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【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 931e-akSh [14.132.213.54])
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2021/01/11(月) 21:45:25.25ID:FPJyh9Wi0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/


◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
  https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/


●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
  https://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php

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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604998993/

 
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/01/16(土) 14:58:35.86ID:feZ0rL3g0
>>454
移動は斧
攻撃するときは剣
2021/01/16(土) 14:59:56.97ID:qzG1zSj7r
蟲技が超優秀で文句なしの武器ってスラアクだけでは?
457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 15:03:53.32ID:XcKBRdUV0
チャアクも特に虫技に不満は無いな
本体の調整不足は感じるけど
2021/01/16(土) 15:06:29.15ID:qzG1zSj7r
チャアクも使い勝手いいね
ガード技は必須級だし、移動は便利
2021/01/16(土) 15:11:14.39ID:znZnssPh0
>>454
慣れてないうちは斧で様子見して剣変形で攻撃して斧で離脱ってのを心掛けるといいと思う
慣れてきたら剣ステップやチャージャーの無敵で貼り付けるようになるから殆ど剣中心になる
2021/01/16(土) 15:41:26.81ID:xVbZd0Q0M
斧の縦が顔に入ると気持ちいいのよね
2021/01/16(土) 16:08:24.09ID:8aTfFa2Vd
>>456
笛の虫技よ
どっちもクソ強い
2021/01/16(土) 16:16:36.21ID:0PJt02Sh0
斧強化のリターンの無さ以外は完璧に近いな今回
これをIB仕様に戻してもらえればと思うがさすがに望み薄かな
463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/16(土) 16:25:37.81ID:orkInTIz0
もし強属性が強撃の半分で覚醒できるとしても斧強化の恩恵は変わらないだろうしな
これなら削除してくれる方がまだ良かった
2021/01/16(土) 16:28:12.85ID:/usfbYyV0
強化叩きつけの恩恵もビンごとに違うとかあり得るかな
2021/01/16(土) 16:37:31.70ID:jw32R1v+0
スラチャばっか使ってたけど金剛混ぜるといい感じだわ
2021/01/16(土) 16:50:36.53ID:FdXfTK+J0
薙ぎ払いFも正直IBのままでよかったかな感
まあ斧の大技の調整すればって感じだろうな
2021/01/16(土) 16:55:37.34ID:Rtp0HD2Dd
>>464
%アップならそれもワンチャンあるかもないかもって感じだろうな
強撃の数値が低すぎて影響を受けにくいが滅龍は大きいから影響もその分受ける的な
2021/01/16(土) 16:59:20.59ID:KIua1CqT0
ワールドのパワスマ大好きなんだけど今回もあるといいな
2021/01/16(土) 18:55:20.83ID:kjSINTV70
スラアクだけ死体切ってもゲージ貯まらないの不具合くさいな
太刀も双剣も狩猟笛もチャアクも貯まるのにスラアクだけたまらない
470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8534-m1a4 [202.86.123.85])
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2021/01/16(土) 19:00:00.31ID:0XOMVcil0
ちょっと気になってることがゼロ距離Fしたあとのぶっ飛び中
受け身どうも取れないんだがこれは仕様なのか 自分のタイミングが悪いだけなんだろうか?
ぶっ飛び後のすきでかすぎて封印しようかと思ってる
471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 19:08:08.47ID:XcKBRdUV0
ダウン時は虫受け身できるんだから大技の後隙も虫ゲージ消費でキャンセルさせてほしいよな
現状だと零距離が封印推奨になっとる…
エリチェン時にも使えなくなってるし
472名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM99-b6Ib [36.11.228.85])
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2021/01/16(土) 19:09:24.99ID:eHfCq2IgM
死体で溜まればゲージの上昇量調べれるんだけどな
アオアシラだとちゃんと録画でもしないと分からんからキツいわ
2021/01/16(土) 19:09:37.08ID:8s1DGm2a0
>>455
>>459
なるほど
とりあえず基本は斧で立ち回ってみます
2021/01/16(土) 19:53:35.57ID:HgmYDVGZ0
>>470
あれをキャンセルしたらカッコよさが減るだろうが!!
武器を地面に突き刺して膝立ちで後ろにスライドすることであの技は完成するんだ!!
2021/01/16(土) 19:58:04.08ID:feZ0rL3g0
>>470
ゼロ距離は簡易フィニッシュが安定だよ
2021/01/16(土) 21:31:40.46ID:IZGdXJlJa
変形移動斬りと変形斧二連のために斧モードがあるってかんじだな
2021/01/16(土) 22:10:35.01ID:RQ2IO/mZ0
毎度いまいち扱いの斧だけど切り上げの打点の高さと縦斧の置きやすさはほんとイイ
あとIBからの斬り下がりも打点が割と高くていい感じ
2021/01/16(土) 22:18:53.61ID:qEGJzn5Y0
覚醒溜まったぞ〜って時にミツネちゃんダバダバ逃げ出すのやめて〜
2021/01/16(土) 22:33:22.64ID:4UL/QLvU0
今作でやっと使い始めたんだけど、みんな距離の保ち方が本当に上手いなぁ
空振りしまくり被弾しまくりだわ
2021/01/16(土) 22:35:41.91ID:VYNcOOPG0
斧モードは切り上げ縦斬り切り下がりはいいね
まあいいのはこれで全部だけど立ち回りのワンセットそろってるから普通に斧専はできる
2021/01/16(土) 22:40:20.01ID:LC3+K8Z70
覚醒した後の主力は金剛斧ですなぁ
コイツのおかげで俺程度のPSでも覚醒が無駄になりにくくて助かるわ
2021/01/16(土) 22:42:08.18ID:/usfbYyV0
ワールドの斧斬り下がりを使いこなした人は居たんだろうか
483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 22:43:30.56ID:XcKBRdUV0
>>482
使いこなしてたと言うのはおこがましいけど普通に立ち回りで使ってたよ
スラッシュチャージャーがある今作より出番は多かった
2021/01/16(土) 22:44:20.39ID:k/Gwjwcn0
攻め時は剣の方が強い=慣れてきたら剣の出番が多くなるっていう当たり前のことなんだけど、それでも斧を強くして欲しいっていうのはなんか違くないか
打点の優秀さ、ゲージ枷ナシ、高い機動力...おまけに火力も遜色ないなんて剣の立つ瀬が無くなっちゃうよ
485名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/16(土) 22:47:35.90ID:PGxParoIa
現状が一番スイッチアックスしてるからほぼ完成形だよね
エアプは未だにスラッシュソードとか言ってるけど
2021/01/16(土) 22:48:53.01ID:V9MDe7Ok0
ワールドの斬り下がりはホント酷かったな
発生遅い&当てづらい&全然後退しない
無敵時間ある分、後ろコロリンのがマシなレベルだった
487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 22:50:58.33ID:XcKBRdUV0
ライズの斬り下がりの方が発生遅い気がするけど俺がおかしいのか
488名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.214.137])
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2021/01/16(土) 22:53:02.56ID:PGxParoIa
そんな叩かれる程ワールドの斬り下がり使いにくいと思わなかったけどなあ
密着した位置で出せば丁度良い感じに当たるし
記憶違いかな
2021/01/16(土) 23:00:37.54ID:P5UfBzCM0
確か派生も今より少なかったよね
2021/01/16(土) 23:01:18.75ID:V9MDe7Ok0
アイスボーンじゃなくてワールドの斬り下がりの事ね
後退(と言っても一歩下がるだけ)しながら横斬りするやつ
一応タイミング合わせればジョーのカウンターにカウンター出来たけど
2021/01/16(土) 23:05:24.53ID:VYNcOOPG0
悪くなかったとイメージしてる切り下がりはアイスボーンで強化されたやつだな
ワールドの切り下がりは今とモーションすら違う別技だな
2021/01/16(土) 23:06:14.00ID:JDyydAZD0
斬り下がりから横斬りに派生すると若干後退距離伸びたよね
斬り下がり自体は左振り回ししながら一歩下がるモーションのはずだけど
2021/01/16(土) 23:11:06.28ID:KIua1CqT0
斧を悪くいう気はないけど横斬り君は悔い改めて
494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
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2021/01/16(土) 23:11:20.64ID:XcKBRdUV0
>>490
>>491
すまん斧変形斬り下がりと混同してた
2021/01/16(土) 23:13:08.99ID:SlrRKQ640
突進斬り君が肩叩かれたから次は横斬り君の番やで
2021/01/16(土) 23:15:31.89ID:KIua1CqT0
突進君は意図的に封印できるけど横斬り君は抜刀ででしゃばってくるからな
ガルクや虫ジャンプの選択肢増えたからマシだけど精進してくれ
2021/01/16(土) 23:20:46.16ID:/usfbYyV0
抜刀と斧縦派生だとやる気ないけど剣変形と金剛派生だと超やる気出す斧横君じわじわ来る
2021/01/16(土) 23:26:40.37ID:VYNcOOPG0
抜刀横斬り君ほんと弱すぎて斧専やってるときもZR押したくなる…
前進しない高さない火力ない派生弱い
2021/01/16(土) 23:28:23.48ID:0PJt02Sh0
正直突進斬りくん嫌いじゃなかった
チョンって差し込んでから縦斬り変形斬り斬り下がりと選択肢が多いのが楽しい
たとえ変更できたとしてもたぶんたまには使うだろう
2021/01/16(土) 23:33:00.05ID:VYNcOOPG0
モーション値がさすがに低すぎるだけで便利な技ではあるからね突進斬りは
前進する技はやっぱり助かる
2021/01/16(土) 23:36:33.36ID:HgmYDVGZ0
突進(突進ってほど突進してるか?)斬り(斬ってるか?突いてね?)
2021/01/16(土) 23:36:58.19ID:RQ2IO/mZ0
昨日レスした振り回し一段目ステキャンのポテンシャルを語りたい
股下とか当たり判定多い場所から逃げる時とか使えそうな気もするけどどうなんかなこれ
2021/01/16(土) 23:43:45.89ID:VYNcOOPG0
振り回しキャンセルできるようになった引き換えに火力ガッツリ落とされた感あるなぁ
ダウン時にしか使わないから正直火力あったほうがよかったんだが
2021/01/16(土) 23:58:46.09ID:Dpl4NnmR0
覚醒斧なら振り回しもかなり火力でるみたいだし手数系モーションは小回り効く代わりに通常時は控えめな調整っぽいね
なぎ払い変形も派生増えた代わりに弱くなってるし
2021/01/16(土) 23:59:14.00ID:LwrISb5H0
ブレイヴの変形強化斧振り回し良かったよなぁ一段キャンセルも出来てモーション速くてビンも乗るし心眼付きでモーション値も高い
剣2連からの変形は変形2連と同じモーション値のアレが良かった(変形2連もアレはアレでカッコいいけど)
何よりあれなら+1打で強化叩きつけ出せるし
2021/01/17(日) 00:00:33.71ID:F5fYbwOC0
振り回しステキャン最速でやると当たり判定も独特だし360度変形切りに繋がるとはいえ狙ってやるのはDPS的にどうなの感がぬぐえないし
虫技にも繋がるし暴れ技かつ逃げには使えそうな使用感
2021/01/17(日) 00:01:02.82ID:MhBISKWD0
薙ぎ払いFは派生増えたんじゃなくてW以前に戻っただけじゃね?
何で元に戻すだけで代償捧げないかんねん
2021/01/17(日) 00:08:37.41ID:F5fYbwOC0
あとステップからの変形は踏み込み入る前方なら踏み込み入るな
右真横から奥に動くようなドンピシャなモーション持ったモンスターが居ればワンチャンある
509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1e-b6Ib [14.132.213.54])
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2021/01/17(日) 00:25:04.95ID:dp/D6WAk0
覚醒ゲージ
5秒ずつ減少し、150秒(30回)でMAXから0になる

通常状態
縦斬り→3.3%、2連斬り→10%

斧強化状態
縦斬り→4.3%、2連斬り→13%、飛天→20%、属性解放→フルヒットで40%

斧強化で約1.3倍のゲージ上昇効果があるみたいだね
2021/01/17(日) 00:39:24.43ID:IWUp7d7Qa
>>509
ないす!
2021/01/17(日) 00:42:25.43ID:TYxKx5RH0
倍率はそこそこだけど元の数値が低すぎてあんまり効果薄いって感じかね
他のビンの溜まり具合は如何程やら
512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8534-m1a4 [202.86.123.85])
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2021/01/17(日) 00:42:57.40ID:sMF2zonK0
ミツネソロ罠と躁竜と剣使わず斧だけで16分17秒
なんか剣を使ったときより1分早くなったんだが剣での立ち回り下手すぎるのかもしれない
どこかで10〜15分が並と聞いたがこんなタイムでも並ハンと名乗っても大丈夫なんだろうか
2021/01/17(日) 00:44:29.02ID:6+++X5SZ0
ワールド2作のなぎ払いは強制的に変形させるから斧でも高火力与えた感じあるからなあ
いっそ振り回しからも解放して直出しできた方がブシ斧みたいな斬り込み高火力技として輝けそう
2021/01/17(日) 01:03:10.18ID:F5fYbwOC0
有志検証のモーション値見た感じ斧覚醒込みでWベースのなぎ払い変形に合わせてる感ある
2021/01/17(日) 01:04:16.01ID:F2nlpQUv0
>>509
おつかれさまです
飛天くんマッチ棒みたいな役割でしかなかったのに残念なことにな数値で見てみると余計に
2021/01/17(日) 01:05:07.14ID:yJkW/VW2a
懸賞乙
まず斧強化の儀式に時間かかるからな〜
今の倍率のままだったらその時間で簡易属性解放撃つわ
2021/01/17(日) 01:05:47.47ID:yJkW/VW2a
懸賞してどうする検証
2021/01/17(日) 01:08:30.16ID:olJJ6DFv0
Wの薙ぎ払いは高火力斧モーションという役割を持たせるために強制変形にしてもらったみたいな感じで
そこから戻ったら役割消えるのは当たり前だわな

ただそこそこ火力出して強変形に繋いじゃえばいいんじゃない?とは思うけど
2021/01/17(日) 01:08:43.35ID:9qAjANRF0
たしかに実質スラッシュゲージ無限だし斧強化するくらいなら属性解放してたほうが時間効率いいわな

なんなら斧強化封印でもいいわ
2021/01/17(日) 01:16:40.43ID:F2nlpQUv0
斧強化の叩きつけから変形すれば二連斬りになるので行けるのであればワンチャンありかもしれない
2021/01/17(日) 01:17:38.76ID:9qAjANRF0
その直前のぶんまわしがまじで邪魔でしかない
2021/01/17(日) 01:30:20.65ID:F5fYbwOC0
なぎ払いFは手数稼げるし属性武器で覚醒追撃込みならDPS稼げるのかな?
2連変形からの2連(3連)のほうが手数も入るしビン強化も入るから強そうではあるけど
2021/01/17(日) 01:59:45.21ID:RsU+awZk0
>>509
縦斬り30で覚醒から逆算したんだろうけど
99.9%で覚醒しちゃうから約3.3%にしたのであってるよね?
2021/01/17(日) 02:40:40.29ID:KANfvVnR0
ビンが強撃強属性以外なら覚醒状態時に斧の方が火力が出せたりするかな?
2021/01/17(日) 02:59:43.55ID:nl32G8Wa0
斧強化とかいうモーショーン非覚醒よりむしろ覚醒終わりかけくらいに使ったほうがいい説
2021/01/17(日) 03:01:10.86ID:K4tri/s50
覚醒完全に終わってからじゃないとゲージ増強効果発動させられないよ
2021/01/17(日) 03:01:43.09ID:nl32G8Wa0
そうだったのか…
2021/01/17(日) 03:29:31.63ID:wmF47yY50
オーノー!なんちて
2021/01/17(日) 06:08:19.28ID:KSgw8dwF0
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。
威力は高くないが何かと使いやすい技。

突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。
取り回しは難しいが、ダメージも高い。
この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。

属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。
覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。

圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。
吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。
覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。

金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。
連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。
(翔蟲ゲージ回復速度:速)

飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。
空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
2021/01/17(日) 06:39:30.36ID:duYARr+Pd
>>529
金剛外したくないんだよなあ…ZLとYにも蟲技割り当ててくれカプコン
2021/01/17(日) 07:26:43.29ID:Cc503/oa0
>>524
斧にも瓶効果乗るんじゃなかったっけ
532名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-075b [182.250.11.18])
垢版 |
2021/01/17(日) 07:51:27.76ID:Mo5A2Uc1a
圧縮解放ってどのコマンドで出るの
2021/01/17(日) 07:58:07.97ID:It6jd8e50
>>532
体験版だとできないよ
2021/01/17(日) 08:05:59.61ID:+LwQqr72a
飛翔竜剣は剣モードのエリアルのイメージかな
2021/01/17(日) 08:23:07.25ID:TEBn1VaL0
竜剣は2ゲージ技だよね多分
2021/01/17(日) 08:54:15.83ID:3Ww/QvB40
普段斧で立ち回ってチャンス時に剣でラッシュする武器だから
ぶん回しからの強化叩きつけ儀式はもっと劇的な効果が無いとその時間剣振った方が良くない?ってなる
2021/01/17(日) 09:02:27.33ID:59aZvfCg0
竜剣ってPV配信で隙大きすぎ!って言われたライダーキックみたいな軌道のあれかw
機動性も使い勝手も良い金剛のが技としてはいいけど、
覚醒ゲージ稼ぎが遅すぎなのが悩ましいな
2021/01/17(日) 09:06:23.24ID:dyHo4Qk70
突進縦切りの「大きく」前進しての部分が期待でもあり不安にもなってきた
キャラ数人分くらいの距離なら丁度いいけどまさかとは思うが金剛にせまるレベルで前進したら行き過ぎだボケ!ってなるからせめて斧3〜5歩くらいの距離がいいな
2021/01/17(日) 09:13:21.18ID:Cc503/oa0
スラアクは覚醒が激遅になったり斧のモーション値下がったりで純粋強化ではないけどな
ランスはアイボーで最低火力だったから純粋強化なんだろうな
2021/01/17(日) 09:17:16.84ID:e9GEGcMR0
>>538
弟の突進叩きつけを想定してる
2021/01/17(日) 09:19:17.02ID:dyHo4Qk70
竜剣もう一回見たくてどのPVだっけなと探したけどPV2の1:58からだった
飛ぶのと降りるので2回蟲使ってるから消費2な感じあるな
スパアマついてる説明ないからこれ出してる最中に攻撃くらったら最悪だけどせめて使用後すぐコロリンできて欲しいな

というかコレどのタイミングで使うんだろう……金剛みたいに中距離だと最初の斬り上げ入らないし、かといって近距離でこれ使うのか……?
覚醒貯まるのは空中からの突進斬りのみみたいだし最初の切り上げ当てるのは無視して中距離から隙を見て突進斬りだけ当てるように狙えばいいのかな
542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])
垢版 |
2021/01/17(日) 09:20:40.22ID:negsrA2g0
解放突き使えば覚醒そこそこ溜まるし製品版では集中付けるだろうから最悪竜剣がゴミでも許せる
2021/01/17(日) 09:23:37.34ID:wmF47yY50
圧縮解放とやらにも期待してる
2021/01/17(日) 09:24:20.59ID:TEBn1VaL0
意外と解放突きと威力覚醒共に変わらなかったりしてな
2021/01/17(日) 09:29:32.27ID:hHYfYKDn0
圧縮解放はスパアマあるみたいだから火力や覚醒まで強かったらほぼ一択になりそう
肉質無視じゃなくなるなら一長一短かな
2021/01/17(日) 09:45:18.59ID:qH9PhkQQ0
金剛の叩きつけって普通はスティックで90°ぐらいまで方向変えられるけど、剣モの攻撃からキャンセルして出すとほとんど方向変えられなくなるんだな。
剣からキャンセルで出すシチュエーションなんてそうないから豆知識レベルのやつだけど。

スラチャくそ便利だけど金剛も使ってみると楽しいからいろいろ試してみよう
2021/01/17(日) 11:01:17.88ID:9qAjANRF0
竜剣で覚醒ためても操竜状態になって無駄になるっていうギャグはないですよね…
2021/01/17(日) 11:28:07.48ID:Cc503/oa0
10分のクールタイムあるから使い所誤らなければいい
2021/01/17(日) 11:39:49.66ID:2bSHtU6b0
今作からスラアク始めたんだけど5回やって5連続3乙したわワロタ
向いてないわ
2021/01/17(日) 11:43:46.85ID:wmF47yY50
最初はそんなもんでしょ
2021/01/17(日) 11:47:02.15ID:L2/ywdPEa
>>549
絶対回避のあるスラアクで5回連続3乙は向いてない
笛にしよう
2021/01/17(日) 11:57:07.47ID:dyHo4Qk70
>>549
昔からスラアク使ってる人でも体験版ミツネは普通に3乙あるから気にするな
製品版なら装備やスキル整えて狩れるしそれで動きも練習できるから楽しかったのならぜひ製品版で担いでみて
2021/01/17(日) 12:02:47.32ID:8nTOhEXLa
タマミツネは激しいようで意図的にターン制しっかり作られてるから勝てないなら動画見るなりして相手のパターン確認したほうがいいと思う
あと慣れないなら泡ばらまき中は離れちゃった方が安全
2021/01/17(日) 12:05:27.36ID:gklKRgdo0
スラアクは防御捨てた武器種だからまずは避けることに専念するんじゃ
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