【MHW】チャージアックススレ チャージ153回目 【MHrise】
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ151回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615300580/
【MHW】チャージアックススレ チャージ152回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616179129/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) _____ ___
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\ 弟 | |
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 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
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/ | : ォ \
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| .: まだ見れてないけどゴシャ斧強いんだ…
ナルガが作れりゃいいんだけど上位攻略の足掛かりに作成目指そうかな 超出クソ当てにくくなったのは解るんだけど、ワールドとどこが違うのかがわからん。
でも当たらん >>18
軸の調整具合が変わったんだと思う
いつからいつまででどれくらい角度が変わるのか読めなくて外しまくる ゴリラチャアクて最終で青い出る? 出ないなら考えてるスキル構成替えなあかんわ 斧強化状態のチェーンソーに状態異常って乗るの?
麻痺チャアクで麻痺しまくる!とか夢見すぎ?
素直にナルガ斧目指したほうがいいのかな アイボーと同じく多段ヒット部分は状態異常乗らないんじゃないかな
爆破は序盤強いけど後半弱いいつものパターンかね >>20
最終かどうかはわかんないけど金剛盾斧Uで緑だよ
鈍器運用してるよ ホッパーがガードカウンターと同時に入れられたら神だったのに。てかもう一個のやつ敵に近づくだけで使いづらくない??スラアクみたいに回避無敵あればよかったけど ★7だらだらやってるけど
正直ガンスにしとけば良かったとプチ後悔してるわ >>25
このゲーム、いつでも好きな武器に持ち替えが出来るらしいぞ
内緒な! やっぱりチャアクは反重じゃない方が使いやすいわ
高速変形入れて通常運用すると快適 初めに選んだ武器から変えられない別ゲーやってるか唯のガイジか レア素材ぶち込んでたら面倒だしそのままでいいやってなってるんじゃないの
マガマガとか一気に宝玉要求されるし 剣斧強化はせず昔ながらの盾強化だけの儀式をして、ホッパー使う感じになりそう
安定しない超出の代わりにホッパー使うだけでRISE感が薄いけど、もうこれでよくねってなる チャアクってこんなにスパアマ弱かったっけか
とりあえずマルチはひるみ軽減ないと話にならんね 普通の超出じゃなくてホッパー打つ理由はモーション値高いから?
事前動作長いと思うんだけど 反撃重視のビン威力アップってカウンターフルチャージのカウンターにも乗る? >>20
鈍器と百竜スキルの純刃で馬鹿みたいな火力になる >>37
使えばって見れば?CFCと択一なのも納得の性能してるぞ >>38
乗らない
あくまで重変形GPでガードしたあとの攻撃のみ威力上昇 >>40
叩きつけのダメージが200くらい出て気持ちい… >>37
モーション値85違う時点で大概だけど方向転換効きやすいのもあるかと 斧モード大好きでIBの斧強化期待してちょっと使いづらくてがっかりしてた勢なんだけど、今作はどんなかんじ?
そんなに上手い訳じゃないからIBの時儀式に振り回されて難しかったんだよね。。。 >>45
ずっと斧強化使いたいならIBより扱いにくい 形態変化あるし楽でしょ
あと高速変形あると高出超出使いやすいなやっぱ >>48
ラスボス防具に何故か砲術、ガード性能、高速変形、攻めの守勢がついてる >>49
ありがとうございます
上位序盤だと何かオススメあります? アプデとかでチャアク調整来るっしょ
望み薄だけれども 村はオロミド、ディアブロの組み合わせにラングロも添えてバランスがいい 超出キャンセルして高出出す時にめっちゃ右に向いちゃう…
ワールドではこんな事無かったのに変なとこ変えるの勘弁して欲しかったわ >>51
マイナーアプデだとナーフか不具合修正しか来なかったような
ガンスのあれとかは修正かかると思う 思ったのがプロコンの左スティックがDS4に比べて上に付きすぎてて 例えばちょっと左に傾けたつもりでも実際はほぼ真横に入力しちゃってるみたいなのありそう ラングロチャアク強すぎてゴシャやゴリラに戻れない
わりと高速変形入れてる人多いんだな
使ってみたけどすぐ外しちゃったわ 高速変形はなんやかんや使いやすいな 反撃重視なんちゃらは俺にはあわんかったけど >>56
飛び上がりで攻撃避けられるからトラスラほどひどくはない
後隙はどうにもならんけど クリアしたならちゃんとチャアクをくれよ…
太刀とか渡されてもBOXが穢れるやん >>51
4→4Gの時みたいな事にならんかなと夢見てる
そういやRiseはG的な名前どうすんだろ 雷神がボスでライズだったんだから次のボスの名前やな SA本当酷過ぎるな
マルチは論外だしソロでもちょっと小突かれただけでビクビクするのうんちすぎる
何でこんなチャアクだけ嫌がらせされてんだろうか ホッパーは着地ギリギリまで方向入力受け付けてるしそもそも撃たない選択肢もあるから結構出し得なんだよな
野良マルチだともうこれ一択だわ 増弾作れるようになってウキウキで付けたら増えなくて草
これ以上チャアクから何も足さず引かないでください ブロスアームズUの強化素材何?ラスボス倒したのに解禁されない
前スレで古龍骨、金獅子の鋭牙、延髄って言われてたけど全部持ってても出ねえわ ひるみ軽減は最速いつなんだろ…
マルチ行ったら誰もいないお尻の方、ちまちま殴ってるわ 最速は上位上がってすぐのチェーン胴
もう1つランク上げれば護石解禁 高速変形3にしたけど微妙だったわ
反撃重視で斧変形から超出出しやすくなるのは良かったけど 今作今のところナルガ最適だわ
超出力榴弾倍率0.20でナーフされているし倍率に拘ってビンダメ上げるより殴りの理論値求めた方が強い
あとホッパーが火力だけじゃなく軸の微調整と打たないという選択肢あってホント強い完全打ち得技
鉱石武器でも星7モンスターが10分ちょいで沈んでいく 高出系は後隙が最大の問題なんだから反重GPは威力よりそっちのケアして欲しかったわ 個人の使用感は別に良いんだけど、アクホパ程度で打ち得はステマかと思うわ。リスクがほぼ無くメリットが多い時に使う言葉なのに ホッパーのステマというパワーワード
誰がマーケティングしてんだよホッパー開発者か? ステマってかポッと出のにわかゆうたでしょ
彼奴ら変形移動のSAに触れもしないからな
太刀ほどじゃないけどこの武器も大概なの多い >>84
チャアクの虫技は全部無条件で使いやすい訳じゃないんだが、大概ってのは弱いって意味だよな? >>82
打ち損じのリスクが無いんだから出し得であってない?
その後の被弾とかはホッパーに限った話じゃないし ガンスの動画とか見てるとガードエッジからの方向転換で杭当てみたいなのしてて羨ましい
超高出力も操作出来たらなぁ これ増弾増えてないのバグだよな?スキルの説明にはちゃんと盾斧も増えるって書いてあるぞ クロスのときはMAXプラス1ではなくて黄色装填で5本チャージされる仕様だったよな 1瓶毎の強化時間伸びてんのかと思ったけどそんな事無かったわ 全クリして斧強化飽きたから今ホッパーしてるけど ホッパー強い ゴミおましかないから鈍器つけられねえ RISEで抜刀変形斧出来ないんだけどもしかしてなくなってんのこれ? カイゼルベアラーの次ってないの?汎用だったら何がいいかね >>87
違うやろ。その後隙が軽減されたり出がクッソ速いとか付随効果ぎあってようやく出し得…?くらい。大剣の強化納刀レベルぬってから出直してこい
別にアクホパが弱いとか言ってる訳じゃない、場面を選ぶってだけ 超出が弱すぎるから斧強化状態で多段させてもよかったのになんであそこだけ強化されねえんだよ 防御研磨術さあ…そんなん盾強化に常設するものじゃん
枠使わすな 砲術珠【2】
修羅原珠4
怨虎竜の上鱗4
毒妖鳥の大喉袋2
河童蛙の大嘴1
増弾珠【2】
修羅原珠4
雪鬼獣の尖角2
天狗獣の堅尾甲2
獣玉1
鉄壁珠【2】
修羅原珠4
雷神竜の雷袋3
泥翁竜の剛毛ヒレ3
河童蛙の大皿2
豆な
今回必要スキルのサイズがどれもデカイな >>98
大剣のガードはわかるけど盾斧で切れ味死ぬとかね…
ハンターくん盾の使い方下手くそなんじゃないの ホッパー快適すぎてずっとバッタになってるわ
高出の軸調整のクソさはこれを使わせるためにあったのかと思うほどだわ 斧強化で戦いたいんだけど通常時アクセルホッパー。チャンス時アクセルホッパーになっちゃってるの? マジで今回スキルカッツカツなんだよなー IBbゥらスキルの内覧eほぼ変わってbネいのに上位装粕ナやりくりさbケられるのきち ラングロトラにホッパーでいったら飛んでる間にどっか行くからストレス酷かった 斧ガリガリの方が見た目的に楽しいんだけど、剣強化の方が動きやすいしダメもでるっていう…
もう少し斧強化にテコ入れしてくれんかね
なんなら剣斧強化両立させてくれてもいいんよ 斧強化主体でHR6攻略中なんだけどどいつもこいつも10分近くかかって辛い 属性強化状態だと斧強化の追撃もちゃんと威力上がるのね
強属性ビンだと属性強化状態の廻転斬りからの解放斬り2が超出力ビンフルヒットの9割ぐらいのダメージ出てこっちの方が小回り効いていい気がした 強化斧主体でいくなら属性ビンのほうが良さそうなのか 当たり前だけど高速変形3で抜刀斧GPしようとすると受付時間めっちゃ短くて難易度かなり上がるわ 必要スキル多すぎて手が付かないんやけど
バサルとか適当に組んどけばええか? >>112
マカ錬金
スキル2つにさらに装飾品スロットが付いてくる豪華仕様の護石が手に入るからまたあのガチャが返ってくる
護石無視しても装飾品のスロットがデカ過ぎる。
パッと見オロミドロ(高速変形、業物)、ボルボロス(ガード性能)、ナルハ(腰だけガ性と砲術セットになってる)が良さげ しかし処理落ちひどいな。これのせいでちゃんと溜め入力できてないときが多いわはやくPC版も出せ >>114
2つもスキルつくんか
今はディアとラスボス頭ら辺で組んでるけど、やっぱその辺が使えるか、サンクス
あと今作って砲弾装填要らなかったりする? 今のとこ村クエしかやってないから斧強化でも楽しく遊べてるけど、気持ちいいだけで強くはないって評価なんね
剣モにしたくなくて受け身と高出使うの躊躇ってしまう >>89
なんと黄色チャージでも瓶が5本溜まってしまうんだ アックスホッパーブッパ型は砲弾装填2が快適すぎてもう手放せないな 質問失礼
今までの作品でチャアク使ってて3DSのXXで辞めてました
中古でps4買ったらmhwが付いててまた夢中に…
今後マルチもやって行くのにライズにした方が良いかアイスボーンに行ったほうがいいか…
つかどちらが長く遊べそう?アドバイスお願いします >>120
今んとこライズがボリューム的に2日で終わる内容だからどっちもやっちゃえ 砲弾装填は集中の代わりに付けるのが良いのかもしれない >>121
ライズGが出るまでアイスボーンで頑張ります!即答感謝! 高速変形は斧強化使わないなら必要無さそう
逆に斧強化使うなら最優先かもしれん
GPからチャージ>廻転斬り みたいな事してもそうそう被弾しなくなるし
廻転斬りの追撃部分にも強化乗ってるからフルヒット突進叩きつけとほぼ同じダメージ出てる まず剣強化斧強化選択式にして立ち回りワンパ化させた意味が分からん…
入れ替え技別で作ればよかったのに せっかくCFCしても全体的に超出どころか高出も入らない程しか隙が無いの辛いと思ってたが
高速変形3でCFCから斧強化始動をメインにしたら大変良い感じだったぞ 傷付けぶっ飛ばしないし瓶補充できるし斧強化の解除条件は前作通りで良かったんじゃねえかな… 黄チャージ5本はエリアルみたいな瓶ため能力低いケースには便利だったな
今回の集中がどんな効果あるかによっては選択肢に上がるかもしれん 変形納刀で解除はほんとにいらなかった
それに見合う強さでもないし 斧強化で榴弾持つ意味ある?
メリット何も無い気がするんだが IBのときも斧強化抗菌+龍脈まで死んでたし今の段階の性能は昏睡状態の獅子みたいなもんですね 斧だしっぱだから回避距離が外せないんだけど、変形付けたら立ち回りかわるぐらいになるのかね CFC型も強いしホッパー型も強いから人によって立ち回り変わりそうで楽しいな。他武器のほうが強いとか言わない ワールド未プレイなんだけど砲術スキルってどこまで付けるのが正解というかコスパいいの?XXまでは砲術師で良かったよね 村でオロミドロ一式作るためオロミドロ周回したけど全然うまく立ち回れんわ
汚いラギアクルスみたいかのがこんなつよいとは とりあえず全クリしたのでチャアク作ろうと思うんだけど最終形はどの辺が良さげ? お前らすまん
高速変形1
回避距離2
21スロ
のお守り出てしまったわ
弟と揃って愛用することにする ジュラトドス装備ってチャアクとの相性いい?
腕だけスキルないからリノブロ腕で砲術つけたが一式にしたほうがいいのか? FFの戦士みたいな技追加されたってマジすか?
フェルクリーヴ大好きです ホッパー楽しい
ガードポイント以外のガードは何となく邪道な気がして
CFCはどうも性に合わん 何気に重変形使ってても態変からのAで普通の変形斬り出せるんだな
安全に剣に戻したいときはコレで良いし通常変形の存在意義がわからかくなる アイスボーンでチャアク極めたけどライズではやめた方がいい?おすすめ武器教えて 剣強化の立ち回りがいまいち分からん
張り付いてひたすらぽんぽんさせときゃいいのか 剣強化が斧強化より優れてる部分なんて剣に心眼効果つくくらいじゃないの CFCと斧強化、ホッパーと剣強化がそれぞれ相性良いと思いきや
高圧斬りが遅すぎてCFC無いと剣強化使いにくいんだよな
集中で高圧切りの速度どれくらい改善されるんだろうか 剣強化は躊躇うことなく虫受け身が使えるのと盾も構えやすい
まあ俺は斧強化でも虫受け身普通に使うようになったけど。斧強化またすぐできるし 剣なんてビン貯めるためのもので
そのついでに追加ダメージと心眼目的で一応強化しておく感じじゃないの 剣強化そんな使い所あるか?
強属性だと瓶がはちゃめちゃに乗ったりでもすんのかな
斧強化ならどうせ重変型にするから斧状態でもGP取れるしなあ 剣強化のビリビリエフェクトは好き。
斧強化ガリガリの派手さにはかなわないけど 斧出しっぱじゃ辛いモンスターが出てきたら剣強化ばっかになりそう
変形回転斬りと入れ替えで回転する盾でガードしてまた斧モードに戻す技くれ ライズの機動力で斧出しっぱが辛い敵はもうチャアク使うこと自体が間違ってると思うわ
IBは半分くらいそんな敵ばっかりだったけど そもそも斧強化が使いにくいって言ってるやつZL+Yの移動斧使ってないんじゃないの
斧強化時の5本分しか戦えない時間なら近寄ってぶん殴ってラッシュするだけで事足り無いか? 斧強化主体の立ち回りって弱い?
かっこよくて気持ちいいから使いたい
おすすめスキル教えてくれ とりあえず下位でラングロトラ装備一式そろえたらすげぇ快適になった
回避距離は正義だと思った だからこそ解放Vが必要なのだ
解放だけで瓶回収して減らして延々やってたい 今回は追撃が先にヒットとか考えなくて済むから斧強化楽しいわ
剣とトレードオフなのは悲しいけど 太刀には無双切りがあってチャアクには解放3がない理由に一同驚愕、涙が止まらない Gの追加要素をエネブレ解放3にしてる可能性に全てを賭けろ ブシドー溜め二連(という名の高速ガード)を所望する 鈍器って今作榴弾ビンに乗るか検証した人いる?
乗るなら攻撃7と鈍器3組めればラー武器で超出力ブッパがワールドと遜色ないダメージ出るから組みたい 浪漫ってハイリスクハイリターンだからこそだよ
いくらかっこいい動きしててもモーション値がこれじゃなぁ 虫変形ダッシュはXボタンは変形回転切りじゃなく普通の斧切り下ろしにしてたら使い勝手違ったなあ 変形ダッシュは剣ならXで縦Aで解放斧ならXで回転Aで2連ならよかった 斧強化して変形前進→回転斬りで強化解除してしまう
ZRとかじゃダメなのか ホッパー強いけど飛んでる時にちょっと前進するのやめて欲しい 集会所のジュラまでやったんだけどこいつこんなにめんどくさかったっけ
サンドバッグだった記憶しかないからマジで怠かったんだが >>185
迷ったときはBでローリングしよう
俺は瓶ためて変形前進で回避or避難しつつ斧強化儀式移行はよくやる 形態変化前進が微妙に使いづらいて言ったらクソ批判してきたやつ息しとるぅ?ww 変化前進からXで剣に戻すのマジで意味分からねえ
専用モーションでもないし嫌がらせじゃなかったらなんなんだこれ 敵寝かせて超出力の位置調整してたら武器しまいやがったw
ふざけんなよ 前進は斧強化してるとマジで切り下ろし派生が欲しくなる
仕方ないから前転からの解放1でお茶濁してるけど 反撃形態変化、通常形態変化に比べて多少もっさり感受けるわ。 ホッパーが微妙に前進したり超高出力の当たり判定小さかったり方向転換しづらいし
面白いけどなんだかな 水強属性が属性値死んでるトドス斧か倍率死んでる魚斧しかないの辛い >>191
オプションから自動納刀しないように出来るよ ジュラ斧はワールドだと属性マシマシだった記憶がある
どおしてこうなった 剣強化はラージャン相手に使ってるわ
CFCと剣強化でちまちま斬ってる 今回ってガーキャンステッポ回転斬りできなくなった? リア友がチャアクの鉄蟲糸技使いづらくて全く使わないらしいんですが
それって今作の立ち回りとしてはどうなんでしょうか 変形移動は方向転換に慣れたらめちゃくちゃ機能性上がって楽しいわ。
移動後のボタン入力受付時間が短いのが難点だけど 斧強化に回避性能と回避距離詰んだら別ゲーになった
相手のモーションに合わせて接近、離脱、ガリガリしたりしなかったり判断するの楽しい チェーンソーガリガリがエフェクトと合わさって気持ちいいだけに
もうちょいダメージも気持ちいいくらい欲しい 斧強化まで移行するのに時間かかる上に変形で解除の謎仕様なのに他と比較して火力高いわけじゃねえからな
必須スキル多くて火力盛る余裕もないし >>200
使わなくてもスキルて補えるし、逆に言えばスキルを切って火力や別のスキルを入れたり出来る。
ただ全く使わないのは勿体ないし虫技によって攻撃チャンスが増えるのも確か。
つーかそんなのチャアクに限った事じゃないし、友達と意見を交わすのにソースが5chってどうよ?ただマウントとりたいだけ? 百竜武器って属性ビンにして属性特化みたいな運用できんの? アックスホッパー使えるの夢見て頑張ってるけど ハイパーアーマーついてるの? いつてないならジャンプ鉄人つけたりしたいな チェンソーの浪漫は素晴らしいけど、
斧主体になるとスラアクでよくね感がすごい クソ雑魚になった超出力なんて捨てて全部アックスホッパーや >>208
ジョリジョリ気持ちよさ求める者だけがチャアクに行き着くのだ 超出は奥にバババと衝撃行くんじゃなく
放射状に広がっていく衝撃だったら
小さい敵にも当てやすかったろうな 一番いいのは斧叩き付けた所一点集中がいいわ
無駄に広がっても要らん部位に当たるだけだし邪魔でしかない そんなこと言ったらクロスのモワッ…に戻っちゃうだろ 斧強化は必須スキルって変形3と距離1くらいじゃね
好みで性能や耳栓を足すくらいで
ガ性もガ強も集中も装填も切っていいと思う 超高出力はワールド初期の性能と派手エフェクトとSEに戻してくれ 4Gのモーション値と超高出力とXのスタイル別GP全部返して… カウンターフルチャージからのXで斧強化するのをようやく覚えた
反撃重視変形にすると斧からでも即GP取れるから、剣形態でいる理由があまりないんだな 増弾が役に立たなくなったから
ガ性、砲術がほぼ必須
あとは火力をどれだけ融通できるかで、砲術スキルがやたら重いから装備困るのよな
護石に砲術3のスロットついた神護石出てくるの待つしかないか? >>212
そのための榴弾ビンですよ
強属性は全部頭に入らないから期待値出ない 今作の強属性武器は属性間の格差が結構ひどいな...雷と龍はかなり属性値高いのに氷と水の低さよ
オロミドロのチャアクとかあれば絶対強かっただろうに >>148
素晴らしい
それこそ誉れあるチャアクの心よ >>205
マウント云々はよく意味が分かりませんが他は分かりやすかったです
ありがとうございました 見切り超会心回避で斧強化運用してるけど強いな
超出撃つか斧回すか選択肢増えて頭フリーズする 盾強化状態からアックスホッポーで高出力ってどうやって出すんだ? オロミドS一式+ナルガチャアクで十分強いな
ガ性能入れようとすると雷神と連戦しないといけないのが面倒だけど 雷神は壁殴り寄りで適性ないし大技も耐性次第では即死とかそんなこともなく技の見た目以外は何もかも地味だった 超出を斧部分直撃させる場合、大型でも横からだと衝撃が奥に通り過ぎて全部当たらない仕様はおかしい
丸いやつならかろうじて当たるか? >>227
ありがとー! ずっとXA押した後↓Aで 出ない出ないやってたわ フレンドと笛つえー太刀つえーやってたけど
なんだかんだ戻ってきちゃった(テヘペロ 昨日から始めたんだけどワールドと比べてどうにも操作性が悪くてモヤモヤする
特に向き調整とコマンド入力の受けつけが辛い
今までみたいな大幅な仕様変更はないからやっていけなくはなさそうだし慣れの問題かなぁ >>232
情けない
誇りなき者に振れるほどチャアクは軽い武器ではないぞ 斧強化主体で立ち回る場合でも盾強化は常にした方がいいのかな?
盾強化した方が多少廻填切りの威力上がるみたいだけど >>236
言われるまで剣強化と条件一緒の認識だったから、盾強化しないと斧強化出来ないと思ってたわ… 超出キャンセルするのもだるいからもう削除して欲しい 斧強化主体の立ち回りなら瓶ダメの割合減るし榴弾瓶の属性武器も使えるんじゃないだろうか
強属性瓶でいいと言ってしまえばそれまでなんだが 今作ずっとチャアクしか使ってなくて分からなかったけど別武器の動画見たらリスクと火力のバランスがさ
やっぱ辛えわ もう距離3性能3積んでコロコロガリガリしときゃ良いな こんだけGPとCFC使えてるなら太刀使えるだろって思って持ち替えると全然使えなくて結局チャアク使っちゃう 今までチャアクしか使ってなくて今作からガンス持ち始めたんだけどチャアクと同じくらいのタイムで泣きそう CFCをどうしてもケンタッキーフライドチキンと読んでしまう >>239
どうやってキャンセルするの?
もう斧強化消されたんじゃが >>239
デフォは高出で盾強化中はX追加入力で超出になればいいのにと思う
正直↓入力はいらんなぁ 強属性はディヴァルキューレとドラグルヒールが頭抜けて強そうだな どんなに強かろうが榴弾一択剣一択ってのが一番つまらないからライズの調整はなかなかいい 属性武器で榴弾ビンな武器の使い道がよくわからんかったけど、
ガリガリしてダメージ与えつつスタンさせるのにちょうどいいのか? 斧強化の火力低いって言ってる奴何と比べてんだ?突進叩き付けフルヒットで高出1回と遜色ない火力出るから後隙的にも斧強使った方が強ない? 斧強化なら尚更盾強化は必須だよ「ダメージが多少上がるだけ」とか意味わからん
太刀の練気ゲージの前でも同じこと言うのか やっぱ強属性のほうがいいのかなぁ
スタン中に叩き込める分と比べてどうなのかと思ってたけど CFCから高出力or超出狙うスタイルだったとしても
剣強化より斧強化の方が強い気がするな
(高出力狙えない後隙には斧強化って使い分けが出来るから)
CFC+斧+重変形が1番安定しそう
二番手がCFC+斧+通常変形 ビン消費という代償を払って斧を強化してるけど、強化前提の火力にしちゃうよ
そしてその前提火力でも足りないから斧強化前提のモーション値にナーフするよ
CFCあげるから儀式がんばってね👍 てか斧強化してるとビンめっちゃ余らない?
入れ替え技CFCな訳だし
>>253
今作榴弾でも属性補正値同じだし全然アリな気がしてきた 今作は盾構えサイステ無くなった?
細かい位置調整とか移動斬り派生が便利だったのに 榴弾で斧強化するなら砲術いらんかな 開放の初撃にしか効果ないよな? 超高出力打ったあとに斧強化解除されない事があったんだけど修練場で再現出来ない…
ひるみかなんかだったのかなぁ
分かる人いますか? >>269 マルチで味方の攻撃でその現象起きたから何らかのひるみだと思う Twitterで他の武器動画見たら確かに火力の差に唖然としてしまった悲しみ 属性榴弾より属性瓶の方がいいのかな
よくわからんくて結局無属性使ってる アクセルホッパー、高出力属性解放斬りが頭に当てやすいことしか評価できるところがない >>265
GP成功で解放攻撃時の瓶の属性ダメージ1.25倍を空気と見るかどうか 超出やホッパーを二足飛竜にちゃんと当てるには相手より2mくらい高い所から振らないとだめか
ハンマー以上に下り坂探しゲームになるな 超出力ちゃんは死んだんだ
もうあの超出力ぶっぱ時間は終わって、
君も斧強化と向き合う時なんだ 斧強化もそれなりに強いか
突進叩きつけガリガリでそれなりにダメージ出るな >>278
ギリギリでもある程度決まるし、瓶回復で至れり尽くせり。(゚ω゚) 剣強化と斧強化ってどっちのが火力出る感じなんですか? トビカガチだけすごい苦手
どんな奴にも反撃重視、CFC、斧強化でやってるけどトビカガチはホッパーが良かったりしますか? 基本は剣で戦って、少しの隙があれば斧強化でゴリゴリして、大きな隙があったら超出打つみたいな戦い方してるんですけど、みなさんはどんな戦い方してますか? モーション値高いわギリギリまで撃たない選択肢があるわ高出との使い分けも容易だわのアクホパが素の超出と同程度はないわ
マルチならほぼ一択だしソロでも超出より気楽に撃てるから火力ソースとしてアホほど優秀だぞ >>285
基本ずっと斧強化で回避距離アップでコロコロとか変形前進でやり過ごす。 >>286
ホッパーのステマ()とかいうアホおったけど普通にそうだよなぁ 結局ホッパーぶっぱが最適解になってるの残念
斧強化なんとかなんないのかな 斧強化手に入ってから剣強化に一回も戻してないな…
強属性なら剣強化の方がいいのかな 強属性は雷火龍は作る価値あるけど水氷はゴミ
アマツとブラントドスの登場に期待 >>282
ぶっちゃけサイズ1のスロットはゴミしか嵌めるものが無いのでスロ0も同然だと思う >>296
今回有用なスキルがついたお守りは大体2レベル以上のスロットは1個までしか付かないから結構シビア 鈍器3のレベル3スロ1つ付いたお守り出たからそれ使ってるわ 火力すげーうほーなってるんだが他の武器もっと強いの? アクホフルヒットで1000位出てるけど(当たるとは言ってない) 結局回避距離つけて斧強化ゴロゴロか、ホッパーぶっぱの二択になるな チャージアックスって思ったより火力出てないからな・・・ 斧強化ってヒットストップかけてる?
なんかかけるたびに実質DPS下がってそうww
かといってブンブンも明らかに他武器より弱いからなあ >>265
斧強化して斧でうろついてるとき咄嗟にガードしたい時便利
まあガードすると強化解除されるからほぼやらんけど 百竜で狼煙上がってる時ホッパー超出の瓶ダメがヌシに1つ450くらい出てきもっちいい 狼煙のときの超出強いからモンスター出てくるところで待ってて超出1発で2匹同時にリスキルしたったわ >>307
壁殴りだけなら火力はトップクラスになりそう 火力と隙のバランスが悪すぎて何やっても弱いってなるの辛すぎるな…
SAも剥奪されまくってマルチにも担げんし趣味武器にしかならんだろこれ 砲術も短縮も増弾も昴揚もブチ込んで脳死ホッパーマンになりたい 斧強化使ってみたが脳みそがダメになって被弾するから剣強化に戻したわ
あのまま行ってたら一生ガリガリしてたと思う CFCとホッパー両取りできたら快適に狩れるのになぁ 身内マルチなら気兼ねなくホッパー使いまくれるから
楽しい ここで聞くのもアレなんですけどレア7武器ってあります? >>307
やっぱりチャージアックスはアックスなんだ!! >>307
こんなに上手くてもやっぱ超出外す事あるんだな ナルガ斧
オロミド
オロミド
ベリオ
金色
金色
どうですか
胴はナルガでもいいかもな
業物2じゃ25%だし >>324
俺もほぼ似たようなもんだけど渾身の発動状況どんな感じ?
俺は腕はカムラノで腰はスパイオで渾身使ってないんだよね ヒットストップかかりすぎてタイミング狂うわ
ヒットストップ以外でガリガリ感出してくれよ 斧強化を硬い部位に当てたときのSEが気持ちよくてついつい硬いところ殴ってしまう 高速変形つけても空カチャカチャがうざすぎて結局黄か赤チャージからの強化してしまうな
剣撃溜まってなくてもボタン押してたらカチャカチャはやめてくれよ 百竜強化の鉄蟲糸技強化を調べてみた
糸移動からの攻撃:全て効果なし
CFCからの反撃:全て効果なし
アックスホッパー:起動時の叩きつけのダメージ1.1倍、ジャンプ攻撃は全て効果なし
いらねえええ 上の動画見ても超出力が800程度与えてるのに対して斧強化攻撃が一撃ごとに180〜220与えてるな
超出力に対して小回り効くしビンも不要ってこと考えると流石に強い 今回斧強化簡単にできるから別に超出もバンバン撃って問題ないのが強い http://imgur.com/a/rCiGpBT
やっと良さげな装備できた
マルチでゴリゴリしてくる >>295
斧強化ならIBより価値ある
もし属性値が強属性のより高い榴弾あればワンチャン抜けるしね 高速変形でKFC後の斧強化儀式のダメージ上がるのか
楽しそう 斧強化は貯めなくても即出せること知らないで使って人多そう >>307
ミツネの行動デレまくりだけど何回試行してこのタイム出せたんだろうな >>307
チャアクより火力ある武器は2分台とか余裕なのだろうか? >>334
http://imgur.com/a/F5g9MUu
護石ちょっと強めかも
写ってないけど見切り1と1スロ×2もある 超出がお通夜だからどうしようもなくなったな
ライズでは不遇武器でFA ポンポンスポポンポンスポンポンって伝わるわけのない定型文入れていいか? なるほど斧強化そのものの性能は榴弾も強属性も変わらないのか
物理ダメ+属性2.5発分+榴弾爆発 なら属性榴弾結構ダメージ出るな
水と氷は百竜強化したゴシャ斧とかジュラ斧の方が強属性より強そうな気がする アプデで弱特珠は来そうだけど現時点で回避弱特のお守りは良いねぇ
俺は回避性能3スロ311ならあるから回避系全部お守りで済ませられるようになって満足してたけど 弓飽きてホッパーかっけえ…で始めようと思ったんだけどもしかしてあかんやつかこれ エリアルチャアク好きだったからホッパー嬉しいわ
榴弾で頭狙うのが楽チン まーた斬裂が暴れてて笑う
前作でやらかしたこと繰り返すとか開発馬鹿でしょ チャアクGODのアックスホッパー集上がってたから見たけど神でも15針とか行ってて安心しました。 アクセルホッパーの火力気持ちいいな
方向転換も着地寸前まで細かくできて使い心地かなりいい
でもコレじゃあ普通の超出がゴミみたいじゃあないか… EDの最期に触ったこともない太刀振るのやめてもらえませんかね アクホは着地寸前に超出を使う事で射程の調整すらできるという細やかさもあるぞ
ところでボルボの頭がいくら殴っても壊れないんですけどコイツ打属性限定とかあるんですかね
ハンマー担ぐか…… チャアクが弱かろうと好きで使い続け無いのはニワカでは? 普通の超出も前進するしない、方角自由ならいいんですけどね >>363
打属性でしか壊せないけど笛使ってる人の配信OK見ても壊せてなかったな
笛は衝撃波が打扱いじゃないのかもしれんけど これ実はホッパーより普通の超出の方がDPS高くね? ZR押してからガード発生までのフレーム遅くなってね?レスポンスが悪いだけかな
プロコンだから遅延はかなり少ないはずだが 急場で生産した無強化ラージャンハンマーでボロスの頭殴り続けて10分も掛かってワロタ
曲がりなりにも攻撃力170なのに頭破壊すんのダルすぎない?
そして鈍器運用ゴリラチャアクが攻撃力303になったぜ 斧強化だとラージャンがカモすぎてやばい
顔の前キープして後出しジャンケンしてるだけで勝てる 笛浮気してたけどなんだかチャアクのが強い気がしてきたわ >>307
装備参考にしようと思ったけど
いい護石ねーからその前に周回用装備作らないとな
https://i.imgur.com/igKwFnR.jpg 快適装備組んでみた
頭 オミドロSヘルム 短縮珠2つ
胴 バサルSメイル 耐衝珠1、無食珠1
腕 ディアブロSアーム 鉄壁珠1、耐衝珠1
腰 ジュラコイル 無食珠2つ
脚 ディアブロSグリーヴ 速変珠1
護石は砲弾装填がついてるやつならおk
発動スキル
攻めの守勢3、腹減り耐性3、高速変形3、集中2
ガード性能3、砲弾装填2、ひるみ軽減2
強化持続1、ガード強化1
かなり使い勝手いい 納刀ZLAで虫前進
抜刀ZRXで変形GP
なのになんでCFCがZLAで変形前進がZLXなんだ 技付け替えるの忘れててアクセルホッパーでフルフルに行ったら
予想通り着地を電撃で狩られるわ、ジャンプ中咆哮でふっとばされるわで散々だった 出し得のホッパー様かそんな訳ないじゃないですかやだー! スラアクと併用してると、スラチャがZL+Aなもんだから、形態変化前進出そうとしてCFC出ちゃう カウンターフルチャージとアックスホッパーが両立できないのバグレベル 変化前進もCFCもホッパーも全て超出ぶっぱの布石にすぎぬ ようやくライズやってるけど今回は超出控えめで虫技使う感じ?
ってか榴弾ビンの爆発あんな速度だっけ…? ⭐︎7目前にして長押ししたらガリガリするの今知ったわ… スローモーションで見たわけじゃないけど
斧のガリガリ、メインより先にダメージ入ってない? GP楽しくて使ってたはずなのに斧で立ち回ってるとケンタッキーばかりで使ってる自分が嫌になってきた・・・ 鈍器使い超会心で使いたい時って武器何がおすすめ?
最上段のやつしか使ってなくてほかのがわからない… ガリガリヒットストップ長くて気持ちいいんだけど明らかに被弾増えて困る
ガリガリしなきゃガード間に合うのにどうしてもガリガリしたくなる GP狙いたくてもディレイかけると無反応になるの残念すぎる
他の武器だとそんなことないのにチャアクだけ操作性劣化しすぎでしょ 斧強化で楽しいけど残念な部分もあるし強いのかイマイチわからんしうーんてやってたけどアックスホッパー&反撃重視スタイルめっちゃ良いやんけ
こっちの方がチャアク始まってるわ 斧強化変形重視アクホパでしばらくいくかな
マルチまだいってないけど GPもだけど剣の突進切りからのため切り少しでも遅れるとできなくなるのひどい 切り上げで味方吹っ飛ばさなくなったのがなにより追い風だわ
やってる事トライのときのスラアクだけど… 追撃が先にヒットとかいうチャアク特有のパワーワード
斧強化中の感じなんでか懐かしいなーって思ったらこれアレだよ
溜めがなかった時代の大剣だ 敵の動き見てから解放2の2段目ヒットストップ消してGPできた時のドヤ感たまらん cfcで斧強適当に振り回してれば勝てる脳死武器としてしか使えなくなってしまった...ホッパー当てたい勢とか重変GPで高出当てたい勢もいるだろうしそれが全て許容される神武器なのでは プレイスタイルによってみんな選択が違うから今回のチャアクいい感じだよね
CFC斧強化が1番楽なんだけどさ 斧強化で壁殴りの火力の高さとお願い超出力も出来る無骨な所が好き >>395
これな
ぼっ立ち無抵抗を殴られるという
こういう操作性の悪さが今作チャアクは目立つ 蟲受け身取ると斧強化切れるの痛いな
斧強化主体とスキル高速変形の噛み合わせってどうなんかな? CFCって呼び方かっこよすぎないか?
もっと泥臭くいこう デァアブロスにチャアクで行こうと思って装備作ったけど、
ディアの動きが昔と違くない? >>377
知らないスキルいっぱいある
知らない漢字か >>407 斧強化への派生がめちゃくちゃ早くなるから斧強化使うなら高速変形はかなり相性いいとおもうわ 高速変形積むとGPの受付時間も短くなってる気がするからCFC外せないわ
重変形は斧→剣変形が遅いの気になるし >>414
二日酔いでリバースしっぱなしみたいな名前だな
口からそれっぽい色の涎垂らしてるし マルチでギャリギャリしてるの楽しいけど属強回転切りのSA没収がすげーストレスに感じてきた ガリガリ感はいいんだけどヒットストップもうちょっとなんとかならなかったのかな
IBよりヒット数増えてるの? GP後のXA同時押しめっちゃミスるんだけど、受付短くなってるのかプロコンがしょぼいのかどっちなんだろ。 >>415
斧強化時が早くなる以外の旨みが有ればなぁ
盾突きからの超出力も早くなるんだっけ? 逆に、ワールド系が先行入力受付がめちゃ長かったんじゃないかという気がする まだ序盤でSwitchの操作にも慣れてないから思った通りの動きが出来んけど、CFC自体は有用だね
ただどうせなら、CounterFullDischargeのが良かった P2G以来だがこの武器選んだわ
やれる事が多すぎて覚えるのは大変そうだが、上手く動かせるようになれば楽しそうね 斧強化の火力てスキル何がいいのかな、攻撃でいいのかな >>424 体感だけど超出も少し早くなってると思うわ
恩恵はほぼ斧強化派生だけだけど、細かい隙に斧強化差し込めるようになるから快適になるし多分強い(多分...) >>428
会心関係と超会心にしてるわ
マルチエフェクトが激しすぎてたまに何やってるかわからなくなるな ナルガ武器で弱得3超会心2砲術3持ってるわ、斧強化主体なら集中のほうがいいね
逆にホッパーで超出パンパンなら増弾のが良かった >>424
斧強化が速くなって火力上がるだけでも結構使い勝手変わってくるから十分っちゃ十分な気もする
あと反撃重視使ってるから斧→剣の変型攻撃が速くなるの助かってるわ 集中って剣強化とか斧強化の溜めてる時間も短縮される? CFCならそれでビン溜めできるから
ホッパーは装填数がいいかな
しかしこの組み合わせはまんまエリアルチャアクだな エリアルチャアクは装填数の余裕なかったから切ってたけどそれと比べると組みやすい
ただあれと違って無敵ないからやりづらい CFCから高速変形斧強化は強いけど瓶がダダ余るな
かといって迂闊に超高は使えないし盾強化注ぎ足しくらいの使い道しかないのなんとかならんか CFC斧強化のいいところは瓶の心配しなくていいところ
持続強化とか装填数スキル切って火力盛れる 斧強化中は小さな隙に踏み込み解放1をビン気にしないで差し込むと余らせなくていいよ ナルガ武器に超会心テンプレで腕バサルにしてガ性3運用してるけど、みんなガ性いれてる? 高速変形でGPの時間減るのつらいわ
結局CFC連発することになってGPの楽しみが減ってしまった スロット余ってるんですけど攻撃3砲撃3か攻撃4砲撃2どっちのほうが良いと思いますか? >>307
ダウン殴り時に空チャージでもむりやり斧強化するのが強いのかな 下位ディアブロスなんだけど、ガードポイント決めてもノックバックしちまうんだが
これではガードポイントからの変形切りを出せない
お前らどうやって戦ってる? >>452
そりゃそうでしょ
始動すればビンはループの中で供給できるし >>453
はりついて剣で脚切って倒れたら尻尾攻撃してた ディアは龍チャアク担いで2連突き上げの2発目や尻尾回転、タックルあたりにgpかcfc超出振ってごり押してる
胸元で斧上げ下げのほうが早いんかね >>452
空チャージ→廻転斬り→解放2までで剣状態から超出力出すよりやや短い時間で超出力の8割のダメージ出せるからな
ゲージなくてもいいしやらん意味ない ジンオウ
オロミド
ベリオ
ラージャン
ラージャン
かみおま
これでガ性1砲術3弱特3超会心3業物3や
神おまの難易度がゲロ高え >>455
CFCって虫技のカウンターフルチャージのことでOK? ミドロヘルムとかいう高性能かつ見た目もネコミミフードみたいで可愛い神防具すこ CFCの待機時間クソ長いから立ち回り雑になってGP下手になってきた気がするわ CFC斧強化マンスラアクの装備流用で十分成り立つ気がするけど独自にスキル組んだ方がいいのかな 砲弾装填1機能してる?
チャアクでもガンスでも速くなった気がしないのだけど クリアしたからちまちま護石とか装飾品とか集めてるんだけど
チャアクは始動の遅さと納刀の遅さがラスボスと百竜に噛み合ってないなあって感じる
操虫棍も色集めるのめんどくさそうだけど移動は快適だし >>462
何故オロミドロのあの見た目からメカケモミミになったか謎だが素晴らしいわ 集中ってつけなくてもいいんかな
ハンマーのジャナフをちょっと流用してるけど >>468
オロミドロがムカデモチーフって話だから虫繋がりじゃね? 今作はガ性の優先度どんなもんやろ、CFCあるし1程度でええんかな 現時点でスキルカツカツすぎて他武器と遜色ないくらいに火力積むとなるとガ性は積めて1が限度 ワールドの有用スロ1スキルが軒並みスロ2になってるからね
この流れだと弱特とか超会心はスロ3だろうな TA動画見るまで瓶なしでも斧強化できるなんて気づかなかったわ 弱特と超会心はそもそも装飾品がないからお守りガチャするしかない
しかもお守りガチャは最大値2だからどこかは防具で補う必要ある カウンター強い強いってキャッキャしてたけど、よく考えたらこれはゲージ使ってクソデカい隙晒して敵の攻撃を受け止めてようやくマイナスが0になってるだけなんじゃ? 属性圧縮の最初にGPあるのはチャアクがハンターの後ろにある関係上明らかにバグだし利点ないからさっさと直して欲しい 斧ガリガリは小回りが効くし火力も出てる気がする
上位ナルガぐらいなら6分で終わるぞ 超会心切って攻撃積んだほうが目に見えて火力上がるな >>443
ナルガ用の1つに弱特3超会心3変形3ガ性5ってセット作ってあるけどガード性能入れると大技も反撃できていい感じ
モンスによっては要らないけど 今作って上からの攻撃にガード方向ある?
マガドでめくられたような気がしたんだけど気のせいかな ここでの質問は、ちょっと違うかもしれないけど、チャアクのソロの場合のオトモの武器のオススメってあります?
前作は、火力は微妙だったから睡眠とか麻痺が有効でしたけど、今回も状態異常が強いですか? 今回の毒チャアクはバサルなんだなぁ
レイヤ系のほうがスマートで好きだったんだが >>486
ネタなのかフルスイング勘違いなのかわかんないけどほっこりした 榴弾の超出力、真正面CFCからじゃないと入る気がしない
寝てるときですらズレる ジョイコンだとスティック小さくて狙った方向に入力しにくいからなおさら外しやすいな
自分はプロコンでも外しまくるけど 逆にレイア武器が毒の榴弾だったワールドが異端なのよな多分 まだ下位で斧強化取れてないけど、斧って基本的に△○の交互だよね?
だとすると1瓶ずつ減ってくけど、減ってる間にCFCで補充できるから全然気にしなくていいよってこと? >>488
去年までカブカカブ連呼してたスレだからしょうがない >>494
斧でガリガリしてると瓶が溜まるからむしろ瓶が余る >>488
ガチで装備の話かと思ったわ
頭と腕良い感じだし普通に気になってしまった… ヤツカダキチャアク気になってたんだけど攻撃も属性も低くて使いづらい感じ?
属性会心とかで使えないかな 最後にチャアク使ったのがXXなんだけど今作のチャアクってどんな感じ?
結構変わった感じなの? 弱特2s2とか高速変形3s3あたりあるとガブラススーツ卒業できそう ほんまや!高出力の出始めにガードポイントあるやん! CFC使いこなすのが大前提だけどこれまじでめちゃくちゃ便利だわ虫受身で斧強化解除はストレス 超出にはGPないのかな
二段ヒットする攻撃をCFCで防いでしまったときのカバーに使えたら嬉しい マルチだと知能捨ててバッタになるのがいちばん強いな 廻転した後前進したいことあんまりなくない?
形態変化した後切り上げはしたくなるけど 強属性作ろうかと思ったけど今作物理肉質かなり柔らかいよね
あんま需要なさそうだなぁ
ナズチ用に龍チャアクは作ったけど果たして必要になるかどうか CFCとアックスホッパー選択制でCFCは意味不明な死を防げるけどアックスホッパーは超出よりやべー火力が出る
あんまり序盤からCFC頼りになるとアックスホッパー使えないからあまり甘えたガードをしてはダメだぞ まだ下位だけどやっぱりチャアク楽しい
弱いかもしれないけど楽しい
スキルとか立ち回りを考えるのはワクワクするね >>500
スタイルによるけど一般的なストライカーならRISEが完全上位互換
盾突き高出力出せるし超出はバグでダメージが出ないなんて事はない
GPは変わらずで斧強化とか出来ることが増えて楽しいって感じ
エネルギーブレイドがないのは惜しいけどね >>493
いやレイア武器が毒じゃなく火って初では
希少種ならゴルマロやセレーネがあるが 斧強化使ってみたけど思ったより強くないしチャアク感ないから普通のスタイルでいいわ エリアルも最後の方はうかつに高出力叩き込めなくてきつかったな 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>526
攻撃と見切りが同じレベル尚且つ5以上盛れるなら超会心つけてても攻撃の方が強いな チャアクしか使ってないけど、さっき誤タップで太刀の動画見てしまった
火力エグすぎて見入ってしまったわ
マジでぶっ壊れててチャアクが可哀想に思えてきた
太刀の使用動画を見ないことを勧める 今んとこ弓と太刀は火力バグってるからむしろその二武器がおかしいだけ 回避性能5つけて斧ガリガリするの脳溶けそうな位気持ちいい >>531
気になるから見ちゃった…アナザーワールド過ぎるな
これはおもちゃだわチャアク アックス兄弟使っているけど高速変形スラアクの方もなかなかヤバいぞ。 俺は楽しいから文句無い
他武器の動画見たら意見変わるかもしれんけど・・・ まだ上位途中だけど強属性で一番属性値高いのが鉱石分岐の騎士盾斧って
カッコいいけどなんか仮面ライダー感ある チャアクってマルチ向いてないよな?
ソロの方が強いんだが 弱くっても尻尾でガリガリしてるだけで楽しいから良いわ ガリガリしたいけど太刀に凄いこかされる
超出ブッパマンしかないのか マルチは怯み軽減必須級よ
ソロなら回避距離とかで機動力上げた方が楽しいけど めっちゃ初歩的な質問だけど、斧強化の瓶回収ってランダム?トレモの的に解放1長押し当てたら瓶が1減って1つ回収する率が2割くらい、解放2は回収率が8割くらいで瓶がジリジリ減っていく。もちろん空振りしたら0回収確定してるし、ここで書かれてるような瓶余りが起こるとは思えないんだけど、根本的に何か間違ってる? >>500
スタイルによるけど一般的なストライカーならRISEが完全上位互換
盾突き高出力出せるし超出はバグでダメージが出ないなんて事はない
GPは変わらずで斧強化とか出来ることが増えて楽しいって感じ
エネルギーブレイドがないのは惜しいけどね え?砲弾装填2まで上げたのに瓶の数5のままなんだけど
なんで? >>547
ランダムじゃなくて一定数追撃当てるごとに1ビン回収
多分13発か14発くらい >>549
剣黄色で5本チャージ出来るぞ
やったなホッパー打ち放題だ >>554
どうせ超出うたねーし、もう盾強化してないわ ワールドやってアイスボーン未プレイだったけど斧強化が小型〜中型の対応がかなりダメージ出しやすくなって楽しい
剣強化の手堅い動きも好きだけど斧強化は爽快感増して前まで大剣にも浮気してたけど今回はずっと使いそう ガリガリチェーンソーとホッパーぴょん吉が面白すぎてチャアクやめられん 結局斧やる時は会心外して攻撃ガン積みしときゃええんか? ホッパーは普通の超出と違って飛び上がったあと技出さない選択肢があるのがいいな
モンスターが動いたり他のプレイヤーがこかして位置ずれたときとかの何もないところに超出撃つ悲しみがない ホッパーレベルになるとクロスの頃の狩技にありそうな雰囲気 ヤツカダキちゃんのパンパンになったお腹に飛び上がライズ!ライジングホッパー!
"A jump to the sky turns to a discharge." 回避性能と回避距離を積んだらCFCの使用率が下がったのでホッパーに変えた
ガリガリしてビン溜めてダウンに合わせてホッパーするのとても気持ちが良い
プレイヤーごとに色んな戦い方が出来る調整ですごく良いね >>554
武器が弱すぎんじゃねーの
普通に上がるよ 攻撃4 鈍器3 ガ性3 気絶3 心眼2 砲術2 増弾2 防御2 早食い2 風圧1 距離1 怯み1
とりあえずこんなの出来たわ ホッパーブッパマンが捗るぜ 攻撃5弱特3超会心3力の解放2回避性能1距離1出来た
斧強化これでいいや マガマガト武器の爆破属性の強化ってボマーでいいのか?
他の属性はあるのにコレはなに使えば良いかわからん 盾強化しても廻転斬りの初撃だけはモーション値変わらないね
ただ追撃部分には乗るし他の斧技全部1.1倍だから盾強化しない選択肢は無いけど 変形3の護石でたから斧強化で使ってるけどはえーや 癖になりそう 斧強化さ、変形時の初撃以降ゴリゴリしない(1HITしかしない)んだけどなんか間違ってんのかな
みんながゴリゴリとか言ってるの「初撃だけなのにオーバーだろ」と思って動画見てたらマジでゴリゴリしてんのはどうなってんだあれ
本体に最初から入ってたDL版でアプデしてないからか
それか変形時の溜め時間が間違ってるのか
普段は最短で変形終わりと、一応押しっぱで変形までやってみたけど単発ヒットしかしない…
あとこれカウンターフルチャージ欲しくなるけど
ホッパー封印するくらいならおとなしく受け身も剣も使っていくのがいいのかな〜 斧強化の溜め構えでギャリギャリしてるの見るとブラボ回転ノコギリの溜め思い出すわ 乗りません
ゲージ右端まで行ってんのみりゃわかるだろ >>572
攻撃ヒットする時に攻撃ボタン押しっぱなし ライトには勝てないけどチャアクで雷神7分46秒出てるんだな なんかちょくちょく入力受け付けないでぼっ立ちしてる事あんだけどなんか設定間違えてるのか?純正のプロコンなのに
あとワールドの頃と同じタイミングでGPしようとすると行動起こさないでぶん殴られる事が結構あるんだけど発生遅くなってんのか? 俺もたまーに溜め斬りとか入力してたつもりが、ボッ立ちしててマルチで恥ずい時あるわ。斧ブンブンでボタン強く押しすぎたか Gかなんかでホッパーとチャージ両立出来たら化けそう CFCやってすぐホッパーして虫無くなって反撃食らうのが見える >>572
攻撃ボタン押しっぱなし
斧状態解除したら斧強化も解除
どっちも入れ替え技のところに書いてあるからちゃんと読もう >>564
ゼロワン見てなきゃ何のことかわかんないけどスキ チャアクほぼ新参者です
まず派生しっかり覚えたいんですけど何やるor何読むべきですか? >>585
>>1のwikiの操作ページで
ワールドのだけど、蟲技や入れ替え技が無いぐらいなので参考には充分だと思う >>585
適当につべとかでチャアク講座見て何回も使うのが一番手っ取り早い
分からんことやこういう時困るってのが出てきたらスレとかで質問すればいい >>586
>>587
ありがとうございます練習してきます >>585
@エネルギー溜め
溜め二連(A長押し)→盾突き(XA)→溜め二連
+チャージ(ZRA)
A超高出力ぶっぱ(チャージされたビンを全て消費して行う)
(任意の剣攻撃)→盾突き(XA)→超出力属性解放斬り(XA)
・高威力の大技、後半のビンは奥まで行くのでフルヒットは諦めよう 属性強化ができていないと超高出力が出ません
*属性強化ができていない場合、敵に当たりそうもない場合はZRで属性強化
Aexぶっぱ
入れ替え技でアックスホッパーを使用する場合
アックスホッパー (ZRA)→空中超高出力属性解放斬り(XA)
・地面ギリギリまでディレイをきかせられるので当てやすい
通常の超出力に比べ威力が高い
*入れ替え技解放には上位のチャージアックスのクエストをクリアする必要あり 鈍刃の一撃がどれくらい倍率出るのか分からんが多分ナルガチャアクより鈍器運用のラージャンチャアクのがつええな アックスホッパー初撃当てたらビンチャージしてくんねえかな ラスボス相手にホッパーで頭に高出力当てて叩き落とすのが気持ちええ 緑ゲージから効果出るのがなかなかいいな
最低限あるというか 長押ししたらガリガリなるってのがまた気持ちいい理由な気がする
ボタン一回でガリガリなるのとでは違うわ >>594
マルチだと飛んだ瞬間笛に叩き落されることがまれによくある 夜走盾斧の強化ツリーはてなのままなんだけど
キー素材以外に条件ある?
ラスボスは終わってる ホッパー気持ちよすぎてCFCにもう戻れねー
でも通常超出が更に産廃になったのはなんか複雑 オロミド素材集めんの苦痛すぎるんだが
今作屈指の糞モンスがチャアク用スキルなのは嫌がらせか?
装備のスキルとオドミドロの性質全然関連ねーじゃん >>600
オロミドロは泥纏いとそうでないのとで性質もモチーフも変化するから関連はしてるぞ マルチだと出が遅い超出は当たらんな
ホッパーで行くしかない ホッパー高出は打った後の隙がデカすぎてよく被弾してしまう
斧強化の切り上げってマルチだと味方ふっとばす? 出遅れ感がすごいけどやっと斧強化出来るところまできた
楽しいわ 盾強化が斧強化の初段に乗らないとか高/超出力に乗らないとかわりとバグ判定じゃないかと思う トレモ猫と犬も壁殴り出すのいらんだろ いちいち待機にするのめんどいわ オトモのサポート行動迷ってたけど修練場についてくるからそこで試せばいいのか 百竜強化の強化倍率はそろそろ情報出てきて欲しいよな
痛恨もどの程度なのか気になるし 反撃重視GPとホッパーどっちがダメでるんか壁殴りしてきたけど 反撃重視GPからの超出力は瓶ダメもあがる ホッパーは瓶だめは変わらず 斧部分のダメだけ上がるのね 調べもせずに使ってたけど盾強化や剣、斧強化しないチャアクってもしかして弱いですか。
ひたすら剣で瓶ためで高出力属性解放斬りやってるだけだった。 練気ない太刀も溜めないハンマーも弱いぞ
強化しないチャアクも当然弱いぞ トレモで盾強化しても斧攻撃全般のダメージが未強化と変わらないときがあるんだが気のせいだよな
うん、きっと気のせい まあエキス取らない虫棒使いが公式に出た事もあるんでね 盾強化しないは流石に草
新規が流れてくるにしてももうちょい知識付けてから書き込もうよ 太刀は盾が無い分チャアクより火力が上なのはしょうがない
友達が太刀使ってるけどやっぱ乙率は友達のが高いし アプデでCFCとアックスホッパー両立できるようになったりしないかなぁー 瓶チャージして斧で顔面殴ってスタンとれればOKってノリで操作してた GPがナーフ食らってるのってやっぱ防御できる武器に高性能GPまで付けたらヤバいという判断なのかな
GPの面白さがチャージアックスの面白さの一つでもあるのに 百竜武器ってナルガやラージャンの劣化にしかならなくないか どんな敵にもチャアクで頑張ってきたけど今作のチャアクヤバくね?
少し他に浮気するわ
また帰ってくると思うけどさ
始めたばかりでいきなり悲しみに遭遇するとは 体験版時ではお通夜だったチャアクは、製品版ではどうなったん?
良さそうならチャアク手を出したいんだけど >>626
チャアクだと狩れないモンスターがいるということですか?
村クエ☆4だと今のところチャアクで問題ありません。 割と強いよ
まあ超出当てづらいしスキルは盛れないから新しいことは少ないかもしれんけど 移動変形の入れ替えがアプデかなんかで追加されるやろとは思ってる。 >>626
ヤバいっていうほど弱くもないと思うけどな 武器ごとのDPSとか気にし出すと相対的に弱く感じるのかな。 兄様使ったらめっちゃ強かったです 高速変形の恩恵は兄様のが多かったわ ミドロ装備だからカサカサしてキモかったけど ちょいちょい不満な点とかあるけど弱くはないと思う
なんか体験版の時のノリで悲惨な武器みたいな扱いされがちだけど 高出力出始めのGPの使いどころがマジでわからなすぎて草
(GP狙ったところでリターンも少なすぎてダブル草 ガリガリメインで立ち回る場合榴弾武器1本あればいい? ゴシャハギの氷刃にガリガリがうまく当たって部位破壊ダウンした時はかき氷みたいだった ガチャガチャ切り替えるのがすきなら兄斧の方が楽しいかまさか 超出力、高出力、斧強化を当てていけば火力は低くない
逆にいえば剣モードや強化してない斧はかなりしょぼい
ビンを溜められて超・高出力、斧強化をすぐ出せるCFCが神性能
ホッパーは楽しい
こんなとこ 前半→チャーアクおもろ ガードポイント理解したら無敵かこれ?ギミック凝ってるなぁ
中期→吹っ飛ばされた、、、また1から行程踏むのめんどいなぁ
後半→スラアクつよ!!これでいいや
4からずっとこんな感じ マルチならCFCよりホッパーの方が明らかに超出ねじ込める回数増えると思うよ 集会所星6まで来たけど流石にミドロ一式じゃキツくなってきた
防具更新したいけどキメラ装備着たくねえなあ 4ですらチャアク担いでたぞ
シャガルマガラのギルクエマルチで高出力頭にぶち当ててスタン取るのが生き甲斐だった アイスボーンの時のモンスターに追いつけないチャアクに比べればライズは全然楽しいし強いとおもう 全体的に水の中にいるのかってくらいモーションがもっさりノロノロしてない?
解放2も妙に出が遅いし斧強化してもDPS出てる気がしないんだが >>650
アイスボーンよりモンスター速くなってるよな?
怒り咆哮gp高出力がほぼ反確は萎える
ライズの方が着いていけてない気がするんだが 高圧廻填斬り主体だったらナルガチャアク一択だな、修練場で超会心3と攻撃鈍器鈍刃ラーチャアクと比べたら青ゲでもナルガのがダメ出てたわ
超出も斧ダメ含めたらナルガが上だし GPからの高出超出は諦めた方が良いんじゃね?虫技で儀式省略 接敵出来るしホッパーで高出超出当てれない事もないしワールドよりはついて行けてる気がするけどな ガリガリして101010とか悲しくなってくるんだが CFC斧変形なら次の状況見ながら追撃かもう1回CFCする保険を残せて立ち回りやすそうだとは思う
まあ未だに咄嗟に蟲技出せないんだが チャージソードでいく時は砲術高速変形+αでチャージ丸ノコでいく時は 回避距離と攻撃ガン積みでいいな 技やモンスターはどんどん新しくなってくのにユーザーが古くなる不具合どうにかしろ ガード武器だからガードできない近接武器より火力は控え目でもおかしくはない
と、今までは思っていました
敵も高速化してるんだからモーションの速さも調整して欲しいな GPには出来なくてcfcには出来る発動タイミングってある? 重たい武器扱いなんだから我慢しろとか思ってそう
ガンス、チャアク、ヘビィは開発から嫌われてる感じある
ヘビィは毎回調整ミスってクソ雑魚→ハメ最強ルートばっかだし >>653
攻撃盛るなら7まで盛らないと旨味なくない?あと2スロ3個分神おまでなんとかならんのか 今作で割と元のターンバトルっぽい感覚に戻って来たから
そうなるとGPを積極的に使うこと自体減るんだよな
CFCでいいやってなる ワールドでは最強武器の一つだったのに初心者向けの扱いやすい武器強化してチャアクナーフしたアイボは絶許 >>653
属性武器と比べてもナルガの方がやっぱ強い? 脳死ぶっぱ連発が強かったワールドの調整は嫌いだったよ 脳死ぶっぱ連発が強かったワールドの調整は嫌いだったよ 防御できて気絶取れて切断もこなせて、盾回転維持してりゃまあまあな火力だせる器用貧乏だけど
今の感じのマルチだと足りない所をやれば良いからちょうど良いや感で使ってる 剣で瓶溜めて盾強化斧強化して斧でガリガリして隙見てホッパー超出する今作のチャアク好き >>665
すまん、全部っての意味分からんわ
解放切り途中にキャンセルしてcfc出し放題出来るって事か?
斧モードでcfc出せる状態=剣移行のGPも使える状態
じゃないの? 剣変形のGPはすぐガード判定が出るわけじゃないだろう 要するに明らかに出来ない事が出来るのではなく、反撃重視ならガード判定のコンマ程の違いしかないって事か
その差が重要な場面も多々あるだろうけど、ガリガリするなら瓶は不足しないしあまりメリットがあるのか分からなくなってくるな >>679
いやいや今までお祈りだったのがそうでなくなる場面が増えるってのはめちゃデカイと思うよ。 >>677
反撃重視のGPはこの問題解決できるんだがモーションが少し使いづらく感じる
ただの慣れの問題なのかね >>679
ノックバックすごい攻撃とかガードしつつそのまま斧強化したいときとかcfcを活用するタイミングは結構多いと思う
ガリガリしながらガードしてまたガリガリできるのだ ブレイヴ並の斧機動や4G並の解放ループ火力があれば斧強化やらの新要素を追加してくれなくても斧使うんだけどね CFCは反撃の超出力が必ずビン5本で打てるし斧強化もすぐに出せるじゃん CFCビンセットされてるのがヤバすぎて超高出弱めにした気がする 変形斬り、重変形斬りでキャンセル出来ずCFCでキャンセル可能なのは
チャージと剣モードの前転&後転回避
斧は回避含めて全部のアクション重変形でキャンセルできる
またCFCは変形斬りと違って180°近く向き変えながら出せる
剣の後転CFCと斧の回避後方向転換CFCあたりは結構影響大きいと思う あー。方向転換可能なのは結構でかいかもしれないな
防御面が個人的に大差ないならホッパーの方が火力出せるんじゃないかと思ってるんだけどな 今上位☆6なんだが最終的にラスボスチャアクが一番強いの? >>679
・CFCメリット
形態問わず即座に発動可能
C成功後斧強化に派生可能
ガ強積めばラービームも無傷で受ける
・CFCデメリット
連続攻撃に弱い
C非成立時の硬直が大きい
C成立時の回避キャンセルまでの硬直が長い
・反撃重視変形メリット
GP成功後のビンダメ爆増
多段攻撃に対応可能
虫が無くても使える
斧モードからでもGPが出来る
GP後の各種キャンセル先が豊富
・反撃重視変形デメリット
GP後に(超)高出力を使えないと本領発揮出来ない。
CFCなら斧強化派生があるがこちらは無い為儀式に時間を要し、継続火力に劣る。
ガ性を積まないとGP出来る攻撃が限られる
こんな感じか。
レイアみたいな隙だらけモンスならCFC&反撃重視で気持ちよく強みを活かして狩猟可能。
ただ後半のモンスは(超)高出力を使っても反確が多く反撃重視の強みを活かしきれず、CFCからの斧強化の方がタイムを縮めやすいって感じかな。 マガドの超体当たりとかも多段HITだからCFCだと防げないからなぁ >>649
チャックス派とチャアク派が争ってましたね 超出ぶっぱマンになりたいけど
瓶ダメ一発どれくらい出せばいいの? 連続攻撃の1発目にCFCしちゃってあっ…てのはあるある
回避派生も欲しかったな これCFCもガ性で性能変わる?
使ってみたら吹っ飛ばされたんだが… >>621
太刀には強力なカウンター技があるのに
盾があるから火力が低いとか言ってるのはさすがに草 チャージしたつもりで出来てない事結構あるんだけど
今回チャージ入力のAボタン受け付けるまで長くなってない? ゴシャチャアクで超出アクホパする立ち回りなら匠弱特つけたほうがいい? >>694
事前準備がめちゃかかる上に外れること考えると
アレ一発で2000は出ないとわりに合わんと思う
現実は250くらいしか出ないけど >>704
斧強化のチャージ→盾回転の時間が短縮される 何気に斧強化モーションから長押し属性解放切りにつなぐのが難しい
たまに棒立ちになって時間無駄にする
こういうとこは受付時間長くしろと >>706
連打したらいいよ
ヒットするときにボタン押してればアクションの途中で放しても問題ない >>698
チャアクのが生存率高いのは事実じゃないん?
じゃあランスやガンスがチャアクより火力下なのかって言われたら分からんけども 脳死斬り上げ解放2のガリガリループでやっと里マガマガ
チャアクの性能半分も引き出せて無いだろうけど楽しい ナルガの最終強化?のキー素材ってなんだろ
チャアクのナルガそこそこ強いから早く強化してぇ XXからなんだけど斧踏み込み縦の助走めっちゃ長くて頭通りすぎること多いわ
前って1歩か2歩進むくらいじゃなかった? それなりのガードとそれなりの機動力あるってかけばぱっと見の生存性で言えば高く見えることは見える
あと高出力解放も斧強化でガリガリできる? >>705
サンクス、火力そのものというより隙が減って手数が増えるって感じか それなりのガードとそれなりの機動力
一応のスタン蓄積と一応切断もの両方できるし縦攻撃範囲広い
盾強回転モードで属性盛れば追撃分だけで100くらい出るから火力もまぁまぁ
マルチで足りない役をやるのにちょうどいい 面白ければいいんだよ
俺は脳死でガリガリやってるだけで楽しい 「自在に操った上で、TAに埋められない壁がある」
というのが武器格差であって、そこまで上手くないのなら
気にしないで良いのでは、という気はしてる。 そこらの奴が使う強武器よりプロハンのチャアクの方がタイムなら早いしな とりあえず形態変化突進から斧の縦斬りか開放1を出せるようにしろ
お話にならん GP狙って被弾したり超狙って被弾したりcfcしようとして被弾するからこの武器の生存力は高くない😡 納刀遅いのに被弾前提で超出打つ武器が生存性高いはない オロミドロチャアク無いの納得いかねー
しかも代わりが残念皮ペタクソザコ品だし
抗菌氷はともかく水はそんなに暴れてなかったのに でもやっぱチャージアックスが使ってて一番楽しいな
強いとか弱いとか関係なしに 斧抜刀もZR+Xで
納刀時ZRは通常ガードにして欲しかったっす
やたら納刀遅いうえに抜刀にまで時間かかる 斧強化メイン悩むな
マルチだとCFC安定しないからホッパーなのは良いとして
重変形を使うか否か
W回避で維持というのもいいとは思うが…
受け身も含めて変形を封印する考えもなんだかな〜という 溜め2連が反応しないときあるの腹立つなぁ
これがSwitchの限界か ホッパー主体なら高速変形、回避距離いらないよね?
代わりに砲弾装填や砲術ですかね? 回避距離は剣のサイステがまともになるからなあ
気にならないなら攻撃ガン積みがいいと思う ありがとう
ホッパー入れるとCFCなくなるしガ性もいいかなと思ってきてしまった いま太刀で村クエ終わらせたところだけど
チャアクって下位防具でスキルある程度揃えられるかな? >>697
多分めくられたか多段攻撃だったのでは? 高速変形はミドロS頭が優秀すぎたのに護石ガチャで高速変形Lv2研磨Lv2S2が出てきてしまった ホッパーは装填砲術必須級なのに重いし装飾品消えるしでなかなか火力が伸ばしづらいよなあ
ラスボス用装備は肉質やわいから砲術切って会心盛ってるけどどうなんだろ マガドの2連噛みつき、1段目ガードしたら2段目捲られて被弾するのマジでクソ技 >>736
高速変形、ガ性、回避距離くらいは取れるはず
上位もしばらくそれでやってたわ >>739
ラーチャアクに砲術3鈍器3攻撃7爪護符バフ無しで超出力ビン78ダメ出るね
ワールドナーフ後角超出力とダメほぼ変わらんから調整としては適正かも まだ里4だけどこのスレ勉強になるわ
斧強化メインにしたら盾強化しなくなってしまった。
盾強化→剣強化の儀式が煩わしさから解放されたと思ってるんだけどこれで合ってる? >>733
回避距離は入れ替え技に関係なく普段の立ち回りが劇的に楽になるからどんな構成でも入れるべき派の者だ スレ読んでたら盾強化しないのはありえないという結論になるはずなんだけど ホッパーは兄貴見習って急降下しろ
発動も滞空もやる気が感じられない気合いで急降下しろ 斧を切らしてもいい
剣を切らしてもいい
でも盾強化だけは切らすな >>742
なるほどー高速変形とかあるのか
なんか今作のチャアク必要なスキル多そうだね
とりあえずもう少し進めてから使うわ CFCだけで守りはなんとかなるからスキル自由度は高そう 斧強化弱点に当てた時は気持ちいいしダメージも悪くはなさそうだから多用してるけど
解放2が固い部位に吸われがちなんだよなぁ…いっそ上下に振るだけの方がダメージ出たりするか 高速変形&斧強化でナルハタタヒメ7分前半で回れるようになったわ
バフも無いし被弾もしまくってるから上手く行けばもっと縮みそう ガリガリのビン回収に集中乗らないっぽいな
乗ってるのかもしれないけど全然分からんかった 解放3くれたらスカスカ超出も時間停止斧強化も入力バグも許すよ 斧ガリマンだと期待値でみたらナルガチャアクが一番いいんかねこれ ずっと片手使い続けてきたんだけどなんとなしにチャアク使い始めてみたがこれカウンターチャージ当てにくくない?
オトモが邪魔でなかなかうまく当てられないんだけどどんな使い方してる? 盾強化するビン溜めがキツいならやらない選択肢もわかるけど斧強化の場合ビンなんてクソほど余るだろ
ガード性能1と攻撃7を捨ててるようなもんだからな 高速変形で超出後の隙が短くなったりしませんかね
高速で変形してよ >>753
動画か装備とタイムのスクショ欲しい。参考にしたい 相性わるすぎるナルハタ相手にそんだけ出せればプロハンだろうな・・・ >>765
すげぇ あいつにはアックスホッパーだと思ってたし現にホッパー型で7:46の人がいたけど斧強化主体の方がはやそうなのか 今回増弾で最大値は増えないのくそだと思ったけど黄色で5溜まるから2スロ2個で集中つくと思えば悪くない
バッタは必須じゃない? ディアブロS足がボロスS足の完全劣化で草
ディアブロのほうはS2を2つ空けておくべきだろう
わけわからん 救援参加でしばらく潜ってみたけど炭治郎とか遭遇しないな。キッズは居ないのか? 話ズレるけどなんか次マガトの緊急出たんだけど早くない?
まだレイアとかが出てきたばっかの難易度なのに…これが村ラスボスってのはないよね? >>767
たぶんホッパーは噛み合うと早くなりそうだね
俺がホッパー苦手なのもあるけどタイムにムラができるから周回は斧強化メインでやってる 盾属性強化状態と剣属性強化状態と斧属性強化状態があるだけでもややこしいのに
高圧属性斬りと
高圧廻填斬りと
属性強化回転斬りと
属性解放斬りと
属性解放斬りIIと
高出力属性解放斬りと
超高出力属性解放斬りと
もう漢字多すぎるうえに全部似てて目滑るわ
未だに技名見てもどのアクションの事言ってんだかすぐにわからん
なんとかならんのか 弱特1s2なら持ってたから同じようなのシミュってみたら攻撃5弱特3砥石3変形2業物2超会心2距離2強化持続1力の解放1ができた。仮に弱特2s2持ってても超会心3は積めないみたい。あと修羅原珠足りなくて草 >>774
高圧〜は剣強化攻撃と斧強化攻撃って名前で良かった やっと買えてチャアクガチャガチャしてるけど超高出やたら当たりにくくねえか?
斧でガリガリしてた方がいい感じすらある アックスホッパーからの空中超高出はわりかし全部当たる気がする あれは飛び散らずに大体撃った所で全部爆発してるからね >>774
今作はエフェクトついたからまだ理解できるけど、
例えば盾強化っていっても横なぎの斬撃だったり
加えて技名が長すぎる上に同じような文字が並ぶから
色々飲み込みづらいなぁとおもう
チャアクは好きなんだけどね フゲン「受け取れ」
俺(チャアク一筋だからいらねー)
てか、村クエ思ったより短いのな 村終わって集会所上位そのまま行けるのもあるせいで集会所もクッソ短い >>784
そうなのか、まぁまだ上位してないし今後のアプデに期待だな TAとか見るとやっぱり今作もぶっぱが正義なんだな
ラーチャアクで1瓶100出ててこりゃ斧強化じゃ勝てないわ 斧強化のいいところは大雑把な動きでもダメージ出せるところやしな周回には最高よ >>759
咆哮などの見え見えの攻撃に構える
あるいは無理に普段から狙わず単に緊急斧ガードとして使う
まあマルチだと味方が怯ませて棒立ちとかよくあるし またこれ瓶ダメにはバフ乗らないようにナーフされるんじゃねーの
同じこと繰り返し過ぎだろカプコンは どうせ斧も1発50ぐらいのガリガリだすんだろぉ!? チャアク初めて触るんだけどゲーム内の操作説明めちゃ不便じゃない?
デカカエルに向かって色々技使ってるんだけど難しすぎる チャアクに限らずゲーム内の説明は不親切
ワールドより劣化してるしなぁ >>774
チャアクで一番敷居高いのこれだと思うわ
使いこなすのは別として、コマンドとしては大したことやってないのに
個人的には波動拳のがよっぽど難しい ビン全部つかうやつ。
コマンドと名前が複雑でわからん 立ち回りとかどの順に強化していくか分かりやすくまとめたサイトとかないだろうか
一つ一つの動きはおぼつきながらも出来たんだけど理解が難しい
訓練所で触り続けるしかないのかな >>796
縦強化したあとに高出力。
または縦強化した後ホッパーで空中でXA >>774
なんか草
よく俺ら使いこなせるなwww Switchの方で反撃重視とチャットで打とうとしたら反原発が候補に出てきて苦笑い MH4の瓶貯めて開放2ループするだけだった頃から数年ごとに新要素覚えれば良かった俺らに比べて、
今から始める人はハードル高すぎるよなあ
俺もWでろくに触ってなかった武器は分からん…
ストライカームーブしながら新要素に手を出してみてはいる 超高圧斬りと見て、そんな技が追加されたのかと思ったら超出の事か 高速変形って盾突き超出前のカチって部分が高速化されるのねw
まあ盾突き超出自体が高速変形適用されたら強すぎるからしょうがないね チャアクは自転車と一緒で頭で理解するより身体に染み込ませた方が早い せっせと色々準備すれば超出生活に戻れるのか、先は長いな >>796
一例として
1.剣で攻撃してビンのゲージ(5本あるやつ)が黄色または赤色にしてR+A(通常時は黄色で3本、赤色で5本溜まる)
2.剣でX+A→X+Aもしくは斧でX+Aを押すと武器を後ろに構える
3.そのタイミングでR(慣れない間は連打)
4.成功するとビンを全て消費して回転斬りをした後に盾が光りだす(消費したビンの本数によって光る時間が変わる)ので、もう一度ビンを溜める
5.2と同じ動作を行う(ただしRは押さないこと)と発動
※5の際にプレイヤーの背中方向にLスティック入力+Xで盾が光っていない状態のものを出すことができる
他にもいろいろあるけれど、最初はこれから慣れていくといいと思う ホッパー高出力って気絶値蓄積も上がってない?
上位のクルルヤックにぴょんぴょんしてたら3回もピヨったんだが 斧強化のやりすぎでボタンが早くもイカれてきたのかSwitchの反応が悪いのかどっちだ 辛辣な事を言うと😢超出力うてないとかはスレのテンプレにもゲーム内にもおもっきし書いてあるのに、それすら読めないやつにはチャアクは使えません😡😡😡😡 鈍器砲術型や強属性など瓶ダメ重視は剣強化
ナルガ盾斧で斬撃特化なら斧強化
であってる? お守りの第一スキルにつけるお守りって何が正解なんやろ >>814
おもいっきりハンターノートに記載されてる 上位上がりたてだけどほんとこの辺は毎回つらいな
はよ上位の快適装備作りたいのに時間かかってしょうがない 今回チャアク弱いって話だけど実際どうなの?そんなに弱い? >>817
斧強化の操作知ってる人なら平均よりちょい上くらいの性能 言うほど酷くはないと思うけど
平均よりちょい上って何基準だアよフィ 思えば必殺技をキャンセルして(盾)強化形態にするとか
チャージ動作後に追加入力で(剣or斧)強化形態にするってだけでも特殊すぎるよな
この強化する過程だけでもう使うの嫌になる人多そう >>820
その過程に見合うだけの火力があるなら良いと思うけどその辺りどうなんやろ? 自分が操作して1番しっくりくる武器が1番強いよ
昔から言われてること
太刀近接最強って言われても全員が使ってそうなる事は無い >>820
そう言う操作が好きなやつが使う武器でしょこれ なんか複雑な操作だけどガードポイントを活かして複雑操作の隙を帳消しにしてデカイ一撃を叩き込むめんどくさいのが好きな人向けの武器
ただしデカイ一撃は徹底的にナーフされているのとゲームスピードの高速化にもっさりモーションがついてこれないので当初の設計思想に対して全性能がワンランク落ちた懲罰武器になってる 超スピード特殊納刀みたいにチャアクの超出も超スピードになったらいいのになーチラチラ 火力諦めて堅実な立ち回りとカウンターを生き甲斐にしてるランス民を見習って、当たらない超出と時間停止斧強化で悲鳴を上げながら遊ぶ武器として受け入れたら楽しくなってきた
ノコギリガリガリたのち〜反確高出たのち〜これぞチャアク! 鈍器超出ブッパの方が強かろうと俺はガリガリするのをやめない >>815
属性強化回転切りをすると強化状態になるとは書いてあるけど
属性強化回転切りのやり方書いてないんだよ 初モンハンで体験版からずっとチャアク使ってるけど、出来なかったことが出来るようになる楽しさはピカイチだと思う
ところで、盾防御ってほとんど使ってないんだけどこれの使いどころってどこ? >>832
ボタンの役割だけど?
役割にのってないもの有るってみんな知ってるって方が無理ある >>807
立ち高出力がマトモに当たってないたも言える 初心者はスレで聞くよりyoutuber見た方が早いよ >>817
モンスターが小さくて超出も当てずらい気がするなぁ
超出縛りすると並武器以下な気もするし デカい奴にも軸ちょっとずれるだけでも当たらんしな
ぷ一乙<<< だったのが
ぷ一乙… になった気がするわ ワールドに比べてヒットボックス小さくなってる感はあるな
他の武器使ってても距離感合わなくてスカることが多いわ 高速変形って後隙の所が早くなるんじゃなくてGPの所が短くなるのか
GP使って遊んできたチャアク使いにとっちゃただの罠かよ GPシビアになるけど、それでも火力アップの恩恵の方がデカいとは思う
ただまぁ・・・・スラアク用のスキルを作ったついで的な雰囲気を感じるというか、
基本性能が壊滅してるのをスキルで誤魔化していくのちょっとモヤるというか。 ワールド以来で属性強化とか存在すら忘れてたわ
フルフルまで倒してしまった 小さいのには超会心斧強化CFC、デカいのには砲術超高出力CFC(ホッパー)と使い分けられて楽しいな >>799
「俺ら」って言ってるけど「おいら」なのか「おれら」なのかどっちのつもりで言ってるの? ホッパーからの高出力は頭に当てやすい補正が入ってる
頭方向にレバー入れて打てば大体当たる
俺UMEEEEと思えるほどに 高出力撃って硬直をふっとばされて納刀して回復薬飲むまでがワンセット
だから納刀術と早食いが外せない プロハンのように弱点当て続けてひるませれば斧強化いいんだろうけど
おれは白ダメガリガリで全然怯まなくてコロリン移動多くて駄目だわ
しばらく剣強化でいきます🙀 ジャンプ鉄人勝手についてきたからホッパー使ってみたが 意味なくね? ジャンプ鉄人ってなんだよ >>853
もしかしてホッパージャンプ中って鉄人付いてても吹っ飛ばされるの? 翔虫変形斬りから属性解放2使うのゴッドイーターっぽいのわかる? 虫受け身したらまた斧強化やり直しムカつくから兄様使う事にするわ さっさと消えちまえ糞武器が ホッパー超高出当てると気持ちいいけど
完全に趣味武器だなこれ 趣味武器だって良いじゃない
スタン取りたい切断したい高火力連打もしたいがガリガリも良いとかしてたら
https://i.imgur.com/KSrKYY7.jpg
こんなスキル振りになっちまった オロミドロ一式なんだがみんなどうやったらそんな盛り盛りできるん? バラバラに装備して足りない分をスロットで埋めて調整としか
見た目が本当に悪い この武器触ってみようと思ったけど
ハンターノートだけじゃ操作方法さっぱりわからなくて困る 今作で初めてチャアク触る人は今作のハンターノートより4Gのwebマニュアル見たほうが良さそう 書いてある文章見てもよくわからんしなんなら操作してる方もよくわかってないぞ
俺たちは感覚でチャージアックスを振り回している >>864
でも盾強化すら書いてなかったと思うんだけど 自分はワールドのチャアク解説動画見て覚えたなぁ
セクションごとに丁寧に解説してて最後にそれをドッキングするだけって感じだったから
すんなり頭に入ってきたわ
その後は練習中でひたすら反復練習するだけ 初期納刀状態から超出力出すには
レバー前X→A長押し→X→レバー横B→X→ZR押しながらA
→X→A長押し→X→X+A→X+A→ZR→ZR押しながらA→X+A→X+Aだゾ コマンドで覚えようとするとやたら同時押しとかキャンセル派生多くてわけわかんなくなるから実戦で慣れるのが1番よね
指が覚えてる感覚で動かしてるからコンボのコマンド書き出してって言われると思い出すのに時間かかるわ 高速変形と集中がどの動作にどれくらい影響するのかどこかでまとめられてないか?
高速変形
→変形斬りの動作が速くなる
→高出・超出の出だし、後隙が若干短くなる
→変形斬りにあるGP受付時間も若干短くなる
集中
→ゲージ(白→黄→赤)の溜まる速度が速くなる
→チャージ動作が速くなる
→剣強化、斧強化の動作が速くなる
他になんかある? 盾強化も正式名称じゃないしな
属性強化?いやいや盾強化がしたいんだけど?みたいなのあるんじゃないの
高圧斬りと廻転斬りと属性強化は呼び方バラバラで話通じてないことが時々ある 砲術スキルって、剣強化の追加ダメとか斧強化の追加ダメにもプラスされるんでしょうか? 斧強化の追撃は瓶ダメじゃないから当然ならない
榴弾瓶の剣強化は弱いから乗るか乗らないかなんて気にしたことなかったな… >>871
ちょいちょい間違ってる
・高速変形は属性強化回転斬りも速くなる
・超出高出の後隙は高速変形でも変わらない
・斧強化の始動技が速くなるのは集中じゃなくて高速変形
・チャージ動作が速くなるのは集中じゃなくて砲弾装填1 >>875
ありがとう
あくまで砲術は超出と高出とホッパーの底上げメインなんですね そういえば砲術スキルの説明に「盾斧のビン攻撃」としか書かれてないから
もしかして今作は強属性に乗るのかと思って試したら乗らなかった
この書き方だと過去作経験者じゃないと榴弾限定なのわからないよな 攻撃4 砲術3 集中3 高速変形3 超会心2 弱特1
これにスロ1が4〜5くらい余ってるけどひるみ軽減以外になに盛る? 鈍器ホッパーの火力と連発力に惹かれましたホッパー信者になります >>876
斧強化や剣強化の始動技の溜め時間集中で短くならないの? >>879
ガード強化1あるとビーム系CFCできて便利
あと回避距離を好きなだけ >>876
>・超出高出の後隙は高速変形でも変わらない
これクソ過ぎ >>879
スロ1なら気絶無効とマイナスの属性耐性付けるかな スロ1に入れる候補少なすぎ
ひるみ軽減以外なら気絶耐性くらいかね
見切りはともかくガ性はスロ1のままじゃダメやったのか サブ武器としてチャアク渡りしたいんだけど、無属性でこれ作っとけば安泰っていうのある?
ナルガかマガマガかね >>884
上から オロミド ジャナフ リノブロ ジャナフ 金色 弱特護石だったかな
ガードとか気絶ありだなサンキュ >>881
溜め時間は短くなるよ
ただ斧強化の始動技(廻転斬り)はそもそも溜めで性能変わらないから溜める必要が無い
剣強化の始動技(高圧切り)は溜めが足りないと失敗するから集中が有効 今回の装填数仕様変更のせいで集中と装填数ってほぼ同じスキルになってねえ? 今回は集中より砲弾装填LV2かな
CFCならいらないけどホッパーなら欲しい >>889
斧強化溜めなくて良いの初めて知ったわ
剣と同じように溜めが足りないと失敗すると思ってた ステップ短くなったの慣れないなぁ
あと色々入力受付時間が短くなった気がする
ディレイで敵のモーション見て次の行動択決めるってのが若干やりにくい
PS4コンに慣れ過ぎてるだけの気のせいだろうか ガ性ガ強のLV3や5ってGPのどこで効果あるんだ
一覧表とかってまだ作成されてないのか 単純に瓶貯めだけで見れば砲弾は2で完成
集中は3で完成だしね
新規追加防具に集中+その他スキルや+スロットがないとこの現状は変わらないだろうなぁ トレモでいろいろ試してたけど集中つけても斧強化の瓶回収速度上がらないな
黄色ゲージまでが早いからCFC派生じゃない廻転斬り&高圧斬り出しやすいくらいしかメリットがないし
それなら他スキル積んだ方がよさげ >>890
集中はタメが早くなるのが地味に強い
剣Aタメで言うなら
集中無しで2回打つ時間で集中有りは大体3回打てるし
砲弾装填は黄ゲージで瓶五本作れる
コレで超高連打ゴリゴリ回転できると言うものよ 初見に不親切な点と対照に、既プレイは斧強化で長押しするの気づかなかったよなソースは俺 斧強化の始動技に影響大きいのは高速変形なんかね?
今外だから分からんけど集中のみ 集中プラス高速変形 高速変形のみ どれくらい差があるか試した人いる? 剣強化、盾強化はわかるんだけど斧強化って何・・・?
そんなのあったの? そーそー
そんな感じに認識が色んなとこで飛び交ってるんよね
チャアクに関わるスキルまとめ作ろうぜ
とりあえず叩き台ね
高速変形
→変形斬りの動作が速くなる
→属性強化回転斬りが速くなる
→高出・超出の出だしが速くなる
→斧強化攻撃の動作が速くなる
→変形斬りにあるGP受付時間が短くなる
集中
→ゲージ(白→黄→赤)の溜まる速度が速くなる
→剣強化・斧強化の溜め時間が短くなる
砲弾装填
→ゲージ黄で5本チャージできる
→チャージ動作が速くなる
砲術
→榴弾瓶の爆発ダメージが増加する 属性強化回転斬りって分かりにくすぎるから
盾強化斬りに変更しねえ?
公式の厨二病に付き合う必要あるか? 剣盾←→斧に変形できる
剣盾は軽快(?)な動作で攻撃、斧は重いが強力な攻撃ができる
変形時に盾を前面に構えるためガード判定が一時的に発生するガードポイントを備える
一部モーションに追加コマンドを入手すると盾、剣、斧強化モードに派生する
ちなみに全モーション隙がでかくリスクリターンが悪い
特徴が多すぎる 剣強化の恩恵がいまいちよくわからん…
斧強化の方がよくね? 色々覚えてもレバガチャしてるだけの武器に火力で負けるチャアク使うとかコイツらすげぇ変態だぜ? 斧強化の集中の影響全然分からん…高速変形3までやると明らかに速いなくらいしか分からない鈍い自分には検証なんてできっこなかったわ 盾強化しないで斧ガリガリしても全然火力さがらんやん
盾光らす時間で殴ったほうがいいのか マジで超出の判定をワールドに戻してくれよ…
空中に判定ないとかゴミもいいところだよ
瓶ダメージはナーフ前タイラントブロスレベルに出るし全く不満ないんだが >>913
それでも倍率は0.25から0.20にナーフ喰らってんだけどね ちょっと仰け反ったり位置高いモンスに瓶当たらないのクソすぎるから縦方向の判定は強くしてほしいわ
横は別にいいが >>911
盾強化は斧のダメージ1.1倍だから光らせたほうがいい
1.1倍って数字では大したことなく見えるけど攻撃力200と220の差と同じだから
光らせないままで立ち回るのは強化段階が1つ下の武器使ってるレベルで火力落ちてる 瓶の分は一発にまとめて瓶が多いほど威力も範囲も広いみたいにして欲しいんだが
地面がぼぼぼぼんは飛んでると当たらんし
モーション入ったら向きも変えられんし
こう言うところが初心者お断りなのもなーと思う >>912
マイナーってほど不人気武器でも無さそうだけどな
マルチやってると結構チャアクと一緒になるよ
圧倒的に太刀が多いけど 超出高出は後スキの被弾考えて虫残しておかないといけないから
実質虫技みたいなもの 超出のビン爆発は一発でいいな……
ビンの数で変わるようにして
現状当てづらすぎるよ、それか太刀みたいにヒットしたところで多段爆発してくれ 超出の判定は個人的には縦の判定ほぼ消えたのが一番辛い…あれあるだけでかなり当たり易くなるし >>916
これでもちゃんと効果あるのか…
超出の誤爆しないからメリットしかないかと思ってたわ 剣のモーション終了してディレイ受付終了直後にガードも連携も出来ないフレームがあって、ここで斧変形やタメ2連しようとするとぼっ立ちになるな
回転斬りからガードに間があるのもこれのせいだわ チャアクを使ってみようと思うんだけどテンプレの構成的なのってもうある? >>926
欲しいスキルが何によるけど
無難なとこならディアブロ一式でいいんじゃない? 範囲ゴミすぎだろほんと
出せるかも怪しいのに出してもゴミ本当に萎えるわ ありがとうとりあえずブロス作るわ
チャアクって会心は必要ない感じ? あんまりネガると斧ガリガリ楽しいからセーフマンが現れるぞ
あいつらホント謎なんだけど ストーリーの真面目なムービー中でもリノプロ腕が映ると台無しになるな 辞めるわとかゴミ武器とか捨て台詞吐くから嫌われるんだぞ
効率好きなら今作なら弓でも使っとけよ 斧強化メインと超出メインと更に榴弾か属性かで武具の幅がめちゃくちゃ広いのがいいな今回は
属性の使い所はいまいち分からんけど 爽快感ほしいわ
瓶がカス当たりだと全然気持ちよくない ぶっちゃけブロスアームズは今作そこまで強くないと思う
ゴシャハギ斧とかラージャン斧とかジュラトドス斧に食われてる感じ 百竜強化見なかったらブロスが際どいところで最強だったかもしれんけど百竜強化が個別にあるからな 属性強化スキルとガ性盛って属性ビンで剣強化で殴ってGPかチャンス時に超出力するのダメかな
斧強化慣れないや 属性値高い武器ないから夢は見ないほうがいい
ナルガ武器も会心上げより攻撃8アップの方が期待値高いし CFC後の剣強化叩きつけ方向変えられないせいで全然当たらんー 今回はタゲカメ使って正面に捉えたほうがいいな
超出力当てやすいし、高出力できずに超出力ぶっぱの事故も防げる 弱かろうがガリガリして適当に飛んで打ち落とすのがやめられねンだわ 剣モード回転斬りGP→R押しっぱなしでガードポイントからのガード継続が今作はできないのが不満と言えば不満。
あとスライディング斬りはありがたくないなぁ。
それ以外は満足じゃ。 ソロのみ尻尾落としたらキャンプで入れ替えてる俺は異端だったのか >>903
相変わらず平日の昼間からやってんねぇwwww カイゼルベアラー様完成!
百竜スキルで防御うぷつけたしこれで最後までいけるやろ >>955
おっ相変わらず巡回してて偉いぞポニー
このIPにしかまだ反応しないってことは新回線の方は特定できてないわけだ
教えてくれてありがとな
木曜にわざわざこっちでレスし始めた理由もお前らなら察してるだろうけどな…w 剣モードのレバー入れのスライディング移動いまだに誤爆しまくる
位置調整で使いこなせたら気持ちいいのはわかるが俺のようなヌルいハンターには厳しいな・・ >>959
新回線あるのに旧回線使う必要あるんですかねwwwww 最初ワールド感覚で脳死超出してたらクソ弱くてビビった
クソ長い儀式を経て当たらないし榴弾全部当たってもビンダメ120くらい?
>>962
超出高出いらなくない?
手間に見合ったダメが出ないし何より当たらん
ぶっちゃけ解放2ブンブンの方が強いと思う >>961
うん?勿論あるよ
お前が単に特定するのを辞めただけなのか、または本当に特定できてないのか分からんかったからね
俺が潜伏した後も、ポニカスがちゃあんと手のひらの上で踊り続けてることは確認できた
あれだけ焚き付けた甲斐があったってもんだ
その調子で一生人生浪費し続けてるといいよw 超高出力でモンスがうぎゃーが気持ち良すぎて弱くなろうがやめられん。 >>926
ジュラとか
腕はスロットのみなので適当に 最初らへんぐだってるからそこら辺無ければ3分切りもいけるかもしれんな >>965
ライバロリ口調抜けてて草
今はモンハンに熱中したいのにポケモンのトラウマ突きつけられて最大限に楽しめなくなるのキモチェ〜wwwwwww
モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げた事実を思い出そうね 旧来の超高ときたま属性開放ループみたいな立ち回りってクソごみなん? >>972
そりゃ俺は普通の人間なんでな…w
お前が特定できてないのが何よりの証拠だろ?
一般人に紛れ込めてるわけだからな
どっかの人類最底辺の屑と一緒にしないでくれるか?
あ、そういう自虐ネタ?w
悪いけど他の相方を探してくれよ…剣盾本スレで自由にレスできるようになっただろ?ん?ww >>975
乙
次からスレタイはライズの方を前に持ってきてもいいかもね >>979
普通の人間(自称)
お前は精神障害者なんやで
そんなに粘着嫌ならさっさと新回線使ってくださいよwwwwww
モンスター狩り終わった後、剥ぎ取る最中にランクマから逃げた事実を思い出そうね 下手に儀式するよりCFC狙った方が早い
溜め2連はそこそこダメージ出るけどさ >>981
うんうんそうだよねぇ潜伏させたいよねぇ…w
共通末尾見つければIP特定できるもんねぇうんwww
まぁキャリア回線ってIPも周期的に変わるから特定したところでもう意味ないんだけどね
どこまで行っても俺の足元から超えられないなーお前 >>977
ゴミではないけど属性ループするなら斧強化が欲しいし
そうなると斧強化をメインに立ち回るので砲術外して攻撃スキル積む
…と肝心な超出が威力出ない、みたいな感じ 最適ムーブかは知らんけど強属性で属性マシマシならスキル無駄にせず両刀もそこそこいけるんでない
斧強化フルヒットで属性2.5発分入るから基本斧強化でチャンスに重変形なりCFCでカウンターみたいな
ディヴァルキューレかドラグルヒール以外は物理使う方が強そうだけど バサルガルアックスって見た目はチャージアックスだよなあ
旧デザインの討伐隊っぽい形の盾が良い ハンターにもくれ
石突きが長いから剣の刃も重厚そう
というかなんで討伐隊の盾の上辺の出っ張り無くした?これじゃ討伐隊じゃなくて調査団だよ
各種アイコンでは上辺出っ張ってるのに… 上の方で守勢CFCに乗るって書いてあったけど乗らんくね?修練場でGPとCFCそれぞれステ確認したけど変化なかった 水の強属性が欲しくて百竜武器作ってみたけど弱すぎて泣いた
百竜武器が強い武器種ってあんのかな エアプが風説の流布でもしてんのかってレベルで盾強化いらないってレス多くねえか >>975
おつ
盾強化って盾のガードレベル?もあがるから重要じゃねえのか ディアチャアク使いたいんだが百竜スキルの鈍刃と痛恨どっちがいいんだ ワイも超出使い難すぎて「これ盾強化せずに常に普通の高出力撃てる状態にしといた方がよくね?」って思ったことあったよ
でも超出でも高出でも確定反撃くらうのはほぼ同じだし、盾強化せずにビンを溜めておいても攻撃機会が増えたりはしないから
結局強化しといた方がお得なんやな。後ろ向きにお得。 超出は言うまでもなく高出、斧強化でも属強せん理由ないから そもそも属性強化してても高出打てる定期
それだけ新規が多いんだと思う
斧強化儀式グダってるうちに盾切れて殴れないくらいなら
盾省いて斧強化って発想は分からないでもない
まぁ慣れだよな このスレッドは1000を超えました。
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