撃つか知らなかったから良かった
後ろ入力か 闘技場放置してるほうが時間有効に使えるぞ
金玉とかラージャンとか疲れるだろ 帯電解除ダウン意識して立ち回ればで6〜7分で安定するよ >>506
亜種出さない残すは仕方ないにしても危険度6にディノバルド、危険度7にブラキディオス、危険度8にイビルジョー、レウスレイア希少種くらいは欲しかったな スロ2が2つ空いてる他の頭が毒耐性とか睡眠耐性とかそんなんしかないから
防御力優先したら斧以外でもオロミド頭のお世話になるかも知れんのか >>525
ラージャン苦手なのぉ
15分位かかる😭
誤射ハギ君は8分なのに… ヒトダマ全快に速攻狩猟開始したりぶんどり猫2匹で行ける金玉が一番快適なんだ
もう金玉キメねえとやってられねえ体になっちまったンだ 百竜と交互がいろんな素材集まっていいぞ
イブシの旦那そろそろタマくれませんかね?
奥さんのタマあまりまくってんですよ 金玉かどうあがいても20分弱はかかる百竜じゃないと収支見合わないから自然と金玉になる 入信しました
https://i.imgur.com/kTBoRQi.jpg
攻撃5、見切り3、心眼3、鈍器3、強化持続3、高速変形3、距離2まではいけた と思ったら距離3ついてました
2に減らせません、お疲れ様でした >>532
百竜はやり方分かればソロ15分切れるぞ なんか一人原神やっとるやつがいるな
属性武器で殴ったら対象の属性やられになるのは良いアイデアだと思うけど 風神の方の玉がそこそこ貴重なせいであかしまを作るのもちょっと迷う >>536
ありがとう
距離1で我慢すればいけるねこれ >>534
腰をジャナフにして腕をレックスにしたらスロットに余裕が出るよ
減気ビンは覚醒が早いから人によるけど強化持続も要らない
胴はカガチがおすすめ ラージャンは氷強化5ゴアフロ破壊王でケツしばくとすぐコロコロするから楽 泥雪2属性やられ2
2スロ1スロが快適すぎてもうこれでいいや >>540
持続切るとしたら代わりに何盛るといいかな?
質問煩わしかったらスルーしてくれ >>544
横からだけど破壊王おススメ
部位破壊判定でダウン取れる相手にはかなり有能 具体的に言うとナルガベリオラージャン
部位破壊が楽に加えて長いダウンが取れる >>544
そのおまもりなら攻撃7回避性能1入ると思う 玉姫←氷第二弱点
ラージャン←氷弱点
ヤツカダキ←氷弱点
ディアブロス←氷弱点
オロミドロ←氷第二弱点
そらコンクエ人気出るわ ヤツカダキは破壊王コンクエブンブン丸が楽しいんだよなぁ ヤツカダキは肝心な糸纏い中の属性肉質がアレだから結局コンクエに戻った ゴアフロは色々と隙が無い性能してるからな
ヌシレウスで百竜剣斧Xが出て実用性が出れば良いんだがな
ビン変形強化を付けられるようになれば快適にガチャガチャできそうなんだけどね >>545、548、549
ありがとう、攻撃と破壊王盛ったの試してみるよ しかもなかなかな会心率とナルガ武器と同じスロット持ってるからナルガ武器の装備ほぼ使い回せるからな スラアク使ってからヘビィつかうともっさりしすぎててうまく立ち回れん 今作のヘビィは不遇時代のスラアクを思い出すもっさり加減 弱特2回避距離2s200くっそ欲しい
結構報告あるし有名な痛風やら壁面テーブルに現状入ってないから
ワンチャンこのテーブルに入ってたりしてねぇかなぁ オロミドロの横凪ウェーブを竜剣で回避しつつ当てるのがもう気が狂うほど気持ちがいい 広域2変形2スロ2出たから魚食い始めたけどこれアカンやろ⋯
全員に回復カスタム付与みたいなものだわ 個人的な利益取るなら幸運装備着てぶんどり猫装備が1番だし
マルチでクリア率高めたいなら広域3装備にヒーラー猫でも作っとけばいい
RISEもう攻略したな >>561
百竜回復笛担いだらクエ中ずっと脳内大麻合法化だぞ 高速変形3スロLV3出たけどオロミド頭から変わらんよな
弱特だったらなぁ… スラアクで回避距離付けた立ち回りに慣れたら、他武器でも距離無いと違和感覚えるようになってしまった
今作の回避距離は中毒性やばいスキルだわ 笛は雑につまらんから流石に闘技場放置しかもう使わんわ、弱くないがつまらん まあ将来的に弱特積みやすい防具出てくるかもしれないからその時用に取るのが一番よ、装飾品あるとはいえコスト重いスキルであることには変わらんし
まあ弱特積みやすい防具出てきてもオロミド頭は現役っぽい気がするけどな 心眼鈍器破壊王ビルドで攻撃7積んでるやつってどんな神おま持ってんだ
4がギリギリなんだが 影が薄いラージャン斧で、今日もレウスの尻尾を切り落とす作業を始める ヌシ装備追加してヌシレウス防具のスキル構成を攻撃7、弱点特効3、破壊王3にしよう(提案) 風圧はいらん >>574
ありがとう
なるほどな
破壊1しかないからメデュレと履くしかないわ >>538
これがなぁ 2個出たからとりあえず作ったけど青ナガスで快適だった 破壊王の良護石は欲しいけど攻撃3の護石も欲しいわ
高速変形の2は無駄になるから1で他が2で良いのあれば嬉しい 鈍器使いと高速変形の良おまは持ってるけどオロミド頭とレックス腕が優秀だから結局使わなくなるジレンマ ナルガスラアクなら強化持続無くても火力でゴリ押し出来るのでは?と思って弱特会心攻撃盛り盛りでティガ行ってみたけどそんな甘い話は無かった
攻撃1超会心1抜いてもゲージ溜める作業が減った分そこまで差は出ないように感じたし使いやすさって大事やなと実感した 毒ビン滅龍ビンは強化持続3で2%くらいしかダメージ増えないよ(個人調べ)。ほかつけた方がいい。 レウススラアク使う場合は見切り2+弱特1積むくらいなら鈍器使い3にした方が良いかな?すぐ緑ゲージになるし 雷攻撃2鈍器2s210ラー斧に良い石かと思ったけどレックス腕が優秀過ぎて出番なさそう スラチャの剣ゲージ減らない状態は零距離基準であの短さなんかな
スラチャ→剣変形斬り→零距離 最後の爆発が間に合わない
スラチャ→剣変形斬り→属性解放 ぴったり間に合う
特に下は毒滅龍だと覚醒ゲージ空から高出力まで持ってけるので最近使ってる >>580
これなんだよな
変形2とか来てオロミド抜けんじゃね?って思ってシミュ回すと堂々とオロミド頭が鎮座している 高速変形お守りはDLC装備来てからだなぁ
何かしら強い頭来るんじゃないかね オロミド頭が高性能というのもあるけど
他に剣士で良い頭があんまり無いというのもあるな >>582
ずっと殴れるならいいが自分の腕前が高くないのもあってモンスターの隙見つけて殴る動きするとチャンス来る頃にはゲージ切れってパターンが多発したのよ、ダウン時に一々溜め直すのももったいなく感じたし
行った相手がよく動くティガってのもあるかもしれんが >>580
レックスは鈍器3スロ3-2が出てからシミュに出て来なくなった スキシミュはオロミド除外すればいいじゃんとか思ってると2-2頭がきて1番防御力高いの選ぶ→オロミドの流れもテンプレ
あとクッソダサいラングロ脚にも悩まされる >>592
それ俺のだから返して
逆に考えればスラアク使いはすでにオロミド頭という神おまを持ってるって事なんじゃないか
神おまなんていらなかったんだ 他の剣士頭s220ざっと見てみたら
〇〇耐性ばっかで酷い有様だな >>592
鈍器2-2持ってる俺でも未だにレックス腕が鎮座しとる
3-2がターニングポイントなのかな >>594
神おまを持っていれば神おまが2つ付けれるってことだな!
さあ金玉潰しに戻るんだ 破壊王2回避距離2スロ2-1-0が出たが汎用性あって良いな 野良でもコンクエ増えてきたね
まぁ百竜強化とスタミナ奪取付けてない人ばっかりだけど >>596
鈍器3と2スロ二つがターニングポイントぽいね
でもレックスが十分優秀だから凄く変わるわけじゃなかった >>594
実質スラアク専用神おまだよねオロミド頭 強化持続2、高速変形1、2スロ付きとかないかな?これあったら残りの穴を好きに使えるのに 結局護石回し始めたあたりに出た弱特2スロ1と攻撃3スロ3ばっか使ってて進展がない。
焼き魚やらなんやら有用なアイテムが見付かってきたから、これまで砕いていた物の中に使えるのが有ったかも。。。今後は輪廻やめとくかなあ。 守勢入れたい武器ならボロスなんかは良い頭
スラアクでオロミド頭を外せる時がくるのかどうか ゴアフロは武器スキルまで攻撃力Wとか隙がなくてやばい
逆にコンクエスタはどれがいいか迷う 鈍器心眼タイラントもつくったけど
タイラントの緑ゲージ維持も面倒で
結局強化持続剛刃研磨に落ち着いた
色んな武器担いでパンパンしまくれるからなかなかよい コンクエスタは装着ビン強化が無難かなとは思うけど組み方で色々と選べそうではある
210で青ゲだし火力寄りにしても充分な強さは発揮できると思う 今作のスラアク、遊べる幅が広くてめちゃくちゃ面白いわ 毎度毎度思うけど鈍器つけたからって心眼までつけなくても良くない…?
いや硬いところに当りがちなモンスター相手ならつけた方がいいかもしれないけどさ 絶対に弾かれない自信があるなら別にそれでもいいんじゃね 弱点に固執せずひたすら手数を増やすタイプの雑なプレイにもってこい 心眼て2か3かで迷うよね。基本弱点狙うから2にしてるけど、3をつけたくなるのもわかる。 肉質40以下の部位なら火力上がる仕様だから斧が弾かれる云々じゃなく鈍器なら入れない理由がない 30〜40の部位殴ってると白表示でこっそり大ダメージ出てるのが好き 心眼3なら切れ味に関わらずつけた方がいいんじゃないの?弱特と逆に作用する火力スキルという意味で 心眼鈍器破壊王キープだと余程の神おまツモらん限り強化持続を取るか攻撃を取るかって選択になる
ダメージ的には破壊王削るのが一番いいんだけど破壊王3に慣れてしまうと切りづらい 鈍器付けようとすると大抵シミュでレックス腕が出てくるしな
もれなく心眼1も付いてくるし オロミド頭とレックス腕とジャナフ腰の3種の神器っぷりよ 鈍器心眼は切れ味も含めてなんも気にしないでいいのがポイントよねぇ
鈍器なんかは上位専用スキルってレベルだし今のうちに遊ぶわな G来た場合有無を言わさず紫ゲージ武器大正義だしなぁ
匠、業物の時代になるから鈍器なんて今が最盛期よ 心眼って弾かれる部分じゃなくても肉質40以下なら倍率かかるって本当なん? 剛刃と匠3でティガ斧も実用的にできると思ったけど攻撃そんな高くないし研ぐ手間と疲労考えたらやっぱコンクエでいいや 気になって調べてみたけど青ゲだと肉質38まで、緑だと42までか
たしかに今のうちじゃないと鈍器心眼は楽しめないかもね えマジで?
聞きかじりでにわか晒しましたごめんなさい 白文字ダメージが条件だから黄色だと肉質44、緑42青37白34で発動 距離3は過剰なんだろうけど
これで金玉行くの楽しいんだが(´・ω・) 何のためにIBで極意なんてものが生まれたのか良く考えろ
つまりこれはそういう事だろ? スラアクって高速変形で快適になったとはいえカウンターもガードもないのつらいなって思ってたけど他武器触ってみたらステップ回避のありがたみを感じた 鈍器の補正が1.5倍になれば紫時代を終わらせられるかもしれない >>638
そこまでいったら本当に終わらせることができそうだな 斬れ味悪い分弾かれリスク管理求められるんだし紫白より強い方がバランス取れてると思う ペナルティアックスの時代だったら分かるけど今は違うでしょ >>644
言うて今回のスラアクほぼ確実にコンボに斧絡むから剣モのみの化石みたいな立ち回りしてない限りは確実に弾かれリスクあるでしょ 里のツアーでコンクエ担ぐとモンスター終始悶絶しっぱなしだな
ナルガが跳ねる度に空中怯みで落ちてて笑う ゴアフロ作ったはいいが碌なお守りがないのでスキルが組めん 高速変形2、砥石高速2、2スロ1スロが出たからスラアク作ろうと思ってスレ開いたのにテンプレの
オロミドロS頭が高速変形2スロ2-2のため護石での高速変形は優先度が低い
↑これみて絶望した シュレムカッツェ作ってマルチで担いでみたけど何とも言えない性能だな
ヤツカダキみないな壁殴りモンスでも3〜4回位しか麻痺取れねえ
見た目火力は最強なんだけどなぁ マルチだとしても麻痺って1〜2回なれば十分とか言うか基本モンスターが死んでるよな
キャンパーしかいなかったのか? 過去作でのにゃんにゃん棒でも4回はなかなか行かないんじゃないか 百竜いってるとなんか連射銃大好きマンが
大量にいるんだがなんでや・・
大砲もバリスタもミッション終わってないんだから
頼むからどっちか使ってくれ・・
あと、ナルガ斧かついで
一人で状態異常ミッションはこなせるようなったが
気絶ミッション貢献する方法ある? ダブクロのえんまアックス鈍器で使ってた気がする
どんな遊び方してたか思い出せんがあれで鈍器の面白さに目覚めたな 入れ替えって竜剣の方が多いのかな?
金剛連斧の使い勝手良すぎて離れられなくなったわ… ガ麻痺みたいな感覚で使おうとしてたから少ないと思ってた
俺の火力がうんちだから回数多いのかもしれないな >>660
諦めて結局ナンニデモコンクエマンになるわ わかってる人が百竜入ってくれるとすごい勢いでサブ任務終わるよな >>657
ああ、ヤッパ施設で狙えるのか
ありがとう、頭狙うわ 初手でバリスタ入れ替えまくってる人がいて何事かと思ったら最初の準備段階で大砲解放されてビックリした、そういうやり方もあるのか >>668
一人でやると20回届かないのがちょいちょいあるので多いときは協力してくれると嬉しい 例えば武器で撃退&大砲で撃退なんかがある場合はいきなりドラ鳴らしたほうが効率いい
その際爆破属性の武器やライトボウガンで状態異常も埋めてしまうとその後が楽になる
バリスタ撃退と気絶が無い場合だけどな、竹爆弾は正直無理だからスルー
里守がある場合はマップ里守だらけにして見守るのが正解
属性やられはちゃんとやれば大砲で終わる
サブミッション見てないやついると百竜はSSがSに落とされるから最悪だ 弱特2護石でねぇから俺のライズ始まりもしねぇんだけどどうすりゃいいんだヨ
碌な装備組めなくて萎えてきた これだけマラソンしといてアプデショボかったらどうしよう
一応オオナズチ、テオ、クシャルとか追加されるみたいな話だけど 少なくともコンクエタイラント辺りなら無くても充分つかえないかね クソゆーちゅーばー達のせいで弱特超会心が最優先みたいな風潮になっちゃったから…… ランドグリーズやリミズバロチェット強そうだけどスレで名前見ないなダメなんか? ただ滅多切りにする雑な使い方だと心眼鈍器剛刃研磨とかのほうがつおい 弱特なんて一定以上のpsなきゃうんちっちスキルなのにな
マルチで落ちる様なps持ちじゃ素直に弱特外して加護でも付けてた方がいいわ 超会心も弱特も2までは腰足で簡単に積めるんだからそこまで変わらない気もするが
弱特1複合の方がスキシミュに挙がることも3割くらいはあるし 金玉みたいに弱点殴って下さいって差し出してくるモンスターじゃ無い限りずっと弱点殴れる訳でも無いんだから
そこまで必須じゃ無いよ
弱点にずっと張り付いて殴り続けられるプロハンなら話は別だけど YouTuberの宣伝に騙される前に自分で試してみると分かるけどスラアクは弱特優先度低くなりがち
キャラコン神で張り付きながらずっと活かせる人はやっぱり欲しくなりそうだけどね スラアクは弱点以外の部位破壊求められてた時期長いから心眼鈍器の方がしっくりくる 百竜用に爆破武器作ろうかとたまに思うけど玉が全然出なくて作るの勿体なく感じる
あいつらメスしかいねぇのか 力の解放こそが正義ウホ
お前も力の解放カンストさせてラージャンにならないウホ? >>676
ランドグリーズはナルガの奴があるからねぇ…
リミズバはDビジョンもそうなんだが水弱点があまりおらんからじゃないかね しっぽ切りはマルチプレイ時スラアクに課せられたミッションだからね 条件付き効果でスキルクソ重い弱特超会心よりも
無条件で発動する攻撃7に快適スキル積んだほうがいい
攻撃7とか6に弱特超会心積めれば強いのはその通りだが >>687
ランドは百龍スキルが死んでたわ
スロなしも辛み 弱特珠を実装して弱特おまもり一強時代を終わらせてくれ ナルガ武器でもないのに会心上げるスキルが弱特だけで超会心付けてる装備って意味あるの?とは思う
見切りも付けて会心70は最低限ないと超会心は意味ないと思うんだが スラアク関係ないけどyoutube投稿者達が黄金文字とか並べまくってるゴチャゴチャしたサムネきらい ナルハレベルで柔いやつばっかなら弱特超会心でいいんだがな
そんな奴は本当にナルハ位しかおらんしな でも言うほど弱点全然殴れないモンスターもそんな居ないような
ヤツカダキみたいなゴミはアレだけど 覚醒状態で殴るのが気持ちいいから強化持続が手放せないわ
火力アップにもかなり貢献してそうだけどどうなんだろう ランドグリーズは糸技強化を引っ張ってくるしか強みは無いかなぁ現状だと
とは言えスラアクで糸技強化も消去法な感じはあるけど 単純に覚醒状態で殴れる時間が増えるしな
とはいえ、強撃と麻痺以外は覚醒状態にしやすいからそこまで気にならんかもしれんし好みだろうな 今作のスラアクって本当に弱特要るんだろうか
すげー個人的になんだけど、追撃に会心乗らないのが本当にもやもやするんだよな……
弱特付けるなら超会心も2以上は付けたくなるし、そうするとか距離か業物か攻撃か何かしら犠牲になるし ナルガスラアクだけど攻撃7変形3見切り2弱特2超会心2持続2砥石3満足3力の解放1回避距離1怯み1剥ぎ鉄人1盛れたで
弱特3まで行くとたしかにきつい 痛撃つけて会心50%とするとその期待値の上昇は12.5%
そこに超会心2をつけることによる期待値の上昇はわずか4%
超会心はよっぽど会心モリモリできる装備じゃなけりゃ実は大して火力伸びない >>705
それなら超会心切って弱特3のがよくない? タイラントで持続を取るか見切りを取るかで悩む
いっそ持続2見切り2でもいい気がしてきた 駄目だわキンタマをスラアクでやると崖上り失敗でイライラするわ
修羅玄珠はラージャンの尻掘り出してゲットするわ 強化持続は覚醒し直しする機会が減って覚醒追撃で殴る気概が増える分だけ火力は上がるといえる
強属性とかだとダメージ増えやすいから特に
って思いつつ付けれたら付けるみたいな感覚でいる 色んな武器を渡るたびにナルガ延髄だの骨髄が要求されて尻尾切って確率上げるかーと久々お蔵入りしてたコンクエスタ担いだらスラアク強くね?って改めて思った >>703
別に追撃がメイン火力というわけではないからそこは気にする事ではあるまい どのスキルとのトレードオフかによるけど、強属性以上はなるべく持続付けるようにしてるわ 高速変形ないとあまりにもだけど
あると本当に強いな ゴアフロ装備完成した
https://i.imgur.com/0pwZ7E4.jpg
持続と距離の珠は好みで削ってもいいしジュラ胴を変えてもいいと思う >>707
試してなかったけどやっぱそれの方がええか
シミュったら逆襲3付くし そんなに痛撃が嫌なら痛撃ありとなしで10戦ずつ記録とって平均タイムが早かった方使えばいいよ 少なくともダウン時に最強のDPS叩き込める武器なのに弱特入れないのはPS云々より殴る気無いだけでしょ シムタス青短いのがなー
それに比べて断滅は良かったなぁ 残念ながら4月末は30日の事だぞ
万が一まちがって29日だな マガド装備は固有スキルもあって玉も使ってるんだからもう少し頑張ってほしい >>715
見切り3早食い1スロ3-1のやつかな護石
ランドグリーズでなんか適当に装備組むか そのお守りなら手元にあるし距離少し削って作ってみようかな ゴアフロかっこいいし >>722
いや〜gwには盛り上げたいだろうから26から28までには来ると思うけどね 攻撃7心眼鈍器高速変形3回避距離2まで確定すると破壊王1しかつけられないんだが護石掘り頑張るしかないのか…
このスレの神護石持ちが羨ましい 距離2付けてみたいけどスキル的に削る可能性があるから距離1だけで運用するようにしてる 金玉周回初見がボロボロだったからスラアクじゃ無理って思ってライトに逃げたけど
結局スラアクに戻って来てしまった
自分でも早くて5分遅くて8分くらいでいけるようになったし
最初からずっとスラアク使ってれば良かった
ギルカの使用回数でライトが50くらいになってんの本当悔しい >>692
弱特珠はスロ3だから弱特おま一強のままだぞ むしろ距離2スロ22とかしかないから永遠に距離2がついて回ってるわ 2スロ1距離3砥石2とか言うおま引いたけどこれはゴミですか? スラアクに弱特入れたくない勢はたぶん違う遊びしてるから気にしなくていいと思う
部位破壊とか野良マルチとかそういうやつ 重いから切った
俺は業物攻撃高速変形強化持続を外したくないんだ >>729
ライトのおかけでスラアクがいかに楽しいか再認識できたろ ふと思ったが、みんな回避性能は積んでないのね・・・ ライトにはライトの楽しさがあるのよ
ナンニデモ貫通のクソゆうたが跋扈してるけど本当は色々な弾が使える武器種なのよ 回避距離でどうにかなるし
距離でもウザイやつは金剛でごり押すわ 恥ずかしいことに回避性能を活かせるほどのPSと自身もない 殴りまくって適当に避けるゆうたな立ち回りのときは必須だったけど、斧縦でちゃんと立ち回るようにしてからは要らなくなったな
ステップでガンガンフレーム回避するのは頻繁にやるもんじゃないと思う 高速変形って意味なくね?
そんな変形攻撃連発するような戦い方しないんじゃないの知らんけど
斧で殴る→変形して剣で殴る→0距離→虫技、また斧へって感じじゃねーの >>739
切れ味とゲージ消費して長めの隙晒して味方を吹き飛ばしてるくせに火力がイマイチ 今回は回避距離1~2だけでどうにかなるからな
積もうとすると他を犠牲にするしかなくなるし 今のところモンスターがターン制を守ってくれてるからそんなにフレーム回避必要としてないな >>748
変形→変形→変形→変形→変形→変形→変形だぞ 圧縮は味方ふきとばすし後隙キャンセルできないのが辛い
零距離竜剣と逆で金剛に繋がってくんないかな 弱特1距離2スロ3-1使ってるけど距離1派だからスキルLv逆だったら神だった 圧縮って竜剣と役割被ってんだよな
アーマーも遅くて短いし威力も後スキ考えたらチャンス時はダメージ低いから使えない
基本は覚醒するためのものだけど、竜剣も飛天もあるわで今のところ強みがない 圧縮は単純にどこで使うのか分からない
ソロならなくもないのかもしれないけど 性能はオロミド腕で2つけることが多いけど、4+2の6Fにしかなってないんだよな。無敵が1.5倍と考えるとお得なのかもしれないけど あと金剛の存在も大きいな
竜剣よりこっち派の人は尚更性能削ると思うよ 未だに七星剣斧+ネブラXや白疾風一式が忘れられず過去作やるときある 回避性能 距離を積んでひたすらローリングと変形攻撃するマシンになってる >>758
ソロでも使わないなぁ
圧縮開始から解放してズザーしている時間で縦斬り→剣変形2段→くらいまでねじ込める >>763
まあ効率とか関係なく派手だから使うってのもいるし >>760
そうそれ!
金剛なしだとめちゃ剣のDPS下がるからぶっちゃけ竜剣も使いにくいと思う
零距離スタイルでも金剛で剣で稼ぐか、竜剣でセミのDPS稼ぐか微妙なライン 「50代 モンハン マック」で検索するなよ!絶対にするなよ! 圧縮は属性解放と比べるとダメージもなぁ
アーマーあっても突きの後からってのが絶妙に使い辛い いや距離3は使いにくいなやっぱり
モンス通り越してしまって張り付きにくくなるわ
(当社比)
うーむこれはやはりゴミか 咆哮避けの練習してると回避性能の有無は結構感じる
1でもあると明らかに成功率上がってる気がする ゲージ全消費、消費量でダメージ増減
発動後覚醒解除
フレンドリーファイアなし
威力は今の1.3倍
くらいの大技になったら使うかも 最近ようやく咆哮で金剛使えるようになったわ
以前のシリーズの回避する癖がようやく抜けてきた これ以上回避距離が長くなると俺はラングロトラになってしまう 登場から10年以上経ってやっと剣斧という名前らしい武器になったな >>758
百竜でなんかわちゃわちゃしてきた時に群れの中突っ込んでぶっ放すと気持ちいい スラアクで初めて金玉行ったけどもしかしてそんな悪くない???
斧のリーチ意外とあるし距離空いたら飛翔で行けるし 回避性能2でいいって言うけど今回の回避性能2っていつもの回避性能無しと一緒なんでは? アイスボーンは7F無敵だったから、今回の性能3と同じやで >>784
だから余計に、頑張って積んでも正直どうなん?って感じなのかと
今回は吹っ飛ばされてもそのまま虫で近づき直したりできるし(それを狙った攻撃してくるのもいるけど)、ワールドで回避5 >>787
なぜか書いたのに途中から消えた…
回避5 回避性能4積んでもなぜかジンオウガの頭突きを避けられないから抜いたわ
正直ナルガくらいでしか実感できないくらい弱くなった印象 今回解放突きするより剣モードでガンガン切った方が強いな
パンパンは回復カスタムありきだったし卒業だ switchの入力遅延もあって回避性能3積んでもワールドと同じ操作性にはならんから性能盛るのは諦めたわ >>793
実は非高出力状態では剣モードの攻撃の中で属性解放突きが一番DPS高いぞ
当たればの話だけどな コロリンフレーム回避は今作意図的に弱くしてるわ
大抵の武器種に代わりにスパアマとカウンター技がある >>793
魚もしゃりながらそれっぽいスキル積んで擬似回復カスタムしてもいいよ 開発側は元々フレーム回避で避けるゲームじゃないって考えらしいからな
回避で避けるのが好きな人は回避性能積んでねという 本当は圧縮解放かセミで大剣みたいに大技+虫技の二つでアーマーさせたかったんだろうけどどっちも使い勝手悪いんじゃハゲ 本来ターン制のゲームだからね
獰猛?極限知らんなぁ >>800
いくらなんでも今作はその性能が低すぎる
フルで積んで回避性能+1くらいにしかならねえ
だいたい避けられる必要ラインにはなるけど カウンターやアーマーばら撒いたから、そっち使ってねって感じなのかね フレーム回避は位置避けに比べてリターン弱すぎて意識すらしなくなった
そして玄人感出すために試しに狙うと被弾する 回避性能1だけ積んでる
距離2あるからいらないかもしれない ナルガやティガはクロスだと性能1あれば頭殴り放題だったけどアイボーからは全く出来なくなったわ
判定はある程度見た目に忠実になったけど厚いんよな全体的に
ライズのティガの噛みつきとか連打されるともうたまらん アイボーティガの回転攻撃は本気で不快だったからあの程度かわいいけどね ライズのティガは距離2でちょうど逃げれるから楽じゃないか?
突進縦で頭叩くの楽しいんだけど ハンマー飽きたからスラアクでも作ろうと思うんだけど、タイラント想定して
距離3高速変形3ひるみ1心眼3鈍器3攻撃7ってどうかな? 距離1にして持続3 か 逆襲3 か 挑戦者3 どれかにすれば? 今までのモンハンとは違うのは確かだけど
俺は回避性能ナーフは嫌いじゃない
でんぐり返ししたら無傷でビームをまたげるほうがおかしいっちゃおかしい 性能3の18Fは壊れだったけど
性能5まで伸ばすなら14Fはあっても良かったな キンタマTAしとるんやがナルガとゴアフロでタイム変わらん
攻撃7弱特3超会2変形3、ナルガは研磨3とゴリ押し金剛用気絶3、ゴアは氷5 ってか60fpsと30fpsごちゃまぜにして言ってる人いるでしょ
14/30ってがばいでしょ 元F民からするとアクション性下げてるようなもんだから論外なんだけどね…
まあ、位置取りや移動による回避や一部武器だけの話となるがガードなどとうまく棲み分けして欲しいのが本音だが 回避外したら咆哮抜け失敗するし尻尾薙ぎ払いも抜けられなくなったのでやっぱつけまぁす! 高速変形入りの良いお守り出てこれでオロミド脱げる!って思ってシミュ回したらオロミドしか出なかった
俺はもう駄目だ 有効スキル2×4相当の頭が他に無いからな
攻撃2の2-2とか来るまで高速変形おまは寝かせるしかない 回避性能1 回避距離2 スロ2のお守り出たんですが強いですか? 高速変形3納刀術2スロ111のお守り出たわ
何この・・・何? >>826
抜刀突進斧縦斬り型の使用感報告待ってるね >>819
でもDSの頃は18/30だったんだぜ?
つまり0.6秒無敵 ただ今回Switchのコントローラーってなんか気持ち遅延してる気がする
DSの頃より押してからキャラクターへの反応が遅く感じるなぁ
ちなみにジョイコン物理接続でもプロコン有線でも無線でも >>828
今なんとなく調べたらアイボーの回避性能
最大12フレームって30フレームで計測したやつなんだな知らなかったよなんかごめんよ ナルガ咆哮が性能1で避けれ無い時あって歳を感じてたわ スラアクですら高速変形の護石をハズレ扱いにしてしまうオロミドロ頭のポテンシャルよ だめだスラアクだとゴシャ接ぎにも2回死ぬライトだと、簡単に勝てるのに
避けれない攻撃が避けてたら攻撃できない
もう無理センスないと無理やわ近接わ 高めにポイントついている防具はそこそこあるけどスロット2が2つがついててこれだからねぇ スラアク使ってると何故かアオアシラベースの敵がやたら戦い難く感じる 見切りもガードもいらないから取り敢えず竜剣にアーマーくれ
俺がスラアクに求めるのはそれだけだ
それでも最強武器には程遠いし別にええやろ 回避ジャスガカウンターの受付時間が伸びる性能がいずれ統一されそう
直感とか 護石でオロミド頭越えるには高速変形3に2スロ×2とか高速変形2攻撃2にスロ付きとかだもんな
どっかでこんな感じの護石報告上がってたかね フレーム回避がしたくてアイスボーンの時にスラアクに渡ったから過去作から意地でも性能2はつけてる
ナルハタみたいな効率しか考えないようなのには距離1だけで火力厨になるけど >>829
太刀使ってると結構実感する、タイミングばっちりのはずなのに見切りとか居合ミスることがたまにある >>839
でも目に見える火力を最大まで上げるって気分的にも嬉しいじゃん 入力遅延が起こるのはSwitchの仕様らしいからもうフレーム回避はあてにしてない スプラとかだとそんな感じないからモンハンの問題じゃね? 高速変形1距離2 s2来た
弱特2すら来ないから鈍器心眼するしかねぇ 初めて知ったけど雷神に零距離解放でトドメ刺すとムービー暗転後にキャンプに移動するんだな
一緒に奈落まで行ってしまったんだろうか >>839
1.1倍 10だし強いっちゃ強いからね そもそも火力スキルは必須スキルと自分にとっての必要最低限の快適スキル積んだ上で期待値が最大になるように積むもんだし弱特がーとか攻撃4がーとかどうこう議論するもんじゃないと思ってる
言えるのは他人の装備見てその構成ならもっと火力出せる構成があるぞってことだけ ハードウェア遅延ってあって2〜3フレームの差だし、それが体感できるレベルの人間ならフレーム回避なんて余裕だろ
ただの気のせいです 攻撃4は必須とは思ってるけどそっからは個人で決めてねって感じはする
俺は破壊王を積ませてもらうぞ 今作の無敵時間って4fしかないからフレーム回避だいぶ難しいぞ コンクエスタに百竜強化で攻撃つけるためには作り直し必須? 回避性能2積んでるけど咆哮回避できる確率50パーくらいなんだよなぁ
諦めてスラチャの無敵で抜ける練習するか金剛使うか >>855
回避性能1→8フレーム
回避性能2→9フレーム
勿体無いから2はやめといたほうがいいね なーんかフレーム回避のフレーム数の検証とかガバガバそうだしちゃんとした検証動画上がるまで信用してないわ
ワールドの奴なんか検証した上でちゃんと間違ってたりしてるのあったしな 個人的には回避性能4でフレーム回避を実感できるようになった
ただ重いからもう付けない
距離でヒットアンドアウェイでいいやって ラージャンがダウンから復帰する直前に頭にパンパンするの楽しい >>861
弱特2飛び込み1スロ1と見切り3早食い1スロ31があったら同じテーブルだな バクステ→振り向きの顔に飛翔ぶち当てるのも気持ちいい >>863
持ってないなー
そこまでいってないだけかもしれんが 業物2攻撃1スロ無し護石で攻撃7業物3コンクエスタ組んだけど研ぐ回数が減るし強いしでめちゃくちゃストレスフリーだわ 超会心は入ってないがナルガスラアク用にいろいろ考えて作ってみた
http://imepic.jp/20210418/008470 計算してないけど超会心ないナルガなら色々期待値負けてそうだから別の武器で良くない? ガンナーズスレからの拾い物だけど
超会心の優先度は攻撃7や会心80%未満みたいよ
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.05:パワーバレル
1.03:ロングバレル(1.035)
*装填拡張や弾丸節約によるDPS効果は調べてたら追加 よく見たら何故か弱特採用してない縛りプレイだったわ >>870の書き込んでから更新して気づいたが>>846に自分が使ったお守り出てる人いるな >>872
超改心3(改心率100%)が1.12ってどーゆうことや? >>196
スラアクゴミみたいな奴が多いと思ったけどこんな地雷プレイしてんのか >>875
会心率100%(1.25)からそれに加えて超会心3(1.4)になった時の倍率でしょ テンプレ読まねえ奴についてるレスがまともなわけないだろう >>875
素の会心が1.25倍
それを1.4倍にする
つまり1.12倍 会心100に超会心3つけるくらいなら攻撃7付けとけって事かな? 超会心2は1部位でつくからコスパいいんだよ
弱特も今作は会心だから期待値高くてそれと相性いいのもあって採用しやすいだけ 攻撃7って簡単に言うけど2スロットスキル7個組み付けるってなかなかやぞ >>881
会心100の時点で1.25倍が保証されてそれに超会心3を付けることでさらに1.12倍が見込めるってこと >>883
レウス腕とジャナフ腰だけで攻撃6まで盛れるからそう難しくはないよ
インゴットの足も使えば空きスロ2が1つ 1が3つ余裕あるし砥石高速とかも入れれる 優先度が高いって同じくらいの付けやすさじゃないと比較にならない気が >>881
超会心3は元の会心発生時のダメージ1.25倍を1.4倍に「変更」するスキル
だから会心率100%では実質1.12倍にしかならない >>881
超会心3によるダメージ増加の恩恵は1.12倍ってことだ
しかも会心率が100%のときに >>886.891.892
超会心(会心率100%)が1.4
超会心(会心率80%)が1.12
みたいに考えてたわサンクス 超会心はスキル欄の説明がもう優しくない
会心時のダメージを1.25倍から(超会心1〜3
の倍率に)引き上げるとか書いてないとライト層は間違える 元が1.25だってどっかに説明あったっけ
いきなり1.3倍って書かれたら強すぎるように見えるよな
どっかのエアプwikiもなんか勘違いしてる記述があった気がするし ダメージ表記意識してりゃ1.2か1.25だなって気付けるとは思う 弱点特効? 攻撃4以上で見切り7つけたほうが威力出る気がする 計算苦手で詳しくわからんが ちょっと流石に小学生レベルの人が多過ぎて日本が不安になる 便所の落書きから日本心配し出すのもお笑い草というか もうみんな攻撃7業物3つけてマガド斧担ごうぜ
なんなら任意で逆襲もつけよう マガド斧は思ったより爆発しないし強擊だしでダメだったわ 計算も出来ない奴は古龍以外ならナンニデモコンクエしとけ
下手な装備よりよっぽど貢献できるわ みんなに聞きたいんだがマガド斧使ってて
攻撃7業物3強化持続3高速変形3砥石3回避距離2
までは確定で
1スロ4つ、2スロ2つあいてるんだけど何入れるのが得策かね
今のところ1スロに回復速度3つ怯み軽減1つ、2スロは逆境2つ入れてるんだけど他に良い案があれば参考にしたい 匠がアホほど重いのに3くらいじゃ白が出る武器の方が少ないから 会心1%=1.0125倍で計算するだけだよむずかしくないやろ
超会心1なら1.013倍
2なら1.035倍
3なら1.04倍 >>904
人は目に見える範囲しか見えないからね
ゲームの掲示板が彼にとっての「日本」なんだ >>908
百竜で爆破強属性できるのではとウキウキしてたら強撃固定でブチギレですわ >>871
一応、火力スキルが攻撃7だけの場合でも、白ゲナルガなら期待値は全武器でもトップよ
流石に青ゲになると攻撃7だけ入れた大天具と同等クラスの物理期待値になるけど >>910
1スロ3つなら防御
2スロは見切りかなあ、焼き魚食べるならシナジーあるスキルでもいいけど過剰かな
逆襲のこと?あれはわざわざ入れるものじゃないよ 防御だの回復速度だの訳分からんのつけるなら満足感でグレート連打しろよ.... 零竜剣とか色々やったけど結局金剛で無理やり貼り付きながらひたすら弱点に強変形を当てて行くのに落ち着いた 回復薬グレードのグビグビ時間が気になるから早食いつけたくなるけど2スロは重い… 使った瞬間一定量回復するんだからキャンセルして使えや
つかグレートなんか早食い無しでもゴリゴリ回復するやんけ たしか初期回復は回復薬もグレートも変わらないんだっけな 秘薬でよくね?
今作は乙ったときの保険として残しておく意味ないし ダブルクロスからライズに移行だからキャンセル回復とか思いつかんかったな
普通にグビーってしてるの眺めてたわ 竜剣もちょいと飽きたから金剛もまた使ってるけどやっぱスパアマ突撃は便利やな >>858
それアイスボーンの数字じゃね?
今作は
回避性能0で4F
回避性能1で5F
回避性能2で6F
みたいよ >>916
ははーありがたき幸せ
愛国戦士様に認めていただき恐悦至極でございます! うん逆襲これ強くね?
小樽爆弾で発動するやんwww 30秒だからマルチで回復薬使うくらい被弾するなら採用圏内だと思う よく金剛で凸してピヨるって書き込み見るけど
どんな無茶な使い方してんのって言う 被弾といってもセミや金剛の削りダメも多いし逆襲とスラアクは相性良いとは言えんよ >>936
突進攻撃に合わせてダメージ盛るために使うと結構ピヨり管理必要になる >>938
突進モーション見たらいったん横にかわして
側面から金剛で凸する方がいいんじゃないかな ナルハタにパンパンしてたら位置バグ起きたのか突然地上にワープしたんだけど同じ経験ある人いる? >>941
俺もあるわ
龍撃槍の目の前でパンパンしてたら突然スタート時の着地点に飛ばされた >>941
前にあったけどBC側の崖の外側まで自キャラが出そうになってたからバグ防止かなと思ってた 今回のスラアク結構強くない?
楽しくて、かっこよくて、そこそこ火力あるとか神じゃん。 ゴシャハギの薙連打に突っ込んでった金剛マンは仏になった ダメだったわ>>960あたり頼んだ
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※ここはモンスターハンターライズ/ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形106回目 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618537437/ ナルハタの終盤で繰り出してくる手ついてドーナツ連打プラスアルファの攻撃を金剛で上手く切り抜けて顔に何発かいれれると脳汁でる
大体ピヨるけど 高速変形、強化持続、攻撃のいずれかMAXに出来ないとしたらどこ削ったら良いだろう
強撃武器だから強化持続と攻撃をMAXにしてるけど >>955
その他のスキルが足引っ張ってるように思える >>956
レウススラアク使いたくて鈍器使い3に弱点特効2、回避距離1を乗せた結果こうなった >>911
ここんとこ天狗に匠2業物つけてレウス虐めて遊んでるわ >>957
弱特2と攻撃7両立は結構高望みじゃない? >>936
金剛で気絶するのは大体ナルハタの話じゃないかな
単発じゃ気絶しないけど拡散ビーム2連や直下型ドーナツ&雷で複数もらうとよく気絶する >>959
さっきまで会心諦めてたんだけどジュラ胴作って余裕出来たから会心もってみようかと思って
高速変形2になるのが惜しい
弱点特効諦めてインゴット足で見切り2にして腰を別装備にするか考えよう ちなみに鈍器使い2、回避性能2で2スロットが1つ空いてる護石使ってる すまぬ、無理でした…
>>970代わりにスレ立てお願いします >>872
この表の攻撃ってバフ含まない前提だからフルバフなら攻撃以外のスキルにかなり有利補正入るな…… 爪護符+15
団子+9
種+10
粉塵+10
薬+5
までが現実的に単身でかけられるバフか?
攻撃の1.1倍はあくまで武器本体にしかかからんけど会心系はフルバフからダメージ延ばせるのが強みか ヒトダマ入れればもっとかけられる、ただ通常のクエだと手間だからあんまり実感しないけどね
そういやホムラチョウのバフカテって粉塵系に該当するのかあれ? 弱特2攻撃2おまあるからナルガ武器で攻撃7弱特3超改心3高速変形3の欲張り火力セット組めて大満足 >>872
これに鈍器とか匠とか剣士スキル追加よろ ●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.30:心眼3(斬れ味緑、肉質42以下)
1.25:会心100%
1.20:会心80%、不屈2乙
1.15:攻撃7、匠(緑→青)
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、鈍器3、匠(青→白)、不屈1乙
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、業物(青50消費)
1.05:業物(白20消費)、匠(黄→緑) >>972の業物は業物3で、闇夜剣斧とゴアフロストアンバー想定 >>972
攻撃は超会心などの倍率系とは本来分けないといけないからあくまで目安やな
にしても高速変形3は1.3*1.2倍とかいうバケモンですな 斧強化未だにどうなってるのか分からんけど結構強くなってんのかな 高速変形って割とマジでスラアクのためにあるんじゃないのか
弟?うん、まぁ… 不屈は基本的に死ぬやつが悪いからなしだろ
超特殊許可じゃあるまいし 不屈は拠点送りされてから戻るという儀式があまりにも時間の無駄すぎる
どう考えても普通に殴ってた方が速いよ 速射強化つけるの簡単になったらライトが更にぶっ壊れちまうな 余った中スロ1個に何突っ込もうってなってもあんまり入れないんだよな
攻略途中は付けることもあったけど スラアクって全部鋼鉄製だと300kg超えるのか…
それを高速変形してるハンターはやっぱ人間じゃねーな
https://youtu.be/OXtlilpYwaE ケンシロウとかラオウなら小指で回せるだろ
3000kgなんて軽いわ 最近は竜剣で突っ込むより金剛で突っ込む方が気持ち良くなってきたな
まあ大体全部竜剣にアーマーないのが理由だけど みんなが咆哮でウンコ座りしてる中、金剛で突っ込む俺すげーカッコいい!
なんか最初に死ぬ仲間のポジみたいだな マガド2分動画見ると竜剣の魅力を感じる
金剛の方が好きだが コンクエに破壊王3ってあり?
今後部位破壊がHP条件になってる古龍とか増えたら怯み連発でハメれそう
と思ったんだが現状ではどうやろか そもそも今作通常枠の古龍に減気入るかわかってないから考えるだけ無駄
ナズチ来てから コンクエko珠ありだな
なんもさせず終わってて笑たわ >>994
なるほどな
他の奴らで試して外すかどうか決めるわ KO術3高速変形2スロ3引いたから
オロミドどっか脱いで変えようかな シミュ回すと速変が4になってもオロミド頭だったりするんだよなあ… このスレッドは1000を超えました。
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