【MHRise】モンスターハンターライズ HR178
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR177
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612960065/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
夜の静けさ〜は討伐クエっぽいし小型モンスターの討伐クエじゃねーかなと 救難ベースになって集会所が廃墟化するのはやーやーなの! 顔マークが狩猟クエで剣マークは討伐限定のクエストだっけ 小型討伐にしても武器マークってのが気になる
武器を掘れるガチャクエストだったりして >>9
MHWから剣マーク=討伐クエストなんだよ
頭のマークが狩猟 >>13
あ〜そうだったのか
静けさっていうとフルフルを連想するけど
大社跡にあいつは出るのかな このゲームって操作感はダブルクロスとワールドどっちに似てるの? コンボカスタムとか新システムいくつもあるしモンハンダイレクトもう一回ありそうじゃない? 生態情報で野良出現を教えてくれるのはいいけど
何も書かれてないのに狩猟対象以外のモンスターが2体いるのはどういうことなんだ フルフルじゃねえんじゃないかな
大社後に夜の静けさをって事は「ターゲットぶっ殺して静かにしてこい」って事だろうし >>1
乙
星1ってことはそれなりに危険度低いはずだから…テツカブラ? >>23
クエスト的には上にもあるようにそもそも小型討伐 小型が五月蠅いから静かにしてくれっていう依頼か
なるほど納得 サイドクエストにも❗が付いてるし未読ではないんじゃね。サイドクエストに関係してるかもしれないけど、そこら辺は来週辺りにまたスペシャルプログラムでもやってPV4と一緒に紹介するのかな 前スレの続き。
救難あってもいいけど、集会所好きだからなんらかのメリットはあって欲しい。
報酬枠が増えるとか、参加者全員にバフが付くとか。
集会所でポーカーみたいな遊びができたりは…
要らないな… 小型だかなんだかバカにしやがって…
3wayブレス喰らえ これ見よがしに百竜夜行見せつけやがって
はよPV4を寄越せお願いします リプ欄見てるとワールドやってない奴多くて意外だわ
一番売れたんじゃないのか 操竜まじで楽しみ
雷やられはめっちゃつよい
麻痺も強そう クリアのチェックっぽいのが入ってるクエストにも
!マークついてるから未読ではなさそうね >>35
これも卑猥な香りするけど実際はアシラ倒すだけやろな… >>46
誰かの身支度化粧待ちの時くらいに軽く出来る奴がええな
PONGみたいな 百竜がなんらかの特殊なコンテンツなのは確定したけど仕様が気になるな
複数体相手の調査クエみたいな感じか? わかる本数からテキトーだけど国内の既存ユーザーのうち4割程度は手出してないんじゃないか >>37
報酬無いと使って貰えない糞システムって自分で言ってるのわかってるか? >>51
これも卑猥な感じするけど実際はいつもの連続討伐の延長だと思うぞ 集会所ってクロスに近い(=4人部屋)なんだよな?
今回のスクショはどういうことだ いつの間にか350万もいってたのか
国内はライズが悠々超えるだろうなぁ >>36
受注式ならおかしいけど、フラグとかイベントで発生式ならおかしくはないと思う
まぁわからんけどな >>37
コミュニケーションちゃんと取る安定したグループ自体がメリット・・・かねえ
報酬とかバフとかあったら寄生率高まりそうだしシステム上のメリットはめんどくさそう
ワールドは腕相撲はあったけど、トランプのミニゲームもおもしろそうやん >>51
モンスター100体vsハンター100人同時接続のモンハン史上空前絶後のクエストかもしれん 受注してるサイドクエストっておもくそ文中にあったわ 見聞録見た後だとリーカーの言ってた普通のクエストにも百竜夜行が発生するっていうのが凄え謎だな。
PV2から砦で複数のモンスター相手にするのは明らかだけど普通のクエストでも百竜夜行の時と同じ特別な報酬が貰える時があるって意味なんかな >>56
どれのことを言ってる?
リークか何かの情報で集会所は4人だけど待機ロビー?だかなんだかはそれ以上の人数だとかも見たな XX以前の集会所と救難が同時に実装された今作でどっちに需要があるか判断できるな そもそも集会所無くなって里にいるメンバー表示されるよって話じゃなかったっけ
別に集会所的なのあるのか 百竜夜行まさかの大人数で救難みたいに途中参加の人が次から次に入ってきて、際限なく現れるモンスターをひたすら倒して飽きたら離脱して終了みたいなクエ…だったら面白そうだけど現実的に考えて無いわな ワールドにも集会所自体はあったんだし
救難のせいで集会所が過疎ってたならそれだけ集会所システムに嫌気が差してる人が多かったってことでは……?
それで今更集会所のみに強制するわけにいかんだろ まぁWIBは普通に使い勝手悪かったとこもあるからな キークエ廃止、達成度一定数で緊急出る感じ?
まあこれなら自分1人だけ緊急出てないんだけど、みたいな状況は少なくなりそうね
後から入ってきた人の為にクリア済みクエやり直す必要はないわけだ ライズで一番初心者向けの武器何だと思う?
個人的には圧倒的にスラアク >>67
ワールドの集会所はくそ長ロード入る上に加工屋やら何やらの施設が併設してなかったから誰も集会所行かなかったって印象
需要がないわけじゃないと思う
救難はセフレ感あって嫌だわ集会所で濃厚ホモセックスしたい >>65
集会所はあるけど、今作は集会所以外の里の施設も4人まで共有出来るってことだろう ライズめちゃくちゃ楽しみ
REエンジン初モンハンだしアクションもめちゃくちゃ楽しくなっていて
過去のモンハンと比べ物にならないレベル >>69
緊急クエスト出すのに10ポイント必要で、採集クエで1ポイント、討伐クエストで2、多頭狩りなら3貯まるみたいな感じだといいな あとはサイドクエストとかの仕様を早く教えて欲しい、同じフィールドならクエストまとめて受注できるとかなら嬉しい XX仕様の集会場があって救難も使えるって感じなら良い 今回は集会所に近い所に色々施設まとまってるんだっけ? ☆1クエのフィールドから見るとやっぱ寒冷群島の方が水没林より先なのか。けど今のところ水没林のメンバーって寒冷群島の奴らより弱そうだな 救難は今後も削除はできんだろうなぁ
一回便利にしたらブーイングくらうからそこが基準になる
翔虫もジャンプとやってることは同じだし今後のジャンプの足掛かり的存在にはなりそうだしな 一瀬は太刀が初心者向けとか言ってたがそんなことは無いと思う
ガード以上にテクが必要な見切りができないと話にならないし敵の動きを完全に把握する必要がある
今は太刀が一番多いらしいがしばらくすれば難しさで辞めていくのは目に見えてる >>81
もちろんそれだと思うけど救難のが手軽だからどうしても集会所が過疎るのよね 集会所のクエってワールドみたいに人数によって難易度変わったりするんだろうか
ワールド以前の仕様知らんからその辺が気になる 村含めて全クエストクリアしたら超強力な花結貰えるとかにしたらどのクエストも腐らないよな
村最終はどうせ上位相当の高難度クエだしそれ持ってるかどうかで腕の指標にもなるし良いことしかない >>81
それな。どっちかにするんじゃなくて、好きな方を選べるならなんら問題ない 新しい情報きたのか
百竜夜行別枠クエストなんだな
詳細気になるな >>88
チャットとかしながら楽しみたいって人だけが集会所使うようになって、住み分けできるからむしろ良いかなって思ったけどそう上手くはいかないかな そうだよ
太刀が一番難しい
見切り出来るってことは何でもできるってことだからな >>89
ワールド以前は変わらんけど、今回は参加人数で変わるって言ってるよ サブターゲットは地味に達成感があって楽しかった。
今回もあって欲しい。 >>96
ワールドは集会所がうんこすぎたからその落差もあるけどね
16人だと交流が薄くなって人数が偏りすぎたりもあったし
簡素な交流が好まれるのも時代的にしょうがないしな 百竜夜行が通常のクエストと別扱いだし
あそこから複数選択できそうな以上それなりに量がありそう 暴飲暴食で知られるハンターさんの狩り前の食事が務まる団子を毎日まとめ買いって
あの体格の生き物の消費量じゃなくない?ヒノエお姉ちゃん正体古龍でしょ ミノトお姉ちゃんって呼んでみたい、ヒノエははいはい〜^ ^って慣れてそうだけど妹は顔赤くしそう >>105
救難の続投と、ついでに百竜夜行がなんらかの特殊なクエストなのが確定した 新情報来てたのね
救難嬉しいけどコミュニケーション少なくなるのは痛いな
つっても1クエ終わるごとに装備見に行くテンポ悪い奴とか人数揃うまで待たなきゃ行けないとか16人部屋とかで横入りしてくる奴とか集会所システムもなかなかネックだしな
百竜夜行が別枠になってるのも気になる 今時はもう集会所に行き着く前の段階をSNSで済ませる人多そうだし、時代の流れだとは思うけどね あー早くやりてえなぁ
気づいたら発売日になってねえかなぁ 百竜夜行7
持ち込みなし
モンスターは全部捕獲せよ バウンティは期間に余裕があればまぁ…
天の竜人手形とかは、救済としてあってもいい。
アイボーはサービスし過ぎだったから、もっと絞ってレア感出して。 近接は殆ど10分切りやったけど双剣が1番シンドかったかな
初期に触ったというのもあるけど
特に何をどうということもなく自分では伸び代もよくわからない窮屈な触り心地 XX配信してる人多いのな
ボリューム過去一だし繋ぎにはピッタリだな 双剣はスキルと属性武器ないと窮屈な武器なのはいつもの事だし…… 救難無いかもしれないのが一抹の不安だったから安心して買えるわ そういうことでもないんだよな
なんなら弓は楽しめているし
虫技のチョイスか…
双剣はWIB時代に触りすぎたのもあるのかもしれないな >>百竜夜行はいろいろなクエストで起こる可能性がある。
あんな別枠なのにこの推測はどういうことなんだ 救難信号はダクソブラボ辺りによく似てる
集会所でチャットして友情が生まれるのも、ジェスチャーだけで何となく意志疎通するのも面白かったなあ 鉄蟲斬糸スカさず当て続けられれば案外楽にいけるよ
ダウン中でも頭バタバタするせいで当たらない時あるのイライラするけど 今回ランダム参加もあるんだな
百鬼夜行は超特殊許可クエか調査クエ的なやつかね >>117
いつも思うんだけどタイム関連の話題って、ゆうたは萎縮しプロハンはイキってくるだけだから封印した方がいいのかな… ランダム救難面白そうだな
ホントにやること無くなったらだらだら遊べそう 体験版仕様だけど初心者に勧めるなら大剣かハンマーかなぁ
火力出せるかはともかく一撃離脱で攻撃を貰いにくい、比較的操作が忙しくない、やることがはっきりしてる
あと笛が移動速度早いし直感的に使いやすい無敵攻撃あるし弾かれない
火力出すより被ダメを抑えつつ癖のない基本的な立ち回りを覚えられる武器がいいと思う 百竜夜行マジで分からんわ、ここまで引き伸ばすのも謎だ ワールドやってないけど救難っていちいち宜しくお願いしますやら面倒な馴れ合いしなくて済むしゆうたや効率厨にいきなりキックとかされないからすげぇ有難いな
こんにちは〜ご一緒していいですか?毎度毎度言わないと地雷扱いされるモンハン3のオンラインとか流石にもうええわ サイドクエストがどういうもんかは知らんが
バウンティとかショップで秒で買えるようなもんしか貰えるログボとかソシャゲみたいな要素は撤廃して欲しいんだがな >>126
あまりタイム関連というつもりはなかったな…武器カテゴリの話題というか >>131
なれ合って遊びたい奴=集会所
その場限りで遊びたい奴=救援
住み分けできててナイス >>126
別に気にせんよ。
製品版出ればTAスレで盛り上がるだけの話。 >>132
オフラインローカル通信念頭みたいだからログインボーナスはないんじゃねーかな
バウンティはそことは切り離すことも可能だからあってもおかしくはないけど イキったつもりないけど不愉快に思われてしまったようだな
もうやめるすまんな 救難はgaijinhunterと気楽にできるのもでかい
人口が数倍に増えるし過疎の心配も少ない >>115
あー、そんな時ニャンターがいれば罠と麻酔玉が足りない問題クリアするのにニャー
惜しいことですニャー 百鬼夜行はスプラのサーモンランみたいなウェーブ形式のイベントっぽいけどなぁ >>146
ニャンカスは引っ込んでろワン
その役はワンターが引き受けるワンね 百竜は獰猛化素材みたいにほぼ全ての武器強化に求められるなんて事が無いよう祈る 笛や太刀の弱体化は仕方ないとしても、
逆に強化してくれる要素もあるんだよな?
ハンティング何とかさんとかさ。 笛は音に属性乗らないのもあって調整入るのかわかんないな 二つ名の特殊許可のレベル制っていつ公開されたっけ? >>153
どのタイミングかは覚えてないがチケットで分かった気がする
大分ギリギリだったような >>150
ハンティングエッジは金剛溜め斬りと交換できるからいいでしょ!ランスはデュエルヴァイン固定だぞ!😭 >>148
旦那さんをサポートするのはボク達の仕事なのニャ!
只でさえ影薄くなったのにこれ以上ワンカスに役立たれたらリストラされてしまうのニャ! >>138
ログボは100歩譲って良しとしてもデイリーミッション要素は毎日やらなきゃと一気に強いられてる感が強くなって個人的には却って続かなかったなぁ
しかしサイドクエストの詳細が気になるわ
今作NPCとの世間話って要素があったから、XXの依頼クエストのような特定キャラ達から直接依頼されたもの一覧が見れるのかなと勝手に思ってたけど 太刀も水月固定だしなぁ…焔月斬りとか出てくれんかな >>158
デイリータイプのバウンティも同じ理由でないと思うよ
まあ個人的にはあってもいいと思ってるけど 救難は気楽に参加できるが、コミニケーションがほとんど発生しないからNPCとやってるみたいで味気ないよ。
5chみたいに情報交換しながらワイワイ遊べるのが理想。
会話面倒なら無言部屋立てればいいけど、今回部屋名自由に付けれるのかな。 アミーボが実質ログボ
>>161
そんなの嘘ニャ
マルチ見たらわかるニャ
ボク達の居場所は集会所には無かったのニャ ログボとかバウンティとかいらねえんだよなソシャゲかよ
最近のゲームはこの手の要素多くてマジで冷めるわ 今作もWのサムズアップみたいに何にでも使えそうな汎用性高いスタンプあるといいな 何かPV出さない代わりにチラ見せで色々出してきてるな まあイラストは水曜にしか来ないだろうし大人しく待ちましょう 任天堂の固定ツイートが解除されてからもう随分経ってるけどニンダイ来るよ ある程度メンバー厳選したい場合は集会所でいいんじゃね
救難は面接官めんどいし 一瀬がイラストを描かないのは辻本が許可出さないからだぞ
矛先を向けるなら辻本にだ >>175
それでいいんなら何かいけそうな気がしてきたw あと集会所Lv★で受注出来そうなのってプケプケ、ロアルドロス、トビカガチ、ジュラトドス、フルフル辺りか?ちょっと多くね? スラアクは斧強化が実質無いものと考えてよくて
剣ゲージはスラチャで枯渇することはほぼ無し
覚醒は溜めなくても簡易開放が強すぎてゲージ管理しなくていいお手軽武器 もう良いでしょPV公開して
どうせ3月入ったらPV5と百竜夜行の説明と体験版2と発売が待ってんだから… 4G→Xの時みたいにワールド組の一部は上位からなのでは 斧強化狙わずにその手数を剣で切るのに回せばいい
強化してから覚醒溜めるのと大して変わらんから >>185
体験版だとモンスに張り付けないとなかなか覚醒させにくいから、製品版でそこそこスキル整ってから触るのも有りよ >>185
時々スラッシュチャーシューでピョンピョンしてればいい 最序盤から活躍できそうな武器は
ハンマー笛スラアク片手剣とかかな
スラアクの虫技体験版で使えたやつ2つ序盤から使えるならものすごく快適だろうな >>187
モンス数が多い言うくらいだからバサル辺りも☆1に纏められてそう >>194
片手は必須スキル少ないがそもそもスペック低いからダメ ★1オサイズチ、アケノシルム
★2ヨツミワドウ、イソネミクニ、ビシュテンゴ、ゴシャハギ
★3ヤツカダキ、マガイマガド
イタチは分からないけど新モンスはこんな感じかな 初心者オススメはスラアクだよ
超お手軽回避技ととりあえず当てれば肉質無視で3ケタ出せる簡易開放で誰でもダメージ出せる
簡易開放が強すぎるおかげで無理に覚醒する必要が無くゲージ管理もあってないようなもの >>199
ゴシャハギは星3っぽくない?
多彩な遠距離技と強化形態持ちのパワータイプってメインモンスと同ランクっぽさあるし スラアクは楽しいし強いけどミツネと相性が良いとは思えない >>206
23時か
今日明日辺りワンチャンねえかな 19日頃にあるらしいとかいう噂しか見当たらんけど
本当に発表されたの? 多分ティガかゴジャハギあたりが星3開放の緊急クエになりそう
星2はヨツミかイソネあたりかな ゴシャハギもヤツカダキもチャイニーズイタチドラゴンも看板クラスだったら一気に増えるな
看板より下は毎作一定数増えるから大歓迎だけど >>212
正式に発表された訳無いだろ。ニンダイの告知なんて毎回直前だわ。 体験版できる人いいな〜俺はダウンロード出来なくなった2日後にSwitchかったから取れなかった
第2弾来てくれんかな 正直★2以下の追加モンスターにはカケラも興味が湧かない
どうせ数回狩って終わり程度の連中だし 以前は23時告知→2日後の朝
みたいなパターンだったんだけどね… スラアク楽しいし糸技が便利で強いと思うけど斧がそんなに機動力ないのと強化叩きつけがイマイチなのが気になる
回避行動が取れるモーションが増えたものの歩きは遅めだからローリングに依存しがち、ぶん回し叩きつけの威力もそんなないし剣で攻撃した方がゲージ溜まる
回避距離や集中のスキルが付けば変わるかもしれないけど クエストの並び的にクルルヤックは大社跡にもいそうだな >>223
レイギエナとオドガロンかな・・・古龍と古龍級もかなり増えたね >>223
ワールドはネギが看板だからハードル高い気がするけどヴァルハザクとか >>231
モンハンの世界なら美人顔なのだろう
俺は好き ニンダイは外人が集まってクラスターになるからゲリラでしかやらんと思う ライズは里でも自由な距離、アングルでカメラ操作できるのかな
なら、ヒノエとかしっかり作り込んで欲しいな
間違っても、袴の一番外側のテクスチャだけということがないように >>226
スラアク一番のメリットは簡単操作で脳死プレイできるとこや
贅沢言いなさんな >>207
どういう意味かは分からんけど
30回しかプレイできなくて嘆いてる系なら>>2見ろ >>226
強化叩きつけは封印推奨技
そんな暇があるなら簡易開放
変形の自由度が上がったから斧状態で動ける時間が増えてそれなりの機動力は確保される
それに加えてのあの2種の蟲技だから自由度とお手軽さはトップクラス >>238
スラアクと笛を交互に使ったら笛の方が簡単操作で強いと思います! >>242
どっちも簡単で強いよ
肉質無視でダメージ稼いだり優秀な無敵技持ってる辺りも似てるわ
笛とスラアクの差なんて誤差でどっちも初心者推奨お手軽脳死武器 ポジションが安定しなかった武器達がいる中でスラアクくんは漸く地に足ついた館ある
片手剣やチャアクも早くそうなれるといいなって お手軽:スラアク、笛
普通:大剣、操虫棍、ガンス、ハンマー
少しだるい:双剣、ランス
難しい:片手、チャアク
最難関武器:太刀 >>248
その筋の方にしか見えなくなった
特に右端 ニンダイは基本土日祝日は避けると思って良いかと
あとマリオとかの大型タイトルの発売を避けるのも基本
例外としてマリオ3Dコレクションの前日にライズ発表したニンダイミニがあるけど
あれはTGSのスケジュールの都合もあってイレギュラーとしてやった事例 (^q^)きえんばんじょ〜!59 59 59 59 59 59 59 打撃武器って頭殴るだけだから初心者でも簡単!って言うけど、初心者が頭狙うのむずいよな。始めた頃なんか怖くてモンスターの正面に立てなかった気がする。 >>254
ガンナーはよう知らんのやすまんな
楽な人にとっては楽だろうけど特殊だし ワールドの時にあった防具の全身試着プレビューってライズでもあるかどうかってまだ不明? 太刀は簡単でしょ、どこからでも出せる見切りとかいう最強カウンター
>>252 その筋のお孫さんは可愛いから人質にどうぞ
https://i.imgur.com/1itJJPV.jpg だるい と 難しい は違うぞ
基本操作がだるい→チャアク ガンス
火力出すのが難しい→チャアク 大剣 片手剣
みたいな >>257
初代Pとかハンマーでレウスの足殴ってたわ
頭殴った方がダメージあるかとかもよく分かってなかったし 笛の無敵とか考えた奴マジ頭おかしい
ライズスタッフ死ねばいいのに >>256
ガンスがエッジ杭してるだけの火力をランスで出そうと思うと普通に難しい
レイジとエッジの時点で相手に当てる難度が大きく異なるのもポイント高い チャアクくんは大技当てた時のガリガリまで奪われて気持ち良さも減ったのがね…… 太刀って俺らにとっちゃ圧倒的お手軽だけど
初めたてとかゲーム慣れてない人にとっちゃ最難関なの分かる。けっこうピーキーな武器よな >>270
火力出す難度か…
異論ないわ。
操作ならランス楽 これだけ見るとチャアクなんか誰が使うんやって思ってしまう チャアクは最悪だぞ
ただでさえ操作多すぎて覚えるのが怠いのに火力までランスほどしかないという地獄
超出さえ当てとけば人権あったWは楽な武器と言ってもよかった 初心者の頃はオートガードのお守りにめちゃくちゃ助けられた思い出がある
モンスターの方向向くだけで勝手にガードしてくれるのはほんと楽だった ユーザー「んほーこの武器ガチャガチャ操作するのたのしぃ」
開発「んほーこの武器ガチャガチャ調整するのたのしぃ」 チャアク使いがサブでガンス使ってる(その逆も同様)理由がなんとなく分かった
マイオナで人とは違うことがしたくて難しい操作の武器を使ってる自分に酔ってる感じなんだろうな
まあ頑張ってくれ 今不評な武器は製品版で本気出すから…
…虫棒好きだから早く安心したい 昔の太刀に比べれば
・切り下がりの向き変えられる
・カウンターがある(虫技込みだと3つ)
・しかもカウンターの一つはどこでも出せるしガバガバ
・A連打のコンボでカウンター合わせられる
・後ろ回避できる(まあこれはベース違い)
うん…つよいね スラアクは理想的な調整されたのもチャアクの地獄ポイント高い
製品版でどれだけ巻き返すか知らんがこのままではマイオナしか好んで使わない武器と化す チャアクはいつもお手軽ぶっぱ武器とマイオナ武器を行き来してるな チャアクは4Gのシンプル路線でよかったんだよ
GP高出ばっかりのつまらん立ち回りだけど >>282
俺は完全にその理由や
スマブラでもその理由でピーチ使ってるくらいに…
でもチャアク使いは大半ガチャガチャするのが好きでガンスは砲撃やらブラダやらにロマン求めるてる奴しかいねえぞ ワールドチャアクにクロスのアーマーガードを足すだけで
剣で溜めて斧で殴るが完成するのになぜやらないのか チャアクそのものは使いこなせる気がしないが軽く触った時にやった剣モードの滑り込み斬りモーションは好き 格ゲーでも敢えて弱キャラ使う人はチャアク好きそう
はい私です ガンスは最初はガ突きとチクボン系ループだけでも普通に戦えるからむしろ簡単な部類な気がする ガンスが難しい武器とかいつの話だって感じだけどな
火力出す行動がわかり易くて無理に弱点狙う必要もない
今作では高性能カウンターまで追加されて守りも安定化 >>258
俺は近接武器からっきしだけどヘビィとライトは使えるからお手軽に入れてあげてくれ
弓は分からん ヘビィライト弓は操作簡単だけど最低限AIMいるから立ち位置特殊だわ ヘビィはどうせ製品版出たら雑にぶっ壊れるんでしょ
いつものことよ ランスは評価が難しくて…
操作自体はわかり易く動かすだけなら楽
死ににくい要素もあって初心者がクエストをクリアするという目的なら一番いいかもしれん
ただ火力を出そうと思うと途端に極難度武器に変貌する >>134
この辺の住み分けはあっていいよね
ないと馴れ合いたい派とゲームだけしたい派で
良くない雰囲気になって、
そのうち馴れ合いを極端に嫌う人が出てきて、
どっちかが駆逐されるイメージ クエスト受注画面が斜めとか正気とは思えん
見にくいから修正しろ エリア8でオサイズチがイズチの毛づくろいしてた
大樽バクダンに小樽バクダンを添えて置いてみた
イズチは消し飛んだ >>305
キャンプで受注する度にクソブスゲロ顔面ドアップされるよりマシなのじゃ… >>301
今作はジャイロあるし敷居は過去作より低い…と思う >>308
ガードポイントを使いこなせるとなんか気持ちいい 態々馴れ合いやらネガティブなワードをなぜ使うのか
集会所もちゃんと機能していれば野良でもある程度同じ目的の固定メンツで回しやすいとかメリットはあるんだがな ランス使いの自虐マジ吐き気する
ランスに火力あったらぶっ壊れだろボケが >>289
でもメインチャアク使いでスラアクも使うって人はほとんど聞かない見ないんだよなあ、これも逆も同様
だからガチャガチャ変形が好きだからとかロマンだからという理由よりも決定的に何か強い理由が別にある気はする
知らんけど アシラもナズチみたいに変わってしまったな
アシラの昔の強さは弱くても好きだった 毎回マイオナポイントを探すけどいざ始めると手軽く火力を求めて妥協する
俺は情けないやつだ ヘビィとライトはすぐ慣れる人はすぐ慣れるし、
慣れない人はなかなかな気がする
耳栓とか、強い弾を使わないと火力が全然出ないことに気づけないと
エイムだけじゃ勝てないけど、
この辺に気付けるとわりと簡単 ランスが火力トップの時代って何回もあったからな
ヘビィより強かったんだぜ アシラさんはMHXの人気投票で19位とかだから弱いの込みでゆるキャラ的な人気あると思う
アシラに負けた20位のブラキさんと28位のレギオスくんは知らない コンボカスタムが控えてて操作性も良好な今作のランスには期待してる
ibよりはマシだろう…多分 アオアシラの引っ掻きはまぁ横からぶん殴ってくるし正面に構えたらめくられるのもわかる
ちゃんと腕の振りに合わせないといけないのめんどいけどね >>326
ブラキって人気ありそうだけどそうでもないんだな ミツネも横向き安定な技結構あるしな
見切ったり避けるのよりガードの方がコツがいるとはどういうことだい >>329
戦う感想ならともかく総合的な人気となるとやっぱビジュアルとか愛嬌込みだからなぁ
クソモンス言われるレウスとクシャルも4位と11位で人気やし 弱いモンスターってなら砂原のあいつ呼ぶしかねえでしょ クエスト情報斜めってるの今気づいたわ 見づらすぎるだろナメてんのか >>332
レウス4位なのか
逆に1〜3が想像つかんのやけど 一瀬…なぁ…こいつら救ってくれよ…デザインはどれも良い奴ばっかりなんだよ
クシャ、ベリオ、ヴォル、ディア >>336
一位からミツネ、オウガ、ナルガ
MHX発売から二か月くらいでやったやつだから新キャラ補正はあるだろうけどね。あの害鳥言われるホロロが9位とかだし ナルガくんって歴代看板モンスターの中でも格落ち扱いだよね XXティガの突進連発しとけば強いだろ悔しいか?wみたいなの嫌いだったんだけど今作のティガは突進の前に溜めが入るみたいだし緩くなってる? ナルガとかいう和風モンスなフリしてるけど初登場は樹海で語源はインド由来の奴 >>341
裂傷を手に入れたとはいえ特徴がフットワーク警戒で素早い素早いくらいだからなぁ
特徴だけ見ればレギオスと大差無いのに人気なのはやっぱビジュアルと戦闘面か ナルガの尻尾ビタンのショボい威力には未だに違和感がある ナルガは格落ちしてる作品だと希少種や二つ名が高難易度を保管してるからナルガ好き的にも満足してる
IBで最後まで特異個体が出なかったのは不満だが >>344
ブレ太刀とブシ双が最高に楽しめたモンスターだったな ナルガは大技が尻尾ビターンくらいなんだからそこはもうちょい火力与えてやってもいいんじゃないと思う時は割とある >>344
IBから溜め入るようになった
ちなみにIBティガは突進連発するし隙は完全に潰すぞ悔しいか?wな奴 やっぱナルガミツネとかの人気モンスはBGMも印象残ってるわ
逆にレギオスは専用BGM持ってる?レベルで覚えてない >>353
適度に追い詰めてくれるのと大技は分かりやすく隙が大きいから自分の責任って感じが戦って楽しい部分だと思うからあんまり火力あげられても面倒そう 暗殺者なのに真正面からガチバトルさせられるナルガさん ティガとかP2の時点で閃光ハメするのが普通の糞モンスじゃん IBティガはランスでカモれるから……
ランスとかじゃ無いとめんどくさいとも言う p3のヌルイティガが一番戦ってる感あった
4からは振り向き突進覚えて辛いのなんこ 初見のやべぇ感はダントツでティガだな
次点で空の王者(笑) ガチ初心者だけどライトボウガンええやん
連射してるだけで勝てるわ レギオスはビジュアル好きだからもっと色かっこよくして亜種出してほしいね レギオスはなんか良い感じの特殊個体出してそれで手打ちにしよう ただでさえ松ぼっくりモチーフでバゼルと被ってるのに… 鱗の代わりに種を飛ばすようになって松の木を生やして戦うセルレギオス特殊個体 亜種希少種のラギア
特殊個体のレギオス
二つ名持ちのゼクス
これで丁度いい >>338
ベリオは3Gぐらいの強さでいい 兄貴はF初期のやたら強いのよりはXXがちょうどいい 🌪🦇🌪とデァアは絶滅しろ レギオスの武器は好きだから出たら嬉しい
でも武器作ったら二度と戦わないと思う デァアは武器による
今作大体虫カウンター持ちだから優良モンスになりそう セルレギオスって名前がなんか言いにくいな…
あとなんかドスギアノスっぽい名前が
レギオスっての活かしてなんか名前変えて欲しい 4Gのメインモンスはラージャンだろ? レギオスは影薄いんだからもっと派手にしろ Fから技もってこい 村極限レギオスは誰もが最初ビビっただろ!
いい加減にしねぇと極限化すっぞ 極限化しても結局足元切られてピーピー鳴かされるんだよなぁ… ガララもホロロも楽しい……楽しくない?
どちらも嫌らしい攻撃してくるしどちらかと言えば評判はマイナスめだけど狩ってて楽しいし達成感ある
ちなクシャは糞 レギオスって最初に出たのが足跡だったよね
別に特徴的な足跡でもなくてだから何...?って感じだったしその時からもう空気だった ノ\ハ
< ° ̄フ 狂竜化すらさせてもらえなかった…
ノV √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J >>383
特徴的ではあるぞ、X字状になってて鳴き声と合わせて猛禽類モチーフのモンスターじゃないかって予想は多かった
本当に当時のスレにいたのか? アグナコトルの取って付けたかのような広範囲の震動はクソ >>383
鳥の足っぽかったから鳥竜種の看板モンスか!?ってちょっと騒がれてたような記憶
結局普通に飛竜だったが 4Gのストーリーでも錆クシャのおまけ扱いだったしな ゲームのギギネブラ諦めるから現実のギギネブラにフルフルさせておくれ… それでも久しぶりにドス古龍揃い踏みからの操竜で狩りをしたい
クシャはテオに強く、テオはオオナズチに強く、オオナズチの毒はクシャには効かないって三すくみ利用できるし >>391
たしかに特徴的じゃないってのはおかしかったな
ただブラキゴアとかに続くのが鳥かよって反応をよく聞いた覚えがある >>399
まぁでも思い返したらそこが瞬間最大風速だったわ
すまんな 虫に最上位出たんだからそろそろ鳥もやばいやつだそう 骨格による共通モーションが減った今となってはクックは先生でもなんでもないクンチュウボーリング野郎だし…… やべーやつなら4で最強になった100ガルルガがいたな クエスト内容が記載された髪が重なってる絵←わかる
それをクエスト選択画面に採用←わかる
よりによって一番上のヤツを斜めに表示←!????!!??www
下に重なってるのを斜めにすりゃ良い話じゃん…なんで無駄に奇を衒おうとするのか IBでもアステラ祭りで光強くてクエスト受注画面見づらくなったとかあったな どうでも良すぎて何のことか一瞬わからなかったわ
なるほど確かに笑える これからのモンハンシリーズのマンネリ化はどう回避すればいい? >>409
必死に叩こうとして見つけたのがそんな的はずれな事とか… 気づいて眺めてるとなんかフフるなこれ
これはちょっとアレだな…おもろいけど 楽しみだけどワールドの系譜ならエンドコンテンツでフィールド全体即死技ぶっぱしてくるのかなと考えてしまう >>419
次で水中復活させたらネタになるんじゃね 外伝パラレルワールドで直接攻撃するレベルでない魔法を取り入れたモンハン
従来のモンハンシリーズを踏襲しながら世界観を若干崩す感じに魔法を入れる コロガシ投げる時は魔法みたいだなって思う
かっこいい 水中はワールド2で来そう、あの世界線で受付嬢がいるならちょっと考えるけど ワールドは敵殴っても全く気持ちよくなかったな
なんだったんだろうなアレ >>419
出せば売れる状況だから現状維持安定なんだけど
やっぱ仲間にしたモンスターと一緒に、強いモンスターを狩るモンハンだな >>425 納刀状態であのでっかいエフェクト出しながら敵にもエフェクト追加されるからそれっぽいよね
転がし強すぎて笑う Wはそれなり手応えあったかな
寧ろrise製品版を心配している >>420
そりゃ面白けりゃ文句無いがいざプレイすると文字が斜めって地味にストレス溜まると思うぞwww
クエスト依頼文とか読む人なら尚更
携帯モードでプレイする分にはそこまで気にならんだろうけど まあもう少し傾きが強くなければありかもね…流石に首傾けるレベルだと ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / まぁ開発途中で文章が斜めになることに違和感を持たなかったのかなとは思う システム面の斜め文字は斬新だわ
なんかツボった…成功だなふふふ むしろSEとか当てた時の気持ち良さはRISEの方が気持ち良くない……
ハンマーとかチャアクとかワールドの時の方が気持ちよかったぞ >>419
水中も空中もやったから
もう地中か宇宙しかない たしかに見切りのシュキン!って音はアイスボーンの方がかっこいいね 水中戦まったく楽しくなかった記憶しかないんだけど、あれ楽しいって感じる人もいるんだな
陸上ですら距離感掴むの苦手だから水中は地獄だったわ >>434
発売日有給は前日夜がロスい
金夜から土日月の方がいいな ペルソナ5なんかもUIや文字がどれもこれも斜めで装飾もしてあってぶっちゃけ見づらいけど
そのマイナス面を含めても結果カッコいいからOKみたいな感じだったな 水没林の王ラギアクルスさんには今でも苦手意識しかねえわ 操作性も含めてそのまま望む人は少ないだろ
大半は改善するのを前提に望んでる なんかSEはIGN動画で変わったみたいだし製品版でよくなることを期待しよう
正直自分の今のSEしょぼいと思う >>446
なんで1日しか休まねぇんだよ
26から3月いっぱいくらい休むに決まってんだろ 意外と社会人多いのか
3月末とか学校始まる鬱とモンハン発売の喜びで情緒不安定確定だわ >>449
そもそも3Dアクションの幅を広げるために水中作ったんだから翔虫ができた今もう戻る理由ないよ はやくグラビに水うんことか投げて貫通弾うちまくりたい >>446
酒飲んで寝て0時に備えるんだよ。仮に寝過ごしても起きてから気兼ねなく出来る幸せ 26はもう有給とってあるわ
25は帰宅次第寝て0時スタートに備えるつもり >>419
エンドコンテンツがとにかく難易度上げていくだけだからな
どうしても限度がある パッケージ版も前売りしてNintendo側で認証ロックしといて 【予約受付中】3月26日(金)発売予定「モンスターハンターライズ」は予約受付中です!本作の「いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に楽しめるモンスターハンター」をコンセプトとした、新たな狩猟体験にご期待ください!
ゲーム情報の詳細は公式サイトへ!⇒capcom.co.jp/monsterhunter/… #モンハンライズ このスレの大体11分の1がクソノシルムのクソレスじゃん
前スレと合わせて何レスしてんだよハゲ 鳥なんて常時クソを垂れ流す生き物なんだから仕方ない そろそろオープンワールドのモンハンをと思ったけどストーリーズってオープンワールドなんか?
やったことないけど見た感じブレワイに似てる。
発売時期はブレワイより微妙に先だったかもしれんが >>419
本当のオープンワールドのモンハン
モンハンワールドで生態系がどうたらとか言いながら、ただのシームレスになっただけのモンハンだったけど
違うよな
ちゃんとそれぞれのモンスターが生息してるところにクエストとして狩りに行ったり、素材を取ってきたり 変な時間にツイートしてんな公式
皆んなが聞こえてる時間丁度になんでも無いツイートするとか悪質すぎますね
杉浦のファンやめます 流石に何の情報ですらないツイートに外人もキレてて草 >>450
ワールドやライズの太刀って斬った時の音が「ドチュ!」みたいな泥斬ってるような音なんだよね アイテム使用をR3で押し込んで発動する設定だと押し込みが甘いとアイテム使用してくれない時があるのよね
アイテム使う時に僅かでもいいからコントローラーを軽く振動とかしてわかりやすくしてくれないかなー
ライズってアイテム使用中も移動出来るからわかりづらいし >>468
そういうOWらしいことやるのは最初だけで
途中からは目的地の最寄までFTしてクエストこなすいつものモンハンになりそう モンハンのモンスターと世界観でARKやりたい
とある島に遭難したハンターがサバイバルするゲーム ガルクや翔虫や壁走りが増えてフィールドの端を除けば行けない所がなくなったんだからオープンワールドになってもいいと思うの >>475
Arkっぽいモンハン良いよな
ただ開発費ヤバいだろうし、中々難しいとは思うが 予約受付中の単体宣伝ツイートきたな
これは明日PVくるぞ どれがキークエかわからないのマジでやめてほしいんだけどどうなんだろ モンハンでOWと言ってもステージ繋がるだけで正直なんも変わんなくない?
やることはモンスターを狩るだけなんだから 村は全部クエやるし全部やったら出る隠しも毎回のようにありそうだし集会所はググれば分かるやん 違和感ない規模でいろんなロケーション用意するの無理だろうな
森と砂漠だけのモンハンとかテーマ分けないと無理そう 同じカプコンだからドラゴンズドグマっぽくなるのは想像できるけど
それならいつものモンハンでいいやってなりそう オープンワールドってやたらと持ち上げられるけど合う合わないは大きいぞ
モンハンは区切りがあったほうが個人的には良いと思うけど 痕跡追って探索とか景観・世界観を見せたいならOWがもってこいだと思うんだけどね
そこら辺が繰り返して遊ぶモンハンらしさを持ったままやろうとしてWはちぐはぐになった感ある >>483
そりゃモンスターを狩るという大前提は変えちゃ行けないからマンネリ化を防ぐためにそこ以外をどう変えるかって話でしょ。まあ単発のスピンオフでも外伝でもいいから一度OWのモンハンに挑戦してみて欲しい ストーリーに合わせて新エリア解放していくストーリー壊さないと結局序盤で行けないとこだらけのオカネハイルーになっちゃう 基本武器1つしか担げない設定だからOW冒険するにしても
戦闘が単調になってしまうな
魔法でも有るわけじゃないし オープンワールドをモンハンでやるには新大陸みたいな1地方に色んなマップがある舞台使わないとだな やっぱ魔法は全てを解決する…科学ルートのモンハンにする? ただでさえ移動が億劫とか言われてるのに移動が多くなるオープンワールドって何考えてんだ
オープンワールド=面白いとか思ってんのか 罠を仕掛けたり火を放ったり投石で倒すとか物理演算でもりっもりなOW
モンスターハンター;ブレス・オブ・ザ・ワイルドまだですかね >>493
何も無いところから大樽出す魔法が使えるんだしキャンプ以外で装備を変更できる魔法が使えても問題ない 最近流行りの非対称対戦ゲームをモンハンでやろう
モンスター側1人とハンター側4人で対戦する新感覚ハンティングゲーム モンハンの楽しさって結局モンスターと戦う事が面白いっていうのがワールドで再確認されたからこそライズみたいな感じになったと思う
ワールドの古代樹が初期は凄いって言われてたけど結局「めんどくさい」っていう評価だったし >>501
操竜初めて見たとき『あ、コレできるやん』って思ったわ オープンワールドにすれば面白くなるって考え自体もう古くさい めんどくさいに極振りしたあつ森(はやったことないけど)牧場物語的なモンハンにしよう オープンにするならRPGのストーリーズとかの方が向いてる気がする
あっちは元々けっこう探索要素あるし スピンオフにしちゃうと今度予算がね
ストーリーズ2なんてよくOK出たなって関心する
あれJRPGとしても結構金かかってそう オープンワールドも開発力なければ
スカスカだだっ広マップを移動するだけのクソゲーになるだけだ >>502
一瀬自身がモンスターとのやり取りを重視してるって言ってるライズは今んとこは安心できるわ
やっぱそこを重視した上で余剰で他に力入れて欲しいよね
戦いやすさより先に違うところ力入れるのは意味わからんし 地味だがゲェレーラキャノン復活おめでとう
いやー皮ペタじゃないって素晴らしいね ARKは坂と段差だらけなのにモンハンと違って不評じゃないのはなんでだ? モンスター操作側が一生クソ行動擦ってくるモンハンとか嫌だ!! ぶっちゃけシームレスとオープンワールドの違いがよくわかってません でもワールドって実はOWやってみたかった節あるよね。
導きの地を最初見た時はついにモンハンもOW化したかとワクワクしたんだけどまさかの適当に2エリアずつ溶接しただけなのは落胆した >>516
arkは段差とかではめてテイムできたりする タマミツネが二連噛みつきとスライド回転攻撃と距離開けスライドブレスしかしなくなるモンハン >>518
言うても違いは大きさだけでモンハンワールドは事実上オープンワールドだから違いはない
ここで語ってるオープンワールドはMHWのフィールドよりも更に広いフィールドの事を指してる >>516
ARKはサバイバルであってハントするゲームじゃないからな
アクション部分はザルだし オープンワールドというジャンルの正確な定義はやや曖昧ですが、多くの媒体での定義をまとめると、「ひとつなぎの大きなフィールドを舞台とし、プレイヤーが自由に動き回って遊べるレベルデザイン」となります。
・フィールドの画面切り替えがないか、ほとんどない(シームレスマップ)
・エンディングまでの攻略の順番が決まっていない(フリーローム)
この2つを満たすのがより正確な意味でのオープンワールドで、フィールドの画面切り替えが無くても、攻略の順番が決まっているゲームは厳密にはオープンワールドからは外れます(例:『ワンダと巨像』)。 >>522
モンハンワールドのどこにオープンワールド要素があるんだ
あれがオープンワールドならマリオ64もオープンワールドだわ あの熊なんなん
太刀のタイミング全然合わへん
ちょっとはオサイズチくん見習って! 段差高低差がストレスにならないのって結局
気軽にピョンピョンジャンプできる機動力があるかどうかやねん
モンハンは無理や 施設が一箇所に固まってないと大変だからなあ。アステラはいちいち移動が面倒だった VRでモンハンやったら楽しいだろうな
怖くて何も出来ない自信ある >>524
この定義だとダークソウル無印がギリギリオープンワールドになりそう >>525
モンハンワールドってオープンワールドの要素しか無くね?
1つの世界で完結出来てないってだけでOWから外されるなら
完全完璧な1つのフィールドで最初から最後まで遊ぶOWゲームはものすごく限られるでしょ オープンワールドの定義から喧嘩せんで各自調べてきてくれ 正直、VRが家庭用に普及するには2、3世代経たないと無理。
眼鏡掛けるくらいに気安く使えないと。
日本は一人称視点のゲームは流行らないし。 そもそもモンハンは砂場的な遊びができるゲームじゃないしそういう方向性目指してないでしょ
一言、不毛。 VRって結局最初だけだったな
持ってるやつに聞いたらもう押し入れに入れっパみたいだし VRでモンハンなんかやったら視点やばすぎて5分も経たずに吐く ウラガンキン出ないのかなぁ
現実世界の動物のサイとかカバ感あって好きなんだよなぁ >>543
妖怪モチーフなら火車っぽいから出るかなと思ったけど、バサルが内定してるからなぁ >>543
サイとかカバ感ならボルボロスでは?生態的にも
ガンキンはハンマー的には来て欲しい ボルボロスとか言う砂漠がイロモノばかりなせいでスタンダード枠としてtri勢の中で出番が安定してきたきたやつ そういや今回はキークエ、というか集会所には特にストーリーなし方式に戻るんだろうか まあでもなんだかんだでピークはtriよ
車庫入れ初披露の衝撃とバズルボローカという高性能バレルは忘れられん ガンキンはシリーズ重ねる毎にクソになってるし当分休んでていいよ 集会所にストーリーあっても他の人待たせてると思うと会話読んでる時間がない 砂漠はあのブラキも移住拒否するくらい厳しい環境だから… トライのボルボロスは隙少なくてクッソ強かった覚えある
サード以降はマイルドになったけど シナリオ的にラスボス絡まないなんてことは無いだろうし
集会所で真エンディングとかありそう... 突進系は火力とホーミングと速度の調整ミスったら普通にヤバいって教えてくれんのがtri無印のボロスさん タマミツネはちゃんと左側に立って戦えばだいたいの攻撃避けられるし
動きわかればいいモンスター 車庫入れムーブで肉質カチカチの頭部にわざも攻撃を当てさせてハンターを仰け反らせる技巧派 獣竜種モンス多いイメージあるのはなぜだろう
似たようなのが多いからかな トライから始めたけどドスジャギィとボルボロスには死ぬほど苦戦したわ ミツネ倒すだけなら弱いな
ただタイム気にし始めると泡がめんどくさい 久しぶりにPV見返してるけど筆文字とカンカンの演出がセンスの塊 ボウガンは泡くらうと歩き撃ちの移動スピードが上がるからむしろ泡あった方が強いまである >>562
飛竜種の次くらいには優遇されてるからじゃない?ブラキ、ディノはパッケージだしジョーは最近は皆勤、アンジャナフはワールドの代表格 クロスの渓流でも思ったけど水が流れてると視覚的に移動速度遅く感じてしまう
逆流に感じて脳が錯覚起こしてるんだろうか >>570
なんかわかる
戦闘中に気にするほどのものでもないけど IGNの双剣動画確認したけどSEの音量かなり上がってるな
ミクニのボイス音量は上がってなくて武器攻撃音だけ大きくなってるから音量設定変えつつ編集でどうにかしたって事でもなさそうだし 今でこそそうでもないけど3Gくらいまでは獣竜種に対する苦手意識が凄かったなぁ
車庫入れとかの動きがやり辛かったり頭の位置が高いし硬いやつ多いしで 製品版で自キャラの名前つけるとき漢字使えんのかなぁ
なんか今作はPVのイメージで漢字使いたい気分 処理重くなるから難しいのかもしれんけど水に浸かった時の波紋くらいはあって欲しかったなぁ
飛沫はあって波紋が無いところが余計に違和感を加速させてる気がする 大社跡と群島と水没林と全部に水場があるけどなんか理由あったりするんかね
ラギアクルス的に ナンバリングチームのモンハンって新要素を強くしたり、半ば使う事を強制する印象があるからワールド避けたんだよなぁ
案の定、傷付け前提の肉質だったし まぁ生き物がいる以上水場はあって当然だしシームレスマップにするなら水場エリアがあるのも当然だしとりあえず作っとけば水場系モンスター兼任させられるし モンスターだって飯を食うし水を飲むし寝るしうんこもする 今作ってWベースなら最初からモンスター3体うろついてるのに狩猟環境不安定みたいなクエストがあるっていう情報どっかで出てたよな
ひらめいたんだがP3の乱入っぽく狩猟環境不安定のクエクリアするとクリア時にWarning演出出て百竜夜行スタート
P3同様里に帰還してもクリア扱いになるがその場合クエスト一覧の百竜夜行からそのクエを選べる
ストーリーでも固定でクリアしないと先に進めない百竜夜行クエも発生する
やってること過去作の調査クエとかとほぼ変わらず今までの情報辻褄合うしこんな感じだろ
P3の乱入演出好きだったので復活してくださいっていうのが本音です クエ後のモンスとか失敗したやん
結局「俺は抜けます〜」でみんなバラバラになって終わり >>584
家族がいながら不倫してるモンスターもいるしな! P3のwarningはローカル通信がメインだったから機能した演出よね
友人同士で集まってるから悪ノリ的に意味も無く狩れる
今みたいな不特定多数との野良じゃ抜ける奴がほとんどで成立しないっしょ
自分もアレ好きだけどね P3の乱入いいよな
warningバリンからの乱入専用BGMで乱入モンスター狩るの好きだったわ XXの演出のみのクエスト後WARNING!はガチで心臓止まったわ 今だとモンスターアイコンで乱入とか分かっちゃうもんな
アイコンを?にしても何か居るなぐらいにはなるし マルチだと抜けるってのの対策が帰っても調査みたいに百竜夜行欄にその百竜モンスの討伐クエが貯まるシステムよ
実質的な遊ばれ方はほとんど一匹ごとに帰る感じになりつつ百竜クエからも百竜クエが派生したりして延々と狩り続けることもできるっていう
調査とモガ森足したようなエンドコンテンツが出来る
そこに倒すほど百竜レベルが上がっていくシステムとか思いついてしまったがこれ以上はやめておこう 百竜は本当に百匹モンスター狩るまで終わらない連続狩猟クエストだったりして 乱入と途中抜け対策と生態系設定と途中帰還報酬を考えた結果導きが生まれたんだなって そもそも装備が初期モンスター用なのに
新しいモンスター追加されるとかめんどいだけやん
時間もかかるし
クエ回ししたかったやつが舌打ちして抜けてくだけ 調査クエストみたいな雰囲気なのに通常クエストでも起こるってのが分からんな
クエスト中に百竜夜行起こる何かしらが発生だけして
今後の百竜夜行クエスト一覧に並ぶのかね >>581
どのチャットの事か分からんけど
体験版オンはクエ中キーボードつないでチャットできた
キーボード無くても出来たけど打ちにくすぎてハゲた はいハゲって言ったので髪生えてくるまでライズ延期ね >>601
おー テキストチャットできるのね
それが知りたかった dクス 片手棍チャをメインで使ってる人は皆ハゲてるよ。大丈夫、皆ハゲ仲間! クエ中に自由チャットできるけどなんか良い使い道あるかねえ 俺はリーブ通ってるからお前ら下層ハゲと一緒にすんな🤥 >>606
ホストの時は
全狩り
って呟いてた
結果ハゲた 時に皆の衆。メスガキを作ってキッズを罵倒したいんだが参考までに俺を罵倒してくれ メスガキはキッズじゃなくておじさんを煽る生き物だよ >>606
なんさい?
どこすみ?
ラインやってる?
はげてる? >>611
確かに。試しにメスガキの気持ちにぬって俺を罵倒してくれ ざぁこ❤︎ざこざこざこ毛根❤︎
吹けば飛ぶよな髪砂嵐❤︎ 寒冷群島にガライーバいるのおかしくね…?
いやまあ藤岡世界観様がエグゼ〜略の役職とかで名前出てないから今作は実質5とか言ってたWと違って監修はしてないんだろうけどさぁ… 寒冷諸島はホットドリンク不要だし他の水没林のモンスターもしれっと進出してるしちょっと寒いくらいのレベルなんじゃねぇかなぁ >>618
これまでずっと淡水地域にしかいなかったし現実のナマズも淡水魚だから、淡水魚のはずなんだけどな…
寒冷群島海水でしょアレ なあに溶岩の中にカジキマグロがいるんだ
寒冷地に泥に住んでる生き物がいるくらいなんてことはない ガライーバが実はめっちゃ適応力あるとか後付けすればおk ザボアとかテツカブラとか誰も望んでないのばっかり実装されるよな
正直中型とか武器弱いし新モンスター数種類いれば十分だわ ザボア防具は見た目需要あるある
テツカブラは大剣がきっと強い クロス式の強化形式ならどのモンスターの武器もワンチャンあるでしょう
あるはず
あるべき ザボア武器は強化進んで氷纏い始めた見た目好き特に片手剣 ザボアのサメカエルそのまんまな奇抜だけどドストレートな見た目マジで好き FではあったらしいけどCSのモンハンもそろそろ武器のリーチとか攻撃範囲変えても良くね?
長い片手剣とかガード範囲広いランスみたいなの 今でも腐る武器は多いんだしリーチは逆輸入しても良いと思うわ ザボアはもうちょい行動わかりやすくして欲しいっすね そてやるくらいならいっそ武器種の概念ぶっ壊して
左右の手それぞれに槍持つとか剣持つとか盾持つとか両方剣持つとか選べるくらいまでやって欲しい
3のボウガンの剣士版みたいな 構えから色々やって来るのは良いけど予備動作?が構え時間くらいなのがね… XXみたいな武器バランスならどのモンスターの武器でもワンチャン使い道はあるけど
武器の素材の要求数が控えめになったって言ってたのがどうなるか 下克上かっこいいけど実際担ぐと細すぎて切ってる感じがあんましなかった >>597
通常クエでも起こるの確定してたっけ?
クエ詳細の項目に夜行有無の欄があるって理由だけだと
別のテンプレ画像用意せんでもいいようになってるだけとも言える
百鬼夜行クエでは全部有になって通常クエでは全部無で統一されてるかもだし ザボアのハンマーかっこええから来るといいなー
ジャグラスだけいるパターンもあるからスクアギルいるだけで確定なんだか怪しいが
テツカブラも装備イケメンだしチビカブラグラいるくらいだから火山にいるんだろうけど アケノシルムは爆破属性かこれ
大剣が見た目もいいし人気出そう >>648
すまん火か
ハンティングエッジさんは相変わらずっぽいな Wエアプなんだがあんなクロスボウみたいに持つようになったのか?XXにもあったっけ? 実質pv4じゃん 弓横に構えるのカッコイイけど力溜めにくそう アマツの弓とか1部の弓は横構えだったからそれじゃないのか? >>656
連レスで申し訳ないけど
剛射で横向きになって打つのはあったけど溜めてる段階から横向きはなかったです ハンティングエッジ気持ち短くなってる気がするけどこれは気のせいですか >>659
アケノ装備に集中ついてるとか?
弓の構え違い武器みたいなのは他武器で前例ってあるのかな
弓だけかね >>660
虫技に集中乗るのかな?
あとゼロ距離解放もなんか変わってないか?これ
パンパンが後になるにつれ短くなってね 前のミクニ動画で武器は装備効果出るようになってたし
同じバージョンだと思うからなんかしら効果は出てる武器がある可能性がなきにしもあらず switch3台目買ってやっと自分専用にできたんだけど、ライズ体験版やれないよね?
特典ももらえない? >>664
ありがとう(´・ω・`)
体験版二作目期待して待ってる・・・ 日本語版
https://youtu.be/x-v9b96jJHU
最後に「最新情報をたくさんお届けします」って言うくらいだから期待していいのか...? ガルクくんもモンスターに引っ付いて攻撃するんやね🤗 笛はZR+xしなきゃ戦慄効果発動しないようになったのか?
なんにせよ情報たっぷりで満たされたわ >>666
締めくくりのテンプレ言い回しだし
映り込み程度の情報はあっても公式が出してない新情報までは期待しない方がいいんじゃないかな
動画の量はちゃんとあるだろうけどカスタム技とかの正式公開は公式が先だろうし >>670
元からZRとXでも旋律発動する
別に普通に揃えても発動すると思うぞ 今日pv4来るってマジ?
来なかったら野良アルバで徹甲ヘビィ担いでやる ZR+Xが3音旋律のことなら全旋律延長が全笛に搭載されただけのことだぞ ハンティングエッジとかいうゴミ技はもういいから早く金剛溜め斬り使わせてください🤗 >>679
身体かっこいいのに頭防具確かにダサいと思った
頭だけオフとかできるんかな >>678
たまにいるけど基本的にいないぞ
昼近くなると出現する
しかし糞コテのせいでなんかアケノシルムの印象悪いわ アケノシルムくん寒冷地に生息する火属性モンスターって結構珍しいっすね オンラインで間違えてお供をアイルー選んだときの絶望感よ 変質者みたいな目付き
集会所★1序盤雑魚
クソコテに目をつけられる
頭防具がグレイビーボート
アケノシルム始まる前に終わったな ハンティングエッジ落下部分ちょっと早くなってる感じするな
ってか日本語版のほうの当て方しても体験版じゃ跳べなかったような >>686ストーリーズであったけどRiseにもあるのか
いいね 何が起こってるんですの??
PVが来たんですの??
とりあえず脱ぐわ 大剣触ったけどハンティングエッジってあれ強いんか?大剣使いではないけどどうなん >>682
昼起床して起きてからずっとスレオンって病気だな… >>684
アピールタイムで猫を水に沈めて遊べるぞ
なお犬も沈められるしハンターが沈む事もある模様 >>697
どうだろう
変わってない気もすれば、遅いと言われるとそんな気もしてくる
測ってくれるYouTuberはよ >>692
大剣二段目まで入れたのと同じくらい
ちなみにヒットストップ強すぎて使い所が限られてくるけど大体普通の溜め切りられたほうがいい場面になるロマン技 ハンティングエッチさんはハンマー縦回転みたいなのなら隙もないしまだよかったろうなぁ
ほぼ飛びつく用途がメインだし火力が出るのはその後というw
エッジ部分はモーション地味でその後はただの空中溜めなのもロマンになりきれない 百竜夜行は里を守る的なタワーディフェンスなものだと思っとるよ
雑魚98匹、中ボス1匹、ボス1匹倒してクリアとかそーいうの ta動画見ると大剣が強化納刀で変態じみた動きしてて笑った
大剣も機動力を手に入れてしまった…… 他武器が機動力強化されてるのにあんまりな仕打ちの虫棒さん >>701
今作モンスターリストの討伐捕獲数の他に撃退数なる物があるらしいから多分大量の中型大型をある程度削って追い返す形になるんだと思う
小型も混ざるだろうけど 体験版と動画比べてみたけど普通の溜めもハンティングエッジも早さは変わってない
体験版じゃハンティングエッジの終わり際当てても跳躍派生できないけどIGNの動画だとできるようになってるっぽい 操虫棍の空中回避派生が遅かったの修正されてるな
これで多少は空中攻撃も使いやすくなる IGNの動画見て思ったけど大剣のコンボでデンプシーって何世代前だよ スラアクの簡易解放も弱くなってるっぽいし笛以外も体験版から色々手を入れられてるな
まあ当然っちゃ当然だけど >>707
確かにキャンセルタイミング早くなってるな
あと空中強化Xの下方向の移動速度が速くなってるor舞踏跳躍から出せるタイミングが早まってるっぽい?
こんな速く着地できんかった気がするが 部位破壊や怯み何回か取ると撃退出来る感じになるのかね
相手がコロコロ変わるなら爆破が頼りになりそうだ 他武器が虫技で技が増えたなか、操虫棍はメイン技を失い新たにしょぼい空中回避とセルフ飛び出来るのに空中飛びを貰いました
他武器が空中で火力技を決めるなか、操虫棍の空中技は相変わらず火力低すぎて地上で戦ってます
他武器が虫技や空中虫技で乗りに代わる操竜の蓄積ダメージを稼ぐなか、操虫棍の虫技では操竜ダメージをたいして稼げず切れ味だけ消費し、メインの地上技飛円では蓄積ダメージを稼げず乗りやすいという個性すら消えました 体験版マルチでアイルーのみって人の部屋あって皆アイルーで新鮮だったな
何だかんだ蟲移動だけでも今までと比べたらかなり快適になった なんだかんだでアイルーも必須級のサポートアビリティがある気がする 操虫棍は選別の時代に入ったのだ
今作で使い続ける奴らは武器愛、他の武器にいくやつはニワカ
太刀も3〜4時代のクソ雑魚期間あったんだしさあ まぁ付け替え式か固定式かはわからんが見せてないオトモ行動はまだまだあるだろうしな
犬の傘もわかんないし 火遁の術とか水遁の術とかでモンスターに属性やられ付与するとかあれば強いだろうな 闘技場でも逃げ回りながら研いだり回復したりは便利だろう 乗りながら砥石研げるから決戦場でも視野に入るかもしれん スキル付ければネコがおんぶして走ってくれることを期待 操虫棍メインのやつは愛で体験版で操虫棍担ぎ続けたのか? ひさびさIBの調査クエやってるけど、乱入が本当にうざい。
RISEの操竜がこのうざさを引き継いでないといいな〜。
個人的にこちらが意識してそのFieldに行かなければ、
操竜が発生しないぐらいの調整がいい。 体験版やってる限りではガンガン乱入してきそうだけどな
操竜でエリチェンしてくれるから良いけど IGNの動画見るにスラアクは覚醒ゲージ溜まりやすくなったのと零距離のパンパンペースが増した代わりに簡易開放が弱体化したな 簡易解放でハンマーのクレーター一発分は強すぎたからまぁ >>731
IGN動画のバージョンだと武器性能反映されてるから
アケノ武器が強属性ビンで属性強化スキルついてないなら変わってないとも言える >>730
まじか〜
う〜ん。みんなで操竜したら楽しいのかもしれないけど。。。。
カプコンが考えている中高校生向けってのは、この辺りなのかな >>601
でも体験版だとキーボードでのチャットはひらがなしか打てない&ショートカットとかも無しだよね?
IGN動画見たら水場で戦ってるベリオロス濡れてるね
んでハンマーは…? 今作品はターゲットからほかモンスに喧嘩売りに行くのがものすごくウザい ミクニは根暗でぶっさいけど声は可愛い路線でイけそう ign本家と日本で別々の武器種紹介するぐらいはしてくれても良かったよなぁ 海外版の方の肉やいてるシーンの後ろにいる小型何だ? TA勢ってなんでライズのBGMに変な気持ち悪い曲をわざわざ重ねて聴かせようとするんだろう
キモヲタアピールしたいのかな 生放送の録画とかで声が入ってたりするからじゃない? 根拠は知らんが音楽オフにしたがる奴の方がヤバイってのは聞いた事ある
TAは自己満足だろ
俺の好きな音楽聴きながら華麗なTA見てくれみたいな? 後ろにライズの音が聞こえてるからそれは違うと思う
いやそう言う動画もあるのかもしれんけど アケノシルムって意外とデカいんだな
一瞬レイギエナにみえたわ >>742
いくら寒冷地のモンスターでも濡れたらヤバいだろ
…何故ハンターは平気なんだ? >>749は>>747宛
まぁ勝手に見てるだけだから好きにしてくれりゃいいんだけど
気持ち悪いと思うのも仕方ない キモいどうこうの以前に著作権侵害やからなあ
自分で犯罪者ですよて言ってるようなもんてことも考えられんくらいの頭脳しかないてことや >>735
カプコンが言ってた中高生向けモンハンって
ライズじゃなくてモンハンストーリーズのほうじゃなかった? どの動画でもわざわざBGM差し替えるのはいらん手間だな
私的なプレイなら飽きたから他の曲流しながら遊ぶってのはありだと思うけど 嫌なら系は解決案でも何でもないぞ
音楽聞くのが前提じゃ無いのにTAで好みでもない音楽流されてたら不快に思う人が居ても不思議じゃないだろ モンスターの水濡れ表現を見せたいがために水浸しのフィールドばっかになった説 ストーリーズ絵柄はいかにもな感じだけどストーリー自体は結構重いからな
いきなりライバルの家族皆殺しになるんだぞ フリー音源使ってる人なんか見たことない
版権ものを勝手に使ってるやつばっか TAは必然的にゲームプレイ垂れ流しになるから削除されやすいのだ
解説とか実況とか入れてオリジナリティある動画にしないとね BGMもその一環か 別のとこの著作権に引っかかるかもしれんが そう言えばストリーズと何か連動するんだっけ?
ストリーズやらないとライズで戦えないモンスとか居そうだな >>764
ありがちなのはアイテムパックや家具、良くて重ね着くらいじゃない
流石に限定クエはない…はず… なんかライズの新モンスて初代ウルトラマンに出てきても違和感なさそうだよな >>764
前回はどっちのゲームにも重ね着とストーリーズはオトモン追加だから今回もそれくらいだと思う >>750
嫌とかじゃなく自己顕示欲高い奴だと思ってるだけ 弓の横持ちのことか?
多分カムラの初期武器の弓がそういう持ち方なだけだ
ゼクスやアマツの弓もそう 重ね着くらいなら、まあいいかな
久しくRPGやってないからストリーズもやってもいいかなと思ってたけど
ライズやりたいから時間が避けん >>755
そうなのか。すまん。テキトーこいた。
とにかく操竜が上で楽しそうに議論している各武器の特性を
乱入でぶち壊すシステムにならんか不安でたまらん。 4でUSJの現地限定配信クエとかあったよね、もちろん後から一般配信はされたけどそれまでは入手した人にみんな群がるっていう構図が出来てた
運営も懲りてると思いたい >>752
猿とか野生生物は、人と違って汗腺がごくごく少ないからわりと平気らしいよ
その上でなんかよくわからない内臓・器官で動いてるモンスター連中だから平気なんだろう
少なくともベリオロスは(なんかつらそうには見えるけどw)
ハンターは…なんか獣脂とか塗りたくってるんじゃね?
そもそもが普通の人類じゃないし 下位だからってのもあると思うけどベリオロスにもかなり隙設けてんな >>775
WもIBもUSJコラボあったよ
コロナで上手く回らなかったけど、懲りては居ないと思う >>778
ひぇ続いていたのか
ありがとう、Wエアプですまぬ… >>781
いや、謝らんでいいよ
俺は任天堂ハードシリーズがエアプだし
4でUSJコラボしてたの知らなかったわ
コラボ当時はクエ行けてたけど救難出すと外人やら何やらフレ登録申請のオンパレードだった
あの手のイベントは行けない人も多いし、なるべくやらないで欲しいな USJクエおすそわけ部屋で順番待ちして行列作ってたのすき >>777
流石にアイスボーンのベリオロス隙無さすぎなので当然っちゃ当然だな あれ後で知ったけどヤフオクでリアルマネー払ってクエ連れてくってのも有ったらしいな
コラボも良いけど限定過ぎるのは考えもんだわ クシャルの申し子とまで恐れられた糞モンスのベリオさん >>774
明言はしてないがライズのことだと思うぞ >>765
Wのおはなしです
XX以前は弓触ってないから分かんない😭
ごめんね🙏
って思ったらXXの質問だった🥺僕が間違えてた😭 なんだかんだでレイギエナオドガロンあたりも続投してないかな 剣士で戦いにくいのはクソモンスのレッテル貼られる宿命だしな
ガンナーだとマシって程度だけど >>785
懐かしいな
「ザボア・イベントクエスト」でケロロクエスト貼ってると大量に釣れた
中には罵声浴びせてく奴も多かったw 相棒とかいうクソモンスいなくなって清々しい気持ちだよ >>746
俺が聴く超カッコイイ音楽聴いてくれよな!!って事だよ言わせんな恥ずかしい
このゲームはTAが全てなんだよ!速い奴が偉いんだよ!! Wやってないけど、受付嬢が海外でジャー・ジャー・ビンクスとか呼ばれてると知って
相当嫌がられてるんだなってのはよくわかった やたらとメディアでの双剣の露出が多いような気がするけどなんか意図でもあるのかね? https://i.imgur.com/lbtG3K3.jpg
昨日のこれも場所どこだろ
寒冷群島ってクエストに書いてるけど、文字通りいくつかマップがあるのかね? >>803
ignに関してなら、海外版も日本版も同じ日本人がプレイしてるとかで双剣使いって話は聞いた >>804
最初はマップ未開放だよ
ワールドと同じで自分で行った場所が開放されていく >>804
普通に寒冷群島
マップは自分で埋めてく仕様なだけ >>807,808,810
本当だ、失礼
何故か砂原っぽく見えて勘違いしてしまった >>803
今回の双剣は先駆けて出しただけっぽいし今後全種動画出すんじゃないかな
ミクニの時はたまたまプレイした人の好みだと思われ マップの開拓要素はワールドから引き継ぎだろうしなぁ USJは任天堂エリアが出来たからまた限定クエストありそう >>806
同じなんかー今回の日本版のは活かせる使い方を見せようとしてるが
海外版はとりあえず当てる程度しか見せてない適当さを感じてた
同じ人が同じ武器で2回撮るもんかね >>815
動画でみると分かるが動いてる
アシラの突進みたいなモーション >>818
大分小さかったから最初は別もんかと思ったけどやっぱそうなんかね 同じエリアでのんびり肉焼いてるし食用系のなんかだろうな
ポポに見えなくもないし 今回も雑魚モンスに乗れるのかな
あんま意味ないけど
ケルビとかアプトノスに乗れるの楽しかった 大社跡もそうだったから大丈夫かもしれんけど寒冷群島マップだけ見ると狭く見えるな DXエディションがニンテンドーしか買えんからヨドバシポイント使えんなーと悩んでたが
ヨドバシで買うならポイント還元とDL版のニンテンドーポイント両方貰えるし
貰うポイント込みで考えれば普通にヨドバシのが得なんだなw
手持ちポイントあるならなおさらニンテンドーで買う旨みあんまないね >>823
寒冷は横幅は大社よりでかそうだし
通路部分が短くて広場がみっちりしてるぽいからそう見えるのかもね
洞窟のアクセスも地図だと通路が短く見えるし 日本の百や八は本当に100とか8を表してるわけじゃないからなあ。いっぱい出てくるよおってことなんかな >>827 たしかに、洞窟分で開けっ広げの大社跡より狭く感じるだけでフィールドの感覚だと変わらんのかもしれない ヤツカダキっていつ名前判明したんだっけ?
気になって再確認してたんだけどTGSのPVでは出てこなかった 確かTGSの最後らへんのトーク
正直ここまでの引っ張りっぷり見るにあれポロリだったんじゃねえかな ブンブジナは一瞬だったけどヤツカダキは引っ張るよな とはいえPV1で見せてる以上名前くらいはええかって感じでも別におかしかない そもここまで引っ張るならPV1で無理に見せなくてもよかったのではと 体験版2みたいなのがあるとしたら2週間後くらいなのかな
そんなものはない可能性が高いんだろうけど 1体狩るごとにクエストの難易度が1上がっていって、最終的に100になるやつだったりしてな
あっ >>840
仮にあるとしたらあるとしたらワールドIBの傾向から見て3/5〜かあるいは3月2週目とかじゃないかね >>844
IBではそんな時期だったか
隠しでナルガがいて楽しかったな
とりあえず毎日のノルマ タマミツネ一日一狩をして体験版2待ってる IGN映像の武器攻撃HIT時、SE音大きくなったように聞こえるの気のせいかな?
体験版があまりにペシペシ音だから要望は送ってたんだけど。 他のボリューム下げてSEの音上げてるだけじゃないの? 前回のミクニ討伐動画では双剣と笛は一部のseが変わってるって話になったな >>419
水中も空中もやったから
もう地中か宇宙しかない 双剣で試してみたけど体験版でSEだけでかくしてもIGN動画とはまた違う聞こえ方に感じたな
体験版はなんかザクザク鳴る音よりフォンフォン鳴る音が目立つ気がする Wまで乗りを煮詰めるなら水中戦を煮詰めてほしかった叶わぬ願い あと2週間ちょいで今月終わり
3月に突入してしまえばこっちのもんだ 信用有る企業に任せた方が安全なんだろ
例えばPV用の高性能SwitchでライズPV流してるなんて言われたら洒落にならんしな
ライズはそんな事無いと思うけど
別ハードだけど昔はあったらしいんよ
高性能開発機でデモ流して製品版は糞だったてのが >>851
ミクニのボイスが大きくなってないから多分そういうわけでも無いと思う LV3通常弾を当てると、ズガガガガッってなるのが最高で他に真似できない
…それだけだよな 面白かったって言う人も居るけど、無くなったんだから多くの人がつまらないと思ったんだろ イーカプコンにて『モンスターハンターライズ』をご購入いただいた方に、先着で「卓上カレンダー(2021年4月はじまり)」をソフト1本に対し1個プレゼント!
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#モンハンライズ 水中戦は武器によってはぜんぜん面白くないからな
もう無くていいわ 水中は明らかによく使う武器で評価分かれてる感あるからしっかり煮詰められればワンチャンあったと思う
最初が不評すぎてやり直す勇気が出ないだろうけどな ライズスイッチ買うか迷う
DLカードとダブルパック買って
プロコンは多分買うけど
ライズスイッチは余計なDL版まで入ってるしなぁ
さすがにDL版3本もいらん _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 次スレマダー!!?? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ガッガッガッ
ドチドチ! ついにつぶやくことなくなったのか
今晩PV4くるな 水中戦はいろいろ手間かかってそうだし製作サイドとしても続投は嫌がりそう
その癖モンスター側に水中対応してるのは全体の半分もいないってのはコスパ悪いわな 一瀬はヤツカダキポロって責任取らされて髪の毛毟り取られたから
新情報の発言には細心の注意を払っている いつものことだけど水中戦なんて一番の糞要素喜ばれるわけない >>880
髪の毛にも最新の注意をはらったほうがいいと思う >>881
そうやとは思うけど怒り時とかオウガの超帯電みたいな感じで
ガスを大量に身体から吹いた状態の形態はありそう... 今の操作性と据え置きならちゃんとやれば水中十分行けそうではある 水中が舞台の狩りゲーみたいなのあるしな
PVPしたいとかモンス育ててどうのとか受付嬢口説きたいとか素直に他のゲームやった方がいいと思う いうて孤島と水没林しかなかったから、大社跡の地下に地底湖があったり寒冷群島の海エリア?とかあったら楽しそう 普段スレを消費しまくってる奴は率先して立てろや
ウケツケジョーのケツ舐めさせるぞ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR179
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613099396/ >>895
おつ!
そいつらはスレ立てすらできないんじゃね? Twitterて救難続投してたわやったぜ
流石にモンハンキッズやモンハンこどおじと集会所でチャット必須とか悪夢だったからめちゃくちゃ安心した >>895
乙
ごめんね、ミノトのケツ舐めてくるね… >>895
乙
誰とは言わないけど似たような状況の時減速すらせず連レスしてる奴とかいるよな マガイマガドって爆破属性なんだね
防具なのか武器なのかのスキルで斬ってる映像見ると赤いエフェクトが体に出てるね 武器は爆破だけどモンスター自体はブラキみたいに特殊な爆破やられってとこまで解析で分かってたような カレンダーといい今回結構出てくるイラストいいな、あの絵柄なら日めくりカレンダー…とか思ったけどネタがそんなねえか マガドは装甲ボロボロ剥げて鬼火にまみれた獣になりそう ヘルファイアブライトって状態異常でまぁあのガスを鬼火つってんだから和訳すると鬼火やられでしょね >>902
まじかー
まさかそいつ煽りAAとか使ってないよな? なんとなく鬼火マガドがあったらジーヴァ系の地面ドンからの爆発やって欲しい アプローチが違うだけで結局爆破属性ならああいう書き方はせんだろうし、予想がつかないな 段差からのジャンプ攻撃自体は好きだったけど
予期せぬ段差登り降りとかでダメージくらうのが最高にストレスだった >>922
段差で回避フレーム消滅するのがねぇ…
どうにかならんもんか 個人的にWは段差のストレスはほぼなかったかな
利用できていたと思う
傾斜と狭い地形くらいか…傾斜も利用して活きる場面はあったえども 下手に段差の上にいると吹っ飛び先で落下してダウンできずにコンボ貰うしな PS向けに出すモンハンは目新しさのない無難な作品しかでない >>905
大量レスでスレ消費するのはともかく建てる気一切無いのは何なんだ
クソみたいなaa貼る暇あるならスレ立てて使った分補充しろよ
テンプレにNG盛り込むぞ >>925
コテいじめると擁護するやつ出てくるぞ〜w >>929
むしろ本家チームはチャレンジしてる側だろう なんか何にもPRないからモンハン買う気失くなってきたな >>934
分かったから買わなきゃいいだろw
どんだけ優柔不断なんだ なんか荒れてるしアプトノスとポポの肉の味がどんな感じか語ろうや >>933
aa踏むのをやめろ
踏み逃げしてる奴がいたら率先して立てろ
せめてこの2つはやれ いつぞやは隠しに粘着して面倒なことになったしいつまでも触ってる奴もなんなんだ コテくんは君がその名前でレスすることで君の大好きなアケノシルムに対して君自身がマイナスイメージ植え付けてるってことだけは自覚しておいてね アケノシルムのデザイン好きだし装備も気に入ってるけど完全にイメージ悪くなった
少なくとも俺の中では >>950
ワッチョイ隠しは安定して荒らししかしてないし
粘着とか言われてもなあ
適度に指摘しないと勘違いして普通にレスしちゃう人とか出てくるし アケノシルムのアンチだからイメージダウン活動してるんですっ! アケノシルム見る度にクソみてーなセンスの当て字思い出すのつれぇわ コテハンも鬱陶しいけどコテハンに噛み付いてるお前らもうぜぇってこと自覚しろよな >>948
じゃあレスのペース落とせな
迷惑だから アケノシルムが好きで悪いイメージ持ちたくないからクソコテNGしてたのにお前らが蒸し返すのやめろや いやコテは外すさせるなよ というか1番ngしやすい方法を自ら取ってくれてるんだから構う方がガイジ
NGネーム正規表現で名前コピペしてぶち込め
5chの板で自治行為とかホンマ歴史から学ばないゴミ虫だよなw 死ね!死ね!二度と構うな触れるなワードを出すな死ね! 早くアケノシルムハンマーが見たい
棒の先っちょに鶴の折神みたいなネタ武器になってそうで不安 一日中スレに張り付いてるニートが勢い落とすなんて出来るわけないだろぉ!? >>964
5chで自治すると効果があるソース出せよ
無いんなら死ね 触れるなng入れろ 糸なんちゃらのコテはいつ見に来てもいるけど
書き込み内容に関してはそんな変なこと言ってない気はする コテハントリップワッチョイIP
こんだけNGする方法あんだからぶち込んでスルーしてくれ 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 このコテすごいなw
現れると絶対スレが荒れる
まさに疫病神や あ〜あ荒れた〜やっぱコテハンって害悪じゃねえか
反応するなって言うやついるけどコテハン嫌いなやつは一定数いるから反応するだろ
コテ外すだけで少しは良くなるからアケノシルムくん外そうぜ クソコテに安価してるやつも構わずNGしとけばより快適になるからやっとけよ >>980
ここにきて効いてないアピール…
もうだめだこいつ そのコテ、テンプレ荒らしが出たときにアホほどはしゃいでたぞ
減速しろってときに煽りAAまで使ってな 次スレ中にPV来て欲しいぜ…もうそろそろ良いでしょ… 質問です
ランスにジャスガ来るとかすげえ楽しみです キチ○イに何言っても無駄なんだから健常者だというなら反応しないでくれとしか
あとはテンプレにでもぶち込んどけよ…
隠しにしろ構うから無駄に消費してる 質問しようとしたこと忘れたんだけど何だったか教えて? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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