「状態異常強化は状態異常の回数が変わらなければ無意味」
同じ理屈で考えると、「保護スキルは乙回数が変わらなければ無意味」とも言えないか?
体力とか防御は汎用性が高いスキルとして認識されてるっぽいけど乙回数が変わる絶妙なラインで無ければ死にスキル同然ではないだろうか
どうも防御体力回避辺りを重視して厳選してるのを見受けられるけどちょっと過大評価じゃね