【MHRise】狩猟笛スレ 284曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
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◆公式サイト
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 283曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617143429/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
ファンゴ笛運用の装備考えてたけど神凪/神凪/禍鎧/ジャナフ/ハンター、笛珠x1攻撃珠x3でお守り不要でそこそこの装備が作れるな
攻撃7、業物3、匠2、回避1、笛1に細々したスキルだから割と汎用性もある 回復百竜笛作ってみたのですが、後は何を目指すべきですか?
百竜笛W
切れ味壱・無属性強化・回復U
マガド
治癒珠
ハンター
鼓笛珠
マガド
治癒珠
ジャナフ
治癒珠 耐絶珠 耐絶珠
インゴット
耐絶珠
回避距離UP1・腹減り耐性2
空き スロ2・スロ1 みんな虫受身からすぐ回復するからいまいちヒーラーできないんだよな いちおつ
ファンゴは匠2だと白10だから、業物匠2より匠4の方が良くない?
見た目はそっちの方がいいけど ファンゴ笛使ってるやつって恥ずかしくないの??
だって「ファンゴ」だよ?
集会所にいたらキックするわ 防壁笛と回復笛が一緒になると別ゲーかってぐらい快適で楽しい 回復百竜笛作りたいけど失敗要素がこわい
どこを注意したら良いか教えてほしい
過去レス読んでもいまいち理解できん 最悪巻き戻して上書きすればいいんでないの?それはさすがにできないの? 百竜笛は巻き戻してつけ直せるからどーんといこうや
ジャナフファンゴナルガディアブロスの笛は巻き戻してつけられない… 百竜笛は攻撃Tと回復II、切れ味消費軽減ある旋律の3つ作らないといけないわ 何度か野良の人の装備見たけど
マジで属性武器使ってる人見かけないから
攻撃Tは微妙なラインだな・・・結局物理ゲーな感じある >>15
すまんそれは何故?
巻き戻しが出来るのと出来ないのがあるのが既にわからない 他武器は大体ナルガに会心盛り盛りが強いんでしょ?
そもそも敵に合わせて属性持ち替えるの面倒臭いしそらみんな物理になるよね >>18
強化すると百竜強化の内容が変わる武器がある
それに加えて直接生産できる武器は強化の巻き戻しができない
つまり百竜強化で攻撃2が付けられる笛を百竜強化せずに生産可能武器に派生させてしまうと百竜強化で攻撃2が付けられなくなる上に巻き戻しも出来なくて1から作り直しになってしまう
百竜笛は強化によって百竜強化の内容が変化するものの、強化巻き戻しができるからミスっても金さえあれば簡単に取り返しがつく >>20
理解出来た、気がする
本当にありがとう
ナルガ笛とマガド笛しか使って来なかったからこれ読みながら百竜笛作製する ナルガ武器はほとんど優秀なのに笛だけなんかちょっと微妙な感じなの辛い 百竜強化とか情報ないと大損する仕様は不快だわ
ストーリーと共に作成出来る笛は全部作ってたけど、効率悪いのは理解してたが取り返しが付かない要素があって損するなんて酷い
結局は最高率1~2本だけ作ってる方が何もかもお得の正義か… フルチャージってどう?
回復しやすい笛と相性良さそうなんだが使ってる奴おる? ファンゴフェイクで鈍器発動するの関連がよくわからなかったけど鬼滅の刃のイノスケが切れ味悪くした刀で戦ってたからそれを意識してるのかな >>26
現状だとよほどいいお守りがないとフルチャ発動させると他の火力スキルが盛りにくいのが辛い >>28
攻撃7でも実質プラス30くらいと考えると
レベル3で攻撃20プラスはコスパいいと思ったんだがなあ、、
防具が縛られるのが辛いか >>24
ぶっちゃけジャナフ笛に攻撃Vとかはうっかり想定してなかった気すらするけどね >>29
防具だけでフルチャ発動させようとすると一緒に発動できるスキルがランナーか火属性強化な上にLv1スロットしかないのがねぇ
装飾品やもっといい装備で発動できるようになれば使いたいけど現状だとスキル圧迫がきつい 回復百龍笛作ったんだが、回復量アップもしかしてのらない? 笛全種集め終わったらどうしようと考えていたとこだ、ありがたい >>31
有用かもだけど、いい防具についてないってことね
うーん、もっと防具にバリエーションが出ればな 上位マガマガと戦ってると翔虫枯渇して受け身取れないことがあったから
翔虫使い必要な気がしてるけどlv2の効果ってどんなもんなんだろう
lv3は回復量1.15〜1.2倍程度らしいけど 笛の理想お守りは虫使い3と回避距離1に2-2-1だと思ってるマン ソロで泣きながらヌシ突破して上位来たけど
武器ってこのままマガド笛の2段回目で足りるんだろか
防具はクルル脳死で乱獲してクルルS一式を揃えて着替えた ファンゴ笛攻撃は破格だけど旋律死んでるからそれハンマーでよくね?ってなった 友達居ないから分からないんだけどおんたまと自分の笛の回復旋律が同時に適用された場合二重に回復する? 派生図の怨虎竜の一段下のレア度5から作れる雷属性ってなんのモンスターがキーになってるのですか?
一応HR6なのですがまだ?になってるのですが >>48
ありがとうございますm(_ _)m
ラージャンですか・・・ ファンゴ笛に攻撃みたいなの他のぶきにもあんのかな
多分あるだろうけど ファンゴ笛、攻撃7匠4挑戦者3で気炎うったら演奏攻撃2段目99でて草 鉄虫糸技強化、1.1倍ってどれくらい変わるんだろうか
結局全てに乗る攻撃力強化のが優秀そうではあるが… >>41
カムラ笛、クルペッコ一式で集会所ソロ全部クリアできる 精霊の加護でゴリ押ししてのけぞり無効でゴリ押しして気絶無効でゴリ押しする
まさにイノシンのような笛 イノシンってなんだよイノシシだよ
百竜笛の相方が攻撃&会心を吹いた瞬間にワイルドグラントは笛カテゴリの頂点に君臨するんだろうな >>26
フルチャつけると満タン維持したくまって立ち回り丁寧になり回復頼る頻度が減って強い(個人の意見 てかヤツカダキの笛倍率低すぎじゃね?
他の武器もそうなの? 旋律に会心乗らないから逆に攻撃7あればいいやってなって気が楽になった。
昔は避けれたナルガの尻尾とか避けれなくて萎えてたけど回避とか距離とか積みまくりで楽しく狩れるようになったからこれでいいや
身の丈にあったスキルが1番だね どの武器でもそうだけどフレーム回避が難しいのはスイッチのクソ性能による30fpsが原因だから萎え無くていいぞ 攻撃7匠3業物3装備まじでつよい
笛吹き名人KOスタミナ奪取にひるみ軽減までついてくる
マジで最高 攻撃7匠3業物3だと強そうに見えるのにKO術スタミナ奪取付きだと弱そうに見える不思議 ハードの性能でフレーム回避がって言ってる奴は過去作やった事ないのかよ 可変フレームレートのゲームで描画フレームで判定してるわけないだろ、で終わる話だよな >>72
riseの回避とは関係ないけどそれをしてるのがカプコンゲーだぞ YouTuberが回復特化狩猟笛がぶっ壊れテンプレ装備!とか紹介してたんですが
今作って回復量アップって他人にも影響するんですか? >>70
業物1が最低でもあれば
頭 ウツシ裏
胴 ハンターS
腕 禍鎧覇
腰ジャナフS
脚 ハンターS
攻撃珠2個、KO珠1個、奪気1個、耐衝1個、鼓笛1個スロ余り1
で武器、お守りスロ無しで再現できてると思う
頭禍鎧覇で胴オロミドSでも組めるけどこっちの方が翔蟲使いLv1がついてくるから攻撃7匠3業物3を簡単に組む上ではオススメ >>77
ご丁寧に詳細を教えてくれてありがとう
かけり虫使い欲しいから是非参考にしますぞ! 旋律吹いた時会心乗らないから弱特無理に積まなくてもいいってどこかで見たんだけど、無くても平気ですか? 自分は攻撃7匠3弱点特効3力の解放1でやってる
やっぱり優先度は高いと思う
モードとか立ち回りによるだろうけど 一番良いのが弱特のお守りしか無いから着けてるが
やっぱ理想は匠・挑戦者・攻撃のどれかの組み合わせが来て欲しいもんだね
最高値死中に活&泡沫の組み合わせでも良いぞ・・・ ガルクの猟犬具って何にしてる?
他武器だと番傘+薬刃が定番らしいけど笛は自前で回復撒けるから薬刃要らんくねって思ってるんだけど 回復やりたいなら雷神笛で良いんじゃないの?
なんで百竜で回復? じゃあ攻撃匠弱特が優先順位高めで大丈夫ですか?業物はなくても大丈夫?
今作が笛始めてで至らないところばっかりで聞いてしまってすいません… >>83
匠付けた時の白ゲージの長さ、気絶無効もいいが耳栓のが火力貢献、武器の攻撃力
今作はIBより遥かに気絶しづらいから耳栓のがいいわ 色々考えた結果↓
頭-禍鎧・覇
胴-神凪・願
腕-禍鎧・覇
腰-ジャナフS
足-ゴシャS
お守-2スロ2つ
攻撃珠5つ、笛吹珠1つ
余り→1スロ3つ
----------
攻撃7
挑戦者4
匠3
逆恨み1
業物1
笛吹き1
回避性能1
ひるみ軽減1
鬼火纏1
----------
自分はお守りに砥石高速2あったから
砥石高速3へ、あとは適当に防御2にした
業物は1になるけど研ぐタイミングはいくらでもあるからこれでいいかなって 最終装備までの繋ぎにナルガS装備してたけど回避性能&距離が手放せない体になってしまった
特に回避距離はマルチで他の人たちが必死に右往左往追いかけてる中自分だけ余裕で張り付いて猛攻撃出来るのが快感 砥石3にするより防御3か気絶耐性3にした方が継続戦闘力あがるんじゃない 回避距離はマジで中毒化しそうだから避けてたんだけど使い易そうで良いな… ドンキもいいけど旋律がね…
ヒキオトシドンキが汎用性たかそうだけど 回避距離3は接近する時には便利だけど
細かく弱点に位置合わせする時は動きすぎて不便、ってのが他武器種での定説だけど
笛は肉質無視である程度大雑把な位置取りでも問題ないから回避距離とは特に相性良いと思ってる ぬおお上の流れ見てウツシ装備作りたいのに下位で無駄に消費したから足りんんん
大人しく百竜でも行ってくるか… 回避距離あると便利だけど使ってると今までのゴキブリみたいな移動速度を懐かしく思う
ジンオウガの3連お手とかは回避使わないと躱しづらくなった気がする ナルハタタヒメに何回挑戦しても勝てないんですがオススメ防具とかありますか?
使ってる武器はワイルドグランド
防具は頭マガト脚ナルガそれ以外はジャナフです
ここ変えた方がいいとかあれば教えて下さい し、集中とランナーのジャナフ胴はさすがに変えた方がいいんじゃないか? 新スキルの逆襲の良さげなお守り拾ったから使ってみたけどなかなかいいなこれ
ふっ飛ばされてから約30秒くらい攻撃力+25って感じで、攻撃力の実数値をできるだけ上げたい笛にとっては良いスキルだと思う
ふっ飛ばされるのは小タル爆弾とかでも可だった マルチ野良に笛をよく見るようになったけど大抵マガド笛だし攻撃旋律は味方に任せて俺は好きなファンゴを担がせて貰うぜ ヒメだけなら雷耐性と麻痺耐性の装飾品でもつければいいんじゃないの? >>104
あるから下位で作らない方がいい
カムラチケット集めに難儀することになる
ソースは俺 >>70
>>67だけど俺はマガド・オロミド・マガド・ジャナフ・オロミドにスロの空いたKO護石だよ
攻撃珠5個埋めてる
武器をマガド武器にしたらスロ増えるから更に余裕ができるね 笛吹き名人、今回はクルルヤックなのか。
クルルヤックのどこらへんに笛要素があるんだ? >>105
一覧で見つからないんだけどキー素材ってなに?
リストのどこらへんにある? >>109
そういうことか
俺アホじゃん
ありがとう 討伐後におんたま置いとくとみんな確認しにきてかわいい ヒノエ→hinoa
ゴコク→hojo
他のキャラはほぼ名前そのままローマ字読みなのにこの2人だけ変わってるのか
そのままだと英語ではなんかヤバい意味になっちゃうのかな >>113
単純にどっちも発音しづらいからじゃね?
あと「hinoe」だとヒノエとならずにヒノーになってしまいそうだし 五穀豊穣だから特に意味は変わってないし問題はなさそう 誰か友達いる人回復量アップの仕様調べてくれないかなぁ… 単に回復量UPスキルを付けてるに人しか回復UPは乗らない、て話ではなく? 体感では乗ってるはずだけど、確かめてはいないからお願いしたいですわ それがriseではどうなったのか確認したいって話だろ・・・ そういうことです
他人に乗るようになったらかなり強いかなと 後攻の後いつも振り下ろししてたんだが
XA高周波なら二連スイングもありなんかね? >>125
後方→奏演奏が良い感じの距離だからそれでなんやかんやしてる というかここでカリピスト限定部屋立てて募集するのはありなんかい?
百竜回復笛4人でいつかやってみたい >>126
よければお願いします
HP減らすのは溶岩とか使えばいいんですかね >>127
すまん前提言ってなかったな奏でXA重ねれるから高周波発動のがいいのかも?と思ってな 部屋建てのテンプレみたいなのはまだ無いのね
識別番号:MXXCY8
パスワード:1112
建てました >>132
twitterの検証は誤りで回復量アップは自分には効果有りって結果出てたろ
他人には未検証だから確かめたいって話 友達代払い忘れたから遅れた
画像とかないけど、結果としては他の人が回復upつけないと上がらない、継続回復も同じですね 検証感謝
逆に言えば自分が着けてなくても他人がつけてりゃそいつの回復は増えるわけだ 自分にしか効果ないってことか、回復量は構成から外すか 自分の回復量を上げることで強引に手数を増やし回復旋律の回数を増やすことで味方の回復回数を増やせるから回復量スキルは実質味方の回復量も上がってると解釈してもいいのではないだろうか >>133
協力ありがとうでした!ぐだってすみません
他の方も言ってるとおり他人には乗りませんね! 部屋閉じました
>>141
ご協力ありがとうございました
ワールドより更にチャットやりにくいですねこのゲーム… おつ、検証は複数人がやった方が信憑性が高いから助かったよ ありがとう
御石回復アップにしてたから変えられる余地ができた 回復笛使ってラフプレイやってると、今度は気絶が壁になってくるんで、よく出来たゲームだなぁ…と 攻撃6鈍器骨笛と攻撃7鉱石笛だと
鉱石のが殴りは低いけど音波は高いんだなぁ
こりゃやっぱ切れ味の方が良いな 2日間程笛スレ見てなかったけど前スレからファンゴ笛が盛り上がっててワロてる
生産笛にも目を向けられるのはいいね >>135
自分に回復量UP3付けて回復大吹いて貰っても変わってなかったよ
体力150からミリまで減らして自分で吹くと6回で満タン、吹いて貰うと7回で満タンだった マルチでは他人の回復を笛でやることはあまり意識する必要ないってことかな
まぁ聴覚保護は普通に有用なんで3音演奏するけど >>149
一応なしなし、ありなし、ありあり、なしありでやって、友人も自分も体感上がった気がするけど
ミスかもしれないので、また後で試してきますね 神凪 ハンター マガド ジャナフ オロミド
これをベースに
鼓笛珠 耐衝珠 翔蟲珠*2 耐絶珠*3 跳躍珠
この珠で
攻撃3 匠3 業物3 気絶耐性3 翔蟲使い3 笛名人 回避距離1 ひるみ1
お守りを使わずにこれだけ発動
全くお守りに恵まれないからしばらくこれだなという独り言 大剣でかちあげて来るような初心者がいる
ゆるゆるマルチ部屋に当たったけど、
おんたまが滅茶苦茶役に立った気がしたわ >>151
夜になるけどこっちも友だち代金支払って試してみるね
継続回復はまだちょっと分かんない おんたま乗せ回復ましまし響演奏中毒性高いわ
ナンニデモ=ジャナフやってしまうわ 攻撃7匠4逆襲3距離2砥石3笛1でファンゴ担いでる
加護気絶吹いて、回復はヒーラーオトモにまかせて脳死で演奏
逆襲気炎震打で500出すの気持ちいい マルチで回復笛担いでいって防壁笛と鉢合わせて
最初しどろもどろだったのが回復連打してると向こうも防壁連打してくれて全員バーサクかかるようになる瞬間がほんと楽しい 攻撃7翔虫1より攻撃5翔虫3のがいいんかな
使うスロットの数は同じだし その2択で迷うくらいなら翔蟲の護石は指定で簡単に手に入るし攻撃7翔蟲3にすればよくね ライズの攻撃力旋律って、10%アップ、重ねがけは時間延長のみ という認識であってる? 2G以来のモンハンだけど昔よりも大分快適になってるね
旋律カンペありがたい、三音とかはソロだとボス中には使いにくそう >>160
あってるけどそのレベルの話はwikiに大抵書いてあるからまず見よう 攻撃7積んでる人多いけど、それ切るのってどうなん?
用途によるとか言われるかもしれんけど汎用性の話でさ
虫とか回避距離とかの快適スキルとか、スタミナ奪取とか入れた方が結局速度上がってる気するんだよな… 誰かと競ってるわけでもないんだから楽しい方選んどけばいいと思う 翔虫効果が微妙すぎて選択肢に入らないわ
1スロなら入れたかも 虫と距離は有用だけど攻撃7匠4翔蟲3距離1くらいなら簡単だから攻撃切る必要はなくね
スタ奪は要らない派 >>163
攻撃1削って他の便利スキルに回す方がいいと思う 回避距離2 翔蟲使い1 スロ2-2出たんだけど神おま認定いいっすか 笛吹き名人の装備やっと作れたけど、今作って今まで以上に笛吹き名人の必要性薄くない?
みんなは笛吹き名人つけてるの? 大剣の集中やガードランスのガ性くらいには必要
そもそも上位行けば1スロで作れるし 笛吹き名人が名刺にならない時代は存在しないぞ
あっても攻撃小だけ維持してればいいベニドラ含む赤黄笛くらいのものだったし今作も旋律延長効果は無くとも普通に有用 距離1だとやったーってなるけど2になったとたん微妙になるの悲しい 増えた4人PTでの最適編成なんだろうな
とりあえず4人回復アップ付けて一人回復笛までは考えた 笛吹き名人は1スロでつけれるようになったらつけるでいいと思う 回避と三音多用するなら名人は必須
というか他に有用なスキルが1スロだとあんまない 序盤は自分のPSと相談で防御力犠牲にしてまで維持する事ないけど、1スロで可能になった時点で付けない選択肢はない位必要 これ気炎の発動中にダウンさせられたら
もう一回遊べるドン!できるんだな 笛吹き名人は1スロでしかもLv1でMAXだからコスパ最強
装飾品がない下位の段階でもクルル胴から変える意味も無いくらい効果高い
演奏の速度自体は比較しないとわからないくらい微妙な差だけど、音波ダメージは恐らく1.1倍
クルル胴を攻撃Lv1の付いてるボロス胴とかに変えるくらいなら普通にクルル胴付けてた方が強い
上位に入ったらクルルS胴作ってそのままプケプケ倒して装飾品作成になるから名人を外す選択肢が出てこないくらいスムーズな乗り換えになる
ライズの笛の基本コンボがA→ZRの繰り返しになるし、震打はじめ火力の出るモーションは音波攻撃が多いから名人があるとないとじゃ火力が大きく違ってくる 最強装備!とかいらんから全武器の演奏音まとめ動画誰か載せてくれ ニコニコに、今作で追加された笛の音色ならあるぞ
てかまじまじと聴くとどれもいい音だな 他の人の意見も大事かもしれんが結構自分で何回か実戦で使ってみて狩猟速度上がるなら当人にとってはそれがあってるんだから火力系スキル削ってもええぞ
上手くなっていく事に便利スキルを少しずつ火力系に回せばいいだけの話で つっても防御系もあんま積むもんないような
防御はほぼ実感できないし回避系くらい? 良く見たら笛吹き名人の効果変わってるじゃん!
そんなことも見落としてた俺バカスwww
砲術みたいなスキルになったんだな。これは要るわ。ずっと付けとくわ。ありがとう 百竜の演奏範囲でふるうつの衝撃波の範囲も伸びたりしますかね?法螺貝に群がる雑魚をまとめて倒すの楽しすぎて…
あと需要があるか不明ですがカムラの忍笛は鉄笛Wまでは攻撃力Uですが以降は会心になります。解毒と攻撃が吹きたい方に役立てば有り難いです 高周波のダメージ範囲が伸びないらしいので震打も未適用な気がする
ただ検証はまだされてなかったと思う >>188
同じカテゴリでも変わるのかよ
見逃してた >>180
スライドビートで操竜待機にして気炎で乗ったときとかもお得な感じあるよね やっぱメロディが一つしかないのが残念だなあ3つは用意してほしかった
ゲーム的にもメロディで何の旋律吹いてるか分かって面白かったのに 昔の組み合わせで変わるほうが吹いてる感があったよね wikiに皮ペタ笛は演奏音が複数あるっての見て試してみたらジャナフ笛で3種類鳴ってカプンコ見直したわ
新規笛が1種類でワールド輸入品に複数あるんかな ようやく昨日始めたんだけど、これ三音演奏と震打と気炎の旋律はダウン取った時専用みたいな感じっすかね
通常時だととても当てられる気がしない >>193
個人的には今作の笛すごく楽しめてるけどこの部分に関しては本当そう思う 攻撃7 匠3 業物3 KO3 スタミナ奪3 精霊の加護3
攻撃5 超会心3 弱点特効3 力の解放3
どっちが良さそう?
他にオススメあれば是非聞かせて欲しいです 集会クエは最後まで終わらせて、里は星5なんだけど、百竜笛の4つめが選んでも材料とか出ない。なんでだろう。 震打衝撃波は大音量演奏でもコロリン1回ぶんで変わらないね >>201、202さん
それ倒してません、
ありがとうございます! >>197
最初はそんな感じでOK
やってる内にこの攻撃のあとは震打チャンスと分かってくる お守りはどのマカを仕込んでおくのがいいのかの
みんなランダムでやってるん? 力の解放って戦闘始まって3分くらい経過で発動して2分間継続でしょ、しかも今作被ダメで発動しないし(殴りで短縮可)
そうなるとスタミナ軽減の恩恵が少ない笛にとって力の解放はあんまよろしくないかと
見切りつけた方がいいが現状の装備じゃ100%超会心とか作れないだろうし、会心の強さは置いといて、まだ会心装備を作る時期じゃない ライズの笛で一番残念な所は笛の攻撃力アップの旋律を廃止して代わりに鉄蟲糸技のスライドビートに攻撃力アップの付加旋律を乗せなかった所だな
そのせいで攻撃力アップの旋律がある笛と無い笛とのバランス調整が煩雑になっている
鉄蟲糸技もそんなにポンポン出せる技じゃないしな 翔虫使い→スライドビート回数が増える→火力スキルだコレ
回避距離→離脱接近がしやすくて攻撃チャンス増える→火力スキルだコレ みんな気炎の旋律って溜まったらすぐ撃つようにしてる?
スラビも三音も慎重に狙ってたら時間もったいないかな 演奏してる感はP2辺りが一番あったな
戻してほしいかと言われたらノーだが 気炎はグルグルの火力がバカにならないからソロマルチ問わずダウン時
どのみち平常時に打っても味方も100%火力アップを活かしきれないから殴りまくれる時の方がいい 気炎貯まったで!
スラビ突撃からグルグルグrベシッ、ズザーッ ようやくスキルをあれこれ弄れる状況まできたけど、回避距離一回試すともう外せないなコレ
今作の足の遅さをちょうどよくカバーしてくれるからめっちゃ快適や 笛ワイ「気炎!今や畳みかけろ!」
敵「お腹空いたので逃げますね」 回避距離もターゲットがこっちに向きやすいソロの時は正直必要性は薄いけどマルチの時はモンスの大技の後に距離が離れている時が多々あるからな
マルチ時の微妙に離れている時の抜刀中の瞬間的な距離詰めにおいては回避距離は優秀 村だけやってヌシアオアシラの緊急で上位行ってオサイズチやったんだが硬すぎて13分かかったんだがこんなもの?
オサイズチでさえこんなに硬いとか絶望しかない >>220
今回は里を易しくしてあるので体感で集会所下位が里の1.2倍とするなら上位は2.3倍くらい体力あるよ >>220
採集ツアーで適当な上位の笛作った方がいいかもね。
攻撃力上昇と青ゲで少しはマシになる。 >>220
すぐフォルテッシモ作れるから楽になるよ >>217
マルチだと特にこれが多くて辛い
上位に上がりたてが1番辛いよね
採取ツアーで作れる武器防具にはお世話になった >>96です
装備変えて対雷珠つんで勝てました
アドバイスありがとうございました! 最初は回避距離2で飛びすぎ1でいいわって思ってたけど今は2じゃないと物足りないし翔蟲も慣れてきたらどんどん色んな使い方できるしで3必須の体にされてしまった フォルティッシモ調べたら鉱石なんだな
攻撃180とか強そうだしまず素材ツアーでこれ作るべきなのか 笛初めてで只今勉強中なのですが、上の方にはられてたwikiで
派生先が2ルート以上ある武器は強化の巻き戻しを行うことで、Aルートで付く百竜スキルを付与してから巻き戻してBルートに付ける、といったことも可能。
ただし生産可能な武器のひとつ前には巻き戻せないので、派生表をよく見て行わないと2度手間になりかねない点には注意。
ってあるのですが、これは誤情報ですよね?試してもスキル消えて無理だったのですがなんか消えない方法もあるのですか? 弱特2 攻撃2スロ無しでました ありがとうございました >>228
つい最近された編集で、普通に誤情報なので差し戻しました >>231
そうでしたか。ありがとうございます。
正直巻き戻しで色々遊べる仕様でも面白そうですね。仕方ない 回避距離3だけどスロ0おまきたけど
攻撃捨てるほどじゃないんだよなぁ 昔と同じ仕様なら回復量アップのスキルって自分が受け取る分しか対象じゃないんじゃないっけ?
粉塵とかも自分が回復する分(他人が使っても)は増えるけど他人への回復を増やせないみたいな
てことは回復量アップつけてる人に笛の回復やったら増えるのか…? 広域化に回復量アップ付けるのって昔から効果無かったっけ? 広域片手剣は確かに回復アップ付いてなかったかも
節食はついてたけど 上位に入りたてですが、どの武器が強くて作りやすいですか? 攻撃7匠4挑戦者3砥石3翔蟲3早食い2回避距離2
最終的にはこんな感じで神おま出ない限り次のアプデまではもう変えん イズチ笛作りたいんだけど鳥竜玉出ねえぞ
もうドスバギィ二頭を10回やってんだぞ勘弁してよ 気休めに百竜でもやれば?
バギィの素材たまるよかましでしょ >>244
それ装備どんな感じなん?
早食いか砥石を名人にすればすげえ良さそう 上位は結局百龍笛作るまでずっとフォルティッシモ使ってたわ
なんか持ち変えられそうな笛ほとんど無かったからそのまま駆け抜けた お前らは今まで何回ソロでクエスト失敗した?
俺は2回
1回目は捕獲のアオアシラぶっ殺して、2回目はマガイマガドとリオレウスのクエストで死んじまったよ 間違えた
フォルテッシモって名前好きって書き込みたかった 2Gのスフォルツァンド君以来、毎回毎回メタルバグパイプ君には本当にお世話になってます フォルティッシモ君に関しては音色1と音色2が逆だったら超強かったのになぁって思ってる マジで後方だけは返してくれ
片手の旋回剥奪といいなんで無駄に不便にするんだ 回復upもう一度検証しました。下は<笛のハンター・他のハンター>で体力満タンになるまで回復大の必要数です
<なし・なし>約8回
<あり・なし>約8回
<あり・あり>約6回
<なし・あり>約6回
なので、回復upは他のハンターがつけていれば、自分はつけなくても他の回復量は増える >>260
連投ごめん
これ「他のハンター」の回復回数を数えてるのか
つまり回復upは常に本人にしか適用されないということ 奏ぶっぱクロスクオ作ろうとしてるんだけどこんな感じだろうか
火属性攻撃強化Lv5, 笛吹き名人Lv1, 匠Lv4, 業物Lv1, , 攻撃Lv4, 弱点特効Lv2, 会心撃【属性】Lv3 スキル装着者に対して向けられた回復の量を増やすスキルやね ヒドゥンって一発生産していいかな
これも巻き戻しできないよね? 生産画面で百竜スキル見てから作ればよくない
笛以外に浮気してマルチで回復笛やったら自分が死んじゃった;; カムラ笛
フラムくん(ジャナ笛)
デュアルホルン(ディア笛)
ファンゴ笛
くらい?
使いたいなら百竜強化引き継ぎに気をつけたほうがいいの スレでは回避距離推しが多いみたいだけど、性能3積んだら世界変わった
やっぱり笛には回避性能が合ってる ファンゴさんって攻撃旋律のっけられたりします?
素材がなくて最初から作れなくて >>271
回避性能は突き詰めるとプレイヤーの反射神経次第だからなあ
回避距離は見てから回避で逃げられるのが大きい 距離は回避だけじゃなく移動に使うから実質攻撃スキル的なところあるからなぁ
渾身つけてるとアレだけど、スラビ使うのはちょっと微妙みたいな時に転がれるのがいい >>273
旋律は変えられないよ。
骨から作って攻撃強化の百竜スキル付けてから強化したら攻撃力が236になるって話
ファンゴ笛になってからじゃ攻撃強化の百竜スキルが付けれないんだ 救援で入ったらライトボウガンが3人
俺にできたのは光狂うエフェクトの中吹き踊ることだけだった ついさっき救難でライズ発売以来初のサポート寄りなスキルの笛に出会った まだ生きていたのか…
というよりスキルかつかつな今環境でようやるわ ナルガライト1人でも鬱々しいのに3人とか目が逝きそう ガブラスから翼蛇竜の上皮取れません
攻略サイトが間違ってるようです
どうやって入手すればいいですか 自分はエフェクト控えめに設定しているけどワールドのカメラ距離並みに変化が感じられない もともと雑魚ハンかつX依頼のモンハンだけど下手だから後方だけに限らず右ぶんでさえ思った時に出てくれない
なんか変な攻撃になる
つらい それコンボルートや幸子
いつでも右ぶんひだりぶん後方とかは出せなくなったんや >>285
左ステを意識して早めに離すようにして慣れていくしかないと言われた事がある 移動からニュートラルにして即右ぶん左ぶん出せるようにしとくのと、
背中向けて即後方攻撃は履修必須科目ですな 一応聞きたいんだけど高周衝撃波って味方こかしたりしないよな?
友達いないからクエスト終わったあとの野良との戯れでしか試せなくて多分当たらないとは思うんだけど >>281
オプションで控えめにしても攻撃のエフェクトは変わらない ここのカリピストたちは闘技クルルソロでどのくらいのタイム出せるもんなの?
さっきやってたら1:54出てちょっと嬉しかった 今やっと里星5マガイマガドクリアしたところなのですが、この時点のオススメ装備とかありますか
武器はヴァルキリコーダー、フルフルiiあたりで、防具はレイア頭クルル胴バサル腰レイア足です
一応過去作知識ではたしか雷弱点多いからフルフル笛が序盤は強かったはず… >>293
演奏や鉄蟲糸技の音波部分は肉質無視の代わりに属性も会心も乗らないから今作の笛は攻撃ガチガチの方がいい
下位なんか装飾品も護石も無いから装備見てできるだけ多くの攻撃と笛吹き名人があればいい
あとは回避距離が1でもあると立ち回りやすくなるくらい >>4に初心者用にオススメなwikiページ抜粋されてるからそれ見てくれ 攻撃が会心絡まないスキルになったからそこは救いではある 回復百竜笛で闘技場3頭クエ行ってきたけどめたくそ快適だな
狭い場所での同時だからどうしても被弾する&回復薬飲む暇ない&1頭が咆哮中に被弾するのうざい
という厄介な要素を全て解決してくれる
しかし翔虫lv3にしてたんだけど受け身の回復速度アップが全く実感できないのだが
本当に翔虫は良スキルなのか…? 受け身に限らず虫技含めて全部の使用後回復速度が目に見えて上がる
けど被弾時に毎回受け身するようじゃ3匹持ってても虫使えない瞬間は絶対にできるから考えて受け身するかしないか判断しないとそりゃ使いたい時に使えるわけがない
別に使い放題になるスキルじゃないんだから 結局のところ
百竜笛は回復と攻撃をどっちも使いたいなら
2種類作らんとダメなんだよね? はい
ついでに言うと更に攻撃旋律はTとUで属性百竜笛と無属性百竜笛がそれぞれ最高火力になるので最低3本は要る
属性変更はコスト安いので属性笛分は1本で十分 それぞれあった方が楽だね
作成自体はお守り集めに百竜夜行潜るかは意識しなくても素材は手に入る
回復百竜笛でランダム救援行くの楽しい
ほとんどジュラトドスかヌシアシラばっかだけど… >>297
体感変わってないと感じるなら別のスキル盛った方が良いぞ 今作の音色まとめ動画見てたんだがやっぱ演奏できなくなったのと1種しかないの寂しいなぁ 追加の入れ替え技とか無いんかな
P2Gまでの仕様みたいにZRが演奏モードに切り替えで攻撃ボタン押したら即演奏効果出る代わりに機動力死ぬとかあればピーヒャラ出来そうなのに 演奏音のバリエーション欲しいよなあ
武器によっちゃ2種類ランダムで出てるのもあるけどやっぱ寂しいぞ 百竜笛の攻撃旋律は1と2どっちがいいのか
他の武器種って相手に合わせて属性武器担ぐのかな? そもそも無属性オンラインになりかけてるから属性武器持ってる人間が… 百竜笛は音選べるようにしてほしい
もっと言えば作曲できたら最高 今作で属性使う武器って何あるのさ
双剣はネコだし片手も釘バットなんだろ? 笛吹いた時に三種類の音色からランダムで演奏するみたいな遊び要素も欲しいなぁ
一部の笛は2%ぐらいの確率で珍しい音色が出るみたいなのもあるとワクワクする 確率は0%と思われているが実は小数点以下の確率でカムラ笛を吹くと里BGMが流れるぞ 今作の演奏、音色が小さい気がする
まあ音量調整すればいい話なんだが >>292
すげーな
練習してみたけど2分切れなかったわ これG級来たら攻撃up大&会心up大、回復大&継続回復、聴覚保護大&音の防壁みたいな壊れ旋律笛とか来んのかな 百竜とファンゴのおまけスキルで
匠3→4か挑戦者2か渾身2回復量UP2でかなり悩んだが匠4でFA >>317
火力系はこれで打ち止めでいいわ
本体強くする方向で なんか今回の笛微妙だなーと思ってたけど、響にして回避性能付けたらスゲーしっくりきた 攻撃会心が従来の攻大と立ち位置同じだから
これバラ撒いて攻会持ち以外から笛権奪うんだぞ コルノピオン好きだから使い続けるつもりだったけど流石に数値が厳しいな
というか下位でステ高いから期待してたのに上位で30しか上がらんとは… 他武器と比べたら全体的に倍率20くらい低くされてんのか
攻撃旋律前提の調整ってことかな 攻撃力up&会心と聴覚保護大と回復大が付いてるけど武器倍率が140で会心0%青ゲしかない笛が今日の夢に出てきた 3音と演奏って微妙に音色の終わり方違う?
切れる場所違いかな フルフルといいレア5で止まってるやつはアップロードで亜種が追加されると希望を持って強く生きることにした 先の線が繋がってない武器もアップデートで対応できるでしょ
ナズチ武器は毒だろうけど、直接生産になるのかしら
回復笛に慣れるといくら武器追加されようとも回復大付いてないと手出しにくい
全武器に旋律選択の百竜スキル解禁してほしいわ ただイズチの笛とかがこの後アプデで上に伸びるのかと考えると正直望み薄な気がするし
名前が数字付きで止まってる=最終強化じゃない奴らだけがG級以前のアプデで上が出てくる候補じゃないかね
コトノハナクテUとか既にヌシタマミツネいるのになるかみ解放されてないの意味分からんけど
レウス笛もUで止まってるしヌシ武器まとめて解禁と考えると今度は王牙琴が謎
ボス連中とか電電太鼓は露骨に上が出るの予想できるが マギアチャーム=ベルが回復小で止まってるんだが、
回復大を持ってるマギアチャーム 、出てくれるんですよね…? おそらくあらかたモンスター出したら百竜武器を擦りつづけるだろうから既存の笛にあまり期待しない方がいいぞ 暇だったので名前から上が出そうな武器考察
・狐鈴コトノハナクテU:ヌシレウスとかのタイミングでヌシタマミツネ素材使ってなるかみ?
・荘厳なるクロスクオU:テオ素材あたりで最終強化?
・ストライプドラゴングU:謎だけどこれが下位最終なら名前変えなかった意味が分からないので適当な古龍素材とかで強化できるのでは
・ヒドゥントーンU:ゴング同様
・デュアルホルンU:ヌシディアブロス
・フレイムフラップU:ヌシレウス
・電電太鼓U:リークないけど激昂ラージャンで最終強化だろ
・あかしまの神笛U:ナルハタ最終形態
・かんなりの神笛T:ナルハタ最終形態 どちらかというと百竜武器がヌシレウスでさらに強くなりそう 百竜一括はほんとにつまらないから、百竜スキル解放してくれたらいいのになあ >>324
無い無い
いつも通りガンナーがちょっぴり高めで、他横並びよ 下位進めてる時は攻撃旋律持ってる奴はちょっと査定低めとかはあるのかなって感じてた 百竜笛が最終で風神雷神笛になれば良かったのに
見た目的に
旋律も攻撃2と回復2でさ ファンゴ笛におんたまで攻撃アップ吹けば最強になるかと思ったがやっぱり震打ないと物足りないな
おんたま設置にも時間かかるからその間に数発殴ってた方が早くなるような気もするし
回復みたいに相性がいい旋律があるわけでもないしな
せめてもうちょっと繭の設置が早ければ… お前らは今まで何回ソロでクエスト失敗した?
俺は2回
1回目は捕獲のアオアシラぶっ殺して、2回目はマガイマガドとリオレウスのクエストで死んじまったよ >>343
おんたまで得られる火力よりふるうつダメージの方が大きいと思う 自分でやってて失敗したことは無いな
失敗したのは救難のラージャンに入ったら中国人が3乙キメた一回だけだわ >>343
ファンゴ笛でソロるなら震打、マルチなら音珠でいいのでは 俺はナズチの帽子が早く被りたいから重ね着も一緒に実装するんだぞ お望みの百竜笛の見た目はミツネ笛のつぶが各モンスターの顔になってるとかか…? 無属性オンラインなら攻撃百竜笛は旋律2安定だよなぁ 俺の立ち回りが悪いだけなんだろうけどおんたまの周りで戦うの難しすぎる
相手が疲労とかスタンで立ち止まった時に使うなら正直震打でいい気がするしうーん オカリナは毎回好きな笛だから楽しみにしたい
今までの傾向的に攻撃系の旋律はまずないだろうから回復大+解毒回復とか HR7になってファンゴの最終を作ったのですが防具は何を作れば良いのでしょうか?
護石とか前世揃ってないのでとりあえずレウス一式を目指そうかと思ってますが他におすすめありますか? ファンゴなら匠業物付く装備を適当に作れば良いんじゃね(マガド、オロミド、ウツシ巫女等) 百竜笛最強でもいいからせめて見た目を百竜にでてくるモンスター達の笛に変更できるぐらいはしてほしい 鬼火纒付けたくなくてマガマガ腕除外すると匠が途端に重くなるな このスレ見て百竜強化の引き継ぎ仕様を初めて知ったんだが...
百竜強化なんて最終強化後でええやろと後回しにして武器どんどん強化してしまってる俺涙目 古龍武器の百竜強化で温玉のモーション変えて敵に直接産み付けられるようにしてくれ 笛は見た目の問題も大きいから、性能良くても装備するか迷う 禍鎧ハンター禍鎧ジャナフインゴットが笛の匠4攻撃ビルドテンプレアフィよ
神凪Sハンター禍鎧ジャナフオロミドの匠3業物攻撃テンプレもおすすめアフィね アイボーにあった武器重ね着があれば解決するけど、あれ実装されたの発売から結構経った後だったしなあ ティガ笛強化の牙要求数が相変わらず見た目どおりの7個で草生えたわ
今作全体的に素材要求数マイルドになってんのにコレ残してんのは開発的にもこだわりなのかね おんたまは紐で括ってちょっと離れた所を引き摺らせたら良いと思う >>381
百竜強化で切れ味伸ばしたら匠で白出るよ >>364
鬼火纏1までなら何も起きないから平気よ 笛400回他0回
こうなると他武器写るタイミングが難しい ファンゴ笛攻撃7匠4挑戦者3作ったけどこれ笛というよりハンマーだな
旋律効果気にせず殴りたいように殴ってぴえんの時だけ三音ぶっぱする感じになった
支援らしい支援しないからマルチでどう思われてるか分からんけど 温玉は設置じゃなくてファンネルみたいに自分の周り飛んで演奏ブーストさせるタイプでよかったわ 無理して思い匠つけるくらいならいっそ鈍器運用でも良いんじゃね。
すぐ緑なるし おんたまそんな微妙なの?
フルーツ使いこなせないから乗り換えようと思ってたのに >>336
ティガの最終強化といえばアカム素材のイメージ おんたまはビジュアル的にハンターにつけるのが難しいのはわかるけど
ならせめてモンスターに産み付けさせて欲しい 震打以上に使いにくいと思うわ音珠
躁竜するのも一苦労するし
ただ決して産廃ってほどじゃ無い。攻撃旋律無い笛では一考の余地あり
まだまだ人に周知されてないのかマルチで使うと「なんやこれ?」って感じで人が寄ってくるのは面白い マルチでも音珠使ってみたけど旋律切れ味翔虫って見えてるゲージ管理だけでも大変なのに
フィールドに置かれてて1分で消える物追加するとか脳が無理 アイスボーンの響玉みたいにモンスターの攻撃や爆破粉塵と間違えられて全力回避されないだけマシなのかもしれない おんたまは回復旋律もあって初めて役目が見いだせる
せめて高周波がもっと強ければねえ デュアルホルンの百鬼強化をハンターズホルンから引き継ごうと作り直してるが鈍刃と攻撃Vどっちか迷うな
鈍器3のお守りあるから攻撃にしたほうがいいかなあ >>390
理想は匠3+業物3(白30×2)
匠4(白40)と同じにするなら
匠3+業物2(白30×4/3)か匠2+業物3(白20×2)でも良い おんたま設置→設置中に殴られる→翔虫使い切って受け身できない→起き攻めで無事死亡
って流れがあったからおんたま解雇がほぼ決まりました もしかして反撃のドラで笛を作ったらめっちゃ強いんじゃね? マルチで吹き飛ばす笛の攻撃ってありますか?
叩きつけが吹き飛ばさなくなったって見たんだけど >>408
ありがとう!
何やってもいいのかな、嬉しいわー ティガ笛はドラなのかゴングなのか鼓なのか鐘なのか
矛盾塊というやつか フォルテッシモとナルガ笛1段階目て、
期待値としてはどっちが上? 叩きつけもマルチで吹き飛ばさないのか!(情弱)
ありがたい >>336
タマミツネ・ティガ・ナルガ・ディアブロス・レウス
たまたまなんだろうけど2つ名があった奴らなのか おんたま自体を殴って動かしてぶつけたい
磯野〜ゴルフしようぜ〜 ひるみも笛もLv1を1つ嵌めればいいだけだからなぁ 笛被りした時用の笛として百竜笛2種(攻撃T旋律/回復U旋律)+ファンゴ笛(攻撃U)は揃えたけど他に面白そうなのある?
どうせ最終的には全笛作るんだけど ナルハタタ笛がミツネ救難出荷に最適だった
でもワンパン即死は簡便な フルーツの本当の読み方ってなんなの?
しんうち? しんだ? ソロ用の一本火力笛で迷うんだがファンゴと百竜どっち優先した方がいいだろうか >>420
笛的には攻撃3スロ2とかが当たりになると思う
とにかく2スロスキルがたくさん付いてないとまずダメ 攻撃7 匠4 KO2 回避距離2 翔蟲3 気絶耐性3 笛1 ひるみ1で組めた
胴脚がハンターSだから初心者と見せかけて盛れてる感じがたまらない 回避性能が奏の演奏に乗るならブルファンゴ装備のゴリ押しがなおさら捗るな
太刀の真似する笛にはなるけど ソロ用だとマガド笛(基本)、回復百竜笛(安定)、ファンゴ笛(こまめにフルーツ差し込める相手)から選択してる
ファンゴ笛は楽しさで言えばトップ 定期的にKOやスタ奪が押される気がするけど前作と何か変わったりした? >>434
KO付けないとスタン取れないというネガティブ選択 ジャナフとかワドウ笛の鈍器心眼属性笛組んでみたいわ
音波使わないことになりそうだから奏でモードで 第一スキルが攻撃だと2スロ二つは付かないから
個人的には回避性能2攻撃3スロ2-2とかあったら最高なんだけどな
それか匠2攻撃3スロ2-1とか無いですかね・・・ >>435
確かにマルチでスタン0が1になるならアリか >>434
スタミナ奪取は衝撃波の減気値ゼロのせいでKO術より立場無くなった >>434
あってもなくてもスタン回数変わらないけどメンツによっては1回増えるかもしれんしでつけてる
2スロ埋めるのに他になんかいいのあったら教えてくれ 土砂竜・笙を作って何だか感動したわ。MHWではなかったからP3依頼だよな。 序盤の1スロがしょうもないから効果があるって意味では奪気つかってたよ 1スロ装飾品のが選択肢少なくて困るわ
笛と研磨×3突っ込んでも全然余る 攻撃7・匠を入れた上でさらに積めるのなら入れるけどそうではないからなあ アプデ追加防具に期待 >>419
アシラレイアミツネ見てもモーションとか二つ名流用してるしたまたまではないと思う
多分アプデで追加されるヌシも二つ名持ちだったやつら ていうか攻撃のためにジャナフ装備にするとなんかKOも付いてくる… ナルガ笛に弱特2つけてナルハタ行くならありじゃない?
普段使いは攻撃に振った方がいい ガンサーとは仲良くしたい
俺らはナルガ武器に見捨てられた仲間だ
傷舐めあっていこうぜ 攻撃7、匠3、業物1、回復量アップ3、翔虫3の欲張りセットは無理なんかな >>442
やっぱそのへんよなぁ
会心系いれなくていいから色々快適だわ
跳躍珠は修羅とジンオウガとカガチで作れるぞ >>459
カガチなんか嫌いで倒してなかったから出てなかったのか!
サンクス 火力スキルの優先度は匠>攻撃>挑戦者>業物>弱特超会心見切りかなぁ
個人的な意見だけど >>443
XXにも3gにも、あと確か4にもあったような気がする >>458
回復量UPって自分に付けて回復旋律しても他人には乗らないからあんまり意味なくない?
普通に自分でゾンビアタックする用とかならゴメンだけど 今作の挑戦者って付けにくい割に効果量微妙な感じする
他スキルをあんまり削らずに5まで積めるなら強いけど わざわざ交換素材まで使って作られるのに何故かG級に上がるとザボア笛になるアイスキュリン君は結構謎だった 土砂竜・笙好きでおんたま置いて高周波連打スタイルでクリアまでしたんだけどさ
笛wiki眺めてたら自前で攻撃会心upと高周波吹ける百竜笛だとか高周波に切れ味補正かかるだとか書いてあって悲しくなった >>468
最終強化なら匠2から出るよ
実用するなら匠3欲しいかも >>464
ああー周りには効果乗らないのか、それなら要らないわな 百竜の切れ味旋律って業物と別枠?上位の方で上書き?
1本目の4作るから先につけるかどうか悩んでるんだけど、あれって自分以外にも効果ありだよね 今作チャナガブルがくるかもしれないね
手記にそれっぽいのが書いてあるし
もしかしたらガブル笛くるかも 業物3と確率は同じ50%らしいけど、重複するんかね クロスクオこれ赤ちゃん用のガラガラだったか
ヤツカダキに合ってていいね クロスクオのデザインいいよねえ。重ね着来たらつけたい。 >>470
護石にLv.2スロ1さえあればやれるっぽいし泣シミュで適当にやってみればいいんじゃない >>402
ありがとう
業物難しいから大人しく匠4にするわ そういえば温玉使って無かったから、今試したけど普通に強いな範囲も思ったより広いし
響のループが捗る 音珠はもう少しコスト面改善してくれりゃ使う気にもなるんだがなぁ
翔虫2匹消費で持続1分はさすがにコスパが悪すぎる コスト1でさくさく置けるようになるか、コスト2のままでっかく長く置けるようになるか欲しいよね おまいらラスボス周回で笛は荷物だけど、
ライトボウガンも作った?
ラスボスまで笛でとりあえずこれたけど、
周回に笛出す勇気ねぇわ 笛ソロで集会所全緊急まで終わらせたら全武器触るのがいつもの流れだから笛で周回してないけど別に来てても気にしないな 攻撃激化みたいに攻撃上げて会心率下げる旋律が欲しいかも
折角裏会心、もとい痛恨があるけど30%だと機能してないし >>446
ワンコの高電殻とトビカガチの上鱗であるよ ライトボウガンでメッタ撃ちにする最大効率周回ガチ部屋ならともかく普通にやる分には笛でいいんじゃない?
兵器の効きが良いから武器差あんまないギミックだしガルクでマメに虫拾っとけばフルーツ打ち込みでわりと瞬発火力勝負のテーブルに載った弱点狙いも上位な方でしょ てかそういうのって自分で周回部屋立てれば解決するでしょ >>482
作るなら尻尾切り用も兼ねて斬裂速射ライトとかかな
金冠周回とか、完全に作業だったら水平拡散ヘビィとかも手を出すかも 金玉はやわやわな金玉だから仕様的には逆風ではあるけどまぁそれは仕方ない 回復笛作ってプレイしてみたけど、難しいね
演奏気にしてたら、なかなかダメージ出せねぇ 笛は響きだよねみんな
3つためなくてもスライドビートで移動して出せるのが旨い
3つためて出すやつはスキが大杉くそだからほとんど使わない
あと最初無敵あるとか言われてたけどほとんどないし >>492
最後以外は同意
回避の演奏めっちゃ避けるぞあれ 響も奏も使うけど
三音は溜めるだけ溜めてフルーツ出来ないときに代わりに使うぐらいになったな >>484
痛恨はマイナス会心引いた上で更に確率発動だからボロス笛でも発動率ヤバい
マイナス会心率で100%発動だったらまだ使えたんだけどな ヨツミ笛って流石に攻撃Tつけるより水強化したほうがいいよな? 怯んだら三音ぴえんコンボ叩き込むな
普通に使っても三音の動きで避けるし ソロだと攻撃盛りでいいけどマルチだと攻撃旋律はおんたま任せの回復百龍が安牌だねーみんなわちゃちゃして被弾しまくるからすげー喜ばれるし安定する…
それよりもクリア率を追求するなら百龍防御1おんたまで加護と防御アップして広域で回復とウチケシもして介護職するのが一番良いな救難ランダムで100回くらいしてるけどクエ失敗したことない
殴ったり吹いたりアイテム使ったりで頭おかしくなるけど 体験版だとアニマートくらいだったけど下方食らったんだよなアレ やーーーーっと星6緊急ミツネ倒せたわ
火力高すぎて半泣きになる
下位ナルガ一式のままの俺が悪いんだけども
んでこのままナルガSにナルガ笛に更新でいいんだろか
ナルガハンターライズやんこれ >>504
いやあくまでこの時点での攻略用装備って意味でね
今はカムラ最終使ってるけど ちなみに俺のオススメはベリオ笛
見た目がなんとなく好み 痛恨会心は旧作そのままならマイナス会心分を丸々帳消しにして+多少の期待値上昇と考えていい
百竜強化一枠で付けられる効果としては破格中の破格 モンハン内で実際に使われてるBGMのフレーズを鳴らせる笛ってどんなのがどれぐらいある? ナルガ武器って太刀やライトがぶいぶい言わせてるだけで笛は攻略武器としてフォルティッシモとか河童笛とかあるからいまいち存在感が…… >>500
すげえ分かる
なんで半歩引いちゃうんだあれ 今までやってなかったけど、3音は背中向けて出せばいいのか? バキコラボ武器みたいな感じで武器倍率280のマイナス会心70%みたいな笛欲しいわ 欲を言えばFにあったミク笛をこっちにももってきてほしい >>522
その順番が一番火力出るのは分かってるんだけど翔虫ゲージ勿体無い病なせいで先に震打撃っちゃうマン おんたまって他の笛が設置したやつでも使えたりする?出来るなら演奏会向きかなって wikiに気炎が自分だと1.2倍で他人だと1.3倍って書いてあるけど自分が笛の状態で他人の笛に気炎してもらっても1.3倍になる?
友達料金払えなくて検証できねえ 今回攻撃大と攻撃小統合?されたから旋律のバランス悪いな
攻撃力アップのみが攻撃力&守備力アップとか攻撃力&会心率アップの下位互換になってるから面白味が無い ブルファンゴ笛を
・鈍刃の一撃
・攻撃力強化2
・会心率強化2
の百竜スキル3種それぞれと作って攻撃7鈍器使いでひたすらカラクリ殴り続けた
結果としては会心>攻撃>鈍刃って感じだね
やっぱりマイナス会心は消せるなら消すべきってやつだね ファンゴ何も考えずに鈍刃にしてたから作り直すか・・
素材入手難度が低いのが救いか 回避性能5を積んでも、奏モードの演奏コマンドに違いが見受けられなかったんで、回避性能は捨てる事にした
体感ですら差を実感できないなら付ける気はしない からくりの四股踏み震動で検証したけどほぼ間違いなく乗らないね 回避距離が乗らないから性能も乗らないと思ってた
IB片手剣のバクステは距離乗るし
でも検証乙 気炎の対空性能メッチャ強くね?
ゴシャのボディプレス、オウガの尻尾ビターン全部潰すんですけどw
しかしラージャンてめぇはダメだ
こいつだけ当たり判定おかしいだろ >>531
それ言い始めたら火力UPの旋律がある時点で選択肢狭まって面白くなくなってるから....
おんたまの使い勝手悪過ぎて代用にすらなれてないし 気炎は割と当たり判定ガバガバだよな
これ当たんねぇだろうけどバフ重視で空振りするか……と思ったら普通に当たったりするし 武器の巻き戻しって素材が返却されるんじゃなかったっけ 一発生産できるところからは戻せない仕様なんだぜ
たとえそれが強化してきた笛だったとしても、だ おかげで寝ぼけながらデュアルホルン2本強化しちゃってああ百竜強化つけんの忘れた…ってゲンナリしたわ ∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( ) 今までオトモはファイト猫にして強化咆哮(会心30%UP)と強化太鼓(攻防5%UP?)で演奏との多重バフを楽しんでいたけど
環境生物呼び寄せで蟲技の回転率上げて雷光虫発射でモンスターを雷やられにしてくれていた方が笛的には相性いいのかな 俺はそうしてるな、麻痺とか睡眠も入れてくれるから便利だし
しかし強化咆哮ってそんな上がってたのかあれ ラージャンに攻撃を当てられないんだけどどういう立ち回りしてますか?
大剣ではチャンス以外は武器だし攻撃だけ当ててたのですが笛は威力が低いし難しいですね >>547
狩猟笛知らない人あるある、マウスピースの場所が違う つまりファイトで雷虫持ちの猫を探せということだな? /.| | |┌──彡痴漢ミ
/| | | | |  ̄ ̄ ̄d-lニHニl-b ライズの売上発表あるらしい
| | /二二二二二ヽヽ'e'//
| | /妊_娠\ | `ー'
| | .|/-O-O-ヽ| | | ̄|
| | 6| . : )'e'( : . |9 .| |∈二
| /⌒`‐-=-‐ '⌒ヽ.| 何!?
/ / / ̄ ̄\ .| ̄| ヽ フルスロットルで帰還するぞ!
ヽ(_) | | ∈二ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブオオォオォー!!!
モンスターハンターワールド(発売日2018年1月26日)
18/01/28 500万本(初動)
18/02/09 600万本
18/03/05 750万本
18/03/31 790万本
18/06/30 830万本
18/08/09 PC版発売
18/08/20 1000万本
18/09/30 1070万本
18/12/31 1190万本
19/02/08 1200万本
19/03/31 1240万本
19/06/30 1310万本
19/09/30 1410万本
19/12/31 1490万本
20/01/22 1500万本
20/03/31 1570万本
20/06/30 1610万本
20/09/30 1640万本
20/12/31 1680万本
モンスターハンターライズ(発売日2021年3月26日)
21/03/29 400万本(初動)
21/04/05 500万本
ライズが…爆死だと…
/ 女壬 女辰 \ 彡三痴 漢三三ミ
i / ヽ i 彡彡彡ミミミミミミミ
| /r⌒ヽ_r⌒ヽ \ | | ̄ ̄|__| ̄ ̄| lミミ ちょっと待ってちょっと待って
|/  ̄ヽ;;;;;ノ::::ヽ;;;;;ノ ̄ | |;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;| ̄6)ミ おにいさん!あれだけ大見得切って
.i⌒| (.o o,) U |⌒i | o o lミ/ ワールド以下って何ですのん?
.、_ノ ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ ヽ ∠ゝ / U く
/: :! ・ ・ノ `ー ' \・ ・ | /⌒⌒⌒\ 〉`- ' | /: : : :ヽ
: : : : ヽ_ ── _ ノ// / / / ⊂) ヽ___ノ: : : | : : :|
: : : : : : : : :\/\/: : : : :`ー`ー`ー`ー’ ヽ: :ヽ/\/: : : : |: : : |
: : : : : : : : : : ヽ_/: : : : : : : : : : : : | : : : : : : |: : :ヽ__/: : : : : :| ̄~|
: : : : : : : : : : : :| | : : : : : : : : : : : : :| ̄ ̄ ̄|: : : : | .|: : : : : : | | ファイト、ヒーラー、アシスト、コレクト
こいつらは明確に役割あってどれも使えるけどボマーは居る意味あんのかこれ
ボマー残すくらいならガード残してくれよ気炎やりまくれるだろうし 今回セロ系だけで三種もあるの嬉しいし音色も細かく違うから担ぐの楽しいんだけど素材全然足りない…上位にも虫クエスト欲しかった
あとコルノピオンはヤツカダキ素材で強化できるものとばかり思ってた、アプデで追加とかあればいいのに コルノピオンは村クエストから早めに作れて優秀だね。最後進化の切れ味悪いのが残念 >>557
ブナハブラは水没林の真ん中あたりでフロギィ住んでる山の上に4匹居る
マップ左上のハチミツでオルタロス2匹潰してキャンプ帰還ってやると毒けむり玉も補充できて良い感じだった 回復笛飽きてきたから他の旋律や他の武器試してみたいと思うけど
回復笛が快適すぎて手放せない不具合 >>558
猫が火力取るよりハンターさんを強化してくれたりチャンス作ってくれる方がいいです
まぁそこは考え方や戦い方の違いかもしれんが >>563
起爆榴弾が実質こっちの火力UPになるし
設置爆弾と特大樽爆で大ダメージと怯みで殴り回数増えるから滅茶苦茶良いぞ
コレクトとボマーの組み合わせオススメやで >>550
毒or麻痺or睡眠にするのはコレクト猫の固定技の環境生物発射
環境生物呼び寄せは野生の翔蟲を召喚する設置技
ひとつの設置で時間切れまでに2・3匹はリロードされるから接敵中は翔蟲三匹以外でいる時間の方が少なくなるレベル(翔蟲使いLv.1との組み合わせが美味しい)
ただしフィールドにいる野生と違い他人が取ると無くなる共有仕様なので注意 てか>>549が変な文章になってた…
ようは強化太鼓(攻防5%)と環境生物呼び寄せ(翔蟲補充)が選択式なんだけどワールドと違って今回の笛のバフって最終的なステータスを10%とか30%上げるから太鼓の5%UPも案外馬鹿にできないんかなと ベリオで響初見で使ったのにs取れてワロタ
ああいう感じか
響だと回避性能あってもいいかもな ひょっとしてオトモ厳選した方がいい?
必死にキャラメイクして名前も考えた相棒だが持ってるスキルが微妙だった..... オトモはもっと自由に育成できる仕様にしてほしかったなあ 見た目保存とサポートタイプを合わせて厳選できるだけでかなり楽になった方
覚え直しや伝授はG級相当だろうから今の環境で厳選するしかない 最初に丁寧にキャラメイクしたオトモがスキル変更不可能で
後から雇用した良スキル厳選オトモに性能で劣るのは罠だよな >>562
活力壺とシャボンと笛持ちのヒーラー使ってたけど依存度がやばいわこれ…猫にキャリーされてる気がする… ノッセの言ったとおり猫増えてきたな
要請でも主以外はほぼ猫連れてるね
あとは玉とか延髄とか欲しいならまずハンターノート見てくれってことよな スカウトで最初の猫と一緒の呼んでいろいろ雇ってるからクローン猫が大量に増えていってこわい >>556
ボマー割と火力出るらしい
100たくさんとか500とか出すらしいだなも ラージャン倒せました、22分掛かったけど乙らずに何とか マカ錬金の結果がループするだのしないだのきな臭くなってきたね
笛的にはわりとどんな護石でも結構組めるから困らないのが幸い >>271
性能はプレーヤースキルでカバー出来るけど
距離はプレーヤースキルでどうにも出来ない >>508
痛恨の一撃の確率検証してみた
使用武器はボルボロス笛(会心率-30%)
マイナス会心500回中、ダメージ増加1.5倍を確認できたのは129回。発動率25.8%
発動率25%と仮定するとマイナス会心30%じゃ帳消しどころか普通に赤字じゃね 風化した笛の実装が待たれる
きっと痛恨、鈍器でバカ火力になるんだ -30%のベース期待値が低いからそれを更に覆すような倍率じゃないとロマンにはならないだろう 百竜スキルは概ね1.05倍前後で調整されてるから合わせて調整したんだろうね >>588
0.7×1(通常) + 0.3×0.75(マイナス会心) = 0.925
に比べて
0.7×1(通常) + 0.3×0.25×1.5(痛恨会心) + 0.3×0.75×0.75(マイナス会心) = 0.98125
の方が1.06倍程度になってることは事実だけど1を超えてない=マイナス会心を帳消しにできてるわけじゃないよ
会心率-30を会心率-5%くらいに変えてるだけ
まあスキル一個で会心+25%と考えると強い部類ではある
実は>>508も旧作と同じならって注釈してて旧作よりも今作でダメージ倍率下げられてるから誰も間違ってない >>586
発動率25%の1.5倍であってる
要は期待値的には会心率マイナス○%をマイナス(○÷4)%にするスキル
昔の痛恨会心は会心率マイナス○%をプラス(○÷4)%にするスキルだったので相当の弱体化だけど百竜スキルの期待値は基本1.05倍なので元がマイナス30%なら普通に強い方のスキル
会心盛らない前提になるが 笛なら会心盛っても音波に乗らないとかもあるし百竜強化で会心25%分リカバー出来るならそっちが強そうね ボロス笛高周波赤だから演奏A連打でキンキン出来て楽しいしな
会心率を捨てるとして切れ味と攻撃7の後に何積むか迷いどころ 鈍器って音波に乗らないよね?
音波使わない鈍器心眼属性モリモリ笛作ってみようかなって思ってるんだけど
攻撃心眼鈍器属性は確定として、虫使と他になんかある? >>601
ゲージと肉質でダメージ増える効果追加された
ラージャンの闘技大会の双剣とかわかりやすいかも KO術積むと何度もスタン取れていいな
しらべ打ち定点連発したいのですが サポ専目的なら片手剣使えって言い続けてたけど片手からしても迷惑らしいし
結局サポ専自体が地雷でしかない >>599
音波に鈍器はのるよ
心眼のダメージ増加はのらない 音の防壁の効果時間って増やす方法あったりする?
のばしたくてうずうずしてるけど無いのかな 吹き専を減らす目的もあって演奏範囲が今までより狭くなったのかもね 別に回復百竜笛もスタン取って小まめにスイートフルーツ差し込めて操竜して殴るついでに何故か回復して結果サポートが出来てるだけでサポ専じゃないぞ >>606
今作は吹き直して時間リセットかつ時間伸ばすスキルとかは無いから
ひたすら攻撃連打か響で攻撃+演奏連打するくらいかなぁ
連打してれば途切れることはない(実戦的ではないけど) >>610
ありがとう、装備の方向性決まってきたので色々試してくる モンスターに密着しながら殴り続けるのが回避もしやすくて楽なんだけど、ずっと演奏してたら邪魔なのかな 笛吹名人積むなら演奏ガンガン打ってかないと意味が無いのでは 怯みスロ1で軽いし皆入れてるから気にしなくていいよ ボロス笛の鈍器運用も悪くなさそうだな
ますますファンゴSフェイクが脱げないねぇ >>602
まじか笛に心眼は不要……とか玄人おじさんぶってスキルの中身見てないエアプがバレてしまった
情報サンクス 勉強になった 心眼の仕様変更マジか
一つ一つスキルの説明読んだ方が良さそうだな レベル新たに分けられてるスキルはかなり仕様変わってるの多いよね、剛刃研磨とか笛には関係ないけどガ強とか。 上でファンゴ笛の百竜についてあったから計算して見た
条件は攻撃7のスキル発動
攻撃強化 攻撃力304 会心-5% 攻撃力期待値300.2
会心強化 攻撃力298 会心1% 攻撃力期待値298.745
多分攻撃強化のが強いと思う 高い物理性能に高周波高周波高周波みたいなクッソ頭悪い狩猟笛来ないかなぁ ファンゴ笛持つならファンゴの頭も被りたくなってくるなー
まぁ匠運用するから鈍器いらないんだけど ナルガに百竜で行って高周波で怒らせっぱなしにしてすまぬ
そんな設定あったの忘れてたよ 火力装備ばかり追いかけるのもマンネリがくるから
百竜回復笛で防御7体力回復3その他もりもりの死なない装備で遊ぶのも面白そう マルチで弱特つけてきてドヤ顔する奴より
死なない方がいいよ 狩猟笛練習中なんですがモンスターがダウンしたときには気炎旋律含めた演奏攻撃で
ダウンではないけどちょっと大き目の隙に震打を打ち込めばいいのでしょうか? 百竜笛、攻撃旋律1と2と回復2で3本作ってみるか…どうせ百竜夜行は錬金素材集めでクソほど行くし 心眼は硬い肉質に対してダメージ増加されるから肉質無視の音波には乗らない
鈍器は攻撃力増加だから音波に乗る 自己強化のはじかれ無効を心眼Lv2にしてくれれば解決 音波とか榴弾瓶に乗ったらガチで選択肢になったんだけどなぁ心眼
惜しい 高難易度クエストないんだから気絶耐性いれときゃまず死なんやろとか言っちゃダメか? >>594
これだと似たような方向性のディア笛はマイナス会心消す方が期待値上がりますね
マイナス会心50%くらいあればロマン砲になれるけど現状ボロス笛専用みたいなもんかなあ マガイマガドまでクリアしたけど、結局左右ぶん回し、叩きつけ、三音、震打しか使ってないな。
スライドビートもっと使うかと思ったけど、意外と癖が強くて使いにくい。 >>634
ナルガへの誤爆防止用…と思ってたけど優先度は低いか >>634
むしろ攻撃2側の利点ってあんまりない気がしてる
今作は振動ほぼないし高周波もモーション値5らしいし
それなら(属性最適解の武器ほぼないけど)属性強化でいいかなって >>634
属性攻撃力UPは1にしかない
物理環境に必要か?って話なら俺もいらないと思う 攻撃UP会心UP属性UPっていう字面がいいよねって話よ スラビはホーミングするか殴り始めたら方向転換出来るようにしてほしいね 高周波は地面に潜ったディアブロス引きずり出してドヤアアアするのに必要だから有用
ただし怒り時には効かないようだしすぐ怒るので実戦では数えるほどしか成功してないけど… >>637
敵が倒れた時自分が離れてる位置にいたら使うし
突進とか吹き飛ばされる系の攻撃くる時に回避用としても、アーマーあるから方向気にせず使える
機動力を突き詰めたら必須になるよ それより現状唯一の斬れ味軽減できる頑強1作っとけ
これに関してはいまいちぱっとしない2よりも1の方が(今だけは)独自性あって良い 頑強2は回復笛とペアでパーティにバーサクかけられるから... 超会心積みにくくて音波とミスマッチな事情があるから攻撃寄せが多いだけで
会心旋律自体は期待値的にも当然効果はあるよ、利点ないってこたぁない 地形ダメージ無効とかのけぞり無効とか微妙すぎる旋律入ってるとガッカリするわ
防御2は精霊王入れて欲しかった 頑強旋律も面白いとは思うんだが汎用性がね…
旋律構成がそれぞれ特化型ゆえ痒いところに手が届かないのが百竜笛のちょっぴり悩ましいところ
まあ特化してる分の強さがあるから仕方ないんだけど ちょっと上にあって気になったので試してみたけど
頑強1の切れ味旋律とスキル業物は重複するね
白30使い切るのに片方のみだと50回前後のところ、両方付けると80回前後くらい殴れる
業物0.5*旋律0.5で業物効果75%になるんかな まだ攻略途中だけどカムラ笛最終でも火力は足りてるんだな
あんまり装備作ると金無くなるからこのまま最後まで駆け抜けるかぁ >>652
どうせ百竜使うことになるから見た目や音的な問題でカムラ笛はあんまりおすすめしないぞ、そのへん気にしないなら別にいいけど
金も水没林や溶岩洞で鉱石祭りすればアホ程稼げるぞ >>648
自分へのレスなら会心旋律について利点ないとは言ってないよ
攻撃1側にも会心旋律あるよ そう言えばラスボスの咆哮って聴覚旋律で防げないん? 頑強1の地形ダメ無効と属性やられ無効は泥使ってくるやつらには特に有用だな 今作は双剣ですら物理で殴ってるからね…
属性使ってるのって弓くらい?でも弓自体あんまり見かけないし
属性UPは要らない派かなぁ ナルハタ周回でお金がえらい貯蓄されてたわ
仮に全部売った場合な
ナルハタの素材全部売ったらトータル1000万行ってる人とかいそうだな TA動画の主戦場になってるナルハが物理やわやわだから物理特化テンプレが目立つだけで
ラージャンに氷武器とかゴジャに火武器はなかなか有効だよん シナリオ終わってやっとスレ覗ける
体験版マガマガが震打即ち死の調整だっただけに虫は堅実にスラビに注ぎ込むものと思ってたけど
犬が噛み付きでしょっちゅう怯ませてくれるし反撃も痛くないから攻略中は脳死震打マンになってた 属性は武器でもモーションでも肉質でもなくスキルに恵まれていない印象 属性状態異常とか今作から追加されてるけどどれがどんな効果なのかさっぱり理解してない
虫団子拾った時にぶつけるくらいだわ * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * 今作のディアブロスは怒ってると高周波効かないんだな
ワールドでイジメ倒したから耐性つけてきやがったか 実際に震打はモーション値スタン値減気値操竜蓄積と行動中断させられる要素が高水準でてんこ盛りだから前時代までのチャアクのお願い高出力ほどぶっぱ無謀ってわけでもないのが助かる >>670
ヘヴィバグパイプ以降とハンターズホルン以降が英雄の証になってる
ヘヴィバグパイプの方はちょっと地味だけど むしろ2時代は怒ってると音爆弾効かなかったなら戻っただけじゃないかな >>657
音の防壁なら防げるけど聴覚保護は大でも無理 もしかして今作
攻撃upと攻撃+?って
攻撃upの効果量同じなのか… ようやく百竜笛作れるようになったけどハナクソみたいな斬れ味で使いづらいな…派生の後半にならないと微妙なやつか >>678
百竜強化で切れ味1入れた上で匠も付けないと切れ味ゴミ >>678
まともに使えるのは最終強化してからだけど途中で百竜強化して最終強化に引き継ぐパターンもあるから注意してね 百竜武器は他のヌシきて強化さらにできるようになってからが本番だろ
……できるよな? むしろ百竜これ以上強化されたら本格的に他の笛の立場がなくなるが
今でもレア4止まりとかの酷いのあるけどさ 百竜以外の武器でも不自然にレア素材使わないやつ(レウス笛とか)あるし追加モンスの素材で強化来るんじゃねと勝手に思ってる 属性強化旋律が軒並み死んでるのをなんとかしてほしい
いやソロで好きな笛ぶん回せば良いんだけどさ 百竜武器1強になって欲しくは無いけど
それはそれとしてヌシモンス追加で強化内容は増えるだろうから
個人的にはナルガと同じ素白切れ味と
攻撃系と回復系両立旋律追加辺り欲しいなって気持ちはあるな
まぁ一番欲しいのは百竜武器の見た目変更か色変え部位追加なんだけどね・・・ もしかして今日のアプデで叩きつけ1段目のモーション値修正入った? 体力回復大と攻撃防御UPと聴覚保護大の笛追加されねえかなあ 青攻撃&会心&防御up、赤体力回復大、緑切れ味消費
多分これが一番強いと思います 一部の敵を完全にメタってたからね
今回はそもそも状態異常使いが少ないのでまあいいかという感じ >>692
無効化を無効化したのに無効化されて悔しかったから以外ないです 集会所上位クリアしたので公式のアンケート答えてきたぜ
良い点に狩猟笛の操作がわかりやすくなった事
悪い点にコンボ中に後方攻撃が出せなくなった事を書いてきたぜ なぜアホは後方としか言わず自由派生システムで送らないのか・・・ 公式アンケート来てたのか
とりあえず移動速度遅くなったは悪い点の方に書いておいた
叩きつけ1段目は悪いというかバグだと思うけどどこに送るべきなのか アンケートなんてあったんだな
俺は演奏時の音色減ったことについて書いてきた ライズのじゃなくてカプコンのお問い合わせページ
三音ストックしてると演奏の向き変えられないの送ったら不具合だから修正しますってさ
スイートの角度が狭いのは仕様だそうだ
>>651
斬れ味の伸び期待値は発動率pに対して1/(1-p)で、75%だと4倍だから何かおかしい気がする 悪いところは演奏だって書いてきたわ
もうなんか後方だとかなんだとかよりとにかく狩猟笛として演奏の楽しさを返して欲しい
それさえあれば動きが遅かろうが後方が出しにくかろうがなんでもいいんだ とりあえず移動速度だけ戻してって送ってきた
後方が派生で出ないのは威力上がってるし受け入れる 懐古厨用にクラシックモード搭載してマゾくすればいいんだよな
DOS時代に戻せば演奏させろーというクレーマーも大喜び 万人に受け入れられる調整なんて無理だから使う側もある程度折れないといけないと思うけどな
バグとかは修正されるべきだけど 個人的には今作は凄く使いやすいし殴ってるだけで旋律出るから、武器としての不満はあんまり無いかな。
欲を言えば里だけでいいからIBにあったアクションで音を出したいとかそういう。 演奏効果と殴りに惚れ込んで使ってたから見た目や音の拘りの話に乗れなくて少し寂しい マイオナ拗らせて昔の方が良かったーとか煩い奴も大概 とりあえず昔みたいに長く吹いていられるようにすればいいんじゃね
音色聞けるでしょ アクション選択から演奏選べるようにするのが関の山だ 後方はもう慣れたし、むしろ2連ぶんまわしの快感に病みつきになってきてる
不満なのはやっぱり演奏よね
とはいっても売り上げを考えると、間口を広げる今作の調整は正解なんだよな
ガチ勢だけに合わせたゲームは滅びるし、初心者に配慮したゲームは伸びる まるで笛が変わったから売り上げが伸びたとでも言いたげだけど 全体的にとっつきやすくすることがって事では
作成素材ゆるくしたり里の難易度下げたり >>700
切れ味30に対して2.5倍から3倍弱ってとこだから重なると弱体化するのか、旋律側の軽減が50%より低いかのどっちかかな
業物2相当なら計算上は合いそう そうそう、笛に限った話じゃない
難易度下がってるし、食事し忘れとかホットドリンクとかの無駄に不便なとこは無くなってるし、
翔虫システムでテンポが大幅向上されて、かなり遊びやすくなってると思うわ今作 武器使用率最下位の頃に戻したい人はカプコンにオナニーしたいから昔に戻せって要望だしておけよな
笛の大幅改変てライズが売れたとか勘違いし過ぎだろ 新規勢の獲得って点では笛が一番恩恵を受けただろうな
体験版で笛触った既存ユーザーがサブで担ぐ機会も増えただろうし
何より純粋培養の笛使いがこれほど増える機会なんてもう回ってこないだろうよ ライズにも古代竜人が欲しいのう
やっぱ今の最下位はランスなのかな >>709
こういうのでいいんだけどなあ
今の笛は楽器じゃなくてただの鈍器感ある Twitterの反応とか見てると、
「適当にやっても勝てる」とか書き込みがそこそこあるけど、
こういう“◯◯するだけで勝てる要素”は呼び込みにはいいわな アンケート来てんのね
ワールドの時もいくつか改善された覚えがあるし書いとくか マガド宝玉出なさすぎて発狂しそうだわ
いつになったら俺は腕作れるんだ 音が鳴るのが好きな人
サポートが好きな人
モーションが好きな人
全員の要望を叶えつつ初心者にもとっつきやすくするのは難しいなあ 体力回復小が鳴らしても赤く光らない?表示がでない?のですがこれ私だけでしょうか 難易度高くしろって言うやつは大抵少数派で声だけデカいからそこの声拾っちゃうと衰退する 巻き戻しができないくて百竜スキルで困るやつって鉱石系?
てかこれプケ笛最終作って攻撃3にして巻き戻しジャナフ笛とかいうことできるの? >>727
演奏したい→使い勝手落としてまで組み込むメリットが薄いからエモートで用意すれば良い
サポートが好き→火力旋律全部オミット、武器自体の火力上げて便利旋律系で揃える
モーションが好きな人→旧verとのパターン用意する
笛は弱くて使いにくくあるべき→死ね
これである程度は解決すると思うんだけどね
まぁ演奏とモーションに関してはそこにわざわざリソース割く必要は無いと思うけど
サポート云々はマジでいろいろ問題抱えてるからもっかいリワークして欲しいとこだわ >>732
巻き戻したら百竜スキルは外れるが攻撃3は派生前に付けれるぞ 確かに笛のおかげで売上伸びてるとこあるな
自分の周りも えっ!?あの笛が!? って感じでライズ買ってる人めちゃめっちゃおるわたまらん >>735
よく見たら前も3だったわ、勝手に最後しかつかんと思い込んでた
てかwikiにいつの間にか途中段階のまとめあるじゃん、これは助かる ZR押しっぱなしで特に意味もなく吹き続けるモード追加しよう スライドビートが強い
ゲージ回収に優れ弱点肉質60以上〜に対しては音波系よりもダメージの伸びも良く機動力低下をカバー出来て怯み等の隙で気炎もそのまま出せちゃう
攻撃7匠を積んだうえで更に火力を上げようとする会心系とも相性が良い
ソロTAは怯みやダウン管理や行動厳選の張り付きを行うと震打の比重が上がるのだろうが臨機応変な立ち回りではおそらくスライドビートが頭抜けている
だからこそスライドビート撃ちまくるスタイルが強くてスラビ連打の底が浅い立ち回りの武器になったと思う スラビ連打するのに翔虫使い必須なのと震打のカタルシスには変えられないのでそんな簡単な話じゃないです スイートは思ったより前進しないのと微妙にモーションが長いのとフルーツが強過ぎるのが災いしてそこまでガンガン使っていけない
チャンス時にスイートぴえんフルーツのコンボは強いけど蟲3匹要るし 赤空旋律が好きだった影響でティガ笛が好きでライズでも良くもってるんだけど
あんまり話題に登らないのは強くないから? 今の笛も好きだけど変わりようにモヤモヤしたものを抱えてたのに
クソユーチューバーにマイナー笛使いの皆さんは心を入れ換えましょう!とか説教されてイラッとしたわ P2から狩猟笛をメインにしててWIBでは笛七千回使ったけど
機動力を活かして頭をコツコツ殴りに行きつつ旋律組み立てを考える奥深さに惚れ込んでいた
不満があったのは僅かな隙に挟める素早いモーション不足と低火力だけでした
火力面が特に悲惨で高PS4人物理偏重PTでも笛(攻撃特大持ち)が一人入ると明確に総火力が落ちる
会心の立ち回りが出来た時ですらタイムが落ちる
”笛がPTに一人いたら早くなるのでは笛1が必須になって良くない”って言う方がいますが
物理偏重PTで攻撃持ち笛がモンスターにメタ装備組んで挑んで早くならないなら笛と言う武器種が要りませんよ
速さを求めるPTで上手い笛がモンスターに対するメタを組んだら概ね最速とかでないと健全な調整とは言えない
従来の笛ベースに実践火力上げればこんなことには… このリメイクのタイミングでやってくれなかったので言っても今更どうしようもないが
攻撃旋律も気炎もスッパリ無くして欲しかったのはある(当然基礎火力を調整したうえで) 匠3攻撃7挑戦者5見切り2笛名人回避性能1怯み1と余りスロ1×6でナンニデモジャナフ笛してるわ >>749
やっぱ匠3なら業物いらない笛のが良いかなあ
ナルガはもちろんマガドや百竜業物ないと匠3だと白きちいくて ファンゴ笛用に
あと回避距離と怯み軽減まで盛れた
XXのブレイブ笛しか触った事なかった自分が今2番目に使ってる位には今作の笛楽しい
https://i.imgur.com/hSK94Qw.jpg >>751
匠業物いらない鈍器ヒキ音シで攻撃挑戦者に心眼も付けて肉質40以下でも殴りが強い脳死構成も悪くなさそう マガ頭オロミド胴マガ腕ジャナフ腰ハンター脚
が割とかっこよく組めるから笛使ってていいなこれ
片手剣はラージャン脚の呪いから抜け出せない >>692
バカがアイスボーンのイベントでやらかしたから 旋律維持が楽で響ばっかり使ってたけど、おんたまで遊ぶなら響で一回ごとに演奏するよりも奏でボタン連打した方がいい感じかもしかして >>733
個人的にはこれに尽きる
エモートで2仕様演奏、モーション入れ替えでIB仕様とRISE仕様
これだけでほぼ満点 演奏周りはライズ仕様、通常攻撃モーションはIB仕様のハイブリッド型でねーかなぁ…
でねーよなぁ… 従来のモーションが楽しかったからそのまま強くしたやつが使いたいなとは思う おんたまバフ+ぴえん+逆襲を発動させた攻撃7鈍器ファンゴ笛装備、攻撃力420いった楽しい
会心捨てて攻撃積んだり薬飲んだらもっといくんだろうな 響と音珠のマギアチャーム楽しいな
前方→蹴り上げ→演奏のループで防壁維持しつつ回復できるから疑似不動プレイできる フルーツ糸巻き付けまでいけばSAゴリ押しでぶち当てられるけど後隙デカすぎて結局ふっ飛ばされるの辛い とりあえず連撃振り下ろしとかいうハズレモーションだけ無くして欲しいわ
火力出ない癖に踏み込まないしスカりやすいしモーション長いしで邪魔過ぎる 連撃振り下ろし+蹴り上げループはDPS出る筈
切味は知らぬ 猪頭被って狸笛担いでクエ進めてるけど、見た目はイロモノだけど鈍器使い&長い緑ゲージで結構便利だな >>766
とはいえ机上の空論ではあるよね
何回か回避演奏ループしてふるうつの瞬間火力超えるほどのDPS出すために
弱点殴り続けられるダウン時間とか壁殴り出来る事がハメでもしない限り無いし
その為に会心特化装備組んだら笛じゃ本末転倒だしね >>768
DPSループ色々試してみてるけど確かに微妙ですね
スラビから直接(それなりに方向を替えられる)連撃振り下ろしだせるので蹴り上げまで出した後に震打で〆るコンボが悪くないかなってくらい
X音符をダメージ下げずに一つゲット出来るのはそれなりに意味ある気もする
強力な防具の実装で攻撃7匠翔虫3に弱特も追加出来るようになった時にはDPSループの意味が出てくるとは思うのでG級待ちですね 強力な防具は無いけど弱特2翔虫2スロ1ならあるからそれ組めるけど別に強いとは思わん
弱特あるから狙って殴る必要あるのに細かい所狙えないスラビで狙うもクソもない 声デカいマイオナガイジの意見しかお客様センターには届かないからねしかたないね 音の防壁絶対付与マンがいて、ミツネのドリフトが多段ヒットして即死した…めちゃくちゃありがた迷惑
メリットもデメリットも押し付けてくる特性を踏まえて
防壁を使うことで不利になる敵とか攻撃とか考えて欲しいわ フルーツ中毒だったけどラージャン追っかけでスイートに目覚めた >>692
まだ実装されてないだけで公式サイトの「キャラクターの状態変化」には載ってます
なので無くなった訳じゃないかと
ちなみにライズの全状態異常無効の効果は「状態異常から回復し、更に予防できます。」だそうです >>774
それってロクロッヘビが付与する異常無効のことじゃない?
ハンターノートの旋律一覧にはそんなものないし望み薄い >>776
バフページ全てが笛の旋律効果なのでそう思っていたのですが違うんですかね?
自分的には望みは捨てたもんじゃないと思っていたんですがそう言われると不安になりますね >>247
もっと武器追加されるわけだし現時点で旋律無いって判断するのは早計だよな 素材集め用に幸運鈍器装備作ったけどなかなかに快適だな
フルーツの火力も安定してる 幸運はソロでは最強の火力スキルだもんな
他のどのスキルより優先すべき
オンでは付けるべきではないけど >>730
赤く光ってるのは今有効なバフで、回復は単発だから光らない。
高周波も同じ。 上位に上がったばかりやけどおんたマギアの4倍?回復楽しいな
スレでよく出てる回復百竜笛も似たような感じなん? >>749
挑戦者も攻撃も腰と脚に集中しててどっちか一方しか振れないや
どんなお守り使ってんの ナルガ笛強化しても名前変わらないの納得いかねー
逢魔返してよ
作成時期も上位からだし… >>789
百竜なるとおんたま範囲から外れても実用範囲だからもっと楽しいよ 世界観あってるのに龍木ないな、あの笛なら外見もいけるだろ 一度はやってみたくなる防御モリモリしてみたけど740くらいまでいけたわ >>790
挑戦者2スロ3−1持ってるけど匠4攻撃7挑戦者5まではいける
ただこの見切り2は何処から来たんだって感じ まだ百竜笛作ってないんだけど、斬れ味変更壱を選択すると匠付けてから白が出てくる感じ?
匠3なら白30とかそんな感じになるのアフィ大麻? 防御の計算式のせいかずっと不遇だし
たまには防御モリモリで無敵だぜフハハハーみたいなのもあればいいのにね 状態異常一覧に吸い込みとかあるからヤマツ笛も期待してたのに 雷神でたまに動きおかしくなるやつってもしかして吸い込みじゃないの? >>797
デフォだと黄色のゲージが長くなるだけだから意味ない
匠は知らん >>798
4gでフルウカム防御特化してた奴いたな
今見たら不屈込みで1200行ってたわ >>800
前者は白37.5相当
後者は40相当なので後者の方が良いよ >>804
もっと調べたら出てきたわ、匠1から白10が出るようになるアフィね おんたまはマルチ用と割りきってええんか?
ソロだと威力二倍になったとしても震打の方が使い勝手良くてな かざぐるまみたいなギミック笛もっと欲しいな
くるくる回ってかわいい 会心旋律は腐るかと思いきや弱特ばかりで見切り付けてる人少ないから肉質クソな敵にはワンチャン出番ありそう
問題はどの敵が肉質クソか覚えられねえ事だ 距離1 気絶2 空き2-1-1
こんなお守り出たけどどうよ? 1スロとか入れるもんが無くて悩むくらいだから実質スロ無しみたいなもん
せいぜい防御なり気絶耐性なり入れて死ににくくする程度か
ほんで距離はスロ2スキルだから、単なる2-2と大して変わらん 1-1-1も2-2も持っていないから正直嬉しかった 重ね着を解禁してくれないとデラックス版に付いてたやつずっと着てるから飽きた
テンプレ防具じゃなくて見た目重視で実用性もあるやつないかな 回復百竜を響で使ってみたんだけれど、回復薬いらないくらい安定して楽だわ
攻撃百竜の奏も火力高くて強いし、百竜は作った方がいいね やっぱマルチは攻撃会心か回復が一番だわ
布教したのでファンゴ担ぎます 挑戦者3に空きが1
嬉しいかなって思ったけど同等の防具あるしなぁ… 百竜笛くん旋律強化したらパッと見でどの旋律わかるように光って欲しい
極限強化でやれたんだからやれると思うんだけど そのために自分で色変えられるようにしておいたじゃろ?とか思ってそう ファンゴ笛担いでおんたま設置するのが火力貢献と支援のバランスが良いような気がしないでもない ファンゴ笛ってフルーツとかで火力出すための型だと思ってるからおんたま型ファンゴという概念に衝撃を受けてる 音珠は使い勝手以前に震打使えなくなるのが想像以上にストレスだった 鈍器ネイティブって明らかにぶっ壊れだと思うが何故こんなにマイナーなんだろう? >>>825
スラビに頭切り替えるとストレスなくなった 百竜の緑ゲージ伸ばして鈍器運用ってのはやってみたけど結構快適(ただのチャアク装備の流用) ネイティブホルン使うなら匠盛って青ゲージ運用した方が河童笛と差別化出来るんじゃねって
英雄の証吹けるのはすごくイイんだけどさ 笛は攻撃重視だから百竜の補正も馬鹿に出来ないし、事故減らす意味で小回復より加護の方が効果あると思うけどね
ファンゴだけが評価されて自己バフ混みなら負けないネイティブが埋もれるのは謎い >>811
ぽつぽつ痛恨会心入れてる人も出だしてるからどうなるかねえ XXぶりに復帰してライズを始めようと思うのですが、結構色々変わってるんですね
右ブン左ブンのループではもうダメージ稼げない感じでしょうか? >>833
今回の痛恨会心は前のと違って会心上昇しても期待値下がることはないので別にいいんじゃない? ジャナフ笛のスキル構成が分からない
火力スキル盛って他と差を付けた上で出来るだけ匠業物付けたかったけど今の護石じゃ厳しいし砥石高速化積むか… >>832
ファンゴが評価されてるのは気炎時に最強ふるうつ撃てるネタがメインであって最強じゃない時点で話題にならなくてもしょうがないかなって印象
おんたまでファンゴ使うくらいなら別にヒキ音シとかネイティブ使ってもいいんじゃねってのは思うがそもそもヒキ音シすらほとんど話題にならないし
百竜スキルが鈍刃から攻撃UPに変えられる程度で蛙じゃなくてネイティブ使うには今作のAスロットの価値が大きすぎる感もある
Aスロ追加であっても全然活かせないスキル構成で水もまったく通らない相手なら勝つのは間違いないんだが 今回やたらドスキレアジが釣れるから交戦中に研ぐ時は基本そっち使ってる
時々消費しないってのは無くなったみたいだけど3つあれば十分 釣り勲章あるのがつらい
どの魚釣ってないか分からん ライズの釣りはエサ要らない代わりに釣れましたドヤァタイムが長すぎてテンポ悪いんだよね 百竜笛W 切れ味変更壱 回復2の装備考えてるんですけど匠と業物ってどっち優先で入れるべきですかね? どっちも入れて匠4業物3で使ってる
あと攻撃7入れたら他は1スロスキルだけだけど >>845
あえて優先を付けるなら匠
そもそも匠0だと白出ないから業物あっても意味ないしね
ただ付けやすさも違うから業物の確率で消費しないだろう分を斬れ味ゲージに足し算した長さで考える方がいい
白30で業物3と白50なら前者の方がいいとかね(そこまで斬れ味いるのかって話は別) 初見攻略は骨派生にお世話になったわ
今でもそこそこマルチで使う 絶対回避距離1入れたいから攻撃7に匠業物の両立は難しい >>846>>847
ありがとうございます!参考にさせてもらいます! 攻撃に1降るより回避距離に振ったほうが総合的な火力は上がりそう 攻撃7会心7匠4回避距離2ひるみ1対絶3百竜回復で快適よ 百竜回復笛+フルチャージめっちゃ相性よくね?
震打もそこそこいいダメージ出そう ジャナフ笛はとりあえず鈍器運用してる
多分他にやりようがある >>855
フルチャージは防具がしょぼいから匠、攻撃、業物の並びに入るのが難しいんだよねえ
フルチャージ3の護石来ないかしら 爆破属性で属性強化吹ける笛ほしいなぁ
百竜用で
って思ってたけどもしかして百竜笛のカスタムで…? 百竜回復でふつうに震打運用してみたけどフレとやる分にはちょうどいい感じ すまん鼓笛珠の解放条件ってあるの?必要素材あるけど出ない >>863
プケプケ下位素材とまちがえてたりしない、 スライドビート、使いこなすの難しいけど、連発すると討伐タイムぐっと縮まるな >>865
プケ単体クエクリアしてなかったみたい
ありがとう 百竜笛あんま見た目好きじゃないんだけど、やっぱこれだけ飛び抜けて強い感じ? 笛は旋律変更が唯一無二だからなあ
全部の笛で旋律変更あったら死に武器も少しは減りそうなのに >>874
現状そいつにしかできないことが多い感じ
飛び抜けて強くはないかなぁ 頭が古すぎて笛でいっぱい回復してやるぜって発想がまだなじまない
何なんだったんだろうねあの確率で一段下の回復ってシステム 回復しながら殴ってやるぜってのはばくりんこちゃんに教えてもらった 個人的に気になってた笛試してみたけど
ネイティブ(匠):旋律違うけど百竜の劣化な気がする
ヒキ音シ:多分絶対装備が悪い、使いこなせなかった
蛮顎笛:旋律スロ良、火力は百竜よりちょっと低いけど属性高いし装備の自由度が高い、ただしマイナス会心がネック
ソロはなんやかんやファンゴがいいと思う、演奏79は強い 単純な回復笛としてはAで回復大のかんなりの方が上になるんだけどなあ
武器性能がなあ フルーツの音波に属性乗らないからネイティブやっぱりいいわ
ファンゴが話題になるのはファンゴ頭でファンゴ笛っていうネタ装備的な話でもある 爆破は昔からボマーor火薬術でしかのらなかったのでは?? >>886
旋律の方は今作から乗るようになったから百竜の方も乗ると思ってたわ >>887
まじか
プケ笛の属性攻撃強化旋律の意味がようやくわかったわ うーん、15の数値1.1倍したとこで16だなぁ、ブンブジナ笛にすら届かない
百竜に状態異常達成目的で担ぐならやっぱマガド笛なんだろか 状態異常無効のないファンガサクスさんはちょっと使えない… >>835
これどういう事?ググったけど分からなかった 会心−10%の痛恨会心が0%になると期待値的には同じぐらいになるって事? ファンガサクス君はせめてもう一、二段階は強化できないとちょっとね
というか今作強化段階足りないの多すぎる… ファンガサクスくんは属性強化吹けたら毒特化になれたんだけどなあ >>893
痛恨会心自体が期待値1.0未満だから会心0%なら1.0でプラスになるって話でしょ ずっと攻撃7鈍器3翔蟲3ネイティブしか使ってないわ >>893
適当な値いれて計算すりゃ分かるけど今回の痛恨会心は前みたいに期待値で会心率をプラスまで持っていけない
元が-20%なら-5%、元が-30%なら-7.5%にしかならない(あくまで期待値の話)
なので元が-30%で痛恨会心つけてる状態から会心率10%上がると期待値的には会心率-7.5%から-5%になって微量ではあるけど上がる 全笛レア6まで強化できるようにするべきだったと思う
ほとんど使わせる気がないだろ 攻撃百竜笛ってもしかして旋律攻撃Tのが良かったりするのか?
いや最終的には全部作るんだろうけどさ アプデというかアイスボーン的なやつで増やすからここで止めとこ感がちょっと大きい気がする レウス笛は最初派生表見たときはワクワクしたけど、今見ると空の王者とは一体何だったのか…て気分になるわ レウス笛は弱特属性と高い火属性で対ドスバギィ(頭肉質打撃65火40)最強の可能性あるから・・・
イベントクエストで超最強ドスバギィ来る可能性を信じろ そもそも新モンスターなのに武器ないのもかなり勘弁してほしい
アンケートにバリエーション関連のこと書けばよかったな ライト3人に囲まれたロビーでキンタマ4分54秒出せました・・・
やっぱ笛は終わってなかったんだよお前ら 3Gをリスペクトして3倍速ドスバギィ3体クエとかやってもええんやで >>905
イベクエだとクソデカかクソチビ金冠サイズで頭狙えない!ってのが割とあるけどなw 百竜で敵が射撃タイプのみのイベントクエとか禿げあがりそう >>911
むしろ頭以外は打撃50火40だから頭狙えないならなおさらレウス笛有利だぞ! クロスクオどうにか使いたくて装備色々組んだけど全部弱い... >>786
あ、そもそもなにも出ないんですね!ありがとうございます カダキ武器の倍率いくらなんでも悲惨すぎるよな
ほぼ全武器種目も当てられない弱さ 旋律の継続回復にスキルの回復速度って効果ないですか? 継続回復は回復量UPだけで、回復速度はきかない
前は体力回復速度UP旋律とスキル回復速度で赤ゲージを爆速回復する構成が出来たんだがな
体力回復速度UP旋律は復活して欲しい。実用性以上の爽快感あるし ミツネ笛からでかい蜘蛛笛派生する時に攻撃力下がってなんだこれってなった覚えがある ヤツカダキ武器は何をさせたいのか分からんレベルで弱いな
相当硬くて相当炎に弱い敵でもない限りナルガに勝てる場面がない ストーリーと同じく武器の強化段階も未完成なんだろ
風神雷神をちゃんと討伐出来るようになったらどの武器もまともになるんじゃないのかな 新モンスターの中で1番笛のおやつな気がするヤツカダキ 笛が火力全振りにして混じるよりも
太刀4、ライト4とか同じ武器のが速いんだよな
まあ火力出たらF初期みたいに笛必須とか言われるししゃーないんだけど 作業状態になったらそうだわなぁ確かに早いしもらえるものももらえるけど楽しいかと言われるとなぁ
結局麻痺罠連嫌って罠耐性とか罠設置不可フィールドとか用意するくらいだったからなぁ
逆にクエで何もできない状態ってのがないのが笛のいいところだとは思う バフに対して状態異常の過小評価感結構あるよなライトの調整見てると おんたまの使い勝手がもっと良くならねえかなぁ
プレイヤーの周りをファンネルみたく飛び回れとかモンスターの体に設置させろとは言わんけどせめて移動できるようにしてくれ
あと設置自体は発動した直後に完了してるんだったらあのクソ長いモーション中はなにやってんだろ TAの主戦場が笛と相性の悪いキンタマしばきなせいで笛が弱いと思われつつあるのか発売直後ほど笛見ないな >>933
ハンマーは頑張ってるからなぁ
まあマイナー武器のが良いって人多いかもな
笛使いなのにTwitterで騒いでた人とか他武器と比べて多かったイメージ 精霊王の加護がなんかやたら発動してる気がする
性能上がったのかそれともモンスターの攻撃に多段が多いのか >>746
笛は安定性高める役割だろ
5回に一回事故死してたのが無くなる キンタマ以外だとハンマーよりソロ速いのある気がする覚えてないけど ワールドやってないからRISEの環境全く理解追いついてないんだけど
今の笛って笛吹き名人と攻撃7あれば後のスキル匠業物研師翔蟲とかでも大丈夫なのかな >>939
大丈夫というか理想的な構成だなそれは
お守りがなくて翔蟲3までつけられなくてなぁ… 攻撃7翔蟲使い3業物3匠2気絶耐性3砥石高速3回避性能1挑戦者1笛吹名人1
自分はこれで完成かな
お守りが砥石2スロ2-2しかないから
もっといいのが出れば火力積みたいな >>940
理想的と聞いて良かった安心した
価値観がXXで止まってるから火力が攻撃7だけなのがなんか不安で…… >>942
あとはマルチ用でひるみ軽減1はあったほうがいいってくらい
足回り遅くなったし抜刀攻撃が好きに出せるようになったし納刀頻度が上がってるだろうし 百竜笛の見た目がダサすぎて頑張って作ろうという気持ちを萎えさせてくる
見た目も付け替えできるようにしてくれよん… >>945
>翔蟲使い:2 LV3-2-0
ひゃぁぁ神おまだないいなあ 攻撃6 弱特3 超会心2 匠2 研3 笛1 怯1 防御2で百竜攻撃にしてるんだけれど、本当は攻撃7まで入れたい
弱特2 中スロあればなぁ 回復百竜使うときの入れ替え技が奏と震打なんだけど、回復笛使うからには回復に特化しなきゃだめなのだろうか
補助的に回復撒く程度ならナルガかマガドの笛で火力に貢献しなさいとなる? 積極的に殴りに行ったらついでに回復してるだけだから無理に特化する必要はない 離れたところから回復笛吹いても届かないから
殴りながら回復が全員カバーできてベストまである >>947
会心70%なら私は会心外して足をインゴにする 攻撃6と7は天と地ほどの差があるのでよほどの理由が無い限り7まで積むべきかな 体力回復だけ効果発動しないんだけどこれはランダム制なの?
右側に表示されないし体力も回復してないんだよね
https://i.imgur.com/cOyUVGF.jpg >>955
ウツシ(ミノト)ウツシマガドジャナフハンター
装備の組み合わせ少なすぎて見ただけで分かるのちょっと哀しい >>956
そこに色が付くのは、効果発動中のみ
自己強化は数分効果が続くからしばらく色が付くけど、
回復は効果の発動した一瞬しか色が付かない 砥石高速と業物両方入れる意味が分からん
回避距離1とか入れた方がいい すまんがフルーツとスイートってなんのことをさしとるんや?
おんたまのメロンみてーなやつのこと? >>958 なるほど!ありがとう!
今作から使い始めたけどすごい楽しいね >>952
3と4とでは結構な差があるから最低でも4まではつけたいけど、
6と7は元の攻撃力200だとしたら差は5、天と地ほどの差とは言えないぜ >>964
まあLv7まで上げた方が効率良いのは間違いないんだけどね
攻撃力200の武器で攻撃スキルを付けたとして、1レベルあたりの平均上昇量が最も多いのがLv7(+4.28)
そこからLv4(+4.25)、Lv6(+4.1667)、Lv5(+4)、Lv1〜3(+3)の順に効率が良い
それに現状だと攻撃は積みやすいしな 震打とスラビだと一発変換しにくいからフルーツとスイートを使ってる スラビが出ないはよく分からんが
震打は辞書登録すればいいでしょ そもそもしんうちって読んでるから余計わからない
スイーツはなんかキモい 別に自分が使う分には不便してないから辞書登録まではしないかな
かと言って震打スラビ派を否定するわけではない フルーツださいからフルートにしてよ
おんたまは好きです フルーツもスイートもスマホ変換楽でいいから使ってる 948だけどアドバイス感謝
YoutubeやSNS等で紹介されている回復笛がみんな響おんたま構成だったから不安だった
これからは積極的に殴りに行く
あとスレ立て乙です >>982
乙
笛吹名人スロ311のお守りを出す権利をやろう 野良マルチで何回か回っての平均タイムが
回復音珠>攻撃震打>回復震打>攻撃音珠って報告が前々スレくらいであった気がするし
回復震打じゃあ周りの回復薬飲む頻度そんなに減らせないから中途半端だとは思う
音珠つまらないから俺も回復震打が好きで担いでるけど ティガ笛使いやすくて好きなんだけど耳栓が小のままなのが悲しいなぁ
アプデで最終強化追加されるやつだろうし耳栓大に効果アップを期待するか >>960
回復大使った後、回復小見ると悲しい気持ちになる 百竜笛を攻撃特化にする時ってスキルの1枠目何にすれば良いんかな? 心眼攻撃大だっけ真打
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