【MHRise】モンスターハンターライズ HR177
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR175(6)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612827166/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! ニンダイは219か
海外メディアIGNのAdam Bankhurst氏によると、次のニンテンドーダイレクトが2月19日頃に放送されることが判明した。
ニンテンドーダイレクトでは、ゼルダ35周年を祝うコレクションなどが発表される見通しで、今年のホリデーに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編が発売されるという。
Twitter:https://twitter.com/AdamBankhurst/status/1358216992210223111?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 虫3つあると移動ガルクいらずで快適
↓
でも虫技使い放題なのは悔しい
↓
fps落ちてガクガクでエフェクト過剰だけど4人でもガルク連れてるようにしました!w
これなんとかしろ ライズの移動速度とか行動範囲でガルク無しは考えられないけど、ガルクのエフェクトが邪魔なのはどうにかしてほしい。 19日にpv4来るんか?
ゼルダメインのダイレクトの後にモンハンダイレクトがあるパターンか?期待しすぎか? ブレワイ続編のダイレクトくんの?
だとすると任天堂的にはモンハンダイレクトなんかやってる場合じゃなさそうだしモンハン側的にもインパクト喰われそうで避けたいだろうな マルチは着いたらガルク待てさせるのがマナーになって欲しい >>1乙
群島は割合狭いしここからキャンプも増えるとしてどうにかなんだろ頑張れネッコ https://imgur.com/a/2jVreVu
前スレで太刀動画にダメ出しした者。
居合ループだけで赤までもってくの試してみたけど全く安定しなかった 普段は見切りで良いと思う。ただこれで前動画と合わせてライズの太刀がぶっ壊れなのがよく分かる ガルク言うかオトモのエフェクトはハンターの10分の1くらいでいいと思う ダメ出しされたもの
しごい
俺にゃ中々に厳しそうだが参考にして挑戦していくわ 太刀は一体どの程度の弱体化で済むのかが勝負だなあ
太刀ほど強くなかった笛がまあまあしっかり弱体化されてるあたり結構がっつりやられそう
兜割は強すぎるからもうヤられるのは分かるけど、居合も評判聞いてるとナーフイカれそう 久々にXXのOP見たらテンション上がって良いな
ワールドではOPなかったんでしょ?今後はもうOPプリレンダリングムービーじゃなくなるのかな… ブレワイで馬に乗って草原駆け抜けるの気持ちいいけどガルクってほんと小回り効くんやなって。
ゲームだとバイク系の乗り物って速さはヤバいけど、凸凹な地形だと変な方向に飛んだり衝撃ですぐ壊れるイメージだからある程度の段差も飛び越えられて崖から飛んで乗り捨ててもすぐ地面から生えてくるガルクが他のゲームにも欲しい 19日に取り扱うならまだ一週間以上あるのか…
カンカンカン!ドスジャギィ!w
が早く見たい ライゼとかジェット機も出てくるのかな
操竜であいつに乗ってビュンビュンしたい 次の体験版では超出力もGP持続も先行入力も火力も上方された新生チャアクが出てくるからお前ら見てろよ。とりあえず俺はそろそろ始まるリゼロを見る ドスジャギィ出たらネタ的な意味ですごい盛り上がりそう しっかし体験版あるとはいえ流石に虚無だなあ
これセーブデータ削除見つけられず30回しか出来ない、しかも解析の情報も知れてない勢は虚無すぎて一体ライズ見放してそう 回数制限ってSwitchの他の体験版でもあるのかね? pv5弾まであると言われてるんだっけ
多分そろそろだよな なんか先出ファミ通で新システム公開!とか昔のモンハンではあったけど
今回全然ないな
スレの情報が全てリークとツイッターで完結してる
ファミ通やる気あんのか 他にやりたいゲームないから今まじで虚無だわ
ミツネレイア以外にせめて後一体、歯応えある中堅モンスターが欲しかった
体験版2が配信されれば全て解決すると信じているが早くしてくれ そろそろと言われて2週間が経過しようとしてるんですがね >>36
紙媒体だとフラゲが横行するせいでライブ感で盛り上がるの無理だからでは……
まあカプコン内部から色々漏らしたりしてるけど 明日にゴシャハギ装備紹介で、PVはニンダイミニか何かで今週中に来るんじゃないかな
流石に来週金曜だと間が空きすぎだし 一ノ瀬😭
情報少なすぎて飢餓ジョーになっちゃうよ😭 俺は次の体験版が来るまでに買ったばかりのブレワイを終わらせられるだろうか いちおつ
ニンダイミニならイラストで匂わせないのも頷けるけどどうだろ 体験版だけでどんだけ体験しようとしてんだよ
人生虚無過ぎんだろ、どっしりとpvと発売待っとけ あのルーキーが話しかけるやつなのか、なるほど把握
一瀬は任天堂に人質を取られてる説 モンハンってそろそろ古臭い要素改良してくれないかな
スラアクの瓶のリロードとか操虫棍の虫をペチペチしてエキス集めるとか 子分だけ登場して親分は出ないって例
意外にもXシリーズのドスジャギィとX以降のクイーンランゴスタしかないんだな
これはザボアザギルも期待できそうか わざわざ同じ骨格のテツカブラ匂わせもしてるし期待できる 寒冷群島とか水だらけだしザボアにとって天国みたいな場所だよな 前スレで一人で64レスもしてる奴いるせいじゃないの 水場が多いのはわざわざラギアのために用意してやった説 スペックの割にやたら水場の表現良いしバシャバシャ使ってるだけじゃね ラスボスなのに出れない傍らで、わざわざ水辺用意してもらえるなんて贅沢ナバねぇ >>51
あー3Gか
Riseもそんな感じになりそうだけどまぁ元々初登場時にもドスファンゴはいなかったし違和感はあんましないように感じるわ イズチミツネのクエストクリア平均タイムがツイートされただけだな п勹_勹
┌「 / ・ ・) …
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m ザボア→両生種少ない
アグナ→海竜種少ない
なので出る可能性はある ラーは一応リークにはいるんだっけ
ジョーさんは1ミリも情報ないが
これからはうん爆と3体ローテかね >>63
そりゃディレクター勤めるほどのやり手だからな
人柄が自然と顔にあらわれる 発売日近いわりにあんまライズは公式が情報出してくれないけど
PS3で開発中って発表されてて、それ以降何も情報出なくていきなりwiiで出ることになったMH3よりはマシなんやなって 19日のダイレクトはIGNの奴の願望って本人が言ってる、第一そんなん堂々とTwitterで漏らしたら消される
ミニダイはクラッシュとapex個別に発表してるし無いと思ったほうが良い次はおそらくポケモン辺りのダイレクト
モンハンは今月のどこかでカプコンがPV投下でしょ発売1週間前とかにもPV出すなら2月末公開も十分ある、焦るな くどい!!
どんなに虚無期間が長かろうがかまわぬ!
最後はこの拳王が26日にプレイ出来ればよい!! じゃあ週末に普通にダイレクトきてPVもくるかもしれないな 体験版はもういらんからキャラメイクだけ先行配信しろ
Wの時みたく発売から2〜3日キャラメイク漬けでゲーム進まないの辛いんじゃ ジョーに替わるやべぇ奴が来て欲しい感はある。
適当に爆撃してきて鬱陶しいだけのバゼルみたいなのではなく、もっと積極的に攻撃してくるジョーやラージャンに近い感覚のがいいな ジョー枠はガルルガのもっと狂ってるバージョンみたいなのほしいな 防具合成して見た目変更出来るXXのシステムほしいなあ 空白期間を作る意味が感じられる告知があればいいけどただスケジュールがガバガバなだけなんだろうなぁ ランスいけるかと思ったけどため薙ぎ払いと糸技2種組み込んだ戦い方なかなか難しいな…火力維持難しいわ ジョーはなんやかんやアイボー以外では良モンスだから欲しい
アイボーモーションだけ削除したワールドジェーでいいぞ アイボーしてないけどXXのG級ジョーは確定行動多くて可愛かったよ 確かにPV5は発売間近に出しそうな気もするしペース考えると体験版まてま出して大盛り上がりした今月は少し時間置くかもな
2月末にPV4出して3月半ば以降にPV5がプロモーション的には正解か >>86
デュエルは封印でいい
レイジは逆に2連噛みつき以外は全部貰うくらいのつもりでいい
溜め薙ぎは回数こなしたり動画見たりしたら差し込める場所だんだん掴めてくるよ
わかんないうちは3突き→カウンターキャンセル突きorガーダでok どっかでリアルイベント挟んでお茶を濁す予定が潰れた可能性はありそう 流石に体験版も終わって虚無期間でしかない2月に何も出さないのは考えづらい
タイミング的にも、今週末ぐらいにダイレクトで来ると考えた方が自然 亜種が全然出てこないんだが、まさか出さない気?
ライズGのDLCで亜種追加とかないよな? 4とかWも発売前は亜種がいるかどうかわからなかったような >>94
そもそもベース作品の時点で亜種祭りになるパターンの方がレアで実質mh4くらい
一部の亜種程度でいいならリークには居る >>92
流石に今のご時世でリアルイベント流れたら虚無なんて状況にはしないだろ
何なら中止前提で動いても良いぐらいなのに リーク通りなら3月まで何も無いんじゃなかったか
暇だからジム通い始めたわ 良いぞ健康的で アイスボーンのイビルって腹斬ってたら一生ダウンしてるイメージしかないんだが >>91 デュアル封印でいいんか、内容の割には2つが重すぎるってことかな
レイジ主体でタイミングよくため薙ぎ打ち込む感じか…!
ありがとう(´・ω・`) ! デュエルくんは正直今の使い勝手ならカウンタークラッチの虫技的なものにしてくれた方が…
傷つけ無しで張り付いた場所に火力高めのワザをぶっ刺す的な 盾殴り前進とかあるし
どこからでも突進繋げられるしデュエルバイン使わなくても機動力確保できているもんな ぴょんぴょんして操竜蓄積用の技かと思いきや
アンカーのカウンターでいいしな デュエルバインは蟲引っ付いてる間徐々にダメアップとかほしい ランスって今回
ガ性
ガ強
ひるみ
集中
強化持続まで入るってなったら弱特くらいしか入れられなそう。
いや集中と持続はいるのかはわからんが 突進か…ため薙ぎ払ぎレイジ以外は普通の立ち回りで良さげだな 久々にライト2乙で15分、ランス初戦でレイアミツネ30分1乙
太刀で0乙7分…太刀やっぱ強すぎだろ…まあ他の武器も使いこなせば強いのはプロハンが証明してるが… 集中乗ったとしても溜め時間もともと短いし恩恵薄いんじゃないかな
持続乗ってもも発動の手間考えるといらんだろう 集中いらないんじゃねぇかな
そこまで溜め長くないし スキル関連でおそろしいのは太刀の納刀術抜刀術だろうなー
もっさり以外は特殊納刀有能だし >>94
明日マリオ発売するのに今週ダイレクトする理由がないw
なので次の体験版日程発表と同時に新PVだと思うので、来週または3月1週目かな?
ダイレクトではなくてカプコン自身の何かで。 太刀は特殊納刀に納刀術乗るなら是非欲しいね
兜割後の次の行動の3択大分選びやすくなる 太刀の実機動画で抜刀術が一定時間になってる説もあるんだっけか
スキルの仕様変わってたり新スキルとかもありそうだし
今までの武器毎のテンプレが崩れるようなスキル頼む ハンターノートには特殊納刀に乗るってなってるからなー
今まで太刀は火力盛るしかなかったが
効果によっては納刀スピード上がったらスキル軽いしなおさら無敵になりそう マジ?特殊納刀に納刀術乗るの!?めっちゃ強いじゃん… 抜刀術一定時間100%ってなかなか強いと思うんだが
50%くらいに抑えられるのかな アイスボーンだと納刀乗ることは乗るけど全然変わらんかった記憶 >>122 まじか、目に見えるスピードで変わるなら必須スキルになりそうだな ハンマーとかもブレイブ構えくると集中不要にできんのかな
クロスやってないからわからないけど
あれもインパクトあるから実用できるカスタム技になりそうだしなぁ
抜刀大剣もかなり強化されそうな雰囲気あるし コテはアフィブログのまとめ妨害のために連レスしまくってくれる益虫 ジャストガードが来るランス
片手盾を脱却できるかも知れない穿ち斬りがくる片手剣
ブレイヴモドキが出来そうなハンマー
この辺り早く動画で見たいし強いて言うなら体験版でやりたい モンハンもここまできたかって感じでアクションがたのしい このスレにいる奴はアケノシルム見るたびにクソコテ思い出すことになるのか 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 翔蟲のアクションが優秀すぎんだよな、XXやってみたけど受身取れなかったり距離詰められないのがもどかしいわ いっそ水没林と寒冷群島隅々まで探索した動画だけ出してくんねえかな >>138 はたから見てる分には「すごく探索が楽しそうなフィールドだな」って 実際探索は楽しいぞ
狩猟は下はともかく上はしんどい 色々行けそうに見えてってのはレガシーちゃんの黒衣森思い出す
まあ11の追加コンテンツで行けるところも同様だったが グラ綺麗だし景色は良いし正直嫌いにはなれん
戦う分にはクソマップに違いは無いが作りたかった気持ちはわかる まあなんかあそこまで切り詰めた狩猟でもなければ割と良いフィールドではないかと思うよ、やってはないけどさ 探索型のゲームなら古代樹は悪くない
でもねモンハンなんすよ 翔蟲は割と相性良さそうだけど経験者の方々的には
実際楔虫?ってのもいたみたいだし 環境利用豊富だし楽しいぞ
7エリアもエーシェン一生狩る分には何も困らん XX久しぶりにやって改めて思ったけど地底火山の方がもっとクソだったわ
あそこまで狩りがダルいフィールドは無いわ まあ俺的には古代樹よりは別物とかした雰囲気だけの遺跡平原が欲しいな 楔虫の設置数が少なすぎたからね
翼竜のワープも分かりにくすぎて使ってる人も皆無だし導虫も誤作動多くて役立たないし
試みはよかったが結局古代樹だけで力尽きて他はフツーなのは幸いだが半端感がダサかった
ライズで平地に戻ってわかるけどやっぱモンハンはやりやすい地形優先なゲームだな PS5で技術力が追いつけば複雑な地形で
アサクリばりのフリーランしながらモンスターはAIで地面にあわせて足をつけてくれるとかできるだろうけど
ずっと新規で挑戦してこずに人気タイトル使い回してるカプコンには作れないだろうなぁ 原生林の水流れてる段々のエリアと大社跡の水流れてる段々のエリアそっくりだなそういや 地底火山って貫通水冷ブッパするマップだろ
ダルい思い出なんて炭鉱と納品クエスト以外で無いぞ 川に段差作るのやめてほしい
自然ってより人工的に見えちゃうし モンハンってプレイヤーの機動力に足枷付ける事でバランス取ってるからな
複雑な地形は自由自在に飛んだり走ったり動き回れるゲームじゃないと合わない
やっと翔虫みたいな移動手段が来たと思ったらクールタイムあるし
ここがモンハンの妥協点だろう 自然の川ならあの程度の段差なら削れてなくなってるわな >>149 なるほどな…洗練されてない感じだったのか 地底火山は要らんわ
山である以上山登り感が欲しい
3の火山は衝撃的だった
MHGの火山も良かった 大社跡のエリア13丸々消して欲しい
個人的に大社跡自体BGMも含めて微妙
ミクニ動画見て寒冷群島はめっちゃいいと思ったけど >>150
むしろモンハンもバイオもここ数年めちゃくちゃ刷新してないか
あとDMCではレイトレ対応したりしてるから技術はあるだろうし
一度会社として持ってる技術全部注ぎ込んでモンハン作って欲しい REエンジンじゃなかったみたいだしワールドでの技術は最新ではなかったかもな
次世代機で出るであろうワールド2(仮)にはマジで期待してる 奇形火山...うんこくえんおう...持ち込みなし捕獲...うっ頭が 宝纏とかが初期位置のクソ狭いところから開幕早々エリア移動するAIになってるっぽいからあれ開発もクソマップなの自覚してそう
まあそれならなぜそこを初期位置にしたんだって話だけど >>150
カプコンでそれ言っちゃ、ゲーム業界でまともに技術あるとこ殆どねぇよ >>158
それでも旧作に比べりゃ衝撃レベルのモデルチェンジだったけどな
Wはボリューム不足、IBはクラッチ周りが詰めが甘かったのがいけなかっただけだ
シリーズでぶっちぎりで売れてるだけはある 亜種と希少種が1度に追加されたと先輩が言ってたレギオス
俺も復活すればチャンスオスねぇ 2nd Gのオオナズチをクラスみんなでやらされて一回でクリア出来ない奴は先生に殺されるという夢を見て起きてしまった グラフィックが良くなってリアルに近づくにつれてモンスターが地形にめり込んだり武器が背中にくっついてるだけとかいう部分に違和感を生じ始めてる わかる
一番気になるのはコート系の防具着てるときにかかとが貫通すること ストーリーと古代樹とマグダラオスに力入れすぎた結果 >>159
ただの思い出補正
火山なんてXで復活したけどただただ怠いだけだった 思い出補正というならXだと火山出るやつだいたいそこかうんこの二択でいい思い出しかない タブルクロスって2の火山はあったけど3のはあったっけ? IGNのイソネミクニ動画のBGMって寒冷の汎用BGM? ▼発売日まで
あと(今日を含めて)44日、(今日を含めず)43日 そっから休日を抜けばだいたい30日くらいになるから1か月働けばライズの発売日だぞ
働け(特大ブーメランの術) 太刀の防具ってマガイマガト?
Amiiboのマガイマガトの重ね着動画だとデザイン違うんだけど上位と下位で別れてるん? ワールド2は古代樹とか続投させるんかな
ライズやったあとであんなでこぼこマップやりたくないよ amiiboのは限定デザインしょ
鎧武者や銀騎士と同じ うっかり体験版3週間ぶりくらいにやってしまってRise熱が暴走してしまった
待ちきれない😡 体験版とりあえずミツネ狩ってなんか練習するかーって別武器でイズチ行って散歩して狩らずに終わるまでテンプレになって来た 新武器開拓って結構エネルギーいるもんな
結局メイン、サブしか使わんくなるし…。
でも全武器どんな感触か知れてよかったわ >>195
40時間くらい
久しぶりにダブクロのタマミツネやってきたけど転倒しなさすぎて強いわ ダブクロやってて思ったけどライズってハンター側の攻撃かなり亜空間じゃない?
爪の横らへんで振り回してても頭に当たること多い ダブクロだと同じ感覚でやると絶対爪にしか当たらない
モンスター「ハンターの攻撃判定うざすぎ修正しろ」って思ってるかもしれん RISEのラストジャスガあるらしいがどうせマルチだと使えないんだよなぁ上手い人は違うかも知れないが モンスター側の攻撃が亜空間だと困るのはハンター側はそれ避けなきゃいけないのに避けられない見えない攻撃だからであって
モンスターみたいにどデカい図体で避けるもクソも無くない?
精々大技を適当に振り回して当たるのなら4G時代のチャアクのようにモンス側の苦情で範囲nerfされる程度で ワールドは2000時間したがライズは今の所はまってない 素材も残せないし製品版きた頃に飽きてても嫌だから数回触って放置してる
操作は今使ってる武器にある程度慣れてれば十分だわ >>200
Xの時ブシランス使ってたが普通にジャスガしてたぞ、自分から当たりに行く方が多かったけど >>195
20時間くらい
一度セーブデータ削除して回数復活させた >>206
スパイクジャベリンとかいういぶし銀好き 確かにRIZEは自分側もモンスター側もこれ当たるのかって判定あるな モンスター側は特に上空に亜空間反対がある気がする
ハンター側は空間というより時間に反対が長い感じがする
攻撃した直後にその場所にモンスターが体入れると当たるみたいな >>161
刷新じゃなくて切り込んではいないからなぁ
例えば自社製品で物理演算に注力したりオープンワールドに徹底したりシビアな死にゲー作ったりとかさ
それが他製品のノウハウになってくるという話 そういえば今回の秘境ってどうなるんやろな
ハンターの機動力やばすぎて秘境スタートじゃなくても行けそうやけど >>212
マップの外に配置するとか、マップの真ん中でも外からは見えない吹き抜けや中からしか認識できない通路を作って外から入れないようにするとかやりようはなくはないと思う。
まあ、Wみたいに秘境を無くして、あまりハンターが行かないところに落として、鎧玉とかレア素材を一時的に掘れるようにするのかもだけど。 秘境作るなら高い場所でねずみ返しみたいな感じにさたらいいと思うけどまあ大社跡見る限りなさそう ワールドのランダムスタートは良かった
それ以前の仕様がクソすぎた 確かに。
Wのは準備さえしていればメリットの方が大きいし、忘れていてもファストトラベルがあったからなぁ。 またゲームプレイ時間の半分はお守りハントに費やす事になるのか ワールドのランダムスタートは割と評判悪かったと思うが…
出発してからも準備できるって利点を薄くしてたしファストトラベルのせいで形骸化してたし 要るか要らないかで言えば要らない、でもそんな言う程じゃないから別にいいってのがワールドのランダムスタート FTあるのに上位で不時着する意味わかんねーわこのクソゲー!て言われてたなw
ひと手間増えるだけだったからね 翔虫のおかげで機動力あるから、今回モンスターも無茶な攻撃してきそう 対面のマルチで油断してたらモンスターの目の前に送られて焦るのは楽しかった 十数年ぶりのモンハンだけどXX楽しいやんけぇ
ココット村ポッケ村懐かしすぎワロタ あれ?
Wのランダムスタートは秘境的な辺鄙なところ以外は狩猟対象のそばだと思ったけど、それはIBからだったっけ? ワールドのランダムスタートが良かったなんて聞いたことないが
昔はファストトラベルなかったから場合によっては嬉しかったけどワールドは完全に形骸化してる >>218
お守りカンカンは、ながらで出来るから好きだわ 炭鉱夫は流石に虚無すぎてNG
その辺はモンスター狩って装飾品ドロ狙ってたアイボーのがまともにゲームしてた貴重な良点だし
ワールドベースでやるからには数少ないワールドで良くなった点は全部活かしてくれないと意味が無いんや >>229
それ
炭坑夫ダメ絶対モンス狩らせろの人が多いけど
モンス倒すのにはソロでやるにしろマルチにしろ多少神経使うし失敗すれば報酬ないけど
炭坑夫ならちょっと手が空いた時でも鼻ほじりながらできるのが俺はいいと思ってるんだけどな
延々とそれをやり続けないとゴールが見えないというような確率はどうかと思うが ワールドのスキルシステムならそこまでムキに炭鉱夫する必要もないけどな
それでも炭鉱夫に勤しむのはそういう嗜好の人だろう >>229
同じく
録画のテレビ消化したりしつついくらでもやれた
苦痛な人は苦痛だろうなーとは思うけど、自分は大好き ファストトラベルあるから形骸化ってのがよく分からん
モンスターの側に落とされるから逆に有難いんだが 他に稼ぎ手段のある今やれと言われたらわざわざやりたくはないけど風化武器や錆武器のために動画見ながらモガ森こもって大地の結晶掘りしてたのを思い出す 暇すぎて体験版での戦闘時ボイス集を作り始めようかと思ってるところ >>233
護石にスロ空いていたら最後は炭鉱夫になるな 炭鉱夫しながら火山マップ駆け回りたい
けどまたブラキ炭鉱みたいなクエストあるんかな >>235
アプデされる前は落とされる場所ランダムでファストトラベルですぐキャンプ行けるから意味なかった 流石に炭鉱夫はもう勘弁だわ
ながらで出来るとは言うがそこまでしてゲームしたくないしそれならモンスター狩ってる方がまだゲームらしいわ >>227
アイボーから
ワールド時代はモンス前も含めていろんな場所に落とされてそれが不評だった
まぁアイボーでぶっ飛ばしの為に石拾う必要出てきたから結局モンス前すらうざかったけど ながらでモンハンやりたいやつは勝手にやればいいわな
燃石炭と紅蓮石だけ延々と掘ってろ つーかそもそも今回の御石が掘って手に入る仕様かどうかもわからんからな 拠点のすぐ隣なのに古代樹でアクシデントスタートする謎 最高効率を狩猟にした上で炭鉱でも手に入るようにすればいい お守り集めは全員強制されるから炭鉱では出ないようにして
炭鉱夫やりたいヤツだけ火山にこもってひたすら鉱石掘ってれば解決だな
ながらでカブレライトが溜め放題! 鉱床の数が異様に少ないとかお守り自体の出土率が低すぎるとか嫌がらせされてなければ全然いいよ スマホゲーみたいにSSRを4凸して初めて人権貰えるとかそんな話じゃないし
そこまで義務みたいに感じるのがよく分からんわ
やりたくないならやらなければ良いじゃんってレベルの要素じゃん >>241
これ
時間割いてゲームするのに完全作業がエンドコンテンツは勘弁 >>242
そっか、ありがとう。
自分の場合、ライトだからあまり意識していなかったけど、確かにモンスターから石を落としにくい武器だと石拾いが大変だったね。 ワールドベースなんだから普通に護石は作成
装飾品がモンスタードロやろ
掘りたいなら掘ればいいよね
鉱石しか出ないだろうけど ワールドのランダムスタートが良いとかやったことあんのかよ ブラキ炭鉱とかいう民度ごと地底火山に置き去りにされた魔境好きだけど嫌い ワールド開幕即ベースキャンプにFTが日常になりすぎて意味あんのかコレって感じだったな なんとなくだけどお守り掘りはない気がするな。
モンスター狩ってなんぼのゲームだし、W,IB我が名か鳴神みたいなクエがありそうな気はする。
個人的には鳴神みたいなのがいいな。さすがにずっとは飽きたけど、だんだんタイムがマシになっていくのを見てそれなりに楽しく周回で来た。 >>235
龍結晶の奥地はスリンガー弾ないしキャンプに用事ある時は結局帰るし笛だと準備もあるから面倒 >>254
解析で過去作の装飾品の素材があるらしい >>254
護石ランダム、装飾品生産は解析で既に言われてる 身も蓋もないけどもうカプコン内では炭鉱か狩り報酬か間違いなく決まってるし考えてもしゃーなくないか
出されたものを食らうだけ 解析されたのって素材だけだしまだ分からんぞ
ランダムなんて解析されてないやろ アプデ版のライズGを色々想像してたら翔虫が黒光りしてきた 出されたものを食らうだけなのは確かにその通りだけどw
お守りや装飾品はランダムが基本で、どうしても出ない人向けの救済として素材で製作みたいな感じだと、自分は楽しいな お守り堀はあった方がいいわ
それもまたモンハンだし 良おま程度までは生産できて神おま狙うならランダムとかでいい じゃあ素材厳しくすっか
攻撃珠U
不滅の炉心殻×2
ラージャンハート×2
瑠璃色の龍神玉×1
黒龍の邪眼×4 どうせ今回もW系統みたいに武器防具をめちゃくちゃ簡単に作れるんだろ?だったらちょっと改善したギルクエ形式の武器防具ガチャでいいよ。
モンスと戦って武器防具作るゲームだろ→2~3回倒せば一式作れるのに今更何いってんだ。
モンスと戦うのが楽しい→モンスと戦うのが楽しいならガチャがあろうがなかろうが関係ないだろいい加減にしろ!
今まで作った意味が~→攻略中使うんですがそれは。…プークスクスwやぁだもう、HR1でいきなりエンドコンテンツ行こうとしてるの?プークスクスwニートはリアルだけにしなさいよプークスクスw
ソシャゲ時代の昨今、お手軽にシフトするのは構わないけどエンドコンテンツの高難易度まで取り上げないでくれ。 >>276
その位で作れるなら全然ありだわ
それだとミラ来てからになるから遅いけど お守り掘りやるのはいいんだけど合成や抽出ができないのがクソなんだよな 3Gはスナイプで好きなお守り取り放題だったな
あれは楽だった 殆どの強化に獰猛イビルジョーの素材を要求して来るのは勘弁して下さい >>283
お前がハクスラ出来ない忍耐力もやり込みも甲斐性も包容力も父性も髪の毛もないイカれ包茎なだけだろ、黙ってその貧相なギィギと戯れてろクソが >>282
まず欲しいテーブルに行かないキャラデータだったら作り直すんですね、わかります
そういう絶対手に入らない仕様や格差無くしてくれるならまだマシだろうけどライズはどうなることやら >>283
天井を設けないなら設けないで条件厳しくても自分で作れるようにしてくれればいいんだけどなぁ
運のいいやつと時間の有り余ってるやつしか得しない仕様はやめてほしいわ マカ錬金はあってもいいけど絶対スナイプとか出来ないようにして欲しいわ
あれでなんかやる気削がれた >>288
そりゃやり込みって言われるエンドコンテンツなんだから、運はともかく時間は必要だろう。 理想の装備で戦うゲームじゃなくて
もうあれやこれやして理想の装備を目指すゲーム
開発側の目線としてはわかりやすい目的なくプレイできるユーザーは少数派なんだろうさ ピアスバグは修正されたけどテーブルのやつはバグ認定すらされなかったんだっけか そもそもニポンジン自体オープンワールドにほっぽり出されると目的を見失う人多い傾向にあるからな でも最強のドラゴン装備集めてからやることないのは割と悲しかったよ 時間が必要といっても沢山モンスター倒さなきゃいけないとか装備に必要なモンスターが死ぬほど強くてかなり上手くないと無理とかならええんよ
仮にそれで実力足らず作らなくても文句は言わん
ただ無心で掘り続けて出るかどうかも神頼みで時間浪費するなんて嫌だわ >>296
ミラはなぁ
アイボを最後までがんばったご褒美らしいからあれで満足しないといけないみたい >>297
飽きたり嫌になった時点でゲームクリアでしょう。W系統のスキルなら妥協しても誤差だし。 モンハンは義務ではないからな
ずっとやりたい奴がやり込めるほうがいい >>290
掘ること自体がエンドコンテンツじゃなく自分の理想の装備で好きなモンスター狩るのがエンドコンテンツでは
その前段階でひたすら足踏みさせられるなんてつまらないわ >>300
欲しいものがあるのに運任せすぎてその手前で飽きたり嫌になるってのは設計としてどうかと思うのよ
飽きるならやりたいことやりきりたいわ
誤差っていっても綺麗にビルド組むのもモンハンの醍醐味だし 掘ることがエンドコンテンツとか思ってる奴まだいるんだな
狩ゲーなの忘れてないか? 継続しているということは開発の考えとしてそれだけではなくなったということで
それでも初めは一方に寄っていたから緩和してバランスとろうとしてるんじゃないかね >>304
みんなでおてて繋いでゴールがお好きんだな 3以降ずっとランダムガチャ要素があるからもうプレイヤーも洗脳というか麻痺しちゃってる節はあると思う お守り掘り珠堀りとかいうモンハンらしさ要る?要らん 今回のスキルシステムがワールド仕様なんだろ
装飾品も生産なんだからお守りはマジで自己満だろ やっぱスナイプってよかったな
簡単に目当てのお守り手に入るから理想の装備すぐ作れて狩りを楽しめた モンハンやりながら無料でガチャ引けるなんて最高すぎるからいる >>303
知らなかったかもしれないけどこのゲームのジャンルはハンティングアクションだよ 理想のスキル構成を組みたいってのは分かるけど
ストレス溜めてまでそこを目指すのは分からん
それよりもモンスターと戦って経験積んだ方が
高難易度もより楽にクリアできるようになるのではw 作りたい装備があっても運が無いと作れないって時点でアクションゲームとして破綻してるよ >>314
鉱石を掘るのとガチャ要素が混じってないか。俺はガチャ肯定だけど鉱石堀は言及してないんだが。 >>307
お手て繋いでゴールは俺もいらんと思うよ
でもただの運ゲーはそれに対しての解答にはなってないよ
実力とか努力関係ないんだからむしろ逆に仲良くお手て繋いでゴールしてんじゃん もう嫌だと思った時点でやめたほうがいいぞ
またお守り掘り復活したのならそれが全てだから >>307
ゲームなんてそんなもんだろ
時間有り余ってるニートがマウント取りたいだけにしか思えんぞ
てかおてて繋いでゴールが嫌ならそれこそ超高難度クエクリア限定とかでいいし アクションゲームとして破綻するのはアクションでどうにもならないときでは? まあさっきも言ったけど天井用意しろってこった
法外な量の素材要求されてもいいから
運が悪いと一生かけても手に入らないのはシンプルにゴミ >>294
チートで別テーブルのお守り2つ並べた写真送って「これおかしくね?」て問い合わせしたら「正規プレイで入手可能」って返事が来た、なんて話があったな 炭鉱はエンドコンテンツとしては嫌いじゃない
XXで言えば
・ソロで気楽に炭ほれ
・マルチでブラキ炭鉱
・自室でマカ錬金
4Gの発掘武器も理想を追い求めると言う点では良かったんだけどね つまりYURAGIがあるモンハンはアクションゲーとして破綻していた…? >>317
俺この流れで一度も鉱石掘りと限定してないけど
他の人と勘違いしてないか お守り入手方法は狩りに限定してほしいま
ガチャは好きだけどひたすらピッケル振るってるのは別に好きじゃないし
百竜夜行とかに絡めてくれればいい 開発はガチャのゴールは遠いほうがいいと思ってるよね
ゴールが簡単だとすぐやめて他のゲームに流れちゃうから >>324
モンハンってハクスラだったんだね
私びっくり 露骨に時間稼ぎしてるよね
アイボは生産装備がほぼ全部ゴミだから速攻で過疎ったけど >>318
神おま面接官ここにも居そうだけどちゃんと正規入手してるのか気になる >>332
ジャンルはハンティングアクション
→ジャンルとして鉱石掘る事は間違ってるとの指摘か?なら俺はガチャ要素を~~
って考えた発言なんだが、逆にどういう意図でハンティングアクションとか言ったんだ? 最近は掘ってないからな
アクションゲーやってそれに付随する報酬をランダムにしているだけで
個人的にはtaしているわけでもないから肯定も否定もしないけどスタイルによって苦しい人はおるわな 同じゲーム好きな奴らが一つの解釈の違いでこうも争うのはとても虚しいことである >>334
その思想自体あんまいいとは思ってないけど、それがあったからこそW,IBは凄いペースと密度で無量アプデ続けてられたとは思う
ちょっとやりすぎてゲーマー以外ついていきにくなったけどあそこまで無料で長期間やり切ったのは凄いと思うわ アイボはランクカンストしても理想の装飾品は揃わないんだっけ
カンスト999なんてすぐなんだし9999にした方がいい気がする >>318
里クエ〇〇で手に入る花結つけてないやつなんてキックなんで >>338
ハンティングアクションの前段階で足踏みされるのつまらないわって書いてるんだけどちゃんと読んでるのかな
ガチャとして仕方なくやらされる狩りだって楽しいとは思わんよ 今めちゃくちゃならバフバロ参戦しても嫌がられないな! エンドコンテンツの高難度クエスト回しながら神おま探すのは好きだよ
しょうもない納品クエストを延々回すのはいやだよ しつこすぎる言い回し>みじめに・・
これいったい何だ?? >>342
真面目に意見交換しようとすると長文になるし、相手もそれに応えるかわかんないし結局短文で揚げ足取りになってプギャーし合う、それがごちゃんです 👨🦲「既存の情報もう流石に飽きられてきたかな…でも新情報はまだ渋るでwwwwwww」 >>347
理由はどうあれモンス倒してるんだからハンティングアクションしてんだろ何いってんだコイツ。理想のなんちゃらがお前の楽しみかただって話だろう べつに生産できる装備だけで十分な能力は手に入るやろ ワッチョイ 8588-2CG9 [124.140.26.146]
これかガイジですか ハンティングアクションの解釈なんてそれこそFJの頭の中でも覗いてみないとな
釣りをする肉を焼くそして揺らぎを感じ続けること
それもハンティングアクションなのかもしれない レスバ発生してる時ってあんなに連レスしてたコテが何故かいないんだよね >>355
書き方悪かったね
ガチャのためにひたすら狩るのと自分が狩りたいものを狩るのとじゃ楽しさが違うと思うんだけど
これらを同じだと考えてるなら…まぁ、アホなんだなぁとしか 神おま掘らなくても全クリアできるゲームで義務もクソもない
明らかにマジョリティな拘りをわめかれても共感どころか
「難儀な性格してんな」としか思えない 最高性能の装備(スキル)揃える難易度が高いのは別にいい
確率絞って手に入れにくくするのは難易度じゃない 4Gは改造が溢れたせいでせっかく苦労してゲットした準ゴール大剣担いでったら「改造武器で楽しいですか?」「やるならゴール武器作ればw?」とか煽られてキックされたのが辛かったわ
やり込みガチャ要素は歓迎だが改造とかが蔓延するのだけは勘弁 X〜XXでも思ったが鉱石掘るのもモンス狩り続けるのもやってんのはガチャでしかないから辛かったわ
ガチャは💩 >>363
神おまに限らずすべてのお守りが入手は運次第なんだからその理屈は破綻してますよ >>366
まぁSwitchなら改造はほぼ無いとは思うから
安心してほしいわ 合成産お守りになんかマークつけてさ
ガチャ廃人はマークなしお守りで希少性マウントとれるようにすれば双方納得する気がしてきたよ >>368
言ってる意味が分からない
必須化されていないものを勝手に自分の中で必須化して
ギャーギャー喚かれても共感できないよって話をしてるのに
「右足で躓くと左足も躓かないと気持ち悪い」
って感じる神経症の人がいるけど
健常者が「それ分かるぅ」って決して共感できないのと似ている __ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o>
.c(,_uuノ 報酬はガチャでいいけど天鱗5個とか10個とかを欲しい装飾品と交換みたいなのはあって良いな ハクスラ要素はあっていいよ
敵を倒す楽しみがある
でもラオとか炭鉱みたいな虚無はいらない ガチャをがんばれば攻撃4を7にできますとかならわかるが
強壁剛刃強弓心眼あたりをガチャに入れるのはどうかと思うわ 頑なにお守り作らせないこの💩開発マジなんなの
簡悔なら大量の素材要求なりなんなりしてそれ相応の条件とか付ければいいじゃん
レア素材要求でもいいよ、結局ガチャクソゲーに落ち着くけど従来のマイナスspやスロットの数とか色々加味した上のクソ確率配分よりはいくらかマシだわ ゲームの楽しみ方なんて人それぞれなのに自己満でもいいから理想のスキル組みたいって気持ちを義務じゃないって一蹴すんのは違くね
多数派少数派は関係ない
マジョリティは多数派だけど マカ錬金する度にポイントが溜まって、そのポイントを使って好きな護石を作れるとか、そういう天井システムで良いよ まぁ無駄に騒いでんのは一人だけだし無視すれば良いね はえーてっきりなんか強いスラッシュアックシュかと…
ハックアンドスラッシュとは、終始にわたり戦闘行為が目的となるゲーム様式であり、繰り返し多くの敵を殲滅する行為を楽しみとするプレイスタイルやゲームを指す言葉。元来はテーブルトークRPGの用語として使われてきた。 >>376
素材で限界突破させられるなら
あとは養殖か天然かしかないしな みんな好きなスキル組めてガチャ廃人もマウント取れる俺の>>376案よくない? モンスターが強くなっていくギルクエ自体は好き
改造発掘極限はいらん >>397
自分も正直ニャンターだからなんの支障も無かった
人間さんは大変だな マルチで土に潜ったまま出てこないニャンターいるって聞いたけどほんと? お守りはワールドみたいな強化もできてそれとは別にチャーム的な要素つけてくれりゃいいのに
武器発光紫 嫌なら過去作やってろって操竜の話題で言われていたな
話題が変わっても同じことを言うんだろうか 平らなモンハンやりたいからぼくは一瀬さんを信じるよ!! 発掘武器はししゃもが一番覚えてる
確かBCシャガルの報酬がししゃもだったから担いでる人がオンに溢れてた イラストマダカ…ピブイマダカ…ピブイマダカ… 嫌なら過去作やってろ理論もどうかと思うけどな
クラッチに文句言えなくなる >>394
二つ名捕獲は一度持ち逃げされてからソロでしかやってなかったわ 段差というかなだらかな丘陵が欲しい
ということで平原ベースの遺跡平原を 二つ名捕獲は罠を自分で確保し、程々にダメージを与えたくらいでパタンすれば手堅くクリア出来る
最後まで複数人でやってると死ぬまで殴る奴がいるからな 護石は合成したら親のスキルが受け継がれるとかそういうよくあるやつで
そしたらクソみたいに確率低いの粘らなくても地道に作れる 地雷には地雷をのスタンスは流石っすねパネェっす
善良なハンターな俺には到底真似できねぇっすよいやはや 見極めつけててもホストじゃないと同期ズレで発動遅れて殺しちゃうのが本当クソだった そこまでプロハンじゃないから護石は出てきたら使う的な感じでとりあえず日課で掘っておけばいい感じ ダブクロのゲスト見極めの同期ズレはかなり長いんだよな
ブレイヴヘビィとかいたら普通に討伐されちゃうのも珍しくない 罠リタイアは一度だけ遭遇したけどなるほどなぁという感じだったわ
思いついて実行に移すのはどのくらいの年齢層だったんだろうかアレ 罠リタイアの被害に遭っても、一人ニャンターがいればクリアできちまうんだ ハクスラの定義をイマイチ理解してないんだが、
バトルに勝利してランダム性能の装備を入手するのがハクスラ?
だとすると最近のだと厄災無双もハクスラになるのかな?
あれは入手装備の性能こそランダムだけど合成で好みの性能に強化できるみたいだから、
一発で当たりを引かない限り目標に近づけもしない護石ガチャや装飾品ガチャより良心的な気がするが 定義的には終始戦闘メインのゲームのことでアイテムのドロップとかは関係ないよ>ハクスラ
装備ガチャはトレハンだね ハクスラはdiablo2でもやるといいよ
Switchだったら3しか出てないか
PSO2とかいうハクスラの出来損ないには手出したらあかん そういうのが多いってだけで別にランダムじゃなくてもいい
敵を倒して自分を強化してまた敵を倒すゲームのこと
敵を倒すのが目的のゲーム 平たく言えばやればやるほど強くなるのがハクスラ
昔で言うところのレッドストーンみたいな感じ あんだけ狩ってるのにハンター側の肉体は一切強化されないよな… 素材の要求量多くて良いから、お守りの性能好きに作らせてくれないかな ランダムは嫌なんじゃ 攻撃1が2つあれば攻撃2を作れるみたいにしてくれると低レベルクエでもお得感味わえるな なんかちがうよな
モンスターを操るって
やっぱデザイナー崩れのゴミ人材って使えないよな…
自分のカラーごり押ししか考えてないし
つれえわ… ハンターの肉体があれ以上強化されたらそれはもうモンスターなので… スタート時点でカンストしてるからなハンターさんの肉体は >>432
🤓スロ2装飾品をスロ1装飾品の合成で作れるようにして素材を要求するか! 好きに合成したいね
合成できるようになったらおま掘りにも熱が入るわ
錬金とか面倒臭いんじゃ >>433
野党みたいな否定ばかりしてないで何がいいか自分で発信しろカス ゲラルトを見るにモンハン世界の物理の法則がおかしい ライトの起爆竜弾ってモンスターに直接設置できるんだね 地雷として使うもんだと思ってた 2nd当たりやってたからワールドの武器防具作成のサクサク具合に感動した。紅玉とか全然でなくて物欲センサーとか言われてなかった?ワールドはすぐ揃っちゃうから余り狩っていないモンスターもいるんだよな〜
ワールドよりは武器防具作るまでの過程長くてもいいかも >>443
今作は色んな武器使って欲しいから作りやすくしてるみたいなこと言ってたしワールドよりも更に短そう 3G移植されねーかなと思ったけどまたあのお守り集めやるのかと思ったらやる気なくなった
ガチャは続けるモチベとしては悪くないかもしれんがMMOのレア要素みたいに数年後には緩和してくれたらまた遊ぶモチベ出てくるんだけどな 好きで使ってきたライトボウガンよりとりあえずざっと説明だけ見て無茶苦茶やってたスラッシュアックスのほうが討伐時間短くなってへこんだw
遠距離より脳筋のほうが向いてるっぽいので真面目に使い方勉強するw 今のモンハンは装備作って終わりじゃないし
作るのが面倒臭すぎていろんな武器触りづらいから
武器は極限まで作りやすくしていい 武器製造に必要な素材はモンスターの皮1枚で十分だよな ハンターの体格調整も多分今作はないだろうけど実装してくれ
>>442 狩技ジャンプで頭に当てる快感よ、貫通打てば頭のエフェクト楽しい >>345
さすがにカンストまでやれば全種類揃うよ
必要数コンプも7割〜9割位いける
まぁ運悪すぎてあと一つ二つ出ない人もいただろうけど どうやってカンストしたかにもよるな
ムフェトやりまくって上がったとかだと揃ってない ワールドベースで翔蟲が流出した世界線の2gやりたいわ 祝日に喧嘩している人たちめっちゃ暇そうだから
お守りガチャで暇つぶしなよ 早くミツネを出荷しろ
来週はどれぐらいミツネが狩られたか一瀬が発表してくれるぞ(´・ω・`) 今まで歩くだけで回収出来た素材を
ばかみたいに段差の上とかに置いて手間増やしただけ
こんなんでばかみたいに「一瀬神!」とか言ってる知恵遅れ
まじつれえわ… 一瀬クッソどうでもいい情報しか呟かなくなってつれえわ
全員体験版やらなかったら武器使用率も
平均タイムも出なかったわけだしきっと新モンスターイラスト来てたはずだ
体験版は悪だ 犬だらけゴチャゴチャ…
うるせえ笛SEとじゃまくせえエフェクト
ソロ村クエ義務
ヒトダマ義務、蛇義務
一瀬…お前才能ないよ…
つれえわ… コラボイベントは一発目ゼルダが来そう
丁度35周年でBotW2も出そうだからゼルダに対して関心高まってくるタイミングだし 猫が新しい力を携えて「移動の利便性なんてクソくらえ」で猫を使っていくハンターたちの姿が視える
でもなんかガルクとか穴掘って落とし穴罠とか作れそう・・・ 一瀬「体験版あるよ」
ばか「やったあ!配信して!」
一瀬「その前にアフィカスと太鼓持ちの先行プレイ動画をどうぞ」
ばか「はあ?見ねえよ!早く体験版だせゴミ」
一瀬「僕の大事な太鼓持ちとアフィカスの悪口言うなら体験版出さない😡」
ばか「はあ?」 アイルーは解析で毒々落とし穴とか見つかってたね
あと新スキルも色々あって中には竜巻を起こす技もあるとか🌪🐈🌪 >>414
どのステージの1番もここから広がっていくって感じがして好き
古代樹も1番の景観は最高 ゼルダコラボだとハンター用装備は前からあるリンク装備で
ガルク装備にウルフリンク、アイルー装備にミドナ来てほしい 今回転身もブレイヴもないけどこれに依存してた奴ってどうするの? ニャンカスout、チャチャンバinでお願いしますワン アイルーはリーバルトルネード覚えたのか?
それとクシャになったのか? 大社良かったけどもう一つくらい真新しいステージ欲しいわ どこでも登れるよ!とかほざいてるけど
一番近い鳥居に上れないんよな
つれえわ… 一瀬のうんちくせえわ…
そりゃくせえでしょ
聞けて良かった 体験版の大剣のボイスって
言えたじゃねぇか…の人と同じ声なんじゃないの 声優ガチ勢の人おらんの?弓とライトちゃん気になるわ ゼルダコラボするならダルケルミファーら英傑の武器は来そう 固定チャットにボイスが付くのは良いんだけど、「ゲームを終了します!」にボイスが付くと急に現実に戻されるから勘弁してほしい >>490
大剣と片手と弓は分かる
槍は対になる盾が無いから獣の槍みたく棍になる 数百回太刀娘使ってるせいで『気炎万丈!59×7』が別の声になったら違和感凄そう >>490
片手剣と弓がリンク・英傑で被るんだよなあ・・・
英傑は防具じゃないかなと思ってる 任天堂機のモンハンは毎回ゼルダコラボやってるからな >>493
槍は太刀になるんじゃないかな……
ダンテの剣みたいに 風属性とかどっちにも無いからリーバルさんが氷になるのか原作に忠実に無属性になるのか 防具がブレワイリンクで武器四種が英傑達ならちょうどいいんじゃねぇの 任天堂作品ならやっぱマリオがいいな
マリオというかアイルーとかを見た目変えたいヘイポーとかテレサに 最初はボイスはオフかモンハン語でいいわーと思ってたけど
もう今は武器毎に専用でボイス作ってくれと思っている リングフィットコラボもいいんじゃないかな
リングコン(ヘビィボウガン)を押し込んで弾発射
クエストは鉄アレイ持たせたネルギガンテを討伐するって事で マリオもゼルダもメトロイドもFEもスタフォもやった
また新規の任天堂コラボするならどれがいいよ?ゼノブレか? たぬきちに事業拡大のためにモンスター狩らされるんだなも あつもりコラボクエストはブンブジナ100匹討伐とかかな 俺ワールドからモンハン始めたんだけどコラボ武器とか装備ってあんまり強いのこないイメージであんまりコラボワクワクしないんだけど純粋に性能にこだわらずに楽しむもの? >>519
ワールドの頃はUSJコラボとかFFコラボとかは普通に強かったよ
IBでも残るのはストスリくらいかな?(ライボとは別物になってる感あるけど) 4の100レベラージャンでエリア移動先にビーム置いてあって死んだ こう見るとエリア移動削除って有能すぎる >>519
ワールドなら一番強いのドラケン装備じゃね? IBでは武器の着せ替えが出来たし、ライズでも可能なら見た目の特殊なコラボ武器の需要は高いと思う
作品によってはコラボ武器が最高の性能だったこともあったね、3Gの双剣超硬質ブレードとか 最終的な性能で比べると一線級じゃなくても作成可能時期によってはお世話になるパターンもあるよ 0.1%の玉求めて狩り続けるのと
100体狩ったら確実に出る玉求めて狩るの
どっちが中毒性あるんです? 猿を破壊する実験って知ってる?
ボタンを押すと必ず餌が出てくる箱を与えると押すようになるけど、餌が出たり出なかったりするようにすると猿は一生懸命そのボタンを押すんだって
餌が出る確率を調整する事で猿に狂ったように一日中ボタンを押し続けさせる事も可能なんだって
というコピペがあってな >>526 それの似た感じで素材交換システムが欲しいな
イメージ的には厚鱗50個と紅玉1個とか >>526
前者で。つか何体必ず狩らなきゃ出ないとかダルすぎる
レア素材数回で全部揃う筆頭ルーキー体質だから確率の方が俺的には嬉しい >>528
つまりモンハンしなくても遊べる…!?
確率もええけど最低保証で素材交換は欲しいな
50体狩って出なかったらチンチンしぼむわ >>526
かーっすぐ出ちゃったわー!!
狙ってないのに簡単に出ちゃったわー!!
別にいらないのになー!!
ってマウント取り合いが激アツだから前者やろなぁ... 現在の確率仕様に加えて救済措置で交換システムがあれば何体も狩りに行けるしね 正直特に目的ないけどなんか狩りたい時の動機として助かるから珠ガチャそんな嫌いじゃない
強いて言うならクエのバリエーション増やして GEみたいに上位の鱗一枚で下位の鱗5枚に変換できるみたいなのは欲しい
偶に武器作ってて下位の素材足んなくなるから もしくは素材の安易な取引がギルド的に問題(って言う世界観的な設定)なら、そこにギルドに仲介料とか払ったり
ギルドに仲介料払ってレア度の高い素材もローカルマルチで交換できたり…でもそれだとプレイヤー同士で問題が発生したりするかな、キッズなら勝手に相手のスイッチ触って交換したりとか? あとは日替わりクエストでこのモンスターの特殊(強化)個体が出るよ、体内にレアアイテムがあると推測されるからそれが特殊報酬だよ…的な
その代わり攻撃力も体力も馬鹿デカくて、一回行ったらそのクエは消滅とか?(成否に関わらず) 素材交換システムって今まであったっけ?4の出演してないモンスターの素材交換システムはあったけど 珠ガチャは危険度3しか狩る意味ないのと強壁とかの必須スキルまでガチャになってるのが無ければお守りガチャよりはるかに良かった >>539
これええな
若干ソシャゲに毒され気味な気もするが… アイルーの見た目をしずえさんにするやつライズで復活希望
ヨツンヴァインで疾走するしずえさんをまた見たいw カプコンなら5000体狩れば当たり確率大幅アップ装飾品ガチャ1回できるぐらい太っ腹救済措置ぐらいはやってくれる そういえばXXには日替わりボーナスみたいなのあったけどワールドなかったな >>526
FでHC素材(剥ぎ取り1%)と紙集め(3000枚超)両方やった経験からすると前者
長い道のりがはじめから見えてると効率が常に頭にチラつく上、必然的に後半から惰性の単純作業になるから楽しくもなんともなかった >>542 あらかじめ出るアイテムが確定されてるってところ?
まあ確かにソシャゲっぽいよな(あんまりやらんから間違ってたらすまんこ)
まあもしくは出る確率50%ですよ〜とかにしちゃうとかね、まあそれも上よりはいいか >>545
調査クエは行きたい時に行けてレア出る確率も高かったぞ
なお痕跡集め ガチャ要素は時間を浪費するから少なければ少ないほど助かる…
武器のようにモンスターの素材で強化できるようにして普通に遊んでれば誰でも手に入るくらいの入手難易度がいい まあ作品自体が面白ければ武器も多いし、そのうち自分で縛りプレイ始めるから…
2Gで火事場に手を出してラージャン狩ってたのは懐かしいな、火事場に手を出してたのあの頃だけだが FのHC素材って剥ぎ取り確率2%じゃなかったか
G秘伝用素材が1%
と思ったが昔はHC素材1%だったっけ? >>552
大体どのゲームでもキレるのは時間限られて生活してる一般層だよ ガチな奴はゲームのために時間作る 今回は期間限定イベないの明言されてるみたいだし別にいいけど
期間限定は逃すとその時点でなんかもうやる気無くす 目標が見えてると逆に萎えるんだよな
目標までのクソ長い道も見えてるから モンハンってDLCとかコラボ来る前にいつもクリアして満足しちゃうからあまりやったことないんだよなぁコラボとか 結局IBでも全部手に入れても続けてるし、御守りとか素材の種類はともかく
何でも出やすくはして欲しいな
ガチャも程々でいい ワールドはマカ錬金で宝玉作れたよな
いいシステムに見えるけどそのチケットの入手頻度が高いからモンスターをたくさん狩る必要性がなくなってたのはもったいなかった 一瀬「新情報がほしいならわたしの髪の毛を100本納品するのでヅラ!」 >>561
ベテランハンターの仕事は自分がクリアすることではない
クリア出来ずに助けを求めている新米ハンターを助けに行くことにある コラボ武器は(こんだけ増えて、携帯機時代のクオリティじゃないから難しいだろうけど)全武器で出して欲しい
いつも自分の武器なくてがっくりするの寂しい
あと割と本気で謎の村雨城装備は欲しい 新モンスのレアは旬が過ぎてから交換可能だったし
あまり使わなかった
何でも持ち主から剥ぎ取らないと気が済まなかったし
まあ交換無いよりはマシだったかな アイボーももう勇者様プレイしかやることないしな
救難アルバのハラハラ感たのしい >>563
天チケとかでレア素材と交換は一応昔からあったろ 一瀬がなんとかしてくれねーとこのスレがスーパーバルファルクまみれになってしまうじゃめーか 今日の見聞録次第で読めそうな感じはある
ゴシャハギ装備なら毎日が濃厚だわよ 柴犬の重ね着は欲しいなあああああ
体格的に難しそうだからアイルーの方で豆柴かな リアルの犬も猫も知らないからキャラメイクはファンタジーになりそう
センスないからデフォルトのガルクにフレンダーって名付けるね… 真っ黒か真っ白かな…いや柴犬重ね着はマジで欲しい、頼む一瀬神 そういやオトモ探検隊の画像で行き先が大社跡と寒冷群島の二種類しか出てなかったけどフィールドの解禁順は水没林の方が後なんかね
今回ホットドリンクもなくなったから寒冷地を後にしなきゃならん理由も特にないから寒冷群島先でも構わんけど >>580
デカ柴犬と豆柴(二足歩行)か…それもいいかも…
>>582
ガルクは犬じゃなくてガルクだからファンタジーでいいと思うよ
フレンダーとかロデムとかつけるのは俺くらいの年代でめっちゃいそう
流れ星銀河コラボは絶対あると信じてる
一部の海外受けもばっちりだしカプコンだし メインガルクの名前はチャチャ、メインアイルーの名前はカヤンバにする ハンターの名前ってSwitchアカ依存なの?
漢字使いたい >>588
IGNの動画見る限りでは改善されたというか音がデカくなってるね これ足引きずってるモンスターに罠効かないX仕様になったくさい?
さっき足引きずってたミツネが罠素通りしたんだけど… 北欧神話のガルムが名前のモチーフ?
サイファーとピクシー >>594
一瀬そんなに移動中に狩りされるのが悔しいのか
引きずってても途中で全力疾走するしガルクでも追いつかんし 聞くとこによれば足引きずってるモーション中には怯みモーションすら耐えるようなアーマー効果まで付いてるらしいしな
体力ゼロにならない限り移動をやめない 逃げる生き物を罠にハメて殺すだなんて人道的じゃねぇ
悪魔の諸行や >>594
逃げ始めるとスラアクの零距離もスカされるね >>598
猟具生物こそもっと公式ツイッターで
「こういう場面で使えます!」ってアピールすべきだよなこういうの
未だにどういう猟具生物が居てどういう効果なのか知らない人の割合の方が多いだろこれ >>603
なんで体験版だけそんな特殊仕様にするんだよ クソすぎて笑うわ
悔しさここで死ぬほど発揮しまくりやろ さっき検証してみたけど足引きずり移動中は普通に罠にかかったから移動する瞬間だけ無敵があるのかも ここまで説明してるし使い方まで行っちゃうと色々頭使って考えてね…ってことじゃないの
エンエンクは猟具生物とも呼ばれ、この種は捕まえて猟具生物カゴに入れて持ち運べます。カゴに入っている環境生物はアイテムのように使用できます。エンエンクを刺激すると特殊なフェロモンが発生し、大型モンスターの気を引き付け誘導することが可能です。 最後の移動だけって今までのエリア移動と同じ処理してるのかな 環境生物採集とか石ころひろい並にだるいもん入れるなよ… >>610
無くても今まで通りのモンハン
集めて使えば便利よってだけでしょ
石ころとは違う 一度掛からなかったことあったな
引きずり直前だったか
あまり罠を使ってないからそれきりだけど
まぁWなんかは飛行系が閃光で延々落とされるようなこともあったし罠の設置速度も上がってるから仮にハメ防止とかならしょうがないところもある 足引きずる瞬間に無敵モードあるよな。その後はいいんだけど
罠ハメ防止なんか 足引きずってる時にエンエンクってどうなんだ?足引きずるのやめてこっち向かってくるのか? これ絶対に操竜とエンエンクで全力で狩猟の邪魔をしてくるゆうた特異個体出る ニンテンドーアカウントと本体識別番号?とかと連携して動画送って迷惑行為通報できればいいのにな、警告場がいって従わなければ永久BANとか? ハンターに機動力あるからゆっくり歩かせるとかなりのチャンスタイムだし
広いエリアを使ってモンスターと向き合うっていうのを拘ってるライズで
細道リンチみたいなのは避けたいのかもしれんね キックブロックソロでやれ
これ以上はどうしようもねぇな
言ってもブロックリスト100枠だけなんだっけ コラボの話に戻るんだけど、セクシャルがついてるからゼノブレ2のホムヒカコ防具ありますか? >>627
WやIBで逃げてる最中に攻撃してちょっと怯んだ結果狭いところで大暴れして乙が増える現象はよく見た >>631
残念ながらあれは女装リンク装備【淑女の服】のためだと思われます >>633
😡
スマブラでエロすぎて修正されただろ〜?
つまり任天堂がHだと思ってるのはヒカリちゃんです😡 ブロックなんてしたことねえわ
地雷行動されてももう一度会うことなんてただの一度もなかった 次のエリアで即戦えるし道中でタコ殴りできないことに不満持ったことないな
むしろとっととエリチェンしてくれた方が良い 石ころと猟具生物じゃ重要度が違い過ぎる・・・
武器種によっては石ころなしとか只の苦行になるようなのもあるし >>640
ワールド→アイボーみたいにあれば便利が必須になる可能性ありすぎじゃね?
クエストやモンスターによってはなくては話にならないなんてこともありうるしね >>641
今の所狩猟生物で必須ってモノはないだろ
どう見てもやってないよねお前さん… 流石にスキルで対策できず環境生物でしか対処できない要素はないと思うがな >>643
今の所だろ今の所
ワールドのころ誰が石ころ必須になると思ったよ 選択肢が一つ減ったのには違いない
狭い道中で戦うというデメリットで成立してたんだから悔しがらなくていいだろ ク―ルタイム12分って時点で必須もクソもないかと
わざわざ取りに戻るならその時間戦った方が効率的だし ワールドで例えるなら、石よりもカエルに近い存在なんじゃね 猟具必須は今んとこ根拠なさすぎだしないだろうなー猟具使うコンボなんてないし
猟具固有のやられで弱体するいうても個数制限あって時間短いし
他の生物はハンター側ができる事だし switchで上位互換出されるのが悔しいのはよ〜く分かったからさ、ライズ持ち上げるために態々ゴミを無理矢理にでも持ち上げるのやめない?みっともないよ >>646
体験版やって、動画も見て、狩猟生物の説明も見てたらそんな意味不明な発言にはならんと思うよ
何がなんでも貶めたいんだろうけど 仮に必須にしてくるならミラボみたいに専用で困らない程度撒いとくでしょ
石ころはコンボに必要だったからそうなっただけで今回はコンボに関係しないし >>653
で現状が体験版だろ?何が何でもライズ上げしなきゃいけないのか? 猟具と言えばクグツチグモって1度操竜したモンスには効かなくなるよな
それとも1回操竜すると耐性上がっちゃうから効かないように見えるだけで、
ある程度操竜蓄積させて使えば2回目以降も効くんだろうか
成功してるの見たことないけど 今んところ必須になる可能性があるって言えるのは翔虫じゃね
体験版だと無くても狩れるけどまあ必須になるだろうよ >>655
上げ下げというか根拠がワールドのスリンガーがそうってだけで
強引に下げてるのが意味不明なだけかと 操竜自体にクールタイムあるんじゃなかったか
10分とかだっけ IBの石はぶっ飛ばすだけ
クラッチ傷つけと一緒にしてねぇ?
クラッチ傷つけがクソだったんだけど >>661
ぶっ飛ばしゲーは個人的にはまあいいんだけど
傷前提の肉質はマジ糞 現状猟具でしかできないってコロガシだけだしな
操竜でもやられできるようだし
石ころはそれでしかぶっ飛ばせない&コンボ派生しないから必須だったがライズはそんなんないぞ >>639
じゃあbotwはceroセクシャル認定されてますかって思ったらされてたんだ。
ceroはヒカリちゃんも男の娘も好き…?🤯 傷前提の肉質ってどれやねん
ラージャンの胴体くらいだろ
過去作で紫でも弾かれる様な肉質が柔らかくなってたり改善されてる方が多いと思うぞ 弱特は引き続き弱体化されたままかな
火力スキルとして強すぎるから調整は入っていいと思う >>660
操竜クールタイムの可能性は考えてなかったな
調べてみるわありがとう マジでいい思い出ないわ
クラッチ2回組みってなんやねんふざけやがって
傷が時間経過で回復するとかなめてんのか 顔も尻尾も色も全てにおいてラピードと丸かぶりなのはちょっといかんと思うデフォガルク 最後の武器が出るまで傷付不要の武器があったんすよ
ただハナクソつける儀式が必要なだけで オトモ13匹?だっけ?
1匹毎に拘りだしたらどうなるやら
ガルクは最初の1匹だけで終わりそうな IBの石ころはあるかないかで与ダメージ全然違くて必須だったんだから今回の猟具生物と同列に扱うのは違くないか >>669
弱特と見切りだけで70〜80%に出来るのは流石に見直されそうだな ラージャンはどっちかというとアンチ傷つけだろ
胴は傷つけても肉質43?で腕は硬化頭は傷つけれない通常の尻尾以外傷つけする意味ないモンスター オトモ多くてもせいぜい二、三匹しか使わないのは目に見えてるんだよね
キッチンアイルーみたいに拠点で働く役とかいればまた違うかもしれないけど 受験が終わった学生さんたちにご褒美のつもりでなんかくださいよ一瀬さんよ〜 一瀬の元気な顔が見たい
どうでもいいけど大社跡のコーラスに一瀬味を感じてしまう… 凧揚げと回天特攻アイルーで結構なオトモ必要じゃない? ロンディーネの交易船めんどくさそう・・・
俺的にはワールド仕様でよかったのになぁ モンスター操るとか意味不明すぎる
強大な相手と命の取り合いをしているのがハンターなのに
紐つければ自在に操れる!とかなんかな
陳腐な感じする
デザイナー崩れのポンコツにこのレベルの話は難しいかもしれんが… 未練がましくイラストなんて書いちゃって
お前はデザイナーになれなかったんだよまぬけ ロンディーネのおかげで幸か不幸か門外不出・翔蟲操術が世界にわたって、翔蟲がスタンダードになるんだよ IGNの動画で融解洞窟と砂原映ってるじゃねえか。もうIGNがどんどん情報出していけ 毛髪は復活するかもしれない可能性は示唆されてる
これからの若い世代はハゲは減っていくだろう ガルクはアマテラス、アイルーはイッスンて名付ける。
大神コラボ来てくれないかなぁ 植生は特に不満無かったからなぁ
少しだけ戻った感じはある…正直まだよくわからないが >>677
見切り弱特を重めにしてその代わり連撃だとか変わった条件の会心系スキル増やすとかでバランスとってほしいな 弱特は4G仕様にすれば他の会心系が生きてくるんでない? >>680
受験前に出さない温情
モンハン年末発売は避けるのよね
Wが1月末。triが真夏。4,4Gが秋なのは覚えてる エンドコンテンツだけ気になる
スキルはワールド式で確定なのかな
だとしたらまた装飾品なのか
護石ガチャなのか >>698
他で会心100%にして超会心付けた上で弱特も付けるのが前提になってる!って言われるぞ 鉄刀とか骨とか初期生産の武器が何かだけでも教えてくれないかなぁ。何がベースになるか判るだけでも色々予想できて嬉しいんだが... 裏会心ってどれだけ強化すれば実用レベルまでなるかな
会心マイナス30%で考えるとして まぁP2Gとか学生時代にできたのはちょっと幸せだったかもな >>703
少なくとも上位じゃそこまでもれないでしょ
会心100%自体素の会心率が20%〜30%ぐらいないとできないぐらいの調整でいい
見切りで30、挑戦者で20、連撃渾身が排他で20とかさ
力の解放は・・・うんあれだ・・・ >>708 護石とは別に花結びあって、護石もちゃんとある >>708
別だよ
限定特典とかで初心の護石がつくし護石は普通にある 4系の弱特の方がちょうどいいよ45以上なら会心+50とかやりすぎ ヤマツカミに吸い込まれて地面に落ちる前に粉塵飲め!粉塵飲め!とか言ってたな >>706
−30%武器で仮に発動確立100%としても会心率100%構成には追いつけないしな・・・
いっそそれにダメージ2倍じゃなくて4倍とかにして欲しい >>713
吸い込みの時に捕獲用麻酔玉を口に投げてたな
あと悪魔アイルー連れていけないからぼっちキッズはヤマツカミで詰んでたらしい 簡単に体験版をプレイされたら悔しいので
まずは太鼓持ちとアフィカスの先行プレイ動画をどうぞ🤪 ジンオウガ出るかもだけど今作も防具に力の解放付くのかな
見た目良いのに正直損してるよね… 当時ウカムとミラだけ倒せる気しなくて悪魔猫連れていってた ヤマツカミ大回転を肉焼きで避けるのがスタイリッシュ 弱特は会心アップじゃなくて攻撃力アップ、見切りは最大で+30、100にしたけりゃ素の会心率高い武器と他の会心スキルも使えって調整でいいよ 開放さんは龍紋式スキルきてもいいんだよ
あれもまた新しい形で逆上や開放活きる良いスキルだったな しまった!。ナウでヤングなライズスレにおっさんを呼び込んでしまった() 鈍器使いとかいう時代に取り残されたスキルも救済して上げて欲しい クエスト名に「途中参加受付中」の表記があれば、出発済のクエストに参加できる。
また、クエストボードにて「参加要請に応じる」を選び条件を指定すれば、ロビーに関係なく、参加要請がある集会所クエストに途中参加が可能。
capcom.co.jp/monsterhunter/… 百竜夜行は下位上位から独立したクエスト形式になるのね ほいよ
【映像見聞録 34】
クエスト名に「途中参加受付中」の表記があれば、出発済のクエストに参加できる。
また、クエストボードにて「参加要請に応じる」を選び条件を指定すれば、ロビーに関係なく、参加要請がある集会所クエストに途中参加が可能。
#モンハンライズ しれっと大事な情報出てね?
百竜夜行はクエストとはちょっと違う扱いのようだ マガド棍いいじゃない
イズチが群島いったり結構出現フィールドは自由な感じなのか 救難あるのは良いけど途中参加じゃなくてクイックマッチで足並み揃えてスタートする機能も入れてくれないかな ☆3までのクエしか出てないのに百竜夜行あるって事は
エンドコンテンツって訳でも無いのか
ますますどういう仕様が気になるな・・・ 救難出す時のセリフなんて言ってんだ?
大好きだよ? ウルクのイラストいいね
気軽に参加できるシステムがあるのはやっぱり安心できる 百竜でしか手に入らない素材や地帯レベルで出てくるモンスター変わりそう >>742
あっちげぇわ上位もあるから別に関係ないか 集会所★1にアケノシルムいるってことはまぁ高くても里クエ★3相当のモンスターってことか
フロギィいるだけあってドスフロギィも大社跡に出るんだな 百竜夜行に出てくるモンスターが今まで例える歴戦、獰猛ポジなのかね 寒冷群島のカマイタチとかクエストランクのランダム選択肢とか気になるな ギルクエ調査クエ二つ名みたいに独立して百竜夜行のメニューがある感じだしエンコンポジなんじゃね?
それらもストーリー中からあったし 探索感覚で居続けたらモンスターのLvが上がっていく
いちいちクエストを受注しなくて良くなった二つ名システムな気がしてきた(百竜夜行) なんでわざわざ煽るかね
そんなにNGして欲しいのか 多分来週火曜の映像見聞録はサイドクエストの詳細だな 参加要請ってプレイヤー毎じゃなくてクエ毎に検索してるけど流石にクエ毎だけじゃないよな
そんなん分散し過ぎてマッチングし辛過ぎるし >>756
前者は前からオサイズチは寒冷群島にも出るの確定してるからただの狩猟クエだと思うぞ やっぱpv4は少し遅めだなこれは
そっから短い間隔でPV5&体験版を発売間近に出して盛り上げてからの発売だな これまでどうでもいい情報しか載せてこなかった見聞録が珍しく良いの持ってきたな あと採取系のクエストは集会所にはない感じっぽい?
ソロ用のクエスト限定とかかな >>761
上位あがりたてぐらいで試しに紫毒姫行って4人全員ボコボコにされて失敗した記憶が蘇るぜ どうせ3月26日までプレイできない訳だから
2月なんて虚無でも別に構わないよね
3月に立て続けで新情報出てくるほうが嬉しい 和風クエストボード(?)くっそかっこいい
女操虫棍の声くっそかっこいい(装備はなんのだろ?)
クエストボードに百竜夜行がある >>777
次ページにあるんじゃね
ダブルクロスとかでも採取クエスト後ろの方に固まってたし 「クエスト選択の時にランダムなんてのがあるのかwクエに合わせて装備とアイテム準備できないと苦行だろw」と思ったけど、今はキャンプから武器もアイテムも変更できるから別に困らないのか... PV5は3月上旬だろうからもうそろそろだぞPV4は ランダムは上に書いた本日の日替わりとかかな?それならまた違うか… >>782
そういう順番だったか
ワールドに慣れちゃって忘れとった 流石に虚無期間空きすぎると興味削がれるし、割と近い内にPV4は来るんじゃないか ランダムは救難出されてるクエストをランダムで表示するだけだと思うが >>793
メインの購買層はそもそも情報追ってないんじゃないか ワールドの救難は知らんけど、これは向こうで救難出した人のクエストがここに表示されてるってことでいいのかな? >>793
というより流石に今月中には出さんとpv5との間隔が大分密になるし >>785
仕様そのままならセットリストもあるから装備変更に数十秒くらいだからね 来週か再来週には出すと思うけど今週は無さそう
若干間隔空く 下位、上位、百竜夜行
三つあるな
期間限定クエストだったりして 百龍夜行チラ見せしてるけど次のpvはコンボカスタムだっけ? あと別に大した話じゃないがドスバギィクエとウルクススクエの背景が昼と夜で変わってる
時間経過で時間変わる以上、単純にスタート時が昼か夜かってだけかな リークでも言われているし流れからしても次回はマガド出てくる可能性はある >>794
そんな感じだろうな
>>805
期間限定クエストはオフラインで持ち寄る携帯機と相性悪いからないってさ マガドもまだ鬼火纏モードみたいなの隠してるんだよな
ただね怒り状態なのかなんなのかわからんけど はやくDLカードをDL版ソフトと引き換えさせろやオラァ マガドは明らかに実態隠してるからね
看板によくある特殊モードは持ってると思うよ マガマガ撃退クエでいいかな…鬼火モード見せないで怒りと漏れモードと通常モード?だけで 本編で手加減モードもあったけど普通に全力だったβカーナさん ワールドβの時ネルギガンテ製品版より強いって公式がいってたけど結局製品版も強かったな クエストランダムは面白いシステムだな
特にやることないけどモンハンしたいってときに使えそうだ >>820
パッと思い付くのはクリア率かな?
マーク的にもそれっぽい気がする モンハンシリーズって「こんなもん次回作では続投されへんやろ・・・」みたいな要素毎回ぶっ込んでくるよね
トライの水中戦
クロスのニャンター
アイスボーンのクラッチ
ライズの操竜 >>827
入ってたとしても流石に選んだ瞬間決定とかではないと思うぞ >>827
下位クエのうち参加要請出されてるクエストをランダムで一覧表示ってことだと思う ランダムも流石に多少の傾向は選べるっしょ
気楽にやろうと思ったら高難易度イベクエとかにぶち込まれても困るし・・・ ランダムっていってもある程度は絞れるんじゃないの
上位/下位/百竜とか対象モンスターとかHRとか このクエストは現在受注できません😁
みたいなのはやめろよ >>833
そもそも動画で言うと下位クエ選んだ後の選択表示なんだからそらそうだと思うけど 結局集会所ロビーからでも参加要請に参加出来るとなると実質集会所が過疎過疎で使い物にならなくなりそうなのはワールドと同じくなりそうだなー >>825
マーク的にはそれっぽい
でもクリア率ならそう書きそう…
セレクトってことはキークエが選ぶ形式になったとか? >>837
気の合う人が増えると自然とサークル部屋になるから
自ずと少人数部屋が目立ってるだけだと思う しかし救難システム続投はまたワールドみたいに集会所が使われなくなりそうで怖いな
その辺うまくやってくれるといいんだけど オサイズチって寒冷群島にも出てくるのか
どいつも生息域案外広いのな まぁアレは集会所のシステム周りそのものの使い勝手にも問題あったからな
救難の存在がデカいのは勿論だけど 救難の報酬10分制限は消して欲しいわ
あれ意味ないし途中抜けした奴の補充の邪魔になるし
今更終わり側に入ってきた奴にそこまでイラつかないわ >>837
↑
さっき、石拾いと同じだー余計な要素だーってやってた奴だな
ルーパチしてまでせっせとマイナス印象操作ご苦労さま >>843
参加要請→「クエスト開始前の受注してる人の集会所に飛ぶ」とかじゃなくて「従来のクエスト開始中に参加」という形式なら「わざわざ集会所に入る意味ないよね」ってなりそう >>849
なんでもかんでも同じやつにみえるとか末期だから気をつけたほうがいいぞ病気だよ まあ集会所はフレと話しながらとか野良部屋作って話しながらって人向きの場所だしな
集会所は一部の店が無かったり畑が無かったりで不便だからいっそ里とか村に集まれれば良いって話もある ワールドの時からそうだったけど集会所で野良4人集まって狩りにいくシステムは古いんだと思うよ
救難に比べて不便すぎるし、本当にやりたかったら自分で部屋立ててやってるわけだし >>843
救難は集会所に入って人数が揃うまで待ってクエスト貼って準備整うまで待って
待ちきれない人がチリンチリンして出発するテンポの悪さを改善した結果だからしょうがないね
集会所は知り合いと集まる時に使う程度でいいよ 途中参加じゃなくて最初から全体募集に出来ないのかな 次スレ立てたんで次回作のモンスターハンターRe:RISEではしゃがみ撃ち復活お願いします
【MHRise】モンスターハンターライズ HR178
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613033146/ >>857
まぁ言っちゃわるいけど集会所でまず部屋を立てて入ってくる人とヨーイドンでクエスト開始っていうのが好きっていう考えは今のモンハンではもう古い考えなのかもしれんね 気分でどちらも選べたらいいかな
IBの一部クエを除いて救難はあまり使わなかったが >>858
そんな感じだけどメリットは無い
サークル用の部屋作れるけど通常の部屋と変わらないし、サークルメンバーしか基本出入り出来ないから逆に不便
プライベート設定でもフレの部屋なら自由に出入り出来れば不要だったかも >>865
従来の集会所は残してるわけだしね
選択肢残しつつ便利システム搭載したワールドの功績は大きいよ 救難出してるクエに参加してわざと敵に突っ込んでハットトリック決める害悪プレイヤー出てきそう >>845
ミクニ、ワドウ、シルムも寒冷に出るしね
まあ言うほど寒くないのかもしれん 救難報酬の10分制限はないと寄生が跋扈すると思う。
ちゃんと戦ってくれるならばともかく、そいつのせいで特に古龍のHP増えるうえにもらえるゼニーも減るとかは嫌だな。
普段は特に困らないが色々武器を強化したり装備を作ったりしているといつの間にか底をついているのがゼニー。
もしであったら間違いなくイラつくからマルチ行く気失せる。 >>876
そんな心配はワールドの時にとうに通り過ぎた道では? 報酬金ドスバギィ<ウルクススなんだなと思ったが過去作からそうだったわ >>875
ワールドからモンハン初体験であの救難要請のクエスト参加のお手軽さを経験してしまった人からすれば不自由にすると逆に文句出そうだもんね もしライズがダメなら百竜夜行んちスレが出来るだけでしょ >>879
アホなん?それで結局誰も参加しなくなっただけだったのに 新しい映像見聞録のやつロード早すぎん?
流石に編集だろうか >>879
寄生ゴミが最初から居る方が邪魔じゃね
そもそも途中抜けで3人とかになるのが1番だるいし
寄生が必死で終わり側のクエばっかり探してくれれば最初から集まるメンバーはマシな人が集まりやすいという考え方も出来るぞ >>873 メリットないんかーい!そうなのか…まあ使い所が難しそうな… >>897
単純に知り合いだけで集まれるのがメリット
それ以上でも以下でもない サークルにメリットあると結構まずいからな?
ここで集まるのか?お前らと? >>896
なるほど、大社跡のそこらに埋まっている古びた装備品を採取して研磨するとまた使えるようになるみたいな
あれ? 救難信号を飛ばしてから10分、とかにすればまあ大体解決するんじゃないかな ランダムとか待ってる間に離席とかして動かないか検索の邪魔になる奴多発だろ >>898 まあTwitterのフォロワー同士とかで作るのは良さそうだな、あとはオンできるリアル仲間とかか 関係ないけど社内サークルに入れられた友人おったな
何にせよ義務感が発生するのいくねーな ランダムクエストはワールドの調査クエストみたいな感じかな? とりあえずクエ中でもブロックリストとかキック出来たら良いな クエスト選んだあとに「セッションを検索しています」ってでてるな
クエストは選べるけどどこに入るかは選べないってことかな
ちゃんと人を選びたい時は集会所、とりあえずマルチできればいい時は参加要請ってことかな 誰も救難してないクエストもあそこに表示されるってことはないよね?これにしようっていざ検索したら出なかったみたいな…手間があったら嫌だなあ 百龍夜行の詳細は次のPVとかイベントで発表かな。
ジエンみたいな定期イベントのような気もするけど、予想つかん。
それにしても発売までヤキモキする。
他ゲーもやってるけど、モンハン魂はモンハンでしか満たされん。 文字を見ずとも依頼書の背景で
マップと開始の時間帯も分かるの良いな 手伝って!(クエ貼っていない)部屋が無くなるならええね
あとは部屋入ってそのまま途中のクエに参加できたりとか 知り合いで集まるとかどうでも良くて、一々集会所探したり救難に何度も入ったりせずに、サークル集会所に行けば誰かしらいるってのが楽なんだけどね
特にイベクエ実装日とか上位ラスボス後のエンドコンテンツ周回 百竜夜行はリークだとPV5じゃなかったっけ
次はコンボカスタムかな…PVじゃ分からんそうだったらダイレクト付きでやって欲しい 百鬼夜行ってワールド時にあったバウンティの改良版のような気もするな
たまに受付で発生する見返りの大きい大狩猟のランダムクエストみたいな >>909
そうだとしたらクソほど分かりづらくなってないか……
普通にワールドのままで良かったのに Lv★からLv★★に昇格するための緊急クエストがイソネミクニかビシュテンゴって感じかねえ 当たり前だがあのほっそいエリア1にもモンスター来るのか
まあでかい奴らは入ってこないんだろうけど 低ランクの緊急ってどんなやつがやってたっけ
ザザミか? ドスファンゴとドスジャグラスの出番はなくなったような感じだね もしもの話なんだけど制限時間を設けるなりしないとクリア直前のクエストが複製できて容易に報酬貰えてしまうようになってしまうのではないかという懸念 >>912
タイムラグがあるから、締め切られました、で参加できない事もあるでしょ。
そこはもう仕方ない。 ダブルクロスの集会所最初の緊クエはドドブランゴだったはず 今回は懐かしのキークエ方式かね?
ワールドのストーリーイベント式の気もするが。 >>931 いやまあタイムラグ関係は良いんだけど、
救難出てるクエストが表示→これはいい
救難出てる出てないに関わらず全クエストが表示→これだったら嫌なんすよね >>909
検索してるところで編集入っちゃってるが多分あのあと一覧が出るんだと思われる
オンライン関連の部分だからまだ見せたくなかったんじゃないかね 集会所★1は
3G:ラギアクルス
4:ネルスキュラ
X:ドドブランゴ
だな >>933
ヒノエがイビルジョーにしがみついてるところまで見えた >>933
ストーリーは基本的には里クエストの方にまとめてるんじゃないかね 簡単に体験版をプレイされたら悔しいので
まずは太鼓持ちとアフィカスの先行プレイ動画をどうぞ🤪 今回の受付嬢は茶店でくつろいでるの?
仕事なめてんの まぁオンライン周りのUI関してはどこのゲームも「これ実際にプレイしてたら普通すぐここが不満に思うだろテストプレイしてないのかよ」っていうぐらい初歩的な不満点があるよな マガド装備に突き刺さるモンスターをキークエにしてほしいね
4はそうだったし 触れちゃダメなやつだったらすまんけど70レス以上してる奴は大丈夫か? 初見は似合わないパッツンと顎がライズ気味なのが気になったがな
よく見るとかわいい >>934
そもそもクエ主が救難出さないと検索に出ないから大丈夫だよ
別の話だと面接ってのが有って救難参加してもクエ主の了解得ないと参加不可ってのは有る
救難出した後に自動参加可能か了解してから参加可能のオプションがWIBには有る ※印の有無の意味:?
!マークの有無意味:?
チェックマークの意味:クエスト達成済み?
あとセレクト達成度ってなんだ? ワールドアイスボーンの救難信号システムはめちゃ良かった 救難があるから集会所がほぼ機能してないっていうのは開発側も流石に理解してると思いたいけどやっぱ無理なのかな >>949 救難出さないと検索に出ない仕様なのね、なら安心だわ…
そういうオプションもあるんだ!!それはすげえ便利だな、ぜひ引き継いで欲しい いやーーライズめっちゃ楽しみすぎるわ…無事発売してくれることを祈る モンハンって下位から上位に上がりたての装備更新時期が一番楽しいんだよな
これがエンドレスで楽しめるモードが有れば良いのに 70以上のコテは気にするなここを自由帳だと思ってるだけだから 百竜夜行ってあの砦みたいな所で戦う特殊クエストなのかな
最初に押し寄せるモンスター達をバリスタとかで迎撃して
最後に侵入してきた狂暴化モンスターと舞台の上で決戦を迎えるとか >>966
集会所ガイジは死んどけよ
お前が少数派なんだよ 毎日ほぼ同じ内容の事しか言ってないしスレ流れるからな… やめとけ、話に出すだけでムキになるから触れない方がいい xxswitchからの和風フォント以外の汎用フォントあんま好きじゃない このガイジの話題になると毎回擁護するやつ現れるのほんま草 集会所 下位
集会所 上位
百竜夜行
ってことは百竜夜行クエスト的なモードがあるってことなんだな
百竜夜行自体も何パターンもあるってことか >>952
!マークはハンターノートとかにもある未チェック項目だろ >>980
ペラペラめくる演出あるんだろうけど、真っ直ぐの方が読みやすそうよね >>987
大方その演出なんだろうけど真っ直ぐでも出来るからな… >>984
とするとチェックマークはクエストクリアマークではない?
過去作と同様だとCLEARだがチェックマークはセレクト達成度ってやつに依存してる? >>991
未チェックって言ったのが悪かったのか、未読とでも言えば伝わるか?
順当に考えればチェックマークはクリアだろう !はNewでチェックマークがクリアギルドマークがキークエ的な感じかねえ >>991
未読でクリアマークって存在あり得るのか? 何気にランダムって項目あったけど実は前々から欲しかったから嬉しい 夜の静けさ…って事はフルフルが☆1のキークエストなのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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