【MHRise】体験版火力ランキングpart10【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart9【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613716975/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’23 太刀
4’17 大剣
4’21 笛
4’52 ライト
4’53 弓
4’55 ガンス←new!
4’57 スラアク
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5’30 片手
5‘38 操虫棍
5’44 チャアク
5’49 双剣
6’00 ランス 263 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b388-esWp) sage 2021/02/21(日) 13:50:14.22 ID:Glwaq/2/0
>>251
近接武器だとPSがTAに与える影響は大体6割から7割辺りだから極端には高くないよ
まあ、それでも生半可な腕じゃ到底届かない領域だけどね。TA走者さん達は化け物しかいない
…因みに今のチャアクはPS10割な >>2
弓はナーフ入るだろうな
伸び代トップでこの位置は開発的にもマズいでしょ 弓とボウガンのガンナー3種はDEMO版だと貫通ブッパしてるだけだからなぁ
貫通餌食の胴長敏感肌ミツネちゃんだけじゃ判断しにくいので次回の体験版で早く別モンス試したい
とはいえ弓はまだスタミナ制限もかかっててこれだから伸びしろMAXなのは確か まあ、ワールド仕様の弓でスキル無し+属性なしでここ迄やれるのもだいぶおかしいけどね
いや、本当スタミナ管理がヤバ過ぎる 弓はやべえと思う
ボウガン二種は武器が体験版仕様のハイスペックだからまあ スキルなしのボウガンとか、反動大にリロ速度遅いとかで体験させてもただの雑魚武器だからなw
製品版では存在しないハイスペック武器になるのはしゃーない ボウガンは歴代からしてだいたい壊れた武器出るし…… 弓って体術5積むとDPS1.4倍以上になるのな
必須スキル無い武器で1.4倍にするって会心100で超会心もMAXにしてやっと物理部分のみが1.4倍になるって考えると弓の伸び代が凄いってのがひしひしと伝わる まあ、体験版で取り回しくっそ悪いの渡されても困るは困るからありがたいんだがな…
ワールド時代とか特に「体験版は何だったん?」って言いたくなる位だったから製品版の方のバランスとか考えてほしいわ 今回は溜めシステムも変わって物理部分にも補正が加わるようになったから単純なDPSアップはもっとするかもしれんね 解析だと貫通のモーション値も壊れてるみたいだしマジでヤバい
はきゅんの再来があり得る 弓は壊れそうな要素が体験版で使えないから今指摘しても仕方ないところはある
体験版2でも使えるか分からないけどな 製品版になるまでお預けじゃないかね
弓の本番は本当にある程度進んで武器防具の質が上がってからだし、XXまでの溜め仕様だと基本的に体験版はね… 兜割り笛の次は弓がーか
本当に頭おかしいだろチート使って僕達の理想のMHやってろよ ここのバランス調整班達の持ち武器はランスなんでしょ😅 太刀笛のナーフ予想が的中したのが悔しいのは分かるが当たり前のことを言ってただけだしなぁ
次は弓ナーフが妥当だろう 弓の4分台は奇跡の産物だからそんなにあてにならないぞ
当時の最速が5'38だったのにそれを急に45秒も縮めてる時点で壊れてる 太刀郎ざまぁwwwどーせ人気武器()なんだしもっと弱くしていいよねwww ランスは操作面ではマジで文句ないわ
ジャスガもあるらしいし製品版が楽しみでしょうがない 兜8割で済んだのが意外すぎる
半分でも4分台乗るとかいう試算このスレであったけど意図的に最強にするつもりなのかな なんで太刀よりもスラアクと笛の方が弱体化されてるのか理解に苦しむ よくよく考えたら0.8倍ってマジで微々たる弱体化だな
簡易開放はほぼ半分だぞ 攻撃力依存の肉質無視なのが一番の理由なんじゃないかね。特にスラアクは体験版の武器性能でも簡易ですら普通に100オーバーとかいうすげぇ火力出てたし
後、笛は普通に太刀の次点に食らいつけるレベルだったから標的にされたんだろう >>31
今回確かめたのはあくまで居合抜刀気刃の衝撃波部分と同じモーション値ってところまでなので0.8倍ってのは確定じゃない
居合抜刀気刃が下がってたらまだ下がる IGNを蹴落としたVジャンプチャンネルでも「兜割が元々ぶっ壊れなのを考えると妥当な調整」と評されてる🥰 あくまで強技としての地位は保たれたんだ😆 >>30
笛は体験版で日の目見すぎて動向見てる人多そうだからまだ最後の調整で底上げしてくれるかもしれない
スラアクなんてマイオナ武器はひっそりと殺すだろうな 太刀はDPSが0.7倍になれば1分ほど遅くなるしな
兜割や気刃以外でも攻撃してるけど切れ味ケアや蝶バフなしで殴る時間も考えればDPS0.75倍くらいまでは落ちると思う
それなら大剣辺りには並ぶし突き抜けてなければ別にいいわ >>33
解析で兜はモーション値25って出てたよな?
それに水月の補正が乗って46の1.8倍になってたはず
とすると兜はIB基準の25まで下がっててもおかしくないがその場合弱体化率は54%になる
必然的に居合抜刀気刃も70%に弱体されていたら計算が合うわけだが
笛の弱体化率もそれくらいだしあり得る数値ではあるがさてどうなるか >>39
解析ででた兜のモーション値は10×7だよ
それにアイスボーンの兜と同じ白2倍、黄色3倍、赤5倍の補正がかかって赤兜が50×7になってた >>40
わかりにくい書き方してしまった
兜のモーション値は
IB→白10、黄15、赤25
DEMO→白19、黄29、赤46
だったはずなので変に80%の補正とかかけるかなって疑問
翔虫から派生になったとはいえ別にIBで弱かった技ではないしIB基準に戻しそうではあるが
まぁ蓋を開けてみるまではわからんね IBは基礎モーション値5*補正が10、15、25ってだけじゃないの?
基礎モーション値10から8になれば0.8倍になるし7になれば0.7倍になる 太刀は無双斬り控えてるしもっと弱くされると思ってたけどこの程度ならなんら問題ないというか無双斬りの追加でさらに火力上がるだけやな スラチャナーフ無ければスラアク使うつもりだったけど太刀に浮気しそう え、兜割り数値ワールド準拠に戻るんじゃないのか。
兜割りは難しいからナーフ不要君の大勝利じゃんよかったなおめでとう。 スラアクは体験版の状態では上のほうにいるけど
スラチャはともかく簡易解放のダメージが1/4くらいになってるから
真ん中はおろか 下位グループに入ったかもな >>41
どっからそんな数値が出たのかしらんけど体験版の解析の表に書いてあった数値は
基本10で白20黄色30赤50だよ 兜割りバグじゃなかったしギャーギャーうるさいから微調整しましたって感じだな
製品版と同じか知らんけど カプコンの裁定なのに未練タラタラな態度取ってるのは面白い 体験版が古いデータだって話はどうなったの
1月のIGNで修正されてた時点で体験版の結果どうのじゃないって聞いたが 古いデータだと知りつつここの人達は相も変わらずせっせと揉めてる 製品版のスキルと矢レベルの全貌が揃った弓を使うのが楽しみ 兜割はモーション値10、白で2倍、黄で3倍、赤で5倍という補正が付くけど
この元々のモーション値10を3割削ったのか、それとも色による補正を3割削ったのか
前者だとしたら元が7になったということで、後者だとしたら例えば白1.5倍、黄2.5倍、赤3.5倍になるとかそんな感じなのか >>48
これでスラアクの他の部分強化なかったらなんか窮屈だなぁ >>48
1/4はない
そもそもあれ強撃ビンじゃなさそうだし >>54
弓の醍醐味だよな
装備が充実して強さを実感する、ある種のRPG的な楽しさがある 当たり前だけど簡易解放使いまくりだな
スラチャの無敵減少は頑張ればやりようはあるかど
簡易解放の大幅弱体化あるから間違いなくタイム落ちる 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’23 太刀
4’17 大剣
4’21 笛
4’40 スラアク←new!
4’52 ライト
4’53 弓
4’55 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5’30 片手
5‘38 操虫棍
5’44 チャアク
5’49 双剣
6’00 ランス 太刀笛スラアクのナーフは当たり前って感じのランキングになってしまったな 13発打ってるわ
雑に計算して20%弱くらいは解放のフィニッシュで削ってるのかな 太刀→兜割り3割減
笛→全体的に4割減
スラアク→スラチャ無敵大幅減、簡易開放5割減
太刀のナーフ軽すぎるw 大剣以外のトップ付近が調整入ったら「大剣は立ち回り安定しないからナーフされなくてもいい」とか言い始めたのクッソw 記録出た当時は「計算されつくしてる。やっぱり壊れ」とかキャッキャしてたくせにww さすがに大剣も調整されてるだろ
運ゲーとか言ってるアホは論外 双剣片手棍ガンナーはナーフ回避余裕で属性や弾で伸びしろあるから勝ち組
大剣は真溜めを少し下げる程度なら問題ないが斬れ味補正削除とかやったら糞雑魚確定 ほんとここの調整班の意見はコロコロ変わるなぁ
リスクの無い賭け発言ばっか 外れたら手のひら返し >>70
片手双剣は兎も角、棍は主力コンボが増えてくれない事にはちょっと厳しいぞ?
後、真溜め下げるのはハンマーのクレーター下げる以上に論外だろう。切れ味補正削除はそれ以上に論外だが いつもの事だけど片手や棍が属性で伸びるとか言うくせに同等の手数がある太刀の属性ガン無視するのってわざとなん? >>73
太刀はナーフ後も最強候補だから言ってないだけ
解析では兜割の属性補正マイナス消えてるって聞いた気がするから更に化けるかもな 相変わらず兜割りナーフ不要君は過程や整合性を全無視して極論だけでしゃべるんだな…悲しい… 体験版と製品版は別物という過程や整合性を全無視して体験版ランキングでギャーギャー言うのは極論だろ >>74
体験版解析では兜割に属性50%補正かかってたよ
まあ片手剣の盾攻撃や狩猟笛の衝撃波にもなぜか属性乗ってるから、もう体験版の数字はあまり信用しない方がいいけどね ランスの流転突きのあのモーション値も流石におかしいと思う
あのままなら流転ゲーになる ソースは体験版TAとリークとかいう他人任せ。
修正予想散りばめて当たったら大騒ぎ、外れたら鎮火・無視。
動画はおろか画像アップすらせずイキり論争
火力ランキングスレ(笑) 全武器、仮数値で、敵に対して不相応に強めの武器を持ってる気がする
製品罰では数値違ったりね 昔TA動画上げていたけど、まあすぐ抜かれていたけど
普通に100回近く同じような動きでやった中で
一番早いのを上げているから
確かにこの武器この敵に(自分的)最速タイムが出たことがあるけど
試行回数が正常な回数なら、この敵に対して最強はヘビィだと思う
って言いたかったことはある
どうせ抜かれたような奴が言ってるんだけど お祈りアタックをどう評価するか次第だな
普通のゲームではお祈りが少ない方がお手軽だと思う
あとチャアクさんは丁重に扱って差し上げろ 弓は和風だし強くても違和感ないな
同じく和風の3rdでもクソ強かったけど周りで文句言ってる奴いなかったしな
逆にボウガンは世界観にそぐわないからめちゃくちゃ弱くしてもいい >>79
確かにモーション値合計220と高い
でも突進往復しながら攻撃するという技の性質上、特に2発目を弱点に打ち込むのはほぼ不可能なんだよね
フィニッシュをどう繰り出すのかは知らんが、まあ1発目とフィニッシュは弱点部位に当てられたとする
そして2発目のみを弱点部位の半分くらいの肉質に当てたとする
そうなるとモーション値は実質180まで下がり、そしてこれは2ゲージ技っぽいから大して壊れ技では無さそう >>85
2ゲージ220は高いけどハンティングエッジも220越えてるし法外って感じはあんまないな
弱点にも収束させづらいし >>84
じゃあ火縄銃に見えるやつや猫が吹き矢を放つ銃だけ強くしてくれ バカにされてるハンティングエッジも火力だけ見れば普通に高いからな
あの挙動で判定がめちゃくちゃ厳しいゴミってだけで兜割りとまでは行かなくても飛影位の判定なら使われまくってたやろ TAだと運でも一発最速で出ればOKなところあるから、本来は討伐時間の平均値と標準偏差で武器差は評価すべきだろうね。 大剣は乗り値妙に高かったから
その路線であのスペックなんだろう
寧ろ威力だけ見たら、もし氷気みたいな強化まで来たら、下方入りそうだよな 総合的な安定感とか立ち回りの自由度なんかもマルチでは重要だしな 大剣は研究に研究を重ねてそれを全て完ぺきにこなせばタイムは速くなる
でも毎回そのタイムを出せるかというと、当然そういう訳ではない
そんな感じだよね W/IBだと不動のお陰で再現性高くできたけどな
だがあれはなんか違うっつーか続投しなくていいわ コンボカスタムで激昂斬という名の震怒竜怨斬が使えるから、そっちなら比較的安定して出していけそうな予感 実際大剣の難しさは序盤のTA順位に現れてる
こんだけ時間経ったなら壊れの太刀除いて一位は順当だと思う
チャアクも似たような立ち位置にいるべきだと思うけど… 正直、真溜めを弱点にバシバシあててる動画
TAじゃ無かったら別のモーションのほうが良い部分はいくつかある
モンスがこっちに都合の良い動きしてくれないと外れる
のはわかっていてやらざるを得ない
的な不安定さはあるけど
リスクを取らない動きなら上位武器に絶対負けるけど
安定性は大剣が1番じゃないかな? まあ、いくらTAでも明らかにぶっちぎった強さ持ってたり主力やパワーが明らかに不足してたりだとそれがタイムにも出てしまうみたいだけどね…
現時点で最速の太刀とか他モンスの操竜や罠爆弾なしであのタイムだし同じ条件で他武器も見てみるとガンスとヘビィで30秒近くの差が生まれてる上にそれより下の武器はライトとハンマー以外はガンスと30秒前後、虫棍に至ってはガンスと1分近くの差が生まれちまってるし
まあ、特に虫棍は1ヶ月以上なしなしの方の更新がないってのも理由ではあるが >>98
そうだよ
使い手の実力と使い方によって安定性や火力が変わってくる良武器
初心者にもオススメ 大剣の今の記録が出た時と比べて随分謙虚になったな
太刀笛スラアクが紹介される中大剣だけなぜか調整加減が見えなくてナーフ連呼しようにもビビってんのがよくわかるわ ガンスは今回どういう感じになるか不明だが
前作なら型で別武器だしね
最後のエンドコンテンツが来て、更新止まって
最終武器が確定した時点で何がどこまで来ていたかで違う
現段階で妙に強くてもあんまり嬉しくない人は多いかも 大剣て最初は石ころ真溜めルート消えて弱武器寄り扱いだったような気がする
まあ何故かランスが中盤くらいにいたし操虫棍が最下位にいたりでなかなか適当だったな >>100
んまあ実際は適度にリスクを取る戦略になるから
オンで上級者が集まると全く動きが同じでキモい
利点は的確な部位破壊だと思う
正直TA狙い動画アップしていて
嘘だよこんな戦い方
って思いながら100回やり直してた 現時点だと拡散型は別武器になるのはほぼ確定と見て良さそうではある
通常型と放射型は果たしてどうなるんだろうね 拡散だけ強溜め砲撃ってのがあるし、杭も全く性能が違うもんな
通常はブラダとフルバが扱いやすく、放射はオールマイティであり器用貧乏でもある
拡散はひたすら溜め砲クイック竜杭をぶち込む機械、って感じになりそう 前作はミラ武器が通常だったから今回はぜひ違う型を最強にして欲しい
あれ?放射7って来ないまま更新止まった? ガンランス詳しくないから通常がフルバ、拡散が砲撃が火力になるのは知ってるけど今作は通常でもフルバより杭優先か?
放射の立ち回りはさっぱりわからん… 鼻くそ放射ガンスは過去作一おもんなかった糞だから来なくてよかったよ 散々ランキングでギャーギャー言っといて調整された後で平均値がーマルチがーは屑だろ >>109
杭に砲術スキルが作用するかどうかは不明
何も盛ってない体験版時点では杭ガンガン撃ちこむのが正解だけど、製品版でどうなるかは分からん
とりあえず通常型は溜め砲撃が一番弱い反面、フルバは最も強いからね
杭を撃つのはエッジの後もしくはフルバコンボの〆だけになりそう
放射なら溜め砲撃もそこそこ強いから溜め砲撃クイッ杭も使っていけるだろうけどね 自分を開発者と思い込む一般精神異常者の集まりだからなー
俺様理想のモンハンできなきゃすーぐネガキャン
他人の短所見つけてはすーぐネガキャン 冰気錬成は武器によってゲージ消費が違う
大剣用と思われがちだが消費多めなのでそんなでもない
片手とかの方が消費控えめであってる説もある 通常は弾数が多くてフルバが強いしブラダも使えるから、遠距離から一気に高火力を叩き込めそう
放射はリーチもあって溜め砲撃もフルバも杭もそこそこ強いから、オールマイティな立ち回りができそう
拡散は強溜め砲撃が強くて杭でスタンが取れるから、クイッ杭中心の立ち回りになりそう 放射は弾数4発になってたし何だかんだ使い勝手良さそう 補正なくなってるから1発あたりのダメージが大きい放射の方がフルバも強くなりそうなんだが
そこらへんは物理で調整すんのかね >>114
逆逆
大剣には氷気が必要で、ついでにラビィに必要スキルが詰まってる
それに真溜めコンボで最後lv1で入ってその後納刀するんだから
大剣にとってはこれ以上はないよ
γがさっさと来たり、ラビィ以外に氷気がつけばだいぶ違ったんだろう >>77
いや、体験版をベースとした議論の余地は普通にあるだろ。
「ゲームの使用感を体験させるもの」なんだから。
体験版として製品版との差異や、テスト漏れの仕様バグ、未調整部分等はあるにせよ、な。
本当、バカってすぐ極論にしたがるな。
バカだから細かい事理解するのが大変なのはわかるけどさ。もうちょっとがんばろうよ。 >>119
お前は天才だから理解出来ると思うが30回制限の体験版ってのはMH遊んだ事がない人に向けてたり
遊んだ事ある人が新しい要素を体験出するもので議論するもんでもない >>109
放射は溜め砲撃メインの立ち回りだよ
隙があればクイッ杭 スレタイ読めるなら僕達の理想の武器バランス議論スレでも立てれば? >>125
体験版時点では1.2倍ということになってるな
威力こそ通常型と同じだけど、怯ませやすい分放射型の方が杭は優秀やね
まあ拡散型は2倍なんだけど 学者ガイジくん現実では集団ストーカーに追われてそう 学者ガイジはランキングってのが何のためにあるのか知らないアホだから相手にしない方がいいぞ ワールドのガンスの
杭の怯み計算式は間違えか?って部分があるくらいのやつは
ライズには来なそうだけど、それでもガンスは色々面白いな >>126
僕達の理想の武器ランス議論スレってどんなスレだろうと思ってしまった X以来なんだけど、太刀の攻撃の速さにびっくりしたわ
太刀、双剣、ハンマーしか使った事ないけど、また太刀になりそうだ ワールドで敵も早くなっての速度アップだから
強化でもないんだがなんせ格好良さに磨きがかかった
音も目立つしマルチでも目立つ強武器
いいとこだらけ 太刀見切り (`・ω・´)シャキーンみたいな音でかっこいい
片手バクステ(無音) あ、きみいたの?状態 ワールド片手はジャスラ決めてれば
慣れた人なら、こいつ上手いってわかるからね!
本人にしか音はわからないかもしれないけど
自分上手いハイになれる最強候補武器だったね
上手い人はそんなキミをちゃんと見てるから気持ちいいだろう あれは杭じゃなくてパンパンゼミをモンスターに擦り付けてるんだぞ ここまで更新、動画なし
もうこのスレいらなくね?? 他人の記録でマウントヲナニーしてるだけだからね
もう用済みだね 体験版2はよ!
笛スラアクは死んでるかもしれないが
太刀はなんだかんだで極まったお祈り大剣を除けば
結局調整後でもTA2位で最強武器ですって可能性さえある 笛なんか使用率最下位武器だし死んでようが生きてようがどうでもいい 14種類使えた方が絶対面白いから全部強い方がいいです このスレいらないいらないって数スレ前から言ってるやつほど
毎回スレ立つごとにシュバッてまだ居座り続けてるのは何て言う病気? こんな有意義なスレはないと思うが何が気に食わないんだろうなw
へたくそすぎて堪えられないんだろうか 他人のTA記録並べて強そうな武器の強そうな技ナーフしろって連呼してるだけじゃん😅 ナーフしろと叫ぶ声はおのずと上がるんだよw
今回でいえば太刀と笛が異常だったことがすごくわかりやすかったろ。TA勢は理論値に近い数字を
出してくれるのに、その価値すらわからないからゆうたから抜けられないんだよ。基本的に頭が悪いことを反省しなさい おのずと上がるならこのスレ要らないやん🙄
しかも理論値出しても次は〇〇は◇◇ありきだからなぁとか、すげぇ!こんなの真似できねぇ!!とか無意味な会話するだけ😅 頭悪いと大変だなw
おまえは情報を使えない
俺らは使える
これだけだぞ 武器個別でスレ建てされてんのに情報に飢えるとは……
で、このスレは他人のTA記録並べて本スレでも盛り上がりそうなナーフ要望を嘆いて何が得られるんですか?カプの方針と匙加減で決まる武器バランスについて熱く語って何の意味があるんですか?😅 アホな君 意味を感じられずイライラ
俺ら 楽しく情報交換ワイワイ
この差しかないんだって理解しな?w ワッチョイ de9d-oGp+
ワッチョイ 9f6e-ybs9
ブーイモ MM76-7Ygx
三銃士に学者にとこの子たちやばすぎるだろ このイモ荒れた時すぐシュバってきて実況始めるけど仕事人か何か? 実況しようとしたのにつっこまれてできなくなってるのわらうw このイモもいちいち便乗してくるのキモイな
日和見かまってちゃんかよ >>150
笛スラアクは弱くなったな
それでも真ん中くらいにはいるとは思うけど
強武器はではなくなったんだろうな
弱くもなく妬まれずいいポジションになったと考えるべきか スラアクTA見てないけど簡易開放多用してたんならもうダメだろな >>173
覚醒すると普通に殴り始めるから覚醒するまでの火力底上げができなくなる感じだろうな
覚醒早められる要素あればそこまで弱くならないと思う まあスラアクは真ん中くらいに落ち着くんじゃなかろうか
スラチャ無敵無しだとハゲるようなクソムーブなけりゃソロで楽しめそうだしイイかな 片手は使いこなせばそれなりに火力出るし操虫棍は製品版はまあまあやれそうランスは知らんけどスレ民が満足してる
本当に終わってんのはスラアクだけ? スラチャは笛の回避演奏程度の無敵時間、金剛連斧は変わらずハイパーアーマー
通常の回避の感覚でスラチャを使うようにすれば鉄蟲糸技については問題なさそう
というか金剛が強いしな チャアク民はW初期の超出ブッパスタンハメが理想になったから永遠に嘆くよ 言うてもスラアクは過去作に比べれば格段に使いやすくなってるし、スラチャも他の糸技に比べて弱いって訳でもないから全然いける。
虫棒も猟虫の強化とか素の機動力とかで普通に使えるよ。属性も今作は強めだからね。
片手やランスは糸技が強そうだし、使いこなせれば火力も普通にある。
残るはチャアクぐらいだな。
超出の判定と斧強化がどれぐらい強くなってるかによるかな。 チャアクさんは高圧廻填斬り次第で大きく変わりそう
ただ形態変化前進もカウンターフルチャージも剣モードを挟むから、おそらく廻填状態?は解除されるんだよな
でもアックスホッパーは見た感じずっと斧モードのままだから、これの火力が高ければワンチャンある チャアクのナーフが超出力だけだと思ってそう
火力含め全体的に弱くされてんだよなあ チャアクはあのクソ長い儀式がタマミツネなら
開幕咆哮をカウチャ→XA→Rで盾強化
続けて次にくる攻撃をカウチャ→Xで剣強化
あれだけ長かった儀式がカウチャで一瞬で終わって瓶もマックス溜まるんだよな
これカウチャが癌だと思うわ
お手軽にした分超低出力になりフルヒットが極細判定に
元からチャアク使ってたやつなら儀式余裕だろうからなあー >>182
いや、形態変化前進では解除されないと思う
恐らく形態変化前進で立ち回りながら、斧強化状態を維持しつつ戦うっていうコンセプトだから 儀式しながら火力出してたのに、CFC前提で火力落とされても嬉しいことが何もない
CFCの登場で火力落ちただけだよ >>181
言うて今作の虫棍、主力コンボに乏しいから過去作程属性の恩恵は得られんぞ…
現状唯一の主力が非常に使い勝手良いからまだなんとかはなるが
っていうかいくら一ヶ月前というか出たばっかの記録から更新されてないとはいえ完全に武器性能とPSの勝負になるなしなしのTAで一つだけ、6分半切れてないのも大分ヤバいと思うしこれ本当に猟虫属性降竜でどうにかなるん…?
いや多分、チャアクはなんとか上回るだろうけど… 使い勝手も火力も全部削ぎ落とされとるわ
超出力総火力の2割減、モーション値72(元は90)部分の当たり判定極小化、ビン判定は遥か先へ行くため当たりにくく
超高出力の高出力派生の受付時間が縮む
多くの攻撃からSA時間が減少 敵味方の攻撃でコンボが中断される
ステップ回避の距離激減 ほぼ移動しない
ガード角度減少?(捲られやすい 敵の攻撃のせいかも)、GP→通常ガード派生が消滅、特定モーション派生の斧変形にGP消滅 まあ、本作のチャアク冗談抜きでヤバいからな…。不用意に触れんほうが良いかと
ぶっちゃけ、チャアクは今までのいいとこ取りしてきても許されると思う 使いもしないやつに適当にゴネてるだけと言われたらムカつくだろ にわかチャアク僕、CFCが蟲技最高クラスの性能と聞いてあまり不遇に感じない
操虫棍は両方蟲技微妙だしなぁ >>193
逆にいえばそんくらいに本作のチャアクは酷いんやで…
ぶっちゃけ虫棍も虫技を筆頭にだいぶヤバいがチャアクとどっちがマシかと聞かれると虫棍の方がまだマシなんだよね…。虫棍には初登場の時から殆ど劣化したことが無い立ち回り上の主力である飛円があるから >>195
過去平日に20レスしてたりIPコロコロしてたり本スレ武器スレ此処でストーカーしたり異常者が多いな こいつ意味のないレスしかしてないけどなんでこのスレにいるの? でもどうせここは他人の記録待ちだろうな 武器個別スレが始めに勢いづくだろうし 体験版2って過去の例でも突然配信されるもんなの?
それとも遅くても前日に予告入るの? たしかアイスボーンの最終ベータは3日前くらいに告知されてたと思う このスレ自体無用だよ 強いて建てるとしたら「体験版TAランキング隔離所」かな 必要か?他人のTAでネガキャンするだけのスレだしゲームにとってマイナスでしかない このスレが消えたらその書き込みたちは消えてなくなるのか?
お前がここを見なきゃいいだけの話だよ 露出狂と似たようなタイプのアレだからな
ここがなくなれば本スレで股間を晒すだけだよ 此処と本スレと武器スレでネガキャンされるなら少ない方がいいだろ 本スレと武器スレで暴れんのはマジでやめてほしい
本スレは定期的に荒れるし勢いすごいからまだいいけど武器スレに常駐されたらほんとしんどい つーかその理屈ならここ見なきゃいいだけでは
わざわざ腫れ物見に来て意味ないから無くせってのは意味わからん あーわかった複数あるとまとめる時めんどくせえんだな
ごめんな気が使えなくて この手の人種は肉体年齢オッサン精神年齢はわがままキッズだからな
自分にとって必要じゃなければ要らないなんて不特定多数の場でよく言えるな^^; さすがにこんなとこのレスとか荒れてるレス、解析とかリークに関するレスをまとめてるのは見たことないけどな
自分の反対意見は無いことにしたい某方では へたくそは見ない方がいいよ。TAはうまい人が見て参考にするもの
イライラするだけだぞw >>224
ワッチョイが6e-のレス観察してみよう 今日来ることは別に確定じゃないけど海外同時発売の関係上Wの時みたいに来週あたりに外人がフラゲして全ネタバレとか来そうだしもう出さないと情報全部出ちゃうし出すよねって予想だね 体験版1や魔界村などが載ってたガチ漏洩情報に、体験版2が3月だと書かれてたからね
リークでも3月上旬だと言われてたし、あとは>>228も書いてるようにそろそろ出さないと外人フラゲで全部公開されてしまう
まあそれにしても今日配信は無いと思うけどね
明日の放送が終わってからの午前10時更新のタイミングで配信だろうから、速くて10日の10時 IPコロコロ、ネガキャン、ストーカーが元気になる異常者スレ
既にストーカーが他人をゲェジと言って待機してる 蒼龍なしガンスで4:57出てるな
ガンスのポテンシャルすげー 製品版発売されれば恐れを知らない本当の任天堂IPキッズが暴言吐きまくるからな
怒りのこやし玉連打 >>232
ガンランスが最もイキイキしてるのが体験版だからね 大分過疎ったが体験版1で10スレだし2で5スレは行きそうだ 大分過疎ったが体験版1で10スレだし2で5スレは行きそうだ 他人だと理解しているうちはまだ健常者だな
他人のTAを自分の戦果だと思ってるガイジが強武器では定期的に暴れてるからちゃんと隔離してくれ >>243
そんなやつの集まりと聞いて覗いてみたらそんな奴らはいなくて全然違うヤバいやつが何人か暴れてた 体験版発表されたけど見てる感じモンス追加されるだけっぽいな
また一昔前のバージョンでやらされるのか これハンター側何も変わんないんじゃね??
いやいくらなんでも兜割とかスラチャの調整とかは入ってるか?
少なくともコンボカスタムとか他の蟲技は使えなさそう 15分となるとプロハンレベルじゃないと討伐きついか これマガマガ追加は良いとして数値調整まで含まれるのかねー
なんか、何となく無さそうな気がする 公式HP見る感じ蟲技入れ替え枠は解析通りっぽいな… マガイマガドどれくらい強いんだろ
慣れたらタマミツネレベルとかなら15分あれば余裕だな
ただ紫の煙撒かれて時間遅延されそうだなぁ 片手盾に属性乗らないことが判明したので製品版ぶっちぎりの下位武器になるか? >>252
属性重視のモーションも用意されてるからそんなん分からん DEMO2:マガイマガト
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
記録なし ランス
記録なし チャアク
記録なし 操虫棍
記録なし 双剣
記録なし 片手
記録なし ハンマー
記録なし ヘビィ
記録なし ライト
記録なし 弓
記録なし ガンス
記録なし スラアク
記録なし 笛
記録なし 大剣
記録なし 太刀
ランス暫定1位 ランスがバカにされてんのも元はと言えばここのランキングが最下位近くに置くのが悪い ワールドのネギソロみたいにピークな難度になってそうだな ワールド、もといPS系はニートしかいないから難易度上げるのは分かるが
キッズの多いSwitchでも難しくしてたらさすがに笑うしかないな
ただでさえ15分とかいう非現実的な時間縛りなのに
それ用に敵HP減ってるとかじゃないとね でも今からミツネ15分でやれって言われたら余裕だしマガドも慣れたらなんとかなりそう
よっぽどクソモンスかクソ体力じゃなければ どのみちマガマガ来たら一波乱あるぞこれ
どうするんだ? どうするんだもなにも
波瀾を楽しむのがこのスレの意義だろう 他人のTAでナーフと喚く簡単なスレ
大剣はごまめなので除外 これだけ言われても体験版解放されたら性懲りも無く他人のTA持ち寄ってネガネガするんだろうな 多分ミツネより立ち回り性能が重要になるから順位変わりそう
貫通が有効じゃないならガンナーも落ちる ランスは流転突きとジャスガ十字払いが追加されてからが本番
そういえば今度の体験版はちゃんと数字修正してるのかな?
まさかそのまま? 流石に修正した後のを出すんじゃないかな
まあ白エキス取った操虫棍の跳躍から素早く派生できたら修正済みだと思って大丈夫 >>259
ワールド系は糞簡単でしょ
せいぜいミラがちょっと難しいかな?ってレベル 不動でゴリ押してれば終わるしな
装衣のせいでゲーム性終わってる いや装具は勘定に入れてないぞ
モンスがタフだから1分しか効果が無い物なんてあってもなくてもどうでもいい
まぁ確かにワールドでも初期に限れば不動ごり押しで倒せたけど むしろ一部のメタモンス以外は後半になればなるほど装衣の恩恵でかかっただろ
整備5なんて厨スキルも出てきたし >>269
まあ縛りとか考慮しなければ救済(不屈とか王マムlvup)あるからそこはいいよね 自演だらけだろモンハンなんて長寿ゲーム板は特に
蓋を開けてみれば懐古厨の自演ジジイばっか なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。
5ちゃんねるを
見ているのは
ジムと
俺と
お前だけだ。
驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が5ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。 DEMO1をアプデって兜割りは壊れたままってことか アプデだから数値調整くらいは一緒にしてくれるんじゃないのか? ナーフ確定の太刀笛スラアク使ってマガトクリアしても下に見られるわけか アイスボーンはランス下に見られて誰も使ってる奴いなかったよ どんな武器でも10回までは頑張って使ったな
中でも片手剣は泣くほど弱かったイメージあるけどこういう武器を見捨てずに使いこなしてる人って我慢強いんだろうな 片手剣は強いけど初心者が使うと最下位まであるからな マガト結構デカかったな
貫通弾やカズヤ通りやすそう そもそも非怒りでパンチで半分、尻尾で9割以上減ってたから鳥とってなかったら即死でTA勢じゃないと倒すことすらできないだろ 2回目の体験版出たのに全然スレすすんでねーな。オワコンか カーナも15分でギリ倒せるかって感じだったのは覚えてるけどネギってどうだったっけ 【MHW β】ネルギガンテ 1分37秒 ライトボウガン 0分針【ベータテスト版】Nergigante Solo LBG 1'37
https://www.youtube.com/watch?v=GljOQgq_6P8 ごめんTAじゃなくて一般目線での難易度
そういや不動の装衣使えたな ワールドと比べて明らかに弓は強化されてるもんな
普通のバシャバシャからして火力が全然違う このスレは
他人のTA、IPコロコロ、ネガキャン、雑談
他人のTA、IPコロコロ、ネガキャン、雑談ループの異常者スレ 昨日の見る限りネルギガンテやカーナの体験版よりはるかに難易度高いな
ワンパンで死ぬなんてなかっただろ
鳥で体力マックスにするのを想定しての攻撃力じゃん
でもそうすると15分に間に合わないだろうという罠 俺程度のウデマエだとまずクリアできん
TA勢の出した数字でニッコリするだけになりそう 今回キッズ向けモンハンだからこれクリア出来なかったら小学生より衰えてるてことだぞおじいちゃん そりゃ子供より衰えてるのは当然だろ
アクションゲームならなおさらだぞ まだまだイケるおじいちゃんが居たとしてもあと2回もシリーズ重ねりゃもう無理よ
アクションゲーやFPSゲーはイキったおっさんが
10年後には衰えて逃げ出す様子までを楽しむもんだ マガトはデカイしゴロゴロするし遠距離のいいカモだろ
近接だと防御面が脆い連中は苦労しそう 同時押しカウンターとガード派生カウンターが別物ってことが全く理解出来てなかった
ほぼ同時くらいの入力でできる派生みたいな認識しちゃってたけど別物ってことであってる?? おっしゃチャアク何にも無しで9分出たうれしー
発言権ゲットw 武器未調整のままなら12日の体験版やる意味あんまねぇなぁ 武器未調整のままなら武器の格付け済んでるから
それでもやる奴はエンジョイ勢 武器調整済みだといいなぁ
というか発売2週間前に出す体験版で、ここまで製品版と違うのはなぁ
解像度を意図的に下げてるのは別にいいんだけども 久しぶりにきたけど太刀の兜どのくらい弱くなりました? 致命的なバグ以外は今まで通りみたい
マタタビは直されるだろう また
他人のTA、IPコロコロ、ネガキャン、雑談でスレ伸ばすだけ 製品版では直ってるバグたち、体験版2ではバグったままなんだろうな ガチ深刻なバグ:マタタビ、フレンド100人
気分的にはバグ:太刀兜、狩猟笛 DEMO2:マガイマガト
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
記録なし チャアク
記録なし ランス
記録なし 操虫棍
記録なし 双剣
記録なし 片手
記録なし ハンマー
記録なし ヘビィ
記録なし ライト
記録なし 弓
記録なし ガンス
記録なし スラアク
記録なし 笛
記録なし 大剣
記録なし 太刀
テンプレ 兜割の威力下がってるからやっぱバグだったっぽいなw >>332
サンガツ
兜割はバグには含まれてないよなあ…
高難度クエに挑戦してみて欲しいって立ち位置だから太刀だけ楽とかにはしないと思うんだけど… 太刀の威力が下がったってことは俺が太刀でマガドを倒したら強者だと認めてもらえるわけだ MHRise | Magnamalo Light Bowgun Solo in 9:41
https://www.youtube.com/watch?v=mexmK_67LYU DEMO1→DEMO2はマガマガ追加のみ?
IGN版とか後で出てきた版の修正は入ってないらしいけども https://youtu.be/S3zVkpNzJ1k
並ハンだからVジャン片手剣のタイムすら超えれるか怪しい 太刀兜割弱くなってるな
DEMO2では重大な不具合しか直してないといってたが、という事は兜割は調整ミスじゃなくて不具合だったってことか 先行体験はおかしな操作は出来ないだろうし良いが
体験版は解析なり弄り返されるからな
迂闊に変更してセキュリティホールが出来たら困る訳だ 兜が正式にバグ認定されたのクッソおもろいわ
学者ガイジ見てるか? >>345
学者は流石にもう恥ずかしくて出てこれないだろ
カプコンが決めたバランス!ってドヤ顔してたんだし 操虫棍の跳躍バグとか大剣のタックル直ってないのに太刀だけ修正されててワロタ
どんだけ悔しかったんだ… 明らかに火力おかしかったからなぁ
太刀TA勢は禿るんだろうけど製品版の火力で体験版やれるのは助かるわ 兜火力7割とか見たけどゴミ化というほどでもなくね?
ぶっ壊れが普通になったくらいだろ >>350
まだアイスボーンからすると威力1.4倍だからな 兜は数値ってか計算式が間違ってたんだっけ
本来掛けちゃいけないところに数値が掛かってたとかそんなの
仮にそうだとしたら不具合として処置されるのは当然か 立ち回り性能のせいで結局太刀最強オチに見えるが大丈夫か 結局カプコンが決めたバランスろうがギャーギャー言えば変えられるって事だな
格ゲーのロケテと同じ >>356
予想してたとおり立ち回りには影響無いし
ナーフといっても消費1で集中的に火力出せて相変わらず上位虫技ポジだし
強いて言えば前の兜は火力高すぎて斬撃武器なのに頭おかしい怯み狙えすぎてたのが出来なくなった程度 >>355
なんで詳しくないのに知ったかするんだ? 体験版1の兜割りの火力は適正で
バグ扱いしてるやつは基地って喚いてたやつまだいるかな
気の毒だわ 流石に体験版1の火力はバグだったみたいだけど直ってもIBから超強化された凄まじい火力だな
やっぱ意図的に強くしてんのかな だいたい「ギャーギャー」って語使うからわかりやすい
彼にとって自分が理解できない話はみんなノイズで、「ギャーギャー」にカテゴライズされちゃうんだろうな な?このスレ有益だろ。こういうデータを扱うスレはやはり強い
太刀はナーフされないとかいうガイジなど簡単に吹き飛ばす 製品版に近い実機プレイでは既に3割減されてたよ😲
体験版2の時点でそれに調整されるかどうかで揉めてた そんな責めないでやってくれ
今回の修正で彼が一番惨めな思いをしているんだ
優しくしてあげて 試しに体験版2でミツネアタックしてみてほしいな、太刀のクソ上手い人
たぶん体験版2でも充分早いタイムだせそうだけど、この仕様なら ギャーギャーってほど騒いでる人もほとんど居ないしな
どっちかっつとご本人が1番それっぽい え、マジか🙄
マガド砥石する暇そんな無いし、またマタタビバグテンプレ化しそう そういえば回数制限の無視は不具合として対策されたのか?
回数制限強制されたらTAは盛り上がらなさそう 数値設定じゃないところでダメージ計算が変わってるんじゃね?
だとしたら根本的な計算のミスなんで優先して直すかと これクリアするだけでも万々歳のうまハン入りじゃね🙄
TA勢は10分切りはするとしてどの武器がマガドに最適なんかね マタタビバグ修正報告ツイッターにあったわすまん
本スレのデマに気を付けてください 発売日までに笛か大剣あたりが7分切りくらいはやりそうだね
笛は回避演奏そのままらしいしやっぱ太刀はバグだったんだね >>377
仕様としては明らかにバグだったけど、いつものカプコンだと仕様ですで押しきってたからな
今回直してきたのは正直意外だし、ライズの仕事の丁寧さにちょっと期待しちゃうぜ 何言ってんだユーザー側に有利なバグは即修正してきただろ 流石、TA勢は慣れるのが早いというかなんというか… 笛とかさっそく10分台だしw
まあそうであってくれないと俺には不可能になってしまうけど 太刀より大剣のが上になったらライズ買うからそれまで寝とくわ 大剣多分相性悪いわ
大ダウンも鬼火解除しかないから大剣の順位下がる可能性高いと思う 大剣は追い上げてくるまで時間かかるでしょ
安定性悪いんだって >>393
ミツネは威嚇も大ダウンも多いからいいんだがマガドはどっちも少ないんだよなあ
攻撃が終わるか連続攻撃してくるかも現状分からんから見分け方から探すことになりそう 今の所ぶっちぎりの速さ
【MHRise】 マガイマガド 狩猟笛 ソロ 8'37 / Magnamalo Hunting Horn Solo【モンハンライズ体験版】
https://www.youtube.com/watch?v=tPJYKVhxQTU >>392
こだわりとかが特にないならボムガスガエル使えば一回ダウン増えるよ…? 更新されたので
MHRise Demo: Magnamalo Hunting Horn Solo 7'44 / マガイマガド 狩猟笛
https://www.youtube.com/watch?v=NA40HHKsUUI 12分57秒だったわ
動画みたいにうまくいかん…7〜8分台できる人ホント尊敬するわ 狩猟笛相変わらずバケモン多いな
また太刀が後から追い越すパターンか? まあ笛は製品版ではかなり火力落ちるの確定してるしな 太刀をあれだけ叩いてたスレ民が勝てないとかまさか無いよな?太刀使えば勝てるよな? DEMO2:マガイマガト
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
13’25 片手
記録無 チャアク
記録無 ランス
記録無 操虫棍
記録無 双剣
記録無 ハンマー
記録無 ヘビィ
記録無 弓
記録無 ガンス
記録無 スラアク
記録無 大剣 太刀の兜割りは修正されたのか
やっぱ重大なバグだったんだな 片手長文ネガくんよかったな
みんな記録出せてない中10分だってよ ネガキャン3銃士の人は(速い)記録出すな出すなって願ってるんだろうなw ゴミ付きとか低学歴ツイカス御用達の言いがかりで学者がどうとか言って絡んできたゲェジ君まだ息してる?尊敬語と謙譲語の使い方覚えた? DEMO2:マガイマガト
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
10'05 片手←new!
12'28 ガンス←new!
13'41 操虫棍←new!
14'23 スラアク←new!
記録無 チャアク
記録無 ランス
記録無 双剣
記録無 ハンマー
記録無 ヘビィ
記録無 弓
記録無 大剣 武器名の後ろに動画のURL貼るのって需要あるかな?
11'21 チャアク https://youtu.be/DjAi3hxTngE
みたいな >>412
ちなみに「マガイマガト」じゃなくて「マガイマガド」な
みんな濁音付けるのを忘れがち
せめて正しい名前で書いてやれ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
10'05 片手
11'21 チャアク←new!
12'28 ガンス
13'41 操虫棍
14'23 スラアク
記録無 ランス
記録無 双剣
記録無 ハンマー
記録無 ヘビィ
記録無 弓
記録無 大剣 スラアクTwitterでは12分台出たらしいな
なんだかんだ全武器10分は切ってきそうな気はする >>409
片手は入れ替え蟲技が期待以上の良モーションだったよ
体験版からモーション値下げられてなければ火力面は解決する
2月の配信では特に既存技強化されてなかったから逆説的に弱体化だけされることはないはず・・・
後はいつも通り物理遊びできれば高望みはしないわ 滅昇竜はカウンター成功時のみしかあの火力出ないしカウンター無しだと追撃のFBにも派生出来ないし製品版から盾の属性乗らなくなるから火力下がるのは確定してるでしょ
穿ちの連続ヒット部分の属性値が何故か0.5倍の補正掛けられてて属性特化(笑)になってる事だけでも修正しといて欲しいわ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
10'05 片手
11'21 チャアク
11'30 スラアク←new!
11'37 ハンマー←new!
12'28 ガンス
13'41 操虫棍
記録無 ランス
記録無 双剣
記録無 ヘビィ
記録無 弓
記録無 大剣 >>428
ネガってた奴らがメクラだっただけで片手剣は十分強い武器だったって事かと >>425
昇竜は体験版の解析の時点で元々属性のらない >>429
背中が弱点だからミツネ相手じゃ要らん子だったハンマーの空中大回転が活躍してるっていう
やっぱり単一の相手だけでどうのこうのいっても仕方ないね メイン武器なのにメクラ言われたら片手ネガくんの立場なくなるやん
まだラッシュかませられるほどTAが詰められてないからじゃないかと 片手の強みはそこまで立ち回りを詰めなくてもある程度のタイムは出せるところにあるからな
大体の作品で初期段階で中堅タイムを出せていた
流石に最終的なタイムは作品ごとで分かれるけど >>432
昇竜じゃなくて普通のコンボで使ってる盾が製品版の動画から属性乗らないことが確定した事でしょ >>425
一応解析だと0.8倍な
ここら辺の数値もどうなってるか分からんけど 小タル爆弾でセルフカウンター昇竜でなんとか…
小タル爆弾置く手間をチャラにできるかかがキモか カウンター技のくせにカウンター成功しなくても攻撃モーションあるとか卑怯だろ
片手優遇されてるわー ここら辺に糸技なしで最高性能のカウンターできて外しても攻撃になる行動二つ持ってる武器あるらしいっすよ? >>435
凡人ハンターでも軽い気持ちで触ってみるとやけに安定したり妙にいいタイム叩き出したりするからね。意外と侮れん
気付いたらサブ武器になってたって人もいるのでは? 昔の片手はそうだったけどワールドからなんか難しくなって触らなくなったな ワールドの片手はそれこそFBでハメるか否かだったろ
難しいことなんか何もない
あくまでもTAだけの話だけど 太刀のプレイ動画当て身2連続で出すために水月活用してるんだな ワールド無印はまだわかりやすい方でない?
ジャストラッシュが出たアイスボーンからはちと面倒臭くなったが Wの片手はバクステ回避に慣れる所からだな
バクステ避けが出来るモンスの攻撃やタイミングがわかるようになるともりもりタイムが縮んで楽しい 片手剣は突進斬りがなよなよクソ雑魚モーションになってすごい使いづらくなった マガイマガド実装時の武器バランスは修正されてる感じかな? 大剣とランスはどっちも14分台だけどyoutbeに動画あるな
弓とヘビィは見つからんかった 双剣も来たか
近接は後大剣とランスか…。遠距離組もそうだがなんか普通に厳しそうなのが残ったな 大剣ってほんと露骨に相性出て難しい武器だな
まぁマガドも慣れればそれなりに縮むんだろうけど DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
10'05 片手
11'21 チャアク
11'30 スラアク
11'37 ハンマー
12'28 ガンス
13'21 双剣←new!
13'41 操虫棍
記録無 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓
記録無 大剣 とりあえずランスと大剣
どちらも実況なのでややうるさいけど
ランス 14:17
https://youtu.be/FeK_RIk7wZA
大剣 14:37
https://youtu.be/VezpZHDDQJE
大剣は海外ので明らかにもう少し早いのがあったんだがクリア時に開いてなかったため時間分からず とは言うがガチ目に大剣は体験版環境で10分切れるのか…?
自分、大剣全く出来ん身だが滅茶苦茶厳しい気しかしないぞ タマミツネの時も最初は大剣不遇扱いだったんやろ?
未来予知タックルから真溜めでまたいけるだろ つーかプロハンがやって13分の武器とか一般人クリア無理やろこれ すでにタックルで流せるダメージじゃないから大剣厳しそうだよな
隙自体は多いから抜刀系のスキル積めるようになったら相性良さそうだが >>462
体験版環境でマガド相手にそれはリスキー過ぎてTA勢でも狙ってられんと思うぞ
というかマガト自体にそんな隙がない。大剣だと強溜めすら差し込むの難しいんじゃないか? DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’41 ライト
10'05 片手
11'21 チャアク
11'30 スラアク
11'37 ハンマー
12'28 ガンス
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス←new!
14'37 大剣←new!
記録無 ヘビィ
記録無 弓 >>463
っていうかクリア出来るだけでも相当な腕前じゃないかね?
生半可な腕じゃ屍の山を築くか時間切れを起こすかのいずれかにしかならん。その位に体験版の装備の性能がマガドに釣り合ってないしでかい隙が無さ過ぎる 学者くんは大剣勢が2週間で開拓することを祈っときな
今のところ大剣は太刀より強いどころか最底辺でナーフとかありえない状態だ お祈り大剣様は終盤になるまでTA上位に食い込めないから
バグの太刀除けばミツネでTA1位になっても誰もぶっ壊れ言わないからなぁ
太刀弱体化&笛弱体化無しだとやっぱり笛が1位になるあたりは製品版弱体化やむなしか 初見でもなんとかなる武器と相手の知識ないとどうにもならん武器の差か 置き溜め出来んと普通の溜めすら難しいからなぁこいつ
硬い前脚に吸われまくるし
適当に撃った溜めが長い尻尾に当たったりもするけど Mハシはかなり上手いけど異次元なTA勢と比べちゃうとかなり実力差あるからランスはそのうちTA勢からそれなりのタイム来るだろうな 大剣はどんなにいいタイムが出てもmod野郎がいるせいで不遇まである 体験版でのヘビィがカスすぎだと思うがプロ視点はどうなん? チャアク9′44生放送で来たね
そのうち動画くるかな チャアクでそんな出るの?
意外とどの武器も10分きれちゃう感じなのか カウンターフルチャージの性能が普通に化け物だからな
それから派生する技が隙多い割にはゴミなだけで DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’07 ライト←new!
9’44 チャアク←new!
10'05 片手
11'30 スラアク
11'37 ハンマー
12'28 ガンス
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス
14'37 大剣
記録無 ヘビィ
記録無 弓 ブ-イモ MM76-IMun
こいつIDコロコロ変えてキモいな。体験版のta記録集めたり呟きしたりするのがそんなに恥ずかしいか >>483
ワッチョイさらしてるのに恥ずかしいって何がだよw
5ch初めてか?
さてはお前最近うろちょろしてるコロコロ連呼厨だろ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
8’47 太刀
9’07 ライト
9’44 チャアク
10'05 片手
11'30 スラアク
11'37 ハンマー
12'28 ガンス
12'53 大剣←new!
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 言ったそばからなぜIDが変わるのか突っ込みたくなる気持ちは分かるな 太刀やっぱり強いな
カウンター性能が高すぎてガード武器の立場がないぞ >>487
IDなんざ通信環境でいくらでも変わるだろうに…
そんな気にするようなものか? 笛が最強とか違和感しかないんだがこれが今作のモンハンの笛か でもこれぐらい印象付けなきゃアイスボーンまでのイメージは拭いきれないからな
使用者増やすにはとりあえず触れさせなきゃならん DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7’41 笛
7'58 太刀←new!
9’07 ライト
9’44 チャアク
10'05 片手
11'04 ハンマー←new!
11'30 スラアク
12'28 ガンス
12'53 大剣
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 >>496
太刀の‘が崩れてるのはおいといて
兜の計算バグを修正されてもこの位置か
笛と同じく調整必須だな 現状兜が少し下がったくらいで後は放置っぼいね
マタタビバグまで放置とは恐れ入ったが 動画まだだけどランス更新12:47
今の記録と同じ人だから信用はできる
まあ動画ないからスレのルール的に書き換えられないかもだけど参考程度に
https://twitter.com/mhashi0801/status/1370402457847623680?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 笛は製品版で火力4割減らしいからね、しょうがないね なにこれ
片手もチャアクも実は強かったってこと?
長文で自虐してアホくさ 太刀は修正前なら既に5分台だろうな
笛はナーフ確定済みだし大正義やね 大剣の動画見たらわかると思うけど現状ダウン以外で真溜めできる要素が無い
極ベヒで化けの皮が剥がれたワールド大剣と同じ展開になりそう スラアクとかもタイム伸びてないし守りしょぼい大振り武器相性悪いだろ
これに簡易開放と無敵の削除されたらオワコン武器だろ
モンスの相性とか考慮せずにタマミツネだけで判断したアホ開発さぁ 散々片手チャアクで長文ネガしやがって
敵が強くなればなるほどは大剣やスラアクが苦戦することくらいわかってただろ
これから大剣スラアク長文ネガさせてもらうからね >>506
ING実機動画が公開された時期的に調整は体験版と関係ないって何度も言われてる 操虫棍は相変わらず虫が仕事してないからこんなもんか DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'44 チャアク
10'05 片手
11'01 スラアク←new!
11'04 ハンマー
12'28 ガンス
12'53 大剣
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 虫棍は狩王準優勝の人が操竜レイアとミツネ使ってこれだからなぁ
翔虫技がゴミだから自分で操竜持っていきにくいし
ガンスも抹茶がまだ苦戦してるし 操竜無しで倒せる武器大分少ないと思うよ
そもそも合流しまくるからどうしようもないことも多い 土日でどこまでランキング変わるんだろうな
さすがに7分台でる武器は少なそうだが
背中に攻撃する手段乏しい武器は工夫しないとタイム伸びなさそう
ここに来てまさかのハンティングエッジ再評価されたら笑うけど流石にないだろうな そもそも体験版武具の性能がマガドにまるで釣り合っておらんからなぁ…。特に防具の方がかなり貧弱で強引な攻めが極めて困難
しかも隙自体は多いが大きい隙があまり無いから動きについていきつつ、カウンターで即大技ブッパか小さい隙に差し込むかしないとタイムが全く縮まらん
割とガチで一部武器だと体験版でのマガドTAは地獄そのものだと思う DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'44 チャアク
10'05 片手
10'27 ハンマー←new!
11'01 スラアク
12'28 ガンス
12'53 大剣
13'21 双剣
13'41 操虫棍
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 そういや太刀は実機プレイ版では居合抜刀気刃も威力微妙に落ちてたけど今回の体験版だとそっちは変わらずかな
まあ兜みたいな大幅なものではないから普通の調整って感じだし変わってなさそうだけど 弓は操竜なしで13:21なら動画さえでてくりゃ割といいタイム出そうだな
ヘビィはどうなるかね
相性かなりよくなさそうだが >>489
IDって日跨がなくてもコロコロ変わるくね?と横レス >>518
まぁ制限時間的にも一般プレイヤーに対してはRPGでいうとこの負けイベ的な設定含んでるんでしょ
製品版で強くなってからのリベンジを促してる感じ このスレ他人のTA=武器の火力
という頭の悪い事をやってるのに何時気付くのか まぁでもTA記録の情報入ってきてまとめて見られるの面白いわ
スレの名称はともかく製品版でも見たい とは言えスレでのまとめやすさは体験版でモンスターが絞れるからというのもあるし
普通に今までのようにTAwikiとかできるんじゃないか 強制操竜システムにTA wikiさんはどう対処するのか見ものやな
百竜TAも設備使用なしとかにするんだろうか >>519
まだそんなんなのか
俺にはクリア出来そうにないな
なんで制限時間15分にしたんだ? >>531
まああくまで動画限定だからクリア画像でいいならもう全武器出てるよ 【MHRise:β】 マガイマガド 操虫棍 ソロ 10'31 / Magnamalo Insect Glaive solo
https://www.youtube.com/watch?v=R2-1VYKI3pI
三銃士がんばってるな スラアクはここからスラチャ大幅弱体化なんでお察し
大剣は溜めポイントが見つからないならワールドと一緒の雑魚狩り番長 DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'44 チャアク
10'05 片手
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍←new!
11'01 スラアク
12'28 ガンス
12'53 大剣
13'21 双剣
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 大剣は集中も無いしな
ガンスは別に相性悪くないじゃろ通常型だからキツいだけだと思う 長文ネガがネガりまくってた武器が結果残してて草
元々大人しかった弱武器のランス双剣はしっかり弱いのもまた草
ほんと声だけデカいやつって不快だわ >>537
弓は何だかんだ動き軽いしタイムも悪くない
ヘビィは現状あからさまに相性悪いからまずそもそもやろうってやつが少ないと思う
ボウガン使いでもちょっとやったらライトいっちゃいそう ヘビィは虫技がいけないと思う
ヘビィを使いたい層はカウンターなんて求めてない気が 君等がサクッと討伐動画でも出せばネガも消えるのでは🤔 >>535
ぶっちゃけ相手が悪すぎるし装備も悪すぎる
大剣とか真溜めかます隙ないどころか強引に打ち込む事すら困難だからな。流石に分が悪過ぎる
細かく刻みながら動けるとかカウンター後に即大技かませる武器が相性がいい感じだ。虫棍や片手は比較的やれる方やで 大剣はまず強化された通常溜め3キッチリ当ててかんことにゃな
現状だと尻尾刺しとかお手ぐらいにしか狙い目ないし 最初から体験版2だけだったらスラアクは弱体化くらわなかった説 前回初日
2 名も無きハンターHR774 sage 2021/01/09(土) 08:02:57.92 ID:AAJf+rv1
タマミツネ
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
記録なし ランス ヘビィ
体験版は笛が最強で揺るがなそう >>550
笛が最強で揺るがないとか
こいつ太刀厨か? 今の虫棒でこれは早いな
これで強襲帰ってきたら上位じゃね 初見だと見切り居合しづらいとは言え
バグ時代の兜割りをすぐ倒れるミツネ相手に使える割に笛に1分以上も負けてる
太刀だらしねぇなって感想しか出てこない いうて虫棒は今作でもぶっちぎり最弱だけどな
虫棒TA走者は他よりはるかに上手いのにこのタイムだけどな 友達の家でやることになったんで質問
@持っていく物はジョイコン付きswitch本体(ドックなし)とproコンだけでいい?
A集まってワイワイやる場合はローカル接続だからネット回線繋がなくてもできる?昔の3DSとかPSPみたいに
B友達の家にTVが2台ある場合は2人はローカル接続でTV画面で出来る?(その場合はドックも必要?) >>552
マガド相手なら上位は無理でも中間くらいは狙えそうではある
ただ、装備があまりに悪過ぎるのとマガド自体にでかい隙があまり無いせいで体験版マガドTAは相性の良し悪しがもろに出ちまってるからそれが理由なだけかもしれんしあまり楽観視はできん マガドソロ討伐してきた
終盤の強化モードを大ダウン拘束アイテムスタン疲労で抑え込めるとあっさり倒せるみたいだから
この辺の要素活用できる武器ほどタイム縮まると思う
鈍重でスタン取れない武器は地獄だろうな 大剣は入れ替え技でHA付きの強溜め斬りとか、真溜め入れ替えで震怒竜怨斬にも変えれるし、製品版では大技を強引に叩き込めるからまた違ってきそう
HA強溜め→ 震怒竜怨斬のコンボとか強いんじゃないかね >>559
それ終盤はアーマーの上から削り殺される奴じゃ… >>558
ないから記録なしになってる
弓は画像しかまだない いくら何でも即死じゃなあ
アーマーもクソもないし流石に分が悪いよ 弓は瀕死まで持ってて時間切れで終わってる動画しかないね
ヘビィは時間切れ以前の問題 麻痺とか拘束ができないとTasffyとかただのくさいおっさんに逆戻りやなw スイッチにマトモな録画機能無いからWで記念に録画してた層が消えて画像のみになってる ライトがかなり余裕もってクリアしてるのにヘビィがクリアできないって珍しいな
現地調達って条件も同じはずだけどマガドの動きについていけないレベルなのか >>569
>>550のタイムだけ見て勘違いしてたの・・・ >>567
それ+体験版の防具だと剣士ですら即死しかねないレベルなのでガンナーだと… DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'44 チャアク
10'05 片手
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
11'01 スラアク
11'41 ガンス←new!
12'53 大剣
13'21 双剣
14'17 ランス
記録無 ヘビィ
記録無 弓 >>572
ランスは中華の人が13:39出してるね DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'44 チャアク
10'05 片手
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
11'01 スラアク
11'41 ガンス
12'53 大剣
13'21 双剣
13'39 ランス←new!
記録無 ヘビィ
記録無 弓 ランス12:47
画像だけかと思ったけどアーカイブあったわ
30分くらい
https://www.youtube.com/watch?v=-NJwRnJ1O5s&feature=youtu.be DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'42 片手←new!
9'44 チャアク
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
11'01 スラアク
11'41 ガンス
12'47 ランス←new!
12'53 大剣
13'21 双剣
記録無 ヘビィ
記録無 弓 ヘビィ使ってて勝てねえ勝てねえって思ってたけど、未だに討伐動画ないのか...
ちょっと安心した 笛は早いけど製品版ではエゲツない弱体化が入るからなあ
むしろ弱体化しても既に2位な太刀がホント強い 太刀はまだ弱体化というか調整入ってないだろ
バグだった兜割を修正しただけで >>582
太刀は今んところの最新版だと威力落ちてる居合抜刀が威力落ちてなかったりとまだ下がるけどな 兜の基礎威力が10→7になった以外は火力数値面の調整ないっぽいね ん?基礎威力じゃなくて倍率のバグ修正だろ?
モーション値変わったってどこソース? >>586
解析だな
つーかそもそも倍率自体はアイスボーンと変わらず白2黄3赤5倍で基礎モーション値がアイスボーンの5から10になってただけだし そーなんか
モーション値いじってるならなぜ笛のモーション値はいじってこないんだ?
昔解析で指摘されてた計算式バグの話なら今回不具合修正しかしてないっていう一瀬の話にも納得してたんだが 不具合としか思えないレベルでぶっ壊れてたからな
修正してもナーフ前笛に次ぐ2位なんだから修正してなかったらミツネ以上にぶっちぎりのタイム出てただろうな >>588
一番目立ってるとこを修正したってだけだろう
マタタビの露骨なバグすら修正されてないから取り合えず一番目立つとこ直して後は製品版まで放置ってことよ 冗談抜きに基礎モーション値10が古いバージョンですら意図したものじゃなかったとかかね
実際他のモーション値と比較にならん高さだったし
まあそれでもそのままにすることもできただろうけど背中が弱点のマガドに兜割が相性いいからそれこそぶっちぎりになるのを危惧してそこだけ弄ったとか 元が高すぎて麻痺してるけど正直10→7でもちょっとズバ抜けてる感じはする、笛も多かれ少なかれ修正されるし
IBは5だぞ、それでも十分主力技だし太刀もそれなりには強かった 解析表した人が
体験版で最もバランスの良かった武器の最もバランスの良かったモーションのモーション値が10から7にナーフされた
とかいうゴリゴリの皮肉言ってるのが受ける 武器スレ行きたくないから笛がどんなナーフなのか簡単に教えてください ビビりだから、ガードのない武器で回避性能もなしに一撃が重い敵に攻撃を当てまくれる人を尊敬するわ
ランスか大剣がメインになりがちだし、サブのスラアクはナルガ装備が出来るまでは使う気起こらん 簡易解放の弱体化は圧縮解放があるしまあ良いとしてスラチャをナーフする理由なさそう説 この肉質じゃ無属性連射弓はタイムなんて絶対出せないだろうな
露骨に相性悪すぎる 体験版の防具がマガドの強さに全く釣り合ってない上に大きい隙があまり無いから動きについていけないと剣士ですら地獄を見るレベルだからねぇ。ガンナーで振り回されてたらまあ、お察しよ
弓は多分製品版でスキルやら充実したらまだ何とかなると思うがヘビィは… ヘビィは盾でガチガチにしたらランスより固くなるし製品版なら大丈夫じゃないかな モンハンが上手い社員?はヘビィや弓でクリアしてるんだよね? 今回ランスが無敵ガード手に入れたり通常カウンターも性能だいぶ強化されてたり
多分ワールドで散々へべぇの盾性能強い強い叩かれたのはだいぶ意識してると思う
ヘベぇシールドはこの傾向ならがっつりナーフされそう マガドTA半分以上操竜で削ってて何かあれやな
製品版だと流石に武器攻撃の方が強いよな まあ、15分しかない上に体験版環境だと武器によっては全力で操竜しないとガチ目に火力が足りんからねぇ
製品版ならスキルやらなんやらもあるし普通に即死しかねないレベルの防御力しかないなんてことも多分ないだろうから大丈夫かと 初登場古龍のくせに死を纏うとか悉くを滅ぼすとかの二つ名貰えなかったのがネロの扱いを際立たせてる
最後の方にネロに二つ名付かずベリオくんが二つ名もらってたの草 スラアクが操竜罠なしで11分出してるし普通にポテンシャル高いかもしれん というかマガドは古龍ですら無いんだよな
縄張り争い的にミツネより格上って事はレウスやジンオウガなんかより上だからラージョーあたりと同格なんかな スラアク操竜罠無しで11分ってそれまじ?
操竜ありなら8分台いくんじゃね 操虫棍TAがレイアで2回操竜してたのが気になって軽く検証してみたんだが
どうも他のモンスター操竜して突進当てた時だけ普通より少ないクールタイムで操竜可能になるみたいだな
レイアで試した感じ操竜突進は5分程度それ以外は10分程度でクールタイム完了して操竜可能になるっぽい
マガドにレイア誘導して操竜した後5分後ぐらいにマガド操竜してレイアまで走っていけば操竜回数増やせるぞ
これで平均タイム上がるんじゃないか? >>608
誰かの動画でミツネに負けてることあった
ミツネとは同格っぽい ほう、なら10分11分位の奴はもしかしたら10分切れるやもしれんな
既にやってて、このタイムの虫棍は切れるかな…? >>611
それハンターがマガド殴った事によってミツネが先に攻撃して操竜蓄積溜まっちゃったパターンでしょ
普通にやればマガドが勝つ マガドは状況によってはレイアにブレス吐かれて操竜待機なったりするぞ
同じ感じでミツネがイズチに負けることもある あとは討伐対象以外は意図的に操竜しやすくされてるからそれも関係あるかも >>598
そう思うと操竜無しで13分台出した弓使いはバケモンって事だよねたぶん DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'42 片手
9'44 チャアク
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
11'01 スラアク
11'41 ガンス
12'47 ランス
12'53 大剣
13'21 双剣
14'37 ヘビィ←new!
記録無 弓 機動力無い武器はマジで地獄だな
ヘビィ大剣使いにはライズのネガキャンにしか感じられないだろ さすがに大剣ヘビィは長文ネガしても許されるだろ
散々チャアクが大剣の劣化みたいにネガりやがってふざけんなよ片手チャアク ヘビィは分からんけど大剣てネガる要素あるんですかね
上方修正だらけなんだけど まあ、体験版の防具とマガドの強さがまるで釣り合ってないのも理由だし…
動き早い上にでかい隙あまりない奴が一撃で良くて6割か7割、最悪即死する技を振りまくってくるとか動きについていけない武器はやってられん 今の大剣は強化納刀で割とぬるぬる動いてますね
金剛来たら立ち回りガラッと変わりそうだけどこれも全てハンティングエッジさんが悪いんだ… ランス実況の人の動画だけでTA勢の無いけどまさかなしなしで粘ってるのか…?? スラアクは立ち回りは難がある方の武器だから数字伸びるのは後の方だろうな TAヘビィ使いの心が砕けてる中ヘビィのTA出して来た奴はマジで凄いな
これは凄いことですよ >>628
弓は一応画像ではクリア報告出てるからな
ヘビィはそれすらなかった >>610
これもうちょっと試してみたらただマガドとレイア争わせるだけでも5分で操竜可能だったわ
モンスターの同士撃ちは武器や環境生物とは別管理っぽいかな?
マガドの操竜温存しなくてもエンエンク2体確保しとけばレイア2回操竜安定しそうだな
操竜蓄積しにくい武器種もクモ回収しない選択肢取れそう ワンチャンアプデでクールタイム調整入ったとかない? https://youtu.be/BmeYX9SwXAs
マルチプレイだけどこれの5時間5分あたりから
1000ダメージ出てるけどなんだろう >>633
ミツネクエでもマガドクエでも同じだったよ
Demo1ではまともに検証してないから仕様変わったのかはシラネ
2回誘導は実戦で狙ってみたら負け判定付いてるせいかレイアが即逃げするから無理だったわ
2回目は操竜必須だから操竜蓄積できない武器はクモ回収ついでにミツネで2回操竜狙った方がいいかもね 体験版で大剣ネガとか頭がパーになってそう
集中すらない環境で何言ってんだこいつとしか思わない >>634
鬼火ダウンじゃない?
1000ダメージ >>637
ソロでも300くらい出るし割合ダメージなんだろうな 鬼火ダウンそんなダメージあるんか
まだ勝ててないけど狙わなきゃやな ガンダムに出てきそうな男が画面にずっと居てそっち気になるわ >>640
別のスレでも鬼火解除ダウンは1000ダメージハイルっていう報告あったよ >>640
光ってる背中狙うとダウンさせやすいから空中攻撃手段乏しい武器はダウン中に背中狙うのもありだよ
肉質も結構柔らかいしな 片手チャアク操虫棍のネガ三銃士が14武器を半分でわけたら全部上の方に入ってるやんww >>644
よしそれでサクッとTA動画頼むわ
ネガを黙らせられるしな あくまで「ミツネ相手」のランキング()だったからな
このスレはガチでナーフ連呼ライズ批判の屑共しかいない 笛ナーフ、超高出力の判定、飛円棒がクソなのは確定事項だけどな マガドとミツネ見てると壁殴りだと三銃士が低いのは事実っぽいが立ち回り能力は高いんだろうな太刀笛は両方持ってるが DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'42 片手
9'44 チャアク
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
10'36 ガンス←new!
11'01 スラアク
12'47 ランス
12'53 大剣
13'21 双剣
14'37 ヘビィ
記録無 弓 ただ単にマガドの火力が洒落にならんことになってて動きについていけない武器が地獄見てるだけなんだけどな…。大剣とかヘビィが特に顕著
まあ、片手虫棍は割と相性良さげな感じはするからそれも理由ではある。
とはいえ、製品版ではこんな極端な状況下でマガド狩猟したりせんだろうから本当に今だけかもしれないけどね…
大剣とか弓は絶対、製品版で追い上げてくるだろうし >>650
見てきたけど新モンスター初見って書いてあるのに全部の攻撃初見でも対処してるのはあまりにも白々しいな・・・
初討伐を見栄張ってるようにしか見えなかった
しかもガルク回復中はA長押しでしか呼べないのまだ知らないのか 弓は解析で新たなシステムも判明したらしいし未知数だな ミツネなんて所詮壁殴りの数値争いだったな
本当に強いモンスには立ち回りの性能も関係してくるし
マガドのTAランクが真の武器の強さランクだわ モンスターが縄張り争いせずに逃げていくことあるんだがどういう条件なん? モンハンなんて武器ごとにモーションの隙やら予備動作違いすぎるから適材適所ってゲームなのに体験版1でバランス語るバカが多いことよ。どうせそんな奴らは今頃マガド勝てずにネガレスばっかしてんだろな まあ、体験版のマガドはソロで討伐行けるだけでも相当な腕前だと思うんだけどね
生半可な腕前じゃ屍の山を築くか時間切れになるかしかならんだろう
っていうかマガドの強さに防具の守備力が釣り合ってなさすぎる。これでは相性があまり良くない武器は地獄に落とされてるも同義やぞ… 笛ナーフって言ってもどこ弄ればいいんだろうな
モーション値の見直し、無敵時間の短縮、気炎ゲージの上昇見直し、スライドビートの性能見直し
ここまでやらんとダメだろ
どこか一部分弄ったところで他が強いぞこの武器 モーション値と固定ダメ減らしてマルチ援護専用武器になればいい >>661
製品版で既に火力大幅低下で終わってるのに快適性すら許せないってマジキチだろ マガドは多分セルレギオスぐらいのポジションだと思う >>663
残念ながら笛が強いってことが許せない層がいるんだよ >>664
バルファルクとかそっちのほうが近いのでは? 自分が上手く扱えないからって強武器批判する奴多いよな 太刀ならまだ分からんでもないが今作の笛で上手く扱えないとかよっぽどだと思うんだけど… 実際このスレでTA勢と近いタイム出せる人なんていないだろうし
エアプで強い弱い言ってるだけだからな 「○○な層がいるから配慮すべし」
って言う場合、その層が約一名だったりするよね DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'41 笛
7'58 太刀
9'07 ライト
9'42 片手
9'44 チャアク
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク←new!
12'47 ランス
12'53 大剣
13'21 双剣
13'54 ヘビィ←new!
記録無 弓 弓は矢切りをメインにしていくと惜しいところまでいくらしいがそこまでしたら弓である必要かないよなあ また笛抜いたか
製品版で太刀がどの程度調整されるかだな
笛は弱体化確定してるからこのままだと太刀オンライン不可避 DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀←new!
7'41 笛
9'07 ライト
9'42 片手
9'44 チャアク
10'21 ランス←new!
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク
12'53 大剣
13'21 双剣
13'54 ヘビィ
記録無 弓 初手のルート取り完璧すぎるだろ、虫の位置とか操竜とか無駄が無さすぎる、ラストミツネから降りたところにバフ虫いたところ声出た 上手いなあ、しかしロスあるからランスも10分切れそうだな 体験版1の時と同じようにどんどん更新されてくるね
うますぎて参考にならないのもあるがw
今回も最終的には全武器10分切ってきそう DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀←new!
7'41 笛
9'07 ライト
9'22 チャアク←new!
9'42 片手
10'13 双剣
10'21 ランス
10'27 ハンマー
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク
12'53 大剣
13'54 ヘビィ
記録無 弓 DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀
7'41 笛
9'07 ライト
9'22 チャアク
9'42 片手
9'47 ハンマー←new!
10'13 双剣
10'21 ランス
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク
12'53 大剣
13'54 ヘビィ
記録無 弓 >>634
1000ダメってもう普通に考えて
計算おかしい限りだと思うんだが
ハンターの連続攻撃で8とか10とかの中で
その100倍って力の加減や、モンスターの部位考えても
そういうのはアカン領域のダメージじゃないんか >>690
割合ダメージだからなぁ
マルチだから1000ダメであってソロだと300ダメくらいだから多少はね? >>686
大剣とかヘビィは多分、無理だと思うぞ…
っていうかあまりにも極端な状況下なせいで相性の良し悪しがもろに出ちまってるから厳しい武器は全然タイム縮まらんと思う 現状地力が強い武器がグングンタイム縮めてる感じだな ヘビィは純粋に立ち回りが地獄
大剣は無理矢理真溜め狙うとマガドに殴られて消し飛ぶのに抜刀だと火力低すぎるから苦行 大剣ヘビィのヤバさが露呈してきて草
そろそろ長文ネガが現れてもいい頃 今の大剣が弱いとか言えるのはエアプ晒してるようなもの 体験版環境でスキルも防御力もないしマガイマガドとの相性も悪さだから弱いは無いよ
太刀より大剣の方が強いとか言ってた学者くんが馬鹿を露呈しただけ 単純に体験版環境だとマガドが洒落にならん強さになってるせいで立ち回りの面で特に相性が悪い武器が割りを食わされてるだけなんだがな
いや、真面目に大剣やヘビィのTA勢に頑張ってくださいなんて無責任なことは冗談でも言えん 相性悪いというか強い敵に勝てる設計じゃないんだろ大剣もヘビィも
スキルで多少マシになっても根本は変わらんしスキルで伸びるのは他武器も同じだ
あと地味にヤバいのが簡易スラチャが弱体化決まってるスラアク
今の最速動画も簡易に頼りまくってて平均以下だから普通に弱い 大剣が集中の有無でどんだけ変わると思ってんの
他武器と比較にならん必須スキルぶりだぞ マルチなら溜めチャンス増えるから何とかなるやろ(雑魚大剣使い感)
体験版は2発で死ぬから無理です 大剣やヘビィが相性でヤバいのはまだわかるんだけど
チャアクがここまで伸びたのがよくわからん
体験版1までは立ち回りも火力も弱いどうしようもない武器って扱いだったのに >>696
こいつ初日はスラアクガーとか騒いでいたしタイムだけ見て批判できるところ批判する蝙蝠じゃない? ミツネのダウン頻度が多くて唯一の強みのCFCがあまり活きてなかったからでしょ >>703
スラアクは今も弱いぞ?
弱体化を考えたら3,4位くらいには入ってないと弱武器確定
タイム見て判断してるやつが集うスレだろここ 弱体化してもナーフ前の笛とやりあってる太刀とサポート性能も火力も機動力もあるライトは勝ち確だろ
ライトは武器がゴミしかないパターンあるけど >>702
カウンターフルチャージと榴弾ビンであるが故のスタンでなんとかなってる。チャアクは今使える虫技だけは普通に高性能だからな
多分、カウンターフルチャージなかったら一気に下の方まで落ちる ミツネとの大きな違いはダウンの頻度か
立ち回りで勝負だからカウンターやスタンの有無が大きいのね
確かにそれだと大剣やスラアクでは恩恵少ないわな
ヘビィはあのカウンターでどうにかなるレベルではないっぽいな チャアクエアプだけどマガドが強くて他の武器も大技当てられるチャンスあんま無いのとダウン時のマガドでかい壁だから超出のゴミ判定が相対的にマシになってたりしてそう
的外れならスマソ >>708
ただでさえ、大体の技が2撃か1撃食らったら死ぬからな。強引に攻めていくことも出来んしスキルの恩恵も当然無いから立ち回りで賄うしかない
一応、スラアクもスラチャのお陰で立ち回りだけはある程度なんとかはなるんだけど、マガドの動きについていくにはそれ乱用する勢いじゃないとだからねぇ。相性はあまり良い方ではない >>679
これの初手のレイア操竜→途中でやめてマガド操竜に切り替え→ミツネのところまでいってミツネ攻撃してミツネ操竜てテンプレになりそうだな
火力ない武器は操竜3回やらないとまず無理だし マガイマガドは設定上古龍級生物扱いされてるのかな? 弓は動画ならなしなしで12分台まで伸びてるがいかんせん弓やってる人が少ないせいで動画にならんな ヘビィボウガン13:12
サムネやタイトルは何故か13:13になってるけど中のクリア画面では13:12だった
投稿者が見間違えたと思われる
https://youtu.be/YNTzatPhAlk 697 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9176-drwQ) こいつの虚言癖は本物 笛、ソロとマルチでモーション値変えるとかでもいいからソロ火力あんま下げないでほしいなぁ
多少は仕方ないだろうけど 相性ガン有利の相手ですら一位取れないチャアク君が優良調整ってマジ?
太刀とコンセプト丸被りで使う価値無しの武器が?
今までの傾向からしてこっからの伸び代無し、他武器に抜かされるのを待つだけの残念武器が? ハンマーはダメージソースのインパクトの性質上
マガマガは当てづらいから操竜に頼らざるえないのう つか、チャアクスレ内でもカウンターフルチャージやスタンのお陰で他武器と比較すると相性がいいからタイムが煮詰まるのも速かっただけですって言われてるからな…
相性が悪いせいで禿げるほどに苦労している武器もいるしマガドTAのタイムだけでだけで〇〇が強いとか弱いは判断できん ミツネのTAのタイムだけでチャアク弱いと騒いでた人もいましたね… >>722
ナーフされた原因であろうCFC超出ぶっぱゲーできる相手だからもうちょっとは伸びるんじゃない?
それでナーフ後の太刀にも勝てないのは調整渋すぎると思うが そうだね
本作は都合よく超出全段ヒット狙いやすい体躯と隙を見せてくれるモンスターばっかりだもんね
ミツネだけで悲観してたチャアク民は何にも分かってないと言われても仕方ないね DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀
7'41 笛
9'07 ライト
9'22 チャアク
9'42 片手
9'47 ハンマー
10'13 双剣
10'21 ランス
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク
12'24 ヘビィ←NEW
12'53 大剣
記録無 弓 >>727
どう考えても太刀がぶっ壊れなだけだろ
チャアクは現状でも十分上位に居るのに何が不満なんだか ぶっちゃけミツネが一番参考材料として適切だと思うぞ?
マガドはそもそも体験版の装備が釣り合ってる気がしないってか極端過ぎて完全に相性ゲーになってる気がする ここのスレ民は適材適所って言葉を知った方がいいな
あれほどただの対ミツネランキングと言ったのにまだ言い訳してる チャアクは相性良い上に肉質硬いから早いだけでしょ
体験版用に調整してあるって明言されてるしチャアクを考慮して製品版より硬くされてる可能性も… 何だろうね
タイムをもっと縮められるようにしろと言ってるわけじゃないんだよチャアクはそれ以前の問題
お祈り前提下位互換カウンターで他武器に類を見ない隙を晒しながら戦わないといけない
チャアク使用者が例に漏れず批判してるのがどういう意味なのか足りない頭を捻って是非考えてほしい この上モンスターはもっと加速したり
百竜夜行とやらでは一対多をこなす場面もある
この隙この火力この使い勝手の悪さでだぞ
現状肯定民はこのオモチャがどこまで戦えると思ってるのか教えてくれw おいおい、ここはta勢様の記録を使わせていただいて考察を進める理論値スレだろ?笑
凡人の使用感なんて他所でやってくれたまえ🥸 弓はキツくないか?
タマミツネは一矢でダメージ稼いでたけどマガマガにはいまいちそのタイミングないし 弓は動画ではまだ無いっぽい
まあ、そもそも弓にとって体験版環境自体が劣悪な上に現状だと色んな意味でマガドとの相性があまり良くないみたいだからライズでも動画撮影やってる人達はあまり積極的にはやってないのかもしれんな DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀
7'41 笛
9'07 ライト
9'22 チャアク
9'23 ハンマー←new!
9'42 片手
10'13 双剣
10'21 ランス
10'31 操虫棍
10'36 ガンス
10'39 スラアク
12'24 ヘビィ
12'53 大剣
記録無 弓 >>741
カウンターをお祈りとか言っちゃう戯言を正論とは草ですね 太刀厨はどこまで行っても太刀厨だからね。可哀想だね >>749
カウンターからの派生技的にチャアクの場合はお祈りはあまり否定できないです… >>748
大剣、苦戦してるなあ
プロハンでも溜めチャンスそんなに見つけられないのか >>753
強制で超出するわけでもないのに何がお祈りなの?
瓶が最大まで溜まるだけでも利点としては大きいのに >>755
ワールド以降、チャアクは兎に角超出打っていかないとと火力が足りんのだよ…。ライズでもそれは例外ではない
それに高出に切り替えてもどっちみちキャンセルできない上に無視できない隙が出来る おうまみたいな肉質のやつがきたら笛とハンマー最弱って言ってもいいんですか? >>756
それだけお祈りしないといけない割にはこの短期間で好タイム出してることについてはどう思ってる?
プレイヤーがたまたまたお祈り成功しまくって運ゲーに勝っただけ? おういいぞ
ここには何も考えられない頭しか持ってないエアプ雑魚共しかいないから好きなだけ喚いていけ >>758
部位耐久やスタン値を全て把握しモンスの動きを読み切った上でかつ操作ミスなく操作性最悪隙だらけの大技を叩き込み続ける
これさえすれば太刀の下位互換になれるんだぞ
そりゃ文句なんて言っちゃいけないよなw >>758
スタンとカウンターフルチャージのお陰でマガド自体と比較的相性が良い方のと安全に立ち回るという選択肢が端から無いから煮詰めるのが速かっただけです
ついでに言うとここまで極端で今のチャアクに追い風吹いてる状況、早々ないです チャアクのタイムはお祈りに成功してるだけだよ
動画見りゃわかるだろ 今のチャアクに嫉妬するとかすげぇな
レベル低すぎて一周回って一番ライズ楽しめるまである 逆に大剣は体験版とはいえ稀に見るくらいの逆風になってるな
ガンナー全般が苦戦してるのはもう根本的に肉質がキツいのもあるから分かるが ミツネTAは壁殴り火力ランキング
マガドTAは立ち回り火力ランキング
これでいいだろ >>765
大体あってる
だからこそ両方で上位の太刀笛ライトの壊れぶりがよくわかる チャアクに文句言ってるガイジってチャアクのカウンターが太刀の見切りみたいな出し得モーションだと思ってそう >>763
チャアクに嫉妬じゃなくて散々自虐してたくせにただの相性ゲーだった事実を叩いてるだけだよ ライトが早々に9分針叩き出してたがそのくらいやな
そのライトですらその肉質のせいでもあるんだろうが弾が足りんと嘆いていらっしゃるわ… 相性っていっても今回のマガドに関しては極端すぎるだろ
チャアクが強いんじゃ無くて他の武器がポテンシャル発揮できて無い
縛りプレイの領域だよ ミツネが壁殴りTAなんてことはとうに分かってたのに
一生自虐してたチャアク片手さぁ
そのくせ大剣で自虐しようとしたら集中あるから云々言われるとか何なんマジで >>766
太刀笛に至ってはどっちもトップワンツーだからな…
どんだけやべぇ性能なんだって話 悪いのはネガ勢じゃなくてここの「体験版火力ランキング」とかいうふざけたネーミングだぞ
それに乗じてバランス語ってた奴らも息するなよ。散々一番ミツネが参考になるとか馬鹿げた事ほざきやがって >>762
言うてお祈りしてるの序盤のお手CFC超出と咆哮CFC高出超出くらいじゃね?
尻尾突きへのCFC超出は反確喰らうパターンないはず 片手チャアクは下位の壁殴りモンスに弱いだけで済むけど
大剣は上位の強ければ強いモンスほどカウンター有無や技の大振りに悩まされて弱くなる一方だわ
どっちがいいかなんて一目瞭然 >>736
実機プレイだと居合抜刀と兜赤がどちらも下がって同じダメージだけど体験版だと居合抜刀は据え置き >>770
マガド自体がミツネ以上に動きが激しい+大きい隙があまり無いと来てるのにこちら側の装備、特に防具がスキル無し&大体の技が2撃か1撃で死ぬ程度の防御力しかないからな…
こんな極端な状況、早々ない 大剣ってほんと浅い武器だわ
下位の動かない雑魚モンスにだけはイキって勘違いするけど
極ベヒみたいな本当に強いモンスには何もできず一気に雑魚武器に成り下がる >>778
動き激しくて隙が少ない敵に相性良いとか最高の武器じゃんチャアク
隙少ないくせに大技ぶっぱしかない武器が相性良いというのも矛盾して気がするが… 極ベヒより歴戦王とかそっちの方を引き合いに出した方がいい気がするんだが…
あ、ただ単に大剣との相性がクソ悪いやつを引き合いに出しているだけか 片手がネガられてたのは他武器に比べて必須スキルがほぼなくて伸び代のなさもあったんじゃないか?
討伐時間はさておきもともと器用に戦える武器ではあっただろ >>781
歴戦王はステータスが高い系統だけど極ベヒはモーションそのものが強いから引きたいに出した
歴戦王のほうがいいと思った理由を教えてくれ >>780
カウンターフルチャージと榴弾ビンであるが故のスタンのおかげやで
大体の技が2撃か1撃で死ぬ上にでかい隙が全然ないんだぜ?
被弾覚悟の強引な攻めなんて全武器で困難だからこそ、カウンターは非常に有用だし意図的に隙を作れるスタンは特に良く活きる
ぶっちゃけ、特にカウンターフルチャージ無かったらと思うとゾッとするけどな… とりあえず超出のビン爆発のZ軸判定は製品版で修正しといてくれ >>784
そのレスで納得したわ
現状でカウンターとスタンを両立してるのはチャアクだけだからね 大剣はこれまでもダウンループしてやっと始まる感じだったしこの後上がってくるんじゃない?
チャアクのCFCはマルチで発動率・成功率下がるからこの位置もソロだからこそだろうね >>783
極端なステータスしてないから逆に比較がしやすいのよ
極端なステータスしてるとただの相性ゲーと化すから対象モンスターや仕様と相性が良くない武器が理不尽に不利になる >>786
ぶっちゃけあの動きについていきながら刻んでいけるなら両方なくてもある程度はなんとかなるんだがな
チャアクは超出以外の火力が足りない代わりにスタンとカウンター両方あるから割とどうにかなる 突っ掛かってきてんの大剣使いか
チャアクにガン飛ばして底辺争い始めんの草だな
被弾覚悟の強引な攻めなんて上手くなりたい奴がやるわけないんだけどどういうゲームだと思ってんの?
乙って他人に迷惑かけてドンマイドンマイするゲームだとでも? ここの奴ら勝てないからね
🥸他人の記録🥸で🔥熱い議論🔥 ミツネを見て大剣ナーフとか言ってた馬鹿が逆ギレしてて草 ランスとか操虫棍とか大技がない武器はお祈りが少なくて見栄えがいいな
流転降竜来たらまた変わるんだろうけど デバッグって結構な手間が掛かるんでね
不特定多数に公開するなら余計に手間が掛かる
万一セキュリティホール作ったらおおごとだからな
そのための人員や時間がどこからくるか?
製品版の開発のリソースを削ることもあるわけだ
最初の体験版からあまり弄らずに出すのは当然でしょ
そういった不完全なものを使って議論してるのに
本気になったって仕方がないよ 笛ってまだ弱体化くらう前だから強いだけじゃないっけ?
製品版では弱体化されてるんだよな
太刀はすでに兜割修正くらってるのにこの強さか… 製品版で笛の弱体化確定と騒いでる奴多いけど、ソース見つからないんだが
知ってる奴おる? 太刀はまだ抜刀気刃弱体化を残してるぞ
もしかしたら製品版では他にもいろいろ弱体化される可能性もあるしな IGNの先行体験プレイ動画のダメージ量が低かったんだっけ >>659
遠距離武器がキツいのは肉質のせいなのか
そんな中けっこういいタイム出してるライトすげえな >>791
このスレ アイスボーンのときから見てるけど
なぜかチャアクをライバル視してる大剣がいる
同じ奴かもな
両方使えばいいだけなのに草生えるわ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'37 太刀
7'41 笛
8'53 ガンス←new!
9'07 ライト
9'22 チャアク
9'23 ハンマー
9'42 片手
10'13 双剣
10'21 ランス
10'31 操虫棍
10'39 スラアク
12'24 ヘビィ
12'53 大剣
記録無 弓 うおおおお!!!!ガンス最強!!!!🥳
ぶっ壊れ武器じゃん!ナーフはよ!🤪 相手が何だろうが
近接武器だとPSがTAに与える影響は大体6割から7割辺りだから極端には高くないよ
まあ、それでも生半可な腕じゃ到底届かない領域だけどね。TA走者さん達は化け物しかいない
…因みに今のチャアクはPS10割な 壁殴りターンが少ないと大剣はキツイわね
高火力の真溜め発動にかなり時間がかかるからね マガド太刀7’27出てるな
他モンス操竜なし罠なし
瀕死逃亡阻止したら6分台行けそうな感じだったね ○○ネガるほどじゃないっていうやつはその武器使ってから言えよな 大剣、最初の方はわりと遅いところからスタートしね? チャアク運ゲーぽくて動きの参考としてはいまいちだわ だが大剣にネガる要素あるかと言われるとうーん
やっぱ集中無いのが相当響いてるのか 集中と抜刀2種があれば大剣はだいぶマシになるんでないかな
後は入れ替え技と防御力の確保でどこまで縮められるか 逆に言えばゴリ押し出来ない強敵相手だと終わってるのかな大剣 アイスボーンは間違いなく強いけどワールド大剣は頭ハメゴリ押し武器だったからな
抜刀の威力帰ってきてるとはいえ強化撃ち消えてるから怪しい所はある 抜刀戦術も微妙な相手だとスキルとか詰める製品版でも厳しいだろうな
一応、マガドは抜刀戦術は比較的有効みたいだが 大剣は強化撃ちと不動の恩恵が高かったしな
あと回復カスタムがあるからタックルで受けた削りダメを真溜めで回収ってパターンが単純に強かったし 金剛溜めから真溜め連携できる可能性あるから、虫消費数が1なら体験版より真溜めを早く出せるぞ MHRise】Demo版 マガイマガド 太刀ソロ 7'27 罠他操竜猟具生物なし
https://www.youtube.com/watch?v=U0sAycjHYwE
弱体化してもなしなしで最速
なしなしクリア出来てない武器もあるのになあwwwww ・大技後カウンター可能
・大技後変形のため行動不可
・カウンター技はゲージがあれば方向、威力に関係なくノーダメージ
・カウンター技は属性強化、GPに応じて変化するガード性能と威力値でのけぞり、ダメージを喰らう場合がある 切れ味も減る 方向は前方のみ ガード不可あり
・切った部位が勝手に追撃
・当たった部位で自分が止まって追撃 ←new! >>831
ハンティングエッジとかいうゴミ技との交換だから実質無償強化や >>814
動画※に厳しいって書いてあるわ
見た感じミスらしいミスは頭が埋まるせいくらいだし 体験版の解析データでは金剛溜めは虫1でゲージ回復速度も速いぞ
製品版で調整されていなければガンガン使っていけるんじゃない?
今大剣が欲しいであろうGPカウンターもガードタックルっていう入れ替え技があるし
開発も立ち回り性能の救済は考慮してるんだな >>834
エッジさんは虫消費1に超強化されるから
やっぱゴミだわ 2月のIGNの動画だと相変わらず2ゲージだったから変わってないんじゃないの
入れ替え技のテキストって体験版からぶっこ抜いた奴だろ? DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀←new!
7'41 笛
8'53 ガンス
9'07 ライト
9'22 チャアク
9'23 ハンマー
9'42 片手
10'13 双剣
10'21 ランス
10'31 操虫棍
10'39 スラアク
12'24 ヘビィ
12'53 大剣
記録無 弓 そういえば例の解析でランスのぶっ壊れ技候補の流転突きが1消費って判明したね
ハンティングエッジさんも1ゲージになってたから信憑性は微妙だけど スラアクは簡易開放がダメージソースなのにこれ弱体化食らったら厳しいな
スラッシュチャージャーの無敵も消えるし立ち回りまでキツくなりそう >>839
必死にネガキャンしてたチャアクくん出て来いよwwwwwwww
言い訳しないとほらwwwwwwwwwwww 水強属性か減気ビンでワンチャン…、ないか
小さい隙しかない上にああも激しく動かれるとスラアクだと厳しいな 看板というかいくらパケモンスとはいえマガイマガドの弾肉質極端すぎて
コイツ明らかに体験版に出すは向いてないよな…今更だけど 結局太刀最強。笛は人口少ないし弱体化しやすいからなぁ まぁ弓は製品版なら属性貫通弓にすればライトみたいな戦い方できるし今よりは改善されるでしょ
問題は肉質も立ち回りも絶望的に相性悪いヘビィな気がする ヘビィはガチ目にどうするべきなんだろうかね?
いや、製品版なら武器も防具もマガド相手にあった物や構成があるだろうから全く戦えないというわけではないだろうけど… ちょくちょく笛のナーフは本当なのかとかソースはどこだってのが出てくるけど、現状実機映像と体験版しかないからどんな武器であれそこから割り出すしかないがな
笛スレのテンプレに実機映像からの割り出しがきちんと書いてあるからそれくらい見てきたらどうよ せっかく使用率増やしてほしくて強化したのにすぐ弱体化は何がしたいのかわからん
体験版で強いからって理由で使ってる人が消えたら使用率最下位になるのは目に見えてるのに >>857
今笛つえーって使ってる人は本編でもそのまま使うと思うけどね
モーション値だのそんなんわからん人がほとんどなんだしナーフに気がつかんよ >>857
ちゃんと大幅に仕様変更してソロでも扱いやすくしてあるだろ
強くすることで人口増やそうなんて考えてる馬鹿はさすがに開発にはいないと思うね 操作感変えず単純に火力だけ落として性能完全に据え置きだから
無敵の多さで使うやつは使い続けそう
老害笛の嘆きを真に受けて手動演奏に戻ったほうが誰も使わなくなるからとりあえずセーフ 一番は操作感よな
操作感が満足なランスは文句少ないし最悪のチャアクはお通夜 DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'46 ライト←new!
8'52 ハンマー←new!
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'37 ランス←new!
9'42 片手
10'13 双剣
10'31 操虫棍
10'39 スラアク
12'05 大剣←new!
12'24 ヘビィ
13'47 弓←new! 操虫棍は毎回いつものニキが記録持ってんだな
他武器は最速の人ちょいちょい変わってる印象あるが 鬼火纏った背中が弱点だからハンマーは飛鳥文化アタックと相性がいいってばっちゃが言ってた まあ、回避演奏で切り込みやカウンターして貼り付いて殴るチャンスは増えたからな
上手いプレイヤーが使えば順当にタイムが伸ばせる武器にはなった
その意味では強くして人口を増やす調整をした、とは言える
IB以前の笛TAとか、傍目に見ても他武器と比べて動きが人外すぎるしな、それでも遅かったわけで ハンマーはここにきて大回転攻撃が大活躍という
ダッシュブレイカーも良さげだしなんやかんやで蟲技優遇されてるな DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'46 ライト
8'52 ハンマー
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'37 ランス
9'42 片手
10'09 スラアク←new!
10'13 双剣
10'31 操虫棍
12'05 大剣
12'24 ヘビィ
13'47 弓 ハンマーは全体として、背中とか高い場所を打撃肉質弱点で狙えって調整か
クレーターにせよ、リーチの短さ即ち打点の低さを虫技で補わせる意図を感じる ほんと上位がカウンターかスタン武器で埋まってるな
ライトはちょっと毛色が違うけど相性とか苦にする武器ではないか ランス最速の人操竜でぐだったり雷玉転がし取り逃がしたり基本的なとこガバってんの笑う
もっと縮みそうやな ライトは比較的動けるから相手の動きについていきやすいし弱点の見極めとかもめっちゃ早かったのが大きかったのかも 弓何故か鉄蟲糸技縛りしてるんだけど何かデメリットあったっけ・・・?
操竜もそんなに活用していないし体験版2からプレイし始めたんだろうか >>873
スキルなし、装備固定だからパターン化しやすい武器が早くなる傾向はあるんじゃない? やはりやりこむとカウンターは強いよなぁ
あれ、双剣は。。。? 何だかんだ蟲技みんな優秀だよな
現状操虫棍が3つ目に期待するしかないのとライトが微妙な感じかな 大剣も一つ潰れてるようなもんだから
マガドTAだと操竜ほぼ必須なせいで仕方なく使ってるけど ライトに火力出させるとヘビィの価値が減るから蟲技は移動・回避系なんじゃないかな DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'46 ライト
8'52 ハンマー
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'37 ランス
9'42 片手
10'09 スラアク
10'13 双剣
10'31 操虫棍
12'05 大剣
12'24 ヘビィ
13'08 弓←new! >>881
それは分かるんだが折角の2ゲージ技なんだしもう少しなんか欲しかったな…と思わんでもないのよなぁ >>882
ランス操竜チャートだと瀕死逃走許した時のロスきっついな
これでもカズヤ使われてないってことはやっぱり貫通弾の相性最悪なのか 太刀は使用人口多いのもあるが
調整されてこの順位か >>887
火力的には一番重要な真溜めを差し込む隙がないからねぇ…
防御力足りないから強引に当てに行くのもリスクがでかすぎるし DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'46 ライト
8'52 ハンマー
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'32 スラアク←new!
9'37 ランス
9'42 片手
10'13 双剣
10'31 操虫棍
12'05 大剣
12'24 ヘビィ
13'08 弓 太刀は調整されたわけじゃなくてバグ修正されただけだからね
調整で他技も弱くなるらしいからそこに期待でしょ 片手がだんだん沈んできたじゃん
初見に強いっていう武器だから妥当なのかね 片手は製品版でもこういうTA上位でつええじゃん→だんだん落ちてきていつもの位置ってのが定番になりそう >>895
やめろその言葉は片手よりもランスに効く 回避演奏のナーフって今バージョンでもうされてるの? 対応力の高さはポケモンの旅パみたいなもんか
いや火力上げてぶん殴るだけだから違うか スラアクのやつ上ルートじゃなくてミツネの場所に持って行った方がよさそうに思える
被弾結構してるからまだ伸びしろはあるんだろうけどスラアクだと厳しいな… >>898
旅パは言い得て妙だなww
P2はランス担いでガ性積んで盾チクでティガ倒したみたいな話も聞くしねぇ >>894
対マガドの相性はかなりいいからもうちょっと伸びるとは思うけどねー
詰め始めると他の武器とあまり条件変わらなくなるから時間掛かるとは思うな
入れ替え技はかなり希望出てるから物理遊びさえ用意してくれれば頑張れるよ
属性は浜で死にました ミツネの時と同じ流れだと最終的には8分台が平均タイムになってそう DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'23 ハンマー←new!
8'46 ライト
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'32 スラアク
9'37 ランス
9'42 片手
10'13 双剣
10'31 操虫棍
12'05 大剣
12'24 ヘビィ
13'08 弓 >>844
さっきまで興奮で顔真っ赤になってたのに
顔青くなり始めてんぞ大丈夫か? ここのバランス調整班はこれ見てもミツネta参考にするの?🥸
いい加減製品版にこの話はお預けにして今は今できる事を楽しもうや🙄ナーフナーフネガネガしてても意味ねぇってw🤣🤣🤣 むしろミツネTAの順位に回帰しつつあるから最終的に相性の影響がどこまで残るのか興味あるな
相性で激変するくらいの差が残ってれば下位武器も希望持てるわけだし ミツネTAと同じくチャアクの記録更新止まってんの草
これだけでもどんだけ浅い武器か分かりそうなもんだが マガトだと特になしなしの方が火力ランクの参考になりそう
ダメージの大半が躁竜のタイム結構あるもんな 大剣とヘビィがどこまでタイム詰められるか、虫棍片手チャアクライトが今後タイム更新されるかが注目どこかね
虫棍が気付いたら下位組まで落ちてるのはちと笑えないけど… 大剣とか弓とかほぼ縛りプレイみたいなもんだしなぁ
このマガドじゃ10分代ぐらいが限界な気もする 体験版の操虫棍とか未完成武器すぎてこれ以上タイム伸ばしてもって感じだろう
蟲のカスタムや降竜来てやっと他武器と同じ条件と思っていい 結局ミツネと同じ結果になりそうだな
そのうち大剣が真溜めお祈り鬼火ダウンで7分台だしてくるだろ まあ、虫棍のスレでも「何も体験させてくれない体験版」って言われてるしなぁ
っていうかIBから劣化してるようにしか感じられないってどういう事なのよ… なんでTAの記録はお前らが出るわけじゃないのにそんな偉そうなの? >>790
これ最高に丁寧で上手いと思うんだけどお前ら全然話題にしてくれない
操竜使うか使わないかどころか絶対タイムしか見てないだろ・・・ 俺くらい謙虚になると今の大剣TAでもめっちゃ少ないチャンスで
よく正確に真溜め頭に当ててるなぁって感動してますよ 俺たちは他人のタイムでマウント取るためにここにいる >>919
制限時間が15分じゃなくて50分だったら話題になったやもしれんな
ありありでも地獄まで落ちてる武器あるレベルで極端な状況下だから相当ぶっ飛んだタイムでないとなしなしはあまり話題にはならぬな あのランス動画は立ち回りが美しいよな
正面向き合ってインファイトしてて面白い >>812
大剣はいつもここから本気出すんだ
そうだろ? だいたいこのゲーム、論値高い武器は実戦値も兼ね備えてること多いけどね マジでバグだったのかよくっそわろた
適正連呼してた太刀厨くんが哀れすぎやろ >>919
めっちゃ上手いのにこれだからマガドみたいに殴り続けにくいモンスター相手だと
操竜4回+@となしなしじゃ4分も差が出るってことと
ターン無視能力高い太刀との差が明確に出るってことが分かったのはデカイと思うよ
ただこういう話するとまた太刀の話題で荒れそうだなーって思って一旦スルーした
平日なら大丈夫やろ() 一気に縮まったな
いや本当、TA走者さんお疲れ様です… ついに操竜5回安定しそうなルートができてしまったのか
ダウン拘束した時だけ真溜めでも操竜回数稼げば何とかなるんだな 操竜のオトモハンターだなwwwww
操竜無しクリアゼロの大剣だから仕方ないか 大剣はタマTAの時はかなりタイム縮めてたよな
後半は上位だった 主力技の弱体化で絶望しかなかったスラアクにぶっ壊れスキルの判明
変形武器専用スキルで特にスラアクは恩恵絶大 大剣どころか操竜なしTA上がってる武器種少なくないか
ランスみたいななしなし好きが多い武器はそのうち上がってくるだろうけどハンマーなんかは上がらなそう ハンマーはノーダメじゃないからノーダメならもっとタイム上がる可能性あるぞ
逆に今ノーダメの武器はこれ以上タイム上がらなそう ハンマーの着地は7分代後半で落ち着きそうだな
蟲技回転とかインパクトのタイミングはまだ改善出来そうだがそれでもこの辺で落ち着きそう このスレの趣旨と関係ない話なんだけど
普通のプレイヤーが火力出しやすい武器は
たぶん TA攻略始まって一日か二日くらいの順位が目安になるんじゃないかと
ふと思った
詰めた動きって難しいからな
そもそも普通のプレイヤーじゃマガドは倒せないだろっいうツッコミされそうだけどw >>939
無敵時間が多い武器は単純にその通りだとは思う
操竜乗り換えはDEMO1の時に流れを把握してないとすぐにはできないから普通の基準(ライト層も含めるかどうかなど)がどこにあるかによるかと >>939
生半可な腕前じゃ屍の山を築くか時間切れ連発するかしかならないからな…w
まあでも太刀片手笛虫棍に限って言えばその通りやもしれん。2撃か1撃で死ぬのにああも動き激しい上に大きい隙が少ないとまず動きについていきながら攻めていけるかが重要になるし 看板モンスチラ見せのための最序盤乱入クエでTAしてるようなもんだからな 流石にそこまで極端では…
いや、P2の乱入ティガは大体マフモフでやる羽目になるからやばかったし4の乱入ゴアもフィールドの狭さも相まって地獄だったな… >>945
なしなしの12分台は画像なら出てたけど動画でも出たか >>937
すまんタイムじゃなくてなしなしの動画があがらなそう(upされなさそう)って意味 >>941
>>942
TAで大剣はいつもあとからタイム縮めてくるけど
大剣のポテンシャルを引き出すのは大変ってことなんだろうな
大剣に限らずあとから追い上げてくる傾向の武器全般か
そんな中 いきなり速くてさらに詰めてくる太刀や笛がな うーん ヘビィはタッフィーいるから10分は切ってくるだろう >>950
特に今のマガドみたいにでかい隙があまり無い上に被ダメや動きの関係で強引に攻めていけない相手だとね… タイム詰めるのに被弾少なくするなんて大前提なのに被ダメデカイも何もなくね?
どうせ一般プレイヤーも周回させられるゲームで初見や攻略情報なしの対応力なんかそこまで重要じゃないよ
一般プレイヤーに重要なのはアクション否定するレベルでお手軽周回可能かどうかに尽きる 初見は意味無いけど安定性は重要だと思う
10回やって10回同じようにできるかとか 微妙なとこだよな
大技ない手数武器だと被弾したらただのタイムロスだから被弾覚悟で攻める恩恵が薄い 被ダメでかいと単純に強引に攻めるリスクがでかくなってしまうんよ
武器によっては本当にギリギリまで詰めてたり計算した上で強引に潰しにいく事も珍しくはないから被弾したときのリスク次第では安全策で攻めるしかなくなって詰めきれなくなったりする >>955
だからお手軽周回が可能かどうかが重要ってこと >>960
個人的にはお手軽周回は別次元の話かなと思ってる
毎回緊張感あるようなモンスに行きたい時もあるし っていうかモンハンでお手軽周回って突き詰めていくとただのハメか過剰火力によるゴリ押しになっちまうし武具の選考基準が安定性じゃなくてそれに適した武器になるんだよなぁ… ta参考にしてるくせに安定とか初見とかバカか?🙄
スレチにも程がある。ここは他人の記録で理論値を語るバランス調整班の巣窟だぞ🥸 火力比較してんだから初心者レスは余所でやってくれ😤 >>956
片手もだがランスもかなり安定度高いな
このあたりの武器はさすがと言ったところか
マガド動画見たけどお祈り的なのが一切ない ROM専じゃないんかよ
調整班wとか学者ってガチで気持ち悪いやつだな 操竜なし動画出てるのは今んところチャアクハンマー弓くらい? >>968
あんがと
ハンマーチャアク操虫棍弓ね
まあやろうとするかどうかみたいなところもあるが >>967
今の調べてきたら太刀も罠と他モンスの操竜なしの動画があった >>970
まあ何だかんだ全武器行けそうではあるからな >>973
ヘビィはタッフィーがくる
大剣はチート野郎が超える 学者厨は太刀ナーフ確定してから吹っ切れてていっそ清々しい Olayじゃ無理だろ
あいつ普通に同条件だと他の走者に負けるじゃん 配信だけどランスもなしなしで達成した奴がいるな、まだ詰めてから動画にする気かもしれんから挙げないけど ランス使いはこだわり強いから待ってたら製品版来ちまうぞ 体験版の虫棒の火力で行けるんだから大抵の武器はやれるだろうな
弓大剣ヘベェ辺りは知らん >>980
弓もなしなし動画(しかも12分台)上がったから理論上全武器いけるんじゃないかね 次スレはよ
なんだかんだ発売まで10日くらいだし次が最後かな 製品版火力議論スレになって今まで通りエアプがレスバするだけやで 大剣ヘビィをなしなしでやるのは地獄だな
クリアできただけでもプロハンですわ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'23 ハンマー
8'46 ライト
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'32 スラアク
9'37 ランス
9'42 片手
9'52 大剣←new!
10'13 双剣
10'31 操虫棍
11'54 ヘビィ←new!
12'42 弓←new! 弓は流石に10分切り厳しそうかな
あの肉質で無属性弓は相当なハンデ
製品版は水属性弓で普通に行けそうだけど ワッチョイ失敗したわ
すまん。作り直すなら作り直してくれ あれだけ終わってる連呼してたチャアク民泣きながら撤退しててわろたwwwwwwwwwwwww
十分強いやないけwwwwwwwwwww >>992
988は削除依頼か放置でこっちが次スレかな? 弓は今回タイム全然出ないのは致し方ない
スキルもだけど、無属性の連射ってのがかなりのハンデ
水貫通弓で行けば嘘のように楽になりそう >>991
カウンター手段が豊富で使い勝手良いから割と強気に攻めていけるからね
でかい隙が少ない上に被弾のリスクがでか過ぎる分、小さな隙に強気に攻めていけたり使い勝手の良いカウンター技を持ってたり意図的に隙を作りやすい武器が有利になってる ランスは配信者の見ても思ったけどここはガードここはカウンターって感じで
ひたすらリズミカルに正面ツンツンしてるから見てて楽しい このスレッドは1000を超えました。
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