【MHRise】モンスターハンターライズ HR159
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR157
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611796946/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR158
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611835212/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q.体験版はいつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能でオフラインプレイは無期限
セーブデータを消す事で回数制限をリセット可能
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q.体験版はいつまで遊べるの?
オンラインプレイは2月1日までプレイ可能でオフラインプレイは無期限
セーブデータを消す事で回数制限をリセット可能 https://topics.nintendo.co.jp/article/ee870b45-7d24-4523-89ea-5a7a125a2ad2
Nintendo Switchの本体ラインナップに、「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」が登場します。
「Nintendo Switch モンスターハンターライズ スペシャルエディション」
発売日:2021年3月26日(金)
価格 :38,400円(税別)
Nintendo Switch本体裏面、ドック表面、Joy-Conに特別なデザインが施された本体セットと追加コンテンツ「モンスターハンターライズ デラックスキット」のダウンロードコードチラシがセットになった商品です。『モンスターハンターライズ』本編も本体にプリインストールされています。
https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2021/01/20003105283068/0/01.jpg 双剣て何故か本スレであまり話題に出ないから双剣の話でもないか?
チャアク片手棍太刀辺りの話題は見飽きたぞ… >>8
鬼神化 獣がどういう動きに変わるか楽しみ
Fの嵐の型くらいが嬉しい 属性のない双剣の話なんて不毛だけど
武器紹介動画でやってた疾翔けしてから鬼人化してリヴァイする奴は体験版でも出来るん? 属性双剣が弱かったらずっとハナクソもどきに縛られるから嫌だなあ 奇人化獣やエリアルスタイル化は面白そう
クナイはポイーで 属性の仕様によってはまたデァアブロス振り回すことになるのか? 双剣ハナクソ要素あるの?
Wでは使用回数位7くらいのサブ武器だったけど体験版では使う前に飽きちゃって触って無かったわ >>19
体験版の時点では蟲技のクナイ刺さないと火力出ないってだけでしょ 双剣ってスタミナ消費と鬼人化中の走行速度変わってる?
アイボーよりよく動く感じがした 双剣の刺した時より抜く方がダメージ大きいの違和感しかねぇ スラアクさんパンパンゼミ無くなってすっかり真面目になっちゃったな 糸技もストライカースラアク使ってる感触だし 双剣ぶっちぎりで尻尾切り速度はやいから
やっぱ双剣だなー 属性ダメを見ないとわからんのとカスタム技にそこまでぶっ飛びそうな要素がないあたり
双剣って実は虫棒って同じくらいの不安感ある
どっちも属性&獣と虫&急襲次第で現状他武器ほどアイボーからの魅力の伸びを感じない 立体機動になったしあとは超硬質ブレードだな
mh3gレベルので >>24
ダッシュはだいぶ速くなったよ
ライズの鬼人化ダッシュは走り出しが微妙に遅いけど、あの走り出しの速度が大体アイスボーンの時のダッシュと同じくらい 弓スレ地獄過ぎて質問不可能なんやけど
ここで質問していいん? 普通の鬼人化が移動相度、獣が手数って感じの調整ぽいから足強化したんだろうな 獣ってくらいだから、爪で切り裂くみたいなモーションになるんじゃね
定点乱舞から、移動しながら斬りつけるとか スラアクのTA動画見たらスラッシュチャージャーで回避&リロードしながら
延々と頭を剣モードで斬り続けてて笑ったわ
スラッシュチャージャー無ければ斧モードも使われたと思うのに どのゲームにも言えることだけどプレイヤーネーム迷うわ
いろんな武器使えるからリバァイやたんじろうは無理や
気軽に変更出来るよう体験版みたいにユーザー名にしてくれとさえ思う 鬼人強化中のステップが鬼人ステップに戻ったの嬉しい、やっと双剣らしくなってきた。
あとクナイ付けて時間差でミツネ転ばせると脳汁出る >>38
乱舞は変わらんっぽい
鬼神走り犠牲に回避切りだけかな >>39
普通の立ち回りで斧使わないとかありえないからTA動画だけ観て判断するのはやめてくれ 鬼神化中の回避って回避性能あがってるよね?
フレーム回避らくらくできるし
泡沫あったらたのしそう >>40
緋村剣心って名前のライトボウガン使いとか見た事あるし
迷ったら食い物の名前にしとけ >>39
そりゃタイム出したいならずっと剣でフレーム回避してればいいんじゃないの。全てのモンスターに剣だけで立ち回れるなら 名前は体験版みたいにスイッチ本体依存にしてほしいな
漢字使わんし性別変えられるなら名前も気軽に変えたい 卑猥な名前で始めたら意外と面白くて
カンストまで遊んだけど
名前は後悔してるって言ってたな TAのスラッシュソードの華麗なステップ回避は普通じゃないからなぁ
マルチはシャトルランあるし弱点部位が高いと斧も使われるんではないかな
弱くなったわけでもないし属性か物理かで強武器があるかでも変わるくらいの差ではある >>30
なんの根拠もない予想やけど
属性に調整入るとか?
片手双剣とか属性武器が不遇気味やし
モンスに属性やられ追加されたし
なんかスキルで武器で属性やられに出来たりせんかな >>39
言う手一番火力出せるのは斧変形二連だからセーフ スラソ化してる程では無いけどスラッシュチャージャーはちょっとスラアクしてない感はあるな
剣の方が機動力回避力高いやんって感じするしゲージもほぼ切れることないし >>50
変えられたら便利だけど今までのモンハンからするにキャラスロットは複数ありそうだしなー
そうなるとやっぱキャラごとになりそ
元ネタなしの名前でも和名はかなり増えそうだしローマ字自体かなり減りそう 双剣AとかXだと火力低すぎるしXAはチャンス時以外拘束長すぎて被弾するしスタミナは無くなるから俺の中では1番わけのわからない武器だな
弓くらいスタミナを消費に納得できる効果ないと… >>43
あと鬼人化発動モーション(空中込み)で攻撃も
まあとにかく休まず攻撃し続けて手数出せってモードなんだろうな 名前変えれるのは別にいいけどLINEとかで頻繁に変える奴居るよな
誰?ってなるから程々にして欲しい >>56
スラチャは別に剣専用の技じゃなくね。
防御手段の乏しさを補う
リロードの遅さの解消
スラアクが求めてたものを凝縮したスラアクの可能性を広げる技じゃん >>54
とりあえず手数武器の属性補正は軒並み緩和されてるな
ハンマーに謎の属性重視の手数モード追加されてたり現時点では属性おしたいのか?って感じはする
属性やられ追加スキルは確かに欲しい >>63
属性やられを付与できるスキルは面白そうだけど属性格差とか新しい問題が起きそう。現状だと雷がトップか やられの調整次第では双剣雷やられ武器四人編成のハメカスになってしまう ◯◯属性やられ付与、みたいな形でのスキルはあるかもな
スキルの重さで調整でもしないと格差が大きすぎる やられは付与が限定的なの前提で効果強力にしてあるっぽいから追加スキルは微妙じゃねーかな やられ付与あったところでミラみたいなスタン無効モンス追加されるだけだぞ やられ蓄積化はシリーズスキルとして出すなら若干ありえそうだけど説明文的にはまずないからなー
属性加速はコンセプトよかったと思うんだけど個性がなくて死んだから
あれを焼き直してやられ発動にしたら面白そう >>67
ライトが強すぎる
やはり一瀬ガンナーゲーか チャアク難しいっていうけど今作剣モード使わなくても虫カウンターから高出いけるようになったけどダメなん? >>71
スキル積むしんどさ含めても複数やられ可能な武器はチートになるな 属性弾回し撃ちでモンスをピカピカさせる多色発光ライト 属性やられはモンスターにはたいして効かない上にプレイヤーの視覚を殺してきそう 双剣の乱舞一度出したらその場で最後までだだっ子してるのダサすぎる
連続技出したらその場から動けないゲームデザインが古い気がするよ W速射ライト?とか今まで単語聞いてほーんって感じだったけど、強さとか魅力とか今回でわかった気がするわ
今後は使っていくからねライトちゃん(^з^)-☆ チャアクは理想通りに動かせても低火力かつお祈りが発生するからめちゃくちゃ難しいぞ 刀の立ち回りは錬気維持しつつ気刃斬りをあててくってかんじん >>82
かち上げなくなったから斧強化来たら好きだけシコシコしていいぞ >>77
小分けにして出せる鬼人連斬が乱舞並みに良い火力出るからそっち使いなさい あの画面が引きになって
最終奥義みたいなかっこいい超高出力を打ちたいよ
ライズで他の人が打ってる超高出力みてもなんか
衝撃波みたいなのがしょぼく1列にポンポンと出るだけで
見るからに範囲狭くなってそうなのがわかる >>83
ホウ酸団子弾なのか
じゃあゴキブリ型モンスターがでても安心だな XXだっけ?チャアクがデカいブレード放つのって
ああいうのチャアクらしいなーと思ったりする >>88
鬼神化したらどのモーションが基本になるのかわからない コンボカスタムで超出をエネブレに変えれるようにして欲しいなあ
拡張版で増えたりするかな >>93
氷やられと火やられを時間差で付与する
温度差に耐えきれずモンスターは死ぬ >>80
難しいという言葉が誤解与えてるんだろうが
ライズチャアクを使ったらさすがにいろいろ問題抱えてるの武器なのは分かるわ
蟲技だけ見れば優秀なんだけどな 蟲技だけは 伝説の対剣ヴォルトトスの復活が待望されていると聞いて
/⌒ヽ
/ ゚д゚) 待たせたな
/ j、_
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く >>94
それめっちゃいいな
追加されたらチャアク100万回使うわ 現状ではどの武器も大きなカスタム要素を制限されているからな
言えば片翼を奪われたセフィロスみたいなもんだな ヴォルトトスのヴォルガノス剣めっちゃ好きだからあれ2本の双剣出して欲しいわ どうでもいいけどエターナルフォースブリザードが予測変換出てきた グラビモスやらアグナコトル出るなら楽しみ
属性やられあるから楽しそうだし操竜でボコりたい
属性弾は単発になったけど属性貫通弾は従来の属性弾みたいな感じなのかな
それともヒット数もっとあるのかな 武器種の概念もそろそろ卒業で良いのかもな
片方に片手サイズの剣、もう片方はランスサイズの盾みたいな組み合わせも出来る、みたいな方が色々と良いのかもと思う
元から両手武器はどうにもならんけど スラアク滅龍ビン辺りで双属性やらせろってずっと言ってる 獣/狩がパライズ SPエディション本体発売
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1611712549/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>92
基本はモンスターの隙に合わせて
X2回
X3回
X2回→キー左右どっちか+X→Xでコンボ続行
大技の後とかデカイ隙には乱舞が入るし、ダウン中は鬼人化解除してXA→XA→XA(これが鬼人連斬)してもいい ガンス二刀流でダブルフルバーストとかも筋力的にはできるんだろうな
今片手で持ってるんだから >>102
ネロ武器は水雷にしてほしかったわ
どっちかしか効かない奴ばっかだし壊れないだろ 超高フルヒットさせないと火力出ないが、普通に定点に叩き込む攻撃ではいかんのか >>118
今更だけどなんであの設定で双属性じゃなかったんだろうな、ヴィルマフレアとか続投してんのに 双剣地上Aにもモーションあるけど片手盾のX操虫棍のXみたいに死んでるモーション? ハンターさん、どんなに高いところから落ちてもダメ無し、ホットドリンク必要なしと
どんどん超人化が進行してってもう小型・中型モンスターの攻撃でダメージを受けることに
違和感を感じるんだが… チャアクは斧と剣盾を別武器に分けて
斧をピザカッター変形にして剣盾をメイス盾にしてくれたら
シンプルになるし切れてないピザも切れるし欲しい役回り埋まりそうなんだけどなー >>122
けっこう使うよ
火力は低いから基本的には距離詰めに使うか攻撃中位置ズレた時に挟む
Aの後もう1回A押すと360°旋回できる回転斬りが出るから方向調整もできる つーか武器によって操作変わりすぎな
昔の格ゲーより酷い わしみたいな初代モンスターハンターからハンターやっとるモンにとってはお主らなぞ卵から生まれたてのヒヨっ子ハンターも同然じゃぞい おじいちゃんハンターは固定回線くらい引いてやくめでしょ >>126
先程のやり方で被弾激減しました
ありがてえございます 初代世代のおっさんがいい年してまだモンハンやってるかと思うと悲しくなる >>127
逆にいえば武器変えるだけで全く違うアクションが楽しめるんだし良いところじゃね? >>127
数ページも技表無いからセーフ
まあ同じだと個性無いし 複雑化したのは間違いないけど全部吸収しようとすっからこんがらがるんだよな。
大剣なんてとりあえずは抜刀ロリコンしてればいいのに 初代なんて今やったら糞ゲー間違いなしだから
いまさら大したもんじゃないって思ってる 全てのプレイヤーに全ての武器種を使えと強制されているわけではない
好きな武器をメインに1つ2つサブ武器を持っても全然良いわけだ
プレイヤーによって全く違うアクションをすることでマルチでの相互作用がより楽しめる、とも言える ずっと同じだと新鮮味ないし飽きちゃうんスよね
そういう点でXXのスタイルは良かった 色んな武器使えると飽きないぞ、その分武器作る量が増えるのは面倒だが >>140
サブばっか使ってるとメインの精度落ちる気がして辛い これ!といった好きな武器種がないからその日の気分で変えてる モンハンは別武器使いたい気分になったときはまず強化から始めないといけないのがな
まあ狩りゲーみんなそうだけど >>141
色んな武器使ってるとメインとサブの境目がなくなってくるんよね。そうなるとモンスターに合わせて武器使うようになってきたりする 発売日が待ち遠しいけど蓋を開けてみれば発売前のこの時間が1番楽しかったゲームをいくつも知っているACVとかFFXVとかね
ライズはどうかなぁ今のところ大型モンスの総数が心配だな。最低でもクロス並にはいて欲しいけど果たして 格ゲーで最初は通常攻撃しか使えないとする
そこから飛び道具や対空といった必殺技が出せるようなる
また超必殺技も覚えてさらにバリエーションが増える
別にそれは上達のステップとして普通の話
ただ、常にお祈り瞬獄殺を当てないとゴミになるとか
波動拳を連打するのが最強とかだと萎えるわけだ
つまるところそのプレイで楽しいかどうかってそんだけの話 一応ワールドに続き色々刷新されたから3やW並に少なくてもしょうがないレベルなのに
既にそれらに並ぶほどの数が発表されてるだけいいじゃないか >>145
最低ラインが歴代トップ(ベース作品として)って強欲っすね >>147
そこまで刷新ってほどでもなくない?
かなりの仕様や動きがWIBベースだし >>146
複雑化迷子ゆうたおっさん達は初めたてのくせに超必出せないクソゲー!って喚くからな。 こういうゲームだとサブキャラ大勢作りたいんだけど
CSゲーだとセーブ枠少なかったりするのが困る >>151
サブキャラたくさん作りたくなる衝動分からん
ロールプレイしたいって事? >>141
攻撃に関してはあんま精度落ちないけど
回避かガード&見切りかはあれこれ使うと多少癖が出る時はあるなー
敵によってただ苦痛な相性の武器とかあるし強さより楽しさでコロコロ変えるのがストレスフリーやな
1つだけだと飽きよりも相性問題でどっかで無防備にただ騒ぐしかない時来るし >>151
ステ振りもないし見た目以外あんまメリットないけどなー
エンドコンテンツで珠掘りみたいな運ゲーすぎるの来ると複数キャラでやってられんし
でも今回はキャラボイスがあるから従来よりは複数作る人はちょい増えそう 複数キャラ作りしてる人に憧れて真似してみるも途中で飽きて放置
あると思います どうもギルカの武器使用数に端数があるのが気に入らないおじさんです
1つ以外使わないか全部満遍なく使います 出来るけどやっても面白くないとか、リスクとリターンが見合わないとか
そういうのだと萎えちゃう人が居ても仕方ないかなぁとは思う
大声で喚かれたら、それは知らんがなってなりそうだけど Wからサブで別姓もやり始めたな
アプデも楽しみが増える 全武器一通り使えるけどチャアクだけはうまく使えん
操作というより火力出す立ち回りがむずい >>151
まぁこれはやらない人は全くやらないからお互い判らんよな
キャラクリできるゲームだとキャラクターのネタがどんどん湧いてくるから
ダクソは何十キャラも作ったわ デラックスエディションの重ね着装備ってそれ買わないともらえないってこと?
普通のパッケージ買ってゲーム進めれば手に入る? ワールドと同じ仕様なら武器使用率も簡単に操作できるから
潔癖の人もいろんな武器使えるぞ チャアクは超高封印して剣強化と隙があれば高出力で立ち回ってる
強いかは知らん モンハンはもうちょい複数キャラに対してなんか手入れた方がいいよね
消耗品か珠みたいなのを共有だけでも男女別程度の同期でやりやすくなるし
ワールドは手伝いに報酬出したけど必須になるほどの高価値は出せないから旨みの出し方に限度があった
再プレイに抵抗なくしてどんどん序盤中盤を賑わした方がええのに Wからするとまず手に入らないよ
amiibo特典もそうだけど
モンハンに限らずゲーム内通常入手の例は無いような気がするぞ >>165
多分無理じゃね
ワールドの特典重ね着は無理だった。
>>164
スカイリムみたいなロールプレイゲームなら分かる。
モンハンは理解できん >>165
ワールドやアイスボーンのデラックスエディションの重ね着は
ゲーム内では入手できなかったから
ライズでもそうなるはず デラックスエディションはDL版とデラックスパックのセットだっけ
デラックスパックが1400円ぐらいだがセットで買うと少し安くなる
要はゲーム本編と有料DLCのセットだな
それとは別に早期購入特典での重ね着がある
こっちは早期に買わないと二度と貰えなくなるかもしれないね そもそもデラックスってオススメDLCセットだぞ、ゲーム内で普通に手に入るDLCなんて誰も買わんだろ。
買わないと手に入りません >>173
早期購入特典て最近はしばらくしてからDLCに追加するゲーム多くない?
ワールドはどうだったっけか そもそも何で金追加で払って手に入るものが普通に手に入ると思うのだろうか >>131
ほっほっほ
おぬし見習いハンターかな?
良いことを教えてやろう
昔のハンターはボタンじゃなくて右スティックで武器を振っとったんじゃ えー重ね着ってそういうもんなんだ
一足早く手に入るとかそういうもんかと思ってたわ
どうしよう…販売元の特典も色々ありすぎてどこで買うか迷うわぁ >>171
キャラ=ロールプレイって訳でもないが...
自分の場合は単純に色んなキャラ組んで使いたいだけよ Wの装備もIBのユクモノも確か早期逃したら手に入らなかったはず
今回も同様だろうな
犬猫だからまだあれだが 有料DLCは有料DLCなんで、まあそりゃ買わなきゃ手に入らん
ただ二度と手に入らないってことはないので欲しい時に買えばいい
>>176
WかIBか忘れたけど、早期特典がユクモの重ね着だった
カサとか刀もたせたときに映えるかと思ったが手に入らなくて残念だった 課金武器買う時に注意書きで通常プレーでも手に入るけど買いますか?みたいなゲームもあるしな >>178
くそ老害ぃいいあぃちあやいとらあま😠😡😡😠
プレイ歴より今どれどけ上手いかが重要や😎 >>180
そんなもんかぁ…
色んな考えあっからね。
身だしなみチケットで見た目変えるとかでは対応できないんか? 右スティックで武器振るの斬新で結構好きだったよ?
今更やりたいかと言われたらやりたくないけど VCでフレとやってるからロールプレーされるとちょっとうんとまあ…アレだ まあなんだ、ソシャゲにパイを奪われて消えていくゲームもある時代だ
ソシャゲなんかドバドバと金を払わせて、本編で手に入る可能性のあるキャラを買わせるわけだ
固定額の払い切りぐらい思い切って買っても良いかなと個人的には思う みんなコントローラー何使ってるの?
安いANS-SW052とかいうの買ったらスティック操作が悪すぎて特定の角度が入らない(泣) 普通にプロコンだな
外出時用にマキナコンみたいなサードのコントローラーを検討してる 早期特典(オリジン・ユクモ)は入手不可
デラックス特典(鎧武者・銀騎士)は課金で入手可能だったはず >>186
それだけが問題だな
事前情報で早めにアクセスできることがわかればお布施で買ってもいい >>191
ちゃんとレビュー見て買わないから…
PS箱コン持ってないんだったら無難にプロコンていいんじゃない 人があんなでかいモンスターに勝てるわけないから一生ボコられるロールプレイするか 重ね着はどうなるだろう
また合成に戻るとかは無いと思いたい プロコンとホリのグリップコンで携帯モードやっとる
最初はアレだが慣れたらtvと遜色なく操作できるようになったわ カムライ買ったし見た目も悪くないけどユクモノ装備のシンプルにハイセンスな感じが際立つ コントローラー相談スレでも作るか?と思うけど言うほど選択肢ないんだよな
FAQとしてテンプレに入れても良いのかもしれない
あ、任天堂認証ある製品以外はURLや製品名を貼るのはやめような 重ね着もWはXXの流れから無理やり実装した感が否めなかったし
IBも色々実験的にやってたんだろうが
まあライズは大丈夫だとは思うけどなぁ >>191
PDPの背面ボタンある奴使ってる
背面ボタンは左右にしてショトカ登録してないアイテム用に使ってる
ホームボタン押すと純正みたいに電源入るから便利 >>192
>>196
プロコンって任天堂純正のことですか?
>>200
これ欲しいです
クレクレになって申し訳ない ギルナイロープレはいかが?
部位破壊だめ、捕獲とか
罠も調合なしで一発調合で捕獲玉も一個のみ
でクエストクリアできないとキャラメからやり直しみたいな >>203
ほすぃ
この手の質問多いし誘導できるしな
>>204
むしろ選択肢多すぎて難民多発してる これだけ世界を滅ぼす龍とか狩ってるんだからそのうち俺らがギルドナイトに推薦されて暗殺を請け負うようになるんだな… 立てるならスレタイどうしようか
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器スレ >>210
すまん言葉足らずだった
(認証済みかつモンハン向きとなると)選択肢は限られる、だな
実質は純正ジョイコン、純正プロコン、HORIジョイコン、HORIプロコンぐらいじゃね
任天堂に許可を得てないコントローラーは本体のアプデで使用不可になりがち
論争の火種にもなるし、こんなタイプのコントローラーがあるから探してみよう、に留めたい
良いコンバータ探しとかは迷うと思うが、テンプレに書くことじゃない気がする 徹底的にサバイバルなモンハンは出てもいいけど
殺し合いのモンハンはやりたくないな
バイオで出すんだっけ?アンブレラがコケたの忘れたのかな… ハンター通しの戦いなら剥ぎ取り終わったあとの残り時間でやれるしな
あれはドキドキする コントローラーなんて純正プロコン買えの一言でいいだろ >>212
無難でいいと思う
でも多分社外製のおすすめ議論になりそうだから議論スレの方がいいのかな…
>>213
今度は言葉足りすぎて草 理解したわ。
公式に限れば純正かHORIかの二択やな >>213
PDPもライセンス品みたいだよ
海外オンリーだから癖強いかもだけど シリーズ代表且つ古龍代表の人気モンスタークシャルダオラはほぼ当確クシャねぇ 自然や生態系の調査と管理
古龍等の危険なクエストの先遣調査
過度な不正行為を働いたハンターや密猟者の処理
ギルドナイトも大変だな >>222
尼で見たらでっかくSwitchのロゴが付いてるしそうみたいね
これは知らなかったわ、こういう情報ありがたい 修練場で上部に苔の生えた綱?がかかってるけど最高だな…TAでもないなら気軽にああいうの使って狩りしたい
https://i.imgur.com/62JOAbF.jpg 俺はSwitchのプロコン配列で問題無いけど
PS配列の方が好きな人が難民化してそう プロコン無駄にたけーしな
amiiboジャイロ使わんなら社外製でいいとも思う キー配置はいいとしてボタン名が◯✕△□とR1L1に馴染んでるからコマンドがよくわからなくなる >>229
https://i.imgur.com/U0zMrbf.png
プレステもプロコンはこの配置だし
このスレにいるほどのプロハンなら当然こっちだろうし問題無いんじゃね? ガルルガ含めIB登場済みのメインモンスター達は使い回しでもいいから出して欲しいがなぁ >>232
プロコンも色々と有るんよ
一部のスカフとかバトルビーバはPS配列だったかな
あと、そのメーカーは別でPS配置の出してる
俺はPS4ではアストロC40を箱○配置にして使ってるけど 昔は基本純正コントローラーしかなかったのにな…
社外が乱立しすぎてやばい フレはモンハン持ちしたいからってDS4コンバーター使ってるらしい
まあ各々使いやすいの使うのがいいわな 純正プロコン使ってたけど十字キーの誤入力(自分が変な押し方をしてしまうだけでプロコンの異常では無い)、
右スティックを意図せず触ってしまう誤入力が多くて困っていたので、
ゲームテックのHG ワイヤレスバトルパッドターボProSWってのを買ってみた
今のところ誤入力はなく(十字キーは純正より少し大きく、右スティックは純正より少し下に離れている)、プロコンよりも軽いので気に入っている
マクロ機能もあるがモンハンでは使いどころが見つからず使っていない
LEDランプがカラフルなのがちょっと恥ずかしいが誰に見られるでもないのでまあいい サードのコントローラーの品質の悪さを見ると認証厳しくなるのは仕方ないのかなー
アナログとかジャイロとか震動とか無線とか、調整難しい要素がてんこ盛りだしな 正直指の腹でA押しながらスティック操作できるWii Uパッド配置があったら欲しい >>229
他のゲームはプロコン配列で何不自由無く遊んでた
ライズになったら十字キーが迷子になったり謎のスクショが溜まっていくようになった 左人差し指で構えて、右人差し指で攻撃
左親指でキャラクターを動かし、右親指で視点操作
この操作がア.フィになるボウガンに関してはPSコン配置のほうが向いてると言える
逆にそれ以外の武器は人間の手の構造上プロコンのほうが向いてる
というかこの話題マジで何度目よ もうすぐでスレが立つんだ…それまでの辛抱じゃ…!|*・ω・) 値段で選んだHORIの有線パッド
十字がボタン式なの以外は困ってないわ コントローラーは結構不毛だと思う
youtubeなんかでもすでに色々プロコンや変換機の紹介いっぱいあるけど
レビューみても個人差かなりあるよねすぐ壊れた〜ずっと使えてる〜とか
この辺はいくつか買って試してみるしかないんじゃないかな 人間の手の構造を考えると行き着く先はAC持ちだと思うんだ 人間の手的にプロコン配置のが本来良いってのイマイチ信じられんわ
プロコン配置でスティック下とか結構指変な感じするけどな 今回はG級って名前に戻ると思う?マスターランクよりG級の方が好きなんだが プロコンはスタートセレクトの位置にカメラとHOMOボタン持ってきてるのが腹立つ 俺もG級の方が好きだから戻ってきて欲しい
これが好きだった
https://i.imgur.com/mgNIMtT.jpg
あとG級解禁ってフレーズも 女カムライ重ね着の太もも露出してるのえっちすぎる
こんなん小学生が全国で一斉に精通しちまうよ G級クエストに限らずタイトルに付く『G』の意味であるが、
MH3G発売時における任天堂ホームページ掲載のインタビューにて、
(MHG製作時に)語感がドンとくる言葉を探していた事や
「GREAT」とか「GUTS」とか、元気が出る語句の頭によく付く文字だから
このように命名したと明かしている。
つまりG級やタイトルの『G』とは
何となく雰囲気でつけたものであり、何かの略称などではなく、深い意味はないらしい。
なお、海外版では『G』ではなく『U』と付くが(MHFU、MH3U、MH4U、MHGU)、
これはタイトルロゴにも書かれている通り「ULTIMATE」*3の略であり、明確な意味が存在する。
ただしG級クエストまでU級クエストといったように変わっている訳ではなく、
そちらは直訳した「G-Rank Quest」となっている。
MHW:Iからは上記の通りタイトルもクエストランク名も海外と統一されているが。 上手にやけましたぁ!が普通で
うるとら上手にやけましたぁ!がGだ
ね、簡単でしょ? 順番的には逆だけどより良いモンハンとして2をドスと読ませてるからGはグレートじゃね >>278 ちゃんと頼りになる「?」って書いてあるだろおおおが!
ハンター見習いだからセーフ ぱっつん ムチムチ 糸 操り お姉さんボイス 愛弟子❤
性に目覚めちゃ〜う ヒノエもヨモギもミノトもイオリも翔蟲使えるんだよな… 操竜っていうくらいだから竜人族も操れるんですよね? 早くフルフルに乗りたいって皆思ってるんだろ?知ってる >>289
操れるとして誰をやるんだ?
龍識船の船長? プーギーが処分された可能性も高いよな
フクロウ可愛いから良いけど 非ターゲットでフルフルを引くまでリセマラするRTA 4からずっと使い続けてるチャアクより強初めて使った狩猟笛の方がタイム10分近く早いの悲しくなるんだが マッチョ重ね着で水やられになった時の気持ち悪さ
あんなAV男優いるよな 氷やられにされたらウチケシ使わないとやってられんくなるな >>297
ランク上がってきてモンスターの動きにターボかかってきたら今より有用になると思う
疲れにくくもなるだろうし これ基本カメラキャラの真下に行けんけど操竜クエストの下に降りてから1回目に話しかける時だけ視点変更できるんだな…
えっちだ 流石に今のチャアクで使えない奴がとか言ってるのは頭大丈夫か疑う >>297
オンで怒ったミツネに使うと事故死が減った チャアクにはロマンが詰まってるから強くなくてもいいというチャアク民に対し、ロマンの塊の超高ナーフは笑う オンでゆうたが二人抜けてホストと二人で全部狩ってきた
ある意味達成感がある
そろそろ操作に慣れてきたかな switch用にベンキューのEX2780新調したけど発色抜群だし
残像無いしで凄く快適になったわ
しかもテレビに比べて目も全然疲れない クソザコチャアクは超強化約束されてるようなもんだしアイボの体験版でクソザコで製品版でもクソザコだったランスみたいにはならんやろ 定点斧ブンループは一向に戻らず超出も全てを下方され高出は相変わらずもっさりドヤ顔変形
大して苦でもないビン貯めを省略できる代償としてはあまりにも モンハン4のギルクエの100付近の高レベル帯はモンスターのステータスや動きはG級だったな
なお防具は上位までだったので地獄だった >>316
ゲージ維持が超絶難しい太刀かなクリック >>313
ゲーミングモニタに繋ごうが元が30フレームで残像バリバリなんだが... >>316
大剣:溜めが難しい
太刀:ゲージが難しい
片手:盾が難しい
双剣:鬼神化難しい
ハンマー:頭狙うの難しい
笛:演奏難しい
ランス:ガード難しい
ガンス:ガード難しい
スラアク:変形難しい
チャアク:変形難しい
操虫棍:虫難しい
ライト:弾覚えるの難しい
ヘビィ:弾覚えるの難しい
弓:溜め難しい
こんな感じ 残像感の少なさだけならテレビのほうが優秀なイメージ
なお遅延 ガンナーと弓はさらに距離も大事
とおくから撃ってもオトモどころか小型モンス以下のダメージしかとおらん 噂の反撃強化GPは例の如く使って前作相当の代物らしいね ホットドリンクとかFFとか徐々に悪しき慣習が消えていってるのに残り続けるランゴスタ これマルチで途中抜けで人数減っても体力再調整されてるのか あいつ系統まだいるの?
猪がタマちゃんにつっこんで勝手に死んでいくのはしってたが >>326
体力調整されてても、されてなくても、今はされてないってことにした方がいい
そうしないと>>312が可哀そうだ ハンマーじゃなくとも結局は頭狙うしその点スタンが入る分有利なのでは!? 本当に体験版2くるんかいな、発売まで虚無感半端ないんだが
カプコンはヤクの売人かな? >>324
斧のモーション値も斧強化してようやくって感じなんですよ
嫌になっちまうよ 中華製だがDinoってコントローラーがps4みたいで安くて良かったぞ おれ手大きいから少し小さいなと思うけど 武器を前作より弱くする意味がわかりゃん
しかも一律弱くするんじゃなくて、一部は強化するという謎 特殊なデザインのスイッチ本体って海外ではあんまないけど今回のモンハン本体は日本はまだしもヨーロッパと韓国台湾香港にもリリースで
じゃあいっそ北米でも売ってくれって声があって笑う
どういう理由で選定してんだろな ツムツムカラーのswitchみたいなの欲しかったな、黒地に印刷じゃなくて 今日の一瀬のつぶやきでネットで噂のコンボカスタムとかありませんって一瀬が言ったら大騒ぎになるかな >>339
本体の色を変えたのは四年目のマリオカラーが初だし金型いじる必要があるから大変なんじゃね 今作のシナリオライターも岡村さんにやってもらってます。 ラージャン「俺は怒ったぞ…カァァプコン!!!!!」 【#加藤純一×#もこう】
『仁王2』クリアするまで帰らない
「マルチプレイ(生放送)」Part1
(18:00〜放送開始)
htt
youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I
コーエー×テクモ公式ch
(Part1以降 随時更新)
ps
youtube.com/user/KOEITECMOofficial >>338
単純に売れる見込みがあるかどうかじゃない?
ヨーロッパは若干怪しいけど一部の国ではそこそこ人気あるっぽいし リークされた情報をしっかり守って予定を守る会社だとアピールするくらいしか
リークされたことをプラスにする要素ないからな
ここに来てそれは崩せないわ 関係ないけどアイスボーンアプデ追加分のサントラまだすか ライズ以降で新武器とか出たらまた盛り上がりそうで楽しみ
その前にライズ目一杯楽しむけど リークと実際の製品が違ったってそれはリークが間違っていたってことだろ?
ただ、それだけ。 ソロ村とソロ集会所だとやっぱり難易度違うんだろうか
集会所はソロでも2人の時の設定になってるとか 体験版2は2月2日にでも配信されると勝手に思ってたが、考えてみればそんな保証どこにもないな… >>346
これも中々の絶望感
ヒノエ姉妹が超絶地雷ブスと化すのが約束される 俺も2月上旬あたりに来ると思ってたが3月らしいな
色々と改善してると嬉しい 今の数でさえロクに調整できてない武器あるのにこれ以上武器増やすのは悪手
やるならハンマーと笛、チャアクとスラアク、ボウガン2種あたりをまとめて数減らせ 探索と訓練所だけひたすらやれる体験版でもいいんだが?いいんだが? 新武器言う奴はちゃんと全武器実用レベルで触ってるんだろうな?
ちなみにおれは触ってないです >>360
体験版終了からまもなく次の体験版をつるべ打ちにする理由あるのか 製品版アーリーどころか
体験版アーリー権ですらあれば買ってしまいそうなロス 全然実用レベルで触ってないし下手やけど言ったらあかんのか?
翔虫も最早武器みたいなもんやし新要素楽しいからええやん チャアクスラアクはまとめて、棒はごめんなさいしよう
そしたら1つくらい追加できるんじゃね 自分のお気に入りがリストラされても構わないと言える者のみ新武器を求めよ >>369
何故か4Gのアックス/操虫棍を思い出して悲しくなったわ
詫びて?(´・ω・`) じゃあ片手と双剣排除して左右で装備できる武器をカスタムできるようにしよう
ランスとガンランスライトとヘビィ太刀と大剣もカスタム的な感じでまとめよう っていうか追加一発目だと虫棒以外は結構キツい状況強いられてたからな
武器の数も少ないし単純に弱いし 4のチャアクは作りかけの奴を持ってきたんじゃないかってレベルだったな そういや実装したばっかの時はチャアクの作成難易度おかしかったな
やたら玉やの逆鱗やの要求されてた記憶があるわ 新武器って言ってるのスマブラの新キャラで騒いでる層と近いと思う >>380
スマブラは対戦ゲーだからまた違うだろ
新規モンスに近くね >>380
実際こういう野次のお陰で盛り上がってるとこあるからなんともいえん 新武器出すならいっそ一回ほとんどの武器を一時リストラして一気に新武器追加とかやった方が面白そう 2月2日は新PVと改めてコラボスイッチとかを動画で紹介するらしいよ
体験版2は予定通り3月だろ
別に今の体験版も回数復活させればマルチ以外はできるんだし じゃあ何か?3月までマリオやってろってか?冗談じゃねえ俺は部屋に戻るぞ 新武器種作るくらいなら笛みたいに既存の武器種のモーションをリニューアルしてくれ
ワールドは弓がほぼ別物になってて楽しかった そもそも体験版のセーブあれば製品版にアイテムくれるのにさらに何個も何個も体験版出すのかって話でもあるな
だったらXXとも連動特典出せばいいやん やるなら2月が理想だと思うんだよな
調整とか余裕持って出来るだろうし
ガンスみたいに製品版で鼻糞尻餅みたいなのは勘弁だわ
まあ何処が良いタイミングなのかは何とも言えんか 今回の体験版にマガイ追加しただけのもの出すんじゃないかとか言われてるな >>381
三国無双の新キャラ出せ勢にちかいと思う
あれはもうむしろキャラ減らしてアクション充実させたほうがいいレベルなのに チャアク斧使わないでやったら斧使うより早く終わってなんとも言えない気分になった
下手に解放狙うより剣強化した方がいいんだなこの武器 武器数が増えるほどバランス調整のリソースが分散するからな
武器の調整なんて気にしてないくらいのライト層ほど新武器欲しがりそうだ
どっちが良い悪いとかじゃないけどね マジ体験版2弾ほしいな〜マガイマガドくんと戯れたいし今回使えなかった蟲技使いたい
ワールドIBの時の体験版て2回目で戦えるモンスターとか増えたんだっけ
ネルギガンテて最初から遊べたかな マガイ倒し放題ってのはどうかと思うからまあリーク通り発売直前なんだろうね みんな慣れてきてあっさり終わって物足りないw
配信初期のカオス状態が好きだったwww 弓使いスタミナどう管理してんだよ
スタミナスキルなしでろくに溜めれん
カズヤもヒット数稼ぐのむずいし難解だ >>398
笛と太刀がいるだけですぐ終わるわ
みんな製品版に向けて仕上げてきてるな 弓息法で3方向に移動できないのはヘヴィと同じく不具合なんすかね 射撃直後はできるんだけど タマミツネの尻尾結構耐久値高くない?
Xはやったことないからわからないけどこんなものなのかな? >>395
W一発目はアンジャナフまででディアとかレウス狩りたければどうぞみたいな感じだった気がする
古代樹にワクワクしていた唯一の期間 体験版のネギはあるものは全て使われてボコボコに調和されたと聞く 体験版はバルファルクが最強って前見たけどどれぐらい強かったの? 隣の太刀がイチモツをブンブン振り回して困るんですがどうすればいいんでしょうかね
片手です バルファルクそんな強かったか?Xのマルチモードソロナルガとかの方が苦戦した記憶 ワールド
ドスジャグラス、プケプケ、アンジャナフ、リオレウス、ディア、ネルギガンテ
アイスボーン
ティガレックス、ナルガクルガ、イヴェルカーナ
ライズ
オサイズチ、アオアシラ、リオレイア、タマミツネ
あれ、こうだっけ?? プケプケが神話に出てくる古龍みたいな扱いもされてたな >>408
ライズの伸び代やべえな
WとIBは体験版で出し切った感ある 発売まで2月残して体験版配信終了して何もない訳ない いや、体験版の第二弾は普通にあるだろ。
確かこれまでも発売後も遊べる体験版はあったはず。
発売と同時配信かもしれないけどな。 ガンナーの新武器は欲しいけど
いい案はない
ガンナー3種は毎作全部使ってるから言う権利もありまぁす! 2月入ったら砂原とコンボカスタムと百竜夜行の情報来るかな >>417
投げナイフとブーメラン、好きな方を選びたまえ 新武器ブーメラン
投げると一定の確率でブーメランが!する >>417
ミドルボウガン実装!(ライト並の機動力にヘビィ並の装填数と火力) スラアクチャアクが謎エネルギーで好き放題してるんだしレーザーガンとかでええやろ >>399
実際体験版の弓は難しいよ CSループなんてしようもんならすぐ息切れするから、歩きも織り交ぜつつ常にミツネの正面に陣取って隙あらば一矢撃ち込まないとダメージ伸びない まあどう考えても製品版では立ち回り変わるから今練習してもしょうがない気はする >>423
ストスリはもうライトとは違う武器みたいで良かったね ガンナーってボウガンを無理矢理分けてるだけで弓とボウガンの実質2種だからな
弓をライトボウとヘビィボウに分けるしか道はない ストスリとかいう万能兵器良かったな
有効に使えるモンスもクソモンスばっかりだったから周回時お世話になった ガンナー武器でもうちょっと軽快にコンボを決められる武器が欲しいがなんとなく無理な気もする ブーメランにしでスラッシュソードっぽいモーションとぶん投げ・溜めぶん投げとかにすればいい もうチャージしたビン直接投げつけるチャービンでいいぞ 藤岡も一瀬も毎回新武器について語ってたけど新武器来てないしもうネタ切れなんだろうな
RISEのインスタで新武器没アンが貼られてたけど調教師(ガンナー)だしな 他のゲームならスナイパーとかショットガンとかあるのに弾の一種に収めてるから…… スラッシュブーメラン?
チャージブーメラン?
ガンブーメラン? モンハンの罠ってライトの地雷以外動き止める奴しかないから本格的にトラップマスター実装しよう
あとはガルク・アイルー・その他獣人族やFのホルクを指揮して狩猟するやつ ふむ…では3つのパーツに分けてつけたパーツによってライト、ミドル、ヘヴィに分けられるようなものはどうだろうか? そういえばガンナーって変形武器ないよね。
強いて言えばヘビィの特殊弾としゃがみ撃ちが、扱い的にそれっぽい気はするけど、変形とは違うし。 スラアクのビンは弓のビンを基にスラアク用にしたって設定あった記憶
解放突きとか見るとTriリストラ武器の要素を一部吸収してたんだろうが まぁモンハンって中距離でぐるぐる回ってるのが1番安全だし中距離はむずいんだろうね
剣士とガンナーを変形する武器だけはないからブーメランとかデカ手裏剣系の道はありそう
ライズで武器改修の土台は成功してそうな感じするし次作あたりで来たらええな
新要素と問題点改修やって新武器調整は無理だからライズ世代はないな ストフリの2丁ビームライフルみたいな、普段は分けてるけど大技の時だけ連結する射撃武器とかどやろか 動物とか虫を操って遠距離から攻撃する調教師とかありだと思う ブラボのシモンの弓剣みたいな近距離と遠距離を切り替えて戦う感じの武器がほすぃ まあ無理に新武器増やしたらそれ以降の作品でバランス調整で人員と予算を加算されるからその作品限りにした方がコスパはいいだろうな >>451
それヘビィボウ(重弓)なら可能
接近されたらそのクソ重い弓を打撃武器として使い、モンスターが遠い時は巨大弓矢を投擲する
ダメだぶっ壊れてるわ 二丁拳銃は欲しい。
ちなみに自分はガンカタ的な感じがいいな。
射程は散弾よりも短めで回避や移動速度、納刀速度などは双剣並の軽快さ。
弾だから当然肉質にははじかれない(風圧にははじかれることがある)。
ただし、防御力はボウガンや弓と一緒。 >>434
今回のというか今回もだろ。ライトはいつだって壊れ武器 正直もうボウガンはヘビィとライト統合してミドルにしていいと思うんだが モンハンの変態開発がそんな直球武器やスタイリッシュ武器は出さない
空きスペースにはとりあえず虫かビンとゲージ
導き出される答えは両腕に虫をつけて背中にジェットパックだ 敢えて挙げるならワールドみたいな弓をショートボウにして
xxまでのホールドして溜めるのをロングボウとして別武器にするぐらいしかないとは思うんやけどな ガンランスて正直ランスというよりソードだと思うの斬るモーションのが多くない?
かわりにランスにはもっと突き特化してほしいけど
追加のあの技類有能だといいな〜。なぎ払い最強はやっぱ違うっしょ タマミツネのアレンジ、ライズの雰囲気に合ってて良い曲だと思うけど
曲単体としては原曲の方が後ろの音にメリハリがあって好きだったな 全武器触った感じだと弓が一番よくわからんな
XX以前の弓もワールドベースの弓も面白いのにライズのはなんか中途半端 >>472
何か見事に悪いとこ取りだよなぁ
CSループと溜段階毎の射撃タイプがケンカしてるし、QSも無いからスタミナ消費もデカいし、矢切に至ってはマジで謎
まあ体験版だから色々未知数だけどね 今週はミノト画伯の絵巻無いんか?
ってことはつまりそろそろPV4来るな(願望 太刀で方向指定タイプ2だと見切りがレバー入力通りに出ないんだけどどうすればいいんだろう
右や左入力だと下に行き下入力だと右に行く
タイプ1だとちゃんと入力通りに行くけどガンスチャアクメインだからタイプ2固定にしたいんだよね >>480
おいらガンスタイプ1で不便ないけどな…
杭も溜めキャンも1で大丈夫だよ。チャアクの超出も多分大丈夫じゃね。1に戻しなよ 弓はまた体験版でカズヤが猛威を奮ってるな
あれ製品版だと使わんのかね? 新武器ならライズで密かに実装されているぞ
片手盾っていう盾で殴る全く新しい武器なんだけど 関係ないけどカタテタテってポケモンに居そうな名前だよな
多分化石から復元させる奴 ミノト画伯の作品は好きだな。
システムの変更や実装の第一報はぜひあのイラストで来て欲しくはある。
動画の方が分かりやすくはあるのだけど、なんかぐっとくるものがある。 バイオの対戦する新作のやつでBOW操る操作感がものすごく操竜と重なった
カプコン内でシステム繋がってるんかな >>482
ガンスチャアクはタイプ1無理やわー
482はよくやってるね
めんどくさいけど太刀やるときだけタイプ1に切り替えるかなあ カズヤ君モーション値2倍になったからワンチャンあるかと思ったけど、拡散と貫通のモーション値も爆上がりしてるから結局出番なさそう感 水中と狩り技とクラッチクローと翔蟲が全部詰まったモンハンはいつ出るんやろ QS消してまで矢切り実装した開発は矢切りに何を求めているんだろうか
使い道全くわからん >>492
慣れやでな
タイプ使い分けは普通の回避とかも方向こんがるからな…
可能なら1本化した方がいい気もする。
結局は好みやけどな タマミツネは女がアーアーうるさい
タマミツネは総じて♂なのもあって普通にイメージに合ってないわ >>497
タイプ1で溜めキャン大バクステできるんかいな? ソロとマルチ用でオプション設定変えられるといいのになー
血の量とかボイスの音量とか >>501
慣れたら不便ないで
最初は2の方がやりやすかったけどな。 >>505
できるんだねえ
今作は太刀も使いたいから練習してみる
ありがとう >>496
矢切りは完全に操竜用
使い道で言ったら前作に引き続いて一矢がダメそう こう、無理に今作だけのカラーを出そうとして空回りしてる感じがする
せっかく前作で二年かけて調整したのに、何か勿体ないなぁ スラッシュアックス使ってて思うけどこれコンセプト謎だよな
スラッシュハンマーとかハンマーアックスにすりゃいいのに
どっちも斬撃属性で結局スラッシュソードになってるし 見聞録って今日は更新しないのか?
金曜にもなんかやってたよな >>512
見聞録は木曜
金曜はずっと謎絵ツイしてたけど今日はしてないな >>512
金曜にやってたのはミノト画伯のイラストや。
初期の頃Twitterで力尽きない限りって言ってたから力尽きたのかもしれない >>510
機動力も攻撃範囲も違うからちゃんと使い分け出来ると思うけど 飛ばない天ノ型ベースでもろもろ調整した穿龍棍ならいい具合だろうし少ない打撃を増やせる
噴射と脚力で横にピョンピョンしながら回避殴りを中心すれば回避そのものを主眼に据えた唯一の武器にもなれる スラアクてIBのクラッチ零開放ツエーで始めた層は
割と連携変形斬り知らない人いそうよね 開発チーム別だし並行開発だから調整の蓄積とかほぼないやろ
ベースの仕様は流石に合わせてるけどそんくらい 恐れていた操竜ガン逃げをやられてしまった
爆走するタマミツネを止めようがなくて草 >>475
体験版だからアレだけど
弓ごとに矢が変わるならマジでキチい
タメで変わってもいいけど、これは1が拡散で2が貫通で〜って何個も覚えるのは勘弁だわ そういえば穿龍棍ってコンシューマになんで持ってこないんだろう?
調整後もぶっ壊れだったり、逆に使いづらくなりすぎたり、システム的に難しかったりするの?
フロンティア系やっていないから知らないのだけど 背中に乗って歩けるくらいのオオムカデは来て欲しいなー またカプコン配信のプレイヤー募集で
操りゅうたに操竜横取りされるところまでセットだろこれ
キックできるとはいえ冷えるぞぉ >>525
開発チームの中でFは眼中に無いんじゃね
ヒプノックとヴォルガノス以外音沙汰ないし CS含めた立ち位置変わりそうだから
体験版の矢の変化固定だといいな フロンティア流用できそうなものは多いんだが結局は素材がドスベースだから作り直しに近いのかな
bgmも良かったのに >>524
矢切りとクイックショットを交換できたらまだマシなんだけどなぁ >>525 こっちに穿竜棍が無い代わりに向こうは操虫棍が無いからね、飛び回れる武器は一つで充分って考えなんだろう
まぁ翔虫で飛び回れるんだけども >>528
そうなのかなぁ・・・・
>>533
飛び回れる武器はひとつで十分というのは確かにありそうな可能性だよね。 >>522
時期はあくまで推測だな
pv5まではまずあるからpv5が最終pvとして、それをどこで出すかによってpv4の日取りが微妙に変わるね
まあ遅くとも2月中旬までには来るだろうけど
何にせよ一瀬のイラストが来た週ってパターンは変わらなそうなので水曜に注目かな 飛び回れる武器があるんだから、地下掘り進めていって急所を攻撃する武器とかさあ そもそも開発別だからF要素は来ないのが当たり前
世界観の共有とか全くしてないしな Fやった事ないけどマグネットスパイクってのは使ってみたい。ああいうクソデカ武器を振り回すのにはロマンを感じる ヴォル兄貴と糞鳥はP2Gスタッフの開発だからこっちに来られる
とは言えあんだけ出荷してやったんだからちゃんと還元してからサ終して欲しかったね 世界観の共有はしてないけどP2Gで輸入されたからヴォルガノスはうちの子
なお >>508
地上でAボタンで出す矢切りの方を言ってるんだけどあれ操竜蓄積するの?
空中矢切りはワールドの時も空気だったけどあったし今作は操竜蓄積3倍なのも知ってる 同じ本家との共同開発の生まれで
方や復活した途端急に親戚が増え
方や音沙汰が無く挙句後輩に立場を奪われ
一体どこで差が付いたのか ホロロはマジで要らねえ
牙獣3兄弟復活させる一瀬だからライズにも出てきそうで怖い しばらく出てない
クイーンランゴスタ
ギザミ亜種
ドドブラ亜種
ペッコ両方
チャナガ
ガンキン亜種
ドボル亜種
ナナ
アグナ亜種
ラギア亜種
あたりは復活する可能性ある? チャナガはラギアみたいに
地上戦でいろいろと強化すりゃあいいのにな >>548
ハンターノートの心得の状態異常項目の中に混乱は無かったからホロロは来ないと思う。仮に来ても混乱は没収されてるんじゃないか ランゴスタはXXでもハブられてたし全員参戦みたいなことやらないと無理そう ていうか
ジュラトドスみたいな感じにすりゃあチャナガいけるやろ
チャナガ亜種は雪の中を泳ぐモンスにして XXのラギアはモーション違いのラギア亜種って感じだったなぁ・・・・・
今作では無理だろうけど、水中復活で真(?)のラギアに来て欲しいや
あと、ギギネブラも来て欲しい。装備のデザインも好きだった。 ハンター「言うことを聞くんだ!」
チャナ「ほーん」トゲグサー 希少種はどうなるのだろうか
4以来出てないというからティガナルガは出ても良くないですか 水没林復活するから
ラギア ガノトトス ペッコ ドボルは復活濃厚じゃないの?
チャナガもワンちゃんありそうだし >>560
提灯の付け根あたりに乗ればどうにかならんかなコレ ダイクンザムザとか好きなんだけど専用ステージだし本家には持ってこれねぇか
Fの砂漠勢適当に何体か本家に持ってこれねぇかな、いい加減砂漠の上位環境に手をつけて欲しい ネギも操竜したら痛そう
そもそも古龍だし乗れないかも知れないが 古龍に操竜できないとなると古龍への乗り自体がなくなるから古龍戦はハンター不利になるが >>566
アンちゃん個人的には楽しかったけど砂漠勢かと言われると…… 装備を溶かすくらい外殻の温度が高いミラに乗れる奴らだし大丈夫じゃろ 古龍には操竜できなくていいから特殊なモーションでダウン取る動き付けてくれたらそれでいいぞ いっしょに遊んだ人リスト見ると体験版50時間以上とかちらほら見かけるな おいおいまだデモだぞ凄いな >>566
人里近くに居たら百竜どころの騒ぎじゃないんですがそれは 古龍に限らずフルフルとか「いや発電攻撃で振り落とせるやろ」ってなるけどフルフルくんも空気読んでスルーやしヘーキヘーキ 砂漠の上位環境…
上位ディアをお馬モーションにするか ハンター「いけ!操竜大技!」
テオ「じゃあノヴァいきまーす」ボン
ハンター「ぬわーーーーっ!!」 ディアブロスていったらやっぱ潜ってドッカーンだよね?
乗って潜れるのかな(´_ゝ`)? >>581
当たり前じゃないですかー!
出来るに決まっています! サソリが欲しくても別にFのアクラ持ってくる必要はないよね
いまだったら鋏角種で新設しそうだし 0時スタート民はちゃんと名前とキャラクリの方向性考えとかないとな ちょうど10年前の今頃は、MHP3が大盛況だった
けど、ソレはP3の実力じゃなく、P2Gの余波を受けての大ヒット
P3そのものは「え?村ジンオウガ倒して、もうエンディング?」
ってぐらいヌルくてボリューム不足だった
今度のライズ、MHP2Gみたいな大ブームになりそうな予感 ハンターが行けない場所にモンスターが行ったらまた強制終了 >>581
操竜大技なら命令した後離脱するから一緒には潜らないんじゃない? モンハンに限っては足並み揃っての初日オンが楽しいのにフラゲなんてもったいない なんだかんだでまだ予約してないわ
ポイント合計してもペイペイモールのやつより尼DL版のが安いとは思うが 砂原って岩石地帯、砂漠地帯、洞窟地帯、泥沼地帯と昔のフィールドにしては欲張りセットなんだよな やっぱりガチャだ……!
ガチャは全てを解決する……! P3がボリューム不足とは思わんけどとんでもなくヌルゲーだった記憶
あとクエストクリア→WARNINGが寒かった >>605
アシラとウルクいるし悪臭状態もあるの確定してるから出るんじゃね P3にもお守りガチャはあったんだよなあ
なんなら炭鉱夫文化ができたのがP3 >>599
キャンプの下にある川や湖に行ければさらにロケーション増えるしな
というよりキャンプ位置変わってない限り地形的にほぼ行けるはず ラングロトラとかいうのだっけ?
P3からはやっぱアグナとネブラきてほしいな 全く気にしてなかったけど武器選択画面で流れてるのって英雄の証なのか…
アレンジしまくりだな ジンオウガとアマツマガツチを生み出しモンハンと和を融合させた3rdの功績は大きい キャラクリとかいるか?
Hunterでデフォでいいじゃん とりあえず来週頭に任天堂の決算が有るからニンテンドーダイレクトを被せてくる可能性は高い ラギアクルスやナバルデウスは二度と日の目を見られないんですかね ラギア希少種はXRとかいう謎の力で陸揚げできたけど、ナバルは舞空術でも使わない限り無理そう
ナバルタスクだけ出てきてくれればいいよ 589だけどライズがMHP2Gみたいな『本物の』大ブームになるって言いたかった
P3を引き合いに出したのは、携帯モンハンで一番売れはしたけど、
ソレはP2Gの威光を背負って売れちゃった期待外れな凡作 ナバルは海上版ジエンモーランみたいな感じでええんちゃう?
そこまでするなら普通にジエンでいいだろと言われたらはい 去年のどうぶつの森と発売時のシチュエーションが似てるから大ヒットも有り得る 巣籠もり需要でSwitchが普及したのは大チャンスよな つーかスイッチ売れて入るけどゲームあんまり出てないじゃん
インディーズとかいって誤魔化すけどさ 俺はわりといろいろやってんなあ
PS4が熱い時期とswitchが熱い時期を行ったり来たりしてる
今はswitchのターン 自分が好みじゃないのに売れてるのが受け入れられなくて文句垂れる人っているよね 任天堂ゲー楽しめないと辛いハードではあるな
それが最大の付加価値でもあるから あつ森は前作からの期待と7年ぶりの新作で発売前から争奪戦だった
蓋を開けたら阿鼻叫喚だったけどおかげで売上だけは伸びた
モンハンは前作どうなの 調べれば面白いソフトたくさんあるよ
妖怪ウォッチですら面白い あんまりゲーム出てないけどswitch以外にゲーム機って存在しないしな 一人でやっている分にはいいが大ヒット狙うには鳥集めがギスギスオンラインを生んでしまいそうな気がする。
鳥なんかとりに行くんじゃない&強化無しで乙るなの二段構えだ とりあえずコロナの籠り需要みあって売上はいい感じになるんじゃなかろうかって気はする
今までストレスに感じてた部分を排除・改良してテンポ良くなってるし
ハンターの声掛けでモンスターの動き予想もできるし新規さんも今までのシリーズよりは入りやすいし
離れてた人も戻りやすいんじゃ? 新規復帰初心者を盾に自分の要求を通そうとしているのだ 「3DSの体験版は合わなかったけどライズは面白い」みたいな意見を結構見たからウツシ教官の存在は大きいんじゃないかと 格ゲーは下位クエストで常にG級乱入の可能性があるレベルだから 格ゲーと比べるのはPvPとPvEの違いをご存知でない頭ウツケ >>657
しかもそのG級のモンスターが悪意を持って潰しに来るからな >>660
スローで見たけど当たってなくて草
判定やべえ 少なくとも昔より複雑になってるのは確かだし今こそスタイルを復活させるべき
今のややこしくて複雑な操作と今より単純だった昔の操作を選べるようにすれば良い >>663
複雑やけど強制やないからね
昔と変わらず抜刀ロリコンだけしててもゲーム成り立つ アタリハンテイリキガクをご存知ない?
たぶん尻尾がぐねんぐねんするときに見えない部分まで判定が出ちゃってるんだな 空中の判定は意図的にガバガバにしてるんだろうが流石にやりすぎ感あるな
そんなに飛ぶの虫棒しかいねーって 自分もさっきタマちゃんにコテンパンにされたところだ
回数終わるまでに操作方法熟知できるかなぁ >>660
この尻尾って地上だとガバガバだし
空中判定だけ亜空間な技多いな...
翔虫で空中回避させる気はないという強い意志 確かにアクションの種類は増えてるけど
昔よりコンボルートが分かりやすくなってる武器種も多いから一概に複雑化してるとは言えないと思う >>671
その虫棒はジャンプ高すぎてまともに空中攻撃当たらないのほんとギャグでしかない >>674
昔のモンハン
△ 縦斬り
○ なぎ払い
△+○ 切り上げ >>663
でも選べればいいだろうって複数のスタイル用意するのは
どれ選んでいいかややこしいって印象にもなるって側面があるよ >>660
尻尾の右側と左側に同じ判定出てそうだな セーブ消せば回数復活する定期
うっしーの記憶も消えてまたピーピーうるさいけど >>677
まあそこまで遡るなら複雑化してるけど…
スラアクハンマーランスあたりは今回かなり扱いやすくなってると思う フフフ君は何回やり直しても話を聞かず飛び出しちゃうんだね… 体験版も時間たってきたからか野良変なの増えたな
体験版ですらキックするとは思わんかった 気が散るので素振りしてるときに何度も話しかけないでくださいよ教官 そろそろオンの体験版期限終わるしいつもの狂気イラストも来なかったし2日にニンダイでPV4やるんだよねハゲ!?早く新モンスターのイラスト出してくれよハゲ!! 既出だろうけどタル抱えることでガッツリ空飛べるんだな スタミナキツそうだったから、弓触ってなかったけど
笛さんの衝撃波邪魔😭剛射撃たせて😭 流石に2月2日17:00には新情報くるよな?
pv4公開か体験版2出るんですよね!?
お願いゴシャハゲ モンハン出るから仕方なくSwitchでやるのであって本当はこんな○ミハードでやりたくない こんなカミハードで出されたら他にもやるゲームがありすぎてモンハン起動したままに出来ないかもしれねえからな
モンハンしかやるゲームがないくらいのハードが丁度いいな レイアのサマーソルト多すぎだろ
昔の亜種並じゃん
それとは別にしっぽ振り、タックルのモーション改良してるのいいね
ちな4以来 本当の気持ちは大切にした方がいいって
心の中のプリキュアが言ってる キッズは自分もゲハキチと同じようなレスしてることに気づかない (Xあたりから続いてるfps軽視する流れを無くしてくれ……!) いい年こいた大人が自分の好きな物貶されたからって相手と同じ土俵に立って言い返すのはヤバい >>652
毎作品 モンハンは新規には辛いさ
dosのころでさえ新規は
初代とGやってるプレイヤーとすごい差があったからな 何度も邪魔されてるのに参加型生放送を懲りないカプコンはなんなんだろう
実はちょっとゆうたくるの期待してないか? モンハンはプレイヤー数が多いから、新規が経験者になる頃でも集会所に人は沢山いるから助かる 4の頃のゆうた達は今高校生か大学生くらいかな?
もうモンハンの事なんて忘れてそう 社会人の友人でも片手剣のXコンボしか使わんやつおるぞ
指摘するのもなぁ…と思うし今作でも仲間吹っ飛ばないし何も言わないようにしてる モンハン初心者は誰でもゆうたよ。おじさんは4Gの頃はフルミヅハダラ亜種棍でバッタしてたし。他人を不快にさせる行為さえしなきゃ問題なし >>730
そういうの見るとゾッとするよな
エクセル全部手打ちで計算してる行為に通ずるものがある どのコンボやらスキルがいいとかは突き詰めれば知識があるか無いかってだけだからなー
アメリカの首都はどこでしょうって聞かれて答えられるか答えられないかみたいな
新規だと年齢関係なくその辺いきなり覚えるのはキツい >>736
居るわEXCEL使ってるのに
ロクに使えてなくて
ただの文章打つだけの奴
しかも自分が有能だと自負してる 「じゅくいかなきゃだから」
↓
切断
かわいい(あと可哀想) XX以来だから俺も初心者に毛が生えた程度になっちまった
昔はブシドー双剣の達人だったんだが お前らにライズはまだはえーんだよ
3rdでもやっとれ 発売待ちきれなくてXX買って遊んでるけど
ブシドーに慣れすぎてRISE発売されたら敵の攻撃に合わせて前転してしまいそう・・・ エリア5の登山道はツシマのスタイリッシュ参拝思い出すよ >>640
ライズの前作はXXだからそれなりに期待はされてる 前作のXXから4年か
久しぶりのモンハンだから楽しみだな! 飽きたな
やっぱ発表早すぎたよな
次から3か月前からのプロモーションにしろな 熱が冷めたのは否めないけど発売されたらなんだかんだで熱中しそう もうタマミツネの顔は見飽きたぞ
気分転換にレイアやったらミツネより時間かかるようになってた あの便利な属性コロガシくん達が大社跡に製品版でも居てくれるか不安だ
体験版仕様で終わったら火山や水没林に行っちゃいそう >>775
何ら不具合やらバランスに問題無いのに
体験版だけ配置変える方が逆に面倒だろそれ・・・ >>776
荒地のネルギガンテみたいに幻の存在になりそうでな
便利で助かるからそのまま各属性コロガシ君は居て欲しいが 荒地の挙動不審ネンギガンテくん懐かしいな
体験版にあるマップで無理やり出したからだろうけど普通に色んなとこに出ても良かった気はする >>777
ウリのひとつでもあるしマップ表示でわざわざ専用項目もあるんだし
各マップに同じように配置されてると思うよ 一ノ瀬モンハンだけど武器攻撃力はちゃんと武器係数かけて表示して欲しい
わかりやすさ優先なのは素晴らしいんだがここだけは割とモチベーションに関わるんだ 太刀は手数多いのに大剣のちょっと下くらいの攻撃力だから最強! 多段ヒット技増えて完全に手数で勝負する武器みたいになってるのにあの攻撃力の数値はおかしい チャイニーズイタチドラゴンってイズナなのかね
管狐 スラアクってAボタンの虫技で敵の攻撃回避できんのか
超重要テクなのにハンターノートに載ってない上に謎原理だから他人のプレー見てないと気付けんわ コマンドすらろくにのってないからどうやって今の出したんってなるやつ 幼い頃格ゲーに触れたときにあるたまに出るけど出し方分からない技ってテンション上がってたよね
今思うと糞だけど 波動拳竜巻旋風脚はみんな出せた
昇竜拳が出せたら英雄でベガまでいける奴は神だった
駄菓子屋にスト2のあった時代な >>783
そんなやついるの?頭弱めの人がそうなるのか >>783
どゆこと?むしろ分かりにくくないか…? 確かに気持ちは分かる
オプションでそこ切り替えられたら良いのにね表示設定で >>783
どっちでも良いんだけどシリーズごとに変えないで足並み揃えてほしいわ トレモなら出るんじゃないかな?
ワールドはそうだった 係数掛けた攻撃力は一発の重さのイメージだよな
ダメージの数値が可視化された今となっては係数で表す意味もないと思う 武器係数なんて分かりづらくなるだけの一番の無用の長物じゃん 武器係数はマジで廃止しろ
あれ分かりづらくなるだけなんや 毎作「えーと大剣は4.8倍で…」とかやりながら整理してるな
スキルでの強化がどれぐらい掛かるかとか計算しづらくて本当に邪魔だわ 係数と威力表示が相性悪すぎるしな
昔はいちいち電卓で調べないとダメ見えないし
実際の数値のがっかり感すごかったな 攻撃力2000のハンマーとかなんかうおおおって興奮するじゃん
実際やりにくいだけだったけど 種丸薬や旋律のバフの効果判断とかもな
えーとこれどれぐらい強化されたんだろ?とか迷う 下位クラス
まずは緑ゲージ武器作る
そこから会心とかとにらめっこしながら強化
上位クラス
上位素材つかった武器に強化or一発生産
G級
G級素材(ry
これで解決じゃない? 大剣が楽になって楽しいわ、ための方向を微調整出来るだけでダメージはかなり変わる ジャンプ溜め切りきもちいいけどな
わんこからぴょーんして頭にぶつけたら最高にきもちいい 集会所はフロンティアみたいにしてくださいお願いします! ハンティングエッジするよりZL+Xで斜めに跳躍して溜め3の方が当てやすいし虫消費も1で悲しくなりますよ! でも武器係数排除されたP3って不評じゃなかったか?
まぁダメージ表示されるようになったから状況違うか 大剣のおっさんのボイスくせになる
こいつが最強だァァ! ヘビィの溜め撃ちにいまさら気づいた
これらロックバスターコラボあるな(歓喜) 大剣ボイスは破竹の進撃が家畜の進撃に聴こえてじわる 種粉塵の二重掛けよりホムラチョウ単品の方が火力出るんだが25くらい上がるのかこれ?
単に種と粉塵の効果下げられてるのかもしれんが Amazonでアミーボ復活してるな
てか人形なんていらんからデータだけ売れや 3Gから狩猟笛一筋なんだけど、当時おれの笛を馬鹿にしてた同級生達が今手のひら返して笛使ってるのイライラする😡 >>834
尼はガルクが無く、淀はアイルーが無いみたいね
しかし尼で「モンスターハンターライズ」で検索すると関連商品より先にアレが2つ目に表示されるの笑ってしまう ヨモギのお待ちくだされポーズのアミーボ出してくれよ 村クエ…ソロのみ、マルチ不可能
集会所…マルチ可能(難易度可変でソロの時はソロ設定のモンスターが出てくる)
この解釈で良いのかな
流石に村クエでマルチさせたり、集会所はデフォでマルチ用の設定にはならないよな? >>841
集会所可変なのか
旧作みたくデフォでいいと思うんだが >>841
集会所はそれだがワールドと同じ仕様なら村クエもマルチ可能 ソロ用体力は欲しいなー
XXの獰猛ソロとかめんどくさかったし マルチの参加人数によるモンスターの体力変動いらんけどな スタン値も4人用になるとかいうアホみたいな仕様ワールドからもってこないでね! >>846
4人用体力とか縛りプレイヤーしか使わんし
ソロプレイヤーにもマルチ大好き人間にも配慮したいい仕様だと思うけどね
ムフェトのときは散々文句言ってたのに マルチは俺うめーを魅せて快感に浸る場であってほしいから
マルチだと瞬殺サンドバッグになってしまうみたいな調整はいらん 人数分増えるのは気楽さが無くなるというかギスギスの原因になるというかあんまりいい方向に作用しないと思うんすよ... アイスボーンの体力調整ちょうどよかったと思うけどな
人数倍よりは低い程度
ソロでやったらマルチの一人頭の4倍体力とかやる気失せる
スタン値はどっちがいいか微妙 >>848
少なくとも旧作はソロでもなんとか倒せる仕様だぞ オンラインするのに金払ってるのにモンスターの体力増えるとかおかしいじゃん
課金してるんだし有利になる部分ないと ソロでマルチ用の体力のモンスターと戦うのめんどくさいし、マルチだとワイワイやるのは楽しいけど達成感はあんまりないんだよなぁ・・・
また、マルチ用体力のみだと一応ソロでもクリアできるようにある程度体力調整されて、体力が低すぎて作業感が増すから人数でちゃんと変動するようにして欲しいや。
IBの時点でそれなりにいい感じではあったけど、ライズでは3人用の体力も導入されていて欲しい。 ワールドはマルチしかないからそれでも良いだろうけどオフソロでもちまちま出来るライズは止めて欲しい >>854
すまん全く意味わからん
ツッコミどころは色々あるけどとりあえずオンラインの課金はカプコンに払ってるわけじゃない >>858
マージン程度ならNintendoからCAPCOMに入るんじゃね?
まあ854は何も考えてないだろうけど >>850
なんでどいつもこいつもURL直すの投げるんだよ乙 探したらこんなのあったわ村クエはオフライン専用か
――マルチプレイの仕様を教えてください。
従来のシリーズは、村と集会所という形でオフラインとオンラインがきっちり分かれており、対して『ワールド』ではオフラインとオンラインをあまり意識することなく遊べました。
『ライズ』はどちらに近いですか?
一瀬
オンラインとオフラインは明確に分かれており、『ワールド』よりは『クロス』に近い形です。
これも、詳細は後日とさせてください。 >>859
それは考えたけどあっても微々たるもんだろうしソシャゲの課金とは全然違うからね
そもそも料金はオンラインの維持管理に使われるはず どこまでマルチ対応なんだろうな。トレーニングエリアと里の中は他人と共有出来るけど村クエはストーリーあるだろうから過去作同様ソロ限なのかそれとも1人じゃ先に進めない奴のためにマルチ対応なのか >>856
今までの発言や体験版の仕様からするに>>841が濃厚ではある >>861
これ、「近い形です。」ってのが気になるわァ 集会所下位ソロは村下位よりは強化されてる感じなんだろうか >>858
支払ってる側からしたら金の行き先なんてどうでもよくてオンラインするのに金払ってるのは事実としてあるだろ
金払ってるのにモンスター強くなってプレイヤーが不利な状況が発生するっておかしいじゃん みんなが咆哮で怯んでる中1人だけ回避して殴ってる時の優越感は凄まじいと思う(あまり意味はない) 村ソロ体力1倍
集会所ソロ体力1,5倍2〜4人1,5〜2倍
みたいな調整でええ 固定回線に金払わないおっさんがたかだか数百円の課金でお客様ぶってるの悲しくなってくる 村クエが独立するのはモノブロス復活の下地ができることだから着てほしい
しかしXXのココット村でやりたかったな >>854
ニンテンドーオンラインにはお前に好みに合うかどうかは知らんが特典はあるだろ?
そもそも課金して有利になりたいあればコンシューマーのモンハンではなく、基本無料のソシャゲなどが向いていると思う。 ソロのモンスター体力がXX以前の基準かもわからないけどね
Wのソロのままの体力でマルチに出されたら会敵3分とかで古里龍倒せてしまいそう つまり全モンスタームフェトみたいな感じにすれば解決だな! >>870
そういう人がオンラインに上がってくる障壁になると思えば、まあ… >>874
今は一応ソロ用も実装されたけどな。
やっていないので、実際どんな感じなのかはわからない 体力増えるなら、死ななければOKみたいな風潮は消えるかもしれない
火力スキル以外蹴られるってのは前からあったけどそれがより強くなりそう 多少体力が増えようがプレイヤーが増えてるなら有利にはなってるはずだからの
なってるはずなんだ 体力その他変動は嫌なら1人でやった方が簡単理論が成立するから良い
後ワールドで体力固定とかやると4人の時の体力で固定されるに決まってるしな まあ状態異常耐性や怯み値も上がるしタゲ分散するから
割れば1人辺りの体力は低いとかそんな単純な話でもないがな 死ねる体が四つになる分不利だと教えてくれたミラアルバ 村クエ相当のものが全部ソロはダルいかもだが
ある程度のソロ討伐を達成していない人はマルチを制限するのはあっても良いかも知れない
立ち回り分かってないまま上がってしまってもイライラするだけだしなぁ >>880
製品版は分からんけど体験版やってる限り今のところ絶対ソロの方が早く終わってる お通夜が終わらないチャアクスレ
ポジティブ意見言うと複数からサゲられるネガ重視棍スレ
変なやつが住み着いた片手スレ
終わった大剣スレ
荒れてる弓スレ
荒らされて廃れてきた太刀スレ
武器スレやばいとこ多い… >>884
ベヒモス「そういう規格外の話をするのはどうかと思う」 今後のモンハンを支える新しい世代を取り込みたいのだからゆるゆる設定よ。集会所のクエストだって一部のモンスターだけ体力変動で他はソロと同じにしてボコボコにする爽快感を味わってねってパターンよ。 >>880
これだけ売れるゲームだと子供やら全く調べない初心者やらが高確率で混じるから無理 >>886
そりゃ、玉石混交かつコミュニケーションも取りにくい野良だしなぁ・・・・ >>887
棍スレは頭おかしいアウアウがポジ意見なんて厚かましい発言したせいで殺気立ってるの悲しい
発売までの辛抱だ >>892
あ、よく考えたら野良でない可能性もあったか。
自分が野良しかやらないからつい思い込んでた >>887
大剣スレはアレが勝手に後からスレ建てて何かしてるだけでライズスレはちゃんと立ったから大丈夫じゃない? 操虫棍に金剛体が復活したの普通に強い気がするんだよな
壁経由での立体機動もモンスによってはパワームーブになる可能性を秘めている
ハンターさんが強化されたら同レベルでモンスも強化されるのがモンハン世界の摂理だからな
対応能力が強化された武器は伸び代あると思う クエストリタイアすると何もかも没収されるのは製品版もそうなん?
下手くそだから薬草とか材料採って戻るを繰り返して充実させてから本番に挑むって感じで行けないとつらいかも >>887
一方ボウガンスレはガンナーズシティを復活させてまったりしていた >>865
クロス以前要素
村クエと集会所が分かれている
イベクエがダウンロード形式
ワールド要素
マルチに人数での体力変動がある
探索(的な物)がある
救難信号の互換がある
新規
サイドクエストなるものがある
まあ大枠は旧来のものでワールド要素入ってるから近いって表現はあってるかと モンハン板には未だに専ブラを使わない人が結構居るらしい >>899
体験版だからリセットされてるだけでしょ
製品版ならクエストから帰還を選べば没収されないと思う >>899
ワールドは、アイテム消費や入手はそのままの帰還と、全部無かったことにするリセットがあった
過去作はリセットしかなかった
今回どっちの仕様かは知らん
でもまぁ採集クエストもあるだろうし探索的なものも作るって言ってたしどっちにしろ困ることはなかろ せっかくワッチョイつけてるのにNG入れずにガイジに構うアホが多すぎるんだよモンハン板は >>910
ハードのswitchスレも出来たし自分で作ろう
必要とされるなら続いていくし必要ないなら勝手に沈んでいく >>911
そもそもワッチョイやNGの仕様を知らない説 体験版の配信終了1〜2週間後に、PV4が来るだろうな
既存モンスター、新モンスター、新フィールド、新鉄蟲糸技あたりは見せてくるはず
3月入って最後のPV5で、ラスボスチラ見せか 構う奴見たくないならNG入れればいいだけじゃん
連鎖NG設定してもいいし 初報から姿見せてるのにここまで音沙汰がない新モンスも珍しい 好きな物を語るのは有意義だが嫌いな物を語るのは無意味だぞ
糞について語るのはハエと小学生くらいだ
ガイジに構う奴はガイジ
バカって言っては奴は馬鹿 フレンドリーファイアもあるしきっちり人数倍されたらソロより時間かかるでしょそりゃ
ハメとかそれに近い戦法なら早いだろうけど
そうじゃないなら全員で頭殴るのも難しいし肉質差でタイムは落ちる ヤツカダキの女装備エッチいけどキャラクリで体型も弄れるんよね?なら谷間も大きくなるんか >>887
自分も全く同じ印象だわ
しかし逆に言えばそれ以外の、全武器の半数以上がまともということなので安心してもいる ヤツカダキってなに骨格なのかな
スキュラ骨格だとしたら首の長さが明らかにおかしくね?スキュラ骨格の奴が全然いないからなんとも言えんけど >>918
君と一緒でレスアンカーすら付けない奴が多いから連鎖はあんま機能しないよ ホットパンツ好きにとっては今回みんなホットパンツ履いててエロいわ
操竜訓練で初回の話だけローアングルに設置できて堪能できる 今回はレウス→ティガみたいな骨格リメイクが多いのかもしれない ひたすら飛円当て続けるだけはもう嫌だから壁殴り用のXXAループ返して 隔離の代名詞である火力スレは落ち着いてるのにおまえらときたら п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 僕も早くライズ出たいです ソロとオンの体力変動は愚策すぎ
効率求めてマルチするのに
フルボッコが嫌だと言いつつ、フルボッコしてるのは自分の指だろうに モンハンのマルチってソロとやること変わらないんだよな
別に味方のカバーとかする必要ないし
だからすごい気が楽だわ、APEXとか一生できない いうほど野良マルチに期待してないし効率も求めてないな
色んなプレイヤーがいるなあと思いながら遊んでいるだけ マルチ体力変動のおかげで嫌ならソロでやれ言えるしな
変動有って効率求めるならソロでやった方がいいし
効率的な考えの人はソロでやって欲しい >>935
п勹_勹
┌「 / ・ ・) 操られてゴロゴロ転がりたいですのん
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 直接的に殺せない味方をどうやって殺すか考えながら友達とキャッキャウフフする場所やぞ 一瀬すら爆弾の味方へのあたり判定消せないのは
どんな圧力あるんだろ >>934
いうて4人でも2.5〜3倍とかだから丸々4倍じゃないと思うぞ
効率求めるなら上手い人しか居ない部屋に入るかハメするかしかないし、なんなら野良やるくらいならソロのが早い アミーボって3体とも持ってたら3回おみくじ引けるんかね >>867
金払ってるから有利に進めさせろってのはソシャゲ思考なんだろうけど
そういう意味なら体力の多い集会所クエを多人数で攻略できるんだから有利だろ
金払ってないとソロで攻略するしかないんだから >>942
これだけで太刀って分かる太刀さんすげえ 周り見てて思うけど野良マルチが魔境って言う人がヘタクソなのもあると思う
大体そこに言及する人って、プロハンかPS低い人かの二極化しているからな
脳死テンプレ火力ムーブしなきゃ味方が何であれ対応出来るんだわ >>951
笛で、というか太刀以外で3分台は現状まず無理だ
それこそバグレベルの何か見つからん限り あれ、もしかウラガンキンさん来ないぽい
理由が操竜で転がらせれないとかで?
そうなるとラングロトラも同じ?実装モンスターが操竜基準だなんてこと流石に? ウラガンギン好きなんだけど
大玉転がしみたいに上で走って操竜しろ >>957
そのまま走らせればええやん。まあ転がってる時より操竜で走らせた方が速かったらシュールで笑えるけど Wは壁ドンで転がって壁に突っ込んでなかったし
走って突進に変わる程度でしょ
いやガンキン来て欲しい訳じゃないけど >>959
天才、それなら行けそうだね
操竜技自体1つじゃなくて複数だしその中で代名詞技つかえないってのあれだしなぁ >>957
転がらなければいい
それよりアグナの方がないわ
乗るところ溶岩じゃん >>954
プロハンじゃなくても魔境と言うなぁ
実装直後で立ち回りや攻略法理解せずにマルチに来て乙り、クエ失敗連発体験すると魔境だなぁ、と思う
上手い下手とかじゃなくてそう言う遊び場みたいなモンだと思ってるけどね チャアクみたいなやる事多すぎて儀式に追われる武器も嫌だけど、だからってやる事無さすぎて飛円しかしない操虫棍みたいなのも嫌だな
4産の武器が両極端すぎる アグナはストーリーズで乗る場所がないからという理由で敵専用モンスターになってたな 定番の飛竜種新モンスがまだ見当たらないんだよな
チャイニーズイタチドラゴンがそうだったりしない?しないか 昔のシンプルな片手剣が好きな人は虫棒に移れば良いのか >>887
俺が住み着いてるハンマースラアクは平和すぎてボケちまうくらいだ >>957
んな事いったらリオレイアも操竜で飛ばないとだろ XXの時点でアグナに乗れてたんだから操竜出来るだろ。来るかどうかは分からんけど へーきへーきどうせスーパーバルクくんが操竜できるだろうし 陸の女王がダバダバ走ってるのはまだ分かるとしても空の王者さんがダバダバ走りするのはちょっと >>965
ごめん自分の日本語がおかしかった
知り合いの地雷連呼するプレイヤーが大体ヘタクソなんだわ
んで野良に行って帰ってきては暴言を吐いてる
回復カスタムは付け忘れて乙る
動きが速いモンスでも全然拘束しない
そのくせタイムタイム言って味方の遊び方を無意識に縛る
野良はクソだって暴言を吐くタイプが一番クエスト成功率を下げてるっていうね >>948
ソロとマルチで体力が変わらないなら下手でも乙らず戦ってくれたら討伐時間が短くなってマルチをする意味があるやん
下手でも一生懸命戦ってくれてるのにソロより討伐時間伸びたら悲しいやん >>974
いやレウスは飛ぶけどレイアは陸の女王だから飛ぶことはメインではないと思うよ
ちゃんとムーンサルトはあるしブレスもあるしで
でもまじで操竜はかなり実装念頭にはいってそうな気もする >>981
それな
下手だからフレを応援で呼んでるのに自分のせいで難易度あがるだけってのが
それが野良ともなりゃキック案件ギスギスオンラインになるだけだわな PV3のラストで操竜されてるレウスが飛んでたけど実際も飛ぶのかな レウスはムービーでは乗って飛んでたけど
操竜で飛翔移動できるのか気になるね。空中ブレスは絶対あるだろうけど >>981
それすると上手いが来ると瞬殺過ぎて面白く無くなるのよね
万人向けに調整はできないからバランス取るしかないと思うよ ガンキンはここ最近ずっと出てたしたまには休め
二つ名みたいな強化個体が出てきたらクソモンスまっしぐらだし ダブルクロスの難易度でもソロプレイに問題が有ったとは思えないんだけど タイム短ければ楽しいってのは間違ってないかもだが
何事にも限度あるしな
適当にまったりのんびりやりたいよ
少なくとも野良で暴言吐きながらは楽しくないし一緒にやらなくて結構だわ >>992
上手い人にゲームバランス合わすと極限化のような先細りの未来しかないぞ ないとは思わんがジンオウガとか操竜中に怒り状態になったらハンターのケツ消し飛びそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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