【MHRise】片手剣スレ Part97 【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ Part96 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618032764/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 最初の文字列余分にペーストしてたんで次回使ってください 盾コンは性能ゴミだけどモーションもゴミだから弱くて良かったと思うよ、もしAAA X+Aより強かったら場面によっちゃ使わなくちゃいけなくなる 片手剣のいつでも回避に派生できる強みに反してモーションも長いんだよな
強くなってもなるべく使いたくないし速攻消して欲しい
技入れ替えなんて実装する前に消すべき技だろ なんと言われようと俺は見た目が好きだからコマンドダガーを持つ 二段技の癖して途中キャンセル不可だからな盾コン
モーションもぶっちゃけカッコ悪いしマジいらねえ コマダガいいよな
剛刃白ゲ運用ならバットナルガに火力も負けてないし よりにもよってXに盾コン配置するのほんま性格悪いよな 盾コンって途中肘で殴ってるようにしか見えないんだよな >>1おつ
武器構えで予告ホームランのポーズがあるのは完全にクギバット贔屓だと思います 抜刀中クナイバシバシ使いたいからダメージに補正つけて欲しいわ
せっかく気持ちよく投げられるのに嫌がらせにしかならないカスダメはちょっと… コロリンできないわ火力ないわとりあえず片手触ってみようとすると連打で出ちゃうわ
マジで嫌がらせ以外の続投理由無いと思う つい連打するボタンをAに変えるだけで何の問題もなくなるぞ 今作はもうモーション変わるはずないんだから次回作に期待する事だな
つまりいつまでも醜く喚いてないで慣れろ 盾コンは初代から存在する呪いじゃねえか
常に喚かないと解けないだろ ガンナーが金玉周回で剣士でくるとウザイと言う奴いるけど何も言えんわ... 金玉はソロでやっとけ
マルチはどのモンスターもガンナーだらけだ… 金玉マルチはどいつもこいつもバッタバッタ落ちていくからクリアも怪しい 個人的に効率プレイは好きじゃなくて、今はのんびりできるからいいけど。
ハンターランク上限解放されたら効率プレイが流行りそう。
百竜夜行SSランクが最高効率になって、そればかりになったらどうしよう? 全員近接でも百竜ssからいなら問題ないから大丈夫だろ 誤字ひどすぎるすまん
ssくらいなら問題ないから大丈夫だろ 百竜は状態異常武器担いで設備ぶん回すだけだからな
竹爆弾ミッションはやめろ 百竜の状態異常って爆破はダメなんだっけ
だとしたらクイーンレイピアが一番適正高そうだ 爆破いけるぞ
数少ないマガド剣と穿ちが輝ける場所だ >>28
まじか
今度から匠3剛刃アフティ担ぎます 今作は大型1000匹の勲章が地獄すぎて気晴らしに防具しっかり揃えて他の武器使ったりするけど
結局すぐ片手剣に戻ってくるんだよな、なんやかんやで快適な武器なんだなぁとしみじみする
1作目からずっと使ってて手に馴染んでるだけかもしれないけど 前スレであった穿ちミツネでマガド3分39秒の動画見たけど普通に火力高いな。
今の片手が低火力とか言われるのって単純に強い属性武器がまだ実装されてないからじゃね?
アプデ来たらみんな属性片手で穿つのが主流になってそう。 ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 穿ちメインで使おうとすると業物つけても切れ味足りない感ある
運よく剛刃2スロ111お守り出たから色んな武器使い分けできてるけど
剛刃おまもりなかったらクギバットとナルガしかなくてもう飽きてたかも
開幕スタンからの白切れ味属性剣で穿ちコンボ3セット決めると毎回脳汁出る まあ切れ味問題もアプデでスキル軽くなって使いやすくなる可能性があるから 動画見た感じ青ゲージで全力だったから色々他の属性もそれで遊んでみたがなかなか良い
といっても実用的なのはミツネ、水棲空特攻二種オウガ、フラムくらいだが
あかしまはピンポイントで光るけどあかしまが光るモンスター大体バッセンのほうがいいんだよな
ナルハタは気分であかしまでいってるがなかなか良い >>39
バッ旋よりもDPS高いし普通にアリ
普段は旋回ループとか水平旋刈り、定点で穿ちすればいいし >>39
Wの旋回が評価されてたのは達人芸(会心出たら切れ味消費なし)と皇金武器(高い属性値+属性会心内臓)の組み合わせとかができたのも大きいくらな
切れ味属性面が強くなれば不満は減るぞ ベリオスラアクの性能は凄いのにベリオ片手はどうしてこうなった… >>41
水平旋ルートも前進する技ないから定点目的なら穿ちいらないよ 微々たる差ではあるけど水平旋より穿ち旋のほうがダメージは高いぞ ヒーラー片手に出会ったんだが、広域化こんがり魚って修正されそうなくらい凄くないか?…… >>47
でも90秒だけだし…まぁいいんじゃない? マガド3分の人の動画見たら、ジャスラ主体のオウガ剣でミツネ2分47秒とかあるじゃん。
このスレの片手ネガキャンとか何一つ当てにならん。 穿ちのときはジャスラ使うしなあ
みんなバッセンしかしてないのかほんとに モンハン板はアフィ常駐だから自分で考えたり調べたりするの大事
極端なこと言ってるの大体アフィ用レス クギバットでもJRは普通に組み込むよ
そもそも青50の偉さがそこでしょ >>47
こんがり魚の効果わざわざ変えといて広域との組み合わせ考えてなかったらアホすぎない? つまり旋回とJRとFBと盾コンと盾殴りを撤廃すれば100%ピュアな片手になるんじゃないか?
あとは口に刃薬を含んでぺろりとすれば完璧じゃん 回転ループ慣れると楽しいけど属性じゃないと火力がー AAXAとかの回転ループだとモーション値自体のDPSも高めじゃなかった? 回転ループは物理のmpsが強いから無属性でも前進と斬れ味がなんとかなるならコレ使ってた方強い
まあなんとかならないから使われてないんだけど ジャスラ→使う
バッセン→使う
穿ち→使う
回転ループ→使う
やっぱり神武器なのでは 剣盾コンボは通さない
ため切りFBも2段がよかった 溜め斬りは駆け上がり斬りがいらないんで削除してほしい >>59
溜め斬りのFBは元に戻して欲しいもしくは昔みたいに溜め斬りに属性補正乗せて欲しい あと溜めキャンセルころりんできるようにしてほしい攻撃してくる敵に突っ込むことしかできないのは辛い >>46
穿ちの方がコンボ時間長いんで壁殴りだと水平旋の方が1発余分に殴れるケース増えるよ
DPS的にも水平旋の方が上 回転ループはDPSだけで言えば物理も属性も旋刈りループ上回る最強技だよ
でも使われないのは切れ味消費と前進しまくるせいで定点コンボできないから
尚W時代は回転ループの前進ほぼしない版が主力技でもっと強かった模様 クギバットに攻撃7弱特3超会心2砥石3と余った1スロに適当なんだけど、クギバットに超会心いると思う?
業物とかの方が良いかなぁ? 回転斬りの向き調整に慣れれば定点は殴り続けられるけど切れ味は専用に装備組まないといけないからな 言われてるほど回転ループで前進することに困ったことないしむしろダウンしてる時に動く頭とか尻尾に合わせやすくて好都合に感じるわ
剛刃発動中じゃないと切れ味はきついけど ため切りはヤバそうだったら切り上げコロリンにすればなんとかなったりならなかったりするぞ
そもそもため切り全く使わないからいらんテクかもしれんが ため切りはヤバそうだったら切り上げコロリンにすればなんとかなったりならなかったりするぞ
そもそもため切り全く使わないからいらんテクかもしれんが 回転ループ主体だと斬れ味80〜100ぐらいないと1エリアもたないんだわ
業物入れるぐらいなら盾使った方いいだろうしバットに砥石高速ぐらいがまあ許せる範囲かな 穿ちsageる時だけスタンと減気のメリット持ち出さないの笑う 穿ちはスタンとるの大変だし…あと穿ちは全部のモーションに属性補正乗せてもいいと思うの マガド装備で爆破使って遊んでるんで穿ち主体にしてみたんだけどリーチ短えな…
シールドバッシュのイメージで間合い取ると当たらない事がある バッ旋・水平・回転ループの使い分けを意識したら楽しい 百竜はどうせ狼煙来たらあまり変わらんし状態異常武器担いだ方がいいんかね
マガト剣作らなきゃか 穿ちの評価が微妙になりがちなのはモーション値低いし属性も乗らない盾攻撃始動なのが全て
属性特化謳ってるのにどうしてああなっまのか 弱特2 1-1が出たけど思ったよりスキル広がらぬアフィ >>82
ついでに旋刈りに派生するせいで高物理低手数の煽り受けてるのも辛い
せめて回転斬りに派生してくれれば水平ルートより属性手数多いのを活かせるんだが イブシとかにも割と効くしね爆破 ノルマも考えたらやっぱマガドだね 水平始動は攻撃位置がかなり低いとか横に攻撃吸われるとか細かいデメリットはあるけどな ワールドの快適な片手剣返して…
せめてJRの方向変更性能戻すのと最終段の判定上方向を伸ばしてくれ
胸下でスカるのゴミすぎる
タメ斬り派生のFB単発になってたりあからさまな弱体受けてて不満しかないわ 旋までやるとそうか、すまん
なんか穿ちのときは旋までやらないこともあったから使い分けさんですねえ
旋いけるなら水平いくわたしかに 属性武器で属性5攻撃7業物3匠3でブンブンしてるけど
強くなさそう どのシュミ結果でも弱特2スロ2拾ってくるけどこれ他の護石いるか? 重ね着が無い今ジャナフSよりスパイオ使う方がいいじゃないですか! やってる時そんなコンボルート気にしてないから適当にボタン押して出た技見て旋刈りとかバッシュとかやってるわ
というか昇竜とかパリィ意識しすぎてコンボが頭からすっぽ抜けてる 咆哮してる頭に滅昇竜してめくられる事故多すぎて色々試したけど
やっぱり咆哮は胴体から出てて胴体向きにガードしてないとめくられるんだな
ワールドの頃は頭に向いてガードしても胴体向いてガードしても受けれたはずなのに・・・ >>95
マジかいっつも腑に落ちないまま翔虫2個消費してたわ
ランスガンスなら適当な方向でも大丈夫だったんだがな ランスガンスはカウンターしなかった場合攻撃しないからだいぶ安めになってんじゃね? 元々カウンターできる武器じゃないからっていうのもじゃあ太刀はどうなんだって話になるからあれだけど…… オロミドロとか一部のモンスターは顔から出てんのが余計にめんどくさいんだよな >>99
いやミドロも胴体から出てるぞ
エフェクトは胴体から出てる奴と顔から出てる奴ある気がするけど
飛竜種獣竜種海竜種は全部胴体だと思う
モーション同じで出る場所違うとかいう面倒な奴いなければだけど・・・
ちなみにワールドは頭から出てて流石に頭に背向けて胴体向きにガードするとめくられたわ
滅昇竜的には頭から出てくれてる方がボーナスタイムになるから改悪感がやばい まだ武器もプレイスタイルも選択肢が狭いなー
属性に関してはWよりひどい気がする 普通に片手の何かレスしようと思ってたらふと頭に浮かんだのをそのまま投下してしまった 自分としちゃまあ楽しいんだが…どんだけうまくなっても多分ライトでパンパンやったほうが速いんだろうなと思うと悲しくはなる
やっとナルガ五分で倒せるようになってきたのに徹甲斬烈使えば簡単に三分で倒せるらしいじゃん
片手剣の上方修正とライトの下方修正求む 今でも片手でナルガならもっと早く倒せるんだから頑張れ 今まで使ったことなかったから片手剣使い始めたが、さてはこれ難しいな?
ハンマーとか大剣みたいな脳筋武器ばっか使ってたからテクニカルすぎて慣れない >>101
武器の派生が不完全なままだしね
真の最終強化が出揃ったらまた違って来る・・・かも 現時点で期待値2番目だけどまだUで止まってるプリンセスレイピアはそヌシ素材使うとかで強化が来るんだろうか >>111
思考停止でA→A→A→X+Aだけやってれば最低限形になる
大剣はともかくとしてハンマーなんかよりは遥かに楽だぞ
ハンマーまともに使える奴人間やめてるわ え、むしろハンマーはトップレベルで使いやすい武器じゃね
前にモンハン仲間内で実際問題初心者に薦めるとしたらどれにするかって話になった時ハンマーって結論出たわ 昇竜強いけどこれありきで立ち回ろうとすると
かえってDPS下がるから難しいな 虫ゲージ1消費だったらいいのに 攻撃系はもう最適解あるから百竜剣麻痺10の穿ち昇竜でマルチ遊んでたけど
虫麻痺35バッシュ風車の拘束偏重型と遜色ないかそれ以上のレベルで麻痺らせられるな
なんでかと思ってちょっと調べたら穿ちに属性と状態異常補正1.5倍ついてんのね
セクトベルデが基礎攻160で鬼弱かった物理面が劇的に改善したし、これはこれで面白いわ 補正あんのかよかった
なんか穿ち使ってる人とバッシュの人で話の食い違いがあるなと思ってたわ 盾強いのは良いんだけど
盾で殴るばかりになったら属性武器の価値が薄れて片手の強みも薄れるから
アプデで上手くバランス調整して欲しいわ 修練場で感謝のバクステ1万回してるんだが実践になった途端ガード斬りに化ける カプコンのバランス調整は穿ちを上げるのではなく
バッシュを下げるだからなにもしなくていい まぁバランス調整するならモーションじゃなくて今後実装する武器でやると思うけどな
百竜スキルで盾攻撃アップとか業物小とか増えたらプレイスタイル広がっていいのに >>115
ワールドはスラアク使いだったが、スティック入力で出る技変わる分スラアクより複雑に感じる
とりあえず盾で頭殴ってスタンさせられるのは強いわ 属性補正を穿ちだけと言わず剣部分全部につけて高物理は盾で殴って属性は剣で斬るって住み分けちゃってもよかねぇかって思うんだけどね
モーション値設定が悪いのか武器の切れ味と属性の数値が悪いのかって言われたら絶対後者だが 弱特2s21引けたおかげで
攻撃7弱特3業物3砥石2虫1ひるみ1各属性強化5が組めるようになった
強いかは知らん >>126
スティックの有無で挙動が変わるのは盾攻撃とバクステくらいだけど、
スラアクだって斧で突進出すか縦斬り出すかで使い分けるし、斬り下がりとか、変形と変形斬りとか、簡易フィニッシュもあるしで寧ろスラアクの方がスティックについては複雑なのでは?
って思ったけどコンボルートが変わる訳じゃないから思ったより違う気がするのかな 穿ち周りのネガは机上計算の数字だけで見てる奴が多いだけじゃね
バッシュを超える実戦値の高さはTA勢が証明してるじゃん 製品版モーション値出てるんか?
体験版時点の解析だと穿ちの突きに属性補正はあるけどその後の切り払い部分はマイナス補正じゃなかったか 穿ち使ってる人は切れ味回りの問題どうしてる?
業物とか入れたいけど俺の持ってる護石じゃ中途半端なスキルになるんよな >>120
穿ちの属性補正は1.5+0.8+0.8=3.1だぞ
初段しか1.5倍になってないし多段でマイナス補正付くからほんの少ししか伸びない >>120
穿ちの属性補正は1.5+0.8+0.8=3.1だぞ
初段しか1.5倍になってないし多段でマイナス補正付くからほんの少ししか伸びない 弱特2攻撃2の護石からは逃れられらいのでバッ旋&回転ループ&水平をバランス良く使って砥石高速で賄ってる
業物も付けたいんだけどなぁ >>136
めちゃ良い護石持っててワロタ
やっぱりその辺で誤魔化して研ぐぐらいしかねぇよな
もう少し良い防具とか出てきたら属性も息しだしそうで楽しみやね 後風車は属性0.7倍、状態異常0.5倍だからそもそも拘束重視型として不適切
そりゃ盾と0.5倍蓄積なら全然麻痺しないわ >>125
百竜強化は采配が弱武器にしか付いて無かったりするし付け替え枠追加みたいな何かしらの広がり欲しいな
XXみたいに武器レベル付けて全派生武器がどれも最前線張れる仕様になっても良いけど >>138
虫バッシュ風車とは書いたけど盾に属性乗らないのは知ってるし剣主体よ
盾と0.5倍蓄積で全然麻痺しないなーなんて、さすがにそこまで体感壊れてないっす >>138
風車フルヒットと風車の時間分斬りつけるの比較しても風車が負けるの?
まあ風車は相手のターンでも蓄積稼げるけど ワッチョイ b3c3-iqg9 [118.104.91.155]
こいつはスレ常駐で他人のレスに難癖つけるのが生き甲斐のキチガイだからほっとけよ >>131
オウガ片手でミツネ2分47秒の動画ですらバッシュ採用なんだが
見てる限りどうも穿ちが有効な場面だと水平の方がもっと有効らしい
JRと水平を主軸にしてスタン値調整かなんかでバッシュをちょくちょく挟んでた スロ2余ったから回避距離付けたけどめちゃくちゃ快適だなバクステのフレーム回避とコロリンの射程外回避で気持ちよくなれる >>145
1付けるだけでもかなり違うからね本当に便利 前スレでナルハタ10分台で沈んでた者だけどようやく10分切れたよ
立ち回り1から見直すの大事だね、あと翔蟲使いは神スキル >>146
耐性にもよるけど4人10分前後のクエで3回は取れるかな
それ以上は諸々の兼ね合いでセクト麻痺極振りでも厳しいので、アベレージは麻痺35と遜色ないレベルって感じですかね 鈍器3渾身1S1のお守り出たんですが、どんなスキル構成が良いんでしょうか?
心眼と火力スキルのどっちを盛るべきかイマイチ分からない... やっとマキヒコタマタマ出てくれて全片手コンプ出来たわ これで気兼ねなくランダムマッチ、適当クエ回し出来る >>152
心眼はダメージ表示が白色の時だけ1.3倍になるスキル
ダメージ表示がオレンジ色になる部位殴った方が心眼白色より大きいダメージ与えられることが多いんでよく分からないなら火力スキル積もう >>151
切れ味壱型、麻痺付与、攻撃激化
麻痺持って攻撃に振るのもなあって考えて、今は攻撃7匠3業物3砥石3の白維持運用
装備は上から
マガ、オロミド、マガ、ジャナフ、インゴ、業物1お守り >>117
青溜め3振り回すだけで良くなったし
取り敢えず集中だけ積めば形になる 片手剣最強装備とか謳ってて翔虫使い3つけてないやつはエアプ ほんとにモンスターとの相性も考えずに数字だけで全てを知ったかのように振る舞う奴っているんだな 翔蟲使いは結局1で落ち着いた
3まで付けると流石に重いわ 翔蟲2のお守りについてきたから逆襲3にしてバーサーカーしてるけど普通に強い
恐れることなくぴょんぴょんできる >>158
最強っていっときゃキッズが釣れるから仕方ない やっと匠剛刃研磨装備が出来た
マガドの玉が手に入らなくてエラく苦労したわ
それで、匠4でも火の武器は白が出ないのはどういうことだ・・・ 属性を剛刃運用してる人に聞きたいんだけど、剛刃3ってやっぱ過剰? >>166
デスギア2つ装備して、お守りで+1してLv3にしてる >>165
白出る火片手は匠5のウノルージュだけ
じゃなきゃ百竜剣に火属性と斬れ味壱付けるか >>169
匠5って可能なの?
マガドとハンター鎧で4が最高だと思うんだが 片手楽しいー
と遊んでたけどあんまり戦った事ない奴の尻尾切りに挑むとリーチの無さを思い出すことになってなんかイライラするw お守りから掬い出せ
かなり回さないと1すら出なかったけど 高速変形があるし、片手と双剣用に高速コンボくれ。
JRと乱舞が速くなって威力が上がる、みたいな >>156
麻痺強化スキルなくても行けるもんなんだな 肉質やら素材確率やら今までマスクデータだったもんもゲーム内で参照できるようになったし
各アクションの補正値とかも公開してほしいね そういや受け身とった時ってアイテムつかえるんだっけ? 麻痺剣の話で思ったけどモンスターの耐性値ってどのぐらいなんだ?
ハンターノートだと星1ばっかでほぼ効かんじゃんって感じだが 毎シリーズ麻痺剣でオン中盤まで走るけど
ライズのモンスは初回かなり早い、接敵して30秒もあれば一回目は取れるよ >>179
個人的にはそれ欲しいけど
キッズがオンで空中爆撃しまくって悪評が広まり片手ってだけでキック対象に…
みたいな事が起こりかねないので怖い >>186
それなら結構使えそうだな
星1って見て敬遠してたけど作ってみるか 翔蟲は業物つけようとすると勝手に1付いてくるの好き
火力ある程度積んだら3でも悪くは無いと思うけどね TAが全てじゃないんだしアレが正解、コレは地雷とかって考えがナンセンス
故意に足を引っ張らない限り好きに遊べばいいさ 旋回ループは毎回向き変えなきゃいけなかったけど回転は同じ向きにいけるんだよな
無意識にわざと斜めにやって当てにくくしてる自分にようやく気がついた 滑り込み斬りから突進斬りに戻したら見違えるほど被弾が減った
俺のような旧時代のハンターには過ぎた代物だったわ 空中爆弾でバゼルギウスごっこしたいのはわかる
実現したらしたでオンでめちゃくちゃ嫌われそうなのもわかる 麻痺片手は穿ちより水平でやろうかな
穿ちは初段盾だし上で書かれてる倍率見たらなんか微妙だし
あとバッシュでスタンも狙いたいしな 片手渡ってきたけどもしかしてこの武器強い?
盾殴りが楽しい 下手だから偉そうに言える立場じゃないけど攻略サイトの最強ってなんだろうね
部位破壊無視した一切妥協のないTAを基準にするのか
下手くそが使ってもDPSが高い武器が最強なのか
少なくとも継戦能力や生存能力が考慮されるのは見たことがない 攻撃後の後隙がないから綺麗に立ち回ればマジで被弾しないの強い 変なとこで滑り込みや飛影出しちゃってジャンプしたまま被弾することがよくある ガード斬りの発生の早さと持続の長さも緊急回避に使えてええな 迷った時は盾構えてりゃそうそう死なないし便利だよね 昇竜カウンターを狙う時にZRとZLを両方長押ししてればミスってもガード出来る保険があるってのは精神的に割と大きい
流石に早すぎると空中でぶっ飛ばされるけどw >>202
飛影ジャンプ中なら、もっかい飛影で回避できない? 必要なクエスト受注数を減らせる幸運こそ最強スキルだと俺は思うんだ 神オおまのために金玉しばきは絶対したくないから、ネタ武器ネタ装備作るわ。なんかおすすめあったら教えてアフィじゃないアフィ 片手剣全然弱くないと思うんだがな
飛影がクソ優秀で予備動作のいらないカウンターもあって
コンボも慣れればけっこう火力出せるし無敵バクステやガードで生存能力も高い
マルチで見かけたら少なくとも乙りはしないだろうという安心感がある >>210
今回のお守りはテーブル制だからさっさと回してパターン調べてクソテーブルならキャラデリだ
不具合とか言ってるけど根本的な改善は無理だろう 地味
でも後隙なくて堅実な立ち回りになるからいい武器だと思う テーブル制つってもたまにループすることがあるだけで固定テーブルではないんじゃないの 実際相当強い部類に感じる
開幕ほぼ確定気絶あるのが強いね
ガンナーは知らん >>211
飽きて他武器ちまちま触ったけど、ソロだと相当強い部類だと思うよ。
開幕確定スタン、その後も二回ぐらいスタン取れるのは本当楽 カウンター滅を適切に当てられるかで評価相当変わるだろうね あかしまの盾の間に挟まってる白いやつ枕にしたい絶対柔らかい かけ上がりから空中飛影かけ上がりしてると完全にエネステ 翔蟲3はいっそ常時3枠にして欲しかったなあ
オトモスキルの環境生物呼び寄せが手放せないわ FBエネステしてFBしてぇ……
時折引き飛影から前飛影してエネステしてFBしてぇ…… FBをエネステしても、
モーション長すぎてダメもスタイリッシュゲージも稼げないだろ
エネステするならXの剣振りを使って、
FBは締めに使うんだ バクステがどうしても身につかない。ワールドアイボやってなかったのもあるが…
意識すると動きが硬くなってむしろ被弾が増えるしどうすりゃいい? どうするもこうするも慣れるまでやるしかないだろ
被弾を怖がってたらいつまで経ってもうまくならんぞ >>228
闘技ベリオやれば否が応でもやる羽目になるぞ
俺は回避性能中毒で再起不能になってるけど 蟲使い2逆襲3でバクステはするけど被弾してもいいやの練習装備組め
俺はそれで3乙した 実際のところバクステの無敵って回避性能なしのコロリンと比べたらどれぐらいあるんだろ >>228
ZR→A→スティック下の順番を意識してトレーニングルームでシコフミに合わせて練習する
スティック下は半端じゃなくしっかり下げる
入力の順番を間違うとガード斬りや振り向きガード斬りになってしまう
戦闘中のとっさのバクステや焦ったときに出ないようしっかり動きを体に叩き込むしかない 昇竜撃どう考えても虫1匹しか使ってないのになんで2体消費なんや…
1にしてくれるだけで劇的に変わるんやが ZRとA同時押し→スティック下
がいいぞ、ミスってもリカバリできる >>234
だいたい2倍アフィ
回避性能5コロリンと素バクステが同じくらいの無敵時間 片手剣、早食い3が呪いになってるわ
こんがり魚うめーーー!! 1実使用、1かっこいいで虫2匹使用なんです
現実に使用2でもみんな気持ち良いから使ってるわけで
実際はめくられなどの失敗や生使用で1匹、カウンターなら2匹とかで落としてくれると嬉しいけど >>238
想像以上でわろたアフィ
ただ今回って回避性能1で4f→8fに伸びるって聞いたしそう考えると微妙なんか...?
それともこの無敵時間の情報間違ってるんだろうかアドセンスクリックお願いします 昇竜うざい系のやつには割と雑においても入るきがする 8fってスト3のブロッキング受付時間と同じだろ
バクステ無敵は明らかにそれ以上あると感じるけど >>244
フワってなって着地までは体感では大丈夫そうだけどフレームでいうとやっぱりかなり長いのかな 待てスト3が60fpsでこのゲーム30fpsだからフレームの価値が倍違うぞ >>236
ガードに1匹、飛び上がりに1匹なのでは てか元々0.2秒だったらしいから回避性能1で8フレームってようやく元に戻ったみたいな感じじゃん…… 結局弱特クギバットになっちまう
ナルガの場合はどう組むんです? テンゴSをどうしても一式で使いたくて色々いじってるんだけど広域化5とキノコ大好き3のレペル下げてでも必須ってスキル片手にあるかな?
現状キノコ大好き2で我慢したら2スロ穴3つは用意できる感じ 何となくマガマガフルセットにしてみたが中々悪くないな
細身の剣もカッコイイ 死中マガマガで遊びたいからどんな弱特の神おまより鬼火纏か死中活のおまもりが欲しいよ
マガ片手で穿つマンしてたら百竜の状態異常なんかも達成できそうだし 必須スキルは個人的に翔虫1のみ
マガド剣かっけぇよなあ… ごめ、穿ちマンに聞きたいんだけど水属性ってオデッセイとミツネ武器のどっち使ってる?
オデッセイの竜種特攻とかも考えるとどっちがいい感じかわかんなくなっちゃって… クッソ理不尽な要求素材からの微妙な性能
これだからマスオは >>254
サンクス
そこ抑えてあとは好きに組んてみるわ さんきゅ。やっぱオデッセイ罠か…。
青ゲの長さといいミツネに軍配上がりそうだけどワンチャンあるかと聞いてみて良かった… フルフル片手とかあからさまに弱いし、モンスターの強さによって武器の強い弱い決めるの絶対不評なのになんでやるかなぁっていうのはある。 重鉄剣とか見た目は好きなんだけどなあ もう趣味でやろうとあえて防御UP強化で差別化してる やはりジャストラッシュ・・!!
ジャストラッシュは全てを解決する・・・!! ジャストラッシュの締めのぶっ刺しぶっ飛びがなくなったのは不満やわ 火力はともかくあの爆発ドッカーンはまじめに変えて欲しい 大型アプデあるなら入れ替え増やして欲しいね ではXX太刀のブレイブカウンターとライズの片手ガード切りを交換しましょう😊🤚 突き刺してドカーンじゃなくていいからJRフィニッシュも穿ち斬りにして欲しい
穿ち旋の連続ヒットしてる所に旋刈りで追撃してでかいダメージ出るの気持ちいいから好き 今作のスキル構成めっちゃ悩むわ
盾でスタン重視しようと思ったら笛がチラつくし
パリィメインの立ち回りしようと思ったらランスで良くねって感じのスキル構成になるし
属性で攻めようと思ったら双剣が出てくるしで
仕方なく盾でひたすら殴ってると片手剣ってこんな武器だったっけ...と悲しくなってくる 普通に火力盛れば良くね パリィというかガード重視は趣味になるとは思うけど XXからの復帰なんだが、オオナズチ来たら何持っていけば良いのだろうか
問題外さんも無いし…… 〜でよくねみたいな話したら全員ライトか太刀じゃん
ゲームってそうじゃないだろ ジャスラの締めはアイボのままにして、吹っ飛び中に飛影使わせて欲しい
スラアクがパンパンフィニッシュから竜剣繋がるんだからいいだろ お前ら文句言うだけじゃなくちゃんと同じ文章を問い合わせフォームにも書けよ >>280
俺らの意見は偉大!俺らは正しい!開発は常に俺らを参考にしている!
本気でこんな事考えてるカスどもがそんな事すると思ってるのか? そういやラストの強化が古龍骨足りなくてフラムシーカだったな 本当はもっと早く使えたけどイブシ剣作った後にナルハ狩りたくて最後になってしまった JRじゃなくてもうブレイドダンスIIIを基本アクションにください バット振ってたけどやっぱ属性使いてえわ
穿ち信じていいのか? 属性珠5個ずつ作ろうと思ったら水光原珠足りなくてわろた ドロスとかコトルみたいな見た目重視防具で代用してもいいんやで キンタマ潰してたら修羅は溜まるけど水光は出ないから結構不足してる バッセンやってるとちょいちょいバックステップが暴発して辛いぜ 完全に見た目目的でレイア頭胴使ってるけどスロ自体は優秀で助かったわ 片手剣使ってるとソウルシリーズのコスプレしたくなる 苦労して匠剛刃装備作った甲斐あって快適だわ
手慣らしにウルクスス行ってみたけど、華麗なる属性攻め
やっぱ片手剣はこうでなくちゃな 小樽投げ昇竜と小樽投げガードカウンター練習してるけど操作やたら難しいな
でもアイテム活用する感じが片手感あって楽しい レウス剣使いたいんだけどいつになったらコロナ実装されそうです?
デイズアイやソルズコアでもいいぞ ディアに音爆閃光とかレウスの怒り咆哮にガード閃光とかSBとか突進罠とかまあ色々よね 龍属性眺めてるけど虫のやつ結構いい感じだ
でもマキヒコの長い青ゲージも魅力的 もう振り向きガード切りしたくない…
どんな練習すればいつでも好きなだけバクステ出せるようになるんだ 便利だなこれ…
操作に少し違和感あるけど
片手剣使ってる人ってみんな指定2にしてるの?
それとも360度どこにでもバクステできるの? 2でやってた時期もあるけどその違和感に慣れなかったからどの向きでも出せるようにした パリィ片手に憧れて装備作ったけどなかなか上手くいかない… マジでクソむずいわ
こまめにL1押していくのはどう? 太刀やライトに浮気したけどやっぱ片手が一番楽しいわ
滅昇竜が気持ち良すぎるのが悪い IBでカーナとかアルバやると実家のような安心感がある たびたび話題になってたこんがり魚を使ってみたけど
赤い部分だけじゃなくなく黒い部分も回復してくれるんだな
そりゃ広域化で広めたくもなるわ >>316
いくらサポートしようがデッドライン見極められない下手糞はお構い無しに死んでくし、弁えてる奴らは魚に頼る前に自分で回復入れる
お魚で命を救えるケース、無くはないけどそんなに多くもないと思う パリィ片手カッコイイけど操作難易度と強さが噛み合ってなさそう
パリィしても出せるのJRでしょ?
ワールド基準だったらめっちゃ練習しようと思うけどさ バックステップ必要無い分今でも一応それなりのDPSはあるが…… >>319
パリィからのJR最終段を次の攻撃に合わせて駆け上がり無敵で抜ける変態なら見た >>200
真面目な話すると検索サイトの仕様というかAIがクソだから最強、オススメ装備、攻略とかの単語を記事内に入れるだけで検索結果上位に来るようになってる
だからエアプwithとかgame0みたいな企業wikiはエアプがそういう単語だけ入れて後は他からパクってきたり調査中って記事書くだけだからわけわかんない記事が出来上がる 魚とかのリジェネはアンジャナフみたいな削り多い奴に有効だから……
素出しバクステは個人的にガードしてからスティックA入力すると上手くいってる パリィした後なにもないとこでJRダンス踊っててもいいですか?💃 片手剣に興味あるんだけど、優先スキルとかあります? >>318
デッドラインから出ることよりも
ある程度のダメージならスルーして、
その分攻撃に時間を割けることのが強いと俺は思う
回復しなくても常に体力満タンになるのは割と侮れない もしかしてこんがり魚があればフルチャージも活かせるか……? こんがり魚は>>327が言う様にある程度立ち回り理解してる面子が更に火力出せるようになるアイテムだと解釈してる。
味方を介護する為に一人が攻撃参加できないのは無駄すぎる。 「ライズの片手剣どんな感じっすか?」
「こんがり魚いいよ!」
「クギバット最強!」
「?????」 クギバットに染まった後で闘技場の片手使うとすごく新鮮だった 鈍器クギバ流行ったけど、あれ青運用する武器だと思うんだけどどうなの?
鈍器ならダガーのほうがよくね? 全くもってその通りだぞ
あれな、クギバット 装備で調べるとクソ攻略サイトが鈍器付けたクギバットの装備紹介してるんだわ なまじ盾が切れ味消費無し属性無しだからいびつになってんだよ
ハンマーや笛が砥石要るんだから少しもおかしく無いだろ それ前提に調整し直すに決まってんだろ…
今作は諦めてるよ ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 新蟲技でソードパージ、シールドダンス実装してもらおう ライズだと反転バクステかなり簡単になったのにあんまり使うことないな ガロン♂の鬼さん防具あったなら棍棒もありだったんだがな 普通のゲームだと盾パリィしたら何秒かラッシュタイムになるもんだけどこっちはラッシュはラッシュでも弱体化したJRなんじゃあ〜 >>345
せめて成功したら威力上がるとかして欲しかった わざわざバクステかパリィしてまで反動つけて飛び込んで斬るんだから初撃は威力高くないとおかしいよ… パリィ穿ちはモツ抜きみたいでカッコいいから実装しろ ジャストラッシュの最終段を穿ちになると想像したらかっけえな… マルチだと爆弾昇竜出来ないよね
やっぱ普通に殴り続けて虫溜まる度にカウンターしていくしかないのか ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ジャストラおじはいい加減に諦めろよ
仮に片手がテコ入れされてもアイボー時代のヤケクソJRはやりすぎだから戻らねえよ
お前が好きなのは片手剣じゃなくJRなんだから電車にでも乗ってろ パリィも滅昇竜もガードした後大技出すのに向き調整すらできないのがな…
ガードの向きも制限きつくて弱点向きながらガードカウンター成立しないこと多いし向き直しくらいはできてもいいでしょ やっぱりワールドのFBと旋回は素晴らしかったんだなって >>360
これを元に戻してJRを少しだけ強化してくれれば… 回避距離3あれば飛影に使ってた虫を丸ごと滅昇竜に回せるのでは 言うたですフィ
ナルガとバットと属性の片手ンプレ教えてくださいアフィ IBまで強さ戻せとは言わんが、全く出す意味のないJRはなぁ… 通常FBがもはや封印推奨の話題にすらならないゴミカスになっちまったのがただただ残念
なんでわざわざ飛影JR派生と性能分けたんですかね
飛影には飛影の、JRにはJRの強みがあるんだからバクステFBされたからって、一部のマイオナが言う「Wみたいなバクステ連打ゲー」にはならないと思うんすけど バッセン→切り上げバッセンかバッセンJRじゃない? JRはダメージ今のままでも良いから妙なゆったりした飛び込みからの動作のスピード上げて欲しい
トロトロザクザク斬ってるの絶妙にカッコ悪いんよ 過去1番アイテム活用してたのはおそらくブシドー生肉キャンセル というか跳躍派生を飛影JRだけにして溜め斬りはただの単発の強い技に戻してほしい
滑り込み?その入れ替え枠を盾コン変える枠に譲ってあげて…… JRはアイボーの頃から思ってたけどモーションがださいので好きじゃない
剣振ってるんじゃなくて腕振り回してるだけやんけ >>353
他人の攻撃に合わせてカウンター出していけ
出来るのかは知らんけど >>374
本当ダサいよねジャスラ。回転ループ、バッ旋斬り上げ、水平旋ガード斬りしか使ってないわ >>353
全員片手剣なら全員で樽爆昇竜決めれる可能性あるで! JRはブレワイリンクの回避成功からの連撃みたいにスピーディーに振り回せたら結構かっこいいと思うんだけどなあ 片手剣って最近連撃から離れようとしてる感あるよな
やっぱ双剣との差別化が難しいのか 最近っていうか4あたりからじゃない?
突進切りが遅くなったのもそのあたりだったはずだし
まあXXあたりまではまだ手数武器って感じのスピードはあったか、なんか双剣片手遅くされ過ぎなんだよなあ 盾コンと穿ちを入れ替えに
刃薬復活
これしてほしい なんで刃薬で自分から制約求めるんだよ
会心率上がったところで1.07倍程度しか変わらんぞ 今心眼の刃薬復活したら白ダメージ追加○○倍とか有りそう
欲しい ふんはっ!やっほっはぁ!(ドカン)わーぉ!!(バタッ)
カエシテ… マルチで決めるなら通話するか小タルで合わせるのが良さそう
大樽だと置いた瞬間誰かが飛影で飛んできて起爆したりしそうだし 旋回復活通常FB削除溜め斬り復活JR微強化してくれ頼む🙏 >>362
FBと旋回を元にJRを強化…
アイスボーン… 剛刃研磨2に睡眠属性強化ついたお守り手に入ったんだが
百竜武器で睡眠ボマー昇竜でもやれって言われてるのか 切れ味補正と溜め切りfbと昔のjrと旋回と刃薬返してもいいけど飛影と滅昇竜と旋刈り没収な やっぱ属性片手使いたいわ
氷以外は一応作ってもよさそうだな TAでも使われてたしミツネ剣は作ったな
強さは分からん 扇子もうちょっとだけ強くして欲しいな
素手でぶん殴りながら扇子で切り裂いていくの見た目的に好きなんだよ 属性が軒並み死んでる中、オウガ剣だけガチすぎんだろ ジャストラッシュしてると偶にカメラが横にズレて自キャラが隅っこに追いやられるバグ発生するんだけど
おま環? >>401
それおれも結構なる
笛とガンス使っててもなったことはない 属性が使えないっての毎作の事だし…
ダメージ表記出る前から計算式の都合上よっぽど属性ふにゃふにゃの奴以外は物理でいいって言われてたでしょ 武器重ね着するとイフリートマロウから水や氷がシュパシュパでることになるのか ガチで属性が使えなかったのなんてワールド系列くらいじゃね
少なくとも超会心ゲーのXXですらちゃんと属性使えたはずなんだが 装備ごとに防具も切り替えってレベルにはならんもんなぁ 猫双剣のガチ装備出来たけどそこまで強くないんかな
体術3攻撃4超会心剛刃研磨3研磨高速3匠1@3スロスキルが付けれる
一応おまけで渾身1力の解放1火事場1が付いてる 突進切りと滑り込み切りってどっち使ってる?
滑り込みのほうがいいかなと思ったけど無駄に飛ぶのが煩わしい時もあって悩む 鈍刃鈍器コマダガしようと思ったけど鈍刃自体が終わってるんだな 突進
旋回戻ってきても切れ味問題は解決しないから結局みんなが好きだったのは達人芸テオ
早く達人芸させるテオ 間違えた代わりに片手にも猫的な武器が出るように一緒に祈って下さい 達人芸戻ってきて斬れ味問題解決しても一番得するのは結局ナルガだけどな 切り上げの呪いで突進全く使わなくなってたから滑り込みにしてる
滑り込みも全く使ってないけど… 滑り込みの無敵は魅力なのだが並ハンは活かせるくらい貼り付けないのがな
今片手というか近接に求められてるのは達人芸より1スロ匠珠でしょ >>413
必須スキルがない近接はほとんど同じような防具構成になるからな ナルガとかに滑り込み持っていくとピョンピョン縄跳びしてるみたいで楽しい
まあ突進とは完全に好みで付け替えていいと思う >>392
正直接近速度早めるだけなら汎用アクションの疾翔けで十分なんだよね
他は火力補助にしかならないし奪われたもの戻すならライズの新技は消えても問題ないわ 属性握る場合、見切りか攻撃とるとしたらどっちとる?
属性握らないとか無しで 同じ装備で行けそうだし尻尾斬り要因として虫棒使おうかと思ってる
部位破壊巡回に片手剣はめんどくさいのよね いや疾駆けで近づいた時のジャンプ切りのダメージで悲しくなるから飛影は必要 ZL+Bの受け身?で納刀されるの不便じゃない?
飛影したいのに疾翔出てもどかしくなる >>412
最後の最後はドラゴン物理一択だったけどそれまでの1年以上は属性も息してたよ 3G振りのモンハンで未だにジャストラッシュのコマンドも調べてないけどここ見る限りわざわざ覚えることもなさそうやな
と言うか盾に属性乗らんのはいいとして何で飛び蹴りには乗るんや? >>436
Wはフェイタルが長いこと使われてIBではネギやレイピア→爆破の覚醒武器や砕光→黒龍だったような >>433
>>434
やっぱ攻撃だよなぁ。ありがとう 属性何個か作ってみたけどバットと比べてやっぱ斬れ味の管理がクソめんどいな
わざわざ装備でお膳立てするくらいならバットでいいやってなる 今作バットが強すぎるな
見た目がメイスみたいな細身だったらまだ許せた >>446
まじかよはっや!
太刀なんか練習してる場合じゃねぇ
いくぞあかしま! >>439
JRが鬼上方されてかつ物理補正が殆どだったからそれからずっと物理片手マンセーだったよ >>440
俺も7〜8分だわ
一回だけ6分台に乗ったけど多分まぐれ マルチで足切っててふと思いついたんだけど
青ゲだとオレンジダメで緑に落ちると白ダメになるモンスター結構いるよね
野良マルチだとぐわんぐわん向き変わるから足元で回転ループしてる事多いんだけどそういうモンスターに対して鈍器心眼破壊王付ければガンガン転けさせられるから大活躍やったぜ!
…転けさせた後のチャンスタイムにあんまりダメージ出せないからやっぱり趣味ビルドでしかなかった >>440
種バフ無し攻撃0見切り7超会心2のバットで8〜10分
お守りいいのないねん 高低差 壁際 首振りあたりがある時のJRのすかし具合やばいな
アンジャナフ相手にした時とかダウン時にカーナでもここまではなかったぞって
くらいすかしたわ
IB基準ならちょっとすかしても全体としては火力出てる方だけどこっちはそうもいかないし ダウンジャナフは素直に直昇竜か水平か穿ちいれてるわもう JRは今の火力でも全部当たるようにしてくれたらなにも問題ないんだけどな >>451
それもう超会心より見切りより攻撃伸ばす方がいいだろ JR当てづらいから最後Aの回転斬りから駆け上がってFBするようにしてくれないか 大体皆7、8分くらいか、もうやることなくてバフ盛ってTAくらいしかすることない 抜刀片手 考えてる奴いる?
抜刀突進斬りから穿ち最終段まで抜刀乗ってるっぽいから使ってみたい ちょっとした凹凸や傾斜あるだけで飛影旋刈りJRスカスカで苦しいわ 修練場の頭下げたカエルにすら出始めが当たるよう位置調整しないと頭に水平斬り当たらないのはどうかと思った 足元で細かい立ち回りしてる時は本当にリーチ短いと感じるよな
飛影で高いとこ行けるでしょって考えかもしれんけどそもそも密着から飛んでくれんし動きが大きいから近距離で使うもんでもないし 今3回行ったけど全部9分台だわ…
瀕死マークついた後半にずっと相手のターンになってどうしてもグダる
みんなはええよ 瀕死つくころにはもう大砲撃って終わるとこだから相手のターンにはあんまならんな
部位破壊ダウンで腹にざくざくしていい感じで飛燕してりゃ大丈夫
咆哮昇竜苦手すぎて風車でやってるわ 快適にやりたいから翔虫3、回避距離1は外せないなあ てか普段の移動からして楽しくなる 撃龍槍打った後の挙動とか瀕死あたりの大砲が出る条件とか全然分からん
それはそれとして俺もうまくいって9分台なんだが
TAはこっから半分縮めてるとかどうなってんだ >>467
撃龍槍の後ってほぼ大砲でてこない?いつもひび割れたところ行って研ぎながら大砲出てくるのガン待ちしてる >>459
ちょっと待って抜刀ジツって武器出し攻撃にしかAffiliate乗らないんじゃないの!? >>468
こっちに突進してこない?
3回に1回くらいは大砲出るけど ソロだとほとんど大砲出てきてマルチだとあまり出てこないな
多分HP一定以下で大技使ってくるんだと思う >>470
なんだろう与ダメ足りないとかなのかな、HPによる説? 突進は多分体力削れてない時に来ると思う それでも大砲3発くらい打てるから問題なさそ
翔虫呼び寄せ猫連れてくと世界変わるぜ 非怒り状態で撃龍槍あたると大技より怒り優先してこっち来る
よく見てたら突進してくる前に吠えてるでしょ
少ししたら大技戻るから大砲出現地点付近でじゃれとけばいいよ >>470
第3形態移行時に怒ってないと大技予備動作にすぐ移らずこっちに来て戻ってくとか聞いた
だから多分第2形態でグダってると怒りが終わって第3形態移行時に余計グダる羽目になる
まあこっち来るパターンでも大砲出て大技予備動作前に4、5発打てるパターンもあるから慣れるしかないね 施設ばかりのナルハタや百竜夜行に何も感じないのは俺だけだろうか
操竜スタートのタイムアタックも見たかったのはこれじゃない感
オトモ利用も関心こそすれど求めてない感 >>473
もうずっと呼び寄せ猫にはお世話になってますね……
削りが足りないか怒り解除するせいか…… 百竜は無限乙できるしほぼ失敗ないからミニゲーム的にそういうものと思えるけど金玉は普通に面倒なだけだわ >>476
俺も気分転換にやる程度だからなあ
他モンスター操竜なしオトモなしハンターのみソロ討伐もなかなかいいですよ 翔虫呼び寄せ猫がいないと無理な身体になってしまった
もうちょい翔虫の配置数を増やしてほしい あーもふわふわされると殺ったってる感薄くて
なんか追いかけっこしてたらいつの間にか死んでたな…みたいな
充実感が足りない 撃龍槍は当てるの早すぎると突進してくるんじゃね?
輪っかが全部出来ってからじゃないと怯んでキャンセルされて大砲が出現しない
というのを思いついた コンボ後にガード斬りを出すとモーションキャンセルされるから、ハードバッシュ連携で盾コンボ→ガード斬り→盾コンボ→ガード斬りループにハマってる
頭に張り付きだとなかなかいい感じ >>459
抜刀切り上げとか抜刀バクステでも発動する?
それならワンチャンあるかもしれない
でも冰気のために納刀してた動きと比べてしまって恩恵の少なさにもどかしくなりそう >>59
かなりアリだと思う
鉄蟲糸技に乗らないデメリットも片手なら半減だし 実は盾殴り自体は好きなんだけどやってることがもはや格闘だから新武器に拳でも出せばと思わんでもない 同じく盾殴り好きなんでベリオロス片手剣のデザイン好き 盾殴りも剣でザクザク斬るのも好きだけど盾>剣なバランスはあんま好きじゃない
現状でも剣を使う場面は結構あるけど使う頻度が明らかに盾>剣なのがもやっとする 穿ち強化しよう
ダメージ上げて切れ味低下率は下げる
んで各属性も伸ばす パリキャンバッシュでスタン取ってJRだとかなり安定してて、剣盾どっちも使うよ
盾を盾として使ったの2G以来かもしれない 変な位置どりしちゃった→コロリンじゃ避けれなそうなのくるわ→盾使おう
は実は毎作どっかで助けてもらってる…
盾さんありがとう ミツネ片手XXの時みたいにシャンシャン言わなくなった? 抜刀術は踏み込みとスライディングのみ発動でどう頑張っても旋狩りには間に合わない
スライディングだとFBまでは間に合う
2つぐらい前のスレで話題になったようなならなかったような? 並ハンとしてはパリィは緊急ガードとして偶に助かってるわ そもそもナルハタは物理ガバガバ属性渋めだからどの武器も物理に行き着くでしょ
イブシマキヒコ武器に可能性は感じたけど感じただけだったわ、強化残してたら分からんけど まぁでもイブシ剣でナルハ狩りたくなるよな ゾクゾクするやん >>469
抜刀から一定時間会心率アフィに変わってる
代わりに効果は下から10%、20%、40%だから別スキルでの補填とアドセンスクリックお願いします 冷静に考えて自分の下手くそさを操作性が悪いって責任転換するのクソダサいよな アクションゲームで最も大事な要素である操作性に対して文句言うなってどうなのさ 基本ソロだから、大タル→昇龍をよくやるんだけど、置いたら動かずに水平切り→昇龍で決まる時と失敗する時あるんだけどなんでだろ
蟲ないとかいうオチではなくて
同じ人いる? あのー回転ループってどうやるの?
ふつうに適当にやってもクルクル回るからわからない
ぃらぃらしちゃう >>510
地形がちょっとデコボコしてるとめくられる気がしてる
気がしてるだけだけど ふらっとナルハタやってみたけどあかしま風車穿ち突進で被弾しまくりおともなし種のみで7分半くらいだな
ギミックボスだしあいてのこれのあとこれ使えるとか覚えるとすぐタイム縮まるとは思います >>511
回転切り上げが出る前にXAで普通の回転アフィ
ここからXやAで半永久的に麻薬を販売出来る
勿論盾コンは避ける
回転切り上げからの麻薬刈りは威力は高いけどコンボに繋がらないので広告収入は下がるらしい
これであってるよね? 懐かしのドラゴンズドグマみたいに張り付いて盾で殴りまくろうぜ、剣でさしまくってもおk >>510
A連打しすぎで斬り返しが出てんじゃね?
俺はそれが原因だった ガ性5にしてパリィ装備組んでみたけど
パリィってわざわざ狙うほどのメリット無いんだな
JR打つならバクステ回避でいいやってなったわ 回転から繋げるとき、受け付け時間短すぎるのがちょっとな・・・
ほぼ連打しないと繋がってくれん >>520
俺もパリィ運用しようとしたけど実用的な動きは結局できなんだ
今まで通り空気と化してるわ。マジにうまい奴なら使いこなしてるかもだけど >>524
砂原の上の方は翔虫が間の一個にしか無いんだよなぁ…… 最初PVでカウンターJR見たときはワクワクしたのにな… >>527
一瞬ワクワクした後チャアクGPの悲劇再来を恐れてたら案の定だった・・・ 片手のガード性能にGPとか正気かとしか思わなかった ガ性がどうであれGPあるの自体は優秀だけど派生が問題でしょ
パリィ特化TA動画見てても思ったけどJRだけなのがあまりに弱すぎる カウンターで長々と攻撃すんなよ
無敵時間のうちにパッと一撃入れてくれ
モンスターだって動く訳だし カウンターはモーション値高めの盾で殴る旋刈りに派生するように変えてくれ 大技出すにしてもせめて超出みたいに範囲ないとな
向き変えできない目の前しか殴れない大技はカウンターで撃つもんじゃない 樽爆昇竜ミスはたぶんモンスにズラされるのが原因
爆弾に飛ばされる方向が左右なら間違いない、ちょっとズレると横から捲られるガード範囲だからな その場JRだけじゃないぞ
なんと飛び込み切りができちまうんだ やっとマスターオデッセイ作ったんだけど、みんな百竜スキルは何つけてる? >>539
弱特属性は物理肉質と噛み合わん場合があるから無難に竜種特効にしてる
まあ問題は水弱点多くないことだけど 気づいたらマキヒコ100体殺してたわ
モンハンじゃなくてよさそうだ 口開いて思いっきり噛もうとしてくる攻撃って場所次第で避けられなくね?
咄嗟に盾出せへん 百竜武器は付けるスキル悩むな……
最後のスキルが決めきれない。攻撃2麻痺1のみでしばらく様子見よう マキヒコは来るまでに茶番しないといけないのがだるい >>545
俺は無理そうなときは納刀して緊急回避でやりすごしてる 滑り込み斬りってカウンターみたいな使い方出来るんだね ガ性1ガ強1に弱特KOスタ奪で無難に立ち回ろうかな スタミナ奪取は疲労ですぐ逃げられて余計時間かかるなってなったから外してしまった 王ネロの頭に不動着てクラッチしたら即死したんだけど、あいつのブレスが多段ヒット? >>557
地面に水流波を起こすのは多段
これに向かってクラッチすると転身もわりとすぐ溶ける
普通のブレスは忘れた
あと王ネロは対クラッチAIあるのと噛みつきのダメージがクソ痛い あー波攻撃だった気がする。開幕クラッチで即死してMR100くらいのガイジンに
1年ぶりくらいにキックされたわw 金玉と百竜つまんなかったけど幸運装備組んだらやる気出てきたわ
おまけに広域までついてくるしマルチにいいわ、ありがとうカカシ先生 >>559
王ネロは多段技が多いから不動はもちろん、迂闊にガードしようものならガガガガッってHPとスタミナを削られた上で直撃して死ぬからな…
上でも言ってる人いるけど王ネロと王カーナとアルバトリオンはクラッチされると特定の攻撃して振り落とそうとしてくるAIがあるから気をつけるんだぞ
しかもそれが多段判定だったり、地面に叩きつけられて身動き出来なくなるタイプの攻撃だったりする 盾殴りが強いことをウォーリアオブライトさんが教えてくれた じゃあ頭にハンマーつけよう
こないだ土曜の朝にテレビで見た すまない。股間にはすでに大剣がついているので無理なんだ >>353
X連打や乱舞してる双剣に昇竜しに行くとほぼほぼ成功するぞ
もちろん怯み軽減必須な FBは気持ちいいけどハードバッシュ連携はそこまでかな 属性はどっちかというと武器が完成してない感が…特にレウス武器
ナルガはここからアプデで希少種かヌシ追加されない限りもう伸び代ほぼないだろうからそういう意味では属性武器のが未来あるかもしれん、雷あたりもナルハタ強化残ってそうだし ヌシが二つ名の流用っぽいからヌシデァアが来てバットに更なる強化先が追加されるに100ペリカ KO目当てにジャナフ腕は結構使ってたけど見た目がちょっとだけ気に入らなくて変えちゃったわ 幸運、強運装備も考えるかねえ
それでも武器はナルガになっちゃうんだろうけど 考えるも何も頭胴脚は固定だから腕レウス腰ジャナフで終わりじゃない? >>575
昔みたいに武器ごとに倍率変えればよかったのにね >>513>>519
510だけど、連打っぽいわ…
最速で水平出したくてA連打しちゃってる
あと地形もよほど坂じゃないぎりお構いなく置いてたからもしかしてそれもあるかも。この2つ意識してやってみる >>585
それで言ったらおそらく毒武器のオオナズチやクイーンレイピアも黙ってないな ヌシレウス素材でイフマロ来てくれたらいいなぁ…1作目からやってるからかレウス武器には思い入れがあるんだよなぁカッコいいし 武器1種だと飽きるから他の武器も使ってみるがすぐに片手に戻ってきてしまう…なんたこの魅力は…
てか多分俺モンハンに向いてないなw まあ片手民はホモとドMが多いからな。その素質があるんだろう 他の武器はロマン要素楽しい分それが上手くいかないとストレスたまるんよな
片手はストレスフリーで良いわ。昇竜カウンターとか適度に燃える所もあるし >>593
身軽で慣れれば扱いやすくてカウンターがあってコンボも気持ちいい
他の武器ほど単調じゃないところが魅力な気がする 困らない程度に火力も出るし
なんか唐突に閃光投げたい衝動に駆られた時もすぐ投げられるからな 操作が忙しくないと狩ってる感が出ないと思ってしまう 地味に真ん中くらいの火力が確保できてるのもいいポジション
最下位クラスだったら浮気してたかも 遅い武器はマジで無理
超高出力とか当てられる気がしない 最近使い出したけど相手が倒れてるときなにしたらいいの? 上手い人はダウン中の敵に的確にJR当てるよね
下手くそな私はバッセン数セット入れてる バッ旋の後半2撃が頭からズレそうなら回転で向きを補正してから殴ると良し
今作の片手マジで何でも出来るな 頭にバッ旋するのも気持ちいいし水平旋するのも良いダメージが出て気持ちいい ありがとう
旋刈りのあとバクステとかでしかキャンセルできないのが辛いと思った 穿ちは属性でやると水平との火力差がちゃんと出るな
無属性だとわかりづらすぎる 最近マルチやる時はバッ旋昇竜バッ旋が多いわ
火力悪くないしソロより顔に昇竜当てれないからダウン中にスタン値稼いでる 回避距離は生存スキルだが接敵を早められる火力スキルでもあり同時に快適スキルでもあるのだ 今更だけどナルガの盾ってほぼほぼスターミーだよねアレ 回避距離はヒメで下手に回避すると岩から落ちる以外は神かもしれない個人的に 片手剣のリーチだと近づくに越したことは無いしな
そらもう回避距離は爆アドよ 回避から出るのがバクステとか嫌がらせ?
なるべく回避使わないようにしてるんだけど コロリン1回以上飛影未満の微妙な距離を埋められるから回避距離1〜2は外せない
呪いや呪い 前作ではネギの棘攻撃みたいな2回攻撃を避けるのに重宝したもんじゃ >>613
これなぁ、ワールドからあったかわからんけどなんで回避中に先行でA入力してるとバクステになるんだか。
ライズになって解説動画みて初めて意味がわかったわ。全く意図せずバクステ出る理由がずっとわからなくてね..... むしろ回避からのバクステはワールドより出しづらくなってるけど
咄嗟に出せなくて被弾することが増えたけど回避からの盾は出しやすくなって複雑 まあバクステは別にいいんだけどバクステキャンセル盾連携できないのがよくわからない
滑り込み斬りから浮いてFB、バクステしたら届かないから浮かないよね
バクステしきったとこでキャンセルする方法もないよね
片手剣無駄に複雑だわ フルフルの電気ビリビリが避けられなくて片手でも距離1つけました >>618
バクステから浮きたいなら溜めればいいだけ >>620
それ溜め切りが出ちゃうよね、大体敵が動いてて痛い目見るかもういないんだけど…
バクステ自体ジャストラッシュ撃つとき以外そんなに使わないんでしょ?
盾で殴りたいのに暴発するから動きにくい ん?バクステ普通に避けでめっちゃ使うんだが
その場切り上げ派生して回避なりなんなりて敵に突っ込まずに済むぞ 前に進みたいときは溜めなしで突っ込めば切り上げからバッシュに派生できる 帯電ジンオウガの三段お手をバクステ斬りバクステ斬りバクステバッ旋で迎え撃つの気持ちいい レバー入れAがバッシュ連携の始動なだけで
それ以降はレバーニュートラルでハードバッシュまで繋がるぞ >>623
あの微妙な駆け込み斬り?からバッシュ3発目まで出るの遅くない…? XXからの復帰何だが、バクステ回避とか無理w
ワールドから来た人は普通にバクステしながら頭に張り付けるのか?
フレーム回避難しいし回避距離付けて安全な所に逃げてる >>629
確かに振り下ろしから切り上げバッシュだから遅いな
おすすめはバクステ後ろ入れっぱでその場切り上げ派生してコロリンバッシュかな
いろいろやってみて自分にあう方法でいこうぜアフィ >>631
コロリンしたらまたバクステ出ない?
やっぱちょい待ち挟まないと駄目なのかな >>630
FBJRが今と比較にならんくらい重要だったし冰気錬成もあったからその場バクステは必修科目だった
あと坂道で戦わされるのも多かったからスライディング予防にも使った >>634
😾tank,you ありがとうという意味だ ワールドってコロリンからバクステ出たっけ?アイスボーンやってないからわからないんだよな 出たよ
距離詰めながらJR出せるのはコロリンバクステと強化撃ちバクステだけだったから結構使ってた 俺が知ってるのってFBしまくってるとこだけなんだけどジャストラッシュってRISEの弱くない?なんか聞いてたのと違うんだけど 0.0000001秒のズレでも火力大幅に下がるぞ
ちゃんとジャストで入力したらワンコンボで金玉倒せる 5分台に憧れて金玉姫周回してるけど、やっぱりクギバットが明らかに一番速いな 攻撃力重視のクギバットでもナルガでも8、9分だったのになんとなくKO術とか積んだクギバットで言ったら急に7分切れたんだが
なんでだ ライズのコロリンからのバックステップは受付時間短くなってるからコロリンからシールドバッシュに移るのは想定した動きみたいだな
ワールドはコロリンして立ち上がってからA押してもバックステップしやがるからな 片手の操作って何か色々とアレだよな
バクステ斬り上げとかころりん→A技とかしたい時に特殊な操作をしたりディレイかけないといけなかったりと意味不明なんだけど 微歩き、ディレイ、昇竜
これもう格ゲーだろ
エイジスリフレクター下さい シリーズを経る度に受けたであろう"調整"の痕が随所に見受けられる痛々しい様は紛うことなきキメラであった そうそうなんか一人だけ格ゲーみたいなことしてるイメージ バクステで避けるよりコロリンで避けて反撃するオールドスタイルのほうがなんかやりやすい
クック先生の股下で縦2繰り返してたの思い出す
基本的にA連して攻撃には滅昇竜、遠く行ったら飛影で追いかけ、倒れたらジャストラッシュでいいのかな今作 盾コンのせいでX連打が死んでるのなんとかならんのか 盾コンはなんなら吹っ飛ばし復活してくれた方が助かるんだよな マルチで助けられるし ZLとかRとかAとか、一緒に押す分にはX使う
単体で使うことはほぼないけど 吹き飛ばしはいらない
ちゃんと使うなんてできるわけがないのは過去作で嫌ほど分からされた 盾コンなんていう嫌がらせの為だけに存在してる初心者殺しはとっとと穿ちに変更するんだよ 突進切り、x、x、x、a、a、a、xaでよく切ってるけどそんな強くないん? ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
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片手剣返せ!! 一瀬さん、もしかして盾コンを意図的に残しておいて「最早初心者向けではない」なんて抜かしてませんか? 鈍器コマンドダガー作ってみたけど思った以上に火力出ないな
やっぱコマンドダガーは匠剛刃かね、そっちも作ってみるか 開発に片手剣使いがいたら盾コンなんて真っ先に削除すんだろうけど 盾コンを意図的に残してるから初心者向けではないんだろうな X連打が穿ちになってバッシュと共存できたら最高なのに 俺は盾コン残ってもいいよ
だからモーション値上げて途中キャンセルコロリンかバックステップ受け付けてくれ 攻撃3KO2とかいうつよおま引いたから攻撃5見切り4弱特3KO3距離2翔虫1の装備ウキウキで作ったんだけど
弱特2のおまもりで足りると知って萎えてる 蟲3匹いるときに飛影3連やると別ゲー感出るな楽しい いや見た目ダサいから主力技になっても困る
普通に削除して穿ちにしといてくれ 盾コンにガードポイントつけて
取ったときには無料で滅昇竜に派生するようにしてください >>632
ころりん中にA連打してるとバクステ出ちゃうからちゃんと入力しような ちゃんとって言葉だけだとどのタイミングかわからんだろ
ころりんのモーションが終わった直後にAを入れるんだ 回転切り入力のせいで真後ろに回転出すのめっちゃシビアなの何とかしてくれバクステに化けまくるわ 盾殴りが使いやすいって教えてもらったけど、アンジャナフとかの頭の位置高いモンス相手の立ち回りってどうしたらいい?足殴ればいい? ちょっと頭が高い奴にも飛影である程度叩けるようになったのは大きい
落下突きなら比較的早く接地できるし 金玉姫むかし15分くらい掛かってたけど今6分で狩れるようになって錬金効率上がったわ。練習して良かった。 護石なして攻撃7つくるとしたらどう組み合わせるのがおすすめ?
ちな釘バット用 前誰か言ってたけど「せん」じゃなくて「つむじ」なのかね >>679
ジャナフは足破壊すればいいけど他の奴は飛影で何とかなる >>684
頭フリー、胴フリー、手ジャナフs、腰ジャナフs、足インゴットs
攻撃の宝珠無しで行きたいなら頭か胴体のどちらかにボロスs 性能どうこうってよりは麻痺片手で好きな見た目が無いから麻痺にしたな百竜剣 快適重視にするなら欲しいけど無いなら無いで火力盛れるから有りってイメージ 最初は3積んでたけどCT短縮より3匹延長のが恩恵でかいと思って1に減らした >>690
ワカル
(個人的に)ゲネポスさんの復活が待たれる >>695
マスターのギルオス装備は女性用も良かった
あれ片手剣によく似合うしかっこいい いちいちクギバットに鈍器使い入れたがるのは何故なの?
言葉の響き? 虫ゲージ常に3個欲しいな
2個消費した後に受け身や飛影用にもう1個あるだけで全然違うわ 回避距離ってバクステに乗ってバクステ使いづらくなったりしませんか?
あと壁殴り性能自体はJRが1番高い認識で合ってますかね?
教えてYahoo金玉袋先生 クギバットは長い青ゲで殴る武器だから鈍器いらんだろ >>699
弱点特効と見切り欲しいねまぁ快適スキルとか盛るのも悪くないけど KO付けても全体の数は増えないことほとんどだからつけない派だわ
無しでも2回はスタンするし KO合っても討伐までのスタン回数変わんないしな
付けた方が早いなら付けるぐらいでいいんじゃね めんどいが2スロスキル入れるほどでもない
気になるなら火力寄り快適スキルとして入れたらいい ko2にして回避距離積んだわ、ガ性1積めないのが残念 KOは1積みが一番お得って聞いたけど真偽は知らない バクステガードと後ろレバーだけで出るようにして欲しい
ガード後ろA素早くやりゃうまくいくけどもう格ゲーコマンドじゃん 余った1スロに防御入れてたけど疲れる相手ならスタミナ奪取のが良いな なんかの動画でガードとAを同時押しした後に後ろ入力すると安定してバクステしやすいってのをみた
確かに精度は上がった気がする >>720
それ完全にガード切り出るやつやん
ガードのあとに後ろとA同時押しの間違いでは? それはやりやすいんじゃなく危険性が低いやり方
ガード斬り誤爆しても振り向きガード斬りにならないから最悪ガードできるねってこと その場バクステはガードを絶対に先入力
そのあと○(A)+スティック下だけど気持ち○(A)を先に入力した方がいい
(ガードとスティック下が重なって振り向きガード斬りという最悪のミスを防ぐため) ZR→A→スティックって入力すると簡単にバックステップ出せるって聞いて試したら本当だったからそれでやってる。 1番の問題は自分の方向がわからなくなること
モンスターの体で自分の向きよくわからん
なんならスティックじゃなく十字キー使わしてくり >>725
回転切りでも旋回切りでも真後ろに繰り出す選択肢を用意しといてそれと丸被りする技用意するの頭おかしいよな 被弾したら死が確定している状況だと焦って振り向きガード斬りを誤爆しやすくなるというジレンマ ここ見てクギバット作って、鈍器付けてゴシャハギ行ったけど、全然緑にならんね なぜ人はグギバの切れ味を見て鈍器付けたがるのか
やはり見た目の問題か 見た目どう見ても鈍器だからね仕方ないね鈍器といえばアカム武器欲しいわあれ見た目も好きなんだよ あんな長い青ゲある釘バットに鈍器つけてる奴は自分じゃ何も考えてない証拠だな 鈍器使うならそれだけ剣で殴るということでレイピアやマガツ剣につけたら強い説 ワールドやってなくて4以来だけどメチャクチャ強くなってないか片手
死ぬほど楽しいわ 4の時みたいに蹴られないし 他の武器と比較した場合の立ち位置なら多分4よりも低い
4Gと同じぐらい
でも取れる手段などはかなり増えて楽しさが増した バサルモスの体からガス出す攻撃に昇竜カウンターきまらないんだがなぜなんだぜ パリングの反応と受け付け時間がぶっ壊れてるんじゃねと目をつけてデァアに包まれてみたけど受け流しきれない攻撃がわりとあるのな ダウン中にバッセンやるとバックステップがよく暴発するんだけどなんかいい対策ない?
あとバックステップからジャストラッシュが出ずに飛び込み切りに化けることも多くて困ってる つーか昇竜でカウンターできない攻撃ってなんだ?
眠りガス、ラージャンの掴み? 掴みはガードできるガ強があればガー不もガードできる
ガ強でも防げないムフェトの拘束みたいな攻撃が今作にもあるかさ分からん 勝手に投げはガード出来ないと思ってたけどやろうと思えば出来るのか あれガ性ガ強なくてもパリィできるっぽい
する意味はあんまないけど守勢発動ぐらいならできる アプデで属性復権頼むぜ
マスターオデッセイとか玉使う性能なのかアレ 現状これ以上火力上げちまったらどうなるんだよってレベルだから何年後かにくるG級まで変わらないんじゃね
それこそバランス取ろうとしたら上方修正よりみんな大好き下方修正だぞ ゴシャハギの武器とか新規モンスターなのに武器種ごとに最終強化の段階が分かれてるのは流石に驚いた バッ旋でバクステ誤爆するのはHB連携入った後もスティック入力し続けてる事、その最中にカメラ移動してるのが原因
盾の一発目のモーション入った時点でスティック入れる必要無いよ モーション値に関しては特に底上げはいらんかな
JRはアイボが異常だったのだよ…
属性のクソさが全武器共通の悩みだからそこのテコ入れはあると信じたい
双剣あたり特に悲惨だし 小樽で逆襲発動するからプロは小樽で攻撃回避アンド逆襲とかすんのかな… 小樽逆襲と小樽カウンターはちょいちょいやるけどマルチでやってると地雷に思われそう
味方に当たらないようにしてるし気絶してる奴に樽投げて助けてるから許して 改心撃が死んでるのと属性であきらかに上位互換が用意されてるのがなんとも…あと穿ち切りはもっと属性倍率上げてジャスラも属性倍率だけでいいから上げてくれ
ゴシャザクゥ使いたいんだ…だめ? 闘技場で初めて片手剣使ってみたけど飛影便利だし風車めっちゃ気持ちいいしでいいな
転職考えるレベル >>743
自分はバクステのAボタンを離さずにXボタン押してる 行けるかなーと思った属性装備が弱点に張り付き続けないとバットに勝てなくて絶望した 良い護石が鈍器しかないから、釘バット鈍器運用してる。
緑でも青程度の威力が出るから劣化業物みたいなイメージだな。
肉質40以下で1.3倍とは言え、心眼つける分重いのは間違いないし、弱点特効2の護石あるならそっちだな
今作業物もしょぼいけどね バッ旋、スタンしたら水平くらいなら移動まで青持たないか?
レイピアあたりで鈍器運用っていうなら(語感以外)わからんでもないけど青50は早々無くならないぞ ヒトダマ回収がだるい…ティガがアギトださない…イライラして僕の股間がクギバットなのだ… 攻撃7弱特3盛るとko1ガ性回避距離って出来ないのね 今回は定点殴りがやりづらいし心眼つけてどこでも殴れるようにすんのもいいね。
攻撃7振り優先か見切り弱特超会心のどっち優先するかはいまだに答えが出てないけども あと、弱点殴りだけ拘りすぎると欲しい部位が壊れにくいとこだったりした時に結構困る。
困った。 片手剣使おうと思ってるけど最低限知っておくことある?
アイスボーンではメインで使ってたけどライズの最初に修練場で触って違和感あって使ってなかった
テンプレみる限りバッセンガード斬り上げループが基本になったっぽい? >>769
旋回は片手剣にNTRれて帰ってこない
代わりに回転斬りが使えるが間違えて旋刈り出さないように注意 飛影ってガンガン顔にぶつけていいの?
ダメージ与えてるの与えてないのかいまいちよく分からん片手剣 属性別に死んでなくね?
太刀双剣使ってるけど属性普通に強いんだが、片手の属性がほぼ死んでるだけでしょ
金玉姫相手とかだと流石に物理優先になるけど スロ穴欲しくてバットじゃなくてジャナフ剣使ってるけど意外と属性部分のダメージのお陰でバットよりDPS高くなってはいる 多分無属性武器が趣味の領域か連続討伐用だった時代のレベルのバランスを要求してるんだと思う
個人的にもそれくらいの方が装備の作り甲斐があっていいけど「今から属性強くします!」はライズこわれる 属性装備マイセットは今は使い道のないナズチ用火属性セットくらいしか作ってないな 火力はこれで問題ないけどこれで完成って言われるとなんかね
これに盾コン削除&パリィ後をジャスラじゃなくラウフォに派生するとかなら暫くは文句出なくなるんじゃないかな 属性は気が向いたら使うって感じだわ強くして欲しい所もあるけど ジャストラッシュと入れ替えでブレイドダンスさせてくれ >>771
わかんないって事はダメージ表記消してんの? 片手剣ってガードしていいもんなの?
XXくらいの頃はガードは飾りみたいに言われてた気がするけどライズでもそうなの? ガードはいざという時に頼りになる今回はコンボ中にガード斬り派生出来るようになったから割と雑に攻めても安心出来る >>782
クソカメラ発動時とか狭い空間でハメられた時、初見の知らないモーションとか盾安定じゃない?
それに今作はパリィあるからガ性と守勢合わせた立ち回り模索してる人も多い ガ強つけてテオにゃんいじめるの好き
早く来ないかな テオにガード強化どこで使うん?火力弱いからガードする場所なくね? ガ性ガ強積みたいとは思うけどスロ2空いてるなら攻撃か達人が優先だし回避も有用だしで後回しになりがち ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! 飛影でテオに突っ込んで翔虫使い切って脱出不可能スーパーノヴァ あると思います >>789
バクステすれば着地にがっつりJS刺さるで >>743
バッセン1発目以外はスティック入力しなければいい バクステの回避フレームって回避性能なんぼ相当なんだ?すげー長いよねバクステ早すぎたか?って思っても余裕で避けてたりする 飛んで着地くらいまで無敵あるから相当ながいと思う
ディアのタックルは持続で食らったりするけどラージャンの硬化ダイブくらいなら余裕で避けれる 空中にいる間はずっと無敵だからなバクステ
超帯電ジンオウガのお手をバクステ切り上げループで全部捌けた時はドン引きした ガード斬りをZR+A+↓にしてバクステZR+Aにしてくれんなか カード切りをZRとX+Aにしたら全員笑顔になれるのでは?
キーコンフィグ頼む この武器やたらコマンドシビアな気がするけどなんなん?ストリートファイターのパロディ的なアレ? やってることは百列しながら百貫してるだけのホンダなんだけどね ゴシャ片手介護要素多過ぎんか
それに見合う火力は出るのだろうか 格ゲーから技一つ引っ張ってこれるんならロマンキャンセルはほしい FB途中でガード斬り出したら空中からポトッと落ちてくるみたいな スト5の最後のDLCキャラがゴシャハギちゃんにならないかなってちょっと思ってる
もしくはブランカのネギコスみたいにゴシャコスおくれ 会心片手で気持ちよくなりたくてお守り掘ってたら弱特2やっと出たわ
ジンオウ頭か胴外せるけど何にしよう
業物でオロミドとかでいいのかな 業物つけるんだったら虫ついてる頭ウツシにする
お守りもってないけど… 片手の時に誰かが眠ってるとか麻痺ってるって時どうしてる?
どの攻撃当てても助けられなくてめっちゃ煽ってるみたいなムーブになっちゃったんだけど >>814
弱特2スロなしあればナルガ武器のスロ込で攻撃7弱特3超会心3組めますね 野良でやってると結構そこから死ぬ人多いから助けたほうが良いかなって
やっぱりアイテム以外は片手じゃ無理そうか。樽持ってくわサンキュ >>734
鈍器つけてる時点で基本的に地雷認定していいと思うわ アプデは何日に配信されるんだ
もう金玉もラージャンも飽きたんだが 金玉しばきも通風確定しちゃったから終わり終わり
夢も希望もねえや ミツネ剣で素手殴りしたくてミツネ狩り続けているんだけど
弱特2属性やられ1スロ3一つの御守り出た代わりに38体倒してるのに玉落とさないんだけどこれ神おまの代償か? >>824
気分転換にヌシの方に行ってみたら?
体感だけど玉はこっちのが出やすい気がする >>826
ヌシミツネかあ
戦闘が長引くから一回やったきりだったけどやってみるかあ ヌシは他のモンスターのレア素材も出たりするから意外と助かるな
あと証が錬金素材に使いやすいし >>816
マジレスすると小樽爆弾は絶対持っとこう 正直こういうときは近くに行ったらボタン一つで状態異常解除くらいできていいと思う ひるみ軽減がないとマルチでろくに攻撃できない仕様にしておきながら
ひるみ軽減付けてると睡眠や麻痺から助けられないとかあまりに酷いよな 最近、ホントに金玉を貫通でシバいてるだけで
全く片手使ってないわ
片手剣各種を作りたくて金玉シバいてるけど
結局、作った属性剣は使わないってなんだろね
クギバットナルガライトしか使ってねーや >>829
ジンオウ、カブラス、れうす、ジャナフ、ラージャンでいけるべ
砥石3にしても1スロ余りまくるよ >>829
頭ジンオウ、胴ガブラスーツ、腕レウス、腰ジャナフ、足金色 で武器も含め2スロに攻撃珠を詰めれば組めます
1スロが7つ余るのでひるみ軽減積んであとは自由に積んでください(私は研ぎ師とスタミナ奪取積んでます)
弱特2スロ2とか出れば、武器スロなしで組めたり、余り2スロに翔虫使い積んだり、腕をジャナフにしてKO積んだり出来ます ワールド以降の片手剣初めて触ります。xxまでは片手メインでやってました。基本や立ち回りって何か変わってます? >>833
まともな属性剣がジャナフミツネジンオウしかないからな
氷とか全てゴミなあたりまともに属性剣使わせる気ないんだろう >>834-835
ありがとう
KO3積んでも攻撃4あるのか 氷は武器によってはかなり強いから属性を使わせる気自体はあると思う
というか武器によって強化段階違うの謎、ミツネ武器とか逆鱗止まりの武器があるかと思えばしっかり玉まで使うのあったりするし
レウス武器はヌシ控えてるから強化止めるの分かるにしてもヌシ居るタマミツネくらいはちゃんと揃えて欲しかったわせっかく武器の見た目いいのに すごいどうでもいいけど片手って片手で武器作れそうなモンスの武器少ないよね >>838
それでも全種類の片手を揃えたくなるこの気持ちは報われるのだろうか・・・
もう金玉しかやらんのならナルガライトだけでもいい気がしてきた
片手で金玉倒してる奴は変態だと思うわ 何となくコンボ表作ってみたんだけど合ってるか?
入れ替え技は知らん
https://i.imgur.com/ShrtYgC.png 今んところストーリー途中でガチャガチャ振り回してるだけだけど双剣より楽しい
教えてくれた人ありがとう >>846
ガード斬りは上段の回転斬りと旋刈り以外から派生できるよ
バックステップは↓押しっぱなしで斬り上げできる
後実用性皆無だけど盾コン(笑)から水平いける 難解な操作にだけ慣れてきたらこのクギバット楽しいな、何でもできて火力もあるし
とりあえず攻撃4、弱特3、超会心2、力の開放1、広域3、防御3、気絶3、ガ強1、回避距離1、怯み1、攻めの守勢1で組んだ
仲間も救えるしマルチしてる感あるわ、マガマガ野良でも4人で7分くらいだった >>848
おー普通に知らんルートもあったわ
サンクス >>846
バックステップには追加入力無し派生もあるよ >>856
書いてあったわ
>>851は無視してくれい 盾殴り楽しいけどこれ属性乗らないんだな
ならバランス的にはなおさら属性強くないとダメじゃん… 楽しい滅昇竜も属性乗らないし、物理攻撃力特化型使っちゃうよね 現状でも弱くはないのによく毎日嘆けるなと尊敬するよ 仮にオオナズチがカチカチ肉質だったとして、攻撃力の高いジャナフ剣と属性の高いレウス剣どっちを採用すべきなん?? >>856
バットで頭どつくのがいいんじゃ?
ナヅチって片手でまともに戦うより
ナルガライトが最適解になりそうなきがする 回転ループ使ってても盾コン出ることまずないし存在忘れてた 過去作通りの肉質だったら物理特化はまず息できないな
弾肉質全身30〜20ぐらいだからナルガライトも死ぬ 片手剣と聞くとなんとなくポイズンタバルジンが頭に浮かぶんだよな
過去作であんまり使ってなかったから触ったけど派生がいろいろあって誤爆が酷いな、動きの軽快さが楽しいし最低限の盾やアイテム使用可能な安定感はあるけど 正直ナズチには広域装備で解毒+こんがり魚がかなり強力だと思うんだが今から広域装備作っとくべきだろうか >>855
まぁ今回の片手強くないし正直今作面白いけど武器格差酷いし…仕方ない 他のシリーズも武器バランスこんなもんだろ
今作は太刀ライト弓抜けてて他の武器団子なイメージだが 今作は武器格差かなり小さい方だよ
4シリーズとかXシリーズあたりはマジで酷かった アイスボーンの後だとぶっちゃけ気にならん武器格差なので…ガンスくんは流石に上方修正してあげるべきだけど
ナズチは肉質もだけどやっててつまんねえあののそのそした動き何とかしてほしい IBから弱体化してるのも有るけど加えて今のところ生産出来る武器酷いのばっかだからなあ片手
スラアクの武器生産見てたら悲しくなった ナズチはジャナフ弓でいくかな…
オロミドロもジャナフ弓だとめっちゃ楽やわ 虫技は楽しいけどそれ以外はワールドの劣化なのがな🙄 弱点特効2のお守りが全然出ないんだけど、みんな持ってる? 最近片手かついでないなと思ったらマガド刀で百竜もお勧め
野良だとまだまだ状態異常クエストをこなせてない場合も多いから
最後のヌシ戦で一応普通に戦えるし 弱特は痛風テーブルですら出るんだし回しまくればいいんじゃね クソ長無敵バクステで避け即攻撃可なのにわざわざ受けられる技が限られるパリィする必要がない マジで回転の入力をスティック+Xにしてくんねーかな
わざわざ↑+Xオミットして誤爆しやすくするとかアホかよ 何にでも最強武器が嫌いだから属性で使い分ける片手始めようとしたんですが、もしかして一強だったりします? 金玉5体目くらいで弱特2s21が出たから快適に装備組めてる
まあバットしか使ってないんですけど >>877
クギバット一強で、属性が一切選択肢に入らないから他武器より酷いです >>877
クギバット、ツカウ
オマエ、サイキョー >>877
双剣スレにいけ
ここにお前の求めるものは何もない 穿ち使ってみたけど業物とか色々ないとマジでキツいな
モーションとか使用感はバッセンより良いからはよスキルに余裕出てきて欲しい 盾に切れ味補正は乗るのに属性は乗らない不思議
いやお前その盾モンスターの素材で作ってんじゃないのと >>877
ガンナーはライトも弓もヘビィも1強武器はないし弾の使い分けもあるから
使い分けならガンナーかいいぞ ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! >>2の・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋って動きだけど
バッ旋の後のガード斬り上げがちょっと間が空いてから出る感じになっちゃうんだけど入力おかしいのかな 最速で出せるってだけで旋刈りの後隙キャンセルできるわけじゃないから合ってるよ マジかよ…双剣はプレイが脳死エリアルで飽きたから片手に来ようと思ったのに… 属性遊びがしたくて双剣から片手に渡るのは色々と間違ってるような
片手は立ち回りで色々やることなくはないけど 何言ってるんだ
素の期待値最強のクギバット
超会心のナルガ
匠剛刃のコマンドダガーで使い分けできるだろ >>888
なるほどそういうことか
安心したわありがとう 釘バット見た目がな…オウガとミツネは強いから普通に使ってるわ
ナルガは強いな マガドにはミツネでいくけども
ナズチはそもそも肉質うんこだったら釘バットとか選択肢に入らないレベルじゃね?しらんけど ナズチって拡散弾か連射弓
近接はランスで頭チクチクしてたイメージしかない クギバットで穿ちしてもモンスターにダメージ入らなさそう ボルボにしろフェイタルにしろクギバットにしろイケメンはいないあたり悪意を感じる
ワールドアイボーの無駄にイケメン揃いで使えた氷片手は奇跡だったんだなって 武器格差とか言ったらドスとかやべえぞ
水中があったトライ系列も結構なもんだったな http://imgur.com/a/fndPRe7.webp
ライズで発覚した斬れ味関係のスキルの重さが引き起こした「属性武器の惨劇」から20日。
片手剣界隈は、クギバット、闇夜剣【昏冥】、コマンドダガーの3つに分かれ、混沌を極めていた…… フェイタルとカイザー一式の追加によりまだまだ波乱はありそうだな! クギバット別に見た目は嫌いじゃないんだが、逆にクギバットに似合う防具がない
全非表示インナーにして持たざる者みたいな感じにするべきなんかね クギバットには頭ボロス 胴ボロス 腰非表示 脚金色をボロスカラーにしてる
最後までチョコたっぷりな、えんとつ街のプペル 棍棒系はマジでガロン♂の鬼さん装備が似合うから早く出して 双剣くん家に会心率100%のトンデモ武器があるから達人芸は今回来ないゾ バーンエッジの造形大好きだから早く次の強化出して
頼むから またドスの絶一門くらいの属性特化武器出してくれないかな なんか今超絶カイザーが再び流行るイメージが頭に飛び込んできた 達人芸が来る前のカイザーってスキル何持ってたか思い出せねえわ クギバットだと攻撃7積むのが辛い
弱点特効神お守りはよ… ラージャンの闘気硬化ダイブは前向いてても後ろ向いててもガードできるから楽しい
どこ向きの攻撃なんだあれ 俺は弱特3超会心3砥石高速3なんだけどそれでもクギの方がいいのかい? いままで片手剣メインでやってきたけど
さすがに近作弱すぎる
他武器の強化においてかれた感すさまじい XXだと回避性能耳栓とか見切りあたりだっけ
達人芸はあれまた会心ゲーになるだけだから来なくていいよスキル幅狭くするだけだし でも属性遊びしたいならカイザーさん待つのが一番早いじゃん? 属性遊びはともかく状態異常遊びは普通に出来ると思ってる 弱い弱い言ってるのって大体単発じゃね
今回の片手剣中の上くらいある気がするけどなあ 中の上あるかは知らんけど中間帯には入るから十分
ヤケクソで強くなってもそれはそれで荒れそうだし 別に弱くていいとは言わんし強けりゃ強い方いいけどJRの時みたいに無駄な論争起こんのは嫌 >>922
匠軽くするだけで話は済むでしょ
というかここの開発はアイスボーンでも匠やたら重くしてたし何をそんなに恐れてるんだか、どうせガンナーのがヤバくなるゲームなのに 弱わかないけど不満沢山って感じ🙄
どうせ自作は楽しい虫技没収だろうし🙄 片手自体には特に不満も何もないです
後はスキルの自由度とか強い属性片手出してくれれば別に 強いて言うなら滅昇竜はなんか調整欲しいね
カウンターの判定もうちょいシビアでいいから威力上げて欲しい 斬れ味高くてそこそこ物理いける属性武器があれば全て解決する
つまり氷刃ベリオの出番ということか よっぽどの信者じゃないと一切の不満が出ないなんてことはないよ
太刀スレですら不満レスあったりするし いっそのこと両手に盾持ってガード性能上げた打撃武器にしよう >>920
他武器さわればわかるだろ
スキル盛って弱点を盾で殴ってやっと標準火力
硬い部位の破壊には間違っても手を出せない火力レベル
てか近作のモンスターの攻撃は位置が微妙に変わる技多く、他武器だと気にならないリーチのデメリットが大きすぎ。
突進後や遠距離武器へタゲが移った時、前作まで片手剣なら追い付けます!ってなってたけど、全武器翔蟲からの空中技で解決してる。
FBか降下突きが空中でいつでも出せたら、まだ違ったんだが 特にないは言いすぎたけど今回はこういう方針の調整かーって思うぐらい
要望送ってもどうせ変わらないだろうし受け入れるしかない 常にS〜DならAくらいの位置にいたけど今作はBだなぁってイメージ ナルハタ部屋に入ると高確率でライトしか居なくて片手俺は蹴られる
ところでソロや4ライトってやっぱ片手より早いのかな
俺は片手ソロで8分前後なんだけど >>938
それはそれで悲しいなぁ
気持ちはわかるけども >>921
XXじゃグリードかギザミかカマキリが大体使われてたし今も弱特超会心のせいで死ぬほどスキル狭まってるだろ
どんなに防具が充実してたとしても変わんねえんだよ ではその他武器のスレに篭ってればいいだけでは...
あっ(察し ナルガ武器が明らかに他武器より劣ってたりとか意図がわからない調整があるから不満はある 定期的に来る片手sage。なおTAでは普通に上位だし、ネガキャンされてるジャスラはTAでバンバン使われているというね >>929
一瀬作品はP3、X、Riseとやたら匠を重くしたがる傾向にあるからな
むしろそれらに比べればアイボはまだマシな気がする 硬い部位の破壊には間違っても手を出せない火力ってのはわからん
普通に壊せるし今回の片手は飛影のおかげでむしろ部位破壊やりやすくない? >>947
匠重くてそれが良い方向に働いた作品って無いよな。
4Gは真打めっちゃ軽かったけど普通に素紫生きてたし、XXは言わずもがな色んな武器に可能性産まれて面白かったのに。 特に困るほど弱いわけじゃねえしな
弱いってことにしないと困る人がいるんじゃない しらんけど むしろなぜそこまで否定意見を無視するのかわからん
虫技や穿ちスライディングなんかの新要素はたのしいけど劣化したとこも多いのに 発売前の解析見といて文句言うのはお門違いだけど昇竜のコストの重さ考えたら下方しなくてよかったんじゃないかなとは思う
ランスの流転も強力だけど威力据え置きだったし 今更感てやつかな
もう散々弱い部分は話し尽くされた感じあるし…不満が全くねえわけじゃないよ 公式にぶん投げたけど期待はしてない 片手弱いとは全く思わんけどTA持ち出してJRも強い的なこと言われるともにょる 火力は別に文句ないからジャスラ微調整不可とか双剣より消費する切れ味とか訳わからんとこだけどうにかしてくれ 今度のナズチは終始透明でクエストの文字も透明でどこにあるかランダムで変わるから受注も大変ってマジ? >>846
バクステからスティック押しっぱなしでの切り上げが無いかな JRの突きくらいかね不満あるとしたら
IBのダイソンが異常とはいえライズはプロハンでもしょっちゅう外してるレベル >>946
闘技場ベリオSランク取るのにJR便利だったわ
無敵(バクステ)からの反撃としてもダウン中の火力としても普通に使った バクステから旋刈りだせりゃ隙に合わせてジャスラと選んで張り付きながら火力出せるんだけどな
もしくはガードカウンターみたいにその場ジャスラか飛び込みジャスラか選ばせて欲しい マルチに片手まったくいなくて辛い
立ち回り見たいのに メインが棍でシリーズ通して初片手なんだけどむずいな
バサルモスやったら馬鹿みたいに時間かかった
飛燕でも頭狙いにくいし弾かれるの覚悟で腹狙い続けたけどどうすりゃよかったんだろう 棍も片手も大して立ち回り変わらなくね?
飛円がバッセンに変わっただけでは
>>950
次スレ頼んだ バサルならぶっちゃけ虫棒でも片手でも変わらなさそう 正直ライズの片手剣って虫技以外やってること3DS時代に逆戻りしてる気がするわ
近付いてバッセン出して離脱って、コンボこそ違えど昔のガード切り上げ始動のXXAA離脱と全く変わらんし バサルなんてまともにやるのバカバカしいから睡眠爆破しとけ >>963
赤熱してる部位攻撃してる?
リーチ短い=攻撃が他の部位に吸われにくい訳だから、ひたすら攻撃より丁寧に殴った方が良いぞ
心眼つけるのが安定だけど >>961
せめてJRのどの段階でもA押した時点で中断して旋に派生して欲しいわ アルバやテオクシャみたいなのにはJR叩き込めて強かったけど金トロラーとか王ネロには
そうはいかなかったし IBほどでなくてもいいけどJRの高めのモーションも一種の個性で別にいいような気もする
もしくはJR1段目ぶっぱじゃ火力でないようにJRの後半に火力の重点置くとか 今作のJRの良さを具体的な状況と数字で教えてほしいアホだからよくわからん😢 >>970
俺もこれが一番良いと思う
IBのJRは前半から壊れ火力だったから隙あらばJRが最強戦術だったけど
後半の突き刺しあたり高火力にすれば旋刈りとも使い分け出来て良い感じになりそう JRはコンボ毎に方向指定させてほしい。もしくは集中でコンボ短縮までしてくれないと使う価値がマジで無い 実はバッセン斬り上げよりバッセンJRはmpsが1か2ぐらい高い スタンさせた時とか水平旋からJR使う事はある
悪く言えばそれぐらいしかない >>971
ライズ的には旋刈りコンボの補強で使う意味はある
まあ飛影近距離で当たらないし風車滅昇竜は重いしで消去法で候補に上がってるだけなんですが
それと旋刈りJR<回転だからIBの旋回の方が強いからJR使う価値がないって状況は再発してるけどな!
開発も反省したのか回転を定点で使いにくくしたり切れ味ケア重くしてJRに使う価値()出してるけど >>946
これどのランキングのことなんだろ
ナルハタもマガドも8位以下で上位とは言えないはずだが
中堅なら分からなくもない >>980
属性カスにすることで回転ループの有用性下げてる、も追加で。
オウガ剣とかはそりゃ強いけど、ベリア剣に攻撃4と属性5まで乗っけた状態で10%特攻乗っけてやっとクギバットと使い分ける価値が生まれるレベルってことだからな 斬打属性と相手の部位によって手段をその場で的確にぶつけられる立ち位置になってほしい
今はもう少しのところまでは来てる
盾コンと穿ち入れ換えにしてバクステからJR飛び込みからの二段目に盾か穿ちの派生つけて切れ味と属性値の問題が解決すれば完璧や >>962
たまにヒメで見かけるよ 前に上手い人見かけたし ほぼ顔と腹に張り付いてたよ 金玉の近接問題ってガンナーいると怯みでチャンス強制終了があるからじゃないの? 匠剛刃研磨taでもドスキレアジ使わんのね
まあ研磨珠の枠空いても入れるもんないか ドスキレアジ確定消費に持ち込み数3の大幅弱体化されてるし剛刃運用向けではない ライトは速射でガンガン強くするのに剣士は匠軽くすると白ゲで強くなっちゃう!イヤー!コレが開発です >>980
チャンス時に使われてるのは圧倒的にバッ旋JR>>>回転ループ
いい加減数値データだけで語るのやめろや
価値がどうたら言ってるがこのスレにとってお前の存在が価値ないわ 匠を渋るのはまだわかる
属性も渋ってたら意味ねえだろ このスレッドは1000を超えました。
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