【MHRise】体験版火力ランキングpart8【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart7【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612258245/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’42 笛
4’52 大剣
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手←new!
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス 狩猟笛ナーフが判明した時点で現状のランキングには全く意味がないし特に語ることもないだろ 笛ナーフは音波のダメージがかなり下がってることからだっけ? そうだね
肉質無視だから計算しやすかった
双剣もIGN製品版があるがあれじゃ計算難しいからまだ誰も検証してない 笛スレが体験版で最強いなご流入からのナーフで荒れてる
やっぱりモンハンはpvpだわ 前スレ軽くまとめると
・IGN版のプレイデータが公開されIGN版とDEMO版は違うものであることが分かった
・IGN版は多分製品版で(村に戻れた)時期的にDEMO版でのユーザの狩猟結果は反映されていない
・IGN版の笛はDEMO版とモーション値が異なり弱体化しているように見えている
・太刀も同じようにナーフされるかどうかできゃんきゃん言い合い、確定妄想くんと学者研究くんが現状維持を叫び続けた結果、関連レスでスレの殆どを消費する
・その陰で片手剣が地味にデータ更新するもほぼ全員にスルースキルが発動 >>12
お前ランキングデータ見に来てるだけじゃなかったのかよw
思い出し笑いしちゃうから勘弁してくれw 学者ってワードがすごく気に入ってるらしいから使わせたげて >>13
ランキングスレでランキング見るのは普通だろ
寧ろ他人のTAでMH研究してる学者が面白いから気になるし
僕の考えた最高の武器バランスを議論してるのも笑える >>15
上手いやつのランキングデータ見に来てるだけで俺らと談義wするつもりもないとか抜かしてただろがw
黙ってROMってろや しかし太刀ナーフの話でここまで粘着するとは
モンハンに弱体化はつきものなんだし太刀以外の武器も練習しといた方が精神衛生上いいぞ >>16
お前が話しかけて来たんだろ?お前天才かよ早くMHの研究に戻れよ (^q^)きえんばんじょ〜!59 59 59 59 59 59 59 よくわからんがさっき学者研究くんに学者本人認定された見習いの俺が行くぜw
>>19
太刀兜割がWIBと同じ倍率にナーフされたとした場合
太刀最速のTAで粗く計算すると戦闘開始が0:39 終了が3:33なので戦闘タイムは2:54で174秒
ミツネ体力6割を兜で減らしたとして104秒が兜分でそれをWIBと同じ倍率変換で1.8掛すると188秒
変換後兜分+兜以外分+戦闘開始までの時間=188+70+39=297秒
つまり「4:57」 >>23
これは有能
動画見た感じ怯みお祈り兜ブッパは無さそうだから火力を単純に下げられても立ち回りは変わらないだろうしタイムは割と合ってそう >>23
これプラス笛の弱体化でTAタイムが数十秒遅くなった場合って全武器が1分ちょいの中に収まるのかw 学者研究くんは特徴的すぎて1発でわかるから今後永久NG入りみたいなもんだな
隔離スレでも浮いてしまうとか相当だぞ
こんな逸材今までどこに潜んでたんだよ 前スレのチャアクの調整担当には愛がないって
言われてるのクロスまでのスラアクも言われてたな
担当が移ったんだろうか MH研究してる発言した奴が学者ガイジにならなくて
凄い逸材を見つけた方が学者ガイジ扱いで凶弾されるのか凄過ぎだろこのスレ 見つけた側とか以前に
一人のガイジがガイジムーブして叩かれてるだけでは?🤔 ガイジってのは作られた商品にギャーギャー難癖をつける奴では? 1掲示板の雑談だけど
君にとって5chは世界の大半を占めてるんだろうな
可哀想に… 太刀擁護の為にカプコンが決めた製品バランスwとやらにギャーギャー口出すなって喚いてたら笛がナーフされて精神崩壊したようだw
あとは学者ガイジが後釣り宣言するかどうかが見ものだわ カプが決めたことに口出しすんなって怒ってた子供達はきっと製品版で太刀が大幅弱体化されてても納得してプレイしてくれる事でしょう
だから大きなお兄さん達も太刀が弱体化されなくても納得してね そりゃそうだろwガキじゃねーんだし
ただ過去作でカプコンがここまで壊れの武器を放置した事はねーし
パッチがない頃は次作まで持ち越しだったのがアレだけどな 論文だの学会だのの発言がリアルの研究少しは知ってそうなのがふふってくる 製品版と違うのが体験版だろ
体験版でギャーギャー言ってる奴が製品版と違ったらどうすんの?って頭大丈夫か?
製品版でカプがどういうバランスにしようが何とも思わん仮にバグだろうが面白いならシステムになる、それを決めるのもカプコン
口振りから笛がナーフされたのは僕達がスレで喚いたのがカプに届いたんだーって本気で言ってるのが分かる
素敵な思考してるなぁ >>41
>>10を見てみろ
・IGN版は多分製品版で(村に戻れた)時期的にDEMO版でのユーザの狩猟結果は反映されていない
ガイジのお前以外はカプの意思で笛弱体してきたとわかってる 本物の糖質って目の当たりすると恐怖だよね
「口振りから笛がナーフされたのは僕達がスレで喚いたのがカプに届いたんだー」
どういう風に見えてるんだろう、ちょっとピックアップして来て欲しいわ 体験版でタイム縮めようとするバカが多いほどその武器はナーフ対象よ
当たり前のこと。 斬裂弾みたいに一番いいタイミングで殺されるのもそれはそれでね
いずれバレる 安泰なのは開発者が初心者用武器として太鼓判を押してる太刀くらだな 先生!方位46度から燃料の投下がきましたよ!
しかし隔離スレ役立ってるなw
ここまでの真性ガイジを目の当たりにしたのは学者研究くんが初めてかもしれない >>45
今作だと弓の貫通がそうなりそうな気がするんだよな…。なんか、レベル5の威力が数値だけで分かるレベルのぶっ壊れみたいだし 斬裂弾は誰にでも有効なのとFFが尻餅だったからじゃないのか🤔 FFが尻餅は調整後の仕様だね。調整前はふっとばしとなっていた
因みに威力もめちゃくちゃ高く更に他の弾、特に物理弾系が弱かったのも相まって本気で斬烈一強状態だった 尻餅は調整後だったか😵
百科見てきたが不慣れな海外プレイヤーの救済措置だったんだな
貫通5はそういう位置付けにならなさそうだけど…🙄 修正前斬裂弾は確かにお手軽で強かったが壊れってほどではなかった記憶
まあ他の弾の価値奪ってたのは間違いないし味方吹き飛ばしはマジでガイジ >>42
君恐らく学者だよな>>10で書いてる体験版と製品版は違うを理解してるならバランスでギャーギャー言わない
体験版と製品版が同じと思ってるからギャーギャー言ってるんだろ?後から出た情報で言ってる事が変わるから辻褄が合わなくなる
一貫して言ってるが個人的に太刀が最弱だろうがカプが決めるなら構わん …まあ、だとしても調整不足というかやり方が雑というかそんなレベルだったな 当時ヘビィでストーリークリアした身からすれば壊れなんだけどな
斬列封印するとまー時間かかる事 >>54
さっきまで別のやつを学者扱いしてたかと思ったら今度は俺もかw
いいからROMってろやガイジ
お前のせいで太刀使いが全員クズに見えてくる >>57
IBになるまでのヘビィの主力戦法だっけ? あの人太刀ナーフされても構わないなら何をずっと喚いているのからしらね
>>48
弓の貫通は正直怪しいけど距離を保ちやすく肉質豆腐のミツネだけだとまだ判断難しいかもね >>60
4時代ならな…
まあ、今だから言える話だがあのときの虫棒はぶっちゃけ強すぎだったんじゃね?とは思うけどまw Wの頃のヘビィTAは専ら不動拡散だったような
散弾はlv3使うならリロが重くて取り廻しがいいとは言えなかったしlv2ジャグラス砲のが使い勝手良かったりしたななつかし >>63
棍自体もそうだがどちらかというと虫が凶悪だったねあの時はw
MH4最強だったと思うわ まぁコテ名乗ってないからID変わるだけで分からんし断定出来ないがID:q9DcwZGHaは色んな意味で本物だと思う >>65
特にあの虫スキルはガチでやばかったからなぁ
単純計算でトリプルも含めて全エキスの持続倍ってどういうこと?w >>67
そうそうw
一つ難点を挙げるとすれば猟虫の強化で取り返しがつかなくなることがあったくらいかな 学者ガイジはこのスレにしか現れないからちゃんと隔離スレとして機能してるってことだな >>66
君さもう本当に黙ってた方がいいと思うよ...
最初はただの太刀擁護派かと思ってたけど単にアスペなんじゃないの?
周りの発言も流れも見えてなさすぎ NG入れなよ
病気かクスリのせいかしらんけど 自分を真人間だと信じこんでるから
ちょっかいかければかけるほど「俺様の正論に周りがビビってやがるw」と悦に浸ってしまう 現代の医療では救えないタイプの奴だよそれ いくらここでもあそこまで歪みに歪んだ人間には滅多に会わんぞ… >>65
4Gも最強格だった
ヤマタペダンとダラ武器が強すぎた >>76
そうねー
ただあの時の操虫棍は色々な技を駆使してた感じはあるので壊れ認定まではされてなかった感はあるw 体験版で何かが断言できるというのも思い込みだわな
それを信じ込んでしまうのも糖質らしいっちゃらしいが まぁそうかw
AGやW属性の頃もそうだし操虫棍最強の頃はパッチ修正効かなかったからな
その環境に納得するしかなかったってのもあるかも ひどい糖質だと3板に渡って荒らしをしている奴もいるからな
真っ当な指摘であっても認められず否定するために毎日手動で数百レスしている
陰謀で自分が攻撃されているとすることで自分を保っているようだ
程度は違えど糖質ってそういう人種だし真剣に相手するだけ無駄よ 4でヤマタがぶっ壊れてて4Gで多少は調整されるだろうとみんな思ってたらエキス延長で更に強化されたからな
お仕置きされても仕方ない。貫通弓ぐらい反省してなさい 笛スレの検証通りのナーフなら笛は使用率最下位に逆戻りだろ
このレベルのナーフ連発されたらアイスボーンが神ゲー扱いされるのが容易に想像つくわ >>83
逆に考えろ
DEMO版での強化なんて無かったんだ ちょいと強い武器ナーフして
また別の武器が出てきたからナーフして
残るのは全部低火力の個性も無くなった14の武器だった 没個性化するぐらいなら順繰りに全部とがらせろってばっちゃが >>85
二つ抜けてる
基準になるバランスってものがあること
延々と修正をいれ続けるのは不可能なこと
なのでその心配は不要だよ
安心して太刀ナーフを受け入れろ https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
一瀬は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいって言ってるから
太刀一強のままにしておくことはないだろうな🙄 色んな武器使って欲しいなら火力アップ週間でも作って毎週2〜3武器ぐらい火力20%アップとかすりゃいい
何週かあれば全武器回るしその武器使ったらレア素材出やすくなりますとかすれば使おうとするだろ 今の状態だと6〜7割が太刀使ってるとか普通に有り得そうだしそれはガチの一極化だからねぇ
色んな武器使わせたいなら一つだけ、頭抜けてるってのや完全に喰っちまってるってのは流石に看過出来んだろうな
まあ、逆方向で問題なハンマーやらチャアクやら虫棒やら片手もどうにかすべきだが… >>91
お茶を濁そうとするなで一蹴りされると思うよ? >>91
気軽に持ち替えてみようって思えることが重要だと思うぞ
そのやりかたはキャンペーン対象中の武器以外は逆に触りづらいし糞そのもの >>70
何かを嘆くって意味が分からない
君は店で売ってる何かを買おうとした時に横でこの商品はバランスが悪いだのギャーギャー言ってたら
何だこの気違い少し黙れよ、と思わないか? バウンティでかくかくの武器種でしかじかのモンスターを狩猟、とか 宗教上の理由で一つしか使えない人もいるからバウンティにするのはやめた方がよくない?🤨 開発とか運営にもこういう頭悪いやつがいるんだろうか
強制して無理やり使わせて「全武器バランスよくプレイしていただいています!」って感じか? そんなに複数の武器使わせたいなら戦闘中武器持ち替えシステムでも付けろって思う
戦闘中でも武器ごとに得意な状況変わるし
上手く武器持ち変えた方が効率的に戦えるなら色んな武器使うんだがな 斧・剣・盾を切り替えて戦える神武器あるんですけど如何ですチャ? >>99
一ノ瀬チームは結構プレイスタイルの強要多いぞ
ハゲージとか >>101
実質弱モード強モードで変形が儀式になってるような斧共はちょっと…
変形前後どっちも同じくらいの強さで片方だけでも戦えるくらい繋がり薄い方が何も縛られなくていい
ハゲージといい武器が持つ技全部使わせようとするのは悪い癖だよな 複数武器使おうとするとストーリー中は特に素材が足りなすぎて辛いんだよな
武器の作りにくさが触らない原因になってるまである
別に今のモンハンって装備作って終わりじゃないしここは緩くしていいと思うんだけどな
あ、IBの追加モンスや歴戦王みたいな強個体の装備は別な >>104
これは大きいな
属性主体の武器ならなおさら他武器種に手なんて出してる場合じゃない
アイボーでもまともに他武器触り始めたのはミラ武器できてからだし
やっぱ強個体武器はありがたいわ 3Gの爆破ぐらいのぶっ壊れ属性があればそれ作れば取り敢えずいいから入口としては最適か 最近のシリーズはとりあえず使える強めの無属性が1本くらいはあるイメージ >>104
一瀬が今回素材集めやすくしたって言ってたじゃない?
何言ってんだ歴戦個体の素材ボロボロ出てどうすんねん!って思ってたんだが、実は落とし物で調整してるんじゃないかと思ってきた
DEMO版結構モンスが落とし物してたでしょ?
ひょっとして高難度モンスはほとんど落とし物しない事で調整してるんじゃないだろうか >>108
それは見てないけど落とし物で調整は切実にやめて欲しいな…
ビチビチがクソな理由にゴミ拾いもかなり大きい部分を占めてるわけだし…
あ、でも今回犬っころも追加されたしさすがにゴミ拾いはオトモがしてくれるよな一瀬!? >>109
白く地面に刺さってるみたいなエフェクトのやつだよ
きっとアイルーなら拾い物スキル付きが拾ってくれるぞ
ガルクは無理だけどw カスタム素材は集めは面倒だしいろいろな武器を触る上で妨げになるし消えてくれ
強個体武器は触るきっかけにはいいけどワールドアイスボーンみたいにほとんどの装備が作る価値が無くなるレベルで強いとなぁ
ほどほどにしていろいろなモンスター素材の武器が出番があるようにしてくれたらありがたい >>95
申し訳ないが最後の1行と同じことを君に対して思ってるよ
そう思ってるのはおれだけじゃないと思うけど IBのカスタム素材は枠強化だけ巻き戻し不可能なのが無ければかなりよかった
枠強化に使うの軒並みLv7限定だし >>113
よくないだろ
IBが単独最強武器を1個作るだけの糞浅いゲームだからカスタムが多少面倒でもまだなんとかなってるだけ
いろいろな武器種で属性値や切れ味で使い分けできるバランスだったらやってられねえ >>116
しかもIB以外のモンハンって意外とそういうふうに出来ているというね…
大剣とか榴弾チャアクみたいな完全物理重視バランス武器だと固定化されやすいけど >>112
そうかいID:q9DcwZGHaも君と同じ感性みたいだ良かったな 解析の数値みてこれは明らか壊れになりそうだなってのって弓の貫通以外になにあるっけ?? ランスやチャアクは守り重視だから火力低いのかね
チャアクは守り捨てて超出を出しまくってるけど 流転は期待してるがなんだかんだ現状はレイジの火力にかなり依存してるし
火力出そうと思うと流転ジャスガという玄人構成にしないとダメなのがな
ジャスガはキャンセルで出せない仕様上レイジほどは多用できないのもある
あと十字がXX時よりさらにモーション値下げられてる >>124
超出とそれ以外で火力差でかいし隙がでかいけど割と高い頻度で撃てちゃうからね
…本当なら連発するようなもんじゃないんだけどね >>88
太刀はともかく笛は抜けてるか?
大剣ライトとかつめてきてるじゃん イカれ火力太刀を除けばトップクラスの単体性能に加えてバフ撒きできるという点ではだいぶおかしい 笛スレ民は今までが最弱だったしそれぐらい当たり前の権利だろと言ってる >>127
笛は旋律で味方の強化もできるのをお忘れか
そんな武器がトップレベルの単体性能持ってたら流石にぶっ飛んでると言わざるを得ない
あと、これが一番でかいんだが打撃武器って2種類しかない上にもう片方を完全に喰っちまってるからね…
そのもう片方に問題がないとは言わんが 攻撃属性間の比較でいったら切断なんてバフ撒けるわけでもなく他の切断に火力負けてる武器だらけなんだからハンマーは何も関係ないだろ
モーションの違いとか装備選びとかを楽しめないなら切断武器は相当数を減らすべきだな 切断系はこんだけ種類あるなら好みとかはっきり出るしやろうと思えばちゃんと使い分けというかどれ使ってもいいとなるはずなんだけどねー…
何故か一番上はぶっちぎり、下位層一部は調整自体に問題があって弱いのよなぁ >>131
大剣は集中等の必須スキルまだないから伸び代あるしボウガンは装填できる弾によって伸び代あるぞ、なんなら状態異常弾使えたりするし
ハンマーの問題はなぜかスタン値ナーフされてたりすることだよ >>134
ボウガンは相手との相性と武器性能のほうが遥かに重要だから伸び代なんて未知数も同然だぞ…
それに必須スキルといっても弓みたいな劇的な効果が出るわけでないだろう。基本戦術との噛み合わせ的に外しようが無いからこその必須スキルなのだからな
そもそもスキルの恩恵自体はどの武器にもあるもんだから相当恩恵が強くないとそこまで大きな変化は起きんよ このままでは受け入れにくい武器種
3’33 太刀 :ぶっ壊れナーフ必須
4’42 笛 :この火力でバフの存在は壊れと言われてもしゃーない
このままでも受け入れられる武器種
4’52 大剣 :やや強い
4’52 ライト:やや強い(属性次第)
4’53 弓 :やや強い(貫通次第)
4’57 スラア:順当
5’06 ガンス:順当
5’10 ハンマ:順当
5’14 ヘビィ:順当(弾次第)
5‘38 操虫棍:順当(蟲次第)
5’44 片手 :順当(属性次第)
5’49 双剣 :順当(属性次第)
5’59 チャク:やや弱い
6’00 ランス:やや弱い
3位以下の異論は認める ボウガンはカスタムがあるのも忘れちゃあかん
スキル以上に伸びしろ考えられる 大技武器は当てにくさもあるから大剣はTAくらいもっとタイムでないといけないから弱い
チャアクも大剣と同レベルの鈍重さだから現状かなり弱い 大剣は順当だよ
集中が無いマイナス補正以上に無属性という環境が追い風
大剣は他武器と違って無属性主体だから体験版では火力1位は本来あるべき位置 >>135
なぜ必須スキルが必須と言われてるのか、それは他のスキルより与えられるダメージが劇的に増えるからだよ
大剣の集中も劇的に変わるからな、IBで集中外してやってみればわかる
ボウガンもカスタムやライトなら速射があるしな >>139
いや無属性主体の武器他にもあるけど…
あとチャアクも属性ビンが流弾に比べて劇的に増えるわけじゃねーぞ
抗菌氷とか壊れレベルの武器じゃないと だからもっとタイムが縮んでないと弱いってこと
エスパーで真溜め当て続けて他武器と変わらんタイムってw >>136
虫棍、チャアク、ハンマーは評価落として受け入れにくい武器に入れてくれ
まず虫棍は現状、飛円しかまともな技がないんだ…。いくら虫やらカスタムやら降竜やら属性やらが控えているとはいえあまりついていける気がしない
チャアクはワールド時代から更に悪化してもう受け入れるとか弱いとかそういうレベルじゃない
ハンマーは単純にクレーター以外の溜め技の火力が足りん… >>142
言いたいことはわかるが大剣を強化するくらいならチャアクランスにもう一声した方がいいと思うぞ >>144
チャアクにも言及してるぞ
ランスは乙る要素ないから壁殴り弱くても仕方ないかな
あと追加技が強いらしいし少しは縮まるやろし >>141
すまんハンマーくらいしか思いつかん
クロスワールドと属性不遇続いたからどの武器も無属性のイメージついてないか? ついでだし体験版環境でのTAも含めた有利不利上げてみるか
完全個人的主観なので反論大歓迎
有利:大剣、ハンマー、ガンス、チャアク
相手による:ライト、ヘビィ
普通:太刀、笛、スラアク、虫棍、ランス(TAのみ不利)
不利:片手、双剣、弓
因みに虫棍は虫くらいだからそこまで大きな不利はつかない、ランスはTAが基本苦手なだけ、
不利組は属性やスキルの比重が大き過ぎるからこの位置にしている >>136
バフ要素考慮するなら弓の曲射バフも言及しないとダメじゃね?
PV見る限り回復以外のバフ効果もあるみたいだし
笛の攻撃アップほど強い効果じゃなきゃ誤差だろうけどな >>136
もうひとつ
太刀兜をWIBの威力に弱体化>>23し笛を笛スレの弱体化検証を基にざっくり1割弱体化するとこんな感じ
こっちは太刀笛は粗い計算の妄想ランキングなので注意
4’52 大剣 :やや強い
4’52 ライト:やや強い(属性次第)
4’53 弓 :やや強い(貫通次第)
4’57 太刀 :やや強い
4’57 スラア:順当
5’06 ガンス:順当
5’10 ハンマ:順当
5’11 笛 :順当
5’14 ヘビィ:順当(弾次第)
5‘38 操虫棍:順当(蟲次第)
5’44 片手 :順当(属性次第)
5’49 双剣 :順当(属性次第)
5’59 チャク:やや弱い
6’00 ランス:やや弱い >>149は参考程度でw
基本は>>136で話してちょーだい >>148
意図的に打たないといけない弓の曲射はバフにはならんと思うが
笛は殴ってるだけでバフになるのが強いんであってw 笛の攻撃アップバフはかけやすさも効果もぶっ飛んで強いから曲射バフとかボウガンの鬼人弾なんか比較されるレベルにならないよ
逆に攻撃アップ旋律さえ無いなら「バフがあるからしょうがない」とは言われないだろう
有用なバフなら他にもあるけど攻撃アップ旋律に比べたら誤差 >>152
笛が最初にナーフされたのは曲射どころじゃない専用の演奏時間設けないとバフにならない時期だったんでその理屈は通らない
バフが強ければ普通に強い >>145
そうだね
ランスや片手の乙にくい武器が乙らない事が前提のTA火力では下の方にいるのは当たり前っちゃ当たり前だな 片手は見切り超えるレベルのスラチャ朧の存在でで生存力上位とは言えなくなってないか? 太刀と笛がナーフされるだけでランキングも見違えるな >>155
それを言い出すとリキャ短いか素で無敵or受け身カウンター技持ってる武器種全部乙りにくいし
蟲受け身で大体の武器は乙りにくいのでは・・・ ランスの乙りにくさはOKとして片手は6秒に一回出せる飛影に2秒無敵の風車にバクステにガ性が必要とはいえカウンター盾も持ってるからさ
生存率最上位とは言わないが上位は間違いないでしょ >>158
だからこそでは?
虫も好きなだけ使える訳ではないしね 乙りにくいかどうかより大技ギャンブルに依存せず安定してダメージを出せるかどうかを重視して考えたほうが理にかなってる気がする
やられようが無いぐらい攻撃力の低い相手に対してなら真溜めとか超出が安定して速いかっていうとまた別だし 飛影は生存技のカテゴリとして認識してないな…
風車は2ゲージじゃなきゃ強いと思う。総じてスラチャほど安定感は無い択な気がするな
ランスはガードダッシュが圧倒的に安定感あるから生存高いのは文句ないな >>147
チャアクが有利なのと弓が不利なのはなぜでしょ? >>163
タマミツネは田池jん番モンスという事得で体力低い→瓶っ爆発との相性がいい
チャアクの超出りょくぞ空制解放斬りはいっちょくせっひ素吸うので地面腹ばいのミツネに全部上がる
何lに弱いのは超絶ナーフ喰らってるかr 弓は上位弓が出るし、貫通団の威力が莫迦高い事が判明している
よっておタマミツネと相性がいい >>162
それさ蟲技の数だけにしか注目してないからじゃない?
スラッシュチャージャーは蟲一つ消費で確かに強いけど回復に16秒かかるぞ
風車は10秒x2で回復するからそんなに差はないし
スラアクで金剛使わない前提とするなら必ず2つスラチャできるってのはメリットではあるけど >>163
チャアクはどちらかといえば一撃重視で体験版で使えるのが固定ダメージの榴弾だから
弓はワールド時代になってからスキル無しだとかなりきついレベルでスタミナ管理が難しくなってるのと体験版だと矢レベルが低めに設定されてるのが主な理由
特に後者は割と深刻でな… >>159
飛影まで生存カテゴリにするなら早めに離脱するチキン戦法前提になるから早めに離脱しても十分な火力出る武器の方が事故らないぞ
飛影に出始め無敵なんかないから攻撃来てから使っても糸伸ばしてる間に被弾するしな
6秒毎に飛影使えることが火力に繋がらないのも言うまでもないが
片手剣の生存能力は蟲なしで起き攻めされた時以外は太刀と変わらん むしろ見切りとかいうガバガバ無敵回避ある太刀の方が上だろ >>166
回復に1ゲージ16秒って2連打すれば2ゲージ20秒より早く2ゲージ分回復するし
2連打しないなら次にゲージ消費したい時までにゲージ回復していて使えない状況に陥りにくいからリキャ弱いって言うところなのかよく分からない 素のリーチも優秀で、移動しながら切る技も豊富だしな。俺も太刀のほうが生存あると思う
見切りよりも集中力いらないスーパー無敵技orランスレベルの盾じゃないとその上いくのきつそう >>170
弱いって意味じゃなくてスラチャも風車も両方とも強いって意味でしょ スラアクが生存力最下位から最上位候補に登り出てて草
まぁ最強の生存武器は双剣だと思うけどね >>175
あの機動力とx連打旋回に朧翔け
属性ついたらやばそw 双剣はまじで隙ないな。虫ゲージないときでもまあまあ硬いのに朧あるの滅茶硬い ここには上がってなさそう
【MHRise体験版】タマミツネ討伐 大剣ソロ 4'49 /Mizutsune GreatSword solo
https://www.youtube.com/watch?v=dRMMV6d02l0 >>173
…最大溜めでも2とかそんな感じだったと思う
因みに矢レベル2ってのは矢レベルの仕様があるXX以前だと序盤も序盤の武器の性能である >>179
それがホントなら弓異様に低性能だな
自分も昔から弓使ってたから分かるけど溜め2って剣士でいうと切れ味黄色相当の性能だよね
溜め3と切れ味緑がでるタイミングが同じだから >>178
戦闘開始前までのムーブは面白い試してみよう
マタタビバグありなのは残念だったけどね
それよりなんで操竜できたのかよくわからんがオトモ攻撃にも操竜蓄積値がある? >>182
あ違ったクモか
背中で隠れてたのとちょうどオトモの攻撃が当たったので勘違いした >>180
まあ、確証があるわけではないんだけどね…
余談だが今の体験版でのガンランスの砲撃レベルは3なのだが、これは大体下位後半辺りで使えるようになるレベルである >>174
それはないわ
16秒で2回使える無敵後に無駄な硬直なく好きな行動できてゲージ火力アップまでできるスラチャと
20秒で1回使える無敵後に無駄な硬直あって硬直中の火力が通常コンボと変わらない風車だぞ
リキャ速度以外も対等に語れるような技じゃない 風車は別に産廃じゃないしところどころで使いどころはある
ただあの性能で強いはエアエアのエア >>185
ハンマー「どっちでもいいから譲ってくれんか?」 >>187
風車使うとクレーター使えなくて火力伸びないけどそれでもいいならいいぞ チャアクがぶち抜けて悲惨だから言われないけど、ハンマーもまあまあ後隙やばいよね >>188
w
壁殴りじゃないんだし蟲技も使い所だあね
今日も隣の芝は青いな >>187
ハンマーには辻本様の愛があるだろwそれで満足しろよw 基本動作の回避キャンセルも遅くなったしもっさりクレーターに火力依存してるのちょっと不安なんだよね >>192
強溜め3したあと時止まってるのかってくらい硬直してて笑う >>186
鉄蟲糸技は火力だけじゃないと思うんだけどな
スラチャが相当強いのは間違いないが風車も鉄蟲糸技を全部並べたら結構上位だと思うぞ
エア言われても困っちゃいますよんw >>190
むしろ自分の芝のバクステ滅昇竜撃が青いんで風車いらん
クレーターが欲しいとも思わないんで勝手に持っていけ >>195
周りが雑魚ばかりなせいで相対的に強く見えているだけじゃねーかw
というか風車のカタログスペック見て強い技とか言っちゃう時点でモンハンエアプっぽいんだよな ぶっちゃけた話風車にモーションキャンセル発動なんて都合のいい性能ないから
硬直長いハンマーが持ったところで硬直中狩られるのを防ぐ用途には使えないぞ >>195
上位まではいかないと思う…
無敵技として使うにも2ゲージというのが評価下げてるし2ゲージ技にしてはいまいちな火力だしね…
使った方が無論早く出来るとはいえ、片手が別に使わずとも操竜に困ることはない武器なのもいまいち評価振るわない理由だろう 風車はいらないから
ハンマーに火力をください
あ、クレーター以外の部分でお願いします >>197
えええw
まぁ考え方の違いとだけ言っておくよ
ちなみに俺も片手少し使う(7分前後の腕)けどミツネには風車使ってないよん
風車は強いとは思ってるけど今は使いどころがないから 上位の回避技は技中完全無敵くらいの勢いの回避技パナすからな。それを見ちゃうと、わざわざ風車を……とならんのよね
立ち回りだけでどうにかするゲームをするのがしばりプレイになってる
真溜めくらい火力あるならまた別の話だけど 太刀や笛ならまだしも片手で7分前後とかガチTA勢と変わらないやん >>203
すまんすまん
社用のやつと切り替えて使ってるんで
連続して書いてるときはそのまま
ワッチョイで判断して 風車は通常コンボの6割程度のDPSしか無くて属性補正0.7倍だから属性も生かせない
そもそも無敵時間ガーっていうけどキャンセルすら出来ない非無敵の硬直の方がデカいしモーションの硬直キャンセルして発動とかも出来ないんで使い勝手も良くない
これで恵まれてるとか言うんならハンティングエッジの方がマシだわ 口だけなら何とでも言えるからな
俺も片手剣使用回数10回も無いけどミツネで6分だったわ
風車強すぎ >>201
滅昇竜撃ない今しか使いどころないぞ
属性は物理より通常コンボにダメージボロ負けしてるからな 風車って前スレからもちょいちょい似た話題出ては同じ繰り返しだけど
これもあの糞動画で1位にした所為だな ふと気になったがみんな、メインとして使ってる武器で何分くらいでミツネ狩れてるん?
平均でも一番早かったのでも構わん 双剣より30秒早い! とかなら生存とタイムのバランスで立ち位置あるかもなって感じなんだけど、タイム同じくらいなら双剣でええなってなるのがね 掲示板だと野良マルチのミラでDPS100行くやつがわんさかいるからな
体験版ミツネぐらい3分で倒せるよ 前情報なしで初日に数回討伐して17分だった、ちな笛 太刀が10〜13分
大剣、操虫棍、スラアク、片手剣、狩猟笛が12〜15分の間
たまに1乙する 鉄蟲糸技に火力も無敵もぜんぜん無いライトが鉄蟲糸技に対してはさして不満の声も無いという
というか基本アクションとして皆が持ってる回避以外にガードも無敵も一切無いんだなライト って自分から振っておいて自分はだんまりなのも良くないか
自分は太刀が7〜8分、ガンスとスラアクが8〜10分、ライトが10〜11分、チャアクと虫棍が12〜13分位
ライトは無駄な動きが多すぎ、チャアクや虫棍は弱体化されまくったモーションも平然と振ってるのもある… そもそも回避技が必要な距離にあんまいないガンナーはな…
使い分けできる弾は、ものによっては虫技なみの性能あるのもあるし 風車は馬鹿みたいにネガキャンするのが悪い
ハンティングエッジより弱いとか最早ギャグ 嘲笑を一身に受けるハンティングエッジ君がいるから平和が保たれるんだ
感謝せねば ぼちぼち長い無敵が即発生する時点で使いみちはあるもんね
TAですら使う場面あったし このスレ片手チャアク操虫棍のネガがやかましすぎだから
チャアクには同情する面もあるが エアプ共が検討違いのことを言いまくるからツッコミを入れてるだけなのなネガ扱いは草 一部の技を無敵で回避したりコンボの締めで打てる技だけど2ゲージは重いで終わるのにひたすらネガキャンしてるが >>227
ずっとエアプエアプいってるがエアプじゃないお前の立ち回りを教えて貰いたい
風車の活用法も是非 風車強いって言ってるやつも現状使い所ないって言って
反論してる方も使い所ないって言ってる地獄みたいな流れ >>159
風車は実際使いにくくて微妙
無敵あっても後隙が長くて回避として使える場面が限られる 使いどころあるしTAでも使う状況あったけど
2ゲージは重いから軽くするかもうちょっと強化してで終わり 咆哮フレ回避できないワイ
初回咆哮を風車でやり過ごす
あと泡纏に巻き込まれたとき 風車使ってるって言ってるのは現状最速のTAの事だろうけどあれ風車使っちゃった事によってむしろロスしてるから使い所あるとは言えないよね
飛影ならあんな事にならなかったのにって典型的なパターン見せ付けられてる >>237
飛影は無敵出すにはモンスに当てて飛ばなきゃいけない以上即無敵は無理だからな TAの風車は切磋の無敵用にぶっぱしてるんだろうに飛影は関係ない
あれの無敵は予測して使うもん >>237
お前さID変えながらハンティングエッジより風車弱い言ってみたり>>208-209で自演してみたり
片手をどうしたいん? 風車はゴミだけど滅昇竜撃あるからゴミのままでもいいってのが他武器よりはマシなところだぞ
だからゴミ以外語る事ないとも言える >>229
立ち回りも何も先読み飛影したりHB旋を頭に当てたりしてダウンしたらHB旋→JRしてるだけだけど
前に進みまくるからHB旋盾切り上げループとか安定しねーし
風車はとっさの回避手段として使ってるだけだぞ
切れ味消耗しまくるのに積極的に使えるわけねーだろ >>242
普通じゃねーか
俺も盾3+旋でダウン時JR混ぜ込み、咆哮や横からでもバンバン飛影FB、やばい時に風車
片手少しは触るなら多分他のやつも似た感じだろう
だとすると風車エアプってどこやねんって思うわけよ
ただネガしたいだけなら知らんが >>243
その運用の仕方で「強い」なんて言葉が出てくるのがおかしいって言ってんの。わかる?
そもそもネガってねーよエアプを馬鹿にしただけだわ >>244
俺は片手はメイン武器じゃないがそれでもさっきの立ち回り中にヤバ!って時に風車出せると「つえー!」とは心で思ってるぞ
別に他のやつを庇う気はないが俺のメイン武器には完全無敵ないんでね... 風車の何が問題かってヤバイ時でもバクステ使った方がいい状況あることなんだよな
緊急回避目的で風車カス当たりしたあげく直後の飛影チャンス逃したら
バクステで緊急回避して飛影チャンス拾うより大きくタイムロスするもの
しかも切れ味消費加速させるから盾で意図的に切れ味節約するライズ片手盾の強みにも合わない
1ゲージならマシとか盾で風車しろって言われてるのも大体この辺りが原因だったりする 片手に無敵あってもあまり恩恵感じにくいと思う
スラチャある今でこそ不用だけどスラアクに無敵技は超ありがたいからな >>245
ほとんどの判定が一瞬のミツネだからかわせてるけど持続長いやつがきたら安定しなくなる可能性が高いぞ
ティガの突進とか一度目はかわせたとしてもUターンしてこっちに向かって来るまで振り回してるだろうし十中八九被弾する
これは風車の無敵時間と硬直時間を鑑みた結果の予測でありネガではないぞ
それでも強いと思うならその感性を貫けばいいんじゃない 片手剣はガードに加えて完全無敵の鉄蟲糸技まである鉄壁っぷりなんだし
火力面で他より劣るのは妥当な調整ではある >>249
それに属性もあるしな
危惧されてた盾にすら属性付与されたのは草生えた 戦闘スタイルを根本的に変える糸技がやっぱり強いよ
ガンスのエッジしかりスラアクのスラチャしかり
風車は今までの戦い方の補助にしかなってなくて、飛影が今の片手のスタン頻度に大きく関わっているのだから、評価するべきはやはり飛影
スキルで飛燕も乗るだろうし、伸び代がある このスレいつ見てもレスバが発生しててほんと草生える
もはや隔離場というより闘技場だわ 何度話題になっても風車が完全無敵とかいう勘違い消えない辺り
雰囲気だけで持ち上げられる流れ止まらないんだろうなこれ
完全無敵なら普通に強いのは確かなんだがな 多少エアプ発言あっても「ほえー」くらいで済むのに
片手だけは使い手の方々がシュバってくるから争いに発展しやすい >>253
もしかしてところどころで見る完全無敵って風車モーション中全部無敵ってことを言ってたのか…?
ああ…うん… >>248
悪いがメイン武器ではないのでモンスによって評価は変わるかもしれんよ
あと読み返せばわかるが俺は風車が強いと言ったんじゃなく片手の生存率が高いと言っただけだけどな
>>246みたいな評価もわかるが相当使い込んでないとバクステ回避は誤爆してむずぃ
ま俺程度の腕だと風車は使えるよ >>254
じゃあ太刀の兜割はモーション値カスで弱いぞって延々と言う奴出て来たらこのスレが荒れないと思うのか? 使えるけどもうちょっと強化くれで終わる話なのに最弱技みたいにネガキャンする奴が湧いてくるあたりは流石やね 限度がある
兜割りモーション値がカスは意味不明すぎて荒れようがない >>257
わざわざ多少と枕詞つけたのに極論持ち出すガイさんさぁ…
仮にいたとしてもそんなやつ荒れる要素にならんでしょ モーション中の全フレームで無敵が持続してないからノーカン!って事?
正気?!
なんというかもう贅沢とかってレベルの話じゃないなこれ…
無敵ナシで敵に突っ込んだ挙げ句にショボダメかましてから敵の眼前でのんびりリロードする鉄蟲糸滑走さんに謝ってこいよ >>258
直近の流れを見てそんな感想しか思い浮かばないとか読解力なさすぎでは?
最弱どころか弱いとすら言ってないぞ >>262
お前は言ってないけど他の片手擁護の奴が、なぁ ソースは何もかもが体験版だからマトモに話すだけ無駄だからね。荒れるのも当然
リークの値もいくらでも変更されるし 片手ちゃんはどんな内容のレスにも飛び込み切りかましちゃうんだよね… >>260
勘違いの度合いが多少でもこう頻繁に騒がれちゃウザいわ
こちとら封印予定の技なんか評価されても困るんだわ >>261
あれ、もうちょい威力あってもいいよねぇ
無敵なしで突っ込むのはそもそもガンナーで突っ込みに行く時点で使うタイミング限られるからまだ許容出来るんだが… >>263
自分のこと言ってるなら自分が言いたいのは>>241でしかないぞ
クソ技を無駄に持ち上げるな以外言うことがない >>266
可哀想に…スルーできないんだね
まぁ風車は完全無敵無いから仕方ないか… ハンティングエッジ水月の構え鉄蟲回転攻撃デュエルヴァインヘイルカッター回帰猟虫辺りの糞雑魚技と同一視は無理だわな >>270
片手的にはDPS高い近距離で使える2ゲージ技であれば風車と入れ替えたいくらいだぞ
今一番足りてないのは飛影阻害しない1ゲージ技か飛影阻害しても火力に昇華できる2ゲージ技
まあ2ゲージ技にDPS足りてないから使われてないのはどこも同じだろうけど スタンダードになってるレベルはスラチャ朧なのに、風車の性能はどうなのって話でネガられるのしょうがない
絶対回避も転身ないから受けに格差できてるんだから結構な問題やで実際 肉薄してると飛影当たらないからゲージ抱えてる状況にモヤモヤするのはあるからとりあえず風車にゲージ使うかな…
片手的には肉薄してるのが普通なはずなのに、飛影使えるからって距離空くのを期待してる
バフみたいな出し得技あればそっちにゲージ割くことも出来るんだが…やっぱ刃薬くれ 朧とかいう単体で見ればくっそ性能いいのに
擬似ハナクソのせいであまり出番がない悲しい存在 疑似クソストレスどうなの?
割と連発するっぽくてハゲそう >>272
まあ別にどんな武器も攻撃が来るギリギリまで攻めなくちゃいけないわけじゃないしな
片手は完全密着で可能な限り攻めないと理論値より火力下がるからバクステ使ってでも張り付くのが大前提なんだけど
他の武器だとそもそもこれ以上殴ろうとしたら反撃確定だからどっちにしろ早く離脱するって状況片手よりは多いはずだしな
受けの格差は火力の格差とセットで考えた方がいいとは思う >>275
現状ではハナクソ付けないと火力うんごみだから常にハナクソ中心の立ち回り
そのくせリキャストおせーわリーチみじけーわでハゲ進行不可避
ハナクソに蟲使ってるから朧出番はお察し
製品版では使わなくていいことを願いたいが微妙 鉄蟲糸技ランキング作ろうにも全ての武器使ってないから分からんな
武器種にぴったり合ってるランキングだとスラチャが1位かなー 兜は殿堂入りか?
スラチャ、スラビ、ガードエッジが3強かな スラチャが強すぎてそれと並ぶかは怪しいがランスのアンカーレイジも熱い 強化納刀や飛影も強い部類だと思うぞ
チャアクのカウチャも副作用(弱体化)さえなかったら評価されてたと思う >>280
あれ自体は強いけどもともとカウンター豊富なランスにあってもという感じ
正直ガードエッジの方がいい 強化納刀は…、って思ったがあれは大剣だから価値がある技か ランス使ってるけどレイジは他の虫技と比べると微妙だよ
基本技の火力が低いのとガ性が無いから体験版だと主力として使わないといけないからみんな使うだけ
バフ持続時間がくそ短い上に攻撃方向入力がガード成立前だから弱点に当てるのがムズい
というか1ゲージで方向自由に高速杭打ち込めて切れ味回復のオマケまでついてくるガードエッジが破格すぎて霞む 普通にランスができることと変わらんか
前作ガー不ばっかりだから、それが怖くなくなった安心感で評価上がってたかもしれん >>268
お前でもないしw 自演くんのことだよ
しかし片手の事なら何にでも条件反射で噛み付くからネガネガ言われるだよ
強いとか言われてる風車は無敵は長いけど実はその後の硬直もあるし蟲2個使うし使いにくいわーそれに片手は他の回避技優秀だしニヤリ、でいいじゃん
片手では使い所を選ぶ風車も他の武器種から見るとなかなかの性能だったりするわけだしさ やっぱり風車が1位はどう考えたってならんわな
格好よさで考えても他のが格好よさげ レイジは強化の持続がたった10秒なのが完全にオマケ要素に成り下がってる
なら上昇値はクロス自体のでええやん ハンマーのクレーターとか双剣のハナクソもこれが一番強いから仕方なく使ってるだけで強くないって類だよな
価値観が武器によって違いすぎて技の性能だけでは評価できない感 >>285
まだガー不を防げると決まったわけでも無いし安心するのは早いで >>277
いいんだよ鬼神化X連打と朧リヴァイで満足しても スラアクと虫棒
どっちも移動系糸技2つなのにどこで差がついたのか >>289
一応、クレーターは真っ当に大技してるからまだ評価できるんだがな…
肝心のハンマー自身がクレーター以外パワー不足だけど >>289
ほんとそれ
武器にどれだけマッチしてるかなんだろうね
カウチャはなー……本当にもったいない スラアクは火力特化武器だし強くていい
属性が来れば恩恵も受けるから上に行くだろう
虫棒も属性の恩恵受けるが虫の強化次第か
チャアクは剣モで属性がどれだけ火力出せるかかね
剣モがオマケの状態だときつい >>293
虫棍は雑過ぎてやる気どころか悪意疑うレベル
ただ飛ぶだけとか虫棍にはいらねぇし回避技にしてはリチャージ長い上に恩恵しょっぱすぎなんだよ…
しかもまだ隠されてる技も理不尽に奪った急襲の簡易版だし本当なんなの… いろんな問題が混在してるけど、チャアクはとりあえずモーションがすべて弱すぎるのが一番きついかな……
カウンターとっても派生でやることが自爆覚悟の特攻しかない
スラアクは足が遅いし納刀遅いのが問題だったけど、攻撃モーション自体は軽快だからね スラチャってほんと最高だよな
兜みたいにぶっ壊れじゃなく目立たない
スラアクの弱点だった回避と機動力の両立
ゲージ回収目的でもあるから蟲が腐らない
とりあえず使えばアドあるしカウンターみたいな使い方もできて発展性も高い >>296
狩技と違ってゲージ共有だから武器にマッチしない技は使わないことすら考えなくちゃいけないのが余計ね
蟲技の関係性も馬鹿にはできない いろいろ苦労してんだなぁ笛はいいぞ笛は
弱体化するけど 技の強さと、元武器モーションの強さが足し算で結果になるんだけど、明らかに合計が低い武器いるって感じだな
大剣は元が強いから強化納刀でも十分
片手とか虫はどっちの数字も微妙。まあでもこの2つ比べて悲惨さでいえば虫が上…かな >>303
強化納刀は神技だが
飛影もかなり有能だし >>303
ぶっちゃけ片手は飛影滅昇竜撃なら中堅以上十分いけると思ってるわ
抜刀アイテム活用すれば手軽にセルフカウンターできるからコンボに滅昇竜撃組み込む選択肢もあるしな 強化納刀は大剣のために作られたような技だから元が強いかとかでは無い気がする いうても抜刀大剣はシリーズ伝統の強立ち回り武器やで?
溜めによるモンスの隙にあわせてモーション調整できるのが強かった。ふり下ろしもコンパクトだし
超出力や乱舞、ハンマーの溜めにくらべて振り下ろしのモーションだけなら強くないか? あとは流転突き 水面打ち 降竜 圧縮切り
ここら辺がどうなるか気になるな。 強化納刀スラチャガッジ辺りは武器の性能をちゃんと理解してる人が調整したんだろうな感ある
カウチャもいい線いってるけど元がね... >>300
わかる、とにかくアドの塊なんよな雑に使っても腐らない。
殴れるタイミングなのに離脱に使えば無駄かもしれんがそんな馬鹿な事は意図的にやらん限り有り得んしな >>294
ハンマーはパワー不足というか溜め補正ない時点で溜め技狙いは逆に火力下がる要因になってる気すらするわ
溜め時間の割に大してモーション値高くないし紫溜めなし殴り派生からの縦3溜めキャンループしてた方が火力とスタン値的に強いとも思う
手が出せない時に溜めて後隙狙いの初手強くするそれ以外は普通に殴れってバランスに見える
まあ普通に殴るコンボも強いって言うほどではないから問題なんだけど ただただ良い技のスラチャがナーフされたら開発に失望するわ A連打XAで簡単に火力出せて機動力、無敵と無駄のない糸技構成
初心者から玄人まで使える良い武器だ ナーフ自体糞だがスラアクをナーフするとしたら簡易開放だろ
スラチャみたいな使用感が良いものを弱体化する調整はマジでカス スラチャは正直無敵がなくなってなお使い所があるレベル …どれか一つ抜けるだけで一気に価値落ちるんだが
スラアク的には正に天からの恵みだぞ チャアクは安定なんて捨てて
確反超出のお祈りぶっぱしまくって
やっとランスと同じぐらいの火力だぞ
どんなアホ調整なんだ >>317-319
よく見ろ>>252,313 スラチャの件は単に対立煽りだぞw >>320
👴1つくらい産廃武器があった方が面白いだろ? >>320
なおランスはまだ後一回変身を残している模様
チャアクさんは… >>324
🤓🍗お待ちかねのディアブロス太刀だよ!勿論最強だよ! >>325
チャアクも重変形と斧強化の変身は残している
問題はその変身が解析で
重変形のモーション値強化は誤差レベルと判明
斧強化は剣に戻すと切れる→CFCと重変形の封印
という、クソ雑魚出力から解放されても
待っているのは次の地獄だったってだけ 正直チャアクの一人負けだと思う
ランスも片手もチャアクに比べたら伸びしろ満載だわ >>328
いうて片手もどこまで伸びてくれるかわからんのだがな…
まあ、体験版時点で一番分かんないのは同時攻撃も含めて猟虫関係が一切不明な虫棍と本気で武器性能次第のボウガン種だが >>329
絶対片手につっこんでくると思ったら案の定つっこまれたわ…だっる
チャアクの絶望感を強調したいだけだから片手はどうでもいいですはい >>330
酷え状態なのは知っとるよ。自分もチャアクを愛用してる身だからな。詳細は全て把握している
だからといってな、何も他武器を巻き込んでまで絶望感を強調しなくたっていいんやで
やった所で何かが変わる訳もなくただただ虚しいだけだ
それにな。酷え作りで嘆きたいのはチャアクだけじゃないんだぞ 太刀はほんと初〜上級者まで使えるいい武器だよな
使ってて楽しいし上達分かりやすいし火力出るし。
問題は人口過多すぎてマイオナできないし武器被りしまくるとこだ…。マイオナ俺には辛すぎる
だってさこれが現実 💩と心中する覚悟があるのは立派な💩マンだが
それを他人に強要すべきではない 片手はメインの飛影に飛燕乗るだろうし
カウンター滅昇竜が、ランスの流転突きくらい火力出せるんじゃないかって話だからね
片手なら小タルで、戦闘リズムを崩すことなくセルフカウンターできるから期待できる
あくまでソロ限定だけれど
属性あれば剣の性能もマシにはなるしJRも良くなるよ 問題はその飛燕のスキルがあるかどうかだな
虫棍の板でちと話題になったんだが下手するとライズでは飛燕のスキル自体がない可能性がある
理由は飛燕の適応対象とIBまであった乗りがライズでは何に置き換わってるか 正直片手剣はDPSだけ見ればダウン〆とかJRがぶっ刺さるタイミング除けばIBと遜色ない火力出てるからな
他武器がIB以上の火力出てるとは思うが滅昇竜撃もスペックだけ見ればDPSアップに貢献するし絶望度は低いって言っていいわ
だから弱い強いの騒ぎさえなきゃどうでもいいよ もう飛燕があるかわからんとか言い出したら集中だってあるかわからん
何とでも言えて草生える 飛燕なさそう
乗り値のある攻撃に飛燕が乗るから順当に考えると操竜値ある攻撃にのることになるけどそれだと普通に地上技にも乗ることになっちゃうし いや、乗りが操竜に変わったというか乗りの要素が操竜に組み込まれた形になっててその操竜の蓄積は虫技でも行えるからガチ目に飛燕スキルがなくなってる可能性があるのよ
無論、別の名前に変わってる可能性もある。ただ、あったところでIB時代の倍率ではない可能性も高い 操竜蓄積技に乗るなら兜割に乗るから太刀1強が加速するなwwwww 少しROMって分かったのは頭のおかしい奴が元気になるだけだった もしクレーターに乗ったらクレーターゲー超加速して終わる 兜割りは元から飛燕の対象外だぞ?
ジャンプ攻撃の中には操竜蓄積対象外の攻撃も多いんだから対象技は不明だけど飛燕はあるだろう 話しの元の飛影に飛燕乗るから火力上がるだろうってのも
飛影から派生するフォールバッシュは飛燕対象外だったし
もし飛燕スキルあってもたいして伸びないだろうな 操竜蓄積対象外のジャンプ技そんなあるん?
後、今作だとフォールバッシュも兜割りもしっかり蓄積出来る技になってるからもし飛燕の効果が操竜蓄積が出来る攻撃を指定に置き換わったらこの2つもしっかり対象になるし、何なら攻撃判定のある虫技全部が対象になるぞ… 飛燕の効果が仮にそうなると片手以外も強くなるから、相対的に片手の位置はあんま変わらなさそうね 特に太刀が弱体化喰らったとしてもとんでもないことになりますねぇ
まあ、蓄積出来る攻撃が他と比べて多いしなんなら一応虫抜きでも出来るから特に恩恵が強い武器にはなりそうではあるがな
片手でとことん物理を極める意味があるのかに関しては聞かない方向で一つ… せいぜい操竜蓄積増加くらいだろうな
蟲技火力アップなんてきたら脳死必須スキルだし なんだっけ
リークだと鉄蟲糸技を強化するスキルは出ないって書いてあったね 蟲3匹あれば2匹糸技ホイホイ出してもなんとかなるんだが3匹タイム短すぎる
せめてエリチェン余裕くらいはもってほしい >>355
エリチェンまでとは言わんがこれは本当に思う
リリースされるの大分早い気がするけど終盤のバランスとか考えたらこれが適正なのかね 開幕パターン使い切って終盤のアドリブ勝負のところまで虫3匹使えたらそれこそ虫技優秀な武器種がより速くなるだけになると思うわ 蟲技なんてどうやってもバランス取れないんだから絶対回避みたいなのと受け身を追加するだけでよかったと思う 今作で10年ぶりに復帰しようと思ってて弓の話題ほとんど無いけど今のところ弱い? >>359
体験版だと体術ないからすごく使いづらい
そのかわり竜の一矢が強いからミツネ相手なら割りと戦える
製品版で属性とスキル付いてから本番だから弱くはないと思うよ
あと解析だと貫通矢の性能が壊れレベル 飛燕ってIBだと1.3倍でしょ?
過去作と比べて遥かにジャンプしやすち環境だから、飛燕対象はがっつり絞られるか倍率を1.1に戻されるだけだろ
それでもインパクトとか兜割とか火力の主軸になる糸技に乗ってしまったらぶっ壊れだけど >>360
ありがとう
今作動画見た感じマーカーで適切距離分かるからかなり使いやすくなってるのかなと思って
モンハンはp3rdで止まっててそれ以降は別のシリーズ狩りゲー(弓)にのめり込んでたからRISEの弓になれるのに時間掛かりそうだなぁ >>353
操竜にCTあるまま操竜蓄積増加なんて出てもメリットなさすぎるんだよな…
せめて武器の操竜蓄積とそれ以外の操竜蓄積が別管理になって武器の操竜はCTなしくらいにしてくれないとな ガチの学者なら恥ずかしくて学者は名乗れないだろうな
何故なら上には上がいることを思い知っているから
こんなところで学者名乗っちゃう時点でね… 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’42 笛
4’46 大剣←new!
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス
21'57 平均タイム←new! やっと弓で7分切れたわ一矢様々
ワールドの時よりもモーション値上がってるし弓縛りでも序盤はワールドより少し楽になりそうだな 片手剣まだまだ短縮出来そうだな
判定小さ過ぎて最速の動画でもぶんぶん空振りしてる だからリーチ長にしてくれれば
逆にリーチ短で渇愛ばりの超属性火力でもいいけど 片手が今のタイムになってるのは剣じゃなくて盾を酷使してるからだぞ
属性が乗ったところでゴミみたいな強化にしかならない。未来などないのだよ 従来から盾攻撃も含めて片手剣なんだから問題ないのでは? 双剣は剣2本持ってるから片方の消費半減ってノリでオート業物貰ってるので
片手剣も剣と盾持ってるから剣だけ消費するのは何もおかしくない もう原点に立ち返ってXXのギルドと同じ使い方で火力出せるようにしてくれないすかね 虫消費1でラウンドスライサーあっても火力の問題でトップまではいかんよなあの武器 噂の双剣旋回コンボの火力調べてみたらぶっ壊れすぎてワロタ
鬼人化なしでも乱舞より物理属性共にDPS上回るのかよ
鬼人化ありなら乱舞の1.4〜1.5倍の物理DPSに1.15〜1.25の属性DPSで
コンボ中ほとんど動かないし前入力でも旋回できるから定点コンボも安定するとか・・・
最速TAも乱舞メインだから普通に更新できそうだし
属性補正緩和されてて属性DPSが片手剣の2〜2.5倍はあるから製品版はもっと伸びるな
属性強すぎてクナイ刺して手数落とすくらいなら斬り続けた方が火力出るまでありそうだし全然不遇武器じゃなかった ついでに双剣の切れ味消費も見てみたけど半減どころか1/3の確率で消費してなさそう
Wも1/3で消費だったから踏襲されただけなんだろうけど
双剣旋回ループで斬りまくっても片手剣で剣コンボするより切れ味減らないのヤバイな
こんなの盾でも切れ味消費させられたらなまくらどころの話じゃないぞ・・・ 双剣の旋回ループが強いことくらいTA勢なら知ってそうだけど
乱舞主体なのは何か理由があるのかな >>385
乱舞はヒットストップ掛かりにくいとか6段斬りの硬直大きいとか攻撃方向調整大変とかその辺りじゃない?
ヒットストップ込みでも旋回ループの方が強いし6段斬り出さずにループしても火力落ちないし回転中にスティック離せば攻撃方向変わらないんですけどね >>386
方向変わらないの知らなかったがこれは楽だな
双剣ほぼほぼ触ってなかったけどラッシュ感あって楽しいがやはりハナクソが足引っ張ってんのかな なんだ今回も結局ガンナー強いんか
遠くからチマチマやってんだから弱くていいのに 今回もガンナー対策でとんでもない射程と範囲のモンスターが出てくるんだろうな
近接武器がふと距離が離れたときにめっちゃ割り食わされてる感がある タマミツネなんか射程長いし近接有利じゃね?
懐に飛び込んじゃえばかわしやすい攻撃多いし
ガンナーで行くとすぐやられるわ ガンナーが楽だと思ってるなら使ったことないんだなと思う
今回に限らずゆうたが太刀をはじめとする近接に多いのを考えれば分かる カーナやアルバのなぎ払いブレスで死ぬガンナーゆうたも多い なぎ払いブレス対処できないレベルじゃ接近戦でも死ぬような…
今回蟲技でその手の回避強要攻撃対処できるようになってるし
それでも死ぬならなに使っても死にそう >>397
ミツネかと思ったが、レイアだった
すまん アイボーのセミ戦法がたのちぃって言う人もいたけど、それに比べたらガンナー楽しいって気持ちはまだわかる 走者がいればレイア並べてみても面白いかもしれんね
カウンター系虫技に火力頼ってるとミツネよりダメ稼ぐのしんどい気がする レイアは移動激しいから地味に1エリア討伐難しいのよね スラアクの簡易解放弱体化が判明したね
笛は支援もあるからーと言われてたが攻撃特化のスラアクまでナーフとはね
全体的にナーフ中心の調整っぽいな… 体験版微妙気味のメンツがまだ出てないから
チャアクの火力が天元突破してるかもしれないしハンマーはワンパンで気絶さててるかもしれない 笛の音波と簡易フィニッシュのダメが減少した以外は
スラアク属性解放のヒット間隔が狭くなった
ハンティングエッジの踏みつけ判定が着地寸前までのびた
操虫棍白エキス時の跳躍、舞踏跳躍からのキャンセルタイミングが早くなった
くらいか 片手は剣が消えて両手に盾はめて手甲になってるかもしれない ランキングも頭打ちっぽいし雑談なら本スレでいいだろ >>399
アイスボーンのパンパンセミが面白いってひとは
強い武器ならなんでも楽しいって思考のひとだろうな 楽だから何?調子乗ってる下手くそちゃんが許せない?😅 楽だと言ったから何?楽な武器使ってると思われてるのが許せない? いや楽だ楽だとむやみやたらに言ってくる君みたいな輩が多いから一度聞いてみたんスけど……😅 ガンナーはシンプルに他武器の個性かっさらっていくことが多いから、近接の存在ってなんだろうって思っちまうんだよ
徹甲榴弾で、スタン武器から存在意義奪う
火力は不動拡散やしゃがみみたいなのでだいたい最高クラス
さらにアイボーでは盾5でガード武器のアイデンティティも奪うし
近接武器多いから近接がテーマのゲームですっていう風だけど、だいたいボウガンの劣化になるっていうね >>392が ガンナーは楽じゃないと言うからそれに対する自分の考えを書いただけだ
ガンナー使ったときに楽だと感じるからな 楽だと思う人はその武器があってるだけじゃない
思わない人はあってないだけじゃない そうだったの すまんね
ガンナーやら太刀やら強い武器を許せない人達がここ多いからついカッとなっちゃった ガンナー、というかボウガンって弾撃つだけなら楽なんだけど
調合とか現地調達とか弾の入れ替えとか
なんか所々怠い
弱点も剣士と違うから覚え直しだし
やっぱとりあえず斬ればいい脳死剣士に甘えるわ しかしガンナーの楽じゃないとこが
調合 現地調達 弾の入れ換え 弱点覚え直しねえ
なんかいろいろと面白いわw 話が噛み合ってなくておかしなことになってるな
上の方でも何人かがガンナーが楽ってレスしてるが
それは戦闘での立ち回り等の話だと思う
でも>>423のガンナーが楽じゃないとこは準備や弾の切り換えのこと言ってるからな そりゃ話が噛み合わない
なるほどね
たしかにガンナーは 準備は楽じゃないと思うわ 特に序盤は ガンナーが最強と分かってても自分で使ってると近接の方が楽だし安全だわ
慣れだろ >>426
そそ
いざ戦闘始まればアクションは少ないし楽だけど
弾買ったりショートカット設定したり色々と億劫だわ
弾の種類によっては現地調達も必要だったりと自分みたいな面倒くさがりには向いてない武器
念押しするが戦闘は楽 フレーム回避とかして気持ち良くなりたいから近接一択 >>427
シールドヘビィは楽さと安全の両方を兼ね備えてるよ
ワールド IBと猛威を振るったし
でもそれは昔から同じか >>430
散弾は楽だったけど貫通使いこなそうと思ったらやっぱり上手く当てるのむずかったわ
まあでもシールド重ねてランスの強み奪ったのはずるいと思ったよ… 貫通が有効な敵はわりと脳死で撃っても殺せるぞ。考えてやるより時間はかかるけど >>426,424,418,415,413
このスッップSd32-MYNBさすがに草生えるw ガンナーというかヘビィはXXのブレヘビィあたりからお手軽最強枠じゃん
ガンナー難しいとか言ってるのって太刀が色上げるの大変で難しいとか言ってんのと同レベルでしょ ソロで二つ名レベル上げと超特殊許可を倒してきたけど
ブレイブヘビィはどうにも苦手でソロで特殊許可倒せるまでは使いこなせなかった 212 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-xJEg [60.124.0.143])[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 18:41:32.40 ID:FE8n7H1Z0
IGNと体験版の虫棒のモーションを比較して検証する動画作ってみたんだが
検証方法間違ってるかもしれないけど参考程度に見てくれたら嬉しい
https://youtu.be/NOdBLXYryAc 弓はちょっと違ってくるよね
まあ敵によってはリーチの長い近接みたいな感じで一部無視できるモーションが増えて楽だと思う
アイボーではガンナー対策極まってて逆に近接より辛いこと多いけど >>436
自演厨触ってくんな
ボウガンや弓を楽だっていうやつの3つのケース
1.特定モンスをテンプレ装備で半ハメしてる事を言っているケース
2.マルチで遠距離からペシペシ弾を打つしかせずモンスの標的にもされてないケース
3.ソロ討伐で立ち回りを覚え被弾しなくなったので楽になったと言ってるケース
TA勢とは言わないまでもウマハン含め3.の人は既に自分の慣れた武器でマイターンしてるからその武器よりガンナーのほうが戦闘楽という言い方はせんと思うがね
大抵は2やヘタハン&ゆうただろうな ボウガン使ったことないけど野良のボウガン使いが一人で3乙して失敗とかよくあったし難しいんじゃないかな多分 今のところIGN動画で下方修正確認できたのが笛とスラアクか >>442
そういうやつは近接でも3乙するよ
近接だともっと死ぬからガンナーに逃げてるんだよ X以前のガンナーは被ダメが剣士の2倍だったのに
Wだと剣士の1.4倍だったもんな
Wの仕様でポンポン死ぬんじゃ剣士でも生き残れるとは思えないわ まず言えるのはSwitchライトでやってる奴はマルチに入って来るな まーた無線否定マンか
モンハンなら無線でも問題ねえって言われてただろ
テザリング使うなってならまだ話分かるけどさ 格ゲーとかならともかく
モンハンで無線だろうとあんま気にするもんでもなくねえか 1Fでも無駄にしたくない奴はそもそもマルチなんかやらんからな >>448
無線とやったことないんか?やべーだろあれ
モンスがフリーズとワープを繰り返して話にならんわw ワールドワイドなら経験あるが国内のみマッチングでそれは見たことないな… ワープは二重ルータとか格安プランとか集合住宅だろうな ごちゃごちゃ言わず同じ無線に繋いだPCとかからGoogleにでもPingしてみればいい
10ms以下なら有線無線に関わらず理想な環境だし20ms以下でもほぼ問題なし
30ms超えてたらそこで初めて無線やめるか回線変更したほうがいいって話が出てくる ちなみに30ms以下基準なのはRiseが30Fのゲームだからだね
1/30秒以上の遅延があると1Fづつ遅れてしまうのでそれを避けるため
モンスが吹っ飛んでるように見える場合は大抵ホストが200msとか300msくらいの回線を使ってる場合
この場合10Fとかぶっ飛ぶのでモンスがワープしまくりでゲームにならん >>444
>>445
ワールドからだいぶガンナーには優しくなったよね
それでもエンドコンテンツ系のワールド王ネギとかだと3乙するひとが多すぎた
攻撃力高いモンスター相手だとガンナーはキツいのになんでガンナーで行くんだろうと思っていたけど
そういうことだったんだね オンラインゲームは無線でやるべきじゃないよなモンハンがどうとかは知らんが リアルタイム通信で重要なのは速度より安定度だからな
無線は有線より速い時と遅い時の差が激しくてゲームの処理に悪影響がでやすい
まあ格ゲーとモンハンじゃ通信方法違うしモンハンの方が無線でも悪影響でにくいんだけどな
格ゲーはコントローラーの入力を通信して同期取るから通信遅いと入力遅延や画面のフリーズ(カクつき)が起きる
モンハンはキャラの状態を通信して同期取るから通信遅いとキャラが止まったりワープしたりする
格ゲーは操作に直接悪影響出るから無線は絶対NGだけど
モンハンはモンスターのワープが困るだけだし大抵はワープ前に止まるから予測できて無線いてもそんなに困らない
しかもクエストリーダーならモンスターのワープ自体発生しないからどうしても嫌なら自分がクエ貼ればいいしな モンハン無線で困ったことは無いな
スマブラとかだと遅延とか固まったりとかはあるけど Twitterでタマミツネ討伐タイム平均21分て出てたけど、当然武器毎にも数値化してるよね。
どうしてもTA勢が凄くて自分の好きな武器があまり強くないのにTA上位に入ってるからナーフされないかと心配。 開発がタイムだけ見て調整なんてバカなことしないだろ
ここのスレじゃあるまいし 最初の最初から言ってたろ。カプコンは統計を取ってるって
平均どころか武器の技の使用率までデータにしてるよ。それを見て判断するわけだな 糞雑魚の動きよりはTA勢を参考にしてくれた方が助かるわ 平均タイムは探索とかも含まれてるからそこまで参考にならないって公式自身が言ってけどな >>464
TA勢基準にモンス調整するからやめてくれ >>466
何の問題も無いやん
雑魚は雑魚モンスだけ狩ってろよ きついようだが至極正論
雑魚のくせに最上級まで狩れないとくそげーというゆうたがあいぼーでは増えすぎていたな というかTA勢基準の調整が困るのはモンスターの強さの方じゃない?
大体TAとかで見つけられた弱点潰したりメタってどんどん隙ないクソモンスに仕上がっていくし
モンスターの強ささえちゃんと調整されれば武器はお手軽な強さとかいらん 順当に強くなるのはいいけどTA勢参考にモンス側調整されたらクソモンス化とか特定武器潰しとかただの一般モンスの超強化とかに繋がる可能性の方が高いからやめて欲しい アイボのモンスターは遅延行動とかウザイ動きが多いだけで強いか弱いかでいったらだいぶ弱いやつばっかりなのがまたダルい
足元爆発岩設置野郎は消滅しろ 【MHRise体験版】タマミツネ討伐 大剣ソロ 4'32"00 /Mizutsune GreatSword solo
https://www.youtube.com/watch?v=jY9XEQ0Lw2Q&feature=youtu.be
罠操竜マタタビバグあり >>472
自分もそう思います。だから本音はTA勢にあんまり頑張って欲しくない。
ゲームがめちゃくちゃ上手い人だけを参考にしたり優遇するのは昔の格闘ゲームみたいにそのコンテンツが衰退してしまうと思う。
もちろんゲーム会社がゲームを娯楽と考える層か、ゲームに人生かけてる様な層のどちらをターゲットにしたいかによると思うけど。
今のモンハンはどっち路線? >>472
その手の人を対象にした結果生まれたのが極み駆けるナルガクルガとかな気がする 何言ってんだ
高難度コンテンツだから強いのは当たり前だしTA基準ってほどぶっ壊れてもないぞ
そもそもマルチでやるものだし >>475
そこら辺がちぐはぐなんだよな
ワールドは多くの人に手を取って欲しいからか最初はヌル目に作ってあったけど後に閃光弱体化させたりナナマムを作り出して明らかに一般人をふるい落とす調整をしてきたし >>471
他人にはROMれと言いつつ本人は暴れるんだよね結局言論統制したいだけ
自分に賛同しないものを排除するのはどうなの?って思う >>478
マムは炭鉱夫や導き方面のクソでTA勢関係ないだろ
その辺で時間掛けさせようとするせいで戦闘効率化やTAに需要できちゃって
開発が想定通りにプレイ時間稼げなくなるとモンスター強くしようとする悪循環に陥ってるだけ
何が悪いって手間掛けさせることに無駄に執着する開発が悪いとしか >>473
これはホント呆れた
ただでさえ導き装飾品で一般人離れてるのに追加モンスがメタ特化ばかりで
普段やってないアプデで復帰した一般人は萎えて即やめちゃうし
普段やってるならはいはいいつものメタってスルーできるから難易度変わらなくてつまらない
どちらの需要も満たせないクソゲーに成り下がったという 装衣潰しするぐらいなら装衣禁止エリアとか作った方が良かったかもね
中途半端に着せて潰し掛けるからイライラ要素になったのかもしれない 高難度モンスとクソモンスがごっちゃになってる人おるな
TA勢でも初見クリアできないけど良モンスだったミラとかはいいけどミツネをTAタイム参考にクソモンス化されたりミツネ程度を超高難度にされたらたまったもんじゃない 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’32 大剣←new!
4’42 笛
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス 大剣が笛超えたけど内容はただ詰めてるだけだから語る事ないな・・・ >>479
ROMれって言われたやつはやらかしたやつでしょう
言論統制とか排除とかいっちゃうあたりあなたもヤバ目ですよ >>472
TAから参考にするのはぶっ壊れ攻撃がないかどうかやバグ抜け穴の悪用がないかくらいだと思うぞ
前回でいえば斬裂弾だし今回でいえば太刀兜割とマタタビバグは致命的なので対応してくるだろうな
その他の調整は一般ユーザの討伐タイムや武器使用率等をある程度参考に微調整してくると思う
IGN版はまだユーザデータ反映されてなさそうだがそちらでは既に笛の弱体、操虫棍の使いやすさ向上やスラアクのほんのり弱体がされているね
今頃ユーザー狩猟データも元に調整もしてると思うよ ハンティングエッジは上方修正されるのかな
ネタでも誇張でもなく産業廃棄物だからな >>487
兜割マタタビバグは調整してくるとは思うけどTAとか一般タイムは参考にしてこんやろ…
一般タイムなんて道中何やってるか分かったもんでもないし >>488
2ゲージ消費改善されてないしダメそう
というかカスタム入れ替えの金剛溜め斬りの方が需要高そう >>489
オフラインデータは無理かもわからんがマルチであれば基本データは全部取れるはずだし個別技の使用回数・ダメージ量や被弾回数・量なんかも取得できると思うけどね
どの程度ログってるかは開発じゃないとわからんけど製品版の改善目的がDEMO版に含まれてたならやってるとは思う 【MHRise】 タマミツネ 狩猟笛 ソロ 4'29 / Mizutsune Hunting Horn Solo【モンハンライズ体験版】
https://www.youtube.com/watch?v=s79ID0Khte4&feature=youtu.be 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’29 笛←new!
4’32 大剣←new!
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス
21'57 平均タイム 製品版で調整確定なのに笛と大剣がデッドヒートしてて草 オンラインは無線だと駄目?
ルーターとモニターが8mくらい離れてるんだけど… >>496
ルーターとモニターが8m離れてることが無線LANと何の関係がw
>>454試せば? 壁越しだろうが通信できるから限度があるとはいえ位置関係や距離はそこまで重要じゃないよ
代わりにどれだけ近くても速度出ない時は出ない >>497
モニターじゃなくねSwitchの間違い
ケーブル届かないじゃん?俺が情弱なのか? >>499
上にも書いてあったけど何十メートルも離れてるとかじゃない限り距離はさほど問題にならないよ
鉄骨や鉄版などで仕切られた部屋だと影響出たりするけどね
とりあえず悩むよりping打って数値確認すればよろし
SwitchからPing打つのは少し手間なのでPCからで問題なし モンハンは今までもこれからもずっとiPhoneのテザリングでやってるはWWW >>503
さすがにそれはw
ホストやるのはやめてくれよ テザリングだとNAT関係でそもそも一緒にプレイできない人もいた覚え
ライズは任天堂が最近サーバシステム変えたのを試すらしいのでもしかしたら…があるかもしれんが switchのハードの特性上圧倒的に無線のが多いんだから気にするな
スプラですらそうだ 某対戦ゲーは無線だと試合前に分かるようになってるけど
どのゲームもそうすれば皆幸せになれるのにね pvpでもないのに無線かどうかわかるようにするメリットがねえだろ >>508
まじかよ!?どんなごみ環境でやってんだ人豚のやつら素でびっくりだわ
有線が常識だと思ってたのに、こりゃライズ発売されたらラグでひと悶着起きるな保証する
このレスを覚えておいてほしい。間違いなく起きる 完全同期じゃねえモンハンで無線程度で致命的なラグなんてねえって何度言えば
無線かどうかじゃなくてゴミ回線かどうかだ
何のためにモンハンで雑魚モンスが同期されてないと そんなに無線がクソなら3DS時代はラグりまくってたんやろうなあ 勘違いしてる奴いるけど
Wの時言われてたけどPSも無線人口のが普通に多いぞ 無線使ってるんだから叩かれる覚悟でやれよ
決して褒められる事じゃねえ ラグが嫌なら有線でクエ貼れって
自分がホストならモンスターワープしないしホストが有線ならクライアントもワープ起きにくいWinWinだぞ 動画はないけどチャアク5:59の人が5:44出してた
あと10秒縮めたいらしい 野良でクエ貼っても10分か15分くらいでクエ終わって解散ふるから仲間意識みたいなの皆無なんだよな
やっぱモンハンは身内でやるもんだよな・・・ >>526
ゲハとかで有名なFF15信者もブーイモらしいな >>528
あーそうなのか
まぁゲハはおかしいの多いからな朱野何たらもケンノスケだしゲハから流れて来てるのかも知れない 最強蟲技と言われてたがスラチャが無敵からただのアーマー技に変わり大幅弱体化
これでもうスラアクの存在意義ほぼ消滅 IGNではスラチャ中に被弾してなかったけど他のソース?
金剛連斧のアーマー中に被弾してるのはあったが どんどんナーフでてきてるな
ほんとここの開発はナーフ大好きだよね
弓とかも貫通矢のモーション値3とかになってそう 発売前なら上に合わせようが下に合わせようが結局モンスターの体力もそれに合わせて変わるだけだからどっちでも同じだと思うけど 火力落とすナーフは別にいいけど
無敵がアーマーとか使用感まるっきり違うし一番萎える糞調整だわ
チャアク使いこれで満足か? >>537
見てきた
確かにアーマーに変更になってるな
とりあえずスラチャみたいな運用は出来なくなりそうだ 簡易開放はしゃーないって感じだったがこれは酷いわ、せっかく良調整だったのに馬鹿だろ >>534
ナーフっていうよりDEMO版ではまだ武器調整してなかったってのが有力っぽいな
笛がバフできるのにバカ強かったり太刀の兜壊れてたりしてたのを見ると そもそもスラアクにはすでに金剛っていうがっつりアーマーの技あるのになんで似たような性能にするのか
なんか圧縮開放もアーマー技らしいしひたすら馬鹿みたいにアーマーでゴリ押す武器にしたいのか?
スラチャなんてここですら良い技だなーって感想がほとんどで嫉妬民が一部居ただけなのになぜ弱体化させるのか セミも取られたしスラアクまたワールドの頃に戻ってしまうん?w 攻撃しか取り柄の無い武器でタイムは上位のグループにいただけなのに火力弱体化→まぁしゃーない
立ち回りの主力技を弱体化どころか仕様変更させてしまう→は?
こんなの萎えるってレベルじゃない
チャアク片手使いに混じって毎日ネガらせて貰うわよろしくな >>537
言語で内容違うんかい
蟲ゲージ消費後に体力減ってるしアーマー確定か 今のところ
・笛:火力10%程度ナーフ
・スラアク:簡易開放ナーフ、スラチャアーマー化
・操虫棍:モーション速度向上
2武器弱体1武器強化か
IGNでは双剣も出てるがダメ小さすぎるのと肉質無視がないから検証しにくくて分からん >>547
スラアクは解放のヒット間隔狭くなってるのは一応強化では? 肝心の太刀の兜割りはどうなるんだろなw人気武器はおとがめなしだったら流石に笑うがw 火力微調整されれば十分みたいな雰囲気だったところに
火力以外の調整入ってきたから雲行き怪しくなってきたな
体験版より武器バランス悪くなったら笑うけどここの開発ならありえるから困る これで太刀そのままだったらさすがに笑うわ
文句言う気にすらならん >>548
そうそう、体感ヒット間隔狭くなってるよね
でも誰も言わないから気のせいかと思ってたけど
実際どうなんだろうか >>551
さすがにそれはないだろw
太刀兜の壊れ具合は斬裂弾を超えてるし ナーフ続出で楽しい調整になってきたな
今のところ元々強い武器だったけどこの感じなら片手やチャアクにもナーフあるんじゃね?w そもそも時期的に体験版のフィードバック反映できてるか怪しいし
強いって言われてる武器が放置も弱いって言われてる武器が弱体化もありえるわな というかナーフ調整は萎えるなあ
弱い武器を強くしてくれよ >>555
IGN版には入ってないだろうな
3月の体験版には調整後データ入ってきそうね 火力は後からどれだけでも弄られるから体験版では使用感が良い武器が勝ち組とか思ってたけど
使用感すら弄られて最早体験版は全く意味のないものと化した モーションのスピードとかも弄るんだな
本当に三月間に合うの? なんでここの人達は開発者の心配なんてしてるの?
散々カプコンを叩いてたくせに >>547
よくよく考えると全部とも各武器スレ民がそのまま想定してた内容だけどな
太刀→兜強すぎだしww太刀一強調整でもする気かよww
笛→バフできるのにこんなに火力出ていいの?今までの笛と違いすぎるんですがこれ
スラアク→簡易開放強すぎちゃうん?うわスラチャにも無敵ついてるしww
操虫棍→さすがにモーション速度クソ過ぎないか。。。
想定外に弱かったり強かったりしてるところって想定範囲に戻りそうな雰囲気 一度でも強化しすぎてしまうとその後ナーフしたら文句いわれるから安易な強化調整はしないほうがいい >>557
既に変更したバランスに変更前のバランスからの調整要望なんか下手に反映できんと思うぞ
よくても発売日修正パッチで反映されるかどうかになるだろうな >>561
想定というかそこらへんは修正されて当然みたいな空気だっただろ DEMO盤が昔の開発途中で全然調整されてないものだった説が有力な気がする
早く遊べサービスのつもりなんだろうけどぬか喜びさせられた武器ユーザー可哀想に
まあお手軽に強すぎて逆に面白くなかった人も少なくはなかったっぽいけど こんなにナーフやりまくるなら不遇武器をアッパー調整するのとほとんどコスト変わらなかったんじゃ…?
結局一瀬チームも藤岡と同じようにハンターよりモンスターの方が有利じゃなきゃ駄目なんすか >>566
バランス以外にも相当変わってるしね
体験配信のこと考えるとどれだけ遅くても11月、下手すりゃ10月頃のバージョンなんじゃないかな
ignのが1月頃で 一瀬に武器バランスは期待してはいけない
強い武器を好きになるしかない >>560
頭のおかしい本物が多いから
何度も所詮は体験版と言ったが聞こえてないし自分のバランスが1番と思い込んでる
ナーフを叫べば理想通りの下方修正をカプがすると思い込んでる、ズレが出ると今みたいに駄々っ子になる 開発は無能しかいないのか?俺らをイライラさせるのに全力尽くしてんのかゴミ😡 藤岡は藤岡で不動転身実装して勝手に悔しくなって露骨な対策施したモンスター実装しまくるしろくな開発いねーなカプコン 実際問題スラチャがアーマー化した今となっては
割と長めの無敵ある技が風車しかなくなった 「これ実装したらユーザー喜ぶだろうなぁ」→「喜んでるのがムカつくからナーフ」
このわざわざ与えてから奪う悪魔の手口ほんと胸糞が悪い じゃあ見限ってカプとは一切関わらなきゃええやん
ネガ業者でもするんか 開発者全員無能とか言ってるやつが熱心にスレに書き込みするくらいゲームに熱中してると思うと草生える 風車とかより見切りとか言う行動があったな
ブシ回避と同じで攻撃判定潰しつつ多段にもアーマーあるとか壊れすぎだろ >>578
双剣の朧翔けとかいうブシ回避モドキ忘れられてるやんけ いっそ風車君にはスケープゴートとして堕ちるところまで堕ちて欲しい 風車とか言うゴミ要らねーから昇竜の性能盛りまくってくれ 見切りとか言う虫すら使わないのに無敵になれてアーマーまで付いてくるぶっ壊れモーションがあるらしい ただのフィールド紹介だったIGN動画でこうも盛り上がるとは
他武器も早く上げてくれ これもうTA結果もモーション値解析もなんも参考にならなくなったな
まあ仮に体験版のまま来たらやべえやつに対して開発に要望入れるのは無意味じゃ無いとは思うけど 何スレも前から無駄無駄言われ続けてきたのにな
ここのバランス調整班は何がしたかったのやら だからって兜割りがそのままで製品版にきてたら受け入れられる訳が無いでしょ 相変わらず自分の武器は明かさず他の武器叩きあうゲームやってるの? スラッシュチャージャーは出始めが無敵な上にゲージ回復まで付いてたし、妥当な調整だと思う
もう一つのアーマー付きの金剛連斧を完全に食ってた訳だし 食ってたってのは違うんじゃねーか、金剛は攻撃技な訳だし死んでたって事はねーぞ >>600
IBが火力が最低でガードまで削りスリップでやられてたからIBより火力あって削りはレイジで無効、多段にはジャスガ追加あるみたいだしランサーはホクホクしてるぞ チャージャーと金剛で住み分けできてたのにな
どっちもアーマーなら金剛捨てるわ ランスは期待できそうなカスタム技が残ってるし
火力最低って言ってもタイムが安定しやすいランスだから許せるんじゃないかな
そこまで他武器に置いて行かれてるわけじゃないから >>602
使ったことがある奴の発言に全く見えんのだが >>603
この調子だと流転も製品版ではモーション値半分以下とかになってそうだな ガンスに切れ味回復するガードエッジ取られたりして不満あると思ってたけどそうでもないんだね >>606
周り見なければ幸せ
ガッジはずるいし羨ましいとは思ってるよ >>607
だよね
ガードエッジは色んな武器種が羨ましいと思う >>609
ガンスのデメリットとというか高火力の代償だった切れ味消費を帳消しにするどころか切れ味管理能力最強まで押し上げたのはやり過ぎだと思う…
やってもいいけど高火力カウンターとどっちか選ぶべきだった また達人芸みたいな切れ味管理崩壊するようなスキルあるかもしれないしその辺は何とも
ドスキレアジは体験版時点で弱体化されてたから自重してくるかもしれないが >>611
切れ味スキル切れるのは強いと思うのよ
まあガンスがまた装備が呪い化するならその救済かも知らないけど >>612
回復量微々たるもんだし達人芸が主に使われてた短い切れ味維持するのは無理だと思うがな
体験版でも緑ゲージ70あるからどうとでもなってたわけだし
だから弱いとは言わないが 金剛は咆哮に合わせて先出しで頭に叩き込んでた
スラチャがいくらアーマーついてもこれはできない
スラチャの無敵削除は張り付き不可にするってカプコンの意思の表れ >>614
スラチャが無敵じゃなくなった代わりに動作終了までアーマーという可能性もあるぞ
零距離もアーマーだし圧縮開放もアーマーらしいし開発的にはスラアク=アーマーごり押し武器なんだろう ダメージ受けると火力アップするスキルと相性良さそうだよな
TA勢には無敵よりスパアマのほうがよかったまでありそう 回カスでごり押し度高められる可能性もあるしな
個人的には不動転身に並ぶバランス調整狂わせた戦犯だと思ってるから消えていて欲しいが 逆恨みを実用的に使いたいならアーマーでの赤ゲ運用なんて無理だから安心しろ
削れた状態でも使える無敵の方が圧倒的に強いよ TAとか行くところまで行くと火事場運用になるだろうし無敵の方が良いだろ スラアクのデメリットを帳消ししてお釣り来るスラチャをナーフしたんだから
ガンスのデメリットを帳消しにするガードエッジもナーフしなきゃ…太刀の見切りもナーフしなきゃ 強化納刀とガードエッジは弱体化されてそう
スラチャがダメならそいつらもアウトだろ 飛影の無敵もアーマーになるかもしれない
TAでも咆哮無効化にしか使ってないからぶっちゃけオッケーなんですが >>621
強化納刀はスラチャほど無敵なかったし効果も10%程度だしで弱体化する必要ないでしょ
そもそもスラアクと違ってもう片方の蟲技死んでるしこれでナーフとか鬼かよ 体験版からナーフしたんじゃなくて昔のバージョン出したんだと思うし武器紹介動画で見せてる蟲技性能は製品版発売まではそのままだと思うぞ
じゃなきゃ詐欺
スラチャの無敵は紹介動画じゃ一言も触れられてないし体力ゲージも見えないけどエッジは動画通りだな
修正があるとしたらガード性能?
他の武器は見返してない >>623
その程度で鬼とか片腹痛し
スラアクは主火力の簡易開放が威力半減してスラチャがほぼ仕様変更レベルの弱体化だぞ
強化納刀も移動距離半減か硬直増加くらいは必要だわ 実際のとこ上を下に合わせるより、下を上に合わせて欲しい
出来ることを減らすより出来ることを増やす方向で調整してくれ >>625
ハンティングエッジのゴミっぷりは無視かよwクソ蟲技が2つとか流石に有り得ねえよ
とは言え簡易開放弱体はしゃあないにしても俺もスラチャの弱体は必要無かったと思うがね、他武器の足引っ張ってもしゃーないし開発に文句の意見送った方が良いぞ >>626
もうそういう調整ではないのは確定したから諦めろ
これで他武器が強化だったらスラアクだけ不遇過ぎるだろ
全部巻き添えじゃ できること減らす調整は単純につまらなくなるだけなんだよな
せっかく14種類もあるんだから全部使いたくなる調整してくれ カプンコ以上の簡悔マンがナーフ連呼出来る状況になってしまったな 適当にバフしたところで出来ることなんて増えねえよ
ハンターだけ無駄に強化すると兵器やら操竜やらは相対的に不要になるし
ハンターだけで見てもどうせヤケクソ強化されすぎた最強モーションしか使わんだろ JR超強化されててもTAで旋回もFBも使われてたんだよなぁw ナーフナーフナーフ!
全部ナーフ
ナーフこそ正義ナーフこそモンハン
ナーフされない武器は無いと知れ ナーフ連発ならアイスボーンかXXに戻る奴一杯出るだろうな ワールド系列は生産装備全部ゴミ戦う相手もミラだけとやることナーフで何もできなくしてある
逃がさんぞ 昨今の大剣事情を知らないのだけど大剣の切り上げとなぎ払いって死に技?
デンプシーとか今もう死語? >>636
ハッキリ言って使わんね。
普通のじゃなくて飛び込み薙ぎ払いにしても使いどこ難しいしな。相手が攻撃してくるとこにタックルで突っ込んで更に前進しながら振るもんだから相手と交差して当たらん 今の大剣は強溜め以上の派生短縮に使えない小技とか存在意義ある?って感じしかしない ナーフはともかくゲームにやりごたえ無ければ過去作戻るまでだから 過去作に戻るほどモンハン好きじゃねーからつまんなかったらやらんだけだな
アイボーのうん地もくっそつまらなかったから別ゲーやってたし >>637
ありがd
やっぱどんな武器でも死に技出てくるのはしょうがないね… 全ての攻撃モーションを差別化して使い分けるのがアクションゲームの本懐。
モンハンはこんなにタイトル出しておきながら未だにそれが出来ないのは雑魚だよな コンボ短い時代にコンボの水増し要員だった技はコンボルート改善されたら死ぬのは仕方ないが
そういう技テコ入れや削除せず放置するから技に対してボタン足りなくなって操作煩雑になるんだよな >>642
チャアクとか斧強化状態じゃなきゃ斧モードで使うモーション一つも無いからな
草生える >>645
たまに出てくるこの意見が一ミリも分からん
何でそもそも役割の違う攻撃技とチャージ技が無敵とsaじゃなきゃ役割分けられないと思ってるんだ 無敵で攻撃避けて体力残せるからアーマーの金剛が打ちやすかったんだしむしろ逆効果だぞ そもそも違いは前進部分まで攻撃防げるかどうかだけじゃね
スラチャが前進部分までアーマー付くなら金剛と役割被るけど使いどころ自体は増えるはず >>646
俺は金剛を喰ってたって意見について言ってるんだが >>649
昼に見かけた逆の方の意見と同じだと思い込んでました
節穴で申し訳ない スラチャ騒動でスラアク使いは欲張りなイメージ付いちゃったな 強化を即ナーフされたことに文句言うと欲張りになるらしい
簡悔ハンターさんは凄いな 正直ハイパーアーマーになっても普通に有能技じゃんて思ったわ >>652
2連続でナーフを受けて愚痴を一切こぼさない者だけが石を投げなさい お客さんたちはお猿さんだから100のバフから1巻き戻しただけで特大隕石をなげつけてくるからな
だから安易なバフするなって言ってるのにカプコンさん無能だなぁ
先にナーフしまくってからもとに戻してしてやればみんな大喜びなのに 兜割が下方修正されるのなんて少なくともこのスレ見てる人なら誰でも分かるのにそんな大事になるかね
スラアクみたいに兜割+αが来るなら色々言われそうだけど 技説明に回避もアーマーも記述がないのに無敵とかアーマーついてるのがおかしいだろ
なんならアーマーも取り上げろ生ぬるい >>660
カプコン以上の簡悔精神を持ってるハンターの使ってる武器気になるわ
どうせ片手棍チャアクのネガキャン三銃士だろうけど スラアクは普通に良調整だっただけにこの謎ナーフは残念 その辺のネガキャン三銃士は自武器のネガと強化要望に必死だから無い
強武器なのに強すぎると一切言われない武器あたりがあやしい >>663
大剣メインだけどナーフ連発ゲーすぎて被害受けるのが想像つくから簡悔精神なんて出せないわ 他の武器が弱体化されてないってのも無さそうな感じ
太刀とか凄いのが来そう 虫棍はIGN動画で一部技のモーション速度少し上がってたぽいし、底辺もトップも調整してくれそうで楽しみじゃ スラチャの無敵は説明にも一切無かったしバグだった可能性
だとしてもアーマー付くのはよくわからんが スラチャにアーマーつけるなら鉄蟲糸移動技に全部アーマーつけろよ >>668
虫棍的にはXボタン技のモーション値上げてくれたほうが遥かにありがたいんだがな…
いやまあ、空中の挙動も大分致命的だし放置なんぞ論外だったわけだが急襲が虫技に追いやられてる関係でそこまで執着は… それはそれで不動転身対策みたいにモンスターに多段技増えるからやめなされやめなされ…ランスガンス達が割を食う チャアクのアーマーは翔虫技ですら一瞬で消えるよな
どこまで惨めなんだ スラアクのネガはよくて
それ以下で底辺のネガは
ネガキャン三銃士とか言って批判するのな まだ変身を2回も残してるガンナーが普通にタイム速いから太刀の兜割り以外はナーフしないでほしかった スラアクレベルでナーフ連発は大体の武器がナーフ対象だからな 太刀は一ノ瀬さんに守られてるからナーフされないと思うけどなぁ
初心者用武器として紹介しといて大幅弱体化するとか性格悪すぎだし悪名高いモンハンスタッフもそんなむごいことはやらないだろう ネガキャン三銃士()はスラチャや簡易解放なんぞ比較にならんほどの弱体化が初めっから施されてたのに文句言ったらネガキャンガーって言われるんやな ネガキャン三銃士は配信直後から今までずっと暴れてたから嫌われてるんだけどな
風車をハンティングエッジより弱いとか言い出すガイジまでいたし 開発とプレイヤーのPvP
モンハンらしくなってきたな 片手剣の盾に属性乗らなくなるのは今作の調整方針見てたら当たり前としか言えない
追加モーションの穿ち突きだったかの属性特化モーション完全に食っちゃってたからね >>685
むしろ開発じゃなくプレイヤーたたき出してるガイジわいとるぞ そもそも詐欺でもない商品に難癖をつける時点で頭おかしい奴だからなぁ
体験版と製品版は違う物ギャーギャー文句言ったらカプが動くのか?駄々っ子丸出しが他人をガキ呼ばわりで呆れる >>661
思い込みで他武器の悪口を言うのも大概にしたほうがいい
おまえの書き込みたどれば何の武器使ってるかバレバレだからな そもそも今時一種だけしか使わないやつとか希少だろうに〇〇使いとかアホくさ
ただの対立煽りだろ >>694
他武器の足を引っ張りたいのは弱武器使いと考えるのは普通だろ
強武器はしょうもないナーフ貰う可能性あるけど弱武器は無敵だからね ソロでやる奴は関係ないがマルチでガキンチョに紛れてやるモンハン
下手くそはせめて強い武器担いでこような >>694
他の武器弱体化しても別にモンスターは弱くならないから自分の苦労何も変わらないじゃん
そんなことに手間かける暇があったら自分の武器強化要望出すわ このスレ以外のスラアク民は強すぎたしそりゃそうだよなって受け入れてる印象受けてる
それはそうと体験版と製品版がここまで違うなんて蓋開けなきゃ分かんないんだから過去にあーだこーだ言ってたのをそら見たことかって否定するのは違うだろ結果論にも程がある
まさかモーションの無敵とかアーマーまで変わるとか予測できるか? まあ片手剣の盾に属性乗らないってのは普通にありそう
解析では徹甲榴弾にまで属性乗るって出てたし、結構いい加減な情報なんでしょ
ランスの盾には属性乗らないらしいし
斬れ味消費なし、減気値、気絶値溜めれるのに、属性まで乗ったら完全に剣を食っちゃうからね
何より属性特化の穿ち斬りが盾攻撃連携との入れ替えだから、盾にまで属性乗ったら穿ちにする意味がなくなる 体験版はこうなんだと自分の中で決め付けてりゃ製品版と違うのはおかしいと思うんだろう
○○と予測出来るか?が既におかしいカプの何を知ってるんだよ?製品版でさえバージョンアップがあるのに 学者連呼くんついに日本語すらまともに出来なくなってしまったか ちょっと前はバランス変えるなって言ってたのに
開発自らバランス変えた途端手のひら返しするのはワロタ あんなん優遇された強武器使ってる奴が言ってた方弁に過ぎない
今騒いでるのはずっと修正しろとゴネてた人達 まーた学者厨が暴れ出してきたのか
ワッチョイ a36e-0ouM
こいつのレス一目でわかる香ばしさなのに自分では正常だと思ってるからタチが悪い 盾に属性乗らないならJRの最後からFB抜いてモーション値上げてくれ >>704
徹甲はそもそも微弱な火属性判定あるから属性補正1になってるんだぞ
物理判定部分は属性ないから属性補正1でも0でも属性ダメージ出ない ギャーギャー言うなってやつがまだ張り付いてて一番騒いでるのが草
本物の障碍者こわいわーw ここで張り付いてるぶんにはまだいいよ
最近本スレで隔離スレの学者がーとか隔離スレから漏れてきてるーとか言い出してる >>707
日本語をちゃんと理解しないと学者と同じぐらい頭が良くなるぞ
バランスを変えるなと言ってない勝手に捏造するなカプの決める事にギャーギャー言うなと始めからいってる
今迄の過去スレ全部見返せ HR182見てきたがそっちは確定妄想くんっぽいけどなw
太刀粘着厨二人いて厄介だったが隔離スレ外でも暴れるとは 会話の流れから見て自分以外は此処と本スレの両方に張り付いて粘着してるのか異常者多過ぎだろ 単にお前がどこのスレでも空気の読めない発言して悪目立ちしてるからだぞ😒 スレに勢いが戻ったから何かと思えばまた学者くん登場してるのか
本当に自分だけおかしなこと言ってるのわからないとするならこの子正真正銘のアレだな >>716
俺は707じゃないがスレ民が太刀兜割のナーフ言い出した時から見てるけど、お前が言ってたことって
太刀ナーフ絶対反対!
↓
カプが決めたバランスに従え!モンハン研究とかしてて笑えるw
↓
お前らうるさい!学者どもだまれギャーギャーいうな!
↓
(カプコンが笛ナーフしてたのわかって)
↓
お前らのナーフ希望が通ったと思ってる幸せ脳だな!(ドヤ
↓
最初からカプが決めたことに従えって言ってるだけだ!(ドヤ
↓
太刀ナーフされてもいいと思ってるんだぞ!(ドヤ
って脳内破綻して毎回その場しのぎ発言で顔真っ赤にしてるだけじゃんお前 何処のスレでもって…凄い5ちゃん依存性だな
まぁ自分が浮いてるとして頭のおかしいブーイモが自分以外に共感してる時点で色々納得出来る 太刀以外は騒いでも黙認されるのが面白かった
せめて隠す努力はしろ >>721
1つ目からお前の捏造じゃないか朝鮮人かよ
言ってる事が一貫してるはのその場しのぎとは言わない
太刀ナーフ反対←これソース出してみろよ、お前が勝手に言ってると思い込んでるだけだろ そんなことより今話題のスラチャだけど
例の動画でダメージ喰らってるモーションはベリオの噛みつき
噛みつきは尻餅だし下手するとHAですらない可能性が出てきた
技の説明でも無敵やアーマーなんて一切紹介されてないし無敵もHAも無いのが自然
そもそももう一つの蟲技である金剛があれだけアーマーで推されてるのにスラチャもしれっとアーマーとは考えにくい
いよいよスラアクオワコンに近づいてきたな 体験版のフィードバック否定して
本人がちゃんとフィードバック出来てない人間でいいね ずっと体験版ランキングスレに張り付いてキチガイやってる奴が人に5ch依存症とか言ってんの笑える なんか論破しようとしてるけど蔑称として朝鮮人って言ってて人間性暴露してて草
根っからのクソ差別主義者じゃねえか あんな短時間の武器紹介動画ですらわかるくらい調整が多いと判明したし
もう体験版でネガってるアホも目を覚まして待ちに徹するべき >>726
スラアクスレ民はむしろHAすら貰っていいのかって言ってるくらい達観してるから安心して >>731
発覚当初は阿鼻叫喚だったけどだんだんと現実が見えてきたんだな
まぁスラアクの心配なんかしてないけどどの武器も調整かなりされてそうだし体験版で強さ比較とか意味なかったねと言いたい 障害者は差別じゃないのか?頭おかしいだろ
差別より嘘を真実に塗り替えようとするクズを擁護するとはな流石同じ感性の持ち主 今のところ笛スラアクと強い評価の武器のナーフだけど
そもそも体験版とIGN動画の時期を見るに体験版のフィードバック受けてない調整の可能性が高く
そうなると評価低い武器のナーフだって可能性があるという恐怖
早く全部武器で動画出してくれんかな
とにかく太刀を観たいわ >>732
言うて体験版からどう変わったかで強いか弱いかある程度分かるしな
極論G級出る前に強さ比較しても仕方ないし
最終アプデまで強さ比較しても仕方ないとも考えられる スラアクくんはゴミレベルの立ち回りからそこそこ程度の火力っていう雑魚武器に逆戻り決定か 斧って絶対に主人公にはなれないからね
太刀か大剣が製品版では最強でしょう 冷静に考えたら無敵も無くただ移動しながらゲージ回復する技に蟲消費するってなんなんだろうな
W時代は斧変形するだけでそれなりに回復出来てたのに蟲を使わされるという哀しみ むしろどの武器も安心出来なくなっただけじゃないかね 移動してチャージするだけのスラチャより残念な蟲技が溢れてんだからなぁ 製品版では全武器しっかりナーフ入ってる可能性ある
残ったのは立ち回りも火力もクソの没個性の14武器 スラチャ強過ぎるけどころりんの無敵フレーム減ってたりするしこれくらい貰ってもいいのかなと思ってたがまさかアーマー化とは
クールタイムとかで調節して欲しかった >>744
そんなことないだろ
操虫棍は上方修正されてるぞ ちなみにナーフばかりのスラアクだが斧の突進斬りのモーションが早くなってるぞ!やったぜ! 笛は回避演奏っていう一番肝心なところがわからないからなんとも言えないけど
ここがゴミにされてたらクソほどネガらせてもらうぞ >>747
あれを上方修正って言っていいのか... 武器バランスに関してはもう分からなくなったな
次の体験版があれば 途中で送ってもうた
次の体験版がもしあれば さすがにそれは製品版とほぼ同じなんだろうけど
こないだの体験版のバランスは忘れたほうがよさそう 元々究極を言えば体験版時点でバランスなんて考えるだけ無駄ってのが結論だったしね >>750
いやいいだろ
切れ味落ちやすくなるから!とかそんなあほなこといわんよな? こんだけ変わるんなら解析で判明した技も変えられてそうだし
ランスの流転とかもぬか喜びに終わりそう >>753
そんな結論になんてなってないが
ただモンハンで体験版から製品版の過程でここまで変わるのは初めてだからな
困惑しているのは確か >>754
それは言わない
あと今思い出してけど白エキスとは別で素で早くなってたね、忘れてたスマン クラウドの上スマなんかたった3f早くなっただけで別技になったぐらいだしな 動画で見ても口が上下に別れやすくなって人みたいになったよな
妖怪感出すためなんだろうけど 【MHRise体験版】タマミツネ討伐 大剣ソロ 4'17"00 /Mizutsune GreatSword solo
https://youtu.be/h27YUX8iRD4 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’33 太刀
4’17 大剣←new!
4’25 笛←new!
4’52 ライト
4’53 弓
4’57 スラアク
5’06 ガンス
5’10 ハンマー
5’14 ヘビィ
5‘38 操虫棍
5’44 片手
5’49 双剣
5’59 チャアク
6’00 ランス
21'57 平均タイム 笛は操竜中にバフ虫のところまでミツネを動かす以外は特に普通だな 太刀の動画とかもそうだけど途中でホムラチョウ補充するのってそんなに影響あるんかね
どれくらいの上昇率なのか分からんからよく分からん 大剣の攻め方滅茶苦茶強引で笑う
アイボーと比べると動き鈍いのにここまで動けるの凄い 大剣が笛を超えていくのが凄い
どんだけ縮めてるんだ ナーフ連打ゲーは結果を出すことが戦犯行為になるから廃れる
スラアクレベルで大幅ナーフだから今後もナーフ祭り olayまた負けたんだなwチート使って負けるのはどうなんw タマミツネでの火力ランキングって感じになってきたね
TAが1クエストに集中してるおかげで >>764
チャアクは画像だけだけど、5’44の結果も出てたな 前に使用したアイテムがマタタビと同時に使われる
砥石モーションキャンセルしておけばマタタビ使った瞬間に砥ぎ終了。爆弾2個置いた後にマタタビ使うと3個目の爆弾が出る。マタタビの小モーションで時短ができる ありがとう
オトモ関連搭乗以外触ってなかったから全然気づかなかった 大剣て最初ネガキャンされてたのにどうしてこうなった 真溜めで起き攻めできる大剣が弱いわけなんてないのにな
頭ダウンするモンスターは特に 虫技が片方ゴミでもう片方が強いけど地味
普通に立ち回ると操竜蓄積しない
強化撃ちが削除された上に真溜めを当てなきゃ最大火力にならない
この辺がネガられてた主な理由だろ 大剣単純火力だけなら強化納刀+切れ味補正で火力1.4倍になってるからな 結局は他人のTAで騒いでただけだからなぁ最終的なTAでもないのにギャーギャー言い過ぎ
大剣の上手い奴がTA縮めるとだんまり 大剣はTAの再現性の低さを考えると・・・
たぶん自分で使ったらゴミすぎてびっくりするぞ 風車もJRもきっちり使ってて草
片手ネガキャンくんはこれら使わないで更新してくれよな 片手スレで風車やたらサゲてたやつ数人いたけどなんだったんだろうあれ このスレにも風車は使いどころないとかうるさい奴がいたよな 位置調整ウマ
あとTA勢の翔虫使った動き忍者だよな ダメージの数字で見るとアイボーほどぶっ壊れてはないけど十分JRの火力出てるやん
まさかアイボー基準で産廃とかネガってたのか そうだぞ
一度でも与えられたものはすべて自分の権利だ スラチャの無敵が消されたんだし
風車も無敵いらんよな? 改めて見ると笛の震打の差し込みもかなり未来予知だな 正直片手ネガ毎度毎度しつけえし聞き飽きてた
これ以後は文句言いたいだけのエアプってことで禁止これでいいな? そう見えるかもしれないけどそうでもないんだなこれが
減気怯みを管理してその隙に差し込むって前最速記録の走者が動画で言ってた これで片手のクソネガ共が静かになると思うと清々するわ
ライズでネガれるのはチャアクだけ 風車もJRも全部活用してタイム出してるのが気持ち良い
片手のネガキャンは毎回DPSガーって頭でっかちな事しか言わないから話にならないんだわ IGNで片手は影も形もないから体験版からどう変わったのか未知数なので蓋を開ければナーフされてたりな ネガ片手の風車は
・ダメージがしょぼくて普通に殴ったほうがマシ
・無敵はあるが硬直ありすぎてまともに使えない
・ハンティングエッジのほうがマシ
こんな感じだっけか 片手ネガの原因って主要技ナーフに旋回削除のせいでしょ
風車sageは最近なんか急に湧いてきたけどどこから来たんだあいつら ・下位個体だからスタンしまくり+ミツネがダウンしまくりで壁殴りゲー
・操竜レイア活用
・無属性武器で必須スキルなし
ここまでやって5分切れてないハンマーの方がネガキャンしていいレベル ハンマーって力溜めの数値がそのまま削がれてるから既存モーションほぼすべて弱体化なんだよな
一応移動スタンプとか便利なもの貰ってるけどスタン値もしょぼいという
全力でクレーターを当て続けるゲームを強いられるのにそれでもさほどタイムは出ない
本来体験版みたいな環境では大剣に並んで火力出ないといけないポジションなのにな スラチャナーフがそのままで太刀がそのままだったら俺は太刀になってしまう チャアクの場合ネガってもその通りだから誰も否定しないしそこで話が終わる
片手の場合そこまでネガる要素でもないから議論が起こる違い ギルクエで片手かついでキックされ大剣なら歓迎される…
あの頃は弱さは罪で、今でもとらわれてしまっている亡霊がいるんだよ 6年前のゲームなんだけどいつまでとらわれ続けてんの? スラチャは見切りの性能考えると無くはない技だったのに消えるとなると片手はかわいそうとはいえなくはない感じ 4Gの強い武器って虫棒や大剣なので
片手は強いとは言えないけど弱くはない 片手話題になってるからまた技術革新あったのかと思ったのに特に変わってないやん・・・
操竜大技許可するルートなら切れ味余裕出るんだから風車のデメリット気にせず3ゲージぶっぱしていけるのは当然
JRと風車が咆哮合わせ以外全部旋刈り派生なのも旋刈り硬直軽減すれば長めの定点コンボで選択肢に入るって元から言われてる
操竜大技縛りの前記録と操竜大技ありで切れ味分風車頻度増やした新記録の差が14秒しかないから
製品版で切れ味周り相当快適じゃないと片手盾になるのはもう確定だろうな それ前提ばかりつけて兜強くないって言ってる本スレの太刀厨の理論と同じやん 風車って虫技全体じゃ弱い方だと思うが2ゲージ技の中だとクレーター震打の次に強いよな
現状2ゲージ技が弱すぎる1ゲージが優秀すぎるのもあるが 武器の話してるのに斧のオモチャの話されても反応のしようがないから仕方ない 実際片手も風車より飛影が使いやすすぎるのもあるな、リキャクソ早いし 飛影の無敵時間が便利すぎてあえて風車を使うタイミングが難しい >>820
強いとも弱いとも言ってなくね?
ぶっちゃけJRも風車もこのままでいいし何だったら風車はもっと下げてもいいよ
滅昇竜撃一択の方が変に迷わなくて済むしな
剣の切れ味消費酷すぎて盾で切れ味温存する武器なのは変わりそうにないし
それで剣に特徴出すために盾の属性消えたら何の取り柄もなくなるから
盾で殴る普通の武器になるか剣で斬れるけど生存力使いやすさ向上した双剣でよくねって武器になるか
それをさっさと公開して欲しいだけだわ
基本の剣技はモーション値過去作から何も変わってないから
盾より剣の火力上げるなんて神調整は期待していない なんでそんなに風車憎しなん?使える時に使えばいいやん TA勢からしたらやっとの思いで縮めたであろうタイムを14秒しかとか言われちゃきついだろうな >>830
>>797なんて出てくる時点で風車ナーフして欲しいんだろ?
だったらナーフしてくれた方が一々足引っ張られなくて済むんだわ
何で今の強さで諦めてるところに追い打ちされないといけないのか ネガキャン三銃士の1人だから風車を少しでも否定したいんだよ >>833
諦めてるってなに?
今で十分の強さなのに何に対して諦めてるんだ? 風車はハンティングエッジより弱い
JRは使ってる奴が馬鹿
そんな技使って5分半なら4分台余裕なんだろうなあ つーか開発はランスとチャアクに何の恨みがあるねん
ランスは長い歴史の中で強武器時代もあったからそろそろ底辺舐めてろと言うのも分からんではないが
チャアクなんて登場以来ずっと穢多非人やんけ
今から考えると明らかな超出バグを仕様と言い張ってたのも確信的な嫌がらせだったんだろうな
今回も他の武器はいろいろ派手な技あるのに、チャアクだけただ地面にしゃがみ込むだけで何の役にも立たない意味不明な謎技を押し付けられてるし
ホットドリンクもどこ行ったんだよ
あほ >>837
4gとwシリーズは強かったじゃん
お前チャアクが好きなだけだろ ネガを真に受けるな
毎シリーズほぼすべての武器が不遇低火力になるぞ
(きっぱり最弱とは言いきらないのがポイント) >>832
実際今回の記録は相当苦労してると思うぞ
怯みや威嚇の終わり際まで旋刈りループしてから
次行動分かる前に風車無敵置くなんて無茶苦茶攻めた使い方してるからな
あれ次の攻撃が噛みつき以外だと後隙狩られたり頭に全段当たらないよ
確かに怯みや威嚇の後噛みつきすることは多いけど確定ではないし
咆哮と操竜移行以外の3回全部噛みつきか怯みで完走したのは素直に凄いと思う
まあでも試行回数増える苦労も知らずに風車つえーなんて言われる辺り
開発がチャアクのカウチャ超出つえーって超出ナーフしたのもただエアプだからじゃないんだな・・・ 風車やJRをゴミ扱いしてたのはネガキャン片手くんなのにまだ被害者だと思ってるのガイジすぎない
お前が長文で言うべきことは過度なネガキャンの反省だろうが >>841
過度も何も風車JRは○○の使い方しないと弱いを風車JRは弱いって勝手に脳内変換して的外れな反論してくるだけじゃん
スラチャナーフされたからって当たり散らしすぎでしょ君 やっぱ片手の話題は盛り上がっていいね
風車って言っておけば絶対反応してくるし ぶっちゃけスラチャナーフされようが
片手盾なんかよりは強くね? >>843
適切に使わないと弱いなんて全技そうだけど
そんな当たり前のことのためにネガキャン長文書くガイジ 体験版300時間の猛者が「一番使いやすい蟲技は風車」って言ってるよ
使い勝手はかなりいいほうだよ 風車使う場面ないとまで抜かしてたのになーにが弱いとは言ってないじゃ
TA勢が結果出しても運ゲー強調して気分悪い奴やな 虫空気チャアクは誰が見ても雑魚のせいで片手剣がヌシネガキャン勢決定だな 片手スレで少しでも片手ポジがされるとコイツすぐ湧いてきて長文でレスバ仕掛けてくるからうぜえなって思ってた えーと、人のタイムでマウント取り合った奴が居たって話?
アホなの? このゲームはネガり得ゴネ得だから
とにかくネガネガゴネゴネするのが正解だぞ
ポジっても何もいいことがないのは過去作が証明してる チャアクはPVでレイアに超出撃ってるけど
明らかにビン全弾外してるからな
普通は魅せプレイを流すPVでこのザマ >>849
それも滅昇竜来たら今の使いどころ全部置き換えられるって散々言ってたぞ
だから滅昇竜ない今が一番の使いどころとも言ったはず JRは別にDPSで大して劣っているわけでもないし前に進みまくるバッ旋がスカるぐらいならこっち使った方がいい
大技がただの安定択でしかないことに不満を感じているならまぁそうだなとしか言えない 片手は百竜が無属性や爆破安定になりそうなことにネガるべき
まだどんなクエスト形式か全然分からんけどねww >>859
大連続や同時狩猟なら操竜のCT問題緩和されるから飛影で飛び回って蓄積稼ぐプレイもできると思うぞ ランスは火力低い火力低いばかり見るがMHGでおくめつステキャンで全武器の頂点に立ってるしMH3では水中で最高クラスの機動力と操作性持ってるしMHXXではストライカーランスが最高クラスの火力持ってるからな
ワールドでも出来る事増えてかなり強かった
IBで最低火力の防御面もモンスター側の技のせいでガタガタしてたけどRISEの体験版でも火力は奮わない感じか
まあ定期的に強武器になってる過去があるしIBはその精算みたいなもんだな 太刀が遂に3分半切り
【MHRise】タマミツネ太刀ソロ3分23秒 https://youtu.be/sTAmus49f6g >>821
恐らく太刀動画の見方に違いがあるから叩いても正義と思ってる
初めに兜割りが意図したものかバグ以外の可能性を微塵も疑わないかで別れる
太刀の記録は出した人が凄いか武器が壊れと思うかで別れる
2つの内どちらかが後者であれば太刀が普通と思ってる奴を叩くし擁護した仮想太刀使いと決めて叩く加えて話が全く通じない 分け方がおかしくないか?
なんかパッキリ分けてるけど両方感じている人もいるだろ
タイム出した人はすごいが火力もおかしいよねって
つーかTAしてる人自身が兜の火力について語ってたりするよ
あと太刀使いすべてが嫌われているわけではない
視野が狭くて口の悪いプレイヤーが嫌われているだけ
彼らが好んで使う武器の1つが太刀って感じ >>861
まあMHGの事蒸し返すのは流石に可哀想だと思うがな、何年前だよってw 多分太刀使いに対する嫉妬心が心を曇らせる原因になってるのだろうな
動画とかで太刀を見てかっこいいと思い使ってみるも予想以上に難しく挫折
またハシクを筆頭に太刀使いは何の武器を使わせてもうまいことが多く自分の使用武器ですら太刀使いに負けるありさま
これらの現状を受け入れることができず「太刀使いはクソ」というレッテルを張ることで精神の安定を図ってると思われる 武器の強さじゃなくて主張が強い奴がいる武器が嫌われるだけだよ
このスレ見てれば分かるやろ 太刀は簡単以外を見たのは初かも知れない
1スレから見てるが両方感じてる人は知る限り自分以外に殆ど見ない
兜割りは仕様に見合った威力があると思うかで別れる個人的に仕様に見合った強さだと思う 両方思ってるなら普通はどちらかに加担するような書き込みしないからな 当たり前だろ
兜割をバランスいいと思うのは太刀以外触ってねーんじゃないかと思うが 1武器だけ3分台どころか3分半切りしてる火力を適正と思える頭は持ち合わせていない 傍目には今の流れ見るだけでも嫌われる理由が分かるんだけどな !?ID:Rlmk+7y10こいつ学者連呼くんじゃねぇか
こいつ太刀擁護野郎とか言われてたけどそれもマジだったかよワロタ
あれが適正とかギャグにもならねーよ あれが適性なら大剣真溜めの威力2倍ぐらいになるのか? 兜割の威力の議論はあるけど、居合抜刀鬼刃で練気ゲージ上がるのがあかんやろ
居合抜刀鬼刃でカウンターからゲージ回収そのまま兜割、でここまで蟲1ゲージでどんだけダメージ出してるんだよって話
練気ゲージ上がらなかったらそこそこの位置に落ち着いてたと思うけどな そういや某太刀TA出してた人が兜は一旦置いといて居合で練気上がるのがヤバイとは言ってたな 居合抜刀気刃はゴミ技を有能にした調整だから良くね
兜割がぶっ壊れてるからダメなだけでアイスボーンのモーション値なら強武器の一角ぐらいになる 俺も居合関連はアイボーのストレスが緩和されたものだと思ってるから文句ない 練気上げのご褒美がとんでもないから問題視されてるだけじゃない?
儀式要素楽にする方向の調整は咎めない方がいいと思うわ ただでさえお手軽死なない武器だったのに火力も手に入れちゃったからな
最速ヘビィになるよりはマシだと思えなくもない 太刀はタイム的には落ち着くかもしれんが、見切りの付加価値やばいでしょ
スラチャ消えて対抗場朧だけなのやばい そういや回復カスタムみたいなリゲイン要素は続投なんかね
それによってまた色々変わってくるが… >>881
片手のバクステと笛の回避演奏が対抗場じゃないの?
朧スラチャは蟲技だから通常技の対抗馬にするのは違うと思うが >>875
分かるスレの兜割りに噛み付く奴は考えが凝り固まってて何を言っても無駄だけど
居合抜刀鬼刃の方が兜割りより遥かに強いと思う >>883
回避演奏は詳しくないけどバクステは比較できるレベルまで来てない気がする… >>885
W時代は十分比較できるレベルだったし・・・
ギリギリ回避に付加で価値で火力技付くのNGって判断されちゃったから仕方ない 太刀は色上げしなきゃダメだけど色上げたらご褒美あるよって武器で
その色消費する大技が高火力ってのはコンセプトとして間違ってないけど
色の上げやすさがお手軽すぎて対価として明らかに見合ってないんだよね
今の兜の火力なら見切りも抜刀も錬気ゲージマックスになるだけで色上がらないようにして大回転必須にするか兜の威力を大幅に下げるかスラアクの覚醒位色上げに手間がかかるようにするしか無い どのみちガードないとソロじゃ詰むからな
回復ガブ飲みではどうせキツイw 兜割のぶっ壊れ火力の為に居合抜刀気刃をゴミ技に戻しますなんて調整がおかしいって話
兜割を適正火力にした方がいいわな 兜割りは正否に関わらずゲージ全消費で他武器とトントンになりそうな気もする スラアクも金剛連斧と入れ替えで覚醒ゲージ大きく稼げる蟲技備えてるし手間は下がると思うぞ 居合のリスク下げは裾野を広げる良い調整だと思う
ただ同時に兜まで上げちゃうとバランス取れないわな まあタマミツネ出た時点で見切りくらいないとキツイやろって感じは間違いない
どうせ最低王ネロ、上見れば2つ名くらいのエンドコンテンツ出るだろうし
見切り基準の性能持つ技配る方針にしてほしいな
ブシドーブレイブない2つ名クラスの難易度はあんま想像したくない 太刀はキメツの刃大好きっ子たちが使うのであえて強くしてあります
当たり前です 単にお前がどこのスレでも空気の読めない発言して悪目立ちしてるからだぞ😒 タマミツネ程度で見切りが無いときついとかギャグかよ 居合無いとどうのは体験版として一般のプレイヤーが触る上でじゃないの? >>888
それだけで赤の兜割り出せる頻度が全然違うからな個人的にはゲージ半分上がるで良いと思う ギャーギャー騒いでるなーと思ったら
期待を裏切らないアスペくんで安心したw タマミツネ自体は簡単だが、あれ通常イヴェルカーナ枠だと考えると、王マムとか王ネロくらいの敵でるんやろって話よ
アイボーのエンドコンテンツ、マジでヘヴィしかいなくて笑った 共闘するから難易度選択を付けられないモンハンだけど
武器選択によって疑似的に難易度を選択できるようにしたんでないの
新規層が選びやすい人気武器太刀は意図的に強くして実質的な難易度下げますって
モンハン好きが増えやすくなるんだから良いことだよ
でも既存層老害の抗議にひよって弱くするんだろうな イージーモードが太刀1個ってのが寂しいんだよな……
スラチャあれば選択肢増えたのになと思う
縛りプレイあえてしたい人には理想的な環境かもしれん >>903
想像の中で仮想敵作って一人で完結してるの笑えるw 太刀でモンハンに馴れたら別武器使ってみてね少し難しくなるけど
という導線でいいんじゃないかな。ここで選択肢を与えないのも戦略なのかも
鬼滅コラボは是非もぎ取ってほしいね。常に新しい人呼び込まなきゃip死ぬ まーた太刀くんで賑わってしまうのかここのバランス調整班はw🤣 まあどんどん色上げやすい調整するぐらいだったらいい加減色ゲージ廃止しろとは思う
虫棒のエキスとかチャアクのビン見たいなコンセプトな訳でもないしハゲージも一瞬でなくなったんだから 私ライト層だけどpvpじゃないんだからナーフナーフ騒ぎすぎじゃね?て思いました 上から物言って批判するのがネット民の大好物だからなぁ 学者くん相変わらず元気だなw
>>868
太刀の兜割は「仕様に見合った強さ」ですかぁ
>>724
確かに「太刀ナーフ反対!」とは言ってないなw
さすが差別主義者は言ってることが一貫してますねw いろいろ使ったけど太刀ってむずくね
さっさとゲージ回収して兜連打できるようになれば他武器なんて余裕で使いこなせる(太刀よりタイムが出るとは言ってない) 基本的な立ち回りを覚えるまでのちょっとだけ難しい
でもその先詰めていくとどの武器も難しい まあとりあえずボタン連打とか溜めて離すだけで最低限の火力保証されてる武器が多いからな >>909
太刀の色ゲージは初心者にある程度の達成感を与えるのに必要
跳ね上がったダメージ数値を見て使いこなした感を味わってもらう
最初から高い攻撃力ではなくひと手間かけるというのが大事なんだと思う 同等の火力を出すことを基準に考えるとして
いきなりそこそこの火力が出るけどそこから伸びない武器
最初は少し難しいけど慣れるとまあまあ火力の出る武器
難しいけど後半ほど火力が伸びる武器
最初から最後までずっと難しい武器
難しいのに結局は火力がそこそこで止まる武器
なんてのが考えられる訳だ
え、どの武器種のことを言ってるかって?
他意はないぞ、うん、ないない めっちゃ色々な立ち回りの武器あってええやん
これこそここでよく連呼される「バランス」でないの 要求される練度に見合った火力は当然として全部武器に笛でいう回避演奏とか太刀の見切りや居合みたいな使いやすい技入れとけ それ。立ち回りフォローできる技の有無まじで快適度に差が出る 立ち回りフォローないとWのスラアクみたいな武器が出来上がるからな >>914
見切りと特殊納刀封印しても中堅くらいの火力出せるから無理してカウンターださなければ難しくはない
むしろヒットストップが少ないから立ち回りは楽になる >>922
Wスラアクはクッソつまらん武器だったな 今の太刀はアホみたいな火力のおかげでタイム出すだけなら楽
技そのものは初心者向けではないと思うわ
操虫棍みたいにフルゲージでやっと他武器と並べるみたいな火力だと出しづらいだろう 逆に初心者に使いやすい武器ってなんだろう。大剣?
ボウガンは立ち位置からすると、簡単ではありそう 事前情報無しならモンスターの動きとか全然見ていなくても適当に切り刻める片手
知り合いや動画等のレクチャー有りなら大剣 初心者にボウガンは無理や
体験版みたいな撃ちたい弾ほとんど撃てる無反動リロ最速リコイル不要ボウガンなんていつ手に入るんだって話 >>929
流石にモンスターの動きみないなら何の武器使っても同じだと思うぞ
なんかくる!ってなって逃げられるなら片手が一番被弾抑えられるだな >>931
攻撃後のちょっとした隙間に足を切って転倒したら頭を切る
危なくなったら盾でガード
モンハンのノウハウが全く分かってないならこれ以上使いやすい武器はないぞ >>932
そうだな
危ないって時は風車で無敵+反撃しつつ操竜蓄積もできるし片手は意外にいけそうだ
モンハンシリーズ的には大剣ハンマーで抜刀攻撃→コロリン→納刀がオススメだけどね >>932
その使い方は抜刀大剣の方が適切ではあるけど何も考えずに武器振るなら片手の方がいいってことね
危なくなったらガードはガード斬りにガード判定あるって知識必要だからあんまアテにできないと思う >>934
抜刀斬りは発生が遅いから外したり反撃貰いがちだし切れ味が低い状態だと硬い部分に吸われて弾かれるからなぁ
やっぱり軸合わせや頭に当てること等の初歩的な概念を知らないと使いづらいと思うよ
あとガード斬り関係なくね?盾はころりんでかわせなさそうな攻撃を防げればいいだけの緊急手段だし >>913
学者は研究発言した奴だろすり替えんなよ、そもそもMHの研究なんて面白い事言わなきゃ学者なんて命名しない
赤兜割り前提で言われてもな仕様に見合ってるとしか言えん仮にバグならバグ技連発してる太刀と1分も差が無い大剣の方がおかしいと思うがな
差別主義者はこのスレの大半だろ棚上げもいいとこ 初心者が片手って動きやすい気がするだけで
討伐に大分時間掛かって辛くなる奴では 学者連呼くんどんどん正体現してきたな
最初はカプコンの調整が全てで正しいから俺は従うだけみたいなこと言ってたのに 討伐時間とか初心者が気にしたら終わりやろ
まずクリアできるかどうかが初心者 >>939
また捏造、お前も朝鮮人か
カプコンの調整が全てで正しい←これソース出せよ 片手ネガキャンくんと太刀キッズの頂上決戦熱すぎるだろ 初心者の幅が広過ぎるから分からんw
基本的な動きだけでもTAとかじゃない動画でも見て
強武器使った方が楽ではある
それすらしないレベル基準だと
そもそも見た目で選ぶ層とかじゃね? 学者連呼太刀厨くんと片手ネガ長文マンは火力スレが生んだ2大巨塔 各武器の初回クリア率とか取ってるかな
あったら見てみたい >>941
【MHRise】体験版火力ランキングpart6【14武器種】
775 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 396e-H0aC) 2021/02/01 23:47:12 ID:KjuNbNRX0
バランスはどうであれカプコンのMHが遊びたいんでスレでギャーギャー言ってる奴のバランスに調整されたMHに金出したくないし
付き合わされるのも嫌だなぁ
778 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 396e-H0aC) 2021/02/02 00:18:48 ID:8XQRPKAy0
>>777
全く違う
カプコンがユーザーライクに作ったRiseをギャーギャー言って自分達の理想のMHに変えるなと言ってる
あくまでカプコンが調整したバランスに口出しするなって話だ
799 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 396e-H0aC) 2021/02/02 00:54:00 ID:8XQRPKAy0
>>790
お前の説明で、お前がいかに汚い事を言ってるか分かった
世界選手権でボルトの身体能力が高いから後出しで日本選手権だからハンデを付けろと言ってる
韓国みたいな事言うなよ 学者連呼厨ずっとレイシストだったのかよ
よくもまあこれだけ言ってること滅茶苦茶なくせに一貫性があるとか言えるわ 捏造しましたって証拠出してドヤってる意味が分からないし便乗するブーイモ
こんなゴリ押しを通そうとするのは朝鮮人だけ 彼は本物の障碍者です。
ここに居させてあげて下さい。 誰も面倒くさがって過去スレわざわざ見に行かないだろうから捏造ってことにしてゴリ押そうとしてんの草
人間性がヤバすぎる そもども学者ってワードを蔑称に使える時点で結構やばい ヤバい
学者マジモンすぎる
実社会でも何言われてるか想像ついて可哀想になってきた 冗談抜きでヤバい奴居てるなぁ
学者は蔑称ではないがMHの研究という一般人では到底出ない発言に相応しいので採用した >>955
お前も大概だけどな
言わなかったが本スレで隔離スレガーとか学者ガーとか書いてたろ
隔離スレの話題で本スレ荒らすな ネトウヨ
太刀厨
困ったら捏造認定
ツーアウトってところか? >>935
片手剣って一部のモーション以外は攻撃後に構え戻さないと通常ガードに移行できないんですよ
だから早めにコロリンして離脱するより硬直待ちからガードする方がズサーもあって危険になる
大剣って抜刀状態で溜め斬りする場合は剣を後ろに構える時間あるから遅いけど
納刀状態から抜刀溜め斬りする場合は後ろに構えた状態から始まるからかなり早いよ
今作はデフォ納刀も早いから抜刀溜め斬りコロリン納刀の流れは片手にも対抗できるレベル
それに切れ味はウツシ教官が指摘してくれるし流石に研ぐんじゃないの?
単発攻撃しかしないなら弾かれる前に研げるでしょう
まあどこまで溜められるかは後隙の長さ知る必要あるから使いにくいってことでいいんじゃない? 片手長文くんも負けじと存在感アピールしてきて草
これもう百竜夜行だろ カプコンの調整が全てで正しい
カプコンが調整したバランスに口出しするな
このスレではこの文面が全く同じらしいコレが捏造じゃないなら何とでも言える >>964
太刀兜弱体化の話のとき
・太刀兜は仕様に見合った威力
・太刀兜ナーフ反対
この2つは文言は違うが、意図は一緒
たまには外に出て人とコミュニケーション取る訓練しな スラアク3で1度触って以来全く触らなかった俺が超適当プレイで超適当に振り回してるだけなのにミツネにボッコボコダメ入るやん
いくらなんでも調整ガバ過ぎるわ 使用率が高い武器は強くあるべきなんだよ
ライズの太刀の使用率は今のところ20%だが太刀が弱かった場合この20%の人たちがライズを叩くアンチになる可能性がある
実際過去の事例を見ても太刀が弱かった4、4Gなんかはとんでもない低評価だったがこれは太刀使いの人たちがアンチに回ったからだと思われる 一部の太刀アンチ以外は誰も弱くしろとは言ってないけどな
普通の強武器くらいの立ち位置に収まっといてくれって言ってるだけで たった20%に媚売って80%敵に回すくらいなら100%媚売ればいいのでは? 短絡的な発言が多いなあとは思うよね
あんまり周りが見えてないんだろうな 太刀は玄人武器
太刀の兜割は適正
太刀は人気だから弱武器は許さない
太刀厨3つの合言葉 太刀厨は自分を「太刀使い(の代表)」と名乗る
でも実際は太刀使いの中でも極端に偏った部類
言えばノイジーマイノリティの一種だわな
彼らと一括りにされる普通の太刀使いが不憫だわ >>971
バカだから全体で見れば自分たちがマイノリティーだって気付いてないんだよ
こいつの理論ならその20%切り捨てて80%拾った方が良いに決まってるのにね >>975
太刀の強さと作品の評価は比例するって過去の統計で出てるんだけどな
Xも太刀が糞過ぎて糞ゲー扱いだったけどXXで太刀が強くなって一転して高評価になった
そういうこと めちゃ売れた3rdの太刀は2ndGに比べて弱かった気がする >>977
3rdはGが出なかった失敗作だよね
太刀が強ければGも出てただろうに クロス太刀アイスボーン太刀は中堅以上あったが
3Gは評価高いけど太刀は中堅程度だしガイジ理論 じゃあ太刀の強さはカプのモンハン史上最大の売り上げと成功を誇りカプの代表作となったモンハンワールドと同じくらいの強さが妥当ってことで >>979
アイスボーンの太刀はワールドから劣化したから評価悪くなった
ワールドはゲージなしで見切り斬りできたし見切りつぶしの2段攻撃も少なかったし見切りの判定時間もアイスボーンより長かった 使用率が高いと言ってもたかだか20%
いま主張をしている連中はこの中の1割もいるかどうか
全体として見れば2%以下の連中が喚き散らしている形になる 居合のリスク低減だけで多くの太刀使いにはメリットになっている ワールドのアプデでなぜかさらに緩くなった見切りがIBで戻っただけだろう ID:Y7n49J7saこいつ朝鮮人だろ誰も>>966に触れない完璧なスルーをする一体感とか気持ち悪過ぎる
>>966は学者以上の素質を持ってると思われる君の事は挑戦人と命名する 次スレ頼む
多分2回目が来るぞ
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3月8日(月)23時より最新ゲーム情報を公開する「モンスターハンター スペシャルプログラム 2021.3.8」配信決定!詳細情報は後日公開予定!
公式ページ⇒https://monsterhunter.com/sp-program/ja/ 敵を作りたいだけだろ○○厨とか言ってる奴らは
批判をしてマウント取りしようとしてんのが見え見え このように、自分に都合の良い解釈だけを呟くのが特徴です 実際問題、こういう人たちってリアルではどうしてんだろうな
それっぽいのは見かけるが深く関わらんので詳しくは知らない
まともな企業なら迷惑がられる気しかしないんだが >>996
差別用語はダメだと言いながら
差別用語を使う ネトウヨっていつ差別用語になったんだ?
ネトウヨって元はと言えば街頭右翼なんて低俗な奴と同じにするな俺たちはネット右翼だってい気巻いてた人達の自称だぞ?
差別用語として扱われた事実なんて存在しない
それともネトウヨが愚かで恥ずかしい存在であるという自覚でもあるのかな? 1000だったら次スレでは片手長文と学者太刀がおとなしくなるかも? このスレッドは1000を超えました。
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