【MHRise】モンスターハンターライズ HR169
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR168
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612432556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:オンラインプレイは2月2日17時頃に終了しました。オフラインプレイは回数制限まで。
※セーブデータの削除で回数制限リセット可能。
※2月1日17時までにダウンロードしていなかった人はプレイ不可能です。
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/
Q:Nintendo Switch モンハン同梱版は出るの?
A:「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場。特別デザインのProコントローラーも単品発売。
https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:「Nintendo Switch新モデルの発表予定はない」。任天堂決算説明会の質疑応答で、任天堂・古川社長が明言(2021/2/2付)
https://www.famitsu.com/news/202102/02213845.html
Q:MHライズへの要望ってどこに出せば良いの?
A:https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q:要望ってちゃんと読まれてるの?
A:知るかバカ! 『モンスターハンターライズ』開発者インタビュー!初心者から熟練プレイヤーまで楽しめるアクション主体のハンティング
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/ >『モンスターハンター:ワールド』にも登場するモンスターの武器についてはワールドのデザインを踏襲した形になっているが
ワールド産のモンスター皮ペタのままじゃないですか... アケノシルム武器格好良さと不気味さが相俟ってめっちゃ良いな >>6
こういうのいつもハンマーは見せてくれない… ディオスバンガーやヒドゥントマホーク続投とかいう悪夢はやめてくれよ... 里クエスト従来より簡単なものにしてるってのはありがてぇ
どちらにしろ集会所と平行に進める事になるだろうし フライドチキンやらが続投してたら皮ペタは無い発言が完全に嘘になるから大丈夫だろ知らんけど ミクニ操虫棍かっこええなー
製品版では楽しい武器に仕上がっててくれ ヒドゥンハンマーとかプロテメオルとかめっちゃ好きだからモチーフそのまま系増えて欲しい 皮ペタは無いです!(皮以外のものを骨ベースにペタペタしないとはいってない) グラビモスきそうだしトゲトゲハンマーも復活してくれるよな 今日は映画モンハンの方でARみたいなのが始まるらしいからライズの新情報はなさそうだな ワールド組はワールドデザイン踏襲だがその他のモンスターはオリジナルデザインだから安心しろ
ワールド組は残念ながら運が悪かったという事で クルルヤックとカガチが既に残念枠決定してるのほんま ワールドってゴミだな
皮ペタと声だけはでかい大量のグラ厨とDS4厨を生み出した ワールドにも登場した、というのがワールド新規組なのか復活続投含めワールド組なのか気になる 村クエの難易度落とすのは賛成だけど
ちゃんとシリーズ経験者にも楽しめる奥行きもあってこそ
ぬるくてやり応えのない3rdの二の轍は踏まない事を祈る DS4形状が嫌いだったわ
箱コンスイッチプロコンの方が良い ワールド新規の話では?
エンジン違ってもデザインはXX以前から流用できるわけだし
既存モンスまで皮ペタにされたのはあくまでワールドの巻き戻しできる武器システムに合わせた結果であって 既存モンス武器(バサル笛)と新規モンス武器は皮ペタ廃止なの確定してるから気が楽だわ
あとはワールド産皮ペタが強化で全部固有デザインになるかどうかぐらいしか議論の余地はない クルル・ジュラトドス・ジャナフ・カガチ・プケプケ
この辺は皮ペタ続投か 皮ペタ組も最終強化で固有グラ貰えるかもしれないから諦めるな 十字キーの位置的にショトカがやりづらすぎてプレステのコントローラーに変えたわ
そこさえなければプロコン使ってた 里クエ簡単ってワールドみたいに極端に簡単にして間口広げるかんじかな
新規に優しくて良いと思うけど最初にやるストーリーが難易度低すぎると初見の楽しみは減るよなあ
やっぱ里からやりたいし 何気にIGNインタビューで里クエストがソロ限定なのも確定か サクナヒメのコラボクエスト来ないかなぁ
柴犬と爺アイルー連れて稲作殺法やりてぇ 現行機最大品質のグラフィックでお届けする装備の数々!!!!! >>42
確かに新モンスの脅威を感じないまま初見プレイが終わるのは寂しいな
リークにあった狂暴化?やヌシアオアシラみたいな強化個体?で
経験者を震え上がらせてくれることを期待するか… >>46
最高品質の原木を使って家じゃなくて犬小屋を建てるのやめろ >>39
そういえばジャナフ片手剣って皮ペタ版と固有版あった気がする
そういう場合ってどうなるんだろ >>32
高難度というかエンドコンテンツは百竜夜行次第だな 職人たちが丹精込めたつくりあげた武器の仕上げに皮をペタリ! ストーリーはソロ限定なのか…前ここで質問したときはマルチで全部いけるって教えてもらったけどライズは違うのか
下手くそだからクリア出来るか怪しくなってきたw 大剣で3頭狩り30分ちょいだったところを、笛なら序盤探索しても30分切れちまうんだ 皮ペタといえば皇金蛮顎ちゃんだけはギャル感あって好き >>51
映像見聞録かなんかでジャナフ片手映ってたけど固有バージョンだったよ
最初からそれなのか強化すると変わるのかは分からん P3みたく村クエ集会所クエが分かれる感じ?
あれソロでやってると集会所クエやたらキツかった記憶あるのだけど MH4以来の大剣だけど使い勝手結構変わったんですね
抜刀溜め切り→回避だけでなんとかやってきたけど、最近は抜刀溜め切りってそんなに威力出ないんですか? 笛弱体化したらしいけどやっぱり太刀も弱体化するんかね? ライズはこんなクソゲーみたいにならないのはもうほぼ確定やで
海外インタビューでもワールドのクソ武器デザインを外人インタビュアーに皮肉られた時も、
デザインのバリエーションは期待しとけや!って言ってたし
やったな! >>60
なるほどサンクス、見聞録あんまり見てないから気づかなかった
まあ個人的に皮ペタは一部デザイン自体はそこまで悪くないんだよな・・・>>55みたいに適当なやつは酷すぎるけど >>55
皮ペタなら皮ペタでいくらでも工夫しようがあるだろうに皮ペタとしてもひどいよなこれ 皮ペタは開発内でもアレで納得してるやつなんておらんだろうしな 初めて集会所ソロした時は村と比べて体力の多さにビビったのは覚えてる
今でこそ普通とばかりに慣れができてるけどG級ドスフロギィさんと死闘を演じたのは忘れない 素体に外殻を外付けって普通かっこよくなるんだけど
ワールドは持ち手の部分に皮貼るのマジで意味不明だわ
刃部分をモンスターの牙とかで作って交換するデザインにしとけ >>63
Wは抜刀溜め主体だと辛かった
今回は抜刀溜めの火力は戻ってきたからそれでOK
ただ、相変わらず真溜めの火力はクソ高いからクリアタイム気にするなら真溜めも当てられるようになる必要がある感じ XX買おうと思うんだけど、マルチ前提のクエストとかある?
ライズ発売したらもうオンラインも人少なくなるだろうし、ソロだけで最初から最後までやるつもりでいる >>68
ねんどろいどまで皮ペタ武器担いでたのは正気を疑った 納刀状態でZL+Xジャンプ→空中抜刀溜め斬り→薙ぎ払い→真溜め ってコンボが使えるからダウン時とかに試してみそ 派手に行こーぜ! スカッ
これでしまいだぁー! スカッ
もうやだ >>73
獰猛金レイヤ銀レウスイビルはやってて中々にダルいぞ
二つ名は言うまでもない >>64
今回は抜刀溜めのスパアマ消えたからマルチで抜刀溜め大剣は辛いけどな 安価関係ないとこ行ったわ
兜割の修正と一緒に大剣のスパアマも修正されろ >>78
抜刀溜めのSAないのはキツイな
空中溜め練習するわ >>55
いくらグラフィックが良いって言われてもこれはねぇわな ゲームとして売るには削らなアカンとこたくさんあるんだろね モンハンと言うモンスターを倒して新しい装備を作るのが主題のゲームで
その装備のデザイン削るとか本当アホだよ 武器は自分の一部であり相棒だからなあ…
苦労して素材集めて…で>>55だったらがっくりだわ…WもIBもやってないけどこれが普通だったの??? 武器のデザイン削った割に家具だの受付嬢の衣装だのは豊富だった 分かりました!デザインはしっかりしますがその分モンスターの数を削ります!これで満足ですね? 確かデザイナー3人だったんだっけ?どう考えても無理だよなこの人数じゃ 皮ペタの一番の問題点は元々あったデザインも変わったことだよな
ブラキ武器とか 個人的にはガンナーデザインも復活して欲しいなー
αが剣士デザインならβはガンナーデザインで良かっただろうがよ Wは製品リリースまでは良かったがその後の運営が苦しかったかな
パッケージ買えば後は基本無料だし人員リソースが少なかったのもあるんだろうか ぶっとばしはガンス竜撃砲、大剣切り上げだけ?
ハンマーのホームランとかは? >>88
ワールドは武器デザ削って武器数も削って
何に回したかというとくだらない期間限定イベントの重ね着
通常防具の重ね着すら長らくなかったのに
徳田の采配はガイジ言われても仕方ないわ
必要なものを捨てて、必須項目満たしたうえで揃えるべきオマケの方に注力した無能 >>93
ディノ武器のそのまんま武器にしてやったで感めちゃくちゃ好きだったのにクソダサい皮ペタになっててほんと笑えんかった ランス突進、太刀の大迷惑斬り辺りは怯みになったんか? 大剣とハンマーのカチ上げだから大迷惑砲のぶっ飛ばしとは別 グッズもDLCもできる限り買って金落とすタイプだがウツケと家具は一切買わなかったな
もう少しまともな課金要素を出せ ミツネガンナー装備はフィギュアにもなった人気装備なんだぞ!消えてもいいのか! 下手くそ初心者救済のためにストーリー部分はヨモギとイオリが助っ人してくれるとかないかな
教官でもいいw >>93
次回登場時にはちゃんとしたデザインになってる事を祈るばかり 上に向けても味方のいる今作はマジで竜撃砲撃つガンスはキック対象
火力もクソ雑魚だしな 一瀬氏はライズでプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話す。
武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくい事によって作られる武器が限られてしまう。今作はそこが足枷にならないバランスになるように調整しましたと語る
鬼みたいな素材要求は無さそうで安心だわ ゴア→シャガルの武器デザイン考えた奴は天才だと思った まとめブログとかちょいちょい読む感じ
鉄蟲糸技は一方が固定でもう一方が変更可能な感じなの?
太刀なら水月固定で兜割が変更できるみたいな? >>115
いいよねエイムofトリックからのtheチェイサー まとめアフィブログを読んでるようなヤツには教えてあげないよ エイムofトリックはもう名前見ただけで笑いがこみ上げてくるからやめろ 里クエ簡単にしてるらしいからライト層初心者でも装備とスキルでソロ限定でもクリア出来るレベルにはしてあるはず…知らんけど 今回もフルマガイマガドに太刀のハンター達と戯れられると思うと楽しみだな! いつもこういうのって渋い男キャラでやってたんだけど女キャラもええもんかなぁ >>129
同じくおっさんキャラでやりがちだけど、今回割と真面目にボイスで選ぼうかって思ってる
体験版のライトボウガンの子が「マ゛シ゛コ゛メ゛ン゛ン゛ン゛ン゛」って喚き始めてボイスのネタ性の可能性に気づいた ずっと女キャラだったけどヘビィの声が妙に気に入って男にするか糞迷うわ ドスバギィいるしカゲヌイ復活ありそう
フルマガドカゲヌイたんじろう来るぞ ヒトダマ回収義務つれえわ
ヘビ回収義務つれえわ
一瀬…お前のモンハンは息苦しいよ… 炭次郎や無惨様がはやくいことかハチミツくださいとか言ってきたら俺は耐えられる自信がない絶対笑うわ ボイス迷うなぁ
後から変更できたら良いんだけど、無理なんだろうなぁ ガルルガスラアクとかの過去作モンスターだけどワールド初出の武器は皮ペタのままなんかな 解析によれば変更アイテムあるらしいから
それを信じるなら有料でもなんでも取り敢えずは変更できるんじゃないか >>114
それかワールドの調査クエみたいな
レア素材が出やすい何かしろのシステムを用意してるのかもしれんな 一度作ったキャラを保存してプレイ中のデータで呼び出せるようにしてくれればね たまには女の子やおっさんになりたい ワールドの女キャラめっちゃエロくなってたの羨ましかった
PS4買ってればよかったわあのとき 俺も♂キャラ一筋だがライトの子のお腹すいた時のセリフで揺らいだぞ というかキャラクリ画面見るに今回はレシピ保存あるっぽいからな
まず後から変更できる何かしらはあるわな ボイスはモンスターの1部強モーションや捕食モーションの前兆が出た時点で喋るからあっても良い 防具モデルの問題があるから難しいんだろうけど身長変えたいんだよなー
今回はセッティング的に少年ハンターやりたい IBは武器皮ペタだけど防具は歴代で一番良デザだった モンハンはどうしてFF有りにこだわり続けるのだろうか カムラの地で、キミもフルマガドカゲヌイゆうたんじろうくんと握手! ひるみ軽減スキル義務つれえわ…
一瀬…お前のモンハンは息苦しいよ… ランスくんテンションが一定しないハイテンションでちょっと面白い キャラメイク時に身長と骨格はそろそろ変えられても良いよな
めちゃくちゃゴツい体格の片手剣使いとかロリっぽいハンマー使いとかネタに走る奴も多そうだけど >>114
XXやってるけど獰猛な〇〇って見るだけでうんざりするからこれはありがたいわ
でもワールド時点で大分緩くなってたと思うけど更に簡単になるのか? モンスターの攻撃貰った後に狙われてるよ!って煽られる かち上げに関しては確か他プレイヤーとの連携要素で乗りに繋げられるとか言ってたけど今作で残してる理由を聞いてみたい >>114
これマジならホットドリンク派がまた騒ぎそう 狩りの前の準備もモンハンの1つのハードルとして捉えて取っ払うてのは思い切ったし面白いなとも思った
テントでアイテムボックスから引き出せるから必要無いってのもあるけど 太刀に初心者向けのレッテル貼るのどうなん
初心者向けとかいうよく分からん定義のフレーズ使うのもうやめろ 素材同士での交換を充実させるのかもしれんな
いつか使うかも?と思って溜め込んでた素材が処分しやすくなるわ 団子も好きに食わせて貰えない
一瀬の義務モンハンつれえわ…
一瀬…お前のモンハンは息苦しいよ… やっぱそうなんね、便利だわ
>>プレイヤーの拠点となるカムラの里やクエスト中のテント内でしっかり食事して、フィールドでたくさんの環境生物を取得してパラメータをマックスにしてからターゲットに向かえば、過去作よりも大きなアドバンテージで挑めるようになっている。 >>157
獰猛素材はモノによっては弱いやつからでも結構取れるからまあ
ただし爆液、テメーはダメだ 「熟練プレイヤーは食事をしないで、寄り道せずにモンスターに向かってもいいでしょう。通りすがりの環境生物だけ手に入れれば、ちょうどいいバランスになるんじゃないかと思います」と一瀬氏は語っているので、腕に自信のあるプレイヤーは試してみよう。 じゃあ太刀は初心者向けじゃなくてただの地雷武器ってことで! そういえば食事でパラメータ上げられるの確定か
体力上げるのにヒトダマ必須とか言ってたやつはこれで多少落ち着くかな そこで、一瀬氏は初心者に「里クエスト」から始めることを推奨している。「里クエスト」はソロプレイ専用のミッションだが、里内にある集会所クエストは、ソロでもマルチプレイでも挑むことができる。
「里クエストは従来よりも簡単なものにしているので、初心者の方はこちらから始めていただけるといいと思います」と一瀬氏は語っている。 体験版間に合わなかった…
発売日まで本体はただの荷物だな 一瀬可愛い
>>カムラの里では各施設にファストトラベルもできるが、ここで翔蟲アクションに慣れていくといいかもしれない。一瀬氏自身も、ここで鍛えたそうだ。
「ゲームを開始した時点で翔蟲を使ってちょうど受付嬢のヒノエの前に到着して、そこからまた疾翔け(ワイヤーアクション)でぶら下がって移動して、降りたらちょうど加工屋の前に到着するようになったとき、俺うまくなったなー、と(笑)」 >>172
いやモンスター固有素材の方
獰猛化〇〇だったか 今夜にでもPV4と体験版2の告知が来るんだ...土日は体験版に費やすんだ... まあ体験版2はいつものパターンだろうから発売の3日前とかだよ 上級者は速く狩りたいから真っ先にモンスターの場所まで行く
初心者はフィールドを探索して万全な態勢で挑むことができる
ここがミソやな >>166
太刀は使うだけならリーチも長く, ボタンガチャガチャで勝手にコンボ繋がる, 抜刀中の移動速度も速いと初心者に欲しい要素は割とある
とはいえそれじゃ全く火力出ないから初心者向けが正しいかは微妙だけどね 熟練は食事しないで環境生物も取らないで〜ってなってるから食事すれば今まで通りなんだよね
それで歩き回って環境生物とれば今まで以上
いいね、素晴らしいじゃん >>179
去年今のうちに買っておくべきだとあれほど… 初心者向けってネガティブなものなのか?
僕の好きな武器が簡単と思われるのは嫌だーとか? 現状トップクラスのプレイヤースキル持ってるようなTA勢が環境生物をわざわざ回収している時点で環境生物必須になるのは間違いないで 熟練者なんて新要素全否定する癌みたいなのしかいないから放っておけばいい
何が追加されようと結局モンハン自体はプレイするんだからな 決戦フィールドや闘技場は環境生物居ないだろうし、ガチでやり合うクエストも有るかもな
その分バリスタやら施設があるだろうけど >>191
火力と敵の体力のバランスでそこは変わるでしょ TA勢はなんというか異端じゃね?あれを基準に考えるのは まりっきり探さないと環境生物居ない訳じゃないのがバランス上手いと思う
ちょっとした開けたルートでも1匹2匹は回収出来るし 基準って言うか所々を参考程度に見てる
避け方とかダウンのコンボとか
基本マルチしかやらんから基準って程の物じゃ無いよ >>190
太刀とか言う全体的に見ても明らかに簡単で使いやすい武器を初心者向けって言うだけでキレる人が居るのは使い手にそういう考えしてる人が多いんだろう 毎回鬼人薬粉塵種使ってたかって話で
人それぞれで別にそんな前と変わらんと思う 別に環境生物必須じゃないだろ
タイム出すためには有用なだけで 初心者どうのはおまんなか程度に解釈しときな
きりが無いよ でも環境生物拾って狩人っぽく戦ったほうが入り込めて楽しいよね 鬼人粉塵種使わず環境生物も回収しない奴こそハゲが言う初心者って存在なんだよな 今回は探索が楽しいからな、寄り道しつつルート開拓したりするのも良さそう モンハンは必ず村クエを全部クリアしてからマルチに行く事にしてる >>203
コロガシ系は当てやすくて強いから楽しいでござる おまんなかとかまりっきりとか言われてもわからんのだわ しかし拾える環境生物の殆どが上級者向けなのがな
ヘイト向けたり毒煙出したり 今回の村クエ簡単らしいからサクッと終わらせてマルチに合流したい 初心者救済なら環境生物が複雑で難しくなってないことに期待していいんだよな 太刀は程よい攻撃スピードとリーチが利点で使い勝手が良いけど慣れるまで見切り斬りと特殊納刀が難しいから初心者向けとも上級者向けとも一概に断じ難い 拾わない環境生物がほとんどやろ
鳥なんかは通りかかるだけで勝手にバフかかるの上手いな
あれなら初心者でもとりあえず取っとくかってなる >>210
村簡単ってどのくらい簡単になったんだろうな
今までは防具は下位初期装備で上位中盤ぐらいまで行けたが今回はクリアまで行けちゃうのか? はやく発売日にならんかな
DL版だから日付変わってから10分頃までには起動できるだろうしとりあえず朝までやり込むぞ
そんで午前7時になったらダブルパック受け取りにローソンまで出かけて
ついでに牛丼でも食ってくる
帰ってきたら歯を磨いてダブルパックとローソンの特典コード入力して
あとは眠たくなるまでひたすら進めるプラン
ワールドのときは結局プラチナトロフィー取るの世界で2番目だったから少し悔しかった
Switchはトロフィーないしゲーム内勲章だけだからマイペースにやる 現状ヒトダマドリ嫌ってそうなのはヒトダマドリ縛りする奴くらいだな でもマルチでみんなで初見殺しにやられて笑いながら対策考えるってのも捨てがたいんだよなあ ライズはヌルゲー確定か
Switch無いしPCでG級出るまで待つかな ヌルゲーの割にチュートリアルのアオアシラ君つよくない?
獰猛クラスあるよね >>218
あれって今作のお守りの効果で引き寄せてるなら
装備しなければあるいはヒトダマが逃げていくようなお守りでも有れば上級者もニッコリだな >>218
ヒトダマドリのルートと生物の配置覚えて毎回取りながら進んでいるだけでも結構楽しいけどなー
いやならモンスター直行すればいいだけだし
逃げられたら追跡中に取るとか臨機応変にやったほうが楽しめる >>223 そっか、装備品なら外せばヒトダマドリちゃんから知らんぷり〜ってされるのか
外せたりただの腕輪だったらニッコリですな >>222
体験版時点ではアオアシラ>タマミツネ>リオレイア>オサイズチくらいだったな
主アオアシラってのも期待できる 取りたくないんじゃなくて取った方が速いとかなのが嫌なんじゃないの
あんまり取らないプレイをすると自動で手抜きになる的なのが
知らんけど >>224 そうそう
だからヒトダマドリ縛りしようと思ってる人は近づくだけで取れちゃうわけだから、気を使わずにいられなくてストレス溜まりそうだなって 花結びは外せません的なこと書いてなかったけ
声のでかい縛り中のためにステータス上昇なし花結びでも用意してあげればいい
いらんけど 今は飯システムがないからヒトダマドリの比重が大きいだけなんじゃねーのかな ヒトダマドリって遠目から見ても全く鳥に見えないけどちゃんと鶏のフォルムしてるんだな >>230 >>231 外せなかったか、じゃあ花結んでないのがないとイライラしそうだな >>205
ようつべ見てたら名前表示消して、かくれんぼやってる人いて面白そうだったわ 片手剣はもう初心者向けじゃないって言うなら盾コン消せよいい加減 ハンマーはRボタン1つで強い攻撃が出るし抜刀中の移動も速めで初心者向きよ
鈍重なイメージになってるのが不思議でならない >>236
なんか変換ミスったけど鶏じゃなくて鳥ね 腐った花結び
ヒトダマドリに近づくと嫌がって遠ざかります
悲しみの花結び
ヒトダマドリが悲しみのあまり効果がマイナスになります
怒りの花結び
ヒトダマドリが怒ってハンターに攻撃してきます
これなら上級者も安心 >>239 登山TAもあるしかくれんぼも一定の魅力があれば今作はめちゃくちゃ遊べそうだな ハンマーって重量系武器のイメージあるけど割とフットワーク軽いよな >>238
上位で運気しか上がらない花結と金ヒトダマドリが出てくるから安心しろ 登山ガルクレースかくれんぼ怪獣大戦争とミニゲーム盛りだくさん 上級者向けにヒトダマドリ効果無効の花結みたいなのもあるんじゃない? どうせ歴戦には環境生物無効とかやってくるからそんな考えなくていいんじゃないか >>243 下二つで極限まで弱体化してから戦う猛者が出てきそうで草
>>246 お、あるんやね!これでニッコリできるね! 翔蟲使って壁走ったりでSASUKEごっこする人とかも出てきそうだな >>252
気になってたんだが強走薬飲んだら永遠に壁走りできるんかな ヒトダマや環境生物に懸念示してる人たちは縛りをしたいわけではなくて、ヒトダマ回収意識しつつやった方が(初心者でなくても)速いってなる(=それをしない方が遅い、一種の手抜き)になることを懸念してるんじゃないの
だから初心者はそうした方が速い/安全で、ある程度以上の上級者はしない方が速いってバランスになれば丸く収まるんじゃね、多分 ライズ効果でモンハンの売上めっちゃ伸びてるぞ
https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
3ヶ月前から
XXは20万
Wは40万
IBは60万伸びてる >>255
強走薬が過去作の仕様に戻ってたらできるんじゃね 安心するクシャ
溢れ出る威厳で環境生物がいなくなるし虫も無効化するクシャ 花結が里クエで貰えるなら
里最終クエのやつは良いやつなんだろうな ハンターの心得でスタミナ消費を抑えたいなら強走薬って書かれてるからワールド仕様でしょ >>257
バイオでも850万なのか
Wの1700万はぶっちぎり過ぎるな
DLCのIBがバイオと同じくらい出てるとかマジでバケモンタイトルになったんやな ワールド以前の強走効果オトモアイルーのアシストで出せば
ネコ採用増えると思うわ みんな一瀬のことをハゲハゲいうからドンだけハゲ散らかしてる奴ねんってずっと思ってたけど
>>3みて予想以上にハゲで衝撃が走ったわ 新pv、体験版2の噂なんてまだ信じてんの?
うちの教授の「君単位取れてるから大丈夫だよ!」くらい信憑性ないよ XXは400万本越えたね 4Gは抜けそう
セール長いWが1680万はいいとしてDLCのIBが720万はおかしすぎるな ワールドカプコンで一番売れたソフトなんだっけ
これは次回作もワールドとIBみたいなのが作られるな >>277
ワールドは兎も角IBに関しては大いに反省して欲しい クリアしたらそのゲームやらない勢って結構居るからな
エンディング見ると燃え尽きるタイプだから追加DLCなんて持っての他でやる気力湧かないんだろうな 海外除けばワールドいつもと変わらない売上だしね
外人離れたらそりゃ減るよ それでも落差大きいだけで凄えんだけど そのうちモンスターに頭の良いAIが組み込まれて変幻自在の攻撃してくるようになるんかな
おらワクワクすっぞ いいゲームだから売れたなどと言うナイーブな考えは捨てろ ワールドはPS4買った時に遊ぼうと思ったけど
友人に今はフリプだよって言われていつでも良いかと思ってたうちにRise発表されてしまったわ
めちゃくちゃ売れたみたいだけど外人でRise買うのワールドプレイした何割くらいなんだろうな 数字以外の指標を持ち出そうとすると主観だらけになって話にならなくなるだろ IBはよう知らんけど簡悔精神が凄かったんだっけ?タイムアップまであるとかなんとか
XX以来だけどライズは操作性上がっていて今のところ好印象 >>280
アイスボーンってネットの評価の割には半年で120万売れてるけど国内ではもう売れてないからほぼ海外での売上だぞ >>288
おう。アイボー擁護はそんなするつもりないぜ
ただ売上だけ見ると凄いってだけで クラッチとかいうクソを翔蟲に昇華させただけでもライズは神 逆にタイムアップがないモンハンとは一体
あれ導きタイムアップないじゃんやったね >>292
ちゃんとしっかりとやらないと批判の資格は無いね
俺はIBもしっかり装飾品コンプまではやり込んだけどその上で死ぬほど叩いたよ 受け身の無いモンハンとかもう戻れない…
>>290
控える! 簡悔は正直毎作そうだからな
ワールドの評価が高かった分余計にがっかりした人が多かったんじゃないか
ただクラッチと導きは俺も擁護できない アルバとかミラとか出来のいいやつも居ただけにマジでクラッチが悔やまれる クラッチ導きは擁護できんしストレス要素もちょこちょこあったとは思うけど凄いゲームだったよワールドは
RISEはそこから無理やりにでも不満点消してきてる感じだしそりゃ安定してるよ IB未プレイの身からするとグラも綺麗でAmazonの評価も高めだしTA動画とか見てても面白そうって感じるけどおまえら視点だと色々ダメなんだな こればかりはやってみないと分からん話か いいとこも多いけど素直に言っちゃいけない圧力はあるよね 発売してないゲームに安定してるとかギャグかよ
IBベータテストでクラッチ絶賛してそう 修練場の人形は色々できそうだけど
肉質とか設定できれば神なんだけどなー クラッチ傷つけやらないとゲームにならんからな
極限化とクラッチはうんこ やり込んだ奴ほど評価が低い側面はある
からここのような淀みでは… クラッチクローのシステム自体は悪くないのだろうけど
クラッチクロー使用前提の肉質と体力に調整したのが悪いのかも知れない >>301
新要素の強要が激しすぎて窮屈なゲームだったんだわ
少し大げさな言い方になるけど新要素使わせるために既存の立ち回り全部潰すとか
そういうことをやってしまったのがIB >>305
Amazonトップの論文レビュー好きだよ なんども言うけどオトモは性能も可愛さもワールドが一番好き😻
あと腕ごちゃつく以外は割とスリンガー好きだぞ Wはボリュームは少ないけど良作、IBはビチグソって良く言われてるな
トライと4Gみたいなもんか ビジュアル面では邪魔でしかなかったけど投げ物の使い勝手は良かったな >>308
でも評価低くてもそれだけやり込めるってことはやっぱり面白いって事だよな?糞ゲーでおもんなかったらまずやり込めもしないし。ってかやり込む気にもならない。 ちなみにライズの開発はIBの前から始まってるので
どっちかというとクラッチが翔虫を参考にする側 ニクイドリが飛んでたらモンスの位置がわかるとか
環境生物が息づく世界観は素晴らしかったわ 俺もクラッチ自体は別に好きだよ
だがクソみたいなカチカチ肉質テメーは駄目だ >>310
なるほど分かりやすい
よく言われてる義務が辛いってやつか amazonレビューはもう信用ねーだろ
買えました!!☆5
無事に届きました!!☆5
今からプレイします☆5
こんなんが何万件も投稿されてるゲームもあるからな 普通にアイボー面白かったからスレ見ると評価低すぎてビックリ >>315
うーんまぁ個人的にはそうだとも思うけどねぇ 有用すぎるんでヘビーユーザーほど義務化しがちだけど必須では無いしね
ゆるくやってる分にはそこまで苦では無い
傷は今は改善入って相当適当でも維持できるし 操竜は勝手に乗らされるからコレこそ強制かつ強要なんだよな… >>318
そんな肉質してるのラージャンの胴体くらいでは…… >>323
序盤のサメが一生死ななくてイラついたぞ
こちとらマム産ガイラ火だぞ
必須だろうが バランス部分は置いといて武器次第では強制で勝手に乗るのは事実だな Wのグラ褒める人って景色のことばっかでモンスターに全然言及しないの謎
迫力とか生態行動の作り込みとかそっちのが遥かに感動したんだけどな 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 傷の倍率下げて敵の体力も下げろ
最後に斜め上のアプデして終わり!じゃねーんだよ
だからライズに期待する羽目になる 本当につまらなかったら評価出揃ってからこんなに伸びてないだろ
あとIB叩くより一ノ瀬神のXXが400万突破したことを喜べよ ミクニの攻撃後隙デカすぎて受け身で反確取られてるの多いっすね… >>329
いきなり出てきたバゼルくんとガロンくんのヤバイやつ感は良かった XXは市原で一瀬はバックアップ
ちなみに市原はIBで藤岡と組んだあと突然転職した ぶっちゃけまあ楽しんだ部分も多いから見放さずに次回作にも期待してるわけでな
良いとこもあったんで後は欠点を削ってくれたらいい 徳田は何してるんだ?
メイン的な新規ベース作品任せられるのはなんだかんだあいつしかいないわ ミクニは武器動画の時点で隙やたらデケェとは思ってたけど
その想像を超えていた 楽しかった所や良かった所も多いからこそ
悪い所が目立つんだよな 発売前だからこそ味わえる新情報に飢える感覚楽しすぎる 正直IBはやってみたいけど
わざわざPS4買ってまでとは思わんわ WIBは何だかんだで改善点も多い
今後のモンハンのためにも良かったと思う なんかのリークで藤岡ともども異動したとか言ってなかったっけ?
市原も辞めた今それするかって眉唾だけど >>324 操竜って攻撃しなければ乗らないし放っておいて大タルなり罠なり砥石なり調合なりすれば良くない? IBはグラフィックやUIは良かったよ
戦ってて楽しいモンスもいたし
なんだかんだでトロコンするぐらいはやってる >>334
XXも当時は200万位で芳しく無かった感があったけど、なんだかんだでジワ売れしてるんだな 皮ペタと言えばフライドチキンみたいなとこあるけどブラキの拳として見ると青くて菌が塗ってあれば悪くなかったよな プレイしないって判断したくせに内容に口出すやつの醜さったらないね >>358
皮ペタ以外はいいと思うで!だからキレんなよw >>357
というかそういう簡単にブラキらしさを出せる手段があるのに
わざわざ地味な茶色にしたから叩かれたのでは 皮ペタに関しては擁護できるポイントないし二度と起こさせないよう叩いていけ これ昨日PAYPAYモールで予約したんだけど、キャッシュバック当選とか知らせが来るのはいつくらい? オサイズチ、弓の動画見たらずっと矢切しててワロタ
弓は近接武器になったのか そういやワールドの皮ペタ武器は固有デザイン貰えるんかね?
プケプケランスは見た目変わってなかったらしいけど 古代樹作るのはりきり過ぎたのが悪いんだよね
結果糞マップ呼ばわりされるわ皮ペタだボリューム不足だと言われるし散々だな 皮ペタはエアプでも存分に叩いていいぞ
武器デザイン投げ出して古代樹とかいうクソステに時間割いてたと思うと笑いがこみ上げてくるね ライズのグラが気になるのはワールドベースで画質がIBより悪いからだろうな
XXのグラ自体は別に何とも思わなかったから単純にベースの違いかな 良い所ってそうあるのが当たり前になって気が付かなかったりするんだよな
旧作とか遊んでみると面倒なところだらけでその時に分かったりする IBの受付嬢見た後にライズの方を見るとグラより大事な物が有ると痛感します ライズもあるし次世代機とPC向けにはバイオ8あるし過去作のセールスも伸びてるしカプコン強いですね 皮ペタ周りで一番笑えるのは皮ペタの皮部分を強化するシステムが追加されたこと というかテクスチャ貼り替えるだけにしても刃の部分を変えれば良かったのでは >>372
慣れるとすぐに忘れるんだよな
んでネガティブな面だけ頭に残る まだ発売前なのにIBと比較してライズをもう神ゲー扱いしてる奴が多すぎる
まあクラッチとか初期導きとか全く擁護できないけど ライズの受付嬢もこれは・・・歌?とか言い出したりマガドの巣に出かけて行って教官ピンチにの原因を作ったり風神が暴れてるそばでここにいます(キャンプ待機)とかしたりする可能性あるから判断はまだ早いぞ >>372
それに不満はあちこちで大声で吐き出されるけど
良い所を声を上げて吐き出すような人はあまりいないしな >>380
ジジイだけでは?
進化した点もちゃんと把握しとるわ いにしえの龍骨などのレア採取アイテムの存在意義はどうなるやら
IBではクエスト報酬に出たけど 逆に発売してもないのにネガしてる奴も大概だよなぁ? 武器としてはどうでもいい部分を張り替えてるのが、なおさら皮ペタの印象の悪さを際立たせている >>385
そうか?
なら改善点とかどこだよって聞いてくるのはジジイばかりなんだな >>387
あれライズではやっぱり無いのかね?
個人的にはあのシステム続投して欲しいんだが 体験版の武器は属性武器も無属性になってたから全部重ね着っぽい 武器重ね着は欲しいけど取り敢えず初めのうちは期待してねぇなぁ
あれも一度経験すると無くなってほしくないもんだけど モンハンやるのにスイッチLiteってどうですかねー? >>396
素直に普通のスイッチとGCコンにしたほうがええ なんとなしにAmazonみたらノーマルスイッチ残り1個だったわ Switch毎月10万以上売ってるのに一向に品薄解消されんね
ライズ出たらもっと難民出て買えねー!ってなりそう ノーマル買ってからライトでよかったなって思いました >>409
こっちじゃ近場の店どこ行っても普通に売ってるわ
田舎だからか 昨日なんかおかしいなと思ってたらずっとゲームモードにしてなかったから遅延がすごかったわ…
Switch用のテレビも買いたいアフィ ノーマルは携帯機としてちょっとでかすぎるな!!!
もちろんこれがいいって人もいるんだろうけど、俺はチビで手も小さいからなあ 武器重ね着そのものは良いとしても皮ペタ武器がクソダサいことには変わりないから選択肢が狭いんだよ。XXはモンスターの数もあって武器デザインの個性が豊富だったけどIBはワールド産が殆ど皮ペタだったから過去作モンスターのデザインばかり選んでたな オトモ雇用制なんだな
また厳選しなければならないのだろうか・・・ 携帯時のサイズ感が若干小さいのとまともな十字キーはLiteの利点だからな
逆にそれぐらいしかないけど おとも厳選させられると逆に愛着湧かなくなる
個人的にここは戻さんでほしかったな ニャンターでもないしある程度妥協しても活躍するでしょ >>421
わかる
ワールドやIBのオトモはずっと一緒で相棒感あったしな
……本当に解雇するニャ?
はもういい… MHXXだとたしかオトモの見た目も厳選する必要あったから
今回指定できるライズはまだマシかな ガルグに甘えてはならない
IBまで自分の足で移動してきたんだからライズでも自分で走らないと 2年前に13歳で亡くなった飼い犬の名前ガルクにつけるわ 癒しの果実って実が複数実ってたけどあの果実の数だけ回復出来るんよね?シャボン玉以下の性能なんてゴメンよ >>429
うちのわんこはそんなに長生きしなかったわ >>429
思い出すと泣いちゃうからわたしはやめておきます>< 〇〇しないとダメ。ってのはつまらなくなる一因なんだけど、まだわからんのかね。クラッチしないとカッチカチでき切れません、犬乗らないとみんなについていけません。 文句言ってるのは一部の連中だけ
って言っとけばアフィ用のレス爆釣なのはどこも同じやね XXのオトモは食べ物にしてたな
スキル傾向ごとに麺類とか揚げ物とか和菓子とか >>429
うちは2頭いるからガルクも2頭連れて行きたい
ネコ邪魔なんですけど.... >>429
雇用制だとそのガルクも先々スキルが微妙になってきて
使わなくなったり枠の関係で解雇しなければならなくなるんやで 鬼太郎コラボでなりきり猫娘(全期対応)なんてのが来たらみんなアイルー派に鞍替えよ
ガルクは一反木綿な >>442
ガルクにもスキルってあるの?見聞録だと猫は買う時スキル表示されてたけど犬は使える武器しか表示されてなかったぞ 猫はある程度は活躍するだろうけどマルチで席だけは無いだろうな >>257
1700万本は圧倒的だな
ワールドになってようやくワールドワイドなタイトルになったと実感する >>421
俺はその逆だなぁ
ワールドは有能だし武器変えるだけで簡単だけど自分がオトモに対してやってる事が全然ないのが
ぶっちゃけ厳選必須のように言われるけどオトモはオマケの域出ないし
装備だってぶっちゃけなんでもいいしロールさえ合ってればええしなぁ 武器防具ならともかくナマモノで厳選させるのは批判しか無いって
ポケモン見てりゃ判るだろうに >>449
ポケモンは戦いの道具としか思ってないから捨てまくってるけどアイルーはいやです🙅 体験版の大社跡が縦長でなおかつキャンプから遠めにモンスターがいたから
皆ガルク(クソ犬)が良いってなってただけ
寒冷群島みたいな丸いマップやキャンプ開放によってアイルーの方が良いって
気付いてしまう聡明なハンターさんも製品版では溢れるニャよ ワールドのオトモみたいにいきなり相棒面されるのも嫌だわ。過程があってこれから宜しくなの方が愛着が湧く ハンター差し置いてアイボーアイボーと奇声上げてたキモブスに飛び付かせたのは許さん ミスった
ワールドのオトモはおまけどころか立派な戦力にだったと思うんだけど 批判しかないと言う前にさっそく説破綻させててすまんな
ポケモンはメイン要素でモンハンはオマケ要素だから全然違う気が
いまんとこガルク主流が濃厚だからなおさらアイルー厳選なんて自己満でしかなさそう
それを強制されてる!みたいに確率も分からない時点で騒ぐのはちょっとわからん >>456
このシーンのせいもあってワールドのオトモは好きになれんかった 能力厳選要素無きゃ何でもいいがな
道具変えるだけで性能変えれた作品の後で用途毎にトレンドスキル別で揃えるとかアホくさいすぎる アシストっぽいのあったし罠置くんならまだワンチャン…あるのか? >>456
あれはPVで見た時点からは?ってなった 相棒がちんたらしてるからウツケが危ない目に遭うんだよ💢 お面付け替えるだけで性能のみならず口調まで変更できる最強のオトモがいるらしいッチャ >>444
もしスキルとかあったらってことさ
見た目を任意で選べるだけで厳選要素とか無いに越したことはないけど
わざわざまた雇用制に戻すぐらいだからなあ 解析見ると新しいオトモスキル色々あるしタイプと成長次第って感じだな
ガルクは成長しても攻撃力しか上がらなさそうだし >>457
あれはオトモ道具自体が立派な戦力だっただけで
それにアイルー個体差があろうとなかろうとどのみち有能
ワールドに厳選要素あっても別に気にせんかったと思う >>466
気がついたらずっとべらんめえ口調じゃねえか! 平和主義で呼んだときだけくる犬がいればいいんだけどなあ MHXX並みのカスタマイズできりゃ厳選いらんだろ
さすがに過去作で出来てたこと劣化させるなよ?しないよな? XXのネコ厳選自分は結構好きだったけどね
友人と厳選したネコ共有して色んな型作ってた >>465
もっとちんたらして死なせるべきだった…! IB猫みたいに壁ドン成功した瞬間罠置く簡悔AIは搭載しないでくれよ >>458
プレイヤーが思い入れを注ぐ先の相棒が厳選に左右されたら
メインだろうがサブだろうが萎えるんだが
開発がプレイ時間水増ししたいだけでしかないからな厳選なんて >>477
スピードバフスキル持ちのガルクとかいたら最速ガルクとか呼ばれそう ゴミみたいなスキル持ちだけど最後の最後に大化けするって設定のオトモを
部屋の前に一匹捨てられてるようにしようぜ >>466
コイツら優秀だったよな水爆する時一緒に爆弾置いてくれたし大砲の弾にもなったし >>470
今まで厳選でやってたことをオトモ道具という形で実装して簡単に変更できるようになったのは利点では……? ガルクに攻撃しなくなるスキルが本当にほしい
のせてくれるだけでいい ワールドアイボー憎しでオトモまで批判しちゃうの嫌い マルチは猫連れていった時点でキックされるんやろなぁ... ヘイト散って邪魔だからオトモは次第に連れて行かなくなるな キャラクターの厳選を水増しと捉えるか個性の違う仲間を増やせると捉えるかは個人の思想の域だからどうしようもないな。
カレーの甘口が好きか辛口が好きかと同レベルの話だから我慢するか嫌なら立ち去ってねとしか ニャンターとかいうゴミは無くなっだろうし少しは厳選マシになるやろ
確実に愛着は湧かないだろうけど >>488
ソロならそれでいいがマルチだと一人走ってるのを怪訝な目で見られると思うぞ カウンター強い武器だとオトモいると邪魔なんだよね
ガルクだけ連れてって待てが安定なのかな ヘイト散るの嫌がる人はそもそもマルチやらないんじゃないか へへっ、この戦争終わったらライズでネコ部屋立てるからな! 愛着が個人によって差があるんだから知らねえよとしか言いようがないわ >>489
SwitchLiteでも見れるように設計してるからな と言うか犬にしても虫にしても便利すぎて次回どうすんのって >>497
お前が暴れてるのも大分アフィはありがたがってると思うぞ ガルク性格
・ファイト
攻撃頻度が高く強力な攻撃を出しやすい
・ガード
攻撃頻度は低いが専用行動としてガードが可能
・スピード
移動速度が速いが戦闘中は攻撃せず常に待機状態 犬は便利だけど糸はこれ前提で既存モーション弱体化や削除したりモンスターの動き作ってる感凄いから別に無くていい 一瀬と藤岡で今後明確に枝分かれしていく気がするな
前者は快適にバトルをサクサク楽しむ系で
後者は探索や世界観、生態を腰を据えて楽しむ系みたいな 虫受け身なしとかもう考えられない
軽い攻撃わざともらって受け身反撃とかできるし ・ニート
口笛で呼ばないと来ない
目的地に運んだら地面に潜って引き籠もる >>502
モンスターライドがもっとまともな性能になれば、虫の代役はクラッチクローを改良しまくって壁くらいには貼り付けるようにしろ >>500
なるほどだからあんな切れ味ゲージだったのか
イヴェルカーナ実装してくれんかな〜 タゲカメの対象指定、遭遇する前から出来ることを今頃知った 属性攻撃にやたらと弱いだけで目立った弱点が無い奇面族は最強ンバねぇ オトモはカラーひよこ状態じゃなきゃいいやと思ってる
でも有用スキル持ちに限ってドぎつい黄色や紫だったりするから始末が悪い 操竜クソ過ぎないか?
モンスターの威厳もあったもんじゃない モンスの威厳なんざ石ころでぶっ飛ばされたときに地に落ちたよ ロックオンカメラで遊んでみたがロックオンする場所が3箇所に動き回るからウザいんだが
ミツネの尻尾がロックオンになると目が回る
胴体に固定するやり方はないのか?? よく考えたらスリンガーでペチるだけでモンスターが盛大に吹っ飛んでくの意味わからんな 操竜を生み出した一瀬は有能
MH4で初めて乗りが実装され、それからアイスボーンまでちょっとずつ改善されてはいたが、結局煩わしさは消えなかった
ライズでようやく乗りがストレス無しの要素へと進化した感はある
面倒くさい人は即乗って即下りればそれだけでもダウン取れるしな 大型モンスターを操れる糸を生み出す翔蟲さん
これもうドスヘラクレス超えだろ >>526
アトラル・カが居た頃でも最強は揺るがなかったんだよなぁ >>526
ドスヘラクレスはワールドでナーフされたぞ
ヘラ信は現実を見ろ 目眩しされただけで飛んでる状態から落下するのも意味分からんがな 操竜楽しいじゃん
さっさと終わらせたいなら壁ドン一発終了で即終わるし
あれだけ嫌われてた合流をプラス要素にしたのは革新的だよ >>525
煩わしかった乱入をハンター側に有利に働くようにした功績はデカいと思う >>528
死期を悟って新大陸に渡ったドスヘラさんを見て弱体化などと笑止よ 従来の乗りは乗った人の腕で左右されるのがいけなかった
今回も若干スキルが必要だがモンスターの抵抗が無いし落ち着いてプレイすれば誰でも確実に転ばせて有利な展開に成りやすいのが良いと思うわ
ここにも初心者への配慮が感じられてて徹底してるなって思った ただあの広いマップで少しでも他モンスが侵入すると操竜状態にするために目の前のモンスがハンター無視してどっか行っちゃうのは不便だとおもた 実際操竜は楽しい
虫技で蓄積してったら強制なのと乱入がプラスなったからこそ乱入が増える懸念もある >>438
筆頭オトモが実は筆頭ランサーのお下がりだったり
嫌なズラシは4の頃からやってたんだなぁとふと思った 操竜ヘタだから乗りたく無い人が居ても攻撃してたら勝手に乗らされるのは悪手よな >>539
大抵は一つのエリアに2体以上になった瞬間モンスター同士で争い始めて弱い方が操竜待機状態になる 次回は虫を削除した代わりに空中ジャンプと空中ダッシュが!! >>538
それは思うわ
納刀でAで操竜でよかった >>538
あーそれはあるな
新要素を強制させてる唯一の要素かもしれん 納刀Aだと誰も乗らなかったときの隙がでか過ぎるからだろうな 百竜夜行状態のモンスターは攻撃しても弾かれます!
操竜で攻撃することによって百竜夜行状態は解除されます! >>543
マルチやってた時は操竜怯みしたら後は完全他人任せで研いでたわ 隣の同じ太刀使いの人もやってて草生えた
んで最終的に手慣れてない人が乗って暴れまくられるのがオチ 操竜にまで文句言う人ってどんな新要素なら良いんだ? >>545
操竜待機は操竜中と同じくダメ1/10にすればいいだけじゃね ミツネが急にエリア端まで走っていくからエリア移動かと思ったら縄張り争いだった
エリア端からでもハンターガン無視で駆け付けていくのは少し修正してほしいかも >>545
現状待機状態無茶苦茶長いから短くすればいい
乗れないほど一瞬にしなければ >>542
そしたら今度は一々納刀させんな面倒くせえよって言う奴が現れただろうな。
今の状態でオプションで操竜蓄積をゼロにすることが出来るようになるのが理想だと思うけど何した所で新要素にケチ付ける奴は絶えないだろうな >>540
サンガツ
それまでに何回蒼龍してても合流したらそうなってくれるんだっけ 虫技で蓄積されないようにすればよかったかね?
1回目はジャンプ攻撃数回で乗れるような感じで >>553
いきなり突進して壁にぶつけないやつとかずっとウロウロしてたやつとかマルチで結構いたぞ
そいつらからしてみれば乗りたくなかったはず >>555
今のところ操竜状態になったモンスターは10分経たないと次の操竜待機状態にはならない >>557
突進離脱知らない人結構見たよ
Yってチャットしたらすぐさま壁ドンしてくれた 強制操竜は良し悪しだが待機時間との兼ね合いもあるだろうからな ちゃんとチュートリアルを受けぇ!教官泣いとったで! >>554
それは乗らない選択肢があるからいいだろw
流れに乗って攻撃してたら乗っちゃう事って結構あるぞ ウツシ「なんで愛弟子達はちゃんと練習クエストを受けてくれないんだ……」 製品版では最初にチュートリアル受けるかどうかしつこく聞くようにしなきゃダメだな >>561
マジか…
それで乱入でゴチャゴチャなった場合はこやし当てればいいのか 海外でも動画でウツシ教官を無視するネタあって笑ったわ
万国共通かよ 狩りの流れで強制で乗らされるのに文句言ってるだけでそこまで操竜自体に文句言ってるのはいないだろ >>566
お前が良いと思ってることでも文句言う奴は必ず現れるぞ。人それぞれ感性は違うんだからな >>560
体験版だし慣れないうちはそうかもしれんが、本製品買ってある程度やっても全く上達しない程めちゃくちゃ難しいものかね? と言うか操竜クールタイムいらなくない
頑張って虫技当てても無駄やん 操竜自体は楽しいだろw
レイアに乗れるとか最初鼻水出そうになったわ
レウスでは空を飛べることを期待している 強制的に乗っても操竜自体メリットしかないし
そこまで乗るのが嫌なことある?
1人でメリーゴーランド乗ってるの見られるのが恥ずかしい感覚なのか? 乗っても1秒で壁ぶつければいいから特に何も感じない >>572
いや、操竜状態にならない者同士だとちょっとお互いに攻撃したらすぐ片方が離れることが多いからわざわざこやし玉当てる必要は薄いと思う 太刀のTA見てると操竜しない方がもっとタイム伸びそうまであるから操竜出来なくする(操竜待機にならない)選択肢があっても良いと思うのよね >>568
本当にテンプレやチュートリアルや説明が必要な人ほどそれを見ないとはよく言ったもの >>571
いっそチューリアルクリアしないと進まなくしちまおうずら 愛弟子、チュートリアルは聞くかい?
>聞く→さすが愛弟子、良い心がけだ
>聞かない→本当に聞かないのかい?
>聞く→さすが愛弟子、良い心がけだ
>聞かない→本当に聞かないのかい?
>聞く→さすが愛弟子、良い心がけだ
>聞かない→本当に聞かないのかい? >>575
その文句言ってる人の割合が全ユーザーの1%居るかも怪しいからなぁ
わざわざ専スレに来てる時点で濃ゆいユーザーばっかなのに 操竜連発できちゃうと4GやIBみたいなバランス調整にせざるを得なくなりそう
操竜やらせないように蟲技潰しや隙潰し、車庫入れさせまくるとかね 納刀Aより納刀して翔蟲をぶつけたら乗れるようになってほしいな
そっちのが雰囲気あるわ >>585
もう一度チュートリアルを聞くかい?
>はい いいえ >>579
美味しいラーメン食べてる最中に「カレーの時間になったからカレー食べろ!美味しいぞ!」って言われて
ラーメン取り上げられてカレー食わされるようなもんだし
どんなにカレーが美味しくてもカレーの気分じゃない時に無理やり食わされたら頭にくるやん 突進離脱して2回目の突進で少し距離があると何もしてないのに操竜終わっちゃうってこれ仕様なの?
そうならないために一回目は狭いとこまで誘導してるんだが… 4GゴリラオンラインかXX超特殊に引きこもってた方が幸せになれる人多そう クリア後に勲章とかで下位クエスト消化するときに操竜は間違いなく邪魔になるだろうね
待機時間半分にして納刀Aだけで移行でも良いと思うんだけどな
最初の数回は楽しいけど何度もやりたいかと言われると微妙な要素だわ 「攻撃で操竜になっちゃうからしょうがないよね」みたいな所もあるかなと
これがわざわざ戦ってる時に納刀して固有アクションで乗るとかだと
「ハイ!俺が乗りまーす!」「ちょ!俺も納刀してやろうとしたのに!」って
いざこざとか不満を持つ人も増えそうな気がする >>585
一見ウザイように見えるけどチュートリアルが必要な馬鹿弟子の身を案じてると思えば愛着も湧く……かも 乱入でいつまでも邪魔してくるケースがなくなったのは大きいけどな >>585
これくらいしつこく聞いてチュートリアルの内容はスキップ不可のムービーにすれば流石にいけるか……? Wのギミックよろしく割合ダメージなのだとしたら
武器種によっては後々テンポを阻害する要因になることもあるのか 操竜状態になったらウツシがしつこく解説するのをデフォにすればいい 要らない人はオプションで外せるようにしとく 今回の操竜要素で激しい縄張り争いはなさそうだよな
すぐ逃げるクソ雑魚メンタル過ぎる
いや新大陸のモンスが凶暴過ぎだったのかもしれないが >>592
仕様らしいよ。突進後一定時間内に壁にぶつからない時は強制終了するとか
>>596
それは攻撃で乗る時点でも同じ
「あ、また乗っちゃった♪」「俺が乗りたかったのに!」
となる
ワンクッション置けた方が譲ることはできる 操竜が頻繁にあると萎えるかもしれんけど、1クエで1回程度なら >>531
マジでそれ
しかも操竜キメた後は勝手に違うエリアに移動してくれるしな
2回目以降は操竜待機状態になりにくいけど、片方ずつに乗るようにすれば2回の合流まではノーリスク&ちょいリターンで切り抜けられるのは大きすぎる >>573
と言うか狙ってやってるよ思うぞそこは
ナビキャラウザいネタは昔からお約束だしうっしーの自己主張の激しさはそのパロだろう
特に海外はゼルダでナビィがネタにされまくってるし 乱入という点に関してはノーモーション咆哮を乱発しなくなったのもデカい。まあそもそもアホみたいに吠えまくる仕様がゴミだっただけだけど いくらメリットばかりで終わらせたかったらさっさと壁ドンすればいいって言っても武器種によっては毎回ムービー入って壁ドンやらせれるって普通に嫌だが
折角クラッチ壁ドンなくなったと思ったのに 操竜自体がそこまで楽しいわけじゃないけど乱入に苛つかなくていい時点で大幅にプラスだわ
ていうかプロデューサーですら苛ついてたのに誰が推してたんだよこの仕様 普通に待機から数秒だけ無防備な受付時間にすればいいのに
プレイヤーの意思と違う行動を勝手にさせられるのは良くない そういや体験版だと縄張り争いはまだ見れてないな
PV見た感じだと負けた方が操竜待機状態になる感じか
まあ、どっちを操竜しても直ぐに乗り換えれるから関係ないが 空の王者自称してるのに引きずり落とされるレウスさん…… 操竜蓄積値溜まり切るとダウンしてもがいてる間にガルクと同じA長押しで移行
やらなきゃそのまま起き上がって戦闘続行で誰からも文句出なかった気はする
ハプルボッカつり上げみたいな扱いになる >>602
ヨツミワドウvsアオアシラ
マガイマガドvsリオレウス
こいつ等はPVでワールドみたいなナワバリ争いしてるシーンあった
マガドに関してはハンターにそのままレウスごと突っ込むとかめちゃくちゃな事してたが 操竜させたくて蓄積値低めにしてるのに操竜しない選択肢出たら蓄積値今の5倍くらいになる >>603
攻撃をわざわざ止めてやるのと攻撃してる最中になるのはちょっと違うでしょ
後者は不可抗力っぽい所もあるからしゃぁないよねって
譲り合いの精神が前提でここの人たちは考えてる献身的な人ばかりだけど
野良マルチなんて俺がやる!みたいな早い者勝ちが基本と考えた方が良いかと 地味な改善だけど、武器の儀式が乙でリセットされなくなったのはかなり好印象だわ
虫棒はなぜか嫌がらせを受けてるけど 今作の仕様だとイビルやバゼルは正真正銘のお助けキャラになるな
特に装備の整ってない上位序盤とかだと強力な戦力として活用できる PV3のアレは縄張り争いというよりマガドがレウスを操竜してるように見えた 乗りはなくなり、操竜は環境生物に取られ、操虫棍の明日はどっちだ と言うかさ、冷静に考えたらモンスターを操って遊びの幅が広がるのって
それが道中の雑魚モンスターだからであって狩猟対象のボスモンスターだったら
自傷ダメしかやる事無くなるのは当たり前だよな...
モンハンと根本的に食い合わせ悪いんじゃないかこのシステム >>623
その後ちゃっかりハンターの味方みたいな顔してるレウスはちょっと草生えた ミクニは操竜フィニッシュが睡眠ブレスを広範囲に巻いて味方も眠らせるしその後敵を起こすからゲージ溜まったらモンスターに壁ドンで終わらせた方がいいな まさか味方眠らせるなんてアホ仕様にはしないだろ……
しないよな? レウスの攻撃で味方は火やられとか毒にならんから大丈夫だろ、たぶん >>625
こんな簡単操竜できるのは今だけだから楽しんどけ >>625
討伐対象のモンスターを操竜した場合
・そのまま壁ドンでダウンを奪う
・他のモンスターの所に行き攻撃する
・他のモンスターの所に行きぶつけてソイツに乗り移り、討伐対象モンスターを攻撃する
・放置して砥石や調合、罠や爆弾の設置、武器種によっては儀式などで時間をつぶす
軽く考えてこのくらいはあるぞ
即壁ドンは選択肢の一つでしかないし、それをしたい人はそれでいいんだよ >>629
双剣でミクニ狩った動画だと操竜フィニッシュのブレスで犬が睡眠状態になった 変化は個々人にとって良い悪いあるだろうさ
一生過去作やってろってのは盲目がすぎる 個人的には操竜楽しいけど、ずっと武器で戦い続けたい人からしたらテンポ悪くするだけの要素だっていうのは理解できる >>634
あっ(察し)
ゆうたの新たな玩具が見つかったようだな 操竜蓄積のオンオフと狩猟対象連れ去っていく問題がどうにかなってくれたら最高なんだけどな クソッチクソーもストーリークリアあたりまでは真新しさが勝ってそこまで鬱陶しく思わなかったし
操竜もやり込むにつれてウザくなってきて、そのうちソロでは鉄蟲糸技縛って戦うようになりそう >>634
じゃあ、体験版の操竜はフレンドリーファイヤをカットした「操竜を楽しんでねバージョン」なのか… 乗って近くにぶつけて30秒くらいで大ダウン取れるのに何が嫌なんや 定期的にやらないと勿体ない上に失敗もあるクラッチと普通にやってたらチャンスタイムが作れる操竜は根本が違うのでは >>632
結局ダメージ与えて降りるだけやん
乗らない云々はただの水増し
モンハンがステージを攻略していくタイプのアクションなら活用できたかもね >>638
一部が嫌だから全てが嫌だってんじゃないでしょ 怒り状態で壁ドンできるなら多少よくなったかなって言える 1クエ1回あるかどうかの要素にまでテンポ求めるのは少数派だろう >>650
テンポテンポ言ってるがモンスがエリア移動する方がテンポ悪いだろ
操竜中は研いだり回復したりしてろよ >>658
効くぞ。いつまでも壁ドンしない奴には痺れ罠置いて強制的に降ろしたりも出来る >>620
そのしゃあないが強制されてるという事
上手い人かやりたい人前提の話ならそれで良いんじゃない? >>652
そういうのはストーリーズでお楽しみください、ってことやな
まあストーリーズ目線で言えばライズの操竜は悪い行為なんだけどね・・・・・・
というか、ここまで乗りを快適にしてくれたことを評価すべきだと思う
乗りを完全に消すわけにはいかないだろうし、操竜以上に良い代案があるわけでもあるまい メリットだらけだけど勝手に乗っちゃうやり方は良くないよねって話でメリットしかないから別に勝手に乗ってもいいだろ何が嫌なんだよって話噛み合ってないよな 乗りはソロなら取捨選択出来たからな
操竜は強制で中だるみするのがやばいチンポ 今回ガルクといい操竜といいやたら乗る要素推してるよな
そんなにストーリーズ2売りたいんか辻ボン 強制かは別として結局操竜=壁ドンになるのは目に見えてる 操竜そのものより乗りザクザクのテンポの悪さとか乱入のウザさを改善した点がでかい というか体験版時点でやたらエリア移動早い時あったんだがそこらへんの不満でてないのか?追って会ったらすぐ移動って現象何回か見たんだが ゲームなんだし、新要素イヤならやめれば?w
モンハンやらないと死ぬの?
イヤなら過去作やってればって暴論でもないよね
カプコン入社して作る側になればええやん ってか操竜怠いなら一発壁ドンで数秒で終わらせれば良いじゃん
乗りよりも圧倒的に早いスピードで終わるよ A連打ナイフぶっ刺しミニゲームつまんねーからな
おらぁ!壁にぶつかれ!まだ終わってねえぞオラァ!の方が気持ちいいよ あんな丁寧にチュートリアルがあるんだから蒼龍ゆうたはユーザーが悪いわ 操竜が閃光キャンセルできるならゆうた対策もできるな >>666
わざと噛み合わないレスバをすることでレスを稼いでいるんだぞ
だからアフィカスは好みや人それぞれ、好きにしろで終わる話題を毎日繰り返す 新要素の鉄柱糸技使わなければ、新要素の操竜も使うことはほぼない
そしたらあーら不思議、昔のモンハンができちゃいます、これで解決 >>678
これ
ネットで傷の舐め合いしてるよりよっぽど生産的 >>684
糸技で乗り値稼げないガンスこそが最強か…‼︎ 勝手に乗っちゃうやり方はよくない
↕
メリットだらけで乗ったほうが早く終わるんだからどうせ乗るし強制でいい >>666
勝手に乗るってのも人によってメリットになるしデメリットにもなる
そこが噛み合わないのは当然のことだと思う って言うかやっぱ狩猟対象は操れないようにすべきだよねこのシステム...
代わりに操れるモブモンスを多くしてさ >>666
そのくらいの考えならいいんだけどな
人によっては嫌悪感抱くレベルだったりするから、それはどうなんだ?とは思う
過去作では武器によっては気付いたら乗ってしまっててザクザクせざるを得ない状況になってたから、それと比べたら快適すぎるからね
改善の余地こそあるだろうけど、文句ばかりの人はこれまでのモンハンで乗りをどう克服してたのかは気になる 長文不満厨めんどくさいけど
7分不満厨 vs 13分擁護マン
なら7分不満厨支持するわ。上手さこそ正義 >>660
どうにもタチ悪そうなのが逃げ回ろうとしたら先回りして…ってな事もできるね
>>665
俺ハンマー:むちゃ言うなや!!! 竜撃砲、吹き飛ばすから使わない
鉄蟲糸技、乗るから使わない せっかく面白い生態してるし叩くと飛んでいくタヌキをもっと有効活用したい やっと7分切れたぞーーー!!6分切りたい…うう…もうTAやめたい…………… 強制だけどダウンまでボタン2つで10秒もかからんだろうに
強制で乗り並みに長いならわかるけど
そんなこと言い出してたらなんも新要素なんてできなくなるぞ >>689
正直操竜はあんまり面白いとは思わないわ >>692
ワールドで乗り嫌ってた人たちは即降りしてたんじゃない
ダブルクロス以前で乗り嫌ってる希少種なんていたかな >>700
理論値より精神値やろ
1時間電気つけっぱにしてたくらいじゃ0.1円もかからんのに精神的に損した気分になるのと一緒 >>691
微妙に論点ずれるけどモンスターの同時出現は4体か5体にして欲しかった。
3体だと乗れない奴が1人現れるし、4人乗ってモンスターだけで狩猟対象をフルボッコにするとかやりたかった 納刀Aだけにすると操竜やりたい勢がナワバリ争いの周りを納刀ウロウロする事になって
そんな暇あるならお前がやって良いから攻撃してくれってなりそう 色んな武器を使って欲しいて言う割には操作が複雑になったり儀式化してる武器があるのはどうかと思うわ
武器の素材云々言ってるの見ると一瀬もズレてるようにしか見えないけど >>687
今でこそイルカは使わないけど、コンボカスタムで地裂斬が来たらむしろ常に使うことになりそう
大剣も金剛溜め斬りでガンガン操竜状態に持っていくだろうしな
乗りたくない人は構成から考える必要がありそう >>704
即ダウンはよく見たけど即降りは殆ど見なかったぞ 蟲のゲージ勝手に貯まるのも強制してるみたいだし廃止しようや
ガルクも乗るの強制してるみたいだから廃止な
あと武器のモーションも必殺技強要してるみたいだから初代のモーションだけな >>692
ワールドの乗りはソロなら乗った瞬間に×で降りてたな
マルチだと顰蹙買いそうだから仕方なくナイフチクチクしてたけど >>686
あれあんま反応ないってことはもしかして既出だった? やりたくないなら次回作までおやすみしてりゃいいじゃん
俺はワールド1800時間やってアイスボーンスルーしたぞ
それすらできないでずっと文句言いながらやるつもりなの?
ただのキチガイクレーマーじゃん >>700
IBの壁ドンは10秒もかからんし、乗りも怯みスリンガー使えば10秒有れば大抵フィニッシュできる
そもそもやるかどうか、タイミングも自分で決めれる >>715
太刀なら操龍トリガーの攻撃に居合抜刀を合わせなさい
他武器なら分からん >>709
地烈も結局モーション値次第やね…
🐬みたいな造語は武器スレに留めておけ >>708
儀式は強制じゃないからな
大剣も今まで通り抜刀ロリコンで戦えるっちゃ戦えるし ゲームシステムに対して強制がどうのこうの発売前になにいってんだか
モンハン自体誰も強制してないぞ >>713
むしろ導きでジャグラスやプケプケ相手に散弾ヘビィとかやってそうなイメージ 操竜嫌ってる人結構いるのに驚いたわ
乗りの方が良かった感じ? >>710
ワールドの乗りは即ダウンできないから問題だったんじゃ
閃光制限ある歴戦王はまだしもベヒなんか乗ったときどうするかですごく荒れた記憶 >>726
乗りは取捨選択出来る
操竜は強制
つーか操竜飽きた。 >>720
いや壁ドンは壁の近くじゃないと成功しない限定的な技だし、怯みスリンガーなんて壁ドンのせいで使い切ることの方が多いから持ってない時に間違えて乗った時の方が多いわ。しかも誰も援護
せず研いでるし 乗りはゲームテンポ悪くするだけだからなあ
即ダウンしてくれるならいいけど
でもそれだと「乗り」とは?ってなるしなw >>726
操竜の有用性についての言い争いをアフィにしたいアフィ 操竜は乗りの方向性としてはこれ以上無いと思うし
あとはそのものを無くすかどうかって話だな そんなことよりみんなの使ってるショトカ見せてくれや 操竜アフィフィフィフィwww(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ 操竜に飽きるって一発壁にドンする事すら嫌になってしもうたのか
なんだか難儀な性格で大変そうだな >>722
体験版解析だとモーション値68になってるけど、これが製品版でもそのままとは限らないもんなぁ
屁イルカッターすまんかった 土日 カプコンは休んでるんじゃないか?
ブラック企業じゃないだろ ボイス同様うまいこと選択式にすればここまで文句も出なかったやろ
擁護してる奴は何故操竜嫌われてるか理解出来てないアスペばっかだし話にならんやろ ショトカ30回毎に変えるの面倒だから1しか使ってないわさ
1にマタタビ爆弾から何まで詰め込んでる 突進離脱の他にムフェトみたいに武器で殴って即ダウンみたいなのも欲しいな
乗りフィニッシュ地味に好きだった アップグレードに必要な素材のウィッシュリスト、クエストのどこからでもキャンプに移動できる仕様、拠点に戻らなくても装備の入れ替えができるようになったこと、加工屋で今までは攻略本でしか見られなかった派生図を確認できること、等々、細かい改善点を挙げると本当にきりがない。そして、一瀬氏はこれらが「ライズ」にも取り入れられていると言う。
「ライズ」でもクエストに入る前やクエスト中のテントで食事をすることで能力値を伸ばすことができないわけではない。ただ、環境生物のみでステータスをかなりのところまで強化できるので、腕にそれなりの自信があれば食事をしなくてもモンスターを倒せるだろう。
「ワールド」と同様、砥石や釣り竿に虫あみといったアイテムも固定で装備されているので、これらを準備する必要もない。さらに、これまでは寒いフィールドで「ホットドリンク」というアイテムを準備する必要があったが、「ライズ」のフィールド「寒冷群島」ではこれもなくなった。
一瀬氏は初心者に「里クエスト」から始めることを推奨している。「里クエスト」はソロプレイ専用のミッションだが、里内にある集会所クエストは、ソロでもマルチプレイでも挑むことができる。
「里クエストは従来よりも簡単なものにしているので、初心者の方はこちらから始めていただけるといいと思います」と一瀬氏は語っている。
「武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。 >>705
>1時間電気つけっぱにしてたくらいじゃ0.1円もかからんのに精神的に損した気分になるのと一緒
長年一人暮らしでやりくりしてるけど、そんな感覚になった事がないわ…
エアコンつけっぱで外出しちゃったとかならまだしも
やっぱちょっと神経質なのでは… 例えばの話クラッチぶっ飛ばしがクラッチ忖度怯みのたびに絶対成功するけどぶっ飛ばしは強制で行ってくださいって言われたら歓迎するかって話だぞ パレット切り替えた後にL離すとまた1パレット目に戻る機能が欲しい
ちなみに俺はこれな
https://i.imgur.com/5I8oO3k.jpg >>744
たかが体験版の感想なのに評価決めつけるのは短絡的すぎんか? 操竜後のジャンプ攻撃地味に当たらない事あってモニョる >>739
操竜有りか無しかで言えば無しの方がいいかな…
操竜自体飽きたけどストレスではない。 操竜嫌ってる奴はソロでガンス使うか製品版買わなきゃいいだけだから
この話はこれでおしまいなんだ >>744
新要素にも対応できない老害だから会話が通じないんだろ。一生P2Gに引きこもってろよ Wでも大分素材が緩和されていたからな
どの程度になるのか
レア素材とかにも関わってくる話か >>723
強制とか言ってないよ
色んな武器使って欲しい言う割にはダメージだすには儀式したりコンボが複雑な武器やらゲージが必要な武器があるわけだろ?
それが改善してないのに必要素材減らしたから色んな武器使って欲しいって順番違うやろて なるほどなぁ、前作で乗りに飽きて即降りてたような人からすれば操竜は面倒くさいと思うのかも
まあ乗り移るときにカット入るのはどの作品も共通だし、そこから即降りるだけなのか即ぶっ飛ばすだけなのかの違いやね
こちらの拘束時間は大して変わらず、アドバンテージは大きいけどね はーい操竜の文句はここまででちゅよ〜?
満足でちゅか〜? >>748
すまん物の例えや俺も1時間ポッチじゃ何もならんよw
風呂の水30分くらい入れっぱなしだった感の方がよかったかしら >>744
操竜システム→OK
攻撃で勝手に操竜開始→は?
Aボタンか翔蟲ぶつけで操竜にしとけば万事解決、乗りたいやつは乗れ 身もふたもないけど嫌ならやるなだわな
不満言うのは勝手だけど言うだけ惨めになってくぞ 初心者向けのおすすめ武器として、一瀬氏はこれまでに基本的に「片手剣」を推奨してきたが、最近はもはや初心者向けの武器ではなくなったと言う。
「今は太刀が初心者におすすめしやすい武器だと思いますね。攻撃ボタンを押せばとりあえず連続攻撃が発生するし、基本操作にガードの要素がないため、(鉄蟲糸技ではカウンター技がありますが)理解しやすいと思います」と一瀬氏。 アスペとかゴミとか使ってねっちりねっちりしたこと書いてる人はNG登録だなー п勹_勹
┌「 / ・ ・) PVまだ?
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m >>749
クラッチは傷つけしないと肉質硬くて効率悪すぎモンスターが多いってのが問題であって
壁ドンをする事そのもの行為自体は別に問題じゃないっしょ
ライズで例えるなら操竜で壁ドンを定期的にしないと肉質硬くてダメージ出せないみたいなもん クラッチも皮ペタも過去作やってろで封殺できたらよかったのにね 居合技がカッコよく、『モンスターハンターライズ』の和風の世界観との相性も良い太刀で、ぜひ3月26日に発売予定の本作に挑んでみてほしい。
はい
雷の呼吸ですね >>758
ダメージ出さなくても面白い部分あるからそこを楽しんで欲しいって事じゃね
少なくともライトユーザーはそこまで火力やら効率気にしてない気がするし… 操竜待機時間が長いから攻撃で乗らないようにするのは無理だろう
ボウガンだったら操竜待機状態なったら操竜射程外から一定ダメージで待機解除
剣士だったら爆弾一個置いて射程外から起爆で待機解除すれば良いよ 色んな意見があっていいと思うの
ただ押し付けとかは良くないよね >>767
主任続投するんだろうか
火山の面子多いという珍しい状況なんだよな 狩りもスタイリッシュになって素晴らしいと思いますよはい 操竜そんな不評ならスレ建てればいいじゃん
同じ想いの人が集まるよ 体験版2弾来る可能性ありますか?また来るとしたら何日くらいだと予想されますか >>769
ライズのおかげでクソッチクソーとも皮ペタともおさらば出来て嬉しい >>744
嫌われてるって……
さすがにそこまでいくと、もうP3以前のモンハンに引きこもってろとしか言えなアフィよ? >>731
上手く扱えなかったんですね
乗りたく無いのに乗ってしまって10秒越えて操竜続けてる人に「壁が近くになくて」「誰も援護してくれないから」とか言われたらどんな気持ちになるだろうね 一瀬からするとガード要素は初心者向きではないと言う感覚なのかね >>751
現状体験版だけなんだからその内容で語るしかないやろ つーか何で対立しなきゃいけないんだ
操竜嫌いな人も受け入れてる人もいるでいいんじゃないか… クラッチ忖度怯みからのクラッチみたいに操竜状態からの蟲技で発動出来れば良かったんや 早くPVでこのチンカスみたいな話を押し流してくれ〜 凸凸
凸凸凸凹
凸凸(゚∀゚)ㅤㅤPVまだなん?
∠凸∪(≡≡) >>761
それが操竜の不満言ってる人の精神的苦痛なの?っていうと
そもそもの例えから間違ってるとしか…
いいじゃん研ぎ・調合タイムで…
テンポがーテンポがーって常にきわっきわのTAやってる人でもあるまいし
どんだけのタイムだしてどんだけテンポ良く戦ってらっしゃるのか動画で見せていただきたいわ まあ万人が納得する事ってのは無理なので肯定批判両方あるのは当たり前のことだと思います。その上で好評な方、求められてる人が多い方が選ばれるという話です。 きっと対立煽りとかその類なんだ
そんなことマジで言っている人なんていないんだ >>783
操竜なら壁なくてもその場にダウン出来るよエアプ君 >>784
ラドバルキンはラングロトラくらいの強さで睡眠武器だから続投はなさそう
ガード防具ポジはボルボロスがいるし >>788
ゼルダ無双あたりから来る初心者ならとにかくザクザクやりたいと思うんじゃね
あれはボスですらハメるゲームだったけど 虫系の大型モンスターがW以降出てないけど
今のグラフィックだとキモすぎてヤバいとかあんのかね
アトラル・カとかアルセルタスらは全然嫌悪感なくて良いと思うんだが >>794
マルチの操竜はむしろ楽しいで。載ってる時は何となく楽しいし乗ってない時は色々準備できるしな。
俺が言ってるのはソロ操竜や。なんかチンポ乱されたみたいで好きくない。特別楽しい操作あるわけでもないしな。 操竜エアプ勢多過ぎるのはウツシ教官がちゃんとチュートリアルしてないせいだというクレームが 文句あるなら
「ぼくのかんがえたさいこうのモンハン」
でも作ってくださいよw
大人なら建設的に要望メールでも送っとけ 虫モンスターは見た目より羽音のがやばいけどグラフィック上げられたら終わる >>756
平日からスレに張り付いてレス真っ赤にしてる奴日には理解できなかったね
ここで言われている操竜のマイナス点についてもう1回読み直してその足りない頭で考えたら? やっぱ竜とか獣のほうがビジュアルウケはいいと思うな
虫もええけど >>799 同じ骨格なのにそんな強くないのか…(´・ω・`) 水中と一緒で操作変わるしな
別にガルクだの操竜で騎乗シュミレーションしたい訳じゃ無いんだ
どうせやる事は壁ドン程度だし無くても良い気もする 虫系は確かにグラ上がったら気持ち悪いというのはわかるかも。ハンマーで虫系を叩きまくるの好きなんですけどね >>763
ここで文句言ってる奴はそれで納得すると思うよ >>803
樽爆置いて遠目からクナイで起爆してみ?
面白いことが起こるぞ 「嫌でもやるしかないから操竜は嫌い」
って意見に「嫌ならやるな」って反論はおかしいでしょ おそらくリオレウス級の危険度であろうヤツカダキには期待してる 水中に関しても、水中好きな人と嫌いな人いますからね。ここに善悪もないと思うし、完全に好みなのでどっちが正しいとかいう話はないですね PVマダマダマダマダマダマダマダマダマダマダマダ >>803
いやだから、ソロでも待機になったら研いだり準備して、壁にぶつけるのすら嫌なら乗ったらすぐダウンさせればいいでしょ
その一連のやりとりすらテンポが〜で嫌なら、エリア移動とか発狂しちゃうんじゃないの? 天空の聖域聴きながらクアルセプスと戦いたいわ、日光利用してきたりして
大社跡にも雨降らせて?霧もっと濃くしろ! >>807
何も反論できないならわざわざレス返さないでね >>798
その場で降りて良いならそれで良いよ。乗りたい人が他にいるのに何もせずに降りるのを許してくれるならね
一回も壁ドンせずに終わらせてイライラスタンプ投げてくる人が出て来るだろうから乗りたくない人は乗らなくて済むシステムがあると良いな、という話しよ 誰か操竜アンチスレ建ててそっち誘導してくれ
誰も得しないわこの流れ 一瀬「ゲームテンポについて意見が出たのでミラのようなフェイズ制にします」 俺も操竜嫌いな人と会話したくないし一緒に戦いたくもないけど野良でやると強制されるから嫌だなぁ
操竜嫌いな人はもっと他人に気を使うべきだ
俺が正しい ,_ ,、
__,...ィ'" || ``ー、__
,.ィ'´ || `ヽ._
,:'''´ | ! `、 喧嘩はやめて〜
/ | .| ゙:、
f' ,ィ、! .| `: __,.ィェ、
_ <ヽ__ ! r:'´ `=ヽ. :| ,rィ´ミト、
V、`/~─ヽ! ,/ニ、 ゞ'◎' | ,/>イ ̄ノ/ ̄`ー、___
`''、 ´ヽ\ |! `ヽ、 ``T ,/ ,/>/トイ/r‐'" ̄ ̄,_二ミ'i
ヽィ、 ヽ <ゝ、r-、/゙ヾー-ァゝ / /、>// /' _,..ィ'"´ `'
ヾヤr、∨ .rf、!_ノ / /ーイ 〉 / /、ヽ/ |',..ィ'"´
ヽ| `| ,゙! ゙i ,/ ,r' ,/ ヽ、 j ,/゙、ヽ>'ィ'-、⌒i´
`‐、レ'.<〉 ゙、_!_/ / \{_,._ /、ヽ./ ,ィ' ノ
\ `、ー'" ,.イ ヽ ゙" !ィ-‐=、‐:' \>/ ,..ィ'" /
\`¨¨¨´、_ ,j `ヽ l ! j ;__/,.イ" ,.ィ"
ヤト'ゝト//`~i _ ! /'"r'" ,.ィ'´
ト‐-、_|ヽ .ヤ ,......_.∠二‐.ァ´f | _,.ィ'"´
,..>´~`ーゝ二コヤ,ィ-イ' /ヽ<'"´
,.ィ" ___ `ー-"ヽ-" .j ヽ.
,>─ェェイ ` ̄`∨ ,... ゙.
_,ィ"~´ ,ィ'"´ `¨¨¨´ `、 |
(ニ´ ,>.ィ-'" ,.! !
(,ィ´~ __/ r'" ゙. !
ヤ( ̄ ,iヽ,ィ-、__.ノ
` ,.イ /
,.j ,'
fi~fi^! _゙ヽ.
´~`゜´ `´` >>829
マルチで乗りたくないなら殴るのやめたらいいのでは 大剣チャアクガンスは体験版使用じゃ無理やり狙わない限り操竜はまずできないくらいだし、それでもやらなければいけないことなのかね >>829
他人の反応が気になるなら仲のいいフレンドとやってればいいじゃん。たらればで架空人物出されても困るわ >>772
他武器触る理由て強いとか使って楽しいとか簡単に覚えられるだと思うんよ
片手やらチャージアックスとか今のままで新規が増えるかて言ったら増えないんじゃないかね?
まぁ一瀬が言ってる色んな武器を使って欲しいのにテコ入れが装備素材てところに疑問を感じたんよ
もっとやる事あるだろって >>823
俺が不満に思ってるのはテンポじゃなくてチンポな
客観的に見てたった10秒のロスで何言ってんだって言われてるのは分かるんだが、殴り合いしてる時に操竜待機されたら、何かチンポジむずむずするんだわ。
俺はお前の言いたい事は分かった。が、俺の意見押し付ける気はない。閉廷。チンコ テンポの問題じゃ無い
終いには誰もやらなくなりそうな気がするんだ
乱入モンスが操竜怯みしても放置されるってオチとかわざわざモンス乗って来たら地雷扱いって流れが一番最悪だと思う
結局殴った方が速いってのも問題だし必須っても考えもんだわ 操竜好きな人も嫌いな人もいて当たり前だし、結局どんなゲームにするかは会社が決める事なので、ここで騒いでもどうにもならない事はわかってほしいです。 マイノリティがいっぱい書き込んだところでマイノリティだからな
あとテンポが全部チンポに見えてきたわ 言うてもモンスターに乗る爽快感は良いよね、アケノシルム小さくて笑った 装備作るのに必要な素材減らしたって言ってるけど防具の方の強化システムはどうなってんのかな
4あたりから防具の強化が高レベルのクエスト何度もこなさないと出来なくなって強化した後どこ行くん?って感じだったの意味わからんかったし
XXだと最後の強化に天鱗とか求められてたし ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、イソネミクニぶつけんぞ
\ |
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__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 発売前でネガるのもどうかと思うが何でもかんでも文句言わずに肯定しろ嫌ならモンハンやめろってそりゃないぜ… 操竜待機見えたから「誰か乗るだろ砥石研ご」って研いでたら
1度皆がそう考えてたのかシンクロ研ぎして笑ったわ >>842
面白いと思って書いてるんだろうけど…寒々しいよ… 難易度はP2Gくらいでエエよ。
昔と比べてマルチの敷居低いし。 正直すぐ壁にぶつけるのすらめんどくせえとか言い始めたらどうしようもなくねぇか
操竜して他の敵のとこに行って殴って乗り換えてって効率的に使わなきゃダメみたいな空気になるのが嫌ってんならまだ理解できるが >>854
シリーズ物の発売前〜発売からしばらくは一定数そういう人いるから我慢よ
今ではボロクソなIBですら発売前はこんな感じだったし 操竜否定派にひと言言っておきたい
「それラギアクルスのせいだからね?」 体にクンチュウ装備して回転クチバシしてくるクック先生は滅びて 水中くれ!バフバロくれ!ペッコたん!アッアッオーウw 野良とかゆうたとか嫌悪する奴に仲のいいフレンドとやればって言うと黙っちゃうから悲しい気持ちになる >>854
購買を判断するための体験版でしょ
肯定じゃなくてこのゲームはそういうものと受け入れるの
その上でつまらないと思ったら買わないのが吉 月:
火:見聞録
水:一瀬デー?
木:見聞録
金:担当(力尽きない限り)
土日:やすみ
不定期:一瀬 クンチュウの名前を出さないでくれ
発作がおきてしまう 操竜嫌ならモンハンやめろと言う人は
操竜否定派が嫌になっても5chを辞めないと言う矛盾 スレの空気を変えようとスレ建て乙の声が多くてよろしいですな >>868乙乙
新要素は取り敢えず受け入れる方だけど不満を封殺する空気は気持ち悪いよ
それだけならまだしも同じ人間が過去作をボコボコにしてたりするから…いやいやお前らその時に何も言わずに離れたんか?と 体験版配布する事で購入躊躇する層と購入決意する層どっちが多いのか。おれは決意した層 >>827
強制操竜が嫌われてることに対して反論できてないのはお前の方なんだよなぁ
理解しようともせずに反射的に否定するだけ幼稚すぎる >>868
教官はネタにされやすいけど愛されキャラになって欲しい。ライズの脚本担当頼むぞ…… 狩ゲーがモンハン以外軒並み死んだのが悪い
ソウルサクリファイス戻って来い >>884
火曜ゴシャハギ装備
水曜イラスト
木or金PV
これでお願いします 操竜の不満を今から一瀬に届けまくるんだ 皆でゴネまくれば多分変わる 教官はジョー並に地雷行動かましても許せそうな気がする… ほとんど1回しかやらない要素をここまで嫌いになれるのも逆に凄いな
まぁ今時と言えば今時か ㅤ
ㅤㅤKANAME
ㅤ
ㅤㅤSHINO OKAMURA 教官はピンチで助けに来るか次回作で登場すれば人気出る 教官は絡む相手がいれば腐った方々の需要でワンチャン... >>849
4→ギルクエ、X→二つ名
そもそもストーリークリアしたら満足、装備フル強化で満足、ハクスラみたいにひたすらレアドロ狙いで満足と人によって目標なんか様々だろ。
問題はライトユーザー向けに全て簡素化、ヘビィ向けにマゾ化の両極端化だ。 >>891
不満を封殺とかマスコミチックな事言い出してるけど
「不満」じゃなくて「完全否定」だし言葉が汚いし極端な決めつけだし
意見じゃなくて誹謗中傷みたいになってるわけで ムービーで雷狼竜の仮面付けて現れ大活躍するから期待しててね愛弟子❤ ダメもモーションも微妙で属性やられもないアオアシラは解雇で プレイヤーが損する要素でもなければそれありきに調整されたものでもない
さっさと終わらせたきゃすぐにぶっ飛ばせばいいだけ
これを叩くエネルギーがどこから来てるのか理解不能だよ >>904
KANAME うわぁ…まあいっか…
SHINO あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 序盤中型武器の最終形態さ、最終強化まで持っていったらもうそこで終わりでいいよな…
最終強化した後に違う武器の序盤形態が出てくるの萎える 動画ちゃんとみてないけどイソネミクニの場合は腹に乗るのかな? >>914
アオアシラにはマガイマガドに咥えられるという大役がある 攻撃で強制スタートじゃなくて他のアクションでスタートなら何も不満はねぇわ 今のところ乗りよりはテンポも悪くないし乱入を生かせるところは悪くないけどこれだけはどうにもいただけない ダメージ表示もオフ出来んのに意味不明な発狂してる人居たし新作時の風物詩みたいなもんよ >>918
そうだったとしたらスタッフロールなんぞ拝んでる頃には察してると思います 早くムービーでNpcが翔蟲と武器駆使して戦って欲しい
ヨモギたんがヘベぇ使うんだよなぁ… ここのハンターってハンターと戦ってるよな。ハンターハンターかよ 最後の猟虫売却できないシステムとアイテムスライダー空にできないシステム嫌い >>926
教官がモンスターのモノマネが得意なのってそういう…… >>906
今度はレッテル貼りですか
何も言い返せないからレッテル貼りして自分を納得させるって虚しいことこの上ないな
操竜を選択式にすればいいって意見を提示してるんだからそこに対してじゃあやめろなんて幼稚な否定ばかりせずに自分の意見を言いなよ みんなもNGいれるとええで
スッキリして見やすくなる 肉焼ききとかクナイとか砥石とかオフできないのか…ワールドではできてたよね? ヌシアオアシラ
バフバロ欲しがるクソコテとかもはや生きてる価値無いじゃん 今まで強制乗りでアレルギー出てたのか…
かわいそう(笑) クソコテは害がないから⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! まだレスバしてんのか……
下手に煽らないでそういう考えもあるんだねで済ませりゃいいのに 教官よく見るとTOKIOみたいな老け方してて不安になる 操竜を「嫌ってる」人は1人しかいないってのを気付くべきアフィねぇ 防具デザインきになるわあ
女バルク防具みたいなクソダサいことにならなきゃええんやが >>943
弟子が全く話聞かないし数十分どっか行ってそのままクエストリタイアしていくのはメンタルにきてそう 一つだけ変なところ改善してくれりゃそれで良いわ それ以外は普通に乗りとクラッチのだめなところを順当に改善できてるわけで 待っていたよとか言いながら腹パン入れてくる教官なんて嫌です コテちゃんが一枚一枚imgurにうpし続けたと思うと涙ちょちょぎれる 操竜の問題に関しては、ジャンプ攻撃が必要な乗りと違って地上戦だろうと意図せず狩りしている中で発生する割にクラッチぶっ飛ばしのようにしない選択肢が無く必ず武器攻撃を中断しなきゃいけない所にあると思う
武器の攻撃でも操竜できるのは納刀遅い勢への救済なのかもしれないけど、結果として地上戦したいハンターも操竜を強いられることになってるのがね
個人的には、ガンサーだけど納刀の遅さは我慢するから納刀Aだけで操竜でも全然良いや アケノシルムの和な見た目からの西洋?チックなデザイン装備すき もう操竜の話はええねん
誰も得しない
アフィだけ得する 来週はマリオの発売週なのでニンダイはなさそうね
任天堂の大型タイトル出る週は基本やらなかったはずなので PV4は来週になりそう。ゴジャハギの装備紹介が来てイタチのイラストが来てやっと準備完了っぽい 納刀が遅い奴らのしわ寄せでこんな操竜を……強いられているんだ😡 ハプルボッカってブレワイと勝手にコラボしてたよなあいつ 体験版やりすぎてタマミツネだけクソ上達した
さすがにTA勢にはなれないが安定しすぎて回復薬も使わんくなったわ 操竜は乗りシステムの完成形とも言えるレベルの仕上がりなのにそれでもまだ文句言われるんだなー
攻撃で操竜状態にならないならその間タコ殴りしてしまえるし乗らないという選択があまりにも有利すぎるでしょ >>257
これwikiだとP2Gの売り上げが200万本ぐらい上乗せされて書いてあるけどwikiの方が間違いよな? 早く他のモンスター狩って装備作ってヒノエちゃんとおしゃべりカムラライフ楽しみたいよ〜(´;ω;`) なんか知らんけど縄張り争いっぽいやつでレイアがオサイヅチに負けたんだけど
俺は蟲技もジャンプ攻撃もやってないのにレイア攻撃してたらレイアが操竜状態になった
既出だったらごめん どれだけ有利だろうが何だろうが特にアクションゲームで体系の違う行動強制されるのは一定の反発あるよ >>841
そうそう
いくら「その武器をフルに使う必要無い」って言われてもあのチャアクのあのモーションのルートやら盾強化やらを見ると新規が手に取りづらいっていうのは正直勿体ない
もっとシンプルに作り直せって言いたい >>991
ピクミン2のラスボスがそんな感じのやってきたな 身近に乗りやクラッチ壁ドン上手く無い人が居ると、乗らなければいけない仕様がその人にとっていかに邪魔かがわかるよ __ __
\ ∨ /
<o゚ω゚o>
.c(,_uuノ >>981
操竜中棒立ちしてるとダメージ1/10のなるんだよー
それでもダメ与えると150ダメ位で操竜強制終了になるよー このスレッドは1000を超えました。
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