【MHRise】モンスターハンターライズ HR143
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR142
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611060060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない お前らの名前の元ネタは何よ、マンガキャラ?
それとも英単語とかから決めてるの >>6
淫夢キャラからとりました…後々めっちゃ後悔したわ
野獣先輩とか恥ずかしい奴がつける名前だわ twitterのアカウント名と一緒にするわ
Apexでもヴァロラントでも一方的に煽りやら暴言吐いてくる奴稀にいたがtwitterまで絡んでくる奴はいなかったし オトモとガルクはフルゴア虫棒とフルクシャ鬼斬で決まり 初心者にオススメの武器はこのスレだとハンマー大剣辺りが多いけど今作の狩猟笛こそ初心者向けじゃない?
殴ってるだけでバフかけれるし鉄蟲糸技が両方ともめちゃくちゃ使いやすい >>22 おいふざけんな検索したらめっちゃ怖いの出たじゃねーか ランス楽しいね
溜め薙ぎのX+A長押しの操作性だけが惜しい ランスは地味だけどカウンターで俺UMEEEEE!しまくれるの好き ってかもう双剣モーション派生まで覚えきれんわ…2Gのに戻してくれ ハンマー別に簡単じゃないからな溜め周りは特に
笛はぶっちぎりで簡単だと思うコンボ中しか出せない気炎以外全部ワンボタンだからアクションゲーに慣れてない人ほどオススメ ヘタレのハンマー使いだから毎回ディア戦だけは心臓に悪くてランス担いでるわ 超初心者向け
ハンマー 双剣
初心者向け
大剣 ライトボウガン
変態向け
片手剣 初めて大剣でマルチ行ったらおっさんビクンビクンしまくってて草 >>35 今作はどっちもカウンターついてるしどちらでも、強いて言えば砲撃の固定ダメージとか杭とか龍撃砲あるからガンスかな 最強無敵カウンター見切り様の太刀が初心者にはおすすめ
火力なんて後から考えればいいの >>35
ランスの方がガードが固い
ガンスは火力高い ガンスクソかっこいいよな
強いかどうかはどうでもいいんです、かっこいいから使うんです 自分が初心者だった頃は動きの遅い武器は無理だったな
モンハンの戦闘を理解できてから使えるようになった 結局味方の攻撃でひるみにくくこれといった弱体化のない太刀と
超強化された笛が初心者向けのような気がする やっぱ見た目だわな 女の子と一緒
初見で笛さん選ぶの指さされるから、とりあえず双剣ちゃんか太刀ちゃんって言っとけばいい 太刀は今回乙後のゲージ維持も初心者へのハードル下げてるな
個人的に大剣チャアク弓ヘビィ以外ならなんでもいいわ
こいつら触ると多分楽しみを覚える前に投げそう 今作でガンス初めて使ったけどガードエッジめっちゃ便利よな 俺はこれなしでガンス使えないと思う 操作してて楽しいが正義
その楽しいをごっそり奪われた片手と操虫棍は知らん >>51
奪われた部分が全部モーション入れ替えに詰まってて笑うしかねえわ 操虫棍エキス取ったらaボタン押すだけって聞いたけど流石に誇張だよな?
操虫棍の火力コンボのボタンは? 笛は肉質無視分が強い説あるからなぁ
会心で落ち着いてしまうし技の火力は今がピークやし製品版では罠が潜んでそう
ただモンハン今始めるような人はいきなり笛選ばなさそうだから困った時のサブ人口がえらい多そう >>51
威力さえ見なければ空中を縦横無尽に舞う操虫棍楽しいわ。ていうか急襲突きあるの分かりきってるからIBより楽しくなりそう >>54
Aボタンだけだな
ちょっと繋ぎにX押すことはあるけど
薙ぎ払いと飛円以外使う価値はない
なおカスタムコンボのうちの一つは飛円とトレードな >>54
AA虫キャン
飛ぶのは論外としてXXAの定点コンボもゴミになったからマジで立ち回り、ラッシュ共にAボタン連打するだけになった >>49
XXブレガンスのGP付きQRみたいに、攻撃キャンセルして出せるのが使い勝手良すぎるよな
あれとは違ってリロードできないけど斬れ味15回復するし、どの攻撃も無反動で受けられるから優秀すぎる
しかもコレに加えてまさにXXブレQRのようにガード判定付きのガードリロードが追加されるってんだから
今回のガンスは超快適になるぞ 片手普通に楽しくない?ta考えなければワールドほぼそのままに使いやすい無敵技追加されて快適だけどなあ。蟲棒さんは使ってないのでわからん >>54
Lスティック離してA2回押し(なぎ払い→飛円斬り)
↓
ZR X orZR A(虫キャン)
↓
以下繰り返し
なんでも良いからライズ虫棒のTA見れば言ってる意味わかる 逆に火力これしか出ないからくっそ浅いし楽しくない ガンスはギルクエシャガルで回避ガンスしてたの思い出したわ…カウンターなしでもちゃんと安定する武器で好き そろそろナンニデモ弱特超会心は飽きてきたな
なんかしらの変化が欲しいわ。 >>49
ガードエッジの無敵感がすごいなー杭出過ぎてリロ済ませたかたまに不安になる
バンバン使えて今の武器で切れ味が余裕を見せる安心感
ジャンプ技入れ替え先もブラストも今弱点の前方面に強いし良すぎるな… オープンワールド狩りゲーに挑戦した討鬼伝2はいまいち振るわずモンハンワールドが大成功し
鬼の手のアクション性上げたライズも良い感じなの、なんか悲しいな
討鬼伝3でパクり返して挽回しろよωフォース >>59
しかも、ガードリロードで杭装填な
製品版では毎秒杭刺しまくる凶器になるぞ
怖いか?😎 片手剣で驚いたのは、使いどころがまるでないうえに放置され続けてきたガード斬りに手を加えたところ ライズ片手楽しいけどワールドはもっと楽しかったのか
3rd以来の久々だから全然わからねぇ 片手のガード斬りは面白いけどあの臭そうな青いエフェクトはどうかと思う 製品版では連続技でガードエッジ殺しにくるに違いない(疑心暗鬼) >>67
そしてテコ入れ要素共々産廃未満のゴミなところにも驚いた 3桁の数字の名前が居たら俺だから仲良くしてくれよな
数字だけ勢死ぬほど少ないけど名乗る名前としては不適もいいとこだからしょうがないね ていうか隠し要素あるの分かりきってるのに体験版だけで武器の性能決めつけるとか頭沸いてんな >>56
垂直落下で使用後は地面に刺さった棍を引き抜くモーションで印も付けられず、しかも翔蟲使用で
あんなのが急襲の代わりになるもんかね… 技を入れ替えた先がよくても元がクソならただの開発の怠慢だろ
入れ換えなのに選択肢ねーじゃねーか 片手も操虫棍も無敵技や回避技が増えたからモンスターの攻撃を避けるのはめっちゃ楽しくなってるぞ 犬の名前ハリボテエレジーにするわ
文字数足りるかな 片手剣のガード斬りはGPみたいにガード性能上がっても良いと思いました ライズ片手も火力やら諸々に目を瞑れば基本的にはWの拡張版だからまあ楽しいよ
擬似旋回の使用感だけは何故と問いたいが 火力で技の伸び代があんまなさそうなのは太刀と笛と双剣と弓あたり?
片手双剣弓とかスタミナ属性系は蓋開けないとほんとわかんないね 片手そんなにゴミじゃないだろ 少なくとも産廃では絶対ない ガード斬り変更も見向きもされなかった時より全然色々出来そうでいいじゃん >>86
弓は伸び代しかないだろ
双剣も属性次第ではワンチャン 片手剣なんて地雷使ってるやつは本編モンハンでは見たことないぞw 無敵技はスラアクのチャージ回避がヤバいわ
あれどんなガバタイミングで使っても回避できる気がする
しかも消費1だし 弓とか強走薬体術あたりの仕様なし弾強化なし拡散貫通なし特射なし属性なしなんだが伸び代ないってマジ?
そりゃカズヤには全部ほとんど恩恵ないけど根本的な立ち回りが違うだろ >>56
今回蟲技も合わせるとアホみたいに飛びっぱなしできるよなw
まぁ体験版の時点で弱武器なのは認めるし扱いにくい方の武器だと思うが
空中戦の面白さはもっと評価されていいかと 片手はモーション変更でカウンター昇竜だ
立ち回りで差をつけろ💪 ぶっちゃけジャストラッシュ削除でいいと思う
あの音ゲー要素いらんだろ >>87
性能は別にゴミでは無いけど操作性は大幅劣化して複雑だから色々できそうに見えるだけで実用域なのは一握りだよ モーション変更での差が大きいというのも
それはそれでどうなんだろうという気がしないでもないが
まあ徐々に整えていってくれ >>87
ミツネの咆哮すらパリィできないのに何をどう色々できるんですか? 弓は曲射が未知数
まさか回復打てるとは思わなかった 性能はゴミではないが楽しさと個性を全て剥脱された虫棒とかいう存在 虫棒の回復する虫技
あれ持ってないエキス絶対持ってきてくれるならだいぶ話が違うと思うわ 不遇武器は今後のアプデかDLCで強い入れ換え技貰えるのかもしれんな 操虫棍の問題はモーション値次第で解決するんだから大して深刻でもねえだろ 片手と操虫棍はワールド以前のコンスタントにちくちくする感じが好きだったよ… 全部武器もっさり時代に輝いてた 昔の仕様に戻ったからぶっ壊れ弓普通に出てきそうだな スラッシュチャージ使いやすいよな
強化納刀はなぜ無敵一瞬だけなのか 急襲は印弾と着地切りなしで兜割くらいの期待値を求められてそうだけど
消費するもんがないのと取り回しのよさからして過度に期待しづらいという複雑さ >>110
XXの拡散みたいに極端に攻撃力抑えられるんじゃね
カマキリの330が全武器にある中風化除いて260が最強ってすごいよな 虫棒は今の性能でもマルチでバッタしてる人が結構いて驚いた
急襲でバッタも強くなればいいけどそうじゃなかったら虫棒とその使い手の評判がヤバいことになりそう 棒は虫技をジャンプ強化にして毎秒ビタンビタン急襲して? 弓は解析かなんかで貫通弓が強いらしいからな
クイックショット削除のお詫びとしてついに貫通弓が許されるから震えて待て 操虫棍の蟲技のAが事実上死に技になってるがあれの使い道が分からん
猟虫が育つとガンガンダメージ与えてくれるダメージソースになるんかな 1つだけしか武器使えんから他の武器がどんな風にどのくらいボタン押してコンボしてるのか分からんし知りたいわ
誰か各武器毎の火力コンボとかよく使うコンボ羅列してやくめでしょ 弓は復権しそう
ヘビィは溜めがスキルあっても死に要素になりそう 片手でミツネの咆哮にパリィしようとする人がいて驚いた、風車1択だと思ってたわ
飛影もガードポイント付いてるんだっけ?うまいこといかないけど >>72
まあ今回は特にカウンター系とか無効化技持ちが多いし、連続技でそれらを潰しに来るのはほぼ間違いないやろね
そんな中でも安心して使えるであろうガードリロードとかいう存在 回帰猟虫は強めのカウンター技にして見切ったらエキス延長とかなら
地上か空中か選べてよかったのにもともとが快適な足回りの虫棒に快適技多いという
技で虫性能に関与してもなんかスキルと虫選びで解決しちゃいそう >>117
猟虫で使い勝手変わるだろうしジャンプ直後くらいまでの無敵がある
背面虫当てから使って飛び込める >>117
一応モンスに対して背を向けて飛べば小ジャンプしつつ近づけるよ
そんだけだな
十中八九降竜に変更する奴ばっかだろうが、動画見る限り慣性なし・印当効果なし・連携猟虫貫通攻撃なし・攻撃後硬直発生するっぽいから急襲の代用品にはならなさそう 2技はインパクトクレーターがダントツで最強だと思うわ 虫棒で3回以上空中でカサカサカサッって攻撃してるのみたら火力出してないゴミだから、製品版ではブロックしてええぞ そもそも体験版だと効果を実感できない形態の猟虫なのに回帰なんか入れるんじゃねえよって話
素直に降竜にしとけばここまで言われなかっただろうに >>123
一度狩ってはいおしまいのゲームなら火力どうでもいいけどモンハンの性質上何度も周回すること考えたら火力意識するのは当然では? >>116
全部過去作よりモーション値上がってるけど多分矢1本あたりの属性倍率が落ちてる >>127
溜めずに即出せるっていう使い勝手の良さも含めるなら笛のほうがさらに優秀かも
というかハンマーと笛以外の2技が微妙なんだよな でも条件ありきで解禁っぽいから最初は多分ないぞ製品版でも >>127
雰囲気だけそっくりなヘイルカッターさんと差がつきすぎている
ヘイルカッターにも地面割れるエフェクトだけあげてほしい >>125
>>126
後ろに回られた時に背面ジャンプからの攻撃とか使えないこともないか……
降竜はゲージ消費だの取り回しが悪くなった分威力に期待したいとだね
まぁあんまり夢は見たいようにしておくわw ちょっと前にあったフレ数が多いほど処理落ちするバグってもう治った?調べても出てこないんだよな
家族共用のSwitchで200ぐらいフレいるせいで前はまともにできなかったんだが 震打は硬直長すぎ、思ったより判定狭いから外した時のリスク大きいしそんな強くないかな エンドコンテンツに怨念纏いモンスター討伐みたいなのがいいな
ゼルダ無双の赤月ステージみたいに毎回討伐対象変わる感じで でもクレーターは最後の叩きつけの判定2回目が結構低い位置にあるっぽいんだよなぁ
レイアには安定して2回当たるが、ミツネに当たらん時があるわ 蟲技と化した兜割は無事火力壊れたから強襲にも期待しとけ もう後2ヶ月ほどなんだから
これからは2週間ごとにでかい発表してほしいね フルーツは離れても当たるというか先に部位確定させてから発生するからクッソ当たるが 発売版では地図がまたアイテム扱いになってたりするのかしら ヘイルカッターさんは地上から大ジャンプできてそこから砲撃連打でさらに高みへいける神技なんだが? >>84
>>89
レス乞食下手すぎて見てて泣ける 今回ってアプトノス居ないと思う?大社跡にもpvのどこにも映らないから心配で夜も眠れません。ブンブジナなんぞにポジションを奪われたんでしょうか。 >>146
非戦闘時は対空時間ガンス最強説あるなぁ >>127
笛かハンマーだな
火力はクレーターだけど頭の位置が高いモンスターだと立ち回りで当てづらそう
笛は火力も申し分ないし立ち回りで当てやすいのが偉い 今の惨状から虫棒ネガりたくなるのも分かるけど、一回しか使ってない動画だけじゃ硬直とか慣性の仕様なんて絶対分からんわ >>138
製品版では起きない事を確認した、って公式が発表してたよ(ただしDEMO版直す気は無い) >>148
気づいてないだけ
支給品箱にいるじゃない >>138
新規ユーザー&ニンテンドーアカウント連携すれば7日間無料で出来るからそれで我慢しろ >>139
技のトータル時間はしっかり把握する必要があるけど、それでもインパクトクレーターと同等程度の所要時間やね
ダメージはそれの3/4程度だけど、インパクトクレーターは叩きつけ部分の1発目で怯むと2発目が当たらなかったりするからね
まあ全部込みで同等くらいの使い勝手か スキル盛れるようになったらインパクトはなかなかヤバそうな基礎性能してるよな
笛はあれ肉質無視なんかね
取り回しは笛で威力はハンマーでどっちも強そう >>158
肉質無視だけど攻撃力も切れ味補正も乗るから火力がた落ちはない >>151
でも真上付近に飛んでから糸くっつけてそこに垂直降下だぜ?
仮に慣性あったとしても他の仕様は改善入ってない限り確実やぞ
後隙は虫キャンできるかもしれんが ハンティングエッチさんは弱すぎる
納刀からジャンプ虫からの突き下ろしか溜め3のほうが圧倒的に使いやすいゲージも1ですぐ回復するし エッジはあれムンブレのリメイクなんかね
どうしたらあそこまで使い勝手悪くできるのか
笑ってしまった
頑張れエッチ ハンティングエッッッは1ゲージならまあ使い所あったと思うな
謎の重さ インパクトクレーターはなぜ2ヒットにしたのか
ほんとわかってない >>166
いうてお手軽火力技だからそれくらい制約あってもまだマシ クレーターの方が当たり判定がシビアな気がする
震打はうっかり方向ズレても当たってくれることが多い >>166
一発ドカンで大ダメージの方がロマンあるよな >>166
一発目当てて!二発目も〜〜〜ドーン!はい俺上手いっ!
↑このためでしょ 振り下ろし部分と地面に叩きつける部分で2回って感じなんじゃね
そう考えると爽快感ある 太刀3分台出たのかよ
これで調整なかったらおもろいな 2ヒット目は判定が低い位置に出てるのか知らんが、モンスターが1ヒット目でのけぞると当たらなくなったりするのがね
1ヒットでドカン!が理想なのは言うまでもない 仮にそのままだったら俺は赤ゲージにできるからせいぜい悪用させて貰うわ >>159
笛はどっちかというと体験版の構成が笛が出せる最も攻撃寄りの構成だってのが後伸び望めない原因だな 目立てば目立つほど下方修正にリーチがかかるのによくやるわ
まぁ太刀は明らかにバグってるけど
俺から斬裂取り上げたワールドが憎い 太刀は新規ユーザーが一番手に取りそうな武器ではあるからある程度お手軽強武器でもいいと思うけどね 兜割りバグってなくても普通に強武器だろう
兜割り当てやすいしゲージ回収ルートも大量に強化されてるし
何より見切りと居合抜刀とかいうチート回避技がそのまま火力に繋がるとかいうヤバい武器やし >>118
双剣「R→XA!」
大剣「A長押し→A長押し→A長押し!」
ランス「XA長押し→X→XA長押し!」
チャアク「X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!」 和風だし鬼滅流行ってるしみたいなノリで強くされてそう 笛は他武器並みの火力に自分強化も合わさってあの火力だと思うから普通だと思ってる
太刀はアレ、作成時のミスだろうから修正されても仕方ない ハンティングエッジは飛翔蹴りや飛影と比べると取り回し悪い上に2コスだし、同じ2コスのクレーターやフルーツと比べるとリターンが無さすぎて、まじめに調整ミスってんじゃないのかと勘繰ってしまう >>180
俺は何て武器を最初に選んでしまったのだろうか…ガシャガシャプシュー! 遠慮なく金剛溜め斬りに入れ替えさせてくれる粋な計らいや 割とガバ気もするけど
いやでも妙なところで当たらないんだよな…謎
https://m.imgur.com/1M6mhJB.gif いうて太刀の兜割の威力は別にこのままでもいいんじゃ無いかという気がしている自分がいるわ
そりゃTAとか見たら太刀が頭一つ抜けてるけども、普通プレイじゃ脳死で笛振り回してる方が実時間は太刀より長くてもよっぽど早く終わった気がする
逆に太刀使ってると忙しくて、実時間は早く終わったはずなのにプレイした後の疲労感がすごい >>180
なおチャアクのこの文字だけで動作をイメージできる人は心の友とする やっぱプロコンの方がやりやすい?
息子が持ってるがいちいち接続し直すの面倒だからスプラトゥーン色のやつ買うかなぁ 斬れつは周り邪魔しながら自分は気持ちよくなれるとか
ボウガンの願い叶えた弾だったな モンハンは4以来なんだけど、モンスターに自キャラが隠されたときに透過されるのって結構前からあるの?
これかなり見やすくなっていいね 兜割りはバグ直っても単純に優秀だね
IBのくっそ長いモーションとは違うから その動画は見てないけど今回の縦切りは振るの怖いわ
あのヒットストップなのかなんなのか
なんだあれ ライズの発売が待ちきれなくて死にそうだからダブルクロス買っていい?
(誰か背中押して!) ガンランスと双剣の新しい技はスタイル的な何か?
鉄蟲糸技使ってないけど? 操作方法大分違うからなんとも言えない・・・
面白いけどね >>189
今チャアク練習中だからばっちりだわ
レイアは良いんだがミツネがなかなかムズイ >>190
なんか某家電量販店がソフト同梱のプロコンを在庫処分で安くしてるけど、逆にライズ仕様のプロコン置く場所確保するために倉庫空けてるんじゃないかと邪推してしまう… チャアクのコンボカスタムはどれも楽しみ
片手剣もけっこう強さ変わりそう >>138
これに返信してくれた方ありがとう!
不便だけど製品版待つわ 片手剣はまずバックステップがあるくせにXA同時押しさせるのをなんとかしてくれ 何でお前らチャアクとかスラアクとか他の武器使ってるの?
全モンスター最強武器の太刀でよくね?
鬼滅コラボも絶対くるし 双剣の回避しながら攻撃出来るってやつがめっちゃかっこよそう
Fのモーション使うんかな XXはモンハンシリーズで一番好きだわ
防具合成とか今後も実装して欲しいんだけどな >>197
XXもライズやワールドに無い魅力あるし暇つぶしに遊ぶには普通に良いと思う 映画のポスター、モンスターじゃなくてミラジョボがメインで草 太刀さんマルチだとタゲ散るせいで全然火力出せないんだもん >>180
RISEからはカウチャあるから開幕
X→ZL A→R(盾強化)、ZL A→X(剣強化)
あとは超高出力かキャンセル高出力を撃ちまくるだけだ、喜べ >>216
モンハンに限らずミラジョボ主演の映画はミラジョボのための映画やぞ カウチャいいよな
GPの代わりに手軽に超高出していける >>220
セガールの沈黙シリーズみたいなもんだからなw
サブタイトルがモンスターハンター 《モンスターハンターライズ フレンド 300》
YouTubeでもニコニコ動画でも
・フレンド多数によるカクつき具合が見れる
・放置やキャンプ待機、ハイエナ野郎って、こういう奴なのかと >>193
ほんまや
ワイは出しまくりやから遅いんか
あれスキだらけだもんな 斧状態でもカウチャ出せるからすげぇ安定度増したな
あと斧強化が強ければ文句ない >>219
2つ目派生は剣強化せずに超高出力か高出力出しても良いから実質儀式は一回だけどね 弱体化言うがタイトル変わるとき以外で弱体化入ったことなんて斬烈弾くらいしかなくね >>210
アニメ漫画のコラボって割と過去にもあったっけ
仁王とツシマと大神あたりは結構ありそうと思ったけどスイッチだとツシマがありえない悲しみ
コラボ先はゼルダマリオスプラとかかね >>227
カスタム枠が斧何とからしいけど斧強化なのかピザカッターなのか判断出来ないねえ 回避切り実装はアツイ
ギウラスも草葉の陰で喜んでるわ 3ds時代も進撃コラボとかやったし今回和風メインだしでもう鬼滅コラボとか確約されてるよなとは思う ビン溜めのコンボは
突進→溜め2連→盾突き→溜め2連 よりも
突進→溜め2連→回転→サイステ→回転 の方が使いやすいわ >>232
説明文に「盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。」ってあるからまあピザカッター濃厚 ガードリロードで杭が生えてくるの楽しみなんだけど
QR封印で通常リロードにガード判定がつくみたいなことになったら泣く 鬼人化(獣)はダッシュ無しで回避に攻撃判定付くみたいだけど実物見ないとよく分からんだろうね >>235
そんなあったのかw昔はその辺興味なくて記憶してないだけか
>>236
クロスとF飛ばしてるけど普通に前すぎて覚えてないよ >>219
カウチャなぁ…便利だし使い勝手良いし新しい動作として覚えてはいくんだけど、スラッシュソードと揶揄されたスラアクの如くに剣モードが足枷になっちゃうのは好きじゃないんだよなぁ。
まぉ毎回カウチャを使える訳じゃないし多段に弱いしそもそもカウンターだしで剣モードが不必要になるわけじゃないんだけどさ。
ぶっちゃけIBの傷付けぶっ飛ばし弾拾いが無ければ儀式ぐ面倒と思わないんだよね >>232
説明読む限りピザカッターした後斧状態になって剣に戻すまでの間斧強化 冥人装備とか境井装備とかめちゃくちゃほしいけどたしかにSIE傘下のツシマとコラボはありえねぇんだよなぁ 大神鬼滅は欲しい >>234
自分のキャラが透過されるのって前からあるの? >>231
ゼルダマリオは4の時もあったな、ゼルダは今も新作出てたり制作中だったりでRISEに来なくともG級(MR)までには来そう
鬼滅の集英社繋がりだと、同じく4のワンピース武器で腰に差す3刀流やら猟虫が雲やら帽子が腕になったりだとかやたら凝ったギミック付きで実装されてたからエフェクト付き日輪刀?だっけ?くらいやってくるかもね クグツチグモってクールタイムあるなら操竜にしにくい武器以外ぶっちゃけ取る必要性殆ど無さそうな感じかね オン部屋に入ったらなぜか勝手に大剣でフィールドにほうり出されて使い方知らんから途方にくれた…同じ部屋にいた人すまんかった 集英社関連のギミックはやけに凝ってるんだよなぁモンハン クレイジーDで回復したりワンピースは納刀と抜刀で見た目変わったりしてたし日輪刀で浮世絵エフェクトが出たりしてもおかしくないわ あと呪術チェンソー辺りのコラボも普通に来そう >>253
クエが10分越えてくるなら開幕クモ爆もありかと Wもコラボギミックは従来より凝ったものになっていたから
ライズも頑張ってくれたまへ >>253
クモは非ターゲットモンスにいち早く操竜してぶつける為の道具じゃないかね
高難度でその戦法が主流になれば皆拾い始めるだろうけどそうじゃなきゃ空気かな 自社だし大神コラボでなりきりアマテラス待ってるで
ロックマンのラッシュもいいね 進撃・鬼滅・呪術廻戦・NARUTO辺りは今回コラボの確率高そう 非タゲモンスは虫技1~2発当てればすぐ操竜できない?
体験版仕様かもしれんが カプコンTVもうすこしで始まるがなにか新情報あるかなー クモは研ぎたい時に使ってる
そのままドライブしてリオレイアのケツ掘ってリオレイアに乗り込む >>253
太刀とかは使わないというか使えないね、兜割で勝手に操竜待機になってクールタイム課されるから
操竜稼げない武器のTA勢は開始5分辺りで使うと逃走阻止&460与えてダウン取れるから有用、あとは緩いマルチなら開幕レイアに当てて乗っていけばブレスで火やられ&毒付与できてダウンも取れるから悪くはないかもしれない ポケモンのザシアンなんか口に剣咥えててガルクの豪華版みたいなんだが
モンハンにポケモンコラボって一切なかったからなぁ 結構漫画系とかも多かったんだなぁ
PS系のが出ないのは残念だけど洋ゲ系コラボがなくなるってことは
なじみのあるのが来る確率が高いって思えば楽しみだ ガルクとセット運用することが前提の猫タイプが出ると勝手に思ってる
ガルクに乗ってステータスアップ!みたいな(ハンターが乗るときは降りてくれる) 逆に洋ゲ全く触れない自分からしたら正直ワールドの時「ウィッチャー……?🤔」ってなってたわ Xなんかぐでたまとコラボしてたしな
クエスト自体も序盤の金策にお世話になりました >>271
ジャンプ後にA押すと更に飛距離伸びておもろいよな、ブランコや >>274
ザシアンがガルク装備になったらザマゼンタが可哀想だろ! >>279
サンリオは割とコラボ寛容だしキティさんやボムボムプリンの重ね着来てくれないかな >>284
あれでラテックスフェチに目覚めた人いると思う >>283
キティといえばティガ希少種復活しないかな XX体験版やってみた
・自動納刀がない
・大剣のタックルがない
・マップ切り替えにロード
・肉や回復薬使用時に立ち止まる
色々改善されてたんだなぁ・・・
とシミジミ思った
結論 やる気になれなかった 昔ファルシオン出してたしFEとコラボしようぜ
天帝とフェイルノートくらいなら出せるだろ ワールドは世界展開を目指してたからゲームコラボのみだったけど今作は中高生向けって言ってるからゲーム以外のコラボも全然あるんじゃないか。俺は正直ゲーム以外のコラボはやってほしくないけど 回復薬飲んでガッツポーズするモンハンが出来ない体にされてしまったわ >>291
ゲームコラボきてもFFとかのメジャー所じゃないとキツイし仕方ないわ 中高生向けだと漫画とかの方が知ってるの多いだろうし USJ、ユニクロ、ゼルダ、ワンピースコラボなんかはどれもなかなかに鬼畜だったりネタだったりで面白いイベクエだったから好きだった、個人的にはお守りマラソンとかよりよっぽどモンハンのモチベ維持になったわ >>289
アイムール(ハンマー)ってオチが見えた
あと天帝は伸びなければ(見た目的に)意味がないので厳しくね? XXみたいに任天堂とガッツリコラボしてくれや
マリオゼルダスプラぶつ森メトロイドスタフォあたりは出してくれ
ポケモンもほしいけど版権的にきついかね 結局リークでも解析でも百竜夜行がなんなのか判明してないの不穏だな >>299
スマブラでも復帰以外じゃ全然伸ばしてないからへーきへーき
天帝(太刀) アイムール(大剣orハンマー) アラドヴァル(虫棒) フェイルノート(弓)
でも本命はベレス先生のスケベコス装備なんです スラアクのイベント武器少なすぎるからゼノブレコラボでモナド下さい >>308
モナドはどっちかといえば大剣では...? >>304
ただゲーム内でクエスト確認した時に
「大量発生なし」って書いてあるのが非常に気になる
逆に言うと「大量発生中」のクエストが存在するわけで
まあ何が発生するのかはわからんけども もう長いこと同じ武器使ってきたから今更違う武器使うのも…って思ったりしたけど
その実態は「長年同じ武器だけ使ってきた俺ベテランカコイイ」なつまらんプライドだということに気付いた
ハンターカードで同じ武器だけ使ってて回数ゲージ飛び出てると何かカッコいい…カッコよくない? >>310
それはワールドにもあった特定の採取ポイントとかが増える奴ちゃうんか 太刀の刀身にオーラの色がかかるギミックあるんだしモナドは太刀だろう
スラアクでも良さそうだが シュルク装備ボイス五月蠅そう
「モナドォオオオオバスタァアアア!!!(タメ3)」 鬼滅は知らんしキッズが沸きそうなのは同意だけども、コラボクエやるならテツカブラとゴシャハギと激昂ラージャンの闘技場同時狩猟くらい難しくしてもらってベテランもろとも粉砕するくらいでも良い
これでも裸イビルとか激昂ラー&飢餓ジョー同時とかよりはヌルく見えるけど >>310
ブナハブラとかファンゴ大量発生とかかな…… スマブラコラボ参戦ムービーはリオレウスに苦戦するファイターを助けに来るところから始まるやろなぁ スラアクは他作品のコラボ武器殆ど無いからモナドがスラアクに来てくれたら泣いて喜ぶぞ >>317
寄生たんじろうが部屋立てまくる地獄絵図になりそうだから
鬼滅コラボはイージーなやつにすべきだわw >>311
それが世のパソコンを使えないおじいちゃんおばあちゃんの気持ちの原石なんだぞ。 >>308
スラアクは体験版のやつがすでにモナドだから…… >>311
これ切断武器ならいいけどハンマーとかのやつ尻尾とかほしいときどうすんの?マルチで味方切ってくれるまで待つの? >>310
大量発生中は草
こうなると百竜夜行どんな要素か全然わからんけな
それにしても大量発生中はパワーワード スラアクチャアクガンスあたりの変な機構が入ってる武器はコラボ元の武器の機構がついていけてないからなぁ タマミツネの攻撃モーションがまとまった動画かなんかない?
自分でじっくり観察しようと思ったけど見分けるポイントすらわからんから結局何もわからんかったわ リアル動物だったりアイルーがしずえさんにできるくらいだからコラボクエはオトモの着せ替えが楽しみ ワイルドダウンさんの武器ならガンスにできるか……? なんか音ゲーとコラボしてるし笛コラボ来るから強くしたってマジ??(適当) 4のコラボ武器は好きだったなぁ
ギルドカードの装備はゾロの3刀流にしてるわ >>317
クレイジダイヤモンドのジョジョブラキで開発は懲りたやろ >>322
イベクエ恒例よね、ワンピもそうだし壊れ手前のUSJ防具が配信の日以降とかも地獄だったわ
けど使えない装備もなんか嫌だし
うーんイベクエって調整難しそう(思考放棄) 急にガルクの名前をビスマンにしてきたくなったどうしよ コラボはもう重ね着追加だけでもいいんじゃないかな… スラアクはXXでサンリオコラボの謎ギター貰ったくらいか
あとヘビィも地味にコラボ武器全然ないんだよな… 一部のイベントクエストでは又コラボモンスターの復活はあるのかなあ
ワールドで出てきたベヒーモスとレーシェンの評価は賛否両論だから微妙かも知れないけど 装備が整ってなくても取れるように闘技場のチャレクエにしますね^ ^ ベヒは何故か古龍種にしてモンハンの世界に組み込んだからまた出したがってるんじゃないかと思ってる
ライズには出ないだろうけど 弱3連→シャドウからのキック
横強→ガンス突き(追加入力で砲撃)
上強→虫棒のぶんまわし
下強→スライディング
横スマ→大剣の溜め
上スマ→弓の曲射
下スマ→ランスの薙ぎ払い
空N→双剣のリヴァイ斬り
空前→片手剣の跳躍斬り
空後→ スラアク(メテオ付き)
空上→ハンマーのかちあげ
空下→笛
NB→ライト
横Bチャアクの高出力
上B→猫踏み台
下B→ヘビィのボルテージ >>345
実際使えもしないネタ装備よりガワだけ変えられる方がコラボ装備としては嬉しいよな >>311
むしろもう10年以上やってるくせに好きな武器も得意武器もまだないからそういう一芸特化の人が羨ましいな >>323
現代風に言うなら承認欲求ってやつの一種なんだろうな、俺も歳取ったかな
>>325
固定PTでもなければサブで切断武器使ったりするんじゃないか?あとは報酬で狙ったり 個人的感想で言うと1武器だけしか使ってないギルカ見るとよく飽きないなぁとか相性とか考えないのかなぁと思いますね コラボ装備の重ね着化を渋りすぎて空気と化してた過去作から学んでいてほしいと願うばかり >>346
SB69はちょうどいまアニメやってんだしまたコラボして欲しいな……今度はシアンの服装と武器で…… >>311
一つ飛び抜けてるのはその武器が好きか拘り強い人なのかなぁってぐらいの印象かな
色んな武器使うとその武器の立ち回りが分かるから他の武器の邪魔をなるべくしないように動けたりする
今頭譲ったら嬉しいだろうなとか >>360
相手によって立ち回り変えるのが楽しいのはある
ランスガンランスとか地味なのしか使ってないのは流石にマイオナ臭するけど とりあえず強武器使いたいけど太刀は製品版でナーフされそうだし何使えば良いんだ?
WORLDでは抜刀一矢使ってたけど Rise発売まで暇だからダブルクロス買おうか迷うなぁ
暇つぶしにはなるけどRiseくそ下手になりそう XXからの復帰で操作覚えるのしんどくて単純な笛しか使ってないからナーフされたらやばい 太刀はまぁ流石に調整されるやろなぁ
つか体験版だから全体的に調整されるかもしれんな >>165
リアフレ以外なんも意味ないよな
メッセージも送れないとか欠陥過ぎるわ
ワールドのsteam版はフレの部屋に合流できる要素あったけどライズではどうなるかだな >>372
エキス取って飛円するだけの虫棒がシンプルでいいぞ
これ以上弱くなることもないしな! もうライズ自体は完成してるけどスマブラのハンター参戦に合わせたいから3月26日になってる 3G+XXみたいなモンハンしたい
ラギア希少種とかナルガ希少種とかとまた会いたい
ドボルベルク操竜したい >>369
兜割りが修正されても太刀はトップレベルに強いアフィよ
もしそれでも怖いなら操作楽で無敵も長くて火力もある笛とか、製品版で猛威振るうであろうボウガン組とか >>376
飛円一強なんとかします!→飛円モーション値現象があるからまだ弱体化できるぞ
......ホントにありそうで怖いわ 体験版もう終わってしまうけども沢山アカウント作ってれば2月もソロでたくさん遊べるんでしょ?(´・ω・`) Switchは体験版の起動認証にオンラインチェックが入るから無理 >>386
ダウンロードできなくなるだけじゃないの? 2021-01-20
新型「Nintendo Switch Pro」にミニLEDディスプレイ搭載へ
台湾メーカー受注の報道 太刀は水月の赤4.6倍が兜割にもバグでついちゃってモーション値322(大剣の真溜め強撃が265)というぶっ壊れだから、補正を戻す調整が来るとすると兜割175(オーラ減)、居合125(オーラ増)だからソロなら釣り合いが取れそうな感じよね
だからまぁなんとなく居合も使えると良さそう(マルチでは変わらず兜割ぶっぱゲーになりそうではある) 公開終了後はインターネットプレイできないからローカルで楽しんでくださいってまるで2月以降もローカルならできるみたいな言い方してんだよな >>391
これマジなら桜花で良くね
無双斬りで火力出るやろ セーブデータ消せば無限に出来るといいなあ
リーク通りだと3月まで次の体験版ないんだろ? さすがにタマミツネ飽きてきたぞ
タマヨッツネにアプデしろ ttps://i.imgur.com/ADFmoFX.jpg スラアクしか使ってない身だけど1武器極める俺カッケーって気持ちは特に無くて
ただただ単純にその武器以外まるで全然扱えなくてドスジャギィにすら乙られるからという情けない理由で1武器のみで今までやってきてるって感じだわ
まあそもそも普通に一番楽しくて扱いやすくて飽きないからスラアクのみで全く不満なく満足してる Switchは携帯モードの存在のせいで電源から制約あるからProじゃTVモードのみにしとけば良かったのに 桜花は確実に2ゲージだろうし回復も遅いからどうなんだろうなぁ 水月固定だから桜花2ゲージは流石に無くね
双剣の斬糸みたいに1ゲージで回復速度クッソ遅いパターンでは 練気ゲージ1つ上がるのに1ゲージはちょっと考えにくいと思うけどな >>388 >>392
えー!できないのかよ!!(´・ω・`) 桜花が2ゲージだと使える虫技が両方2ゲージになっちゃうから1ゲージじゃないかなぁ
あと1ゲージ上がるって言っても現状1見切りで1ゲージアップだしそんなに重く見るものでもないって感覚がある >>392
ローカルならできるんじゃないの?
でもローカル通信で遊べる友達なんていないんですけどね ゲージとか見切り居合鬼刃で簡単に帰れるし大回転の発生早いルートも何個か追加されてるし
ゲージ一色上がるくらいたいしたメリットでは無いな
桜花モーション長いし 兜割り弱体化しないで水月と虫コスト入れ替えよう
これなら必殺技感ふえていいかも 今は太刀ゲーだけど製品版どうなんのかなぁ…
姫プ(弓姫)もなんとかしてほしいぜ 練気安いし火力源の兜割リストラしてヘイト不安定でも練気上げられる手段入手と考えたら1ゲージでも妥当な気はする 水月は兜割り修正されれば使うようになるかな?
威力高いし強いとは思いうんだが 水月2ゲージ消費で練気ゲージ一段回消費であの威力じゃ兜割り修正されても死に技になりそう 桜花がどうなるかはさておき気刃連携はみんな気刃無双にして大回転する人がいなくなりそう >>405
Wi-Fi切って試したけど普通にプレイ可能だった
日付チェックでもしてなければオフラインで出来るんじゃね?
あとアカウント複数作らなくてもセーブデータ消せばまた30回出来るよ 弱点部位で大技してくる奴には水月使いそう
ディノバルド君、わかるよね? 悔しいからディノは背中を弱点にしました。翔蟲で上から攻撃してね 弱点で攻撃してくるとか生物としてあり得ないしな
山籠りしたディノバルくんは一味違うかも チャアク斧強化あるらしいけど
ちゃんと盾強化したら斧強化もされる仕様だといいなぁ
ガードしてるアレもぶっ叩いてるアレも同じ斧だろう??
切れ味だけ都合悪くガードしても減りやがって >>391
ちなみに水月は161、兜割より少し低く居合よりは高い位置になりそう
ニュートラルから即だしできるメリットがあるとはいえ2ゲージ技の重みはないね >>425
笛のやつは強いぞ
数回撃てばミツネもすぐ操竜待機なるし >>425
風車とインパクトクレーターは妥当なとこじゃね >>423
フィールドが区切られてた昔は狭い通路だろうがワープして移動できたけど今の一括マップだとあの図体はなぁ…… 2ゲージと赤ゲージ吐いて兜割りよりちょい下か
まあ当身で弱点に当てやすかったりはすると思うしタイミングによっては即鬼刃3大回転できるし使えなくもないか ライズって言い間違えたぞw
ってかライダースクルペッコいるやん!本家もこいや! >>416
ありがとう!
DEMO配信は31までってのはオンラインだけなのかなぁ(´・ω・`)よくわかんないや 図体に見合わない跳躍を行い縦横無尽にエリア移動するガムート・・・・・
ありだよね(震え声) 水月の色ダウンは絶対にいらない
なんなら色アップでもちょうどいい ガムートくん今のマップ仕様だと絶対引っかかって寝床に辿り着けないもんな
極圏を専用フィールドにしてもらうしかない ガムートとかドボルは巣を新しく作ってあげてエリチェンしない仕様にすればおk
そこまでする程面白いモンスターではないか >>438
そこまでするならもうウカムでええやろってなるという
図体がアカムクラスにデカかったばっかりに…… カプコンTVライズ始まったな
どうせ何もないが暇だし見るか >>442
外に出る時にはゼノ・ファンゴになってそう >>463
今の状態は味方のサポート力はめっちゃ落ちてるからアッパー調整ってのとも違うと思う ゴージャスと女の人R長押しで壁走れるの分かってなくて草
仕事でやらされるゲームなんてそんなもんよな >>413
>>429
いや使わないでしょ
コスト重すぎる 関係ないけどネガキャンマンはも少しどっしり構えとれよ >>472
コンボカスタムで大回転を無双斬りに入れ換えたら多分水月から即無双斬り出せるようになるからそれならあるいは、くらいかな 今更だけど製品版ライズのOPってヒノエが歌ってる奴じゃなくてちゃんと用意されてんのかね
triのOPとかめっちゃ好きだからああいうの用意して欲しい
triだけやった事ないんだけどな! 次長課長の人もう使わないのかな
あの人上手かったよね クロス振りに弓触ってみたんだがなんか操作性に違和感があるの何だこれ
あと剛射2連発できるのはハンターノートに載ってたが、矢を持って飛びかかる謎のモーション何だこれ 操竜でお手本のような地雷プレイ見せてて草
乗ったまま逃走&味方撃ち&ダウン回避せず即降りとか笑笑 あとローカルなのにこんなラグいとか半分ネガキャンだなこれ >>482
鉄蟲糸技でスタ急のがあるからそれ使わないと溜め撃ちはキツイ
その代わり溜めなくても射撃ボタンを繰り返して押すだけで溜め段階が上がるようになった
その場合でも剛射できる ただ剛射は拡散しなくなった
ちなみに溜め二段回目が貫通になってる
カズヤしなくても貫通させれる 2ゲージ技って虫受け身できなくなるだけでだいぶハンデだからなぁ
虫受け身が有能すぎともいう なんか凄いカチャカチャ動かしてるけど皆もそんな感じ?
自分はこんな音しないんだけどスティックの負担やばそうだな 砂原の新モンスターがチャイニーズイタチドラゴンのことなのか別のモンスターなのか気になる
モンスターリストには甲殻種の欄があったけどまだリークでも甲殻種らしきモンスターの名前無いんだよね いくら忙しいとはいえこれだけモンハンで仕事振られてたら少しは練習しそうなもんだけどなぁ モンハンでしか仕事無さそうなのに練習とかしないんですかねこの人たち クソ雑魚がプレイしてんの?
どうせ暇なのに練習もしてないのか 歳をとったら直ぐに出来そうなものもできなくなるのかもしれない。プレイは下手でもいい。
ただ純粋にモンハン好きそうな人が誰もいないのが観てて辛いな 一瀬・辻本が出ない放送だから新情報は無いね
この二人が仮に出てもカプコンTVで喋る可能性低い >>500
龍臣プロは普通にソロでミラボ倒してる人だから…… やっぱ次長課長の人よかったよなぁ
今何してんだろな ゴー様はそれなりに忙しいのかもしれんがアメザリとか女の人とかはもうちょい頑張って欲しい このまま製品版でもこんな体たらくならAmazon使って返品するわ Rで走れるのにRでターゲット指定できない原因わかりますか? これ一瀬辻本がキャッキャしながらやる方が面白いだろ カプコンアーケードの配信日もこの期に及んで2月某日のまま
2月2日にニンダイミニで新PV来そう 事前に調べて基本知識を頭に入れておくのは社会人としての常識
ゲーム芸人として呼ばれてるのにそれすら満足に出来ない無能
お笑いもそうやって適当にやってるからいつまでも成長出来ないし仕事も来ないんだろうな アメザリは大昔からバッタだったりカズヤマンだったりわざとだろってレベルの地雷プレイしかしない ゴージャススラアクだったけど斧縛りとかしてるのかね?剣振ってなかったね 今作はツバキちゃん(15歳・女・真面目・一人っ子・太刀使い)っていう設定でやりたいけど、熱血漫画系の少年のロールプレイもしたいし、ベテランのおぢさんハンターでのロールプレイもしたいから、セーブスロット沢山ほしいな 毎度芸人やら芸能人呼んでやってる時よりワールドの時に辻本達が古代樹でアンジャナフやらレウスとやり合ってた時の方が見てて面白かったなとは思う
開発だからこっちの考える事はある程度わかって進行してるから なんか凄い見所もない下手くそなプレイだったな
そのへんの実況のがよっぽどうまいだろ >>523
なんかの配信で斧モードしか使わないって言ってた >>524
芸人の仕事が少ないって事はバイトしないと死活問題だからそんなゲームしてる時間は無いのかも ゴージャスはパペマペと狩ってる時が一番面白い
Youtubeで検索してみて まぁ芸人とか営業の方が忙しいんでねぇの
知らんけど >>521
押し込みの意味がようやく理解できましたありがとうございます パペマペは鉄拳と狩ってる時が面白い
ゴージャスはいらない こういうのって下手なりにワイワイやってるシーンをアピールする目的だろうから、勝手に腕前を求めて批判されてもなあって感じはする 今回は人選が悪い
ある程度売れてる芸人の方が勉強熱心だからモンハン経験少なくてももっとマシなプレイ出来た
売れてない奴ってのは何やらせても適当にやるだけだから面白いわけがない 双剣の人が砥石の話題出てるのにガルク乗って砥石使わなかったりしたのは気になった >>537
基本的に内輪でワイワイやってるノリだからなぁ >>60
片手剣は動作が速いし直感的に使えるから結構好き
技の派生多すぎるのが難点だけど ゲーム実況なんてやってるやつが面白いから見てられるだけなんだよな
やってるやつがつまんなきゃ盛り下がるわ はじめてカプコンTV見たけど、あまり面白くないね。
「この人、頭おかしいんじゃない?」って思えるぐらいモンハン好きでトークもおかしい人連れてきて欲しかった。 >>539
砥石使ってたけどドリフトでキャンセルしてた 別に特別上手くなくても良いけど壁登りやガルクからの砥石にしろ最低限の新アクションすらやらないで何の紹介動画だよ >>543
モンハンだけで見るなら体験版やるだけなんてどこでもやってる内容だからなあ
番組のトリにする価値があったかというとうーん >>542
スーパープレイとか見たいわけではないからなぁ あれか、最近のソシャゲCMによくある下手プレイをわざと見せて「俺ならこうする」的な競争心燃やさせるやつか アメザリは昔下手くそプレイでウケたコンビだから途中から明らかに見え見えの下手くそプレイするようになったな 今作の斧は斧強化なくなったから斧縛りはうーんって感じだな フロンティアのワールドチャットで募集とかは実装無理なんだろうか
海外とサーバー分けてくれればいけるか? これロビーに今何人居るのか見えないのか?
人数不明でクエ選ぶのこええわ 新規取り込まないと衰退するだけだからな
あの程度でも楽しくゲームできますよってのが大事なんでしょ このスレ人を下に見たり叩く時すげぇ生き生きしてんの気持ち悪りいわ ライト層向けと言っても普通にゲーム知ってるくらいの人ならこれ見て良い印象はないんじゃないかなあ
カプコンがやってるゲーム情報の番組な訳だし
あまりゲームやらないレベルの人に向けてなら人気ある人使わなきゃだし スラアクの斧強化は笛の三音みたいにストックして単品で出せるようにすれば使われるんじゃないかな
振り回し3回はあまりにもなんだわ 久しぶりにPSP引っ張り出したけどめちゃくちゃ小さくて草生える 5chは便所の落書きであってそれ以上ではないので… 楽しんでるのが本人達だけってのがね…
その辺の底辺実況チャンネルじゃないんだからアクションの説明くらいはしようよ 公式放送見るくらいのライト勢ってどのくらいおるんやろって感じはあるけどな......まあ新情報も無いし念の為やっておくか位の企画なんでしょ >>554
金剛と入れ換えの糸技が覚醒ゲージ溜まるみたいだからそれの溜まり次第では覚醒斧メインで縛りできなくもないかね
流石に厳しいか >>564
壁が登れないって人がいるならR押すと登れるよくらい言ってもよかったかもね カプコンTV自体なんで続けてるのか良くわからんやつだしな
そのへんの実況者一人の方が明らかに宣伝効果高い >>547
それならばトリにしない方が宣伝効果あると思うんだよなぁ・・・・
他の見るついでに見る感じになるだろうし。
逆にモンハンの部分につられた俺らに他の部分を見せるための餌ならば納得ではあるのだが。 >>569
そこだね
個人的には下手なプレイで問題はないと思うけど折角公式なんだから基本的な操作のアドバイス位できる人がいた方がいいね ちょっと調べたら出てくる事なのにそれすらしない人間しか居ないってことだな仕事舐めすぎ たしかに基本的な操作の説明とか小ネタなどのちょっとしたアドバイスがあったら納得だったかも。
操作については、一応、体験版内で説明されているとはいえ、Twitterとか見ていると見落としている人とかもいるしね。 今のところ出るモンスター予定調和的なやつばっかりだから何か驚けるような情報でもあればいいんだがな >>576
バルファルクがリークされてる時点でこれ以上のサプライズはなかなか難しそう
ガララ亜種とかいたら悪い意味でびっくりするけど カプコンTVってモンハンで釣って
こんなのもやってますよって宣伝する番組という印象だなぁ つけて流し見してた程度だけど
ワイワイやってるだけなら花江夏樹のやつで十分っていうかアレのほうが良く出来てたわ モンハンに限らず公式放送にわかプレイ見てオタ発狂はもはや決まりきった流れだから >>577
リークはあくまでリークだから確定情報として欲しいんだよね
古龍じゃなくても蟹とかゴアみたいなのでもいいよ >>584
来月末発売だとちょうどよかったな
ああだこうだ言ってる間に製品版がくる 2月とかいう虚無期間嫌い
一応PV4が出そうではあるけど >>584
いうてあと2週ほどで新pv、その後多分武器動画完全版きて雑誌等々の情報も増えてくしここから先はここまでに比べりゃ速いでしょ >>581
売れっ子って売れてるだけの理由があるからな
どう考えても今回の出演者達より忙しいのに多少でも勉強して来てるからちゃんと様になってる 9月から12月思い出そう
公式アカ遡ると気の毒になってくるわ とりあえず次のpvではチャイニーズイタチドラゴンとかいう大物っぽいやつをたぶん見せてくれるっぽいし楽しみだわ
早く見たい
2月2日が怪しいから耳を澄まして待つ >>585
まあ発売1か月のびたといっとったし来月末が丁度いいのは当然っちゃ当然だわな 新しい蜘蛛いるし両生種と蛇竜種の新モンスも期待したい >>582
新情報に飢えて凶暴になったところに供給されるガバガバプレイはもはや伝統 >>584
むしろ大作タイトルで半年前に発表はめちゃくちゃ急な方だと思うが…… チャイニーズイタチが飛竜じゃなかったら飛竜の新モンス全くいないことになるな
チャイニーズってことはシェンロンみたいな感じだろうから蛇竜か海竜になりそうではある 今作は全員エリアルみたいなもんだからガムート来たら殴り放題で楽しそう
ただ寒冷群島で操竜してるPVを見るに道狭いし段差ありで厳しいかな 砂原のキャンプから見える段々になった崖を降りて下の川に行きたい >>538
今俳優も暇そうだし間宮あたり連れてくれば話題性もあろうに
ワールドのイベントに場違いですいません感出して来て想定外にうまかった記憶 飛竜とかもう大量にいるしな
骨格的にはアケノと被るし 広い雪原やら洞窟が目立つけど操竜でティガ乗り回してるとこ見てると寒冷群島は割と入り組んでて狭くて高低差あるなってなる そんなのだから折角掴んだ海外勢に逃げられるんだよ・・・ >>599
ハザクを新鮮にして緑色にしたら案外いけるかもしれん >>600
氷海の洞窟天井も最大金冠だとどうみても引っかかってるよねコレってなってたしなぁ… >>579
直近のマリオが同梱じゃなかったしソフト予約もあるからライズバージョンの本体だけになりそう
もしかしたらライズバージョンのプロコンも出るかも、くらい 間宮は純粋にモンハン好きで今まで遊んで来たのがよく伝わったし好感持てたな 声優と性格セットかなぁ
渋いおっさん声がいいのにオラオラ系だと嫌なんだけど 体験版2がキャラメイクできて引き継げるとかだったらいいな 出てきた芸能人の中でもかなり上位っぽい動きしてたよなぁ
新情報はよはよ状態で開発が全然空気読んでない中
イケメン俳優が申し訳なさそうにプレイしたらスレが沸いてた記憶w そういや初期の妖怪3人組はコンパチ感強くてRISEあんま期待してなかったなあ
もう大量にいる飛竜型鳥竜&獣竜型鳥竜に完全にドスジャグラスのコンパチのワドウだったし
そっから全然情報出なかったし 暇でギャラの安い奴って基本怠け者で何やらせても駄目な奴やん
出演者半分にして2倍のギャラ出してもう少しまともなの探せって >>581
逆にテロップとかまで出して笑いを取りに行ってる花江君の方が辛かった…花江君がライズを体験している動画というよりライズ体験をしてる花江君の動画、って感じだった
下手でも杉田の方が笑えた >>603
今回の新モンスター種族的には被ってるのいるけど骨格は徹底的にバラけさせてるね
今のところ
ワールドは恐らく意図的に骨格結構被せてたけどそれとはだいぶ対照的 >>618
新御三家という概念がないモンハンに現れた新御三家
ポケットモンスター禍 >>615
声優から逆算して台詞の性格決めてったみたいだしまあセットでしょ 今まで素人の声だったからライズはどんな声でもわりと聞いて不快感無い ライズにガララ出たとして、スパアマ中に麻痺攻撃くらったらどうなるんやろ。 >>625
天狗モチーフなら翔蟲のゲージ回復速度上昇あるかもしれん ボイスの声優を発売前のどこかのタイミングで紹介してほしいな 翔蟲関係のスキルとか出そうものなら十中八九バランスブレイクするか微妙性能で終わるかの究極の二択になるからやめてくれ >>630
声優の名前なんて聞いてどうすんの?
一般人の9割はそんなの興味無いし知らないし 下手でもいいから面白くやってくれよな
ボソボソなんか言いながらクソムーブは一番駄目なやつ 明らかな大塚明夫とかいるから結構豪華なんじゃねっかな >>629
体験版の解析だと翔虫ゲージの回復上昇はあるみたいなこと出てたな
ヤツカダキが糸纏ってたりするからそっちの方があるかも
武器にはよるけど結構強スキルだろうから強い方のモンスについてそうな気がするし 天狗はまぁどう見ても中堅というかよくてドドブラくらいというか……
いやまぁドドブラもMHXの集会所で初期防具で余裕とイキったハンターをラリアットで血祭りにあげたりしたけども あえて穿つけど声優とか知らずに好みのボイスで選んでお前この声優選んだの?とか言われるのを嫌がってるのならそもそもそこまで気にするのはそれこそ1割程度の声ヲタぐらいだから気にするだけ無駄やで 大塚明夫使うならもっとクールなイケオジにしてほしかったわ
あのテンションのオラオラ系なら大塚明夫選ばない 俺は2ndキャラはジョルノボイスにするだろうなぁとわかる ビシュチンコはかなり新鮮な動きしてるし楽しみではあるけどね
テンゴミクニ辺りからのモンスはかなり気合い入れて作ってそう
あんま強くは無いんだろうけど 今回三白眼とか全黒眼全白眼みたいなとがったのないかな
コードヴェインはこの辺もおさえてて最高だた >>644
まあ閃光枠のトリックスターだし雰囲気は分からんでもない
が、戦闘モーションは今のところ何一つ被ってないんだよね
というより想像してた以上にオリジナルモーションばっか
これはミクニもだけど オタクっていつも女キャラ選んでたけど今回は声優付いたから男キャラにすんの? ボイスオンにしてると敵が大技仕掛けた後に「狙ってるよ!」「危ないよ!」とか言ってる気がするんですけどバグ? キャラメイクほんと苦手だから上手い人尊敬するわ
自分の好きなキャラとかいないし、女のタイプが定まってないから可愛く作れない
体験版のチャアクの女そのまま使わせてくれって感じ キャラボイスどうなんだろなあと思ってたけどチャアクのお嬢様風?ボイスにやられたから最初のキャラはあれだな
声がどうのよりはセリフの方が重要だけどそのうち消していつもの掛け声だけにしそうだなあ ロングコート好きだからそれ系の装備あったら嬉しいなぁ 大塚ボイスハンター
「待たせたな!(2乙めで戦線復帰)」 >>662
もっとスタイリッシュでカッコいい感じのやつがええんや サンプルボイス全部聴けるといいなぁ…苦手なボイス入ってるのはやだな 男の好きな声優来て良かったじゃん
もう女キャラは卒業しろよ オンラインで遊ぶゲームだから男は男キャラ女は女キャラにしないと女キャラばっか溢れて面白くない
しかもその女キャラも中身おっさんだから嬉しく無いし Wは野良でキャラ見てふふってたからなぁ
今回幅が広いからゲテモノも増えそうで楽しみだよ
ふふ ムービーシーンでツレと爆笑できるならそれもアリかなぁと思ったり ハンマーだと他の武器に比べてミツネの咆哮フレーム回避安定するんだが回避スキルでも付いてるのか?
それとも俺がハンマー上手いだけ? ディレイでも効いてるのかね
スラアクとか担いで同じことが出来るなら多分それ じいちゃんで大剣のボイスにして豪快大ベテランキャラでやるわ BBAキャラとか爺キャラで遊んで楽しいのかな
ま、人生いろいろだけどなw >>668
画像検索したらめちゃくちゃよかったわ
これ重ね着出来たらなぁ
てか一緒に検索で出てきたねんどろいど可愛い欲しい
https://i.imgur.com/y0ONpqo.jpg >>668
ベリオXは男女ともに非常にいいデザインだったな
カッコいい
今回もあるといいんだが モンスターの格は下手に看板クラスにするよりそのちょい下ぐらいの方が後々出番増えそうな気がせんでもない ないしょ
上位までだから部族で終わりだよ
仮にG級でもIBでデザイン変わっちまかったからわからんぜ
オルムングは女は良かったけど…男は正直ベリオX返して欲しかったぜ ウルク装備のねんどろ欲しかったわ
攻略中にウルク装備頭付けるか外すか悩むわ可愛いけど髪が隠れるのがなあって ワールドおよびアイスボーン組は防具デザインはそのまま持ってきそうねー
ツィッターの寒冷群島画像はゾラに見えるのは気のせいかしらね >>688
ガンランスドスバギィじゃなかった?体験版 太刀担いで普通に咆哮フレーム回避したから多分気のせい
見切り使えよとは言うなよ ガンスはウラガンキンとドングリみたいなのじゃなかったか前はねw X時代だと泡やられ1段階目だと回避性能付くみたいなのなかった?今作は知らんけど カウンター系の技、XXのブシドー回避ぐらい判定ガバガバだな >>695
泡沫の舞は十中八九ミツネのシリーズスキルで出るでしょ 今作は狩猟した時点で重ね着解放してほしいなぁ…重ね着って要はその重ね着装備を作って(合成することなく)普通に装備するってことでいいんだよね? >>689
pv3発表した番組の紹介映像だと公式サイトとかの画角以外からもあの骨見られるけどまあ十中八九ゾラだよ 重ね着って全モンスターの作れるのかな?Wやってないから分からないけど 重ね着の詳細、クエスト周りの仕様、コラボ発表はいつ頃になるかしらね Wクロスって今から始めても遅い?
モンハン知識はPSPまでで止まってるからライズ来るまでに予習しときたいんだけど
発売から数年経ってるからもう一緒にハンターランク上げてくれるユーザーなんて殆ど残ってないよな 一緒に遊ぶ相手次第で武器種変えるからなあ
出来れば14武器全部使いたいけど今作は何種類使えるかな デラックス特典とアミーボ特典で既に2つあるから最低でも鎧武者システムよりはマシなんだ >>710
ゲーム自体は二つ名っていうクソ強いモンスターもいるしでやりごたえあるし面白いよ。でもガッツポーズや砥石キャンセル不可、後ろ回避や翔虫受け身諸々便利機能使えないけど。それでもいいなら先ず体験版やればいいんじゃない。 防具合成のためにアホほどスパイオ脚を作ったおもひで 昔みたいに防具見た瞬間に大体のスキル構成わかるのも好きだった >>710
ブシドースタイル、ブレイブスタイルは変に癖が付いちゃう
特にブレイブはYボタンでのイナシの癖が付くと、ライズでは難儀 仮面ライダークロス
仮面ライダーダブルクロス
仮面ライダーライズ
仮面ライダー 仮面ライダーで思い出したがハンターもグロンギみたいなもんだな
対象がモンスターなだけで >>710
いうてライズとXXじゃ操作感別物レベルだからライズ一本でこれからも行くなら体験版で慣れた方がいい アイテムショートカットも馴染んどくと地味に捗る XXも名作だけど予習という意味でどちらをやるかならWやった方がいいわ
まあWも感覚ズレるからおすすめはしないけども XXはUI古いしシステムもかなり癖があるから
ライズやる上でのリハビリにはあまりならないと思うわ >>719
次はReRise(リライズ)だと思うわ >>710
予習ならワールドの方が良いと思うけど、選択肢にないってことはPS4持ってないのかな?
ライズ発売までの暇潰しを兼ねてるならXXも良いと思うけど、単に予習だけならライズ体験版でいいんじゃない?
あとオンラインは賑わってるからやる人いるし、村クエも充実してるから村クエやってるだけで満足しちゃうまであるぞ 2ヶ月の虚無期間埋めるために記憶消してXXやりたい >>721
あいつら元々狩猟民族の人間だからな
作中のハンターさんは苦しめたり滅ぼすために狩るんじゃ無いって大きな違いがあるけど 翔蟲が頭にまで回って完全な狂人と化した戦闘民族ハンターの狩りゲゲル 2月以降って体験版のダウンロード出来なくなるだけだと思ってたけどまさかプレイ自体出来なくなるの? 来週のファミ通にはライズの続報が掲載されるとのこと とりあえず1月25日にDLカード買ったらしばらくやることなくなるな
それから2ヶ月くらいか IBもダブルクロスもやってないけどマジでダブルクロス買おうかしら
ライズで一番手に馴染むガンスがアレだってのはクロスでわかってんだけど >>735
恐らくだけど期間過ぎてるって言われて起動できなくなるんじゃね
他のゲームの体験版とかフリプみたいのでもそういう感じだったし ふと思ったけどモーション値高めに設定されてるのって属性乗らない(だろう)攻撃ばっかだね
属性狙いかそうでないかで立ち回りが変わるのかな IBかXX最初からでもやればいい
苦手武器練習とか はよ製品版やりたいわ
結構狩りたいモンスター多めでワクワクする
操作性も慣れると快適で楽しいし >>740
今回がどうなるかは分からないけど
モーション値低いアクションは属性マイナス補正がかかるのが今までのモンハンよ >>741
公式見りゃ分かるがオフラインならできる ミニLED画面の新型スイッチリークってどうなんだろうね >>738
フルバと竜擊砲をコンパクトにまとめて撃つ狩技が追加されてるからゲージ管理は楽勝だよ 体験版の操竜訓練にでてきた闘技場ってチャレンジクエストとか
闘技大会で使われそうですね。それなりの広さに平らな平地でしたし。
イベントクエストでも使われるのかしらね 多分やけどapexスイッチ版が2月2日って公式がお漏らししたから2月の初めにニンダイが来て体験版第2弾が来るんじゃないかと予想してる 元カプコン小嶋氏「ミラバルカンは装備名であって個体名ではない」 >>748
アイボーの傷つけ珠みたいなことになってて笑うわ >>750
リーク情報では体験版2は3月入ってから
1月8日も当ててる 体験版第二弾あるなら最初に発表してるだろ
伏せる意味皆無 2g以来久々のモンハンだけど
体験版面白いね
買おうかなぁ 改造switchで強走薬無限生成して本垢に渡して
双剣で無双するのが私の夢なの >>757
カプコンは案外ガンダムネタ拾ってくる事あるからありそうだと思ってる。奇しくもXXに対するRRになるし >>682
フェイト知らないんだけどフェイト臭がする >>756
ライズやった後にIBに戻るのってなかなかハードル高そう ワールド仕様なら強走はスタミナ無効じゃなくてスタミナ軽減じゃなかったか
おかげで常時鬼神化はできなくなったと聞いたが 俺は別データ作ってワールドやり直してるぞ
基本アクションは大体一緒だしXXやるくらいならこっちの方がいい >>765
好みは個人によりけり
ワールドにもライズにもそれぞれ良いところはあり、好みも分かれる ワールドのストーリーは申し訳ないが二度とやりたくない
まだミラまで行ったデータで適当なモンス狩り続ける方が良いわ >>771
グラは気にすることはないと思うが、翔蟲アクションが嫌いとなると、IB戻った方が幸せになれるかもね… >>775
3月末までは残るが、3月26日以降は多分さよならする グラはまあまあ綺麗だけど代わりに解像度低いしやっぱちょっと辛い >>180
面白半分でこれ書いたんだけど、実際他武器ってどうなんだろ?
棍「A→A!」
ガンス「X→X→XA→X→A→X→RXA!」
くらいしか追記できんから他武器教えて欲しいな。 >>762
他のスキル盛ることができるようになるだけのアイテムになっちゃったからね 残って欲しいならアクアボーンとか出してもらわないと >>779
どうやってもライズは発売すんだから、そんなクヨクヨするな ライズの体験版触った時点でもうアイボーは二度とやらんわってなったよ ワールド楽しかったけど、発売してから3年になるし流石に飽きた どれだけハード性能低い低い言おうが、結局はゲーム性でなんとかなるのをスイッチ証明してくれただろ >>780
太刀は対ミツネなら接敵から抜刀状態で
「A→ZR+A→ZR→ZR+B→ZR→ZR→ZR!」
ただし低確率でミツネがどっか行ってきまらないことがある ガンランス使いこなせずこれ弱くね?ってTA見に行ったら2:17でおっと思ったら
オワイズチに一生懸命だった あと双剣がZR→X+Aとかいう言い草には流石にキレるぞ 相棒ーー!新大陸はここですか?置いて行くなんて酷いですよ! >>796
ああ、すまん。チャアクの儀式長いんだよーを面白おかしくしようと思って割りと適当に書いた。ネタと思って見てくれると助かる 溜めA→後ろA(溜め杭)
XA→X→A→X→A(斬り上げ叩きつけフルバ杭)
ガンスはこんなんかな ライズは太刀の1強過ぎるからな
他がミツネソロ10分とか掛かってるのに太刀だけ3分だしDPSが倍以上違う
ただでさえリーチ長くて手数多いのに兜割も大剣の溜め斬りより火力出るから火力も最強だし太刀以外マルチお断りになりそう ガンランスのZL+A→Aのお手軽プスプス技もかけよ
ランスはZL+A→A→XA辺りまでやらんと弱いだろ 太刀強すぎて他の武器使えない身体になってしまいそう
アカ名たんじろうで行くか... Twitterのクソゆるい絵ミノトが描いてたんかい >>802
3’54 太刀
4’59 笛
5’20 ガンス
5’23 ライト
5’33 大剣
5’43 スラアク
5’46 ハンマー
6’08 チャアク
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’40 ランス
6’45 双剣
6’52 弓
太刀のバグ兜が修正されれば、まぁまぁいいバランスなんじゃなかろうか >>804
剣モでもステップ後すぐコロリン派生できて距離稼げるようになったし回避距離もそんないらないんじゃね 操虫棍は虫キャン入るからA→A→ZR+Xかな
狩猟の大半これだけだからお手軽だぞ! 太刀で10分切れたからキャリーする気でウキウキでマルチ行ったらタゲが散りまくって全然見切れませんでしたとさ 太刀使えば野良4人でも10分切り当たり前のようにするから壊れてるのはよく分かる >>810
下位2武器属性武器だし結構良いバランスだよな
虫棒に関してはタイムがどうとか言う話ではないが >>180
チャアクまじなん?
これ覚えてんのか?
意味不明すぎるな バフかけながらスタンも出せて火力も高い笛も外れないよねこれ >>811
コロリンの距離短すぎん?
こんなもんやっけ >>819
笛だけ倍率高い説と音波が固定ダメな関係上後半ダメージ伸びづらいとかもあるからそこそこの位置に落ち着くんじゃね 笛のバフ込みなら他の武器も追い付いてくるだろうしマルチのバランスは相当いいかもね
一人は笛持ってきて感は強いが 操虫棍は中途半端に使えるせいでもはや尊厳破壊されてる ライズの体験版やった後にダブルクロスやるのは止めんけどライズって基本的にワールドやアイスボーンをブラッシュアップさせた感じだからやるならそっちやった方がええよ
太刀の見切りとか操虫棍の空中回避とかまんまだからな 体験版やった限りではアクション性は圧倒的にライズの方が完成度高そうだったなぁ >>816
4とかのはガードポイント込みならRX同時押しのとこ、ちょいX先行しなきゃだめだぞ() 虫アクションはいいけど細かいとこ不便にされてるからどっちもどっち ジョーの怯みカウンターをハンター側に与える神の一手 >>180
双剣「R→XA!」
虫棍「A→A→RX!」
大剣「A長押し→A長押し→A長押し!」
太刀「A→RA→R→RB→R→R→R!」
ガンス「A長押し→↓A!」
ランス「XA長押し→X→XA長押し!」
チャアク「X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!」
ZRのZは省略。
※これはチャアクの儀式長いんだよーをネタにしてる為実際の最適コンボとは異なります。
あとは片手、笛、スラアク、ハンマー、弓、ライト、ヘビィか。 ライトとヘビィはZR→ZR→ZR→ZR→ ZR…でいいぞ ライズまでのつなぎでやるならxxのがいいだろ
ハード同じだし未だに人いるしwの操作に慣れたら違和感あるってヤツ大勢いるんだからwむしろやらんほうがいい >>810
バグじゃなくて調整な
せっかく太刀強化されてるのにバグ扱いして騒ぐ奴居ると製品版でナーフされるから止めろ 正直やっぱり買いたいけどお金がない
月の小遣い5000円じゃ貯まらないよ… 昔の攻撃大吹いてよの画像を思い出す
スラアクといいチャアクといい斧武器は異端児過ぎる まあ兜割弱体化よりは他武器の大技の威力全体的に引き上げの方が嬉しい 太刀はマルチだとタゲ分散でカウンターで決めにくくなる問題もあるし丁度いい調整だろ
設定ミスでも何でも無いし寧ろアイスボーンでの兜割りが弱過ぎた >>837
俺は特に違和感感じないぞ
XXはスタイルのせいで間違いなく変な癖つくからやめたほうがいい ああ、ラングロトラ!って誰かが寝ぼけてレスしたやつだっけ?
意味がわからなさすぎて笑った記憶がある >>846
笛使い君さぁ……
ライズゆうたに荒らされて当然の報い >>846
何で笛ガイジに合わせて縛りプレイせなあかんねん
笛ガイジがゆうたなら回復間に合わず全滅だし信用も糞もない チャアクは斧強化が強ければピザカッターアックスになって
アックスホッパーが強ければチャージソードになる >>838
バグじゃなくてコーディングミスな。調整じゃなくて修正される 太刀を弱体化するよりは
他の武器の消費2蟲技全部1にしたりモーション値見直したりして欲しいな このゲームにヒーラーなんて居たのか…
これだからカリピストは IBよりXXの方が本スレの勢いあるのか
どうしてこんなことに… 過去作は4GやIBも含め楽しくやってたけど新作が出たあとにプレイ目的で起動したこと一度もないな
例え新作の評価がいまいちでも古いものをやる気には全くならんな マルチの太刀は味方の前に陣取ってタゲ取られてもいいようにするもの >>833
片手「A(+↑)→A→A→XA!」
笛「てきとう!」
ハンマー「R長押し!」
さっきはいらんこと言ってごめんよ >>762
正直これ英断だよな
スタミナ管理するのが楽しいのに無思考で殴るだけとかつまらんわ そもそもXXもWもRiseも全部似てるところがあって違う武運もあるんだから
その辺の話は野暮よ
それはそれとしてXXは今プレイしても面白いからやることをお勧めする カッターといやガンスの糸技ガードエッジが便利すぎてなんちゃらカッターまじで空気だな
あれまじで翔虫2消費で1番の産廃技じゃね >>857
そりゃもう追加要素も無い終わったゲームとこれからのゲームじゃ当然これからのゲームのが勢いあるだろ >>864
おつ
>>860くん、残念ながらスイッチはお預けだよ >>861
笛ワロタ。笛をオチにするか
いやこちらこそすまん。情報ありがとう XXから復帰だから操虫棍ちょうど良さそう
RX→RX→RXからXXAがAAになっただけかな? 体験版でモンハン熱が出てIBやるもボレアス武器一強で萎える
あると思います >>810
ライトが頭イカれてやがる
ただえさえ機動力頭おかしくなってんのにこの火力とかやっぱ一瀬ガンナーハンターじゃん >>847
俺も違和感ないけど先行入力がーとか遅延がーとかクソうるせぇじゃん 広域の効果が旧作より強化されてるのとスキル枠の多さから使える場面はあるよ
まあガチの上級者ばっかなら要らないって言われればそのとおりだけど
あと笛と広域は相性が悪いので笛遣いからも呆れられてる
やるとしたら片手か大剣 >>865
建て乙
今回のラスボスはアンなんとかさんみたいなbgmやめて正統派に戻ってほしい
作曲誰になるかによるんだけどまだ情報出てないよな おつ
又聞きだけどライトTAはチャートがヤバいとか言われてなかったっけ >>877
ライトはこの記録出した人以外が使っても大したタイム出ないぞ
あとタマミツネと貫通の相性が良いってのもある 笛は納刀早くなってまあ広域もできるとは思うけどクソ忙しいから下手な奴がやるべきでは無いな
野良にいる広域笛だいたいまともに殴らない奴だし
広域付けてる奴だいたいそうだけど ぶっちゃけお前らがモンハンに求めてたのはこれだったんか?
狩技辺りから起動がおかしくなってきてるよな >>880体験版の選択画面のBgmのサビがアレンジされてラスボス戦に使われそうな気がする 言葉足らずで済まないね、その漫画で言われてるであろうIBでの話ね
その漫画書いてる人がクソ地雷なだけだと思う 装備が一択なのより戦う相手のレパートリーが少ないのが個人的にはきつい
なんで超特殊で出来てたのに古龍ハンターになっちゃったかなあ
ライズもエンドコンテンツ見てから買うか決めるわ >>889
ええやん
バルファルクとか遺群嶺とかめっさ好き >>890
修行僧かよ
発売されたら一分一秒でも早くやりたいわ一番楽しい時期だぞ >>890
一瀬モンハンだしモンス周りは心配しなくて良いんじゃないかなあ >>889
裏谷さん独立してもやってくれるのかよ最高だな
スーパーバルファルクに塵魔みたいな専用bgmつかないかな ワールド乗り遅れたからライズはスタートダッシュきめるで エンドコンテンツで決めるって言ってるフレ居るわ
特にWはやる事なくて苦行だったなあ やっとスラアクの基本動作覚えたわ
すくすく覚醒ゲージ溜まって気持ちええわ ヒーラー笛の画像はコラだからな
まぁ元画像からあんな感じだからネタにされてるんだが 多分大社跡は裏谷さん
代表的な音楽
嵐の中に燃える命 (モンスターハンターポータブル 3rd)
灼熱の刃 ~ ディノバルド (モンスターハンタークロス)
電の反逆者 ~ ライゼクス (モンスターハンタークロス)
不動の山神 ~ ガムート (モンスターハンタークロス)
妖艶なる舞 ~ タマミツネ (モンスターハンタークロス)
トラベルナ (Fullver.) (モンスターハンタークロス)
銀翼の凶星 ~ バルファルク (モンスターハンターダブルクロス)
鏖殺の暴君 (モンスターハンターダブルクロス)
蠢く墟城 (モンスターハンターダブルクロス) >>890
戦うレパートリーが少ないってジンオウガや兵器置き場古龍のこと言ってんの?
だったらXXもブラキしか狩る価値ないって話になるんじゃね? >>118
遅くなったな。完成だ。
武器種ごとのざっくりしたコンボ集
片盾「↑A→A→A→XA!」
双剣「R→XA!」
虫棍「A→A→RX!」
大剣「X長押し→X長押し→X長押し!」
太刀「A→RA→R→RB→R→R→R!」
ガンス「A長押し→↓A!」
ランス「XA長押し→X→XA長押し!」
ハンマ「漢は黙ってR長押し!」
弓「知らん」
スラアク「RX→A→A→XA!」
ライト&ヘビィ「R→R(以下略)!」
チャアク「X→A長押し→XA→A長押し→RA→XA→XA→R→A長押し→XA→A長押し→RA→A→A→A→↓X!」
笛「てきとうっ!!!(ドンッ!!)」
ZRのZは省略。協力物さんに感謝を。
※ネタです。 >>899
イビルが追加されるまでが長すぎたしイビル自体大したもんじゃなかったしな 王カーナで慣れてない連中と行く時に広域片手を使ったりする
保険付けて5乙から逆算できてない連中だとぼこぼこ乙るからしゃーなし
丸薬も回復速度アップもスタミナ回復も全部乗せしながらJRで殴りまくってた >>903
エンディング後(相当の難易度)の話じゃろ
Wは新規に作らないといけなかっただろうからボリューム不足も仕方ないと思ったけどIBでも改善されんとはね >>907
せやな
旧ナンバリングというか藤岡チーム >>904
ハンマーの書くこと少なすぎて無理やりセリフ入れた感 >>906
とにかく剣モードでA→X→A→X…でゲージためため
距離が離れてしまったら金剛で距離を詰める
ゲージが切れそうになったらチャージャー
回避難しそうなのきたらチャージャー
斧モードはお好みで ハンマーはやること単純でも楽しいんだけどな
なんで操虫棍あんなつまんないんだろ >>909
導き地があったから……
カスタム強化と重ね着でいろんな素材求められるから問題無いな! 飛円チクチク虫棒はWのキリン狩るのにお世話になった >>913
なんも変わってない上にできたことを出来なくするとかスタイルの悪い部分だけの状態だからだろ
ハンマーは一応溜めからの選択肢増えて多少の新鮮味あるけど >>915
もはや斧の存在価値が…て感じ
チャージャーでゲージ管理簡単になったし
剣A→ZRの変形斬りはそこそこ使うけど スラッシュチャージャーにはsaとか無敵時間ないよな? 急襲取られたしジャンプの高度が高いから飛ぶ意味皆無
遥か昔の片手剣みたいにちくちくちくちく
虫も体験版じゃ死んでるしこの武器何しに出てきたんだろうね >>919
ところがどっこい無敵時間があります
ほんと昔からスラアクは技に恵まれてる >>919
無敵時間あるぞ
ワイの感覚やと回避性能5くらいの 個人的にスタイル狩技の唯一にして最大の欠点はアプデによる調整がなかったことだから
アプデが明言されている以上今後のやる気次第では?わからないかも…しれない
まあWの流れだと基本的には数値弄りの範囲にに留まってしまうんだけども ハンマーは移動スタンプアッパー縦3餅つきクレーターと使い分け出来るけど
虫棒は全てにおいてなぎ払い飛円が最適解だからな
攻撃の隙になぎ払い飛円威嚇になぎ払い飛円ダウンしたらなぎ払い飛円 双剣のクナイとチャアクの超出あたりは判定をどうにかして欲しいな モーションに手を入れるのはIB相当の追加DLCまでは無いだろうなあ
旋回ループ返して…返して…パリィとかいうゴミは返品するので スラアクがスラッシュソード扱いじゃなかったことなんてないけどな
シリーズ重ねるごとに大体斧モに強化入って使い勝手が向上してるにも関わらず
冗談抜きで初登場のトライやサード辺りが一番斧使えたんじゃないのか
初心者は振り向き斧縦から慣れていけとか言われてた気がするが今そんなのないだろ >>925
空中攻撃不要だから一生操虫できないのもはやギャグだわ
スタッフは棍に何の恨みが 双剣のクナイは判定厳しいし当てた後すぐ動けない上に変に後ろに下がって攻撃しにくいしでなんか楽しくなかったな
チャアクの超出はあれくらい当てに方が通常解放とのバランス取れてるかなとも思った
普通に超出前のままで斧強化を改善して実装してくれた方が良いけど ワールドって体験版を何回かに分けて出してたよな?ネルギガンテと戦えるやつとか
ライズも今のが終わったあとにマガイマガドと戦える体験版出してくんねえかな 棍とチャアクは4Gで完成してたものを変に崩してその後グダグダな調整してるあたり馬鹿なんだろうなとしか思わん 片手剣もIBの動きに虫技追加するだけでよかったのに
なんで片手盾と揶揄されるような状態になったのか チャアクは複雑化しすぎ
モンスターより儀式とゲージと戦う武器になってんじゃん
しかも火力ないし誰が使う念ボケ >>941
ハゲだもん
クロスのスタイルのクソみたいな調整の惨状みりゃわかるでしょ >>937
腕についてる虫でガードしたり頭殴ったりするの? >>944
武器調整絶妙に下手なせいで一部武器が産廃になったりバランスブレイカーになったりするのよな... 4Gの地上火力とXXの棒幅跳びエキハン猟虫連動攻撃とIBの猟虫自動攻撃急襲を全て合わせた最強の操虫棍 >>931
薙刀って名前なのに打撃武器だとおかしいだろ >>943
おいやめろ。一応儀式簡略救済はきたんだ。
超出力の当たり判定だけ直してくれればみんな幸せなんだ 理論上中堅みたいなのは拗らせた人が集まって愉快なことになるから外から見る分には好き 上位武器も使ってる自分は強いと勘違いした地雷だらけで見てて面白いけどな さっきマルチやったら味方に樽爆弾で爆撃されてワロタ
こんな時間にもキッズ居るのかよ… >>954
なんか浸透し始めてるのか知らないけどやたらと跳躍大タル起爆見かけるわ 敵ダウン時にやられると抜けたくなるね わざわざデメキン釣ったのか知らんがタルGぶつけてくるガイジは一回見かけた 今までより手軽で妨害キチの妨害もし辛くなったのがあかんね
空中からの爆撃はFF判定無効にしてほしい 打撃武器って切れないだけでほぼメリット無いよな
切れ味鈍らないとはいかなくても鈍りにくいとかならまだいいのに エリアル爆撃DPSさほど落とさずに泡解除できるから割と使ってるわ
まあ勿論マルチで使うもんではないが 妨害嫌なら野良なんて辞めた方がいいぞ。空中爆撃消されたところでダウン時に爆弾置くなり妨害の手段なんていくらでもあるんだから 開発はテストプレイとかで荒らしに使われそうって思わなかったんだろうか ドスキレアジめっちゃ釣れるじゃんって思ったけど今作は一回研ぐだけで確実になくなるんだな 少なくともIBは尻尾切ったところで先っちょしか切れないとか能力で補うとかばっかだったから打撃武器の方がメリットあったと思うよ 氷結晶イチゴとかのフレーバーアイテムは復活するのかな
集会所で一緒になった人に配るの好きだったのに ちょっと思ってたけど一瀬モンハンって二次創作的だよな
いい意味で ソロばっかやってたけどマルチ潜るのいい暇つぶしになるな
製品版でやれると思うと熱い 謎の動きの固さをWのモーションをXXで再現した感覚って表現ここで見たけどすげえしっくりくる なんかわかる
ヌルヌル感を無理に表現しようとしてる感じ
どうでしょういっそ全てXX仕様に戻してみては(ヘビィ並感) >>974
今日xxやったけどライズと比べるとさらに固いわ 俺は逆に感じたから前作に何やったかだな
少なくともヘビィのクソコロリンはいらない 討伐後のモンスターに祝砲代わりの樽爆弾投げまくってすまん
体験版だし許してくれ まあ実際クロスの後からワールドと並行開発だったって言うし
一瀬チームで独自に作ってたものにワールド要素混ぜ混ぜした感じなんだろう まとめサイトを流し見してたら>>904のやり取りが載ってて吹いたわ。
あれは誰かがスレに張り付いてコピーしてんのかね?
あとどうせなら最後まで載せてほしかった
ちくしょう中途半端なとこで終わりやがって 並行開発なのは知ってるけど開発と違ってユーザーは通しでプレイしてる人が多いんだから
もっとこう上手く混ぜてくれよな >>980
あなたの書き込みで今日も広告料が美味しく頂けます
ご支援ありがとうございます 変に隠さず最初からコンボカスタマイズ使わせろよハゲ。弱体化と強化合わせてプラマイゼロにしたつもりか知らんが強化の部分が隠されて弱体化だけ体験版で出してるから実質マイナスからのスタートになってんだよ 平行って言ってもワールドが4Gの後から始まっててRISEがXの後構想が始まって本開発始まったのはもっと後でしょ
REエンジンだしSwitchだし
ワールドベースはほぼできてる状態でのスタートじゃないかな?
単純に旧ベースのモーション使いまわしてるからじゃない? 双剣の逆手持ちとかもやめて従来のにして欲しかったな
なんか派手に動きすぎな感じがして馴染めない どうせ調整不足なところ色々と残ってるんだろうし今回の体験版でコンボカスタム含めた基本動作全部解禁しとけば
全国のユーザーが喜んでデバック作業して調整に必要なデータや意見を提供してくれるのにな >>987
まあそう考えるのが自然だよな
クロスがベースだと思ってるやつなんてアホしかおらん 体験版で要望やらバグ取りしたいんなら3月始めかそれ以降に出すのはちょっと遅いよな
体験版2も1月と同じ位の時期の2月に来るんじゃねえかなと
てか情報だけで一月乗り切るのは辛い ライズは先行入力の効きが悪すぎるからもっと早く受け付けるように調整入れてくれ
ボウガンの連射とかストレスたまる 体験版で初めてヘビィボウガンやってみたが
中々いけるもんだな
操作が複雑でガンナーになる事がないと思ったんだが このスレッドは1000を超えました。
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