【MHRise】狩猟笛スレ 286曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 285曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617847359/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 攻撃鈍器広域キノコこんがり魚のマガ笛作った
旋律での攻撃防御強化にリジェネにアーマー
アイテムで広域回復&高速リジェネ&強走
片手でも同じことできたけど雑に強くてワロタ 笛を全部作って百竜強化もして、することがなくなった >>949
あー音波には爆破乗らないのか
なら攻撃なのかなー >>951
乙かりぴー
精霊王の検証だけどスキルとダメージ軽減率も重複したわスマン
裸に花結のみ防御力16でカラクリ四股の被ダメージが16(赤ゲージ8)、スキルLv3発動時8、精霊王発動時8
どっちも付けた時に被ダメ8と4の2パターンを確認したので発動率は個別判定
片方のみ発動で50%軽減、両方発動で75%軽減だったお >>943
採集ツアー巡って鉱石笛作ってもいいんだよ。 片っ端から笛作ってたらお金が30になって笑った
おかねください 溶岩洞や水没林鉱石ツアーで5分もありゃ20万くらい稼げるじゃん >>956
ほー今作は随分と優しい仕様になってるな
精霊王の加護の発動率だが
3000被弾したところ発動回数が975回で 32.5%
この回数だと誤差は1%程度と思われるので発動率は1/3(33.33…%)で間違いなさそう マジでアフィってそんなにアフィリエイト収入得られるのか
炭鉱夫なんて4の麻薬掘り以来だけどがんばってみる
ありがとう 百竜笛の最速気炎求めていろいろ試した
結局、演奏前方攻撃を二周して演奏振り下ろしループする(実戦なら必要に応じてスラビを使う)ってのが最速っぽい
振り下ろしと前方攻撃で時間は大して変わらないので百竜笛なら演奏前方攻撃ループでよさそう アフィ語多過ぎて炭鉱夫が売人の隠語みたいになってて草 稼げるか知らんが人の発言や検証結果を勝手に取り上げて金を得ようとするチンパンジー未満の厚顔無恥極まりない行為を平然と行うから非常に嫌われておりますアフィ当サイトでは排泄物を販売しています アドセンス放置はアフィッチが発熱、逮捕の元になるからオススメしないアフィ
大麻増殖時に1、2回行けば十分キメられるぞ このアフィ語いつまで続けるの?
正直読みずらいんだが… >>964
俺も都合1000は行ってると思うけど3000は凄いなw
加護と防壁が吹ける風神笛にワンチャン >>971
こっちはブレスで被弾してるから四股ふみより回転率いいのよ
それに精霊王は30%か33.3…%か35%の可能性があるからどうしても最低3000回は必要なのよね
今回は下振れて32.5%だったけど上振れて34%とかになってたらさらに2〜3000被弾追加せにゃならんから運がよかった 頑強1初めて使ったけど予想以上に強いな
さすがに攻撃会心には勝てないけどそれでもかなり殴り性能高い方だと思う
あと砥石頻度少なくて楽 攻撃7匠3業物3砥石3翔蟲3気絶3笛名人の脳筋ゴリ押し装備を作ろうと素材を揃えたまでは良かったがシミュ回す時に笛名人入れ忘れてたらしくスロ1足りねえ 2スロが1つ余った
インゴットをハンターにすればもう一つ余る(見切り2が消える)
何入れよ >>944
とはいえグレートの最大回復量出せるように距離取って飲んで回復するまで待ってまた復帰してたら
その間に2回以上は回復旋律打てる気がする >>974
気絶削ってかんなり担ぐとさらに脳筋具合が増すぞ! 挑戦者決定戦ってありかなぁ
ハンター胴と合わせて3になる >>980
攻撃II百竜笛でナルガ殴るのは楽しそう >>972
なるほど
こっちは軽減率も見てたからブレスだと被ダメ少なくて判別出来なかったんよね
検証は複数人でやればやるほど効果的だから助かるよ 挑戦者じゃなくてマガド頭の逆恨みだったわ
取り敢えず脳筋だから逆襲2入れて見るわ 2スロ余りなら逆襲が腐りにくいと思う
無被弾プレイだと死ぬけど ふっ飛ばされたらってのだけがネックだよね
スラビーで発動すればいいのに 逆襲なら戦闘前か咆哮前に合わせて足元に小タル置いておけばお手軽発動するゾ! 頑強1旋律使ってる人って斬れ味系スキルは匠以外全部抜いてんの?それとも業物もつけて75%斬れ味消費無効にしてんの? ヤツカダキの頭判定消えるせいでフルーツ消えるのほんま >>990
75%にしたところで過剰だし頑強1なら匠3くらいあれば十分じゃない?
1スロが余ったら砥石高速化付けてもいいかなくらい 三音演奏が好きだけど普通にやると切れ味消費早いから剛刃研磨3で運用してる。
強くは無いけど楽しくはある 三音は切れ味消費考えるとダメージだとアレだけど、DPS的には結構なもんじゃないの? 笛の中ではDPS高い方
何度も言われてるけど長い攻撃時間、切れ味消費に対するダメージ効率が微妙なだけ
積極的に使うようなもんじゃないけど気炎のためや味方が合流した時に手っ取り早く全部演奏してやるのには普通に使う >>997
DamagePerSecondとは違うん?
笛の(コンボのなか)ではDPS高い方 Dダメージ
Pプラスする
Sすべて!
の総ダメージじゃなくて
Damage Per Secondは「単位時間当たりの火力」の事で壁殴り性能とかでよく使われる奴
長い攻撃時間の割りにダメージ効率が微妙ならDPS高いとは言わない
笛の単位時間当たりで出せる火力の高い行動は他にあるし 笛のコンボの中では高い方、って言っとるやろがい!
他に高いコンボあるとかじゃないからな
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