【MHRise】モンスターハンターライズ HR152
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR151
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611542685/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 太刀でマンネリ感じたから双剣使ってみたけど、めっちゃおもろいなこれ 朧で擬似ブシドーできるしもう片方の鉄蟲糸技も150ダメとか出て結構キまるわ >>9
今のところ強走薬無くても十分やっていける性能しとった 糸技強くて火力間に合ってる ウツシ教官(声:谷山紀章)
里の集会所において、教官としてハンターの育成に取り組みつつ、闘技大会の窓口も。主人公に狩猟のすべてを教えてくれた恩師。ハツラツとしてさわやかだが、純粋すぎてどこか抜けている一面も? 4Gの時はスタッフのAA作ってたけど今は絵文字なんだね ウツシの装備カッコいいけどNPCの装備って出てこんよな >>15
基本来ないね
PC版MODでなら装備できるけど ( ´・ω・` )ここで生肉を焼かせてもらう
つ肉焼きセットと 退社後が薄暗いのはreエンジンのせいとか言われてるけど
普通にオープニングの村明るいし退社後が曇ってるだけだよな クシャルって糞モンスっていわれてるけど登場初期から? なやみになやんでPVみてワクワクを溜めるわ
教官、戦闘中よくみたらいいねbしてくるのに気づいて吹いた
そして、27分くらいでいけた!やったぜべいびぃ! >>24
あいつはばたいてるだけでハンター転ぶし常にういてるし
おまけに罠かからないから嫌われてたな
角壊したらただの的ともいわれてた >>24
2ドスの頃ネットなかったけど俺の友達は引退したよ なぜか知らんけどどのフィールドも昼はほぼ曇空なんだよな…… クシャルといえばなんだっけあの毒の片手剣
デッドリィなんとか 毒にしたり角折れば無力になるだけ昔のクシャルのがマシではあったがまぁ最初からクソだったね クシャルはいつも毒片手でひたすら顔殴ってたな
ただのゴミだった マルチ行ったら全員ターゲットのオサイズチじゃなくてアオアシラ向かったんだけど今ってそれが主流なの? >>38
オサイズチ弱すぎると感じた人は暇つぶしにアオアシラ行ったりする まあ、2の次点で閃光でたたきおとして地面にいる間に溜め3ぶっぱしたらすぐに横ばいになるトカゲなイメージ
2G以降はやってないからそれ以降はしらない 俺がホストの時は最初にキーボードでレイア犯すって言ってる どうやらアイスボーンでは毒も閃光も耐性ある強強モンスターになったらしい…? >>40-41
そういうのあるんだな
ソロしかやってなかったから知らんかったわ
1人で黙々と戦ってたわ >>38
だってさあ、あいつ弱いし
プーさんが強くなったときいたらいくしかないじゃん
実際3rdの上位ウルクスス思い出したくらいかな マスタークシャで最も有効な対策はクエスト行かないことだからな もう4のPVのようなクシャルへの歓声は返ってこないんだ… アイボークシャは一応散弾ヘビィでハメループできるよ
ただめんどくさいし楽しくないから行かないのが最適解 クシャルの特殊個体いなかったっけ?あいつはなんか違いあるの? ナズチ装備で完封できてた頃のクシャは好きだったよ
そんな頃ないって? クシャが出るかは分からないけど大社跡のエリア5だけ妙に高い位置にあってガブラスが彷徨いてるし、あそこバルファルクとか古龍の寝床になるんかな。 ワールドでは閃光効いたから落とせたけどアイボーは閃光耐性とかクソみたいな要素のせいでクシャは真のクソモンスになった クロスシリーズのクシャは重射弓と貫通電撃弾で風圧無視できて
ストレスなしだったな >>60
ビジュアルとbgmに全振りした結果がこれか ワールドまではちゃんと毒入れれば比較的狩りやすい古龍だったような気がするんだけどなおかしいな もうミラアルバとか闘技場兵器置き場淵源のクエストしかしないからアイボーが良ゲーに思えてきたぞ 嵐との決着とかいうストーリーで一回しか聞けない神曲 4gが一番の意味不明だったな
巨大竜巻に意思があるように追尾してきたし
左右広範囲に移動する小竜巻 カーナが正統派な氷属性使いなせいで属性の点で見ても不用な存在になったクシャル >>15
そのままとは限らないけど受付嬢の装備と対になる形で男ハンター用としてくるか、クロオビシリーズ枠としてくると思う。
闘技大会担当ということを考えるとクロオビシリーズ枠の可能性が高いんじゃないかな? 兵器置き場はあのセリエナ学芸会の記憶が喚び起されるのでNG 藤岡チームは嫌がらせしか考えてないからもうダメ
一瀬に全部任せろ 俺の属性は風…
お前も能力者(スキルブレイナー)か? 毒や角破壊で風圧弱体化しないし閃光は回数と時間耐性付いたし飛ぶ度に大きな竜巻設置するし風圧耐性スキルはお前自身の防具位だし寝床は高い所だし 4gはあの糞竜巻連発に
さらに竜巻だしすぎで処理落ちしてた >>78
ライズは氷属性の古龍出ないんかな。そうなると氷属性武器はベリオかゴジャハギの武器の二択になりそう そんなに糞モンスかね?ずっと飛んでて閃光効かなくて竜巻多くてコツがいるくらいじゃないか ワールド2あたりで水中戦は目玉にしてきそうじゃない?
DLCでミラオスとラ希アまでは見えた 4のクシャはギルクエで結構倒したしそんな嫌な印象なかったな
3rdから始めたからドス古龍に憧れてたのもあるが単純に毒の仕様やミズハ?カメレオン防具が戦いやすい性能で閃光も効くし
IBのあいつはホントカス導きで初めて歴戦クシャと戦った時はハゲるかと思った ライザのアトリエ2というゲームを遊んでいたら、
エンディングでモンハンXのメインコンポーザーの名前が出てきた
結構ガッツリ関わってるらしい
モンハンライズのメインは誰なんだろう 龍属性とかいう意味不明なのよりは風属性に置き換えて良かったと思うけど
龍ってただの種族名じゃん猿属性とかないだろ頭藤岡かよ 操竜は個人的に今のところ面白いから良いんだけど
bgmが切り替わるの何とかならないかな 4シリーズまでクシャは大好きだったよ
今は大嫌いです徹甲で惨めにハメ殺すことしか考えられないレベル >>99
乗りみたいにすればよかったのにな
アレンジbgmが流れる Wクシャはストスリがあれば比較的楽に倒せるよ
楽しいとは言ってない >>90
モンスターハンターウォーターワールドか。
水中が快適になるならいいけどワールドで一回匙投げた上に地上ですらハンター側に不利を強いるフィールド作るワールドチームだと期待できねえ 見える•••ライズ発売後にハゲハゲと連呼して発狂する姿が Wやったことないけどクシャ嫌われすぎで笑う
XXは村にG級単体クエストあったから楽だったなあ 船の上がキャンプで探索も戦闘も基本水中のモンハンが出るってマジですか
当たってたら凄いな 操竜ゆうたが永久にフィールドぐるぐるする恐怖に怯えろ アクアノーツホリデイ並みに深海が怖いゲームでラギアと戦いたい せっかくのったのに何もない場所で突進して無駄撃ちするのは見えた 水中を泳ぐだけなら楽しかったけど水中の不自由な戦闘はヘビィやランスみたいな相性の良い武器使っても苦痛だった
抜本的な操作性向上がない限り一生戻ってこなくていい
ただ冗談でなく水中の戦闘が好きだったって声も見るからな…俺にはわからん >>104
ライズでもカスタム強化みたいにレベル低い武器に救済あるといいな。まあ救済になってたのは双剣くらいだけど なんだかんだ新規メイン的な方は徳田にしか任せられないと感じる
一瀬はそっから発展させる方向で フロンティアの特殊個体かなんかのクシャルで役割ガチガチの暗黙の了解パーティ懐かしいな
戦慄切らしたらゴミ笛とか尻尾切れなかったらゴミ双剣とか…懐かしい >>117
xxではどの武器も最前線まで強化できたの良かった
好きなデザインの武器を使い続けられるし >>118
確かに一瀬は素材をもらって料理する方が得意だよな >>109
今もハゲには怒ってるぞ😡
出し惜しみしてないでさっさとコンボカスタム使わせろよ、どうせバランス調整足りてないのは分かってんだから アイルー防水タル爆弾(今でこそ雨でも普通に使ってるけど)作れる技術力あるから、潜水艦か潜水服作りそうだよな…
爆雷針かえってきて ゴシャハギは見た目から高攻撃低属性みたいな気がしてたけど
あれだけ器用に氷ブレスを活用してるのを見ると属性値も高そうな気がしてきた
自力で刃を生成するところを見るに切れ味も良さそうだし低会心率でバランス取りそう ぶっちゃけ一瀬も武器関係とか獰猛化とかやらかしてるからなぁ
土台があるからやらかしが小さく見えるだけのような気もする ぎ、ギギネブラちゃん!そこらじゅうに卵嚢を落とさないで……! >>131
クソ高攻撃力
低い属性値
一応プラス会心
匠でまあまあの切れ味
虫ゲージ回復up効果
で頼む 2月1日以降もオフラインならセーブ消して繰り返し遊べんのかな? まあ、2でおぼえてるのはtnksnというのよくみたなあ 2月2日にSwitch版Apexが配信されるからそのタイミングでニンテンドーダイレクトが有る気がする ファン「一瀬!水中を何とかして!」
一瀬「任せろ!埋めたてしてやる!」 ヌシアシラが二つ名か特殊個体かは分からんが虫ゲージ回復UPとかあったらバランス壊れる 藤岡はユーザーをぼくのつくったもんすたーたおすわるもの!って思ってるよな 正直任天堂ダイレクト期待するよりモンハン単独のイベント期待した方がいいやろ
毎回あるある言ってるような気がするわ >>140
ニンダイのリークで実績ある人物が今週ニンダイある事を示唆してるね
モンハン公式Twitterも急に再利用ツイート増えたし
任天堂英も頭にXの付くゲームで好きなものは何ですか?とか
今日も意味深なつぶやきもしてたりしてるし 何かテーブルモードジョイコンで、ゲーム内のキーボードチャット使うと凄い遅延があって地味にストレスだわ
ちなみにフレンドは数人 製品版でたらYouTube見て勉強したいけどYouTuberはやっぱ太刀使う人多いのかな?
見せて映える武器って太刀以外だとなんだろ? 翔蟲「お、お前らそのうち歯磨きも俺にやらせたらいいとか言いそうだな……」 水中が好評なのはマイオナの声がでかいだけでは…?
3gの体験版しかやっとらんけどあんなクソマジで勘弁願う 翔蟲つやつやしてて綺麗だけどやっぱ虫だなぁって…
クイーンランゴスタもあんな感じになるのか… 無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ 徳田とかいうのが「もうガンナーとかいうのいなくなればいいのに」
「僕の子供達を狩りつづけてくれてありがとうございます!(ブチギレ」とかいうのは今見た
なろう行けよ >>152
スラアク、チャアク、操虫棍かな
大剣は割と見てて溜が当たるかハラハラスカッとする 水中戦がしたいのはミラオスとかラギア希少種とかを狩りたいってのが本音 棍とかいう使用率は並以上の割にプロハンが少ない武器 水中ってそもそも携帯機で生まれた機能ではないから3dsじゃ余計にキツいだろうな いい加減武器を倍率属性切れ味会心スロットとあと武器種ごとのビンやらで差別化するの限界来てると思う
結局ダメージ出せるやつは決まってるしね ライズのスタンプにトトス、ブラキ、ディノおるやんか!、、、と思ったらライダースやった(*`Д') >>165
まあ実装できただけいい
pspは実装すらできなかった そこをうまくあてるのが大剣のみせどころよ
今日も家族に「もたもたしてるから頭が横にいった!」「溜めにこだわるな!ばかたれ!」「DIVA中古で買ってもっかい村クエからやり直せあほ!」「お前もうこけたとき以外ためるな!」
などなど称賛の声をいただいた ヨツミワドウ…イソネミクニ…タマミツネは泳げるのかな 家族にギャーギャー言われる兄貴今日も楽しそうですね いつの間にかスラアクがめちゃくちゃ楽しい武器になってチャージャーあったら積極的に簡易属性解放打てるし >>177
モード切り替えがしやすくなったのがめちゃいい 限定的ではあるけど今回モンスターに属性やられを付与するっていう思い切った事したし
ハンターの属性攻撃ももう少しどうにかしてくれないかな
物理と属性の第一弱点部位が大体一緒か、一緒でなくても属性第一部位は物理くそだったりで立ち回りに全然変化が生まれない
アグナみたいなギミックがあるやつも少ないし属性って概念があるのにここまで空気なゲームも珍しい気がする PS divaな、pspのゲームできるからあれを買ってきてやれとうるさい 竜属性でしか壊れない部位
水属性でしか壊れない部位 今日ライズのDLカード買ってコード打ち込んだのに引き換えられなかった
俺は詐欺られたのか? >>183
そういうのはいいからホント…エスカトンジャッジメントとか
まあ難しいよな あ、訂正ありがとうございます
はずかしい一家総出で間違ってた…最悪最悪… マガイマガドはあの鎧っぽい鱗取れて
中から鬼火をまとう虎が出てくるとかそういうの来そう 属性がモーション値と連動しない仕様な以上全武器弱点属性担ぐのが当たり前みたいな属性偏重バランスにするとそれはそれで色々ぶっ壊れるから
そこを根本から変えない限り一部の属性武器以外は物理よりくらいの方がまだマシな気がする アイルーが産廃になることを恐れたCAPCOMは次の体験版でアイルーに背負ってもらって移動できるアプデを加えてくるぞ なんで犬だけ役に立つ上にもふれるん...
優遇されすぎやん >>193
アイルーが野良タク呼び出して一緒に引っ張れば良いんだ まさかのナバル参戦で原曲に更にコーラス加えたBGMアレンジしろ ガルクとアイルー分けずにアイルーがガルクに乗って一つの生命体として戦えばいいんじゃね
ガルク乗る時はタンデムで女子ハンターも萌え萌えキュンキュンや 属性なんてもの用意した側が一番扱いに困ってるっていうね
覚醒スキルで高倍率の属性付与される武器を無属性強化で使われてたのとか完全にギャグ 属性遊びとかいうきっしょい言葉編み出したクソゴミ低能エグゼクティブ出禁になれば良いのに 2021声に出したくなる単語大賞
クソゴミ低脳エグゼクティブ 猟具生物を獲ってきて使ってくれるとかだとアイルーも選択肢になりそう
寄り道せずに直進するハンターならアイルーみたいな >>204
自画自賛みたいで恐縮だが確かに声に出したくなる語呂の良さだな 属性でいうとアグナは良いモンスターだと思うわ
水なら弱点つけて火ならダメージは出ないが戦いやすくなり無属性でも顔狙いなら不自由なく戦える
モンスターとしてのアグナはそんなに好きではないが 属性解放するにも序盤にスキル揃わないし無撃で殴った方が手軽だから流行るに決まってるんだよな グラビモスの腹とかガンキンの顎とかああいうシンプルなギミックでいいのにね
あと属性の通りを良くした特殊怯み及びダウン起こしたりする部位を用意するとか >>210
その点ワールドのヴォルガノスって凄いよな
そのギミックで属性使って遊ばせようとして調整ミスって完全に滑り倒してるっていう 色んな属性武器作りながら寄り道すんのが一番楽しめるかもな
最速攻略しちゃうと味気ない グラビってバサルから見た目変わりすぎじゃね
ポケモンじゃねぇんだからさもうちょい自然な変化してくれよ
尻尾なんて有るのか無いのかわからんレベルのミニ乳首から極太エビフライに変貌するしバルタン星人みたいな頭は一本角の別人になるし丁度間の奴が全く居ないのおかしくね 最近の子はしらんのかモスからバサルモスになるんだぞ? 製品版のアイルーは戦闘中にダンスで回復とか強走付与してくれるし、お面の付け替えでガードしたり研いだりしてくれるからな >>218
仮にそうだとしてもあたしの悩みに対する答えになってないわ モス(消費MP3 単体小攻撃)→バサルモス(消費MP8 単体中攻撃)→グラビモス(消費MP32 全体大攻撃)→究極完全体グレートモス(相手は死ぬ) まあ、冗談抜きにしてもわりと似てるとおもうけどバサルたんにグラビは
リオレイアの生態ムービーとかみればわかるが割りとかけ離れた姿してるの多いよモンハンは >>224
アルバトリオン……
複属性武器なら双剣にあったはず 大社跡の5番バルファルクの寝床説みたいなの出てるけどガブラスいるしありそう やっと太刀の居合が決まるようになってきた
一体何回ミツネを狩ったんだか・・・ ワールドやってなかったから環境生物全然使ってなかったけどYouTube見たらめっちゃ便利やね
今回の狩りは工夫したほうが楽しくなりそう IBアルバも武器種毎に属性蓄積倍率変えるとか歪なことしてたしなー
もう一律でモーション値に比例させてしまえばいいのに 初見モンスはとりあえず鳥と環境生物かき集めてからやるか >>226
Fに複属性ってのがあったんだよね
黒焔属性は龍150%火50%の属性だから属性値500だと龍属性750で火属性250の火力があるみたいな あと2ヶ月後には発売か
発表されたときはまだまだ先だと思ってたが、あれから131日も経ってるのか >>230
と思うけどワールドの環境生物は割と飾りだったからなぁ
メインは石ころとかスリンガー弾の位置ばっかり
ライズの持ち運び化でワールドの煙筒が出せるし程よい性能で地味にいい調整だと思える 別に飾りでいいと思うけど
無理矢理狩りに使える性能にしようとして生物感ないし生態系も感じられん 環境生物ただの賑やかし問題と装衣カッパ問題を同時に解決してる有能 ワールドの環境生物は雰囲気づくり&コレクター要素。
ライズは攻略を楽にするギミックってイメージだなぁ・・・・
どちらにしても好きだな。 >>229
ミツネ苦手だけどこんだけ太刀で狩ってると
大体のモンスターは見切りめちゃくちゃ気持ちよく出来るようになるだろうなぁ
製品版になったら自分からやりづらい奴やらんしなw 4からずっと使い続けてきたチャアクより今作初めてのスラアクの方がタイムが10分くらい早い、複雑な気持ちだ 環境生物は蜘蛛強すぎる
マタタビバグで二回使えば600ダメは稼げる >>238
環境生物っていうと語弊あるか…
ギミックの一部になってる回復草とかそういうやつの進化がよく出来てる
前はモンスターなんて移動するからステージに置いてあっても結局頼れず持ち込むしかなかったんよなー 太刀の見切りだけは何回やっても出来ない
タイミングが分からないとかじゃなくて、コンボ中にR+Bを組み込めない >>246
攻撃を1つ減らして見切りを出せる余裕を持っておくといい ガンナーやるとき右手の持ち方変えないとダメだろうか
R+Bとっさに押せないわ 大社跡でこれだけいるってことは水没林以降はもっと凶悪な環境生物がわんさかおるんやろ。オラワクワクすっぞ >>246
攻撃後のディレイの長さを理解すれば出来るさ
モンスターの動き把握してないともちろん出来ないけど
やりづらかったら隙のないA主軸で納刀とかあれこれやらずに見切りから順番に慣れたらいいんでね 太刀はカウンター出来ないとゆうた呼ばわりされるから怖ぃ 近所のノジマのゲームコーナーで早くもライズのpv流してるけどあれ2ヶ月続けるのか
店舗向いの壁にバカでかい映画ポスターも貼ってレウスくんが主張してたわ >>241
ライズ体験版の直前に見たIBの太刀MADに触発されて始めてな
そこから数えて2ヶ月ぐらいやってようやくって感じだよ
ただ見切りはゲージ無駄撃ちが怖くてまだ出来ないわ
狙いどころを見極めないといかんね 【3周年】1月26日は「『モンスターハンター:ワールド』が発売された日」
2018年発売。従来の「モンスターハンター」シリーズでは、エリア移動時に切り替えが存在していたが、本作から1枚のマップに。2019年9月6日には、拡張コンテンツ『アイスボーン』が発売され、狩りの幅を広げた。 抜刀カウンターをオンラインとかでもポンポン使える奴はほんと尊敬するわ >>258
そりゃ報酬もカスタム要素も工夫もなんもないからな
俺クラスになると脳内でミツネ装備作って遊んでる
そろそろ火山でグラビ狩るとこやわ 環境生物は出現場所も出現するか否かもランダムが良かったわ
決まった所に決まったやつがいるのは不自然だしある程度エリアで分けてこの辺にいるかもしれないしいないかもしれないぐらいが良かった もしかしてエンエンク使用中ってマルチでもずっと狙われる? アイスボーンは友人がラージャンで突然ぶちギレて二度とやらん言って終わったな俺もスゲー辞めたかった
あのゲーム製作者が俺TSUEEEEしたいだけだろ 悔しさが産み出したビチビチスレとかいうモンハンの闇 >>274
あそこ普通にIBの質問したら普通のアドバイスが帰ってくるのが本当に悲しい
好きだったからこそ粘着せざるを得ないというか 藤岡は3、3Gは本当に良かった
ワールドはダメだったが
一瀬はこのところ物理で殴ればっかだし期待してない なんでモンハンは開発者とユーザーで対立を起こすのだろう ヒット時確定怯みだから敵の攻撃中断出来てその後スタンも取れる雷コロガシ虫くんが最強なんだなぁ 一瀬と藤岡のいいところだけ融合させれば神ゲーになると思うが絶対叶わないだろうな ハンマーってもしかしてほぼ全ての武器にある無敵時間ある回避orジャスガ両方ない?
インパクトクレーターは普通にぶっとばされて解除されたしもう一つの方はよくわからん
てか笛がマルチどころかソロ火力もあって演奏無敵回避もあるからハンマー自体は悪くなさそうなのに不憫だな 我の強い人じゃないとクリエイティビティな物作れないしな 上手いことアイデアや意見をすり合わせ仲介できる人いないのかね ナナとかラージャン作った奴らにアルバやミラ作れるの謎なんだが 延々みちみちのびちでうんち拾いと痴態レベル弄ってたらそりゃ精神壊れるよ ネギやカーナは看板だけあって真っ当に仕上げてきてるんだしアルバやボレアスたってバランス面でも気合いれて作ったんだろうよ
ただ敵側にもいろんな戦闘スタイルやら絡め手タイプとかも作らなきゃいけない以上どうしてもウザい戦闘スタイルの敵も生まれて来ん自体はしゃーないというか……それでもやり過ぎだろって敵も多多いたけども 今までのモンスターで1番クソモンスだと思ったの何? 🌪🦇🌪 僕はレウスさんとか苦手ですね… ずっと空飛んでてちょっと戦う気があるのかなって感じです… 俺屍葬式スレと受付嬢スレとびちびちスレにはお世話になったよ
安らかに眠ってくれ 導きの地は気楽に狩ってりゃ楽しいもんだったな
俺ツエーしたい人は装備が揃わなくてご不満だったようだが 武器種によりそうとは思ったけど笛ハンマーでやってる分にはラージャンも結構楽しい調整だった気がする
ぶっちゃけ強敵クラスよりジャナフとかよく分からん中堅ランクがアクション適当に作ってる感じして嫌い 緊急orキークエ一回でもういいや…ってなるのは松ぼっくりかな 3gの相手フィールドに押し入っていく感じとかラスボスの雄大さとか孤島のbgmとかモガ森のダラダラ感ほんと良かったな 簡悔部分についてはわかるけどそんなに悪いレベルとは思わんけど
敵に何か仕込むのはアクションゲーとしては面白いとは思うし
IBに関してはマジでビチビチとクラッチのストレス要素が爆発して全てに飛び火してるんじゃないかと思う
後藤岡の発言がアレすぎる
ゲーム部分のディレクションには関わってないと思うけどね藤岡 >>284
溜め解除ステップに無敵時間あり
で?って感じだし時間は前転位しかないけど 昔のラージャンはランスで楽しく殴り合えたのにIBクソジャンは削りがね…
ジャストガードが来る今回のランスならIBラージャンも楽しめそう まあ武器によって差が出るのは仕方ないわな
ランス使うとラーも怒ラーもほぼ全ての攻撃で削られるしノックバックも酷いしでクソオブクソだったけど冰気大剣とか徹甲ライトで行くとただのカモだった ハナクソ炙り棒だとラージャンは楽だったけど、唐突な3連床ドンだけは避けられんかった >>309
あいつ自身が悪いというかコンセプトとフィールドの狭さが噛み合ってなかった悲劇というか…… >>267
クエストによって配置変わるとかあるかもだけど
一瀬がどのルートを通るか各々で戦略として考えて貰えるようにって意図して
猟具生物とか置いてるらしいからランダムじゃダメだったんだろうね 環境生物は
ここに蜘蛛いた!って感じでランダム配置を喜べる想像つかん
固定位置に回収しに行けるほうが幸せ モンスターのランダム配置ですらあんまり好きじゃない
てか大社跡のエリア13削除してほしいくらい いくら平日のこの時間だからってオンライン過疎って来たぞ! 13遠いけど製品版だと割と近い位置にキャンプできそうじゃね 環境生物に意味を持たせた以上ランダム配置は嫌われるだろうな 13は虫設置すれば時短ルート開通するからよし
11は設置しても糞 大社跡13のミツネの挙動おかしいよな
狭くて攻撃後の位置コロコロ変わるしスライドして狭い道に入り込むし
たまに狭い道に入り込んじゃうと延々のしのしあるき繰り返して動かなくなる時あるけどバグだよな ライズの太刀触ってからxxの太刀触ったら違和感すごかった
動きが固いな 折角のシームレスなのにやっぱり場所変えますーは必要なの? オープンワールドだったら分布はある程度決まってて細かい位置は
ランダムとかの方がリアリティあっていいと思うけど
モンハンはトレハンでいかに効率よくクリアできるかみたいな
楽しみ方もあるのでやっぱランダムはやり過ぎかなぁ >>325
移動してる時間考えたら結局ロードとあんま変わらんよな
回復したり研いだりできるのはいいが 環境生物使って狩ったら結構早くなったけど、わざわざ隠すように置いてあるから拾いに行くのがめんどい
操竜虫どこにおんねん タマミツネすぐ引きこもるから操竜すると大抵リオレイアVSオサイズチ 体験版だと詳細マップで好きな生物の場所見られるように 一度くらいキャラデザとか防具デザインの絵柄を再現したモンハン出してよ
Switchのモンハンくらいはいいだろカプコンさんよ 雷フンコロガシがフィールドのど真ん中にいるのはありがたい。体験版のミツネはなかなかそこに行かないけど モンスが移動中も殴れたり閃光で足止めできたワールドと違って足引きずってても爆速になるライズモンスちょっとイラつくわ
折角小道広くしたんだからそこで戦わせろ >>325
討鬼伝が先にシームレスやったけど場所替えしないから凄い単調だった
なんやかんや地形が変わると戦い方も変化するし
今回は道中で強化やアイテムが絡むからやっぱり移動はないとダメだと思う >>329
蜘蛛は5や
ryoとかtscとかのガンランスTA動画が最短回収ルート通ってるから見てみ マルチだと9割くらいエリア13ミツネなのにソロだとわりとエリア6ミツネになるのは何故 >>334
Wはエリアに走って帰っていくけどライズは脇道で普通に戦えるな
狭いから結局広いとこに誘導するけど >>336
サンキュ
あれもっとワラワラ置いといてほしい >>337
あるある
ソロはTAやってねというお達し ただ今回場所によって環境生物とか操竜できたりとか条件変化して面白いから数パターンとは言わず完全ランダムでも面白そうではあるんだよな初期位置
固定クエとランダムクエで分けて欲しい 移動中に殴らせない仕様は多分一瀬が言ってた
「モンスターと向き合うモンハンに」っていうやつじゃないかな
逃げてる所を殴ったり乗りや壁ドンでダウンしてるの殴ったりでなく
ガチンコで正面から殴り合うゲームにしたいのかなと >>334
閃光玉が解禁されたら疾駆けからのスタイリッシュ目くらましで逃走防止できるゾ >>343
ソロでやってると大体乱入してくるのはオサイズチだからもっとリオレイアが乱入してくる確率を上げてくれてもいい。理想は製品版では非討伐対象の2体がランダムで入れ替わってることだけど >>347
あって草
スタイリッシュ閃光できて幸せ >>343
なら乗りは無しかな。むしろアイボーみたいなクラッチで張り付いたりした方がやり合ってる感ある気もする(壁ドンと忖度怯みはナシにして) モンスを操って壁にぶつけあげく無理やり戦わせるモンスターハンターオリジンズ竜大戦序章やぞ 操竜中のレイアって火球3方向飛ばせるらしいけど
みんなどうやって出してるんだ?サマソしか出せねえ 虫が不評なのは使うまでもなく分かるが今作片手チャアクも不評みたいだな
両方使おうとしたら不穏だよ
でも片手はIB初期が弱すぎてアプデ修正のジャスラが強すぎたからそれを普通よりやや上に直すだけでマシになると思ったが違うんか?
チャアクはわからん >>357
方向キーとかRで動きが変わるやつがいるってどっかに書いてあった 方向キー?スティック?ちょっと細かくはわからんすまん >>345
分かる
ミツネしこたまやった後にIBでミラやったらゴキブリみたいな動きするわ変な車庫入れもあるわで神モンスだと思ってたけどそれはあくまでIBにおける相対的な話だった >>356
虫は解析で息吹き返したぞ。まあ体験版2でもっと言うなら製品版来て隠し要素を触るまで最終的な評価は出来ないけど jrの後fbに繋がるのめちゃいい
使い所に合ってるし楽しい 大樽を虫で浮いてから投げれるの知ってちょっと感動してる
もうフィールドの真ん中に謎の樽が取り残されることもないんや >>354
操竜は
A ↑A で技1
↓A 横A で技2や
レイヤは↓Aがブレス
X技も一緒。
イヅチとかアシラみたいにA→A→Aで攻撃繫げられる奴もある >>365
モンスターが寝たら頭にみんなで爆弾置く儀式はまだあって嬉しい >>364
おいらは昔のリヴァイモーションの方が好きだったよ… >>369
jr最終段当てたらそのまま離脱する奴
あっちの方が爽快感あっていい… 大樽とかちゃんと割合ダメージになってるんだろうか
ワールドは割合だから環境利用含め後半も使えたけど昔のはG級とかカスダメすぎて出る幕なかったよな 体験版マルチホスト離脱しすぎじゃね?何がしたいん? >>356
チャアクは超出力の瓶爆発の判定がめっちゃ小さくなって立ってるレイアの股下スルーとかある
榴弾瓶は砲術スキルでどうなるかまだ分からないけど、斧強化の追撃の属性補正がかなり下げられてて何が起こってるのか、これから起こるのか全く分からない 飛円棒は虫連動のお陰で火力の伸び代はわかったけど依然飛円最適解で動きがつまらない
チャアクはSA削除と超出の判定下方に加え斧強化も微妙とあって期待できる部分が虫技のみ riseは上位補正とか入るかは知らんけど
体験版だと一律大タル80大タルG150やったな
マタタビバグ続投なら樽Gx3x4人で1800ダメ稼げるから上位でも頑張れそう >>372
ええぞ〜
今度しゃぶらせてな
あと375に5000円 太刀の見切り全っ然安定しない
相手の動作に急に合わせようにもなんかの動作してて出が間に合わない感じが多い
そもそも急な同時押しになるから不発も多いし
やっぱ初心者が使うには太刀ってむずい? IBや4Gは隙潰しと車庫入れ、ゴキブリムーブ満載で
今思えばよくやったなぁという感じ
乗りやクラッチが強いからそうなっちゃったのかもしれんけど
それらのアクションをしてない時にストレス多いのはちょっとね >>380
動き軽いしリーチ長いから初心者にはいいけどちゃんと使おうとすると難しいな 太刀のタイミングは多分全体的に間違えてんじゃないのかな
たぶん正解のタイミングからワンテンポ遅れてる 一ヶ月も握れば自然と出来るようになるから頑張れ
出来るようになるまでゆう太刀とか馬鹿にされるけど慣れたらバラ色や >>373
ホストはやった事ないけどホストが4人揃うまで絶対出発しない人だと待つのだるいから離脱してる 見切りや特殊納刀はモンスターの行動パターンをどれだけ理解してるかが試される 人気なもの触れない症候群だったけど太刀いじってみるか >>380
初心者というか初見のモンスターに太刀は難しい
どういう時にどういう攻撃をするか、予備動作とそのタイミングとかそのモンスター動きを知った上で立ち回って初めて安定する武器だから 一方ゆうたは素振りでゲェジ溜めて大迷惑回転斬りで色確保するのであった… キッズに使えるからお前も使える論
まさかいい歳した大人がキッズに負けるわけないだろ X系のブレイブ太刀は真上に切り上げてて画期的だったよな キッズは大人よりゲーム上手い説はネットが普及して完全否定されたけどね...
結局プレイ時間だから基本おっさんの方が上手いねん
もちろん休日しかゲームしないお父さんよりは上手いけど 大剣担いでるときだけはクナイで強化撃ちさせて欲しい ゆうたって名前古くてもう小学生にいないだろ
ライズでは新しい名物キッズを頼む たんじろうレベルやとさすがに反応も飲み込みも未熟よな
小学生でエンコン周回してたり音ゲーで皆伝とってるような天才児も常に一部はおるけど ちゃんとゲージ溜めて色上げてるならゆうたじゃないよ
どちらかと言うと最適解しか許さない精神キッズおじさんの方がキツイ ゆうたが問題になったMH4当時中学生だったやつはもう大人だからな バチバチなゆうた世代だったけど3Gの体験版やりこんだり動画いっぱい見たりして予習バッチリで臨んだからゆうたにならずに済んだよ… ゆうたはもはや広まりすぎてネタでゆうたって付けてるやつの方が多いイメージ クシャルは飛行と風を追っ払うために使うのが良くない
風でハンターを引き寄せてフィジカルで叩き潰す陸戦型にするだけで評価変わる ゆうた世代ももうおっさんだからな…
ゆうたをキッズの代名詞のように呼ぶのは、その… 黒wiki消えたからゆうた大量発生は確実なんだよなあ
5ch見るような一部のおっさんしか最前線の立ち回りはできない 新しい動き使えるつもりでも気づいたら3gの頃の立ち回りしてるわ ゲームの最前線にいることをかっこいいと思い込んでるおっさん…… ケチャワチャ出んかな
ビシュテンゴと骨格同じだけど被りすぎか ゆうた誘導先は笛になります
第二のぴゅうたライフを約束します 蔦のない世界じゃケチャワチャは生き残れんやろ。ババコンガは蔦がなくてもキノコがあるけど 笛が楽しすぎる
他にどんな旋律あるんかねー とりあえず攻撃大吹ければいいけど ぶっちゃけ子供でゲーム上手いってオタ予備軍だよね... 体験版時点じゃ技の発生でフレーム回避ごまかせないハンマーがいちばん練習になるー 気炎って即撃てる訳じゃないから回復あったら使い辛そう… 太刀ソロ狩り10分以内になったら自身もってもいいかな? 丁度2ヶ月か
二月は短いしゆゆう
来週ダイレクトかと思ったけど今週とか言われてるが月2回もPV出すかね >>434
7分か・・・
そこまでいけたら周りの人に迷惑かからないレベルてますかね? >>436
迷惑かけないレベルなら15分とかでも大丈夫やで笑
死なずに戦いに参加するだけでありがたい
ゲーム慣れした奴が太刀7分って感じ 太刀難しいけど適当にやっててもそこそこ早いのすごいね
初太刀でもパンピーランスが真剣にやったくらいの早さは出る そろそろ武器ランク作るか
S 弓、太刀、笛、虫棒
A 大剣、ハンマー、ライトヘベ
B 片手、双剣
C ランス、ガンランス
こんな感じ
下の奴らはちょっとかわいそうだから強化期待したい 兜割りで450ダメージ出るからねえ
笛と違って脳死ブンブンできないとこだけ難点 太刀で5:43行けた!!!!!!!!!😤😤😤
空中でクエリタした方がいいって教えてくれた人ありがと!
他の武器でもやってみます 太刀で見切りやら居合練習してたら
メインのハンマーでもフレーム回避めっちゃ安定するようになった 無駄に逃げ回ったり死んだりずっと初期武器だったりしなければあとはどうでもいい >>441
貴様さては虫棒使いだな?
正しくはこうだ
S 太刀、笛
A スラアク
B 弓、ライト、ガンス、大剣、双剣
C チャアク、ハンマー、ランス、片手、虫棒、ヘビィ
※左側程強い ソロで15分程度で狩れたら邪魔になる事はない
つかそれができればそれなりのレベルだ 極論死ななければいいからな
意図的に邪魔するのは論外だけど それな
死ぬ10分レベルと死なない20分レベルなら20分歓迎 太刀の強化納刀はどういうシチュエーションで使ったらええんか教えてくれい 太刀に強化納刀等ない😡
とりあえずは大回転斬りの後に特殊納刀するってだけでいいよ XXの回避二種にどっぷり浸かった俺はライズでこの先生きのこれるだろうか 虫棒だけど飛燕スキル付けるからピョンピョンしてても許してや😋 虫棒で飛んでもろくにダメージ与えられなくない? ガンキンとかデカい獣竜種位にしか使えないやん 体験版の性能だけで語る方がエアプなのでは?本編で急襲突きが使えるのは明白なんだし 体験版に今ないとかいう奴がガンキン例えに出してんの笑うんだけど 体験版であまりにも不評だった武器はテコ入れあるやろうな まあ全部ハゲが悪いってことで。新要素取り入れた分何か削ってプラマイゼロにする調整は否定せんけど体験版の一発目で前作から弱くなってるよう見せるのは宣伝的にも失策だろ、萎えて購入見送る奴でたらどうするんだ エアプって言葉に釣られ過ぎだろ! もっと心に余裕持とうぜ 虫棒は空中攻撃のモーション値まともになってデフォ業物付いた
解析では属性補正も問題なくなってて特化すれば一応飛べそうではある 虫棒特有モーションでポールダンス出来たら復権あるで デフォで業物ついてるのはつよいけど空中攻撃は体験版時点ではまだ微妙
属性補正はWよりマシになってるから製品版の属性武器次第 >>441
あれ?
虫棒弱くて葬式と聞いてたけど、研究が進んだら強くなったんか
噂なんて宛てにならんな 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’57 笛←new!
5’11 ライト
5’14 ヘビィ←new!
5’18 ガンス←new!
5’23 スラアク
5’23 ハンマー
5’33 大剣
5’48 弓
6’08 チャアク
6’09 片手
6’12 双剣
6’27 操虫棍
6’40 ランス マタタビバグ…また変なバグあるの?何のことか知らんけど製品版で修正してくれ 虫棒は置いといてもあまりTAを参考にしすぎるのも危ないぞ
ものによっては常人では出せないレベルの理論値を参考にするようなものでもある >>479
そのための体験版です
今の時代は発売日ギリギリまで修正できるんだし、ほぼ間違いなく製品版ではマタタビバグ使えなくなってるよ 棒はひたすら飛円するだけの武器だからな
TA見てても同じ技しか繰り返してないから悲惨だわ >>479
アイテムAを使う→マタタビ爆弾を使う
するとアイテムAの効果が何故か再現されるのだ😎
100修正されるから安心しろ 体験版のタイム鵜呑みにした開発が太刀笛微sage操虫棍ランス爆ageなんてやらかすかもしれんぞ
弓双剣片手は属性付与でなんとかなるかもしれんけどチャアクが終わるかも 他の武器より圧倒的に太刀のモーションカッコ良すぎるのは完全に贔屓だよね
看板だからってそういうのやめてくれよ 太刀の兜割の威力はバグなんだからちゃんとバグ報告と修正依頼しろよ マタタビでトリップしてるだけだろ
実際には何も起きてないからセーフ >>437,438
ありがとう、安心しました!
初モンハンだから立ち回りも分からないし、どの程度使いこなせればいいのかわかんないんです
とりあえず死なない事と、仲間を怯ませないことを目指します
スタンした時はどこで切っていればいいか分かんないからその辺は実践していって覚えていきます 頑張れ〜
そんなに気張らなくてもいざオンに行ったら変な人多いから安心するよw
ゆるい世界や 毎回思うんだけど、過去作の上位モーションが最新作で下位に追加されるのどうなの ランスとガンスって差別化するの難しそうなのになんで分けたんやろ。
チクボン、ボンボン、殴りガンスのいずれか>ランス
だったらランス要らんってなるし
ランス>ガンス
だったらガンス要らんってなるやん 操竜どうなってんのか調べてみたけど多分クールタイムはないんじゃねーのかな
一番蓄積値高いライトの鉄蟲糸滑走でアオアシラに試したけど、1度目は1発、2度目は15発ですぐ乗れた
ソロしかわかんねーけど耐性が15倍以下に跳ね上がるだけっぽい ランスは砲撃できない
ガンスは突進できない
極端に言うとこうだから別に差別化は難しくない ランスは砲撃できない
ガンスは突進できない
極端に言うとこうだから別に差別化は難しくない ランスは隙なくチマチマツンツン
ガンスはドッカンドッカンうわーやられた
なイメージ ガンランスじゃなくてガンブレイドにすればよかったのにといつも思う、盾無しの両手持ちにして 太刀の普通の縦斬りいつになったらかっこよくなるんだろう
よっこいせって餅つきみたいであれだけダサい >>508
大剣みたいだな
太刀のイメージとしてはずっと違和感ある オサイズチがリオレイアしばいてたわ
これはトビカガチがマガイマガドをしばく展開もあるかもな 滋養エキスって何に使うんだっけと思ったらいにしえの秘薬と鬼神薬グレートか
最後の方は全く使わなくなったな カスタムがリークされてるのになんで未だに弱体化だ修正だと騒いでいるんだ…? >>501
蜘蛛打った後、1分置いてもう一回蜘蛛打ったけど二回目は操竜ならんかった
最低限のクールタイムはあると思う ガンスは砲撃タイプによって戦い方も変わるのが楽しいんだわ 久々にガンスやってみようかなぁ
未だに◯ボタン連打するガンスで止まってるし >>514
2回目は開始から7分だったわ
>>516
クグツチグモは多分ライトの鉄蟲糸滑走と同じ蓄積値だから、二回目はクグツチグモ15回当てないと操竜ならん ガンスの手解きならガンス歴3年の俺に任せろ〜バリバリ >>519
そうなんやね
蜘蛛=強制操竜かと思ってた
普通にやってたら実質1乗りが限度やな 特殊納刀からのxが葦名流十文字みたいだから竜閃と秘伝一心もやらせろ クールタイム10分はガセだろうな
別の計算をしてるかもしくは5分か5分とすこし ソロ5分マルチ10分って話じゃなかったっけ?
検証してないから知らんけど >>527
これかもな。 >>519の話にも合致する
15発目が丁度5分経過後だったのかも 体験版リリースはそれ以前に検証、カプコン内でのデバッグと任天堂の評価を経由している
それを逆算すると、体験版は数ヶ月前のバージョンを使ってるんじゃないかと思われる
おそらくは去年の10月時点とかそんなやつだな
検証はSwitch本体に重大な影響を及ぼさないことや、その他悪用できないことが焦点
快適な操作感かどうかとか、火力が適正かどうかとかは優先度が高くない
10月?から1月時点でも調整しているだろうし、3月までにまだ調整はするだろう
この時点で何かを断言してもあまり意味がないと思うよ 彼女が初めてモンハンやるんやけど、武器はどれがええかな
キングダムハーツやってたからアクションはいけると思うんだ もちろん最低限の操作感や火力の調整はする
けどそこが最優先ではないということね
たとえばフレンドが多いと遅くなる問題
あれカプコンからアナウンスが割と早かったよね
もしかしたら体験版リリース前に対応済みの障害だったのかもね
そんだけタイムラグがあるんだろうなって思うがどうだろう 片手っていかにも初心者用みたいなツラしてるけど結構むずくないか ibの時は体験版の意見が発売に間に合ってたよな ガンスのハナクソ >>532
まぁ開発の内部事情憶測言い出したらキリないし
とりあえず新情報無くて手持ち無沙汰だから体験版こねくり回してるだけや。いいおもちゃやでほんま ハンマーとか大剣みたいな操作簡単な奴がええやろ
片手とか一番握らせちゃいけんわ こういう時に挙げられる武器無くなったな
狩猟笛...きみが強くなったら武器ががらんとしちゃったよ... 抜刀時にアイテム使えるって利点も初心者はワンちゃんに乗って走りながらの方がより安全だし
火力出すにも理解いるし片手は初心者向けとは遠い存在になってしまった 笛もったら回避演奏擦ってるだけでハンマーの移動溜め3並みの火力出せてアホらしくなったわ ハンマーも切替溜めクレーターやら
噂の水面打ちに高速溜めコンボやら
全然操作簡単じゃなくなった
初心者が使うのにオススメできん 初心者が片手使うなら↑+AAAX+Aでいいんじゃね
製品版ならこれで穿ち斬りも使えるで 逆にダメな武器挙げるほうがはやいわ
チャアク
片手
ガンス
太刀 等々 >>540
操虫棍もカスタムの降竜がやたら強そうだしな
ネタ武器みたいなのは消えてる >>552
初心者はカウンターできずに火力も出せず被弾しまくって死ぬ どの武器にせよ非常に相性の悪いモンスターは居ると思う
特に上手くないならモンスターによって使い分けたほうが快適かもしれんね
初心者が他の武器の事情全く知らずに1武器ゴリ押すのも不味そうな気がするし ハンマーは武器の強みに関していえば現状微妙だよな
スタンは色んな武器でとれるしスタン値もそんな高くないし火力もそんなでもないし坂段差も
とはいえカスタム技でカウンター行動とか溜め変更とかあるみたいだけど どうせ操作バラバラだし覚える手間変わらなそうだから初心者は好きなの使えばいいのかもしれない まぁ笛が良いか
初心者なら自分が火力出すより周りの火力高めて倒してもらう方が安心できるだろ 普通に太刀とか簡単だし火力をバグか分からんがクソ高いのに太刀の話したら初心者がどうたらって話に毎回なるんかね
どの武器も初心者云々は一緒やろが >>553
そこは他の武器も一緒でしょ
むしろカウンターに関しちゃ
他の武器より受付時間長いし
攻撃速度早くて広範囲からゲージも溜めやすいだろ >>529
まあ今回の体験版は昨年の時点で配信者に先行プレイさせてるから尚更古いバージョンだわな >>561
そうね…一利ある。カンタ生出しできないけど。
ただゲージ管理系は初心者に勧めちゃいけない 553 名前:名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-DPB2 [49.104.51.35]) [sage] :2021/01/26(火) 09:07:35.55 ID:RlfvuQ6sd
>>552
初心者はカウンターできずに火力も出せず被弾しまくって死ぬ
太刀厨のこの言い分最高だな >>501
アオアシラに1回乗ってから10分待って滑走試した所、8発で乗れるようになったから
たぶん操竜直後は蓄積されない時間があると思う
ちなみにタマミツネに同じこと試したら2回目16発ぐらい必要だったんで狩猟対象は耐性倍ぐらい上がるのかね >>565
これに関しちゃ他武器でも言えたわw
初心者に薦めれない理由はゲージ管理の方だな。 アクションゲーム経験者なら太刀はだいぶ簡単な部類だと思うわ 太刀は昔から簡単だっペよぶんぶんしとけばいい初心者にもオススメだ ゲージだけじゃないぞ
武器がデカイ分大振りだからff含め間合いと位置関係も大事だ 火力出すこと考えたら初心者に勧められる武器なんか無くなるがな 見切り大回転やら居合抜刀鬼刃でただ赤に上げればいいだけだしゲージ管理もクソもないわ 昔のモンハンって被弾した時のタイムロスが大きかったから被弾しないように位置どりを気をつけながら戦ってたけど、ワールドベースだと被弾した時の立ち直りも回復も早いから大技以外は被弾覚悟で殴った方がタイム良くなるな >>574
上手い具合にスタン取れて超出当てまくって手応えあったのにクリアタイム見て愕然としたw
固定ダメが強い体験版でこれじゃ本格的にやばい >>573
こうして味方を怯ませておいて見切りをミスるクソ太刀が量産されるのであった >>576
う〜んこの姫プ大好きなメンヘラが喰い付きそうな紹介文 チャアクはワールド初期くらいの強さにならんと使う気ならんな超出お祈りもあるし…カッコ良さは抜群だがね 太刀で見切りも居合もできず大迷惑切りされるぐらいなら虫棒で3色取って飛円しまくる方を勧めるわ >>564
双剣使い的には勧めたいが...
どうも初心者にはスタミナ管理しなきゃいけないのがキツいらしい >>585
でも何故かハンマーは初心者に勧められる
よくわからん 兜割りがこのままだと味方を顧みない太刀が量産されるんだろうな 初心者は火力よりも生存力重視でしょ
動きが素早い
いざという時にガードが使える
抜刀してても回復アイテムが使える
片手剣だな WIBの太刀なんて見切り居合いできないゆう太刀祭りだったからな >>587
基本Rの溜め攻撃で頭狙ってダウンしたら大技使えばいいだけだから単純ってのはある 3色エキス取った?→NO→取れ
↓YES
A押せ
Xボタン…押すぐらいなら死ね
蟲技…記憶から消せ
操虫棍はとっても簡単な武器だから皆始めよう() 片手剣といえばtwitchの害悪プレイヤーが浮かぶわ 太刀がよく槍玉に上がるけどランスガンススラアクあたりもメイン火力が邪魔なモーションしてるからひるみ軽減は序盤から付けられるようにしてほしい
あと大剣とチャアクはSA強化してあげて ハンマーも双剣も操作は簡単だけどスタミナ管理が必要ってのは共通してるけど
ハンマーは攻撃するか溜め解除すればスタミナは回復するから
双剣みたいに欲張り続けると回避するスタミナもなく被弾なんてことにはならないしな
まあライズは双剣のスタミナ管理も緩くなったと思うけど ハンマー「オデ アタマ ナグル」
弱特付他武器種「うるせえ、頭殴らせろ」 名前棚に訓練所TAタイム表示してくれれれば
上手い奴に弱点譲る事で怯みと無縁になるのじゃ >>597
双剣のスタミナの減りめっちゃ遅くなってて歓喜したわ 野良でガンスとやると大抵ぶち飛ばされるな
怯み程度なら何とでもなるが転がされるとどうにも 効率厨がどんなに喚こうが俺は虫棒で飛びまくるからよろしく 野良マルチなんてお祭りだし
非効率だったりぶっ飛ばしたりぶっ飛ばされたりしてもええわ。真面目にやりたい時はソロする 俺も飛燕つけて空中戦するぞ
切れ味減りまくる問題も砥石つけりゃ良いだろうん 双剣は今作 鬼人化解いたか解いてないかわかりにくい 今作明らかに空中に対して殺意高いのに果たして飛びまくれるんですかね マルチ補正によってマルチの方が効率悪いくらいのレベルにした方がギスギスしにくそうだな >>608
空中の当たり判定はすごい雑そうだもんなあ
レイアだけだと思いたいけど 蟲でジャンプすると良く分からん位置で撃墜されることはあるな >>607
吹っ飛ばされたりしたら強制解除されたはず。というかスタミナの自動回復で分かるんじゃ 過去MHの動画みてるけどw系のぞくと3だけ突出して綺麗な気がするの気のせいか?
今見る分にも(実際遊ぶには)何ら不満なく
XX(HDVer)より綺麗に感じるわ だれかがそうりゅうしてるモンスターがじぶんの仕掛けた罠にかかるとなんか申し訳ない気持ちになる >>607
鬼人化中は左上の鬼人ゲージの周囲が赤くなるからそれで判断するヨロシ
まあわかりづらいのはわかる 狩猟笛「リザーダオケシ!!カークフィナー!!」
操竜する時「オーテシゲトゥ!」
クエ帰還「ヨニス」 マルチでハンマー使ってる時に太刀が頭狙いに来ると「しっぽ切って!役目でしょ!」って言いたくなる しっぽ切ったらガツンとでっかいダメージで良くない?
切れたとこらへんは肉質柔らかくなれば良くない?
切断組でも頭が一番ダメージ出ちゃうからロール曖昧になるんでしょ? マルチだと動き回りすぎて尻尾とか言ってられん
周りガンナーだったら目も当てられないよ… >>618
誰だって一番柔らかい部位を殴って火力出したいからしゃーない
切断打撃弾の全てで頭を第一弱点にした開発のセンスの無さに文句を言うしかないのだ・・・
というか今回のハンマーはちゃんと力溜めすればあんまふっ飛ばさないから 尻尾切断で肉質軟化とかすると比較的安全な後ろから高火力出せてバランス崩れそう
切れた時だけ大ダメージとかならまあ モンハンにロールなんかないやろ
開発がロールごっこさせようとした極ベヒですらロールもクソもないのに 昔と違って何がなんでも尻尾切らなきゃいけない理由が無い まあ、まずはあれだ!
納品クエスト。
一瀬の髪の毛100本の納品 そういやマルチ10回くらい行ったけど太刀一回も見なかったな
そんなに浸透してるんか大迷惑切り >>601
スタ急あればいいよな 強走薬すらいらんわ 根本から切れてくれると思ったよな
なにあのぐるぐる スラアクですけど打点高く斬りやすい武器だし素直に尻尾に行った方がいいっすかね……
属性解放は今回吹っ飛ばしにはならないにしろ転かしはするみたいだし 雑に打撃武器以外にスタン配りまくってるせいで笛は演奏っていうアイデンティティがあるけどハンマーはおそらく追加予定の技がカウンターやら属性強化技だし正直迷走してる感否めないな 製品版なったらスキルのひるみ軽減なんか義務化すると思うがな
つけない奴なんか構ってらんねえ >>644
虫と跳躍ってアイデンティティ奪われた挙句急襲突きっていうイケメン優秀モーション削除された武器があるんですよ 前に生えてるのはしっぽじゃなくて特産キノコなんだよなぁ 昨日相談したものだけどやっぱり純正コントローラー買ってくるわ
海外産買ってプレイ中に壊れたら悲しいし 未だに急襲突き削除喚いてる奴はガイジって認識でいいの? IBで飛んでパッと近づいて急襲で高火力ってのを虫なしでやってたのが悔しくなっちゃったんだろ一瀬は
だから虫技化して慣性も消した
その変わり解析だと威力優秀そうだけど やっとこさ弓で6分台出たけどプロハンは5分台とか出してんのか
最後グダった分を無くしてもここから1分も縮められる気がしねーわ ランスでタンク的な役割できるようになったけどどう? >>665
慣性消えたかどうかは動画からだと分からん
あの出し方だと急襲でも慣性つかない スキルか環境生物で大大大挑発とかくればランスで使う >>667
一矢使ってる?
使ってたらどのタイミングで使うのが良いか教えてくれ ミラやハザクの頭なんかは車庫入れのせいで慣性ないと急襲差し込みにくい場面だらけだったし
今回も慣性消さないでほしいな 降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
>翔蟲を使い垂直に跳び上がり
オワタ >>674
それは地上で出した場合の説明
動画で空中で出してるし英語の説明文だと飛び上がる部分の記述はない >>670
エンエンクって自分だけにヘイト向けられるんじゃね。誘導してモンスターと合流させたらすぐモンスターの方にヘイトが向かったけど エンエンクの発動タイミングと範囲がいまいちわからん
失敗したか?って思ってちょっとしたらモワモワしたりする >>566
5分待って試してみたら10発程度で2度目の操竜出来たわ、そんときは1度目から8分経過してた
なんだこりゃ?クールタイムがあるのか?しかし腑に落ちない
1度目の操竜から糸滑走10発当てる間に5分経過、15発目で移動時間抜いても合計6分経過の2度目の操竜
1度目の操竜から放置して5分経過、10発目で合計8分経過の2度目の操竜
1度目の操竜から放置して10分経過、8発目で2度目の操竜
仮に一切の蓄積もしないクールタイムが存在するとしたら、その時間に攻撃しなくても糸滑走当て続けたのと同じ7分台で乗り移行出来るはずなんだよ
でも実際には殴り続けたほうが速い・・・ >>671
火力もだけどワールド仕様の忙しいエイムから一瞬解放されて落ち着けるから使ってる
ダウン中の〆、360℃ブレス、突進後に直線ブレス派生、ジャンプ大回転、怒り移行時のグルグル
後は麻痺やスタン中に使うくらいかな 40匹倒してこれが最速タイムなんだけどもう大剣使うの諦めようかな 上手くなる気がしない
https://i.imgur.com/YNjsHTV.jpg 操竜は10分のクールタイムがあるってどっかで見た気が 虫棒から他武器に渡ろうとしたけど結局は虫棒に戻ってくる不思議 >>674
ていうかこれ、前みたいに自分でジャンプしてから急襲じゃなくて蟲技発動した瞬間その場で飛んですぐ垂直落下出来るのか。IBだとダウン時のラッシュに使おうとするとどうしても前に飛ぶから密接してる敵にフルヒットさせるの難しかったけど降竜のモーション値と虫同時攻撃と蟲技後の派生次第で飛円ゲーから脱却出来るかな >>680
クールタイム中は蓄積量カット&操竜移行しないとかかな >>685
空中で対面からきたやつと衝突して落下して轢かれるコンボ 大剣はラヴィーナが作れるようになってからが本番だから… >>690
降竜のモーションは80
回帰と入れ替えになるから回帰の無敵時間の有用性と天秤にかける感じになりそう
あと回帰と同じ1コスト虫技なのかはまだ不明 >>682
2乙が最速って大剣上手くなる前にミツネのモーション覚えた方が良いんじゃない
大剣はモンスターの行動全部覚えてないと火力出すのむずいよ >>681
ありがとう、参考にしてみる
ちょっと前からカズヤ強いと聞いて使ってみてはいるがTAで見るみたいに上手く弱点貫通できんのよな... 虫棒に関してはIB仕様に+αするだけで良い武器だったのに気の毒すぎる
一瀬って4の新武器どっちも嫌いだよなw 2乙で16分ならむしろ伸びしろがあるということでは そもそも一瀬+α嫌いだろ
太刀とランスは珍しく+αの純強化っぽいけど 大剣に限らずだけどモンスターのモーション毎に差し込む攻撃をある程度決めておくと良い
言い方は悪いがモンハンはいかに"作業"に落とし込めるかがタイムを縮めるカギだ >>694
2ゲージ技だとしたらインパクトクレーターは言わずもがなヘイルカッターと比べても控えめなモーション値だな。でも動画だと落下するのにも翔虫を使ってたから地上からと空中からで消費するゲージ数が変わるんだろうか >>695 他武器なら普通に死なずに立ち回れるのよ… 2ゲージ技クソばかりじゃない?
インパクトクレーター以外にまともなやつある?
ヘビィのカウンター弾くらいか? >>703
まあ上りで1個下りで1個なんだろうね
スラアクの空中突進やランスの往復突進も同じと思われる ヘビィのカウンターも別に
とはいえ1ゲージ技が強いわけじゃないから使うけど >>709
上りに一個使うんなら攻撃しながらジャンプして欲しいな...
解析表にそういった記述は見当たらなかったけど >>709
上りに一個使うんなら攻撃しながらジャンプして欲しいな...
解析表にそういった記述は見当たらなかったけど >>704
無理に真溜め狙ってない?
大剣の魅力は真溜めの高火力じゃないぞ
納刀状態で動き回って抜刀や溜め3を安全に当てていくだけでそこそこの火力出せるのが一番の魅力
タイム意識するなら真溜めに頼らざるをえないけど、それで死んでちゃ本末転倒 今回の笛の刷新はかなりのチャレンジだと思ったわ
新武器レベルの仕様変更に戸惑う面はゼロではないが
まずは良いものに仕上げようと考慮してくれたことが有り難い 真溜めスカした時のストレスvs赤兜をスカしてゲージ黄色になった時のストレス
ファイッ!! 太刀はすぐ赤に戻るので大剣の勝ち!!おめでとう!! >>709
スラアクの奴はスラッシュチャージャーや金剛を捨ててまで使うのか微妙だな。覚醒ゲージも集中と強化持続さえあれば気にならなくなるだろうし 自分の持ち武器を異常に優遇する一瀬を許すな
持ち武器に0.7倍の属性補正を掛ける藤岡を見習え 真溜めはストレスしか溜まらないしマジでつまらないアクションだな
激昂切りにするわコンボルートが分からんけど 兜割外したってまたすぐ赤にできるからな
真溜めは虚無でしかない 太刀とスラアクとランスだけじゃない?順調に使いやすく進化していってるの
当然不遇な時期もあったけど 真溜めの一発目を当てないと2発目の威力下がるとかいうギャグ仕様
いや〜大剣さん大変ッスねぇ〜w 降竜って解析だとモーション値80、同時攻撃の虫が60、属性補正3倍なんよな
属性補正3倍って数値が頭悪すぎてほんとか分からんけど 当たればそりゃ強いけどそこまでが全く面白くないんだよね真溜め 今までどおり抜刀コロリンに隙を見つけて溜め3くらいシンプルでいいわ
真溜め使わないからって別に地雷認定はせんよ >>722
スラアクは順調って感じでも無くね
剣と斧を無理やり使わせるためにワールドで剣の回避と機動力ゴミにしたし
ようやくライズで多少マシになったけどスラアクが行き着く先は結局剣主体だから
コンセプトと火力&使い勝手ははトレードオフって感じ >>722
過去作品の良いとこ取りなガンランスを忘れちゃ困るぜ! 操虫棍に本当に望んでるのは降竜ではなくてXボタンの使い道だからな
追加モーションの降竜とかが強くても今のA→A→A…がA→A→(たまに降竜)→A…になるだけで使ってて面白くなるわけじゃない スラアクは昔からリロード無くせと言って来たがもっと便利な技貰える時あるからなぁ😅 スラアクはどちらの形態も使わせたいならいっそマグスパから拝借して
斧を打撃剣を斬撃とかはっきり差別化しないと
斧好きでもない限り火力出したいなら剣を使わざるおえないのは一生改善されなさそう 虫棒今はエキスとってA連打するだけの脳死武器だから簡単に使えるけど虫同時攻撃要素入ってくると虫スタミナゲージ管理したり印弾付けたりめっちゃめんどそう。Wやってないから知らんけど
後中指使わない派だから印弾撃つのクソやりにくい >>732
踏み込み突き上げと連続大バクステのナーフで機動力がなあ
ブラストダッシュ来たら変わるんだろうけども >>731
俺は状況に合わせて変形するの楽しいからワールド以降のスラアク全部好きだよ
今更XX以前に戻ろうとは思わない
>>732
ステップと踏み込み突きの改悪が無ければ完璧だった
後は砲撃の上位補正があるかどうか… ジャンプ抜刀斬り→強薙ぎ払い→真溜めだと威力半分くらいになるよな じゃあ普通に抜刀溜め→強溜めでいいじゃんってなる >>737
使わざる「を得ない」な
負ってるのは「業」な 割とスラッシュアックスでやりたかった事
チャージアックスで完成してる気はする 公式が機動力の斧、火力の剣って認識でこのゲームどこまでいっても火力が正義だし剣の比率が増えまくるというかコンセプトが失敗してるというか ◯◯せざる負えないって違和感すげーんだけど
書いててそれを感じないんだろうか、とは思う
まあ好きにすりゃ良いけどね ライズって真溜めわざわざ使う必要性ってある?
強化納刀でバフりつつ抜刀大剣的な立ち回りした方が
安定してダメージ出せる気がするんだが 大剣ってワールドからめっちゃリーチ短くなった感じしたから使いたくなくなったわ
もう半歩くらい長かったらなあ >>739
ガンランスは大バクステ溜め砲撃キャンセルでスタミナ無限でドリフトないガルクくらいの速さで動けるようになったで あたし抜刀溜め当ててコロコロする大剣しか知らないのよね〜 まあ火力主義者じゃないんで斧ブンブン叩きつけ強化もするし変形斬りも楽しいからしまくるよ。プロハンじゃないから剣の状態でフレーム回避なんて無理だし スラアクはエアプほどコンセプト失敗と言いたがるね
使い手の気持ちとか考えないんだろか XXからの変形ガチャガチャコンボをやらせたかったんではなかったのか >>747
ワールドのCSループが好きなら面白いけど、昔のが好きなら多分微妙。個人的には面白かった。 インパクトクレーターは間違いなく強いんだけどフィニッシュの2ヒット目が頭の高い相手だと当たらなさそうなのが辛い
震打はクレーターほどの火力はないけど初段ミスっても安定して火力出してくれるから使いやすい >>746
ソードのモーションが早いからおかしな現象になってんだよな
モーション遅くして1発の火力上げりゃいいのに >>758
なんか数値しか見てないような連中が叩いてる感じだよね。剣のノロノロ状態でマルチ行けるなら行ってみろよと 未だに大剣は真溜めしなきゃゴミとか触回るやつがいるせいで初心者が無理に真溜め狙わなきゃって思い込んでるんじゃないか 真溜めは精神衛生上よろしくないので使わないほうが良い スラアクはステップしながら変形だけするモーション欲しい
蟲技は便利だけどゲージも無限じゃないし斧の機動力と差し込みは優秀だわ >>746
火力と機動力がどちらも揃ってる武器がある以上そこを分ける意味がなぁ・・・
結局お互いにシナジーあるシステム追加してもほぼチャアクじゃんっていうので割と詰んでる >>739
溜めキャン大バクステ連打できるから機動力あるだろ >>762
一応1発にまとめるかもっと当たる範囲増やせて要望送ったけどああいう調整見ると一瀬も大概やなっておもうわ アイスボーンで手軽に高火力叩き出せるようになった真溜めを劣化させられたんだからあの頃の幻影を追いかけてしまうのは仕方ない 今作って虫とかいろいろ増えてるようだけど使えば便利って感じなのか必須なのかどっち? ワールドやってないからワールドのモンスターに会えるの新鮮だな 今回のスラアクはめちゃくちゃ武器スレで評判いいから出来良いんだろうなって
ハンマー、スラアク、ランス、ガンスは使い手の評価が高い
蟲棒や片手もカスタム判明以降雰囲気良くなって光明が見えたし
ガイジが暴れてまともに機能してない太刀や大剣を除けばいつもネガネガしてるのはチャアクスレくらい >>769
一瀬想定してなさそうだし悔しさ修正されそうなんだよな 大剣はジャンプ溜め3→強薙ぎ→強化納刀が楽しい
真溜はダウン時に狙うくらいですかねぇ >>750
それだよな
しかし格ゲー板じゃないからしゃあない でもあれよ、あんまり自分の武器上げられちゃって困る人達もいたりいなかったりして特に 自分のレスに安価送ってる人初めて見た。気持ち悪いな >>765
たしかにw マルチだと特にあたんねーし カーナとネギ続投希望の話はよく聞くがネロ続投の話は全然聞かないな
親戚のオオナズチとの同時狩猟に震えろ 一瀬「(なんでこの大剣まともな火力の技出すために変な踊りしたりスリンガー使わなきゃいけないんだ…?)」
一瀬「溜めの切れ味補正復活させときました」 >>786
あいつ傷付け前提の肉質だから嫌い。ライズに来るなら肉質変えられてるかもしれんが 真溜め斬りは「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使う隙が無い!」って気分を味わうためのギミック 3DSのシリーズやってないからタマミツネとか新鮮だったわ
3DSのシリーズに出ててワールドに出てないモンスターもっと出して欲しい >>777
チャアクはアイスボーンより弱くされてる から
スレがあんな雰囲気になるのもしゃあない 激昂斬はどこからの派生で出せるんだろうか、真溜め同じならマジで使う意味ないから簡単に出せるようであって欲しい チャアクは流石に可哀想なSA剥奪食らってるからお通夜もやむなし
せめて斧モードの攻撃モーション中は全部SAつけてやれよ 体験版の感触良いし入れ替えモーションも強いらしいから今作のスラアクに全然不満ないわ ファン付けるくらいなら背面カバーを常時外したままにした方が冷えそうだと思う 大剣スレも避難先は穏やかで良い雰囲気
体験版の納刀速度がマジでデフォなのかどうかだけ気になる >>777
片手スレって一時期愚痴まみれだったらしいが良くなったん?
操虫棍スレはX派生の話題で定期的に愚痴スレになる 体験版はスキルなしって解析かなんかで判明したんじゃなかったの?結局どうなんだ >>790
弱体化することで使う必要性を少なくしました! あとヘヴィの虫技のスライドするやつ、素早く納刀できるとか言っといて効果出てない疑惑もあるよな >>810
あれ何度やってもできないんだがバグだったの!? >>806
もともとガイジが暴れてるだけなので変わってないです
まともな人はまとも スキルシステムはワールドで装飾品生産護石ガチャでよろしく
ぬるすぎるかな 片手スレは盾メインの現状が気に入らないみたい
俺は好きなんだけどなぁ 虫棒は飛円ループ以外も色々出来そうな解析情報出てきてるのに
頑なにXボタン絶対使いたい勢が騒ぎ続けてる >>142
Amazonにapexのパッケージ版が追加されたからやっぱり2月2日に配信濃厚らしいぞ >>804
てかぶっちゃけファンなんて必要ないよな。
ライズ発売されたら12時間くらいぶっ通しやっちゃいそうだけど。 Switchの特定の型番でファンが故障しやすい事例があるみたいだな
ファンがどうにもおかしいって人は調べてみると良いかもね 基本的に荒れてるとこは解析の話とかまだ出てない情報は無視して荒らしたい奴が都合の良いことだけ抜き取って騒いでるだけ
あとは静かにお通夜してるか満足してるか >>821
変な護石出たらそれに合わせたビルドを組むって楽しさがあるから護石ガチャの方がいいな
過去作通りスキル2種付くなら組み合わせ無限大なのがロマンある >>825
それは嫌
流石にスキルシステムはワールド準拠がいい 装飾品と護石の違いって結局何よ 最終スキル構成以外ならある程度やってりゃ誰でも作れるでしょ スキルシステムはワールドベースがクッソ優秀だから継続でしょ
早く見切り攻撃超会心弱特MAX盛りしたい >>829
装飾品はいわゆるコンプガチャだから集め切ったらそれで終わりなくせに装備組む時の要求数が多い
護石はとりあえず並おま1つありゃいいし終わりがないからずっと掘り続けられる
あくまで護石支持派の意見ですが >>821
ワールドスキルならまずゴミにならないから装飾品ガチャよりだいぶマシ >>830
動画で検証してたけど体験版の大剣に集中1がついてるみたいだし解析結果のスロットレベルと合わせると基本的なスキルシステムはワールドっぽいね >>824
これ
空前絶後のクソスキル詰め合わせとかしたい これゴシャハギがリークの主青アシラではないんよな? 護石は一部位
装飾品は六部位
まあそもそも生産にしろって話だけど 装飾品はある程度妥協出来るけど、護石はウェイトがデカいから妥協しにくいと思う
まあ好みの問題もあるなぁ 装飾品はワールド以降にせよ以前にせよ数を要求する(=スキル構成における比重が高い)アイテムだからなあ
お守りは必要条件を満たしてるか否かのゼロイチなので諦めがつきやすいのはある。最悪3スロありゃいいし
個人的にはガチャというかランダム性がある程度寄与するのは嫌いではないからその上でコスト払って補わせて欲しい
ポケモンとか随分その辺楽になったし 神おま拾ったり微妙なおまで頑シミュ回すの楽しかったわ
見た目とスキルどれくらい妥協できるかみたいなのも好きだった 装飾品も護石も集めてる時間虚無だから生産にして欲しい派です
マラソンが楽しいって人もいるのかな? >>843
護石に装飾品1個くらいのスキルしかついてないかもしれん 神おまなんて持ってなくて当たり前って状況だったからこそ人の装備見たりするの面白かったわ
流石にもう少しお守りガチャ頑張れただろって人とか神おま持っとるなって人とか スキルポイントがw仕様なら装飾品1個分でもなんかは発動するし…… モンハンってスキルとかガチャで決めんの...?
やめてくれよそれが楽しいとか言ってるの一部だけで
結局ただのプレイ時間水増しとしか思われず改造が普及する口実にしかならんのに... ワールドの生産護石ってそもそもスロット無かったけど
ランダムになったとしてスロット無いままだったら厳選さほど苦労し無さそう
ただもしもスロット有りなら上位相当(レベル3穴3つ)とか出来るなら地獄を見る・・・っ 開発はくじ運を個性と思ってるんだよ
パチ屋は5万勝った奴から10万負けた奴まで取り揃えた個性の見本市 >>849
気が向いたらちょっと炭鉱に行ってなんかいいのが出たら嬉しい、位には楽しい 大剣スレが機能してなさそうなのでスミマセン
ミツネの確定咆哮後にトグロ巻いた後の頭に真溜め当てるのを練習してるんだけどいつも手前でスカッたり変な方向に向かってたりと全然当てられない
コツとかタイミングとか位置取りとかアドバイスもらえませんかねプロハンさん >>856 追記
ゲオオンライン 2000円以上なら送料無料だから +350円何か買えば送料無料に ガチャは天井付けるか強化で最終的に全員同じもの手に入るようにしろ キメラは生理的に無理
下位の段階で下位モンスの重ね着作らせて でも神おま持ってることで優越感が発生し揺らぎがコミュニケーションで云々だから カマキリオンラインになることを想定して防具合成導入した説あるらしいな 一クエスト毎の報酬で多めに出るならガチャでもいい
一部のクエやらないと効率悪いとかやめてくれ >>862のスレを先に消費して宣言なしの>>863が死ななかったらそこを次々スレで使おう お守りの問題点は結局上限値が簡単に見える値だったので正解を探してしまうところだったと思うので、
付くスキルは二枠とも完全ランダムで1〜15まで付いてよかったと思うよ そもそもモンハンでのガチャ要素なんて妥協に妥協を重ねるもんだからな
TAするわけでも無いくせして謎に完璧を追い求める人いるけど普通にやる分には第3希望ぐらいで十分 >>793
排熱上からやってんのにどこ用のファンだよ 真溜めも入れ替え対象だから製品版じゃまず使われないよ >>831
誤射ハゲめっちゃかっこいいな チャアク使ってるのがムカつくけど 最高ランクのお守りはポイントの合計値が10固定+スロ3みたいに決めるってのはどうでえ ワールド仕様ならスロットのレベルと穴の数で唸ることになりそうだけど装飾品ガチャよりはずっっといいと思う どさくさに紛れてハゲって言うなヽ<`Д´#>ノ
ゴシャハギはライズ産で2,3番目に好きなモンスターだわ >>874
いや俺がルール間違えとったみたいだわ
すまない
震怒も使い勝手良かったかというとそうでもないからなぁ
今回がどんなものになるかはわからんけど 大剣動画見てるけど咆哮をタックルで回避してる人は少ないな
あれって余り有効な戦術じゃないのかね? 今作は花結ガチャだけにして、お守りも装飾品も生産なら言うことなし ガチャの何が嫌かって本人の努力でどうにもできねーことなんだよ 神おまじゃない妥協ゆうたは足を引っ張るのでキックしますね^ ^ 震怒竜怨斬はゲージが溜まるのがクソ遅いってのが一番の問題だったから使いやすくはなってるはず >>886
公式の書き方からして、花結は里のストーリー進めるごとに貰えるっぽい
あと体験版解析により水光原珠とかがあることが分かったから、装飾品は多分生産できるようになってる
そして護石の数値はランダムとのことだから、護石がガチャになってるんだと思う
装備のスロットにレベルがあったからスキルや装飾品はワールド形式
それで装飾品を生産可能となると、かなり良さそうではある そもそもお守りの中身の素材ってなんか自然なものだろ
和風なんだから植物からも採れるようにしろ
鉱石ばっか優遇しやがって ガチャ要素無ければ努力しても到達点は一緒
ガチャ要素有れば努力しても運次第
どっちがいい >>876
イケメン・高収入・優しいのどれか一個で妥協するみたいなもんか >>889
ガチャが極まるとオンが嫌な空気に成るからな >>895
ただのリセマラ作業を努力と呼ぶのが間違い 武器強化にガチャ要素いれて確率で壊れるようにしようぜ
もちろんオートセーブな! >>896
キモオタ、ヒモ無職、dv
ウチ2つ持ってるってこと?サイアクじゃんw 死んだ目してマムタロト回してたけどあれほんとなんも面白くなかったな
ああいうのはやめてほしい ワールドのスキル形式なら、お守りよりも遥かに珠のほうが重要だからね
もし糞おましか持ってなくても何とかなる 神おまが手に入ったらスキル一つか2つ多く盛れるからウッキウキになれるけど最低限のおまもりさえ無いと遊びの幅が狭まるからクソだわってなる マジでワールド形式で装飾品生産+護石ガチャなら「ガチャしまくらないと駄目」にはならないと思う
あくまでガチャしまくったらより理想のスキル構成にできるけど、初心の護石のみ装備し続けても最悪問題ない程度にはなりそう 護石ガチャだの珠ガチャだのどれだけ言おうとじゃあお前らは武器発掘したいんですか?となる ワールドワイドはどこの国拾ってるか知らんが人居なさすぎ >>910
ロビー建てる側もワールドワイドにしないといけないからな ガチャのほうがいいとは思わんが、強壁とか強弓みたいな一部武器種には必須スキル以外は別にガチャでも構わんな
他は装備でなんとかなるし
努力が報われるシステムと言っても例えばクシャ100匹で好きな珠選べるとかのほうがキツいわ >>911
装備スロットにレベルがあったとのことだから、おそらくワールドと同じになりそう
というか過去作のだと何もスキル発動してないキッズとかザラにいたからね
あれは初心者に優しくないシステムだし、今後完全にワールド形式に統一するんじゃないかな 武器ガチャやってるのは藤岡モンハンだけだから、一瀬モンハンであるライズは大丈夫だと信じたい ルーターシューター化するんだったらしっかり振り切ってほしいけどモンハンのシステムとはマッチしないと思うわ 普通のクエストにおまけで護石もらえるようなのが一番いいXXみたいな
マムムフェトみたいなシステムの武器ガチャは最低レベル MHは一人当たりのプレイ時間延ばすのが良いみたいな趣向で作られてきたからなあこわやこわや >>918
武器傾向選べるようになったMRマムと自分でスキル変えれるムフェトはまだ良い
アカンのは人数居ないと上手く回せませんシステム 天の錬金チケの上作ってそれ使ったら好きなスキルポイントの護石を自分で作れるようにするとかどうよ
そのためになんでもいいからいっぱいマルチやるって感じで >>923
はげどう
というかガチャ要素は1種類だけでいいんだよな 16人でマムの痕跡クンカクンカしてガチャを引く地獄 >>923
モンスター倒して剥ぎ取った素材から装備作ってなんぼのゲームだから武具がガチャになったらクソとしか >>923
武器とお守りじゃ影響度違い過ぎるからほんと武器ガチャだけは要らんわ マム→王マムで更にガチャ劣化したのほんと好き
藤岡の名言と共に後世へと語り継いでいきたい マスマムは戦い自体は楽しいけどドロップの中にゴミ混ぜる嫌がらせのせいで好きになれんかった、目的の物手に入れたら用はないし。
ムフェトは強化の仕方に夢があったけどモンスター自体が動きのキモいうんち過ぎて苦痛でしかなかったから1番強いテンプレ武器だけ作ってサヨナラした マムとかムフェトとかやってないんだけど発掘武器と比べて何か違ったん? MHWのスキルってスロットの組み合わせとかじゃなくて
装備したらもうそのままのスキルが発動しているって事であってる? >>934
ムフェトは武器出たら強化するだけだから1番楽
マムは発掘と変わらんから武器出るまでがクソだがゴールは全然マシ
発掘はゴミ ムフェトって禁忌じゃないよね
なんでミラと同じコンセプトのデザインと二つ名なんだろ >>933
ムフェトはでかいゴキブリってのは言い得て妙だな
ラオシャンロンサイズを高速化してはいけないってのが改めてわかったな ゴシャハギかっこいいのう
ちょっとボクサーみたいな感じもある ゴキは出ないだろうけど
ライズは大ムカデやら蜘蛛やらキモイ動きしそう >>936
着けたら着けた分のレベルのスキルが発動する。例えば回避性能ならlv.1〜lv.5みたいな(Lv5で旧作の回避2相当)
装飾品は旧作のスロット数消費じゃなくて装飾品にサイズが合って
スロットごとにサイズが決まってるからそのサイズ以下の装飾品が入れれる
ざっくりと言えばこんな感じ >>944
首と尻尾振り過ぎ
手足ガサガサ動き過ぎ >>947
なるほど、これは初心者にもやさしいな
スキルシミュレーターとにらめっこしなくてよくなったか >>936
そそ。最大ポイントが3の場合、1で30%、2で60%、3で100%のスキル効果が得られる、とかそんな感じで1から何かしらの効果を受けれる
マイナスポイントが無いから純粋に付けたいスキルだけで構成考えればいいけど、複合スキルは組み合わせジャンルが一応決まってるので痛撃1と超会心1の組み合わせの珠は無い、とかはある 建前
ランダムの方が掘る楽しみがある
普段使わないスキルを使う気になれる
ランダムに付いたスキルは大事な個性!!
本音
個性?ただの優劣だよバーカwww
クソ雑魚装備にマウント取るの楽しいいいいいいwww
厳選が楽になったら新規にマウント取れなくなるだろボケ!!
この手のスキルガチャはだいたいこれ ガチャ要素嫌う人って、モンハン新作出るたびに文句言ってるの?何年の付き合いしてんの 最近オンラインマルチやるとホストが武器選択を何ちゃらってメッセージが出てメンバーが入れ変わったりスムーズに出来ない事あるんだけどおま環?
最近頻繁にエラー?出るようになった ガチャ要素が無かったらユニクロ装備になるだけなんだけどな
持ってるのが人権とか持ってない奴マルチ来るなとか良く見かけるわ >>818
色々できそうって結局A連打だけやんけ
Xのモーション値が戻らん限りA連打虫キャンだけのゴミ武器のままやぞ メイン武器とは違う武器で需要のある神おまを引いたのでメイン武器以外も使ってみる…ってこともちょくちょくあるので炭鉱夫を否定しきれない ある程度の良護石持ってないやつお断りよりは
ユニクロ装備以外お断りの方が数億倍マシだろ お守りガチャありません→装飾品ガチャはありますw
の流れが良くなかったのは明確
どっちにしろガチャはねーわ >>963
おうじゃあどんな攻撃できるか言ってみろや 俺はひたすら火山行ってピッケル振るうだけの時間の無駄虚無の時間を味わいたくないんだわ
報酬で出るようにしろ >>955
たぶん時間までに人集まらなくてホストが抜けてる 久しぶりに片手剣使ったらコンボが全然分からなくて全然火力出なかった
昔は片手剣が初心者向けとか言われてたのになぁ マルチ関連はなんとも言えないな故意に抜けてる可能性もあるしエラー吐いた可能性もあるそのエラーも回線関係依存なのかシステム的なものなのかなんてわかんないしな
武器選択で抜けたホストが帰ってきてごめんなさいって言われた事もあるし気にしないのが精神衛生上よろし 今の片手全然初心者向きじゃないぞ
今作の笛か抜刀大剣のが絶対わかりやすい
あとスラアク それより待機時の持ち武器の表示がぐちゃぐちゃになるのなんとかならんのか 大剣太刀笛ライトあたりが初心者向けの武器だぞ
片手剣とチャアクは初心者が使って良い武器じゃない 間違えてワールドスレ開けたらとんでもない地獄になってて笑う >>956
マルチなんだから性能はユニクロで良いだろ
個性は重ね着使って見た目で出してくれ ハンマーも溜めながらAのモードチェンジと溜めてから虫技使う事さえしておけば初心者向けやで
昔は見た目に反してデリケートだったけど、今回は結構雑に立ち回っても戦える見た目通りの武器になってきてる わりとどこでも初心者にオススメされない双剣とかいう武器 双剣は動画見ても何しているかわかんねーから真似できねぇー こっちにもミツネの後隙が忖度とか言っちゃう頭アイスボーンちらほら居ますがね チャアクとかいうモンスターより儀式とゲージと戦わせる武器はNG
片手とかいうリーチ火力ゴミで長期戦を強いられ結果的にクソ辛い武器もNG
ハンマーとスラアクはガードも機動力もないのでNG
弓と双剣は初心者にスタミナ管理キツいらしいからNG 双剣は大型でうごきが緩慢なやつにしかつかったことない >>963
知能が足りてる人はどんな攻撃を想定してるんだい? 片手火力はあるぞ
スタンも稼げるし
まあ火力もスタンも取ってるのは剣じゃなくて盾なんですがね ランス初心者向きだが地味で火力ないので初心者が使いたがらないジレンマ 片手が初心者向け扱いはスマブラでマリオが初心者向け扱いされてるのと似てる >>996
お前は現代文の勉強しろよ
本文のどこに俺が初心者って記載されてんだ? 火力あるけど音ゲーやらなきゃいけないのはよくわからないね片手 このスレッドは1000を超えました。
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