【MHRise】モンスターハンターライズ HR222
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スレ立ての際は専ブラの利用を推奨します。
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR221
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615215978/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK Q:続投・復活が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、ボルボロス、アンジャナフ、バサルモス、ラングロトラ、ディアブロス、ラージャン、オオナズチ、ジンオウガ、ナルガクルガ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615051857/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:連レスしてるコテがいるけど何者?
A:荒れるため反応せずにスルー推奨
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! こっちだったか
あとは甲殻種さえ出れば解析にもいない翼竜種を除いてひとまず全種族揃うのな CFCありきの調整しておきながらアックスホッパーはCFCと入れ替えとか爆笑もんだなチャアク 明日というか今日の新CMでアグナ、グラビ、ザボアあたり出てこないかな
それか何故かいなかったバゼル 色々言われてるけどあの斧強化でガリガリ回転ノコギリをぶん回すのこそチャアクに求めてたものだわ。
威力さえあれば完璧なんだけどな グラビ ザボアは確定 スーパーバルファルクがくる
とか昨日までのお前らってなんだったんだ イブシマキヒコっぽいやつライズのロゴの右側のやつがかなり忠実に再現されてたのを見るに相方の方は正統派の龍みたいな見た目なのかな?
左側のやつはかなり龍っぽいシルエットしてたけど 体験版は製品版相当のバージョンにアプデしてくれるのか否か重大だな
してくれないならマガド遊び尽くしたら発売までやるとこもなく飢えることになる ジャスガ見せられたらやりたくなる
体験版にも入れ替え技いれてくれないかね >>18
先行入力や同時押し関係は実機だと直ってるみたいだしバグも含めて最低そこら辺は直した方がいいんじゃないかとは思う >>19
ごめん理解力ないからわからない
どゆこと? >>17
ナルハタタヒメはかっこよくして欲しい
イブシはキモいわ >>26
イブシ普通にかっこいいと思うけどあの顎のひらひらみたいな部分の内側めっちゃ臭そう
唾飛んでたし 顔が完全にやべぇ奴だわ
絶対話通じない
電車で遭遇したら車内に緊張感が走って皆うつむく奴 まさにキモいアマツって感じ
翼生えてないし骨格も海竜っぽい? 出てもチラ見せかなってあんまり期待してなかったけどラスボスがっつり見せてたな今回は
開発的にはナルハタタヒメが隠しボスで本命みたいなところがあるのかも 既存モンスターばかりいい加減あきるわ
トライみたいにほぼ新モンスしかいないモンハンまた作ってくれよ
まぁそるやるとボリュームすかすかになるか... ヌシ狩りがエンドコンテンツでその前段に百竜夜行強制させられるんだろうな…だるいわ 溶岩洞窟の背景にあるデカい骨格のアレ、口とか似てるし風神龍の親戚っぽいな >>37
骨のがナルハタタヒメじゃないの?ちょいデカすぎる気もするけど
角の生え方がロゴの左側のやつと同じ 導きは適当にやってると永遠に前に進まない最低級コンテンツだから格が違う イブシといい溶岩洞の骨といい下顎が二つ分かれてるのはなんなんだ
何かモチーフがあるのかな? >>40
百竜がビチビチと同レベルに立つとしたら一つ施設を強化したら他の施設レベルがダウンするくらいしないと釣り合わんよな。導きと同じとか喚いてる奴ほど導きやったことないバレバレだから分かりやすい フィールドにある骨が伏線とか今まであったか?
原生林の超巨大骨とか氷海の骨とか古代林のガオレンとか、全くの肩透かしだったわ てかリーク通りならあのムービーでヒノエがイブシにさらわれると考えると草生える やったことねぇからまだ持ち上げようも叩きようもない
もしかしたら奇跡が起きて面白いかもしれん
ビチビチだって最初の最初は神エンドコンテンツだと思われていたんだ 導き初期はほんと阿鼻叫喚だったな
アプデでだいぶマシにはなったけど タワーディフェンスは面白いかどうかはまだわからんが少なくともモンハンというものではなさそう >>47
>>50
やっぱリーク通り蛇なのかな?蛇の骨格調べても完全には分かれてなかったから気になったけど食べるときには割れるってことかサンクス 太刀の奇人大回転→奇人無双斬りとか、ランスのガード→ジャストガードとか、ガンスの溜め砲撃→ブラダとか
明らかに虫技の入れ替え技より通常モーションの入れ替え技の方が話題性あるの草 タワーディフェンスのゲーム性を入れるなら、モンスターによって有効な兵器が違ったり撃退が早いとレベルアップボーナスとかあるのかな 奇人大回転とか奇人化とか酷い字面だけどちょっと好き >>56
アオダイショウ 骨とかでググるとズバリな画像がすぐ出る 前スレでドスフロギィまだ確定じゃないって話あったけど、最新PVの百竜にいるくね? >>62
俺のことだと思うけど、溶岩洞でドスフロギィが確定してるかどうかって話だぞ >>61
見てみるありがとう
早くイブシと戦いたいわ そもそも最新PVも何も、まずPV2でカンカンされてるだろう… pv5新情報少なない?
オウガナルガの顔見せイブシマキヒコチラ見せ無料アプデ発表くらい? >>46
確かにおもろいな
ヒノエも臭くなりそうだし助ける気起きないわ >>58
通常技の入れ替えは各々に複数あるっぽいけど残りはもう製品版出るまで明かさないつもりなんかな 今日のイベントでも重大発表あるだろ
1000人も顔出しで人集めてるんだぞ
むしろこっちのほうがメインで昨日のはおまけだろどう考えても >>68
これまでと比べると薄味だったな
まぁ今までのPVとか見直しててもラストPVはしょぼいの結構多かったわ つじもん見せたがりだからな
アドリブポロリがないとは言い切れない 蟲技固定の方が弱いのって太刀とランスだけ?
太刀はまあ強いからいいとしてランスはデュエルヴァイン背負い続けるの可哀想 夜行面白そうだけどな
より簡単に動物虐待専門ゲーマーを討伐出来そうで楽しみ 濱田龍臣とか混じってるかもしれん
ウォーリーをさがせだと思って見るんだ 4月末の複数体モンスター追加でどれくらい増えるんだろ >>82
テオクシャ追加で三馬鹿トリオ勢揃いになりそうな気がする ランスはジャスガがガードと入れ替えで、
カウンターが没収されないブシドーの上位互換みたいなのになってそうでデュエルとか忘れてスレが湧いてるよ pv4も砂原限定だと思ってたけど違ったし今回もアグナグラビバルク出なかったし予想って当たらないもんだな PVに出してないだけでしれっとゲームに実装されてる大型モンスターまだいるといいな クロスは大分特殊例なんで置いとくと今までのベース作品でモンスター数が最も多いのがmh4の原種のみで35、全体で50
ライズが今んとこナズチまでで原種のみ35とヌシ、あとアプデで最低4体
何だかんだかなりの数になりそうね スーパーバルファルクのワクワク感返して欲しい
ずっと楽しみにしてたのに😭 百竜ってラオシャンロンに多頭クエやノルマの要素追加した感じだからまじでうんちの盛り合わせにしか見えない ヌシは嵐にあったように傷だらけとか怒りと恐怖が混じったとかあったしイブシナルハタに襲われたんかな >>93
ここまで全部当ててあれだけはずすってこともないだろうからアプデに居るんだろ
元々pvに出るとは言ってなかったし キーンって音とともにチラッと赤い彗星が映れば皆にっこりだった >>79
カウチャ前提の火力調整なのにカウチャ取り上げられるチャアクとか
セルフ跳躍あるのにただジャンプするだけで10秒支払う虫棒とかあるよ ストーリー部分もリークされてるの?
それなら誰が書いてるか知りたいわ >>101
そんなんエンディングテロップ出るまで分かるわけない チャアクはどんだけワールドの超出ぶっぱの罪重いんだよ 入れ替え技3つあるってあったけど鉄蟲糸技1つと通常技1つとなんかあと一つあるってことでいいのかな? 体験版は12日か
今度はマガドがタイムアタックで乱獲されるのね チャアクはさすがにアレだけど片手は結構良いと思うがそんなネガってんのか?
今回は片手メインにしようかと思ってるくらいにはRISEの片手好きだが
ジャスラの亡霊に取り憑かれてるのでは? 太刀だけどゴミ蟲技の方を入れ替えできる大剣がうらやましい >>110
太刀だと通常技が無双斬りで蟲技が桜花ってのはしってるけどあと一つもリークされてるの?
知ってるなら本当に知らないから教えてほしいな >>111
マガドは15分らしいし勝てないやつ多そう
俺も勝てるかわからん >>114
大元は知らんけど各専スレの過去ログ掘ればあるでしょ
今なら新技ググればそれ引っかかるんじゃね >>115
え!マジっすか?
俺ミツネでも20〜30分掛かるんだが・・・ >>112
ジャスラだけじゃなく旋回と溜め切り距離調整と溜め切りとfbの辺り判定の亡霊にも取り付かれてるぞ
失ったものは多い >>120
2chまとめじゃなく個人ブログかなと思ったけどだめだった? マガド15分は予想というだけでないのか?
前例からして可能性はあるけど おおそうなんか
さっきからもう話が進んでんだな
やー楽しみだな PV5は情報量少ないし、今までのまとめにしても中途半端だし、なんか見ててモヤモヤした まあちょっと分かるわ
ナルガオウガと来て後はおさらいみたいなPVで「あれ?てっきりグラビやら映ると思った」的な肩透かしは食らった カーナはマジでシリーズ経験者でないと厳しいレベルだったからマガドもそれなりなものになりそうな 体験版って武器のナーフ反映されないのかな ナーフ後スラアクでマガドとやりあえる気がしない 体験版2公開前に技入れ替えについて触れたんだし
次の体験版では別の技使わせてもらえると期待していいのかな >>91
いやどこが面白そうなの?
どう見ても不安しかないんだけど百竜 技カスタムは期待していないがさすがに製品版同様の仕様にしてほしいところ 不安がるのは勝手だけど楽しみにしてる人に絡みにいかんでも タワーディフェンスやりたきゃタワーディフェンス買えよとしか言いようがないしタワーディフェンスってクリアしたパズル周回しないだろ ジャスガあっても最終的には異常に減るスリップダメージでどうせ焼かれる こういうシステム俺は楽しみだな〜言ってるやつにわざわざ
「何が楽しいんですかぁ〜?」ってきたねえケツ向けてウン屁かますやつ絶対居るよな pv5は新モンスのおさらいとpvに出てなかった続投組一気見って感じで復活組がほぼ出てないし、復活のおさらい+残りの復活公開みたいなpvがもう一本あるかも?
IBの時もpv5の後矢継ぎ早にpv6出してたし >>137
このシステム糞だよな〜って言ってる奴らにわざわざ「いや面白いよ」って言いに来る奴もやってる事同じだがな 甘い夢は太刀に攫われたの
いつかまた会いましょう
その日までサヨナラ。 チャージアックスよ 強制多人数マルチシステムとか鑑定覚醒武器みたいな事はしないと明言されてるってだけで安心感が凄い 皆が皆タワーディフェンス好きな訳ない
苦手な人どころか嫌いな人すらいてもおかしくないのに百竜批判する人は間違えてるって決めつけるのは良くないと思う >>135
それ言い始めたら狩りゲーやりたいのなら
洋ゲーのDeer Hunter 2020みたいなのやれば?な話になると思うぞ・・・
あっちの方がよっぽど狩りしてるから
モンハンなんて前から大型モンスターの砦戦とかあるんだし >>135
そもそもタワーディフェンスってパズルなのか? 双剣使ったことないけどリヴァイ斬り格好良すぎだろ強いの?あれ HR解放がアプデってのがどうしても気がかり
スカスカゲーなのか?
あとアプデした時にそれまで溜まってたHRが一気に上がらなかったらクソすぎる 百竜夜行は周回してくとダレそうな要素はあれど
バリスタとか大砲とかガトリングとか固定砲台を思う存分撃ちまくってみたいという
俺の密かな男子の願望が叶うので嬉しいぞ...
まずは何も考えず砲撃手付けて練習したい >>147
俺は武器を使ってモンスターと戦いたいんだけど 今映像見てきた
これはやばいな
モンハンはじまった感じだな
ゲームで、しかも発売日前からここまで興奮することなんて10年ぶりくらいだ
これは大変なことになる あんだけの兵器あってソロでどうするんやと思ってたけど
自動砲台的な里守配置しまくりゃどうにかなりそうだなあれ >>146
蓄積されて一気に上がったらワザワザ制限掛けてる意味なくない? ジエンやラオみたいにクリアしたらもう二度とやらないってのが通用するシステムは本当にやらないまま忘れられるから思ったより叩かれない、思い出話する時に文字通り思い出した様に叩かれるだけ
せめて百竜もそんな感じになれば良いんだけどな 去年10月あたりのインタビューでまだ本編完成してないとか言ってたから
もしかして解放以降まだ完成してないんじゃね >>150
一応設置数が決まってる(動画だとバリスタ8個里守バリスタ5個)から里守だけ置きまくるってわけにもいかんのだろうけど
そこら辺砦のレベルとかプレイヤー人数でどうなるかは明日の放送で多少はわかるといいな...
固定式竜炎砲台とか言うグラビーム撃ってるのとか謎過ぎるし こんだけモンスターの種類あればボリューム不足ってことはないだろ多分 しかしまあでも発売にむけて期待が膨らんで来てるのが分かる ヌシって百龍以外で出ないのかな
二つ名のクエスト方式結構好きだったんだけどあれ不評だったんかね 百竜はストーリ中だけのシステムでいいわ
あのUIでエンドコンテンツになるとしたら嫌な予感プンプンすふわ 見る感じ装備や立ち回りもコンテンツに合わせて考えないといけないからライト層には受けが良くなさそうだな >>154
左の砦レベルらしきバーが動画のおそらく同一クエ内でシーンによってどんどん増えてるように見えるから
タワーディフェンスを意識してるなら左の条件をクリアしたり何かしろで
砦レベル上昇して置けるものが増えてくとか?最後のヌシアシラがレベル8になってるし
まぁとりあえず放送での情報待ちやね 随分前のリーク時点でナズチが追加コンテンツだとは言及していたから既定路線ではあったろうな 数じゃないんだよな
またランク依存のクエスト報酬とかで
2,3種類しか狩る意味ないとかなるのが糞なんよな 設備全体で上限値が決まってて使い込むほど設備レベルが上昇。クリア回数に応じてヌシのレベルが上がり、設備全体上限値も僅かに上がるみたいなビチビチ仕様じゃね 環境や施設を利用して臨機応変で戦うのってそそる
カプコンとしてもただのアクションゲーにはしたくないんだろう NPCと共闘好きだからちゃんと戦ってくれるといいんだけどな
今まではでっけえモンスターが攻めてこようと主人公に丸投げ
ワールドでも大砲に弾込めるNPCがいるだけでやっぱり主人公に丸投げだったし 亜種はいたとしてもワールド同様に蒼桜と黒ディアがいるくらいに思ってた方がいいんじゃね >>139
元のレスはそんなこと言ってなくて普通にめっちゃ楽しそう〜言ってるだけだが >>84
テオもクシャもアイボーで狩り飽きたわ〜って感じだし奴等は最初からいれとけよって思うw んー百竜あんま面白くはなさそう、けど実際やらんとなんもわからん!
発売までもうあと2週間ちょっとだし待つのみだわ しかしムービーでレイアのサマソ躱すラージャンいたけど下位の里クエに出るんかね
それともあれ生態ムービーなのか >>167
一応4Gで共闘はあったけどなんか地味な攻撃しかしてなかったからなー
MHFのラスタレスタパートナーくらい動いてほしい とりあえず体験版2で製品版でどの武器から始めるか決めるかな
製品版に近い調整だろうし楽しみだわ >>177
体験版2って武器調整されてるのかね?
勝手に体験版1にマガイマガド足しただけだと思ってた・・・ >>173
ワールドの追加復活は大幅リファインしての追加だったけどワールドにいた連中を追加アップデート枠にしたら確実に荒れるだろうしインパクトも無いからクシャとテオはいるなら最初からいると思うの ちょっと待ってくれ
ドスジャ何とかはマジでハブられてそうな雰囲気じゃないか? ネルスキュラ、ギギネブラ、アグナはライズGまでお預けかなーてか龍属性少なすぎじゃね モンハンは新システムやエンドコンテンツが大体コケるから皆警戒してんな ワールドの時はどうだった?
発売する前に、登場モンスター、全部発表されたっけ? そもそもモンハンでタワーディフェンスってのが相性悪いと思うんだけど >>183
あれは既に地雷ハンターとびちびちのうん地みたいなめんどくさいコンテンツ臭漂ってる まぁワチャワチャするぶんにはいいんじゃない・・・
あそこに拡散ばらまきたい 公式サイトトップのモンスターがジンオウガでフィールドが溶岩洞だから、PV6あるかもと思ってる
PV6公開後にモンスターをマガイマガド、フィールドを大社跡に変えて更新完了かなと
新作のライズなのにIBにもいたジンオウガ一色で更新終わらせるか? っていう 雷は飽和してるね、カガチフルフルオウガラージャン雷神龍とおそらくキリンもいるだろうし ライズのジンオウガとワールドジンオウガ比べると
前脚が妙に大きいバランスで成長途中みたいな可愛さがあるね >>186
亜種とバゼルとラスボスくらいじゃなかったっけ発売前に公式での発表で判明してなかったのは ディノ亜種とオドガロンもアプデというか最初から居て >>185
両方かな
ストーリーに関わってる重要クエストは大画面でやりたいし
素材集めとか普段の細々したクエストは携帯モードでやると思う フィールドに大量に用意された水辺と海竜種が歩ける平坦な地形メインの仕様を考えるとラギアが参戦しないわけがないと思うんだがなぁ 水場が多いから水巻き上げて放電とかでクロスよりは魔法じみた印象は消えそうだねラギア カンカンカンカンじゃないんだよジンオウとナルガ前作にもいたやろ
こいつらにカンカンするならボロスにもしてやれよ てかあんだけグラビとザボア騒がれてたけど普通に居なさそうなきがしてきた グラビとザボアがIBにも居たオウガとナルガにカンカン枠を譲ってあげた可能性 >>199
それはわかるPV4のがよかった5はなんかわざわざダイレクトって大袈裟に表現するほどのものでもなかった 結局お前ら雑魚なんだよな
最終的に俺が勝っちまうと
、そういうことですわ ダブルクロス以来だから操作に色々戸惑いまくりだわ。覚えてる感覚が全然通用しない。 >>200
結局ナズチも出たしリークは全部ガチだったでいいと思うが >>200
バサルいるんだからグラビは居るんじゃない?
片方だけが出ててもう片方が居なかったことってあるっけ? ナズチ復活ってことは僕のファントムミラージュちゃんも復活ですか >>179
モーション値なんかは直しやすそうだし製品版と同じにしてあるんじゃないかな
フレンドバグやマタタビバグなどの既知のバグに関しては直してるかどうかわからんよね 百竜の体力設定どうなってんだろ
時間かかりすぎるのは嫌だな >>214
ラストのヌシ/オオモノ以外は砦の兵器で倒せる程度の体力になってるんじゃない?
あるいは兵器ダメージが凄く高いとか・・・ >>214
撃退ノルマの数的にクソ雑魚体力だと思う
楽しいかは知らない >>206
リークにグラビとアグナとザボア居たっけ? 百竜の群れって基本討伐じゃなくて追っ払っていくんじゃないか
ヌシは討伐するかもしれんけど 追加でグラビやらアグナでも良いけど
早めに来てくれないと正直氷ベリオみたいになりそうでな ヒノエとミノトは制限タイプの設備って書いてる
村人を兵器扱いとか マガイマガドになるとミツネで胴体の長さと肉質を有利に使ってた武器がタイム下げそうね
モーション値と武器が変わらない前提ならボウガン弓あたりは中段〜下位勢に落っこちそう >>216
撃退ってどうなるんだろうな
飛んだり歩いて帰っていくのか
PVではどのモンスも逃げてる感じの動きはしてなかったな >>193
そんなもんか
じゃライズも未発表モンスターは期待出来るってことか。
ありがとう 4月末のバージョンアップまでHRどこでストップかかるのかな?
IBみたいに25、50、75、100のどれかかな? GWにナズチ実装って微妙だなあ。せっかくの大型連休なのに
初期組を過去にする武器と防具性能だったらまだ賑わいそうだが まあナズチだけじゃないっぽいし
複数と言うから少なくともナズチ含め3体以上は実装されるんじゃね お前こそ、万夫不当のハンターよ!
ヒノエとミノトもAIの関係でそんな複雑な事は出来ないだろうとは思う 通常攻撃入れ替えってどういうことや
X.Aの技が変わるんか 定期的なタイトルアップデートといい有料オプションDLCの豊富さといいワールドと同じ半オンゲ運営で行くんだなと
中高生向けってのはどう考えても方便だわ 体験版のマガイマガドクエの他モンスターはレイアとミツネかな? イブシマキヒコ、ナルハタタヒメって妙にモンハンっぽくないネーミングだなと思ってたけど
アマツマガツチの近縁種なら納得だな 文字数も7文字で一緒だ なんか強いモンスターあまりいないから
ナズチ来る前にラスボス乱獲なりそう >>232
ガンランスの場合は溜め砲撃がブラストダッシュと入れ替わるらしい >>234
マガイマガドのみで操竜なしにしてくるかもな
15分縛りのクエだし >>236
風神雷神はアマツの親戚なのか
DLCで絶対アマツ来るやん 集会所一人だと難易度低い
集会所四人だと難易度高い
じゃ一人でいいや ライズに乗り出すと意気込んでいるごまきがまた一つ伝説を作った
お前ら続け!
ナナクエを受注する(通常ナナ)
青い炎ってなに?と言いながら徹甲2で2乙35分かけて討伐
でもなぜか転身の僧衣を持っている
転身クエはナナの15分クエ
スタッフが代理でやったことが判明
ごまきスレで馬鹿にされ放題 ←いまここ >>244
入れ替え技他に1種類しかないの確定しているんだっけ?
虫カウンターと入れ替えられる技もあるとかじゃなくて? マルチはもうカオスを楽しむ感じになったな
ソロ体力がある以上マルチやる意味とは >>238
Wやってないから感覚が全然分からん
Wやってた人には全武器馴染みあるアクションなんか 人数が増えると難易度上がるってマルチが楽しくなくなるじゃん
またギスギスオンラインか 発売当初は古龍ラスボスしかいないモンハン
というか超大型紹介もチラ見せもなしで発売すんのか >>247
どちらかというとXXの動きが多いな
大剣の震怒竜怨斬、太刀の気刃無双斬りと桜花気、ランスのジャスガ&十字払い、ガンスのブラストダッシュなどなど >>240
映像でレイアに操竜してるのがうつってる
マップにもう1つハテナがあって位置的にミツネっぽい >>235
海外動画ですでに上位装備の性能を確認済み そもそもゴマキって3のプレイ時間がアホみたいに長いだけで元々上手いのがウリじゃないだろ なんで最近のMHってイャンクック出てこんの?大好きやのに >>260
4.4G.X.XX出てたじゃん
どっちでもいいよ モンスターの個性化進んでもう先生でも何でもないただのヤベー鳥だしなぁ >>253
あ、そういうことなのかアレは
XXは大剣で結構やってたけど全然気付かんかった
ありがとう 野良プレイ前提でコンテンツ叩く奴ムフェトとかにも居たけど縛りプレイでもしてる? >>233
中高生に人気のゲームって大体アップデートで長く遊べるとか
スキン自分の欲しいのが出たらかうとかそんなの多いでしょ
むしろこういうのは昔のゲームスタイルが染み付いてるおじさん達の方が拒否反応起こしてそう 思ったんだけどアプデでHR解放+追加モンスター複数ってアプデした上でHR上げないと追加モンスターと戦えないとかそう言うことする訳じゃ無いよな?
しかもHRポイントカンストして事前に貯めておけないとかなら流石に怒るぞ 1人:1
2人:1.7
4人:2.6
だったはずなので体力倍率は
3人:2.2
ってところかな モンスターを殴る以外の要素って絶対につまらなくなるじゃん
擁護してる奴は何が面白いと思うんだよあれ いやむしろいつもは殴り倒してた奴らを兵器でボコボコにすんのワクワクすんだが 普通に面白そうだった
人数での難度って結局体力よな
増加率は低めのほうがいいな
後はWIBの簡悔仕様やイシュワルダみたいなクソがなければいい >>270
ボウガン、ヘビィボウガン、弓「・・・」 里の存亡の危機なのに兵器を一人で操作すんのおかしくね
村人総出出常に兵器動かし続けろ >>271
それがつまらないのってラオシャンロンで証明済みじゃん 操竜を楽しいと感じる奴はタワーディフェンスも同じく楽しそうに見えると思う >>277
それでプレイヤーが武器攻撃に専念できたら良いんだけどねえ・ だよな!
マグダラオスをバリスタでボコボコにするのワクワクしたよな! 体験版くるのか!
switch新しく買っといてよかった・・・ >>281
これ
ゾラマグダラオスも糞つまらなかった ラオとは仕様かけ離れてるし比較にならんと思うけどな
狼煙とか兵器のCTもあるだろうし単調な流れにはならないだろう これがエンドコンテンツだったらつまんないゲームになりそうだな
隠されてると信じたい 最初から最後まで設備使わずに撃退すればいいんじゃないか??無理ってわけじゃないだろうし そこら辺は上手い具合にプレイヤーの判断遊び方に委ねられてそう
個人的に凄いワクワク感はある。周回するにあたってモチベが持つかは別問題として >>288
そうだねラオシャンロンも武器だけで倒せばいいしね 今日の実機次第だな
正直百竜は野良では出来ん
ゆうたのおふざけで撃退失敗とかありそう >>289
仮に最初の一回だけは兵器使って楽しめたとしても2回目以降は超絶作業になるよ ミラボレアスみたいなもんやろ
ソロならクリア出来るがマルチは難易度激高 悪しき徹甲散弾ゲー環境のようにゆうたは脳死大砲バリスタ使ってる方が役に立つ風潮になりそう >>292
居るけど発表してないだけな気がする
発売前から作中に登場する古龍紹介しまくってた事あるっけ? ワールドアイボやってないんだけど人数増えて難易度上がると報酬の質良くなったりするの? マルチで難易度が上がっても友達とやればその方が楽しいでしょ
皆でワイワイやるゲームなのに効率求めてソロに専念する人ってどんな人なんだ
まぁソロでも面白いとは思うけどマルチの方が絶対楽しいのに勿体ない 実機プレイはコンボカスタムチラ見せやろなぁ デジタルイベントは何させたいのか知らんけど >>297
増えないけどそもそもゆうたがいると難易度上がるだけであって自分と同レベルの奴がいる分には難易度下がるからね のんびり歩きながら炭鉱夫するゲームを効率ゲーに変えたのは公式だと思うんですけど >>260
現行ハードでプレイできて、2020年に売り上げブーストかかって、マルチも初心者で溢れかえるくらいには賑わっているXXに出ているわけだが
しかも体力以外はグロいレベルのクソモンス
ライズのクソモンスはレウスナズチクシャテオディアでもう間に合ってますんでクックとかドドブラとか地味系統のクソモンスは要りませんよ 追加モンスターのとこの咆哮誰のだ? まさか新モンス? Wのマルチプレイ難易度も最初はワイワイできたから楽しかったが
歴戦王辺りになるとそうも言えなくなってたけどな
全員上手いならなんの問題もないんじゃないっすかね ぼっちだけどコミュニティに属しつつ気分に合わせてマルチやるくらいが丁度いい マルチに効率を求める時代は終わったぞ
嫌ならソロでやるか固定組め 体験版マガドの野原マルチとか成功率1割とかになりそう >>306
???「オメーの砦レベル低すぎてもう弾ねぇーよ!!」 タワーディフェンスは普通に面白いゲームあるし調整次第だな ランス使ってる身からするとマガド15分やれるかめちゃくちゃ不安 城レベルが全然上がってないのに百竜夜行行こうとするゆうた城が現れそう タワーディフェンス好きだけどモンハンでそれをやりたいかって言われると絶対違うと思う
そのうちコマンド選択式のターン制バトルとかも入れこみそうで怖いんだが
そういうのがやりたいならそういうゲーム買うしわざわざモンハンに混ぜ込むな >>289
毎回ノルマというかボーナスが違うんだろうし、やり方も変えられそうで良いよね 操竜 夜行 フルミヅハか。
香ばしいゲームになりそうだな。 >>314
仮に面白かったとしても一回クリアしたタワーディフェンスのステージを何回もやる気になる? タワーディフェンスって数ある駒をどう配置するかっていうところが楽しいのであってモンハンでそういう楽しさを真似できるかと言われたら疑問が残る ナズチが来るって事は刀身消えてる太刀来るんかな?もうそれだけでテンション上がるわ、もう太刀使ってねぇけど 砦の兵器が強くなる砲術王的なスキルあったりするのかな DL版買ったがあらかじめダウンロードとかにしてほしいわ
0時からサーバー落ちとかやめてなまじ 銅鑼使えば武器でもやり合えるようなってるみたいだし最終的にみんな銅鑼ばっか設置するとかありそう なんでこんなにタワーディフェンスって言われてるのかわからないな
そういう要素もあるうるさい闘技場だろ? カプは多分使い捨て方式で新要素追加していってるんだと思うわ。XXの狩技やWの新モーションやIBのぶっ飛ばし。どの作品でも不評が積もったけど良いとこだけ引き継いで行ってる。ライズも捨て身覚悟でチャレンジしに来たんだろう 逆にあらかじめダウンロードできないゲームあるんか? 痕跡集めとか探索とかってオープンワールドRPGでやれば楽しいよ?
それをモンハンでやるからクソなんだってタワーディフェンスも同じじゃん >>310
ナズチはあんな鳴き声じゃないしそもそもあいつ咆哮なくね? リーク全部当たってるからバルクは確定でいいんかな?
見せないのは意外だが、PV新たに作ってたらわからんが >>326
・色々ある兵器を自分で好きな場所に設置する
・「第一波襲来」とか表示される
この辺りだと思う >>326
モンスターも一心不乱に砦突破を目指す専用のルーチンだが どの武器使っても12分前後になるから初見マガドクリアできなさそう
15分だと体力抑えめで出してくれるかな ナズチとかまた変わり映えしない大麻が来たアフィねぇ
ヤマツカミとかシェンガオレンとかシャブシャブする大麻追加して欲しいアフィ >>320
最適化するのが楽しいから何回かは色々試すな
俯瞰でフィールドの全体(広範囲)を一望できるTDと、
プレイヤーの周囲しか一度には把握できないモンハンで同じように遊べるかは知らん 夜行は必須にならんかったら嬉しいんやけど、開発の今までを考えたら新しい要素は必須にしてくるやろな… 4月のアプデってオオナズチの他に複数のモンスターが出るって言ってたよな?
これクシャルダオラ確定だろ カーナのときも時間きつきつだったな
マガイマガトもきつきつだろうな >>304
xxってそんなに人多いんだ
プレイしたことないしやろうかな >>336
もっかい聞いて来たけどやっぱりナズチじゃないわあれ ダブルクロスの体験版やったけどあれよりは難易度下がってるでしょ
中級キツイと感じた俺がタマミツネは楽勝だったし XXは最終的に410万本+DL版だから結構な売り上げになった ぶっちゃけ4ベースのクックはクソモンスに腰くらいまで突っ込んでるよ >>343
三馬鹿は別々のタイミングで追加だと思うけどな ミラの大砲準備より面倒くさそう
「手順わかってる人のみ参加お願いします」 >>329
言いたいことわからんでもないが、じゃあずっとタイマンでモンスター倒してるだけだとそれはそれで閉塞感あるだろ。変化を取り入れようとしてるのよ >>355
個人的に角以外はIBも好き
何で穴がたくさん空いてるものって気持ち悪く見えるんだろ >>362
3Gとか4とかXXとかでもやってる
あんなに真正面からドンと映すのは初めてかもしれない >>355
犬と狼くらい違う
てかWのモデリングそのままコピーって訳じゃないんだな
耳とか顎の下とか全然違うし、ライズのオウガマッシヴでかっけぇわ PVかはともかく割と毎回チラ見せ自体はあるでしょ
ダブルクロスの時はCMかなんかでネセト出てた記憶 タワーディフェンスやらんと普通のモンハン出来ないのか?
普通でいいんだけど >>358
そういうの求めるなら違うゲームやるでしょ
タワーディフェンスだってシューター系でやった方が面白いんだし 大物とヌシって完全に別枠なのかな
第一波→大物→第二波→ヌシみたいになるのか? >>368
タワーディフェンスってシューター系以外も結構出てるよ リファインされすぎだよなIBジンオウガ
あと咆哮も元に戻ってる? ティガやベリオはそのまんまだからオウガやナルガはアイボーチームとは別に開発してたんじゃね?
ティガがカンカンされずにオウガやナルガはカンカンされたのもそのせいかも >>370
そこ分からんよね
てっきりヌシがラストだと思っていたけど
昨日の説明聞いてるとラストにオオモノ来る事もあるっぽいし 開発にとっては導きもマムタロトもムフェトも大好評の良システムって認識だからそれに則った新たな神コンテンツが生まれることは最早必然なんだよな 体験版金曜日からかやっぱりマガイだったな
15分なら久しぶりに少しさわっとくか あとナズチPVの「無料アップデートでHR開放」の一文がいまいち
・最初はHR7とか8までしか行けずにアップデートでHR解放クエストが実装される
・HR解放クエストは最初からプレイできるけど未アップデートだとHR30とか50で止まってアプデごとにHR上限が刻まれていく
のどっちなのか判断できない 鬼火やられがよく分からんがヤバそうだ
体験版でボコられるぞ〜 タワーディフェンスなんてシューターかLOLみたいな目線みたいな奴ばっかじゃない?
まあどっちでもいいんだけどああいうのって無限に出てくる雑魚敵をぶっ殺すから楽しいんだろ無双みたいで
モンスター1体1体が重いモンハンとは相性最悪だわ 反撃の狼煙でどれぐらいサクサク狩れるかによってストレス度変わりそう 不評だったラオシャンロンはXXだとそこそこ面白かったからなー
百竜夜行は期待半分不安半分って感じ 末期はモンスターの湧き場付近で火事場ヘビィ4人で撃ちまくってそう なんだかんだ毎回最初の一回は楽しいから言うほど嫌いになれない超大型戦
素材で周回必須だとダレるけど タワーディヘンスか
あれ系は設備アプグレしきると満足しちゃうんだよな
エンドコンテンツ……楽しかったらいいなー… ドスジャギィ君は今回も手下だけ参戦なんですかね…… >>352
そうかな〜
一気に残りの二匹も出てきそうな気がする
まぁいつかクシャが出るのはほぼ確定だよな 毎回その作品にしか無い趣向があるのは全然良いと思うけどね
仮にタワーディフェンスとして出来が良くても確実に賛否が分かれるだろうなとは思うが 百竜夜行これちゃんと調整できてるのか不安だわ
レベルも導きの地を思い出した
これがエンドコンテンツなのかな >>353
いや百竜が面白そう!!って言ってる人が無理な擁護にしか見えないからさ ハンターランク開放がアプデって未完成品みたいなもんだよな 百竜夜行の数値関連はくっそ弱いのから鬼ムズまで幅広く設定して欲しいな >>320
それを言ったら普通のクエストだって
「一回倒したボスともう一度戦いたいか?」って話じゃん
それはタワーディフェンスじゃなくて繰り返しゲーのモンハンへの批判だ >>383
まあ1回遊んで終わりのコンテンツもそれはそれでいいけど比率がおかしいんだよな
Wで古代樹とゾラで全体の半分の予算だか時間かけたって見た時は「は?」としか言えなかった >>389
たしかに
4のトレハン要素は出来そのものがあれだったけど
出来そのものは横においてもモンハンにトレハンはいらんな〜ってのが再確認出来ただけだったし
いつものモンハン“だけ”では飽きられるというのはわかるが
それ以外では何ををどうしようが絶対賛否は分かれるな 今回レイア以上レウス未満みたいな奴らが多くてレウスと同格以上が若干物足りない感じあるけどアプデの複数の追加モンスターで補っていく方針なのだろうか 大砲を定跡じゃない位置に置いただけでキックするからな、覚悟しろよ ノルマ?に武器で撃退が12ってあるから
4:30でノルマクリアできるくらいにはモンスターの体力ないんだろう
でも12なんて半端な目標より100くらいにしてクソ雑魚でもいいと思うね モンハンは殴るのが楽しいから繰り返せるんだろ
追いかけっことか痕跡集めとか殴る以外の要素が苦痛になるのは散々経験したろ >>401
最初とか自分の目標までは楽しめそうだけど
ひたすら周回すること考えると大丈夫かなってのあるよね >>367
モンハンの新しい要素は大体不満点タラタラで「次回作はいらないよねこれ」みたいなのが殆どだから正直期待してない
どうせ「モンスターが出現するまでダルい」とか「クエスト終わるのに時間掛かりすぎ」だの「もうヌシとだけ戦わせろ」とか「数回やったら飽きた」とか言いだすよ >>409
ジンオウナルガ参戦
ラスボスチラ見せ
入れ替え技
アプデでナズチ他追加モンスター オッサンは集中力と体力持たんから、あんなボス級押し寄せる夜行とか途中で早退したくなりそう >>399
急に横から誰よw
俺が言いたいのは報酬とかリプレイ性は別の部分にあって
それは普通のクエストも同じって事よ
普通のクエストも一発で全装備解放されたら何度もやろうと思わんし
みんな素材とかお護り欲しさでどっちかというと繰り返し遊んでるんじゃないの? ヌシしょっぱなから挑めるがクソ強いとかならプロハンは文句言わないだろ >>409
スタジオ内に盗聴器がしかけられてノイズがうるさかった 一度撃退したヌシとはある程度自由に戦えたらまあ最悪文句はないかな…… 前にスレで見たオオナズチは見えてないだけで全シリーズに存在してて皆勤賞説すき 派生先見えてるのに等のモンスターはイベクエ待ちみたいなのは勘弁してくれよ
HR解放がアプデってのがその点不安だ 砦でしかヌシと戦えなかったらせっかくの新フィールドが勿体なさ過ぎる >>396
いやモンハンはアクションゲーだから繰り返し遊べるじゃん
タワーディフェンスで一度クリアしたステージを何度もやるとか超絶作業の苦行でしょ どうせアプデ来る前に飽きるからその辺は心配してない
俺はカプコンのアプデの下手糞さを信用してる アプデで複数モンスター追加されるのはワールドの反省活かしてるなって思うけど
ドス鳥竜とか先生を途中から追加されても困るしどうするんだろう
亜種で数増やしたりヌシ化するモンスター追加とかするのかな >>368
だからうまく融合させようとしてるんじゃない?紋切り型で話しても発展ないし、まあ様子見てみようよ アプデの複数モンスター参戦で福袋みたいにセルレギオス混じってそう >>427
というかライズで古龍が正式発表されるの初じゃないか 設備系で戦うのがつまらんって言われてるのは
攻撃当てた時のリアクションが薄い事もありそう
百竜はモンスがちゃんとぶっ倒れたり怯んでるから
そこら辺は超大型と違って手応えとしてあるのかな 一ヶ月のうちに好きなだけゲームにのめり込めるエネルギーは大事にしろよ小僧ども
よくオッサンが言う30過ぎると気持ちに体がついていかなくなるってのはマジだからな
心は若いつもりでも疲れに抗えない何かが阻んで来るから気を付けろ イビルジョー1体だったワールドの反省してるように見えるけど2体、3体増やしても変わらないと思う
結局そいつら3体倒したら飽きるんだから数時間で終わる そういやライズ参戦確定組で一番新しい飛竜ベリオロスか
レイギエナかレギオスあたり来るかなと思ったが >>420
まぁ理想はヌシごとに百竜夜行のクエあって
クリアしてくと通常マップの単体クエ発生かな
繰り返しやりたくないなら山程用意するスタイル >>426
それよな
ラスボス装備よりも強いジャギィ装備とか見とうないわ 百竜夜行でヌシ→ヌシの寝床にカチコミみたいな感じでヌシ単体クエストもあると良いね MH2 クシャ
MHP2 ティガ 参戦確定
MHP2G ナルガ 参戦確定
MH3 ラギア
MHP3 オウガ 参戦確定
MH3G ブラキ
MH4 ゴア
MH4G セルレ
MHX ミツネのみ参戦確定
MHXX バルファルク参戦の噂あり
MHW ネギ
MHW:IB カーナ
一瀬、身内優遇しすぎィ! ライズ坂道攻撃あるじゃん
おまえらないっていってたけど 海竜種とかいう魔法使い族
オロミドロも大概謎能力じゃないかあいつ エンドコンテンツがあんなタワーディフェンスとかがっかりだな
買うのやめるわ エンドコンテンツがあんなタワーディフェンスとかがっかりだな
買うのやめるわ プレイヤーボイスとやらはデラックスには付いてこないんだな >>426
普通に考えたら里クエや集会所クリア後に戦う難易度の相手でしょ
この手のものは延命が目的なんだから つか入れ替え技の理想って
その武器の技を自由に2つ選択して
独自のシナジー生み出していくことだよな
それをなんで入れ替え先を固定にしちゃうのか マルチでやるタワーディフェンスはやったことないから面白いかも 地を柔らかくして沼飛ばしたりするのは分かるけど
あのうんこタワーはやり過ぎだと思う 金銀夫妻はなんだかんだいそうだけどそれ以外の亜種希少種参戦はあるのだろうか >>453
普通に考えればバランスグッチャチャになるんだろ >>448
ライズの画像も帯電状態前だよ
どっちの映像も直後に帯電状態になる えっ!?今日は縦3全部ホームランにしてもいいのか!? >>456
最近は亜種というざっくりとした括りは無くなりつつある感じ
作品ごとに何らかの独自の名称と役割持ち
歴戦王であったり二つ名であったり
今回それに当たるのはヌシなのでは >>458
そらイビルジョーの時も散々言われたじゃん
イビルジョー倒して武器作っても戦う相手がいないって
G級クラスの大型アップデートじゃないとモンハンと相性悪いよ PVのリヴァイ斬りと体験版のリヴァイ斬りが明らかにヒット数違うように見えるけど跳躍の糸技使った場合だけリヴァイ斬りのヒット数増えるんかな どーせまた岡村とかいう知的障害者がシナリオライターやってるから糞ストーリー確定だな
クソストの誰得ゴミムービー作ってる暇あったらヤマツカミとかシェンガオレンとか生態ムービー復活させろ HR100まで隠しモンスターいるけどイベクエ常設の代わりにアプデでHR段階解放みたいなことは絶対やめろよ まあ最新コンテンツで殴る相手がいないってのはモンハンに付きまとう問題だよね >>456
サイレントで出るなら多分ワールドと同じく桜蒼なんじゃないかな
出るにしても希少種は拡張までお預けでしょ オトモスキルの爆破・鬼火無効の術があって爆破属性持ちが不在はあり得ないから
少なくとも追加待たずにブラキかバゼルかテオナナかは入ってるな アプデでドヤ顔でザボアとか出されても反応に困るしなぁ 4以来だから発売楽しみ。しかし発表から発売まで期間が開きすぎかなぁ。待ちくたびれた。 叩きたいが先にきてるやつには最早何言っても無駄だよ 今回の放送後各武器の反応
片手→盾に属性が乗らないことが判明し葬式
双剣→新技が本当にただ飛ぶだけの技でガッカリ
ガンス→ブラダに大興奮
ランス→ジャスがに大興奮
スラアク→竜剣かっこE
知ってる限りこんな感じやな
片手はちょっとどうしたものか… PVラストに出たラスボス臭いモンスターってアマツ系統の新モンスターか? >>475
まあ目玉モンスターがいてその周りを固める感じで追加ならいいんじゃね?
今回なら目玉はナズチ
そのプラスでファンゴやジャギィ、ザボアやクックみたいな 細かい追加は良くない
そのせいでまだIBの飽きが抜けきってないからオウガ出るの吐き気がする >>396
TDが批判されているのではなくTDとモンハンの食い合わせなんて悪いのが目に見えてるしモンハンでTDなんか全然求められてないって話
それにモンハンの普通のクエストはTDじゃないから繰り返しもある程度受け入れられてるわけで
特にモンハンは繰り返しプレイで腕を磨くことに面白さを見出だすゲームでもあるから連日連夜何かしらの超特殊許可部屋が建ってて剥ぎ取りもしないでプレイだけするって層がいる ドスジャギィ、次のアプデで来る!次のアプデで来る!って言われ続けて最後まで出なさそう >>480
太刀の桜花↔兜割がちょい残念
無双斬り復活 公式サイトに全武器種の入れ替え技含めた蟲技乗ってたのね
今気づいた 百竜が面白いかどうかはハンターへの攻撃頻度によって変わる
モンスター1匹に時間制限みたいなのがあってそれまでに撃退できないと砦一直線とかにはなりそうだけど >>485
モンスター一体一体の体力低く次から次へと討伐できるならやってみたいとは思ってるで
ヘイトも門に向いてるなら爽快感ありそうだ
ガチで殴り合うのはヌシ戦のみって感じで 個人的に基本モーションは派生とかの兼ね合いもあるから難しいんだろうけど
蟲技くらいは自由に入れ替えさせて欲しかったわ
ランスのデュエルとか固定にされて誰が喜ぶんだ コラボ情報全く出てないし発売日から配信される有料コンテンツや
4月のアップデートの詳細含めて発売日直前にデジタルイベントあるんじゃね マルチプレイありのタワーディフェンス何個かやったことあるけどあまり楽しかった思い出ない
ソロでクリアできる難易度のものはほぼ単独行動になるし
マルチ前提の難易度だとかなりギスるからマルチ向けのジャンルじゃないと思う
ソロでいかに効率よくするか考えたりピタゴラスイッチ作るのは楽しいけど 早く斧強化チャアクでガリガリしてえ。なんで体験版の追加がマガドだけなんだよ ドラクエとTDなんて相性最悪だろ〜と思ってたら意外と楽しめたって事例もあるしな
もっともあっちは根っこがコマンドバトルだったのでどうしてもテンポが悪い部分あったが ハンマーの蟲技は2技と入れ替え技の使い勝手良さそうで楽しみ
それ笛でよくね?って言われるとその サーモンランだったらみんなやった事あるんじゃないの?
まあ、あれはオマケだったからいいけど必須になったら苦痛だったろうな まさかナヅチの他の3体ってヌシじゃないよな?
獰猛アプデの過ちを繰り返す事はしないよな流石に ナズチPVの咆哮リオ亜種説とかゴア説を見たけどどうなんだろう 里の人間召喚式なの笑っちゃうな
里のピンチなんだから常にいろよ
そしてもっと人数かけろよ TDの醍醐味である敵味方入り乱れてのわちゃわちゃ感がモンハンでどこまで出せるかだな
悪いTDはあまりに色々な要素ぶっ込みすぎて情報過多でプレーヤー側がパンクしてもう知らねになる事
百竜はこれの気配あることが心配の種 クソッチクソーと傷つけが無かったらここまで不安にはならなかったろうなあ カムラの里は長年夜行に苦しめられてるからか知らんが設置武器がエグいな
アプデで超大型増えたらあのガトリング砲撃ち込めるんだろうか >>480
これでジャストラッシュの威力が体験版のままなら片手剣は本当に終わってしまう >>485
お前が「仮にTDが面白いとして」っていう前提で話をしてたじゃん
なんで急にモンハンには合わないとか求められないとかに飛躍してるんだ?
普通に考えたらゲームとして面白いなら支持する人がいてもおかしくないし
面白いのにこれはモンハンの本来の楽しさとは別物だから入れるなってなんかおかしくね? 嘘だろ
双剣ってこれは汎用性が高すぎる必須技では?ってピンっと来た人はテンション上がりまくってたぞ HR開放が発売から1ヶ月後なのは百歩譲るとしてそれに伴う機能が追加ってのも1ヶ月後なの不安だわ
どんだけHR開放後の要素用意してんのかしらんけど発売1ヶ月既に決まってることが使えないってことだろ? ヌシモンスター単体狩猟はイベクエを待ってね!とかの可能性もある >>463
あ、そうなんだ
ライズ側目の光のライン?入ってるから帯電状態かと思ったわ 今の情報だけなら
防衛対象は奥の砦一つだし
複数防衛で手が回らんってことにはならないのではないか >>507
むしろ教えて欲しい
これは自分が使ってる武器だけや 4の乗りから始まりXX、WIBと大変革を越えてハンター達の恨みつらみが限界に達してきているのか 俺は新要素については全貌が見えるまで基本的に歓迎 百竜は兵器だけでサクサク進行できるなら面白そう
調整次第で良コンテンツにもうんこにも化ける可能性の塊 操竜とタワディフェはクソゲーだと確信してるから逆に気にならない
アクションとマルチが楽しめればそれでいい 狩りだけやりたいって変化受け入れられないならそれこそ他のゲーム、もしくは前作をやったら良いと思う
その人らの理想のゲームは過去にある
少なくとも開発は狩りだけのゲームを今後作らないよとだけ親切に教えてあげる
理由は自分で考えよ アイボーは全員が全員無個性クラッチだったからね
今作はそれぞれの武器に3種類の蟲技と更に狩技モドキまであるんだから最高だわ オロミドロ装備かっこいいからストーリーでながーくつかいたいけどワールド基準で言うとどれくらいのランクなんかな
ジャナフクラスだとすぐ限界来そうだし桜レイアかギエナクラスだと中盤使って行けそうなんだけどなぁ どっちが正しい名前でしょうか?
シェンガオレン
シェンガレオン >>493
デュエルはいくらランスの立ち回りを補えるとはいえあの劣悪な当てやすさが変わってないならオワコンだな
虫往復突進が同じ距離を補う技ならそれこそレイジではなくデュエルと択一にさせろって感じ スラチャから無敵が取り上げられた時も葬式になったが
モンハン特に守備が弱い武器種にとってかつての絶対回避にあたる技の需要は根強いというかマグマの様に見えない所で煮えたぎってる
今回の双剣のそれはそこを刺激するもんだったからな >>524
カダキミドロはそれまで公開したモンスより格上だそうだから看板と同格かちょい下ぐらいはあるんじゃね >>524
オロミドロとヤツカダキは高ランクモンスターとして設定されててクエストも難しくしてるってさ 案外蓋を開けてみたら、百竜楽しいなってなる未来を期待してる ミドロカダキ倒したら緊急でマガド出てくるぐらいの感覚じゃないかな >>528
朧あるし跳躍技で回避する必要なくね?
リヴァイに繋がる利点はあるがそもそもリヴァイ自体が弱体化されて微妙 >>526
流転は威力かなり高いのでレイジとは択にはなってるかと
まあ弱点に収束させるのは難しそうだけど >>522
クロスの二つ名は捕獲や2体同時が不評だった
ワールドは古代樹が広すぎる探索要素めんどくさいと不評だった
結局モンハンユーザーはシリーズ通して「強い一個体のモンスターと戦いたいだけ」なんだよね
そこに面倒臭い要素持ってきてもユーザーから「違うそうじゃない」扱いされるのは当然 >>529
>>530
おお!それならワールドでネギ装備に乗り換えるくらいまでの期間ミドロで行けそうだな!
>>532
これだとミドロ装備の出番なさそうだけど 今回の看板チラ見せクエストは何の採取になるかな…… >>533
ライズの属性が高いならむしろ強化されてるのでは? >>531
フレとやるなら楽しいだろうけどソロならただの作業だし野良は味方ガチャになるだろ ちょっと産廃技が追加されたくらいで文句を言うとは、贅沢だな双剣は チラ見せのラスボス、結構はっきり顔拝めたけど
あそこまで顔見せるってことは体が結構特徴的なのかな
最初に見えた崖の上のシルエット訳わからんかっこしてるし 一切触ってないのにつまらないに決まってるなんて思い込んでる人を楽しませるなんて不可能だからな
できる限りフラットに考えないと楽しめるもんもつまんなく感じちゃうぞ >>504
別の方向からも攻められてる設定
そっち片付いたから援護しにきてくれる設定
とか 双剣さんあの跳躍技いらないなら
大剣のハンティングエッジと交換してくれませんか スラアクの空中突きPV2の時は微妙技に見えたけど零距離で吹っ飛んでからのもう一度相手に張り付くのがかっこよすぎて惚れた。金剛斧くんは今までお世話になりました >>540
今までのノロノロ大砲バリスタだと苦行になるかもしれんが、サクサク兵器なら案外作業感無くなるかもしれん >>515
救済クエのイベクエ配信やアプデ追加は普通にありそう
かつての飢餓ジョーを思い出す >>544
今回属性かなり高い上に空中回転乱舞天の属性補正まで外れてる(むしろ一部プラス補正かかる)から分からんかと タワーディフェンス文句言ってるやつ多いけどな面白いぞ
Orcs Must Dieとかおすすめ >>542
リーク通りだと対になる龍がもう1匹いるらしいから片方はミスリード目的で見せたんだと思う よく考えるとリヴァイ斬り場所問わず簡単に出せるから弱体化は当たり前か 本当にラスボス2匹だったら素材集めだるそうだけど単体狩猟クエそのうち来るよね・・・? 百竜夜行って始めからタワーディフェンスだと思ってたけどそうでもないんかな 実はラスボスは2体だったという衝撃展開狙いなんだろ
リーカーがぶち壊しにしたけど そうでもないというかそう思ってなかった人多かったのかな >>511
ハア?私がいつそういう前提であなたにレスしましたか?
スレッド内でID検索も出来ないなら2ちゃん使わないでください
あと「ゲームとしての楽しさが違う」のではなく「モンハンのシステムと食い合わせが悪い」という議論なので私のレスを理解していませんね
てかこの人やたらタワディフェ擁護に拘ってるしモンハン板にどこから沸いたのこのタワディフェキッズは 片手盾さん新規で3個も盾攻撃追加しといて盾に属性乗らないってマジ? >>555
そういえばそういう要素あったね
クナイが属性乗らないなら属性主体はリヴァイって運用になるかな >>540
マルチのTDはいくつかあるがガチ難易度だと本当に連携を意識しないといけなくなるのでそれは苦痛
ただ今回はヌルバランスで定評のある市ノ瀬氏だからな
そこの心配はあまりなかろう
それの心配はG級の時だ
マルチTDは視界の端で味方がチラチラうつってみんな頑張ってる!感が演出される程度が最上 擁護というか、普通にカプコン期待してもよくねーか。モンハンスレじゃんここ タワーディフェンスに付いてそんな詳しく無いが
百鬼九死の全防衛達成で野良が地獄だったからモンハンでそういう難易度は勘弁して欲しいな 今日の実機プレイで百竜見せてくれるみたいだしそれ見ないとなんとも言えない
この手の嫌いじゃないけどエンドとして連戦するとなるとテンポ的にどうなるかだけが気がかり 個人的には最高難度で危険度MAXくらいのシャケしばきくらい歯応えあれば良いかな… >>569
叩くのが目的で来てる人間に何言っても無駄だぞ pso2だと防衛戦は人気のコンテンツだったけど多人数ありきだからな
ソロや少人数だと盛り上がりに欠けやすいのはあるかもしれん そもそも盾だってモンスターの素材で作ってるのに属性乗らないのはおかしいだろ 頼む百竜夜行はつまらなくあってくれ〜〜〜まで読めた ここまでの紹介モンスターに更にアグナとザボとグラビもいる可能性高いなんて、完璧に過去最高傑作だわ
ところで、ナルガの宣材写真の体勢が牙竜種に見える
同時公開のオウガとマガイマガドと同じ体勢してる
なんか牙竜種モーション少しだけもらって強化とかされたのかな? 百竜は雰囲気が良い感じでヌル難易度にしてくれたほうがみんな幸せになれそう 別に百竜夜行はいいんだよ面白そうだし(最初のうちは)
いつものガチャの周回作業に百竜持ってこられると困るって話で >>569
まあ極限びちびち獰猛と色々なやらかしがあるから、そこまで有能開発ではないから不安が出るのはしょうがない >>582
牙竜種モーションならもうアイボーの時点でナルガに入ってるよ でも盾を使えばスタン取れるよね?
属性くらい我慢してよね >>569
新要素に期待できない奴がいるのは仕方ないと思うわクソッとか痕跡集めとか極限とか段差とか色々やらかしてるし 百竜こっちをタゲってくる敵0体だったら完全にタワーディフェンスだったけど近づいたらこっちタゲッてくれるんじゃない? この板でタワーディフェンスなんか嫌い、やりたくないって言ってるやつにタワーディフェンス面白いよって勧めるのはアホだと思う ここだけの話幼馴染姉妹可愛くなくないか?
根暗ロングじゃなくて銀髪ツインテ褐色ロリにして欲しかったわ >>564
>仮に面白かったとしても
>一回クリアしたタワーディフェンスのステージを何回もやる気になる?
”仮に面白かったとしても”
この発言で仮に面白いとして…と前提付けてるじゃん
後半は「モンハンとしての面白さとは別物だから
モンハンには合わない」と書くべきだったな
なんかすげぇ怒ってるみたいだし他の人が白けるので
俺の負けで良いよここでレスバは止めよ >>593
髪に関しては和風だしどうしようもないだろ…… 百竜ってナワバリ争いなさそうだから
対複数のバランス大丈夫かな?感ある >>589
ここに居る人九分九厘ライズ楽しみにしてるから文句も期待の裏返しみたいなもんやろ ライズは面白そうだけど発売が長いという欠点が……😭 不安がるのはまあわかるけど
反対派を叩いてる訳でもなくただ楽しみだなぁ〜って感想を無理な擁護認定して噛みついてるのはちょっとやばいよ 百竜夜行すごい楽しそう
実際プレイしてみないとわからないが
ギアーズのホードが好きだからモンハンならではのタワーディフェンスが構築出来てたら最高 百竜はやってみたら楽しい系だと思う
というかそうであってくれ ただ、批判をただの叩きたいだけのやつ認定するのもまた良くないな 村人の説明文を読む限りだいぶ昔から親しそうだけど現地民なんだろうかライズハンター ギルドマネージャーのペットのテツカブラ君はまさか実装されないの? テツカブラは肉質柔いから好き
装備も和風だしいけるんじゃないか >>601
あと2週間と+αだぞ。1週間のルーチンを2回過ごすだけだ >>536
勝手にひとくくりにされてもな
バトルだけだったモンハンフォロワーがどれもプチヒットかスマッシュヒット程度でメジャーになれなかった過去もある 俺としては百竜夜行の不安点はフィールドだな
仮にエンドコンテンツになるとして、エリア固定だから景色に飽きそうというかせっかく通常フィールドのロケーション豊かなのにもったいないというか ナルガオウガがカンカンされたのは正直予想外だった
グラビは追加じゃなくてしれっといてほしい CMでチラッと映っただけの戦闘狂も居るからグラビもそんな感じで熱線ぶっ放して出てきそう ヌシモンスと通常フィールドで殴り合いたいってのはそう ラスボス2匹って里クエ、集会所クエそれぞれのラスボスっていうことじゃないのか お前いたんだモンスターってなんだろ
正直テツカブラザボア居るんだってなってもテンション上がらないし
扱いドスバギィウルクラングラトラ以下なのかって疑問湧く 現状のモンスター群だと危険度高めのモンスター少ないからまだ隠してるだけとは思うけどなぁ 体験版のマガドはなんか人魂みたいなの出てたがどうせジン亜の蟲みたくウザいんだろうな >>602
噛み付いてレスバトルしてる様を記事にしたい人もいれば他所から噛み付きに来てる人もいるからね ロクに情報の無い今の段階で百竜楽しみって言ってる人はただタワーディフェンスやりたいだけだし、逆に百竜に批判的な人はタワーディフェンスやりたくないだけ
意見だけ聞くならどっちも悪くないし間違ってないけどこの2者が交わる事はまず無いんだから相手に自分の意見を通そうとするのは諦めろ >>617
いつものモンハン的に考えるなら里ラスボスはマガドでしょ >>536
その超強いモンスターの極限化も不評だったしユーザー全員から称賛されるなんて無理なんだよ 今作の新モンスの生態描写雑くないか?
ビシュテンゴあの柿どこから持ってきてどんだけ腹の袋に詰めてるんだよ。ババコンガやプケプケみたいに採取元や一回辺りの取得量がハッキリしてないってのがすごくモヤモヤする。
イソネミクニも人間の膝まで程度の浅瀬でどうやって背泳ぎしてるんだよ。地面削るくらいしか思いつかんけどあいつの背中にそんなことできる器官なさそうだが。
色々言ったけどオロミドロとヤツカダキとオサイズチはモンハンぽくて好きだぞ。 >>617
解析によると相方もガッツリストーリーに絡んでるらしいよ なら往年のモンハンファンでも嬉しい要素として、兵器を当てるとモンスターの肉質を下げられる仕様はどうだろう? ラスボスはリークだと最初に風神が出てきて雷神の乱入のせいで撃退止まりになるっぽいから集会所下位のラスボスが風神撃退で上位のラスボスが風神&雷神かもしれん
オストガロア形式 >>619
レイア級以上レウスと同格ぐらいのモンスターがやたら多いよね
百竜で並べられるモンスターの種類が欲しいんだろうけど ユーザーが「くたばれ百竜夜行!」って言っちゃうような未来は来ないで >>624
いつものモンハンでパケモンスがラスボスだったことあんまりなくない >>618
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〜〜〜〜〜〜 >>590
pv4でこっちに向かって攻撃してたしそれは大丈夫なんじゃないかな どうでもいいけど動画見返したら百竜の準備の狩猟設備の入替の時にハンターとガルク浮いてて笑うわ 亜種ありならジンオウ亜種とリーク通りならバルファルクぐらいか候補
ゴアイビルあたりはどうなるかな…… >>595
本気で無知な上に異常者みたいだから、ごく当たり前のことを教えてやるとだな
お前が引用してるその文章書いたの全くの他人だし、ワッチョイもIPもIDも別人だから
実際その捨て台詞に凄いイライラしたけどその元凶は100%お前の馬鹿さに起因する
本当にバカな人間に怒るのは当然の反応だしこの流れだとどうみても怒りを覚えるのは正当な権利だ パケモンスって大体かませなんだよな
ネギは続編でもつよポジだったけど >>630
風神雷神なら今回のあいつが雷神でアマツが風神だったりしないの? あらかじめダウンロードで事前にDLしたソフトって発売日前にSDから本体に移動出来るの? マガドは加害者なのかただのハイエナなのか被害者なのか 夜行はモンスターを撃退するか、ヌシを倒すかでクエスト達成って言ってたから、遊撃部隊と討伐部隊のどちらに参加するか選べるんじゃないかと思ってる。ストーリーの時だけ連戦かもだけど。
だって撃退→討伐だと下手したら一周回に1時間以上かかるんじゃない。色々便利快適になってるライズでそんな冗長な事するかな。 >>627
チラ見せが龍って可能性はある
まあそもそも龍通り易そうな相手がほとんどおらんし >>639
横レスした人だったんかごめん
顔真っ赤にしてレスしてきてる印象受けたから第三者だと思わんかった >>590
多分右上の赤色がハンター攻撃
黄色が施設攻撃?水色は突撃?
信号かな ラスボス風神雷神ってのは流石に風古龍多くないか?って部分がひっかかる >>642
風神龍イブシマキヒコと雷神龍ナルハタタヒメという名前がリークされてるから信じるならアマツは関係ないんじゃない 夜行の原因となってるモンスターを倒してこい
↓
実はそいつが里の近くに現れたのは別の古龍が原因で
なんでしょ知ってる >>644
ストーリーの内容次第では第二のラギアになる可能性もあるのか >>642
風神龍と雷神龍で名前もバレちゃってるんで >>640
ラスボスだとデザイン的な制約が出たりネタバレになるのと序盤のストーリーに絡めないとなかなか登場しないからね 古龍はあって最後の風神雷神の2体なのかねぇ
その辺歩いてるヴァルハザクさんみたいなんはいないのかな今回 まあヌシモンスターを通常フィールドで狩れるのは後日イベクエ配信とかだろうなあ >>655
ひたすらゴジャハギとテツカブラ狩るのか…… >>642
流石にラスボスに既存ボス使う事はないだろう >>649
そろそろ風属性武器をゲームにも実装するときだな >>647
顔真っ赤にしてんのIDも確認できない君の方で草 PV見ただけでゲームのスペックを全て理解出来るミュータントが増えたな まぁマガドは里に死体蹴りしたし完全に無罪ではないから… マガド「俺はやるぜ俺やるぜ俺はやるぜ」な暴れたいだけのシーザータイプかもしれん >>571
いやまあ・・・TDいやあああって拒否反応示す人もいるしそういう気持ちも理解できないわけじゃないが
ぶっちゃけ今までのモンハンでもラオやジエンはTDっぽい要素はある
ラオやジエンが嫌いだから今回も嫌いなんだよ!!って言われるとまあそれはそうだが
超大型戦は完全パターン行動相手の壁なぐりだから完全作業になってた事に一因あったから
あれらよりは楽しくなるよと期待すればいいのでは PV見る限りマガドが百竜夜行の原因とは里の連中も思ってないんじゃね マガドは百竜夜行で集まったモンスターを食い荒らすことで百竜夜行の大規模化を防いでいた生態系のバランサーだったんだよ!!ってなる可能性 カービィのサンムーンみたいに交互でフィールドにおりて闘うのか? 百竜夜行の原因はリークニヨルトイブシが原因らしいけど一応ハッキリとはしてほしいな
例えばモンスターをたくさん集めて楽にまとめて捕食するためとか
Xの獰猛化の原因が最後まで不明だったのはもやった >>667
50年前は原因調べようにもマガドが邪魔で分からずじまいだった印象かな 百竜夜行に加えマガドの襲来もかさなった為・・・と別問題として捉えてるっぽいな モンスターが何体も来て同時出現は4体までで、1体撃退すると次の1体がやって来る
最後はヌシや大物、全普通モンス撃退+ヌシに一定ダメージでヌシも撃退されてクリア
もしくは他を無視してヌシだけを狙ってるとヌシが討伐できてそれでもクリア
こんな感じじゃないのか? 結局ハンターボイスってモンハン語と日本語どっち使うんだお前らは。 プチオーグラ4号みたいに豹変して2種居るっぽく見えるとかは無いすかね ラスボスがマガラ種みたいに変な繁殖の仕方しててそのために大量のモンスターの肉か生体エネルギーが必要になるんじゃないかなとか マガイマガドが人里に現れたのは夜行で本来の住処を追われて…
あれ、どっかで見た展開だな >>647
いや、謝罪はいらないよ
相手のIDも確認しないでレスするくらいムキになってたくせに自分を棚にあげて顔真っ赤とか煽りを入れるお前のレスバ好きなくせに雑魚な部分が嫌いになったから死んでくれ マガドの住処ってどこだよ
あいつPVで火山にいたけど >>458
テテンテンテンはNG推奨だぞ
>>624
マガドは「キーモンスター」でしょ
トライで言うと、ラギアクルス=マガド 風神龍&雷神龍=ナバルデウス >>673
獰猛に理由なんていらんだろ
普通のより獰猛な奴ってだけじゃねえのか?あれ
モンハンに細かいストーリーや設定は解説本でやってくれ
ゲーム内で語り始めると調和がどうたらになるにきまってる
腹がへったぞ!一狩りいこうぜ!でOK 頼む...!攻撃ヒット時のチャクチャク音直っててくれ! マガマガは百竜夜行の直接の原因じゃないって里の皆が理解してるだけでもラギアよりマシ 百竜夜行の懸念点は
大量のモンスターから集団リンチで攻撃チャンスが生まれないかも、ってこと
せめて本来のHPより半減、ヌシだけは倍とかで調整してほしいな イソネミクニも人間の膝まで程度の浅瀬でどうやって背泳ぎしてるんだよ。
地面削るくらいしか思いつかんけどあいつの背中にそんなことできる器官なさそうだが。
ワールドでも同じだろ
地面の中泳いだり潜って高速移動するヤツとかは今まで疑問に思わなかったの?
いや俺もずっとどうかと思ってるが、水中を嫌う勢の声が大きいからしょうがないだろっていう
ハンターが水上歩きスキル常備なんだよ >>671
ありそうだな
3段階目で同時になるけど片方の大技誘導して操竜状態→英雄の証
のパターンか 追加モンスはナズチみたいに新しく作り直したモンス+ワールドで作り直したの再利用で水増しするだけだろし楽だな >>676
5体映ってるシーンあるよ
まあ限界はどこかにあるだろうけど ハンターはかんじき装備してるだけで実際はそれなりに柔らかい地形が深いんでしょ >>674
それもあるだろうし50年前だと今ほど備えてなくて百竜夜行だけでも相当被害出てそれどころじゃないってのもあると思うわ モンハウわちゃわちゃじゃなくて1匹ずつ順番に戦いたい >>686
seはこの前の実機プレイ動画で変わってるの判明したろ >>690
水がなくても泳げるモンスターたくさんいるからその辺は今更ってことで… >>689
TDだからヘイトがこっちに集中するって事はないんじゃないかな?
(あくまで一般的なTDであったならば)
防衛対象があぶない!ろ華麗に立ち塞がってモミクチャにされて
涙目で転がり出てくるってのはまあある 実は古代のカムラの里民がマガドを住処から追い出して里を築いたのかもしれない >>689
まあその辺は調整でまともにクリアできるようにするんじゃね
CPUが戦ってくれるのもその一環だろう なーんでPVのジンオウガ武器が太刀なんですかね、ワールドにもあったじゃん
大剣とかスラアクを映してくれ、ほら、皮ペタじゃないんだって モンスター操って村襲ってきてんだから
村になにか財宝でもあるんだろ
ラスボスから奪っちゃったものとか 公式サイトだと50年前は砦すらなかったみたいな書き方されてるな >>690は
>>626へのレス
安価も何も滅茶苦茶だ…すまん まあ百竜夜行は面白そうとは思ったよ
ずいぶん攻めたなとも思ったけど
モンスター数少ないしほぼ未完成版だけど百竜夜行体験のために買うのはありかもしれない 全員倒したらヌシが出てきてタイマンかと思いきや、普通にヌシも一緒にいるんやね
見た感じ、他のモンスターは里へと進むことを最優先にしてるっぽいけど、ヌシだけはハンターを狙ってきてるんかな? >>698
だからそっちは普通にあるってか寧ろそっちが(何時も通りに)メイン
自分もモンハンでTD?と懐疑的ではあるが
わちゃわちゃTDモードが楽しければそれに超した事はないってスタンスだわ
これがマイナーFPSのように自分が嫌いなモードに人が集中して自分がやりたいモードが過疎るなら問題だが
モンハンは人口的にその心配はあるまい 集会所4人か…
フレで10人位集まってシャッフルしながらのんびり遊びたかった 現時点のライズとワールド発売時はどっちがモンスター数多いの? >>703
ノンマルトの使者・・・これはオストガロア復活ですわ >>708
そこからの殺る気満々の完全武装砦か…
早くガトリングガンとポタン砲を撃ちたくてたまらないぜ 実際4の発掘はちょっと遊んで直ぐ放棄したんだよな
(チートの問題もあったし)
それでも4は総量的にはかなり遊んだんだから
最悪今回もそれになってもまあよかろう、と 百竜夜行は撃退いうてるし百竜夜行でヌシまで撃退した後にヌシのみの討伐クエストが出現
これでお前らも文句ないやろ? >>715
新モンスターはワールド、登場モンスター自体はライズのほうが多い >>690
ワールドでも同じだろ
地面の中泳いだり潜って高速移動するヤツとかは今まで疑問に思わなかったの?
たしかにワールドでも違和感を持ったところはあるな。とはいえ地面もぐったりしてるのは角やら爪で頑張ってんなーと思ってたんだよ。
ただ今回の背泳ぎは流石に無理があるだろと思ってしまったんだ。
そうだな、イソネミクニが潜ってるんじゃなくてハンターが水上歩いてるで納得するようにするわ。 >>715
現時点のライズ
もうワールド時点の最終追加状態くらいいる >>715
それはぶっちきりでライズ
まあライズはそのワールドからリソース転用できてるので単純に比較するのはフェアではないが >>714
HR低い奴は雑魚てチャット打たれて蹴られるぞ >>708
そこからあそこまでの造るのか
百竜夜行に関してはまあああいう感じなのは想像できたからどういう調整されてる次第かな ヌシ・フルフルは何か居そう
来るモンスターも全部フルフルだと恐ろしい >>724
ワールドはアプデ追加組も入れて比較されてるんだよね
そりゃ多いわ あと9時間後にデジタルライブか
原神やってケンタ食べて散歩して昼寝したらあっという間だな 50年前は砦なくて大社跡に住んでたみたいだし百竜夜行はここ50年間活発な時と中断を繰り返して起こってる感じなのかな 設置設備自分で使うタイプと自動タイプがあるんだな
全部自動で自分は殴るだけみたいのも普通にできるね >>699
そうなの??良かったらなんて動画か教えてくれまいかPVしか追えてないんだ >>733
オストガロア「5本足りないけどいるで」 うおおおおぉぉぉぉぉ百竜夜行楽しむぞ!!!!
まずモンスターを状態異常にしてえ…(1/2回)
大砲で撃退してえ…(1/5回)
落し物拾ってえ…(1/12回)
狩猟設備を設置してえ…(1/20回)
武器で撃退してえ…(1/12回)
フェイズの残り時間と砦の耐久力を随時気にしながら行動してえ…
またモンスターを状態異常にしてえ…(2/2回)
また大砲で撃退してえ…(2/5回)
以下ループ
すまん、開発アホなん? 夜行引き起こす風神雷神とかまた次回作以降出しにくそうなややこしい設定しやがってからに… >>741
水中戦ないと帰ってこれませんよりはマシだから…… しかし事ここに至っても重ね着の仕様が判明してないのは不安っちゃ不安
ワールドの時同様(有料)追加コンテンツとして扱うみたいだし
前回同様商品価値保持のため自由なカスタマイズは当面実装しませんもあり得る >>737
Vジャンプ、モンハンライズで調べたら多分出る
まあ今日のイベント動画で見て確かめてもいいだろうけど >>736
自動タイプあるのはええな
ソロでもタレットが味方なら寂しくない 耐久値みたいなのがあるとヒーヒー言いながら逃げ回って時間いっぱいかけて倒すみたいなの成立しなくなるのが嫌い
DPSチェックと似たようなもんだや >>741
いうてアルバトリオン以降のラスボスってそのシリーズ限りのスケールのデカイやつばかりな印象
4からストーリーがより重視された結果だろうか? >>737
Vジャンのビシュテンゴとフルフルの動画だな >>744
普通に重ね着と声は有料DLCコンテンツとして販売するよ
って昨日の放送で言ってたぞ 専用重ね着売るのはいいけどそれはそれとして防具合成ぐらいの自由度で重ね着したいわ
防具消費してもいいから ゴグマジオスってクソでかいしゲーム内でもめちゃくちゃ強い方だけどやってることは火薬庫漁るだけっていうちょっと可愛いよね マガドって他のメインより格上なんか?
レウスぼこられてたけど >>751
せっかくシステムやギミック追加したんだから全力でそれを使う戦いをさせたいという強い思いを感じる ゴグマジオスとアトラル・カの撃龍槍を巡った縄張り争い 既にHR開放とその他機能は一か月待ってね♡って明言してるしな >>753
だからこそでしょ
ゲーム内防具を組み合わせる(所謂防具豪勢)重ね着が
ワールド同様本当に最後の最後まで実装されませんなんてルートさえある
防具合成の立役者である市ノ瀬Dを信じたい所だが
こればっかりは商売に直結する案件なのでDの考えでどうこう出来る問題でもねえし 体験版2告知の時の映像はSEは変わっていたのか、それを教えてくれ
もし変わっていたとしたら体験版2は数値なども調整済で確定するんだが >>757
とりあえず今回は看板補正だろうけどブラキポジションに収まる可能性はある 開発間に合わなかったんだろうか
初期状態だと古龍ラスボス以外いないかもな HR上げたきゃgoodを100個貰え
とかになったらソロハンターの俺死んじゃう(T-T) >>765
既にこれだけのモンスターがいて間に合わなかったもあるもんか
今回は古龍祭りはやめようって考えなだけかと まあどうせ何かを有料にするならボイスとか重ね着とか強さに直結しない要素の方が個人的にマシ 亜種が用意される王道コース、希少種も…?
特殊個体の猛者コース
音沙汰無しの不遇松ぼっくりコース
どれだ ボリュームありすぎて古龍までpv出せなかったとかならいいんだけどな >>763
ゲーム音ちっちゃい上にほとんど攻撃当ててないから分からん >>770
まあ毎回ドス古龍狩るの正直疲れた感あるしたまにはいいかもね >>770
無理に毎度ドス3兄弟出す必要もないしな 前スレで通常switchとLiteに関して「スリープすると自動的にクラウドサーバーを更新して
もう片方のSwitchのセーブも最新化してくれる」って書いてる人いるんだけど、こんなのできたっけ?
可能ならやり方知りたいんだが誰か教えてくれ >>776
紹介途中のじゃなくて最後の部分ね
今確認できないけど、確かライトボウガンでバシバシ撃ちまくってたのは覚えてる 見た目に拘る人にとって防具合成は運営が用意するあれこれより
最大のエンドコンテンツとしてやり込める部分ではあるんだけどな アトラル・カはもう一回出てきてもいいけどネセト装備がワールド以降のスキルシステムとの食い合わせ悪いからなあ
他のラスボスとは違うベクトルで出しづらそう >>779
セーブデータ預かりのオプションから選べるよ ハンターランクをアプデで解放ってなんのメリットがあるんだよ...
意味不明すぎるだろこれ >>744
まだ判明してない仕様でいうと護石ガチャの有無もかなりの不安要素なんだよな
辻本がサードの炭鉱夫は携帯機と相性いいです〜みたいな考えの人間だし悪い方に考える材料しかないという 内容見るからにかなりの神作の気がするけど歳のせいか過去1でテンションが上がらない
発売したら変わるだろうか ハンターランクってアプデ以前だとラスボス倒しても解放されないのか? いやでも本当に古龍はもうちょっと慎重に扱って欲しいな
あれはあれで特別な存在なんだし
このままモンスターの格がインフレつづけると、古龍なんてそこらのモンスターと一緒
禁忌が今の古龍枠になりかねん
んで禁忌の上をいく超禁忌の誕生だ〜なんてソシャゲみたいな事になりかねん >>786
なんかHRに絡む機能が追加されるみたいだからそっちのためかもね >>783
護石系統倍化はそのまま倍になればいい
今回はワールドよりも護石が強化されてるしな
スキル加点+2は「スキル加点+1」とかに変えて、数値が+1されるようにすればいいな
シリーズスキルが消えたからその辺はどうとでもなりそう >>790
禁忌の上を行く超禁忌
ミララース「俺呼んだ?」 >>774
メカゴジラがゴジラに勝てる絵ってのが思い浮かばないのです >>787
護石ガチャは護石にスロットついてるからたぶんある https://imgur.com/nQbepoQ
これの左の項目全部完了しないと百竜夜行終わらないってマジ? てか大剣にFのガ斬り来て欲しい
あれ大剣に一番必要な技やろ 装飾品と護石だったら護石ガチャのほうが楽しいからいいや 今夜の放送を見れるのは11時過ぎ頃になるけど
よく見たら見返し配信せずに明日編集したのをアーカイブ配信って書いてるじゃん 項目達成しないでモンスターに突撃していく政子殿がモンハンでも見られるのか 額面通り受け取る奴多いな
救難はただの簡易マッチングだし
3人用体力は実質4人用だし
グッドはただの再マッチングのための機能だよ >>800
達成するとボーナスとか達成すると有利になるとかではなくてか >>803
また放送事故を生で見れるかもしれないぞ >>804
モンスターに弾かれるのを無効化するスキルを無効化するモンスターの弾きを無効にするアイテム >>807
グッドはまあ出会いとフレンドの中間としてはええんちゃうかな
何回も一緒に遊んでたらフレにもなろう
ギルドカードはちょっと効果薄かった気がするしな 状態異常2回って属性武器必須なんだろうか
流石に環境生物補充できるよね?
無属性一本担ぐだけじゃダメなのは嫌だよ >>802
どっちも楽しくないから終わりのある装飾品の方がいい 百竜のコンセプト的にどっかでラオなり「超大型襲来!」があると思うんだけどな
まあ絵面的にモロあれですよ >>800
チュートリアルの項目じゃね
ウツシ教官と同じやつ >>792
どうせアプデで後から追加するなら上限つけて頭打ちにする必要性って無いんだよな
マジで謎なんだよな 開幕音割れはパソコンの故障疑ったわ
心臓に悪いから止めてほしい 正直苦痛なのは同じクエを延々と回す事なので、どっちのガチャでもいいから、露骨に美味しいクエを週替りモンスターで配信とかにしてくれたらいいよ >>745>>752
ほんとだちょっと変わってた嬉しいありがとう! >>802
わかる
てかワールド式で装飾品生産できるなら色々と捗りそうだわ
お守りは確実に強化されてるけど、それでも装飾品全てがガチャになるよりは遥かにマシやろね
凡おまでも装飾品さえ完ぺきなら問題無し >>818
HRに応じた段階の武器カスタマイズできます、とかレベルデザインに直結する要素があるのかもなあ HR上げをモチベーションにしてる人もいるから
それを早々に消化しつくさないような処置なのかも
自分はHRは100など機能解放に絡まない以外はただの数字としか見れないが マイクラで延々とブランチマイニングしたり経営シミュとかやり込むタイプだからひたすらピッケル振るの個人的にはすごい好きなんだけどな
面倒なのはわかる >>813
基本的には操竜で同士討ちさせたらいいかと
一体くらいは状態異常モンスター出るだろうし
まあそれ以前の問題として百竜は無属性か状態異常武器の方が向いてそうだけど 追加1弾の目玉がナズチってのはどうなんだ
あいつ大して強くもなく面白いモンスターでもないし
数回狩ったらもう終わりって感じになりそう >>828
まあさくら式炭鉱とかちょっと楽しかったからわからんでもないが、ずっとはやりたくねぇな…
3日限定とかなら逆に未だ回せウオオオオオってなると思うんだが 鬼滅ネーム同士が相互グッドで集まって野良が平和になるって寸法よ ^p^「気炎万丈〜w」
🦎「ほいよ声帯麻痺」
^p^「………!w」 >>824
まぁその手の要素があるなら考えられる事としては、頭打ちにして尚且つポイント蓄積もさせない
これならアプデで全員同じラインからスタートで強制的に足並みを揃えることができるからそれかもなぁ ワールドの追加第一弾がジョーだったのに比べたらナズチの方がマシだろ >>821
その苦痛を取り払うのが本来マルチであったはずなんだけどね
難易度はもちろん、マルチなら1回1回のプレイに変化が起きるわけで
ただ最近はそのマルチこそストレスを貯まるって人が増えてるのも事実 (カプコンが勝手に決める)人気モンスター続々登場!! >>797
3式機龍で、ゴジラの意志介入させずに完全制御が可能なら割と勝てる
シンゴジラ相手ならまあ、休眠モード中に猛攻すれば…けっこう…どうだろう… >>843
少なくともレウスは普通に人気投票上位だから…… ジョーは来て欲しいけど(追加モンスの)目玉にはなってほしくない不思議な感覚 ブランチマイニングにしろさくら式にしろそれ一本に集中してやるようなものではないわな
別画面でなにか見ながらぐらいで丁度いい
そっちの方に気を取られてたまにマグマに落ちたりラージャンにぶっ殺されたりしてたけど >>800
クリアでポイント入ってたから、ポイントにならないだけで
夜行の終了には関わってないでしょ >>841
最高効率の手順、みたいなのがあっという間に拡散するからね
それ以外はNGってなっちゃうからマルチが枷になる
実はみんな意外と効率そこまで気にしてないとは思うんだが ナズチってその辺のモンスの中じゃすごい弱いイメージあるけどな
久しぶりだ 今回護符ないのかな
無駄なアイテムかなり省かれてるし >>846
少なくともワールドとIBの連中は追加の目玉にはしないやろ >>843
ジンオウガはIBでは1番狩られてたモンスターだし人気なのは間違い無いな! たん掘れとかブラキ炭鉱とかはマルチ前提だったからな
ソロでもそれに近いくらいの効率が出せるなら全く問題無かった ワールドIB非参戦でDLC目玉に出来るようなモンスター……
ヤマツカミでも出すか 強さに関しては作品ごとでいかようにもできちゃうから
そうXのナルガやガルルガの様に >>834
トライの炭鉱夫は大好きだった
テレビ流したりラジオ聞いたり
炭鉱夫仲間がいる時はチャットしながら、毎日火山で掘って死んで掘って死んで… 盾乙
PV待ってた時はアフィ対策考える割に情報解禁直後は何も気にしなくなるよね >>849
そういうのはこういう場所だけ
実際のマルチなんてそんなの知らん気にしない人のが大多数を占めるから
スレ民だけ、こいつ地雷!こいつも地雷!って一人で顔真っ赤になる >>849
救援がちょっと悪い方向に作用してる感じはあったな
昔のモンハンは効率優先は部屋名に「鉄火場」明記することで
エンジョイ勢とすみわけが出来てたんだが
今は救援の玉石混合エンジョイにそれを求める人がいるから・・・ ナズチ登場したあとの咆哮がなんとなくイナガミに似てる気がする >>868
そうか?XXの時なんかだと、手順把握してる人間だけ!みたいな部屋いっぱい立ってたぞ マルチで効率なんて気にして無いわ
時間かかろうがダラダラ緩く勝てればいい時に使う どうせどんなモンスターが来ても報酬的なうまさがない限り数回やって装備作ったらおしまいだろう
他にも複数いるみたいだしそっちが楽しみだな オロミドロの泥波攻撃
地震の衝撃の比喩表現みたいにも見えるし大鯰もモチーフの一つなのかね 今回はタグだっけ?なんか新しい募集要素があるからガチはそれでやるだけでしょう ハメ部屋はギスギスやね
今作もあるかはわからんけど そろそろスイッチ買おうと思ったら普通のやつ売ってないんだけどライトでいいかな MHWのときは武器スレの部屋でやるのと救難がほとんどだったわ >>850
誤解です
高難度のナズチはガンナー装備だとワンパンできる火力がある場合も
それをステルスから繰り出すんだから
チキンガンナー殺しのモンスだった
逆に動き回る近接があの不意打ちを食らう事はまずないが ヘビィホストの部屋には入らない
ハメが嫌な時はこれだけ気をつければだいたい大丈夫よ >>879
そういう人らはハンターコネクトと相互グッドで同じ目的の人同士で固まるようになってくかと
まあそれでもギスギスはするかもだがそれはもうその人の問題なので >>874
そもそもXで既にライトプレイヤー大分逃げてたからな
環境変えて今回はまたキッズたくさん入ってくるだろうし気楽にいった方が良いと思うよ >>888
まあ俺は気楽派だからマルチで会ったら頼むよ >>874
それはいいんじゃね?
部屋名に明記のうえガチ勢のみが集まりガチプレイを強要するってのは
(みんな上手い人っぽいから僕の介護してよ)と勘違いした人がやってきても
蹴り出されるのも当然だ 頑なにユーザーの声を聞かない開発はどうせまたクシャイビル辺りを改悪して追加してくるゾ >>883
なるほど確かに俺は近接しか使わないから脅威を感じること少なかったのかもね ナズチ喜ばれてるけどあいつ戦ってて楽しいか?クシャとかもそうだが嫌がらせに特化したモンスターって狩猟数も極端に少なかったりする 救援のランダム参加あるけどあれでガチ勢に割り込むとかしないよな?
流石にランダム参加を受け入れるか否かの設定ぐらいあるか クシャよりマシってだけ
クシャも居たら元も子もないが ライズのモンスターかなり易しくなってると思うけどなー
タマミツネとかXXのやつ久しぶりに戦ったらクソ強いし天眼なんてそれはもうきついぞw
レイアも尻尾回転の前に予備動作いれてるし >>895
あると思う
おまかせとかいうガイジ仕様が迷惑かけなかった例って見たことないわ >>894
NTごっこ楽しいぞ
消えた瞬間「(ピキーンッ)そこ!」と撃墜した時は脳汁でる
XXで空中透明ナズチを撃墜してフィニッシュしたSSならまだあったはず 今更だけどマガイマガドの体験版の時間15分なんだね これはきつそう ていうか武器で撃退(0/12)とかいう項目って
1回の百竜夜行にどんだけ時間かけるんだよ
12体も相手にすんのか・・・ >>894
4人で拡散弾撃ちまくってたイメージしかない ナズチは尻尾のでかい所切らせろ😡
なんやあのゼンマイ 設備使った防衛は面白そうだけど金冠のようなサイズ大きいモンスターは苦手だ
操竜とか駆使してまともに戦わない作戦は可能だろうか >>899
ナズチは専用定型文で遊べるよね
秘薬返して!とか作ってフレと遊んでたわ >>896
まあこの龍の量だと封龍もほぼ確実にないし毒弱点に戻ってそうだからそこに期待するかね 救難で遊んどいてガチもクソもあるまい
村と集会があるみたいだしダレ防止に丁度いい
稀になんもわかってない人に当たってもそれはそれ >>901
大回転切りで5匹くらい吹っ飛ぶバランスなのかもしれんぞ >>900
マガドの強さによるけどミツネ10分切りも今や珍しくないし経験者や練習詰んだ人なら普通にいけそう >>901
さすがに通常体力の12体ではあるめ
または施設攻撃力高くこっちなら次々撃退できるとか グッドやコネクトとか人と繋がる部分はワールドよりもプッシュしてるな
これらが機能して知らない人同士で気の合うハンター仲間できたら嬉しいが >>894
何きても喜ぶ層だからお気になさらず。嫌がらせ特化のつまらん古龍よ。 >>901
これはマルチ用で一人のときにこれは無いよな 少ない情報で少し先走りすぎたな
今夜の百竜実機プレイで様子見するか >>913
ワールドの長押し必須なゴミチャットと違って定型文も送りやすいしな 逆に蟲技そっちじゃなくてもう一つの方と入れ替えさせろよって言われなかった武器ってあるのか?
大剣があったか ボレアスとかだって大幅に戦闘スタイルはリファインされたしナズチもされるんじゃないかな
テオとかだって改修されてるし >>911
ネットでミツネTA5分!3分!
自分「ははは今回のミツネは弱いね(←ベストタイム15分針)」 結局最後の咆哮は複数モンスターのを合成したものだったの? 前から多頭の討伐対象は体力が低いから12匹ならそれなりに体力低いでしょ スラアクの空中突進かっこよすぎて一目惚れしたんだが使おうかな
今まで触れたことないけども ナズチは消えてる間はマップに映らないぐらいやって欲しい
ていうか透明化しといて空飛んでるフクズクに見つけられてんのは古龍としてやばい >>924
ミツネ5分台出してるわすまん
3分は化け物だと思ってる >>915
双剣のダメージ見ると相当上がってそう
まあそこら辺も今日のイベントで分かるが 俺は百竜夜行かなり面白そうだと思ってる
でも普通に狩猟もたっぷりしたい
だから最終的に百竜必須な仕様にはしないでほしいんだよな >>921
やはり戦闘スタイルが最新版にアップデートされたら楽しくなると思うダオラ ナズチ「毒霧隠蓑で見つけられなかったら即死判定したろ
」 百竜夜行が結局皮を変えただけで既視感しか無いタワーディフェンス系ってのが残念
素材の為に周回必須や報酬美味すぎてほぼ強制になる真の糞じゃなければ別にいい >>927
とりあえず週末の体験版で使ってみるとよろし
今回は本当にガチャガチャ変型できて面白いよ
というか強化状態だとガチャガチャ変型しながら攻撃するとDPS高いしな >>932
ダオラはIBはともかくボレアスやナズチと違って風がウザいけど元々真っ当に戦えるちゃ戦える敵やし…… というかナズチはもうちょい動くようになってくれないと双剣で後ろ足側に張り付いてリンチする以外やることない >>931
今までのモンハンも別モードのやり込み要素ってのは結構あったけど
そもそもモンハンってゲーム本編自体がやり込み要素の塊だから
別モードを用意されてもそっちに避けるリソースは自分にはないっす
って感じでやらんかったんだよな
気力と時間がありあまる学生時代なら話はかわったのだろうが 太刀の5分台なら俺でも出せるけど他の武器の5分台は次元違う上手さだから気にしなくてええぞ >>928
あいつ別に常に消えてる訳でもないし
百竜夜行はあれねアイコンでハンター狙いか施設狙いか分かるようになってるんだな
もう一種類あるけどあれはよく分からん >>935
確定で金冠が出てくるみたいだし称号コンプにはありがたいかも >>940
ツィツィヤックみたいにノーモーションからダウン性のある後ろ蹴りしてきそう >>928
あいつ自分で毒霧散布してハンターの感覚麻痺させて視認難しくしてるから鳥が見えるっていうのはむしろ設定的にも合致してるような…… というかペイントボールも無しにあんな広いフィールド追いかけっこはしたくないわ >>947
ルナルガと違う原理で消えてるのいいよね 百竜はモンスを討伐ではなく撃退してるって話だし
通常クエストで得られるものと全く同じ素材報酬ってわけではなさそう ナズチはこっちも跳べるから頭への攻撃とかはだいぶしやすいんじゃねぇかな
多分ある程度は硬さも見直されるやろ そういやナルガの棘にスタンエフェクトついてるらしいけど本当なのだろうか >>950
ヌシと大物も撃退なのは確定だっけ?
それにしても追撃クエストなり受けられそうだけど >>952
あいつダウンが脚だから舌ペロ届かない後脚を火属性で攻撃するのが結局いつも通り安定になりそう
滞空対策ペロペロとかありそうだし >>954
その辺は不明やな、まあ今日明らかになるかも
なんとなくだけどヌシだけは討伐な気がする マップにはナズチ表示されるから探し回らなくてもいいのか >>936
使える鉄蟲技は体験版から変わらず固定な気もするが…
そんなカスタムさせてくれるかね 百竜の報酬はそれこそ施設の充実に使えより高難度の百竜に挑めるなどならいいんだが
優良装備を作るために闘技大会強制させるような真似はほんまやめて >>954
ヌシは分からんけどそれ以外は撃退っぽい書き方されてる
ヌシは別モンス扱いだろうから記録関係ないし 百竜では確定で金冠が出現します!とかドヤ顔で言っといて
でも「撃退」だから記録はされません!なんてなったら
純粋に開発の頭がおかしいとしか思えないわな 百竜夜行で出てくるヌシモンスターってまさかアプデまではヌシアオアシラだけ、何て事は流石に無いよね… ドス古龍揃い踏みなら三すくみになってる分あいつらの糞加減もマシになってるだろ
クシャの氷武器はテオに強く、テオの火(爆破)武器はナズチに強く、ナズチの毒武器はクシャに効かない >>960
辻本も何も言ってなかったし多分技はそのままだと思うよ >>965
ワールドのクシャ防具はクシャに効いたから三すくみとか開発がもう覚えてるのかもわからんぞ モンハンは後からでも好きに名前変更キャラメイクできるようにしてくれ >>968
今回はナズチいてクシャ出るなら揃うからってことでしょ
龍の数的に封龍要素消えてそうだし 追加アップデート第1団!ナズチクシャテオですとか言われてもイヤクシャとテオは最初から入れとけや納期間に合わなかったのかよっていう印象しかない でも体験版がユーザーをデバッカーにしての最終確認が目的なら
技を入れ替えるのもありかも
ただ体験版で使えた技が製品版では当面使えないってもあれだから無いか >>967
まあ体験版がそのままでも良いから
またTwitterで各武器指南動画ぐらいは見たいな >>960
ああスマン、そういう意味じゃなかった
技入れ替えは無理だろうけど、触ったことないならとりあえず体験版で触れてみては?ってこと ナズチもWの魔改造組のように大幅変更されて後ろ足殴るだけではなくなってると思う 技入れ替えはどれぐらいの段階で選べるのか
最初は蟲1技しか使えませんとかになるのかね
さすがに各武器もう1,2種類ぐらい変更できる要素ありそうだけど ヌシアシラちらっと映ってたけど赤兜よりもずっと強そうだな >>973
むしろなんで最初からテオクシャがいるんじゃなくてナズチと一緒にテオとクシャが追加されるみたいに言う人がワラワラいるのかがわからん >>964
佐藤さんのヌシめぇとか言うボイスあったから複数おるやろ
アシラしかいないならヌシアオアシラぁて言いそうじゃん >>970
これやってくれたら快適なんだろうけどな〜 >>979
言い方的に多分技入れ換え自体がある段階で解禁ってだけかと
要はゼロか百か >>970
ネトゲ共通の問題でもあるんだが
名前ってのはやっぱ個体判定でよく使われる物なので
地雷がコロコロ名前変えられても困るって意見もあるんだよな(例えIDブラックリストがあっても)
後の事かんがえず流行物の名前つけて(キリトや炭治朗)あとから恥ずかしい思いをする人をあざ笑う文化もないではない >>982
あとからヌシ〇〇ゥ……ってセリフ追加するの面倒じゃん? 5ちゃん歴が浅いからなんだろうけど、80レスって初めて見たわ >>986
まあそれは置いといて一瀬の台詞的にアシラだけってのはまずないよ おのれスーパーバルファルクめぇ、とか言い出したら笑うんだが そろそろ質問の時期か。ファミチキあげるから回答お願いします!!!!! >>972
wだってアプデない状態での龍封力ある武器は数えるほどしかなかったぞ! 名前変えたいって悪質な地雷プレイでもすんのか?って思っちゃうそんなことないだろうけどw
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