【MHRise】ハンマースレ 137回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 136回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613733381/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
☆ミラデモリッシャー ...切れ味紫20 倍率350 会心-20% 龍150 龍封力大 スロット4-4 レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
☆ドラゴン4部位+1
継承の全極意と超越の真業物と体力スタミナが最大値になるシリーズスキルが破格
スロットも非常に多く火力だけでなく生存・快適スキルも盛り放題な最終目標装備
残る1部位はオルムングβ頭やαβ腕、マムガイラαβ脚、ラヴィーナγ頭や脚などが多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 >>950
次スレ建てる際>>1をコピペするだけではワッチョイ表示されないので注意してください。
>>1をコピペする場合は本文の1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv::」の記載をお願いします。 青ゲージの、レバー入れ溜め3は何て呼ぶのが通りがいいの? 自分は歩きスタンプって呼んでるな
アメリカ版ならウォーキング・ビッグ・バン(あっちではスタンプ=ビッグバンらしい)てな感じか? あのモーションのスタンプ好き
素のスタンプもあの速さにしてくれ 今日初めて体験版触ったんだけど、これ黄色でも青でも鉄蟲技の威力変わらないのか 虫のスタンプ威力高いから相手の行動次第では反撃もらう時でも使った方が火力の期待値高いのがなんだかモヤっとする
若干威力落としてもいいから後隙短くなんないかな
後ついでに最後の2段攻撃を単発高火力に…ってもう製品版作ってるし無理か ゴリゴリにタイム意識しないなら安全に前進スタンプしてるだけで戦えるわよね
モーション強い 解除ステップしたあと蟲技につなげないと損した気持ちになる 被弾覚悟でぶっぱが正解ってなるのはちょっとね
その辺はうまいことなっててほしいところ 4Gまでしかやってないから最新どうなってんだろと思って
ワールド・IBのハンマーのモーション集見てたんだけど、
前ってレウスのハンマーで口開いて鳴き声したり、麻痺のお花ハンマーは振る音が違ったり、
飛び出し・膨らみギミックと光る他にも色々仕掛けがなかったっけ?
単なる思い出補正でそんな事なかった? 水面ちゃんがあれば
PVとかでよく見る突進するモンスを迎撃とか出来るんですね >>21
あれ、同じ溜め段階なら青溜めの方が本当に若干クレーターの威力高くなかったっけ?
間違ってたらすまないが >>24
そう言われると不安になるがなってないはず
力溜め補正無くなってるし、かといって解析にも溜め変化時専用のモーション値なかったし 大辞典に鉄虫回転攻撃は吹っ飛び防止付いてるとあってそうだっけなと試したら見事に吹っ飛ばされた 吹っ飛び防止ってのは回転の遠心力でハンマーだけ吹っ飛ぶのを防止してるのかな
すごい回転だからな >>25
そうか…一応大辞典にも書いてあったからそうなのかな、と俺が思ってただけかもしれない
誤情報申し訳ない >>26
吹っ飛ぶからタマミツネで大回転凄え使い辛いんだよな 今ちょっと自分で確かめられないからつべのなしなし動画でスクショ撮って比べてみたけど、やっぱり溜め変化武の方が威力上がってない…かな…?
勇だとどうなるかは分からないけど
1、2枚目が溜め変化武変化最大溜めクレーター
3枚目が変化解除最大溜めクレーター
https://i.imgur.com/rvgFWwH.jpg
https://i.imgur.com/KZrRscN.jpg
https://i.imgur.com/91oabnp.jpg >>32
ぬぅ〜?
俺が脳スタンしてたのかもしれない >>32
さすがにそのダメージ差は攻撃アップ蝶の効果だと思う
帰ったら試してみるか 同じエリアで戦ってるので鳥蝶バフはどっちにも同じだけ入ってるはず と思ったら2枚目と3枚目は蝶バフ切れてるのか
それでも差があるしうーむ… 連投すまん動画確認したら3枚目のみ蝶バフ切れてるっぽい 別の動画で
レイア操竜直後に青クレーターから間髪いれずに蝶あり黄クレーター
前のスクショと比べても蝶バフで増えて見えてただけで実際は変わってないっぽいっすね…
誠に申し訳ございませんでした…
マガドにアタマナグラレてきます…
https://i.imgur.com/BtKxD5V.jpg
https://i.imgur.com/D5TAHo5.jpg 大辞典の回転にHAの下りと、クレーターが溜め変化で威力が変わる旨の記述を削除してきました
これが少しでも後輩フシたちの為になれば…
スレ汚し失礼致しました スパロボとモンハンのWIKI・辞典は書いた人間の思想妄想が深く入り込む場合が多い
※>>40に言ってるわけではない
「余談だが」
は本当にどうでもいい余談の知識ひけらかしである場合がほとんど
「だったりする」
も地雷 そういうのは別にいいんだけど
○○と○○は類似点が多いから○○である可能性が高い
いや違いない
みたいな前提で妄想を正式設定のように書いちゃう人がいたり
あまりにも余計な事というかもはや無関係だろってのを長々と書く人がおるねって話 >>40
おつおつ
回転攻撃のところも修正してくれてありがとう 他のとこにもミスあったなら多分普通に荒らしだったんだと思う ムロフシって体だけでなく脳みそまで贅肉絞ってんのか
ゴリゴリの論旨主義者やん アイスボーンでハンマー使ってるとクラッチが楽しいという錯覚に襲われる >>53
あるみたいよ
しかも装飾品がスロ1レベルになったっぽい IBはハンマーというか、近接に優しくないモンスターが多かったからテオばかりシバいてた マガドが尻尾グルグル回してから弾みたいなの撃ってくる技、しっかり回ってる部分にも判定あるのな
縦フシで突っ込んだら即死して笑ってしまった のそのそ横に歩きながら鬼火弾3セット撃ってくるヤツどう処理してる?
隙だらけに見える癖に殴りに行くと漏れなく被弾するからこっちもモジモジしちゃう >>57
あの時殴ると即反撃してくる気がするから
いい感じに頭にスタンプの衝撃波入れるように頑張ってる >>58
殴りに行って少しでも足を止めると弾に当たらないか?
中距離ではガバエイムのクセして足元にはキッチリ当ててくる感じがある
8分半切りの動画でも被弾してたし あれどこ狙ってるのかよくわからなくて全然殴れない
ていうか歩きながらに限らずマガドの弾めっちゃウザい生理的に無理 アイスボーンと比べて硬直時間長すぎて使ってて爽快感がまったくないな 尻尾物理攻撃を溜め歩きで避けられることに気づいて勢いづいたら、不意に飛んでくる鬼火と地面抉り引っ掻きに分からせられてしまう 歩きで避けられる時と避けられないときの判断ができないから解除ステップに頼る なしなしTA、お手2連からのクレーターで全部怯みとっててワロタ
反撃のえぐりひっかき来てたら即死のタイミングだからひるみ値おにいさんしか差し込めないじゃん ライズにラージャン来ることに震えてる
転身なしでどうやって倒して良いか全く分からん 耐震1と回避性能積めば多分大丈夫だしむしろ相性はいいと思う
IBでもああ見えてターン制できてた 硬化の解除条件が尻尾限定じゃなければいいんだがな
激昂は良かった ビーム撃ってる所にクレーターかまして謎の空中判定に撃墜される所までは予想できた 鉄柱回転の角度も決めさせて欲しかった
ライナー気味に突っ込みたい ようやく足引きずりまで行けたわ
もういいやと思いつつ、ついまたやってしまう 倒せたけどトドメが操竜ミツネ君に取られちゃった
ウ〜消化不良だもう1回狩るフシ クレーターの硬直とかをキャンセルして咄嗟に出せる用な性能が水面打ちの理想だけどそうは行かないんだろうか クレーターの硬直をキャンセルできるなら例えカウンター性能ゴミでも水面うちが使われるだろうな 水面打ちの起動モーション部分に少しだけ継続するSA復活するだけでも違うんだがなー これもしかしてアイボーにあった強溜め時の怯み軽減なくなってる?
なんかちょいちょい転ぶなーとは思ってたけど やっとマガドとある程度殴り合えるようになってきた
タマミツネに比べて溜め解除とタテフシがことさら重要になってくる感じ 判定小さくなってたり硬直長くなってるのが地味にストレスだなあ >>85
力溜めじゃなくてタメ変化扱いだからか無いんだよね
製品版ではひるみ軽減必須だわ ミツネの時計回り薙ぎ払いブレスを飛鳥文化で躱しつつ全弾ヒットさせてスタンとって餅つきでトドメさして脳汁でた
っぱハンマーだわ ハンマーのヘッド部分が分離して、チェーンでつながってる感じになって、
ぶん回したりぶっつけたり出来るようになれば新世界に レールキャノン2門と21連装ミサイルランチャー4基ぐらいは最低限欲しい ガオガイガー完結記念コラボ武器
ゴルディオンハンマー
コラボ装備、ジェネシックガオガイガー風男・女装備(もしくはイークイップ・ガイ、イークイップ・ルネ)
みたいなのはどうか?
武器がハンマーってのは少ないよな >>98
ラストのクレーターの初撃→時間切れ→2撃目→死🐯みたいなこと?
時間切れになってもダメージは蓄積してるのかな 時間切れのあとに他のモンスターとかオトモが殴ってモンス討伐とかはあるよ 見た感じダメージ表記が見えないからすごい絶妙なタイミングだったんだな 結局マガドは倒せんかったが、また明日から仕事だし、もう今週終われば発売だ!
マガド慣れたから本編では頭ボコボコにしてやるからな! ミツネの操竜大技中に小シャボンでマガド死んだ事あるし演出中死なないって事はなかろう >>98
マガマガの討伐は成功したと胸を張って言えるよ 勇にしてるムロフシにお前の中に勇を見たって早く言いたい ボクは武士の誉れを守護るよ!
なお浜があった場合ry 水面打ちの詳細そろそろ来た?
とりあえずマガドの攻撃にタイミングよく横振り当てる
練習してるけど、打ち下ろし系なら縦1の方がいいのかな 蟲技 溜め3後にそくだせないと叩きつけでええなになりそう 勇はブレイブ知ってると使いにくいというか根本から戦法が変わるから使いにくいイメージだわ
水面打ちは余程酷くない限りは使われそう 叩きつけなくなったら溜め1縦振りとかすれば良いのかな 始動が横振りじゃなくてワールドのモーションならよかったんだけどな
あの横振りのモーションはマジで魅力がない 横振り昔はSAあったんだよ
んでその後ちょっとだけSA持続するからひるみ軽減ない頃のハンマーの密集時の小技だった
今の横殴りはマジで魅力が… 水月に変えたら横殴りだけ消えて叩きつけは残るミラクルないんか 横振りの説明に叩きつけの始動になるみたいなこと書かれてるからまずないだろうな… ムロフシ叩きつけかなり強いと思うんだが溜めキャンステップ消費しちゃうせいで使い所が少ない この説明文で水面打ちが叩きつけコンボできたら笑うわ
横振り
ハンマーを横に振るう攻撃。</n></n>叩きつけ連携の起点として使われる。
水面打ち
相手の攻撃に合わせて使う技。</n></n>攻撃に攻撃を合わせることで</n>威力を相殺し無効化する。</n>相殺が成功した場合は</n>ハンマーを強く振り上げる追撃へ</n>派生することが可能。 ひるみ軽減3でワンチャンかちあげ無効化されませんか(´・ω・`) モンスターの攻撃も一部防げるとはいえptだとsa雑魚武器はひるみ軽減付けねえといけない状態だったら嫌だわ
なんでpveのゲームなのにff防止の為にスキル拡張の枠割かないといけないんだか え、前と同じく横振りから繋げるとSA付くと思ってずっと使ってたけどライズから無くなったんかアレ ひるみ軽減がスロ1になったから付けやすくなったぞ
まあそもそもFFなくせって話ではあるが 他のスロ1スキルが見事にゴミばっかになってるからあまり気にせず怯み軽減付けられそう 怯み3だと力込めしただけで衝撃波だしそうだよなムロフ神
ガッツポーズしただけでコピペみたいに >>140
有用なスキルがついた護石はスロットレベルが最大でも311になるみたいだから1レベル装飾品しか入れられない穴の数結構増えるしね 2珠ラインナップに有能は偏ってるね
攻撃見切りが2に格上げされたから相対的に他のスキルが…とは思うけど他のスキルラインナップも見つかってる範囲だとそんなにだな 防具にもりもりスキルついてるし装飾品の依存度下げようとしてるんかな 珠作れるから依存させてもいいのではと思う
現状お漏らし見る限り護石への依存度えげつない感じだが Rizeストーリー中は火力切って快適スキル積みまくりたい
耳栓と回避性能と溜め短縮と翔虫リチャージが欲しい 武使うなら集中は絶対欲しいな
あとは攻撃系をどこまで盛れるか おそらくだけど、ライズでは「走る速度アップ」とか「硬直短縮(クレーター後とかのあれ)」もあるだろうから
かなり悩むだろうし、プレイヤーで幅が出て面白そう 硬直短縮がガチであったらほとんどの近接で必須スキルになると思うんですが… 火力に直結するものは全て必須スキル扱いにして付けてない奴を地雷認定するぞ
俺は詳しいんだ 勇も武も集中必須なのかな
勇は重ね○○じゃないと火力出ないし武は溜めが遅いし
空振りして溜め3だけ当てる方針なら勇は集中切れるだろうか >>150
いやいやいや、あくまでも俺の個人的な予想だからね
スラアクだかチャアクのスキルで高速変形ってのがあるそうだから
じゃあハンマーの硬直が重かったり、歩くのが遅いのはそういう事なのかもね?っていうとこからの 火力そのものを直接あげるスキルとか行動ってどうあがいてもそれ前提になるからいっそ消しちまえばいいのに まぁそれこそ溜め移動速度うpに関してはシジルという特殊要素ではあるけど過去にあったからなー スラアクだけじゃなく各武器に合わせた特殊強化スキルはあるかもしれん まあ、それはそれとして、ライズも一部のハンマーを振った時に固有音で鳴るのは無しみたいで寂しい
レウスとかフルフルハンマーの鳴き声とか麻痺の花ハンマーとかの独特の音好きだったんだがなあ 固有音ないの!?久しぶりにフクロダタキに会えると思ったが完全なひ状態じゃないのか… >>163
もう一度あの酷いIGNの動画見て調べてみたけど、フクロダタキが鳴いてなかった ワールドのハンマー全ギミック動画見ても全部振る音同じだったしフクロダタキもレウスも鳴いてなかったから
音関係はワールドの基準なんだな ハンマー軽量化するか
軽くして全部速くなるけど火力下がります IBは集中は好みレベルで全然必須とかではなかったし、俺も最初は付けてたけど途中から外した
結局部屋見るとつけてない人の方が多かった
溜め武もIB強溜めと時間変わらない?んだったら必須とかにはならんだろうな
W時代はピク溜めがあったから付けようとも思わなかった ミラ装備来てから集中付けるようになったな
枠が少ない上位とかでは流石に付けれない 確かにドラゴンは盛り盛りできるから載せやすくなるね
使いもしない距離5性能3装備とか作ってたわ 武の溜め3が差し込みにも使える性能だから集中は優先度高めだなー ドラゴンはワールドからアイスボーンの集大成だからそんなもんでしょ 固有音は開発的にも面倒くさいというのが本音なんだろうね
やっぱりp2gが最高傑作だわ みんなキャラメイクどうする?
今まではハンマー使いらしい脳筋おっさんにしてたが、今作は逆に振り切って華奢な女の子がハンマー振り回すにしようかなと 使う武器が大剣ハンマーだから大剣のボイスのおっさんキャラやる予定 インパクト後に笑い声が似合いそうなナイスガイか、
久野ちゃんボイスのロリっ子(風)かで悩んでいる 和風だし自分の顔を頑張って再現しようと思う
犬猫もペットを模せば案外気にいるかもしれん 体験版のジョルノみたいな声に馴染んでしまったからライズが発売したら訴えます! >>176
華奢に見える子がごっつい武器を振り回すの好き
上手くキャラメイクできそうなら狙いたい ボイスって体験版のやつが全てなんかね
もうちょい頭悪そうなのが欲しいぜ 体験版以外のボイスもあるよ
PVに出てて体験版に無いやつが確認されてる あとはカムラの里のNPCキャラ達の声もDLC(有料?)で入るというアナウンス済
映画版の声優の声も来る可能性は高いんじゃないか?と思う
全員モンハンプレイヤーでファンでくくったらしいし
海外版ならジョボビッチ(これもモンハンプレイヤーらしい)ボイスかw 体験版ハンマーのボイスめっちゃ好きだし製品版でも使おうと思ってるんだが俺は少数派なんか どっちかというとハンマーは麻痺双剣使いの中ボスっぽいボイス
もっとパワー型のボイスがほしい いやじゃいやじゃ
縦3にスーパーアーマーがほしいんじゃ そのための怯み軽減?そのためのスロ1?
今作必須になりそうだな
ああ集中も欲しいし翔虫強化も耳栓も回避性能も欲しいぞ! フレンドリーファイヤはスキルじゃなくて、特殊装備系のアイテムとかでなんとかして欲しいな でも今回他のSA有り武器でも近づくまでに片手の風車とかでビクンビクンしまくるから今まで以上にひるみ軽減大事になってきそうだからなぁ
要らないの下手すりゃ大剣くらいなんじゃね?ってくらい味方の攻撃で怯むことが多くなった 大剣も溜め始めのスーパーアーマー削除されたとかで泣いてたかわいそう 怯み軽減なんて無かった頃にはこかされるまえに溜め2アッパーで乗り越えてただろ?
つまりそういうことだ もっと火力を
もっと無敵を
もっと快適を
そうしてくれないと
みんな音が出る鎚に移ってっちゃうよ… 笛がいると心強いのでどんどん使っていけ
俺はハンマーで行く 太刀も笛も体験版で触ったけど、所詮は付け焼き刃、全然使いこなせなかった
やはりハンマー…ハンマーこそ話が導きの武器… あっちは宝くじ当たった親戚みたいな感じだからなぁ
羨ましいとはちょっと違う感情 他の武器を使おうとも思ったけどハンターノートの武器説明ページ数が多すぎて頭が追い付かなかった そういやライズだと移動溜め3が優秀なのに対して溜め2アッパーのスタン値が控えめだから集中入れようかなぁ
今までは溜め2使いたくなるから外すこと多かったんだが 今作から初ハンマーのハンマー初心者ですが先輩方々教えて下さいませんか?青解除➡インパクトクレーターの時にキャラの溜め変化切り替わりのアクションを見てインパクトクレーターのコマンド入れてますか?若しくは左上のハンマーアイコンが黄色になってからコマンド入れてますか?どうも青のままインパクトを溜めなしでやってしまう癖が直せなくて。それとインパクトクレーターは発生直後、自動でモンスターに向きを合わせるのか、任意で方向を入力してあげないといけないのかも知りたいです。 >>207
溜めながらA連打
↓
ステップ見たら即ZLも追加してZL押しながらA連打
こんな感じ モンスがもうターン制やらないからなぁ
ブレイブとか反射神経で無理やり割り込むカウンターをハンマーにもくれ クレーターは空中でかなり向き調整が効くので狙いたい方向に向ける
自動で向き変えてくれたりはしない お早い回答ありがとうございます!めちゃくちゃ参考になりました。頑張ってムロフシ目指します! レイアもかなり行動ルーチン弄ってあるしワールドモンスターのアレンジが楽しみだ ワールドでずっとホバリングしてるレウスとか、届かない高さに頭があるジョーとか
道具使わないと頭殴らせる気無いモンスはやめてほしい
というか単純につまらん
マガドは仮に体験版の火力のままだったとしても、ちゃんとあたま殴る隙がある良モンスなんで、今開発には期待している ブロスの地中突き上げに水面打ちで対抗できたらいいな
ダイナミックもぐら叩き 水ハンマーってぱっとしねえからマガト用に作るか迷うな
すぐマガドハンマーに持ちかえるやろし >>206
俺も似たようなこと考えてる
移動ため3が優秀すぐる ワールドの強溜め3取り回し悪かったから移動スタンプまじありがたい 今回属性が強いらしいからハンマーも各属性揃えたい
龍が無いけど デスギアの存在が確認されてるからデスグラシア作れるんじゃね あとベリオいたわ 爆破はマガドで
龍は バルファルクって確定してたっけ 属性重視という触れ込みで本当に属性が強かった試しがない >>230
今回は別に触れこんでないぞ
解析やらフラゲやらででてくる要素がかなり属性強化の方向向いてるってだけで 今回モンスターの種類も多いし特定の属性付きが1種類しかない悲劇は多分ないと思う
麻痺ならバインドキューブや猫武器もあるかも そこでこの縦フシですよ
なんと移動に使うとモンスターの目の前ぐらいの位置に硬直付きでお運びします 鬼火ブンブン飛ばしモードきらいさっさとインファイトしてこい😡 クレーターで叩き起こせるから睡眠ハンマーも楽しそう 睡眠ハンマーはドスバギィとかイソネミクニとかになるんかな ヤツカダキがいるならネルスキュラが出る可能性も微レ存? ヤツガタキがメスでネルスキュラがオスなんかなぁって思ってるけどどうなんだろうね? スキュラ武器好きだから出て欲しいな
斬れ味長いから溜め勇できっと輝くぞ アイボーやってないから分からんけど、少なくともワールドでは相手が誰であれ無撃珠ディアブロハンマーが最適解だったのが残念だったから
汎用性高い無属性は良いとして、最適解はそれぞれの属性ハンマーだったりした方が楽しい 無属性と言えばブロステイル
復活してたけどツインブロスハンマーが無いので、破槌シャッターのまま上位やいずれ来るだろうG級バージョンに進化するのか
2Gだかで下位に居座り続けてたのは忘れぬぞ 俺たちの汗と涙の染み込んだガ睡
WIB通して一番担いだ武器 入れ替え技は使用回数がトリガーになってるらしいから全然情報がないね はえ〜そうなんだ
ムロフシ的には何ら困らなさそうだが 縦フシになれたらむしろブレーカー使いにくく感じそう まあ、使い続けるってよりかは相手によって選択して使い分けるって感じだろうな >>252
同じように糸出しっぱで溜めてるし使い方変わんないんじゃね
飛ぶか前進かで距離感も同じくらいっぽいし
縦フシは夜行で雑に巻き込んで当てていけるし新モンス頭高いし何より夜行は敵がでけえ お手2撃目にギリギリからクレーター出しても次の技がなぎ払いお手(鬼火爆破)だと喰らっちゃうわ
これ来たらお祈り前転で懐逃げっすかね >>256
二撃目をステップ回避して即溜め3クレーターなら綺麗に入って回避もできるよ 水面さんのモーションきたあああああああああああああ
これは強い レイアのブレスに水面打ち決めてるとこ見ると割とガバガバでもカウンター決まりそうですね… というか水面さん、「>相殺が成功した場合はハンマーを強く振り上げる追撃へ派生することが可能」って書いてなかったっけ
レイアのブレスの横から殴ってる奴どう見ても相殺してないけどまさか直撃させたらそのまま振り上げに派生するんか? 水面打ち追撃はえーめっちゃ熱い
あとダッシュブレイカー後も溜め段階維持っぽいのが熱い 水面打ちのモーション見覚えある気がするんだけど過去作にこんなのあったっけ? 水面モーション早くて最高過ぎる...
あんま溜めずに水面カウンターと溜め1の追撃で差し込んでいくスタイルでも戦えそう 水面打ちのカウンター判定結構長そう?
ブレス見てから撃っても間に合うっぽいな ダッシュブレイカー使い勝手かなり良さそう
水面の追撃は確実にカチアゲしそうだからマルチは気を付けないとな、それか餅つきにするか 水面打ちモーションとエフェクトクッソダサいけど性能が高すぎるなこれ >>270
「Vジャンプ 入れ替え技」でようつべ検索するのだ ハンマーの水面打ち 9:26〜
://www.youtube.com/watch?v=sHvNaAvI29o
httpsつけてな ブレーカーは直後に溜めると溜め段階引き継げるのかな
かなりいいやん ダッシュブレイカー発動後でも溜め継続されてるの凄いな 咆哮を水面打ちしてるのは一体何を叩いてるんだ…
モーションはXXのプルス溜め1っぽく見える 水面のおかげで耳栓もいらないし、咆哮回避もしなくて済む
その分スキル盛れるから、リターンがでかい 水面はカウンター発生タイミングまで割と短いから慣れるのも早そうだな
餅よりもこっち優先だろホームラン打てるし 坂を下り水面を叩く
ハンマーとはそう言うものだった プレイ動画の人上手くね? 俺よりハンマー使いこしてる... >>285
ソロだとこっちの方が安定しそうだね
カウンター技かつカチ上げっぽくて素の餅つき封印(=ダウン時クレーター以外はカチ上げ技含む)だからマルチはどうだろ 高耳積んで咆哮に縦3したかったけど水面撃ちさんがホームランしてくれるから高耳要らんかもしれぬ ダッシュブレイカーかなりいいかもしれんね
回転より距離詰めて攻撃できるのは使いやすい 水面打ちに入れ替えた場合のダウン追撃はクレーターか溜め解除ムロフシ叩きつけかな
ムロフシを強振り返しで止めればかちあげないし ハンマーは使わないけどあのハルクみたいな重量感のある動きが大好きなのでこの度はおめでとうございますと、それだけを伝えに来ました
では。 水面打ちでモンスター直接殴っても振り上げに派生できる可能性 勇の方の溜め変化はこんな感じなのね
こっちはどんな属性ハンマーがあるか次第だな 溜め変化は出てなくね? 今回2つ紹介で水面とダッシュでしょ? よく見たら溜め変化は体験版と同じ奴だったわ
それにしてもガードできん武器が棒立ちから蟲無しでカウンターってのはブレ太刀を思い出す 水面うち早いし威力もなかなか高いな
立ち回りを選ぶかラッシュ時の火力を選ぶかの選択になってちょうどいいんじゃないかこれ 水面打ちめっちゃ強そう
水面からの溜め変化解除クレーター差し込める隙はあるんかな 変化解除の無敵時間で回避するシーンが水面打ち出そうとして変化解除に化けたみたいに見えた
Vジャンの人はそんなこと無いんだろうけど自分はよくやりそうだわ 横殴りと引き換えにこのクソつよモーション貰えるの最高すぎないか? >>305
サンクス
ってことはA押すだけで出せるのか
叩き付けはクレーターなりで代用できるしかなり便利そうね 多分使いやすいのはダッシュブレイカーの方なんだろうけどおそらく大体のモンスターが翔虫で避けてね的広範囲薙ぎ払い技をもっているだろうから縦ムロフシも役割ありそうだし
入れ替え技に関しては結構恵まれてそうな匂いはするなハンマー 水面は革新的っぽい
近接だとタックル見切りバクステだったり蟲技で無敵やカウンターが他武器種にはほぼあるけど
ハンマーだと咆哮でさえ一苦労だったのが遂に・・・ とうとうハンマーもカウンター持ち武器になったか…感慨深いな… 水面打ちは相殺後アッパーしないこともできるのが偉いな
アッパーもそんな隙がバカでかい感じじゃないけど >>308
これのいいとこは金剛とカウンターの2種持ちだから
どっちかつけとけばマジで耳栓いらんし必須スキルは集中だけになるってのがでかいな
しかも集中もワールドみたいに2止めせんで全盛りでいいモーションになったし
必須スキルが少ない火力の伸びしろは太刀をみてても大事だからな 太刀は攻撃中に合わせる必要があるが
ハンマーは何もしてないならAで溜め中だったらダッシュブレイカーでいいわけか
これ考えると溜め時間多いから耳栓捨てる意味でも高所に用事ないならダッシュブレイカーやな >>314
ウガ・・・ガード…ハンマーデタタケバイイ!!
デキタ!オデテンサイ!! しかし溜めながらうろうろしてた立ち回りから溜め解除してモンスターの攻撃に合わせてAボタン押す立ち回りに切り替えるのはちょっと慣れが必要かな モンスターの出方を伺いながら攻撃に合わせて
Aで相殺→R+Aでステップからの溜め3スタンプorインパクトクレーターとか
もしくはいきなりステップからの〜
とか、熱いな 水平スゲーと思うけど、俺はたぶん耳栓付けてダッシュブレイカーのほう使うと思う 青色から黄色へモード変化でブレス避けてるのも評価点高い >>321
ダッシュブレイカーは鉄蟲糸技だから、ぐるぐるとの入れ替えだぞ
あと水平打ちじゃなくて水面打ち、
これは鉄蟲糸技じゃなくてAの横との入れ替え ハンマーに欲しかった抜刀状態での緊急回避手段と距離詰め技
全て揃ってしまうのかよすげえ
水面打ちの派生は横攻撃と同じ感じっぽいかな、昔の溜め2スタイルもアリか ダッシュブレイカーは頭低い奴には縦回転より使いやすそうって程度の感想だけど
水面打ちは素晴らしいな
単発のみとは言え簡易ジャストガード的な使い方が出来るのか どこらへんが水面なのかどうやってカウンターしてるのかよく分からないけど強そうなのでヨシ! 盾でガードするのが馬鹿らしくなってくるな
ランスとかチャアクとか右手にハンマー持った方が強いだろ絶対 ランスは水面打ちの上位互換みたいなジャスガがくるので…
チャアクはまあ盾強化があるし…
ガンス?あれは盾じゃなくて飾り >>333
片手では重くて持てないし、相手の攻撃を相殺なんて真似できるわけないでしょ
両手でしっかりとでかいハンマーを持って全力全開で叩きつけてこそ可能になった水面打ちだ
普段から安定して防げる盾ガードとはわけが違う 水面撃ちは多段ヒット攻撃に連打は出来なそうだし、流石にランスのアレだけには負けるな
アンカーレイジやガードえっちやガードフルチャージ系にはゲージ無しな分勝てる チャアクは前から瓶スタンあるし
ランスガンスはまだ動画では見れてないけど解析でハンマーもびっくりのスタン値を持ってるモーションが来てるんやで
蓋開けたら肝心のスタン役奪われて泣きを見る展開のフラグ立てるな 立ち回りに幅が出るのは嬉しいけど、IBみたいに隙がないモンスターに水面打ちねじこむのは有効に思えるが、ライズは動画観てる限りではそれなりに隙があるモンスターが多いから
立ち回りが最適化されてきたらそれほど出番がないようにも思うが果たして
餅つき使えないのもどうなのかってのもあるし 隙云々よりスキルの幅が広がったんじゃない?
耳栓いらんし まだプレイ出来てないからなんとも言えないけど、咆哮の為に餅つき犠牲にしていいのかってところが引っ掛かるな
個人的には 餅つきが弱体化してるし、クレーターの火力上がると思えば耳栓切って火力スキル乗せるのはありよりのあり
ただ水面で溜めは解除されるし溜めは武でも勇でも他武器ほど水面活用する機会は多く無さそう
溜めとの相性はあんま良くないね 入れ替え技のコンセプトを考えれば、敵によって使い分けるのがそもそものベストでしょ
水面打ち自体は存在感が薄まってた縦3の復活につながるような気もする 咆哮対策にはダッシュも水面も溜めステップも使えるのだ 水面打ち最高じゃねえか
ダッシュブレイカーもなかなか使いやすそう >>268
インパクトプルスの溜め1が似てると思う 動画では水面打ち使いこなしてたけどこれカウンター成功させない場合は硬直長いとかだったら嫌だな 耳栓は咆哮にクレーター合わせられるようになるから悪くは無いと思う
けどここまで咆哮無視技が増えたら必要性は薄いかなぁ マルチは耳栓あるとストレス減るから付けるのはまだありと思うけどな そういえばダッシュブレイカー使った狩猟動画だいぶ前に上がってたのにここにきて溜め段階維持が発覚するの笑えるなw 製品版モーション値が出たそうだけど笛のスタン値が軒並み弱体化されていた
なんとか元祖ハンマーの威厳は保てそうだ アーマーはダッシュブレイカーで補えるから水面打ちいるかなぁ?
二つもアーマー技必要か? >>359
水面はアーマーじゃなくてカウンターだろ? >>360
そうだけど使い道的には相手の攻撃を受け流して攻めを継続させるって意味でひとくくりにした 朝起きてメッチャスレが伸びてると思ったら水面打ちの詳細が遂に来たのか
かなりいいモーションやん… 水面打ちを打つ距離でダッシュブレイカーは使えないし逆もまた然りだから一括りにするのは違うと思う そりゃ両方あるに越したことないけどさぁ。実際問題入れ替えないといけないわけで
回転攻撃は別にいらないけど叩きつけは欲しいと思うんだよなぁ 例えばマガドだと尻尾攻撃は歩いて避けられるから溜めを継続してアタマナグればいい
抉り引っ掻きやお手2回目は水面合わせて返す方がいい
こんな感じで使い分けられるのいいな すげーハンマースレ伸びてると思ったら水面打ち来てたのか
溜めずに水面狙いで立ち回って、溜め変化解除ステップで一気に溜め3からタテフシやクレーター叩き込む立ち回りになるのかな
ずっとハンマー使ってただけに溜めずに立ち回るのに慣れるかなとも思うが、体験版マガド戦も回避行動→溜め解除ステップからの攻撃じゃないと間に合わない感じだったから、こういう立ち回りに慣れるべきなんだろうね >>364
ならダッシュブレイカーと横振り(叩きつけ)のカスタムにすればいいのでは…? >>367
いやだから最初から俺はダッシュブレイカーと水面はどっちかだけで良くない?って言ってる >>366
無理に狙わなくても溜め継続出来る時はいつも通りで、マガドだとタックルや噛みつき引っ掻きみたいな溜め中断して回避するしかなかった行動に水面差し込んで行くだけで十分強い こんなん見せられたらブレイブハンマーにも期待せざるを得ない
ハンマーで属性遊びとか今までなかったから >>369
ハンマーって基本的に隙に差し込むために常時溜めながら行動してるもんだから、溜め→回避は取れても、溜め→水面打ちはできないでしょ?
だったら今まで回避で対応していた攻撃に対して水面打ちで対応しようと思っているなら、溜めてたらダメなんだよね
予め敵の行動が分かってるなら可能なんだけど、それは不可能だし
溜め→水面打ちが出来るなら俺の認識誤りです >>368
ダッシュブレイカーも水面打ちもHA付いてるだけで使う場面全く違うからどっちかだけでいいってのがそもそもよくわからん
その上で回転攻撃じゃないダッシュブレイカーとHAの付いてない叩きつけ選ばせてくれてるじゃん
HAの付いてない自分の理想の技が欲しかった!って言うんならわからんくはないけど 横振りとの入れ替えだし水面打ちにしておけばいいやって感じ
予備動作が長くて単発の攻撃なら転がって水面打ちという択が取れる
さすがに溜めなしで立ち回るようなものではないと思う >>329
今回そーゆー配慮多いね
ガンスも研ぎとダッシュ付いたし 従来のハンマーの溜めヒット&ウェイの他に
ヒット&カウンターの択も増える訳か強いな ハンマーほぼエアプなんだけど
溜めずに立ち回ることが多くなるなら差し込みやすくなる集中って候補に入らないのかな 水面捨ててダッシュブレイカーで即死技に飛び込む男気ハンターが居るってサジ? >>378
少なくとも溜めが遅くなる溜め変化武ではかなり欲しくなると思う >>315
集中3が早すぎて溜め2が出しにくくなってたから2で止めるのもアリやったやん
青黄のモーションとかち上げ性能みるにもう問答無用で3でよくなるねってこと
>>316
めんどいからひっくるめて言ってるだけで誤爆じゃないぞ
似た糸技はスラアクのソレが先発だったからスレで通じやすかったし言ってしまうんや >>371
マガドだとスタンプの後の抉り引っ掻きやタックルが来るときって一回回避挟んで軸ずらし回避するやん?
その軸ずらし回避の場面で打ち込んで攻撃チャンスに変えるものなんじゃないかな水面打ちは
溜めずに様子を伺う時も往々にしてあるわけで
基本は溜めながらってのは変わらないけど、溜め攻撃後の隙を消すのに水面と言う選択肢が出来た感じに思える とりあえず序盤はハンマー雑に強いからガンガン進んでいけそうだな >>378
むしろ更に欲しくなったな集中
他の人が言ってるけどヒット&アウェイだったのがヒット&カウンターに変えられるってだけなんで、変わらず必要になるヒットの部分を素早く行える集中は有用だろう 溜め3ダッシュブレイカーからスタンプは使える場面多そう
溜め変化解除ダッシュブレイカーから回転餅つきはロマンを感じる 弱特や超会心の珠が無くて、攻撃や見切りの珠が重くなったんだっけ?
相対的に他スキルの珠の価値が上がってるから集中有用かもね 9:33くらいのブレスへのカウンターなんかタイミングめちゃくちゃじゃね?と思ったけどこれ背後で炸裂した爆風にカウンターしてるのか
受付めちゃくちゃひろそうだ >>386
なるほどね
そういう使い方になるかもな
上手い人が使うと劇的に強くなりそう
自分は下手だから早く使いこなしたいね ハンマー使うのたのしみだなあ。キャラも当然スキンヘッドだわ、次点でドレッド。ちゃんとあるよな? 単純にダッシュブレーカーは移動回避にも使えそうだな
夢が膨らみまくる >>388
尻尾は?…
尻尾は切らなくても剥ぎ取りや報酬から出るんですか… 痛かったぜぇ…?(ニヤリ)からの振り上げがかっこよくてハンマー沼に落ちそう…誰か助けて >>396
最近ずっと尻尾事情は緩和されてるから今作でいきなり切るに戻ることはないと思うなあ 色々過去作ベースに戻ってる箇所もあるから不安もないわけではないけど
素材集め緩和みたいなこと言ってたからな 尻尾は報酬で何とかするスタイルだったけど、まあ扱いやすい双剣は体験版で多少慣れた
太刀も上手い奴が使うと強いのは良く分かった
でもやっぱりハンマーが1番楽しい
気持ちいい >>391
攻撃見切りの珠が2スロになったそうな
匠弱特超会心とかは珠が存在しない
その代わり防具一式でかなりスキルが揃うようになってる
あとは護石厳選 ハンマーはランスみたいにガードできるようになったけど、ランスもハンマーみたいに盾でスタン取れるようになったぞ つまりハンマーはランスでランスはハンマーだった…? 水面打ち気持ちよさそうすぎるな
カウンター技はやっぱ熱いわ まずは動きを覚える所からってのは実に新作モンハン出るよ!って感じ
マガドにここまで強く言えるのも体験版のおかげだし ハンマーでディア相手にするの苦手だったけど水面使えばめっちゃ楽に捌けそう
あとはガード不能攻撃がどの程度存在するのか気になる 解析みたらランスの盾突進はスタン値最低60くらいは出せて、
それが突進のモーションで連発できて、ガード判定までついてるんだってな
ハンマー虫技以外では溜めたって60なんて出ないのに
ひょっとして入れ替わるのか… みなもうち?すいめんうち?
公式に読み方あったりするのかしら Vジャンプ動画の人は殴った後の隙を溜め直しで消してる場面が多いね
常に転がる人を結構見るけど溜め直しで問題ないのがわかって良かった ダッシュなんかもう見てるし性能もわかってるからブレ溜めみたかったな
>>414
こっちはランスの真似事が出来る様になっただけで向こうのジャスガみたいに連発はできないだろうし、
スタンで負けたら結果どっちでも負けるのでは?(小声) なんか見返してて思ったんだけど溜め1の後の強返し振りの火力下げられてないか?溜め2と同じぐらいのダメージしか出てない 水面打ちの動画ちゃんと見たけど、さすがに判定ガバ過ぎないか
レイアのブレスとか咆哮とかあのタイミングでいいのか? ZR常に押してないと不安、ぐらいの立ち回りだったから
水面運用するなら根本的に考え方かえないといけないわ俺 ナーフされるとしてもGが出るタイミングだろうしヘーキヘーキ 火球でカウンターしてるから薙ぎ払いブレスもできると信じたい 普通にピクるだけで集中3以上の効果あるのはよく考えなくても凄まじいな
しかも速度やタイミングは調節可能という
まあそれでも無印Wのハンマー全然強くはなかったけど… というかここの皆はカウンター武器も心得あるのかい?
カウンター武器もガード武器も使った事ないからこれから練習だわ
不安しかない 頭殴る要領で攻撃を殴りゃいいんだろ?慣れたもんだぜ ガード武器とかXX時代にブシドー使ったことあれば同じ要領でできるんじゃないの >>436
せやな
頭下げたタイミングでアッパー合わせてたからいけるやろ ハンマー使いなら回避の心得があるからすぐに使いこなせるさ 何からどの程度のタイミングで横殴りに派生できるか確認しておくか
水面打ちの開放タイミングはどれくらいなんだろうか >>435
たっぷり練習すればいいドン
まあ失敗したら直撃もらうって事なんだが しかしこれカウンターしても赤ゲージにすらならないんだな ディアがモグラたたきになりそうやけど
逆にフェイントで負けそう ミナモ、スイメンどころか俺はホシナガレと呼んでいるぞ もしかしてミナモの判定ガバガバ?
動画で咆哮より明らかに後から出して成功してるっぽいんだが… ダッシュブレイカー火力あるし隙少ないし溜め維持できるとか最高じゃん
溜めてないときと溜めてあるとき両方の防御手段貰えるとか嬉しすぎる 水面にかえたらムロフシからの叩きつけ連携も消えるんやろか さすがにないだろ
マルチだとそれで餅つくのは使いづらすぎるが ステップブレイカーからのムロフシ叩きつけの流れがやりたいなって ランスが行ったり来たりして
チャージアクスが剣使わないで回転ノコギリ振りまわしとったな ガー無武器にお手軽無敵技与えるのはちょっとなあ
まあダメージの与え方がクレーター依存だし良い塩梅なのかな まあまじめに水面打ちの気になる点は溜め中とっさに使えないってとこくらいじゃない?
俺はいつも雑に溜めっぱだったからそこだけ気になる >>455
溜めてると出せないってのも結構なハンデだし横殴りにする人も結構いるんじゃないかね 他の武器の入れ替え技性能はわからんがどれもこれも楽しそうな感じになってるな ソロしかやらんし解禁後は水面打ち固定になりそうだわ もう今は全武器カウンター持ちの時代なんだ
モンスターの振り向きに縦3やってた時代は終わったんだ 盾がある武器には完全ガード+αの鉄蟲糸技が配られてるし無敵技の1つや2つ許して 振り向きに縦3とかよっぽど昔じゃないか?原始人か何かか 回転って入力したあとに貯めれるんだな
普通に知らなかったわ 振り向きにホームランはボリューム層の2gでも普通にやってたろ 溜め変化勇っぽいの動画に出てた?
なんかプルスみたいなのは見えたけど 溜め勇はまだ出てないんじゃないかな
少なくともVジャンの動画は普通に溜め武のモーションだった 2gは13年前だからよっぽど昔の部類だと思いました つってもそうか、ブレイカーだと操竜ゲージ貯められないか
って思ったら以前のモーション値解析だと乗り値あるな? 解析のモーション値か他のHA技と比べてしょっぱいと思ってたけど溜め段階維持は最高だわ 蟲技は攻撃技なら全部操竜値あるんじゃないの
笛の突進技もクエの対象外モンスなら、全段当てれば1回で操竜できたし >>475
ハンマー意外つかわ納豆だったから知らなかったぜ あそうかハンマーは両方ジャンプする技だからか
たしかにハンマーのみプレイだと誤解するわな >>356
IGNの雇ったフリーゴミライターのあのプレイじゃ何もわからんよ
>>368
ダッシュブレイカーはスーパーアーマー(ダメージくらう)で中距離移動した後に攻撃する技
水面打ちはその場で相殺カウンターの攻撃技(ノーダメージ&相手にダメージ)
なわけで、
運用方法から何から全く違うだろ…
>>372
水面打ちはアーマーじゃないよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2424746.mp4 水面打ちかなり要求INT高そうだな
溜めずに立ち回って攻撃チャンス逃したら本末転倒だし
普通に溜め移動で避けてスタンプする方が強いパターンもあるわけで まああらゆる攻撃にカウンター狙っていく感じではなさそうやよね
むしろ狙われています!対策に逃げなくても良くなる技なのか ハンマーの弱点だった凪払いビームに回避手段が出来たのは大きい 横殴りの代わりに水面挿せるんだからいくらでも貯めていいのでは >>484
溜めながら横殴り/水面打ちは打てないんだから
溜めっぱで立ち回ってると咄嗟に水面打ちできないってことじゃない? 溜めで攻撃→ゴロン→水面どう…?→すぐ攻撃来て行けそうなら水面、そうでないなら再度溜めから始動
みたいになりそう 溜め殴りから回避の流れが溜め殴りから水面になるの強い
溜めを中断して回避するしかなかった相手のターンを攻撃チャンスに変えられるのは大きい >>485
まだ発売すらしてないのに既に何がなんでも水面打ちしなきゃいけないって思考に囚われてるってことやん
頭ハンマーかよ 何も考えず攻撃後即溜めてたら水面打ちが間に合わず回避だけするパターンが増えるんじゃないかな
全部の攻撃をカウンターとるなんて話はしないけど 水面打ち前提の立ち回りじゃなくて狙える場面は積極的に使うけど基本溜めながらの今までと同じような動かし方でいい気がするね 流石に太刀みたいにそのあと最大火力が出せるとか、ランスみたいにどこからでも常にGPカウンター出せるとかではないわけで
基本的には水面打ちは非常手段なんだろう
避けるついでに隙あらばまあまあ良い威力のワンパン出せるお得な回避手段くらいに思っとけばええ >>489
戦い方を大きく変える可能性のある新技が出てきたんだから
運用方法を模索するのはごく当然の事でしょ
「なにがなんでも〜思考に囚われてる」って発想がもう謎過ぎる
新要素が気に入らない人なのかもしれんけど 咆哮に水面するだけで充分なアタマ殴り値だから頭殴ろう 攻撃後すぐ溜め直すのは滅多にないな
XXのブレイブかラッシュ時くらい
基本は後隙を消す&離脱するためにコロリンがハンマーの定石
このコロリン部分が水面打ちになるのは革命だわ >>495
追加入力のアッパーを出さなかった場合の硬直・他の攻撃受付までの時間はわからないけど
ステップ挟めば即最大火力出るな
ブレスとか咆哮には十分にいけそう >>495
レイアのサマーソルトや突進みたいに明らかにこっちが何も出来ない場面でカウンター出来るのが最大の強みだよね
あと飛んでる時のレウスとか 横殴りなくなったらダウン時にどうしようかな
溜め変化叩きつけからの溜めてクレーターいけるかな 叩きつけのかわりに溜め即ステップからのグルグルホームランからのAボタンで追加で殴れるやーつやるわ
なんでかっていうと気持ちがいいからね 咆哮に水面出来るってことは震動にも水面できるんだよな
勇次郎ごっこ出来るじゃん 水面打ちが立ち回りが1から変わるレベルの革命的な強技故に今までみたいに
取りあえず溜めではなくて溜めるタイミングを見計らうセンスが問われそうだ なんでせめて地面じゃねえんだろうな
それ水面じゃなくて空間だよ
頭叩きすぎておかしくなったか 物理攻撃を相殺するのはまだ分かるとしてブレスや咆哮まで相殺するとはこれ如何に
しかし便利なら便利なほど良いので文句は言わずに水面ホームランでアタマナグル >>511
自分に向かってくる相手の攻撃をぶっ叩く技だし…
地面叩いて咆哮や前方からの攻撃を相殺できたら意味分かんないじゃん
あと水面打ちは水面を打つんじゃなく、水面を打つように…みたいな事でしょ
↓水面の波紋出してるし
https://dotup.org/uploda/dotup.org2424746.mp4 頭ハンマーだから空中ぶん殴ってカウンターなんて出来る様になったんだよ
億奏が削り取った空間が何処に行くのか解らん馬鹿だから強能力になった様なもんだ >>514
もっとマシな名前あるだろ
どつきカウンターとかでいいんだよ頭悪そうだろ >>516
すまん、ネタなのはわかるけど、面白くないしかっこ悪いだけだな
すいめんうちじゃなくて「みなもうち」だと思うんで俺はかっこいいと思うけどね オデテンサイとかほざいてるカスに面白くないとか言われたくないんじゃ自分の頭殴ってろボケナス 空間を殴って無敵になれると思いなされ!
空気を吸って吐くことのように!
HBの鉛筆をペキッ!とへし折る事と同じように
カウンターできて当然と思うことですじゃ! 相手の突進とかをぶん殴ってカウンターするのは解る
咆哮を空間ぶん殴ってすっ飛んでいく姿は完全にスタンド能力 >>518
ネタにマジレスとは思うけど、面白くないんだからしょうがないじゃない
つうか荒らしだよね君、もうさ 後ろから燃やされてんのに正面殴ってカウンターするの最高に頭悪そうで好き ボケってか水面打ちの名前やエフェクトから汲めてないっつーか
水面打ちは普段溜めて移動しがちだから攻撃後の隙に水面打ち使う感じかなぁ 負けずに上手くなるんだよ!
お前さんなら出来る出来る😤 >>527
Vジャンの人の事なら、あれ狩王の人らしいから悲しむ必要はないぞ マジレスくんさ、荒らしと思ってる相手にいつまでも絡んでる姿は荒らしそのものだからね? 水面打ちの名前は時期的に鬼滅由来なのかなーと思ってた
ハンマーは年齢層高そうだし、技名だけでも若年層に受けるようにしないと とりあえずプケプケいるから攻略はまたプケハンになりそうだ、バサルもいるし
グラビはいないんだっけ 耳栓は火力スキルって言えなくなるな
太刀の見切りみたいに咆哮を水面しないとムロフシ名乗れん 移動してから咆哮するモンスターも多いようだし
対抗手段は増えたものの耳栓が不要になったとは思わないかなー IBほど底意地の悪い感じにはならないだろうが
乱入してきて吠えて操竜終えて帰り際に吠えるのは体験版でも何度もあったからなあ もう操竜済んでるミツネくんが来てマガドにクレーターしようとした隙に直線ブレスで
インターセプトしてきたの草生えたわキレそう 普通のクエ用と百鬼用の汎用耳栓装備の2種類あると便利そうだな 耳栓団子とかひるみ軽減団子とかもありそう(なさそう) なるほど複数相手にする百竜の時は耳栓……
ヌシだけになったら一旦キャンプ戻って耳栓抜いた火力装備とか夢があるなあ
今作もキャンプで着替えられるのか正直知らないが ハンマー今作も悲しい感じになりそう?とりあえず使うんだけど 溜め2アッパーを超える使い勝手の移動スタンプ、お手軽無敵カウンター、距離詰めSA技が合わさり最強に見える グラビのトゲトゲハンマー好きなんだけどこっちの地方には住んでねえのかな なぜバサルは出てるのに一向にグラビの情報が出ないんだ 追加枠だろうけど真っ黒ダイダラカラーにはならんだろうな スタン値が製品版仕様の解析でもやっぱりショボめなのだけが玉に瑕かな
他の武器に増えたスタン値の高さと水面打ちを見るに、
本当に開発はハンマーをスタンの専門家からは外したそうに見える
もっと普通の汎用武器に寄るのかな 他の武器がスタンできるのにハンマーはいつまで尻尾切れないの >>558
ガルクに乗れば切れるぞ
ドヘタな俺でもミツネの尻尾初見で20分で切れた いいこと思いついた
ハンマーの柄でつつく攻撃作ってそれを斬属性にしよう >>549
しゅまん、Switchすら先週買ったばっかでスレ全然来てない
触ってきたら普通に強かったわ
マルチ人権はどうなの? お手軽スタン配りまくってるのにお手軽斬攻撃打撃武器に渡さねえのはおかしいよなぁ!? スタンというハンマーの存在意義は今作は復権するんでしょうか?
アイボーはライトの徹甲榴弾に完全に持っていかれたけど >>551
まあ居ないんじゃないかな…
Gで追加されるのに期待するしか >>565
残念ながら徹甲榴弾のスタン値は据え置きです
あ、ヘビィ溜め撃ちでスタン値上がるのであしからず ハンマーも筋肉溜め殴りでスタン値上がるから互角だな モンハンライズのハンマーLesson
Lesson1『スタンに期待はするな』 ハンマー「溜めて〜〜〜溜めて〜〜〜〜〜ズドン!!(スタン値40)」
ボウガン「徹甲lv3ポスン…ポスン…ポスン…(スタン値100+100+100!)」 麻痺った味方を武器出しカチアゲで即座に救えるのはハンマーだけ! >>571
スタンはただの打撃火力の副作用だ
スタンはもはやハンマーの特権ではない
Lesson2『モンスターの動きを悟れ』
Lesson3『回転を信じろ』
Lesson4『プロフシには敬意を払え』
Lesson5『頭を殴るのが最大の近道』 http://imgur.com/FBlsZzp.gif
強そうだし楽しそうだけど
ホームラン派生はかち上げあるからマルチだと使いにくそうなのが欠点かー >>579
体験版マガマガでも思ったけどなんかWより強振り返しの判定変わったよな
反対薄くなったし頭に吸われづらくなった お手軽スタンばら撒くのはいいけどスタンじゃない所の強化するかっていうと怪しい
色々見えてるけど他武器の方が強いとか4からずっとそんなんだしなぁ 真面目な話、ハンマーの強みは火力と扱いやすさの両立だと思っている
溜めて、殴って、離脱する
この基礎が出来れば誰でも使えるし、基礎を磨けば磨くほど差し込む隙も見えてきて、結果早く討伐できて腕の上達を感じられる
念願の当て身技を手に入れたことで立ち回りにも選択肢が増えた
オマケにスタンも取れるんだから言うことないぜ ギミックハンマーもっと増やして
初期ハンマーのガバッって開く奴イケメンすぎる >>584
違う違う そうじゃ そうじゃない♪
君は溜め3のときだけ抜刀時の形態になるならイケメン認定してたかな カウンターも出来るようになったんだし、そろそろハンマー投げて自由にうごきまわったあとに自分の手元に戻ってくるムジョルニアモーションでも入れよう カウンターも出来るようになったんだし、そろそろハンマー投げて自由にうごきまわったあとに自分の手元に戻ってくるムジョルニアモーションでも入れよう ムロフシムロフシ言うからにはそろそろハンマー投げしたくない? 各自
水面打ちを覚えるクエスト
判明次第、記入のこと >>591
今回のは単にクリアクエスト数みたいよ
あと武器ごとにバラバラでもない てかVジャンのハンマーすごいな
溜め変化の回避をうまいこと使っていってる
オレあそこまで的確にきめられないわ >>590
今までは投げちゃうと武器無くなっちゃうからアレだったけど
糸でもつけときゃ手繰り寄せられるしな 知らないのか
ハンマーを的確に振り回せば咆哮と同じ周波の音が発生するのでそれをぶつけて無効化しているんだよ 前に言った妄想だけど、
スラアク&チャアク専用スキルの高速変形
や、
砲弾装填
https://i.imgur.com/slfQjgM.jpg
なんていう武器専用スキルがあるわけだから、
当然ハンマーにもあるだろうと思うと、やっぱり硬直時間なんじゃないかなあと思うのよね
そんなんじゃなく、「スタン値上昇」とか「威力上昇」っていう直球のものかもだけども…
いずれにしろもうすぐわかるわけだ、あ〜早くやりたい 攻撃力が上がるじゃなくて火力が上がるって公式が書くのか にしてもハンマーはワールドからこっち全部いい感じの調整受けてて次が怖いわ >>358
一番の問題はマルチで耐性もくっそ上がるところでしょ >>604
これかなり違和感あるな
ネットでは普通に見るし使うけど本来重火器等の威力を示すものでしかなくて、そこから転じてネットでは攻撃力ステータスとは別に最終で与えるダメージを指すようになったと思ってるけど
何か深い意図がある訳じゃなく多分なんも考えてないんだろうけど 水面打ちの入力タイミング、どの位のシビアさなんだろうなぁ
Vジャンの中の人はうますぎてさっぱりわからん 装填したり変形したりするとか殆ど銃火器みたいなものなのでセーフ ライズで一番気になるのはモンスターの挙動
いいモーションあっても頭殴れないんじゃ レイアのサマソ当たってるようで当たってないから相当早めな入力っぽいな >>593
上手いけど当然何テイクも取っていいシーン切り取ってるもんでしょTA動画と同じ
大剣のとこもそうだけど体力が減りまくってるのが物語ってる 連続で決めてるとこを見るに水面は太刀の居合抜刀程度じゃないかね
あれより短いとコロリン回避並になって技として成り立たないし モンハンのタイミング合わせ系はそんなにシビアな技ないし、
心配せんでも明日の今頃は水面打ちキモチヨスギィ状態よ
実際は時間的に習得すらできてなさそうだけど 水面見た感じかなり強そうだなあ
もしかしたら集中無しのスキル構成で溜めずに頭張り付いてブンブンになるかもね、多分ならないけど
蟲の上からドーンのクソなが硬直水面で消せねえかな気持ちよさそう 今夜0時頃 ムロ部屋建てるからひたすら殴り進めようぞ あらかじめダウンロードで負荷分散してるからヘーキヘーキ エンプレス構文が公式なんだぞ
火力程度の文言で疑問に持っちゃいかんw 集会所は4人までなんだっけ
複数の部屋が立つとどの部屋に空きがあるのかとか報告が必要になりそうだな 水面打ちってそれ自体のダメージは低くて派生ホームランをちゃんと当てないとダメージ出ないんだな
立ち回りでかなり火力変わりそうだ ホスト交代制っぽいからワールドの時みたいに何日も続く部屋があったらいいね カウンターで相手の技に出せるだから当然その後の隙にホームラン余裕でしょ ホームラン自体は当てるの簡単かもしれないけど的確に弱点殴るのはスキルいるだろう
動画だと分かりやすくブレスや咆哮に合わせて頭殴ってるから簡単そうに見えるけど、実際は結構難しいと思うぞ 雷鳴八卦みたいな方の狩技は突進メインのモンスター専用がいいのかな 完全な防御用として追撃をあえて出さない選択肢も有用になるだろう モンスターによって「このタイミングでこの技をカウンたーすればホームランが頭に入る」みたいなのが分かってくるだろうからそれまでは雰囲気で使ってくしかないか みなも打ちで攻撃相殺したあと、方向変えて追撃ホームラン出せるんかなぁ >>634
「残念!ディアブロスの突進、突き上げは水面打ちの対象外です!」 水面打ちの無敵受付フレームが居合抜刀と同じなだったら絶対強い確信がある。 >>638
例の動画見る限り、居合抜刀より受付長い感じがするんだが
まあ使ってみないと分からんね >>641
もうだったらなんで実装したんだよレベルだな 水面は殴り始めてから着撃するまでの約1秒間カウンター判定があるよ
覚えておいていいよ あぼーんが増えてきてるのみると発売近いのと他で相手にしてもらえない人が流れてきてふのがわかりますなぁ 回避距離好きでアイボーでずっとつけてたんだけど溜めステに乗ると邪魔になりそうで怖い
移動しすぎてクレーターがカス当たりみたいなことになりそう >>642
実装した新要素を開発自ら潰してくるのはモンハンに限らず他ゲーでもよくあること
そんな開発に翻弄される我々プレイヤーはたまったもんじゃないけど 即ダッシュブレイカーに入れ替えだと思ってた回転攻撃だけどこの技なかったらマガド絶対キツかったわ
水面打ちがかなり注目されてるけど叩きつけの起点になる横振りも依然使えるだろうしハンマーは入れ替え技有能だよな
溜め変化勇が産廃でないことを祈る >>648
本来は
『この要素を使わなくても倒せます。でも使うと楽になりますよ。何なら他にも色んな解を用意しているので探してみてね。』
ってするのが普通なんだろうけどなぁ なんで既に簡悔調整入ってくるみたいに語ってるんだ?
まぁIBとかの経験から言ってるんだろうけど既にネガネガしてて楽しいか? 勇は元になってるブレイヴからしてちょっと扱いづらいところがあるからどうなるんだろう
個人的にブレイヴはめっちゃ楽しかったから勇にも期待してる 水面打ちと溜め、溜め変化…
常に選択を迫られる、シングルタスクな俺には難しい武器になったぜ ムロフシの脳内cpuはatom並だからな
もう溜め解除ステップ増えただけで使用率100%よ 富士通が公共に納入してるぼったくりパソコンくらいの処理能力 妄想で悲観して批判するのは何かの経験からくるものなんですかね しかし水面うち本当に無敵なんだろうか
ブレス防いでも赤ゲージにもならんし炎上もしとらんぞ
強吹っ飛ばしとか打ち上げとかにはカウンターできないんかな 衝撃に対して全く同じ力を当てて相殺するってそんなに凄まじいことサラッとやっちゃっていいんですか 水面こんな強くて良いのかって思ってたけどさすがにアッパーの火力は解析より低いみたい ハンマー引き戻した隙間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙なんだが? >>665
今出てる解析って製品版の解析だが100のままだぞ Vジャンの動画だと頭に当たった水面派生が74で縦3が100
これだけだと勘違いしそうになるが縦3は会心が発生してるから水面派生の威力が低く見えたんじゃないか
上のほうで強返し振りと溜め2同じダメージじゃないかって人もいるけどそれも会心の仕業よ 溜めながらを疎かにして水面狙って有効なケースってなくない?
ホームラン派生だから後隙もでかいし動画のサマソでいえば溜めながら歩いて回避出来るし他の技置いたほうが強くない?
溜め3以外なら横振り派生出来るし餅付きの出番もないから採用はするだろうけど >>669
モーション値90のホームランが会心あって100ダメージなら会心無しで約80ダメージ出るわけで水面派生はそれよりモーション値高いのに74ダメージしか出てないのは妙じゃないかって思う
まあ属性値も分からないし火力落ちてても水面が十分過ぎるほど強いのは変わらないけどね 咆哮ですらワールドでいうとこのヴァルハザクみたいな、回避出来ないような長いのじゃなければ回避してから縦3とかクレーターとかのが強そう 溜めてない時は水面で溜めてる時はステップ
もう攻撃喰らうことないなこれ 溜め3のあとに派生できるかとかはまだわかんないよね?
もし出来たらめちゃ強だけど流石に欲張りすぎか >>674
特殊な記述がない限り派生は横殴りと同じかと いままで回避で溜めがリセットされてたのと等価交換って感じかな水面打ち >>676
そうなると溜め段階制限されてる溜め勇の方が水面打ち扱いやすい感じかな
水面打ち選択すると餅つき無くなっちゃうけど勇はラッシュ力あるし相性よさそう 体験版だとレイアは怒り状態で全体防御率が増えた記憶
バフ効果のアイコンもあったしその辺よく見ないと正確には分からない すまんそれだ、怒り状態のせいだわ
1.2倍入れて計算し直したけど水面派生はモーション値100のままで合ってるぽい >>675
マルチならカウンターした時点でよほど近くに人がいなければ問題ない気もする
一緒にカウンターかガードしない限り味方吹っ飛んでく訳だし
後出しで即合わせてくる味方いるなら封印した方がよさそうだけど >>678
たぶんそれ用だよね
溜めて後出しする武では回避用には使えるけど
わざわざカウンター狙って溜め直すと火力だだ下がるし >>682
咆哮カウンターなら味方の怯み解除できるからカチ上げてもええな
よっしゃ遠慮なく行くわ >>684
メンタル面考えないなら割と合理的なのが草
水面が勇に合わせたもんと考えると単純な柱殴りでは武を超えるほどの設定ではないんやろな カチ上げから各々武器の虫技に繋げられたら夢あるのになあ 横殴りの代わりに出せるからコンボ中にガンガン狙ってけば良い 回避ランサーみたいに
見切りの達人みたいな
裸動画が流行るのかね 俺は気付いてしまった
攻撃を避けて移動溜め3(20+80)するより正面から水面アッパー(15+100)した方が強いことに 問題は餅つきと真逆の使用場面だから
水面やみつきすぎて攻撃きてるのに餅つきする現象が生まれそうなことだ >>691
溜めてる最中じゃないと出せない前者と溜めてると出せない後者じゃそもそも振り方が違うと思うがの 早くライズでアタマナグリタイアタマナグリタイアタマナグリタイ >>682
太刀の見切りにピンポイントでぶつかりそうな気がするなぁ
かち上げ無かったら解決なんだが 【ムロフシ部屋1タタキコム】
【部屋番号】
【備考】0:00から Wとは違って部屋の建て方は考えた方がいいね
良い案はあんまり浮かばないけど外部の使い捨てチャットサイトに入退室情報だけ羅列したりするのがいいのかな >>698
Discordにムロフシサーバーでも建てる?
ムロフシはひたすらアタマナグルため無口でシャイでもかまわんし discordって使ったことないんだが登録とか必要なやつ? >>657
俺がハンマー使う理由がひとまず溜めて頭殴ればいいからだったから今回のハンマーは正直複雑でなかなか翻弄される discord便利だからそれでムロ鯖立つならありがたいな
でも登録の手間とか匿名性薄くなるから嫌う人もいそう >>700
登録いるし、ディスコ内でコミュニティみたいになってスレの部屋という趣旨から離れるのも個人的には懸念
その日初めに建てる人がhttps://reachat.org/みたいな使い捨てチャットサイトで建てて開いた報告、入退室とかはそっちでやって、全部閉まったら最後の人が閉まりました報告ってやるのがいいと個人的には思う >>702
まあ他の武器も複雑になってるし、元々簡潔だった分、まだハンマーの方がマシよ
未だに溜め変化ステップ出そうと思って「本気で行きますよ!」しちゃうけど 2gの途中からずっとハンマー一本だけど明日からもまたハンマーを担ぐことになりそうだ
またよろしくな >>691
だから溜めずにに立ち回って水面打ち
溜め攻撃したいタイミングでは溜め変化ステップから旧スタンプ、ムロフシ、タテフシ、クレーターという選択した方が強い可能性あるよな ワールドではついにムロフシ部屋に入ることなくやめてしまったけど、今作ではデビューするぞ
スタンしたモンスの頭に4人でクレーター入ったら、気持ち良すぎだろうな >>706だと若干分かりづらい文になってるかも
その日最初に部屋開く人がhttps://reachat.org/みたいな登録不要の使い捨てチャットでルーム建ててスレにそのURL貼って開始案内
↓
人数欠け・入退室とかをそっちで書込み
↓
最後の部屋が閉じたら閉じ報告と共にスレに書込み
これなら登録要らないし、匿名だし、使い捨てだから次建てるときは違うURLになるからサイト内で内輪も発生しないからいかが?ってつもりだった >>712
なるほどね、個人的にはその方法に賛成だわ
discordでも良いんだけどあんま参加できないから内輪できたら入りづらくなりそうで心配 まあ部屋の立て方とかはすぐ決めなくてもいいでしょ
もうあと2時間で祭りが始まるぞ 明日も仕事だし最初はソロで勝つと決めてるんだ
来週末辺りから参戦させてもらうわ ハンマー初めて触ったけどグルグル回転するの楽しすぎワロタ
名前回転王にして参戦しようかな >>712
とりあえずこれでいんじゃね、不満が出たらディスコードなりなんなりに変えりゃいい
過去作の4人の集会所で好きなクエz順とかやってたの懐かしいな >>720
マジやんけ
スタンプのモーションがブレイヴハンマーだ >>720
溜め変化勇の溜め状態だとモーションは変わらないけどスタンプの振り下ろし部分が2ヒットしてるっぽい 結局明日も休み取れなかったわ
そんじゃまたソロである程度クリアするまでさらば… キャラメイクしてたら野太い声の女が作れるという恐ろしい事実に手が止まってしまった グラの質は落ちてるけどワールドより美人が作れるの草
ただ筋肉の項目の変化がよく分からんかったが。ガッツリムキムキにしたかった 筋肉量を上げると表情筋が発達する
眉間のシワとかほうれい線が目立つようになるぞ 一個目の入れ替え技はダッシュブレイカーか
やっぱいいなこれ ダッシュブレイカー解禁された
うまく使いこなすの結構難しいな やっとインパクトクレーターの出し方が分かった
ワールドのくせで力溜め毎回しちゃうけど兄貴達は立ち回りどうしてる? マガイマガド倒すくらいはやったのにアオアシラに負けて草
こいつモーション独特過ぎるだろw >>737
元の弱々クマのイメージで雑に動いてタックルに跳ね飛ばされるまでがライズのテンプレだな ダッシュブレイカーは村星3か集会所星2
2つ目の水面打ちは武器の生産or強化を8回らしい
ソースは本スレにいた電撃攻略本持ってる人 ライズまでの繋ぎにxx買ってブレハンに慣れちまったせいで、回避がコロリンなの凄い違和感ある
やるんじゃなかった ワールドの癖で毎回力貯めするのわかるわ
ビシュテンゴの生産ハンマーが繋ぎでかなり良さそう 力溜め状態から戻した時に溜めが最大になるってのに今いち慣れない フロギィハンマーかっこいいからこいつ使うぜ
でも強化の次の派生先が出てこねぇ マルチで数回やったけど何の攻撃で味方が怯むのかよくわからなかったわ
何のコンボ使ってりゃいいん? んー、やっぱハンマーが一番使いやすいなぁ
体験版で色々試して見たけど結局ハンマーに落ち着いてしまった
マルチの時だけ笛担ぐかなぁ フルフル腰強いな
武器が全然更新できないまま鉄なんだけどみんなも同じでしょ? フルフル腰はハンマー用だよな
温かい毛皮ってポポでええんか? ジャナフ一式で集中・KO・ランナー2、攻撃3になるっぽい
脚のランナー1は外して良さそうだが >>755
シリーズ通して見た目変わってなくないか ボーンハンマーIIから強化でてこねえんだがキーはなんなんだ ダッシュブレイカーええやん!
もはや坂と段差探してた頃が懐かしいわ >>740
まだ未プレイだけど弱い武器8種類生産したら水面打ち出るの? やっぱ序盤はボルボスハンマーくんだな
調子に乗って鎧一式ボルボスにしたが
ガード性能ついてるやんけガンキンの後は君が継ぐんか ブレイブマルチだとダメみたいですねぇ
溜め2カチ上げて笑えない ヨツミワドウ頭殴りやすすぎて笑った
頭殴るためだけに生まれたモンスターだぞ 今回属性重視とかいう話もあったけど装備揃ってからの話よな
ハンマーならとりあえず良切れ味高物理担いでおけばなんとかなる
あとはバサル対策に水くらい 武器だけ強化してって防具は初期装備のままでいんでね?
辛くなったらその時に防具を考えればいい >>763
マジか
骨から派生させて70で会心少しって実質弱化かと思ってたけどちゃんと強くなるんだな >>764
序盤はオサイズチハンマー作っとけばおk
ボーン腰に集中付いてるからそれだけ作って他はアロイか何かで防御力盛ればいい
星5までいったらアンジャナフ防具作って武器はナルガかマガドのが強い どうせハンマー全部造るし造れるものからズバズバ造っていくスタイル 今作の骨集会からやると各段階で1ずつくらいしか強化できなくて向いてねえ マルチいったらランスにスタン2回くらい横取りされてん?えぇっ?ってなった
片手盾だけじゃなく槍も今回盾殴り強くなったのか
スタン値配るな一瀬 久々のモンハンでハンマー使おうとしたけど色々変わってるんだな
ここみてるとランスとかでもスタン取れるならハンマーが頭いったらダメだったりするのか?
操作になれないとなぁ >>775
ガード突進みたいなのが20でそのフィニッシュが40だからそれ選べばまあ狙える イズチハンマーは緑切れ味で使いやすい
今はロアルドロスハンマーに乗り換えたけど安心と信頼のナルガハンマーかマガイマガドハンマーにするつもりだわ 集中のスキル内容にハンマー含まれてないんだけど除外された? 折角新ゲームだし偶には別武器使うかと太刀やってみたが合わないわ
やっぱり相手の反応待たずに殴りたい ダッシュ解禁されたけどグルグルが外せない身体になってた
坂に住み過ぎたかな IBで世話になったプケプケハンマーないんかーい
代わりにガブラス派生が有能そう プケハンないってマジ?
バサルいるからプケハンで駆け抜けようと思ったのに ガンハンマーまじか
初期のはワールドの流用なのも多いけど
ワールドのボーンダサかったから変えてくれたのよかった ガンランスくんは独立して活躍してるのにガンハンマくんはいつまでこうしてるつもりなの? ガンハンマいいね
正式採用機械鎚まであるとなお嬉しい 虫使ったアクションなれないんだけど良いモンスいる? ダシュブレはどう狙うのが正解なんだろうな
動けない溜め前提であの距離動くのはなかなか当てられない もう片方よりはマシかもしれんがぶっちゃけ弱いわなあ カガチからナルガに派生する
それとは別にマガイマガトまで倒せたらそれが強めで更に連続狩猟一回で強化できる 勇のうまい使い方が分からない
普通に武のほうが強くない?って思っちゃう ヨツミワドウくんサンドバッグになるから好き
ボコボコにできる 勇も最大溜めならクレーターのダメージは他の溜め3と同じだね 天狗ハンマーは素直にええな
尻尾破壊素材は許さんが 天狗ハンマーは速攻で鉱石ハンマーの下位互換になる模様 今回鉱石イマイチ何処にあるかわからんから素材あるなら作っていいと思うぞ ダッシュブレイカー素直な性能なのはいいんだが素直すぎて使い所意外と難しいな いやプケプケハンマーあるはず
海外勢のフラゲ画像で見たぞ ダッシュブレイカーは巨体相手に輝くんじゃないか
序盤の敵は小さいし遅いからアーマーや接近の恩恵が薄いだろうね 勇は属性補正が高いから属性高いハンマーならいいんじゃね? >>799
さっきちょっとイズチしばいてたから間違えたわ XXやってないからわかんないんだけど、溜め勇って
段階踏まなきゃいけない代わりに一回だけ回避しても溜め維持できるって感じ? ナルハンもIBみたいな微妙最終じゃないといいがなぁ 今までのモンハンよろしく
メインモンスターの武器は強いと信じて
マガドで上位も突っ走ってる 溜め勇いまんとこ良さが全くわがんね
強溜め3没収辛いわ 勇は水面打ち来てからハマるモンスターいるかもしれないって感じだよね
今の所は使い所イメージできないわ 溜め段階で殴る高さとか位置を変えられる武に対して
勇は固定になっちゃうから柔軟性なくて難しい >>826
属性補正がやたら高いから基本属性偏重武器で担ぐ用かと 勇は溜め1を溜めないことが重要
溜め3が一番威力が高くて最大溜めになるのも一番早いからいかに溜め3を維持して当てるかが鍵になる
溜めから溜めに移行するときは回避しても溜め解除されないからそれを活かすんだ
溜め3の後はすぐ溜め1に移行できるから慣れたら凄く楽しいぞ スタミナ奪取つけてないけど、
モンスターの体力多くない現状だと
滅気状態の回数増えなそうだし要らないと思ってた 抜刀術レベル3で40%上昇でその代わり抜刀術の適応範囲が初撃だけから一定時間に変更になったんだ。君たちはこれをどう思う? イーズルハンマーからなヒドゥンブレイカー派生
いいぞーこれw あれ?まだプレイすらしてないけど
力溜め消えたから微妙かなと思っていたがもしかして今回もハンマー結構やれそうな感じか?
4〜XXは今一だったからなあ 初期装備→イズチ→ドロスと来たけど次はどこに乗り換えるべきか 過去作に比べてスタミナの消費が早い気がする
肉が足りねえ… 今作のハンマーかなり器用に戦えるわ
火力一位は無理だが本当万能w
回転で高所に届くし、溜め変クレーターで瞬間火力も出せる。上位からだけど何でもカウンター使えるようになって相手選ばない 今まで手が出せなかったタイミングで叩けるの気持ちいいw
でもやっぱり餅つきのカタルシスは捨てがたい…
開発は確信犯だと思うわ 溜め勇までは手に入れたけど水面打ちがまどだな
集会所進めてるんだけど解放条件って村とか? 水面から叩きつけ派生するやんけ
横殴りの存在意義は 入れ替えもブレイカーも正直解放するまでが1番ワクワクしていた()
というか初期の技が強すぎたというのもあるけど ダッシュブレイカーあんま強くねえな これならグルグルの方がいいだろ 溜め主体の立ち回りしてるから常に水面打ちが役立ってるわけじゃないけど
横殴りよりかはよっぽど存在価値あるわ
てか横殴りマジでなんのためにあんの まだ出来てないけどどっちもそうでもないんやな
やっぱ周りが思ってるほどは溜め中心の立ち回りと相性が微妙やし強くないよな
溜め変ステップ入れなくても耳栓取れるねってくらいか 横殴りせんで叩きつけから入ってくれればまだいい気もするけど
インパクトパイセンおったらそらそうなるのはわかってた感 水面叩きつけに派生できるなら横殴りが縛りプレイにしかなってないぞ 基本ため当ててけばいいのかな?
下手すぎてさっぱりわからん
やっぱりスタン取れると楽しいな頭当たらないけど >>855
思ってたより距離が短いんだよな
溜め3維持出来るからどっちかっていうと
攻撃より高速移動技の認識で使わんとダメなんかな 全体的に使えない技ばっかというか水面でもう完成だろこれ かぼちゃハンマーネタに見えて作成時点では結構強いの草 つか出たばっかりでみんな手探りてな感じやな
体験版1弾の時もグルグルいらねー言われてたし >>845
マルチだと支給の携帯食料でこと足りるんだけど救難入るとパクられまくってるからむかつくんだよな ウォースタンプあるやん
もしかしてウォーバッシュ復活してる? スタンプだと時間余るとこをダッシュブレイカー+スタンプに変えるとか?
でもこういう使い方だとクレーターしたほうが良くない?ってなるな… 笛に浮気しそうになったけどやっぱりハンマーおもろいな今回もハンマー一択だわ なんとか勇頑張って使ってみたら楽しくなってきたけどどうしても武のほうが使いやすいなw
勇3段階目まで溜めて被弾したときのやるせなさよ
攻略進んで真価が分かるのに期待しよ やっと1回目の百竜クリアしたんだけど、下手だからそろそろ死にそうだから初期装備卒業したい
オススメある?
今作も回転できるの知らなくて地道に殴ってた、回れたんだ 正直今までスタンプに頼ってた似非ハンマー使いどもがふるい落とされて清々しい気分 ダッシュブレイカーたしかに使い所に困るなー結構頭高いやつが多いのなんの
勇は慣れた相手なら刺さりそうだけど装備組まないとわからないなぁ むしろ現状だと今作はラージャンごっこいかにできるかだと思うんですがそれは()
それはそれとしてブレイカーは発生速度がもう少し早いか、1発の火力は上手く頭に当てられれば回転のフィニッシュ部分を勝るか、移動距離がもう少し長いか、これらのうちひとつでも当てはまってたら選択の余地があるんだけどなぁ… ヌシアオアシラまで来たけど相性悪かった敵が思い浮かばない でもレウスはクソ ダッシュブレイカーが使いにくすぎて現状腐らせてしまってる
ゲージは全部インクレに突っ込む 発動遅いからマルチでブレイカー出すと振り向きでズレて割とすれ違いになってしまうわ
そしてほんとにダメージが低いっつう
ほんと移動技だけど回避距離入れればいい気もする程度の距離 >>751
ケルビから落ちたよ暖かい毛皮
みんなフルフル腰のほかは何つけてる? みんなモンスターがスタン入ってるときどうやってDPS出してる?
参考にしたい 勇とダッシュブレイカー使ってみたけど
俺はもうグルグルと移動スタンプが無いと駄目みたいだ ダウンは大人しくため変化解除即インクレ、スタンなら餅つき後にため変化解除即インクレを基本的にやっていって、虫が足りないなら叩きつけ3回やってまだ寝っ転がったままだったら溜め3の回転かな
もっと欲張った行動はあると思うけどtaやってる訳でもないし最悪即インクレだけやって距離とってため変化しておいて次の確定隙に備えて動き回ってる 溜め切り替え後の溜め2アッパーたのしい、これぐらいスタンすれば楽しいな スタンして蟲がもうすぐ2になりそうなら縦3→解除クレーター
蟲2個あるなら解除クレーター→叩きつけ
蟲ないなら解除してぐるぐるのあと溜め3するやつ 坂なしでもグルグルできるの快適やわ。
普段なら届かない頭をいつでも狙える。虫も1匹しか使わないし マガマガにグルグルの相性が良過ぎる
初期にグルグル馬鹿にしてごめんなさい グルグルが万能すぎるんだよな
空中戦でも回避にもなんでも使えるし 溜め変化勇が楽しすぎてずっと使ってるわ
ただこの溜め変化にしてると鉄蟲糸技使うの忘れる 集会所上位になって入れ替え技クエスト解放されたと思ったら一部の武器だけでハンマーがなかったわ
いまいち条件がわからんな >>903
溜め時間を省略出来るから主にインパクトクレーターを素早く使う為のアクション 坂JSの仕様どうにかならんのか?
どう見てもこの角度は坂だろッ‼︎って所で全く滑らないのに、これ坂なの?って所で滑って覚えるの大変だわ グーグーベアのクエストが一番難しいだろこれ
アシラバーサーカー過ぎてめっちゃ様子見しながらじゃないとすぐ死ぬ RISE、溜め2のアッパー、なかまうちあげなくなりました?? こんなこと言ってもしょうがないけど
今回虫使えば場所関係なくグルグルできるんだから坂を使う本来のグルグルは消した方が良かったのでは… 坂が見た目で分かりにくいのもあって、完全に罠みたいになってるよな
他の武器だと坂でどういう挙動になるのか知らんけども ハンマー他の武器と比べた火力は知らんけど今回ほんと使いやすいな
踏み込みスタンプとりあえず打っとけば安定して動ける 溜め中にL長押ししたら溜め解除されるんだけど前作もそうだっけ?
アイテムスライダー操作しようと思ったら暴発するんだが オロミドロくん一回戦っただけで嫌いになりそう
顔殴り辛いし 今だから思うんだ
縦回転によって俺らは坂道を見出した
だがそれは始まりにすぎない
坂が不要になっても、俺達の坂道は終わらない
でも坂があればやっぱり滑るんだ >>921
尻尾でお風呂遊びしてる時は完全殴り放題だから許して オロミドロくん防具かっわい
全モンスターの中で一番好きだわ オドミドロ、空中ブンブンしてたら勝てたわwwクソモンスwww ダッシュブレイカーとグルグルもしかして移動距離変わらない? アイスボーンはじまってすこししてから辞めてたけど
戻ってきたよ兄貴達!
だいぶもうIBにはもどんないですか? >>895
勇気の証か逆鱗
勇気の証は村クエ進めてたら最後のほうにもらえた気がする 体感だから確実とはいえないけど純粋な距離ならグルグルの方がブレイカーより長いと思う 坂無いところでもグルグル出来るとか相棒泣いちゃうよ ダッシュブレイカーくんが弱いと言うよりゲームの仕様上縦方向への離脱や攻撃が欲しくなるから回転優先されると言う方が正しい ダッシュブレイカーもちゃんと頭狙い打てれば良いダメージしてんだけどな 頭インゴット腰フルフル他アンジャナフで腰非表示にすると簡単に蛮族になれる 本当だ水面打ち叩きつけに派生出来るわ 横殴りの価値は 初見モンスターにグルグルゴリ押ししまくってるやつwwwwww
わたしです 次スレか
立ててくる
とりあえずテンプレはこのままで行きます >>952
乙
ライト+プロコンだと目が疲れる
最初のハンマーにギミックあるのは驚いた ダッシュブレイカーの正しい使い方はまずダッシュブレイカーを回転攻撃に入れ替えます
以上() >>954
最初のハンマーが格好良過ぎてしばらく他の使いたくなくて困る テンプレに勇とかブレイブみたいな表現の説明もつけてほしい 水面打ちよくワガンネ
太刀の見切りみたいに超お手軽でもないのか
前方向からの攻撃じゃないといなせないかな インパクトクレーターって、
あんまり威力高くないよな 速いモンスターにはダッシュブレイカーの方が便利な気がするけどどうだろう 村マガド終わった時点で未だにイズチハンマー2なんだがどうなってんだよ これ虫3匹の時インパクトクレータークソみたいにうてるよな アイスボーンやってなくてワールド以来だけど買うかな ダッシュブレイカーティガ骨格には強い
あとラングロ回転へのカウンターにもなる ダッシュブレイカーは敵の行動パターン把握してからじゃないと使いにくいな
周回するレベルになって来た時は便利そう デカイ敵多いからグルグルマジでDPS出るよな
グルグルメインでいいくらい グルグルだけで進めてるわ
連続でフルヒット出すとワールドのスラアク使ってる気分になる 武の溜め3のグルグルドーン全然当たんなくてつらい
集中付ければ変わるのかな... ああ〜ダッシュブレイカーでガンキンのアゴを殴り壊したいんじゃあ〜〜
ガンキン来てくれ〜〜〜(※ただし素ガンキンのみでお願いします) MH4以来にきたけど初期ハンマーじゃ時間切れで辛いから引退しそう
ナニが唐傘の妖怪じゃぼけ ティガナルガ武器は最終強化でいつも通り素白になるのだろうか
ってか匠で実用的な白ゲ出る武器がどれくらいあるのかってくらい今回切れ味がシビア
マガドハンマー…匠1から白…信じてるぞ 最初ってハンマーはどの系統生産、強化しとくのがいいんだい? 甘えるな
どうせ最後には全種類のハンマー作るんだから片っ端から作れ(過激派室伏) >>985
パンパン並みに脳死だよなあれ
最終段とか普通に当たれば強いし 勇に変化するときのモーションどっかで見たことあるなって思ったらアレだ
インパクトプルス発動する時の奴だ このスレッドは1000を超えました。
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