【MHRise】狩猟笛スレ 286曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 285曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617847359/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一度目のブレイクスルー
下位マガド笛
二度目のブレイクスルー
上位ナルガ笛
三度目というか最終段階
百竜笛とファンゴ笛 >>1
乙です
スラビは伸ばした糸の先っぽ辺りを攻撃してくれるって認識だから個人的には距離は測りやすいなぁと それでもちょいちょい外すけど
てか前スレ最後の動画見たけどSEFIさん投稿再開してたのね その解析動画で2連スイングの左右打ち分け方初めて知ったわ
スティック入力の有無だと思っててなんか変わる時と変わらん時あるな?と思ってたらね >>1
なるかみの音鈴の乙
ミツネ笛最終強化どこ・・・ 百竜武器の見た目変えたいなぁ
ほんとよりにもよって色変えられる場所なんでそこなんだ・・・ ミツネとヤツカの性能ほんと何とかしてくれ
まあ最終的にナンニデモになるから意味無いかもしれんけど ボロス笛になんとか見切り2積むよりも痛恨積んだ方が期待値高い事に気付いた 鈍刃の発動率を会心率とかで上げられたりしたら面白いんだけどな そら10%より15%の方が期待値高いでしょ
見切りの良いところは無条件発動ってとこだな スレ立てだけでなく>>1も乙したい。
それでついつい減速してしまう。
お気持ち、わかりますよぉ。 ナルハタ周回しててついにライトボウガン持ち出したけど
火力が違いすぎて萎えるわ。扱いも簡単だし安全だしなんじゃこれ ライトが強いのか
確か4Gの不人気ランキングが1位笛、2位ライトだったな
ついに、ライトが活躍する時がきたか
あ、笛は強くなくていいです
https://youtu.be/d0TSPo5hSJc 百竜と雷神のミニゲーム感強すぎてつまらないからラージャンで護石回ししてる 現行の最終の相手とライトが相性いいだけ
あんまり横着してると弾肉質クソの貫通うちにくいやつ出してくるだろう
クシャみたいに何かあると弾反射するやつとか 笛使いのくせに笛が強すぎて要望送ったとかほんと謎だよな
マイオナかな? 100人いたら1人いるくらいの少数意見だけど、内容が理解し難いと記憶に残りやすいというもの そういや前作みたいに武器使用率の集計とか見れないんだっけ
確か前作はずっと1位が太刀で下位をランスガンランス笛あたりが居座ってた気がするけど オロミドロ笛ないのつらたん
ハンマーとか双剣アホかっこいいからほしい セロヴィセロ3種類もいらねぇから他の増やして欲しかった
こいつらなんで毎回三兄弟で出てくるんだ 忍者屋敷の鳴子だから裏面も元デザインに忠実なんじゃないかなー >>32
まんま鳴子の罠だぞ
引っ掛かると音が鳴って侵入者がわかる奴 新モンスターの武器がパッケージモンスター以外どいつもこいつも微妙なのがなぁ
他の武器種もそうなんだろうか 新笛も既出の笛もなんか音が印象に残らなくて微妙なんだよな
あんまうるさいとマルチでウザがられるからかもしれんけど 新モンスターのうちでも上位扱いのゴシャハギとミドロの笛が無いしなぁ
風神雷神とクロスクオはまだ最終強化がありそうだから今後に期待したいが ぱっと笛の音色聴き取れるのオウガ笛ぐらいで他は全然耳に残らん 狸笛の音色が頭から離れん
武器の重ね着来たらずっと担ぐんだがなぁ 俺は百竜笛の見た目好きだ
元々ボロス防具とか木製に見えるようなの好きだし看板でも気にならない 結局繋ぎだと思いこんでいたネイティブホルンでラスボスを倒してしまいました
百竜夜行が大好きなんで百竜笛4本作る予定だけどソロだとずっとネイティブホルン担ぐくらいには惚れ込んじゃった ボーンボルンはアイスボーンでもかなりお世話になった
いい笛だよ >>38
笛の音量調節機能とか欲しいね
音量大きくしておくと他人の笛も音が聞こえて小さくすると他人のも聞こえなくなるとか やった事無いからわからんけどBGMやボイス小さくしてSEそのままにしとけば聞こえやすくなるんじゃね? おんたまは攻撃旋律がない武器で使うって認識でよい?
範囲微妙とかは結構聞いたけど攻撃旋律無いなら響おんたまありよね? 今作のマギアチャームは龍じゃないんだな
龍だと思い込んでたわ セロの龍も昔は火か雷じゃなかったっけ?
無、氷、火、雷、麻痺の記憶 ハンマーの被かちあげ吹っ飛びから空中攻撃に派生できるね
かちあげ食らって高いところ狙いつつ繰竜ダメージ与えられて面白い 鳴子で殴りつけるって何考えてんだろ
ヤーレンソーラン それ言い出したらバイオリンとかフルートとかで殴りつける時点で楽器製作者が見たら失神しそうですよ 検証してきた
旋律の体力継続回復旋律とこんがり魚の体力継続回復は重複する
赤ゲージ以外の回復も2倍速になるのでゾンビ笛に使おう ミツネ笛は持ってく人が居ないだけで元の曲がいいだけに笛もいい音してるんだよな
鈴なのにラジオみたいな音するけど 魚、継続回復したらミドロの泥の上でも耐えられるんじゃないか? >>56
こんがり魚は効果時間90秒で常用はキツそう >>62
1.5倍だけど今回スロ2で重たいからまあネタ構成からは出ないだろうな 攻撃力アップと地形無効と精霊王ついてて攻撃力も高めで素材も安いネイティブホルンとかいうオロミドロをボコボコにするためだけに生まれてきた笛があるんだし、そんなストレスでもないやろオロミドロ こんがり魚は広域にのる!って動画がチラホラでてきたな
装備みたら攻撃系スキル0で笛もゾンビ構成
せめて鬼薬Gとか種飲むかと思ったらそこはカット
評判悪くなるぞこれ 試しに攻撃3スロ2-1とかいう手に入りもしない神おまでシミュ回してみたけどあんまりスキル盛れなくて悲しい
装飾品に幅がなさすぎて装備依存が強過ぎる >>66
実際攻撃3スロ3-1持ってるけど普通の匠攻撃7蟲3名人以上のスキルなんてまともに付けられんな
1sスキルは多分増えてるんだろうけど耐性盛るくらいしかやることない >>65
現状そこまで苦戦する相手もいないし広域ヒーラー笛でも問題ないわ
攻撃と演奏が完全に一体化してるし、旋律効果範囲クソ狭いから遠くで吹き専も無理だから殴らざるを得なくなってるし
ただアイテム使用強化とか回復量アップ入れてる奴もいるけどあれ自分にしか効果無いよな…
>>67
やっぱそうか
クソおまでも神おまでもスキルにほとんど差がないからあんまり必死こいて掘ってもしょうがないな
攻撃7匠5業物3蟲3距離1くらい積めれば話は変わってくるんだけどなあ >>69
問題はないけど見栄えがなぁ
せめて攻撃7とか匠とか欲しいな
前作までのイメージも悪い 何かしらの火力スキルは欲しいよね
神おまあっても思ったほどスキル増えないけど 攻撃7匠3業物3蟲3にko2気絶3ひるみ1笛1で俺はゴールした
百竜もファンゴも担げるしこれでいいだろもう 有料DLC待ちではなく、普通の大型アプデでもスキル上限を解放していってほしい
笛吹き名人は今すぐにでもLv3まで上げてもらって構わないはず ベリオロスとかいうボス、
腕に判定吸われるわ、動き回るわ、首は動かしまくるわで
打撃武器に対する嫌がらせみたいなやつだな… ベリオはカス当たりおじさんすぎて気がつくとごっそりHP減ってるわ カリピストのはしくれとして闘技場S取りたいのになかなか取れない悲しい
あと2秒を2回もしてしまった ブレス丁寧にかわしてたら多分取れんよな
ブレスはチャンスと真正面からスラビしないと多分Sいかない ベリオは2回目に3:30出たのに
クルルヤックは2:25出すのにめっちゃ苦労した 闘技クルルは高周衝撃波で怯ませつつフルーツぶち当ててれば余裕でS行く 百竜の属性強化に状態異常乗るようにならねぇかな
爆破属性に強化つけて属性強化も噴いて敵爆殺したい もしかしてKO術ってあんまり強くない?
自分はいつも真っ先に付けてたけどつけてる人あんまいないよな… 付けて悪いということはないけどまっさきに付けるものではないね
取るたびにスタン耐性は上がるから付けてもクエストあたりのスタン回数が増えないことすらあるし
仮に1回増えたとしてもそのタイミングで殴れるダメージより攻撃とかの無条件火力UPのほうが全体見たら高い
フルチャとか挑戦者とかの条件火力UPと比べてようやく選択肢 スタン回数が増えるならアリだけど基本は要らないと思う
余った枠に装飾品で付けようとしても2スロなのがね…… >>84
攻撃1のやつなら乗るよ
猫飯と合わせて19までいく >>89
ちゃうちゃう、旋律のほうが乗るのは知ってるよ
百竜強化の属性強化の話 マガマガの爆破強化みたいなのついたらたくさん爆発させられるのになぁと なるほどなぁ
今までは2スロKOにしてたけど攻撃とか虫にしておくか 周りにハンマーも居て付けたら2回目のKO狙えるとか、周りのDPSが高過ぎて1回もKOせずに終わるメンバーなら付けてる 回避距離1ですらかなり飛距離上がるけど
3つけた日にはどうなってしまうんだ… キャラクリの探求がてらサブデータでハンマーから触ってみたけど溜めるのにZR押しっぱが結構きつい
大技の火力が倍くらい出るといっても動かしてるだけで疲れるのはあかんな >>94
動き過ぎて逆に使いづらくなる
距離は2までだな >>90
むしろ不具合報告したら対応しそうな気がする そういえば気炎のグルグル中に吹き飛ばしとか喰らうと発動しないからもう一回ぐるぐるできるんだよな、なんかそれを利用してずっとぐるぐるしたり出来ないかな… 太刀が小樽水月とかやってるみたいだから真似するかと思ったけど三音やらスラビから繋げなきゃいけないから無理だった >>98
震打は出だし潰されても虫消費してるのにな そもそもぴえんでバフかけて殴り続けた方がダメージ出るんじゃないだろうか… ソロでこつこつ進めてようやくラスボスまで来たけど
これ笛で行くのキツすぎないか…
ダウン取らないと全然叩くとこないんだが
もうラスボスだけライトで行っていいですか ラスボスは旧来のでかいモンスターと比べてめちゃくちゃ頭殴りやすくて立ち回り的には笛相性いいと思うけどな(肉質的にいいとは言っていない)
攻撃避けたらほぼ必ず頭下がってくるからそこで振り下ろし演奏やら後方入れてるだけで勝てると思うよ
きついのはむしろドーナツとか避けられてないだけなのでは ラスボスは足場に翔虫で飛び乗るのをミスらないとかの方が大事だし、どうせ大砲とか速射砲で稼ぐダメージの方がでかいし… >>102
いや余裕だろ、頭と腕相手に踊り狂って、ブレスの時等の短い殴りタイムは頭に震打撃ってたら終わる 殴れるチャンスはたくさんあるけどフラフラしすぎててめっちゃやりにくい
まともに使ったこともないナルガライトで護石すらなくても10分くらいで倒せるからそれでやった方がずっと楽 金玉は武具の良し悪しよりどれだけバリスタや大砲のような兵器を使えるかにかかってる気がする
撃龍槍のスイッチの側の大砲は床の模様が目立つから覚えやすいよ 時間かかりすぎてキツいしそんな殴るチャンスあるかなあ…
参考動画探そうとしてもライトで4分!とかそんな動画ばっか出てくるし
>>105
ちなみにラスボスに担ぐ笛はどれで行ってる?
笛だと何分くらいで回せるのかも知りたいです
自分はマルチじゃなくてソロなんだけど 20回くらい周回したけどファンゴ笛で10分半くらいが最速だった
ぶんどり猫2で鬼人薬系は使ってない
飽きるから鈍刃ヒキ音シとかも使うけど12分ちょうどくらい
上手い人より断然遅いが参考までに。 >>109
初ソロクリアのときはネイティブホルンで大技止められなくて避け方も分からなくて死んだりしながら25分とかかかった気がする
なおクリアの前に1回3乙失敗するくらいの腕前
そんな私でもファンゴとかマガド笛を担いでちゃんと兵器も使えば10分〜15分の間には倒せちまうんだ >>109
俺はそこまで上手いわけじゃないから8分前後はかかってしまう
スロの関係でラウザ使ってるけど、早く倒したいなら多分百竜のが向いてると思われ 初回わけが分からず20分かかったけど普通に笛ソロでファンゴ笛
犬にでも乗ってしばらく攻撃見てれば後隙だらけってのはわかるよ
多分ライト使っても相手の行動わかんなかったら乙るだけじゃない? >>110
参考になりますありがと!
それくらいなら周回できそうですね
ラスボスはほとんど覚えゲーだとは思うけど自分は20分以上かかってて
当て勘が悪いんだろうなあ 兵器に乗ろうとしてマリオ並に頭ごっつんこするのが私です
回避距離付けると飛び越えちゃったりするからラスボスん時だけ外してるわ 何戦かして一応パターン的なものは動画とかも見ながら把握しつつやってみてるけど
自分は通常時(頭腕)にしっかり当てれてないんだと思う
ちょっと距離取りすぎてるのかなあ
笛でも全然イケそうと分かったのて
一回落ち着いて練習してみます 笛でも8分くらいで回せるけどメイン火力は兵器になってる気がする >>115
慣れないうちあるあるすぎる
俺も最初の頃近すぎて頭ぶつけたり、遠すぎて届かない
遠いから二段ジャンプして飛び越す、レーザー見てなくて飛んだら途中でおとされる、とかやってたわw 逆立ちして水平イカリング出してくる攻撃、序盤は金玉が前だけど中盤?以降は頭が前になるよね
あれって予備動作で見切って金玉サイドに跳んで殴った方が早いんかな
今はそんな反応できんし素直に速射砲撃ってるけど 笛の場合、金玉逆立ちは正直、横に陣取って金玉に速射砲撃った方が強いと思う 兵器が出現する場所、タイミングとか疾駆けで上の足場に乗る方法とかを多少詰めるだけで討伐はぐんと楽になる
あとはどの部位が肉質柔くなってるかの見極めとリングやビームの適切な避け方覚えるくらいか それってほとんどの近接も一緒だよね?
玉ヒメはライトが一番楽だけど 縦ビームが危ないから顔横にスラビ気炎震打
奥に行きすぎると食らうから手前に回避してからがいい 君がアブノーマルなポルノを見ているのを知っている
インカメラをハッキングして君の恍惚の表情を記録した
って内容の英文スパムなら来たことがある 最近随所で笛の火力が低いと聞くんだが、言うほど低いのか・・・? >>131
531 名も無きハンターHR774 sage 2021/04/13(火) 17:39:21.86 ID:q7qbJLFw
各武器のTA動画からナルハタダウン時の金玉へのダメージ総量を測定して集計してみた
できるだけ最大限攻撃できてそうなときを抜粋してるから火力の大体の目安にはなるかな(ヘビィだけダウン時頭から通してたから測定してないです)
笛 1415(よくわからんコンボ→震打)
ガンス 1475(突進突き→叩きつけ強薙ぎ×2→叩きつけ)
ランス1674(中段溜め薙ぎ上段→溜め薙ぎ上段溜め薙ぎ→溜め薙ぎ上段)
ハンマー 1971(溜1→強切り返し→溜3クレーター)
片手 2038(ジャスラ→FB→なんやかんや)
虫棒 2216(降竜×3→薙ぎ払い→飛燕切り)
双剣 2363(鬼神空舞コンボ×3→鬼神空舞初段)
大剣2536(抜刀斬り→強溜3→真溜め切り)
ライト2812(斬烈速射×10→通常3×4)
太刀 2820(鬼刃1→2→一文字→無双切り→2連抜刀→兜割→2連抜刀→鬼刃2)
チャアク 3202(アックスホッパー×2※5瓶赤発光の時限定 ホッパー1回しか打てない場合2200程度)
スラアク 3235(金剛最終段→剣縦→斧横→剣縦剣2連斧2連×2→剣縦※高出力状態)
弓 3314(溜3→溜4→睨み打ち→溜2→溜3→睨み打ち) >>131
弱点に当てられない下手くそ多過ぎだからな これは負け惜しみだけど肉質やわやわのタマ相手に会心盛りにくい笛は火力出ないわよね 弱点当てても低いものは低いだろ。モーション値が低いのはどうにもならないんだから 肉質無視じゃないのにフエガンスに並んでるランスさん……………… >>137
ランスは流転が使えない壁殴りだからまだいいけど蟲技使って通常技に負けてる笛はやばいってレベル越えてるぞ 旧来の笛はダウン時火力皆無の代わり移動力と後方の高さとかで細かく差し込んで追いつくタイプだったと思うけど
今作は移動力減らされて後方出しにくくされてダウン時火力もないで正直火力面は擁護しようがない
なお旧来パターンでもナルハタみたいなタイプは超苦手な模様 マルチで攻撃会心気炎吹けば、それで強化された火力は笛の火力だから >>135
姫は弱点肉質90でヒメとマキヒコを除いても後半のモンスター弱点柔らかめなのでコレほどの差にはならないけど結構な低火力よ
ライズは弱点肉質相当に柔らかい仕様になってる 仮に肉質30とかで各武器のDPS出したらガンスの次ぐらい出る? >>143
悲しいことにおそらくドシューに共々蹂躙される いまにみてろよ、オオナズチが何も通らないカチカチのクソ肉質で肉質無視の衝撃波出せる笛がトップに立つんだから 肉質無視攻撃ならガンスの方が上だし砲撃は怯み値補正むしろ優遇気味だしなぁ
笛の音波は怯み値補正軒並み低いから部位破壊も得意じゃない
肉質が渋いモンスターなら属性ダメージ稼げる弓双剣チャアク辺りが上位だろう 笛名人必須な代わりに心眼がいらないからな
どんだけ堅かろうが衝撃波当てに行けるのは他にないメリットだろうて >>148
心眼無しで火力積んだ笛より心眼入れて他のスキル抜いた武器の方が強いんだからただのデメリットでしかない 今作の心眼はなんか硬い部位へのダメージアップとかしれっと書いてあるから積めるなら積みたい感じある。
まあどの武器もそんな余裕ないだろうけど 今作心眼が硬い部位に対して攻撃力上がる仕様になってて全身カチカチ相手なら心眼が負担どころか…
実際双剣虫技の空中で敵の背中を回転しながら移動する技とか弱点部位以外に当たる事から心眼運用すらされるくらいらしいし 聞いた話によると肉質と切れ味に影響受けるとか
レベル3で緑切れ味肉質40で効果アリとか聞いた
あってるかは知らん >>153
ダメージ表示が弱点じゃない色の時に発動みたいな仕様だから切れ味が悪いと対象部位も増えるらしい まあ火力低いのはいいとしても他がビュンビュン飛び回ったり、カウンターだとかしてる中で最高に地味だなあと思う 笛ハンマー結構使ってキンタマソロってるけど
笛は安定して7分台で回せてるんだけも
ハンマーだと最速は笛よりはやいがタイムがすげぇブレる チャアク使ってると分かるけど心眼分はビンとかの追加ダメには乗らない
鈍器は乗る
笛も音波には乗らないので心眼はつけるだけ無駄が多いことになる >>133
よくわからんコンボ草
スラビ気炎叩きつけ震打で2000くらいいきそうなもんだけどそれでも下だな ヒメには気炎と震打(威力の高い2Hit目)が音波だから思いの外伸びないんだよね 他のやつは攻撃名がしっかり書いてあるのになんかよくかわらんコンボとか言われてるのが興味のなさを如実に表してて辛い
スライドビートならスライドビートって書くだろうし三音演奏気炎からの叩きつけ震打あたりだろうか マジで衝撃波に属性や状態異常乗るようになるだけで全然マシになりそうなものなのになぁ
笛がハンマーより火力高くてはいけないという謎の勢力がいるが怯み値でもスタンでも割り食ってるし
生存力でランス食ってる武器もあるんだし別にもうちょい笛で火力出せてもいいだろ…ハンマーより火力高いかは置いといて >>133 同じ火力スレより
〜〜〜
36名も無きハンターHR7742021/04/10(土) 22:58:09.26ID:2vZWen6Y>>237
ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'37 弓
3'40 ライト
3'42 太刀
3'42 大剣
3'58 ヘビィ
4'33 ハンマー
4'44 双剣
4'45 操虫棍
4'46 片手
4'49 スラアク
5'29 チャアク
5'38 ランス
5'59 笛
6'31 ガンス
前スレの最終版一応貼っとくわ
〜〜〜 実際気炎ゲージと位置どりが噛み合わなくて演奏ループでお茶濁してる感ある
もう少し頑張ってほしいけどな このスレでも何回か言われてるけどあんな極端に相性出るモンスターじゃなくてせめてマガイマガドみたいなやつで集計とって欲しい
まあそれでも笛は下の方だろうけどさ そもそも武器って火力だけじゃないだろと思う
盾持ってれば硬さや安定性とか、納刀が早ければ離脱しやすさとかも売りになるわけで
火力以外にも評価点は幾らでもある マガドはTAしてる人が少なくてまだ比較にならないっぽい
体力少な過ぎの割りに移動時間があるのもマイナス点とかなんとか
闘技場個体とか闘技場強化個体のマガドとかが来たら皆走るだろうとかなんとか >>168
そこを評価すると笛はさらに下がるわけですが 笛はバフがその枠でしょ
アイボ以前に比べたらタイムも悪くない差に収まってると思うけどな
まぁ他人の褌だからあれだけど 大した差もないのになんで火力とか強さとか異様に求める人多いんだろ
対戦ゲームで競い合ってるなら分かるんだけどそこだけ不思議 以前の笛だったら抜刀時速度と空玉の回避性能で非ガード武器ながらも安定性高かったね あのな
何回も言ってるけど笛が本気出したら笛ゲーになるし過去事例もあるんだから
そういう意味では絶対に笛が返り咲くことはない 音波攻撃が増えて部位や肉質問わずにある程度安定した戦いができるのが今作の笛の利点だと思ってるから
単純な壁殴りの火力で弱い弱い言われてもそっすねとしか思わないんだわ
つーか味方まで作用するバフ持ちなのが最大の特色なんだし自火力だけについて語る事にどこまで意味があるのかと 片手のなんやかんやもひどいと思う
とは言えまずモーションの名前が分からんからしかたないのかもしれない もしかして逆襲スキルって吹っ飛ばされても怖くない回復笛が1番相性いい? ゲームがある程度周回前提の作りなんだから効率=火力が求められるのは当たり前だべ
例えばワールドの不動転身とかも使わなきゃ非効率になる要素だからつまらんとか文句が出た訳で、使わなくても効率が変わらないなら嫌なら使うなの一言で済む 公式にタイムアタック要素あるんだしまあ多少は仕方あるまい
その割に調整雑だなあとは思う 笛が1人混ざるより強武器4人でやった方が絶対効率いいとか言われてた前作よりマシな状況になったとは思いたい 最大の癌扱いだった攻撃旋律を勝手に持ち味にされるのは流石にねぇ
気炎とかおんたまとかで何とかしようとしてるのは伝わるけどあんまり上手く行ってないしそもそも攻撃upばかりがバフではないんだし消した方がええやろ プロジェクトリーダーの理解:笛が強くなるとパーティに一人笛必須になっちゃう
実装された運用:笛が入ると遅くなる
現場:当然ソロはもっと遅い オトモへの采配旋律にすれば調整あんま考えずに攻撃旋律モドキになるのでは? 従来の笛の特色である機動力や属性値やバフ数やバフ倍率減らされてるから特色が減ってる事こそ問題だと思ってるよ
それらが減った分の見返りに火力上げたとかだったらまだ分るけれど肉質無視低火力音波を押し付けられただけだから不満を言ってるわけで マルチなら普通、ソロでも一般的な弱武器って程度で収めてる今作のバランスは頑張ってる方じゃないかな
攻撃系旋律無くして素火力を他武器と並ぶくらいにすれば調整簡単なのにとは思うけど せめて移動速度が元に戻ってくれたらそれだけでも楽しくて快適になるんだが 攻撃旋律無くして欲しいのはめっちゃ分かる
あとはモーション面はもうしょうがないとしてもやっぱり移動速度は返して欲しい >>187
そもそもそれが気に入らないな
歩きが最速なのが重要だから戻すんじゃなくて鬼人双剣まで上げるべき なんかいきなりネガネガしい空気になったわね
まー現状じゃ行くとこまで行ったら雷神しばき回すしかやる事無いししゃあないわな
早いとこアプデで笛の旋律効果が存分に活かせるモンスターが来てくれたらいいですね PTTAやPT最効率回しなら上手なバフ武器必須の方が健全な筈なんだけどね
ソレらのPTで上手い笛が上手い味方と連携取って早くならないならPTの一般笛とか悲劇だしソロに至っては地獄だよ
現時点での野良や固定PTでも極端な武器選別は行われていないんだし笛がPTにおいて最強でも問題はないよ そーいえば今回自動定型の発言タイミングに”キャンプに入る時”が追加されたんで
味方の笛観て笛持ち替え時に「旋律替えるぜバリバリー」とか自動で発言出来て便利よ 叩きつけなんてどうせ使わないからモーションとして目新しいしらべ打ちに変えとこ ヌシレイアですらああなんだから、ヌシラングロドラとか居たらヤバそうだよな
全域うんこまみれ 消臭旋律が輝く!?って思ったけど今作消臭あったっけ 里でやっとナルガまで来たんだが、回避性能って演奏の無敵時間にも乗ったりするの?
もしそうなら頑張ってナルガ狩ろうと思ってるんだけど 叩き付け弱いで思い出したけど連撃振り下ろしから叩きつけ出すとモーションが微妙に変わってて
この叩きつけって解析にあった1段目の弱体化していない(短縮モーション)叩き付けっぽいからたまには使ってあげてください
多分4月末のアプデで1段目のモーション値直るだろうけどね 何気なく強弓目当てにベリオ闘技大会行ったら一回でS出てワロタ
狸笛最大強化できてないけどいいな
気に入った 今始めて今作の笛使ったら強すぎて震えたけどまだ足りない扱いなのか... TAは遅くとも普通のマルチなら火力も出しつつ安定に繋がるんだからいい武器になってると思うけどな
効率でしか楽しめないんか 壁殴り性能低いけど対応力は高いよね
泥無効とスラビでオロミドロにも楽に立ち回れるのは良いよ >>203
他人に寄生する事でしか楽しめない武器ね・・・ >>198
アイテムしかないな
まあモンスター1匹のためだけに専用旋律作られてもアレだけど… カプコンだって一流企業だし開発スタッフは幼稚園児じゃないし体験版の数字もあったし笛の人口増やしたいならソロ火力を向上させればいいことくらいすぐわかる
ソロ火力を横並びにしたら攻撃バフ撒く笛がパーティで頭飛び抜けるジレンマくらい誰でもわかる
どうしてもマルチプレイでは攻撃バフを撒かせたいんだったら気炎とおんたまの旋律効果を削除して攻撃旋律のある笛とない笛で倍率に大きく差を付ければ両方満足できる
いい大人が雁首揃えてそれくらい思い付かないわけがない、でもやらないっていうことはわざと不遇武器作ってるんだと思うわ
調整ミスっても「あれよりマシ」で下層の不満を緩和できるかもしれんしな こういう、「◯◯は強いらしいぞ」って噂だけが残って、実際はそうでも無いってパターンはなんだかなあ
そのせいか、度々「笛は強いからいいよね」的なこと言われて困る
まあ他武器と比較せず、ストーリー進めるだけなら十分強い武器だが マルチで楽しいとか言ってる奴はまじで脳が腐ってるよ
マルチでもソロでやってる時と同じ事するだけでマルチならではの面白さがなんか無いしただただソロで弱いだけだもん >>209
どの武器だろうと効率求めるならマルチよりもソロの方が良いぞ 従来のDPS重視のX連撃振り下ろし→A蹴り上げループよりも
X連撃振り下ろし→XA短縮叩きつけ→A蹴り上げループの方がDPS出そうだし切れ味に優しいし3音符ストック出来るの強い気がする スラビ強いなって思って運用し始めたけど、
立ち回りが脳死気味になって葛藤が起きてる >>208
実際スキルろくに付けられない上にモンスターの行動を覚えにくいストーリー攻略中は肉質無視の笛が最適武器の一つじゃない?
下位だと弾かれ無効にもお世話になったし闘技大会も笛だとあっさりS取れるし スラビと震打で立ち回り脳死気味になるの悲しいよね
マガド頭の逆恨みと被弾スラビに高いシナジーあるから頭スポンジになっちゃう 笛がいるよりライト4の方が早いとかって話は正直笛そのもののの欠点ではないよな >>216
ストーリーの途中で気分転換に弓装備つくろうとしたら、
欲しいスキル全く付けらんなくてビックリしたわ
笛は最悪スキル無くてもやりくり出来るからホントいい武器だわ クソモンスが出ると大抵ライトボウガンが最強になるイメージある ぶっちゃけ最高効率求めると特定武器×4になっちゃう
最高効率武器×3+笛は毎回検討されるけど結局同武器×4の方が強いという結論に落ち着くし >>218
笛を近接に置き換えても成立する文章だな 気炎万丈がライズのキーワードの1つで気炎の旋律貰ってるとか名称的には太刀に並ぶ謎の優遇があるようなないような >>205
ソロでしか楽しめないお友達いない人なん? >>217
スラビ知らん頃は咆哮をフレーム回避して
「俺FUEEEEE!」ってはしゃいでたけど、
咆哮見てからスラビ余裕でしたの生活を送ってる今、
むしろわざわざフレーム回避してたあの時の方が楽しかったんじゃないかと思いはじめてる 従来の笛だとストーリー適正もかなり高かったけどライズだと音波の怯み値補正低くてハジカレこそ心配ないけれど部位破壊前に倒し易い問題が生まれた 居るのに存在忘れられてるアイアンホルンを偲んで
俺のあかしまの神笛、君のクイーンリコーダーで風鎌笛ネズロしてくれる?
すごい、こんなにネイティブホルンなの始めてみた...電電太鼓がブンブジナ...
俺も君のをフラムコルヌしてあげる。
女のかんなりの神笛、とってもマギアチャームだよ...
いやっ、そんなコトノハナクテ
そんなこといってこんなにピコ・プリモッソにして...
やだっ!そんなのいワイルドグラント!
もう俺のデュアルホルンもカムラノ忍笛だ...いれるよっ!
あぁっ!女の膣内すごくメロウフォロウ!
アイアンホルン!アイアンホルン!
もっと!もっと女の【獣ノ音】ききたいよ!
俺いくっ!蛙式・ヒキ音シッ!
いいの!膣内にドラグマしてぇ
よかったわ。すこし壮厳なるクロスクオさせて
俺は禍ツ琵琶ノ幽鬼 冷静に考えると「俺のデュアルホルン」で二本ありそう ところどころ意味不明なのになんとなくわかってしまう日本語の妙 ライズ発売してもニコリともしなかったと考えると中々おつらい いっその事旋律効果は自分にだけ居ない人数分倍にならないかな
ソロで気炎なら1+(0.2*4)=1.8倍みたいな
流石にヤバい? せめておんたまがもっと強ければ笛ごとの格差は縮まると思うんだけど…
繭を笛にくっつけてくれ 効率抜きにした快適さや武器選びの選択肢で考えても移動速度や衝撃波に属性乗る仕様は戻してほしいわ >>171
アイボは強かったよ
バカが台無しにしたけど G級がまだとはいえ新規モンスターの武器がゴミ筆頭っていうのもな…衝撃波に属性乗らないままだったら派生表の追加が来てもゴミのままだろうし ついに笛だけでナルハタ100体倒した
連射できる笛の方が速いのに、手放せないんだよ
そしてまだ終わりが見えない フルフルフルートでさえ10分かからず倒せるからキンタマ周回色んな笛で遊んでる ひょっとしてこの時間でも笛部屋建てたら需要ってあるのだろうか スラビに全員の攻撃力1.05倍(攻撃旋律・気炎と重複なし)つけて
おんたまから攻撃up削除して威力上昇した方がバランスよくなると思う 体力継続回復好きだったんだけどマガド笛NGなんか。。
攻撃と体力継続回復付いてて切れ味良い笛ってないよな?
3音吹かないのキツいわ >>251
マガドがNGっていうか音の防壁がNG
気付いたら体力減ってる事があるから割と危ない
3音も切れ味消費が激しい癖に大して強くないからスラビなしで気炎する時だけしか使わんぞ >>251 攻撃と継続回復の組み合わせ自体がマガド笛オンリー
似た組み合わせだと攻撃と回復小の組み合わせでヒキ音シとカムラノ忍笛とジャナフ笛になるね
ヒキ音シが緑110で鈍器運用とも相性良くフルチャや鬼火死中や泡沫死中なんかを護石で出せれば火力も割と出るよ
ジャナフ笛は青20で匠5でも青70だけど火弱点ならそれなりの火力って感じ 被弾する言い訳を音壁のせいにするのずるいわ
音壁以前に立ち回りに原因があるだろ
それをいいようにすり替えしやがって… 気がつけない要素になるから地雷は間違いじゃないだろ 言い訳ってのは違うと思うな
ギリギリでフレーム回避したり際どい位置取り回避する時に音の防壁は誤認を生み易いのは確かで
まして笛使い以外に防壁旋律を所持してる笛の見分けなんか付かないんだから というか例えばマガト相手なら上から降ってくるやつでタックルと爆発の2段で即死とかあるから言い訳もクソもない 音の防壁が問題視されるのは主にマルチで味方に押し付けることになるからでしょ
向こうからすれば急に不動着せられてるわけだしそれで複数判定の攻撃食らって死んじゃったら明らかに防壁吹いてる方が悪い
というかソロだったら何吹いてどう死のうが勝手にしろって話だし もしかして逆に防壁で打ち上げ系の技耐えられるのか?狙ってできるかはさておき 以前笛スレでハンマーにカチアゲ何度もされたからキレて音の防壁使ったろか?って発言してる人がいたな マルチで咆哮のタイミングで防壁してくる人いたなあ
音の防壁はいいタイミングで使えれば凄く強い 本来なら一撃目で吹っ飛ばされて以後ノーダメで済んだのが2発食らって乙られるリスクが上がるって考えると自衛的に持ってかないはありかなって
受け身狩り行動になる連続技が上位以降増えるし… 不動ばら撒きが迷惑になるってのは理解出来る
だからマルチでは防壁は担がないようにしてる
もう音壁の仕様上マルチ向きじゃないってのは分かってる
ただ自分の被弾したことを棚に上げて音壁が悪いから死んだってのは納得できない
音壁云々の前に絶対に被弾しちゃいけない大技や複数攻撃を食らうのは本人の判断ミスとか力量不足でしょ 色々強化されるけど度々不動にされるギミック追加と受け入れてもらえ 少し上に書かれてたけど、三音演奏ってあんまり火力出ないんだ…知らなかった…
旋律維持とか旋律効果で回復するとか考えずに純粋に殴る場合どう殴るのが一番良いんだ? >>265
お前は求めるレベルが高すぎるし、そもそも防壁のせいで吹っ飛ばなかった=ダメージ受けてないの判断をされたら終わりだぞ
防壁をかけた本人は防壁の効果で吹っ飛ばなかったのが分かりやすいから今の確実にダメージ受けたなってのが分かるけど、他人からしたらいつ防壁がかかってていつ切れてるのか全然分からん
そもそも防壁の効果自体よくわかってない事だって充分ありうるし、ダメージ受けたモーションしてなくても体力に目を向けるほど視野が広い人間もそう多くはないだろ >>265が後半で言ってるのはソロの話でしょ
(自分が)防壁吹いたせいで連撃食らって死んだ!だから防壁はクソ!
みたいなこと言うなって言いたいんでしょ、そもそも話題の始まりの>>253がマルチの話してるのかソロの話してるのかはわかんないけど 防壁あろうがなかろうが普通に体力管理してないのが悪くねぇか? 吹っ飛ばされた後ならリカバリ間に合ったけど吹っ飛ばずに連撃貰ったら落ちるなんてこと普通にあるやろ
常に満タンにしとけとか言うなら知らんけど 基本はリアクションで体力に目を向けるからそれを見落とす要素は迷惑だってはなしだろ
笛がいるから常に体力に意識を向けろって言われたら俺なら笛を蹴るぞ とはいえ防壁ループでもしない限り問題にはなかなかならんとも思う
使い所と頻度にもよるでしょう 金玉ってどの笛で行くのがいいんだろう
せっかくだから龍笛使ってみたい気もするが 三音って火力出ないんだ……
百竜笛でラージャン相手にボコボコ三音吹いて5分台出せてたから十分だと思ってた…… 防壁ってNG行為だったんだな…
知らずに配りまくってたわ
迷惑技なら入れんといてくれや… とりあえず音壁連打、みたいな事しなければ基本的に問題にならないんだから
そこは笛に合わせて自分の立ち回りを多少変える柔軟さを持てば解決ぞ
少なくともウラザならX攻撃を多用しなければ事故ることは無いわけで >>268
三音はチャンスタイムにケツ向けて気炎当てるための始動技くらいに思ってる
響スタイル使ってるからってのもあるけど 音壁で死ぬのは被弾に気付いてない本人のせいってのもある気はする 武器出し攻撃が無くなって素早く武器装備になったのはいいけど
ライズ仕様の笛にはあんまり恩恵ない気がする
ワールドまでの笛にあった方が嬉しかった 音壁が何で駄目なのかは実際に使ってみればわかるぞ
一瞬でプレイヤーが溶けるからな 音壁ひたすら担いでるが、音壁のせいでって場面は殆ど見たことないぞ バージョンアップで音壁にダメージ無効もつけて貰えば解決 音壁マルチで使うなとかアフィ丸出しすぎて草www音壁で乙ったなんて喚くやつのレベルなんてお察しだしそもそもそんな事言うやつがどれくらいいるんだよっていう おんたまって何気に発生保証あるから
あえて敵の吹き飛ぶ攻撃食らって珠置いて受け身で戻って回復しつつ殴る逆襲回復笛で遊んでる
おんたまの性能上げるか消費1にしてくれませんかね 客観的視点を持てないと特に打ち合わせも無く笛に合わせろというよく考えればおかしい理論を振りかざすようになるんだぜ
前から笛使ってるけどもしいきなりSAついたらクソゲーになるのなんて予想できるだろうに おんたまは衝撃波20に戻してくれるだけで全然いい
体験版からのnerfで色々歪んでしまってる 武器出し攻撃無くなったの地味に辛くない?
今回音符そんな気にしなくて良いから一つズレるくらいどうでもいいんだけど 無くなったんじゃなくて好きな武器出し攻撃できるだけだから辛いどころか単純強化では
一応前方で殴るときのフレーム数は僅かに遅くなってんのかな
そもそも前方で武器出し攻撃することがほぼ無くなったからよく分からんが最速連打なら体感変わんない気が ・・・・
攻撃出てねーじゃん!
ってのが割とあるから、X押したら武器だし攻撃して欲しいわ
後方は慣れたのに、こっちは未だに慣れない 武器出し移行早いから仕様が変わった抜刀術と相性良さげに見える
なお見えるだけの模様 マルチだとひるみ軽減つけていくから結局削りダメのリカバリーにHPは確認する
それすら怠る奴は防壁関係なくどっかで乙る運命にあるんだよ
使わない方が事故要因減るのは確かだけどサァ… 正直移動抜刀はMHXX地下の時こそ欲しかった機能だったまあ狩猟笛以外の武器もそうなってるといえばそれまでなんだが 笛劇的に変わったみたいだけど割と好意的に受け止められているのか ナルガ笛は他のナルガ武器と違って実質会心が60%あることに強みがある
他武器種は弱特3+渾身とかのところが弱特2で済むのはかなりでかい
おかげで攻撃7弱特2超会心3とか組める
殴ってみたらファンゴより全然火力出るんだけどフルーツが弱すぎて帳消し感もある… >>299
抜刀からスライドビートからの気炎多分間に合うよね >>302
発売からだいぶ経ったしある程度は好意的じゃないとそもそもスレにいないのでは
移動速度だけは一生文句言う所存だけど他は正直慣れた
武器バランスとかは笛だけの問題じゃないし 劇的に変わってやりやすくなって使う人も増えたもののあまり強くはなってない、ってのが絶妙だわ
体験版は最初から決められてた見せ餌や寄せ餌だったんじゃないか >>302
最初は賛否両論だったが、結局扱いやすくなったことは事実だからね
不満点こそあるものの総合的には良評価って感じ >>304
間に合っても半分くらい音波だし会心乗らなくね? 無意識SAのリスクも想像出来ないとか草
一番味方狩れる武器なんじゃないか笛 回復笛のテンプレ色々あるけど火力と介護を組み合わせた最適解の構成ってどんな?
動画で見切り7組んでる人いたけど攻撃や匠を組んだほうがいいよな? >>302
個人的に不満は結構あるけどそれはそれとして楽しいからまぁ妥協出来るかなって感じ
一番の不満は広域だの回復量UPだのを積んでヒーラーとか言い出すヤツが目につくっていうゲーム外のことなんだけどね まー前までの譜面作って隙見て演奏してみたいな手間も楽しかったと言えばそうなんだけど
いかんせん旋律効果と戦闘の両立が難しすぎて武器としてはアレだったから今回のが個人的には好きよ
というか一度ここまで楽になっちゃうと元の仕様が不便すぎて戻れないだろうなーと思う >>311
回復笛ってことは前方攻撃と演奏攻撃を繰り返すってことなんだろうけど、それで見切り7積むのはちょっとズレてるわな
斬れ味変更壱で匠業物攻撃を盛った方が絶対に良いね 前みたいにここで募集って無しになった?
テンプレ無くなっててスレあまり追えてないから話題に出しちゃいけなかったらすまん >>315
あざすーやっぱそーなるよね。匠業物攻撃を盛ろう
ローカルでガチの初心者を介護しながら適当に使う用途だからオンには行かんので許してw あくまで介護意識なら
攻撃7匠3業物3気絶無効3笛吹き名人
そこに護石と相談しながらKO>スタミナ奪取>破壊王を積めるだけ積むのが一番介護向きじゃないかな
ラージャンやマガドの野良行く時はこれにしてるけどかなり事故率低いよ >>316
建てたら人は来るでよ
仕様上4人部屋になるから5人以上になると部屋跨いでの交流も難しいってだけ
まあ埋まったら埋まったで順次建てるで良いと思うけど マルチだと敵が旋回しまくって頭殴る機会が少ないから破壊王付けて壊れてない部分を殴りに行ってる
タゲられてるやつの近くにいれば頭殴れるんだろうか そんなあなたに1スロスキル陽動
って言いたいけど効果のほどはどんなもんなんだろう ランスの方で使ってるけど「そんな気がする」程度
外してみるとなんか心なしかいつもよりオトモが狙われてる気がしてくるみたいな感じ >>304
抜刀してから一定時間会心率を上げる(鉄蟲糸技を除く)
鉄 蟲 糸 技 を 除 く
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|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l 百竜、ファンゴ、ウラザを使ってるけど、他におすすめな笛ありますか? マギアチャームの音がキラキラしてて可愛いからオススメ 共鳴音珠は笛の先っぽにくっつけるかモンスターにくっつけて衝撃波ダメージちょっと上げてくれればなかなかいい感じになると思うんだけどな
笛にくっ付いたらビジュアルが最悪になるくらいしかデメリットないし TA5:39出てるやんけって思って見てみたらワイルドグラントで出してた
やっぱりふるうつの火力ってバカにならないんやな... >>311
広域ヒーラーじゃないんだから介護スキルなんて不要
攻撃匠のいつもの火力構成だよ
あくまで味方もついでに回復してるというスタンス
回復量上げるならおんたまを常に反響できる位置に更新し続けるくらい
そういう意味では虫3とか ヤツガタキって笛と相性悪いですか?
初見で全然頭殴れなかった
素直にガンナーに変えた方がいいのか ふるうつの火力というか気炎時の火力では
そもそも並おまで組める範囲のスキルでソロ前提なら気炎しなくても最強格だが >>330
あいつ弾耐性地獄だからガンナーもイマイチなんだよなぁ フルーツどころか音波全てが会心関係無くて
それで会心盛りも超会心も不要と言われてるのに 笛は定点火力が弱いって言われるけど今作で劇的に改善されたよな、とりあえずスタンしたらぴえんフルーツってやるだけで最低限の火力は出せる印象 蜘蛛や蟹みたいな奴らは骨格的に頭を殴りづらいのでこいつらに関してスタンはないものと割り切ってる 会心乗らない肉質無視ダメージが立ち回りのメインなのに何故か他武器種より2回りくらい火力落とされてるナルガ武器ってもしかして微妙 上位行ったばかりだけど演奏効果の関係でまだ下位の笛担いでる…… XXの蟹や虫はまだ頭殴れたほうだけどライズの蜘蛛姫様は頭どこにあるのか分からんレベルで殴れないな
腹下で音波当てれば特性上頭に吸われてるとは思うけど ナルガ笛と鈍器装備は超会心構成だったけど、
鈍器の方は泡沫死中で組んだ方が火力出るんかね
持ってるおまだと泡沫死中鈍器に加えて攻撃7は盛れないが… 蜘蛛姫様はダウン以外頭の判定ないのですじゃ
ふざけんなですじゃ
百竜でスタンのミッション妨害されるですじゃ >>339
フォルティッシモ作ってみては?
素材も探索で鉱石と小型素材だけで作れるうえにラスボスまでこれ一つでいける性能してるし 蜘蛛はライトで放散弾撃っても頭に吸われない謎判定で鉄壁です
ダウン時以外頭狙えない仕様なのかと思った >>343
ごめん最終強化だけはボス素材必要だったね
とはいえ一段階前でも上位突入時としてはいい性能してると思う ミドロカダキみたいのはとりあえずどこでもいいから殴って演奏音波でゴリ押しすんのが結局楽なんだ
今作の笛に関しては頭狙いづらい奴相手なら音波でダメージ通しに行くのも十分選択肢 >>345
ありがとう些細な素材がなかった、とってきます
ずっと睡眠笛担いでて、よくやるメンバーが耳栓ないから耳栓ないのが気になるけど大丈夫かな >>174
笛ゲーになって何が悪い?
嫌ならお前がやらなきゃいいだけじゃん 百竜とファンゴが2トップだとして次にくる笛はなんだろ
ジャナフ笛かネイティブホルン? まぁ今既に太刀ライトゲーになってるけどな
太刀が不動の人気No1は変わらないとして、2位以下はゆうた渡りでコロコロ変わるんだし瑣末な事を気してたら何も担げなくなるんじゃない? ヒキオトシとフラムコルヌは2線級のイメージ
最弱はフルフルホルンとクロスノオかなぁ 青ゲージ運用の河童笛じゃね、旋律の並び的に
期待値計算とか知らんからテキトーだけど 減気力が高いと公式が謳ってる笛よりスラアクの方が減気使いこなしてるけどなんだこれ
スタンや移動速度まで取り上げておいてまだアドバンテージ奪われたらいよいよ攻撃バフしか残らない過去作の惨状と同じなるぞ >>269
体力は優先的に目を向けるだろ普通…
体力見ずに敵の攻撃食らってたらいつの間にか死んだ!!!なんで!!!!?とかいうゆうたかっつーの >>273
勝手に蹴ってろよ下手くそゆうた君がよぉw ライトにスタン取られたら泣きたくなるんじゃが
あいつらハンマー笛よりもスタン取れないか…? 吹っ飛ばなかったから受け身出せずに死んだ!←うんごめんね
当たったの気づかなかった!←メクラノウタリンADHD発達障害 >>347
それより火力上げて速やかに倒したほうがいい これで終わるのに自己強化吹いてないくらいノロノロとレスバしてるのは多分広告旋律吹きたいんだろうな >>174
これたまに言ってる奴いるけどどの作品で笛ゲーになったのか気になる 話でしか知らんけどMH2Pだかで火力高すぎたとか何とかって P2だかP2Gの公式大会で笛2が最速だったんじゃなかったっけか、特に人口は増えなかったが >>350
そうなんだよな、太刀ゲーライトゲーだしIBだってヘビィゲーになってたのにそういう時は何も文句言わない、結局こういうコト抜かしてる連中は笛以外なら何ゲーでも構わんのだろうよ
本音はただ笛が嫌いというだけでしかないのよな
それを最もらしい言い訳付けてさも正論ぶって抜かしてくるのがホント腹立つわ >>362
それ火力高過ぎたと言うよりは闘技で笛だけクッソ有利な武器だったりアイテムセットだったって話じゃなかった?
まぁそれにしても攻撃大1.3倍は強いけど笛ゲーかと言われたら全くだったと思うが 2ndの時笛のスタン値だモーション値だ高かったからね フロンティアじゃね?一時期PTに一人は笛必須って感じだったな
p2では狩王(?)優勝チームが笛2で話題になったけど打撃が強かっただけでハンマーも十分トップクラスだったしそれ以前にくっそ使いづらかったから人口なんて増えなかったと思う モンハン慣れてると後半のクエは気絶 事故とかあり得るから体力ほぼ満タン維持は常識になる
けどたまに体力6、7割くらいでまだグレート飲むにはダメ少ないしいっか!ってことがあるよな?
2発食らうとやられるけど1発ならほぼ耐bヲる状態の時だ
そんな時に防壁かかって連続被弾してみろ
俺はマルチで防壁担いでないから人にはまだやってないけどマガド笛担いでて自分で起きたからそう言ってる
自分だけなら間抜けだったなあで済むけどそれを他人に押しつけるなよという話 笛の調整が面倒な所は全員を強化出来るシステムにある気がする >>364
短い短い笛の輝ける時代の終焉と長い長い笛最不遇時代の始まりだったな…
コイツ等が余計なコトしなけりゃ今に至るまでの笛イジメも少しはマシだったと思うと一生恨まずにおれん…なーにが狩王()じゃボケェ笛殺しめ一生許さんぞ バフ職強くするとゲーム壊れるからね
でも笛使う人ってそんな増えるかな まあまあ熱くならずに
実際に野良で担いでどれくらい乙率が変わるか試してから考えればいいじゃん
大して変わらなければ担げばいいし目に見えて乙るなら担がなければいい
奏なら狙って出さない事も出来るし効果時間短いし案外平気かもよ >>371
そこは笛の可能性を示したといえる
公式放送で趣旨を無視した妨害行為はng 実際今作流行ったしまあ
「強い」「簡単」
って情報が広まれば、(事実で無くとも)初心者は集まる >>330
ヤツカダキはハンマーの解説動画出てるけど脚糸2破壊からの腹破壊からの大ダウンとか糸切りダウンとか噛みつきでアタマナグレル >>370
だから火力上昇系の旋律撤廃で笛そのものの威力引き上げるだけの簡単な話だったんだよ
それを意地でもやらないで笛そのものの性能の不遇に固執し続けるのは詰まる所>>207ってコトよ 全員の火力上げれる部分が調整殺しだと言うなら攻撃旋律をオミットするなりなんなりしろと10年くらい前から言われてるよ…
半分以上の旋律は産廃だったら使い所が超限定的で汎用性皆無という部分は演奏の仕様変更でかなり改善されたのに攻撃強化に纏わる部分は解決できてない でも正直4人全員が笛必須みたいなゲーム嫌だわ
ある程度自由な武器で楽しく狩れる方が楽しいだろうし
いうて笛の強化システムは唯一無二だからいたら便利だし
効率求めすぎると最終的にゲームしないのが一番効率良いってなるし その笛をライトに置き換えたら現状になる訳で、
笛だとダメな理由はよく分からないアフィ あ、むしろ介護相手に体力回復量UPの装備を付けてもらった方が早いか
そして回復連打の適当プレイで気絶死を防ぐために気絶3入れたら俺も死なないはずw 個人的にはパーティに一人笛が最適解になりうるような調整が理想だけどそう簡単にはいかんのだろうなと >>379
そもそもFみたいなゲームじゃない限り必須なんてことにはならないやろ
本家で難易度インフレを極めたXXの超特殊やアイスボーン後期ですらそうならなかったんだ
ベヒみたいな別ゲー強要してくる系のクエストで必須になるって言うならそれは別の問題 火力バフ廃止して同時に作用する効果の数に上限つけりゃいいんじゃないの >>368
フロンティア初期からフォワードに行く5年間は笛は必須どころか神様扱いだったね
剛種はもちろん変種や罠ハメ、囮笛、ピタゴラありとあらゆる狩りで必須中の必須なくらいぶっ壊れバフだった
狩人祭りの時は笛のフレンドがinしましたって通知きたらチャットで速攻連絡して囲ってた
食事も笛だけは奢りになる部屋が常識で神様扱いよ
ここまでやばかったからあんまり強化できんのかもね もともとサポート役ですみたいなわけの分からん認識で寄生よりの初心者におすすめされがちだったからそこに体験版仕様の噂でドンよ 笛は0か100だからな
強いなら1人必ず居た方がよくなってまう
人も少ないから強化は消極的よ 気炎の旋律って形に攻撃バフ問題を落とし込んだのはかなりいいと思う
問題は武器のモーション値が調整不足ってこと、それだけじゃないか 気炎だろうとなんだろうと攻撃旋律自体が要らなかったと思うんだわ
あのゲージは音撃震3撃つためのそれにしてくれ 太刀弓(特に弓)はPSで結構変わってくるけどライトは操作楽な上にコンセプト的にヘビィより火力出せていいのか?とは思う ハンターの火力が上がるのではなくモンスター側の防御力が下がる旋律とか?
それあっても結局今と変わらんか 個人的には「居ても居なくてもいいけど居ると快適」ってポジションだと嬉しい
自分が頭悪いから極端な例になるけど旋律が耳栓/毒無効/火属性やられ無効とかでレウスレイア専用の快適装備みたいな 腕前考慮度外視の単純計算で他武器1.0で笛0.9の場合
旋律で0.1を補って4人で総合4.3になるとするなら笛も1.0になれると強すぎるんだよ
なのに笛ソロ性能が云々ってのはまず計算できれば思いつかない
実際のところ0.9もあるか?って疑問は当然あるだろうけどそれには今のガンスさん見てもそれ以上言えるか?と返す >>387
使用率低すぎ問題に至っては解決してないか?
これから減ってくるかもしれんけど発売から3週間近くたった今でもオンでかなり見かけるしその人少ないから調整も適当云々はもう通用しない 次回作で攻撃旋律の削除は必須だわ
あっても気炎くらいでいい >>394
笛が2人いると弱くなる仕様放置したまま使用率が上がるとただの迷惑でしかなかった 攻撃旋律無い笛が持ちにくくなるからな…
笛使いとしても無くていいと思う ボス戦で英雄の証がかかった時の高揚感を思いだすんだ
笛を鳴らして攻撃アップしないなんておかしいだろ?
つまり自分強化が全員にかかるのが理想的 攻撃旋律が音符にある場合
→気炎以外効果が発動する旋律
ない場合
→いまある気炎の旋律
とかは? つーかわざわざ新しく気炎とおんたまって言う皆使える攻撃旋律を作ったにも関わらず通常旋律にも未だに攻撃がある事が理解出来ない 防壁がハイパーアーマーじゃなくて体力装衣だったら(てきとう ワールドの時みたいに属性防御旋律あったらモンスターごとに持っていけるから作る楽しみ増えたと思うんだけどなー
まあ肝心のワールドは雷属性の武器に雷耐性旋律ついてたり、なんかもう完全に死んでるような旋律多かったけど… フロンティアは逆に全ての笛で攻撃旋律吹けるようにしてたな 逆に吹いたら自分だけにデバフがかかる旋律とか面白そう Fの桜色はほしいな、スタイル変えてボタン押すときに特定のボタンもおしっぱにすると音色変わるやつ
P3以降の笛の仕様で同実装するかはしらん >>406
p2gでは笛そこまで強くなかったんすよ⋯⋯
笛の種類増えたし旋律もだいたい整って使いやすくはなったけどp2で打撃武器が猛威を奮った影響でナーフされた 下位時点の攻撃だけ、会心だけしか吹けない笛のみだった頃は良い感じにバランス取りに来たなぁって思ってたのに
上位で攻撃&会心両方吹けると発覚して全てが壊れた 笛でレウスってどうしてる?
対空技が無くて辛い閃光投げたら嫌な顔されるし 他武器との格差は他の武器も抱えてる問題だろうから置いとくとしても、そもそも弱い笛が多いのは積極的に担げなくて嫌だな
イズチ笛とかクロスクオとかデザインめちゃくちゃ好きなのに まあイズチ笛は序盤用としてだと簡単素材で切れ味長い会心高めで重宝するからまあ
クロスクオ…うん… クロスクオマジでなんであんな弱いんだ
他の武器もヤツカダキ弱いのか? >>412
攻撃当たるし普通に殴ってる
響モードだと飛んでる頭に後方>多重演奏入ったりするから良き
閃光玉で落としてもダウンしなくなったからほぼ使わなくなったな 確定着地多くなってくれたからそこに震打打ち込んでるわ >>415
そもそも属性も属性会心も弱い現状低攻撃力高属性値の武器は何処も…うん >>418
震打は飛んでるとこに当たるからそっちのがいいぞ 今作のレウスめちゃくちゃ苦手だったけど攻撃後に着地するモーションだけ覚えたら問題なくなったよ 上位までってのもあってかだいぶ難易度落としてる感じよね
弱点部位とか弱点属性とか知らなくても適当やってればソロでも時間内にクエスト終わるし、対策スキルつまないとどうにもならんモンスターもまだいないし
肉質44以下だらけになってからが本番でしょ… レウスはすっかり良モンスになったアフィね
よって閃光玉使うシーンが無さすぎて光蟲増やしてないアフィ 閃光は瀕死の味方がいるときにしか使わなくなったな
ガンナーにとってはチャンスタイムかもしれんが グラビモス「つまり腹以外カッチカチにしたワイの出番…!」 仮にきたとしてもレウス笛の方がが物理も属性値も高くて弱点特攻属性まで積めるのがね... 閃光時は尻尾振りとかだけにしてくれたら…
昨日なんかベリオロスがバクステで
時間稼ぎしまくってて変な笑い出た 今作の笛、スラビの当てづらさと響の気炎溜まりづらい所っていうちょっとしたこと以外は特に不満ないんだよな 欲を言えばカウンター技が欲しいけど奏でもやれなくもないし 笛始めたけど頭に当たるの難しい
1狩りに1スタンじゃだめかな >>431
マルチだったらいいと思うよ
ソロだったらもっととれる バサルくんが赤熱時柔らかくなったんだから、本来バサルより柔らかいって設定のグラビくんはもう豆腐になってもおかしくないな >>433
そうなのか
でも足引っ張らないためにはもっと練習しなきゃだめか >>435
効率部屋以外、気にせず楽しければいいと思うよ! ベリオの闘技場やってたら音の防壁でゴリ押すことの大切さが分かるな
A攻撃よく使うからAに音の防壁ある笛探したらマギアチャームしかないんだな 電転虫持ちの猫連れてけばみんなで殴って1回は必ずスタン取れるから
ぶっちゃけ全然気にする必要無いしな >>360
遅レスすまんがP2のみ笛ゲーだった。ぶっ壊れスタン値でハンマーよりスタン取れたしモーション値も高め。更に頭柔らかいモンスターばっかだったから罠スタンループでかなり猛威を振るった。狩猟大会だっけ?二人で決められた武器でTAする大会で最速が笛×2だった。ティガ狩る動画まだつべにもありそう。
なお人(ry
あとFはver1.5までしかやってないけど当時のテオの最速パは笛必須だった。モーション値はドスに戻ってたからゴミ武器だったけどな。なお人(ry 昔の闘技大会は格差の塊だからまあ…
その点ライズは謎スキル構成とかアイテム格差は無くなってるから布教しやすくて良き くっそぉおマガド7分ギリ出来ねぇ…どうしてもエリア移動されちまううう…!! PSPの時代から笛ばっかりやってるけど、ようやく今作の笛に慣れた。
全種類作り終わったしそろそろ違う武器種にしたいけど、何がいいかなあ >>443
片手剣予想以上に面白かったな
脳死でやってるとダメージ出ないから
ダメージきちんと出せるように立ち回りとコンボ覚えてダメージを出せるようになるという過程が楽しい >>443
弓もいいぞ
なんか今作の弓は近接武器並みに敵の近くで立ち回れるし、
目に見えて火力が出て楽しい 震打って威力低すぎない?ZR3回分くらいしかダメージ出ない >>443
闘技クエならギルカの使用回数増えないし、装備作ってから自分に合わなくて後悔する事もないから色々試せるでよ >>446
それはねーよ
スキルにもよるが初撃200ー300くらいで2撃目400ー500くらいだから
zr3回でそこまではでないだろ 笛スレお初
過去作からずっと弓メイン時々槌でやってましたが鈍器繋がりということでこの度狩猟笛デビューをしました
初心者向けのwiki見つつボチボチやっていくんで先達の皆さん生暖かい目で見守ってくれると助かります >>440
書いてあるレス読んだ感じ狩猟大会については規定された武器格差の問題だしそもそも打撃自体が強いってオチなら
笛が強すぎてどうなるのか知らんの?って問題の回答になり得ないな
それこそ別ゲーのFレベルにまでインフレしなきゃ必須環境になんてならないってことやんけ >>448
震打それくらい出るのか
自分は震打200+300くらいで、ZRが80+80くらいで大体3回分になる >>413
旋律で差別化も今作では少し難しいのが残念
でももしまた笛部屋やるとしたら趣味笛担いでいくけどね すごく初歩的な質問なんだけど
おんたまの攻撃アップって笛本体の旋律と同じ?アイテムとか他のバフと上書きしちゃったりするっけ >>413
ちょっと落ち着いてから好きな笛担ぐ部屋作ってもいいかもしれん おんたまでの攻撃力アップは旋律効果の攻撃力アップと同じ枠
旋律効果の攻撃力アップをおんたまで更新する事も出来るし逆も同じく可能
攻撃力アップがある笛におんたま装備していく意味は薄い >>451
攻撃7、攻撃旋律、鬼神薬とかちゃんとバフ盛ってる? >>456
ありがとう
アイテムとか環境生物の固定数値バフの後にかかる1.1倍、で合ってるっけ 鬼神薬前提は流石にw
俺は攻撃5挑戦者4ファンゴ笛でレイア頭に350+500前後だったわ
他武器使ってると物足りないってのは分からなくもない 今までの楽譜方式じゃなくなってからどの笛が何でどれ吹けるか全然覚えられんわ >>451
単純にモーション値を比較するといい
震打は1発目90、2発目が肉質無視で100、一方で演奏攻撃は1発目30、2発目は同じく肉質無視で18
肉質50の部位に攻撃したとすると、衝撃波部分は実質モーション値2倍として、笛名人込みで両者の差はおよそ4.5倍
まあ肉質100の部位だったとしても4倍はあるんだし、とりあえず3倍ってことはないと思うぞ ボルボロスの頭に肉質無視の大ダメージを入れてスタン値まで稼げる神武器があるらしい 最近ようやっとネイティブホルンから百竜笛に乗り換えられたらけど、泥を使うモンスターを相手すると有能さを実感するネイティブホルンの地形ダメ無効 もっとクソ肉質増えて欲しいな
そしたら笛が崇められる 龍属性笛ってどれが一番いいかな
マキヒコ笛の浮いてるやつ特攻ってどんなんだろ そろそろシェンガオレン復活してもいいと思うの
ガオレンズベル担ぎたい 弱特メタなモンスはまぁ絶対来るだろうな・・・そん時には笛が輝きそう
というかナズチが頭以外ほぼカチカチな可能性ありそう >>459
大剣の真溜めとかハンマーのインパクトと比べるとさすがにな つまり属性強化を吹けるクロスクオが輝くということだな 肉質無視が独立してるモーションなんてほぼないからクソ肉質来ても困るんだが ヤツカダキが弱特メタに近いけどわりと良モンスだし結局行動次第じゃねえかなあ
ラーだって肉質今のままでも行動アイボーだったら普通にクソだと思うぞ ラーなんであんなダイブとかビーム、殴りの判定甘いんだ?旧作なら明らかにくらってる位置に立ってても全部スカっていく アイボのラーをクソだと感じたことがないしむしろ今作のヌルすぎるゴリラに不満を覚えてるわ
4gでゴリラハンターしてたからかもしれないが なんでもかんでも難易度上げろ現状ヌルすぎって言うのは嫌いだけど
ゴリラにだけは強くあって欲しかったから今作の0.75倍速になった彼を見てると辛いよ ずっとラージャン苦手だったからライズのくらいわかりやすいラージャンのほうがいいなぁ 百竜にそのまま出したらクソゲー化したんじゃない(適当) >>468
特効系どうなんだろうね
ジンオウガの笛も可能性感じる、水棲って大体雷弱点だし むしろラーは攻撃の判定いつもスカスカじゃね?
それに上位とG級比べて遅いとか言ってもしゃーないやろ
4そんな速かったっけって動画見てみたら全然早くなかったけどハンターがそれ以上にスローで驚いたw ラージャン苦手だったけど今回は楽だった
ジョーくんは二度と出てこないで >>486
G級になったら加速するもんだったっけ…?
いつだったかの超加速ドスバギィくらいしか覚えてないんだけど
百竜龍とマキヒコ笛と虫笛?
うーん 確かに百竜でいつものラージャンが複数いたらクソゲーになりそう ビームの判定は明らかに楽だよな
根本で遊んでても当たらん 今まで状態異常にする笛を愛用してたけど上位でいいのありますか?
下位では人魚笛を使ってました 敵にすると弱いけど操ると心強いというモンスターの鑑だからなぁ >>493
マガド笛は優秀
少し上でも出てたけどマルチでは防壁使いすぎに注意 ラージャン確定威嚇が多すぎて隙だらけなんよな
とか言ってると激昂が隙潰しだらけ超ホーミング飛鳥文化にされそうで怖い 状態異常笛…って言っていいのかわからないけど百竜笛の切れ味2型麻痺派生に鈍器と麻痺強化3積んで遊んでる >>484
笛wikiの検証ページによると1.1だそうな >>501
それやろうと思って準備してる段階だわ
麻痺強化って現状だとブナハかラングロ限定スキルだよね? 音波に切れ味乗って会心乗らないの意味わからん
イメージ的には逆じゃねーか? ゴリラはG級にならなくても激昂が今後普通に実装される可能性あるからご油断めさるな
どうせ電電太鼓の最終強化に素材要求してくるだろうし ディア笛とかボロス笛みたいな高倍率会心マイナス系の笛がもっと頑張ってくれれば会心乗らない仕様も利用できるんだけどなあ
ディア笛くんは聴覚保護も吹けるから偉いんだけどもうちょっとこう斬れ味とかね ラージャンは魔改造されてぐるぐるゲロビとかしてきそう 聴覚保護ふいてもナルハで動き止まってがっかりしてしまった ヌシもマキヒコ同じじゃなかったっけ
だからその頃には慣れてた >>509
アレは聴覚保護は効かんけど防壁かスラビで受けるもんやで ヌシとかの耐えられない咆哮ってスラビや防壁いけるのか…諦めてたわ >>508
ケツからもビーム出してローリングバスターライフルしてくるようになる 強化ラージャンシビレ罠のみならず武器破壊とかBC破壊まで行いそう 野良たまにバフ受けたときの定型文切ってる人いるけどやめてほしい
届いてるかどうかわからなくなるから すまぬ必要な情報以外ログ極力流したくないから回復と支援は切ってるわ
演奏の度に支援ログ流れたら他の発言碌に見れやしない 画面にずらっとポップが出てきて鬱陶しいって人は一定数いるだろうな
分かりづらいってのは笛側の勝手な言い分なので文句を言うのはお門違い
味方のHPバー見てなんとなく察すればよろし 今作の文字でかいからね…意図せず流れるとめちゃくちゃ気になるのはわかる 519みたいに自身の演奏時にちらっと味方バフアイコン見れば良いだけだしね
気絶麻痺睡眠の味方の動けません発言とかの方が重要度高いと思ってる
そっちはPTの自分以外の目聡い人が気付いてもフォロー入れられる可能性あるわけだし 百竜笛回復で使う場合攻撃力強化U、無属性強化、回復で問題ないですかね? >>524
切れ味変更Tに匠で更に切れ味伸ばさないなら百竜使う意味がない なるほど、一理ある
どうせ火力振るから切れ味壱の方がいいよ 回復笛でローカルやフレ部屋で友人等介護するなら攻撃7→4で破壊王積むのも選択肢
友人の素材集めも兼ねてるんだろうし部位破壊が苦手になった笛での介護に刺さってる
共鳴音珠で回復エコー用に翔虫3とか介護気味ならマラソン対策に距離1-2とかも良いよ ありがとうございます
斬れ味で匠で白出した方がいいんですね
変更の白凄く短いから維持できるものなのかなと思い斬れ味変更せずに匠で青伸ばしてました
今更なんですがヒーラーしたいなら百竜笛で間違いないですかね…? 回復大のある笛は現状金玉百竜しかないからな…
おんたまマギアで青緑連打してもいいぞ 笛で一番回復量が多いのは現状百竜回復Uだけれど笛は(スイング&)演奏で回復まで時間かかるので本格的な介護ヒーラーなら即時発動出来る片手の方が良い
ローカルやフレ部屋なら好きにすれば良いと思うけど一般的なマルチではヒーラーに比重置き過ぎるのは好まれない風潮があるよ
マガド頭ハンター胴マガド腕ジャナフ腰ハンター(orインゴット)脚で匠4百竜切味壱の白40をベースに考えると良いと思うよ 回復使うときは周りが心配な時だから切れ味壱、麻痺、回復旋律でやってる
スキルは火力型だし立ち回りも普通に殴るけど いつぞやはスイートとかフルーツとかの呼称を嫌ってる奴ちょこちょこいたけど、温玉は特に何も言われないし笛じゃないがキンタマも一切文句言われないよな
メスガキもなんだかんだ言われてたけどキンタマはほんとに言われない
やっぱみんなアレはキンタマにしか見えてないししかもホモなんですねえ >>518
旋律の更新の時はログ出ないよ
例えば60秒で切れる旋律を70秒で再度演奏したらログ出るけど50秒で再演奏したら出ない 百竜笛って匠3業物3の方が実質伸びるんじゃなかったっけ?
攻撃が盛りやすいとかあるんだっけ? 紳士なサイトのモンハン大辞典は金玉姫呼ばわりに一切触れてなくてちょっと笑う 音壁2人回復2人の笛4人ptってモンスターによっては疑似ハメみたいになって楽しそうじゃない?火力はおいといて
やったことある人いる? >>536 なるほどありがとう
でも僕の旋律切らしまくる友人をあまり責めないでやってくれ 回復笛って回復行為が一番強いというよりは戦ってりゃ回復するのが強いんじゃないの? >>537 業物3と頑強T切れ味旋律はは基本的に切れ味消費1/2なので匠4白40より業物3匠3は実質白60
ゲージ技用に翔虫3や張り付き意識で距離1積もうとすると匠4になってしまう事が多いって感じ >>541
そうだと思う
攻撃喰らっても気にせず殴り続けられるのが強い
大技喰らえば普通に乙るし介護には向かないと俺は思ってる
タイミングが合えば救える時もあるけどね >>443
虫棒もなかなかいい。探索に便利すぎて使ってたらサブ武器になった
ヤツガタキ用にアイルー大砲もあると便利というか、卑怯 ウツシ ハンター マガイ ジャナフ オロミドで
攻撃3 業物3 匠3 翔蟲1 スロ2×2
マガイ ハンター マガイ ジャナフ ハンターで
攻撃5 匠4 スロ2×4
翔蟲3と回避距離1積みたい前提なら
攻撃1スロ2以上のお守りがあったら業物も選択肢に入る感じかな 回復量UP3、爆破やられ耐性2、スロ3-2-0をメインに使ってるけど、みんなはどんなお守りにしてる? 回避距離中毒だから匠3業物3翔虫3距離1積むと攻撃6までしか積めなくて悩んでたけど
白40運用でも問題なさそうだったから匠2業物3翔虫3距離1にしたら攻撃7にできたわ サポート的観点だと高級耳栓付与できる百竜回復2がありがたいって他の近接武器使ってる友達が言ってた ライズの狩猟笛強すぎて笑う
ここまで負ける気がしない武器は初めてだわ 攻撃3スロ3のお守りで攻撃7匠3業物3翔蟲3回避1
笛ならこれ以上無いくらいのお守りだけど今作スタートでプレイヤースキルが伴わない
ベリオもあと20秒くらいでまだSも出せてないし 50分かければさすがに討伐はできるけどそれより先に3乙されたら終わってしまうから危なげなPTなら回復旋律だろうなぁ ワイ最近早食い2虫使い3スロ2×2引いたから理想組めたわ 回復のお礼ログだけを消すことってできる?
設定に見当たらないが −チャットメニュー→x定型文編集→zr自動定型文→+でオンオフ切り替え 自分が送らないようにすることはできるけど他メンバーの送る自動チャットを受け取らないことはできないはず 悲しいことがありました
強化前で攻撃の百竜強化をつけられることを知らずにワイルドグラントを派生先で生産してしまいました カエル投げたり電転虫投げたりするオトモの畜生感やばいな
人の心持ち合わせてないわ 大音量微妙じゃないですか?
回復笛に付けられたらよかったのに…高周波にも意味ないみたいだし 巻き戻せるところまで巻き戻してめんどくさい小型素材を回収してまた作ればいいのよ >>563
爆弾の大きさとか持ち上げ方が某ロボットの地球破壊爆弾ぽくてな
アレ使うときだけすごく変な声でてそう >>561
大音量演奏って実際どういうときに役立つんだろう? >>545
マガイ/ハンター/マガイ/ジャナフ/ゴシャ使ってるわ
なんかもうテンプレだねこれ たまにベリオ胴がシミュにひっかかるけれど大体その辺の装備しか使わないよね >>571
広がると思ってたんだけど広がらないの? 弱特求めて錬金して100回超えたけどまだ1個も出てない
後何回キンタマしばき倒せばいいんだ 前スレで弾かれ部位の業物3が25%の確率でしか発動しないのではと言ってた人がいたけど
正確には50%の確率で1になってるね
青10の武器で蛙の甲羅を数回殴ってから柔い所1回殴ると緑に変わるパターンを確認できた
緑に変わったということは9消費して青1になっていた(つまり奇数の消費があった) >>573
人によって出るパターンが決まってる説があるね
パターンが少なかったり護石排出がループしだしたり色々仮説や推測あるけどマカ錬金の報告スレと検証スレでも見てみたら
報告スレではヒメ100体以上倒した人の優良護石が複数紹介されてたりしてて自身のBOX護石とぴったり一致してると未来が分かったりするよ
両スレともお客さんの質問攻撃にうんざりしてるから発言するなら過去スレ含めて目を通してからにしなよ 人によって50個ぐらいでループしたり1500個でループしたりしてて、
それに引っ掛かっちゃった人はそれ以外のお守りは出ない
公式Twitterでも現在調査中でしばらくお待ち下さいとのことなんで、
錬金回すならメモ取っといてループしたところで止めるか、アプデで修正来るまで錬金お預けするがよろし やっっと百竜笛Wにできたーーー!!!
めちゃくちゃ嬉しい !速攻で回復Uにした、でも余計にプレイヤースキルがヘタレそうな気がしなくもない >>572
前々スレ辺りに検証結果あったけど、大音量演奏はおんたま衝撃波の範囲に乗らないだけで旋律の効果範囲は広がるよ
修練場入り口のワンコ像前におんたま設置して奥の滝に待機させたオトモに届くくらい伸びてる とは言え出ないときは出ない
弱特なら10%の方が出るのでは? 修練場のあいつの頭を右ぶんで気持ちよく殴ってたら気づいたんだけど会心-15%のジャナフ笛に弱点特効1つけてるから発生しないはずなのにほぼ毎回マイナス会心エフェクトでて謎なんだが
おま環かな? >>579
ありがとう!
おんたま採用大音量ファンゴ笛やるか… ナルハタタの出す足場に産み付けたら足場の崩壊と共に消えてしまうのか空中浮遊実になるのか >>584
消える
儚い存在なのだ・・・
袋殴るときとかはあえて地面に置いてPTメンバーにバフとかしないと袋殴るときの忖度足場に置いたら速攻消えるわ >>582
それマイナス会心の紫の縦エフェクトとは別の青いバッテンじゃない?
赤ゲだと出なくなるし腹を青ゲで殴った時にも出るから多分肉質と斬れ味に関係するエフェクトだと思う
過去作でもあった弱点殴ると血やら光やら派手なエフェクト出てたやつ >>582
同じような状況今作れないので確認することになっちゃうけど、それ弱特1外したらマイナス会心の頻度減るの? >>583
真面目な話をするともう一本作ればいいだけだろう ウラザが好きすぎてマルチではウラザばっかり担いでる
装備揃ってなかったり被弾多かったりする人とマルチする時には最強
音の防壁によるクセの強さが好感持てる(三音演奏が弱いことに感謝)
まあ他人が担いできたら本気で警戒するけれど 今回毒ってどうなのかな
笛で味方を強化し相手を弱体化みたいで好きなんだけど ワールド以前のクシャみたいに毒であからさまに弱体化するやつが出てこない限り毒の微妙なポジションって変わらないと思う
もしくはMHFにあった変撃スキルが実装されるとか
現状は劣化爆破でしかないからなぁ 龍封力ない今作なら毒が再び牙を向く……はず……いや来ないで
ナヅチ装備に龍風圧無効付いてたら察し ドボルみたいなでか物とかガンキンみたいな硬いとか追いかけるのめんどいやつは毒ってたなぁ
あとはファンガに全状態異常無効があった頃についでに毒を… 毒は3gみたいに毒中に毒蓄積するようにすれば普通に輝けるのではと思った
でも根本的に無駄に長い時間そんな高くない継続ダメージ自体が強くないという現実が…やっぱこっちも劇毒使って短時間でアホみたいなスリップダメージ与えるしかないな 水没林のピラニアぐらいのスピードで毒にも頑張ってほしい >>590
ずっと毒武器使ってる
今作は毒中も毒蓄積するからかなり使いやすい、あとこれまでのシリーズに珍しく上位で毒ダメ1.4倍というのもよい
百竜回復でも毒付けて戦ってたけど、最近は毒妖笛のよさに気付いてそっち使ってみてたり
武器の火力も毒蓄積も優秀で、属性強化旋律でさらに毒々しいのがいい
最近話題のこんがり魚と持続回復旋律で回復もバッチリ 鈍器使ったの初めてなんだけどKOとかスタミナ奪取はあまり積まないもんなの? 夜中に修練場で遊んでて気づいたんだが、火力だけ見るとマルチの震打って弱くね?
翔虫2消費で3桁ダメって割にあってないわ
会心盛ってスライドビート連打して気炎早く回した方が火力上がるのでは? >>598
そのとおりでございます
震打は本人が気持ちよくなるための技
特に初撃を弱点に打ててないと効率悪い
ただビートも弱点狙いにくいから弱特じゃ会心期待値低いと思うけど >>599
やっぱそうか……
スラビの火力見て目が覚めたわ
会心については、響にしてスラビ打つと殆どの攻撃に会心乗るから書いたが、たしかに実践的な会心率の盛り方が難しいな 震打は後隙のデカさが使っててイライラするんだよな
ころりんキャンセルさせてくれ 敵の起き上がりの頭に当たるように打つもんだろ
ダウン中とかにやるもんじゃない ホムラチョウとかシラヌイカとかも使って最大ダメージのフルーツはいつか撃ってみたい >>604
合計ダメならいくよ。
チャアク(虫1)、弓(虫1)、ハンマー(虫2)かね
ハンマーは900くらいが多いけど
金玉じゃなくて一般的なモンスの場合ね 笛初心者だけどやっとナルガを10分で倒せるくらいには攻撃当てられるようになって小さな達成感
最初は響の方が使いやすいなって思ってたけどグルグルの回数増やせる奏の方がいいのかもとか色々発見があった、笛中々楽しいです 奏と響はいいかんじに使い分けできて良い調整だと思う
あとはまぁ太刀やら弓やらが大暴れしてるし体験版くらい音波強くてもなって… 単体相手に10分前後なら並程度って認識だな
動きが読めてある程度殴りに行けてる感 >>586
マイナス会心とは別エフェクトでしたわ
同系色で似たノリのエフェクトで真逆に近い意味を持つエフェクトがあるとは… いやほんとに笛だけ火力下げたのは謎
しれっと不具合報告しといたわ他武器のゲージ技に比べるとかなり弱いのは確か ダメージ効率計算するためにネットで検索して上位に出てきたサイトのモーション値と実ダメージ見てみたら全然違う値が出てきて困惑してたが、笛Wikiに書いてあるモーション値で計算すると一致しててさすが笛スレ民だって関心しましたまる 震打1HIT(操竜待機)→震打2HIT(操竜)
震打1HIT(スパアマで咆哮無効化)→震打2HIT(操竜待機)
非ターゲットモンスターだとこれで確定なの便利よなフルーツ >>612
アイスボーン以前からあるダメシミュサイト?
あそこの管理人さんは中の人いるから不具合報告したら対応してくれるよ
他にサイトあるか知らんけど基本的に検索上位になりやすい企業ウィキはゴミだからやめとけ 現状見ると火力下げた意味全く無いくらい火力低いよな 未だに体験版のイメージで笛の火力高いって思ってる人いるよね >>614
いわゆる企業Wikiって奴だと思う
あと昔から結構信頼してる料理の作り方が載ってそうな名前のサイトも間違ってたから、やっぱり自分の目で確かめるまでは信用できないなって思ったわ 企業wikiが体験版の時の評価のまま最強武器とか宣ってるみたいだからなぁ…… 企業wikiってエアプwikiって揶揄されるくらいだからね 最近のシリーズ通り利用率下がった方がいいから火力下がってよかったよ これもしかして、スタンプ2段目って後方攻撃より威力低い…? 体験版マガドで苦戦を強いられたせいもあってか
上位マガドで5分台出せるし別に弱いって感覚がまるでないわ
TAみたいなプロハンレベルの立ち回りできないと
実感できないレベルなら別に問題無いのでは? ナルハタと相性がよろしくないだけで他のモンスターに対してはTA成績も悪くなかった気が >>623
あくまで他の武器に比べての話だよね
今の火力で十分だよ 野良でやってても特に不満は無いんだよね
「今作笛が強いんでしょ?」
って言われるとモヤっとするけども 笛がソロでも火力トップならマジで笛4人以外いらなくなるしな
最大で2人までで、かつ笛は来るなとか言われない火力が理想的よ 魔法のない世界で魔法使い的立ち位置として笛は生まれたと思うので、火力より旋律をもっとなんとかして欲しい 相手によってはイカれポンチライトのドシューと同じくらいの時間で狩れるから弱いとは思わん 何度も言われてるけど太刀弓ライトが頭おかしいだけで他は概ねバランス良いと思うわ。足りない部分がある武器も多いけど
ガンランス?知らない子ですね… 火力に関しては不満ないけどやっぱり結局の所攻撃旋律に振り回されてるし
肝心のおんたまの使い勝手が良くないから現状の笛に攻撃旋律削除されれば不満はないかな
会心属性の旋律くらいは残しても攻撃ほどは影響しないけどやっぱソロ笛には攻撃旋律持ち以外選ぶメリット薄いのはどうにかして欲しい >>631言葉足らずだったけど笛は攻撃旋律込みの火力にした上で削除して欲しいって感じだわ 今作笛が強いと聞いて来たんだけどもそうでもないんか
マルチで会うと結構活躍してる気するけどな笛 >>633
今も残ってるのが昔から使ってる奴だからじゃね? 太刀に里帰りしたりライトにゆうた渡りしたりで減ったとは思うけど好きになって残ってくれたら嬉しいじゃんよ きっかけはどうであれ人口が増えるのは嬉しいことだよね
あまりにも空気すぎて色々黙殺されてたとこもあるし >>633
ストーリークリアまでなら十分強いぞ
ある程度適当でも強さを引き出せる代わりに、
伸びは悪いみたいなお手軽武器だな ライトが増えた結果笛が減って太刀・ライト・笛・他武器という
何か一見するとバランスの良い野良PTになる事が増えた気がする
(尚各自の装備とプレイヤースキルは考えないものとする) TAみたいな限定された環境下では弱くとも、一般ハンターが雑に使ってもそれなりに性能引き出せるようになったのはデカい 弾かれないしコンボシンプルだしリーチあるし減気スタンあるしわかりやすい大技あるし旋律次第で生存率上げられるし
もしかして一番の初心者向け武器って笛なのでは? 結局今周回の対象になっている
風神雷神 ラージャン ヌシどもあたり
みんな弱特狙いやすいから肉質無視攻撃がそんないらんのよね 人口増えたのは喜ばしいことだけど太刀の火力見た後だと笛だけガッツリ火力下げられたのなんかモヤモヤする RISEは体術団子+狂走薬+応援ダンスに笛の旋律効果も含めて全部スタミナバフ乗るらしいね
スタミナ消費軽減とスタミナ回復速度UPが両方付いてる笛下さい 4gの時140ナズチ属性双剣パのオトモとかやってたけど今は立ち回り的に全然別物っぽいのかね
まぁ調べてみますわ 今作難易度緩めの、初心者向け仕様にしたい感じするから、
弱点の狙いにくいボスはあんまり登場しない気がする 震打は強いけどG級が来たら会心環境加速して相対的に弱体化しそう 遅レスなんだが状態異常も属性みたいに効きやすい相手かどうか調べるの大事 今作だとフルフルとボルボロスが毒に弱い、そうゆう点で状態異常耐性も明記されてる今作のハンターノートは神 よしP2G時代のミラバルカンを出そう
笛人権間違いなし 何か最近は実を産んでも「ナンダナンダ?」って見にこなくなって寂しい 絶妙にリアルな造形してるから初見は割と困惑する
もうちょっとファンシーさとかですね 何かの生物の産卵みたいに笛4人が密集して繭を産む光景がみたい 響モードだと主力コンボの回転が速くなるから火力があがるが、個人的には回避性能積まないとキツい
奏モードだと回避性能抜きでも戦えるからその分火力スキルを盛れるが、主力コンボの回転率は下がるし回復笛での回復速度は倍以上変わってくる
どうしよう >>647
笛吹がレベル2になって威力上がるよきっと…… 高速変形:
Lv1 変形攻撃の速度が1.1倍
Lv2 速度1.2倍、ダメージ1.1倍
Lv3 速度1.3倍、ダメージ1.2倍
Lv1時点で言えば笛吹き名人の方が優秀なんだよな
まああっちはLv3前提だから無意味な比較だが
笛もせめてLv2まではほしいよな ガンナーみたいにレベルだけ増えて3にすると前作の効果ですみたいなことになりそう そんな謙虚にならずにLV1の効果UPを望んでええんやで なんか10年前は集中抜刀技とかで選ぶと防具の見た目が悲惨になるなぁってスラッシュアックスやハンマーあたりから触り始めた記憶があるけど
専用スキルのない武器の方が珍しくなって笛吹き名人は相対的・絶対的に軽量化したわね まぁ火力どころかスタンまで奪われて減気まで他武器に取られてスキルも重いとかだったらいよいよもって最悪だし
そこは簡悔されなくて本当に良かったわ 下手くそだから乙った時の儀式がほぼ不要になったのは個人的にありがたい
アイスボーンのミラボレアスとか乙るたびに旋律揃えて追加演奏までやる儀式やり直しでどんどん残り時間キツくなってたし >>661
もしLv2で衝撃波ダメージ1.2倍、演奏攻撃速度1.2倍なら、それで演奏攻撃の期待値自体ほぼ体験版と同等になるな >>660
2スロってことを考えると効果のわりに重い気がするけどどうなんだろ >>668
それ砲術さんの前でも同じこと言えんの? 俺様はよぉ!マルチでクモ笛担いで麻痺らせつつ味方が毒った瞬間狙って解毒旋律吹くのがよぉ!最高に気持ちがいいのさ!
変な所で自分にしっくり合う物があったりするよね… >>669
砲撃はチャックスならある程度仕方ないイメージ(超出型だとダメージ貢献大きそうだし)
ガンランスからすると死ぬほど辛そうだけど 狩猟笛って今作屈指の初心者武器かもね
旋律で生存力高められるし
うまく弱点狙えなくても肉質無視で良いダメージだせるし 管理する項目が増えるって問題があるから初心者向けでは無いでしょ。
定期的にZR押さなきゃ動き悪くなるし。 〇〇さえ覚えれば初心者向け、ってのは真の初心者向けではない
ガッチガチの初心者はやはり片手剣、抜刀時の移動が速くて攻撃前後に隙がなく、ガードをするという選択肢もある
ちょっと慣れてきたら太刀とか色々あるけど 入れ替え技で火力が伸びるものがないのが寂しいな
ロマン砲的な技が欲しかった まあ震打は普通に実用性のあるロマン技なんじゃないかな >>676
震打が正にそのポジションだと思うけどなぁ
百竜の銅鑼中に気炎震打決まると脳汁出るわ 震打二撃目は複数巻き込めるから百竜で銅鑼鳴ったらとりあえずぶっぱしてるわ 最初におんたまがデフォルトで上位解禁の入れ替えでふるうつだったら盛り上がってたかな >>671
反動軽減装填速度が1スロなのに砲術2はおかしくねとは思う
これに関しては何故か1スロの前者が頭おかしい面もあるが ファンゴ笛弱いと思っててすいませんでした
ヒキ音に攻撃7鈍器3逆襲3より火力出ました 狩猟笛の完成形とまで言ってたしここから変化させる気ないんだろうか >>675
片手剣は初心者向けと言うには複雑になりすぎた >>687
使いこなすとなるとどの武器も難しいからね、仕方ないね
一瀬Dが初心者向けと言った太刀なんて、モンスターの動きをある程度覚えてからスタートだしな
単純に「敵を攻撃する」「歩いて攻撃を避ける」が最も楽なのが片手剣
旋回とかJRとかカウンター昇竜とかはまだまだ先の話 攻撃UP旋律は温玉専用にして別旋律に差し替えようぜ
翔虫回復速度上昇とか集中みたいにゲージ蓄積速度上昇するとか
あとスキル効果で旋律にないものって何かあったかしら? >>691
歴代の笛でそれを満たすのそんなになかったと思うんだけど 切れ味旋律とかはもう少し配ってやっても良かった気もする
あとやっぱり響玉置かせてくれ、特に白 >>693
なんで笛スレいるんです?ただの荒らし? 敵弱体化旋律も欲しいな
状態異常耐性減少とか属性耐性減少とか肉質軟化とか おんたまは効果弱くしていいから、
翔虫ひとつ消費で合計3カ所置けるようにして欲しい
ひとつじゃ弱いけど、三箇所集まった所で音波鳴らせば
そこそこ使える程度な感じで >>698
ゴミみたいな無い方がマシの演奏効果と以外は好き >>699
睡眠旋律とか怒り状態のモンスターを落ち着かせる森へお帰り旋律とか
スタン耐性みたいに段々と吹く回数増えていく仕様ならありかな 日本語怪しいから4ch民なのかもしれないさっさとNGしなさってくださいまし 最近使いはじめた笛でソロマガイマガド16分…動きよめなくてゴリ押ししたら2乙した PSの問題だと思うけど、動画で笛使いの人たちが簡単そうにしばくの見て尊敬だわ 鈍器笛の為に死活に2スロスキルにスロット2つ付いてるのが神前おまとかこないかな〜 泡沫3のおまは出たけど全然候補増えなかった
泡沫3死中2とか存在するんだろうか 攻会旋律とか業物旋律は今後の追加モンスターの武器なり追加の最終強化で百竜以外にも付く、と思いたい
百竜笛も別に嫌いじゃないんだけど強力な旋律を専有にさせちゃうのは色々ともったいないよな てかもう笛ごとに旋律をいくつかから選択ではめるじゃいけないのかね 一個までなら好きな旋律に変更できるとかだったら弱い笛のテコ入れになりそう
そんなことしたら笛の物理水準更に下げられそうだけど リエン人でアカムウカム描くとどれだけの威圧感になるんだろうな
アカムの生態で見たあの姿と戦えるんだろうか そこにはクソ長緑に業物旋律を引っ提げて帰ってきたはぴーの姿が はぺぅは今作鈍器心眼強いし素会心高いし攻撃か会心盛ったら楽しそう風圧はともかくスタミナ減少軽減は強走の効果変わってから喜ぶヤツ多そうだし 晩年通りの性能ではぴー帰ってきたらますます無属性の天下な上にますます何にでも化するから一刻も早く属性を衝撃波にひとつまみしろ 旋律昔のままなら匠2から緑出るくらいのなまくらにしないとバランス壊れる 今月のどこかで来るというオオナズチについて考えてたんだけど
ナズチに持っていくなら毒治せる奴が良いかと思うんだけど、解毒持ってる笛ってどんなのがあったっけ? やはり追加モンスターでヌシ・ラングラトラかババコンガを出して音を聴かせたモンスターが帰っていくこやし旋律をだな >>723
カムラ笛、コルノピオン、マギアチャーム 笛wikiで旋律単位で笛探せるの今知ったわ
笛wikiすげぇな もしナズチが属性に余程弱かったら火派生の百竜笛回復1アリかもなぁ
あんまり難しいこと考えずに味方の攻撃防御上げられるカムラノでもいいか もしかしてナズチの毒が超絶強化されて解毒笛必須の時代が…? >>719
アカム武器とかいうそん意義がはぴーに集約してる武器 現状の毒は継続回復で誤魔化しが効くから怒り時は誤魔化せない猛毒とかで解毒笛の立ち位置向上するならそれはそれで面白そう 笛は会心の価値が低いって言ってる人たまにいるが、マルチの火力求めだすと会心盛った方が強いな
響でスラビ連打するのが強いから音攻撃使う機会がほとんどない 実際どっちが強いってのはともかく他武器に比べて会心の価値が低いのは事実だし
虫3と回避距離を優先したくなる結果会心はあんま盛れない 攻撃が音にしか乗らんわけでもないし攻撃旋律が全体にかかる分攻撃スキルの価値自体も他武器より高いしな
マルチでスラビだと弱特も当てにしづらいし積みづらくね スラビで弱特活かせるネ申アフィなら会心盛っていいんじゃない 過去スレ全部読み漁ってる廃人ばっかじゃないから話題ループはある程度は仕方なフィンゴねえ、、、 いや同じIDが同じ話題出してるのはアフィ感丸出しリエイトでフィねえ…それか痴呆症 初心者だけど笛スレにアフィが湧くとは感慨深いアフィねえ当まとめサイトでは大麻を販売しています 攻撃百竜笛使ってる人奏と響どっちにしてる?奏使ってると演奏が遅く感じるけど気炎が早く溜まるのは嬉しくて響はその逆
気炎のグルグル中々当てられないし演奏中に攻撃食らっちゃうこともあるから響かなって思い始めたんだが気炎を上手く当てられるなら変わってくるんだろうか >>604
真溜め斬り出来る笛使ってるけど真溜めが二段とも弱点武器に当たると1200とかいくよ >>749
前後の流れ見ないで書き込んだら完全にアフィだったわ…無視してくれ >>749
初心者だけどスラビで堅実に立ち回りたい・使いこなせるなら奏、随所でふるうつで気持ちよくなりたいなら響って感じ。どっちにも火力にたいした差はないと思う当まとめサイトでは大麻を販売しています >>749
回復旋律と違って頻繁に吹く意味はないから奏で広告収入増加してるアフィ
まさか笛スレでアフィ語を使うことになるとは 流れがアレなので笛使ってる人にしか分からない書き方するけど旋律維持が楽な方を使ってるよ
自分の腕前だともう片方で旋律維持するのは難しかった 麻薬ビ常用キメるなら気クリックで広告収益稼ぎたいから
麻薬販売効率のいい回避アフィでアドセンスゲージ貯められる奏麻薬派アフィ こんな流れでも答えてくれてありがとうアフィ
奏人気アフィね、もうちょい使って考えてみるわ
たまに出てくるフルーツがなにかわからんアフィけど被弾もよくするから回復付きアフィ笛を響で使ったりもしてみるアフィ 心眼付ける意味は無いアフィが気づいたら付いてるのが心眼 アフィられるほど人が来たこと無いからついつい盛り上がってしまうアフィ 率先して心眼を付ける意味は薄いんじゃないかな
弱点狙いづらいアフィート連発するなら有りかも? めったにこないお客様にはとびきりの演奏と厳選した麻薬でもてなすのが笛スレの嗜み もしかして見切り7超会心3アフィリ虫3回フィ距離1アドセンス名人1でナルガ笛担いでアフィリエイトビート連発するの強いんじゃね?と思ったけど超会心の護石がなかった
>>766
震打→ふるうつ→フルーツ
変換で簡単に出てこないからみんな漢字で書かないアフィリエイト技 奏と響どっちが強いですか?
攻撃特化と会心特化どっちがいいですか?
回避演奏には回避性能は乗りますか?
回復量アップは味方にも適用されますか?
百竜笛にはどんなスキル構成がいいですか? 結局「ふるえうち」なのか「しんだ」なのかどっちなんだアフィ? 【笛スレ】笛に会心は意味ないって言われてるけどさwwwwwww デストロイオブサウンドクラッシュ〜翔蟲とのデュエットver〜
だよ ふるーつだのスイートだのはピーだののり子だの、謎暗号使ってる時点でアフィからしたら面倒臭そう 急に伸びてるからみんな好きな笛でも語ってるのかと思ったら嫌いなサイト語ってて草 回復笛楽しいけどガンナーとかまで演奏行き渡らないこともあるから、追加の笛で回復と大音量演奏どっちもついてる笛が来たら嬉しいアドセンスクリック ここは笛スレらしく好きな笛で盛り上がるアフィ
カエルクラフトが見た目かわいくて好きリエイト レウス狩ってたんだがエリチェン準備モーションに震打打ち込んだら、飛び去ろうとした時に音波が炸裂してレウスが墜落してきた。
初撃が当たりさえすれば、音波は射程無限なんだろうか? 好きな笛は
アかしまの神笛と
フルフルホルンとグ
ィロティスカ
です そうフィや悪魔城でいうレギオンみたいな広告笛ってないよな 練習がてらアフィリエイートでレイアのサマーソルト受けたら耐えたけどその後毒で死んで大麻生えた当まとめサイトでは違法薬物を販売しています アフィ王の加護の発動率調べるのに四股に踏まれまくった結果
アフィ王の加護 64/200=32%
アフィの加護Lv3 42/200=21%
両方付けると 104/200=52%
仮に王33%、スキル20%として両方有効なら0.66*0.8=0.512で近似値
アドセンス軽減率は両方とも50%
ワールドは麻薬率高い方を適用だったけど今作は重複しますね
アフィ語を抜いたのは後で笛wikiの方に載せときます >>801
まじかこれ重複するのかゴリラプレイ捗るな 追記、重複するのは発動率の方だけで軽減はそのまんまっす ワイルドグラント百竜回復マギアチャームウラザの4人で加護3付けて
攻撃UP精霊王気絶無効音の防壁*2回復たくさんを揃えれば壁に集まって演奏会してるだけでモンスターが死ぬ夢を見た >>801
よく600回も踏まれて試そうと思ったな
百竜笛とは違う感じのゾンビ笛が作れそう >>808
率が不明なものを調べるなら数取った方がブレなくなるからね
ただ加護も2スロになってるから微妙に積みにくいっていう… マガ笛は音色がハッキリ聴き取れて羨ましいアフィ
マギアチャームの乙女チックサウンドもっとクッキリ聴きたい 今作なんだかんだダメージ自体はわりと重いからこう見ると麻薬王の加護もバカにならんな そういやffって防壁で防げんのかな
試す仲間いない アフィ王の加護の有用性の裏付けが取れたから薬物マルチでもファンゴリエイト笛を遠慮なく使えそうアフィね
当まとめサイトでは大麻を販売しています >>813
防壁は味方からの攻撃にも効果あるアフィ
逆に言えばマルチで一箇所に固まって攻撃してると味方の攻撃で勝手に防壁剥がれるアフィ 音の防壁は調整不足、というか実装した目的がよく分からないな
雑にアーマー付与しても味方が事故る原因になるだけだし
咆哮の予防にするには短すぎてかなり難しいし
一発しかアーマーで耐えられないからタル爆弾2個起爆つつつ震打なんて芸当もできない
本当は極僅かな時間の一発だけダメージ無効とかで作ってたけど
強すぎたからアーマー付与だけに変えたとか雑な仕様変更あったんじゃないかと思っちゃうわ 通りかかったらアフィのオーケストラしててワロタ
笛始めます 百竜笛でソロゾンビするとしたら笛吹き 防御7 気絶3 体力回復3の他に何のスキルつけるべき? 元々は片手剣スレの有志が作った派生表を無断転載されてブチギレって経緯が面白すぎる >>821
精霊王の加護と回避性能と最後のなんや
>>822
早食いで魚パクパクねおk ゴシャに防壁付けて氷のナタと塊に三音とか気炎ぼこぼこするの楽しいな
くらうと吹っ飛べなくて死ぬけど ミラ笛2種より使いやすかったルリコちゃんの実装はまだアフィですかね? 全身〇〇でマガド笛使うと強いぞwww←こんな運用できたのか… 自分のお守りテーブルがハズレテーブルと知ってやる気が一気になくなりました…
だから強さを求めるのは一旦やめにして、野良を死なせないプレーとして回復おんたまで遊ぼうかな 幽玄の仕組みとテーブルが3Gのように固定制なのか解析終わったのか
redditあたりだろうけどソース教えてくれ
輪廻に比べて解析に手間取ってたはずだがもう結果出たんだな
そうじゃなくてなんかのツイートなら根拠調べたほうがいいぞ ソースというか、まぁyoutubeの動画よ
だから確固たる証拠はない…すまん
けど、その動画で紹介されていたお守り持ってたし排出の順番も同じだった
丸かぶりしてた時点で同じ道を辿ってる(しかもレアお守りないテーブル)ってのが分かってしまったわけ なんというか…他人の伝聞で作ってる動画見てる暇あったらマカスレ覗いてたほうがいいぞ
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618469608/
短い周期であからさまにループしてるカプコンも問題視してたテーブルが抜けられないと聞くから固定の可能性あるけど
3Gみたいに完全固定なのかアプデでもいじられないのかも分からんし
テーブルが固定されてんのもバグなのか仕様なのか分からん
そもそもテーブル制にすんなって話なら同意だけどな テーブル固定アフィは3Gではパッチ配られたしそのうち解消されるんじゃないかな ワールドかアイスボーンでテーブルが全員全く同じに揃うアフィもあったしな
まぁ護石の評価も装飾品や防具の追加で変化するだろうし麻薬切れて勝手に絶望もアレだし入れ込みすぎるのもだしほどほどにだな いや錬金スレだって他人の伝聞でしょ…
どっちも有志の方が検証してまとめてくれるわけで
まぁそこはどうでもいいとして
Twitterでも痛風テーブルってトレンドに上がるぐらいだし、流石に修正なりしてくれると思いたい >>839
これ被ってるとかアホらしい妄想垂れ流してるスレみる暇があったら
排出の順番まできちんと表記された動画と比較すべきだろ
あのスレにまともなレスなんて100に1つもない そもそも痛風テーブルの存在が判明したのも痛風テーブル呼び始めたのも護石板じゃなかったアフィ?なんにせよスレチだから護石の話したいならそっちいってアドセンスクリック当サイトでは大麻を販売しています テーブルの意味理解してない低能しかいなくてこの話題イライラする 笛スレなんだから錬金壺じゃなくてレンキン笛の話しろやオラァん
話しようにもおはなしにならない? せやな! おんたまベリオ笛でナルハタよく遊ぶけどたまに悪くないタイムが出たりするから上手く使えばわんちゃんある気もする
けど産むだけでもロスなのに攻撃旋律かかる範囲狭過ぎるわ 振動で地面爆発させる技ほしい
名前忘れたibのラスボスみたいな 頭に卵くっ付けて攻撃してるとそのうち孵化してワームで攻撃出来る様になるんですよね分かります ブルファンゴ笛は大音量演奏にしてる
繭は演奏時衝撃波とか一ミリも意味ないもん入れるよりもうちょい使い勝手考えて欲しかった モンスターの素材を壺に入れてしばらく経ったらランダムな攻撃力切れ味会心属性旋律の笛が出てくるようにしよう >>848
あまり強い言葉を使うなよ アフィに見えるぞ >>861
アスペとかツンボとか書けば広告主に怒られるからまとめられないんじゃないの? ゲーム内チャットでオススメレベルのレベルをクラスと打ってしまい伏せられたことはある おんたまは消えたかどうか分かりにくいから、消える瞬間大砲打つようにしよう ストスリとかサムスみたいなコラボ武器笛にもくれよぉ
旋律のシステムの変化でそういうのやりやすいだろうし、単純化の利点生かされたらみんな喜ぶでしょ 人口少ない武器種にコラボ武器出してもね
コラボ先も嫌がるでしょ
が今までだった
今作は期待したいな 笛とかハンマーはでかいしネタにしがいもありそうだけどな
双や片手は凝ってもなんか目立たんから音ギミックとかないと物足りない もしかしてマルチってマガマガ笛だけでいい感じ…?
ジャスト耳栓、リジェネ、攻撃防御アップで匠白ゲの爆破属性って強すぎるような気がする
あとは百竜とジンオウガのやつくらい…? >>857
体験版解析だと威力20の形跡
肉質無視の20が毎回出るなら積極的に使うわな
今の5という数値がおかしいだけ >>872
どうせなにが起こってるか分からんぞ
俺も笛使い始めるまではなんも気にしてなかった マガト笛は4月初旬くらいはテンプレってくらいマルチで使われてたけど、最近はそうでもないな >>873
身内で2日で30時間くらいやって攻略したけど使用禁止下したわ
普通そんなに体力見てないし相手次第では本来当たらない2連撃で死ぬ事故のもとになる >>872
え、どれが強い笛なの?
防具もマガマガして匠つけながら攻撃盛るもんだと思ったけど違うんかな >>876
防具マガトは爆発で味方吹き飛ばすからそれも蹴られても文句言えねえぞ フレのフレがかちかげてくるから身内でやるときこそ防壁撒き散らすわ >>877
え、頭と腕だけじゃないの?
攻撃4 業物3 匠3 広域化3 気絶無効3 回避距離2 鬼火纏い 挑戦者 怯み軽減 笛吹名人 KO スタミナ奪取 飛び込み
で組んだけど間違いかな 防壁で食らってるの気づかずに力尽きて悔しかったんだろうなあ 防壁って咆哮の時だけにやるもんじゃないんだね、3音演奏ばっかすると危ないってこと?
ZRで発動くるスタイル?でやってるからタイミング決めれるっぽいけどもう一個のほうが強いんかな 好きな武器使えばいいと思うよ
マガド笛で蹴られてるやつなんて見たことない
まして身内に武器禁止令出してくるやつとかキチガイだろ 広域アフィ積んでるのが間違いなんで最低限wikiのQ&アドセンスくらい読んでこいフィ いや攻撃3増やしても別にマルチ意味ないかなって…
広域でこんがり魚と種食ってからスタートして被弾した回復もお裾分けしてたら攻略楽なんじゃないかなと思ってさ
片手でも使ってたけど広域って駄目なんだね モンハンのマルチアフィって効率プレイでない限り、
そういう事故も含めて楽しむもんじゃろ
かち上げ吹き飛ばし麻薬上等よ 野良でとやかく言うなってのは分かるけど身内で縛る分にはいいんじゃね?
一方的に禁止したんならあれだけど多分話し合ってるでしょ ぶっちゃけ笛は特にだけどマルチでの個人火力追求なんか効率部屋以外は誤差でしかないから支援スキル積んで全員で快適に殴った方がいい 維持が必ずしもいい結果にはつながらないというだけ
何本かもってるなら防壁が事故につながりうるて知ってるけど、それ以外だとマガド笛のせいて思われてる AとXAと虫技で立ち回って咆哮来る前にXストックしてタイミング見てR押す感じじゃないの?
演奏モード奏って方使ってた気がするけどもう一個のほうだとなんか動きづらくて…
マガマガ笛、駄目なんだねめちゃくちゃ強いと思ったのに残念 このゲーム効率だの快適性だの言い出したら全員ドシューになっちまうぞ ドシューは交易枠取られるから快適じゃないおじさん「」(徹甲スタンで気絶してる) ギターのコラボ武器、何でスラアクに実装されたんだろうな 集会所立てて効率快適求めるならアイテムフル駆使ガンナー集団だし
参加要請ならちゃんと戦闘してくれるならナルカミ1式でも俺は許すわ >>889
音の防壁を吹くタイミングさえ気をつければウラザはバランスの取れた良い笛
音の防壁はvcなしだと吹かない方が無難 ウラザだったらX音符を必要以上に使わなきゃいいだけの話なんじゃないかね
防壁のリスクを理解して担ぐ人間の技量で変えられる部分な訳だし
それでもマガド笛だってだけでギャーギャーいう人もいるのかもしらんが、そういう連中はどうしようもないし つっても防壁吹かないよう意識すると立ち回りにくくなるから
気にせず吹きまくってるアフィ 音の防壁ってつまり2秒くらいアーマーになるってことよね
攻防に継続回復は強いんだよね、ジンオウガの笛も強いけどさ
百竜はなんか見た目好きじゃなくてあんまり使いたくないねw >>881
咆哮を防壁で防ごうと思ってもタイミング的にちょっと厳しい事が多いし味方の攻撃でも防壁は剥がれるから安定しない
3音はモーションの長くてヒット数多いが故に切れ味消費が激しい割には火力はそこまで高くないからあんまり使わないな
中途半端な広域でヒーラープレイするくらいなら百竜回復や金玉笛で回復大吹きまくってる方がいい 最近マルチで百竜回復2に奏震打ついてる人よく見るがアレどうなんだ?
相性が悪い気がするんだが ランス専で集会上位上がる百竜で初マルチしたんですけど怯みきつくて結局バリスタ撃ってますた
味方支援もできる笛始めたいのですが最初は下位ナルガ笛でよいですかね? >>900
こんがり魚と種なんかをばら撒いて継続回復もいれて自身の回復もばら撒いて全体としての攻め継続性能を高めてるだけだから別にヒーラープレイを優先してるわけじゃないよ
攻撃、匠、業物は積んでるし、回避距離も入れてある、ko奪気も積んでやる気満々だよ、まあ攻撃吹けない笛はあんまり興味ないかな 上位序盤ならイズチ笛が楽に作れて強いからそれでいいと思う >>902
(攻撃upが吹けて)上位の攻撃力がある笛のがいいかも 過去作でもランスは太刀にこかされまくってたけど、
わちゃわちゃしてる今作はもっと酷そうだな
まあ笛も相変わらずハンマーにかち上げられるんですが ナルガ笛は下位じゃ作れないから上位ナルガ狩るとこまでいかんとダメ
上位序盤で作れる笛も旋律効果そこそこ優秀なやつ多いから好みの作って使えばええで いろんな人間が入り交じるマルチで効率どうこう言う人間が頭おかしいから好きな装備で行けばいい
公式でマルチプレイはガチガチの効率重視の装備以外で遊ばないで下さいって言われてるなら駄目だけど >>901
響モードは楽できないし3色貯める前に演奏すると音符消えるから「全部を演奏出来るしいっぱい攻撃出来る!三音演奏強い!」って思ってる駆け出しカリピストには人気ないんだろう
おんたまは笛いっぱい作らなきゃ教えてくれないし動画見て百竜笛作っただけでは解放されないんちゃうかな マルチでpが嫌われるように妨害や失敗誘発はだめだろ なんとなく叩き付けにしたままなんだが、しらべ打ちってどうなんアフィだ? もしかしてのけぞり無効で兵器構えてるときのガード忘れ被弾ノーモーションにできるのか?
緑と赤に集中放火されると後退弾で落とす暇ないんだが >>912
悪くはない
1桁ダメージ見えないならその点もいい
ただ叩きつけよりその後のディレイが効かない気がする >>912
極力どちらも使わない(X+A↑は避ける)のが正解
個人的には疲労時とかにスタン取れたらワンチャンくらいの感覚で出せるようにしらべ打ちにしてる あ、使ってたの響モードだった
こっち人気ないんかな 定期的に湧く
マガド笛担ぐなマン
回避距離激推しマン
笛に会心がどうこうマン
ってもしかして全員アフィ?アフィアフィ言いすぎて何度も同じ話題繰り返されてるの見ると疑心暗鬼になってきた ng安定のガイジおるね
本スレでも煽り散らしてたし 大麻は2スロ余るしぶち込んでるアフィ
1なら販売し得だと思ってるアフィ
使い慣れたら中毒起こしてないだと尺八できなくなるアフィ 全ゆうたは防御7 精霊3 回復3 気絶3 笛吹に防御UPと回復旋律つけた百竜笛担げヌルゲーになるぞ 確かにしらべうちあんまり使ったことないな…個人的にはモーション長いのが少し気になったけどどうなんだろう 気絶耐性抜いてナルカミ担いで属性耐性入れたほうがいいぞ() なんかふんばって卵産める技使ってみたけど隙ヤバすぎw
これ一応攻撃強化になるんだね 調べ打ちの方が心なしかモーション短い気がするからそっち使ってる 基本後方で使うからあまり気にしないけど
暴発しても火力出て欲しいから叩きつけ派
しらべうち使ってピヨらせる回数増えたとしても
火力がうんちだから逆にタイム伸びそうという 野良マルチで笛の人と当たると大半は百竜笛担いでるからファンゴ笛で被りなし、被ったとしても問題ないから結局ファンゴでいいやって ようつべ動画の良い題材になるぞ
タイトルはこうだ
「回復薬グレート使い放題!?共鳴音珠が最強過ぎる!!」 一度に数百匹のカリピストが孵化するけど無事に成笛になれるのは2〜3匹なんだよね ディア笛担ぐことに決めたけどふるうつ使いたいから攻撃旋律は捨てた >>936
回復旋律の効果が音珠で上乗せされるんだけど、
まあYoutube風に大袈裟に言うとこんな感じや
回復量UPやら百竜笛の回復大ならほんとに
グレート並の効果になるかもしらんけど試したことないわ デァア笛と攻up旋律吹いたネイティブホルンならホルンの方が火力出るのかな?
百竜の攻撃4で武器倍率10上がったところに1.1倍の旋律乗るし
ただちょっと鈍器で使うには物足りない緑の長さしてるなあ
はぴーはよ 最終マガド笛作ったんだけど、百竜強化は攻撃と爆破どっち強化したらええんや?
皆どうしてる? 笛の先輩方レスあざっす
まだ上位クエやってなく素材ないから下位で笛作って練習します >>939
回復大は漢方薬と同じ回復量
グレート並にしようと思ったらおんたま設置で3回分吹かないとムリ >>945
攻撃派
音波に爆破属性乗らないことも考えると多分こっちのが火力出る…気がする、ちゃんと計算したりはしてない 演奏の攻撃強化もそうだけだ百竜強化も結局条件の違う火力強化ばっかで面白くないから
耳栓を小から大に変えるとかそういう直接火力じゃないけど立ち回り変わるのにしてくれたら人によって違いが出たのにな
大音量演奏はいい感じだけど 攻撃鈍器広域キノコこんがり魚のマガ笛作った
旋律での攻撃防御強化にリジェネにアーマー
アイテムで広域回復&高速リジェネ&強走
片手でも同じことできたけど雑に強くてワロタ 笛を全部作って百竜強化もして、することがなくなった >>949
あー音波には爆破乗らないのか
なら攻撃なのかなー >>951
乙かりぴー
精霊王の検証だけどスキルとダメージ軽減率も重複したわスマン
裸に花結のみ防御力16でカラクリ四股の被ダメージが16(赤ゲージ8)、スキルLv3発動時8、精霊王発動時8
どっちも付けた時に被ダメ8と4の2パターンを確認したので発動率は個別判定
片方のみ発動で50%軽減、両方発動で75%軽減だったお >>943
採集ツアー巡って鉱石笛作ってもいいんだよ。 片っ端から笛作ってたらお金が30になって笑った
おかねください 溶岩洞や水没林鉱石ツアーで5分もありゃ20万くらい稼げるじゃん >>956
ほー今作は随分と優しい仕様になってるな
精霊王の加護の発動率だが
3000被弾したところ発動回数が975回で 32.5%
この回数だと誤差は1%程度と思われるので発動率は1/3(33.33…%)で間違いなさそう マジでアフィってそんなにアフィリエイト収入得られるのか
炭鉱夫なんて4の麻薬掘り以来だけどがんばってみる
ありがとう 百竜笛の最速気炎求めていろいろ試した
結局、演奏前方攻撃を二周して演奏振り下ろしループする(実戦なら必要に応じてスラビを使う)ってのが最速っぽい
振り下ろしと前方攻撃で時間は大して変わらないので百竜笛なら演奏前方攻撃ループでよさそう アフィ語多過ぎて炭鉱夫が売人の隠語みたいになってて草 稼げるか知らんが人の発言や検証結果を勝手に取り上げて金を得ようとするチンパンジー未満の厚顔無恥極まりない行為を平然と行うから非常に嫌われておりますアフィ当サイトでは排泄物を販売しています アドセンス放置はアフィッチが発熱、逮捕の元になるからオススメしないアフィ
大麻増殖時に1、2回行けば十分キメられるぞ このアフィ語いつまで続けるの?
正直読みずらいんだが… >>964
俺も都合1000は行ってると思うけど3000は凄いなw
加護と防壁が吹ける風神笛にワンチャン >>971
こっちはブレスで被弾してるから四股ふみより回転率いいのよ
それに精霊王は30%か33.3…%か35%の可能性があるからどうしても最低3000回は必要なのよね
今回は下振れて32.5%だったけど上振れて34%とかになってたらさらに2〜3000被弾追加せにゃならんから運がよかった 頑強1初めて使ったけど予想以上に強いな
さすがに攻撃会心には勝てないけどそれでもかなり殴り性能高い方だと思う
あと砥石頻度少なくて楽 攻撃7匠3業物3砥石3翔蟲3気絶3笛名人の脳筋ゴリ押し装備を作ろうと素材を揃えたまでは良かったがシミュ回す時に笛名人入れ忘れてたらしくスロ1足りねえ 2スロが1つ余った
インゴットをハンターにすればもう一つ余る(見切り2が消える)
何入れよ >>944
とはいえグレートの最大回復量出せるように距離取って飲んで回復するまで待ってまた復帰してたら
その間に2回以上は回復旋律打てる気がする >>974
気絶削ってかんなり担ぐとさらに脳筋具合が増すぞ! 挑戦者決定戦ってありかなぁ
ハンター胴と合わせて3になる >>980
攻撃II百竜笛でナルガ殴るのは楽しそう >>972
なるほど
こっちは軽減率も見てたからブレスだと被ダメ少なくて判別出来なかったんよね
検証は複数人でやればやるほど効果的だから助かるよ 挑戦者じゃなくてマガド頭の逆恨みだったわ
取り敢えず脳筋だから逆襲2入れて見るわ 2スロ余りなら逆襲が腐りにくいと思う
無被弾プレイだと死ぬけど ふっ飛ばされたらってのだけがネックだよね
スラビーで発動すればいいのに 逆襲なら戦闘前か咆哮前に合わせて足元に小タル置いておけばお手軽発動するゾ! 頑強1旋律使ってる人って斬れ味系スキルは匠以外全部抜いてんの?それとも業物もつけて75%斬れ味消費無効にしてんの? ヤツカダキの頭判定消えるせいでフルーツ消えるのほんま >>990
75%にしたところで過剰だし頑強1なら匠3くらいあれば十分じゃない?
1スロが余ったら砥石高速化付けてもいいかなくらい 三音演奏が好きだけど普通にやると切れ味消費早いから剛刃研磨3で運用してる。
強くは無いけど楽しくはある 三音は切れ味消費考えるとダメージだとアレだけど、DPS的には結構なもんじゃないの? 笛の中ではDPS高い方
何度も言われてるけど長い攻撃時間、切れ味消費に対するダメージ効率が微妙なだけ
積極的に使うようなもんじゃないけど気炎のためや味方が合流した時に手っ取り早く全部演奏してやるのには普通に使う >>997
DamagePerSecondとは違うん?
笛の(コンボのなか)ではDPS高い方 Dダメージ
Pプラスする
Sすべて!
の総ダメージじゃなくて
Damage Per Secondは「単位時間当たりの火力」の事で壁殴り性能とかでよく使われる奴
長い攻撃時間の割りにダメージ効率が微妙ならDPS高いとは言わない
笛の単位時間当たりで出せる火力の高い行動は他にあるし 笛のコンボの中では高い方、って言っとるやろがい!
他に高いコンボあるとかじゃないからな
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