【MHRise】ハンマースレ 140回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHRise】ハンマースレ 139回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617010669/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、サイクロプスハンマーTに無い「鈍刃の一撃」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する 耳栓つけててもタイミングが合えばジャストガードは発動したはず、
「溜め変化解除」で、青から黄色に戻すステップに、回避性能が乗るのかどうかの方が気になる。 今作回避距離1でもめちゃくちゃ伸びるし回避レスポンスもいいから高機動ムロフシたのしいぞい 回避の距離も性能も1積むだけで体感かなり変わるのよね 1乙
クレーターの多段マジでいらん…
初撃で減気ひるみして二発目当たらんパターン多すぎな せっかく相殺攻撃という防御手段増えたのはいいが、
溜め中に出せるようにしてくれないと大体ずっとハンマーは溜めてるのに
困らね? >>1乙
今村でようやく天狗倒したけど今回集中って有用なのか
坂無し飛鳥文化がなかなか当てられない いいんじゃない?ジャナフはKO集中ついてハンマー向きって言われてるくらいだし
俺は使ってないけど とりあえず困ったらジャナフにしとけば大丈夫なんだけど…上位だと装飾品があるからまあ繋ぎとして着る分にはよいかと
痛撃存在するのになんで装飾品がないんだよ
こんなんなら存在消してもよかったわ >>13
最強ハンマーの常闇素材のため上位ナルガ狩るときがグルグルのちょうど良い練習になるからきっとマスターできるよ! 縦フシ普通に隙大きくない?レウスとかの素早めのモンスターに縦フシ連打してたらめっちゃ被弾する レウスは空中三連ブレスはよ出せやってウズウズしながら
やってる 縦グルは突進系攻撃の終わりに合わせて身体にピンダメ頭にフィニッシュで使うんだよ タイミングをあわせるのが重要なのか
序盤のオサイズチやアオアシラに使おうとして飛び越すことがほとんどだったわ アシラは立って怒ってるときじゃないと多段ヒットは難しい
馬跳びみたいになるからな
まぁ段々デカイ相手になるからそうなると当てやすいよ 飛鳥文化アタックもしくはスーパーウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 「ジャンプ鉄人」スキルつけたらインパクトプスル中に攻撃や咆哮受けても耐えられるんかな あーでもジャンプ鉄人はカガチヘルムくらいにしかついてない上、
装飾品に無いからぜんぜん現実的じゃないな。 KOって前作だと大して使われてなかったイメージあったけど今作だと有用なの?
ソロだとあんま違いが分からない >>19
レウスはホバリング多いから空飛んでるとこに当ててる
そしてよくはね飛ばされる そもそもインパクトプスルて
クレーターの間違いでは レイアのサマソとかもう横から縦フシしてくれと言わんばかりの隙だよね >>10
うん
だけど攻撃3盛った方がいいんじゃね 歩きスタンプと従来通りの足止めスタンプって後者の方がモーション値高いんだな
歩きスタンプが便利すぎて脳死で使ってたけど使い分けた方が良いかもね 謎硬直追加されたから使いどころは見極めないといけない ライズは硬直もそうだけど、今までより回避の判定がキツい気がする 無敵フレーム減ったからね
性能1つけるだけでも元のフレームから差が大きいから体感すごい変わる 武器スレ眺めてるとあちこちナルガナルガで今作はナルガ武器大人気だな >>33
インパクトクレーターと書いたつもりでした、自分でも何でそう間違えたのか分からない。 幽玄50個ワクワクしながら割ったら全部ゴミでわろた >>41
まぁシステム上仕方ないとこある…
強いより何より楽… MHXだと基本回避フレームが6Fで
回避性能+1で8F 回避性能+2で12F
ライズは分からないけどワールド仕様だと
回避性能LV1で8F それ以降は+1ずつ上昇して、回避性能LV5で12F クレーター本当てと衝撃波で2段判定なのはまだ分かるけど出だしのあの判定がマジで邪魔やね
あそこで怯みとって外した時GEOりたくなる 俺のデータにはクソおましか入ってないの発覚して鬼萎えですわ めちゃくちゃ勇使いたいけど溜めてるときに回避したら全て水の泡になるのきつすぎる…
武しか使えない… テンガハンマー作ったんでそろそろオンに参加しようと思うんだけど溜め2のカチアゲと黄色溜め3のスタンプは吹き飛ばしはそのままですか? 体験版のとき溜め2はふっ飛ばさなかった気がしたけど気のせいか >>2
ここのテンプレが弱点特攻になっているので
次スレ以降は弱点特効に修正を頼みます 回避4Fなのか、体感的には発生Fの方で感覚狂わされてる気がするわ 水平打ちで相殺できない攻撃ってある?
今のところなんでも相殺できてて面白すぎるんだが 回避変わってんの?
咆哮割と避けられるしむしろゆるい印象が強い >>53
体験版ではかち上げなかったのにわざわざかちあげるよう修正されたナグル >>51
溜めボタン押しっぱで回避しても持続するんだよなぁ ヒメ周回してたらオトモの環境生物呼び寄せで翔蟲設置してくれる有能に出会ってクレーター打ち放題になった!
そしてファイトタイプのバフ含んだオトモ厳選が始まった!! オトモの応援ダンスと強化バフいいよね
アシストで残りはシビレ罠持ち使ってたんだけどクロスやワールドみたいに使ってくれないな…
ファイト型がいいのかなぁ ファイトかボマーじゃない?
ファイトの強化咆哮で会心率30もらいたいかボマーでダメ稼いでもらうかの2択かと コレクトでカエル発射してもらってる
大量の素材をぶんどってくれるのもありがたい 結局コレクトかなぁ
素材けっこうぶんどってくれるから移動はサブキャンプ使ってオトモ×2でやったりしてるわ とりあえずワイはハンマーと相性抜群のこれ探す
「ファイトとボマー」
Lv5:応援ダンス(スタミナ減少量の軽減)
Lv10:強化太鼓(ハンターとオトモのバフ)or環境生物(翔蟲)
Lv15:電転虫(雷やられ(剣でも全身スタン蓄積)) ファイト型アイルーてそんなにダメ稼いでくれるん?
コレクトだと素材3個ぐらい取ってくれるし、
環境生物発射で毒麻痺睡眠にしてくれて、痺れ罠も置いてくれるから愛用してるんだか‥ >>69
これ読んで自分で判断してくれ
ttps://速報最新ニュース.com/monhun-rise/113170/ オトモの特大タル爆弾不意にだされるとFFはないけどビックリする クエスト全埋め中の初見狩りにはアシストかヒーラー猫が良いかなぁ
素材集め用の周回になると結局コレクト軸に落ち着くと思う 勇は溜め2段階のアッパー味方カチ上げ無いようにしてくれー ほぼ毎回寝起きクレーター出来るというだけでコレクトを使う理由としては十分過ぎる 環境生物発射が便利過ぎるな…
寝たら研いだり回復したりもできるし 敵に帯電みたいなエフェクトかかる時あるけどあれどういう状態なん? >>15
デンデン虫ってあれ全身頭になる状態異常だったのかよ
早速雇うわ しばらく村やってて
餅つきつえーわーこれじゃいつまで経ってもクレーターに慣れねえわー
だったんだけど、マルチやって悔い改めた
力溜めの仕様変更でおもっきし煽り受けとる・・ >>67
電転虫って一見強いけどシビレ罠と同じくらいの頻度で3秒くらいしか効果ないから厳しくない? 縦回転も体験版出た当初はタマちゃんとの相性の悪さからウンコ扱いされてたし
研究進めばまた強い使い方開発されるんじゃないかと >>60
溜めて移動してるときにやばいと思って回避しちゃうんだよね
溜め3したすぎて立ち回りで儀式してるからだめなのかも >>78
操竜待機では?
近付いてAか攻撃当てるかで竜に乗れる >>78
いや違う
バチバチなって虹色っぽくなるというか 確かに体験版初期は大回転いらん坂返してて散々な評価だったからな
溜め勇とかも後々評価されるかもしれん 集会所もクリアしたのでこれからハンマー使おうとする私にアドバイス下さい
ちなみにランス一筋だったのでハンマーのハンの字も知りません・・ オトモスキル雷転虫での雷やられだろう
スタン蓄積値が溜まりやすい状態で、頭殴れれば耐性上がってても簡単にスタン取れる >>87
・A連打
・空中回転
・歩きスタンプ
とりあえずこの三つだけちゃんとできればなんとかなる >>88
溜まりやすいっていうか頭以外をどの武器種で殴ってもスタン値溜まるようになる ダウン時の〆クレーターは溜め変化挟んで溜め3状態でするのだけ覚えてればいい 回避距離付け過ぎると解除ステップでめっちゃ移動して困る レスアンカーがおかしいですのエラー出たので安価無しで失礼します
ふむふむ、なるほどなるほど。曖昧な質問だったのに皆さんありがとうございます
ランス使ってる時にハンマーさんが居た時は私の盾殴りと合わせて一度くらいしかスタン取れた事ないけど(私は一度スタン取ったら盾殴り封印)、二度スタンさせるとしたら大変なのかなやっぱ
とりあえずナルガハンマー担いでいけば良い感じですか? 1スロ入れるもんないなぁ
ひるみ軽減、スタミナ奪取の他におすすめある? 節食は鬼人薬や怪力の種でも発動するのが地味に植生の回転に役立ってるわ マルチに行く場合、ひるみ軽減はレベル1あれば良い?
どの武器のどの攻撃が尻餅つくのかイマイチ理解できてない… 水面打ち修得後使いこなさなきゃって無理して狙って被弾することが増えた
カウンター成立してもついくせでためてしまう
溜3後でも水面打ちできるようにしてカウンター成立直後に溜めたら即溜3になるようにしてくれ ひるみ軽減1は初めてマルチやったときに双剣と太刀に切られまくって話にならなかったから必須だわ
ガルク乗りながら研げるから砥石要らないかなって思ってた
砥石つけたら戦闘中に白ゲージ維持するために使う感じになるんだろうか ガルク乗って逃げ回る必要がなくなるから便利よ
シャッで終わるからいちいち乗るのすらダルくなるから適当に研げる 砥石高速化はナルハタタヒメの場合は犬呼ぶ手間省けて一瞬のスキで終わるから良い
通常クエは移動を絶対挟むから不要 勇の溜め3、前身しないのが微妙にイラつくな
儀式やって出すのがこれかよってモーションだし
小ジャンプして殴り抜けするぐらいの動きしてほしい 勇はただでさえ1回グッとステップするだけでクレーター出るのに3回も儀式させといてこれ?感が凄い ああ、ナルハタタヒメで便利なのか
まだそこまで到達してなかったからピンときてなかったよ
ありがとう! ひるみ1いれてて睡眠食らった時に
殴られても殴られても起きない自分の姿を見て
助けに来てくれたハンターに申し訳無いきもちになった 重ね打ちの溜め時間はもっと短くていいと思う
クレーターの溜め時間が短くなるのを考慮しても 青から黄の変化でちょっと前に出るの微妙に使いにくいなあ 勇使ってるけど正解・運用が分からん
プロさん動画上げてくれ〜 全体的に火力上がったし敵今回そこまで強くないしで黄色状態で隙減らして戦うのが楽だな
今まで慣れてたスタイルってのもあるけど
チャンスの時だけ溜め変化からのコンボしてれば火力も全然足りるし
ただ水平打ちは発生早い縦振りとして使えるから入れ替えありありだと思う 頑張って組んだ鈍器ハンマーが火力で常闇に負けて泣けるわ 水平使わないメリットってあるの?
弾いたあと方向転換出来たら良いのにな 水面使わないメリットというか横殴り使うメリットが無さすぎるのがな
水面自体はやべぇ!食らったら死ぬけど避けられない!みたいな緊急で生き残れたりするけどあんまり狙っていくもんじゃないし >>122
もうだめだ!からのお願い水面でブォン…出来るとうれしい
砥石高速はマルチで他人が乗った時にサッと研いでダウン場所に間に合うことができるからそういう意味でも便利 水面打ち成功してもアッパー空振りや頭に当たらなかったりが多い
何でも狙うのではなくリターン取れるモーション探して一点狙いがいいと思う 水面打ち使えるようになってからずっとつけてるけどまだ一度も成功水面エフェクトを見ていないぜ! 水面打ちのデメリットは横1縦1ホームランができなくなるぐらいか まぁ強制でカウンターモーションに入るわけじゃないからいなすだけでも十分便利だけどね
何よりかっこいい
咆哮と同じ周波数をハンマー振ることで発生させてぶつけて相殺してるのだ・・・ つまりハンマーで周囲の耳栓ついてないハンターを怯ませられるってわけか… 前転だと避けられないのが水面なら強引に処理できちまう
もっぱら緊急時の防御的運用だわ 鈍器2回避1スロ21出た
何でこんなに鈍器出るんや 水平はローリングしかなかったハンマーにパリィ付いた感じよね
防御手段増えるのは単純に美味しい
まぁ溜め変化のステップもあるんだけど 心眼つけてグルグルしたらダメージ跳ね上がったりしないかな キンタマドラゴン最初は戦いにくくてしょうがなかったけど動きがわかってくるとボーナスステージみたいなもんだな
個人的にアスレチックっぽくて楽しいし腹パンクレーターで500x2くらい出るの超気持ちいい >>124
分かりやすいのが火竜夫妻の咆哮に合わせて
最短時間でアッパーカチ込めるところ
一度だけ咆哮消してアッパー、次のブレスも消してアッパーが入った時はアドレナリンやばかった
そういうの見つける面白さがあるわ 糸技強化の倍率1.1らしいからテンゴハンマーにも可能性はあるのでは...? 溜め中にXで水面出るようにしてくれるだけでさいつよ武器になるからそうしてくれ 水面打ちが下手くそなのと草刈りに便利なので横殴り派 タメ2アッパーから水面一瞬で出るからとりあえずアッパー出ちゃったら押しとく
それだけの技 突進なんかに合わせる場合は振り向いて使うとスカりにくいよ 水面はカウンターの方向変えられないのと連撃に対応できないのが残念
誰も彼もがスタン取れるようになりつつあるんだしランスのジャスガ並の性能くれてもよかったろうに じゃあドスみたいにハンマーと次点で笛しかスタン取れないようにしよう >>149
武器種というか打撃だけがスタンとれるで良いと思う
チャアクのビンとか徹甲とかいらんねん 今更弱体化させる訳にもいかないしモンスターを骨折させる能力をハンマーにつけよう スタン1回だけだと、
オトモ4匹で取れちゃうこともあるしな 水面出した瞬間はカウンター判定無いのがウンコすぎなんだよ 弱特1スロ0しかでねー
みんななんでそんなポンポンでんの?
しゃーないからこれでシュミるか。そういや溜め武使ってるけど集中いる?普段使う上で困ったことないしつけなくてもいいかな。今作集中着けろみたいになってるきがすんだけど。 あってもいいしなくてもいい
有用ではあるけど大剣みたいに必須でもない程度
要するに好きにしろ 集中は火力に直結しやすい快適系スキルだから優先してるけど慣れると呪われるからマジで人による 水面は出しづらさは今のままでいいから
ムロフシアッパー同様に叩きつけ3段に派生できるようにして
ピーキーな高火力技にして欲しいな デフォで弱点特攻付けてくれや毎回ハンマー不遇すぎるやろ 最終強化ハンマーが後エッグハンマーで終わりなのに今回全然ガーグァ出てこないし
そのうえ剥ぎ取り25%しかない羽を6枚使うとかここの開発は何も考えてないのか? ハンマーが不遇だったのは無印と3DSくらいじゃね? 水面打ちの初撃って怯み値補正あったりしない?
カウンター狙ってると「え、そんな怯み値溜まってなくね?」ってタイミングで敵が吹っ飛んでいくことが多いんだが 3DS時代は酷かった、それ以外は不遇とは少しも思わないかな
今作は移動溜め3が優秀だから個人的には集中の優先度かなり高め 4あたりから振り向きスタンプが通用しなくなったのが悪い意味で革命だった
P2G以前は溜め1もモーション値45くらいあって隙あらば一発多く叩き込むって感じでダメージ稼いでたな 3DS時代はハンマーで集会行っただけで抜けられたりとかしたな 3Gは物理トップクラスに壊れ属性の爆破が付いた結果とんでもなく強いうんこという武器があっただけで
ハンマー自体がそんなに強かった印象はあんまりないな やっぱスタンプでぶっとばしが無くなったのがでかいよね
まあ尻もち判定でもまだ困るときもあるが、やっぱりFFは悪 敵が移動しまくるから水面打ちしても次に繋がらなくないか?
その場から動かない敵の攻撃が少なすぎる 今作マルチでもあんまりスタン耐性上がってなくない?
今日初めてマルチしたけどソロとあんま変わらずスタン取れたわ 割とシンプルなハンマーでも覚えること結構多いなってラストまで行く頃に思ったわ
そりゃ完璧である必要はないんだがどうせなら色々会得したいしな >>183
かなりあるな
ハンマーほシンプルに難しいかもしれない
コンボ:とりあえず同じボタン連打
鉄蟲糸技:とりあえずグルグル
立ち回り:とりあえず歩きスタンプ ハンマーで必要な技なんて溜め変化解除インパクトクレーター以外なんかある? ライズでモンハンデビューして気付いたんだけど、これ集会所でもソロでやるほうが楽じゃない...?
初マルチしたけど頭殴れないし硬いしでめっちゃ足引っ張っちゃったわ 水面打ちは△発動でボタン入力でホームランと溜め段階に応じた攻撃に派生がよかったな
流石に強すぎるか >>186
ハンマーは昔からアタマナグル機会減るからソロでやってろ!なんて言われてましたし(´・ω・`)
あとは集会所の体力補正なんかの関係で変なの引くとくっそ時間かかるのもあるよ
ワールド初期ほどじゃないけど結構集会所野良はしんどい >>166
さすがにそんな設定されてたらガチの簡悔だからそんなことはないはず…
ただし、このゲームはスタン中などモンスターが動けないときに減気値が溜まると、復帰後に一発小突くだけで減気怯みする状態になるという仕様になっているので、
スタン復帰後の怒り移行咆哮に水面を合わせようとするとそれが復帰後はじめての打撃なので減気怯みが発生してしまう、という悪い噛み合いパターンはよくある >>186
まわりがよっぽどへたくそじゃない限りマルチのが楽で速いよ >>186
他人狙った後隙に移動スタンプとか置きクレーターとかぽこじゃか刺さるから今作は一番楽じゃない?
過去作だとふっ飛ばさないように気を使ったりもしてたし 4人いて1人酷いと4人分の仕事を3人でやることになるからだいたいソロの方が早い でもミツネビームとかマガドアタックで誰かしら乙るのはそれはそれで面白いくて好きなの 今回って味方吹っ飛ばすのは溜め2のカチ上げだけ?3のスタンプや締めのホームランは無害? >>201
ありがとう、スタンプとクレーターと縦だけやっとく スタンプが吹っ飛ばしてた時代があるなんて信じられない
溜め2も溜め3も縦3もダメってマルチで何してたんだ 縦3さえ使えたらマルチでもストレスフリーなんだがな そういえばマルチで麻痺使ってる人少ない気がするな
鬼鉄教に入信しようかな 麻痺ハンは1スロ余り過ぎて気持ち悪いんだよなあ
あと火力が劣るアトラスよりさらに劣るからムズムズする 上手い人集まらないとって前提が野良じゃ厳しそうね...
つっても自分も上手くないから野良のこととやかく言えないんだけど
とりあえずソロで行けるところまで行って飽きてきたらマルチでガチャガチャしてくるわサンクス ラージャンの腕破壊する前に倒しちゃうから爪が全然落ちなくて一向に超会心付けられねえ
今回防具の自由度高そうだけど皆どんな装備なのか知りたい スレ民はみんな超会心3弱得3攻撃7常闇だよ
鈍器使いは作っただけでみんな満足してるよ >>210
最近弱特2スロなしが出たからこんなのにしてる
上から常闇ジンオウガブラスジャナフジャナフ金色に弱特2
攻撃装飾品2つに研ぎ師3スタミナ奪取3、次ページにひるみ1と陽動
お守りにLv2が2つ付けば会心100%で攻撃7に出来るので楽しみ
https://i.imgur.com/LzFzCVK.jpg 引っ越しの関係で25日まで使えず、青いヌシで止まってる スレで必須と言われた動作の出し方がわからん…
歩きスタンプとか、餅つきの後に溜め切替クレーター出すコンボとか、どうやったらいいんだ? 未だに水面のタイミングがわからない
ボタン押して動き出した時から判定があるのか
ハンマーが地面に当たってる間に判定があるのか >>213
ありがとう、いい感じに纏まってるなぁ
護石は弱点特効1しかないからまだスタートラインに立ててないわ ハンターランク4に上がりたてだけど鬼鉄を作ればええのかな?
防具もジャナフ一式から換えた方がいいよね? >>217
Vジャンの先行動画見てた限りだと出始めからすぐカウンター判定あるみたいだけどね
個人的には早めに出さないと成功しないイメージ >>217
なんというか間?
出始めでも出終わりでもない
気持ち早めに出すといいかも >>217
真面目に相手の攻撃を殴りに行くって感じのタイミング ここ見てるとみんな回避性能無しでやってるんだな…すごいな ムロフシ先輩たちひさしぶりっす!ワールド以来っす!入れ替え技について聞きたいっす!
溜め武の強みは踏み込みスタンプってのは分かるんだけども
溜め勇の強みってなんなんかね?水面打ちが溜め1振りorかちあげから派生出来る点から
水面打ちを使いやすいとかそれぐらいしかない? >>219
ジャナフ一式にウォーバッシュでナルガまで行こう! ハンマーおもろすぎるんだが、他の武器も練習しといた方がいいよな
ハンマー好きにオススメな他武器ってある? 攻撃を全部的確に頭に入れる前提なら溜め勇の方が火力出る >>217
マルチで水面ミスってって迷惑かけること考えたら結局、避けてしまうわ >>231
おすすめかどうかわからんけど尻尾取りたいときは大剣使ってるわ ゲージといなしなくなったブレイヴだからまぁ強いよな
やってない人間には伝わらんと思うが 村のエンディングまで行ったんだけど防具作るならジャナフでいいの?
そろそろ敵の火力が高くなってきた >>236
地獄のようなゲージ溜めを乗り越えたらじゃじゃ馬の地獄のような剛溜めが待ってて笑った思い出 他武器の虫技火力よくわからんけど
みんなクレーター入れれると思えば強いなと思って鬼鉄担いでる
実際どうなんだろうね >>237
別に一式にこだわる必要はないけど、逆鱗出たなら一式作ってもいい
緊急★6タマミツネまでは割と余裕持っていける
水耐性がアレだから水系はちょい辛いけど >>231
尻尾切るのにチャアク、あと基本正面から撃つ弓使ってる
部位を線より点で狙うランスみたいな武器のが好き 今作は尻尾切れるハンマー何にしようかな
…と思ったまま気がついたらラスボス倒してた
結局護石ガチャで弾が出るハンマーを担ぐ羽目になったんだけども 絶対にギルカを汚さないという硬い決意
無限鬼神Gは便利だから使っちゃう 水面打ちが通常時か溜め1.2からしか派生できないの何とかしてくれ。溜め3回避だと間に合わない判断で溜め2で打って水面でいなしたんだけど溜め2で吹っ飛んだ味方がいて荒らしだと思われて蹴られた。敵の大技くらった訳じゃ無いんだから許しておくれよ。 攻撃後の選択肢として溜め直すか水面打ちするかで使うけど
溜め始めたらもう水面打ちは使わない動きをするわ >>240
なるほど
とりあえずアンジャナフ飼ってくるわ >>245 なるほど、その通りだわ。蹴られた後の方が活き活きしてた。
>>246 動きの参考にさせてもらうわ。ありがてぇ。 水面は出合い頭に溜め2→咆哮に水面ホームランが一番生きそう 水面は前後ろ関係なくガ性も積まなくても無効化できる超性能ガードだけど即座に出せないのが渋い 今回大型虫が出たけど、大型蟹もほしいわ
蟹ってもう長いこと出てないよね シェンガオレン以外はワールドでお休みしただけでずっと出てるよ 3ds系列触ってないからザザミギザミとはしばらく会ってないわ 3dsやってないってワールドまで10年くらい寝てたことになるんじゃ ギザミとザザミは和風テイスト的に復活するかと思ったんだがねぇ ザザミもギザミも4出てないぞ ザザミだけ4Gで追加されたがギザミはいない
素材はあるがずっと出てはない ザザミギザミで完成しちゃってる感あるんだよな
牛鬼とか新モンスにぴったりな気もするがどういう感じになるのか想像つかない 甲殻類って骨格の拡張性もネタもないよな
シャコでも出すか やっと水面打ちのタイミング分かったわ
咆哮に合わせんのは体感かなり遅めなのな 水面を見て今回ハンマーをメインに据えた身としては性能的にちとガッカリ
カウンターダメージを溜め3と同等以上くらいに上げてくれんかな ランスの十字もだけど難易度高めのカウンターがショボくて太刀の圧倒的優遇はなんなのか 太刀が初心者向けになった代わりに初心者向けって看板すら失った片手は違う方向に進化しつつある XXは長いことになるのかな?
シェンガオレンさんは長いこと見てないなーってなったが 禍ツ槌【封】の百竜スキルは攻撃upにするか属性upにするかはお好みで大丈夫? 移動青溜め3だけやってればとりあえずなんとかなるこの感じは
昔の大剣に通ずるものがある ダレた時はモンスターの頭上をグルグルで往復するだけの最高に頭の悪いプレイしてるけどこれでも普通に勝てるしね デカくてフルヒットするくせにヤツカダキがしんどかった
体力ありすぎやろ まぁ今回は敵が弱いしオトモが強いから適当でも何とかなるよね
G級来たら判らんけど さっき初めて蜘蛛のバケモノと戦ったんだけど一回もスタン取れなかったわ
どのタイミングで頭叩けるのかな? 避ける、アタマナグル、避ける、グルグルする、相手は死ぬ
初心者向けだな 俺もさっきクモと戦ったけど縦フシ連発だったわ
まぐれ当たりとダウン時のクレーターでスタンは取れたけど ココロオドル
アタマナグル
スタンプジャンプスタンプ
Ready go!! 蜘蛛は平常時に頭狙いにくいからダウン時にクレーターでいいんじゃないすかね ダウンすると今殴れとばかりに頭差し出してくるの草生える
やたら頭振りまくって餅つき透かしてきてた連中は反省しろ おきつなみ作ったけど水弱点でも普通にナルガのがダメージでてないた クレーターの飛び上がってる最中に入る謎のダメージはどこで殴ってるんだろう 「これからクレーターをぶちこまれる」という恐怖心が体調に異変をきたしてる マジレスするとハンマーを体の下から上へ持ち上げるところで当たってる
寝起きドッキリするときは体の上に来てから方向転換 弱特超会心常闇と攻7鈍器アトラスのダメージを
訓練所のカッパで比べてみたが70〜80ダメは差があるな 流石にライズでは他武器やろうと思っても結局アタマナグルが足りなくてハンマー戻ってきてしまう……
皆さん無事サブ武器として定着したものありますか?
効率武器や尻尾切り用のは抜きにして >>293
かなりでかいな、それなんのモーション? クレーター1ヒット超威力なら最高に気持ちよかったのに微妙に外してくるなあ なんかZL+A出ないときない?ZL+Xはそんなことないんだが
>>294
チャアクは楽しい サブ武器はハンマーだと何か戦いづらいなぁって奴に積極的に担ぐと使えるようになる
マムタロトにライト担いだりね🤗 ハンマー使いの名誉を貶めたくないのでマルチ出る前に今作のハンマーの味方吹っ飛ばしたりカチ上げたりするモーション全部教えてください
アフィブログに転載させること以外ならなんでもします >>231
HR上がると敵怖くなるから弾出るハンマー使いに変身してるわ
オススメ 単純だけどクレーター出ないなと思ったら虫ゲージ回復してないってことはある >>302
虫いても出ないんよな コントローラの問題なのか 対デァア
"突進前モーションに溜め2→突進に水面"がバカみたいに決まりやすくていい練習になるな
水面の後のホームランがちょうど腹に当たるのも最高 坂のせいでクレーター出なくてあったまる
たまに一見平地なのに滑るのやめろ 当たり判定をバットで打ち返す感じで掴めてくると
水面打ち楽しいな
パワプロだこれ 一旦滑ると少しの間操作効かなくなるのキツイわ
おかげで敵が坂に行ったら近寄りたくない 掛け持ちといえば、ワールドのころはランスとの相性が良かったな
だいたいハンマーが苦手な状況はランスが余裕で吸い上げてくれる
一方でハンマーが得意なところに被さってもこない
ライズのランス触ってないからわからないけど 今作はだいたい全部ハンマーがなんとかする気がする
番は最悪弾が出るハンマーでなんとかなるし 今回ハンマー以外使わず村★4まで行っちゃったんだけど
他の武器の練習って何を相手にするのが良いんだろう
リオレイアかアケノシルムあたり? それとももうちょい進めてナルガ相手に練習するのがいいのかな ラージャンの腕っておやすみベアで爆破すればいいのか?
なんか頭に吸われそうな悪寒が >>307
ティガもいいぞ、水面やりやすい部類だと思う 閃光すると物凄い勢いで明後日の方向に飛んでいくのはうんちポイントだと思います 常闇弱特3超会心3挑戦者3集中3で取り敢えず妥協する >>326
初期武器のカムラハンマーでいきなりギミックついてて
「おっ、これは期待できる!」って思った1時間後には裏切られたからな……
作ってないんだけどバサル頭のハンマーとかフクロダタキって溜めで音鳴ったりする? 今回デザイン自体は独創的なの多くていいと思う
そのせいでいかにも動きそうなのに動かない見た目のあるからガッカリくる >>309
なるほど
今日丁度やきう見に行くから感覚つかんでくるわ
つかどうせ負けるから現地でデァアやティガで練習しよう >>334
おれも愛用してるけどアレそんなに音なる?
旧作の方がもっときゅっきゅ音鳴ってた気がする 平地っぽく見える坂と坂っぽい平地もなんとかしてくれ でも一応、虫グルグルと坂グルグルでは坂の方が圧倒的にヒット数多いんだよね
ちゃんと数えられてないし、一発の威力もわからないけど、ヒット数は明らかに多い 坂は坂で楽しいからそれは別に良いんだけどね
平地と思ってて滑りだしたりクレータースカるのは最悪だけど カボチャハンマーとか作ってから思ったけどカボチャ何処で手に入れたんだろ ドラグロハンマーUってマガイマガのハンマーより強い? 事前情報なしでライズ始めてバサル出た時はグラビも出るもんだと思ってあのトゲトゲハンマーに期待しまくってたけど肩透かしくらった >>344
旧作のこと考えたら探検隊か交易だと思うのだけど >>346
俺も思った
問題は今いないということはG級から参戦の可能性があるということ…!! 隠密隊のリザルトでペピポパンプキンあった気がするから隠密隊かな >>344
探検隊で青いキラキラマークがついてるとこに派遣すると
各種レア素材?が手に入るっぽいカボチャは薬草マーク モチベ下がってきたからそろそろムロ部屋やろうぜうめえ奴とやると楽しんだわ
ムフェトとかボウガンとまあ変わらんぐらいのいいタイム出せてたしキンタマもいけんだろ ジャナフのタマタマ出ないからレイア腰のままなんだが
まだ防御低い人多いのか乙る場面も結構見るから広域常備でいいかなって妥協してるのどうにかしたい(´・ω・`) テンプレみたらナルガが最強候補と書いてあったがお前らのタヒメ後のハンマーはどれ使ってんだ? まだそこまで行ってない(´・ω・`)
アトラスが人気? >>348>>351
なるほどリザルト見てなかったわ 効率でやるなら常闇じゃない?
俺はキメラ防具嫌だから別のハンマー使ってるけど グラビィトンハンマー好き
グラビモスハウルもあるしグラビとオッスオッスしたい 攻略でも最終でもナルガ最強
匠がなんとかならないとこの構図は変わらん
なんとかなっても怪しい ハンマーどころか防具もナルガ一式から着替えてないや
火力スキルとか盛りにいきたいけど今更回避性能頼りだったのを変えれる気がしない さっきHR7まで来て初めて上位のティガと戦ったけど回復全部使うくらいボコボコにやられた
2Gみたいな戦いかたで下位は行けてたんだけどなんか戦いにくく感じるわ 蟲技が快適すぎてたまに自分が堕落してると感じることある(´・ω・`) ジャナフの宝玉マラソン覚悟してたら1発で出たわ
ターゲット2匹クエの方が出やすいね 進めるにあたって武器も防具もナルガでいいから緊急タマミツネが最大の山場だった 弱特のお守り出ないから出るまでのつもりでアトラスと鬼鉄を鈍器で使ってるな 弱特は1×3部位しかないのに3が一番上昇値高いから >>373
あら確認不足だったか
でも腰ってジャナフとか露骨に強いの集中してたからそこが浮くのは大きいか 弱特出たから鈍器アトラス使うぞって意気込んでるぜ
いやまあ高会心武器使えよってのはわかるんだけどさ 骨の塊で殴った方がなんか殴った感デカイからアトラスの方が好き 弱特と渾身辺り入ってれば70%にはなるから武器の会心はあまり気にしてないかな
ハンマーは力こそパワーよ インパクトクレーターとA連打が気持ち良すぎて辞められない 上位のボルボロスで初三乙しちまった
ハンマー使い名乗れねぇ ティガはワールドよりキビキビ動くからよく喰らう
気のせいか? 突進が全力コロリンしないと避けれない
噛みつき後の頭を戻すところに当てづらい 突進を溜めながら横移動でかわそうとすると必ず手に引っかかるの面倒だわ 昔と違って判定スカスカだから脇の下通るか前足上がってるときに通れば無傷ナリよ オロミドロ以外は慣性ガン無視しまくった予測不能なモーションしないから
ライズは全体的に良モンスばっかりな印象ある >>217
あのモーションを敵の攻撃に噛み合わせるイメージ 坂あると虫要らずでグルグルできるからちょっと好きなの俺だけ? ワールドの坂が有能すぎたせいで坂の慣性に縛られすぎるライズの坂はそんなにお得感無いなー
だいたいエリア間の通路に坂が集中してるから攻めてる間は良いけど
発狂して暴れまわるモンスと通路でやり合うのは事故率高すぎて怖いわ ティガは全体的なスピードが落ちた代わりに突進のホーミングがえげつなくなってるな
いっそ縦フシか上方疾駆けで上にかわすのはどうだろう ホーミングはどいつもエグいと思う
ジンオウガのお手とか追尾しすぎでしょ
受け身取ると追撃食らうし中々辛い
でもいちばん苦手なのはカガチ ホーミングえげつなくなったけどカウンターきめてやるのが気持ちええ もうめんどくて弱特1スロ11で装備込みの弱特2で妥協したわ
倒しずらいのも倒したいモンスもいないのは初めてだ いろんなハンマー装備作ろうと思って装飾珠集めしてるけど修羅原珠集めるの本当に大変
もうずっとヒメしか戦えてない ネタバレ嫌だから、みんなの意見見れないが、ようやく水面打ちを手に入れたぜ!
今作ここまでかなり面白い!
里クエはあまりに簡単で?だったけどサクサクいって、上位はモンスの体力も攻撃力もそれなり
昔の村クエぐらいの歯応えでちょうど良いね
早くみんなとムロフシ部屋でマルチしたいが、とりあえずソロでクリアするまでは情報禁止
自分でスキル考えるのも楽しい 俺の弱特2スロ0を泉に投げ入れたら女神様がもっと良いものをくれないかな グルグル回転よりダッシュブレイカーの方が使いやすいの俺だけ?
というかグルグル回転って発動時間長いからよっぽど隙がない限り反撃喰らうから使い所分からないんだけどみんなどんな感じでグルグル回転してるの? 相手の前進にあわせてすれ違う感じで置くとか、相手の後ろから見えない頭を狙うとか、横から貫く感じで通すとか、なんかそんな感じ 振り向きに合わせてグルグルすると相手がせっかく軸合わせしたのに後ろにハンターが居ることになる ダッシュブレイカーも悪くはないけども単純に倍率低いし
間合い詰めてもダッシュブレイカーからすぐ出来る行動が溜めだけだしなーっていう
そこから餅つきなりホームランに派生できるなら悪くはなかったと思う スタミナダッシュ2KO2スロ2というハンマーの申し子みたいな護石出た
けどそんなんより弱特くれ 水面打ち便利だと思ったがハンマーて溜めながら移動して避けるのが基本だから思ったより使い所無いな
溜めキャンセルから水面できたら強すぎるのか 溜め解除出来るようになったから溜めながら歩くの止めた
Wは強溜め1択なところあったけど今回は使い分けた方が強いムーブ出来ると思う 最近ちょっと虫グルグルと歩き強貯め3に依存し過ぎて単調になってたので、溜め1溜め2混ぜつつ足元にへばりついて頭粘着してるけど、判定は皆きちんとしてんだなー
遥か昔のガノトトスとかを思うとビックリするくらい足元がスカスカだ 騙されたと思って黄色で立ち回ってみて欲しいんだがこっちのが楽しい >>420
溜め維持してダッシュブレイカーからスタンプ等が繋がるからまだ連携できてるんじゃないか? 判定の範囲じゃなくてディアの潜航攻撃の尻尾とかミツネのダイブの後ろ側にも強烈な攻撃判定があって持続長いの納得いかない 反対側とか足元にいても吹っ飛ばなかったし正直な判定じゃないか? 昔もラージャンのデンプシーは歩いて避けられたけど、今作だと何かラージャンでかいのか大分避けやすいな
とりあえず一通り狩ったけど、全体的にヌルっとした、何かゆったりした動きしてるね
緩急が良く出来てる感じする
しかしナルハタさんはイベント戦闘じみてるな… 両方作ったんだけど百竜ハンマーってもしかして卵ハンマー竜特効付きに負けるくらい弱くない?
もしかして白ゲまで匠盛れたりする? 素材集めのフリークエストやったら
今までと違って
干し肉が支給されてたのは
感動した
砥石も焼き肉焼き機もデフォで
持ってるの嬉しすぎ
素材クエストだと
大型モンスターも入れ替わり立ち替わり
入ってくるからバコバコして
素材集め捲れるから嬉しい
まあ、熊と鳥だけど
石ダッコ鳥はいつでてくんだろ それでね、
しっぽビタン鳥の素材で
鳥ハンマーUが作れた 尻尾が切れるハンマーってどれがおすすめ?
尻尾素材なかなか集まらない 貫通速射出来て斬裂3発装填できるハンマーがオヌヌメ アイボーからきた
説明読まなくても操作できるハンマーはいいな
虫はまだよくわからんけど
回避出るの遅くなったかね 狼煙クレーターで破龍砲の半分くらいのダメ出るの笑う
カムラの民ってすげぇや 弱特3超会心2維持したまま集中業物の快適装備組むと攻撃4までが限界
納刀2スロ22とかあっても使わんのじゃ太刀スレの人と交換したいわ 毒クモリ腰手に入れたからスロ2×2ならもう何でもいいかなって気がしてきた ぬぁーハンマーで寒冷群島エリア9登れねぇ
最後で落ちる…つらい
>>441
あの狼煙がスゴイんだよ
鬼人薬Gの数倍の濃度の云々カンヌン スロ22でもあんまり組めないよ
最低限何か使えるの付いてないと何もヒットせぬ 皆狼煙クレーターの最大ダメージいくつぐらいまで出た? ティガの咆哮に水面打ちしてもアタマナグレナイの本当きらい >>448
分かる
ディアとか頭あげるから、首にあって白文字で100とかで腹立つ あーようやく気付いたが空中静止で武器関係なく行けるじゃん
なぜ俺はこんなに悩んでいたんだ…
>>447
2000は超えたが3000は見てないよーな >>447
イブシに3150×2ぐらいは出た気がする
攻撃7弱特3超会心2の常闇 >>449
派生の入力ディレイあればいいんだけどな
使い所限定されるしそれくらいは欲しかったわ 矢が打てるハンマーの素材集めついでにシマキ今行ってきたら3153×2を確認した ティガディアレウスハンマーはアプデて強化先くるんかな >>456
ヌシレウス実装するらしいからどうだろう 水面打ちってで初めから判定あるわけじゃないんだな
殴ってる途中でも結構判定残ってる レウスは現状どの武器も2とか3で止まってる(間違ってたらごめん)から最終強化来そうだけど他はどうだろう
虎丸欲しいけど
ナズチハンマーも気になるし ミツネがヌシいるのに止まってるから銀待ちとかじゃないの 百竜専用素材を増やすのはあまり良い展開とは思えないな レウスハンマーレシピにヤツカダキ素材があるような感じで
追加モンスから1つ拝借してくる方式なんだろ まだレッドビートのはずだし強化はありそう
ただデァァの強化来たらまたW初期と同じくブロス担ぐことになりそうだが アンジャナフの逆鱗が上位でも全く落ちない。真溜め出来るハンマー担いで尻尾も切るかなぁ 狼煙上がってる時はザックリ10倍のダメージだからなあ。
実質315×2って事か。 >>468
捕獲してたら2枚出るとかあるからハンマーから逃げるな ディアハンがあれで止まる訳ないからなあ
匠会心盛れるようになったら最強に返り咲くんだろうか 星6とか7の百竜やってると報酬画面で逆鱗キラキラしてることが結構ある ヌシ専用装備はないやろ
百竜武器が実質それなんだし カオスオーダーはディアモノ揃った4Gでハブられた時点でもう諦めは付いてる 百竜武器すぐ作れるよう主ミツネレイアいったら強くてビビった
イブシが一番楽じゃねこれ 水面は溜め中に打てたら最高なのに。黄青の切り替えはZRとRに割り当ててもろて それが出来てしまったらスタイルシステムの代替としての入れ替え技のコンセプトが崩壊する気がするぞ 横殴りのメリット小さすぎるからもう崩壊してる気がしないでもない 水面有効に使おうと思うと立ち回りから変えないとだからなぁ
自分の中ではすでに溜め2アッパー後の追撃用か敵の隙に差し込む技になってる 咆哮無効化できる時点で有用だけど他武器のカウンター技は普通の立ち回りに組み込めるからなんかもにょるのはわかる ハンマーは溜めてなんぼだから水面とは相性はよくないな
でもあると咆哮とか追撃される時の悪あがきに使えるから少し助かる
ようするにただの保険だけどね 溜め中に水面の代わりを考えたら溜め変化解除で回避するのがいい
回避性能と回避距離が効くから自由度がすごい上がる ハンマーでナルハ7分台出せたけどこれ以上縮められる気がしません 水棲系特効オウガ槌強くない?
ミツネの頭にクレーターで524出た
多分1.1倍補正かかってると思うんだけど 実際どうか知らんけど特効補正が1.1倍だとしたらイブシハンマー化けるかもね
IBのネギハンみたいな カウンター技が派生から独立してるとどうしても待ちの要素が発生するから
ターン制がしっかり機能してるライズだとメリットを感じづらいのはあるね
大昔のランス太刀のような敵の行動見てディレイかけて張り付く感覚に少し似てると思う >>488
十分すげーよハンマーであいつどうやんのよ
俺ソロだと二十分かかるぞ 溜めもせずにボーッと待ってることなんてほぼ無いからなあハンマー スーパーノヴァの竜種特効も良さそう
匠3で白10なのがつらいけど… >>492
ハンマーとしてはクレーターチャンス覚えるとやりやすい
上に薙ぎ払うビームとか中距離だと水平方向に溜め歩きで避けれるから顔下ろしてくるタイミングでクレーター入れられる
結構やってくる頻度高いからこれでダメ稼いでる感ある >>496
マジか…範囲広すぎるからまぁそうするしかないのかね
あかしまかんなり辺りは使えそう ふと思ったがカムラの里って身内で固まって部外者すくないからエロ同人書き辛そう >>503
モスフェイクマッスルボディに肉ハンマー担いでやってたな 近親も閉鎖的な里の掟的なやつも定期的に外の血を入れないといけない的な展開も出来るぞ 里長ってなんかわかんないけどすっごいセクシーだよね あのナリでガルク苦手だから孫と距離とってるハモンさんのギャップ萌えもすごいぞ ヒドゥンブレイカーの強化アプデ待ちだと思ってたらティガの素材がキーだった
ふざけやがって… 卵槌ガーグァ見た目に惚れてどうにか運用しようと頑張って装備組んで使ってるんだけど
こいつめっちゃおもしろいじゃん 溜めするとバイブレーションしよる 他人からの攻撃で怯むんですが
ひるみ無効の装備って何があります? ひるみ軽減が今ならなんとたったの1スロットで付けられるのです >>515
怯み軽減1
モンハンライズ一式66000円で今日買った
ハンマー使いのみんなよろしくな Switch3万強プロコンと合わせても40000ちょっとソフト加えてもなんか高くない?
モンハンエディションってそんなに高いの? >>519
amiiboが3つで6000円くらい。 今更だけどファンゴフェイクで鈍器使いって鬼滅じゃねーか 鈍刃一撃クッソ弱いなこれ
攻撃iiが結局一番火力上がりそう 3rd以来だからモーションめっちゃ増えて大変だけどやっぱりハンマー楽しいなー、殴るときのヒットストップのゴリゴリ感
里星4までイズチ一式と鬼鉄で来たけど次はビシュテンゴ武器でおk? レウス強すぎない?
飛ばれたらいつ殴ればいいのかさっぱりわからない 今日初めてガーグァの性能見たけど心眼入れて使えるようにならんのかな >>527
分かりやすいやつだと縦一閃の火炎放射(PCのくるぞ!ボイスの攻撃)の後 空中三連ブレスにムロフシをぶっ放すのは楽しい
レイアみたいに着地で吹っ飛ばされることも多分ないし 力の解放って弱いくせに珠も無いのかよそれでも看板スキルかよ恥ずかしくねえのか ナズチハンマーってどんなだったっけと思って調べたら切れ味良い毒ハンマーだった
4GもXもXXもやったのに使った記憶が無い カガチとオロミドロがやってて一番つらいな、なんか被弾してしまう
正直カガチはワールドのことは忘れて完全新規モンスターだと思って動きを把握しなおせばだいぶ変わりそうだけど
オロミドロはなんというか・・・・やばくない?いつ気持ちよく頭殴れるのあいつ 攻撃4弱特3業物3超会心2に砥石3やひるみ軽減だけじゃなく集中翔蟲回避性能挑戦者まで同時に盛れるんか...
今作ハンター側の強さに対して現状モンスターがあれだから、アップデートモンスターの強さえげつなくなりそう 今作めっちゃ集中に依存してしまう
多分溜め3が使いやすすぎるせいだろうけど超心攻撃弱特装備とか無理だわ アトラス流石に常闇が緑になると勝てるな
つまりゴミだ 溜めおろし打ちが一番、気絶狙えるのかな
火力も高いな 星砕きプロメテオルとかいうくそかっこいい名前の武器期待してる マガド最初は絶望感あったけど慣れたら楽しいな
でもクエが少なすぎて看板2頭すらないのはどうかと思うわ 溜め2何がいいのかわからないけどオススメコンボに乗ってたから使ってる 黄色メインで使ってるし溜め2はめっちゃ使うわ
でも正直溜め3とぐるぐる縦回転ぶっぱの方が強い気がする 黄色は隙が少ないし今までの立ち回りで行けるから楽なのよね
火力はクレーターで十分だし 黄色は即溜めステップクレーターを打てないから痛すぎる気が… 黄色は縦3ホームランまでが早いからスタン取りやすい クレーター第一だからいざ解除って時に使えない黄色は使わんな 吹き飛ばされると効果発動(小樽爆弾なども可)
効果発動後30秒継続(吹き飛ばされから翔蟲回避で溜め移行出来るハンマーとシナジー高い)
ナルハンの攻撃7弱特3超会心3と攻撃7弱特3逆襲3の逆襲発動時の期待値ほぼ変わらず 吹っ飛ばされてもまあ逆襲発動するし…と精神的に少し楽になれるのはよい
ただ吹っ飛ばされないと発動しないのが後ろ向きな感じがしてメインで勘定には入れたくない、毎度自己発動するわけにもいかんし >>564
現状のスキル火力理論値に条件次第で並ぶ上、比較する時の攻撃や超会心が下がるほど逆襲が上回るんだよ
意識してないだけで、30秒に一度被弾してませんか? それ組めるの?
俺が言いたかったのは金色の呪いから解かれていくらかスキルに拡張性が出来ますよって話なんだが 組めないの知ってて言ってるよ
てか超心と逆襲そんなにコスト変わらんくね? いや理論値の話はしたけど攻撃4止めもしくはそれ以下が大半だと思うから装飾品で付く逆襲は選択肢としてありじゃないの? 例えばだけどリオレイアは被弾せず的確に弱点狙えるじゃん
じゃあオロミドロ相手はどうよ 使ったことないからよくわからんが保険というかお得感はあるな
常にノーダメージなんて都合よくはいかないし まあ使うとしたらハンマーが1番向いてはいるな、即頭1発殴り返せる 逆襲は慣れてないモンスターには使えるかもしれないけど詰めれば詰めるほど不要になるスキルって印象だな 基本その手のスキルは人気でないからメイン択にはならない気がするわ火力突き抜けるならまだしも
不要派と必要派で荒れる未来ならありえそう 30秒とかクソ短いし吹っ飛び被弾後はまず回復でしょ
高速砥石とかの方が10倍実用的 初見クエ攻略中には有用だと思うよ
作るの簡単で2スロだから攻撃や達人での繋ぎとかでもいいし
最終候補にはよっぽどならんけど >>565
強い強くないというより、リカバリのためならともかくメインで勘定に入れるには後ろ向きだからそれはあんましたくないってだけよ
普通に有用ではあると思うし、現に俺も妥協弱特1石についてたから喜んで入れてるよ まだ☆6だけど、ハンマーには特にコレと言った最適スキルが無いね
とりあえずアシラ一式着てて、そろそろジンオウ一式に着替えようってくらい ハンマー必須スキル無いから攻略中楽よね。攻撃力高いやつ担いで頭殴るだけでいいし 一番のお手軽強武器よね
グルグルはどのモンスにも通用するから、
戦い方に困ったらハンマーを担いで強引に突っ込めば勝てる とりあえず上位行ったんだけどお前等装備どうしてる?
なに目指していけばいいんか分からん >>583
アシラ一式にアシラハンマーがお薦め
☆6まではそれで勝てる 日夜頭殴りすぎて早くも飽きてきたムロフシに伝えたい
今作ヘビィめちゃくちゃハンマーみたいで面白い
転がって歩いてチャージして頭にぶっぱなす
火力めちゃくちゃ下がるけど、縦回転がなかった頃の気分に戻れて懐かしさすら感じる
ただ火力はめちゃくちゃ下がる ガンハンマー溜めている時常にシリンダー回っているのダサい…
溜め段階で次の弾倉に回転とかにしてくれよ〜 回避距離は溜め切り替えで頭に寄ることもできるから慣れれば使い勝手良さそう 鈍器2つけた卵ハンマー超会心3が乗ればクレーター一発700ダメは行くな 青→黄みたいに黄→青でもステップ踏んでくれねぇかな このステップって無敵なんだっけ?
咆哮なんかも回避できんの? ヤツカダキさん縦回転を入れてくれと言わんばかりの姿と挙動だな 昨夜、集会所上位の金玉倒したわ...
俺たちの戦いはこれからだ! 参加要請でオン行ってるけど、今回ムロフシ人口多くないか?数回に1回は同僚を見るぞ ガードできないって弱点が水面打ちや虫受け身で軽減されてるしな
おまけにクレーターという火力技あるし やることが分かりやすいし
操作は比較的シンプルだし
序盤はとりあえず攻撃力高い武器選べばいいし
とにかくわかりやすい 勇溜め、構え直しもうちょい早くなって溜め中に回避しても段階そのままにならんかな 他の武器もちょろっとやったが、ヒット&アウェイしやすいし、火力も出せるし気絶させやすいし結局ハンマーに戻っちゃう 4の時はハンマースレにも呪詛が渦巻くほどだったのに、ハンマーが躍進して本当によかった…… 初めてハンマー触ってみたけど火力あるわスタン取れると気持ちいいしで楽しい いままでランスメインだったけどライズからハンマーメインで始めたらもうランクに戻れないわ、火力が違いすぎる 今回のハンマーはハンターさんを蟲に寝取られた坂がメンヘラ発症した以外は本当楽しい ティガは懐に潜り続けていないと一生糞寒いハイハイダッシュしかしてこないのまじで糞
気付くまでまじで攻撃差し込めるとこわかんなかったわ >>606
ハンターノートを見るのだ(´・_・`) 坂もワールドほど分かりやすかったら良かった。平地ぽいのに急に滑ったり登ったりするからおかしい >>606
頭ばっか殴ってれば終盤に壊れる
うん古龍の尻尾レベルで壊れないけどめげないで このスレいつ見ても坂坂言ってる気がする
他の武器スレはそうでもないのに そりゃ今作の坂はハンマーのみに対して牙を剥くからな
ボルボロスの頭が硬いは肉質じゃなくて部位破壊に必要なダメージの方じゃね 水面の練習がてらナルガベリオやってるけどベリオは咆哮に合わせてもアッパー届かないしボディプレスくらいしか溜め以上にリターン取れる所なさそう
ナルガは咆哮にアッパー入るからもう少し活躍するけど 頭届かない奴は溜めに移行してアッパーかませばよろし なかなか砕けない頭ってのは
それだけ長く叩き続けられるという長所なのでは・・? >>613
武器出し状態で移動してるだけじゃ滑らないからハンマー以外は何も思わないと思う 鈍器使いのがハンマー!って感じするけど夜行安定なんかな アンジャナフどう立ち回ってる?
頭も届かないし足殴るしかないのかな 怒りモードになると動きが追えなくてずっと俺のターンされるのがマジキレそうになる
攻めすぎかなぁ >>628
威嚇後とか行動後に歩きスタンプやら溜め2が入る場面が何個かあるよ
金冠クラスだともう少し当てにくくなるけど >>628
振り向きに縦グルと歩きスタンプを首を抜けるように頭に当ててる ジャナフはブレスの時にどうぞとばかりに頭下げるから殴れる
なにか来るぞ!ボイスで確かわかる
後は尻向けてる時にグルグルしたりかな >>629
離れ過ぎでは
今作足回りの判定きちんとしてるし予備動作もはっきりしてるから近くで粘着するの結構楽
離れると強めのホーミング付いた強攻撃飛んでくること多いから、大体のやつは懐のが楽な印象 ブレスとかの一部のタイミングだけ殴れる相手だと片手やランスにスタン値完敗するの寂しいわ
虫技当てやすく無い相手にはむしろスタン苦手な方になってしまった >>610>>612
最初に頭剥くのが楽しかったのに… >>635
ベリオは張り付いたらめっちゃ楽だったわ
とりあえず張り付いて尻殴ってみる 攻撃7 超心・弱特・砥石高速化 3 ひるみ1 防御2
で組めた
狼煙ん時のクレーターやばいダメでるな 眠らせて狼煙クレーターで9000くらい出るらしいね 睡眠相手のクレーターは未だにマスター出来ない
落下途中の謎のゴミダメ当たり判定どうなってるのあれ… クレーターしたい頭を左手側or右手側に置く
溜めてクレーター発動
飛び上がりの前二段スカして、空中の頂点でグイッと方向を90度変えて本丸を当てる カスダメより本命のほうが遠くに判定あるから
その微妙な距離を見極めて遠目に位置どるといいんじゃないかな
後は空中で方向転換出来るらしいからそれ利用するとか クレーターの出始めに右側に判定あるから左側に頭置いた方が成功率高いかも 言われてみるとそうかも
いつも左側に置いてやってたから深く考えてなかったわ 今作ハンマー握ってない限り殆ど滑らんよな
サブエリアはワックス掛けてんのかってぐらい滑りまくるけど 今作ヤツカダキのハンマー無いのか、、、割と楽しみだったのに。今プケハン最終強化使ってて強いと思うんだけど評価どんな感じ? クロス系やってないから初のタマミツネ行ってみたけど戦い辛いな… >>629
防御力上げて敵のモーションごとの攻撃範囲を細かく確認しとけ やっとこさ本体手に入れてスタートライン立てたんだが
今作マルチでやめた方がいい攻撃とかある?
ワールドではホームランだけしないようにしてたけど >>653
ホームランと溜め2のカチアゲに気をつける
耐衝1はあったら付ける >>654
>>655
d
溜め2アッパーでKOするの気持ちよくて封印できるかわからんけど肝に銘じておくw スタンプに吹っ飛ばし判定あった時代なら武溜め3スタンプにも吹っ飛ばしあったろうな
危なかったぜ まだ最終強化見えてないレックスとかもワンチャンナルハン越えあるかもしれんから作っといた方いいんかな ライズは全体的に攻撃範囲狭いからかち上げも距離見て使えば割と平気なんだよな 先を見据えるなら全ハンマーを根っこから強化で作ろうぜ? ラスボス周回のハンマー部屋作ってもいい?
部屋作るの初めてなんだけど、決まったルールとかってある? 次を見越すなら、特攻系倍率が1.1倍程度だから結局攻撃と会心カスタム一択になるもしくは高レア武器で登場する特攻系になるし、アトラス攻撃2みたいなケースはまれ >>205
ローカルマルチが基本だったから口頭で頭を空けてくれって言ってたな 鈍器3鬼火とかいう鈍器使わせてえのか匠使わせてえのかわからないお守り来たわ なんか結局ダメージはクレーターとかダウン中の餅つきで稼ぐから溜め中の回避運用としてのダッシュブレイカーがありな気がしてきた
隙があれば差し込める程度の離れた位置で溜めながら様子見してると延々と
ダッシュでぶっ飛ばしながらまた距離をとり続けてくるのに辟易して変なこと考え始めてる >>657
頭かすらせるようにスタンプ当ててころりんして大剣の溜めに譲ったり
逆に大剣の抜刀ころりん待ってスタンプ当てたりあれはあれで楽しかったよ >>666
自分も溜め中の回避かなって思う
勇と組み合わせるとどうなるんだろ? 俺フレとやるときカチ上げるわーとか言いながらやってる ラスボス周回部屋
【ロビー識別番号】UGDUAR
【パスワード】0404
取り敢えず作ったんで気軽にどうぞ
人集まらなかったり、人数足らないときは適当に野良混ぜながら行くと思います なんか鈍器のお守り揃ってきたからアトラスも作り直して鈍器アトラス組んだけど
青常闇を期待値20以上超えてるしアトラスの方が強い気がしてきた
白常闇の勝ち分と青常闇の負け分が青の途中で相殺されて残りの青分でどんどんアトラスが引き離す 緊急タマミツネ勝てないのでヒドゥンブレイカーT捨ててグレートノヴァTか雷槌フルフル作ろうと思うんだけどどっちがいい? 集会所下位の大社探索行ったらキャンプ場から滑って降りたすぐのところにガーグァ湧いててエッグハンマーのためのクエストが一瞬で終わったわ >>672
火力に直接関わってるスキルは攻撃7鈍器3弱特3見切り2
護符爪込で攻撃310あるから攻撃231(常闇攻撃7護符爪込)の超会心100青ゲージは十分超えてるはず 部屋立ってるのはいいけどクエスト全埋めしながらやってるからラスボスどころかやっと集会所☆4解放されたところっていうね >>673
鉱石系のウォーバッシュも中々良いよ!
ナルガまでの繋ぎに使ってたな
骨髄出なくてかなりお世話になった マルチ偏りやばいな
太刀、笛、ライトしかおらんやん イズチ→ピコ・リーレ(クルル)→ヒドゥン→ウォーバッシュ→ヒドゥン2→常闇、だったなー
防具はジャナフ→ジジウツ金金 卵槌ガーグァって匠で緑ゲージ出る?
教えてエロい大麻 ガーグァ気にはなってるけど鈍器心眼運用で使えたりしない? 同じ鈍器運用ならアトラスの方が強いけどロマンがあるし愛をもって頭殴れば強いよ >>677
まだゴシャハギでとらんやん!
>>681
参考にします 属性ハンマーより無属性の方がいい感じなのかな ガーヴァに竜種特攻ついてるけど
古龍が少ない現環境だと結構ダメージでんのか ストーリーで勝てないなら防具強化とか更新を試すのも手だと思う 時間切れなら武器強化や変更がいいけど3乙が原因なら
被弾減らすような立ち回りにして攻めすぎないようにすればいいのでは
クリアが目的なら捕獲もおすすめ 鈍器について語られる時だいたい心眼がセットな理由がわからないんだけど
ハンマーなら尚更アタマナグってばかりなんだから心眼の威力アップも見込めないんじゃないの ソロでちまちま里のあと集会上位してるが
戦い長くなってダルいな。
ところでモンワーから雑魚のジャグラスくん来てるけど
ドス君はいらっしゃらない? ハンマーでラスボスクリアしたけど
エンディングがスッキリしない
もしかして対の古龍2頭同時クエみたいのあるの? 同時クエは出す…!出すが…
今回まだその時と場所の指定まではしていない…
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 今はないが今後のアプデが予告されてる(とりあえずナズチは来る)から
その時に同時なり連続なり合体なりで倒すクエストは来ると思う
じゃないと流石に消化不良 >>696>>698
ありがとう、そういうことだよね
スッキリした
さて護石作り地獄に参るか >>693
そういや頭硬い奴ボルボさんだけだな
>>695
無印モンハンの最終クエストの一対の巨影をセルフオマージュして
一対の巨神みたいなの出して来たらムネアツ いやちょっと勘弁してほしいかも…… ウォーバッシュ担いで防具強化したらようやくタマミツネに勝てた
アドバイスくれた人ありがとう! Fに2匹セットじゃないと戦えないゴルガノスとアルガノスっていう金と銀のヴォルガノスがいてコンビネーション攻撃しまくってきたから多分そんな感じになるんだろう 毒ハンマーとか麻痺ハンマーってどうなん?
手数少ないから微妙? >>704
もう倒しとるやんけ!
武器とか防具ってよりお前が単純に強くなっただけだと思うよ 女ハンターでボーンメイルとフルフルコイルつけてあとは非表示がスキル的にも見た目的にもよかった
ていうか割とずっとこの見た目でやりたいから上位装備に見た目だけ移植できるシステムこねーかな 毒は下位なら悪くないと思うけど上位、しかも4人とかだとどうだろと思った
麻痺はしびれたときに4人でタコ殴り出来るし鬼鉄命の性能も悪くないから愛用してる
ただクエスト中に状態異常にできるのは1回くらいかな
片手とかなら何回も出来るんかね >>707
麻痺ハンマーと睡眠ハンマー好きな俺は普通に愛用してるよ 状態異常ハンマーは手数の問題じゃなくて、常闇の超会心分きっちり1.4倍の火力差があるのがつれーよ グーグーベアでアシラしばきに行くと3回ぐらいおはようクレーターできて楽しいね
実用性はまあ… >>648
突進振り向きに回転ホームランしてたらめっちゃ褒められた! なんか強いスキルとかググってたら今回避性能系つけないのが主流??
P3から4Gまでやってたがこの頃は回避性能や集中とかつけていたような記憶あるわ ワールド移行狩り中にテントで装備チェンジできるようになったおかげで
前半戦麻痺ハンマーで行って3回麻痺やったら睡眠ハンマーに切り替えっていうスタイルが俺のお気に入り >>718
もともと攻撃全振りが主流
今作の回避性能は噂によると結構上昇利用良いので1つけとくと便利かも 快適性を求めて回避性能なり回避距離なり積むのもいいと思うけど
適当にググって出る情報がdpsガン振りに偏り過ぎているのはあると思う >>707
鬼鉄KO3麻痺鈍器で運用してるけどめちゃ拘束できて楽しいよ >>720
まじか!昔は回避性能つけてる人多かった気がしたけど
攻撃ガン積みが主流なんか…
ジンオウガ装備で力の解放つけてるけど頑張ってジャナフにするわ あれ、鈍器アトラスより青常闇の方が火力出ないか?
青常闇で弱特2スロ無しくらいのお守り(弱特3攻撃7超会心3)でからくりの頭に縦1
何も無し160.6、鬼人Gのみ165.6、種粉塵までフル乗せで179.4
お守り同じ鈍器アトラス(弱特3攻撃7見切り3)だと、一番アトラスに有利な何もドーピング無し状態でも160ポッキリくらいになると思うんだが ハンマーで回避性能なんてXXの一部の二つ名で使ったくらいだわ
昔から耳栓と火力スキルにしか振っとらんな >>723
攻撃スキル4になるときの期待値が高く、攻撃5は低い
だから4,6,7のどれかをおまもりや便利スキルと相談して決める
ラスボスとかは回避性能1つけるだけで床ドーナツを溜め変化解除ですり抜けられるからつけるなど相手によってビルドを変える >>724
あ、鈍器アトラスのとこは159ポッキリくらい(158.9くらい?)のミス
鈍器アトラス百竜強化攻撃のとこがダメシミュに無くてどんぶり勘定でちゃんと反映できてるかは怪しいけど、どっちにしろ青常闇超えることはないと思う >>711
逆で短時間で狩れるから1,2回毒になれば良いという考え方
グラビとかバサルみたいな堅くて体力高い奴に効果的 まあ頭殴り続ける前提なら青常闇が有利やろ
アトラスはグルグルで身体や翼を引っ掻き回すDPSと切れ味が強いわけだから 今作は虫受け身のおかげで起きハメを食らいにくいしな
とはいえナルガ装備のときは避けやすくて楽しかったし好みでいいと思うよ ☆6、ジンオウ一式に着替えたわ
これで最後までクリア出来るだろ
クリア後に超会心装備でも探すか >>729
常闇の白も青も使いきって緑でそれなりに戦ったら総ダメで逆転するっぽい?ね
ただ個人的にはシチュがあんまり思い浮かばないと感じる >>726
ありがとう!めちゃためになりました。
ゴリゴリ攻撃特化ハンマー目指して素材集めに行くわ。 >>713
これマジ?
じゃあプケハンでヤク漬け可能じゃん >>738
今回の心眼は緑だと肉質40以下はダメージ1.3倍があるので カスダメに1.3倍掛けてもカスはカスなんだよな
逆襲の話もそうだけど あ〜心眼か
肉質がうまいこといくモンスならアトラス強そうだ >>741
肉質40以下で条件緩いので武器とモンスによっちゃ十分いきるが基本的に弱点の頭狙いのハンマーにゃあんま関係ないのは確か 弱特は発動させたくない
心眼も発動させたくない
という強い意思がヤツカダキ足を産んだ 翔虫使いlv3つけてネコも虫呼びするやつ連れてくとまじで楽しいなこれ
スキルあって三匹いると地上移動がほぼ疾翔けだけでいけるからあんまり機動力も気にならない スリンガー無いのちょっと最初戸惑ったけど翔虫の方がはるかにいいな マルチで連れていくと他人に虫を取られて緑の煙だけ残ります。くたばれ(´・_・`) 初見ソロハンマーでなんとかナルハタタヒメ倒せた
38分40秒、ちかれた 下位ナルガ装備で⭐︎6ジンオウガ挑んだらコテンパンにされたわ
そろそろ防具作るか… 雷神近接は一回行ったらもういいかな…ってなり弾が出るハンマーを担ぐ 百竜強化をとりあえず無視して>>724の条件で肉質モーション値以外の部分を雑に計算したけど
青ゲナルガ(弱特3攻撃7超会3)→(180*1.1+10)*(0.95*1.4+0.05*1)*1.2=344.4
鈍器アトラス(弱特3攻撃7見切り3)→(230*1.1+10)*(0.65*1.25+0.35*1)*1.05*1.1=353.1
じゃね?実際にこのスキルで組めるのかは知らんけどなんか忘れてる要素ある? 弱特2狙うなら月虹と幽玄どっちが良いんだろ
月虹で指定しても1しか出ねぇわ 弱特じゃなくても面白い奴出るかもだし幽玄ガチャ行きまっす ここのムロフシ先輩たちに聞きたい 入れ替え技の構成どうしてる?
担ぐハンマーによって変えてる?あるいは敵によって変える?それとも固定?
俺は水面打ち 溜め変化:勇 ダッシュブレイカーで基本的に固定 結局デフォルトが完成だったという結論じゃなかったか
水面だけ付けるんだっけ 多分ほとんどの人が溜め武、水面打ち、鉄蟲回転攻撃になってると思う >>756
俺もこう思うからシミュ回して困惑した
なにか変なとこにチェック入れてたか、あるいはシミュ側の不具合か
百竜強化はともかく鈍器アトラスの算出が変になってる気がする
これくらいなら誰か組めそうだからからくり叩いて(他力本願) トビガガチ ナルガ アンジャナフのときは回転じゃなくてダッシュブレイカーにしてる あ、でも>>756の条件そのままだとアトラスの方が出るな
多分どっか押し間違えちゃったかなスマン 勇でダッシュブレイカー後に溜め段階進行できるのかな
さっき1回だけなったけど再現できん
勘違いかね 何度もスマン
>>756の条件だとシミュ回してもアトラスだったが、爪護符入れると常闇が迫って、鬼人G入れると常闇が勝った
だから鬼人Gなしでも、百竜強化で強化倍率に差が付いてる分でダメ逆転するのかな?
どっちにしろ鬼人薬G入れると逆転するっぽいけどシミュが合ってるのか分からん Gは面倒だけど護符爪短期催眠はそれなりに使うんじゃない 攻撃7弱特3見切り3鈍器3心眼3ひるみ1のアトラスで行くわ >>757
幽玄でいい
副産物でKO3スロ2とか面白そうなの出たし
なお弱特 弱特2引いたのは幽玄だなぁ
翔蟲スキルも1欲しいからまだまだ弱特ガチャは続く... >>724
試しに胴殴ってみたら攻撃7弱特超会心3白常闇が110で青が100
アトラスは攻撃7見切り2弱特3鈍器で会心で106に非会心で85だったので会心60だと平均値97.2という結果になった
護符爪のみで鬼人薬などはなし
計算上はアトラス勝ってたんだけどなあ
あくまでIBまでの前提で計算したからなんか変わってるのかもしれん >>783
乙あり
でもまだ旦那の方倒してなかったよ…(撃退) >>788
旦那ハンターノートに肉質とか載ってないので正解だったのか
嫁はまあ欠片落としてったから >>789
それ旦那時間切れで終わったパターンでは >>792
Switchはうまく送れるようにしてないから面倒でてん ヤツカダキ アタマナグレナイ
オデ ハラナグル タダシイカワカラナイ 花結強化最大になるの意味わからんからoffさせて欲しいよな え、足なのって思ってみたら頭の次に柔らかいのか
びっくり 妃蜘蛛ちゃん超かわいいから装備揃えたいのにまるでハンマーと関係ないスキル構成してやがる >>796
今ってQRコードでスクショ送信できなかったっけ? >>795
旦那のta動画とか見てもお空にかえって終わりだぞ 殴れればどこだっていいんでしょ!
きいいいぃぃ!!
的な雑さを感じる気がする 上位ラージャン落とし穴3個(オトモ含む)と回復薬大量に使って20分もかかったわ ワールドの時みたくムロフシ部屋立てて募集すればいいのでは?
まぁ弾出るハンマー使いたちが集まる金玉周回になると思うけど >>805
運がないな
こちとら一人放置野郎の実質3人だった時も含めて安定してクリアしてるぞ 玉の出ない下手ハンだけどキンタマ部屋建てました
11時半くらいまでやる予定です
ロビー番号:38M9EU
パスワード:2580
そういえば部屋のテンプレ無くなったのね 「ここまでの差は付かないはずなんだけどな〜」って俺も以前なったわ
そうか花結か… ラージョン強い…強いよね?
ワンパンコンボあるからクレーターなんて使えませんよぉ ワールドの感覚でいたら拘束パンチが早くなってて即死した デンプシーの誘導は強くなったので横から抜けられなくなったけどそれ以外は全体的に遅くなった印象
とにかく確定行動が多いので慣れれば何とかなるよ ゴシャの大剣は強いらしいけどあっちはどんな運用してるんだ 攻撃7見切り5心眼3鈍器3のアトラス組めたからもうこれでいいかな
神おまが欲しい クレーターは溜め必須だけど縦グルは溜めなくてもそこそこのダメージ出るな
無理に溜め重視せず隙に差し込むように即出しで立ち回った方が絶対いいわ
ステップからも意識した方がええんかな なんでみんなko術LV1積まんのや、コスパ最強やろ
TA勢やキンタマ相手に不要なのはわかるけど ぶっちゃけヒメより星7連中のほうがキツかった
ラージャンの場合は捕まった!ボイスから仲間が速攻で死ぬのは風物詩 >>815
単純に汎用性が高いからゴシャ使ってる
突き詰めればナルガの方が火力高いけど集中が必須だからそこに弱特超会心は敷居が高いし組めても他の快適スキルが入らない オドミドロが苦手すぎる
ドボルもそうだったけど尻尾突き出してくる攻撃を避けられんぬぇ >>803
旧古龍と同じで一定時間内にある程度体力減らせてないと撤退扱いになって討伐扱いにならないのかと
んでハンターノートに素材とか肉質が載らない
今倒してきたら(撃退)無事掲載されたよ >>822
なるほどなー
ハンマーも快適スキル積めばゴシャ大剣見たいに強くなる…のか…? マガド15体は倒して幽玄にぶっこんでるのに弱特のじゃの字も出ない…何なん >>825
シミュってみると分かるけど攻撃7弱特3超会心2集中3ってめっちゃ重いぞ
そこを補う為のゴシャなわけで集中削れるハンマーとは訳が違ってくる
こっちで言うアトラスが近いと言えば近い >>826
弱特2しかついてないお守りならでたけどこの微妙感よ >>826
そろそろナルハガチャ100体行きそうだけど弱特とか1しか出ないしスロ付きもない やっと水面打ちが解禁されたが、これやってるとゴッドイーターのラスリベ思い出して懐かしくなるなぁ
背中でも受けれるしこれあれば張り付きがかなり楽になるのかな 弱特2スロなしを愛用してたけど今日の幽玄で弱特2lv1スロ1が来た >>809
閉じました
お疲れ様でしたー
集まってくれた人ありがとう! 今作ハンマーの新規デザインいいの多いから武器重ね着はよして? >>831
マルチなら耐衝が付けれるな!
ソロなら奪気でもいいぞ! >>781
305 名も無きハンターHR774 sage 2021/04/02(金) 14:41:26.47 ID:BspHL1mm
1番目にSランクのスキル(超会心を含む15種類)がつく確率が5%
超会心が2になる確率が5%
1番目にSスキルがついた場合2番目にスキルが付く確率は10%
2番目には20%の確率でAランクのスキル(弱点特攻を含む26種類)が付く
弱点特攻が2になる確率が10%
SランクとAランクがついてる場合、2%で3スロ、3%で2スロ、15%で1スロが付く(80%で付かない)
2個目と3個目の1スロットはそれぞれ10%
これらを掛け合わせると超会心2弱点特攻2 311 は3900億分の1らしい
詳しくは知らんけどスキルレベル高くてスロット多い奴はめっちゃ低確率ぽい 攻略用に作ったジンオウ一式が割と便利だ
防御力は高いし、火力も出る
弱点は氷だけだが、氷の攻撃は少ないから影響低いし、
気になるなら空いたスロットに氷耐性でも入れておけば解決
アオアシラ一式→ジンオウ一式で攻略は完了出来そう レア6護石でスロなし奪気2弱特2がきた
奪気の恩恵って結構あるの? 今作れる武器の中で唯一白ゲージあるし、イズチハンマーから持ち換えるにしても攻撃力と会心がそこまで落ちないし、
無防備チャンスも増えるからとグーグーベア作ってみたけど悪い意味で見た目がヤバすぎる
もうちょいハンマーらしいシルエットにしてほしかったなこれ 奪気は結構使えると思う
猫がお知らせしてくる「疲れが見える」(捕獲タイミングではない)状態まで早くなる感じかと
んで、疲れてる状態はかなり殴りやすくなる
俺は麻痺も睡眠もKOももりもり持って少しでも多く
無防備な頭ぶん殴って気持ちよくなりたいから奪気も3までいれてる 水面打ちってガ強必要な攻撃も無効化できるしどの方向向いててもいいのめちゃくちゃ便利だわ
カウンターというより抜刀時に相手の攻撃いなす手段としてめちゃくちゃ優秀 ゴシャハンマーデザイン最高じゃん
ゴシャ一式きて振り回したいのに重ね着がないぜ
しょうがないから無理矢理着て無理矢理振り回すか 今作のお守りもテーブルっぽいから3900億分の1とかはないと思うぞ ハンマーは頭ばかり殴るんだし会心0でも弱特3あれば十分だよな? 最近始めたけどどこでも空中ぐるぐるに必殺技にパリィ貰えて正当進化してるのいいな ハンマーのために坂滑り効果なくしてください
お願いします
割とエリア間の通路で戦うこと多いんです ソロ専門でクリアした事だすそろそろ俺もマルチデビューしてみようかな
グルグルで突撃して吹き飛ばされまくってやるわ 砂漠や水没林で敵が坂に行ったら近くをウロウロしてなんとか平地に誘導しようとするのはもう嫌なんだ 4からの復帰組だけどラージャンってハンマーで戦いやすくなってる?
前は攻撃が腕に吸われてロクに頭殴れなかった記憶があるからライズで頭ぼこすか殴れて感動してる ハンマー暗黒時代の4に比べればかなり強化されてるよハンマー
虫技が強い 今回しっぽも頭も殴りやすいわ
IBも転身込みで戦いやすかったけど今回はそれ以上 いろんな武器試してるけどハンマー楽しいねぇ というか今のところ試してみた大剣太刀ランス片手剣ハンマー全部楽しい
ハンマーの運用方法って青い状態のタメしか使ってないんだけどどういう立ち回りしたらいいの?ずっと青で問題を感じてないんだよね 今作はどのモンスターもむしろ頭が吸ってくれることが多い気がする
気のせい? 長引いてもいい
ただ、渾身の一撃入れたときにはできればのけぞって欲しい
そうして俺は破壊王になった ワールドにおいて滑走は坂で発生させるものだったけど
ライズにおいて滑走はうっかり足を滑らせて発生するもの
ほんとただの事故要因に落とし込まれてるんだよな ナルハちゃん頭殴り放題で楽しいけど怯みやすすぎる
クレーターの本命の前で怯むのやめて? ナルハ周回のためにライト一式作ろうとしてナルガ狩るついでに水平打ちの練習してたら楽しくなってライト作るのめんどくさくなった 数字見えてるんだし本気で辞めたいなら怯み値管理したら? そもそも重いものぶん回して坂で戦おうなどというのが烏滸がましいのだ >>863
わかる、絶対当たらないだろと思っていたところめっちゃ吸うよな オロミドロハンマーに惚れてしまったんだけど属性ハンマーって今回使えるの? 最近はそろそろスタン入る気配を感じてクレーター以外で様子見れるようになったわ
まぁ、クレーターでスタン入ったところで別に餅つきするだけなんだけど
クレーターでスタン入るときは大抵フィニッシュ一段目で入って吹っ飛んで二段目が当たらないからその分損
一番気持ちいいのはゲージ温存してスタン入れてからのクレーターで操竜いれて壁に4突させて離脱してからのクレーターをまた頭にぶちこむムーブ 頭が吸ってるのは基本嬉しいんだけど闘技場のボロスがクソほど頭に攻撃吸われまくるのだけはキレた クレーターは前足じゃなくて尻尾か背中にしような
吸われるだけでS取れた記録が消えるわあれ モーション値高い攻撃はなんか優先的に吸われてる感あるな...
ボルボまじ厄介だわ ボロスの頭殻耐久上がりすぎて攻略段階では「こいつ頭の部位破壊無くなったんだな〜・・」ってなったわ
というかこのスレ見るまで実は壊せるって知らなかった 弱おまでなくて攻撃7 鈍器3 逆襲2 集中2 KO2 麻痺強化2で鬼鉄背負ってるけど、マルチでバキバキに強いわ ぐるぐるで麻痺らせ頭狙いつつダウンしたら餅つきクレーター >>875
実は風巻ハンマーに可能性を感じてるんだよね
青ゲ…長くない…? ハンマースレは心理戦も得意なのか。なかなか惑わしやがりますねぇ!
(え、ガーグヮとかあんの?) ボロス頭壊せば柔らかくなるのかと思えばそんなことはないしクソ ゴシャボコォはハンマーじゃなくて操虫棍だろ!ってツッコミがない
悲しい >>864
青→黄色の切り替えで溜めがMAXになるからダウン中にインパクトクレーターとか撃つのに使うといいよ ボロスの頭が取れたらあなた間違ってますよって合図だもんな 顔に行かせて貰える=破壊も任されたと思ってるから全力で壊しに行く
それが二つ名ディアの角であっても今作のボロス頭殻であっても…だ マップで散々迷子になって到着が遅れた挙句、いざ戦闘でも一生グルグルで飛び越えながら往復してるハンマーがいたら俺だからよろしくな ヤツカダキ頭もクソいからなー
ピーカブーで顔出さない幕之内一歩にキレる対戦者の気分になれる ゴシャベシャはダクソ2の溶鉄鎚みたいな見た目が最高だ ネタ用に作った卵ハンマーが意外と強くて困惑
ゲージがあまりにも長いので砥石不要で有り余る1スロ使って防御7積めるぜ 音の出るハンマーとマッチすると張り合ってしまう
その気持ち、わかります やっと水面打ち習得したけど面白いな
横殴りホームランも気持ち良かったけど アトラス途中から生産したら粗悪品になるのワロタ
クソ仕様 あれもうナルガハンマーって時代遅れ…?昨日頑張って延髄取ったんだけど ハンマーのおすすめスキル教えてください!集中とkO術って要らなくなった感じですか? >>904
青溜め使うなら集中要るかな個人的には
KO盛るより回避距離がかなり強化されてるからオススメ後は火力スキル ハンマーにおすすめなエッチ装備ってジャナフ以外にある? >>902
語り尽くされて別の武器の可能性探ってるだけでは
>>903
昔は1.1倍だったけどアイスボーンの頃から倍率上がってる
>>904
青の移動スタンプが万能で強いから集中ほしい フルフル防具も相性いいけど防御力がやや不安
レックス防具は鈍器耳栓の快適構成が組める >>908
お 強化されたんだぁ
だから皆付けだしたのか… KO減気麻痺勇ハンマー
疲れたりスタンしまくりで面白いね やっと弱特2スロ1 鬼 火 纏 の呪いから開放された
なおスロ1 水面武回転でディアブロスやってたらなんか辛いなーと思って試しに水面勇ブレイカーにしてみたら五分ぐらいタイム縮んだ
敵に合わせて変えるというのはこういうことか 力の解放って強くね?
コレ話題になってるの見たことないけどなんでなのかな? >>913
ブレイカーはわかるけど勇にして良いことあった? 発動条件が明示されていなくて調べないとわからないからじゃねえかな
ジンオウ頭に乗り換える時に調べたけど、条件がほぼ大型と戦っていれば勝手に発動するみたいなもんだから
純粋にメリットしかないよ ゴシャハギハンマーのご当地アイスみたいな力技感すき >>916
横からすまんが勇はディアみたく水面合わせやすい行動が多いモンスに向いてると思ってる 溜め状態から水面出せるようにしてくれないかな〜
一瀬たのむよ〜 力の解放条件変わったの?
戦闘中よくスタミナゲージが光ってるなー程度しか見てなかった 力の解放は5分経過か累計188ダメージ受けるで発動だったと思う
過去作での話なんで今作でもそうなのかは分からないけど >>919
なるほど〜
まだ慣れてないから使いこなせてないんよね 力の解放は今作だと大体2分ちょいで2分間効果発動してまた発動するまで2分ちょい必要になるって感じだね
ダメージの方は変わってるかわからない このスレでクレーター強いってみるけど微妙じゃね?
まだ上位入りたてでやりこんで無いから分からないけど、ダメージ低いしモーション大きいからリスク大、スタン値高そうだから無理矢理使ってるけど 短縮珠の火竜の延髄がレアすぎてやばいね
みんなどこで集めたの?
背中破壊だけして帰還とか? クレーター弱いってマジか
ちゃんと溜め3にしてから放ってるよな? >>927
自分の状態は意識してないな
最後の叩きつけが頭に当たりそうな時だけ打つ感じだから やり込んでいけばクレーターチャンスは増えて虜になるさ クレーターはポンポン打つもんじゃなくね(そりゃできりゃ時短になるが)
3連ブレスとかダウン時に打つのが安定
普通の溜め切りとかスタンプの感覚で使ったらそりゃ被弾するぜ >>929
ダメじゃん
溜め3で追撃ダメージ追加されるからそれ当てないと意味ないぞ クレーターはダメージ判定一回にしろ
振り上げのカスダメで怯んだり本当ての1回目で怯んで二回目が当たらなかったりしたらストレスで頭が坂になる つべでTA動画上げてるムロフシのラージャンTA見たけど
掴み攻撃を溜め解除でかわしてクレーターかます流れ美しすぎて見てるだけで脳汁出る ソロの時のぼく「あーしてこーして…はいドーン!」
マルチの時のぼく「グルグルグルグルグルグルグルグル」
どうしたらええんやろなぁ… 水面合わせやすいと勇が活きるってのがよくわからん
水面合わせてすぐ儀式始めても結局3回必要な事には変わらんし重ねアッパーがちょっと早く使えるかなくらいの差なのでは
オレムズカシイコトニガテ >>937
水面へ繋げることが出来るアクションが
溜め1振りか溜め2アッパーかそれぞれの後のX一発殴った後で
なおかつ最速で水面につなげられるのは溜め1振りだkら
次の溜め段階に進むために一度溜め振りしなきゃいけない勇の方が
水面を出しやすいというだけの話
ぶっちゃけ水面にこだわるよりもいかにクレーター当てるかっていう武器になったから
クレーター優先するなら武の方が良いのは間違いないと思う >>936
マルチはしゃーない
すぐ敵が遠くに行くからな 勇とダッシュブレイカーは相性いいね
溜め3段階目で避けづらい攻撃が飛んでくるとき溜め段階を捨てずに済む >>938
黄色の溜め1より速いの?
溜め3で立ち回らなけりゃ良いだけに聴こえる >>942
>溜め3で立ち回らなけりゃ良い
そりゃそうだけど勇以外は溜め状態は勝手に進むわけで
武か通常溜め1状態で水面を合わせられる機会と
勇の溜め1状態で水面合わせられる機会どっちが多い?ってだけの話だよ 溜め勇回避でやり直しはキツすぎだろって思ってたけどそうかダッシュブレイカーで受けるのか >>944
対空攻撃なくなるのはかなり痛いからダッシュは使うわけにはいかん 回避距離と回避性能を1ずつ積んで快適なハンターライフを! 飛んだり頭がたけぇカスが多過ぎてなぁ
回転なしは考えられねぇわ… ダッシュで受けるったってろくな攻撃受けられんだろあれ
突進だって咆哮だって1度は耐えてみせるって言うなら強いが 重ねおろし打ちの火力は高いけど儀式が長い上に普通に溜め時間も長いってのがな…
しかも2段目カチ上げだからマルチじゃとても使えない >>921
今回の条件はモンスターと出会ってからの時間で発動で、
モンスターにダメージを与えると発動までの時間が短縮する。与ダメは関係ないらしい
攻撃なしだと2分45秒で発動らしい
修練場で試したら2分50秒で発動した
タイマーを動かすタイミングとか会敵の条件とかのずれはあるだろうから2分45秒であってると思う
ダメージでの発動時間の短縮は調べても出てこなかったので
自分で検証したところ100ダメージごとに1秒短縮っぽい
7000ダメージ与えたら1分40秒ぐらいで発動して4500ダメージ与えたら2分弱で発動した >>950
ごめん。与ダメが関係あるんだ。関係ないのは被ダメ その昔ジンオウガを倒す為に力の解放を使ったハンターが
力に呑み込まれてジンオウガになってしまった悲しい事件があったな… 勇って溜め段階上がった瞬間だけ回避しても溜め段階維持できるけどだからなんだって話だよな >>950
なるほど殴れば発動しやすいのね
戦闘時間のうち何割ぐらい発動してるか試してみよう ガーグァハンマー使いたいんですけど心眼って要ると思います? 勇って納刀回避が無くなったブレイブだよね?
XXで使い慣れてたプレイヤーは立ち回り易くて強いと思うんだが(個人的感想)
頭にも当てやすいし(個人的感想) 勇の溜め3は真上に頭があると
散弾みたいに謎全ヒット吸われてスタン狙いやすいよね 弱特(肉質45↑)
心眼(肉質40↓)
この間の肉質43、44とかが意外に多いんだよね…
>>956
たかのりは死んだんだ… >>928
通常タメ段階次第で威力アップじゃなくて、クレーター自体にタメ機能がついてんの? 前身スタンプと前準備いらずの虫技がある今じゃ
儀式やって微妙なモーションで微妙な威力しか出ない勇なんてうんちですよ >>962
溜め1振り返しとかでの斬り方補正の事故を防止するために2はあるといいように思う
>>966
溜め変化・乙 >>966
おつ
>>967
両方あるよ
普通の溜めをして溜め3の段階でクレーター撃ったら溜め3のクレーターになるし
溜め1の段階でクレーター発動してボタン押し続けたら溜まっていって溜め3のクレーターになる クレーター中も溜められるとかマジかよ知らなかったぜ
今夜試そう 虫技3種全部発動時に押しっぱで溜められるはず
ただ段階進むのむちゃくちゃ遅かった記憶があるから実用性はないと思う 心眼って40まで乗るのかよ
40部位殴れるなら45部位に痛撃より強いんじゃね ぐるぐるは虫出してから溜めれるけどクレーターは後溜め出来なかったような気がする >>974
え!?発売日に試して溜まるけど遅すぎて実用性ないなって記憶があったんだけど
帰ったら試してみる >>978
もしかしたらこれと勘違いしたのかもしれない >>968
勇はソロなら優秀だと思うんだけどなあ(マルチは知らない)
前進スタンプってダッシュブレイカーの事?
まだ試して無いけどあれ強いのか (´-`).oO(クレーターって何の事やなんて言えないけどあれのことなんやろな・・) ダッシュブレイカーは咆哮も突進も削りダメは受けるが攻撃の瞬間まで転ばされることはないだろ
ティガと並走できるぞ マルチでモンスターの咆哮を溜め解除で回避した後
耳を塞いでる味方をかち上げや溜め1振りで助けるのが気持ち良いけど
そのままモンスターの頭を殴ってた方が良い気もしてくる クレーターは溜め3限定、縦グルは1-3溜め全部使えるとか初心者向け情報を 勇は回避性能とか積んで張り付くのが正解なのかもしれない >>981
溜め変化武の状態で移動溜め3のことじゃねーの
黄色スタンプに比べりゃわずかにダメ落ちるが使い勝手がいい >>984
それやるなら普通に回避した方がよくね?って言うのは野暮なのか >>987
任意のタイミングで回避できない(回避すると溜め段階が消える)ので回避性能は微妙
素早く叩き込んで離脱できる方がいい感じ >>988
溜め変化武が黄色のやつだっけ?
ブレの方がスタン取りやすくて 黄色はクレーターの時しか使ってなかったな… >>989
ソロだと解除で回避してクレーターしてるから、癖でな…… 解除した後にかち上げや溜め1だすってことは少なくとも解除後に回避を挟む必要があるだろ?
どうでもいいけど 1000ならムロフシフィニッシュがハンマー投げに変化 このスレッドは1000を超えました。
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