【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part3
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ここはモンスターハンターワールドのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
MHRiseオトモWIKI
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/
【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617589681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガルク 採取しない 臭そう 喋れない バカ マヌケ
アイルー 神ny 926 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 56bf-YQ+d)[sage] 2021/04/10(土) 09:51:59.21 ID:WX3LIYvq0
マルチで虫を横取りされると損って考えは間違ってないか?
自分が取れなくても仲間が取ってくれたなら仲間の火力が上がってるわけだからパーティとしては損じゃないよねって考え
自分の腕によっぽど自身があるなら損なんだろうけど
974 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 56bf-YQ+d)[sage] 2021/04/10(土) 11:42:58.83 ID:WX3LIYvq0
虫取られてもパーティの火力上がると考えればいいじゃんにゆうたが取るから火力上がらないって言うけどそうじゃないんだ
虫を取られても誰かが有効活用してくれるだろうから気にしないでいいよねっていう心の持ちようを言いたかった
なんでこいつ始めから暖かい心を持ってやれよって言えば済むのに周りくどい言い方してるの? 蟲の依存度が低い武器使いには蟲を取られたときの悲しみなんて分からないよ
麻薬が切れるのと同じなんだよ 結局自分のことにならないと考えすらしないからそういうことになるんだよ
自分が取られたら嫌だからとかそんな単純な理由だったらもっと怒り狂ってる
万引犯を家計が苦しいから仕方なくやったと聞いて見逃して次に被害が出たらその時の責任は見逃したやつにも来るんだぞ 回避上手はガード率アップも含んでるけどそれのせいで
特に攻撃を受けているわけでもないのにガードの構えをとることが多くなっって
ちょっと無駄があるようにも見えるんだけど実際どうなんだろう? 虫なんぞ呼ばずにせっせと地雷を敷設するウチのボマー猫ちゃん大正義って事ですね!
たまにモンスターの足元に直接設置して即発破とかやってるのがお茶目
ほぼ確定でのけぞるわ頻繁に爪は砕くわでなかなか頼れる3枠技だと思う 1人しか取れない仕様を叩くなら分かるけど、野良に対して奪うなって駄々をこねてるのが分からない
野良マルチよりソロの方が早く終わるのに、わざわざ前者を選んでおいて効率だの言うのはどうなんだ?
もしソロの方が時間かかるなら他人を叩いてる場合じゃない >>14
名前変えられるよ?
イオリくんのとこ行ってみ 虫を取られるの嫌だというレスから始まっててその行為について話してるんだが
ソロでやった方が効率的なのはワールド時点からその通りだけど虫を取られるという行為は発生しないからであってそれは前提からずらして議論放棄してるだけだ
腕前を叩くのならそれは本当に虫を取られるとプレイできなくなる人にしか通じないのでそう言ってやってくれ
そういう行為自体を迷惑と思う人が100%いない世界にできるか?そういうことだ >>15
ありがとう
本当にありがとう皆んな同じに名前で大変だった オトモの名前日本神話で統一してるけど同じことしてる人たまにいて被るときある 今作お団子とかお餅の名前にしてるけどアホほど被りまくってそう 伝授早く来て欲しいしオトモのキャラクリも変更したいなぁ
見た目被ってる子が結構いるから 今回オトモの名前のバリエーション少なくない?
手持ちと被るならまだしもイオリのリスト内でも被ってて草だった >>16
だから新要素で分からない人も多いんだからチャットで言えよ
言わずに察してちゃんして取られたらここでだだ捏ねるとか甘えすぎ ぶっ飛ばしや支給品強奪に対してわざわざ飛ばさないで下さいってチャットしたり持ってかないでくださいと言うのか?
君自身がそれを迷惑と思うかどうかは君の懐次第だがそれをもし自分がやるとしたら本当にやるのか?
少し考えれば分かると思うが考えたのか? 名前被るほど雇用するなんてやば笑厳選しすぎぢゃん笑笑
とか思って今見たら20匹も居ないのにハンクが被ってた
頼むよイオリきゅん 弱特2攻撃3とかのお守りよりパーフェクトオトモのほうがうれしいよね ガルクは会心一番いらない?
XXより攻撃の上昇値あがったし
ガルクは巻物で会心あげられそうだし >>26
それだけアホみたいな話だって暗に言ったんだが伝わらないみたいだな
こんなとこでスレ違いの無駄吠えしてないで公式に要望出すなりTwitterでお気持ち表明するなりした方がまだ建設的だぞ 本当にアホだよな
空回りもいいとこ
一般的なプレイヤーもっともっと低い次元にいる
野良なんか虫と活力壺の区別がついてねーよ ああもうこういう、偶にある根底は同じような意見なのにただのマウント取り合戦してたみたいなのほんとやだ
必死になってた自分が恥ずかしくなる 画面に表示されたからボタン押しただけで今取ったのが翔虫であることすら気付いてない奴らも絶対いるし、今の野良では割り切るしかない
カプコンに要望送れるから虫取られてモニョる人はちゃんと送ろうな、意思表示大事
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 俺のシャボンとられたうおおおおおって発狂してるのと同じだからな(しゃぼんが取られるのかはしらない)
マルチに呼び寄せ連れて行くなよ地雷 竜巻隠密電転コレクトの回避防御体力二種自己回復全耐性KOきた、お先に失礼 回復薬強奪は明確にモラルマナーの問題だと思うけど、虫強奪はマジで無意識だったり理解すらしてない奴いるだろうからな
こんな仕様にした奴の頭がバグだと思うわ
自分自身もワザワザ猫に興味もってこんな所でスキルの厳選とか理想とかスレに張り付いてそういう問題がある事に気付いたしな
普通にゲームしてるだけだったりネットで自分の装備調べてるような普通?のプレイヤーにそれを求めるのは難しい気がする
つまり運営に要望を出せ
動画で問題を拡散させろ
運営に仕様の変更をせざるを得ないくらい炎上でも何でもさせろ
オレが快適に遊ぶ為に行動に移せ
お前ら頼んだぞ 防御力低くてもバサルモス装備にしてしまう
猫岩のトコトコ感はXXの時の方があったけど む?俺のことならぶっちゃけ翔虫使い3つけてるのもあって野良翔虫で足りてるので竜巻隠密電転虫と竜巻太鼓閃光で普段連れ歩いているぞ
マルチには前者を連れている 野生の翔虫は全員取れるけど呼び出しの翔虫は1人しか取れない
この仕様自体ある程度興味を持って調べた人しか知らないからな >>36
回復シャボンって粉塵と一緒でさんきゅージェントルマンなのかと思ってた
ソロ専だから知らんけど(シャボンが取れるのかどうかも知らん) 翔蟲がゆうたに取られる…?
???「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」 某国ゲーと違ってモンハンは固組努怠って言っても許されるよね
ソロ楽にしたのはいい判断だったと思う >>30
攻撃力が400超えないと会心大が攻撃大を上回れない
連撃の巻物は1ヒットで+10%会心が上昇し
最大で元の会心+100%まで上がる 性能だけなら太鼓電転虫なんだけど強力な分使用頻度が少ないんだよな
180秒、300秒に1回くらいのサポを一緒に積むなら頻度高くてそこそこのサポを積む方が仕事してくれる
2枠目のサポ(メガブ竜巻コマ辺り)の頻度が高いから下手するとほぼ2枠目しか使ってない猫ができちゃうし
その点では常時張ってる隠密って割といい線いってると思う 今回は効率プレイをしたいならソロで
ワイワイ楽しむならマルチでって感じだからなあ あれふと思ったけど電転って単純計算で5分に1回だから一般的に狩ると1、2回しか雷やられにしないことになるのでは?
つまりプロハンだと1回しか雷やられにならない…? >>41
この仕様だと呼び出した虫も全員取れると思うよな…… 開幕マタタビで太鼓90秒発動できてしまうヤバいお薬
というか犬の猟犬具が初動が遅いうえにマタタビの代替が無いから
序盤の火力が心もとない >>39
オロミドロの武器つけるとオトモも翔虫使ってるみたいになってかわいいよ サポート行動のクールタイムも全てが明らかになれば評価のひっくり返る物も出てくるだろうなぁ
現状すでにあれ?ってのもなくもないし 隠密防御良いよね、結構な頻度でしてくれる上に生存率も高いし 毎回思うんだけどさ
厳選要素って必要か?
育成は好きだけど厳選はいつまでもいつまでもやりたくないぞ 護石ガチャみたいなもんだろ
有用オトモスキルもりもりでもどうせ記憶力うんちだから全部は使えないとは言えやっぱ嬉しい 睡眠武器って状態異常強化つけてなくてもそれなりに発動する? むしろ異常強化がいらない
現状の異常武器は睡眠しか息してないまである まあ2匹ならまず一回は寝る
異常強化なんて20が23になるだけのウンコだからな
これの有無で寝かす回数に変化は無い 猫のスキルを3rd使用でつけかえできるやつに戻してほしいな
厳選はいらない どっかで妥協しなきゃだけどクエ終わるたびに確認してまうな 異常強化はカエル発射には乗らないってここで見た気がする
異常持ち2匹連れて行くと大型は2回寝かせることもあるけどより生存特化にしても変わらない気がする
が、厳選が終わらないので検証できない おともというか、フクズクなんだけど、巣に直行する方法とかないよね?
ドングリ拾いに毎回登るのがシンドイ 今は睡眠武器がお得だけど
オオナズチ来たら毒も良さそう 遠征終わったらフクズクの取るようにしてる
ちょうど5回らしいし 他のハンターが連れているオトモの名前も見たいんだけどもう3つ名前が画面上を走り回ると考えるとかなり邪魔くさいのだろうか… ラージャンに10連続で殺されるのが流行りらしいけどここの住民はそんなもったいない事出来るか!と思ってそう >>74
ホオズキ回しのが鎧玉や素材手に入ってお得だしな 俺は雷神で素材集めつつだな
オトモだけ集まっても仕方ないしお守りと並行 回避と自己回復どっちが良いか未だに分からん
上の方で回避つけるとガード頻度上がって微妙って言われてるけど実際どうだろう スキルなしのガード・回避率と
スキルありのガード・回避率を検証しないと
結論は出せない カプコンなら蟲泥棒云々で騒いでも「翔蟲盗らないでくださいキャンペーン」で翔蟲モチーフ頭装備を投げつけてきそう やっぱり選別をくぐり抜けたオトモは愛着が湧くし妥協はしたくないよね オトモのHPとか見てないからなあ俺は雰囲気で厳選している
クエスト中12回しか死なないなら回避で被弾自体抑えれば十分なのかね 初期猫スキル固定なんか…、まぁ初期猫はもう戦線からは引いてるけどさ
某育成ゲーみたいにスキル変更アイテムでも配ってくれ >>70
実は木の前側にあるネズミ返しの板の側面めがけて虫を飛ばすと前からでも登れる 猫の方はタイプによって付きやすいオトモスキル違うんだっけ 何も困難なく思い通りにサラッと進んだらボリュームがどうこういうのがハンターさんだから… 設備が糞雑魚の百竜序盤とかだとフゲン同様にマタタビ猫は割と活躍してくれるな
3匹中2匹が雷やられやら状態異常でビクンビクンしてるとかザラだ
最終フェーズが一番楽だから温存する意味もねーしな ふと連撃傘犬ってどうだろう
巻物と傘を同時に使わないといけないからそうでもないかもしれない 行動全一致の防御、回避、攻撃大のボマー猫を2匹連れてるけどマジで怯ませまくるしガンナーにオススメだぜ
厳選は結構辛かった コレクト猫×2にアイルーメラルー倒させたら2枚スタンプ取ってきて草
最早ワンカスとか論外だニャ もし2回状態異常狙うなら睡眠と麻痺で別々に持たせた方がいい気がする アイルーの中でも
ひときわ手癖の悪いものがオトモになる いくつかダメージを見て計算した
オトモ爆弾の暫定計算
(250+近接攻撃力x傾向補正)x威力/100 (小数点以下四捨五入)
・傾向補正
ヒーラー・コレクト:0.25
アシスト:0.5
ファイト:0.75
ボマー:1.25
・威力
通常:8
竜弾:10
コマ:6
特大タル:48
使用したデータは多いのでwikiに投げた うーん、やっぱり隠密防御じゃ役に立たないかなぁ、それ以外じゃ完璧なんだ 当たりっぽいガルク引いたけどまだデータが少なくて猟犬具の良し悪しが分からないな
猛速と傘にでもしておこうかな
>>99
随分差が出るんだね
オトモのダメージを期待するならボマーが第一候補になりそう ボマーの説明に吹っ飛ばされないように注意とか書いてた気がするけどハンター飛ばす爆弾なげんの? 爆弾ゴマでも特タルでも吹っ飛んだことないけどどういうことだ
設置型だけは踏む瞬間に近くにいたことないから知らんがそれか? モンスター撃破後のハイタッチで、オトモが着せた覚えのない虚無僧みたいな笠をかぶってたんだが、あれが隠密防御なのかw
性能よりも見た目が嫌だw >>99
を見てると、コレクト一択かと思ってたけどボマーもいいな。
コレクト二匹だとセリフが被りまくるから、別の傾向にしようと思ってたところだわ 追加検証
・威力
設置:32
閃光:12
レベル35でスキルなし各武器の予測値はwikiにまとめておいた >>105
XXの時もそれが嫌だったけど今作もそうなんだな… 隠密防御多分相当強いんだけどマジで見た目がダメすぎる
キンダンドングリの生存性能は如何なもんですかね あまりにも出なさ過ぎてキンダンで妥協したくなってきた >>103
game8などの企業wikiはほとんど嘘しか書かないから オトモは厳選っていうよりクエ回しながら見に行くくらいでいいと思うんだ
とりあえず良さげなのキープしといてもっと良いのが出たら入れ替えてく感じで >>114
先人の遺物探す時にgame8見ながらやったけどツイ見たらもっと簡単な方法あったわ まぁG級クラスのアプデが来てXXの時みたいに新スキル搭載されたら引き直しは確実なので
ぶっちゃけ今使ってるのは使い捨てでしかないよね 回避と体力回避ついてればとかないんじゃない
それこそ新しい壊れスキルでもないかぎり
xxの貫通ブーメラン復活してほしいな 4→4Gでサポート傾向にジャンプとビースト追加とかやってたしXXで新サポート技とかも出してたな
厳選要素があるのに抽選候補増えるのは勘弁してほしい >>121
メリケンアニメに出そうな見た目してんなお前な コレクト2匹で
応援生物雷転とメガブ生物雷転連れてるけど生物と雷転は1匹ずつでいいな なんかお前らぐらいしか
防御強化 全耐性強化 自己回復強化 体力小 回避上手推してないな
おそらく状態異常攻撃強化×遠隔攻撃 メガブメ最強やろ!
って見たまんまで組んでる人多そう
そりゃ火力に特化したくて防御スキル積んだ方が
結局しぶとく場に残って火力のパフォーマンス上がるとは考えないものなのか そもそも防御系これでもかと積まなくてもダウンしねえし復帰がはえーんだよ 異常強化はまぁ弱いんだろうけど一周回って火力系が強いってなるかもしれんな >>120
見た目の雰囲気が一番今回にマッチしそうなビーストがいないのは意外すぎた 遠隔くらいはもたせたいけどなぁ
全部生存ってなんか性に合わない とりあえず攻撃もやらせたい系のは攻撃大小遠隔
あとは体力大小防御回避上手回復強化辺りで狙ってる
完全一致はまぁ無理だけど オトモスキル装備した気になってたわ…
やる気どんどん下がってたけど厳選くらい気楽にしようか思たら気付いた… >>129
企業系Wikiの内容薄すぎてなぁ… ここの検証勢の方のオトモアイルーの爪飲ませてあげたい ナルハタタヒメによる耐久スキルの比較
Lv35のコレクトオトモで食事による体力+50ありで比較
https://i.imgur.com/8HKRBL6.jpg
またガルクで体力0からの復帰時間を比較したところ
スキルや食事による増加した場合は終わり際で大回復し
復帰時間に変化は見られなかった やっぱ防御硬いなあ
属性攻撃のナルハタビームでこれなら防御だけでもいいのでは
と思ったけどなるかみ一式じゃそりゃそうか バチバチコレクトいくつか確保してたけど
補正的に解雇待ったなしか
設置は確定怯みだから使えなくもないが なるかみは雷耐性高いからナルハタビームでそんなにダメ食らないので差が分かりにくい
けど属性攻撃のみにしか作用しないことを考えるとやはり防御と体力の合わせ技が一番良いんだろうね
デメリットと思われてた体力増強による回復の遅延も無さそうだし 見た目も優秀
そのままだと煤けた色なので着彩を明るくするとかわいいニャ おとも格差ひどくねーか?
武器格差どころじゃないぞ
もっと犬強化しろよ >>139
終わり際で大回復は草
残り1枠を体力か耐性で迷うけど、それなら無難に体力でいいかもな 性能ならなるかみだけどみんな見た目なら何がいい?個人的に犬はプケプケ可愛いんだけど あとはスキルがタイプ適正と一致してるとクールタイム短縮補正があるくらいか 今作のブーメランは動作が鈍化しすぎてて
遠隔強化が使えるかというと
倍率は高いけど爆弾には乗らないし カガチみたいなふわもこ装備すっごくかわいいからお揃いで着せたけど村の季節が桜咲いてる春だから合わなすぎてやめたわ…真冬装備は暑そう 武器は色々やってみて結局妖鈴かなるかみかゴシャになる
レックスは理論上は爆弾火力最強になるんだけどさすがに素殴りも考えると5しか差が無いのに-20%は割に合わない
会心小で補えておまけで氷も付いてくるし 自己回復強化で回避上手
環境応援環境電転ぶんどりのゴール猫来たな
惜しむらくはG級やアプデで強化されるとも限らない状態異常強化がないことか
今はいいけどな ネコの状態異常なんて強化つけたところで2回取れるとも思えんしな
2回目を望むなら環境発射込みで十分だし
マタタビありゃどうにでもなる そもそも、オトモの状態異常強化が強かったシリーズってあるの?
基本的には生存力上げたほうが手数増えて蓄積値も溜まるんじゃない? どのシリーズでも最初期は流行ってあとは捨てられるサダメ ナルハタTAでガルク2にしてる人いるけど、火力はガルクもあるのかな? ガルクのほうが火力は明らかに高いね
遠隔ガルクの時代来るか? XXの頃はまともな属性武器持たせればブメで結構な火力だしてたからな
半端に状態異常するよりはるかに強かった ガルクの殴り頻度やばいな
てか3分台なのに二回麻痺なってないか 色々猫仲間にしまくった結果
コレクト、環境生物、電転虫があればよくね?ってなった
コレクト2匹運用ならどっちかがもってればいいから厳選だいぶ楽になる ナルハタTAで3分台だと猫2匹とか犬2匹とか一匹づつとかそれぞれやな
最速は弓で猫2匹か ガルクはハンターの攻撃に合わせて攻撃頻度が増すからヘタクソがガルクにしても火力は出ないぞ ライトなら誰でも攻撃できるからガルクとの相性はよさそうだな うちのコレクト猫が太鼓を使うタイミング
たいていモンスターの移動時なんだけど納刀したら抽選されるとかあるん?
効果的な場面で太鼓使ってくれることあまりなくて厳選見直しかなとおもてる モンスター移動したら回復しゃぼんはよくある
納刀トリガーではないと思う ああ〜移動シャボンはかなり頻繁にあるな
ガルク飲みすればいいのにシャボン殴りに行っちまうわ 太鼓は体感で3分くらいで使用するので
開幕マタタビで短縮させるのが良いかと 接敵時という想定の設定だったはずが敵対状態でないモンスが近くにいる時って条件になってるのかもしれない
金稼ぎで溶岩洞行く時水場のフロギィに反応して通り過ぎる時毎回敵対状態になろうがそうでなかろうが太鼓を叩くので リレイズといいこっちに来て回復してくれるのといいめっちゃ優秀だったな
初期装備だったから新規の人向けだったのかもしれんね XXの時点で思ってたけど回復猫は依存するから余計に腕落ちるのが良くない
被弾しても回復しないゆうたいるけど大体そのせいで自分で回復するのを厭うからなんだ… スキル厳選のこと考えると最初のアイルーは解雇される運命なのか… 初期犬が防音と回避とKOを持ってたからまだ現役でいる
猫はたぶん引退する…… 行動全一致の防御、回避、攻撃大ボマー猫より育ちきってないガルク2のが討伐タイム早かったのだが >>187
猫と同じで犬も初期スキルは固定ぽい?
体力強化小
攻撃強化小
麻痺無効
KO
回避上手
防音
属性攻撃強化
遠隔攻撃強化 ウチの初期オトモ2人は今や交易潜水艦役に栄転したのだ 育て終わったオトモを交易送りにするの蟹工船って呼ぶのすき クリアまで使って愛着が有るからクビに出来ないし、
ある程度こだわる人は交易か隠密で貢献して貰うルートになるんだろうなあ 1匹目がシャボン呼び寄せ電転虫なんだけど
2匹目は爆弾ゴマ強化太鼓変わり身とかでええの? いつのまにコマとか変わり身が使えるようになったの? 今回解雇ムービーないんか?
ガルクどんなか気になってたんだが 1匹目と同じ名前で良いスキルの子を勧誘して1匹目を解雇、並び替えで新しい子を一番上に持ってくるまでの間だけ目を瞑ってればいいんだ
何も無かった >>206
みんな言わないけど
そもそも奴隷商売みたいなものに誤解されてもおかしくないことやってるし
ドライにならないとな、短期のバイトってことで 初期の子は捨てられないけど一番好きな毛色にしてしまったから連れ歩けずに倉庫番になってるのもったいない >>209
ルームサービスになって家でのんびりしてほしい オトモ厳選やってるって言ったら効率厨呼ばわりされたけど絶対違うよな
もっと別のことに時間割いた方が絶対効率いいのにオトモについて時間使うのはエンジョイ勢だよ そういえばXXだっけ?猫が何匹も家にいてハンモックとかで寝てるの
あれ家に帰るたびに幸せだったな 2Gで激運剥ぎ取り飯の猫を集めた時に最初の猫を泣く泣く解雇して
しばらくしたら同じ名前同じ毛色(真っ白)、猫飯スキルに大型狙いのおまけ付きで返ってきた
以来俺の中で白毛のクリスタルは初めて雇った以上に特別な猫になった 3からの復帰勢なんだがオトモ無しってもしかして出来ない?
モンスターの挙動変わるの嫌いだから単身で狩りたいんだが 2匹目の4枠を何にしようか悩んでる
1匹目が電転だから違うのにしようか同じでもいいか
変えるならどれにしようか
お前らなら何にする? >>218
たまに外すことあるし2匹とも電転にしてる ソロで回復笛するならボマーよりも犬二匹連れてったほうがいいのかな 設置型爆弾ってちゃんとモンスターの傍に置いてくれるん?それとも罠みたいにヘンテコな場所に置くこともある感じ? 割と適当に置いてる気がするけど罠よりは見やすいから設置に気づきやすい 煙がもくもく出てるからわかりやすくなった反面
かわいくなくなった 2度目以降の雷やられの成功率考えたら2電転は腐らないと思うんだよな >>221
尻尾切れないから補うためにぶんどりx2 Wコレクトからコレクトボマーに変えたらナルハのタイムが20秒近く縮んだわ
マタタビぶっかけるとずっとピコンピコン鳴ってるし手数ヤバいなこいつ アイルーがクエスト中に「笛はどこですかにゃ?」と連呼して気になるのですが
何の笛のことですか? 大剣と傘ガルクの相性がめっちゃ悪いかもしれん
なんか知らんが溜めるとガルクも溜め始めて、攻撃を放つとガルクもワンテンポ遅れてその場で傘回すからめっちゃ外れる
俺もコレクトボマーにしようかな、たぶんそっちの方がダメ入る気がする >>178
仮定として攻撃対象がいる間は通常攻撃が優先されるとするなら
サポート目的のオトモは攻撃対象を小型一筋にしてみるのはどうだろうか ボマー猫は相手が超大型だろうと関係なく怯ませるのが偉い
ドーナツ連射とかの避けるだけタイムを爆弾で怯ませて攻撃チャンスに変えてくれたりするし火力以外の部分も優秀 ガード武器使ってるんだけど俺がガードすると傘ガルクもガードする気がする ハンターのアクションでガルクのアクションが変わるから
武器種によってはかみ合わない可能性も
スラアクで確認できたのは
突進縦斬り⇒横振り(傘突進)
縦斬り⇒回転攻撃(鎖鎌振り下ろし)
振り上げ⇒飛び掛かり
斬り下がり⇒サマーソルト Wiki見てるとシビレ罠や回復シャボンは候補に入ってないんだな
まあそう言われればそうかって感じもする >>238
即レスするほど面白かったか?
まあ、まじめに調べ始めたのが今日だからな >>239
2枠は好みだよシャボン玉がいいならそれ付けてればいい
4枠のシビレ罠は使用率が低くてあまり評判良くない >>230
そんな部分も合わせるのか
大技と小技があって、オトモはそれに反応してるとか?
それともかなり細かく「溜め属性」とかの区分があるのかね 非タゲを操竜した瞬間ネコの置いた罠にかかって終わった
ムカついたのでそれからシビレ持ちは使わないようにしている 強化咆哮をあてにした装備が最近マイブームだったけどボマーで火力稼いでもらった方がいいんかな >>244
他の人も書いてるけど
ボマーは火力というよりプレイヤーが近付けないような出し得系のモーションを怯みで強制解除してくれるのが強い
誇張抜きでマルチやるより快適 爆弾がプレイヤーに牙を剥かないだけでここまで頼りになるとは思わなんだ
逆に今までのふっ飛ばされてご愛嬌みたいなのはもう味わえないと思うと…
まあそこまで残念でもないな(´・ω・`) 極まったボマー猫の1枠技5枠技は約300ダメージで
2枠枠3枠技も約200ダメージを叩き出すし技の使用頻度も相当だしな
怯ませ能力も高いし
4枠のボマー技が良し悪しなのでここはある種の自由枠か
自分はスキルを攻撃大小防音と防御性能に欠いた構成にしてるので
そのぶんをキンダンドングリで生存に振ってたり 貧乏性でコレクトしか使ってなかったけど推されてるならボマーも育ててみるか うちのボマーも攻撃大小防音にキンダンだな
3枠は隠密にしてるからほぼ倒れない >>248
突進来るけど回避間に合わないって時に
爆弾で範囲外に吹っ飛ばしてくれる神プレイ懐かしい 最近のモンハンしてないから教えて欲しいが上位の次のg級はアップデートが来るんだよな?
オトモレベルの上限解放も来ること多いの??
今スキル最大五枠だけだ6に増えたら
3スロの状態異常と超回復をつけれたりするので、今から厳選するか迷うわ >>248
YouTuberが爆弾にふっとばされてオトモに切れてたけど、実はそこらへんに居たメラルーの攻撃だったの見たわ
オトモ爆弾は当たり判定今作ないのね 4にしろXにしろG級追加時はスキル追加されたから
厳選して解雇したくないとかなら今は厳選しないのが良い
状態異常強化はどのみちG級でも使われないだろうけど アイルーは状態異常強化+防音!
ガルクは自己回復強化+体力大or回避!
サイトや動画だとこんな感じだが、このスレ見ると状態異常びみょーなんか
俺の土日返せよラージャンにボコられすぎて精神おかしくなった( #)ω・) 捕獲確率91%ニャ!
これ外れることあるの?
スパロボなら外れるけど 今作全然吠えないから防音は対フルフル専用だよな
いらねえw そもそも回避上手が防音内包してるようなもんだしな
KO回避防御体力攻撃大小あれば組み合わせ自由だからこの辺は間違いないと思ってる ガルクがハンターに合わせて攻撃するの確かめてきたわ
手数武器だと凄いことになる一歩特殊納刀とかは棒立ちしちゃうな >>255
内部データではレベル50まで設定されてるが50でもスキル枠は5のまま変わらないらしい
G級追加するまではスキル枠5でやりくりすることになるんじゃないかな >>255
内部データではレベル50まで設定されてるが50でもスキル枠は5のまま変わらないらしい
G級追加するまではスキル枠5でやりくりすることになるんじゃないかな >>241
他の武器使ってなくて申し訳ないけどたぶん区分されてそうだわ
大剣使いとしてはモンスターの隙を狙っている溜め中に攻撃してくれないのは痛い
遠距離やカウンターの多い太刀なら常に攻撃し続けてるからガルク強いだろうな
正直、アイルーみたいに勝手に攻撃して欲しかったというのが本音 >>259
いや捕獲マークが出る少し前にオトモがこの発言するよね 修練場でみる限りは強骨牙はモーション微妙すぎるな…
跳ねて明後日の方にいっちゃって当たらない 捕獲マーク出る前でも捕獲できるしあのマークそこまで厳密でもないよね
あくまで目安 ボマーも厳選しておくか
でも結局コレクト×2しか使わなさそう
最大6枠ぶんどりがチートすぎる オトモが捕獲できるニャっていうから罠仕掛けたらまだ捕獲できないってことあるから
捕獲マークつくまで削っておかないと不安 >>274
先に麻酔玉投げてから罠に嵌めるのよ
罠に嵌ってから数発殴れば大抵捕まるはず >>268
軽くガンランスで修練場行ったけどハンターに合わせた動きを犬がするね
踏み込み突き→傘回転
ガード、ガード突き→傘ガード
斬り上げ→下から上に斬る攻撃
武器種によって犬の動きも全然違うものになりそうだなこりゃ 百竜夜行用のオトモ作ったらサブクエめっちゃ楽になった
オトモはどんどん優秀になってるね 回復シャボン玉🦠
中の肉球マークも相まってウイルスみたいでキモカワイイ
しかしプロハンターはダメージ受けないから二枠目は爆弾ゴマか竜巻の二択なのかね。
ボマーで
起爆竜弾、爆弾ゴマ、設置爆弾、閃光爆弾、大樽爆弾にして満足したのは俺だけではなかろう。 うまいこと傘グルを誘発するモーションを連発できれば傘犬が輝くかも
踏み込み突きはあまり連打できる技ではないけれど…… 回復シャボンこっちまだ持ってこいって思う
ワールドに比べて使い勝手悪すぎる
薬飲んだ方が状況的に好適な場合多すぎ 弱点部位を狙うわけでもない犬の行動の為にこっちが動きを合わせるのは本末転倒な気がする >>196
初期犬は交易で初期猫は隠密で頑張ってもらってるわ
隠密は派遣するたびに1回1回選び直さないとダメだから猫じゃないとだるい ハンマーや弓で溜めてみたけど犬は全然溜め攻撃しないな
大剣だとハンターに合わせて溜めるんだが、大剣専用のモーションなのかな?
大剣だけ優遇してるみたいで釈然としないけど >>284
溜め中動けない大剣と違ってハンマーも弓も溜めながら歩き回れるから別物扱いなんだろう 金玉マルチ周回、意外とライトじゃなくて弓入ってくるから
回復しゃぼんより応援ダンスのほうがええな 「オトモが思い通りに動かない」の解決策が連動だったのかも? とりあえずソロ用のコレクト猫の厳選終了
もう一匹はファイト猫を作るつもり
忌憚のない意見聞かせてくれ
一応ゴールと思ってる
https://i.imgur.com/ys3SoOW.jpg
https://i.imgur.com/splSalZ.jpg >>289
5枠のスキル何で埋めるかって考えると
自己回復強化3
防御1
体力小1になるよなあ >>289
合格♡
今のところ回避上手+体力or防御or回復強化で埋めとけばそうそう困らないね >>292
オトモの色を茶色系にすると一瞬野良モンスターと見間違えるから0点ぞ
あと応援ダンスってそんなにいいか? 犬の行動見てるけどなかなか面白いな
鎖鎌だと双剣の乱舞の際は一緒に鎖鎌を使った広範囲乱舞するし太刀で回避斬りすると一緒に回避斬りしてくれる 応援ダンスってハッキリ言ってゴミだよな
ニャンターでは神だったけど弓や双剣は薬飲めばいいだけ 応援ダンスってもしかしてスタミナ回復させるから腹減りを気にしなくてもいいやつ? スタミナ消費無効はワールドの時点で弱体化されて軽減になった
もう無効は帰ってこない
軽減でも十分すぎるくらい強いけどね 対金玉用コレクト探してるが攻撃大ってくっそレアだな
遠隔と同時に出ることがまず無いってレベルで出てこねえ コレクト猫Lv35イズシマキヒコの武器でナルハにメガブメ投げたら90ぐらいしかダメ入らんかった
これ属性乗らないのか 選んでいるサポートタイプによっても
手持ちスキルに選ばれる確率違うからね 今まで遠隔で散々ブメゲーしてきたのを対策…ってほどでもないけど考慮に入れて調整に入れてるからそりゃそうなるな レベル50でも5枠のままなら汎用移動用ガルクは、気絶、麻痺、睡眠、爆破で終わりだよな 流転突きすると傘回ししてくれる!
しかし流転突きループするためには蟲が必要だ
オンラインだと猫一択だけどオフなら猫犬もいいな >>313
お前らじゃなくて俺だろ
ランスは猫の環境生物の依存度バリ高いぞ 移動あるクエは犬でいいでしょ
遅れた分取り返すなんて絶対に無理 回避距離3つけてるからキャンプ解放さえしてればまず遅れん 全耐性強化、防御強化、回避上手、自己回復強化、体力強化って何つければいいの?
あとマルチはコレクト猫連れてるけどソロでコレクトに加えて1匹火力枠入れる場合はボマーファイトガルクのどれがいいんだ? ぶんどりが強いからコレクト猫連れて行ってるわけで
そうじゃなければ犬で快適性を求めますよねー まあ野良で相手がネコ連れててもいちいち文句言うつもりもないけど え、気絶無効はいらなくなったんか?
自己回復と気絶無効を中心に厳選してたんだが 俺は猫レベル上限開放と
それに伴いスキルスロット3くらいまでは増えると見ているから
体力2種攻撃2種防御強化回避上手
あと2枠は遠距離とかKOとか回復とか属性とかそういうの来ればいいなと思って
厳選している 回避距離がある場合は別だけどオンだと犬無しはきつくね?あんまりオンで猫は広まらない方がいい気がするなぁ
大翔虫うまく使えば距離無しでも犬に追いつける? オトモスキル、イメージならこの組み合わせだな、たしかに
https://i.imgur.com/MVFpbMU.jpg
閃光はスタン値リセット、敵の行動変化あるから地雷と言われるが、好みよな 犬連携攻撃のために武器変更とか
猫連れてくために回避距離3とか本末転倒な気もするわ
太刀で回避距離3したらヤバかったw ボマーはやっぱり見てて楽しいな
部位破壊にも貢献してくれるし過去のガンスにはちょっと面白くないこと言ってるけど鼻クソも殴ればそれなりに火力出る 自己回復入れてる奴多いけど1戦1回くらいしか自己回復しなくね? 早い話一時的に弱点増やすから硬いとこでもくっついてれば殴ればダメ出るし怯ませるからファイトと比べると目に見えて分かりやすい
欠点はくっつけた相手以外には隣接してないと効果無いからピンポイント気味なところかね
百竜だとヌシ以外にくっつけた場合退場されるとそのまま消えるし >>327
野良だと猫1犬3とかでもすぐに移動すれば最後になるどころか初めに着くこともままある
まだ新マップのエリチェンに慣れてない人が多いのもあると思うけど 距離つけてないけど滑走とか使うようにすれば大体なんとかなる印象
なんなら移動の技術介入度が上がって楽しくなった
ただ直線移動になると当然遅さは感じる
火山の右側ルートを登る時とか 回避距離ない限りガルクよりは間違いなく遅い
だから遅れるのを許容するか回避距離つけるかしかない
回避距離無くて猫連れてるけどガルクと同じ速さとかいう虫のいい話はない そもそもの話ガルク連れててもキャンプや大翔蟲は普通に使えるからね
移動に関してはガルク>アイルーなのは大前提でどれだけ許容できるかだね >>338
まあそりゃそうだよな普通に考えて
今度時間計りながら散歩でもするか… マルチなら結果的に猫いたほうが討伐時間短くなるってこともありえるんじゃないの?
サポート的な意味で ネットってすぐ情報広まるからガルクより猫が強い→オンでも猫だ!→回避距離もマップ知識もないので到着遅いです…
こうなったら面倒だから大々的に猫が強いって広まるのは危険な気がする
モンスターまでの移動によるロスは軽視されがちになると思うし 「犬はゆうただからねー!」ってのろのろふんたーさんがイキるのか 言うてモンスターが移動するとき以外でそんな差開くことある?
初期位置なんかサブキャンプ飛んで虫2個使えば大体届く距離にいるでしょ ボマーだとやっぱり強化太鼓より設置型爆弾の方が良いのか? サブキャン解放してなかったりマップ覚えてない人すら
猫使わざるを得ない情報操作が始まったら困るって話でしょ いずれマップ覚えて大翔虫やサブキャン飛んでの移動がメインになるから、矯正ギブス的な意味を込めて猫使ってる
ガルクの便利さは体験版で十分わかったけど、やはり最後は猫になる気がする
今は溶岩洞とかノルマ野郎だけど、そのうちな… 水没林とか特にだけどガルクじゃ登れない崖をショートカットした方が速い場合多いからな
単に平坦な道が最短ルートな移動の場合は当然ガルクの方が速い
まぁ野良マルチなんて皆ちんたらしてるから猫でも俺が8割方一番乗りになってるけど >>346
200くらいダメージ出るけど誘導する暇があったら殴ったほうがマシたから個人的には太鼓の方が良いと思ってる 犬厳選なんててきとーでよい
回復防御全耐性そろえるだけ 雇用オトモチェック、しばらくアイルーしかやってねーや ガルクはすぐ乗れることを重視するなら
自己回復3枠と回避up2枠でいいんよな?
体力upでも良さそうだが 結局、サイトやTwitterで撒かれている、状態異常強化必須は嘘なんやな? 防音も2枠使うのは微妙
生存率上げた方が良いと。 知らないけど現状低すぎて使い物にならないがここの定説
アプデされたらわからないけど OK
自己回復3、回避強化2or体力大2かね。
世間の声を聞いたCAPCOMが強化アップデートすることも考慮して、人気の状態異常強化3もあれば憂いなしか
もしスキル6枠に拡張来ても防音2や気絶無効2まで付ける枠は無さそうだ
なおガルクに防音つけてモンスターに特攻するぜーとイキッてたんだが、防音無しのハンターが乗ってると普通にひるんで足が止まるのな(´・ω・`)
人馬一体とはこのことか とうじょうガルクはハンターとハンターの特性をあわせ持つ! 状態異常強化なんて自分でスキル構成考えてたら蓄積値3しか上がらないことに絶望して1番先に候補から外すんだけどな
伝聞だけで強いと思い込む人もいるだろうなあ 発売からコレクト猫一択できたけど他のも育てようと思って試しにボマー連れてったんだけど面白いな
モンスターの尻に殴ったら爆発するやつ?付けてくれて尻からずっと火噴いてるの見て笑った 「現状では」全然体力減らんから異常強化が一番仕事してるかもしれない
といってもエフェクト一回分変わるかどうかだろうけど
つまりいらない 爆弾でモンスター怯ませるってボマー猫の1枠5枠の爆弾だけ?それともコマ爆弾とかでもやってくれるのかな? >>366
確定でひるむのは3枠の設置爆弾
4枠電転、ほかボマーで使ってるけどかなりいいよ 防音ってだめなのか
昔のオトモはモンスターの怒り状態をトリガーにしてオトモ技発動
→怒り咆哮でひるんで不発がよくあったが お前ら雷やられ中にスタン取れてる?
ガンナーならともかく剣士で活用するの難しくね? >>370
今のモンハンって何やかんやほとんどの武器に打撃属性付いてるし
猫の打撃KO竜巻(メガブ)も相まって専門職じゃなくても1回はスタン取れてる印象 >>370
双剣でやってるけど
雷やられにしてスタン取れないことはまずないイメージ
電転虫なかったのにいきなりスタン取れて何かと思ったら
猫が環境生物投げて雷やられにしてたなんてこともわりとある >>370
回避距離つけると顔面に行くの簡単だから使ってみるといいかもしれん
雷スタンと打撃スタンは別枠っぽいから電転は打撃武器でも入れ得っぽい >>358
タクシー運用のみなら気絶や鬼火耐性とかの罹ると乗れなくなる状態異常の耐性持ちの方が良い
死んで回復中の犬には強引に乗れるから耐久スキルはいらない
らしい 回復を開始する巻物モーション中は乗れないから防御あたりは付けておくといいかも
というか巻物使用モーションと回復開始モーションが同じだから
いつ回復してるか余計に分かりにくい いちいち相手に合わせてスキル設定するの面倒だし結局耐久固定でいいやってなる 全員で状態異常を盛って爆殺するなら爆殺するタイミングで狩猟が終わりやすいから状態異常強化がそのままクリアまでの短縮に繋がるしキリンみたいなモンスターがいれば状態異常強化も悪くないんだけどな
それか百竜や小型で異常強化無しだとギリギリ蓄積が足りずにブーメラン二回、異常強化有りだと一回で眠らせるようなモンスターが見つからなければ異常強化は現状いらんな 百竜で厄音ノ妖鈴ガルクル×傘×2ですら追い返すまでに間に合わなかったので
オトモの単発ブメではどうしようもないな
竜巻×2で40ヒット出せばいけるかな? ガルクで異常入れたいなら傘より手裏剣だぞ
あとガルクはハンターの動きに連動するからプレイヤーが手数ゴミだと相応の攻撃しかしてくれない メガブメ 呼び寄せ 電転虫
防御 全耐性 自己回復強化
これでいいのになかなか出てくれない
5枠だから体力小 回避上手 気絶無効は要らないってのに 回復とその他の防御スキルって併用するとなんとなく損した気がする
死ににくいスキルつけてるのに死んだ後のケアをするの違和感あるんだよね
回復つけるなら回復+気絶無効、つけないなら回避防御耐性体力小とかどうだろうか すべて開放してる人なら猫でもそこまで遅れても5秒以内の差だし
逆に開放されてないマップ覚えてないやつが使うと悲惨すぎるから
まあ慣れてる人限定だな猫は 猫は防御系重視で犬は回復重視のイメージある
犬はよくぼっ立ち回復してるけど猫が回復に専念してるところは見たことない 状態異常は微妙だけど他も同じくらい微妙
つまり全部微妙 犬が鬼火やられで呼んでも来ないとかあるから状態異常はどうにかしたい 火力としては期待してないし上手く噛み合った時にしか機能しないなら
状態異常強化でワンチャン懸けた方がいいかなって個人的にはなってる
飛び抜けて優秀なスキルがあったらテンプレ化してるだろうし現状なら大差なかろ 雷やられって切断でも気絶値溜められるようになった上に全身で気絶値蓄積だから武器に打撃あるかとか頭行くとか関係なくない? >>387
打撃切断は関係ないけどスタンさせる一発は頭に攻撃を当てないといけないみたい 状態異常強化は使えないのにこれをオススメする人気実況者が
いるのが草
YouTuberでオトモ関連のまともな動画だしてるのM○シくらいだろ とはいえ近接だと手裏剣だけを使わせるのは無理ぽいし
異常犬は傘と手裏剣の2段構えがいいのかなと思う 試してないけど >>379
武器によって変わると思うんだけどねプレイヤー以前に 純粋に戦闘だけ目的ならファイターでそれ以外ならコレクトじゃねーの
ぶっちゃけそれ以外必要なのかと思う 強化咆哮のCTが長いからソロなら怯みも状態異常ってことにしてボマーでもまぁって感じ
とは言ってもやっぱり1匹3個、2匹なら6個盗んでくるコレクトが効率面でも比にならんくらい優秀だから結局どうでもよくなる
1クエで3人分の剥ぎ取り素材が手に入るのは破格 >>394
確率は知らんけど1匹でも野良翔蟲込みで大半の時間は蟲3、2匹いると常時蟲3て感じ アシストは翔蟲呼び寄せのCTが短いってことぐらいしか優位性ないような 百竜だと翔虫はあちこちにいるから
3枠目は環境生物じゃなくていいなこれ >>47
今回はというより今回も かな
ワールドからそれになった 敵が眠っててもオトモの攻撃では起きないんだな
コマの最中にモンスターが寝て起こされると思ったけど起きなかった ボマーの設置型爆弾もイマイチだな
足元に直接仕掛けるわけじゃないからオトモシビレ罠と同じ使いにくさがある 百竜だとどのサポート行動も微妙に思える
閃光or電転虫は必須だろうけど XXまでの罠のイメージからアシストなんだろうけど操竜>罠の今回だと邪魔になることの方が多い
百竜で落とし穴したり鉄糸で繋ぎ止めたりできるから活躍してないわけじゃないんだけどデバフにぶんどりにとこなせるコレクトの壁が厚すぎる まあ錬金といい何かと環境に噛み合ってるよねコレクトは
電転は古龍にも効くしアシストは未来も暗い あんなでんきひこうドラゴンには全く効かなそうなイメージなのになw 現状実装されてるヌシ含んだ全ての敵に効く上に発射の青い弾のダメージも90くらい出るからな
百竜の属性やられにも貢献するしシビレ罠とか閃光とかすっこんでろってレベル コレクトは環境生物発射で状態異常武器もってなくても睡眠か麻痺確定で入るし
ぶんどりも素材集めで玉とかよくとってくるから使えないのがないのもでかい 消去法で残るのが電転くらいなんだよな
使えるからいいけど 弱り報告と同時に罠仕掛けたりするとおお〜有能〜!って感じはあるんだけどね
そもそも罠が好きなだけ補充可能なワールド環境だと自分で置けってなるよな モンスターの属性やられせっかく実装されたのに
雷以外は環境生物回収しないと見れる場面が限られるのよね
他のサポート行動とか猟犬具とかにつけてやればいいのに せめて罠は足元直置きしてくれればまだ使い道あったけど
実際はいつのまにか気づかないうちに設置されてエリア移動開始してからなんか地面光ってるなてので気づく その点環境生物とか有能だよね
戦闘中うっかり存在に気づかなくともそこからモンス追いかけるのに貢献してくれる
犬なし構成に噛み合っている
複数回捕れるというのもデカイ キンダンドングリとかいう空気
毎回可能性あるよねで議論が終わる >>404
百竜は味方の乙回避にスタミナ太鼓電転ヒーラーにしてる
主と対峙してるときのヒールエリアとギミック忙しい時の演奏回復が悪くない 翔蟲呼んでもマルチだとガルク乗りに高確率でパクられてワロタ 虫使わない武器だとむしろ取って欲しいけど誰も取らないことが多い 近づいても特に何があるわけでもない青くしゅわしゅわしてるアレが虫呼び装置だったことに横取りしてから気がついた
あと1回だけソロの癖でエリチェンのついでに他人のシャボンを勝手に割ったことがあります
もうしませんゆるして 善悪論はともかく現実的に考えて虫パクられんのは避けられないんだし、それ前提のビルドとか気の持ちようで野良に行くべきでしょ
とりあえず公式に要望送っといた そもそも野良翔蟲はプレイヤー毎に取れるからまさか1つしか取れないなんて誰も思わないのでは
どう考えてもシステム面の問題ですわ 虫パクられるのが嫌な奴は強化太鼓にしとけ
俺はそうした
まあ 俺の場合は翔虫取られるのは特に何とも思わないし
太鼓の能力アップに惹かれたからだが 確かMAPのこの辺に虫あったよな…って少し寄り道だけしてオトモの虫は取られてもいい動きしてる
太鼓のほうがいいな シャボンはたかが回復ごときでピコンピコン鳴らすのが好きじゃない
おっ何か発動した→ぷかぷか〜w オトモはXXとかも有能だった
貫通ブーメランでほぼ状態異常とってくれたし 俺は蟲パクられることあんまりないな
流石私のオトモねってセリフが聞こえたら周りを見渡して例えモンスターがダウン中であっても既に蟲が3匹居ても構わず拾いにいくから この流れで聞きたいんだけど、呼び出しで呼んだ虫ってマルチだとほぼ同時に取れば、ラグかなんかで複数人で取れることない? >>442
あると思う
ナルハとか二人で一緒にレバー倒すことあるし つーか味方の強化は自分の強化だと思ってるからなぁ
フィールドに設置されるなら自分要らないときに人に使ってもらえて良いなーぐらい
不確定要素が許せないならフレマルチかソロにするしか無いんじゃないの >>440
なお攻撃0.6倍補正で悪意のかたまり
それにg武器の適当なマイナス会心調整
xxは一瀬じゃありえないオトモ調整だわ誰だっけあれやったの なるほど
犬カスが蟲を取って移動して移動先に到着する頃には蟲が切れているのを強化と呼ぶならそうなんだろうな >>441
ガルク乗りが声聞こえてから同じタイミングで虫探してとってくこと
あったな ゴシャ大剣とかジャナフライト使ってる時に強化太鼓で痛恨帳消しにされるとなんとも言えない気分になる 攻撃系の赤いパッシブスキルよりも、
回避上手、防御、麻痺無効、気絶無効、防音あたりつけて行動可能状態を維持しやすい構成のほうがトレンドなのかな? 知らんがな
意思疎通できねーんだから諦めろよって言ってるだけだ >>449
単純に防御系スキルのほうが効果が期待できる
攻撃全部微妙 >>448
強化咆哮かな
一応マイナス会心30%の痛恨よりは咆哮のほうが期待値上らしいから… 蟲欲しい人が取っていくなら役立ったんだしいいじゃん? 移動前にガルク乗りが横取りして犬移動でサブキャンプ移動使わず
にたらたら到着してすぐ翔虫解放されるの草 会心あげるやつは痛恨武器より上のはずだからもらって損するのは存在しないはず
100%会心装備が意味ないぐらいせいぜい ソロ用猫と百竜用猫とマルチ用猫の3匹育てとけばいい ナーフされてなおカマキリをボコるニャンターさんサイドにも問題はあったと思う 下手なハンターよりニャンターが活躍したりする事態が起きるのはまだ転身の想定外()よりは想定外なのは分かる >>445
市原
XXに続きアイスボーンでもやらかしたのでカプコンから追い出された ある程度オトモのこと知ってないとお一人様限定なんて分からんわな
これでゆうた呼ばわりは可哀想だわ 剛刃使う場合は砥石高速詰まないだろうし犬は全然ありだろ ネコにしてたがピシュンピシュンめんどくさいし溶岩洞の上り坂とか糞面倒だからワンコに戻そうかなと思ってる 電転虫のコレクト結構連れ回してるけど、使ってるところほとんど見たことがない
◯分後から使用するみたいな法則あるんかな
別のでもいい気がしてきた 溶岩洞だけは犬だわ
あそこの移動はネコだとストレス >>468
開始からだいたい5分くらい
開幕マタタビで短縮可能 大社跡の中央初期配置ぐらいじゃない?
移動時間糞かかるのキャンプ二つしかないし蟲配置も悪いし 高い位置のキャンプから蟲空中回避でどこも一瞬で行ける気がする
それか大翔蟲使ったあとに蟲空中回避とか 絶対捕獲マンがいる時に弱ったジンオウガが水没林の13番とかに行くと着いた頃には捕獲されてるのに追いかけるフリしなくちゃいけなくて辛い 上位まで行くまですっかりオトモスキルのこと忘れてたが簡単なテンプレってないの?
とりあえずコレクト環境発射呼び寄せ電転虫の回避上手防御強化体力あたりが鉄板? 追いかけなくていいよ
チャットで「よろしくお願いします」の定型打ってくれれば
それでいいと捕獲マソの俺はおもてる 環境発射はデフォでついてるぞ
2枠目は何でもいいけどブーメランが無難 回復しゃぼんぶっちゃけ微妙じゃない?
意識して使おうとすると却って手間だしちょうどいいところに漂ってきたりもない気がする
かといって竜巻コマブーメランどれがいいのかもわからんけど wikiにダメージ予測値あるからそれで判断すればよか 大剣使うので納刀時間が割とある&タックル等で堪えて微妙にライフが減ったところの回復にシャボンにしてるけど助かってるなぁ
ただスラアク使ってるときや2匹連れ歩く時用(2匹目)は何でもいいかと思いとりあえず当ててくれやすそうなコマ爆弾にしてる >>367
ボマー猫楽しそうだし落ち着いたら探してみる!
使用感ありがとう なんも調べず金玉周回用に太鼓キンダン状態異常コレクト猫探してたけどいまいちだったか >>485
金玉用ならコレクトでダンス(弓や双剣を使う/使う人が交じるかもしれない)と太鼓と雷転にしてスキルはぶっちゃけなんでも良さそう
防御全耐性気絶無効とかどれかあれば便利かもってくらい コレクト異常KO猫×2でも特に不便感じてないけど生存特化にしたら変わるもんなんだろうか >>487
スキル使用時無敵 オトモ2体+ハンターでタゲ分散
素の耐久でも上記の理由もあってかなり硬いから生存スキルは現時点では余剰に感じる
つけるとしても防御か回復強化1個だけでいいかなと 流石に回復回避、防御回避、防御回復、こんな編成でスキルつければ
何もなしよりはタフになるよ 最近回避だけあれば他攻撃でいいかなと思えてきた
G級追加されたら別だけど今の時点ではそれで十分もつし >>489
わりと猫さんもスタン取ってくれるし気持ち程度に疲労も早いからKO役に立ってると思ってたわ
G級考えたら防御無意味になるだろうし回避か復活上手厳選が丸いかねぇ KOのスタン値は雷やられのスタンとは別に蓄積してるって話じゃなかったか? >>463
オトモのブーメランをまっすぐ撃てないようにしたのは流石に引くわ
悔しさ溢れすぎだろあれ さっき知ったけど笛放置稼ぎ用にボマー需要なんてものもあるのな オトモ厳選やってたけどよくよく考えると自己回復と回避上手しか付けないのに
スキル以外何の厳選があるんだよ、と思い始めてきた
竜巻太鼓電転の自己回復回避上手あればもう終わりでいい? 初めてキンダンドングリ使ってるところを見た
体力がゼロになった時に使ってけど瀕死がトリガーなのかね オトモの基本行動のモーション値検証現状結果
2連振り:10x2
強振り:14
ジャンプ攻撃:20
大車輪:10xn
ブーメラン:12
属性は傾向補正が掛からずx1.0固定(バグ?) 検証結果持ってカスタマーサポートにぶん投げてみたら? ようやく満足のいく猫を雇えた
サポート行動は全部コレクト、実用性は微妙だろうけど全行動タイプ一致のロマンは実用性に譲りたくなかった
スキルも死にスキルっぽいのも無いし末長く働いてもらおう >>503
タイプ一致でサポート行動にバフとかほしいよなあ ところで電転虫ってどう読むんだ
でんてんむし?でんてんちゅう? >>502
とりあえずダメージか属性表示を直すようにとサポートに投げてきた 犬の気絶無効っていらないよな?
回避付けてりゃいいんだしそれで気絶するくらい攻撃食らったらそもそも死んでる オールコレクトってブーメラン呼び寄せ雷転だろ?
実用性が微妙とは…? >>507
死んでても乗れるけど気絶してると乗れないので >>510
気絶の最中に乗るタイミングがあまり無い気がする
というか二枠なのが重い ハンターと違って普通の攻撃だとほとんど気絶しない気がする
一部の敵の気絶確定攻撃くらい? 死んでても乗られるクッソ不憫なガルクくんに涙が出そう 容姿指定とランダムどっちで厳選してる人が多いんだろうな
俺は似たようなのが増えてくると気に食わないのと選ぶのが億劫でランダムだけど
採用個体に限って変な色だったりして泣いてるけども >>505
でんてんちゅうだと思ってたけどでんてんむしも🐌みたいで面白いね >>517
アフェWIKIは勧めてるけど俺もいらんと思う 猫の雇用枠足りなさすぎるからとりあえず100匹まで増やして ゆるい厳選でぶんどり用のコレクトで最低限抑えとけってライン教えてください >>524
3枠環境生物呼びor強化太鼓
4枠電転虫
あとは回避上手があれば今はいいと思う いろいろ試したけど回避防御耐性体力小が体感使いやすいかも >>524
2枠なんでもいい完全に好み
3枠環境生物呼び寄せ、マルチなら太鼓
4枠電転虫
スキルは防御よりの型ならなんでもいい
防御強化、あとは無効型なんかでも
何種類か気に入ったのベンチに入れとけばOK >>524
2枠目お好み
3枠目隠密以外
4枠目電転
防御マストで残りを回避全耐性体力攻撃遠隔(ブメ採用なら)から組み合わせて5スロ埋める 生存全盛りと攻撃遠隔防御でどっちが総火力高いか知りたいな >>531
火力系はどれも微妙素直に耐久型にしてあげたほうが実力出すかと 今作オトモの状態異常攻撃はまるで期待できんね
遠隔状態ネコ2匹とかなら1回くらいはやってくれるんかな ボマーなら攻撃特盛がスキルダメージ反映じゃなかったけ ライト担いで犬2匹連れていけば開始すぐ睡眠狙えるくらいには期待できるよ
猫はほんとに機嫌次第 >>533
コレクト猫のサポート性能が強くて報酬も増えるのでわざわざ使う価値はないけど、
犬2匹に傘とか持たせて麻痺1睡眠1で連れてくと両方取ってくれたりするよ >>537
同じくだ
これ以上生存系積むのも過剰になりそうだから遠隔強化とか考えてるけどどうなんだろ?コレクトなら補正も乗るし 回復しゃぼんが使えるか使えないかは本当に武器との相性だな。
弓で身躱し矢切り使ってると、移動のついでに回復できるので超役立つ >>538
2枠目を攻撃スキルにしているなら火力系スキルはあり ダメージ表記は結構かわる
あとスキル行動中は無敵だから2枠目って回転悪いしゃぼんが一番ネコの耐久削ってるはずれ枠ではと思えてきた しゃぼんが触れるだけで回復したらどんなに良かったかと思ってしまう
いや今の仕様でも及第点ではあるんだけどさ 小回りが利く武器しか使わないから気にしなかったけど
鈍重な武器使ってるとしゃぼん玉割るのも大変そうだな コレクト猫の厳然が終わらない
応援環境雷転で回避状態異常がゴールラインなのに
流石にスキル組み合わせがゴミすぎてゴール出来ない
なんやこの考えうる最低の組み合わせわ
https://i.imgur.com/kYgatQ3.jpg 枠の関係で人気ないけど回避上手は枠一つあたり防御と同じくらいの効率だぞ 回避上手のおかげかは知らんがガルクが催眠煙避けてたから回避上手信者になるわ 麻痺猫猫だったけど今は麻痺犬犬だわ
ガンナー使う時は猫 剣士は犬 犬使いはヘタクソが多い気がするあくまで気がするだけね 麻痺は諦めて毒にしてるわ
毒ならほぼ確実に入る
わざわざ異常強化付けてダメージリソースが上がるかは知らん 猟犬具の考察とかしてない?
傘と薬刃か猛速でえええんかな コレクト2匹ソロほんと楽だな
これはやらなきゃわからんわ >>538
遠隔攻撃力が反映される攻撃が少ないうえに
通常ブメ攻撃が貧弱なのが難点
XXのオトモ補正0.65考慮してもあちらのブメ上ブメ2投の方が上だし 誰かスゲー暇な人が有志で修練場のサンドバッグを10分間 色んなワザとスキルを組合わせた猫たちに殴らせ続けてそれぞれの平均タイム測定したりしないかな 平均タイムじゃねえ 平均火力
マテ!をしない限りずっと攻撃し続けて総合ダメージ表示されるし 電転と呼び寄せ推してるやつってどんな勢力や
電転は何がいいの?罠に勝てる要素あるの? まあ雷やられ中に移動されたりうまく殴れなくてピカピカするだけで終わるんですが
戦闘中に見てられないから禁断ドングリ使ってるのか効果があるのかよくわからんな 操竜なんかより普通に殴った方が火力出るからキャンセルされようが問題ない >>559
素材持ち込みで合計3回ハンターができるシビレ罠より
フンコロガシいないとできない雷やられのほうが構成として強い
使い勝手はとりあえず自分で比べてみてはどうだろうか コレクトがしびれ罠使ってるところ見たことないしたぶん開幕CT重すぎるんよな
実質アシスト専用技になってる 操竜で他のモンスターにケンカ売れば落とし物6個ほど確保できるから潰されるのは困る >>540
サポート行動に合わせてスキル変えるのありですね
ガルクも猟犬具に合わせてスキル構成考えた方が良さそう。重撃巻物なら攻撃系とか、薬刃巻物なら耐久特化とか コレクト太鼓応援電転回避上手全耐性体力小の双剣用オトモやっとできた m○シがガルク検証だしてたけどガルクは猫と違って
猟犬具の使用までの時間を猫みたいに短縮できないから使いにくいな
巻物系は隠密と回復くらいしか使えないし他のだと使用までの時間長すぎ
攻撃猟犬具二つ装備だと両方使わないと次使うまでのクールタイム
回復しないゴミになるし噛み付き使うと猟犬具使用時間減るとかね レベル以外を参照されると初期猫犬を使えなくなるから困る ガルクは犬だし指示出しで猟犬具使わせられるといいんだけどね 犬だか猫だかが睡眠起こすことない?
複数回あるから見間違いじゃないと思う
猟犬具使ってると起きちゃうのかな >>565
うちはコレクトシビレ罠だけどたまに使うよ。CT重すぎるという意見は完全同意だけど 昔の隠密にあたるものは装備とかスキル見てなかったっけ?
毒モンス相手に毒無効とかさ 太鼓もCT重くてファイト専用技なとこある
というか3枠目以降はほとんどがCTの関係でタイプ専用技で
タイミング悪くてもエリア移動に利用できる翔蟲呼びくらいが
タイプ相性違いでもどうにか使えるレベル
マタタビ使えと言われるかもしれんが
種も強走薬も飲まないのにマタタビ使うの?という自己矛盾で胸が苦しくなる タダな上にアクションスライダー配置変更で↓一回押すだけだろ そもスライダーってマタタビ以外に戦闘中使いたいやつ無いしな ショートカットの反応がゴミすぎてスライダーに入れたいアイテムはいくつかある マタタビまくだけでオトモアイルーが全力になるから使わないとかない
マタタビコミュニケーションだな 種も競走薬も飲まないのにオトモ酷使するのはええんか…?
自己矛盾に苛まれるべきでは? ドングリがあんまり話題になってないのでネタとして
オトモ1枠目はサポ猫が多いと思うんだけどオトモ2枠目に
2枠 攻撃スキル 3枠 設置爆弾 4枠 ドングリ
回避上手+攻撃大小といった戦闘猫はどうだろうか
ドングリの分、ガルクとの差別化にもなってるので推していきたい 閃光でもダメ出るしタイプ補正もしっかりあるし
ボマ猫は全枠爆弾系にしたい感 >>518
ファイトは赤ボマーは茶など
模様をサポート色にしてる 武器しまう必要あるからめんどいときあるんだよねマタタビ
勝手に食えや! 受け身とったら武器仕舞ってるから回復しながらマタタビゲージ見てるよ >>593
武器ごとのダメージ記載してるのスーパー助かる 閃光爆弾は特大ミサイルなのが好き
しかし見た目に反したダメージのショボさよ 斜めは調合にしとくのが無難だな
アイテムだと絶対無駄食いする 閃光は電転虫には劣るけど回転率高めなのと範囲CCなので半ば百竜専用になりつつある
対単体なら電転虫が圧倒的に優位
というか電転虫自体XでもXXでも腐らない優秀な技だった ショートカットは押し込みで決定にしてるから誤爆しないわ 初代が応援ダンス強化太鼓閃光のアシストだったけど
閃光結構使えてた思い出
今日初めて猫が竹筒の水筒飲んでるの見たけど可愛いね
あれ何してるんだろう回復? ショトカ押し込みだとスティックさんがかなり短命になりそうでなあ
ダンス、強化or呼び寄せ、電転のコレクト探してるけどなかなか出ないな
スキルの出やすさとかあるんだろうかダンスや電転あまり見ないし 試しに押し込みに切り替えたらやりにく過ぎて一瞬で戻したわ そもそもまっすぐにスティック押し込む動作に慣れない
どっかの方向にゴリって傾くわ 1匹目はコレクトで確定として2匹目のタイプ悩んでたけど結局2匹目もコレクトでいいやと雑な結論 ゲームキューブみたいに斜めに溝があるといいんだけど ボマーねこも強いの分かったけどコレクト2匹でちゃんと2匹分ぶんどってくれるから他に変える選択肢ないんよな
コレクト自体が強いし 同じタイプは連れていけないとかなら色々選択肢はあったんだが ファイトとボマーって火力貢献度どっちのが高いんやろ ボマファ猫も用意はしたけど結局コレクト2枠しか出番ないんだよな
いっそコレクトを猫のデフォルト能力にしてくれないとバリエーション試す気が… >>615
咄嗟の怯みに対応できる武器種ならボマー
チャンスに高火力技を叩き込める武器種ならファイト とかかね スレ違感あるけどホリの連射付きGCコン使ってて溝があるけどそれでも初期設定のままだとオトモ厳選でワープしたいのによろしくスタンプ誤爆多かった ファイト二匹だと咆哮被って勿体無いんだよね
何連れてくのがいいんだろ オオナズチ周回用に毒無効と活力壺オトモ厳選してるけど防具は何がいいんだ?
なるかみは龍耐性低くて気が引けるのだが過去作でオオナズチに龍属性攻撃ってあったっけ そういやライズって煙玉無いけどナズチの位置どうやってサーチするんだ どうでもいいけどネコのなるかみ防具で太鼓叩かせたら似合うな オトモについてはTwitterみてもYouTubeみてもみんな言ってること違うけど、結局のところ被弾減らして生存させて行動回数を保証するセットアップがいいのか?だとすると厳選評価こんなかんじ?
Sランク
回避上手
防御強化
全耐性強化
Aランク
自己回復強化
防音
麻痺無効
気絶無効
睡眠無効
Bランク
その他◯◯無効(毒・鬼火・糸拘束・風圧)
耐震
体力強化【大】
体力強化【小】
攻撃系(赤色)全般 ソロはスキルかぶらないようにしてるな
二つあっても発動タイミング近いから無駄になるし >>629
全耐性は先週末に評価落ちたのと防音は過去作ほど恩恵がない
麻痺や睡眠は使用者が少ない
火力系はまだまだ検証が不十分
結論としてはまだ結論はでない 専ブラでi.mgur使えなくなったから良スキル持ち自慢できなくてかなC >>633
耐性-10と0で検証したんだっけそれ?
ラスボス防具で雷食らってもイマイチって言ってもしょうがなくない? とりあえず回避上手さえあれば何とかなる感はある
当たるはずの攻撃や状態異常を1/3で回避できるのは破格 >>635
もっと前に防具なしの0と10での検証もあって
それもさして軽減してなかった 犬は楽だからいくらでも厳選すればいいと思うけど猫はスキルは自己回復強化と回避上手
(+αしてもひとつくらい)で妥協しといてサポ技の方見て何パターンか用意した方がいいと思うわ
現状それ以上の手間かけた所で見合うリターンが無い やる事ないなら厳選じゃなくて検証をしてくれ 気のせいかも知れないんだけど
環境生物呼び寄せの蟲取ったあと少しするとまた蟲居ることない? 今のところ攻撃系のスキルのほとんどがゴミなんで防御で固めた方がマシってのもある そういやオトモの行動大物一筋とか選択によってぶんどり数かわったりするのかな? >>638
それ思ってた所
回避上手と自己回復の2スキルならサポート厳選含め揃いやすくキープしてた
とりあえず詳しく分かるまでこれで妥協するわ ガルクは傘と薬刃、スキルは回復強化回避上手みたいなのでいいよね
薬刃結構使うので防御強化入れなくても回復回避でスキルも武具もうまく回ってバランス取れてる印象 速度上昇して手数向上につながる猛速や
会心+100%の連撃も気になるところ
どの巻物にしても傘と同時発動してくれないと物足りないが >>647
検証動画あったけどリキャストが長いのがネック
傘と薬刃のリキャストとのバランスがとてもいい ○○無効以外の青色スキルは大体強いと考えれば差し支えないと思いきや全耐性とかいうへなちょこもいるので難しい 回避と回復両方欲しいけど防御強化も欲しいんだよな
そうするとどっちか外してなんか入れることになるけど他にそんなに入れたいスキルがないという 某ガルクの猟犬具の検証動画見たけど隠れ身の巻物が効果もCTも優秀だし
これなら自己回復強化付けなくてもいいんじゃないかって気がする
一応巻き添え被弾対策で回避上手はあったほうがいいかもしれないけど大分スキル枠にゆとりはできるとは思う 某ガルクの猟犬具の検証動画見たけど隠れ身の巻物が効果もCTも優秀だし
これなら自己回復強化付けなくてもいいんじゃないかって気がする
一応巻き添え被弾対策で回避上手はあったほうがいいかもしれないけど大分スキル枠にゆとりはできるとは思う 猫と違って犬はあんまり検証されてないね。結局猟具は何が良くてスキルは何がいいんだろうか?
分からなくてとりあえず防御に偏らせてる ワンコロがポンコツすぎて猫二匹が安パイみたいニャね 10年以上オトモやってる猫にポッと出の犬が勝てる訳ないやろ 犬はどんだけ強かろうがぶんどり出来ない限りTA以外で使われることはニャい 犬とコレクト以外の猫がコレクト並みのぶんどり能力がないと話にならないってのはなんとかならんかったのか マカ壺に入れる関係でぶんどりの価値が高い上に状態異常入れもコレクトがトップなんだ
他のネコはクールタイム短縮か火力上昇を期待するしか・・ 4枠目はでんでんむしか禁断の実が安定かね、ガンナーなら身代わりか
ヒーラーでしゃぼんって、初期枠の癒しの実とトリガーかぶってるよな リキャストの都合で被ってないと思うよ
結構せっせっと回復行為する
ヒーラーはヒーラーでありだけど
オフェンスで貢献して欲しい人が多いからね アイルーはしゃべるのに
ガルクはワンワン!なのが闇 犬はたまに前足の関節がガバガバなモーションとるのも怖い メガブは5ヒット程度だとヒーラーやコレクトの投げるバチバチに並ばれるくらいの威力でしかなく
ボマーバチバチに並ぶには10ヒットしなきゃならないのはなかなかの逆風な気はする
しかもバチバチはホーミング性が高く肉質無視なので当たる部位も選ばない >>668
リキャストか確かに
まあ既に回復過剰だから使わなくなってはいるが
後ろで太鼓鳴らしてくれてればいいよっていう人間は少数派なのか 弓専のワイ、コレクト応援(環境or太鼓)電転で回避防御持ちの猫厳選するも今だ来ず5時間経過... 今回は体術にさらに追加で応援か薬か笛の効果別にのるから
スタミナほぼ減らなくなるからずっと俺のターンできるし 厳選中に交易覗くと強走薬とアルビノエキスあったりするからついでに増えてくのは有難いけど...やっぱつれぇわw >>677
劇薬のグレートとかヤバイ予感しかしないな 団子体術キメてお薬キメて応援ダンスキメると何してもスタミナが減らなくなる >>99を見る感じ攻撃系のサポート行動はタイプ一致の概念がある可能性あるのかな? モーション値回り再検討したらちゃんと傾向補正も乗ってました
小数点以下の処理のタイミングを間違えてた…
計算結果はほとんど差異がなかったのが救い タイプ一致もなにも爆弾だけはXの頃からサポ傾向ごとに個別のダメ倍率があった
というかサポタイプ毎に近接と遠隔の倍率補正があるように隠しで爆弾の威力補正がある感じ
近接遠隔だけだと爆弾威力がファイト>ボマーってことになっちゃうからその調整の意味もある >>685
なんと今回はサポ行動中無敵なので咆哮でせっかくのサポを中断されることが無くなった
なのでほとんどのモンスが使う上に広範囲に渡って行動中断させてくる咆哮対策という意味ではつける意義は激減した
かつては混乱無効やサポプラと並ぶ必須急だったので過去作知ってる人ほど引っ掛かるかもしれない しゃぼん太鼓電転 防御回避回復持ちのコレクト猫を探してるが全然でない
しゃぼん環境電転で上記スキル持ちのを代替で使ってるけど自分が翔虫補充必要な時には犬に乗った何者かに毟り取られた後なんだよね
虫3匹持って虫スキル3積んでると犬より早く現着できるだけの機動力あるね・・・
ちょっと遅れる苦手な場所は大社跡の左上と右上のアクセス悪い場所くらいのものになったわ
虫移動に慣れたから安定してオトモ1は猫に設定できている 防音と同じでXXまでを知ってる人ほどメガブは引っ掛かると思う
PVでメガブ復活!とか騒ぎ立ててたのが不味かった感
>>691
ランナースタ急体術で3つだな 検証動画見たけどコマ爆弾つえーな
属性乗ってなさそうなのがアレだけど追尾性能えげつないしほぼ確定ヒットの大樽Gぶつけてるようなもんか アラート鳴ったら即武器しまってZLXで飛んでいくのだ
そして煙炊いてる他所の猫と目が合う スレで話題になってる犬検証動画見てみたが
猛速が初使用5分と動画では示されてたけど
里4の巴戦で開始1分で2匹とも使用したので
ハンターの攻撃量やモンスターの残体力も影響してるのかも?
ファクターが多すぎてどう検証したらいいかよくわからなくなってきた 厳選なんてニッチな遊び方してるこっちが悪いからあんま大きく言えないけど、厳選つれえわ
募集要項に回避上手求むって入れさせてくれよイオリくん マルチで蟲強奪って流れがよくわからんかったんだが
そもそもマルチにガルクじゃなくてアイルー連れてきてたってわけか
そりゃ仕様に気付いてる人が激レアなのも仕方ねーわ >>688
サポ行動中無敵っての考えたら生存率上がるから悪くはないと思うけどな
ヒーラー以外のシャボンが1番微妙だと思う 現時点でメガブ積むなら同じく無敵で外さないし異常蓄積できる竜巻積む マルチでちょいちょい猫連れ増えてきたな
マルチでコレクト猫が2匹もいればガッチリと麻痺やら雷やられやらをいれてくれるからタコなぐりだわ
睡眠もまあ数秒だけだけど攻撃チャンスになるからそれなりに使える 2枠は好きなの積めばいい
未だにナルハタで被弾する自分みたいなのにはシャボンも十分有用 オトモで睡眠入ってみんな気付いて手を止めて
大剣が金剛からの強溜めに入ったのに貫通弾で起こすライトよ >>702
それって気付いても殴り続けるよりDPS出るの? >>703
打ち合わせ無しで寝かせたならライトは別に悪くない 睡眠入ったからって手を止めるべきという考えが傲慢というか古いモンハン思考 そういうことがあるからマルチだと麻痺の方がよくない?(よくない コレクトがガスガエルぶつけて寝かせるんだから選べないだろ ぶんどり乞食のためにマルチでコレクト連れてるんだろうからイチイチ文句言える立場でもない気が 激運つけてる上に猫が眠らせたら手を止めてメンバー内で最適な行動を取らないと地雷呼ばわりとか
猫そのものがいるだけでめんどくさくて迷惑なゴミ野郎になりますね… ここオトモスレなんでアフィくっさいマルチ議論は本スレでやってどうぞ 眠らせて
何故か手を止めて
何故か頭のそばに爆弾おいて
もはや老害認定でいいよなこのムーブ 本当は傘2本持ちしたいけど1本しかないから代わりにスリケン投げるね…… 大剣が儀式始めたら見守ってもいいんじゃねとか思いつつ静観 麻痺武器は現状パラソルしか選択肢ないのが(見た目的に)ピーキー過ぎるからどうにかしてほしい
ニャ鈴とか木刀の見た目で麻痺付けらんないかな 似た状況で咄嗟に爆弾置いちゃって傍の大剣と一緒に爆発した事ある俺には>>702を笑えない・・・ 大剣の儀式って難しいのかな
2回連続でスカってて最終的に通常溜め3で起こしてて笑ったわ いくつかの巻物の初動を見てきた
ガルクの攻撃ヒットの有無とかとったアクションでも見てるのだろうか
陽動:1分30秒
猛速:1分30秒
重撃:2分 今回のマルチは新規が多いいからかモンスターが寝てて
まわりが爆弾おいてようがとまらないで攻撃する獰猛ゆうたが多いいよね
後で寝てる時は初撃ダメージ倍のこと教えたら驚いてた 爆弾ゴマ以外、太鼓、電転の防御全耐性回避持ちコレクトにゃんこ厳選してるけど全然こねえな
集会所からわざわざ行くのほんとだるいから無能しか連れてきてなかったらイオリぶっ飛ばしたくなる 壁殴りだと弱点にフルヒットしない貫通ライトより大剣の方が強いから起こしてるライトは地雷だよ
野良なら俺は無視して殴ってくれていいよ(要約)ってチャット定型文投げるけど またたびって開幕キャンプか戦闘直後かどっちでキメてる? 全員手を止める>全員手を止めない>>1人だけ手を止めない
だから野良なら攻撃し続ける方が無難 ワープして前疾翔けすれば3秒くらいでイオリくんの所に着くのがダルいって言ってたらゲームできねえだろ 気づいたがオトモ2枠目スキルって一番CT短いっぽいし一番重要なのでは 睡眠でいくらなんでもそれはねーだろて思ったのは
寝床で寝てる前で大剣が儀式やって最後に入る前あたりに現地きて一撃入れて起こしたやつぐらいだな 睡眠補正なんてあくまで一人分の1ヒットを2倍にしてるだけだし無視してポカポカ殴った方が大体丸いだろうな
爆弾は論外として 睡眠爆破ってすっかりオワコンだったのか
わざわざタル爆弾G毎回持ち歩いてたわ… 寝て自然と皆の手が止まったところに淀みなく小タル投げ水月決めた野良の太刀はかっこよかった 樽爆買う金の余裕もないしカクサンデメキンも増やせる量は多くはないから
樽G持ち歩くようになるのはもっと先だろうな ワールドのときより睡眠での動き止まってる時間減ってるようなきもする
もっと動き出すまで時間なかったけか コレクト2匹連れてナルハタ回ってるといつも素材5個盗んでくる
この辺が上限なのかね
野良で適当なモンスター15分くらい狩ると23個しか盗らないよな 眠りで味方が手を止めそうになったら空中樽投げで叩き起こしてるわ スレ見てる感じ回避防御全耐性が人気なんだなー
回避と回復強化が良さげだと思ってたわ >>740
ごめんスレちゃんと見返してみたら確かにその通りだったわ
回避+回復強化or回避+防御+○○って感じか オトモ自身によるダメージを多くしたい時ってファイター、ボマー、ガルクどれが良いんだろう?
今ボマーで使ってるけどファイターとガルクが出すダメージがどんなもんか気になる >>743
火力でいったら
ボマー>ファイター≧ガルクだと思ってる 狩猟笛の放置狩りに連れて行ってタイムを比べてみるのが分かりやすいかも >>743
ガルクはハンターの攻撃に合わせて動くから
ヘタレハンターだと火力出ないよ ハンマーで斬撃武器の犬と猫を連れて行ったら、尻尾切ってくれて驚いた 最近オトモ見るついでに交易も見るようにしたけどベルナストーンとかロックラック石とかは換金用のアイテムでいいんだよな
ポイントは余るけど金が全然ないから石を転売してるわ HORIのグリコン買おうぜ
公式ライセンス品で連射付きなので放置金策に罪悪感がない ガルクの連動は武器ごとに変わるけど細かいからまだあんまり検証進んでないのかな
ライトだとひたすらぺしぺししてるよね犬 武器ごとかつアクションごとだから調べるのがめんどくさい
鉄蟲糸技にも対応して大技出したりするし 地味に犬の武器種もいくつかあって違いがよくわかってない
連動モーションは共通っぽいんだけど鎌?をブンブンしたり牙で噛み付くのは専用モーションだよなたぶん 特定の連動モーションが専用モーションに置き換わる感じ 自分ランスで犬が傘だと的確にガードしててすげえなと思ってたが
これも連動のおかげだったんだな グリコン見て思ったけどDSの時みたいにアイルー仕様のプロコンとか出して欲しかったんだけど売れねーのかな
ポーチとかカードケースとかはあるけど本体周りの周辺機器で出ないよな最近 猫2匹編成で同じスキル付けるのってどう?
同じタイミングで使うからあんまり役に立たない気がして厳選しなおしてるんだが >>761
猫2匹のときサポ行動は分けた方がいいかな派
ただ雷転虫は外しても地面に残ったヤツを踏んで状態異常になったりするから例外で被らせてる >>744-745,748
ガルクが弱そうなのはわかった、元々の目的が自動狩りの火力だったから自分で調べるわ ボマーの強みは肉質無視
オトモは積極的に弱点を狙うわけでもないからどこに当てても火力が出せるボマーが安定する
ファイトは会心大があれば咆哮と憤怒で攻撃300超え且つ会心100になるから弱点に竜巻が当たれば火力は出そう リキャスト被っても抽選まで被るとは限らなくない?
被るクソ仕様ならアホだけど リキャスト終わり次第撃つって感じだから若干誤差はあるけど大体似たようなタイミングで技使うよ
だから同じ技構成だとまあ被る被る ガチヒーラーは作ったけど百竜用にガチボマーも作りたいな
バチバチ・設置・閃光とかで
コレクトで作っても面白いかな >>759
傘はガードが特色に見えるけどナイフみたいな武器でもガードっぽいモーション取るんだよな
斬る、斬り上げ、ガード、溜め攻撃
この辺のモーションは共通だと思う
武器種によっては犬のモーションが偏りそうだけど専用モーションが偏るってのは流石に無いと思うんだ なんとなくクエ終わりに素振りしてたら犬がガンスの砲撃に合わせてクナイを投げていた
あれか?モロコシ×大手裏剣しろってことか? 笛だと全然投げないのに虫棍使ってたらやたらクナイ投げると思ったらそういうことか スラアクの突進縦切りやガンスの踏み込み突きで傘の突進が出たと報告があったから
抜刀攻撃系が傘特殊に対応してるのかも 自己回復・回避・防御強化・全耐性の犬と猫が出た
これでスキルスロット7開放まで大丈夫に違いない 補助技猫はかぶらせないほうがいいな
コレクトの環境発射の固定技とかでよくかぶってるの見るし
蟲設置もおくだいたい近いし2匹とも設定しても効果時間で無駄になる 犬はハンターに連動してるからTA勢みたいに張り付いてずっと攻撃してると猫よりタイム縮めてくれるらしいな ライト×犬の組み合わせはほんとに手数凄まじい
爆速で睡眠入るし >>777
あれファイトとかでハンターの火力上げるのとどっちがいいんだろうな ガルクの行動基準のおすすめとかある?
とりあえず挟撃にしてるけどよくわからん コレクト2体運用の2体目ってスキル何がいいとかある? >>782
2枠目なんでも
3枠目呼び寄せ2匹は過剰だから活力か太鼓
4枠目電転安定だけど、1匹目電転ならシビレ罠もあり
スキルは回避と防御あれば十分
武器に関しては麻痺と睡眠をそれぞれ装備 オトモ1の麻痺武器だけで麻痺るんか?
蛙ぶつけて麻痺るだけじゃないのか? >>785
大抵のモンスが数分で眠って、戦闘が10分ぐらいまで長引くと麻痺も入れてくれる。それが武器によるものか蛙によるものかは分からん
2回目の眠りが入ったり、眠りより先に麻痺が入ったりした時は蛙だろうなぁって思う 蛙で麻痺ったか武器で麻痺ったかなんて画面見てりゃ分かるでしょ すぐ乗れなくても近くで薬刃傘振り回してくれるだけで助かるから結局随行一択に コレクト2匹に睡眠武器持たせてるけど環境生物以外で眠らせてるとこ見たことないんだよな
普通に火力武器持たせた方がいいんかなあ マルチでコレクト2匹揃ったらオロミドロが睡眠3回麻痺2回なんて
ことになったw
下手な状態武器ハンターより強い気がするな >>789
育成でファイターボマーとかでやってた時は睡眠1回はとってたから
コレクトの場合は環境生物でサクッと耐性ついてしまうからじゃないかな
あと、なんだかんだ2枠目が攻撃スキルだと状態異常はとりやすくなる 百竜のときだけ気休め程度に爆破担がせてるけど特にミッションが楽になった感じはしないな
素直にパラソルかニャ鈴でいいと思う ハンターも猫も全員麻痺武器という遊び方はできそうだな
MH3のアルバトリオン戦みたいに ボマーだとレックス轟槌かゴシャハンマーでいいんだがな コレクト応援太鼓でんでん自己回復回避探してるけど一向に出ねえ
そろそろボマーの厳選させてや https://i.imgur.com/XQEPelp.jpg
やーーっとまともなスキル持ちのコレクト猫来た
とりあえずこれで妥協
本当は全然ダメやけどもう疲れた
サポートは応援環境電転の基本 >>798
もう無理、もうずっとラージャンに殺され続けてた
とりあえずまだ厳選は続けるけど早回し厳選早めるわ
どうせGで入れ替えが来る
目標は今後のアプデでスキル枠6になって困らない構成だから
全耐性あるからセーフ
本当は自己回復強化が欲しかったけど
まあそのうち出るやろ >>799
ラーに殺されるならホオズキ集めよ?
生産ポイントとサイドの鎧玉は無駄にならないよ >>800
鎧玉くっそ余ってるんやけど必要になるかね?
てか上位で採取クエあるなら時間がかかっても水光原珠集めのために回するだがなぁ 特に気にしたことが無かったが、環境生物が被って当たることもあるのか
確かに睡眠と麻痺が被って睡眠が優先されたらその辺は微妙かもしれん
1匹が外すこともあるってレスを参考に保険でコレクト2にしてたけど、この辺は好みかね >>801
最終的にサイドクエストとかも面倒になってフクズク、交易、派遣だけやってた
5回に一回だけあれこれやればいいからアニメでも見ながらホオズキ厳選がおすすめ 俺は闘技クルルヤックをしっかり討伐して回してるぞ
あとはスラアクでS取ればクルルヤック全武器Sだぜ >>797
防御も回復も無いけど何狙って厳選したのか気になる 環境生物発射はモンスターの種類ごとにいつも同じ順序で飛んでる印象
シビレやドクはよく見るけどボムガスガエルは
アンジャナフ戦で見た以外記憶にないくらい見ない >>805
最低限サポート行動と
回避、状態異常
+最低限ましなスキル
でも全然ゴールじゃないしまだ舞う予定
ただ必死に厳選するのは辞めた オトモ厳選はそこまで必死に周回せんでも
テキトーに遊びながらで良いんじゃないだろうか >>808
まあ最低限の個体が欲しかったら沼った感じwww
元々厳選というかリセマラとかが好きなんやろうw ラージャン5分くらいで倒すとコレクト猫いてもいなくてもぶんどり1枠なことが多いんだが
これは俺が強すぎるってことでいいか? 討伐短いほどぶんどり攻撃の回数減るわけだから実際そう
あとは猫の攻撃があんま当たってないのもありそう ガルクモーション値報告
横切り:14
回転ジャンプ攻撃:24
三連攻撃:4+5+5
サマーソルト:18
縦斬り:12
スクリュー:21
双刃鎖鎌振り下ろし:7x4
双刃鎖鎌振り回し:9x9
強骨牙噛みつき:8x5(属性x0)
強骨牙継続:10x15(属性x0)
強骨牙加撃時:15(属性x0)
護り傘突き:10x8
単発クナイ:5
2連クナイ:4+4
溜めクナイ:11
大手裏剣:10x3
属性は全てx0.75 大手裏剣だけ後方から投げててくれれば
強いし邪魔にならないのになぁ 本当は小型一筋で雑魚散らしに充てたいけどぶんどりがしょぼくなるから大型一筋にしゅる 猟犬具特殊アクションについて確認内容
双刃鎖鎌:横振りが振り下ろしに変化・横回転攻撃が振りまわしに変化
鋼鉄牙・強骨牙:横回転攻撃が噛みつきに変化
護り傘:横振りと横回転攻撃が突きに変化
※横回転攻撃は金剛連斧で確認(おそらく攻撃系鉄蟲糸技全般で発生)
モーションがわかりにくいのでモーション値は未検証 雑魚散らしさせたいしかと言って大型殴る頻度が少なくなっても困るので安定の大型優先だ >>817
ほぼ完璧なラインナップだな
風圧が回復強化ならG級まで内定だったけど向こう1年はそれで戦えそう >>778
手数武器だとガルクも選択肢に入るのかな
大振り系の武器ばかり使ってたからガルクのメリットに気づかなかった たぶんガルクはモーションの入力に反応してるから
セコセコ入力してダメージ稼いでいく武器が相性いいんじゃないかな
それこそライトみたいな あとはチクボンガンスとか? 金玉殴りにイヌイヌがベストな可能性……ぶんどりの時点で無いか 金玉戦で足場の上に環境生物呼び寄せ置いたら足場が消えると同時に壊れてしまった
太鼓の方が無駄がないかも知れない
ただ遠くまで蟲拾いにいくのもちょっと面倒だから俺は呼び寄せのままでいくけど 最終的に犬猫両方連れていくのが楽という原点回帰しそうだなw ガッチガチのTAなら他も選択肢に入るかもしれんがマカ錬金の仕様上コレクト2匹を外すことが出来ないわ 猟犬具貰えるサブクエ達成でオトモ犬の猟犬具装備が二種類とも勝手に変わるのって仕様?
「ここで装備していくかい」とか訊かれたっけ? >>831
強骨牙入手とともに今まで装備していた傘と巻物が強骨牙と鋼鉄牙に変更されてたんだがメッセージ見忘れでも仕様でもないのか… 散々猫連れまわしたあと犬に戻ってきた俺が一番速えって呟きながら走ってたらコースアウトした 今からオトモ厳選始めるんだけどネコのゴールってどのライン? 人による
俺のゴール猫は
コレクト
サポート 応援環境電転
スキル KO異常属性回避自己回復防御体力全耐性
全部狙わなあかんからきついなw スキルのゴールは決まりつつある
サポート行動が悩ましい サポートタイプによって付けたいスキルと行動変わるのか
ボマーだと4枠目って何がオススメ?電転? 訓練所で軽く試してみたけどガンスの砲撃に合わせて手裏剣投げるわ
武器だけじゃなくオトモまで犬になるのか…… 迷ったらサポートタイプと一致させたサポート行動を厳選しよう
基本的にシナジーのある構成になるぞ コマ設置電転にしてみるわ。ありがとう
あと初歩的で悪いんだけど遠隔強化や攻撃、会心強化はメガブや爆弾等の攻撃系サポート行動に補正乗るのかな? コレクトの2枠はしゃぼんor応援ダンス、3枠は隠密活力以外、4枠は電転かなあ
メガブーとか設置爆弾って強いの? 防御強化が破格みたいな話からいつの間にか回避上手が破格って事になってて困惑
防御強化+全耐性より回避上手ひとつだけの方が上なん?
そしたら厳選楽だからありがたいけど オトモの戦闘能力に最初からたいして期待してないもんだから
雇用時に厳選しないと始まらないようなシステムやられても始まらないままなんだよな
今作も装備品初期状態のまま終わっちまった 複数頭クエだとコレクト猫のヤバさが際立つな
オトモ1匹あたり一頭最大3個、2匹で6個
3頭クエだとオトモだけで素材18個
18個ってこれもうクエ報酬の数倍じゃん 「自分で検証しろ」は「俺も気になるので教えて下さい」という意味らしい >>827
ほんとこれ
素材を集めるゲームで素材を多く入手できるってアドバンテージとして他と比較にならないんだよな 応援ダンスって発動中攻撃の手止まるからゴミってイメージがXXであったんだけど強いの?
ここだとわりと推されてるじゃん 聞く前に使ってみろよ…
今回は踊るのほぼ一瞬で終わって効果時間は据え置き
ついでに言うとXXまでは中断されると効果時間は短くなるけどこっちではそもそも無敵だから中断されない
あとはXXではニャンターの場合サポ行動コストが1下がる強力な効果だからオトモ用に採用されることも多かった
ハンターには弓双剣くらいでしか利点が少ないからそりゃそれらを使ってないとあまり恩恵も感じない ボマー特化猫の4枠目はドングリにしてスキルに攻撃詰め込みたい >>860
仕様が理解できてない
ここでダメ見てはいるけど今までが強かったからその感覚で夢を見ている
アプデ後強くなることに賭けている
アフィに踊らされてる
のどれか wikiの武器選び考察見る限り誤差だけど遠距離攻撃の火力はコレクト猫が一番良いからスタミナ使う武器種じゃなければメガブで良いんじゃないの
バチバチ爆弾だとボマーに比べて明らかに見劣りしてるし 爆弾ゴマは爆弾補正が露骨に効いてるから実質ボマーファイト専用
ただ前スレコレクトで竜巻とメガブの比較検証してた人いて普通に竜巻>メガブだったぞ
ちなみにリキャストも30秒差くらい 採取能力はタイプで差をつけてもいいけどぶんどり能力は犬も猫もなんもかんも横並びにしろ
二枠の攻撃技はまあどれもドングリなんじゃないの
視認性とか状態異常のるのかとかコレクト適性でリキャ短くなるとか 常に応援してくれるならまだしも、時々じゃなぁ……
けっきょく薬飲むからいらないわ リキャ短くなるってやつはちゃんとした検証はされてなかったと思う ボマー2匹連れてくの楽しい
一番、一緒に戦ってる感があるわ コレクト2枠目はメガブと竜巻と応援で良さそうなのはキープしてる
シャボンとコマはガチヒーラーとガチボマーに任せる
コレクト2匹で違うサポを組み合わせてもいいし
メガブメガブとか竜巻竜巻とかも楽しそうだから2匹ずつ欲しい
>>777
双剣でラッシュかけてると犬がものすごい勢いで攻撃してて
エフェクトすごい事になるのはそういう事か
ソロのヘタハンだからきつい相手とか初見は犬連れてって
慣れてきたらコレクト2匹にしてもいいな ファイト2匹はバフ被って無駄が出るけどボマー2匹はそのまま爆弾倍だから火力も怯み率も凄いことに >>844
ありがとう
攻撃強化と生存系スキル狙うわ 全行動ボマーの攻撃大小遠隔強化ボマー猫が最強だぞ急げ! 遠隔強化は爆弾には乗らないがブーメランは強化されるな いや閃光はポマーでなら最大火力にはなるけどそういう技じゃないから電転でいいと思う
二匹目に積むなら電転被ってもアレだしアリかな?くらい まあ、連れてくならコレクトだよな
めっちゃ素材取ってくるやん、延髄取ってきてくれたわ とりあえずめっちゃ理想的な2匹が揃ったからゴール
電転と回復強化回避上手防御強化は共通で爆コマ・呼び寄せとしゃぼん・太鼓 >>881
妖怪1足りない防止にも役立ってくれるし頼りになる 竜巻ボマーで里クエ行ってもそこそこぶんどってくれるから
・攻撃ヒットごとにぶんどり判定
・コレクトで確率アップ
・ぶんどりの技でさらにアップ
とかそんな感じなのかも ボマーの爆弾にも攻撃UPスキル乗るのか。厳選し直さなきゃ… >>875
回避も防御も付いてねえけどお前が満足なら良いんじゃねえの ボマー連れてくとオトモが止め刺す場面明らかに増えるからな
爆弾ゴマが雑に強すぎる 強化太鼓と活力壺って一緒につけられないのか
木太鼓活力壺罠笛のヒーラーオトモ探してたけど存在しなかったのね
木シャボン太鼓電虫笛のオトモならいるしもういいやコイツで 重さを無視したスキルの強さが体感 回復>>回避>>>防御>体力大>>>>>>>>耐性=体力小
こんな感じだから5枠で防御入れると弱めのスキル混ぜないといけないから絶妙にやりずらいんだよな
防御は一枠では破格の性能だけど必ず耐性や体力が混じってくるから回復+回避が最適解かもしれん wikiで要検証になってたけど、ぶんどりの技は密着状態から投げて6HITするの確認したよ
動画撮ったからそのうちようつべにUPする 応援ダンスが可愛すぎて思わず手を止めて見入ってしまう 弓も双剣も使わんからダンスいらんわシャボンつけとこ派だったけどスタミナ50回復する効果もあるって聞いて今更厳選してる
肉食う手間が減らせるのは助かるわ
しかもパーティーにも効果あるし 活力壺っている?
3枠は環境生物か強化太鼓の二択かと思ってた
爆弾は試してないけど 3枠は腐らない太鼓や環境
確定怯みの設置や防御アップの隠密と
激戦区のなか少々地味な壺 弓メインなので応援、太鼓、電転としゃぼん、環境、電転orシビレでいいの厳選中 応援ダンスかなり便利だよな
結局猫に火力求めても微妙だからシャボンとダンス使ってるわ 毒オトモだけど麻痺の方がいいんかな?
コレクトだと麻痺必要ない気がする
毒はダメージソースとしては安定だけど属性の方がトータルダメージ↑なんかな?
まあ赤スキルは微妙と言えばそれまでガルクにはKO何となく積んでるけど 竜巻太鼓電転に状態異常とKO持ってるコレクト引いたけど体力とか防御スキルが一個もね〜 犬の厳選スキルだけなのに体力大小回避防御全耐性回復速度が中々揃わんわ 猫の防具は悩む必要ないけど
武器はほんま悩むな状態武器もっても結局環境生物発射とかぶるし
戦闘中に1回なればいい程度だから無属性で期待値一番高いやつもっていってるけど持ち替えめんどうだし どうせアプデとかG級でスキル付け替え来るだろうしまあそこまで完璧を求めなくても
まあ本当に来るかは不明だが 応援ダンスは満腹度も上がるのが地味に美味しい
食糧いらず >>860
コレクト猫はメガブの使用頻度が他より高くなるから
こっちの方が強いとおもってるんだろうね
実際に10回くらいクエストに連れて行って他の技と比べてみると… 応援ダンスってスタミナ回復するだけじゃなかったのか
腹減りウザいから選択肢に入ってくるな スロットで属性強化つけて応援ダンスか、腹減り付けてコマ爆弾か どっちが期待値高いやろね
マルチなら他プレイヤーにも恩恵あるダンスの方が優勢? 麻痺武器は現時点でもおそらくこれからでも復権しないと思う
P3までで貫通ブメと合わせて悪さし過ぎた G級なかったナンバリングだってあるんすよ…だからライズももしかしたら… コレクト(マルチも行ける1枠目)
2、応援
3、太鼓
4、電転
コレクト(ソロの2枠目)
2、回復
3、環境生物
4、閃光
回避、自己回復
ガンナーの金玉周回ならとりあえずこれ目指せば良い? 応援からしゃぼんに変えたら腹減りが早く感じて駄目だった
そのまましゃぼん猫カンストまで使ってから応援に戻してみたら印象変わるかと思ったけどやっぱり応援の方がストレスフリーで良い印象だわ >>913
2体目のしゃぼんは気になるけどそれでいんじゃね
あとはスキル厳選で地獄を見るんだ… >>913
これ回復をコマ爆弾にしたところでタイム縮まらんよな
各技のCTが分かったらええのに(検証おね) 厳選抜きにわりとマジメにラージャンS目指してるのに死んでしまう
太刀でラージャンS取れたら太刀に転向する予定なんだが 2枠目の閃光は別にシビレでもかまわんきがする
それなら厳選ちょっと楽になるし ファイトっている?
強化咆哮+環境生物発射より、環境生物発射×2の方が強くね? 環境生物発射は同じやつしか発射してるイメージがないから無駄になってるきがする
それでもぶんどりが強すぎてコレクトA安定だけど >>919
百竜や複数闘技クエ以外だと大体同じサポタイプの行動は打つ対象とタイミングが被る
被ると当然無駄が出る
コレクト2匹はそれを補うぶんどりがあるから被っても使われるけど キンタマヒメに罠きかんやろ?見逃しだと思うけど揚げ足とってスマン 金玉に閃光や痺れ罠効くのか?
禁断の方が効果を期待できるのではないか? ガンスの砲撃で犬の投擲を誘発できることがわかったので
猟具構成が一周回って手裏剣×投擲強化に回帰しそう よく考えたらオトモがこれだけやられにくく戦場にいられてかつ2体目連れていけるのってこれが初めてか
今までどっちかが乙ってタイムラインがズレて被らなかったからサポ行動被り問題は出てなかったんだな… かぶり考えたらコレクトとファイトコンビが一番スキル無駄にはならんけど
ぶんどりの数が減るな 閃光は多少なりダメージある
ガンナー確定なら変わり身でヘイト取ってもらう方が安定するかもしれんね >>900
WのKiranicoデータを見て雑に計算すると
毒が並のやつは初回発症時点で
特に弱点なやつは4回目で属性が抜く
減衰は考慮してない上にWでは毒状態で蓄積はしなかったので
毒はかなり相手を選ぶ感じ
もちろんWと耐性や仕様が異なる可能性もあるから
確実とは言えないけど >>921
なるほど
なら電転虫×2も無駄がでるのか
電転虫持ちしか雇ってなかったわ ボマーの4枠目はドングリにしたい分かり手いない感じ?
そのぶん攻撃盛りたい >>930
属性やられに異常のように耐性が設定されてるなら話変わってくるけど現時点では当たりさえすれば確定でやられになるので電転2匹は当たらなかった時の保険くらい
大体当たるし当たらなくても地面に残るので誘導して当てられるしで被ると言う通りほぼ無駄になるね
コレクトとコレクトじゃないのを連れてくならリキャストの関係で別々のタイミングに撃ってくれるかもしれない >>860
竜巻はエフェクトうるさいし爆弾は属性乗らないから消去法でメガブだな 性能じゃなく好き嫌いで判定するなら人の意見見ない方が良くない? あー応援ダンスのスタミナ回復効果で納得いったわ
なんか黃タマドリ取って以後もの食ってないのに最大になってるし最近全く腹が減らんから変だと思ってた
満タン時でもたぶん減少までの効果をリセットしてくれてるだろうしこりゃ便利だわ外せねーな 無いと思ってたけど今回も采配術あるんだな
強いのか知らんけど 単純に数字の上下だけじゃないんだし、好き嫌いも合わせて性能じゃないの 応援ダンスの満腹度増えることの認識が広まって嬉しい コレクトでメガブと竜巻どっちが良いのかが最後の論点てわけか
マジでわからん 火力は 竜巻>メガブ だけど
CTは メガブ>竜巻 でコレクトなら更にメガブのCTが短くなる メガブも竜巻もいらなくね
コマもコレクトじゃ大して火力出ないし
1匹目ダンス2匹目自由でいいんじゃないか 強化太鼓電転虫+回避を最低限にしようと思ったけどそれすら来ない悲しみ 竜巻画面見えねぇよ
一択いってんのフルフルかギギネブラだけだろ、それが天眼 睡眠はマルチだとすぐ起こされて有用じゃないんだけど
他に何か良いマルチ向け状態異常武器無いですか メガブは行き帰りで5ヒットな上に相手が動いたらその時点で終了なのがなぁ
竜巻はDPS良くないけど見方を変えれば無敵時間が長いとも言えるし追尾性能もあるからしっかり元は取ってくれる >>947
睡眠は全員で手を止めずに殴り続けるのが正解 ぶっちゃけ攻撃系二枠は全部いらん
応援とシャボンの二択 >>949
拘束時間短すぎじゃない?
毒・爆破あたりがいいんだろうか ソロなら眠り次第砥石使って爆弾置いてドカンでいい
マルチなら事前にどうするかを伝えておくべき
棒立ち組と攻撃継続組で分かれてしまう >>929
サンクス
じゃあ属性の方がマシか
でもクシャルの為に毒は毒で準備した方がいいし属性と異常持ちをゴールにするか
幸いガルクは両方あるのを厳選済み しゃぼん/太鼓/電転 回避防御体力大
ダンス/環境/電転 回避防御体力大
イッヌ 回避防御耐性防音気絶回復風圧会心
もうしばらくこれでいいかな やっぱダンスの満腹効果しらない奴結構いたんだな
実際可愛く快適 >>929
上にあったのか
毒は微妙かあ
消去法で爆破にする >>931
いくつか前のスレにも書いたがウチのボマー猫は4枠ドングリだぞ
ボマーには攻撃大小はマストなので防御系を積みにくいぶんをドングリで補っている なにげに今作から爆破の時間減衰が追加されてるのよね
これまでは蓄積が減らないのが長所だったから結構重要 規制だったので>>965お願いします
【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part4
!extend:checked:vvvvv::
ここはモンスターハンターワールドのオトモアイルー・オトモガルク専用スレです
オトモの装備、サポートタイプ、スキルなどについて語り合いましょう
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
MHRiseオトモWIKI
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/
【MHRise】オトモスレ【アイルー ・ガルク】 Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618020789/ 回復と回避でいいかと思ってたけど、回避率が高いと生存率が上がってその分回復の頻度が下がるからもしかしてアンチシナジー? 初期猫で確実にヒットしてくれるゴマ爆弾が強く感じた でもこのスレだと竜巻なんだな >>915
ありがとう
ずっとアシストでやってたから楽しみだ メガブメと比較ならともかく竜巻と爆弾ゴマは全然違う技なんで >>964
爆弾技はサポート傾向による補正がデカくてな
ここで語られてるのは主にコレクト猫の2枠目技に何を積むかなので
爆弾補正が低いコレクト猫では選択に上がらないんだわ
バチバチ爆弾ゴマ自体は強いというかボマー猫の投げるあれはわりとエグい性能してる ボマー猫二匹でやってるけど、怯み取るしラージャンの角とか破壊してくれるw
防御アップと自己回復にしてるけど、攻撃アップの方が良いのか バチバチ爆弾ゴマって必中だし、コレクトでもメガブーメランより強いと思ってる
個人的にはコレクトの2枠目って、爆弾ゴマ>メガブ>竜巻のイメージ ボマー猫×2にちょくちょくオロミドロのトドメもってかれるから
結構火力でてるだろうな
なんせ特樽一発で300こえるわけだし 目的によるだろ
コレクト連れてくときなんて状態異常目的なんだから武器で状態異常の回数上がる可能性がわずかでも高いメガブにするね
ファイトの場合はバフ撒きたいときに連れてきたいから『俺なら』ダンス一択 ボマーも強いけど、ボス素材4〜6個増えるコレクトになるよね
10回以上戦えば相当な差になるので
状態異常目的で手数出すのにメガブも選択肢には入る ネコなんてサポート行動しててくれればいいから応援ダンス一択ですわ コレクトだと一体の大型から1人で3個上限?でぶんどってくるけど
ボマーやファイトだとぶんどり1とかになるんです? 単純にコレクト厳選終わってボマーで遊んでるだけでしょ? 百竜マルチ連れて行ったファイトが3種から1つずつぶんどってきたから多分そう 乙だニャ
強化咆哮やボマーの爆発力も捨てがたい性能はしてるんだけどこうも素材がどんだけあってもいい環境になっちゃうとね ライズのソロ環境ってハンター・ガルク・アイルー・フクズクで
桃太郎をイメージしてたりするのかなとふと思った コレクトを百竜以外で状態異常目的で連れて行く事なんてあるのか?
第1スキルはランダムだしふんどり以外の価値はないと思うのだが まあ何に重きを置くかは人それぞれだし
飛び抜けた結果がない限りは自己満足の世界でしょ
>>979
会心強化の術【乙】 ガルクに属性装備させて遊ぼうと思ったんだが
アンジャナフ武器が信じられないぐらい弱くて草
近接と遠隔の違いがあるとは言え
ヤツカダガル
近接155 属性15 会心25%
遠隔175 属性15 会心25%
アンジャナフ
近接175 属性12 会心−30%
遠隔155 属性15 会心−30%
これは酷い レア6の面汚しのアンジャナフと
レア5の優秀武器ベリオロス
どこで差がついたのか ハンター用のカダキ武器は弱すぎる、というかアプデで強化先が追加されて強くなるのは明白だわな
ハンター用の武器はあと2週間足らずで大幅に更新されるんやろなぁ >>992
2枠目なんでもいいが結論だよどれも圧倒的な差はない ファイトボマーは爆弾ゴマがいいぞ
ボマーは言わずもがな
ファイトも次に補正が高いんだから活かさないともったいない まだクソウィキテンプレに残ってるのかよw
勝手に追加されたテンプレそのまま使うなよな >>994
爆弾は会心しないから咆哮バフが無駄になるという考えもある
ナルガ手裏剣で遠隔メガブも推してみる このスレッドは1000を超えました。
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