【MHRise】モンスターハンターライズ HR162
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR161
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612013533/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型・大型モンスターは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:DEMO版はいつまで遊べるの?
A:2021年1月8日(金)〜 2月1日(月)17:00(eショップでダウンロード可能な期間)
オンラインプレイはDEMO版配信終了まで、オフラインプレイは回数制限まで
※セーブデータの削除で回数制限はリセット可能
Q:ヒットエフェクト(血しぶき)の設定はできる?
A:オプション→GAMESETTING→ヒットエフェクトの表現から普通・控えめに設定可能
(公式の紹介動画ではオフになっている)
Q:キャラクターの喋る頻度は変えられる?(主人公が喋るのがダサい)
A:オプション→AUDIOからボイスの詳細設定が可能。今まで通り掛け声だけにすることもできます
タイトル画面のオプションからLANGUAGE→音声言語でMHの言語(これまでと同様ボイス)に変更可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/compare/index.html
仕様の違いなどは自分で調べてください。
Q:Switch本体、コントローラのおすすめ教えて
A:【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611910017/ https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Nintendo Switchの本体ラインナップに、「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場します。
「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」
発売日:2021年3月26日(金)
価格 :38,400円(税別)
Nintendo Switch本体裏面、ドック表面、Joy-Conに特別なデザインが施された本体セットと追加コンテンツ「モンスターハンターライズ デラックスキット」のダウンロードコードチラシがセットになった商品です。『モンスターハンターライズ』本編も本体にプリインストールされています。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/01/20003105283068/0/01.jpg 有志による腕前早見表
◆体験版タマミツネ討伐タイム
神レベル
すべてを極めし者
──5分切りの壁──
プロハンレベル
相当な技量の持ち主
──6分切りの壁──
一般レベル
基本的な動きが出来る
──7分切りの壁──
7分以上
ゆうたレベル
もう少し勉強しよう >>1乙
>>4 IPワッチョイ隠しなので関わらない コピペし損ねてた
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:現時点で公式の発表はありません。
────────────────────────
偽のテンプレを貼り付ける荒らしが発生しているのでNG推奨
Sd33-rCYg
61.123.26.69 >>1乙
IPワッチョイ隠しNG
→「(?<!\))$」を名前 正規表現でNG
IPワッチョイ手打ちNG
→ 「(?s:^(?!.*]))」を名前 正規表現でNG >>1乙
昨日テンプレ提案させてもらって流れたと思ったけど反映されててありがてぇや モンハンライズも今日いっぱいで遊べなくなるけど明日からこのスレで何話すの? >>1乙
Live5chで>>8を試したがダメだったわ
Janeみたいに別のコマンドがいるのかな 今週か再来週には来ると思うぞPV
明日でDLも終わりだし >>19
まあまずは3日後に新モンスのイラストが出るかどうかか 今週か再来週かその来週か2月以内には絶対くるぞ!!! >>22
一瀬が新モンスターのイラストを出したら合図だろうから今のところ2日にPVは無さそうで辛い >>1乙
ゴシャハギはナマハゲベアーって単語から大体見た目のイメージができてて実際それとそう遠くないものが出てきたけどイタチについては種も骨格もわからなすぎてPV4めっちゃ楽しみだ スラアク動画の奴が水属性だから水属性の何かではあるんだろう
水を使って虫みたいな甲殻を持つイタチ
うーん? >>1乙
ゴシャハギはナマハゲベアーって単語から大体見た目のイメージができてて実際それとそう遠くないものが出てきたけどイタチについては種も骨格もわからなすぎてPV4めっちゃ楽しみだ >>26 はよペッコ連れてこい!!
砂原
アッアッオーウw
ペッコ
中国鼬鼠
これで最高かよ… 状態異常アイコンが体力バーの上に有るの慣れないわ
オトモの体力いらないからスタミナの下にしてくれないかな 片手剣凄いな。ほとんど触ったことない俺でも何とかなっちまう
盾で頭殴って離れたら飛影で動きが完結してないか
今回マジで初心者武器名乗っていいんじゃないかこれ セーブデータ消すとうっしーの記憶も消えてオンに首突っ込んでくるのがな みんな忘れてるかもしれないけどオサイズチさんはイタチなんですよ これで2月2日にpvこなかったらどうすんだ
全員木の下に埋まるのか >>31
だが断る!
キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww G級の名称はマスターランクにしてほしい
今さらG級はダサい マスターランクだとどこぞの基本無料宇宙忍者集団みたいになりそう まだ一瀬ツイートの絵が来てないから2/2にPV来ると思ってる人おらんでしょ
来てほしいとは思うが 体験版は3月くらいかな
なんかサードの時そんなんだった気がする もうミツネも体感200回くらい狩ったし大社跡も隅々まで走り回って堪能したから早いところ次の体験版にありつきたいところ >>39
これでって2日に来ると思ってるやつ上見たって少ないと思うが 俺も体力バーの上は慣れん
ついつい元の位置見てしまう リーカーの海外ニキが言ってたのってイタチじゃなくてイタチ科の狢(アナグマ)指してる可能性ねえかな。イタチはもうイズチがいるし ふんたー、ゆう族、XXハンターと来てライズではどんな地雷ネームが有名になるか
個人的には竈門とか炭次郎とかとか危険な香りがする
鬼滅のふんたー 体験版は3回くらいやって終わりだったんだが、よく数時間もできるな…
お前らなら石を積む→崩される→また積むを繰り返せそうだ あえてKURAUDOやキリトやエレン・イェでオン潜ってこい >>41 だからその鳴き声はなんなんじゃい!
マスターランクよりG級の方がいい >>55
俺50時間族だけど、まあ異常だと思ってる笑
でもゲームにおいては異常者同士で集まる方が楽しいや >>55
3回で新要素とフィールドと全武器の新アクション把握できるのもすごいな 普通に2月頭にPV4来て3月入ったら即PV5だと思うわ >>54
W.IBは地雷ネームとか有名人は居なかったな
救難のお陰かもだけど
たんに耐性強くなったから酷いの居ても二番煎じ感して珍しく感じなかったのかも 体験版2やらせてくれよ、どうせ調整不足なんだろ?デバッグしてやるからさ ライズのクエスト中に一時停止できる機能すごくない?
ワールドじゃできなかった芸当 >>55
アサシンクリードヴァルハラ舐めてんのか?あの石積こそ地獄ぞ? ワールド民はペットボトルを常備していたとまことしやかに >>68
ライズというか任天堂機の3DSやSwitchなら一時停止ができる IBで見かけた鬼滅ネームの人は虫棍使ってたな
名前忘れたけど虫柱の人 なんでWは強制的に集会所建てさせられてたんですかね >>74
しのぶちゃんどっちかというと片手剣よな
虫使ってねーし 一人用のアクションなのに起動時にオンラインに接続します出るゲームあるしな 極寒の「寒冷群島」は、かつて巨大な龍が巣窟としていた場所。数多くの強者たちがその龍に挑み散っていったという、果ての死地である。 >>55
武器ごとに感覚が違うから最低でも14回は遊べる。
まあ、武器は「これ」って決めていて数回で十分ならばそれでいいのでは?
他に面白いことはたくさんあるし、俺も積んでいるゲームを少しは崩さなきゃ ぶっちゃけ俺もクエスト回数6回ぐらいしか消費してない >>55
愛弟子よ
そう言う自分の世界の外側認めない感じは良くないぞ >>74
時間潰しに買って序盤でいきなり他人の集会所に突っ込まれて焦ったわ
クエスト毎に参加人数設定させられるのも地味にストレス おにめつはなんかちくわ咥えてる女の子がいる事くらいしか知らねーや >>85
体験版だしオンラインの負荷とか知りたかったと思うよ
まあ最初は一人でクエやりたいってのも分かるよ
初日に鯖落としたし製品版は事前ダウンロードとか可能にしといて欲しいな 武器は決まってたから何回か動き確認して二、三回マルチ行って満足したわ俺も
操竜関連はイマイチ掴みきれてないけど製品版で嫌というほどやるしいいかな ワールドの強制オン仕様はほんまクソクソのうんちだった
オフラインモードは存在するけど普通には選択できないのがさらにクソ パッケージ版も事前に発売して欲しい…Nintendoの認証ロックかけて0時きっかりにスタートしたい… ワールドはクエ来てみたけどきつい、そうだ救難を出そう!
ってのがやりたくて強制オンラインにしたんだろうけど大きなお世話だったな
他人頼みの奴は最初からオンでやるしソロで試行錯誤するのが好きな奴はそのままやるだろ >>92
気持ち分かるが技術的に厳しいなw
フラゲして0時きっかりに始めるしかねぇ >>83
すみません教官!認めてないとかバカにしてるわけじゃないんです!
純粋に自分には出来ないので凄いな、と思っただけです! >>91
あらかじめダウンロードって奴あるのね
過去の人気作の話だと
発売日の0時からプレー可能みたいだね
知れて良かったわ、ありがとう 周回ゲーなのに何言ってんだか そんな奴は製品版買っても友人いなけりゃすぐ飽きて売るだろうな 最近フラゲってあるんか?
いや待つけどさ数日くらい スマブラパワプロ辺りの人気作は0時にやれるかどうかチェック入ってやれなくてを繰り返して結局10分くらいは待つ事になったな
他の人はもうプレイしてるんじゃないかと思うとこの10分がめっちゃ長く感じる 太刀と弓しか使えないけどなんだかんだ55時間も遊んでしまった。製品版も楽しみだわ そういえばワールドはオフでも一時停止できなくて困ってたな
スリープして無理やり止めてたっけ >>101
厄災のときは俺も10分くらい起動できなくてフレンド見てたらもう始めてるのいたから
運ゲーだな スマブラSPはダウンロードを開始するまでに30分ぐらい待たされたな
モンハンライズも最低10分は待たされそう クエスト少ないし狩ってもなんも作れないしで体験版じゃ続けるモチベ上がらない人がいてもしゃーない
体験版すぐ飽きる=製品版すぐ飽きるって考えるのは早計だし、そんなコメントしてイチャモンつけるのもアレ つまらないんじゃなくて飽きるほど体験版遊べたんなら本編買えばいいと思うわ 体験版はモンハンの醍醐味である素材集めて装備作る部分がスポイルされてるからな
だから引き継ぎ可の序盤体験版出そう 体験版は60時間くらいやったけど流石にもういいかなーってなった
咆哮とか蟲技とかで誤魔化せるキャラおおいからひたすらハンマーの練習してた >>94 今時パッケージのフラゲなんてあるのかな…
CDはわりと前日フラゲは余裕だが >>112
そんなん出たら発売前から100時間以上余裕で出来るな
キャラクリ勢もニッコリだろう 起動放置してた時間もあるけど150時間プレイしていた
はやく体験版2だせや でもフラゲか知らんけどボイス詰め合わせ動画とかを3日前くらいに上げてくれる奴好き >>99
モンハンに限らずあらゆるゲームで大抵の人はクリア前かクリアしてすぐやめるよ
クリア後もやり続けるほうが少数派 俺はもうゲームはDLで統一してるから縁がないけど
昔はフラゲ店に世話になった ウカムは「龍」ではないんだよなあ
「龍」なら古龍じゃないと ゴグマジオスみたいな楽しい超大型出してほしいな
ゴグマジオスの飛んでブレス撒き散らすところに合わせて巨竜砲当てて空中フィニッシュ決めたときは気持ちよかった 大剣のハンティングエッジ2ゲージ消費であの性能産廃もいいとこじゃね?
基本的に納刀状態で動くし遠くから移動して溜めたいなら納刀時に翔虫上に投げて溜めれば1ゲージで空中溜めできるじゃん
なんなのこの技… 野良蟲が逃げなくなるスキルと
蟲のクールダウン短くなるスキルくれよな 操作慣らせるしお散歩楽しいよな
暇過ぎて鉱石の場所覚えてしまった… 体験版2なんか本当にあるのか?
本当ならめちゃくそ嬉しいけど なんだかんだで俺も体験版20時間近くやってたらしい 蟲スキルでガルク移動と大差ないくらいにはしてほしい >>130
ゴグマの形態変化後の空中ブレスなんかゴジラ感あって好きだったなあ >>132
大剣と抜刀中しか使えない鉄蟲糸技+中距離技って相性悪いよなぁ
自分に鉄蟲糸巻き付けてハイパーアーマー得つつ震怒竜怨斬みたいな溜め斬り出来る技が欲しいぜ >>137
見たら俺も20時間以上プレイになってた
セーブは一回消した アシラもウルクも防具は可愛いけど
モンスターの顔とかよく見ると普通に可愛くないよね ていうか後まる2ヶ月あるんだよな
タマミツネしばくのは中々ストレス解消になってたけど
こっから決算時期で忙して有給も取れないで8週働くのマジしんどいわ… 凄いレベルが低い質問だけどレイアに閃光玉がうまく行かない
飛んでる間に投げても墜落まではしないで効いてはいるが着地してる
こういう仕様になったのか? たまに2月2日にくるって言ってる奴いるけどソースどこなん?
例のリーク? >>146
分かる ウケツケジョーとか全然可愛くない 考えてみりゃ金剛溜め斬りも抜刀中にしか使えないから微妙に使い勝手悪いな… >>143
爆発するまで間があってエネルギー凝縮してる感満載のレーザー好き 爆発した後の理不尽判定も許せる
しかも大技じゃなくて連発してくるのも絶望的過ぎて好き ハンマーのクレーター空中に飛ぶけど金剛体が無いからレイアみたいに空中判定キツいやつだと謎判定で面倒だな
と思ったんだけどハンマーてクレーターの火力だけやたら高いせいでこれに金剛体ついてたらとにかく空中飛んでクレーター適当に連発するだけになりそうだからバランス的にはこれで良いのかね? 怒りレイアのときは空中判定ないから2回目の攻撃に合わせられるな スラアクにハマりそう
なんにでもスラチャで安定感抜群だし
簡易解放打ちまくれるから楽しい 空中ゴリ押しゲーになるよりかはいいのかもしれん
まあなんの為の立体機動だよってツッコミはあるけど全武器虫棒の気持ちを味わえると考えれば 今回もラオとかジエン、ゾラみたいな超大型モンス出るのかな
出て欲しいけど懲役クエだろうしな… ゾラは糞すぎたなぁ
ジエンとか腕傷つけたり穴開けるの嫌いじゃなかったけど 今更だけど2Gから3の進化って結構凄いよな
いや3DS作品からワールドの方がすごいんだけども ゾラも壁走りと翔虫ある状態なら楽しめるんじゃね
寒冷地でフィールドにしてたし出せるべ 空中の亜空間判定は発売までに無くすか見た目でわかるように修正した方が良いよな
翔蟲対策だと言われても何もないところで何のエフェクトも無く吹っ飛ぶのは不自然にも程がある 虫棒は今まで1人だけ空中戦出来て恵まれてたんだから我慢しようね >>162
見た目で分かるようには要はモーション全部作り直しだから無理よ
んで判定うすくってのもゲーム的に無理
つまり無理 ミツネレイア共に対空を想定した超判定を持ってるしどう足掻いてもバッタゲーにはならんから安心しろ 翔虫でスタイリッシュに避けて攻撃できるかと思ったらそんな事は無かったでござる
別に空中の当たり判定強いのは良いけど明らかな亜空間は萎えるな 全部が全部空中判定おかしいって訳じゃないんだから見極めて立ち回ればいいじゃん 明日からの虚無期間困るわ
サイバーパンクは全く肌に合わなかったし、積みゲー消化って気分でもないのよな
せめて次の体験版の予定でも確定してくれれば大分モチベが維持できるんだが ワイヤー移動で避けられる、をコンセプトの一つに入れてそうなんだけどそれを詐欺判定で撃ち落とすのはなんだかなぁって感じるな
せっかく丁寧に作ってあるのに勿体ない ずっとハンターのターンにしたくは無いんだろうけどその割にはカウンターとかGP要素を強化し続ける謎 双剣のリヴァイとか虫棒の降竜は立ち回りの要になる可能性があるから空中判定厳しいモンスターばっかりだと死活問題になりそう 別にモンスターの全ての技が空中の判定広いって訳でもないでしょ
…ないよな? あくまで体験版の仕様だから開発途中の仮の当たり判定という可能性もあるしね
チャアクとか虫棒は未完成品で遊ばされてるようなもんだし >>177
ないよ
飛び込める技は飛び込める
まあそれが見た目じゃ分からんってのはよく分かるけども ほとんどのモンスターの全身に多段判定くっつけてきそうだから虫技に無敵付いてても全く安心できない コンボカスタム付き体験版2で全てのネガ要素を払拭してくれ一瀬 未だにパッケージ版買ってる原始人って何の為に買ってんの? >>182
構ってもらえないからって他人を煽り始めるのやめろよアフィ野郎 >>177
今回もちらほら亜空間なんじゃないかな
さすがにガノトトスしてくる敵はそんないないと思うけど
横はともかく縦判定はミツネすらフォース使ってくるからな ミツネはXからあんなもんじゃないかな 体験版のモンスだとミツネ以外普通だし 亜空間判定自体の話に立ち回りガーって言ってるのは的外れプロハン様かな 少しでも不安要素を言っただけでNG推奨とか信者極まってて草 冷静に考えたらさ
アイルーの忍者装束ってエロ装備なのでは? 出来ればキャラクリから村星1クエまでが出来て製品版に引継ぎ可能な体験版とか来て欲しいけどモンハンってそういうタイプの体験版は今まで無かったよな? >>193
そんな事しなくても売れるからねえ
個人的にはある程度は探索〜素材集め〜武器作りの楽しみを体験版で経験させた方が新規を獲得できて良いと思うけども >>193
最序盤の素材が取り放題になるな!
ニート有利! 触ったことない武器触るのは体験版が丁度いい感じする 空中判定に悩まされてる人居るけど
困ってるのって空中回避になる虫技持ってる一部の武器くらいじゃね
それとも納刀時にわざわざ蟲で逃げとるんか? キャラクリは体験版でしたいけど星1クエは別に良いかな
ゲームプレイ開始した直後のあの独特の空気感を味わいたい ゲームの進行度はそんなに時間かかるものでもないし、割とどうでもいいけど、キャラクリは次の体験版で作ったものを引き継げたらいいな。
Wのは結構時間かかったし、ライズも同じくらい時間かかりそうだからね >>160
triはマジでモーションも土台から全部作り直したから1番変化がデカかったよ
ワールドはグラは凄かったけどモーションの流用が多かったから新鮮味という意味じゃtriの次くらいかな
tri>W>4>Xって感じ >>198
違う
ハンマーと片手は糸技の空中攻撃が優秀だからわりと飛ぶ
太刀も兜割で飛ぶけどダウン時に重ねる事多いからなー ミツネの斜め背後くらいにいても飛びかかりとか尻尾に巻き込まれるからな
もっと違和感なくせ >>199
ひっでーこれ
回避とか立ち回りは従来通り地上メインのがいいなこれ
3Gから思ってるけど新要素で似非立体機動にする癖に、
モンスターの挙動も当たり判定の作り込みも追い付いてないよな パッケージ版
他のソフト遊ぶ度に入れ替える必要あり
DL版と違ってロード時間が長くオンラインでも他のプレイヤーに迷惑を掛ける事になる
これでもパッケージ版買い続ける奴って何の為に買ってんの? >>198
どっちかと言うと、見た目は攻撃チャンスなのに謎判定で潰されてる事に対する文句
空中に飛び上がって攻撃するタイプの虫技多いのにエリアルのようには狙えないから、覚えれば済むとは言え若干の簡悔精神を感じる
製品版でどうなってるか分からないから今は要望出すしか無いけどね >>203
片手の飛影は飛ぶときと跳ねるときに無敵あるからちゃんと考えてうてば問題ないけどね >>206
オンラインでパッケージ版だと
迷惑かけられてるって思ってるのか ライトで近接に遠慮して後ろから撃ってるけど
尻尾とキャラ重なってもダメージ入んないのに尻尾ビターンに斜め後ろにいても巻き込まれるの腑に落ちないw >>203
いや相手の攻撃が来るかもしれない前提の時点で空中の判定とか関係なく攻める方が悪いだろ
虫技撃つ時に相手の攻撃モーションが来るかもしれないってお祈り状態で撃って
たまたま判定が弱い攻撃で当たらなかったのと判定強い攻撃で被弾したかの違いで文句言うのはおかしくない?
あくまで空中回避技で謎判定で刈られるのがおかしいって話ならわかるけど.... >>208
そうだけどリオレイアの空中判定はやたら厳しくてどこまで判定あんのかわかり辛いって話よ >>212
そもそも攻撃とは思えない部分に吹っ飛ばし判定あるのよ
レイアのサマソ着地とか >>212
全武器でレイアとミツネ繰り返しやってみ
文句が出る理由も多少わかるから >>212
レイアは空中判定広くて詐欺気味じゃないか?
当たらんような位置で当たるからね 判定云々の話は動画無いとどうしようもない
伝わらないし、意味不明な返答する奴で溢れるだけ 俺の言ってる事おかしいんかと思ったらわりと同じレスしてる人いたからセーフ
ヒヤヒヤするぜ ライズは調整とかいろいろ間に合ってない感じだよな
謎判定復活か よくわかんねえけどヘイルカッターで飛ぶなんてことしないからオラよくわかんねえぞ 操竜訓練でアシラしばくのも結構面白いから、モンハンにトレモあったら出て来れなくなりそうw スーパーバルファルクがマジならメインモンスの古龍は特殊個体しか出ない説がマジになりそう
カーナはIB次回作でも出そうだし >>217
むしろ繰り返してやってくと飛べるモーションとそうでないモーションが分かるようになって食らわなくなるから覚えるまでの間だな カーナとネギは普通に続投してくれていいと思う
ネロも水属性枠出てくれでええけども >>227
それを可視化しろって言ってるんだけど
見えない判定をプレイヤーに覚えさせるってゲームとしてどうなのって話 >>229
亜種が出ないってことかな
ラージョーブラキみたいに特殊個体で売っていく感じ 分からんけどゲームってそんなもんじゃないの?
格ゲーとかも当たり判定把握するまでが遠足みたいなとこあらし。
老害思考ならすまそ 亜種は色違いかクソモンスになるだけの奴が多いから特殊個体の路線は歓迎したい
レイギエナみたいなクソもいるけど… IBみたいな大型アプデで亜種大量追加になりそうだなとは思う
追加要素版って復活やら新亜種はいても新規モンスター自体は大していないし 昔は亜空間タックルとかもよくあったけどワールドIBはほぼ見えた通りだった スーパーバルファルクが亜空間から突っ込んでくるって? アイボーも空中の当たり判定はわかりづらかったけど仕方ないわ >>232
見えないヒットボックスを見極めるゲームなんて聞いたことねーよ ワールドから水場でさえあれば明らかに深さが足りなくても泳いでいい感じだからガノトトス君も楽だろうね
今回の水没林なんかほぼ泳げそう >>230
だからそれしようとするとモーションを全部作り直しになるから実質無理って話よ
しかも地上と空中に見た目どおりの判定で成立する攻撃を多数用意するってのもどの道現実的じゃない 空中での当たり判定とかはこれまで基本虫棒以外は地上戦で開発側も手付かずな部分だったし不安要素だなぁとは思う
ミツネが判定ガバりやすいタイプなだけなのかもわからんけども ガード判定もどこ向いたらええねんみたいなんよくあるよね 判定作るのってそんなに難しいんかな
一瀬じゃないから分からんちん >>231
説っていっても古龍だからそもそも亜種ルートはそう多くなかろ
キリン、ジエン、ナバルくらい? >>236
凄かったよな見たまんまで
よく出来てると思ったわ >>249
判定は楽に作れるかと
実際に対空判定無理矢理作ってるわけだし
モーション通りに判定作るとゲームとして成立せずゲーム重視で判定つけると見た目と齟齬が出るってのがネック いやXXからライズなら当たり判定の詐欺を覚えるのもゲームというのはまあわからんでもないよ?
ただワールドやIBやってた人らは当たり判定ほぼ見た目通りになったモンハン体験してる訳だ
そんで最新作のライズで過去作のスペック不足なのかなんなのか知らん当たり判定詐欺を復活されたらそれを覚えるゲームだとか言われてもナニイッテンダとなる訳よ
なんで技術面劣化してんの >>251
ラオは確かにそうね
何かミラはアイスボーンので今までのが亜種と呼べるものなのかすらよく分からん設定になっちまったが 本来攻撃できるであろう隙を潰すような当たり判定はマジでクソ
taもどきやってると痛感するわ そもそも体験版で技術劣化とか言ってるのおかしくない?
大人しく製品版出るまで待てばいいのに 体験版でのわかりやすい空中詐欺判定ってミツネののしかかりとレイアの着地だろ?確かにあれはないわ ミラ三兄弟はそもそもプレイヤーたちが装備とか素材から呼び名つけてただけで公式での名称は全員ミラボレアスだし >>255
完全に忘れてた
どうも超大型は亜種が多いな >>260
これから全モンス調整してる時間あるんか? レイアの着地に当たり判定があるのは非怒り時だけだったよな?
意図的なんか不具合なんか良くわからん 体験版だからってのはワールドがβの時点で当たり判定が見た目通りだったから通用しないよな 糞棒が必死で草
どんだけ自分だけ最強にしたいんだよ >>260
いうて序盤モンスでちらちら詐欺判定出てるしな
終盤モンスは詐欺気味判定でワンパンとかあるかもしれん
ワールドIBは当たり判定ほぼ見た目通りだったしあれと比べて詐欺判定ゲーになりそうだな >>248
ミツネのスライド回転とか笑ってしまうわ
真正面や外側なら見た目通りの判定だったりするけど
向かって右寄りだったり内側寄りだった場合は割とマジで運ゲー
そんなめくりだか謎判定すら無力化する太刀さんはすげえや >>232
いやそういうレベルの話じゃないよ
格闘ゲームに例えるなら相手が足払いするのを読んでジャンプしてケリ入れようとしたら
縦方向画面いっぱいまで判定があってやられました
そういう話 ワールドのジャナフの亜空間タックルが貼られて初期は酷かったとか話してなかったっけ
今のうちに要望送りまくっとけば改善されるかもしれんで アンチ乙スライド攻撃終わりに兜割りぶち込もうとすると最後までたっぷり当たり判定で吹っ飛ばされるから 取り敢えずここで愚痴りまくっても何だし公式に要望出そうぜ >>245
なんでそれでモーション作り直しになるって発想になるんだ… >>269
ワールドのβってジャナフがガノスもビックリな異次元判定してなかったっけ?
βよりも前だっけ
どうにも記憶が曖昧
まあとはいえ今回の空中判定は基本的にはゲーム重視での判定と思われるので細かいところは兎も角大枠としてはそのまま行きそうだけど タマミツネの当たってない尻尾に飛ばされてるやつ貼ってる人いたな
まじで当たってなかったから笑った
てか笑い事で済めばいいが… >>274
なるw分かりやすい
>>254
見た目とゲーム性の両立が難しいって話か
ミツネのボディプレスも後ろ足判定なかったら忖度行動になっちゃうもんな >>262
これはただ単に対空の対策であって仕様かもしれないけど
レイアの尻尾振り回し時の背中も攻撃判定があって
ハンマーの蟲技で叩きに行くとやられる
あのトゲにやられたんだと思う事にしてるけど >>279
今のままのモーションで見た目どおりの判定だと空中からの飛び込みが基本的に回避を兼ねた安牌行動になるから
判定で落とす攻撃をするかモーションで落とす攻撃をするかで手間の面から前者を取ってるって話 本体性能で判定細かく設定出来ないとかあったりしてなw >>283
自分は空中について言ったつもりだけどね
別に地上はワールドで比較的見た目通りの判定になった上で成立してるし >>287
レイアのサマーとかむしろワールドより見た目どおりって感じの細い判定だし関係ないと思う >>286
だったらその攻撃時に限り対空に対して特殊防御働くとかで回避可能なんじゃ?
モーション作り直しになるから〜はちょっと?が 文句を言いたいユーザーVS開発者目線で擁護したいユーザー
何も生まれないのである いや、判定作るの難しそうじゃね
triなんて判定潰す為に全モンスターの骨格モーション土台から作り直したんだぜ
そんでWでも引き続きtriのモーションだしな
空中用の判定をきっちり作るんならまた骨格から作り直さなきゃアカンと思う ううっ…楽しくないのにTAが止まらない…こんなに切羽詰まってイライラしてるのに…TAが止まらない(´;ω;`) モンハンの面白さに直結する部分なのに亜空間判定を擁護する意味がわからない 対空意識して辺り判定肥大化させたら亜空間復活しちゃった的なアレなんかね まあ体験版は古いバージョンだろうしもう既に治ってるかも知れない なあ、凄い事に気付いてしまったんだが聞いてくれ
もしかして……空中へ回避しなければいいんじゃないか?!
地上回避すれば亜空間判定に巻き込まれないんじゃないか?! ガノスはp2gモーションのまま亜空間タックル修正されてたから直せないってことは無いんだろう
まあ製品版出てあまりにも酷ければ嫌でも開発の耳には届くと思う >>298
相手の動きをよく見て、隙を見つけて攻撃を叩き込むのが基本のゲームだからなー
それで何か攻撃らしきものが何もない空間で相手の攻撃くらうってのはありえないから、普通におかしいって思う話
さっきも格闘ゲームに例えたけど、
例えばストVのリュウの足払いが、更新後のアップデートで画面いっぱいの上空にまで攻撃判定出るようになってたら世界的に炎上するでしょ
で、開発が「これは新技の飛び込み対策なので」とか言い出したらさらに炎上するよ >>296
まあ根本的に地上戦しか考えてないモーションで対空しなきゃならんから無理はどうしても生じる
実際謎の空中判定ついてない技も普通にあるのでそれを覚えて飛んでねってことなんだろうな
まあ現状体で覚えるしかないからそこはどうかと思うがいかんともしがたい なるほど
ではジャンプでしか避けられない攻撃を導入するのはどうだろうか ワールド初期も酷い判定はあったからアプデで治る希望はあるね 初代からP2Gまで文句あったのに一切判定治らなかったからそんな簡単じゃないのは間違いない
見た目通りだったの新骨格のナルガくらいだったしな
空中戦も想定するんならtriみたいに既存の骨格は全部作り直さなきゃいけないんじゃね なに?またインチキ亜空間判定あんの?ガノスから全然学ばねーな開発もう何度もモンハンつくってんだろ学習してくれよ なに?またインチキ亜空間判定あんの?ガノスから全然学ばねーな開発もう何度もモンハンつくってんだろ学習してくれよ 当たり判定のある場所を可視化すりゃいいだけ
薄いモヤでもいいし漲るオーラでもいい。目に見えれば誰も文句言わんよ 仮ででかい判定つけたままなのかもしれん
体験版は去年の時点で配信者にプレイさせてたんじゃなかったっけ?
実際の製作時期は結構古いと思う ワールドβの亜空間タックルはこれでしょ
https://i.imgur.com/Y8oXszJ.gif
体験版が古いバージョンだからこれから直すつもりなのか仕様として空中は判定強くしてるのかどうなんだろうね モーション変えず衝撃波のエフェクト追加すりゃええねん レイアの着地の謎攻撃は怒りと通常で違うんやっけ
その辺からちょっと怪しいなって気するけど
ミツネののしかかり尻尾もそうだが技1つだけで別に必殺技のメイン攻撃部分ってわけでもないのが
ミツネの空中判定は全体的に多いからそういう敵ってことでもまぁわかるけどね >>316
当たり判定の調整は最後の工程で一気に行う感じなのかもしれんな >>317
実際手としてはありだと思うけどそれはそれで文句出そうな気もする
>>319
海竜種は特に背中がら空きだしね
出るか知らんけどアグナラギアハプルとか既存のモーションじゃ判定増さんとどうしようもない そこまで理不尽に連発するわけじゃなければ別に…
そんな目くじら立てる事か オサイズチってかなり弱いよね
ドスマッカォのタックルやビッターンと比べると >>316
後者だろユーザーやハンター苦しめるならなんでもしよる
高台破壊、閃光ハメハンターが有利になるな物は全部ナーフよ イズチさんは丹次郎ばりに攻撃モーション教えてくれるから助かる マッカォは動きすぎだったからオサイズチが本来のドス鳥竜の姿 >>328
どっちかというとドスマッカオの方が最初の壁としてはやや強すぎる気がする マッカオは最初の敵にしては緩急つけたスピード系だからな…… >>331
つーかヨツミやシルムの動画見ても新モンス基本的に超テレフォンパンチ
動き自体はトリッキーだけど何してくるかとっても分かりやすい 昔のMHは閃光で身動きしなくなるしな
簡単にハメられちゃう >>338
そういう敵が戦ってて楽しいよね
癖はあるけど対処可能みたいな
🌪🦇🌪 竜巻をちゃんと予告してくれるクシャは良モンスだった…? 項目選択が十字ボタン限定なの地味に嫌な仕様
Switch版XXもややこしい仕様だった気がするわ G級ではオサイズチ2体を連れたオオオサイズチが出ます クシャ「んだよ。俺自身は動き素直で殴りやすいモンスターだろ」 >>342
予告はする
予告はするが対処させるとは言っていない
>>343
スティックでも操作可能にするオプションあったような >>199
当たって無いだろこれインチキ判定じゃないか Wの頃はあの屈む予備動作にハジケ結晶撃ち込んだら別の行動に移ってたから、
クシャは抜刀スリンガーが出来る片手のおやつだった
IBは悔しかったのか知らんが怯んでも意地でも飛ぼうとするAIになってうんちになった >>346
俺じゃなくて社会(台風)が悪いみたいな言い分で草 Wのクシャはスリンガー装填数UPつけていってたわ
IBはなんかそもそも戦う機会がほとんどなかった。導きくらいか そろそろ体験版オンライン終わるし部屋立てます
22:15に番号貼るよ >>354
コツっていうか顔怯み計算すると楽になるな まあ閃光でひたすらボトボト落ちてくんのは正直アレだったけども ロビー識別番号:SXRMQ5
パス:0000
どなたでもー >>351
???「俺じゃなくて地雷が悪いんだ」
まあこいつは地雷あっても対して強くなかったか >>361
再び募集
識別番号:K7LGNP
パス:0000 ダンまち4期決定か。嬉しいけど尺が足らな過ぎ問題で心配や。 366がマルチ募集始めた途端、レスがピタッと止んで気味が悪い >>368
コラボしてたからギリセーフや
モンハンのカードゲームなんてよく知らんが >>199
よく見たら1発目はミツネの顔の一括で飛ばされてる
2発目は水・岩も砕く衝撃波でやられてる キッズ「キッズ」
インキャ「インキャ」
チー牛「チー牛」
童貞「童貞」
ガキ「ガキ」 まあ陰キャだのチー牛だのじゃない人はいちいちそんなのに興味持たない気はする いつになったら陽は陰を気にしないって気付くんだろうか コミュ障同士の方がいがみ合ってるって真実に気が付きたくないんだろう RISEまでの時間潰しにxx買ったんだけどスタイルはギルドが一番モーション的に同じ?
ランスとハンマーメインなんだけどハンマーのタメ時間が違和感あったわ >>385
1レス目をよく読んでいただければお察しの通り
陰キャ談義がバカバカしいなーと思うだけ 亜空間タックルが許されるのはガノトトスだけ
俺は許さないけど やっぱゲームなんだしこれくらいテレフォンパンチでメリハリある動きしてくれた方が上達しがいあるし楽しいわな
ザボアザギルみたいなのとか連続攻撃するだけして隙無しとかほんとやめてくれ 次のPV楽しみだなぁ
武器の派生強化とかもワールドのいいところを引き継いでくれてるといいな アクションとしてはノーモーションで繰り出すより事前のモーションである程度何が来るか予測できる方が有難いって意味で言ったつもりだけどそんなはき違えてたかな
別に格闘技について語るつもりはないけど 現状ゲームのデータは消さずにセーブデータだけ削除すればダウンロードとかせずに30回に戻るからソロでは遊び続けられるんじゃないのかな 二匹目の大きいミラボレアスやばいわ、 サブラーずあにブレスで2598な56 >>397
単にケチ付けたいだけだから相手しなくていいよ いよいよ体験版終わりか
発売日延期はあるのに前倒し文化ないよな >>398
公式がそう言うとるね
テンプレにも書いてる ネットつなげっぱなしの人プレイできなくなってるの? 任天堂ストアで予約したDL版って何日に本体に事前DL出来ますか? >>406
予約してたら1週間前に決済されるからそれくらいのタイミングからダウンロードできるようになるはず
他のDL版売ってるサイトとかだともうちょいはやくからあらかじめダウンロードできると思う ピブイマダカ
ピブイマダカ
ピブイマダカ
ピブイマダカ
ピブイマダカ 2月2日になるとどうなる?
知らんのか
虚無が始まる >>405
オンラインプレイは17時まで出来るよ
オフラインプレイは17時過ぎてもプレイ出来るって公式がゆーてた。
>>406
ソフトによりけり
スプラ2とかマリカとかarmsは前日の22時だったらしい
モンハンも多分そんくらい DLカードの
●ダウンロード番号は、発売日以降に入力してください
って表記からすると、DLカードの場合事前ダウンロード無しって事なんだろうか? 更年期ババア真っ青古龍の尻尾フリフリ亜空間攻撃を見てるとワールドアイスボーンの当たり判定も割とGABAGABAでは? 体験版やっててふと思ったんだが、今作って敵倒した後のムービーをスキップするボタンってないのかな?? 体験版無い分2月は情報多めなんじゃないかなあ
という願望 >>411
これマジなら辛い
ダウンロード何時間かかるんだろ体験版で15分くらいだったけど >>411
いや実際DL版引き換えられるのは発売前だよ
実際の発売日のこと書いているんじゃなくて
配信開始後に入力してくれって意味 >>410
前日22時にDL出来るのってファーストかセカンドのソフトだけじゃね
まぁどっちにしろ今は0時じゃないと配信しないはずだけど あらかじめDLは間違いなくくるから
発売日になってからじゃないとDLできないって事はまずないだろう
実際にプレイできるようになるのは0時からで混雑してたら10分くらい起動できないこともある 今のところデラックスキットのページ見ても単体での販売はないって書いているし
3月にセブンイレブンでデラックスキットのDLカード買おうかな
それとも発売日になったらネットからでもデラックスキット買えるんだろうか IB持ち上げてライズ叩くか、ハードネタで対立煽りすればいくらでも勢い付くぞ フルフルの物真似します。
ホワァァォァァァォォァッ!フゴッフゴッフゴッ………ホワァァォァァァォォァッ!!フゴッフゴッフゴッ……ウッ…フゥゥゥ… 風神龍イブシマトメヒコか…。たいそうな名前だと思ったけど、百アフィ夜行の元凶と考えれば妥当かな。 有料でもいいからサブキャラ枠増やしてくれんかね
うっしーが新しい弟子を勧誘してきたという体で 風神雷神…うーんドス古龍は三種でセット感あるのに収まりが悪いな
そうだ豊穣の神もセットにしよう地面の力でセット感が増すように風神雷神ともデザインを似せれば行けるだろ 風神とか名前からしてやばいだろ確実に空飛んで風圧使ってくるじゃん もし風神雷神になるのであれば二頭同時狩猟で
ラスボスが強力な古龍が出てきただけではマンネリ化する >>442
リークだと二頭同時と書かれてる
最初に風神と戦うも撃退止まりのちに二頭同時の最終決戦みたい アマツもただじゃこだっただけで良かったかというと? >>441
めっちゃ攻撃当てづらいからそんなに…… 翔蟲があるから空飛んでるやつの対処簡単だろうな
レウスとかもはやおもちゃ化しそう 虫で飛んだところで亜空間判定で吹き飛ばされるだけだぞ 昔ほど攻撃できないってことは無いだろうけど結局閃光か何かで落とした方が早くて楽そう
虫棒みたく滞空できればまだしも テッチュウシギのパワーを使えばどの武器も空中殺法出来そうな気がする 虚無の二月の後さらに26日待たされるとか憂鬱過ぎる 体験版を1月に配信しといて2月は何もなしなんて流石にそんなことしませんよねカプコンさん つべに鉄蟲糸技ランキングとかあって気になって見たらガチエアプのクソランキングで草
一位が片手の風車って 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 爆弾を投げれるようになった・・・・・・・・・・・・なんで? なんか体験版でタイムアタックしてるの日本人と英語圏の人だけじゃね?
モンハン大好き韓国人中国人はどこいった 中華圏ってモンハン発売しないんじゃなかったっけ…? 太刀はbilibiliに上がったのが最初の3分台じゃなかった? いくつかの虫リキャスト時間確認してたけど1個消費は10〜20秒くらいで2個消費は9〜10秒で1個返ってくるくらいだから被弾減らせば言われてるほどのデメリットじゃなさそう
具体的には虫移動10秒、チャアクのガードとランスのレイジと笛のスイートは13秒、ガンスのエッジが16秒、太刀の兜割が20秒、虫受け身15秒、弓の攻撃アップが9〜10秒、笛のフルーツは10秒
太刀はリキャスト2個並でモーション値もそれなのに1のせいで連発してるけどあれ例外だろ ボウガンの照準って、XX系列でいうところの簡易照準しかない?
今までスコープ覗いてたから、狙いがつけにくくてしゃーなかった
慣れるしかないのかな >>471
ボウガンのカスタマイズがワールドと同じ仕様ならスコープ付けられると思う
ただめちゃくちゃ目に悪いから狙いやすさは期待しないほうがいい
あれは視力を犠牲に火力を上げるパーツだった このゲーム、義務多すぎよな
鳥拾えだのヘビ拾えだの
光のたま拾えだの
毎回毎回それやらされるのバカらしいわ
一瀬モンハンって息苦しいんだよな
まじつれえわ… >>472
花の呼吸終ノ型かな…
>>473
強制じゃないから好きに遊ぶがよい
操竜は強制だけど… 弓の操作感は不満な部分が多いなぁ
特に鉄蟲技がガッカリした >>472
目に悪いスコープとは…
ワールドの動画ちょっと漁ってみる、ありがとう
操作も今までとガラッと変わったから慣れないや
今まで必要最低限しかZRZL触ってなかったけど、ライズでは常に指置いとかないといかんね
このへんのボタンもカスタマイズできるといいんだけども 蝉の鳴き声が聞こえていいな…これ一応夏想定してる感じかな?それとも通年これなのかな そもそも体験版でTAて意味あるの?
YouTuberの餌でしかないな 2月に新武器サプライズ発表とかないんかな?
操虫棍とか発表半年前とかだったか? タマミツネ討伐ギリギリ間に合ったわ
友人と2人で2回失敗したが、3回目で成功
製品版まで待ち遠しいな >>485
そうなのか、残念
それじゃあPVでちらみせしてる新モーション発表かな チャアクわけわからん…盾強化手順がめんどいし剣強化はそもそも方法がわからん PVは来週ぐらいじゃないかね?
今週ぐらいに告知来そう
根拠無いけど >>495
ハンターノートに「○○で強化できる」って書いてあるくせに、
その操作手順がコンボのとこにしか載ってないっていうね
剣でビンをためる→斧でXA→ZRの攻撃をすると盾が光る(当てなくてもいい)
→剣でZR+Aのチャージ中にXの溜め攻撃をすると剣が光る(棒が押し込まれるタイミング、当てなくてもいい) >>496
ここんとこの流れだと告知きたらその週内じゃなかったっけか ディレクターの一瀬です。
新モンスター待機竜ピブイマダカが登場するPV4を本日19:00より公開します。 中国の人が大剣のタイム更新したね
探せば中国の人もそれなりにタイムアタックしてるのね
ただ韓国人のタイムアタックはマジで見つからん 他プレイヤー、オトモのエフェクトを完全に消すを付けてほしい 一瀬の大好きな笛だけど
音がうるさいしエフェクトじゃまだよ…
そういうとこなんだって
つれえわ… 大好きだったら今更になってやっとリワークしたりしますかね… FFで仲間に邪魔されて
きもいSE連打で邪魔されて
キャラクターをエフェクトで見えなくされて
犬に怯まされて
あーつらいわ…
一瀬モンハンまじつれえわ… 笛のSEまじうるせえわ
しねよ
笛のエフェクトまじうざいわ
しねよ 次PVは砂原とすると、新モンスターは砂漠系か
火山の可能性もあるけど とりあえず雪原に対するクーラー必須の火山出して、これでフィールドお披露目終わったなとユーザーに錯覚させてからの砂漠ありまぁす!ルートも可能性がある…? ヤツカダキってまじで何者なんだ
pv1で出てくるあいつは強者感がやばい
あんなのに勝てるんか? >>519
クーラードリンクも廃止されてるだろうけどな >>497
ほんとこれ
操作方法すら満足に載ってないとかチャアク不遇すぎる >>522
すまん言葉が足りんかったが流石にクーラーも廃止すると思うわ 武器指南の操作実演クエストみたいなのはあるべきだよな >>526
ウツシ教官は技の出し方を知らない可能性 今作は女性ボイスも可愛らしいのでノンケにも優しい愛弟子仕様 でもどうせお前ら女ハンターでエロ装備するんだろ?分かってんだよ モンスターが寝るの見えたからチャアクの瓶チャージしようとしたら犬が勝手に起こしてて草
はははこやつめ犬じゃなかったらキレてたぞ ソロは犬猫とか言われてるけど犬2匹いればすぐ乗れる確率が高まるから犬犬になりそう モンハン次回作にて
F岡・T田「みんなガルクばかり使うので廃止しました。だって悔しいじゃないですか」 公式の映像見聞録、ページを開いて下のリストから見たい映像を選択
一回は切り替わるけど、二回目以降切り替わらなくない? ガルクが虚空に向かってワイヤーぶんぶんしてるの見るとどつきたくなる
猫の方が賢いやんけ そういや今回HD振動あるのかな
XXのガムートとかイカちゃんの咆哮でビリビリ来るの好きだったんだが ダウンに軸合わせて超高出力!の瞬間に
オトモの攻撃で再ダウンして外れるのは1億回ぐらい経験した ガルク君の攻撃はハンターと連動してるからしゃーなし やっぱアイルー一択か
過去作やってるならハンターの足でもストレスなく移動できるし 睡眠爆弾を大剣で起動するときオトモの暴発が怖いんだけど真溜めの儀式の最中攻撃してくることある? ガルクとか肉焼き機で焼いてやりたいよな
炭になるまで焼いて捨てたい ガルクも普通に自分で考えて攻撃するAIで良かったのにね
4体の犬がワイヤー振り回してると何も見えん 泡でカウンター発生しようとしたらアイルーが身を挺して守ってくれた
ちゃうねん >>547
ない
パーティじゃなくてもソロ弓で眠らせてみりゃわかる ダウンで敵がコロコロして外れまくるのはあるな
あれってミツネがそういうモンスターなんだっけ? >>543
なんかスタン武器持ってるっぽくてダウンどころかワイが溜めたスタン値を奪ってスタンさせて超出外してくるわ
2回連続でやられた時あってもうチャアクくんに絶望してる メモリの関係でワールド猫くらい賢くすることはできなかったんだろ
8GBしか積んでないから 道具の性能が高いだけで賢さはそんなに変わらんと思う 体験版って今日までだよな
「オンラインで」遊べなくなるって解釈だけど
オフでもダメになるのか?回数制限残ってても ふーんなるほど
あと見てみたらPS4もメモリ8GBだね
それも開発者の要望を受けて渋々って感じだし ピヨピヨしてるところに寄ってきて隣で回復薬飲むくらいには煽り性能高かったよ PV3はイラスト水曜UPして木曜公開だったけどPV4もこのパターンかな 猫の1匹や2匹でどうこうなるはずもなし
きっとワールドにはとんでもねー数の猫が出るんですなあ まあ猫でメモリ圧迫するならモンスターが動いたらゲーム止まりそうだなは 壁ドン成功した瞬間しびれ罠置いたりIB猫は開発者の性格の悪さが滲み出てたよ どうせ頭殴るために待機させるようになるしどうでもいい 行動AIなんて全モンスター全NPC合わせても10KBも行かねえよ
全部Luaで書かれてるし Wの頃のホーミングミツムシは便利だったな
発動するまで追いかけてきてた
IBはミツムシ短距離にナーフされるわ、罠のタイミング微妙だわで笛にしてた >>558
>>563
スイッチのメインメモリは4GBだぞ 昔のモンハンは被弾=タイムロスだったけど今はSAも受け身もスパアマも優秀でダメージ受けながら殴る機会が多いから、回復猫の有用性も上がってるかな 今回レベルあるか知らんがガルクがレベル上がったらどうなるのか予想つかんな
オトモと差別化しないと駄目だろうから戦闘系より移動関係の強化か? >>579
回復笛みたいに勝手に回復してくれるならありがたいが、シャボン玉は取りに行くの面倒だし立ち回りに影響するからイヤだ >>578
あーうん、レスしたあとに8じゃなかった気がして確認した
どのみち猫のAIがメモリやCPUで変わるようなもんじゃないから置いといた 今作受け身ですぐ回復出来るからシャボンで回復してぇってならねんだよな >>582
根本的な勘違いしてる奴いるけど猫の回復で助かったんじゃなくて無能猫に誘発された行動で余計な被弾をするようになるからトータルマイナスだからな ライズでswitchデビューしようと思うんだけどライズ同梱版ってそもそも予約できるのかね
switch自体が定価で売ってねぇ‥ >>586
年末に供給安定したかと思ったがまた売り切れだしたんか
モンハン効果なのかなぁ
4年前のハードとは思えないわ ちょっと前まで普通に定価だったんだけどねえ
油断するとすぐ無くなるな 少し値段上がったらしいな
少し前まで尼で定価だったし、買えるときに買っといて良かったのかも 年末年始に向けて出した分が切れ出したんだろうな
今なら実店舗はまだ置いてる所多いはず
今後どうなるかはわからん >>593
自分ちの家の近くにある店舗が日本全体の店舗の在庫を表してるわけじゃないからな コロナ前からちょくちょく半導体関連の不足は起きてたんだがな
元々はスマホ需要への対応で数が必要になったんだっけか
それがコロナになり全体的に供給数が落ち込んでいるのが現状
増産したくてもそれどころじゃない現実があるんだろうな 普通にある
普通においてる
お前の普通なんか知らんわボケってつっこみたくなる >>597
不足してるのは低スペック向け用じゃないから全く関係無いです >>595
ネットのビッグカメラは予約も含めて売り切れてるが特定店舗にはあるのかもね 体験版に合わせて買ったプロコンのRボタンがもう反応怪しくなってきて辛い
せめて製品版発売までもってくれや・・・ >>601
プロコンのRボタンおれも不調かと思ってたが同も持ち方の問題じゃないかと思ってきた
ZRを使うときにちょっと ZRを使うときにちょっとRボタンを押してる指がちょっと浮いちゃうんだよ
そのせいな気がする 車用半導体たりなーいって別にあんま車売れてないからいいだろ
ゲーム機なんてスイッチもPS5もパンパンだわ 公式オンラインストアでも売られてるじゃん
2月中旬までのお届け予定になってる ネットはもとより実店舗にも在庫ありませんでした、本当にありがとうございます
https://i.imgur.com/bXQ8kJE.png >>609
回る前に在庫確認で電話入れとけ 取り置きは出来ない所多いけど無料なんだから
というか最近はAmazonかネット販売しか眼中に無いやつ多いのな コロナだとはいえ まじで引きこもりっているんやな。都市伝説かと思ってたわ
普通に店買いに行けよ。
「お前の普通なんて知らなあい!ぎゃー!」
自分で行けないならママに頼め? マリオモデルって発売開始当日朝なら買えたんだよな
あの時点で同梱モデルがあんなのだと判明していたら開始と同時に瞬殺されてたかも知れないけど まあ本体同梱版なんてどうせこうなるわな
同梱版待ちしてたのは下策 >>603
保証期間にはなるけど流石に60時間で不調は今まで無かったし
いっそ変換アダプタに手を出そうかなと思うわ
>>604
いやカチッと押してからもう少し強めに押さないと反応しない感じになってる
(Lボタンはカチッと押した時点でちゃんと反応する)
似た事例も聞いてたから連打しないとか強く押さないようにとか気を付けたつもりだったが
ハズレ引いたっぽいな・・・ 去年600万台も売れたのにまだ買ってないやつたくさんいるのかよ 体験版今日の17時までだけど、オフラインソロなら継続して遊べるってほんと? マルチ納めしてきた
太刀多すぎて草
しかも上手だったすげえな >>627
普通に考えればそうだよね
逆にどうやって遊べないようにするのか考える方が難しい 体験版配信前は通常版も(入荷があれば)あつ森同梱版もリングフィット同梱も火曜日〜数日は店頭にあったし尼や淀のネットにも定価であった。Liteなら色にもよるけどずっと残ってた
体験版配信後は店頭はLiteすらなくなってる。家電量販店より町の玩具屋とか電器店ならまだある可能性がある(実際に通常版とリングフィット同梱版の在庫あるのを29日に見てる)
地方事情はわからんけどね さてこれから何して時間潰すかな
牧場物語も後一月ぐらいあるし、参ったな モンスターハードというべきか
とりあえずモンスター市場だな 近所のイオンとイオンに入っているジョーシン見てきたらイオンにはあったがジョーシン売り切れだった
また品薄になってんのか >>619
同梱じゃないマリオVer.で、ネットだとヨドは2-3分、ニンテンドーショップでも30分以内に完売だったかな。今は抽選申し込みしてる所があるみたいね
店頭はわからないけど 念のため見つけたら知り合い様にもう一台買っておくか また品薄になってるんだなSwitch
まぁスプラ2の時ほどじゃないし何とか頑張れ モンハンカラーは競争率高そうだからノーマル見つけたら買うのもありだな 体験版のDLが終わるししばらくすればまたSwitchの在庫復活しそうではある。次の体験版配信開始までの間は >>641
転売ヤーも競争に入ってくるからな
2月末でモンハンスイッチ予約失敗したらもう公式か何処かで予約しちゃうのが吉だろ
2〜3週間先って言われても予約しないと発売日に間に合わない気がする どっちかというと品薄は2回目の緊急事態宣言にともなう巣ごもり需要の方がでかそう 自分が実際そうだけどモンハン出るから買うって層が結構いるのかな
周りにあと2人くらい同じような人がいる Switchはネットより実店舗のほうが置いてあるよ
自分はGEOで買った 俺もモンハン以外買う予定ないからコスパは悪いな
というかどんなゲーム出てるのかも知らん 食わず嫌いせず色んなゲームやってみると良いと思うけどね。カメラワークとかガンナーのエイムとか色々他ゲーから活かせる要素あるし。あと単純に面白いし 砂原だとなに紹介するんだろうね
ボルボロスは…ワールドにもいたしダイミョウザザミとか紹介するんだろか まーでもオッサンの趣味としてはむしろコスパは良い方かw
どうせまた500時間とかやるわけだし デモエク既に勧められちゃったか
オクトパストラベラーは良いぞ アストラルチェインやってるやつおる?興味はあるが見た感じモンハンと真逆な感じするんや >>657
全然似てない
お使いとかストーリーとかは糞だけどアクションだけは面白いからそこらへん気にしないなら勧める アストラルチェインやりたかったがなんかSwitchって中古ゲーでもクソ高くない? アストラルチェインはWを楽しめた人なら楽しめると思う
シナリオがゴミでアクションが楽しい 同じゲームをじっくりやりやい派だからコスパ気にしてないな
2年も遊べれば元は取れるもんだと思ってる
未だにスプラ2も遊んでるしな >>658
なるほどなぁ
ストーリー糞に関しては突っ込んでしまいそうや どうせオンライン加入するなら2本買えるチケットがお得 無難にゼルダでいいんじゃね2も出るし
初めてオープンワールドのゲームするならそこそこ感動できる ブレワイはローンチタイトルなのにあの出来栄えは凄いよほんと。2年発売を延期しただけのことはある >>659
ある程度評価されてるゲームってどのハードでも高くならない?
>>662
一応アドバイスするなら主人公は男を勧める
女にするとメンヘラ男の面倒を見る羽目になるから 砂原モンスどいつだろうな
紹介演出のある新モンス復活モンスが今までと同じく4枠だとするとイタチ、ドスジャギィ、ラングロトラ、ザザミとか?
ハプルもあり得るか ドスジャギィは今更pvで大々的に取り上げられるようなモンスターじゃない
出てくるとしたらディアブロスあたりのやられ役だな ワールド未プレイだからワールドのモンスターも楽しみだわ
ロアルを陽キャにしたようなやつとか よくよく思うと砂原って微妙なメンツしかいないな
ハプル、ラングロ、ボルボ、デァアって
イタチ君には期待していいのか? 俺もモンハンだけのためにPS4とスイッチ持ってるわ
他のゲームに手を出してみてもすぐ投げるからもうソフト買うのやめた 専用bgm持ちで装備も優秀な鱗を飛ばす強豪がいるだろセル 貯まってたポイントでダウンロードしたEARTH WARSはなかなか面白かったな
ヒャッハー女ボイスが可愛くて調べたらモンハン3のボイスも担当してたみたい 落とし物しやすくなってる分逆鱗とか出にくくなってるとかは勘弁 落とし物落としやすくする代わりに落とし物では天鱗が1%の確率でしか出ないようにしよう 落とし物拾いが好きなキミには導きのののののののののの >>649
ブレワイはすぐに武器が壊れるのでちょっと モンスター放置してフィールド探索しまわるだけで、その間の縄張り争いによる落とし物がいっぱい拾えるもんな
頑張れば落とし物を拾い集めるだけで装備作れそう どれだけ早くクリア出来るかばかり考えると普通にアシラやオサイズチにもたまにやられる >>676
なんかパッとしない感じなのは言えるよなー
中盤以降っぽかった雪原の方がまさかの先だったしまだ隠されてるからしょうがないだけなのかね
新モンス以外にもアシラとかウサギは和風っぽさあるけど砂漠で既存和風っぽいの全然おらんな 今作のアオアシラ強いよな
XXの感覚でやってたら普通にピンチになったわ 導き以前にあんまり良い印象無いけど導きで更に悪化した感
もともとほぼ竜のナミダでたまにレア素材が手に入れば儲けもの〜くらいの要素だったのに…
塵粉だのなんだのと余計な落とし物限定の素材追加しないでほしい 壁ドンしてぇ…ゴミ拾ってぇ…眠らせてぇ…壁ドンしてぇ…ゴミ拾ってぇ… アシラ動き機敏になってるしオサイズチは地味にしっぽのリーチとか長いから油断できない 今夜ダイレクトあってそこでPVや次の体験版予告来ないかな ライズまでの暇つぶしにアイボーとANTHEM買ったぜ >>707
そうだな、またなんとかポイントみたいな第二通貨あるかもと思うと少し萎える >>694
壊れやすくても最低でプレイ時間300時間くらいは持ってくれると思ったんだ・・・
まさか3G〜XXまでの間に4回も買い替える事になった3DSLLより早いとは想像してなかった 使ったことないヘヴィ練習したらアシラが一番しんどかった >>659
Switchで中古高いゲームは基本リプレイ性が非常に高いから売り時なくすってのが多いね 異端派だと自覚はあるが、体験版やっててクラッチクローないのがもの足りん…
アイスボーン発売後からやったのが初モンハンだったからというのが主な原因だろうが
今ならぶっ飛ばして壁ドンできるのに!とか思ってしまうw 今元からうちにあったHORIパッド使ってるけどproコンの方が良かったりするのかね >>710
タイミングとしては体験版終了で今週中に次のなんか発表が自然だけど
発売まで期間が2ヶ月近くあるし一拍あけてから発表かね
次がマガマガの予想多いけど長期間看板をやらせるとも思いづらいし3月までなんもない可能性もあるのが もう転身きてクラッチして〜が呪いとして付与されてしまっている プロコンは個体差と構造上の問題か中にゴミ詰まりやすいので、買うならゼノコン以降の特別仕様プロコン買うか、保証期間外に動作安定しなくなったらバラして掃除すると安定するよ PV4予想
カンカンカンカンカン!イタチ(仮)
カンカンカンカンカン!赤甲獣ラングロトラ
カンカンカンカンカン!潜口竜ハプルボッカ
カンカンカンカンカン!狗竜ドスジャギィ >>722
3月までにコンボカスタムについて各武器種の紹介動画2を毎日のように公開とか、百竜夜行についての情報とかまた小出しにすると思うよ
ソレらを持って3月上旬にコンボカスタム有り、マガマガ狩猟できる体験版2かな 装備共有の別キャラとか作れたらちょっと嬉しいかもしれない >>725
メンツがPV1とか2なんだよなあ... >>676
我らのアイドルであるアッアッオーウ君がいるかもしれんぞ!
あとジュラトドスは普通にここにも出るだろうし、クルペッコも発表されるかも
書いてて思ったが、どれも微妙やな
亜種がいるとそこそこ華やかになるんだけど PV3も演出ありはウルクフルフルドスバギィで全然大したメンツじゃなくない? 今までカンカン音あり紹介で強そうなやつってマガドだけじゃないか?ゴシャハギも危険度ザボアと同程度な印象 >>728
ブラストダッシュはなんでぽっと出したんやろなって感じなのがな
あのタイミングからカスタム技の動画出してくなら分かるけどなんもないという
ネタバレ大好き開発だからいつもなら生放送で百竜について全公開してそうな頃だけど妙に大人しいな ラングロって危険度4だったよな?4にしては同骨格のアシラなんかとステータスもモーションの強さも大差なかったから
魔改造されて一度狩ったらもうお腹一杯なモンスターになってそう ティガレックスさん忘れないであげて
まあPVだと操竜のための出演みたいになってるけど アイスボーンに出てなくて危険度高めの砂漠モンスってモノブロスとセルレギオスの他になんかいたっけ PV4のフィールドって砂漠なんだっけ?
火山系のフィールドもあるよね? 古龍でもないのに動く竜巻起こせるやべーやつが居るらしい ストーリーに絡ませたりする関係なんだろうけど
ワールドからPVラスボス匂わせすらしないの悲しい ラングロトラは初心者ハンターのときに装備作りでお世話になったわ XXのPV4だったかでネセトがチラ見せされた時は「!?」ってなったなぁ ゴシャハギはブレスがG級ラージャンだったから割と強そう メインじゃなければ結構砂漠で戦うモンスター多いんだがな 寒がりなのにあんだけ雪山に呼ばれて
カンカン貰えないティガさんは砂原に期待するのであった ゴシャハギは骨格がアシラってだけで図体でかいしラージャン系のパワーモーションで
レーザーなぎ払いやら地面伝う長距離衝撃波を叩きつけや長距離ジャンプからやってきてるし
危険度たいした事なさそうには見えねぇ 火山はグラビとかアグナとかそこそこのメンツでカンカン鳴らせそうなんだけどね… つまりゴシャハギダウンさせたら壁付きからのカウンターしてくるのか…… カンカンも鳴らず当たり前のようにいるイシュワルダの姿が! ディアはもう飽きたから正直おなかいっぱい
アンジャナフとティガも砂原に出てきそうだけどどっちもジュラシックパーク系でうーん >>761
何かよくある攻撃避けた瞬間スローにする演出でも入ってんのかと思ったら
素でのんびりズザーしてんのな PVのカンカン文字ドン演出はワールド参戦組には使われないんやろね
砂原は新モンスター(イタチ?)、ドスジャギィ、クルペッコ、セルレギオスとか?
んで最後のオマケは何やら様子のおかしいバルファルク 味方撃ちまくるガンナーの蔑称は誤射ハゲで決定ですね ヨツミかわいいけど久々に動画で見るとでけえってなる ゴシャハギは今んとこ全部の技によけた後の大きな隙があるな
逆に一発の火力がとんでもない事になってそう ゴジャハギ嫌いじゃないがゲロビは絶対要らなかったろ
これのせいでなんか他の安っぽいアクションゲームの敵みたいな違和感がある ミツネといい蟲回避があるからビーム系の攻撃増えてそう さっきアキバのヨドにあったぞ
何故かネットでは品薄なことになってるけど ゴシャビーム以外にも刃を投げたりパワーウェイブしたり飛び道具割りと使うのな 俺も最初そう思ったけど腕に冷気吐いて剣作ってるし肺活量凄かったらビームにもなるかなと自分を納得させた マスターランクのゴシャハギ二刀流になったりしないかな シンゴジラ並に口広げないとあんな極太ブレス吐けなくないか
ゴジャハギ君さあ
https://i.imgur.com/CU3vSP1.jpg 氷属性がビーム吐いたり剣生やしてる中でずっと氷玉投げてるウルクススさん…w 殴る時は左手?使ってそうだから右手の氷刀以外にも
左手に氷でグローブ作ってぶん殴ったりガードとかするかもしれん ビームじゃなくて棒状の吹雪みたいな感じだったら似合いそうじゃない? 海外のモンハン公式垢の方が結構いろいろ情報出してるんだな 環境不安定の時にクエに行くと稀に虫や鳥の環境音が聞こえなくて小型モンスもいない場合があってその時はゴシャハギさんがいるって雰囲気だと怖そうで良いなあ
でもラーとかジョーポジじゃなさそうなんだよね 古龍は出るのかな?
いっそ旧世代は全種リストラくらいして欲しいな >>809
当たってるリークなのかは分からんが、バルファルク来るってのはあったな >>811
ドス古龍はお腹いっぱいだから3以降の古龍は歓迎だわ 歴代の良モンスだけ集めた作品とか出ないかな
レウス出てこれなくなるけど 片手スラアク操虫棍辺りの入力多い手数武器使った後に太刀使うと入力も少なくてガバでも太刀さんの火力に敵わないから泣きそうになる
太刀より頑張ってるのに… リオレウス亜種とかってさ、原種と違うの色ぐらいだと思ってるけど存在価値ある?
無理に属性変える必要はないけどせめて亜種専用モーションとかないかな 3以降の古龍だと大半が超大型で普通には出せない奴じゃねーか リオレウス亜種なら原種より遥かに滞空時間が長いという差別化がされてるぞ >>725
その後コンボカスタムかなんかの新要素でディアブロスとボルボロス(ティガとベリオ枠)
最後のタマミツネ枠にバルファルクは割とありそう 太刀4分弱TAの観てきたけど、、、なんていうか太刀に苛立ちすらおぼえたわ
上手いのは分かるけどそれ以前にゲージ上げ楽過ぎるというか方法多すぎでしょ
見切り大回転でもかなりヌルかったと思うのになぁ。カウンター居合でも上げれるてのはちょっとな
兜割でゲージ全部消費くらいでいいのでは
スラアクも集中モリモリでこれくらい楽に覚醒できるようになるかな ボウガン使ってると弾が明後日の方に飛んでいくことがあるんだけどナニコレ? スラチャとかいう最強の甘え技もらっといて文句言うのか 太刀のカウンターかっこいいけどお手軽にしたら不味い気がするわ
ほとんどリスク無しでリターンだけ貰える美味しい技になっちゃってる感 なんでなんでもかんでも野菜切ったような音がするの? スラアクはクラッチパンパン奪われたし
鈍足ガードなし武器だから多少はね すっげえ当たり前のことに気付いてしまったんだが
鉄蟲糸技って文字通り糸を使った技なんだな
よくこんなに糸だけでバリエーション豊富に技考えられるわ ゼルダの伝説botw買おうと思ったら高すぎてやめた
4年近く前のゲームにフルプライスはちょっと‥‥ >>832
そら野菜だからでしょ
連続狩猟クエストとかだとよく地面から生えてくるだろ? >>835
スラッシュチャージャーとか強化納刀とか
お前糸で何やってんだよって技もちょいちょいあるよな なんかすごい糸でぐるぐる巻きにしたら強くなるんだよ >>836
チョット前までDL版30だったか35%引きセールしてた
パケ版なら逆に考えればそれなりの値段で売れると言うことや >>836
幾らだっけ、ニンテンソフト2つ買うなら5000で買えるが ほんとswitchのソフト値崩れしないよなぁ
なんでだろ >>843
定期的にやるコンビニのキャンペーン中なら9000円でチケット買えるから、1本あたり4500円やな
あれお得すぎる >>839
スラッシュチャージャーてあれさ、無敵フレームつくのはいいんだけどやってることて
納刀時のZL+Aの虫移動と変わらんよねw
あとこれは完全に個人的な考えだけど金剛連斧といカッコいい漢字名なんだからもう一方も漢字に統一してほしかった プレイアブルの声優の発表ってあった?体験大剣の声優が気になるんだけど... 中二感がたりないな〜、てか擦りてオナってんじゃねーか >>830
デフォでカウンターやらガードとか甘え技搭載してる武器が多数あるんだからむしろようやくイーブンだろ スラチャは蟲技交換できないんだろ?
めっちゃ性能いいからそれでいいけど
金剛も割と乗りやすいし咆哮にぶつけられて強いけど
交換先のジャンプアタックみたいなやつが強そうならそっちにするかも 笛はあやねるな気がする
オーバーロードやってた時みたいなかっこいい方の声 弓スレアレだったからここで言わせてもらうけど、一矢強くね?
剛力してうったら兜の8-9割ぐらい出てんだけど
コレはミツネが貫通しやすいから? あんな隙だらけで胴長全身敏感肌相手なんだからそれくらい出て当然 スラチャは機動力悲しみのスラアクには無敵回避や追撃に良いとは思うけど
スラッシュゲージ回復+減らないて効果は、元々変形斬り多用してるといらないんだよなほぼリロード発生しないし
チャージャーて突進て意味なら打撃突進してもいいのに。金剛にくらべてやっぱ地味よね 張りつき解放で攻撃かわしながらぶち込めたら面白かったんだけどな
発生遅いしモンスターは当たり判定の塊でそんな使い方は出来なかったけど
不動と転身でごり押すつまらない技のくせして火力だけは上方修正入ってクラッチの追い風もあってパンパンゼミ化とかもうねアボカド スラチャは剣モードで一生頭に張り付けるからめちゃ強いと思ってんだけど、そんなに評価低いんか? 不遇を超えてるランスさんを前にしたら、もう何も言えなくなった 大剣父さんは普通に強いし太刀叔父さんは最強なのでセーフ 盾持ち剣士以外はひるみ軽減なくても楽しい
ハンマーはマルチとソロの立ち回り変えなくて済むからちょっとひるみ軽減ほしいけど >>861
今までのレスのどこをどう読んだら評価低いになるんだ……?
ぶっちぎり強いよねとしか言ってないぞ 動画にあった空中から突進するスラアクの蟲技?
あれ突き型が解放突きぽかったけど部位ヒットでそのまま解放突きいけちゃったりしないかな
動画のはなんか突き抜けて単発ヒットで硬直も長そうだったのが微妙に思った >>868
チャージャーと金剛押しのけられるかっていうとあれよね
ゲージ2消費だろうし スラアクは現状の二つが強いからそれでいいんじゃないか >>856
貫通しやすいし綺麗に当てりゃ強いけど兜割と違って撃てる場面少ないからな
太刀はゲージさえありゃ一矢が撃てる場面に加えてちょっとした隙に狙っていけるし >>862
ランス普通に強くね?火力はそこそこだけど 太刀は大剣よりデリケートだからガード出来ないって設定があった気がしたが別にそんな事はなかったぜ カズヤはWβでも通ってきた道だし
次スレあるのけ? ランスはまあこんなもんやろって感じ
これ以上強化して強くなりすぎてオミットとかなってもあれやし
デュエルバインはずせるか改善されてればとりあえず戦える 太刀はガードしているのでは無くいなしているんだよ
高い技術力の上に成り立つカウンター >>861
自分も名前の不満とゲージ回復効果がちょっとなと思ったくらいで有能だと思ってるよ
てかスラアクは斧にも属性乗るようになったし変形立ち回りで過去一楽しい予感。体験版では覚醒しづらいのはつらかったけど >>872
ランス強いよ
正直タイムはあんまり早くならないけど遅くもならない
マルチではまだしんどいけどね >>873
どっかのナンバリングの説明書だか紙質の良い攻略本の武器紹介でそんなんいってたぞ >>857
CSループがまともにできない今だけが活躍のチャンスなんだ😭 スラアクの金剛もスパアマ+防御付き+高モーションでイイね 片手盾さんソロミツネで3スタンいけるし疲労も早いぞ
片手盾をすこれ 駄目でした>>890さんお願いします
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR162
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612076892/ まさか盾コンボ消さないで強化するとは思わなかった
失った物も多いけど ランスはやっぱデュアルバインドはソロで不能技すぎるよね
動画にあった往復突きが強いと良いけど
あとアンカーレイジてあれガードレイジと同じで敵の技火力次第てのがイマイチ
ジャスガタイミングで強化色変わったら玄人感でていいのに すまない
立てられなかった
いつもは立てられるのに 太刀や笛が鬼強化貰ったのにジャストラッシュ弱くする必要あった? ランスは素早く狩るというよりは死なずに倒すってのがメインだからTAは振るわなくてもアンカーの安定感で今作十分強いよ
終盤のモンスターが多段ヒット前提の調整してきたらったから困りものだけど 多段ヒットやガード強化貫通攻撃が増えるんだろ騙されないぞ 太刀の立ち回りがよく分からん
見切り斬りor強制納刀→居合斬り、どっちでゲージを上げた方が効率的なんだ?
居合斬りはガン待ちすりゃ安定なんだろうが
その「攻撃をせず待ってる時間」が無駄で、DPS落ちてそうな気がして好かん
かといって咄嗟に出すと見切り斬りよりモーションが遅いから被弾するけどね >>671
俺は喜ぶぞ、41式対飛竜大剣大好きなんだよ TA早い人だと咆哮から攻撃2つを居合して赤にしてる人いたし、モーション分かってるなら居合の方がいいのかもね ハンマー笛あと片手はどうなのか分からないけどそれ以外の2ゲージ技全部弱くない? 見切りは斬ってる時にすぐ繋げられる
居合いは構えるまでの時間が隙あるから待ち
それだけ あまりここで話に出ないしTAも微妙だからランスヤバイと思ってけど、そうでも無いんだな
IBの時も思ってけど
ランス好きに物静かな人が多いのかな?あまり騒がないよな ガード不能の捕食攻撃があるかどうかでランスの運命は変わる >>917
リーク情報でいい雰囲気になってるんじゃないかランス ランサーは高モーション値の技が控えてるからウキウキなんよ ランスのtaはちょっと特殊というか速い人たちが皆操竜拒否ルートでやってる
虫とかヌヌとかは全力で操竜してる
単純比較出来ない ランスはモンスターの動き次第
ガード殺しとか、飛び回ってばっかりで全然こっち来ないとかだと死ねってなる カウンター命の武器はタゲが自分に向いてもらわないと理想の動きにならないからTA基準なら単純な体力以外の要素でも個体運が絡むわね >>917
そもそもランスってTA向きじゃないし
あの鉄壁要塞でTAも速かったら単なる壊れ武器じゃないか
ん?味方にバフがかけ放題なのにTAも速く、ZRボタン1個押すだけで肉質無視攻撃&回避性能+3&自己強化が放てる武器があるってマ? こんだけ強化されても使用率下から数えたほうが早そうなのでセーフ >>923
ディエルヴァインで飛び回るレウスを突き落としたい ガ強貫通されまくってガ性5を積んでも反動大の攻撃ばかりなのに鉄壁要塞扱いなのか 強い=楽しいって人は多いかもだけど
TA遅いから弱い=つまらないって訳でもないし
好きな武器で楽しむのが一番だわ 笛は確かに強いんだが自己強化しても抜刀時の移動遅めなのと通常攻撃のモーションが単純ゆえにモッサリなのでキッズはあんま使わなそうだと思った ランス溜め薙ぎ払いがsa付きだからマルチでも別に弱くはないし 離れても突進あるしな ランスさんはエンエンク独占してジャスガからの十字で高DPS出すから見とけよ見とけよ どんなに強くても見た目の人気には勝てないと思う
鬼滅が拍車かけてるし デュエルバインはクナイ刺さらなくてバカ隙き晒すから強いモンスターほど使わなくなる未来が見える ランス溜め凪ぎでビクビクしてる大剣とかいう前代未聞の光景 笛のFF範囲広くない?
頭の近くにいるとすげー動きづらいんだけど >>938
なお、すでにソロだと使われていない模様 逆手持ちでドテドテナルト走りするのはちょっとね... >>937
鬼滅コラボがきて集会所がたんじろうやぜんいつだらけになっても俺は双剣でリヴァイしてやる >>947
斬れ味が減ったとき研ぐのではなく替刃交換モーションになってたら神 >>948
第二期って言えばいいのか?またTVで放送始まったら鬼滅だらけだぞ 使い手のイメージ
ランス「……お疲れ様です…じゃあ明日早いので私はここで」
ハンマー「おう!お疲れ!またな!」
ライト「お疲れ様です☆助かりました♪」
双剣「……(からくり蛙を鬼神化で斬り続けている)」
太刀「くえはって」 >>950
最初期にやるコラボは自社やハード屋な気もするな
とはいえ鬼滅は早ければ早いほどステキっていう状態だし、やるならあまり待たせない気もする
早期購入特典が無くなるあたりでやってきそう >>950
人気作の装備ならある程度の強さがほしいところだから発売後すぐには来ないだろうね
開幕イベクエはぐでたまみたいなネタ性が強いやつならあるかも 欧米人気考えると早めにゼルダコラボやりそう
今年35周年だからそこら辺と絡めてって感じで
BotWのリンク装備とウルフリンクガルク、ミドナアイルーは来そうだけど
女性装備でウルボザあたりもカッコいいからお願いしたい >>954
なんの技だよ アイボーにはガ強貫通無視の技も反動無視の技も無かったからな パワガも反動あったし削りもあった
ライズには反動無視の技はあるけどガ強貫通を無視できる技とかあるのかな 太刀はスラアク並みにできること多くしてその上で高火力にしてくれればよかった
今よりは人口減ってただろうけど ガ強貫通無視の技があったらそれはそれで草だな
つまり「攻撃を無効化するガードを無効化する攻撃を無効化するスキルを無効化する攻撃を無効化する技」だろ >>961
ガ強貫通の時だけアンカーレイジすればいいんじゃ 肉質による弾かれを無効にするスキルを無効にする能力を無効にするアイテム 17時までにセーブデータ消して回数リセットしておいたほうが良いだろうか?
関係ない? 一瀬なら極限並に頭のおかしいコンテンツは作らないという信頼はある
だがクソコンテンツを作らない有能ではない 気になるならやっとけば?
消しても設定項目を少し戻すだけだし不安が減るなら自分的に意味はあるんじゃね 獰猛化は素材強要さえなければ割と嫌いじゃなかったよハゲ 奇数のpvは何らかのイベント
偶数のpvはサイレントだよ多分 そろそろPS5のライズがいつ出るか質問したいんだが ようやくチャアクの使い方わかってきた気がする これ剣強化使うことあるの? 10月のPC版やSwitchPro版と同時期だと思われ 体験版は1月3月って言われてたから発売直前か発売と同時配信しかないと思うんだ
中身もそんな1ヶ月ちょっとじゃ変わらんだろうし
せいぜい入っても製品版との細かい差を無くす調整程度 マジで探索と訓練所だけでいいから体験版だしてくれないかな
タテノスブリシタイ >>983
斧モで咄嗟にガードしたくてカウチャしたけど高出力入れるだけの隙が無い時とか 1000なら今日の17時から体験版2サプライズ配信 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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