【MHRise】モンスターハンターライズ HR137
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR136
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610791311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、ベリオロス、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない >>1
オンドゥルルラギッタンディスカー!! ソフトエラー落ちでなけなしの30回がもりもり減っていく セーブデータ消せば体験版の30回復活するってテンプレに入れといて ネギとゴシャハギの振り下ろしモーションが同じってそれ似てるだけでしょ
骨格違いで似てるモーションなんて幾らでもあるし
なんなら同じ骨格でも似てて違うモーションもあるぞ バルファルクは本編に入ってるのかな
導きの地みたいなんにはさすがに入れといてね(´・ω・`) 4ぶりのモンハンだから武器が強くなったとか弱くなったとか分からんわ、全部モーション増えてて感動だよ
あとダメージ表記も面白い >>13
そんなぁ…
エンドコンテンツどうしたらいいんですか!🤓 棒のモーション増えてるか?
空中突進斬りとかいうゴミ技増えてるけどよ 虫棒死ぬほど使ってたけど弱い弱い言われすぎて使う気無くしたわ >>14
軽快な斧で一撃離脱!剣でラッシュ!……言うほど斧軽快で一撃の威力あるか?
だったのがライズは謳い文句の通りの性能で嬉しいわスラッシュアックス
代わりに覚醒ゲージに追われて剣を使わなきゃ……って気分になるけど
もっと減少スピード緩めて😡 自分が担当した4の要素をゴリ押ししてきたりオリキャラにクソキモいセリフ言わせるシナリオライターじゃないといいなあ >>15
これはもうギルクエ復活で限定モンスにするしか・・・ クエ終了して帰還直前の画面が明るくなる瞬間に、キャラの顎がしゃくれるの何故なん? >>18
ワールドでもビンによって覚醒ゲージの溜まり方が違ったけど強撃対策でそれが顕著になったのかもよ スラアク、ランスはマジで今まで出来た事も強化しつつ新要素が有能でめちゃ出来いいわ
蟲棒は知らないけど片手剣もせめて旋回と突きだけ戻して ps5でモンハン6出るってリーク合ったらしいけど今の状態だと出るか怪しくないか 転売と出荷を海外に回したせいで日本じゃ普及してないし 挙句カプコンのプラグマタとかホグワーツとか多くのソフトが延期発表したし ワンチャンスイッチproのローンチにモンハンが出るまであるんじゃないかと思う 細かい不満はあれど最高傑作になりそうなポテンシャル感じるわライズ >>24
一応コンボカスタムでバッシュと交換で穿ち突きに変えられる
属性武器ならこっちになるんだろう 一瀬モンハンのチャアクは毎回調整がやけくそというか雑で可哀想だな >>17
使う気無くすのは製品版が出てからでもいいんじゃない?
体験版では使えない鉄蟲糸技やスキル次第ではプラマイゼロだったり、超強化の可能性もあるわけだし。 虫棒は何言っても結局一瀬に冷遇される同期よりはマシだから チャアクも虫棒もコンボカスタム来るまで判断はできないね
早めに情報出さないとライズ切る人出そうではある スラアク、ランス、ガンス、ハンマーは使い手からの評判いいのが出来の良さを物語ってるな
チャアクとかガードフルチャージつええじゃんと思うけどチャアクスレの反応ボロボロなんやな チャアクは斧状態からチャージ出来るわ変形したら斧強化解除される(と思われる)わで本格的に何がしたい武器なのかわからなくなってきた >>30
棍は現状虫も働いてなくて強化で働くことも分かってるしね
今の体験版だと封印されてるってものが近接の中だと多い 片手剣はジャストラッシュの属性補正に期待してる
本来ジャストラッシュは属性ダメージが高い連携攻撃ってことなのに、思いっきり物理寄りだったのがそもそもおかしかった
1段目はそれぞれ属性補正300%、2段目と3段目は1000%とかでいいよ >>34
解除に関しては斧強化解除するとビンが溜まるみたいだからビン気にせず斧で暴れて(超)高出力で締めてねってことだとは思う
狙いどおりにいくかは知らんが チャアクは斧強化次第だけどぶっちゃけ一瀬に毎回下げられるモーション値と小さくなる判定に萎えてるよ
斧でガードできるし盾突き高出力あるし本当に何させたいのかわからん 斧強化使いやすくしてくれたらチャアクはそれで良かったんだがねえ チャジックスはそもそも出てきた4の時点で意味不明武器だし スラアクが安定した代わりにチャアクが迷走気味だなぁ >>34
従来の剣で立ち回ってガードからカウンター超出・高出タイプと、斧強化・回避斧で立ち回るタイプをコンボカスタムで選ぶイメージかな
斧強化の効果が反撃重視変形斬りの解放斬り威力アップ技に重ねがけできないよう剣モ(GP成功)で解除するよう調整してるっぽい
>>37
斧強化解除で瓶が貯まる、とは書いてなかったよ。斧強化中に斧攻撃当てれば瓶が貯まる、だからわざわざ斧強化解除して剣でチャージしなくて良くなってると思われる OPで歌ってる子可愛いけど
やっぱ竜人だから指4本で足も爪先立ちなんだな 正直武器種はドスのままで良いわ
開発リソースの無駄だろ斧だの虫だの チャアクってダブルクロスの時代は榴弾ビン以外使う価値無いとか言われてたよね >>50
あれそもそも伝統的に不遇な属性ビンの高出力に4ですらあった倍率補正がなかったせい
アホ属性値のバルファルクとルーツのやつだけは属性25以上通るような相手にはギリギリ最適だったかもしれないレベル スラアクも安定したかなあ
TA動画とか見ると剣モードで斬ってるだけだから
使用感が昔に戻っただけな気が 他武器もだけどライズの属性周りがどうなるかは気になる >>53
メイン火力が剣なのは変わらないけど、どこからでも斧に戻して離脱できるからtriベースとは全然違うぞ
斧自体の機動力も上がってるし >>53
モーション的に変形斬りが強いからガチャガチャやれって方針だと思う TA動画って基本的に位置取りの上手さで壁殴りに持ち込む感じだから見てて退屈な武器もあるけどアレだけで判断しないで色んな武器使ってみてほしいな >>60
アレは「今日はこの辺にしといてやる!」とか言ってるのかなw >>36
ジャストラッシュは元々状態異常蓄積が売りじゃなかったっけ? >>53
変形を駆使するのが今時点の最適解だろ
覚醒の遅さは属性解放で補ってるけど糸技がどうなるか スラアクってアイボーでスラアクに昇華したのにライズでスラッシュソードに戻った印象だわ >>3
GIF系はミノト画伯が絵巻物にパラパラ漫画スタイルでしたためているのだろうか 大剣は全体モーション値爆上がりで集中ガードタックル金剛溜め斬りに伸び代だらけよ ミツネの頭の周りでピクピクしてるのだいたいチャージアックス君... スラアクエアプがスラッシュソードとか言ってるのはただの風評被害だからやめろ ブレイブスラアクは立派なスラアクだったべ
ライズはスラッシュチャージャーのせいでスラッシュソードだけど
斧にマッチした糸技来るかなー 大剣は抜刀含むため斬りが過去作並みになったからそれなりに可能性を感じる スラッシュソードとか言ってる奴の脳内では翔虫ゲージが無限にあるんだろうね >>17
まだ発売すらしてないのに、みんなから弱いって言われるから使う気無くすとか、ほんとに死ぬ程使ってたのかよキョロ充 スラアク面白いけどスラッシュチャージャーで若干スラソ化してるし斧変形切りが強いのも楽しいが純粋な使い分け考えると蛇足な感じもなくは無いな
IB時点で完成してたし良くなったというよりは別路線に行った感じ >>72
距離詰めるにもいいし絶対回避みたく使ってもいいし便利よなスラッシュチャージャー Twitterにもそれっぽい画像がちらほらきてるなぁ…そろそろYouTubeのサムネになりそう 大剣は斬れ味補正は戻ってるから抜刀にも期待できるが新モーション的なのないからねエッジさんは終わってるし
あと体験版ではマルチでピクピクになるからな 剣チャージしながら無敵回避出来て虫1なの金剛なんちゃら君の立場がない。叩きつけのバフ効果くれないか >>81
モーション値高いし遠くのモンスターに距離詰められるから普通に使うけど >>76
表現が悪かったすまない
斧モードを強化する様な糸技が欲しいてこと >>81
金剛くん割と使うけどなんかもう一声欲しかった感はあるな そもそもスラアクはコンセプトがおかしいと思うわ
スラッシュハンマーとかの方が面白そう
両手斧→両手剣って謎だよ 大剣の溜めの出がかりからスパアマ削除は流石に太刀みたいに設定ミスじゃないかと思う 連斧で突っ込んで変形斬りから2連やって解放簡易フィニッシュからのスラチャで離脱とか最高に剣斧してると思うわ tri時点で新機構という触れ込みだったけど元を辿ればピザカッター生み出したやつが全ての元凶では せっかく尻餅かち上げ少なくなったのにSA弱くする意味わからんな
そんなとこのバランス考えなくてもいいのに セミがトラウマになってて草
セミ無しの普通のIBスラアクはマジで完成されてたのにね… ハンティングエッジより翔蟲1使って上跳んで溜め3狙った方が良いでしょあれ... 斧と剣の立ち位置が逆だったらなあと思うことがある
斧って名前なのに剣がメインじゃん セミ→セミ対策→セミ最適解のラストモンスター
セミに始まりセミに終わった印象 スラアクがセミになったのはクラッチのせいだから・・・ >>96
その方向性はチャアクに取られたからな
わざわざ被らせる意味はない IBはIBで回避性能が息してなかったから今までのスラアクの形という意味で完成してたかと言われるとうーんなんだけどスラッシュアックスと言う名の武器としてはちゃんと剣斧してたと思う やっぱり重く鈍重だけど威力が高いチャンス向けの斧と軽く軽快に立ち回る剣のほうがしっくりくるよね >>99
斧の形も戦い方も違うから被らないでしょ
まあ俺がどれだけ言ったとこで今更変更されるなんてあり得ないんだけどね・・・ >>97
花を持たせてもらっただけでも良いと思うが
解放突きが入れ替えできるからセミじゃないスタイルでできるみたいだしね 昔から斧専とかいう変態…………物好きもおるし、選べるんだから万能武器だろ! スラアクがこんなに話題になる時が来るなんてな
セミが強かったからスラアク人口めっちゃ増えたんだな もう装衣は消えたから脳死パンパンはできないはずだきっと IBスラアクの不動パンパンセミが不格好だったからなあ
普通にスラアクとして使える事に感動している感じ
斧にビン効果乗るのは発明だね 覚醒しやすいビンなら斧強そうだし武器によりけりな気もするけどね 今作ってクエスト後の表彰?システムあるんかな
体験版だと報酬画面すらないからまだわからんけど
あれ好きだったなぁ >>113
わかる
自分の分だけ総ダメージか割合を教えて欲しい 今作もちゃんと怯み軽減あるのかねぇ。
FFを無くさないのは、まぁそういうコンセプトってのでまだ納得出来るんだが、それに対する説明(新規も入り易くとかいってるくせに)も無しで、位置取をしやすいモンス挙動でもなく、場所を譲り合ったらどんどん討伐が遅くなる肉質や体力設定っつーのが矛盾と感じてしまう。 Wのときリークにはいなかったけど製品版にいたってパターンあったっけ
DLC以外で 武器種間差別再び
というか傷1回組2回組で通った道ダルルォ!? >>114
総ダメージ量申告必須
割合2割未満は即キックします
生存スキル禁止
@3 ここは平等に全武器種にぶっ飛ばし・かちあげ攻撃を実装するべき >>120
部屋名ないらしいからセーフだな!
そもそも倍率あるんだから野良でやる奴身内で組めない奴が悪い スプラで負け数表示無くなったの見るに、モンハンもスイッチキッズに配慮して総ダメランキング付けとかはしなさそう >>122
多分募集掲示板の話だと思われ
まあ、メンドかったり自信無かったら入らなきゃ良いだけだけど >>118
いないと思う
まぁ、今回は体験版解析以外にも
ワールド続投組がまだいるかもしれん 絶対リザルト称号であるやつ
ヒトダマドリコレクター
操竜マスター
翔蟲ジャンパー >>125
誰も入らなかったのか閉じるレスに哀愁が漂うやつだね >>125
ああそっちか
全員表示がまずいのは流石にわかるけど申請必須とかそれこそ今やってるグラブルの古戦場でネタにされてるギスギス要素レベルのネタかよって感じ やる気ない人はキックしても構わない
嫌なら一人でやれはいい( ・∀・) バフ虫と笛の演奏でミツネに真溜め500↑出てわろた
お手軽演奏な癖に上昇倍率高すぎだろチートか? スイッチのNG機能ってどんな感じなんだ?
BC引き篭もりみたいなのは二度とマッチングしたくないんだが 部屋にも初心者中級者上級者設定設けて上級者部屋は総ダメージ1割以下は自動キックとかしたら競争とか力試ししたい人とかには住み分け出来ていいと思う >>134
100人までブロック可能 フレ申とゲーム参加を拒絶できる 体験版200時間やってるわ...モンハン恐ろしい
今はそれしかやることない せっかく武器種が14も有るのにみんな火力特化型になってもつまらないだろ >>136
そんな面倒なシステム実装しなくても
文句があるならソロでやれって一蹴できる体力変動がすでにあるじゃん 思えば地元のあっ君も体験版を骨までシャブり尽してたな この前大剣にはジャンプ攻撃→薙ぎ払い→真溜めの連携もあるから強いって言ってる奴いたけどそんなもん使うタイミング無くね ぶっちゃけ野良マルチの他の人なんて来ないのは論外として死なないオトモとしていてくれりゃ上等だわ(ガンナー) ちなみにモンスターハンターワールドの最高一撃ダメは6500くらいらしい
外国人のユーチューバーが頑張ってやってた >>144
距離離れたタイミングでダウンされた時とか使えるんじゃない?
主にマルチとかでさ >>148
my Nintendoのアプリからできる >>140
そういう事じゃなくて競争したい人もいるんだよ
ペア部屋立ててる人なんて大体そんな感じよ プレイ時間オークションはアフィリエイトしか喜ばないのでNG ダウンで距離離れても蟲か強化納刀で距離詰めるだけだしなぁ
ジャンプ斬りやるにしても無駄に時間掛かるハンティングエッジを選択する理由が無い ミツネの横滑り水レーザーとか怒り咆哮の位置取りミスった時はジャンプ落下突き強凪ぎ真ためで誤魔化せないことはない 体験は真溜めをしんどりゅうえんざんに変えれるらしいしそれも可能性ある
てか真溜めをしんどのモーションにすればってここでも言われてたよな
今回マジで色々考えてきてて凄い 金剛溜め斬りがブレイヴ溜め斬りみたいな感覚で使えたら良いな 4G以来だけど面白いわ
ところで出先で快適にやりたいけどジョイコン無理だわ
画面に取り付ける形でみんなのオススメのコントローラー教えて下さい モンハンの開発は火力とロマンがトレードオフだと考えてるフシが有る ホリコンのとこのデウスエクスマキナだかなんだかクソみたいな名前の奴がおすすめだぞ >>120
これはおそろしい
やっぱ駄目だな
でもマルチでの自分の活躍量もみてみたい
なんかいいシステムないもんかね 環境生物コンプリートできない
なんたらトカゲとテントウが見つからん >>146
アイスボーンで最終的に11000くらいいってたな そもそも通常switch自体がまあまあ重いからな…
昔秋葉原とかで持ち歩きながらやってた外国人とか凄かったんやなって >>167
タイトル画面まで戻ってようやく確認できる各種データ一覧みたいなのつけるとか
その場では見れないけど後で振り返ることが出来る ソロでの討伐時間が目安になるしそれでいいんじゃね
DPS貢献度はFF14でおなかいっぱいだぜ 移動はガルク一択みたいな風潮あるけどキャンプとクモの近さ次第ではそうりゅうでターゲットのところまで行った方が早そう WとIBはそもそもモンスターの挙動が全体的にクソだったからそれ引き継いでたらRizeも十分クソゲー化足り得るんだよな
ミツネ見てる感じWよりは昔のモンハンっぽいけど スイッチ重いよな
3DSLLですら寝ながら腕あげてプレイは30分が限界で、その後起き上がって脚に載せて遊んでたし ZRとZLがプロコンと比べるとちょっと押しづらいんだよなホリのグリコン
あと質感が安い
振動モーターとバッテリーない分めちゃくちゃ軽くて持ちやすいけど製品版でヒット振動復活したら結局プロコンテーブルモードになりそう 中華製の激安コントローラー使ってるけど面白いよ
ボタン押しても反応しない >>173
腕に負担掛からないのかこれ
腕上げないと胸に乗せたような持ち方になるけど絶対やりづらいぞ 基本的に復活モンスターはXX以前の骨格流用、
ワールド組は若干モーション遅くして流用してるぽい?
ワールド準拠の骨格と旧世代の骨格が
入り混じった奇妙な感覚を楽しめそう 買うならDL版のほうがいいのかな?
ロード速いんだろうか? >>179
レイアがワールドに時よりマシになってるしあんまり心配してないわ
あとやっぱワールドはマップがゴミばっかだったなって実感するしそこの差もあるな >>186
DL版はもとより干渉しまくりのジョイコンは遅延するからライトがおすすめだよ 挙動が良くなったけど当たり判定は雑になった気がする
昔から当たり判定は雑なゲームではあるけど 大社跡もガルクがいなかったらたぶんクソマップ認定してたわ
triのマップが良すぎた アイテムのショトカなんか使いにくいってか、反応が悪い気がする もうwikiないのか
クソみたいな攻略サイトしか無くて萎えてるわ >>189
回避性能無いからってだけじゃない?
むしろミツネと尻尾叩きつけとかレイアのサマソとかかなり判定小さいなって感じるし 明らかにガルク前提のだだっ広さだよな大社跡
マルチでネコ連れてくのは全く想定してなさそう(実際居ないけど) それこそLiteがプロコン準拠のコンソールしてたら携帯用サブ機として買ったんだが
バッテリーも少ないしな… >>194
サマソの着地時の判定強化されてる気がするわ 大翔虫と翔虫移動だけでも快適でそこにガルクだもんな
一瀬は本当わかってる >>187
ワールドの下位レイアとなにが違うんだ?
正直違いがわからない 個人的に自動マーキングがデフォなのまじで神です😢
もうすれ違いすれ違いで会敵まで5〜10分かかることなくなるの嬉しい😭 >>188
TVモードでやりたいんよ
プロコンならマシ? >>199
突進の頻度が減ってサマソと火球が増えた…気がする スラアク変形攻撃強いから連発してるけどこれブラボじゃね...? コラボはよ チャアクがブラボのピザカッターになったら喜んで使う >>201
ps4で慣れてるからアナログスティックの位置がデュアルショックと同じコントローラー買おうかな
変換アダプターはなんかアプデとかめんどそうだし 百竜夜行の先に彦星が居る、彦星を倒すが織姫が合流し織姫、彦星と同時の狩りになる、途中でマガイマガドが乱入しそれを掻き乱す
これまじ? >>205
せっかくピザカッターがあってももう斧は回転しないんだよね…… >>25
いうてモンハンワールドはモンハンシリーズ最高と言われてる1600万本の出荷を叩き出したからいずれ出るとは思う >>213
やっぱ全体的に殺意上がってんのならモンスター
発売後どうなることやら >>211
ただライズで新エンジンが想像以上にスイッチに最適化出来てるの分かったし何作か作って儲けるだけ儲けるだろうからあるとしても向こう5年は先な気がする >>207
???「(彦)星のそばには月がいるって言いましたよね?」
受付嬢参戦 大剣(真溜め)とハンマー(回転攻撃とインパクトクレーター)、これら以外に脚ガバァになる武器種ある? >>213
どれも原種もやってたモーションじゃね? TA動画見始めたけど俺躁竜使いこなすの無理だわ
君早く乗ってやくめでしょ >>218
ついに猫をNTRやがったウケツケジョーを狩れるのか クソダサ大ジャンプいつ見てもつらい
ジンオウガもIB準拠になるんだろ…最悪だわ 翔蟲がカムラさんちの独自技能っぽいしライズ以外では無くなっちゃうの寂しいな Switchライトとかいうゴミをおすすめするガイジがいて草
ただでさえジョイコン欠陥騒動で揉めたのに一体型なんてリスクしかない >>187
レウスが古代樹と龍結晶の二択だから尚更マップの重要性がわかる
あとクロスの矛砕ザザミも旧砂漠と孤島のローテーションで片方が酷かったな スリンガーの性能向上により一定時間の滞空が可能になりそう そういやライズの閃光玉どうなるんだろ手投げ式に戻るのかしら 次は狩技とスリンガーと翔蟲を全部使えるハンターにしよう >>162
そこはもう諦めて
本体とコントローラー両方持ち歩いた方がいいんじゃないかな
電車の中でやりたいとかだと無理だけど ミラボの情報すら与えられないくらい嫌われてる将軍がクラッチ広めることなんかできないだろ ベリオは昔はナルガと被ってるような立ち位置だったけど
今はナルガはさらに良モンスになって
ベリオは改悪される事によって差別化できたね! >>222
やっぱ太刀むちゃくちゃかっこいいな...まるで使えんのが悔しい 歴戦ジョーが古代樹でハメられたらすぐに龍結晶に引越しして草生えた >>229
手投げだぞ
光蟲拾えば普通に体験版でもできる >>229
光蟲取れるから試すといい
クナイみたいにシュッと投げるぞ >>199
レイアは尻尾振り一つとっても結構違うよ
ワールドレイアは首で反動付けて尻尾振るんだけど
その予備動作から尻尾振るまでが短く尻尾を回転するスピードは遅い
ライズレイアは首を曲げて尻尾をゆらっと揺らして振る
身体全体で予備動作アピするから分かり易い上に尻尾振るまでが長い
ただ尻尾を振るとワールドレイアよりもかなり速い振り
ライズはこんな感じでワールドよりも隙や予備動作を強調しつつ
繰り出される攻撃はワールドよりも強いって調整にしたっぽい >>229
キャンプでて見える石門にいる光虫取ったら即閃光玉にしてくれるから確かめられるよ
普通に投げる >>220
最初の大ジャンプドーンって原種もやってたっけ?氷刃の印象強くて忘れてたわすまん >>229
手投げだけど翔虫で照準合わせて好きな方向に投げられる
軌道も直線的で狙いやすい カゲヌイ3G以来の登場だな
これを奪われたチャナは敗北者 属性うんこって製品版で使いどころあるんだろうか
あんま強過ぎたら儀式になるから賑やかし程度かね >>246
ゲームと映画は関係ないって火消ししてたし、ゲーマーは気にせんかもね 大型モンス同士の戦いでも属性やられになるよな
咆哮連打さえされなきゃ2頭狩猟も楽しそう >>253
今作の獣竜種の咆哮が気になるが今のところレイアの咆哮は大きく振りかぶってから吠えるXX式に戻ってるっぽい? >>255
何かあんだけ色んな場所に出てきたのに存在忘れかけてたわ モンハンって中国でBANされてたんじゃなかったのか ずっとソロでやってて久しぶりにマルチ行ってみたら4人いてタマミツネと戦ってるの自分だけで笑ったわ
こんな魔境なのか あ、ワールドノリの足元に適当閃光玉でも入るの?クシャル戦用に練習しとこかなー 土台完成してる以上大抵のはもう間に合わんと思うがな
と言うか最近の色んなゲームの体験版って改善目的じゃなくて完成した土壌のデバッグをやらせる感じだし… どうせなら回数制限あるしイズチもレイアも狩りたいじゃん >>261
ワールドのことなら発売中止されたのはPC版だけだよ 昨日イズチとレイアだけ狩ってミツネ残してリタイアする部屋に遭遇したよ >>254
今回獣竜がリーク含めてもジャナフとボロスしか居ないからどうなろうとそもそもあんま気にならんかもね >>263
せっかくなんだからレイアとかも狩ろうって空気よくある、どうせTAしても素材備蓄増える訳じゃないしな
いやなら騎乗してタマミツネまでつれていけ 今回のナルガ武器は今までの物に性能も見た目も戻されるだろうし楽しみ >>265
まあ発売された後でもアプデで改善してくれるなら別にええわ 普通にホストに従えよ
ホストがレイアとか行ったらそこはレイアとミツネの連続部屋だし
イズチレイアの順で狩る満喫ツアー部屋もたまにある エンドコンテンツはビチビチのうん地を3倍うんちにした奴で頼む
みんなでクソまみれになろうや 名前をリオレイア行きましょうみたいなのにしてる人いて賢いなって思ったな 野良でもある程度固定で連戦出来るようになってれば嬉しいけど >>261
国内向けは規制あるから他国向けを買って遊んでる アンカーレイジって突きの向き修正できないの?
振り向き杭に慣れるとやりづらい >>284
受けた時くらいに方向入力しとくとそっちに突いてくんね? >>282
ミツネ以外狩るなって名前にすればいいんじゃ ライズは1エリアが広いしベリオが使えない低い壁も
見た感じ寒冷群島も多そうだから印象結構変わりそう 操竜して動かない奴いたけど
ダメージ表示見てなんとも思わないのかね
さっさと壁にぶつけて欲しい。 >>26
わかる。パッと触ってこれ面白いゲームだわって思えたの久しぶりだわ >>291
他人のダメージ表示見えない弊害だろうね
実況動画とかでも、乗ったまま他人に殴らせて「ダメージ稼ぎまくり、これは修正不可避」とか言ってるのがいたし 定型分の中に「そうりゅうしてから合流します」が欲しい 個人的にレイア狩るかどうかは基本的に部屋主の行った方が正義って思ってる
自分が勝手にそう思ってるだけってのはわかるんだけど違う方に行かれると何考えてんだろうとは感じる みんなレイアに向かって戦ってるのに
一人ミツネに向かって乙ったり乙抜けする奴ならたまに見る テントに向かって翔蟲ですっ飛んでく人は結構やってそうな感じはする ホストがミツネ直行する中レイア操竜してから合流するのはどうなんだろうと思いつつレイア操竜してる 発売後のクエスト埋めでもないのに気にしすぎだろ
失敗のペナルティがあるわけでもなく実質回数制限もなく…テキトーに武器振り回してりゃいいものを テントって皆何取りに行ってんの
支給品BOXのやつだけで事足りないか? >>296
一人で倒せるなら一人で行っちゃってもいい? >>294
エンエンクでミツネに誘導すると良いよ
ミツネが一撃でそうりゅう待機にしてくれる >>300
あれ後からレイア乗って駆け付けると操竜ゲージ半分以上溜まってたりすんだけどハンターの攻撃でも貯まんのかね 前も書いたけどレイア行くのはわかるし歓迎だがレイアの途中で他行くのがわからん操竜して連れてくわけでもないし
その時は悪いが1人でもレイアやってるわ 操竜して動かな人は操竜中の相手に攻撃したことがない人か
チャットはしなかったな何度も操竜できる使用だったら
指摘してたかも 映画モンハンのアレは中国人の役者がポジティブな意味で言ってたけど
意図なんてどうでもいいんだわな >>169
マップからアイコンごとにどこにいるか確認できる
てんとう虫はマリオのコインみたいに近づくだけで取れる >>305
地雷の典型じゃねえか
体験版だからいいけどさ ホストがミツネ直行してるのに単騎でレイアに向かって、操竜して合流もせずに普通に戦う奴たまにいるな 虫棒って対モンスターはともかく探索は最強だな
壁があれば棒挿して無限に登れるし大ジャンプもできる ボウガン持ってると複数体弾切れしながら時間かけて相手するの申し訳なくなる >>317
べつに乙らんがやっぱアカンか?
ちゃんと指定ある場合はそれに従うけど 操作なんも見ないで使った笛で15分切ってびびる
音揃えてプープーするやつと2ゲージ技強くない?
>>286
>>288
マジかいもっかい試そ モンスターハンターはPVを公開するたびに登場モンスター数が遥かに増す
そのPVをあと2回もRiseは残している
その意味がわかるな? 笛4部屋があふれるのだろうか、尻尾切れないからダメか
バフって重複すんの? >>327
お前がな
いちいち喧嘩口調でつっかかるなゴミ 1:3で別れて3人側より早く討伐してみたい気持ちはわかる
理想は2:2でのミツネレイアtaだけど野良でやることじゃないな とあるニコ生の放送コメで、お守りランダムで炭鉱復活っていうの見かけたんだけど、そんな話聞いたことある人いますか?(´・ω・`) 笛は殴りながら吹いてて、派手で楽しい武器になったのがなにより嬉しい この日曜スレの民度がそのまま製品版でゲームに襲い掛かるという恐怖 >>333
309 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-0PP9 [126.79.246.157])[sage] 投稿日:2021/01/15(金) 14:17:53.32 ID:0ydCgrje0
体験版の解析が終わったようでとりあえず判明したことの羅列。
マガイマガドが起こす「Hellfireblight」という爆破と似たような状態異常がある。
アイテムの説明文から,マイルームのカスタマイズ要素がある可能性がある。
ケストドン,ウロコトル,デルクス,スクアギルの素材が確認できた。
3の砂原がある。
死ぬと爆発する「Conbutuna」って魚がいるよ。
水光原珠,修羅原珠が復活した。お守りはランダム。
マカ錬金あり。
鉄蟲糸技を強化するスキルはないが,翔蟲ゲージの回復を早めるスキルはある。
“Hunting Installation”という記述があった。
ワールドのような写真の機能がある。
オンラインロビーにはワールドのように4人以上入れる。
クエスト中に別のクエストに参加できる。
写真付きのギルドカードが送れる。
フレンドリストからオンラインロビーに招待できる。
キャラクリをやり直すアイテムはある。
バゼルギウスが出る可能性が高い。
環境不安定がある。
百竜夜行はいろいろなクエストで起こる可能性がある。
★7が最高クエスト難度。
討伐数,捕獲数,撃退数の他に「epelled」のカウントがある。
ハンターコネクトと呼ばれる機能がある。
スロットレベルがあったのでワールドのシステムの可能性が高い。
サブクエストが復活。
いいね,を送ることができる。
クエストの種類には狩猟,討伐,捕獲,採取,遠征?,特別,闘技場,大連続,チャレンジ,トレーニングがある。
次回の体験版は今回の体験版にマガイマガドを追加する形で出る可能性がある。
防具の色は2か所ずつ変更できる。 >>323
俺つえー勇者様ってやつ
本編じゃやめとけよ
剥ぎ取りとかもろもろめんどいから もうモンハンじゃいつものことだから
4とクロスのせいでで俺の旧3DSのワイヤレススイッチは壊されたと言っても過言じゃない 今後絶対担がない武器担いで、何回炭鉱夫したのかギルカで可視化するの好きだったなぁ
なお、野良でその武器のプロハンレベルに見られる模様 マルチでは周りの3死で失敗が続く事もあれば初期場所でミツネ倒す事もあるからなやってて中々飽きないわ 子供がゆうちゃんプレイならまだいいけど
ゆうたおっさんとかまじでいるだろうからな なんだこのスレ…ゆうたしかいないぞ…
みんなどこにいったの…? 蟲棒使いに出会った事ないんだけど何がやばいの?蟲技が糞だったの? >>351
体験版では4と立ち回りはほぼ変わらないよ
カスタム次第 >>326
🤓「絶対に許さんぞ!翔蟲ども!ジワジワと弱体化でなぶり殺してやるッ!」 4の立ち回りとか地雷やぞ何言ってんの
ループコンボのモーション値死んでんだから >>352
体験版段階では他武器は虫技の恩恵があるが操虫棍はほぼなく今までと立ち回りが変わらない
メインの地上モーションに強化がなく距離を詰める際に重宝した急襲が没収された 虫棒は空中で張り付いてられて楽しい
でもかなりの腕が必要だろう ライズの虫棒は蟲技の強さにかかっている気がする
蟲消費無しで敵に近づけるし回避もできるから蟲温存できるけど体験版時点の技じゃ火力にはならんし
飛円ループでそれなりに火力出せるけど所詮それなりどまりで
虫維持しないといけない分制限時間背負ってるようなもんだしな >>268
そうなのか
意味あんのかその規制…
>>283
そこまでするか… 単純に威力下げられたのか蟲棒
敵の対空能力高いからそのせいで死んだのかと思った >>243
見比べても同じに見えるな
首曲げて尻尾揺らす動きはワールドでもやってるし 蟲棒くん個性全部取り上げられてるのに基本モーションがクッソ使いやすいせいで普通に強いのなんか悲しい
猟虫キャンセルも地味に凄い強い
エキスさえ取ればめっちゃ初心者向けな気がする 回復技はヒーリングボトルや治癒の盾と同レベル
あれを急襲に替えることが出来るからやっぱり強いと思うよ >>367
小回り効く分カウンター求められる太刀よりは初心者におすすめできそう てか小型生物も簡単に操竜できるようにしてくれよ、ガライーパとかガチョウみたいなやつとか。それならガルク一強にはならんのだから >>365
下げられたというかMHWで異常なまでに下げられてそのまま
その後IBで高火力かつ空中からの差し込みで重宝された急襲突きが追加され、エキス効果時間が伸びたりで誤魔化しごまかしでやってこれてた
Riseはこの辺を全て没収された >>367
エキス取るのがたるい
虫のマーキング撃つやつどうやるんだっけか 猟虫キャンセルはワールド系列だとなぜか繋がらない派生あってめんどかったけど
ライズではそれもなくなってたね >>367
強かったら棒スレお通夜になってないんスよね >>373
なるほど泣きっ面にハチ状態なのか蟲だけに
操虫棍に限らずコンボカスタム公開でいまと立場変わるキャラ多そう 棒スレって今強襲ゆうたしかいないんでしょ、あてにならんぞ 4からある三色エキスが相当足引っ張ってんだよね
笛が相当扱いやすくなったのにこっちは未だにこれだし たまに向き変えられたけど基本スカでかなしい
エッジ杭は派生アクションだからやりやすかったのかな 大剣これどうすんだろな
製品版で改善されるといいけど 虫棒は飛円を上手に頭に当てるだけの単純作業になってるからなぁ
ぴょんぴょん飛ぶと楽しいのは楽しいけどカス駄目で辛い 別に改善することなくない?
激昂がどっから派生するか次第だけど特に弱い要素無いと思うわ 大剣はしんため当てにくいし、虫棒は赤取らないとモーション戻らんし、弓はR射撃できないし…
やっぱ太刀が最強だわ 万が一ひるみ軽減が無かったりコストがゲロ重かったら一部の武器がマルチでクソゲーと化すな ひるみ軽減付き花結びくれ
ふつうにひるみ軽減あればお守りで余裕だろうけど 大剣は真溜め無理に当てる必要無いほど火力上がってるし 今作の大剣が全作と大差ないと思ってる奴はにわか
一見ゴミだけど普通に良武器だから 虫棒は機動力が断トツだから剣士ガンナー混成パーティーでも安定した火力が出せるのが強み 大剣はジャンプ溜め切り切り払いして真溜めに繋げてる ハンティングエッジが移動溜め斬りに替えられるんだからかなりアグレッシブに攻撃出来るよ エキス集めて強くなる、じゃなくエキス集めてスタートラインだからな
それでもモーション値クソザコだから下から数えたほうが早いし、唯一威力高い飛円虫キャンループしか選択肢が無い
三色集めても一定時間で強制的に効果終了、延長できないとか他の武器じゃあり得ないデメリット背負っててこれやぞ ハンティングエッジ外せるよね?あれ死にすぎじゃない?
斬りかかる時のダメージ強溜めぐらいあってもいいじゃん >>395
ライズの体験版やってそんな意見言えるとか頭お花畑かよ 大剣は今のやつでも割と良い感じだけどまあ地味
激昂斬と金剛溜め切りが来てからが本番 ハンティングエッジ使わずに強化納刀→ななめ上蟲ジャンプ溜め切りばっかり使ってる どの武器にもカウンター付いてきたから安定した攻めが出来てきたよね
飛び道具以外でカウンターないのってなんだ? >>406
あるのか
発動した瞬間尻尾食らって吹っ飛ばされたけど どうしても虫棒を弱武器にしたい謎の勢力がいるみたいね
人生楽しそうだね >>408
長くないけどミツネの咆哮避けられるくらいはある 虫棒は別に飛び抜けて弱いってほどでもなくね
俺は使わんけど 虫棒の機動力知らないのはかわいそう、まだ翔蟲使いこなせてないんだなって 虫棒が弱武器とかTAのタイム虫棒以下の5武器種使いの気持ちも考えろよ 弱体から逃れて周りの奴弱くしてやろうみたいな陰キャが工作してんだろ
普通に強いからな お前らそんなに操虫棍に不満あるなら虫棒限定で部屋建てるからタマミツネにぶつけるぞ 太刀使うと頭がいもすけになって被弾しまくる
それでも他の武器より早いんだけど ジャイロあるからZR+Rで部位に印付け易くなってはいるし
蟲の成長や急襲突きっぽい蟲技カスタムのよっては強くなりそうな気がするが やっとヘビィで15分切れた…そろそろ並ハン名乗っていいっすかね 普通に武器閉まって跳躍すりゃ事足りる機動力に価値ないんだよなあ 虫棒は弱いから叩かれてるんじゃない、つまらなくなったから叩かれてるんだ IB初期に急襲弱いとか文句言ってた連中の民度と知能は流石だな! メインのチャアクでなんとか頑張って10分切ったのに太刀は2回目で8分半
これ兜割バグって無くても普通に強武器だろうな 体験版だけですべてを押し測ろうとする精神
尊敬するわー >>413
鉄虫跳躍のお陰で過去作を置き去りにする鬼の機動力なのにこれで急襲突きと猟虫粉塵を隠してるんだから可能性の塊だよな。
急襲が2ゲージ技だったら絶望するけど 虫要素も空中戦要素もいらねスピアとして生まれ直して 片手がバッタ化してるのは草生える
スタン取れる虫棒やね このシリーズまだ味方の攻撃あたんの?
オンラインで外人も増えてきたしいい加減撤廃してもいいと思うけどな
ワールドもさ、追いついたら逃げるモンスターとかクラッチとか色んなストレスあったけど
結局一番のストレスって味方の攻撃なんよ
怯み軽減でなんとかなる地雷太刀の3乙とか弓の曲射とかもう全然構わんのよマジで
それ以上にうざいのがハンマーとヘヴィ、ガンスな 建てたから人いたらおいで
操虫棍限定 タマミツネ直行
識別 U9NDRN
パス 1111 赤エキスだけ取って適当にブンブン振ってるだけでゴリゴリダメージ入るからいいんじゃないという気はする
デフォ業物が仕様ならメンテナンスも楽だし >>435
ゴリゴリ入ってないから嘆かれてるんだよなあ 普通の棍は欲しい
双剣と太刀の合間ぐらいで飛ぶも虫も無しのやつ、練気ゲージか鬼神ゲージつけてくれ 太刀はゲージ色管理を大回転限定に変更しても良いぐらい壊れてる 倍率ミスが事実なら体験版taとかそこそこ落ち込むことになるだろうな 棍はワールドと違って虫が強化しないと働かなくなっちゃったので体験版の時点じゃやっぱ物足りないと言われても致し方ない感 太刀の見切りってこれ、後ろに下がりきるまでに攻撃が当たればいい感じか? バグあろうがなかろうが兜割りがIBの10倍ぐらい使いやすいから強い ボイチャやりたかったらDiscordを準備しておけばいいの? 太刀ブレイブぶっ壊れ〜とか言ってたけどこっちもいい勝負だな… Switch単体でボイチャ出来ないの面倒くさいことこの上ない ツィッターのベリオ動画見る感じ
気絶値高そうっすね
カゲヌイらしきの素材どのモンスターからになるのかしらね ガード性能も強化も虫もいらないガバ判定の便利モーションだからな 武器の文句言ってる奴がタマミツネに15分以上かけてたら笑う
せめて10分切りできるくらい使い込んでから言ってくれよな >>458
チャナいないならドスバギィ以外にあるか? こんなご時世なんだし任天堂はパーティ機能追加してくんねえかな 【狩猟の導き書】を公式サイトに掲載!
カムラの里に伝わる数々の狩猟技術をまるっと解説!これさえ読めば、今日から君もハンター!!
狩猟のコツを紹介するため、この絵巻物をしたためた人物とは一体・・!? そういや縄張り争い見てないな
今出てる面子の間じゃ発生しないのか? >>465
タマミツネとレイアの縄張り争いは確認したぞ あのなんとも言えない絵はミノトが描いてる設定だったのか…… 防具もバギィだし可能性は濃厚でしょうね
今作はどのぐらいの数の武器でてくるかしらね
寒冷群島のワールド組がまだ見えてこないですしね >>471
ワールドみたいみダイアログ出ないけどモンスター同士が近づいたらハンターそっちのけで向かうやつじゃない? カゲヌイはチャナの物だったはずなのにいつの間にかバギィにパクられた 通話なしでいいならフレンドはこの板で募集すればいくらでも参加してくれるぞ実際 あれエリア侵入者側が寄ってきてくれないかね
追うにも広い
こんなとこでも犬 >>474
使う側もレンタルされる側もどっちもやべーやつしかいない(そもそもそんなサービス使う側は友達いないんだから当然)ってネタで試した人のレビューというかレポートがある 適当な配信者が部屋何個も作ってる放送あるからそのへんにお邪魔するわよーであんまり困らない 一人ダッシュでミツネに向かってるホストがいきなり離脱したぜ
もう回り道がデフォになりつつあるのにこんな奴もいるのかと思ったけど、
製品版では結構難しい判断になりそうだ 定型文で「モンスターを連れてきます!」とか追加したほうが良さそうね 狩猟のコツを紹介するため、この絵巻物をしたためた人物とは一体・・!?(迫真) ワールドの定型文は実際使わないようなのばっかでプレイヤーの意見とか聞く気ないんだろうなと思ってしまった 操虫棍の虫って自動攻撃型とか粉塵型とか色々な型があって、今回は普通の虫でかつ大して速くも攻撃高くもないから弱いって解釈で合ってるよな? 製品版で晒しスレができたら、ヒトダマドリ強化しないで乙る奴で溢れそうだ >>494
製品版ではそこら辺できるぞ、急襲がないから発狂してるだけ 強化しないで乙ってとやかく言われるのは強化前提になった時だ
まずはそうならないよう祈るしかない 最近は文字自由に打てるゲームの方が珍しいからなぁ…
どんなに言語統制したってやる奴ぁやるのに
助かりました助かりました助かりました 晒しスレはさておき、ゲーム内で無制限のブロックリストは作って欲しいなぁ Switchになって年齢層下がったから民度も当然の下がるわな
今日だけで3人くらい暴言プレイヤー見たわ ヒトダマドリ強化前提云々言う人多いけど
それ闘技場とかボスマップじゃどうやっても
同じ強化量に出来ないんだから前提な訳無いじゃんっていう・・・ >>494
粉塵タイプの虫は自動攻撃する
それ以外のタイプは今んところまだ不明 >>499
スイッチの(スイッチそのものでもいいかもだけど)ドックにUSBのキーボードぶっさせば普通にテキストチャットできるはずだけど、そういうことではない? >>504
有料だからって民度が上がるわけじゃないか……期待してたけど 体験版での操竜クエストで闘技場確認したけどもヒトダマらしき環境生物は
確認できなかったけども製品版ではどうなるんだろう >>502
やっぱ都市ガス使ってる雑魚とは違うよなぁ?! どんな状況だろうと製品版ゆうたはケチつけてくると思うよ
自分のセオリー以外や自分の知ってること以外は悪って思考だし 民度的には3DSと同じでしょ、XXハンターの再来を待て >>507
禁則文字があって定型文とかテキチャで*に置き換わるのがある、って事かと >>504
だいぶやってるけど自由発言する人見たこと無いな
時間帯にもよるのかな 恥ずかしながら100時間くらいプレイしてるけど暴言はないな
自由チャットでレイアイズチ狩りませんかって誘われる事は割とある >>515
なるほど。
最近ってほどではないと思うけど、確かにアレは鬱陶しいし、抜け道もあるから意味がない。 マガドくんの咆哮かっこいいな
動くとカッコいいけどデザイン自体はそれでも若干違和感あるなさすがに
てかオウガ骨格がカッコいいはやっぱもっと作って欲しい >>517
ロビー入室〜出発前かクエスト途中棒立ちかクエスト終了後の短時間しか喋る機会が無いから
定型文以外は集会所で長時間棒立ちしながらチャットするくらいじゃない? 過去フィールドのシームレス化リメイクって水没林が初?
さすがに水没林だけリメイクってのは考えにくいなもっとありそう >>142
体験版出たの1月8日の10時だったと思うんですけど^^ マガドさんはジンオウガとかナルガクルガとかその辺のレベル帯ですよね まさにジンオウガとナルガのハイブリッドみたいな動きしてたような
あー、楽しみっすなぁ 暴言って年齢関係ないと思う
効率発狂とか見るとなおさら ロックマンXのソシャゲのチャット欄で「フェラム」ってキャラが規制されてて可哀想だった >>531
そのせいで操虫棍スレが葬式会場になってるからな 体験版タマミツネの滑りながら来るブレスが全然よけられないんだけどこれってどうすればいいの....
クリアはできたけど安定しない... >>535
そうなんか…虫棒は一歩進んだ要素もらえなかったのか… >>537
ミツネの胴体にピタッと張り付いて一緒に滑りながら殴る ミツネのブレス系は納刀して抱きつきに行くんよ、離れる奴多いけど Switchのブロックリスト、スマブラとスプラで使いきったからライズ独自のブロック機能くれ 薙ぎ払いレーザーってわざわざ空中静止して避けてたけど張り付けばいいのか >>537
とにかくタマミツネをカメラに収めること。
滑ってる方向にそって糸技や、納刀の翔蟲で上か横に移動する 暇だから体験版マルチしこってたら遊んだやつからフレ申請来たわ
気が早くね >>537
フレーム回避
納刀ダイブor虫ジャンプ
ジャンプ系蟲技で回避
高低差のある場所に避難 >>504
チャット禁止マークが入って来たけど、昨日始めて見たな
親に禁止されてる奴は結構いるんだな フンターが糸で操竜してんのって、アトラルカがでかい要塞操ってるようなもんか 言う手も操虫棍てハンターの力で虫操ってるんじゃなくて
棒のおかげで虫操ってるんじゃないの?
棒振らないと何もしないだろあの虫 >>550
工房で強化してあげないとやる気出さないからなあの虫 アストラルチェインみたいに男と女どちらも常時使えるようにしてほしい
そうすりゃ男装備も女装備も楽しめるのに 乙った人に暴言はもちろん戦闘に参加せずにはやくしねってずっと打ってくるやつもいたぞ
わざわざ外付けキーボードつけてるとしたらかなりやばい奴らだ >>478
あーそれのことかぁ
それなら俺もしょっちゅう見るわ
でもやっぱガッツリバトルが見たいな >>537
操虫棍使えば全てのブレスを脳死で避けれるようになるぞ
おいでぇ >>555
キッズってなんで殺してやるとかじゃなくて早く死ねなんだろう
そういうところまで他力本願なのがキッズらしいっちゃらしいんだが >>555
まだそこまで凄い奴に遭遇してないなw
やっぱやべー奴もいるんだなw 卵の運搬クエストってカプコンの性格の悪さが滲み出てていいよな >>563
オスパーダドゥーレすき
ヴァルフリューゲルきらい 体験版だと武器種によっては怯みまくりなんだけど
製品版では怯み軽減のスキルあるよね?
ていうか 怯み軽減と体力増強はデフォで付けておいてくれないかなあ >>559
ライトの虫技でブレス飛び越えた時に操虫棍を感じた >>564
???「やったぜ翔蟲で飛んでけば運搬も楽勝だ!」
一之瀬「あまいな〜、なあ?」
卵シンジケート、シキ国支部「超難問を用意しとるで〜ww」 笛の無敵殴りでブレスは抜けられるな
ただ360°の奴だけは最初無敵しちゃうと2周目に当たるから張り付くか距離が開きすぎて間に合わないなら空中でやり過ごすかだな >>567
むしろ怯み軽減スキルあるからSA削除した、まである 卵シンジケートって素の状態で書いた文章とは思えない内容だったな
本気で気持ち悪かった 素のSAなんてどんだけ弱体化されてもいいけど怯み軽減重くすんじゃねえぞ 翔虫で卵運搬楽々になったけどどう簡悔してくるかね、いよいよリオレイアと空の鬼ごっこでもするか? >>551
フルフェイスが好きで男選んでるのにそれなくなったら存在価値無いじゃん >>573
もちろんOKMR先生の頭に「降りて」きたからこそ書けた名テキストですよ🤓 キッズがそこまでになるとして
リアルでどれだけ闇を抱えてるんだろ
xxハンターだっけあの子はリアルで絶対なんか
あるだろうなって思ったよなんか特定の言葉に
凄い反応してたけど親への暴言は必死に否定してた
から親関連じゃない。 岡村の書く脚本見てると
増長しきった人って恐ろしいなと思う
人としてああはなりたくないな 味方への怯みっていつまで付けるんだろうな
このシステムそんな需要あんの? 今回大半の攻撃がのけ反りまで落ちてるから怯み軽減1で十分だし軽くなりそう
リークだとスキルシステムはワールドっぽいし ハザク
カーナ
ネろマール
この辺はワールドモンスにしちゃ割と出来良いからライズ流用を許可しよう OKMRの文章は藤岡も被害者だと思うんですけど
降りてくるまで書かないのも多分締め切りギリギリに出して書き直させる余地を無くすための言い訳だろうし コントロールタイプ2にすると、ヘビィの虫技2が全く出なくなるんだが。
ボタン割り振り考えた奴は馬鹿だろ。 全武器触れるほど器用じゃないから動画配信者の解説動画見たりしてるけど、
翔虫技って1ゲージの技が使い勝手が良くて強い、2ゲージ技はゲージ消費量に対して効果が見合ってない傾向にある感じ?
まあ片方でも使い物になるなら取り敢えずそれでいいのかもしれんが >>585
ガンキンみたいなのも案外いいぞ
ガチで無理なのはクシャ ゴスロリ増やせアルバしかねえぞ
ビキニアーマーって荒鍵爪以外に露骨なのなくない?岩穿も露出は大差なかったけど >>581
キッズがってのがそもそも的外れなんだと思うよ
この板にもたまにいる、モンハンでドヤるだけが取り柄で常に他人に不平をばら撒いてるようなのって
書き込みの時間帯や頻度なんかを見るに子供じゃなくてニートだろうし
その境遇が闇だって言うなら頷ける >>592
ガマルとかバルキンなんかも良いデザインなのに
クシャはあれ装備させる気ないだろってレベル okmrに脚本任せてるのがそもそも謎
fjokは何か弱みでも握られてるのか コトルシリーズとかいうビキニアーマーがあってだな… >>584
ワールドよりは重くなるような事を聞いたけどデマだったら良いが…
SA消えて辛いのはモンスの尻餅攻撃無効にするのに耐衝3要るし風圧大消せないとかあるからね… >>593
アンジャナフとネルギガンテもビキニアーマーだけど肩パーツの威圧感すごくてなんかこう >>585
露出0の鎧来てる女キャラってなんかエッチじゃない? くっそいい感じで倒して時間みたら12分
よく10分切れるよなぁ >>585
おお、大好きだぜ
今回は大剣のオッサンのボイスが気に入ったから初めて男でやるかもしれん
セカンドキャラは普通に男でもやったことあるけど スパイオとかいう突如登場した虫系エロ装備
同じクロスチームなら出すよな?出せコラ
あと二つ名装備も良いのばっかで勿体無いから捨てるな オトモが最後の一撃決めて標的倒しちゃうのモヤる
常に待機させとけばいいのかね? 怯みは皆で頭を殴るだけみたいな雑な立ち回りを避けるためだろうね >>585
ビキニアーマーもいいけどロアルとかべリオみたいな普段着っぽいのも好き 女性のレイア装備が好きでよく使ってるけど クエスト蹴らないでくれよな ワールドの防具も全体的にデザイン安定してたな
重ね着のアホな出し方がまさに上等料理にハチミツぶち撒け行為だったけど >>591
震打とインパクトクレーターは強いんだけどその他が微妙。ただでさえ使いにくいんだから威力上げて浪漫技にしてくれよと ゲリョス装備のキャスケット帽とか好きだけど今回は出なさそう
ルドロスとかユニクロとかと合わせると現代感あって好き 防具合成は狩り続ける理由にもあってわりと好きだったけど獰猛銀の討伐数が増え続けるのだけは勘弁して欲しかった >>597
ウロトコルが解析で見つかってるしCEROにセクシャル付いてるしで
コトルのビキニアーマー復活フラグビンビン もう歳を明かしたらフレンド申請貰えない歳までなってしもうたな
PS2モンハンGの頃はランドセル背負ってたのに ウルムメアはメカクレ好きにはたまらんな
ダイバーみたいなスーツ系装備増えないかな >>619
小型モンスターの防具までわざわざ実装するのかな……
するならルドロスの水着も来るだろうし嬉しいけど エロくてもキャラクリでブスしか作れなかったら意味ないな >>622
モンハンブームを考えるとAmandaさんになる人多そう >>625
特にキリン装備みたいなのはその悪影響モロに受けるな
顔というか体形が微妙にキツい >>584
スキルってワールドタイプなのか…
良いような悪いような…。
XX以前のシステムだとお守りの有無てスキル構成が変わってくるから集める気になるんだが、ワールド系列だとスキル発動するし仮に最大値までいかなくても誤差の範囲だからやる気出ないんだよなぁ
炭鉱夫が良いとは思わないんだが、うーん…
武器防具の生産もワールドタイプだろうし、RISEもスカスカボリュームになりそうだ >>625
この手のキャラクリでブスしか作れない時はフェイスペイントを上手く使うんだ
バニラのスカイリム辺りからの常套テク 装備の見た目の話なら何が何でも出て欲しいのが
ガルルガ >>627
は?ハンターのくびれとか最高だろ!!!1!!!ふざきんな >>622
G時点でランドセルとかまだ20代半ばとかそんなもんだろお前
年齢なんか気にするなよ インタビューだとスキルはWとそれ以前の中間みたいなこと言ってなかったっけ?
どの辺に過去作要素もってくるんだろ 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK モンハンって今から始めるには操作複雑になりすぎてる気がする
4以来やって思ったわ
使うボタン複雑すぎるなって もうアラフォーおじさんだもんね
ガロンくんの鬼さん装備マジでだしてくれ
♀は見るのは良いが自分で使う気はないなぁ 大剣持った男ガンキン装備のごつい感じが大好きで大剣も男もやめられない どんなにイケてる防具が出揃ってても重ね着の出し渋りがあると台無しになるんだけど
その辺は大丈夫そうですかね >>636
個人的な予想だけど
装飾品がレベル制じゃなくなって従来みたいに1〜3の珠で埋める方式になるとかじゃない
防具の穴も5個とかになってパズルみたいに埋めてくみたいな 今作はたらこ唇ブスになる可能性あるのが恐いな・・・
可愛い系だろうがお姉さん系だろうが女性キャラクリはたらこ唇になるなら
カッコいいおっさん作るしかねぇ・・・っ >>632
防具じゃないけどテッセンのためにも双剣の逆手持ちは二度と出さないでほしいな >>643
リークだとスロットレベルが存在するとかは言ってたな
どうなるだろうね ワールドのデスギアみたいな目出し覆面みたいなのがあるといいナ そうか逆手持ち双剣だと扇系武器がなんか馬鹿に見えるな >>638
俺も4以来だが同じ感想
大剣で新しい技使うの忘れてA・Xコマンドばっかり >>642
重ね着の出し渋りなんかもそうだけど、
そういう印象の悪い行為自体がなんか一気に気持ちが萎えるんだよな
導きの逆ギレも、余計な事を言わずにただ直しただけだったらかなり印象良かっただろうに >>630
お守りガチャが好きなら3Gでもやっててくれ
あんな不毛なことに時間使いたくないわ 声可愛くなったんだからキャラも可愛くしてほしいなあ ここ3年はワールドだったからキッズの間にモンハンは無かったろうけどSwitchでまた増えるんじゃね
そうやって新規増やしたり世界向けの奴出したりでユーザーがっぽり増やして行くんやろ
上手くいけば今後凄いタイトルになって行きそうだしゆうたには優しくするんやぞ >>652
俺も久々復帰の大剣だけど、虫技は強化納刀しか使ってないな
あとは納刀状態からのジャンプ斬りでチクチク操竜ゲージためてる(2ゲージの虫技じゃないほう)
タックル短縮で真溜め練習してるけどなかなか活用できんわ >>652
同じボタンでも何かと同時押しで別の行動になるってコマンドがかなり多い印象
これ今作からって人キツすぎだろって思った XXで時が止まってたから重ね着について調べたけどネトゲとかにある見た目だけ変えるアバター防具みたいな感じか
好きなモンスターのが出し渋られたら嫌だなw >>655
ちゃんと文章と意図を読んでから発言しようね。 流石に旧作のSP一定値行かないとスキル発動しないはクソすぎて今更やりたくはないけど
(ただでさえお守りランダムくる可能性出てるのにゴミおま率高くなるし)
スキルのレベル段階は色々といじって欲しいとこではある PV3でフルフル相手に空中から弓撃ってから矢で切り付けってどうやってるだろ Wの時は同じ顔が大量発生した記憶ある
もっと簡単にゲーム内で理想の顔作れないもんなのかね
アニメ調じゃないと無理なのかカスメとかどうやっても可愛くなるのに キッズ増えるっていっても、
彼らは地雷行為しますよと言わんばかりの態度か装備でしか来ないから、キックすればだいたいは対処できる
オンラインがどういうシステムになるかは調べてないけど 過去作やれ?
今作もおま堀りの可能性は高いんだなぁ 今回、交易船があるからなぁ
スクアギルやウロコトルの素材が見つかったからといって
ザボアやアグナが確定したわけではない >>664
オレもXXからの復帰組なんで重ね着いまいち不安なんだよな
部位ごとに重ねられるのか着ぐるみ一張羅なのか、重ね着は重ね着装備のみで他の装備の見た目を複製することはできるのか
ワールド組のひと教えて >>667
コンボカスタムの一つだから体験版ではまだ使えないみたい 大剣適当に使うなら割といけるけど飛び薙ぎ強薙ぎあたり使いこなせっていわれると無理 >>668
ハンターだけじゃなくモンスターや広いフィールドにもスペック割かなきゃいけないんだからカスメみたいなのとは訳が違うでしょ >>673
コラボ系とか一部セット式のものもあるけれど
基本的には部位毎の装備で利便性だけで言えば合成の上位互換だよ
一度作ればそれで終わりだから…逆に言えば合成ほどのやり込みというか…趣味の要素にはならないが お守りなんて実装当初から非難轟々だったのに
今だに廃止してないんだから開発は本気でこれが面白いと思ってんだろ諦めろ コンボカスタムもそのうちこれ一択みたいな感じでテンプレ化してきそう >>571
そうかもね
しかしユーザーはそんなの求めてるひといないだろうと思う
このあたりが開発と温度差あるよね 長いと思ってたがあっと言う間にPVが発表されて体験版2弾も来て発売するんだな 神おま()とか言って勝手に苦行してる方が悪いとは思ってそう >>677
部位ごとにあるなら個性の幅はもたせられるな
ご教示ありがとうー ただお守り無くして、ワールドのような簡単に武器防具一式揃っちゃう設定だとそれこそやること無くなるんじゃない?
2Gを更にクエスト行かなくて良くしたようなもんだぞ。
まぁお守りに代わるコンテンツを用意してくれって言いたいんだと思うが、それには同意 >>681
そんな風に思ってたらワールドでお守り廃止!みたいな宣伝してないと思う ここまで和風押しならマップや既存の装備も和風にアレンジしてほしかったなぁ >>684
しかし普通に狩りをしていくだけだと優秀なお守りはかなり少ないままだしな
自分の使う武器に見合ったスキルをしっかり付けたいなら、ある程度のお守りはやはり必要になる taやらを全く意識してないことはないだろうが
最高効率の装備でプレイするとかはそこまで意識してないのかもな
そこに至る過程にランダム要素を設けることで長く遊んでくれというか…それ自体が作品の目的だと思っているとかな
ライトプレイヤーの中には目的を提示しないとやれない人間も多いとか…そんな理由もあるのかもしれない もしブラキ炭鉱みたいなのがあるなら初期にたくさんやっておかなきゃなー
時間が進むと最適化された行動以外は蹴られる〜みたいなことがどうしても多くなる >>689
その点ワールドのスキル仕様ならが最低限使える妥協お守りがすげぇ緩和されるんだよな
最終的に神おま狙うと苦行なのはあったとしてもそもそも旧作だと妥協できる良おまの基準すら厳しかったし ただでさえIBでモンハンはもういいかってなりかけたのに興味出てきたライズで炭鉱夫やらされるとか引退不可避 さくら式はCCさくら見ながらガチ思考停止で連打してたら発見されたってのがほんと草 解析でお守りの香りも漂ってきたところでいい加減スキルシステムが気になるでい
IBとかぽっこぽこに漏れてたけど スキルに関してはワールド式がいいなぁ
見直すべき部分はあるけど攻撃スキルのテンプレから自分向きに生存スキルとか盛る調整が楽だったし >>696
そのまんまの意味よ植物や地形は毎回大陸的じゃん? スキルがワールド仕様なら、まぁそこまで炭鉱やらんでも大丈夫やろ(フラグタテー 旧作は欲しいスキルのSP6スロ3すら中々出なくてしんどかったしな...
ワールド仕様じゃなかったらマジでやりたくねぇ 大社跡って廃村みたいで不気味よな
早く明るいマップで狩りがしたいぞ ワールドでもよく言われてた強壁強弓も
別にシリーズスキルの方で発動はできるわけだし
レア装飾品や神おまは出たらラッキー程度のバランス想定してるんじゃない ワールド式でも旧式でも、要は確率絞り過ぎなのがダメなんだよ ワールドやった事ないんだけどスキルってどんな感じなの? ライズ版水没林の曲はアレンジ入ってるみたいだけどイソネミクニのテーマ扱いになってたりして >>692
モンスターによるDPSチェックはもちろん
ハンターによる神おまチェックも無くなって欲しいところ お守りは世界樹のグリモアみたいに好きなスキル物故抜いて作れたら居てくれていいよ >>714
そんなことしたら延命できないじゃないですか プレイ時間の大半がお守り逆鱗宝玉で消えるのは不毛すぎるんだよな
時間が有り余っていた子供時代ならまだしも今はそこまでやる余裕がない >>710
防具着るだけでスキルが発動する
レベルを上げればそれに沿ってスキル内容がグレードアップする
モンハン初見でみんながイメージしてたスキル仕様だいたいそのまま >>710
1あればスキル発動
頭防具 攻撃+3 防御+2
胸防具 攻撃+2 回避性能+3
これで攻撃Lv5 防御Lv2 回避性能Lv3発動 >>719
あーごめんワールドでって話
多分なかった気がする お守りにスロ開けれるようにするかスロの概念無くせば神おまはちょうどいいくらいの確率になりそう >>672
ワールドの素材売ってくれるおっちゃんも交易船じゃん >>710
XX以前みたくスキルポイントが10になったら発動ではなくて
防具ごとに○○Lv1みたいなのが付いてて装備すれば発動するようになった
同じスキルを持つ別部位の装備着たらLv.2に上がりスキルの効果が高くなる >>695
お守りに関してはそりゃ生産できるからそうだけど、装飾品ガチャはお守りガチャ以上にキツかったぞ……
今回は水光原珠とかがあるから、また装飾品は生産でお守りがガチャになるんやろな
ワールド式のスロット方式で装飾品を生産できるならかなりスキル組みやすくなるやろね >>714
鳴神の確率据え置き個数アップはほんとにバカだった
あれのせいで調査クエが死んだんだよなあ ワールドのスキルシステムはインフレしきったFの装飾品が近いイメージなんだろうか
Fやったことないけど! というかデータの中に小型モンスターの素材だけ残ってるって謎では
消した事によるバグとか起こってほしくないけど大型モンスターは掘られて欲しくないからって事なのかな ガチャはクソって毎回言われてるけど無い場合を考えるとそれはそれで… 今更スキルは10にしないと発動しませんとか正直嫌だな >>730
ワールドのスキルシステムはワールド固有のもの >>727
それってまともな組み方してないやつでもなんか意図があって組み合わせてるように見えちゃうってこと? >>731
毎回体験版で大型バレしてたからね
手間はかなりかかったけどかなりのモンスター数を削ったんやろな
まあテキストから一部バレてたりしたけど >>728
いやそうでなくてライズがお守りガチャになる可能性があるから
ワールド仕様のスキルでお守りランダムでも最低限発動できるから妥協点は低くできるねって話 >>741
ラージャン装備で見分けもつかんかったな ガチャはあっていいんだけど炭鉱やギルクエみたいなのはやめつつ現実的な確率にしたりガチャしなくても頑張れば同じ物を作れるようにしてくれ >>735
ってか動画や画像でどういう仕様か見た方が早いぞ
文章で説明してもピンと来ないやろ 神おま必須なバランスだとどうかと思うが別にそうでもないんだよなぁ
みんな攻略サイト見て真似しようとするからそれないとダメだと勘違いするけども
ただまあ、ほぼ必須なスキルに関してはガチャ無しで作る手段があると良いね
大体はマカ錬金でカバーされてたけどそうでないものもあった気がする Wのシステムママにお守りと装飾品が入れ替わるのなら依存度は相当低くはなりそうだ
まあそうはならないだろうが >>739
あ、すまないそゆことね
ワールド仕様で装飾品生産できるのはかなり良さそうだよな
ライズ発表後のインタビューで
「みなさんが遊び慣れているシステムや、ご好評をいただいたシステムなどを元に『ライズ』独自のシステムも導入しつつ……」とか言ってたけど
過去作の良いとこ取りっていう意味やったんやろね ムフェトぐらいの緩いガチャならいいな
ただし武器ガチャはやめろ繰り返す武器ガチャはやめろ ワールドで弓使ってたけど強弓珠が全然出なくて、そのスキル発動するのがそこまで強くない防具のセット効果だったから辛かったわ ガンナー系みたいな立ち回り的に必須になるスキルの装飾品をガチャにするのは控えめに言って狂ってる ワールドはスキル爆盛りで楽しかったな
そこからさらにお守りがガチャに戻るならもっと楽しみ
スキルシステムの説明はやくして 必須スキル珠が生産できるなら護石よりワールドの珠ガチャの方が全然マシだった ガンスメインにする予定なんです珠ガチャはやめてください お守りなんて無くてもクリアできるんだからエンドコンテンツとして相応しいと思うけどなぁ マガマガの唸り声迫力あるな
ネギはギャオギャオしてたけどマガマガは獣っぽい感じやな >>747
装飾品ランダムは一部の武器の必須スキルがやたら確率渋いのも謎過ぎだったな
もしもワールド仕様で装飾品護石ランダム逆になってくれれば
最低限欲しいスキル揃えるだけなら滅茶苦茶楽になるしほんとそうなって欲しい・・・ 泡やられって発生頻度とデメリット噛み合ってなくない?
納刀も回復もまともにできんからほぼ確実に追撃食らう スキルがワールド仕様かダブルクロス以前仕様かってのは解析でも分かってないんだな ワールドスキルシステムとお守りの組み合わせならそこまで躍起になる必要はなさそうね
XX以前は「見切り+5があれば発動する!でもそれ以外のスキル付いてるのは無駄!」って感じで
ピンポイントで欲しいお守りが縛られていたからゴミお守りの山になった >>760
泡やられなって蛇とってないことに気づいたら物悲しいのはわかる >>760
浮いてる泡に二回当たると発生、吹き飛ぶとカウントリセット、一応プレイヤーネームの横にアイコンでわかるようになってたはず 旧スキル方式だと10個お守り出ても全部使えないゴミとかザラだったが
ワールド式なら最低でも10個はゴミスキル付く護石になるしな 泡に当たったと思ったらとりあえずアイコンチェックして泡になってたら全力で離れる 装備を組むことが主目的な人は炭鉱夫やガチャが無いとすぐやる事が無くなるってなるし
好きな装備で戦いたいみたいな狩りが主目的な人はそういうの無しで簡単に装備が組める方がいいだろうな
狩り目的だと装備を組むのなんて準備でしかないし、IBだとその準備に装飾品狙いで数百時間とかかかって
準備が整う前に飽きてもういいやってなったりするしな ガンスとかいうランスの必須スキルに砲術と増弾が増えてる呪いの武器 強弓とかの武器種によっては必須スキルは生産可能にして見切りや攻撃とかの火力バフ系はガチャでもいいかなって 装備適当で時間かけて狩りを許してくれるのはソロか許してくれる友達だけだからな
野良で迷惑かけたくない人はちゃんと装備を組んで狩りを楽しむ >>772
それなら最初から強弓とかガード強化とか無い方が良くね? 今作の泡やられって1段階目だと回避距離アップのプラス効果つくらしいな wikiに書いてあった ワールドのスキル仕様ってどんな感じなん?
スキルポイント1でもスキル出る代わりに1段階あたりの上昇幅が緩い感じか? 環境生物のロクロッヘビで一定期間異常無効に出来るよ
水路からミツネに向かうと途中で拾える そうだよ盛り盛りよ
Wスキップハンターがドラゴン装備見たら驚きもんでねか 環境生物使わない人多いな
フンコロガシ系めっちゃ強いのに 特定のスキルに偏らせて特化すると珠の要求が上がるね
でも生存スキルとか入れて組むとそこまで厳しくはない
一般的なハンターは特化して組むレベルに達してないので困ることはない 泡やられは強いけどその分ミツネは転びやすいからある意味バランスは取れてるのかね
ミツネ慣れてる後に他のモンスター全然転ばねーってなりそうで怖い ドクガスガエル置いたらミツネと俺以外全員毒になってワロタwwwwwwww XXまでは5個もスキルつけられれば良い方だったところに最終的にドラゴン装備で有用なスキル15個とか付けられるもんな ワールドのスキル仕様はいつもなら絶対使わないだろうなってスキルも使う事があって楽しかったな と言うかドス古龍以外で頭ダウンする奴極少数だしな
ミツネのすっころび具合が基準になるとキツいで 今回プレイヤーに都合の良い生物しかおらんから毒ガスはどうかと思ったら普通に毒になったでござる ミツネもレイアもそうだけどモーションや隙がつかめてないうちは
過去作よりも強くねぇか?って感じで苦労するけど
慣れると俺UMEEEEE!できるのはかなり調整としては好き >>778
大体は後半のほうが1レベルあたりの恩恵が大きくなるけど例外もある
ガ性は1、3、5のいずれかを相手によって変える(2、4は1、3に毛が生えた程度でほとんど意味がない)
攻撃は4以上の場合会心率にボーナスが付くので3→4の時が一番恩恵が大きいとかね >>778
まあ大雑把には間違ってはないな
リークによると今回はワールドのスキルシステムから装飾品が生産になって護石がランダムになった感じみたいだから個人的には結構いいんじゃないかって気がしてる 寒冷群島寒冷地マップで1番好きかも
糞モンス補正で1番嫌いなのが氷海 >>791
あれ使うとブナハブラ倒せる(剥ぎ取り)けど、他にどんな使い方想定してんだろ? 今気づいたけどモンスの死体の上で特殊納刀すると拾えないのに「A タマミツネ」みたいに素材剥ぎのナビが出る
ホントどうでもいいんだけど 検証はしてないけどあれ仕様としては属性値ばらまいてるわけだから数集めるかフルヒット(?)させりゃ大型も毒になるよ たしかミツネもサラッと毒になったで
態々拾わないけど 歴代はもう無理でねの
というかそんなの俺がブーだわぶー 毒にすると弱体化するギミック持ちのモンスが居ればまぁ使えるっしょ >>504
やっぱ子供ってps持ってない人多いんかな
なんか今の子供はどっちも持ってるイメージだったけど 龍封力とかいうゴミのせいでギミックすら失ったクシャル君は消えてどうぞ
でも毒弱体化持ちのギエナも糞だからやっぱ新モンで来い >>788
ドラゴン装備みたいに最後の最後で今までの装備を全否定するのほんとやめてほしい >>810
クナイだと高確率で散るんじゃなかった?
毒煙玉も調合にあったし、やはり従来通りのやり方がメインなような ちなみにブナハは今作から麻痺攻撃のモーションが長くなったからイライラ度が微減だぞ >>816
全否定ってどういうこったよ
それまで装備作ってたのも別に無駄とかじゃないでしょ >>817
一応ガルクの騎乗攻撃でも高確率で死体残せたから毒が無くてもガルクがいれば割と何とかなるぞ 野良ミツネでブナハブラに麻痺らされとる人おったからスラアクでかちあげようとしたら、ff無くなったせいでスカしてオロオロして煽りみたいになってしもうたわすまね >>819
ドラゴン投下されて生き残ってる装備ってどんなよ? ミツネくらい余裕だろと思ったら15分すら切れなくてワロタ IBだと糞の印象しかなくて全然狩ってなかったからレイギエナに毒で弱体化するの知らんかった。何が変わるんや 最近のデスの軽いゲームに比べるとオンで遊ぶハードルが高いね カーナやら龍門やら装備次第だべや
まあ最後の褒美アイテムみたいなもんで
そこに至る過程まで否定するのかというとどうだろうな
モンハンくらいかもな…そこに拒否感生まれるの ワールドに比べて回避シビアな気がするんだけど無敵時間6Fに戻ってる?
単に咆哮の持続とかが長くなってるのかもしれんけど 今までの装備否定って言ってもな……
個人的には下位から上位で装備がグレードアップするようなのと同じような感覚だから強い装備が来るのは全然気にしないわ >>811
いまは中学高校でも普通にポケモンやってる世代だから何とも言えん
でもライズもSteam展開するとはいえ、スイッチとWのPS4じゃ後者に軍配じゃないかな
Steamでどれだけ伸びるか、かな >>817
前作は一桁前後の低いダメージで死体が残って毒がそれくらいのダメージでトドメを刺せるから
他の貧弱な武器やアイテムでも良かったっていう仕様だったような なにかの間違いでRiseは一度にマスターランクまで実装されてたりしないかなぁ...(´・ω・`) ドラゴン装備は実質最後の追加モンスターでラスボスなんだし別にこれまでの否定でもなんでも無いし……
カーナはラスボス戦後のライバル戦やし デスの軽いゲームが主流なのは分かる
ただモンハンをそっちに寄せるなら最初から別ゲー作った方が良い気もする
そう考えると自分も歳を取ったんだなぁと ドラゴン装備はご褒美って感覚なのか
まあ確かにIBの苦行に耐えた人にはちょうどいいのかも 桃鉄が200万売れたんだからライズなら国内P3くらいはあり得ると思う ドラゴン装備てミラか?アイボのボレアス装備て、そんなに強くなったんかぁ ワールドからモンハン始めたけどスイッチ持ってないから羨ましいワールド2早くだしてくれ😢 いや裏ボス後のチートアイテムとか定番だからな
理解はできるという
それに複合もあるしそもそも全否定はされてないわけで
ライズのアプデ装備はどういう方向性でいくだろうな
まー確かに更新の度にインフレが進んでいくのは…仕方ないとはいえ初期組が不憫ではある 桃鉄は今の若い子にも受け入れられるのはわかるがモンハンは年々キツくなってきてる気がする そういう装備なんて、RPGで言うとこの強くてニューゲームみたいなもんだろ
毎度着ていくヤツがおらんから作ってもタンスの肥やし化してるわ 鈍器使いとか裏会心復活でそういうイロモノ火力スキルも
選択肢になるゲームになったら嬉しいな・・・ なんだかんだ言ってもスイッチってゲームあんまり出てない感じ >>833
同時発売の攻略本が全下位のデータ、里クリアまでって書いてあるから普通に里が下位まで集会所が上位までだな ソフトと同時発売って・・・
もう攻略本はそうやって生き残るしかないんだな >>841
そういう気配を感じ取ってのワールドなんだろうなあと思ったりする
てかどんな作品でも10年続いたら意識してブラッシュアップしないとキツくなるわな >>846
今までも同発の攻略本はずっとあったと思うが ソフトと同時なんてもう10年ぐらい色んな所がやってるやろ
タイムスリップでもしてきたのか でもどうせ発売日の攻略本なんてこの先は自分の目で確かめてくれ!だろうし
情弱を釣って食っていく商売まで堕ちてしまったんだなって 昔からないか
半端な情報の早期攻略本
FFのアルティマニアとかでも思ったけど
正直もう開発インタビューやら内部の裏事情くらいしかウリがねぇからなぁ 頭の中で攻略本の存在を美化し過ぎたおっさん多いな
気持ちはわかるけどさ 設定画やらも手元に置きたいものではあるな
今はもう保存用コレクションアイテムとしての価値をどれだけ高められるかという感じだなや
モンハンならハンター大全とかがそれか 最近はメーカーが開発中データを引っ張って出版社に提供してんだっけ?
そのデータが古かったり間違ったりでそのまま掲載される事故がちょくちょくあるようで ドスキレアジいたから釣ってみたけど一回研ぎはそのままだけど確率で残らなくなったのな 言うて最近の企業wikiなんて糞の掃き溜めみたいなもんなんだから攻略本の方が良いでしょ カバーが何も関係ない自然モチーフのテイルズ攻略本は用語集面白くて腐るほど読んでたなぁ
かと言って辞典とか大全みたいなのにはピクリとも食指が動かない謎感性 説明書もそうだけど紙媒体のが横に置いてチラ見しながらプレイできるから好き
電子だとなんか違う この先は自分の目で確か見てみろ!ってまだやってんのか? >>759
俺ガンランサーだけどマジでキツかったからね……
まあそのへんのシステム関連も後日改めて発表とのことだし、近いうちに紹介されるかもね 無理だったすまねぇ😭
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR137
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610822078/ 国内でp3並み行けば世界で1000万行きそうだな
p3並みも行かなくても海外売上どうなるかによってはそんくらい行ってもおかしく無いし wikiじゃカバーできない詳細な確率とか細かい設定とか明らかになってなかった正式名称とか
最終的にネットに上がるとはいえ公式の監修が入ってる攻略本は出る価値があっていいよね 昔のモンハンの500円の攻略本は結構使ったな
サイズが小さいから手に取りやすかった 体験版マルチで乙離脱をなんでしちゃうかな
まだ体験版だよ?こんなんじゃ、本製品でも乙離脱をかますんだろうな バルファルク辺りからコーラス多くなりすぎ
味を占めたのか知らんが危険度2レベルまでコーラス入れて来るとか劣化するだけだからやめて欲しい マルチはともかくソロは乙即リタさせてほしいわいちいち起きるまで待つの鬱陶しい >>879
今作はやけに歌推しで専用曲は大体コーラス入れてるらしいぞ フルフルのbgmにもコーラス入っちまうのかなあ…… なんかまた3ds以前のクソみたいな当たり判定に戻ってるな
ワールドでだいぶマシになったと思ってたのに 企業WIKIがガワだけ作る流行の所為でさっぱりWIKIが充実しなくなったな >>879
だがオーケストラでは最高だぞバルファルク
このコーラスが最高にいい >>891
エアプwithとっとと潰れてほしい
所属してるプロゲーマーはもっとちゃんとした企業に移れば良いし バルファルクのBGMは神 サントラに入ってたギターアレンジもかっこよかった >>882
えーマジか
過去作のbgmでいいのにアレンジばっかなのかぁ 昔のFFでラスボスの名前を連呼するBGMがあったなあ 早くエロい装備作りたいわ
キリンはいるよな?いないわけないよな? キリン装備自体は好きだが、キリン自体はなんか飽きた ハンターが良く喋るようになったから大剣と太刀でクラウドとセフィロスコラボ来てほしい
ダンテとバージルも
何歳になっても中二病が治らん なんか海外だとミラのBGMで歌い出すのが面白いって笑ってる人が多かったけど今回のBGMは大爆笑なんだろうか >>913
俺もあんなん飽きたっていうか、最初から嫌いだったけど
エロ装備のためであるならばモチベーションは無限に湧き上がってくる キリンさんが好きです
でもゾウさんの方がもっと、、、
好きじゃないわ >>897
のスレ立ては天下一ィ!
TA動画を見てると、当たり前だけど被弾がほぼ無い
被弾が無いからリカバリーせずに済み、手数が増える
手数が増えればダウンも奪え・・と好循環
逆もまた然り PSPモンハンの延長でCCFF7、DFF、FF零式と手を出したが最後、不治の厨二病を患うことになる 有名どころは聞けばキャラくらいはわかると思ってるんだけど
ハンターの声は今一よくわからんというか絶妙にパチモン臭がするな
NPCはチラホラわかるけど プレイ中に別キャラの顔が浮かんじゃうよりはマシかな
プレイヤー自身なんだし 中学高校で中二病になる→大学で中二病をバカにする→社会人になって中二キャラの格好良さを再認識
あると思います ゾウさんはめんどくさい敵を連戦した後にやると適度な的になってくれるから僕は好きです
装備も武器もいらないけど キリンの装備ならXXのXRが一番好きだったけどああいうコンパチ装備は流石にないよね >>897
850だけど外出してて立てられなかったから助かった🙏 >>926
いや別にいいんだけどね
同じようなことは思うよ
開発もそんなこと考えてたりするのかしら >>845
(´;ω;`)ウッ…
また1年くらい待つのかぁ 攻略本に里クリア、下位までのデータって書いてあるってことは完全にXXまでの形式なのか
まあ集会所にも軽くストーリーはあるのかもしれんけど上位集会所からの隠しモンスとかも期待できるかも? ブラキとかバゼル操竜した時に爆発が味方に当たるならテロ行為できるな 普通に上位までと里クエ(一部上位仕様あり)のいつものパターンだろうよ 上位以上がマルチ推奨難易度なのに後に配信されるはずのG級なんかDLCで売れるのかね?
DLCってだけでも売れづらいのにオン有料&マルチ用難易度とか売れなさそう ミラのBGMな…正直咆哮の曲調とコーラスは合ってないとずっと思ってたから外人が笑うのもまあ納得というか Wから集会所も1人でやりたければ1人で出来る様になってるでよ 今回は体力可変になってるし集会所もやりやすいだろうけど
おそらくシナリオ用である里クエと分ける意味あったのかと思わなくもない・・・ >>940
後出しでも売れるのにわざわざそんな事するわけない アイスボーン、ダブルクロスに戻るとホッとするな。
ライズは操作難しすぎ、もっさりしすぎだよ。 最初からG級まであっても周りに置いていかれるから個人的にはワンクッションあるのは好き 村と集会所分けるのはムービーの為だろうな
出ないとその通り分ける意味はないから ワールドの珠みたいにせめて上位で手に入ったものがG級でも使えるようにしてほしい 流石に経験者は元のIBやXXに一度帰って
復帰トレーニングでもしてんのかな
オンの未経験者遭遇率増えたな CM(YouTube)でも立木文彦?の声で「体験版配信中」と流れてる
んで、よせば良いのにタレントや芸人を使ったCMも流すんだろうな
ゲーノージンを起用して集客効果あるのかしら? >>951
常人には見えないところで効果が出てる 大企業なんだからそこはしっかりしてるでしょう…と信じてる 聖人間宮くんがバフバローwwwベリオロスナールガクルガーwwwとか歌ってたやつはしょうもなすぎて草だった
花江夏樹とか映画の吹き替えやってる松坂桃李とかにやらせれば宣伝効果はあるだろう
歌よりはマシ モンスターの動きを人が再現するCMは一般人に効果あったのだろうか 間宮くんのやつ後で公開された後半の味噌汁のくだりはよかったのにCMじゃ前半の謎なとこしか見えてなかったの残念 ゲーム画面を見せるだけでは絶対に届かない客層にも興味を持ってもらう事が出来るからな >>956
あれは本当に方向性間違えてたよな
ワールドの山田のは良かったのにどうしてああなった 体験版クエスト制限30はよかったな
普通のユーザーなら30で十分だろう そういやモンハンの映画どうなったんだ?
全く話聞かないけど モンハンごっこはTwitterや配信者がかなり持ち上げてたイメージ
ネタになるからな
あれが作品の良さアピールや世界観の表現になるかどうかは知らん >>967
3/26予定のまま、先日吹き替えキャストが公開されたばかり 山田孝之はプレステの広告塔だからライズの番宣には出演しないだろうなぁ
ドラクエも任天堂寄りだし次はノムリッシュ孝之で行くか そりゃお前らみたいなネットの片隅でぶつくさ言うしか能がないキモオタには分からんだろ >>951
数字で分かるからやってるに決まってる
馬鹿なのか? 体験版の野良マルチでレイアとか狩ってたら怒られるかな?🥺
全部狩りたい 部屋建ててクエの最初に「レイアいこ」って言えばいい 無視されたらしらん >>974
自由チャットで聞くべし
気がきくホストは乗ってくれるよ 野良ならSwtch本体の名前を「レイアいこ」にするってのもいいぞ >>974
名前 ぜんぶかりたい にして部屋作ればいい
レイア狩りたい人とかそうしてる 自分の名前を変えるのもわりと効果あるぞ
レイア→ミツネとか全部狩りますとかそういう名前にして部屋建てて先導すれば従ってくれる モンハン語での吹き替えとか無駄に凝ってるけど差別での中国公開停止とか
もう出てきてる公開済みの国での評価見る限り不安しかない
そもそもモンハン語自体そんなにしっかり作り込まれてる用語じゃない気が 英語版の技出すとき
Hope you got insurance!
って叫んでて何だそのセリフ?って思ってyoutube見たらネイティブにもネタにされてた レイアは相変わらず突進モードの時はガンナーの的やな
近接はずっと追っかけっこしとるし 3人パーティーのところにお邪魔させてもらったんだけど、なんか初めて聞く単語を連投してるから何か聞いたら「キモいクラスメイトのあだ名」らしくて最近の子供こえ〜〜ってなった ハリウッド映画公開を知る
↓
古のハンターの血が疼き、3/26に映画館に行く
↓
映画を見て身体が狩猟を求める
↓
そういえば今日新作のMHRiseの発売日だと知る
↓
MHRiseを買って帰る
↓
🤓 RISEと全然世界観違うけどな
映画見てゲーム買う人はワールド買うんかね 「モンスターハンター」って名前で旦那がミラジョボのPV撮っただけやから、ゲームへの愛とかリスペクトとかあるはずもない 現実はわざわざ映画を見に行くほどモンハン好きな奴はライズを買って家にこもってるというね モンスターハンターの映画が出る事を知る
↓
古のハンターの血が疼き映画を見に行く
↓
そういえばライズの発売日だと知る
↓
バイオハザードの新作を買って帰る >>996
失望しましたナバルデウスのファンやめます このスレッドは1000を超えました。
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