【MHRise】狩猟笛スレ 278曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆公式サイト
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┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 277曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611668206/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/LT1LuXg.png
上記画像は制作途中のものです(解析データ含む)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ >>2
仮定が多めで追加検証もできないから画像は作ってないけどIGNプレイ動画から推定されたモーション値もまとめておくね
震打のモーション値が体験版同様と仮定
武器倍率90 イソネミクニ頭倍率55 怒り時肉質1.05倍
振り下ろし 33(体験版38)
2連スイング 25+20(体験版30+20)
三音衝撃波 8(体験版15)
気炎衝撃波 27(体験版30)
スイート衝撃波 25(体験版40)
後方と通常演奏攻撃は確認できないため不明、それ以外はおそらく変更なさそう
あと気炎はなんかおかしい、1.3倍ではないと思われるけど
自分が計算したら1.15倍になっててさすがにおかしい気がするのでなにか見逃しギミックあるかも >>4
すいません気炎1.15は見逃しとか以前に自分のExcelのミスでした
でも1.3だと計算合わないので1.2か1.25だと思います どの笛でも攻撃力アップ1.3倍!って聞いた時は興奮したけど、時間制限付きで1.2倍程度って言われるとなんか物足りないな
強すぎると他の旋律が腐るから仕方ないのかもしれないが どんな笛でも気炎で1.2倍は強いけどソロだと硬直で20秒フルでは使えないだろうからそこがちょっと残念
あのクルクルは結構いいダメージでるけどDPS的にはどうなんだろ IGN前の動画+新しい動画の気炎は気炎の前に一回四捨五入してから気炎1.2を掛ける計算にすると完全に一致するような
攻撃UPは四捨五入前っぽいからこいつら重複しないのに計算位置違うってのもなんか納得いかないけど
体験版は相当前のバージョンってのが判明した今体験版で試してもなあって感じで消化不良 >>4
非怒りイソネの頭と尻尾(ともに打撃55)に切れ味黄で13+10が確認できるので
2連スイングは1段目24〜23、2段目19〜18と思われ
2割減と1割減の24+18が自然かな?
それと全スレ最後で気炎が1.205倍か?とか言っちゃったけど
体験版で検証したところ気炎で上がった攻撃力は小数点切り捨てで表示攻撃力になるっぽいのでありえなかったわ
1.22倍なら 90×1.22=109.8≒109 109×1.05=114.45(四捨五入114) でいけるけど前動画との計算が合わないので否定される
原因不明でモヤるけど気炎は1.2倍でなぜか今回の動画だけダメージが1増えたと考えるしかないかな〜 あかん6分切れない
ダウン中の最適解って叩きつけ→2連スイングループがDPS高くていいのか?もうわかんにゃい >>10
2連スイング見直したけどホントでしたすみません
あと体験版のダメージもwikiの気炎ケルビ検証に書いてある分は
他のダメージ計算後に四捨五入してから気炎1.3倍して切り捨て でも計算合ったのでやっぱりこういう計算式なんでは?と思い始めた >>11
体験版環境ではダウン中は振り下ろし→回避演奏ループがDPSと気炎ゲージ的にも最適かと >>12
>>10の根拠はいつもの攻撃力140〜160リオレイアの検証を気炎&震打衝撃波ダメージでしたからなんだ
wikiの旋律解説のページの【検証:攻撃系旋律の倍率】の項目に「+攻撃旋律の詳しい仕様」ってタイトルで追記した
そこに書いた数値で当てはめるとその計算方法じゃ合わないとこ出てくるから多分違う 気炎自体のdpsが頭ひとつ抜けてるからソロなら名人切って回転率上げるほうが強いとかありそう
延びるとしても過去の例にならうと6秒くらいでしょ >>15
うーむそうなのか
ただふるうつのモーション値を考えると1のずれは攻撃力や倍率の補正とは考えにくいから切り捨て四捨五入系の問題だとは思うんだよね
気炎の倍率弄ってくるくらいだしダメージ計算式にも手が入ってるのかもしれん
・・・そうなると体験版で過去作に戻ったと喜んでた攻撃UP系が武器以外にも乗るってとこから検証しなおしになりそうだが 集中とかに対応してそうでもあるけど理想は笛吹き名人に全入りだな 体験版の奏モードで名人いるかな?
気炎ゲージが溜まりやすくなっても溜まり次第即ブッパでもしないと恩恵薄くなるわけだし
装飾品一個で発動なら付けるかなぁって感じ >>23
でも単純に笛クルクルやるの好きだからたくさん出せたら嬉しい >>24
!?
わかる!
気炎ゲージの効率良くなるなら付けよう! >>23
仮にだけど
気炎使って切れる頃にはまた気炎溜まるくらい
ゲージ溜まりやすくなったら文句なく付けるっしょ 響モードが従来の音符集めて旋律を作るやつだと嬉しいな
それだけだと奏モードの劣化になるから何かしらの特典は欲しいが >>30
その武器のモンスの戦闘BGMを流せるに1票 気炎中や演奏効果中はずっと笛から音色流れてる仕様だったらうるさそう 今月末から来月頭くらいに販促を目的にしたほぼ製品版の体験版が来るんじゃないかな IGN動画でじわじわ各武器スレで弱体化判明して不穏な空気になるの悲しい まあ殆ど調整してないようなもんだな体験版
多分普段の開発では最初極端に後々マイルドって感じで調整してるんだろうが思い切りそれに付き合わされた感じだ 体験版と同じ倍率だったらキツいな
キツくても笛使うけど 演奏はオトモに聞かせるもの(ソロ専笛
頭が殴りづらくなる?せやな 睡眠武器ゆえのクソザコ攻撃力で実数値が低くなってるだけだと良いんだけど…良くはないか スラアクのスラチャが無敵からアーマーになってるのが判明したそうで
いよいよ回避演奏も心配になってきたぞ… >>49
アニマートハイ流用したから体験版時点ではまだ無敵残ってただけでしょ?って思ってるわ もしかしたら動画は貯め撮りしてあったもので体験版のデータのほうが最新なのかもしれない 「スライドビート」の後続コンボの挙動に、不具合らしき動作があります。
◆内容
スライドビート後の「前入力による攻撃が、期待通りに動作しない不具合」
※前入力を認識しない不具合。
いずれも、スライドビート直後のコンボ動作です。
@(前入力)X→X+A→A の場合
現状)
左振り下ろし→叩きつけ→蹴り上げ になってしまう。
期待する動作)
前方攻撃→二連スイング→右振り下ろし
※通常の前入力コンボの連携です。
A(前入力)X+A→ の場合
前方入力を認識せず、後方攻撃が出てしまう。
B(前入力)A→ の場合
前方入力を認識せず、右ぶん回しが出てしまう。 左振り下ろしとか右振り下ろしとかオリジナルの名前で言われても困る >>52
前入れ派生自体削除されてるの知らないの? >>53さん
以下の呼称を参考にしたのですが、正式名称はどこのサイトが適切でしょうか?
https://3000hunter.com/mhrise/soubi/motion-value/
>>54さん
派生削除は知りませんでした。
ただ、@の動作が「ぶん回し」になるのであれば腑に落ちるのですが、Xだけは前方入力を認識しているようなので気になったところです。 >>55
どこってゲーム内に決まってるだろ
ゲーム内でわからない奴はここで聞くならここで使われてる名称使え どこからツッコめばいいのかわからんがとりあえず
名称はハンターノートでコンボルートは笛wikiで確認してくれとしか言えんわな
>>50
流石に回避演奏の無敵がアーマーにはならんだろ
スイートや大剣のタックルのように突進系の技がアーマーでコロリンやステップは無敵なんでしょう >>55
スライドビートも他の技と同じ扱いで決まった派生しか出来ないだけだよ
腑に落ちないのは削除した一瀬に言え 52です。
みなさん丁寧にありがとうございました。
笛メインでプレイ予定なので体験版で気になる点を確認しているところでした。
スレ汚し失礼いたしました。 英語版のIGNが日本版と違うの知らなくて今初めて確認したんだけど
ベリオの頭随分固くなったか?
IBでの怒り補正1.05のままで笛の数値も今までの検証と同じなら打撃肉質49しかないぞ
んで日本版と違ってこっちは気炎の倍率と震打の組み合わせがちゃんと113ダメージだし訳分からん 日本版の114と海外版の113の事なら斬れ味補正じゃね
日本の方は緑で海外の方は黄色だし 切れ味ならもっとずれるというか確かに今見たらベリオの方黄色だけど113ってことは1.05倍かかってるのか
これ衝撃波に切れ味そのまま乗るのも体験版仕様で製品版ではW同様切れ味補正の代わりに固定1.05倍に修正されてんじゃね
その場合完璧に火力面は終わりそうだけど >>62
いやIBのベリオは怒り補正1.05倍あったからライズにもそれを引き継いでる可能性あるのよ そういえばイソネミクニの動画で気になってた事があるんだけど衝撃波に怒り補正って乗るの?
斬れ味と攻撃旋律が同じ条件の時でもダメージが変わってる時があるけど 震打 緑で非怒り104 緑で怒り109
3音 黄で非怒り8 緑で非怒り8 緑で怒り9
だから普通に乗るね
というかそこを基準にモーション値推定してるから覆ることはないかと ああそういえばIBだと大差なかったから怒り補正を肉質に掛けてたけど衝撃波にも掛けなきゃだったボケてた
とはいえアケノシルムは頭80で怒り補正なしクナイ0.9のままがしっくりくるし
ベリオ頭49は黄色で斬り方補正がかかってんじゃないか?
斬り方補正0.7倍と仮定すると頭肉質70でIBと同じになるからすごいそれっぽい >>51
そうであってほしいと思うところはあるが、残念ながら体験版解析でバージョンが古いことがわかっておってな 格ゲーとかなら技一つの無敵時間が1F短くなっただけでも大騒ぎになったりするからなあ
ダメージ量ならともかく根底の立ち回りから変えざるをえなくなりそうな変更はやめてほしい
最悪ZRで無敵時間が全くない立ち回りを今から考えないといかん 回避演奏がどのくらい弱体化したのか
衝撃波が威力4割カットされててもまあいいとする
ただ無敵時間が消えてたら終わり ワールドはモンスターの攻撃判定が見た目通りになったのもあるけどのころりん無敵が過去作から1フレ伸びたおかげで回避性能いらない程強かったね
1フレの差は本当大きい IB基準でレイアの尻尾にころりんしに行っては跳ね返されてくるハンターは多い IB比較で回避しにくくなってるのは仕様なのね
てっきり自分が下手になってしまったからかと思ってた ワイモ威力が2割落ちたとしても回避演奏さえ残ってれば良いと思ってる
けどどうだろなぁ 気炎と同じで1割くらいと踏んでるけど4割も下がってたら流石にネガりたくなる
いや結局使うけどさ モーション値高く2発目は肉質無視、気炎ゲージの増加量が多い、出始めに長い無敵時間
冷静に考えると、ある程度弱体化しないと逆にコレ以外のモーションが糞になってしまうもんな
けど減少率は1〜2割くらいで抑えてほしい・・・・・・
衝撃波には会心が乗らないから、G級では肉質無視攻撃に何かしら強化要素が欲しいところ すまん結局3音攻撃のあとに全旋律発動してるのってなんなん?情弱ですまんアフィ どういうこと?三音攻撃したら全効果発動するでしょ?
そういう意味ではない? >>78
お前さん前スレにいたIGNのイソネミクニ動画見て質問してたレスかい?
そもそも体験版やってりゃ3音の効果が全旋律同時発動ってわかると思うが もしかしたら笛吹き名人レベル3で音波威力1.5倍になる可能性だって
あるかもしれないしその為の弱体かもしれない!(ポジティヴ 〇〇弾強化みたいに肺活量強化で音波部分強くしたりあるかもな
○色音符強化で上位効果出るとか >>66
そうか切り方補正か失念してた
それと今更だけど日本版IGN武器紹介の震打114ダメの件ってたぶんヒトダマドリで攻撃力が1増えて91になってただけだわ
英語版IGNの双剣プレイで攻撃力1上昇の花結び装備してる
91×1.2=109(切り捨て) 109×1.05=114(四捨五入) >>80
全く気づきませんでした……………………… >>84
ああ体験版がヒトダマドリ2ずつだったから1ずつって可能性を完全に考えてなかった
1を装備してるなら明らかにそれっぽいな 叩きつけとしらべ打ち
奏と響が付け替えか
何が流行るだろうな ワールドの極ベヒーモスみたいな笛の達人以外ソロお断りみたいなのが出ない限り
火力がなくてもソロ笛使い続けるよ 回避演奏がどうなるかは分からんが、それ以外の火力は普通に許容範囲内なんだよな
新モーションの振り上げ蹴り上ループは属性高い笛で輝きそうだし、ナーフされた2連スイングもまだ普通に強い フエニウムが枯渇してきたからいい加減そろそろ続報が欲しい… 今日も新情報ないから既存情報でアレコレ考えてる
共鳴音珠は設置した後に演奏すると武器と繭の2つから衝撃波が出て定点攻撃に使えるのをイメージしてるが実際はどうなるのか楽しみ そもそも対CPUで設置技入れてる時点でガイジとしか言いようがない
起爆竜弾のダウン専用みたいな頭悪すぎる仕様にしかならん 知らんけどはなくそみたいな感じになってモンスターから乙女チックサウンド響かせたい 罠の場所に4人で音珠を設置してモンスターが罠に引っ掛かったら4人で三音+気炎して音珠フル起動させたい モンスターに着けれるorハンターに追従するぐらいしないと
設置技だとネタとしては面白いけどふるうつスイートの利便性に並ぶのはきつそうだよね 設置型ならアイスボーンみたくハンターが踏む方がまだいいな ヤツカダキと戦ってる画像でジャンプ攻撃しようとしてる奴、これ笛っぽいんだけどなんのモンスターの笛なんだろうか すまん、確かによく見たら腕に虫ついてたな、笛じゃないわ
笛スレ的に盛り上がるネタはないねぇなかなか 属性やられとか状態異常使うモンス多そうだし無効系旋律笛は需要あるかもね 属性やられ無効旋律があったとして流石に2音符じゃないと思うんだよな…というわけで早く仕様を知りたいです 色組み合わせの旋律残らないのかね
紫赤青紫で攻撃大みたいな >>105
たぶんスキュラ笛のことを言っているんだと思うけど、一応クロスにコルノピオンがあったのを忘れないであげてほしい 蜘蛛と泥って今回出た奴らどっちもだるま無効が欲しくなりそうな見た目してるな
体験版もミツネだしこれはワンチャン…? 皮ペタでどれ吹いても似たような音しか鳴らなかったり火属性笛が3本も紫赤黄みたいなことになってたりしなければ多少弱体化されようが俺は許せるよ… 空黄笛くんは大雪主くんをいぢめて最高のおもちゃにできるたいした奴だったよ でも空青とか青緑にされるより赤黄の方が俺は嬉しいよ >>111
キリン笛は……
そういや古龍の情報はまだか ミドロの笛欲しいな
ミクニ自体が腹太鼓だからしかたないとはいえ手抜きの太鼓型はもういらんのだ そう言えば一瀬の笛のツイートの〇〇モンスターって、ヌシのことだったのか 気づいてしまったんだが、ガンズロックの音って火山の汎用BGMからの切り抜きなんじゃないか?
PV4の冒頭(ヤツカダキのシーン)で流れてる曲がガンズロックの音と一致してる気がするんだよね
イソネミクニ笛とミツネ笛も戦闘曲からの流用だったし、アイボー以降このパターン多すぎない?もっとオリジナルなサウンドが聴きてぇよ俺は イブレスとかアイスフィールみたいなパターンは割と好きよ 狩猟笛の旋律って体験版みたいに同色2つだけになるんかね?
それとも過去作みたいに紫青青紫みたいな組み合わせもある? リーク情報のひびかなモードとかコンボカスタムがあったとして
売り要素をいまだ発表してないってあるのかな? 体験版では使えない鉄蟲糸技があるし、そもそもCAPCOMasiaが公式Twitterでお漏らししちゃってたからカスタム要素があるのは確定
そしてPV3で操竜という目玉要素を紹介してからすぐにそれで遊べる体験版を配信した
体験版第2弾は3月初旬とリークされてたが、時期的にはPV5の直後ってところやろね
おそらくスペシャルプログラムみたいなのをまたやって、そこでコンボカスタム(仮)を紹介しつつそれを実際にやれる体験版を配信する >>123
なるほど、少し期待しても良さそうですね。
ありがとう 狩猟笛ダウン時の火力コンボみたいなのってある?
とりあえず3音揃えてる時にゲージマックスなら3音→気炎→震打辺りで終わらせてるけどどこからでもコンボ繋がるしスティック入力するだけで攻撃変わるから何が良いのかよくわからん >>125
あくまで体験版ベースってことだけど、火力そのものは回避演奏と振り下ろしのループがいい
ダウン時の着目点として、気炎から震打だと後隙が大きいこともあって気炎バフかかってる時間のそこそこの割合が殴れない時間になる
だから気炎したらそのまま振り下ろしとかに派生して殴り継続しつつ、起き上がり間際に震打するといい
スタンダウンの場合は起き上がりに確定で威嚇するから尚のことダメージ伸ばせるよ >>126
ああ震打すぐ使うと攻撃アップ無駄になっちゃうか
回避演奏からの追撃はやっぱり強いのか
基本攻撃の始動はAX↑の叩きつけが使いやすいから使ってた まだ予約してないんだけどみんなどこで予約してるのかな?
パッケージ版なのかダウンロード版なのかも教えてほしい >>128
情報でた日に速攻e-カプコンでパケ版買った
正直ヨドバシとかのがポイントついてよかったかなとか、DL版にしとけばその日の0時から遊べた上にロード時間短いらしいから後悔はしてる switchパケ版だとやたら読み込みエラー起きてなあ
スマブラがプレイ中何度ゲームカードがありませんって出たことが 昔はパケ版派だったけどPS4でDL版の便利さに気づいてDL版にする予定
まだ買うか悩み中だけどね 弱体後も振り下ろし回避演奏中心になるのは変わらなさそうだな ありがとう
パッケージ版買うつもりだったけど話聞いて迷ってきたw てかモンハン史上で通常技で無敵時間持ちって初じゃない?ガードポイントはあれど…
まあまだ体験版だが >>134
まあDL版だと中古で売りたくなっても売れないってのがあるし好みだと思うで
ライズだって拡張DLCになるか完全版別売になるかまだわからんしな タンブラー欲しくて密林で予約したわ
職場で使うんだー パッケージ買って軽く遊んで寝下がる前に売って10月に出るらしいPC版買い直す そしてPC版が出ないor年明け以降の発売で涙目になるんですね 売るっていっても数か月遊ぶなら結局大した売値にもならないから新品8000円しないくらいだしDL版で0時から楽しめる方が楽だと判断した
ちゃっかり特典の髪型「イズチテール」画像が出たからデラックスにするか迷ってる 自己強化の移動速度戻らないかな
ワールドで遅くなったのをIBで戻したのになんでまた下げるのか 移動速度超強化してくれる旋律持ちの笛とかあるかもしれん
まだ焦るな焦るな 移動速度が速いと蟲移動の重要度が下がって悔しいじゃないですか 元通りと言わず鬼人化双剣ぐらいのスピードで動けるようにしてくれ
ゴキブリめいたスピードで蠢く狩猟笛を見せてくれ 移動速度落ちたから
回避距離必須かね
手数増えたから業物も欲しいし アイスボーンの気持ち悪いぐらい速い笛をもう一度見せてくれ 演奏中に無敵は変にリアリティーガチャあってちょっと浮いてる >>150
みなぎる狩魂がバイブス全開のなんとかって書いてあるぞ
というか冷静になると前転すると無敵はおかしい まあダイブしたら起き上がるまで完全無敵になる世界だしな ヤツカダキの笛はどんな感じかな
白いレースがひらひらしてんのかね ヤツガタキ装備ファンタジーだな
…これはまたシャンデリアじゃな? カダキみたいにふぁっさふぁっさした糸で覆われてたらかっこいいな ヤツカダキ・オロミドロ・ゴシャハギの笛は他武器も見ると見た目期待してしまうな・・・ 他の武器見ると円形の回転パーツが特徴になってるみたいだしピザカッター状になるのかね>オロミドロ
アヴニルオルゲール好きだったからそうだと嬉しい ゴシャハギはまんまなまはげっぽい鬼面をあしらった武器とかだと良いな
笛は結構モンスの見た目そのまま反映した見た目も多いから良いよね ライズの笛、全くの別物になってて草
こんなの狩猟笛じゃねー 琵琶と太鼓と法螺貝と三味線はあるから…もしかしたら笛が来るかも知れんぞ!期待は出来んが… カスタムで旧仕様の笛が復活するとして、新仕様と旧仕様の笛みなさんどっち使いますか?
特に前から笛使ってる方にお聞きしたい 見た目がモンスターの生首で演奏音が咆哮の笛全モンスター分欲しい
フルフルしかないのは寂しい >>171
これはそう
旋律揃えたあとの演奏が回避演奏になってたら完璧 オロミドロの武器、ハンマーのやつ見たら笛はでかい輪っかを背中に背負ってる形になるな、羽無し扇風機かよ 旧仕様の演奏攻撃の調整次第かな
ある程度モーションと効果発生が早くなれば使うし、元のままなら新仕様に移る
生首笛か、ネギ笛とかもはやモーニングスターだし、イシュ笛はずっと凝視されそう 旧タイプ 回避演奏はスレ民には悪いが実装されないと予想 まあ次の体験版がどうなるかですね 演奏じゃない回避演奏よりちゃんと演奏してる旧演奏の方が好き
強いとか弱いとかじゃなくちゃんと音の出る演奏をしたい カムラの里の奥深く
一見なんの変哲もない古い加工場
ただその一室からは毎夜
モンスターの悲鳴にも似た叫び声が
聞こえるとか 聞こえないとか… >>172
アカムとウカムも割と生首感あって好き
クルペッコの狩猟笛とかクルペッコの下顎千切って
上顎をそのまんま使ってるの結構エグイよね・・・ >>180
死んだ恋人とかの声と顔を再現した狩猟笛を作れと言うトンデモ依頼がカムラの里に殺到しそう 旋律でモンスをメタって戦うのが好き、ってのが個人的には結構大きい理由だから
旧仕様の方が扱える旋律が多くて有用なら旧仕様を使うよ アシラのハンマーが新しく出てたからウルクの笛も出てきて欲しい。防具のデザイン好きだから合わせたいんだよね。 震打って使ったあとの硬直時間まで考えると
実はダメージ効率もそこまで良くないみたいな話ある? 背負うとキグルミみたいになるやつFにあったよね
あんな感じの欲しい >>190
グーク笛やね
ネタ武器好きだから欲しいわ >>189
よく分からんけどTA勢が使ってるから使う!
使い勝手を考えるとスラビのほうが良さそうだけど、スラビは調整により火力減少してることが分かってるしな
全体的に肉質無視攻撃が弱くなってる上でふるうつはそのままだから、相対的により強くなってそう 震打(物理90音波100)>回避演奏3回(物理90音波90)
回避演奏は虫技を除けば最強クラスのDPSなので震打は硬直を加味しても最強なんですね >>189
純粋に全体時間とモーション値合計だけで考えても効率かなり良い方だよ、6秒で2発計190だから
ダメ効率はこれがベースになって、以下のメリットあるしな
・単発高火力の2発構成の上に2発目は確定ヒットだから発動中の外しがない(3音の途中でスタンとかいうもったいない状況にならない)
・2ゲージ発動に伴うデメリット、条件なし
・発動から後隙まで全部スパアマ
結果的に震打+他殴りによる効率がよくなってると言えなくもないから、あとちょっとでスタンとかって状況とかいいね ワールドの皮ペタの音の小ささはマジでなんでGOサイン出したのか分からんレベルだからライズではちゃんと演奏音出して欲しい
まあそもそもちゃんとした演奏があるのかすら怪しいけど 比較的過去作に近い仕様であろう響モードが今後の笛のデフォになることはあり得るが演奏方法まで戻せってのは流石にもう諦めろ
マイオナ懐古だの排他的なことは言いたくないけどモンスターも他の武器もどんどん進化してる中いつまでもヨチヨチ歩いて演奏じゃインフレに付いていけん いや楽しいか楽しくないかだから そこに周りのインフレは関係ない ソロなら別武器使う選択肢もある 何が響モード()だよ、マイオナ老害共に忖度させられて存在する意味の無い糞雑魚不人気14位モードなんか入れさせられたせいで、貴重なコンボカスタムが実質無しにさせられて溜まったモンじゃねーンだけど⁉
他の武器にはモーション値バリ高のカッチョイイ必殺技めいた技とか快適な狩りを約束する便利技とか至れり尽くせりなのに笛だけ、笛だけがこんなごくごく一部の限られたマイオナ老害以外誰も選ばない、選ぶ価値もないゴミモード押し付けられて選択肢殺されてんの、不遇にも程があるだろ
あのゴミモードと別でもう一つコンボカスタム用の選択肢用意して貰わんと平等などととても言えたモンじゃねーわ 演奏音が好きな人はカプコンに要望出せば良いと思うけど
戦いやすさより演奏音を重視すべきだとは一ミリも思わないわ
マイノリティの中の更にマイノリティのユーザーの意見を
使用者増やす為の開発のテコ入れより優先する理由なんて無いでしょ 雑にDPS計算したけど製品版でモーション値やモーション時間も変わるかもと考えると詰めようと思えない いうて製品版でも立ち回りほぼ変わらなさそう
共鳴音珠使った立ち回りやりたい まるで響モードが過去作みたいな笛になるかのような話になってるけど、どっかで確定情報出たん? “比較的近いであろう”と言葉をたった7レスで別の意味に歪ませるなよ… まあ、響モードの演奏攻撃の振りがライズ水準に早くなって振り終わったら即効果発動ならな
演奏音は振り回し開始から鳴らせばいいし
これまでみたいにスローモーな振りの後でさらに時間あけて効果発動じゃ使用率ドベでも無理ないしな
IBの4音演奏攻撃を追加演奏まで当てるとなると真溜めレベルのお祈りになるしな Wikiの現行スレリンク古くなってたから変更しておいた
忘れる人も多いと思うから気付いた人が編集してね ○○糸技
震○
○○、糸を翔けて獲物を○る
○○糸を絡めた○を獲物に打ち付け、
超震動による○○を獲物に流し込む。 見聞録に映ってるのミドロ笛かな?
全体的に見た目性能高すぎる ライトボウガンやね。抜刀状態も映ってるし
でもやっぱあの円形なフォルムはどれも共通っぽいから
笛も似たようなデザインって考えると楽しみだわ >>205
揃えた旋律をzrで演奏するのは確定
ただそのzrが奏の回避演奏みたいなのか、従来のものなのかは不明 ミドロ笛がそもそもあるのかわからないけどね。個人的にはヤツカダキの笛が欲しいけど…
見聞録とかでもっと笛を出して欲しいよね 体験版で笛の練習してたんですが、スレを見る感じ製品版と同等の性能ではなく、それどころか弱体化する可能性があるみたいですね。練習は体験版の第2弾が出るまで待った方がいいかな。 体験版第2弾もマルチあるよな?
だったらスムーズにマルチに入れるよう今から練習しておくのも有りだと思う。 MH4Gの樹海にこもってテオにゃんばっかり叩いてたけど、RISEで笛担いでほぼ初見に近いミツネ行ってきた
3色揃えて演奏してたらゴリ押しで勝てたw しらべ打ち・響モード・共鳴音珠でも色々立ち回り変わるだろうしな しらべ打ちってなんじゃろ?ってか響、奏、(スライド)ビート、しらべ打ちってやっぱスイプリなんじゃ… しらべ打ちは説明文見る限りは体験版のZR攻撃だと思うけど。 >>220
モーション値解析で演奏とは別で存在してるのはちゃんと判明してるぞ。叩きつけとの交換技で
ってか今更しらべ打ちって回避演奏なんじゃって疑う人おるんやな・・・ >>221
モーション値解析は見れてないからね。
説明文見る限りはそうなんじゃないかなと思っただけで。
それなら楽しみ増えたわ。 2Gからやってる身だと
いまだにXAといえば叩きつけなイメージ そもそもしらべ打ちってどんな動きなんだ
モーション値だと5連撃だけど威力低いってあるから5ヒットはまずしないんかな 蹴り上げ振り上げループが片手剣に迫るくらい手数あるもんな
属性武器や状態異常武器の需要は上がりそう まあさすがに片手剣には負けるけどな
でも蹴り上げ振り上げループは定点攻撃出来て、無属性武器でもDPSそこそこ優秀だからね
属性武器を担ぎたくなる性能してる 定点打撃は確かに…右ぶん左ぶんループより素早くなった ただ響音ループに比べると火力・手数・リーチすべてにおいて見劣りするしなぁ
IBの大幅なテコ入れでやっと属性特化の逆転する組み合わせが誕生した経緯を考えると
属性系スキルが万全にできないであろうライズではどこまで活躍できるやら そもそも片手ほど手数ないから状態異常敬遠するって、片手以外の武器の状態異常全部ゴミって言ってるようなもんだから気にすることは全くない モンスターを属性やられにするにはモンスター同士の攻撃か環境生物ぶつけるしかないんだっけ
肉質軟化の水やられとか状態異常武器でできたらええのに 4G以来だけど双剣はナーフされたの?>異常武器
オサイズチだった 属性武器が追加ダメージじゃなくて状態異常武器になればいいのに オサイズチだったわ
現実は協調性のないボッチな訳だが https://www.youtube.com/watch?v=pUGdRYck8rQ&feature=youtu.be
ヨツミワドウ戦で狩猟笛の初期武器?使ってるわ
PVで映ってた百葉箱みたいなやつ初期武器だったのかw よく見たら百葉箱だか鳴子のやつだった
これが初期笛なのかな まだ細かく武器倍率とか計算できてないけどぱっと見で回避演奏の火力超絶ナーフされてないかこれ
すいーと衝撃波が14出る条件で10しか回避演奏の衝撃波出てないような
IGN版の調整通りすいーと衝撃波が25になってるとすると回避演奏衝撃波は17〜18ってことになるぞ さすがに何かの間違いを疑ったけどよく考えたら三音とかすいーと衝撃波の体験版からの差分と同等だから
気炎だけ特別にあんまりナーフされなかっただけで衝撃波は基本4割前後落とされてるってことで分かりやすい数値だった
もう火力はいいから移動速度返して 衝撃波は砲撃or笛吹き名人的なので火力上げる事を前提にしたんじゃね? 演奏音も火力も失ってしまったら笛に何が残るというのか 回避演奏は無敵回避しても攻撃判定ある時点で強かったから頼ってたなあ
てかダウン時は回避演奏Aとかばかりだったけどダウン時火力下がるの普通に辛くね? 衝撃波は肉質無視だからまぁ火力下げられても仕方ないなとは思うけど通常の殴りも下げられるのは困るな
ガンスみたいに突き特化砲撃特化みたいに明確に差別化した立ち回り難しいのに
どっちも火力あげようと思うとかなりスキル面カツカツになるな... どうやら今回は達人芸が削除濃厚で会心乗らない衝撃波の価値の下げ幅が予想より小さくなりそうだ これ笛のみならず、全武器下げられてるんじゃね
見える範囲で笛が一番わかりやすく計算できて判明してるだけで >>242
確かに他の情報とすり合わせると武器攻撃力50で回避演奏の衝撃波は18と考えてよさそう
まあ隙が大きいどころか無敵持ちにも関わらず叩きつけや後方以上の火力だったし調整としては妥当っちゃ妥当だわな
ただ旋律の倍率も下がってる点考えると笛のバランスはともかく武器同士のバランスに不安が残るが 火力も出せるようになったから使い始めたのに短い夢だったな まあ肉質無視の攻撃が多いから
序盤から硬いとこの部位破壊もしやすいだろってことで
メインでは使うわ ガンス以外で肉質カチカチモンスに安定したダメ出せる新たな近接ってだけで楽しくなっちまうわ 笛ナーフしろって他武器からも笛からも言われるって今回で分かったから今後火力上げる調整は来ないんかね…(´・ω・`) 曙光笛【天風】使えなくなるんだよなぁ…つらい
捨てるとこのない完璧な笛やったのに フルフルとヨツミとでは肉質が違うからだと思いたいけど、片手剣の後に笛見ると火力が片手剣とほぼ変わらないように見える。手数は前作より上がっても火力が低ければ砥石の使用回数が上がって結局前作よりもdps下がりそうだよね。 演奏攻撃も響音も響周波も無いのに音波死んだ時点で前作を上回ってる要素が無いんだが エアプの意見だけど笛の楽しさって長めのリーチある弧状の判定のおかげで一つのモーションがシンプルながら種々の場面で多用途に使える選択肢の広さ、工夫の余地にあると思う
今までは前方左右後方スタンプ(柄連音)くらいしかなかったのにどれも特性の違う攻撃で、位置・向き・タイミングを変えることで思わぬ部位を殴れて回避も繋がるって発見が嬉しかった
それゆえに演奏攻撃に既に魅力的なモーションがあるのに硬直のせいで戦闘中に組み込めないのが残念に思ってて(特に前方演奏と後方追加演奏のモーションは演奏カットして使えたら絶対楽しい)
今回抜本的に手入れされて立ち回りに使える選択肢が一気に増えたらしいからめっちゃ奥深くなってそうなんで掘り下げてくの凄く楽しみ >>262
ほんとにエアプか?よくわかっててるじゃん
まあ今回は追加されるのはスパアマで耐えて攻撃、無敵の付いた攻撃でそれから離れてるけどな むしろその理解は過去作品にぴったりで今回はどうなることやらって感じだよな
移動速度と自由なモーション選択を奪われて強みの大部分が回避演奏、次点で振り下ろしに集約されたようなのが体験版で
その両モーション弱体化して方向性を見失いそうなのが製品版
これで響モードが期待はずれだったらW初期並みの絶望を味わえそう ハンマーのスタン値をIBから引き下げた一瀬を信じろ、笛もなんとかなるさ 1ヶ月ぶりくらいにライズ笛やったけど再び完全にアイスボーン笛慣れきってしまったせいでマジでこれじゃない感がする
というかそもそもコントローラーのせいかなんなのか全体的に遊びにくい気がする
レイア如きに大苦戦するなんて配信初日以来だぜ・・・笛しか使ってこなかった弊害がモロに出てる 俺もそうだったけどコンバーター買ってps4コントローラー繋げたらだいぶ触りやすくなったよ 機動力低い旋律も弱い火力も低いでシンプルに弱くするのやめてください 強すぎ弱くしろっていってた奴らは満足してるんかな
それとももっと弱くないとぼくの使ってる武器は最弱なんだから足引っ張っても仕方ないだろって
言い訳出来なくて辛い? ワンチャン笛吹名人で音波強化とか…
つーかどうせマイナー武器なんだから多少火力ぶっ壊れてても結局趣味人しか担がないだろうに
なんでそこまで弱体化させようとするのかわからん 旋律に関しては響モードが全て解決してくれると信じてる
火力はともかく旋律は存在価値だから頼むよ本当 使用率3位だし火力落とされようがもうメジャー武器やぞ
マイオナ厨死亡 もはやメジャー武器の仲間入りしたからな
わざわざ強化する理由もなくなった むしろメジャー武器だから強化するのでは……
太刀とかそれ 弱くなってたとしてもフルフルフルートとかの見た目好きだし狩猟笛は使うけどな
攻撃力だけじゃない音色や見た目も笛の強さだから 狩猟笛ってハンマーの中身を空洞化してして作った武器だって設定なかったっけ?それゆえにハンマーよりは火力が下がるみたいな
同様に盾を捨てて両手に剣を持った攻撃的スタイルが双剣みたいな感じに「この武器よりは火力を低くしなきゃだめ」みたいな暗黙の了解がありそうだよね 体験版では好評でした!これが笛の完成形!とかあいつらは言うてるけど、蓋開けてみればワールド以来のお通夜が見え隠れしてるとか渾身の嫌がらせだよな……
体験版詐欺とまでは言わんけど結構イライラするわ 攻撃防御旋律・モーション速度・モーション値・移動速度の
フルスペック弱体ワールド笛より下になる事は無いという安心感はある 移動速度はワールド同等の弱体だし攻撃関連は結局総合値で判断になること考えれば
攻撃旋律1.1倍の部分が足引っ張ってワールド並といっても過言ではないけどな
響で攻撃大あるかもって望みは気炎が1.2に下がってるせいでほぼ無くなったと思うし ソロ勢だから流石にワールド以下はないだろうと楽観視してる 回避演奏あれば食っていけるんじゃない
そもそも肉質無視攻撃と支援バフ効果持ちの武器が他武器より火力あったらダメだろ 他武器より火力あったら駄目ってよく聞くけどそもそも他の武器でぶっ壊れてるのなんて散々あったんだからたまには笛の番になってもいいじゃん ソロでも動きやすいように調整されたならまあ良いかってぐらい 笛の番(つがい)
バフ撒きあるからハンマーより上になっちゃだめは分かる
でも殴るモーションの感触が好きなだけで別に支援職がやりたいわけじゃないから
自己強化と衝撃波だけ出せる笛が出たらいいのにってずっと思ってる
どうせソロで煮詰めるのがゴールだから相対評価はもう割り切れたけどね 結局のところ良くも悪くも想定した範囲を脱しないっつーか
だからネガもポジもないしああそっちに行ったかあぐらい
いちいち一喜一憂するほどのことじゃないような気もする ワールド笛は左ぶん回しが謎の右ぶんより遅い調整されたせいで立ち回りで凄い不快だったから
モーションの鈍重化って火力よりストレスになるんだよな・・・ 笛はFでバッファーとして激強だったしなあ
順番で言うなら他の武器の方がまだ強くあるべきなんじゃね?ガンスとかモロコシ以外なんかあったか? 狩猟笛をサポ武器としての調整しかしないなら
新しい打撃武器増やしてほしいわ
溜め武器じゃない打撃武器が使いたいんだよこっちはよぉ... どう調整したってどれかの武器は純粋火力最下位になるんだから笛がそのポジションになること自体は特に文句無いんだよね
ただそうするならその分純粋な壁殴り火力以外の面では優遇してほしくて
今までその優遇枠だった移動速度とバフがどっちも弱体、モーション面は強化もあるけど弱体化もあるみたいな状態なのが不満要因 >>294
まずは両手に盾を持つか剣をメイスに変えてから頼む >>295
呪魂とかボルボクラブみたいなんあるじゃん
ライズじゃ盾でガンガン殴るし 今回の片手盾は左手に鈍器持たせたら打撃武器としてかなり良い性能してるよな
フットワークは軽快で手数があって尻尾切れて抜刀中にアイテムも使えるなんて至れり尽くせりだわ バフがあるから他の武器より強くなっちゃダメいうのはまぁわかる
ただそのバフがゲロ弱くなってるから文句があるんだが ○○あるから他の武器より弱くなきゃいけない
なんて言い出したらそれすべての武器に当てはまるからキリないだろ
一つの武器で複数の状態異常もスタンも何でもボウガンしかりお手軽無敵技搭載で最早並みのガード武器より固い太刀しかり 攻撃力アップ旋律>>>>>>笛のその他の旋律、他武器の補助要素
てぐらい差があるから 見切り斬りはおかしいけどライズ笛は回避演奏とかいう更におかしい攻撃貰ってるから何も言えねぇ
ボウガン共のスタンは正直ずる過ぎる
状態異常はまだ火力犠牲にしてるからわかるけど >>301
もう1つのモードがそれ出来るんじゃね? >>305
徹甲榴弾スタン値据え置きです!おまけに溜め射撃でスタン値上昇します!
ハンマーのスタン値をWIBより下げます。
うおおおお!!!(?) https://youtu.be/pUGdRYck8rQ?t=355
この動画に「旋律モード:奏」の表記ありますね!
ZRで切り替えるのは修練場だからですかねー。謎 >>315
うおホントだ書いてある
これは切り替えるわけではなく、ZRで奏の演奏攻撃をするっていう意味だと思うぞ
だって演奏攻撃のボタンなんだし >>315
切り替えじゃなくて演奏攻撃の響と奏の違いの表記ってだけでしょ
ハンマーのタメ変化武と勇の違いみたいなもん >>316さん >>317さん
そのまま演奏攻撃ですよねー。響の仕上がりが楽しみですね! ほぼほぼ分かってはいたことだが、これで奏モードと響モードがあるのが確定したな
落ち着いて8日の発表を待てそうだ
8日に説明しつつ9日に実機で実演って感じかな? 奏モード→奏でる為のモード→立ち回りで演奏しやすくなる(奏でやすくなる)
響モード→演奏を響かせるモード→演奏効果が強化される(より強く?響く)
って妄想 色々モードがあるのはなんだか楽しそうだけど、これ新規で笛使おうと思う人にとってはややこしく感じるだろうなぁ 奏モードはシンプルなんだし奏モードで練習して興味が湧いたら響モードへ移れるようになった分親切でしょ 理想は奏ソロ用響バフ用
「攻撃旋律のない笛」「一人前の火力があってはいけない笛」を共に救える手はこれしか思いつかん いっそバフをオミットして音波攻撃に特化するモードがあっても面白そう 響モードがどうなるかわからないけど、体験版の奏モードの様子だと笛吹名人のスキルあるか怪しいよね。あるんだとしたら音波ダメージアップしたりするのかな?それなら下方修正された理由にも納得いく。狩猟笛専用スキルなんて笛吹名人くらいしかないしね。 Vジャンの体験動画にもちょこちょこ笛使ってるところあったんだな
虫棒や片手は初期武器ステータス見れたけど笛見えないから計算もできんなぁ
気炎発動中にビシュテンゴ頭に震打が35+79ってぐらいだわ 各メディアの動画でクルルヤックの笛がチラチラ映ってるけど相変わらず皮ペタだったな
残るワールド組の笛もおそらく皮ペタのままだろうけど今作は同じ属性を持つモンスターが何体か居るだろうしわざわざ選ぶ必要は無くなるかな 音波ダメージは肉質無視、斬れ味参照、会心無効っていう性能だから
上位はまだしもG級で会心率上がってくると相対的に弱くなるから、それを補うために笛名人でダメージUPはありえそう
上位までだとLV3まで、G級でLV5まで上げられるようにしてくれればいい 体験版では笛名人がついててそれ以降に出てきた情報では笛スキルが付いてなかった可能性があるかもしれない、いやない 武器の攻撃力表示ってまた変わったんだね、P3の頃と同じでしょこれ 結局武器係数かけた奴ってこっちで計算し直さなきゃならんから常にこの表示でいいわ
ああいうのが武器係数多い大剣とか見て片手の攻撃力の何倍もある!とかって勘違いする人が出ちゃう原因なんだし でも武器係数ないと旧作のダメ表示ないモンハンの場合モーション値知らないといけなくなるので「大剣とかトロいくせに攻撃力低すぎ、ざっこw」とかになる
どっちもどっちだが今作はダメージ表記あるから大丈夫かもね アイスボーンやってておっ笛いんじゃん!と思って救難参加してもほとんどが重ね着使ってないわ
ミラ笛のミラ笛率が高過ぎる
重ね着皮ペタ使ってる奴なんか野良じゃ見たことない そら今更笛なんて使ってるのは他武器使いのヒマ潰しでしか無いからな
暇つぶし程度のモノにわざわざ武器重ね着なんか用意せんわい
元から笛使ってた笛使いはみ〜んなライズに渡っとるよ まだ金冠コンプしてないんで使ってるわ
ライズまでには間に合わせたいんだが そもそもミラ笛は見た目も音楽も良いからなー
逆にみんなはどんな重ね着してんの?
自分はマルチでもよく響くようにシャミセンとか演奏音が大きめの奴にしてる ミラ笛そのままはみんな持ちすぎてて飽きたわ
最近はパオ亜皮やブラキ亜皮や亜ンジャ皮やプケ亜皮をぐるぐるしている
ジンオウガや激昂ラージャン、氷刃ベリオあたりはたまに使う
ネロミェールとジーヴァの皮も音は好きだけど音量小さ過ぎて悲しい クソデカビジュアルイシュワルダ笛好きだから重ね着してるわ 武器間違えるの嫌だから覚醒は属性別に氷はカーナとか分かりやすい見た目にしてそれ以外はそのままだな 防具の重ね着に合わせて張り替えてるわ。
ミラとギエナと氷刃がメイン
音はジャナ亜皮太鼓が1番すこ しばらくXXやってて久しぶりにIBの笛持ったら大分面白いなあ
これとライズのいいとこどりすれば完璧な笛が出来上がるのになんで色々消してんだハゲは まあ次のPVだかなんだかで来るだろう体験版2弾まで待ちましょうよ もうあっという間でしょ 勘違いだったら申し訳ないんだけど、ヨツミと戦ってる動画見てて自己強化移動速度元に戻ってるように感じるんだけどどうかな まじ?って思ってヨツミワドウ戦流しながら一緒に手元のスイッチで走ってみた感じでは同じに感じる
カメラ距離とか色々な問題で感じ方変わりそうだから体験版来ないと流石に断定できないけど XXとりあえずブシドーでやってるんだが回避後が糞すぎて変えたいんだけどいい奴ある? XXギルド縛り狩技禁止縛りでやってみようかと思う時ある XXはスティック離して動きが止まっているように見えてもわずかでも慣性が働いてたら武器だし攻撃に化けて旋律が崩れるのがほんまイライラした
たぶんワールドより前のシリーズ全てで言えることなんだろうけどさ イキリ笛太郎まだ動画上げてたのかよ
やべーな。厚顔無恥にも程がある 動画上げてる奴が上手いかは知らんが
それに文句言うやつがそいつより上手に動画まとめられる気はしないな XXクロスの笛はギルドで慣れたらブレイヴ以外の選択肢がなかった XXは久しぶりに体験版入れてやってみたら攻撃すかしまくって笑うしかなかった
Wからハンター側にアタリハンテイ力学が作用してたのね ギルド絶対回避から初めてギルド絶対回避に落ち着くのがXXの笛 未だにZR回避ができんわ
普通にXAのスタンプ→回避のヒットアンドアウェイ戦法になる スト2作ってる会社だし無敵技の取り扱いには慎重になると思うんだよな 自分は回避演奏実装はないと思うなあ PvEだしそこまで厳密である必要はないんじゃないかと
そうすると移動速度ナーフが深刻になるしな 回避演奏自体はXXで実装済みのモーションだからね
それを常に使えるようにしたってだけだから、新たに導入したモーションがぶっ壊れてたから調整する!っていうのとは訳が違う
無敵時間は体験版のままだと思うよ アケノシルム昔のレウスみたいに上空から炎吐いてるけどクソモンスの片鱗見えてないか? >>365
本スレと間違えましたアケノシルム100回倒してきます 大剣の実機プレイではあんなことしてなかったし百竜用のルーチンちゃうかなあれ 移動速度ナーフ
旋律ナーフ
モーション値ナーフ
気炎ナーフ
からの回避演奏没収とかなろうもんならスレが葬式会場と化すわ… >>360
ダブルクロスまで勢だけど操作タイプ2にしたら色々手に馴染むようになった 体験版すらやってないからあまり詳しく無いんだけども聞いた話だと従来の音符集めて演奏する狩猟笛じゃなくなっちゃったんだって?
俺演奏でスタン取るの大好きだったんだけどなぁ……なんとかアレだけでも返して貰えないだろうか 体験版すら触ってないくらい離れてるなら気にしなくていいんじゃない
モンハンがこれで終わるわけでもないし >>371
すまんな…ワールドでスキル発動の仕様に変更入ったくらいでやる気失くすレベルのめんどくさいオタクだもんで……… >>370
来週公式で発表されると思うけど
従来の音符集めて演奏するモードに近いのにする切り替えも製品版だとあるよ オタク自称するなら製品版出てやり込んでから言えよ
ただのめんどくさがり屋じゃん 不人気14位モードなんかのために貴重な貴重なコンボカスタム枠を奪われた狩猟笛ちゃんかわいそかわいそなのです(´;ω;`) 公式Twitterのリプ欄にもいたけどワールドのスキルシステム嫌いな人おるの意外だわ
自分のPSに合わせて細かい調整出来るし良いと思うんだけどな 今作は装飾品が作れるからまたワールドとは違ってくる気がする
だからってまたお守り掘りなんて俺も嫌だけど 自己強化以外の旋律効果が演奏を介さず発動するようになっただけで、自己強化は演奏する必要があるしスタンも取れるから安心しろ
Xシリーズのオルケスタソウルをそのまま強化したような3音演奏もあるぞ
問題はやってるのは演奏じゃなくてどう見てもダンスな事だな!
アニマートハイと音震撃に似た何かだし ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッボンダダッダダッフッフッダーイ
ダダッファッハイシンダー チャアクメインだったけど使ってみたらかなり楽しいな、笛
スキルも鼓笛以外好きなの積めるしいいね
ミラ笛使ってればいい感じ? 音撃震うつとオルケスタソウルと奏纏を発動すればよかったんだな、と思う さらに攻撃力強化
さらに防御力強化
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化 >>383
基本ミラ笛だけでほとんどが完結する
他はアルバ用にムフェト火と氷の旋律【攻撃】T+属性6555がいるくらい
今はマムだから氷だけはグィラキエースで代用できる
マム武器はガ睡と岩賊以外旋律のせいでほとんど役に立てないし、それらもミラ装備に食われたので気が向いたら使う程度でしかない
他に赤黄以外の赤持ちの笛が居た時用に旋律【聴覚保護】やデフォ旋律あたりのムフェト笛があると穴が埋められる形になるので便利
双剣や弓が居るなら旋律【スタミナ】Wもいいかもしれん 自分も前に攻撃大持ちの笛が居た時用に緑橙や空緑あたりのムフェト笛を〜ってレスをここでしたことあるけど
「地雷率の高い野良笛が攻撃大を吹いて維持すると思うな野良を信用するな自分が吹いて維持しろ」
「そもそもムフェト武器とミラ武器で圧倒的火力差があるのにあえてミラ笛以外で野良に来てる時点でそいつも地雷」
みたいな反応返されたわ 草
1分1秒でも早く狩る事しか考えてないような連中はそもそも野良マルチに来るべきじゃないからそんな糞みたいな意見聞く必要もないな 陽鈴とアルリゼはミラ笛と被った場合はありかも
陽鈴は空玉置けるし、他メンバーが加護付けてないなら結構有用
アルリゼは弓や双剣サポートとしても行けるし、あの属性値で攻撃大重なれば結構な火力になる >>394
陽鈴はともかくアルリゼは龍が効かない相手だとさすがに火力がなさ過ぎるのがな・・・
封龍力も小だからおまけでしかないし、旋律も黄橙だから双弓のサポートにはならなくね? 笛の音波部分にも属性乗るって解析があったと今更ながら聞いたんだけどほんとけ?
試遊動画のフルフルハンマーが雷45もあったから今作属性寄りだし、手数大幅上昇もあって笛良い感じになりそう >>397
属性攻撃力上がるから、スタミナほどではなくても貢献はできる
テエテエ採用ならもっと伸びるけど、今はドラゴン一式な気がするな
ただ、王カーナだと氷耐性低いと即死だからアルリゼの方がいいような、というときが結構あるな
大体同じ人がブレスで多乙してる IBは属性の通りが悪い王カーナ等や後期追加の頭超柔らか組はミラ笛安定
それ以外は赤持ち赤龍笛属性特化の方が大抵火力出るんだけどね
二本目なら属性特化覚醒空黄が火力伸びて良い
PTの理解が得られるなら緑橙で会心調整も視野に入る
黄橙は属性耐性と属性やられ無効が災禍転覆潰すのがネック
青黄が属性攻撃UP吹ければ双剣や弓入りPTにも刺さるが南無
アルバには赤橙、空橙、緑橙が相性〇郷愁波龍が効果大(黄橙は災禍転覆…)
ボウガン属性弾と同じで攻撃力↑で属性ダメージ分も増える
火力盛構成なら龍纏いソロアルバの前足で抑制値1割相当にもなる
赤橙で火氷属性値180+100(火氷Lv3)+紫ゲでも割と楽にアルバ抑制出来て
ミラ笛でも龍時に前脚郷愁波龍意識すれば抑制普通に行けるんだけどね
でもムフェト沢山倒すのも導き巡りも面倒だからミラ笛になるのは仕方ない >>398
体験版の数字だから信用しない方がいい
体験版よりも後のデータである武器紹介動画では、衝撃波には属性ついてなかったからね
片手剣の盾にも属性ついてたりしてるし結構テキトー >>399
ほとんどがミラ武器な現状属性伸ばした所で焼け石に水感ある
しかもミラや王カーナなんか属性の通り悪いし
王カーナのブレスで死ぬのってそもそも笛の耐性増加でどうにかできるのか? 王カーナは氷纏い進むと氷ブレス全般の火力が上がる仕様(ブレスの氷纏いMAX時の倍率凄いらしいね)
更に氷纏には属性(&弾)約半分カット効果もある
属性値高くてもダメージ出にくくて頭の氷も剥がし辛い
龍封力で殴ってない部位含めた全身氷剥がしも狙える
龍封力小→中のアルリゼは割と微妙
氷鎧無しならアルリゼの火力凄いので味方に龍封力大3ならアルリゼ1は寧ろ良い選択かも…
PTの耐久上げるならムフェト笛の黄橙、空黄、空橙、青橙で龍属性物理特化型で龍封力大にした方が良い(旋律軽減は雀の涙とは思う)
王カーナは龍封力大持ってく事で敵の全力モード時間削るのが重要 403で書いたアルリゼ1は味方に攻撃大1居た前提ってのが抜けてた
やはり1本目は攻撃大がPTでのほぼほぼ大前提な現状
ミラには風圧旋律もあると安心できるので微妙な3人(火力出せそうもないメンツ)をキャリーする状況なら抗菌龍orアルリゼの黄橙はありだと思う
二本目としてならミラに黄橙は刺さってるしね
ソロでミラ笛が無い段階でも対ミラは抗菌龍の方が火力も出しやすいと思う ミラ笛居るならのけぞり無効あるから風圧旋律要らないんだよなあ
えっのけぞり無効吹かないんですか?嘘でしょ? >>405
対ミラでノケゾリ無効吹いた後にミラ笛2で延長を交互気味に吹く手もあるけれど
攻撃大1居る前提なら2人目はミラ笛よりも火力が出る抗菌龍orアルリゼの方が他のメリットもあるからベターだと思うよ
ミラ戦で使うと分るけれどノケゾリ無効を切らさないで維持しようとすると響音が減って出せるダメージが大幅に減る
PT笛1なら自身の火力を多少犠牲にして攻撃大+ノケゾリ無効吹いて延長繰り返すのが良いとは思うけどね
PT笛2だと1本目の赤橙マンが切らさないで維持してくれる保証もない
残りの野良2人が乙する事もミラだとあり得て赤橙マンが復帰に合わせてストックにノケゾリ無効と攻撃大を仕込んで置ける期待なんて到底出来る筈がない
残り2人の乙があるようなPTなら属性耐性旋律で僅かばかりの生存伸ばす方がクエスト成功に近付くしね もう一人の笛に期待が出来ないならもうミラ笛持ってたほうがいいんじゃね 流石に多少切らす事あっても戦闘中の大部分は攻撃20%アップしてくれると期待したい
そう思えないなら自分以外に笛1居るPTに積極的に入る理由が無いんじゃない?
もしかしたら味方の笛1もイイ感じの人で更に自分の旋律でPTがよりブーストかかるとしたらロマン ごめん嘘つきました
色んな旋律使いたいだけです
大義名分を得てミラ笛以外使える局面少なすぎー 俺はもう1人の笛が自分の分の旋律をちゃんとしてくれる前提で色んな笛持っていく
そこを期待できないなら自分がミラ笛なり他の攻撃大笛持ち込むだけ まあ実際攻撃大すら維持できてない笛結構多いんだけど・・・ 演奏ストック3個に増えたし演奏効果発動までの待ち時間短縮したし
待ち時間中に移動&方向転換出来る様になって相当便利になったけど攻撃維持中々期待出来ないですね 最近MHW:復帰したんだけど
武器構える時に△の旋律強制ウザイんだよなぁ
キャンセルの仕方(たしかスリンガーをどうたら)も忘れちまったけど 優しきお方教えてくださると助かりやす
RISEだとこれは無くなってる感じなのかなー? のけぞり無効の維持は難しいな どれくらい難しいかって言うとプロハンの俺ですら切らすぐらい難しい(´・ω・`) >>402
属性依存のダメージ比が高いからか、防御大より軽減されてる
不屈もろもろで防御盛っても氷耐性マイナスだと死ぬからワンパン防ぐなら耐性増加の方が機能してる
猫飯も生命保険より根性野菜飯の方が効いてるかな
ミラは防御大の方が軽減されてると思う、青炎は無理だけどね 遅まきながら海外の試遊動画でボーンホルンの旋律が出てるの今知ったわ
・防御力アップ
・スタミナ急速回復
・気絶無効
であってるかな
https://i.imgur.com/tw2cNi3.png ライズの旋律仕様でスタ急や耐性はつよそう
ほぼ気絶と無縁になるのでは >>416
ほんとや、効果出てたんやね
攻撃UPこそ無いけどスタ急は強いな、実質常時発動なんだし しかし一つの笛につき3つしか演奏効果ないのはやっぱり寂しいな
響モードが従来の笛に近いなら演奏効果いっぱいあるとかならわかるけど
わざわざそんな面倒な仕様にするかなあ 旋律よりも響音攻撃連打できないのが寂しいって人間、僕以外にいませんか 使い所少ない旋律大量に用意されるくらいならわかりやすい効果のもの3つでも個人的には十分かな 正直個人的に響音連打は美しくないのでこれくらいでいいです 異論は認める 笛ごとの差別化がはかどるね
ただこれで攻撃UP・スタ急・翔虫回復UPみたいな優秀旋律笛が出て、さらに素の性能も優秀にするのはダメやぞ
分かってるなカプコンよ >>416
それ多分ボーンホルンというかクルル笛だと思う
皮ペタされてない素のボーンホルンがあるなら攻撃UPは入ってくるんじゃないかな 攻撃UPとかいう笛格差の元凶を消して火力底上げしてくれ >>424
別に良くね?それ言い出したらそもそも攻撃up自体が問題あるんだし(前々から言われてることではあるが)
むしろ攻撃大ある笛の素の性能落とされてて結果的に武器種そのものが割り食ってるって問題こそずっと前から言われてたことじゃなかったか? 攻撃UPがある笛はかならず素の攻撃力を下げてほしい ていうか気炎ていうのを作ったんだから
攻撃UPは旋律から消してかわりに気炎自体をもうちょい使いやすくして
実質全笛攻撃UP持ちにするとかはダメだったんだろうか パラミティコールが性能面でも見た目でも好きだから復活してほしい >>426
MHWのクルル笛ってバグパイプ系だったからその線はないんじゃないかな
試遊動画で確認できたのは笛じゃなくてハンマー派生表だから憶測でしかないけど、鉄系からクルルに行ってるし骨系も用意はされてると思う
https://imgur.com/5GbizQM.png
https://imgur.com/SwaED4m.png 色んな笛触って欲しいなら笛1本あたりの吹ける旋律数減らしたのは悪手では
ただでさえどうせ1枠は攻撃必須になるんだから残り2枠しか自由に旋律の種類選べない今作はマルチで担げる笛本格的に制限されそう クルル笛に攻撃無いの響モードだからって可能死は無いんか? >>434すまん自分で確認したわ。普通に回避演奏してるし奏か 今までは笛のこと知らん奴ばっかだったから何の笛担いでるかなんて誰も気にしなかったんだけど今作は使う増えそうだしなぁ 自分体験版のままだったら使わんわ…他の武器に流れる ガワの笛が好きっていうんじゃなくてドスTRYワールド系の動きの笛が好きだったんだなって今更気付いた >>436
ゴミ武器になったのが広まるころには1%に戻ってるから安心しろ >>437
ドスとトライ以降を一纏めにしてる時点でお前に笛を語る資格はないぞ
大人しく他の武器触れ 隙を見て位置取りして一発一発急所に当てていく戦い方が好きだった人には実質今ままでの笛がリストラされて代わりにバフが撒ける新武器が笛の名を冠して登場した感じだろうね
そりゃあ賛否両論バッサリ別れるってもんですわ(´・ω・`) p2g→p3に比べたらIB→Riseなんて動き大して変わってない それぞれの攻撃の繋がりがゴチャゴチャで分かりにくくてしかも後方を自由に出せないだけでコレジャナイ感は凄いな
もっとシンプルで良かったのに 人口増やすために刷新したんだから当然と言えば当然なんだけど どんなに駄々こねてもライズG級相当までは変わること無いんだから
いやなら違う武器使うかアイボーやってればええんやで? >>390
亀だけどありがとう
味方の武器に合わせて持ったりもするんだな!色々面白いな、笛
ムフェト笛は爆破笛しかないや。マムはスルーすることにするよ
旋律切らせてないしギルカ渡されることもやたら増えたから足引っ張ってることはないと信じたい
他にも教えてくれた方々ありがとう。武器重ね着で音色変えられるのも楽しいね そもそもg級になろうが次回作になろうが過去の演奏に戻ることはもうなさそう 奏モードの旋律パターンは相当少ない代わりに響モードとは別枠を期待してたんだが
奏でスタ急やら気絶無効やらの笛もあるってこれ響でも奏でも武器ごとの旋律種類は変わらないんじゃないかって嫌な予感が
まじで響モードの演奏がただ譜面上にある音符に対応した色を全部発動するだけの3音簡易版だったらどうしよう
コンボカスタムの説明文的には同時に多数の旋律を掛けたい場合向けとしか書いてないからこれでも嘘にはならないんだよな あるワケ無いじゃんマイオナ専用の不人気14位モードなんかにさ
ぼぼぼボキはさささ最弱不人気最下位がすすす好きなんだ!!っていうマイオナカスへの忖度用の弱体化モードだぞ?何を期待してたのやら マイオナと老害が勝手に妄想して昔と同じ仕様だと思い込んでるだけだからなぁ...
今回でそういう連中をきれいさっぱり掃除してこの路線でずっとやってくれて良いぞ 使用者少ない+特殊仕様の武器なんて順当に考えたらリストラ第一候補だもんな マイオナとか老害とか言っとけば周りも同意してくれるし叩かれることもないから気持ちよくていいよね 2gからp3の時はすんなり受け入れたな…と言うかドス時代は正直欠陥武器だったからな エリチェンして吹かねばならん時点で p3で完成されたと思う種類も多かったしね 増えたのは強いって言われてからってのがわかってない馬鹿が多くてな >>432
担いでるハンターの防具がクルル1式&柄の部分に皮ペタらしき装飾&旋律効果がMHWの時と似ているっていう点から、理由は分からないけど素体がボーンホルンに変わったバージョンのクルル笛なんじゃないかと思ったんだよね
ワールドの時のクルルハンマーは骨系だったから、その派生表を見る限り皮ペタの素体が変わる武器もあるって事になるな
多分皮ペタの素体がライズに登場しない場合は他のに置き換えられるんじゃないか?実際ライズの骨系ハンマーの素体はワールドの頃と違う見た目してるし >>433
青空の6旋律とか空黄の7旋律考えると4旋律に絞ったのは初心者からするとその笛の目的が明確になって取っつき易いんじゃないかな
1つの笛で出来ることが減って産廃になる可能性が高まるとも考えられるけど、XXの系譜ならIBよりマシかな…?
攻撃笛のオマケで使うのが1~2旋律なんて今までも一緒じゃん(青橙は除く 気絶無効があるってことは案外こまごました旋律も奏で使えそうね
実質旋律の組み合わせ増えたみたいなもんだし、有能旋律だけ残ってるならこれもこれでなかなかよろしい 従来の笛から魔改造したけど結局火力は下げられて
絶対数は微減になりそうな この5角形の奴は皮を止めるのに使ってるピンだしな
皮ペタ対応笛の素体には全部付いてる 体験版から主要技の火力4割減!って思うから悲しいんであって、
最初から体験版なんてなかったと考えれば、いつも通りの立ち位置か
…いややっぱ辛いわ 効果はスタ急と書いてはあるけど
見比べても早くなってる気がしないんだが回復速度量もしかして1.1倍程度?
少なくともIBのLv3相当(1.3倍)ではないよな >>465
回避1回分のスタミナの回復から満タンまでを目測ではあるけど測ったら30%前後早くなってはいる
まぁ正確な数値では無いからアレだけど少なくとも1.1倍とかでは無さそうよ ちゃんとした測り方して無いからブレて申し訳ないけど
他の回避とかで何度か測ったら20強30弱を前後したから
とりあえず最低でも1.2倍以上なのは確実だと思う
スタ急攻撃笛とかあったらマルチでめっちゃ重宝するな・・・ 演奏攻撃と振り下ろしと2連スイングが弱体化した上で再度ざっくり計算したけど
もしフルフルハンマー並(攻撃力80属性値42)くらいの比率なら、圧倒的に振り上げ蹴り上げループがDPS高いんやね
属性値が半分くらいになってようやく並ぶレベル 斬れ味消費は1.5倍かそれ以上だったりするし、妥当なところかもな 書き忘れてたけど、振り蹴りループはまず始動技として他の攻撃を出す必要があるから、攻撃時間が短いほどDPSは下がるな 振り上げ後に叩きつけ入れるより直接蹴り上げした方が強いのか どうしても違和感が消えないのが縦回転しながら振り下し2ヒットなのに振り上げ 別にディスる気はないけどライズ演奏と旧演奏どっちが良いかと言われたら迷うことなくライズ演奏だわ
戦闘と演奏の融合という観点から完全にこれが完成形
演奏効果のバリエーションとかはまた別の話な P3で演奏が大きく変わった時も、「ずっと演奏し続けられないとか糞だろ」とか言う人はいたからね
まあライズに関してはこれまでと戦い方がまるで違うから、複雑な気持ちの人がいるのは分かる 戦いに全く関係ない演奏モードあったら別方向に楽しいだろうなって思ったことはある
スカルガールズのビッグバンドみたいな アクションゲームとしてはライズの演奏が正解だけど、笛として演奏として見たらドスとかの演奏が一番よくて、演奏音はアイスボーンが一番いい
ドスベースの効果がないただ演奏するだけのジェスチャーがあれば最高だな、もちろん音はアイスボーンみたいに戦闘曲アレンジや皮ペタの独特な音で やっぱりアクションとしての演奏は欲しいなぁ
せっかく拠点でも武器出せるっぽいんだから演奏会とかやりたい 今作の方式のほうがゲーム的にも性能的にも良いのはわかる
けど旋律揃えるめんどくささが好きだった人も一定数いると信じてる 旧も新もゴミだろ
旧の旋律にRiseの演奏なら良い >>483
言い方はともかく操作は旧で演奏はRISEは良いね 加えて演奏音を頑張ってくれれば 体験版で改めて分かったのは自分は割と演奏関連はどうでもよくて移動速度とモーション自由度が好きだったってこと
今作の演奏へのリクエストといえばもうちょっと演奏音聞きやすくならないですかねってくらい 後方攻撃さえ自由に出させてくれれば文句ないわ
演奏の種類減ったならいろんな笛担げばいいじゃない むしろ後方はこのままでいい・・・いつでも出せない代わりにモーション値がやたら高い現ライズ笛希望の星や [固有グラ笛が貰えたW:IB産モンスター]
レイギエナ
バゼルギウス
イヴェルカーナ
ネルギガンテ
アンイシュワルダ
[最後まで皮ペタだったモンスター]
クルルヤック
トビカガチ(皮っていうか…色?)
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー
ライズに出てくるワールドのモンスターって皮ペタになるやつしかPVに映っていなくね…? ワールド、アイボー産のモンスターの皮ペタ武器がライズでも皮ペタのままなんだったっけ?
キリン笛が今後登場する時も皮ペタのままなんてことはさすがにないよね? >>489
ティガ棍新グラ貰えてたらしいしならんしょ >>489
固有グラのキリン笛はFにはあったらしいけどどうなることかね…
ただ旧作では笛で実装されていなかったジョー怒ジョーアルバがW:IBで固有グラ付きで実装してくれたからその辺はライズでも安心できる >>418
できたーありがとう
狩猟笛こそ固有グラもっと豊富にすりゃいいのにね
めんどくさいのかねぇ デザイナーさんたちは... 皮ペタでもちゃんとした音が出るならいいよ
アイスボーンのは音が小さ過ぎる 今回カウンター武器多いから耳栓嫌がる人とかいるんかな >>494
個人的にギザザミハルスは前方演奏したときの音色が好き あのオーレ!アミーゴ!て言いたくなるような
また出せる音が一つになるしこの際あれをデフォにしてほしい 耳栓笛は間違いなく便利だけど大体の人は耳栓防具組んでて効果がないイメージ
友人とやるときは耳栓なしの火力振り装備にしてもらうことできたけど野良だとチャットで宣言してもわかってもらえないことが多い アイスボーンの頃は結構咆哮のころりん回避簡単だったからあんまり耳栓意識してなかったけどRISEになってから妙に難しくなってて耳栓旋律欲しいなって思う時が増えた 自分だと野良で高級耳栓or聴覚保護5付けてる人にそんなに出会わないな…たまにいるレベル 不動転身あるしクラッチ壁ドンで不意の怒り咆哮も少ないし不動転身あるし >>492
ibの武器のグラフィッカーは3人しかいなかったとかなんとか
ライズは増えてくれてるのかな スキル重たい割には食らったから死ぬってわけでもないしな咆哮
その辺手軽にカバーできるから高耳笛好きよ 咆哮から即死コンボは無いけどあまりにも頻度が高い場合はテンポ悪くなるから高級耳栓付けちゃうわ
あなたのことですよ悉ネギくん いうて近年の作品は耳栓つけると飛躍的に攻撃チャンス増えるかというと別にそうでもないけどな 「カスタネット吹きたい」
笛民「わかる」
一般「…?…?????」 3の時みたいに武器種ごと削除されなかっただけありがたい 3は笛以外ももろもろリストラだったしまぁ…
むしろ武器種4つのみのストーリーズで笛カテゴリが採用されてる点を見ると優遇されてる方なのでは…?(STエアプなのでシステム面で優遇されてるかは知らないけど) 殆どの武器にアーマー付き虫技なりカウンターなり配られて以前より咆哮に対して無力じゃなくなったから
悔しさ爆発させて連続判定の咆哮とかやってこない限り今作では必要性が落ちそう モンスターの咆哮と笛の爆音に挟まれて他のハンターがろくに動けなさそう モンスター「ギャオ〜!」
笛使い「負けるか!プォ〜!」
高耳ハンター(アホかこいつら…) >>514
旋律効果がぶっ壊れだったしな。防御力ゼロとか、三すくみの一つを封印とか
まあ上級者向けの対戦だと発動させてもらえないんだが いうて普通にマルチやる中で誰もが完璧に咆哮対策できるわけでもないし、そもそも自分が必要かどうかでかまわんしな
旋律のおかげで自分の装備選択肢増えるってのは笛の根本的なメリットだし 同じ属性でも旋律の違いで使い分けが出きるのも笛の魅力なのに、キリン笛や火属性赤黄三兄弟みたいに魅力を潰していく運営の意図がわからん。
ところで響モードが従来の笛みたいな感覚で演奏できるらしいけど連音や柄無くなって音色揃えにくくなったから音色の組み合わせや効果も一新されているのかな? 響は散々話されて答えが見つからない争いの火種になるから
8日と9日にコンボカスタム発表されるだろうし
それ以降詳細が分かるまで待つのだ・・・ MHWで笛触ってたらIBまでずーと笛
笛一度慣れると手放せなくなって困るw
なので笛以外の武器が全くない
てかIBでアプデ終わりなのが残念よ
シリーズ化するのかなぁって思ってたわこのコンテンツ >>525
自分もMHWが初モンハンで笛ばかりだったが、RISEの笛と和解の余地はあるとは思う
もっとも、IBの笛の進化系を見たいとは思うが、数年後のPS5作品でそうなってくれればな
IBベースで響音以外の振りの速度を2割5分増、モーション値1割3分減、
演奏攻撃は速度を4割増、モーション値2割減、効果発生までの時間半減で継続時間3割減くらいでいいんじゃないかと
ミラとか敵視とったムフェトとか、殴りつつ演奏ってのが相手の行動インターバルに付いていけなかったし 残念ながら使用率14位のIBがベースになることは二度とないよ
ハードが変わろうと言い切れる
今まで前例がない上に仕様変わったことで人気武器に仲間入りしてんのに戻す理由がない >>527
人気になったのは強いからであって弱くなった製品版は14位に逆戻りだよ 人気武器に仲間入りしたかどうかを語るのは流石に早計がすぎるんだよなあ IBベースとか言ってる人よりは早計じゃないと思うけどな 願望と妄想は別物だぞ
製品版であんまり弱過ぎると渡ってきた人が去り、IBまでに笛を使ってきた人が手放してしまいで笛という武器そのものに愛着を持ってる人と弱いから使ってみる程度の物好きしか残らないからガチで絶滅危惧種になるな >>532
IB以前の仕様には戻らないってのが妄想ねえ… >>535
ライズすら出てないんだから当然ライズより先の作品も出てないし妄想でしかないだろ・・・
まさか未来人か? よく考えたら分かりにくいな
>>526は願望で>>527は早計な妄想って事だぞ
>>531のIBベースの引用元が>>527って前提の話だが・・・
というかそもそも願望なんだから早計でもなんでもなくね? 予言するが回避演奏の無敵時間はなくなるか有っても超短くなる 仮にそのまま出てもアプデで修正される ボタン一つで昇龍拳出せるようなもんだしね だから悲観するな 元々攻撃範囲外に移動して攻撃、モンスの攻撃範囲内に入ってしまったらきっちりフレーム回避 今までの笛と変わらん コンボがちょい変わるだけだ 途中強くても最終的に弱かったら人気も落ちるし
最終的に強ければ人気になる
前作のヘビィと弓みたいなもんだ >>539
そうなるんだろうけどそれなら移動速度を戻して欲しいってループ話題 強くても人気が出ないこともあるってIB片手剣が言ってた >>539
製品版で修正されるのはほとんどがモーション値とのこと
使用感自体が変わるものもあるようだが、それもVジャンがわざわざ書いてたスラアクのスラチャや虫棒のジャンプ後派生くらいだろう
あとはキャンセル受付タイミングを長くするとも言ってたな
完全新規のモーションやなぜか過去作から退化したモーションなんかは調整されてるけど、狩猟笛の回避演奏はXXですでに実装されてたからね
衝撃波の威力は想定外だったんだろうから4割くらい弱体化したけど、回避部分に関しては想定内のはず
おそらくは製品版でもそのままよ 調整したのはほとんどがモーション値ってどこソース?
数値面は調整したとしか言ってなくね
回避の無敵時間とか数値の調整だけで変えられるものの代表格だと思うけど カメラって慣れてきたらロックオンカメラよりターゲットカメラで出来る様にした方がいいの?
なんかロックオンで慣れてしまった 慣れればどっちでもいいんじゃね
自分はそもそもどっちも使ってないし ロックオンだとモンスターの動きに合わせて勝手に視点動きまくるから
狙った場所殴りにくいような気がするけどな Rスティックでロックオンする部位を変えられるから
部位破壊や尻尾切断も問題ないよ 俺もワールドIBとロックオンでやってきたけど
部位に当てづらいとかそういうのは全くないな
自分に合ったやつでやればよろしい >>544
大剣のタックルタイミングも速くなってたからアレでいう「数値面」ってかなり広い意味だろうね >>543
インサイドのヨツミワドウで一応無敵時間はあったぞ。短くされたかわからんけど インサイドの動画の回避演奏の被弾タイミングと回避成功タイミングを体験版で比較したけど
ほぼほぼ一緒だったから少なくともめちゃくちゃ短くなってるって事はないな
動画の回避成功タイミングの時点で回避2相当は確実に無敵フレームがあるから支障は無さそう >>552
ややこしい言い方になったけどワールドで言う回避5相当ね しかしコンボルートは廃止して欲しいな
ほとんどのモーションを自由に繋げられたのも笛の魅力だったのに コンボ中に後方攻撃を何度も出させてほしいです
まあそれができないからこその高モーション値設定なんだろうけど まあスラアクの無敵が許されなくて笛の回避演奏が許されるわけないわな >>555
わかる、演奏さえしなければ
すげーシンプルなのも笛の魅力だったなら コンボルートが自由だったって言うけどそんなに使い分けてた?
自分は右ブンから後方か、音符揃える為に柄に繋げるかしか使ってなかったけど ライズの笛のモーションって全体的にブレイクダンスっぽいよな >>560
他にやる事が多いから使わなかっただけでそれが全部無くなったrise最新版にあったら使いまくるよ ライズ仕様のままコンボルート制限解除されたらひたすら後方と回避演奏振り回すだけになるぞ 使い分けと言うか今までほぼ無制限だったのが縛り増えたってのがじゃない
なんならその右ぶん後方も無理だし 弱体化させるためだけに存在してる柄と二連スイングを出さないように出来るだけでもでかい 二連スイングが連音できるんならかなり重宝するんだがな まあ制限あろうが回避演奏のゲージ効率が体験版のままなら位置合わせの技と回避演奏を繰り返すだけになりそうだけどね >>557
無敵残ってる時点で許されてるんだよなぁ・・・ IBの方が選択肢めっちゃ狭かったけどな
隙あらば響音狙ってくだけの武器だったし
右ぶん後方すらほとんど使わんかったわ 左右ブンと柄と叩きつけだけで
昔どうやってウカムとかミラボとか倒してたのか自分でも思い出せない >>570
抜刀攻撃、叩きつけか隙あらば振り下ろしから響音柄ループが大半になりがちだしな
旋律作りには連音と柄(△+○)使うけど、右ぶん、後方、左ぶんは繋ぎ程度しか使ってなかった気がする
ライズでもフリーに柄を出せるなら何も文句はないのだが みんながモンスターに向かってるところを自分だけ真左を向いて右ぶん後方するのが好きだった 左右叩きつけ後方+柄のくそシンプルも構成も好きなんだがな 前方演奏と後方演奏のモーションに惚れて笛使い始めました
笛蹴りあげて演奏とか笛掲げて演奏とかかっこよすぎる マガイマガドの笛はやっぱり和楽器モチーフになるかなぁ
爆破属性で看板モンスなんて約束された高性能武器だろうし見た目もイケメンであって欲しい >>577
前方攻撃or叩きつけ演奏はあるけど前方演奏は無い ガンズ=ロック蹴り上げるのかっこええんじゃ
他の武器にもあったりする?蹴り上げモーション ハンマーは短すぎるし、切断系は自分の足斬りそうだしな ヤツカダキの笛があるかわからないけどヤツカダキの糸を使った弦楽器モチーフだといいな。 >>590
それこそコルノピオンみたいな笛だと嬉しいな 先端から火が出るギターってあったじゃん?あれになるかもしれない 龍属性笛はマギアチャームかアヴニルオルゲール下さい・・・ オミットされた追加入力のモーションって全部基本モーションに入った? 笛の動きのノロさに皆んなイライラしてたと思うからRiseでそのイライラ無くなるし嬉しいやんけ 演奏に無敵がついてる分差し込みやすくなっただけでむしろ動きは鈍くなってるんだよなあ… ライズで改善されたアクションのお陰で初めて笛でタマミツネを狩れた!
製品版で戦う新モンスターの素材でどんな笛が作れるか今から楽しみ。 23時か…みんなが一番気にしてるフレイムエリオーネ復活はあるかのう 体験版カスタム無しは残念だけど
まぁいつも通り色んなメディアで各武器のカスタム内容取り上げたりはするでしょ・・・多分・・・ 体験版どう調整されてるかは楽しみ マガドと先行クエは別調整なのかしら?それとも同じにアプデするのか…? ああ武器ページ直接貼れないのか
攻撃判定つくらしい 共鳴音珠
鉄蟲糸技「震打」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲を使った繭を地面に設置する。
この繭は設置を行ったハンターの旋律効果発生に
合わせて、同じ旋律効果とモンスターにダメージを与える
衝撃波を繭を中心に発生させる。
解析通りっちゃ通りだけど
運用が難しそうだな・・・ >>617
ライトボウガンの起爆竜弾みたいな感じかな?
ダウン中とかに使うのがベストなのかもだけどモーション長そうだね
攻撃範囲が広いとか他のプレイヤーの笛にも反応するとかだったらすごい強そうだけどね >>620
他プレイヤーの笛にも反応したらえぐいことになるな 共鳴音珠どうなんだろう
設置して体力回復の旋律揃えた時に
回復の範囲が広がるのか回復判定が複数回起きるのかが気になる いや「設置を行ったハンターの」って思いっきり書いてあるじゃん >>620
設置技だとそこそこ範囲広い攻撃判定じゃないと厳しそうだなって感じだな
今の所活かせそうな旋律も回復以外思い当たらないからまだ何とも言えん技だよね
あと設置の仕方を見るのモンスターに着けれないのはほぼ確定か
ちょっとだけハナクソみたいな事が出来るのではと期待してました( 共鳴音珠は衝撃波一回だしたら消えるのか残ってる時間内なら何回でも衝撃波だせるのかどっちなんだろ >>629
その発想は無かった
設置の時点でゴミなのに1回だったらやばいな 旋律の追加発生はライズで狭くなった効果範囲のフォローって意味でとらえていいのかな?
ガンナーに届かない時とか稀によくあるし
なんにせよ響周波でも実装されてない限りおまけみたいな効果よね
衝撃波の火力や設置時間次第だけどモンスターが一か所に留まる百竜夜行では震打より活躍しそう >>632
あからさまな百竜夜行向けかもしれんね
設置の隙が大きい設置技とか大抵は使い物にならんだろうし 三音演奏とか、気炎の場合、どうなるか気になるな
衝撃波も色で属性がついたり、特殊効果が付くのかにもよるだろうし
後は持続時間と最大設置数だな
もし一人3個とかなら四人で12個置いて罠の周囲に設置、かかったら演奏とかができそうだし ライトの起爆が仕方なくダウン中に置いて使うレベルだし
あんま設置系ってモンハンで強いイメージないなあ >>641
設置は侵入抑止とか時間差攻撃に意味のある仕様じゃないとデメリットでしか無いからな
ライトのあれ考えた奴は知能が低すぎるわ 百竜夜行や操竜ダウン後の動きを制限されてる時とかでないと使いにくそうね ハンター君モンスに直接音波送りつける頭はあるのにモンスに繭くっつける発想が出来ないのはなんでなんだ 頭にくっつけたのをうっかり叩き潰しちゃったり剥がれ落ちて羽化できずに死なれたら後味悪いじゃん 奏纏やオルケスタソウルやアニマートハイよりはまだ活用法を考える気にさせる性能はしてる
奏纏通したスタッフはささやかな不幸に遭ってほしい 騒音トラブルとか おんじゅは回復量2倍になるだろうからゾンビには使えたりするのかな ピー牛「すみません、三種の旋律音珠付きでお願いします」 海外動画で奏でも攻撃無し旋律笛あることが発覚してしまったしな
いくら気炎が乗算加算無しの全笛共通とはいえ攻撃旋律あり笛を優先するかな・・・ スピーカー設置したら旋律効果発動で回復量も二倍になるのかな
衝撃波だとどのくらいの範囲まで広がるんだろう
大タル爆弾並に衝撃波広がるのかな 体験版タマミツネの所感から考えると、震打だった場合はダウン時に3音気炎震打って動きが安定だったわけだしな
音珠の場合もダウン時に、設置してから3音気炎回避演奏を混ぜまくる形になるんじゃないか
問題はスタンダウンじゃなかったらスタンで位置ずれしちゃうことと、そもそも発生回数制限があったら産廃ってことだな >>670
体験版で強いって聞いたから触ってみたって感じだったな おーやられ無効とスタミナ合わせてきたか 壁のぼりとかでスタミナ使うし攻撃UPと十分てんびんにかけられるチョイスだな 2音符で属性無効クラスの旋律が付いちゃうならマルチだとほぼ必須になりそうね 旋律カスタムできたらいいんだけどこりゃ無理かな
結局攻撃吹ける笛との差別化は難しそうだ 攻撃アップに属性無効笛とかあったらヤバいだろうなぁ 回避演奏の無敵フレームはやっぱ変更なしだな良かった 本田翼が笛使ってくれただけで良かった
ちょっとでも人口増えてくれればもうちょいまともな調整してくれるようになるでしょう 上手い人雇って生放送で魅せプなんてしようもんならまた他武器やマイオナから笛強すぎナーフナーフって合奏されない? 旋律の数3つ固定でちょっとがっかりしたけど、その分覚えやすいし維持もしやすいから本当に初心者向けになったな 属性やられ無効とか今までだったら演奏してまで欲しいとは思わないけど
攻撃のおまけについてくるなら悪くないかも 一ノ瀬モンハンは笛の種類多いからそれは期待 ただ変更点もなあ…多いんだよなあ やっぱ笛人口増やしたいってのあるのかもね 伝わってくる 本田翼ライズ以前は狩猟笛使ったことないの分かりやすかったな
Twitterでは回避演奏決めたら上手いってイメージなんだな 総括すると今日の放送は書道家の先生がエロかったという事でいいかな(´・ω・`) 個人的にわちゃわちゃするのはわりと好きだから楽しみ >>704
友達とわちゃわちゃやる分には楽しめそう
ぼっち勢はご愁傷様 マグダラオス防衛戦の進化版っぽい感じだな
気炎とか込み込みで狼煙中に震打で1000ダメとか拝めるのかねえ 無印クロスみたいな間口になりそうね Switchだし低年齢層意識しないわけにはいかないから難易度は高くなさそう ストーリーズの連動も確定だから小学生を取り込みたいならマーケティング的にも正しい 旧演奏モードは回避演奏と入れ替えする感じになりそうだな >>712
旋律発動条件が違うだけで残念ながらモーション解析でも旧演奏的なのは無いぞ 旧作みたいな演奏モードは結局無いの? (´;ω;`) 体験版2の製品版調整を実際試してから買うか決めようと思ってたけど1のままマガド追加されるだけなのか・・・
どうすっかなあ 三種類&長時間演奏はもう無いのだ…
存在しないのだ… アイスボーン方式のR2長押しで延々吹ける(効果は吹き始めのみ)とかいう趣味仕様の方向でひとつ… そういやちゃんとダメージ見てなかったな・・・今回ちゃんと水属性のミツネ笛だったし
衝撃波に属性が乗らないってのがはっきりしてなかったところ確認すればよかった 一応ダメージも見てたけど基準にしやすいふるうつ使ってくれないし装備画面も映らないしで計算は諦めた
てかこんだけ笛推しといて体験版2でもモーション値変わらず、製品版ではしっかりナーフだったら詐欺だろって思うけどモーション値変更適用しないんかなあ コトノハナクテの鈴だと思ってたのがなんかよくわからないカクカクのミラーボールなの何気にショックだわ
3DSだから揺れたり重力受けないのも仕方ないと思ってたけどswitchでこの手抜きは流石になあ マルチだと攻撃旋律一択みたいな感じなんだろうけど、ソロメインだとぶっちゃけそこまで重要だと思ってないわ
ミツネ笛はスペックも悪くは無いだろうし属性やられ無効も強いしなかなかいい感じじゃない https://i.imgur.com/8TYWSWK.png
海外放送に映ってたヨツミ笛
武骨な感じで中々好きな見た目だわ マルチも鬼炎があるし言うほど攻撃一択でもないと思う >>724
ヨツミワドウとタマミツネで水2つって事はオロミドロ笛はもう・・・ >>727
やめろ・・・・結構期待してるんだ・・・やめてくれ・・・! 攻撃力下がってるとしても回避演奏の無敵時間は変わってないし
衝撃波適当に当てるだけで頭殴るかそれ以上にダメージ出てるのは確か
それだけで楽しく笛使うには十分だわ >>725
気炎のゲージに集中と笛名人が乗るなら差は減るだろうな >>727
アグナディオン・クックソング・ラヴァアルバの三馬鹿火耐性があっただろう・・・? いや攻撃旋律なきゃゴミでしょ
他の旋律が3つ全て余程強いとかじゃなきゃ
ソロなら素の火力あれば使えるが >>733
翔蟲回復速度UPとかがあったら、もしかしたら攻撃UPと同等以上に重宝されるかもしれんぜ!
あとは属性高いっぽいから属性UPとかも有難がられそう
まあその辺が無い笛はイマイチやろな 攻撃と属性の同時強化ができる笛もあるかもね
そしたらあと一個は何がいいだろう RISEも会心100%が当たり前の世界になるのかな? 初期のアレ程じゃないにしても、ここまでアクションが改善されたら
テンプレの「敵を楽して狩れないが敵を楽しく狩れる」が変わる日が来るのかな そういや上位旋律はどう区別するんだろう
1,音符が太枠表示になったりして上位旋律になる
2,上位用笛吹き名人で旋律効果が追加される
3,ライズニソンナモノハナイ 打撃とリーチとモーション(演奏含む)が気に入って使ってたけどその多くが変わったからRiseで使う理由が無くなった
批判されるかもだけど
狩猟笛って名前だけで続ける人もある程度いそう >>741
回避演奏の無敵時間とかを考えると
「早くは狩れないが楽して楽しく狩れる」とかになったりするんだろうか 名前だけというか
デカい謎楽器で好き勝手ぶん殴れるしついでに音も出る、って部分が無くならない限り狩猟笛使い続けるかな
こんなん他のゲームに無いもん 体験版触れてないから実感でどのへんに一番過去作(3rd以降)と違いを覚えたか教えてちょ
演奏で音が出ないとかは別にいいからアクションの成分で https://www.youtube.com/watch?v=de7tYvmMvxA
本田翼の狩猟笛のとこ丸々カットされてて草
事務所的な都合とかなんだろうけど重要な狩猟笛の情報検証できないじゃん・・・ 直近の過去作やってる人だと、各ボタンでの攻撃派生が諸々変わってるのがまず気になるんじゃないかな
特に後方攻撃とか始動でしか出せなくなったから、これまでと同じ使い方ってわけに行かなくなったしね
演奏関連は滅茶苦茶簡略化されたから適当でもどうにでもなっちゃうし ワールドで打撃武器使いたくなってでもハンマーが手に合わなかったから仕方なく使ってたら笛以外使えなくなったわ 攻撃派生云々は今までだって1発殴ったら離脱の繰り返しだったから使い方変わるってことはそんなに無いんじゃないかなって思う
Xは後方、Wは叩きつけを差し込むのが基本の立ち回りだったんだし
個人的にはコンボループが柄響音の劣化ばかりでさほど個性感じない点の方が気になるな
火力では気炎震打に敵わないしスタン値や減気値に特化したループとか見つかればいいんだけど アクションゲームとしてはライズ笛はガンガン殴れていけるから正解なんだろうけど、楽器なのに演奏らしい演奏しないのが引っかかりまくってるな
回避演奏はブレイクダンスだし、3音もムロフシの亜種みたいなもんだし、ぴえんも演奏とは言い難い ジェスチャーで笛構えて音鳴らせられればそれでも満足
でもやっぱ演奏攻撃連携したい 紐で振り回す笛あるじゃん あれだよ
セミ笛とかうなり笛とかいうらしい >>741
強い弱い以前に楽しくない武器って自体がアクションゲームとして終わってるから実際の調整はどうなのかは置いといて
「楽しい武器」なのは全武器の大前提だからそもそもこの謳い文句がなんか歪でおかしいと思う そら今までの笛は弱くて遅くて楽しくない武器だったからな
ただ大嘘ブッコイてただけだわ
ライズになってようやっと初めて楽しく狩れる武器へと進化したんだよ
これも一瀬大菩薩様のおかげだな >>765
そうやって言い聞かせないと精神を保てないんだよ 上の煽りカスみたいな奴らはあれだけどこの謳い文句が至上で不満は楽楽理論とか
つよいぶきよわいぶきそんなのひとのかって云々で封殺する笛スレの風潮はどうかと思ってたから根底を覆すテコ入れがされたのは嬉しいよ いやライズ以前の笛が弱くてトロ臭くて狩るのも遅くて動きもダサくて万年最下位不人気武器だった事は捏造しようもない純然たる事実じゃん
それが今ようやく改善された、それもまた事実
事実を語って何がいけないの? 俺の使う武器は弱いの!
太刀みたいな厨武器とは違うの!
そんな武器使う俺の方が太刀使いなんかよりかっこいいの!
だから最強になっちゃダメ!運営に弱体化要望送っといた!
こういうことでしょ >>769
お前の感想が混ざってるから事実ではない >>749
過去作やってれば移動速度遅いと右ぶんから後方出ないがまず感じるポイントだろう
旋律関連は正直よく分からんし意外と作品ごとに変わってるしな IBで右ぶん後方全然使わなくなったし大して違和感無いわ
後方単体で使うことはあっても基本は響音いかに当ててダメ稼げるかの武器になってたし ゲーム後半の強い敵になると回復小と耳栓小って空気旋律になりそうだけど、上位武器になれば「小」の旋律吹ける武器は全部「大」の効果に置き換わるのかな? サブ武器として笛を使ってる身としては今回の調整は最高だと思った
3Gからのニワカだからそう思うのかもしれんが 回復大も気になるが、回復速度UPもあるのかな?
爆速で赤ゲージ埋めつつ回復小連打すれば擬似回復カスタムっぽくなるかもしれない Twitterに長めの動画見せてくれるのは良いけど
設置中じゃなくて設置後の仕様を見せてくれ・・・ 音珠だいぶ隙多いな
動けるようになるまで5秒くらいかかるやん 隙は震打と同じくらいだな
とするとモーション値は合計150くらいあればトントンかな?
衝撃波のHIT範囲が旋律効果と同じならば1発30でも実用圏内ね 音珠は今作に高周波があればデルクス狩りに使えそうだな 体験版の旋律効果半径は前転4回分って見た事あるけど、攻撃範囲もそんなに広いなんて事あるかね?
だとしたら百竜なんかで凄まじい性能になりそうだけど 繭設置の時身体に埋もれるのなんとかならんかったの…? 音珠の紹介動画頭おかしい
なんで共鳴させないんだよ ほんそれ広告担当のセンス疑うわ
あのシーン見て何が嬉しいねん なんか枝生やしてるけどハンターはイナガミだったの? >>799
その中でも大人の狩猟笛になれるのはほんの一部なんだよね 激しい狩猟を終え火照り昂った身体
早くマイハウスに戻って月刊・狩りの友袋綴じを開け思い切りスライドビートして気炎の旋律を吐き出したい
遅れる帰還船にやきもきする中ふと掌にあるフルフルフルートの口が目に留まる
脳裏を掠めてしまった恐ろしい発想をなんとか振り払おうとするも我が両の眼は固く握りしめた愛笛から離すことができないのであった… つまり狩猟笛はアラトルカに卵を産み付けられてのっとられていた・・・? 憑かれたようにハチミツの瓶を探ると右の手になみなみと垂らす
いびつに生え揃う牙はさながら地獄の門、恐怖の本能を鋭く喚び起こし理性を泡立たせる
意を決した私は死の山脈をまたぐと一心不乱に蜜を塗りたくる
一撫で、二撫で、初めての奉仕に震える指はけだものの口蓋を愛おしく舐る
すると不意に蛇の唇は閉じた
息をのむ間もなく私を脳天まで突き刺さる毒の稲妻が襲った
丸二日意識を手放した私は霞の奥にかつて耳にしたことのない甘い甘い旋律を聴いた
それはあのおぞましい魔笛が奏でていたのか、私の喉が搾り出した音色だったのかは今もわからない これが嵐の前の静けさだとは誰が予想できたのであろうか オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな(翔蟲) https://i.imgur.com/JIOhqJu.png
これプケプケ笛だろうけどワールドモンス皮ペタ組は
ワールドの時とベース違いが多いんかな。クルル笛といい プケプケ笛がバグパイプベースになってる?
クルル笛がボーンホルン系になってたからてっきりバグパイプ系はリストラかと思ったら…なんで入れ替えられたんだコイツら
http://imgur.com/a/7RzODDV そういえばワールド勢って皮ペタ多いんだっけ、期待してたから残念だわ
バグパイプの音色は綺麗で好きだけど まぁ笛が皮ペタ確定なのってクルル・ジャナフ・プケプケだけだし
他の属性も充実してるから殆ど皮ペタお目にかからずに進んでくって事もありそう >>830あでもジャナフ笛がもしもあの角生えた頭骨のままだったら普通に好きだからアリだわ >>827
派生表映ってる動画でも元々骨武器ベースだったのが鉄武器派生になってた武器あったし多分意図的にかえてる
多分だけど現状いるワールドモンスターの武器同士で似た見た目になるのを防いでるとかかな >>831
凄くわかる
ついでにアイボーベータ版さながらの攻撃UP吹けるバージョンにしといてくれたらカプコン神 地球儀生成遅すぎて草
これダウン中に置いたらDPS糞下がる奴やん >>834
序盤火属性枠で考えたらレイア・ジャナフほぼ確定だからアケノ笛無い可能性
そしてレイア笛は攻撃旋律が無い。つまり導かれる攻撃が付いてる火属性笛の答えは・・・・ッ 亜種連中みたく音が良ければ皮ペタでもいいんだけどね
音に期待ができないんじゃあな ヤツカダキが火属性武器になるかわからないけど、ガンズロックあるし、狩猟笛は無いのかなぁ…
水属性はヨツミとミクニがあるそうだから、オロミドロ笛無さそうだし、今回人気になりそうなモンスターの笛あるのか怪しいよね。 >>838
ミクニは睡眠な、火はレウス笛が無いからヨツカダキ笛はあるんじゃね
バランスで考えるとこんな感じかな?
無 アシラ ボルボ クルル パオ ティガ ナルガ
火 ジャナフ バサル ヤツカ マガド
水 ロアル プケ ヨツミ ミツネ
雷 フルフル ラージャン 雷神龍
氷 ベリオ ゴシャ
龍 風神龍?
毒 レイア モンスターがダウンしたら頭にスピーカー置いて、回避演奏→三音演奏→響音演奏かますと強そう ダウンより罠でハメた方がいいかもしれんな、結構設置に時間かかるし >>840
レイア笛は火か龍で毒は紫毒姫でしかなった事無いしプケプケは毒だしガバ過ぎィ! リコーダーシリーズとか愛好家も多い笛おなじみの武器の属性を間違えるとか極刑ものですねぇ... ダウン狙いだとぴえん震打に敵わないと思うの
超大型相手なら累計でひっくり返せるかも 繭からの衝撃波はどんな感じで出るんやろか
モーション値はたしか25とかだったから、演奏モーション1回につき1hitしたとすると、震打に追い付くにはかなりそこそこ演奏しないといけないね ハンマーと比べること自体間違ってるかもしれないけど、震打に比べてクレーターのがダメージでかいのはわかるけど、クールタイムがハンマーのが早いのが納得できないな。
威力は低い代わりにクールタイムが短いみたいな感じに全武器の翔蟲のコスパはおおよそ同じくらいにして欲しいな。 無敵スパアマカウンターを使い分けるオールラウンダーだからな 結局DPS低めのオナニー武器に逆戻りなら俺みたいな性能厨は使わんよ 回避演奏の回避部分が頭おかしいレベルで使い勝手はかなり向上したから火力がよっぽどでもなけりゃサブくらいには勧めやすいと思う ふるうつは肉質40未満の部位に当てたときに限り、同条件のクレーターにダメージで勝る
まあ基本的に弱点部位に撃ち込むものだからそんな比較はほぼ無意味だけど、そもそもふるうつだってかなり優秀なほうだしな
大剣ランスガンスとか目も当てられん 範囲内であればどの部位に当てても2段目は頭に当たるのが有用過ぎる 体験版2は製品版のモーション値に修正されるのだろうか?
マガ追加だけでそのままの感じもするが クレーターは溜める必要あるしSAも無いし初段で怯みやスタン取ると2段目がスカッたりするから許して 武器が強くなれば睡眠時なら爆弾より頭にフルーツ打った方がダメージ大きいだろうしね
2段目で爆弾誘爆出来るし、睡眠爆破に使うには有効
というか、2段目の範囲は異常じゃないか?
周りの小型から乱入した他の大型まで巻き込むし、面攻撃としてはモンハンの近接武器では最優秀の類なんじゃ 震打の一発目の突刺す動作で起こしちゃっても強いの? 気炎なしでレイアの頭に180くらい出るから、装備とスキル整えばタルG越えると思う >>863
一発目起こした時に広範囲の2撃目で大体の爆弾を誘爆出来るって話じゃね?
そもそも一段目が弱点当てればダメージが爆弾越えするからって話な訳だろうし 1段目で起こして、2段目の音波で爆弾が起動される
体験版時点でモーション値90だから、武器性能もろもろで爆弾のダメージより威力が出せればクナイ投げるより火力が出るって話だが 笛はそこそこ手数ある割に武器自体の属性値や状態異常値が高いもんな 実はスピーカー設置自体にも攻撃判定があるとかなら手のひら返しするわ にわか質問しにきたんですけども
旋律効果発動方法が別になったことで、ZR演奏に無敵と一撃殴る以上の意味合いが残ってるのかどうかと
その笛の音色を長々と鳴らし続けることは出来なくなったのかを教えてくだちい >>868
演奏攻撃は火力高く肉質無視な上にゲージが上がりやすいから一番使用頻度高いよ
製品版は知らん >>869
ゲージ伸びやすいのかなるほど
しかしもう演奏とは名ばかりのコマンドってことかな… 今までの笛の事は忘れろ
ライズの笛はダンシングカリピーだ そこにはゴシャハギ装備でマギアチャームを掻き鳴らすカリピストが! サイキョウハコノオレダー!(マギアを振り回しながら) なぁに歌って踊れるスタイルから歌い踊るスタイルになっただけよ >>878
2:33あたり
これなんで体力削られてる? >>871
ドスから笛使ってるけど今作だけは買わないわ
大幅な仕様改悪だけでなく大量のイナゴが渡って来たから今作の笛は最早不愉快 1分半で1乙するとは思わんかったわ
ジンオウガのパチモンだと思って舐めてたのがいけなかったから 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める⇦今ココ
コンテンツの一生そのものだな >>887
こいつ自体が注目集めたくて主張しまくる凡人てアピールでしょ
しかし笛以外でマガド倒せる気がしないわ
ガンナーとか火力足りるんかね ガンナーはマジでちょっと下手になるだけでタイム伸びるから当てにならねえ >>887
君自体がコンテンツだよwww
中学生かな ミツネはとりあえず回避演奏出しとけば何とかなったけどマガドは回避演奏ぶんぶん振ってるとだめだな
回避演奏後の硬直でぶん殴られて瀕死になるし震打も打ってからぶん殴られていまいち使いどころが難しい
動画の人があんまり回避演奏してなかったのはこういうことか オウガとかと一緒で一撃は重いけど後隙多い攻撃ばっかだから
わかってきたらもっと回避演奏入れられるようには見えるんだけどなー スライドビートであらぬ方向に飛んでいくわ右ぶんから後方出そうとしてスタンプ出るわでもうあかん
本編出てからじっくり慣れます 3rdくらいまでの作品についてネットの痕跡探したら今から見て古のインターネットを観測できる 兜割りの火力が落ちてるのは分かったけど笛はイマイチ落ちた実感ないな ソロ13分40秒で行けた
研ぐのがキツいのとレイア様々だった 後方と振り下ろしと回避演奏のダメージをアプデ前とアプデ後で比べてみたけど同じだったからとりあえず人気武器の太刀だけ製品版に合わせた感あるな モーション値はそのまま?
太刀の兜割りは計算式の参照箇所の修整されたみたいだけど バグだけ修正したらしいので、兜割りは計算ミスだったから修正入ったのでは >>904
すげえ〜
やっぱり操竜上手く使わないとだめだね とりあえずアオアシラ殴って試した感じだと回避演奏衝撃波は30のまま気炎も1.3倍のままだと思う
これは製品版で初めて弱体化版を試せる感じですね 太刀スレで兜割りアオアシラのケツに撃ったら火力落ちてたって言ってる人いたけど笛はそのままなのか 兜割の火力はバグで笛の火力は単なる調整不足だったって話でしょ >>911
今回は不具合の修正のみ
太刀の兜は不具合扱い 罠効くし古龍じゃないってウッソだろオマエ
とりあえず翔蟲回避を思い出すところから始めないと無理だわ
距離開いてる時に頭狙うと前足食らうわ >>916
ふるうつはスタン・操竜ダウン・鬼火解除ダウン・スタミナ切れの息切れ時以外で狙うと
ほぼほぼ被弾するからむしろあんまり狙わない方が良いぞ ミツネは怯みまくったから無理やり差し込めたけどマガドはだめね
打てる隙はあるけど硬直中に反撃くらう さっき倒したけどスイートと回避演奏メインの立ち回りになってた
フルーツは鬼火解除ダウンでしか安心して差し込めなかった こっちは三音演奏と回避演奏メインで倒せた
震打はダウン時限定の技だね A→ZR→A→ZRの連携ってめっちゃ前に進んでかない?
ミツネの頭に貼り付けないんだが 減気怯みの隙に震打撃てなくないけどどこで怯むかわかってないと流石に厳しい
上手い人は開幕からパターン組んでどこで怯むかわかるんだろうけど この報告見ると強敵相手にはふるうつよりおんたまのほうがよさそうな気がしてきた
マルチだと産卵するチャンスはわりと多そうだし ふるうつが厳しいのって硬直を狩られるからでおんたまもふるうつと同じくらいかそれ以上の硬直あるからあまり変わらないと思う
罠置いてあらかじめ設置するとかならおんたまの方が強そう おんたまの衝撃波の範囲がむっちゃ広かったら使えそう 解析通りだとおんたま設置25衝撃波20だしな
それこそ演奏範囲と同じ範囲でふるうつの2段目みたいな勝手に頭に吸われるくらいの
優秀さじゃないと・・・ おんたまの衝撃波が広かったらチャンス時のふるーつとコンスタントにダメ稼ぐおんたまで住み分けできそうだよね 笛って製品版で弱体化するの確定なん?
何が弱体化されてるの? 10分切りどれも確かにうまいんだけど
なんかマガドの体力自体低くないか?これ >>930
衝撃波20てすごない?
ぶん回しとかの弱攻撃が30前後、叩きつけとかの強攻撃が50前後のモーション値みたいだし
同じ音色を2回続けるというルール守れば1回攻撃につき10追加
単純計算で弱攻撃で1.3倍、強攻撃で1.2倍の火力になる・・・のか? 個体差ありすぎ
クソ個体だと2分とたたず移動しまくるし やっと倒せたけどちいさい頭突きみたいなのがモーションが早くてきつい
あとネルギカンデにもあったひっかき てか調整後の笛触ってみたかった
要望送られるのが嫌だったのかな >>936
そりゃ当たればね。衝撃波範囲次第じゃゴミにも超優秀にもなるし
発動動作が長いってのが結構痛いから持続時間も重要になって来るし >>940
ごく単純に体験版データが古すぎてこれを製品版に合わせて変更するのはあまりにも無駄が多いからだと思う
数値的なもんだけならともかくめっちゃ違うし
発売日1ヶ月延期してるくらいだから余裕もないだろうし >>941
設置したやつから旋律も出ること考えると持続は結構長いんじゃないかって思う
入れ換え技の昔みたいに音符揃えて演奏するモードで使うことも想定してるんだし やっと倒せた...
あと4秒だったわ...きっつう しごおわ
体験版更新来たことだしちょっと早いけど次スレ建ててみる >>941
そうね
持続、範囲、複数設置の可否とかで評価が大きく変わりそう
とはいえ向こうからやってくる百竜とは特に相性よさそうよね
施設破壊優先の相手だと壁殴りのDPSが重要になりそうだし 更新してプレイするか
明日の仕事に備えて風呂入って寝るか
マガイマガトめっちゃ強いんでしょ?
50分集中できる気がしないや 「スレを建てる」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!
>>946 >>951
>>952
15分か!
先に風呂入って寝る前にいっちょやってみる
何がマガイマガトだ!
怨虎竜なんて大層な名前しやがって!
他人を怨むような弱者がよぉ! >>947
岩石笙【乙ノ音】
後ろ回避のない時代からタイムスリップしてきたんでひたすら熊と相撲中
後方だけじゃなく連繋のほとんどが変わっててウナギが逃げるみたいに俺のガンズが暴れやがる >>936
肉質66なら実質モーション値30だゾ
振り下ろし演奏ループなら1振りあたり22
まぁこのコンボの強みが生きていればだけど 7分41秒てマジかよ
わいのミツネソロより早いんですけど 笛弱体化したってマジ?
汚えよな予約したのに金返せ 回避演奏さえ弱くならなきゃいい
俺はそんな使い方をしている... ちなみに名前はマガイマガドだぞ
みんな濁音付けるの忘れがちだな メスガキだとかぴえんだとかふるーつだとかスイートだとかおんたまだとか言ってるようなスレだぞ
今更マカイマカドなんて名前ちゃんと言えるわけないだろ! マガイマガド
マガイマガト
マカイマガト
マカイマカト 新しいやつ勝てんぞ…いつも時間切れだ
短期間でなまったのかと思ってミツネ行くとそうでもないのが悲しい
XXのライゼみたいに光ってるところ叩きまくったらこけたりする? ハンティングホルンしないでダンシングホルンするからいいよ
まあでも弱くされるのは困るが >>885
寧ろ君みたいな人種は淘汰されてくるからいいんじゃないかなぁ マカマカに10戦0勝
こんなんじゃ頭ハルウララになっちまうよ >>957
製品版で弱体化するってインタビューで答えてたからまだや 強かろうが弱かろうがどうでもいいから演奏をだな・・・ 足遅いのとリーチ短くなった?のだけであとは自分が慣れてないゆえの不便な感覚だと思ってる マガイマガド操竜駆使してなんとか倒せたから来た
それで8分切り動画見たけど演奏時のF回避狙っていっててやばすぎるな
コンボとかは参考にしたけどあれは参考にならんわ 武器強いと自分が下手なのが浮き彫りになるわ
もう武器がどうとか言い訳できんな >>976
そうなるから弱武器は弱武器のままにしろってマイオナ厨という名の言い訳厨が多いんだろうな 強い武器弱い武器そんなの勝手って言い張って来たんだから弱くても使うよなぁ?
笛最強! 強武器スレには自称TA上位者のコテハンが湧くのが通例なんで過疎でも言い訳ちゃんの方が無害かもなあ 演奏はカスタムを待てとしか言えないけどマジで強くて文句が浮き彫りになったのはこれまでのクソ調整の罪だろ IPNG引っ掛かってるからライズのモーション変更から荒らし続けてる人なんじゃないの ふおおマガマガ昨日何やっても足引きずりすら行けなかったのに再開したらあっさり10分位で倒せたわ 寝て起きたら頭が冴えてあっさり倒せるようになったというのはよくあること >>983
マガドは足引きずらないっぽい
瀕死になると全身鬼火の覚醒して来るようになる
あとは右上のモンスターアイコンに瀕死で青いマーク付くみたいよ 慣れてきたら三音気炎震打当てるタイミングわかってきて一気にタイム縮んだ
>>986
普通に足引きずってたよ
後半になるとエリア移動ほとんどしないから見る機会あんま無いけど >>987
マジでか
もっとタイム縮めたら移動時までに瀕死になるのかな?
教えてくれてありがとう やっとこさ瀕死出せた
気炎ってどのタイミングで打てるんだ? 出し方じゃなくてマガドのどのモーションに対して当てるのかって事じゃないの?
自分は攻撃後に尻尾クルクルして粉塵起爆する技に合わせてるわ 一乙したけど倒せたわ
鬼火ダウン狙うの結構大事だね
演奏攻撃とスイートで狙っていけば割とダウン取りやすいし良かった この前の本田の使ってたミツネ笛はスタミナ消費軽減だったけど
海外のフルフル狩猟の映像のクルル笛は翻訳だとスタミナ回復速度UPだったが
もしやスタミナ系で2種あるのかな・・・そうだとしたら面白そうだが 操竜も罠もかつてない程上手くいったのにそれでもギリ時間足りなかった…
たしかに1回乙ったけど1乙でクリアしてる動画と何がそこまで違うのかわからんよお >>997
そう言ってるけど・・・
ワールドが軽減のみだったから増えたなら重複させたら面白いやん このスレッドは1000を超えました。
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