>>611
モンワーは据え置きだからまったり長く遊んでほしいから世界観や探索要素に力入れました
ライズは気軽にマルチプレイ狩りできるようにするために探索と世界観をなるべく削る方向にいたしました手抜きではなくユーザーの快適感を重視した作りにしました
だからマップも単純な平面マップを多様し複雑なものはなるべく除外してます
解像度が低いので視認性を重視です
ということじゃないか