【MHRise】モンスターハンターライズ HR45
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR44
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602716239/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
スレ立ては専ブラから立てるってテンプレに書いた方がいいのかね >>850
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR45
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602896532/ 変な質問何だが40超えた妻子持ちの自分が、自分用のスイッチライト買ってまでモンハンライズするのはおかしいかな?
ちょっと今日20代の仕事仲間に話したら子供と一緒にするのはいいと思いますが…
と言われてちょっと惹かれたぜ。 >>14
酒やパチンコや野球の話だけが大人の楽しみっていうなら止めたら良い 歳とか関係ないでしょ
やりたければやれば良い
ゲームのやりすぎてやる事すら放置するならアレかもだけどその辺は家庭の問題だからな 妻いわく大人がスイッチライトもって子供みたいに遊ぶはちょっと見てる側からすると
きついわよと言われた(´;ω;`)ブワ!
子供はパパいないと強いモンスター倒せないから一緒に行こうよと言われてる。 ふと思ったけど
ライズにはXXの連動勲章みたいなシステムはあるのだろうか
まぁあったらストーリーズ2連動と併せてもう告知してるか >>14
同じ境遇だぜ
女房にだまってこの間Switch買って帰ったら「はぁ?」とか言われたが
大学2年と高校3年の息子らと一緒にやるつもりだぜぇ 息子が居て一緒にやりたがってるならなにも問題なくね?
なんならP2G時代とか3rd時代にも普通に大人が持ち寄って遊んでた記憶あるし 気にすんなよ冗談でもそこまで言われるとひどいよな
周りの言うてることは間違ってると思うで
子供も一緒にやろ言うてんねんし >>14
40代って完全に世代やん
ゲームやってて何がおかしかろうか >>14
俺の上司50手前で1人あつ森やってるし良いんじゃね? 今どき80代でもゲームやってる人らがいるのに40代ごときで何を躊躇っとんねん
ゲームから逃げるな >>22
ドンマイw
嫁さんには基本子供に構ってやる為って言っておいて、装備集めとかないと子供助けてやれないからって言いながらやり込むんだw おっさんだけどクロスでは「あっはん」ボイスで女キャラ使ってましたゴメンナサイ >>14
確かにスイッチライトでプレイするのはおかしいよ
通常Switch買って子供と毎日狩猟生活しろ コテよりも長文自己主張がきついのは自分だけだろうか ライトにするかどうかはプレイ環境にもよるからどっちでも良いんじゃね >>38
長文自己主張はたまに来るからマシ コテは毎日いるし スイッチライト買うつもりなんやがこれって振動機能がないんやがMHWの豚いるやろ
アイツ拠点でアイテム掘ってくれるんやけど振動機能ないと不便とちゃうやろか? モンハンは一緒にプレイする人がいないとつまらないんだよ、
全クエスト闘技場ソロデータでクリアして得た答えがこんな当たり前の事だった… 双剣一筋で来て10年位やってたけど、高い位置への攻撃が出来ないのが不満でXXで太刀の練習を始めたが…
やはりしっくりこない、脳汁がカウンター決めたときしか出ない… 基本的にぼっちだったからmh4でオンラインできるようになった時ほんと感動したわ ライトはモニター繋ぐ気がゼロでプロコンを使うつもりがないなら買うのはあり
プロコン繋いで無理矢理テーブルモードを否定はしないけど そろそろボウガン系みたいに他武器もカスタムできるようにしたい
リーチとか >>44
笛を吹くのです…
右ぶん回しを高い頭に当てるのです… 常々思うんだが携帯ゲーム機を両手で持ってゲームするのとスマホやタブレットを横持ちしてゲームするのってやってること寸分違わないのにゲーム機の方ばかりなんやかや言われるのなんで? Fは本家に欲しい要素多いんだよな ラスタとかパートナーもそうだし武器とかスキルとかモンスターもっと輸入してけ もう流石に新情報なくて辛くなってきた
PV2とは言わんからミニ新情報でもはよ出して Fガンスとかいうロマンの塊も好きだしFスラアクもガード出来てゲージも溜まりやすいし楽しいから好きだよ 後大剣のガードに意味があるし あと二週間以内には来るだろ
ダイレクトで情報発表しそうなゲームもあるし Fのガンス龍撃砲をどんどんチャージ?していくのめっちゃかっこよかったな
名前とか変わっていいからどんどん世界観壊れない程度に輸入してほしい 昔はジャンプ?とかにMH4の情報とか最初の方に載ってたけど、そういうの今ないのか >>14
別に40ぐらいの人がモンハンやってても問題ないと思うw
後ろ指指されるってことよりモンハンの楽しさが上回るんならやるべき、でも逆なら無理してやるもんでもないね
ただスイッチライトより普通のスイッチの方がいいよ 発売日まで確定してるので情報公開に関しては安心感すらある 発売日確定して延期は流石に…と思ったが天下のスクエニがやらかしてたな
カプコンは前科あったっけか クソゲー発売した批判は永遠に消えないが
発売延期の批判は発売したら消えるとか言われてるらしいな ま、まあ面白かったので全然いいかな
コロナで延期は勘弁してほしいけど、まあなったらなったてしょうがないよね… こっから延期あるならコロナ絡みだろうな
それ次第でどんなゲームもやられる モンハンはそんなに延期ないからまったく心配してない 2月(3月)あったから心配はした方がいいかな
まぁ座して待つしか出来んのやが 2nd爺も延期だったな
ほぼ誤差みたいなもんだが
4の延期は辛かった
結果的にポケモンの発売日と近づいたから特に 前スレ>>974
ギルクエの武器ガチャと地道に強化は別物だからなぁ
ガチャは当たり以外の時間が無駄だけど1でも必ず強化出来るなら無駄じゃない
MHはレベルが無いからプレイヤーと装備が全てのわりに装備の上限が低いのが問題だと思う そういや今作は最高3匹同時に出るのよね?
ぐっちゃぐちゃにならん?
ハンター4人、オトモ4匹?、大型モンス3体
なんか正弦波あるんかね 業界では10月まで夏扱いとかいう意味不明な区切りをどっかで話してたの見た記憶 >>75
強化はいいけど導きのようにアホみたいな素材数要求されるのは萎えるわ まあ細かい数字まで言ってて残り半年だから目処は普通に立ってるよ今回は sin波でフフッってなってしまった
>>76
まあオトモってエフェクトも控えめの概ね空気だしそこまでじゃない?って気はする
いやIBの花火みたいな事全員でされたらアレだけどメガブ使ってるのを見るとXXまでの仕様っぽいし >>76
正弦波?
参加人数とお供の数の実効値でもとるのかな? 株式会社カプコンは、ニンテンドー3DS™ 向けゲームソフト『モンスターハンター4』の発売日を2013年3月から2013年夏(予定)へ変更することを決定しましたのでお知らせいたします。
当タイトルは当社の人気シリーズである「モンスターハンター」の最新作として、2013年3月の発売を予定しておりましたが、この度、ユーザーの皆様のご期待およびご要望に応えるべく、更なるクオリティアップを図る必要があるものと判断し、発売日を変更することを決定いたしました。
発売を心待ちにされていた皆様には大変申し訳ございませんが、発売日まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申しあげます。
これがアナウンスされたのが12月19日でその時点でまだ発売日は決まってなかったんだよな
しかも夏とか言って9月14日だし
なので日にちまで決まってるライズに延期の心配は無いと思うがそもそもこの秋くらいに発売したかったのがしコロナで来春になっていたとしたらなお安心
今年の年末にライズが来夏(しかも9月)に延期しますとか言われたらみんな暴れるだろ? フィールドのbgm気になるな
実機の大社跡は良さげだったから他も期待したい
ワールドは個人的に瘴気と凍て地以外微妙で… >>75
既にワールドで体力増強と秘薬で200まで上げられるようになって耐えられるダメージ3割増えたしIBでは防具の上限増えるようになったよ ホンマにこれ
988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f755-CTdF [58.93.122.178])2020/10/17(土) 19:46:15.81ID:e+KYtdVU0
とりあえずノーモーション突進とかいう筆頭ゴミモーション無くせよ
あれのせいで戦略が限られすぎる ライズのためにswitchlight買おうかと思ったが、やめといた方がいいみたいだな。テレビに繋ぐともりはないんだけど ノーモーション突進とかワールドで完全に駆逐されたやろ ワールド初期の古龍に特に多かった軸合わせの代わりにダッシュで近付いて小突いてくるのも地味に嫌いだから改善されてるといいな インスタの画像Twitterにあげればいいんじゃね… このTwitterとインスタで情報を分けて公開してるのってインスタのユーザーに対する宣伝効果を狙ってるのかな Wの簡悔要素、毎回罪の無いランスに飛び火してるの笑う
ランスはいつだって正々堂々戦って来たじゃないですか! >>93
クラッチと言うシステムを自ら生み出し、何故か悔しくなって自ら殺す
アイボーのディレクターって市原だっけ?
もうあいつはダメだな 悔しくなるというか高難易度だと一部アクションが縛られるみたいなのは珍しくないしそういうノリで作ったんじゃない
それが受け入れられるかどうかは知らんけど おれ某陛下の動画の影響でライズはランス使ってみようと決めてんだ
いじめないでやってくれ >>93
話ズレるけどワールドのランスのアクションくそかっこいいな
こんな感じになってるのか
クラッチ以外は基本ワールドベースならこう言う感じで楽しめるってことか
体験版はよ 王カーナ基本は良い調整だと思うし好きだけどクラッチ対策だけはちょっとと思ったなあ
アルバもだけどただでさえ調整不足なクラッチをさらに難しくしたらあかんよな
基本的にIB好きなだけに批判されそうだなーと思ってあってなった 言っとくけどランスくんは結構前科あるけどね
直近のワールドが大人しめだったけど太刀だの大剣だのなんて話にならないくらいには最強武器になってるよ >>89
他機種のコントローラー壊したりや3DSのスティック破壊
するようならやめた方がいい 最強武器になるのが前科って意味わかんない
強いとダメなんか ガード性能をつけてもゴリゴリ削られガード強化を付けてもガー不攻撃をされ火力はうんち
操作感はワールドでダントツになったのに悲しいよ ランスくんはやらかすときはただの最強武器じゃ治らないんだよなあ 初登場とGまでが全盛期でそれ以降中堅どころを彷徨うスラアクの話する?
ちなみにパンパンゼミはスラアクじゃない
パチンコを弓と言うようなものだ ワールドでも火力低いとはいえパワーガードとかいうチート技はさすがにどうかと思ったな おくめつ懐かしいな
オンラインはランスでなければ人権が無かった時代 ていうかアイボーだと火力低かったけど、ワールド時代はTA上位武器だったからなランス >>108
アイスボーンのスラアクからパンパンを抹消すれば人気武器になりそうな雰囲気はある スラアクはセミじゃなくて普通に剣の火力上げて斧のモーション早めてくれんかなー クロスとダブルクロスでもTA上位だったな、俺も1番使ってた >>99
クラッチ以外は3tri辺りから有るアクションしか使ってないと思うが… ワールド無印は近接だけみればそれこそランス強武器時代だった
主にドラケンと惨め爪のおかげで 最強って考えがいらんのよなあ
相性はあってもいい、でもその各相性の良い古龍にたいしてそれぞれ同等のタイムを出せるように調整してほしいんだ わろた
そう思うのも無理はないくらい下手くそだけど
開発も大前提としてそういう調整をやろうとはしてるだろw
出来てないだけで
出来ないもんはもう仕方ない、無能と諦めるしかないのだ 最強武器は開発が設定しようとして設定してるわけじゃないから…
調整失敗しましたって言う汚点でしかない ライズからはもっと入念にテストプレイを重ねて調整してくれ ぶっ壊れがない程度に作ってから
評判を聞いてデータ取って下位を上方修正してくれや
売り切りとは違って調整出来る時代だろ そういやランスってXの時突き3弾目が変な多段ヒットモーションだったけどあれ今回はあるかな そうそう
つまり体験版を何回も出して発売の時点でクオリティを高くして欲しいな
というわけで1回目体験版ください >>93
RISEのDが一瀬でほんと良かった
こんなんが本編()モンハンだとするならRISEは外伝でもなんでもええわ馬鹿らしい オフイベやりたかったけど今の状況じゃ無理だとか言ってたしオンライン体験会やるよな
やれよ
やってください 複数回ベータテストは実際有効
デモマキもそれで着実に操作性のクオリティが上がった >>127
あっちは体験版から仕様を悪用して倒せない敵を倒して装備剥ぎ取ってたな テストしなくても段差ジャンプでただの的になる現象と戦闘中の段差どっこいしょと段差への頭埋もれと護石装飾品ガチャとノーモーション突進とホバリング害悪トカゲは既存作からのフィードバックで修正できる
はやくなおして
やくめでしょ デモマキ体験版の河童悪用戦法すこ
楽しいゲームだった
ライズもそうなってくれ ライズはガチャ塗れにならんことを祈る。装飾品護石までなら許容出来るが武器ガチャとかマジでかったるい 高難易度は全部のクエでブラキ炭鉱みたいに御守りでたらいいな とりあえずガチャと言われて嬉しそうにしてたfjokとかichrは二度とシステムの開発に関わらせるな お守り装飾品もダルいから全部生産で
玉要求量が爆増するだろうから調査金枠ももっと緩くして
ガチャなんて金冠だけで良い ガチャがあるなら合成と強化を実装しろ
モンスターの素材を大量に使ってもいいから 装備の作成の可否に素材以外のガチャ要素を入れないで欲しいなって… 段差とか傾斜が一番の懸念点だったからインタビューの複雑な地形は排除してモンスターとのやり取りを重視したって内容見て安心した ガチャ武器にするともれなく生産が死ぬからそういう意味でもやめてほしい 一瀬さんにも簡悔を大切にしてほしい
簡悔から生まれる楽しさもあるはずだ エンドコンテンツは前作の不評な部分をかなり意識して作られてると思うよ
カスタム強化や装飾品ガチャの為に古龍ばかり狩ることになる単調さが不評だったから
導きの地が生まれてしまった訳で 狩り放題死に放題の自由モードだと予想
地帯レベルとかみたいなの全部無しで頭空っぽにして狩りまくれるモードだったらいいなぁ 導きの地もクリアした直後みんなが自動的にランダムで湧いてくるモンスターを永遠に倒すシステムだと思ってた時はけっこう評判よかったよね
実際の中身は… 古龍を狩れるようになってからもカスタム強化のために危険度1や2のモンスターを狩らされ……狩る理由になる素敵なシステムですね! 導きも適当にモンス狩るとポイントかなんか溜まってアイテム排出みたいな感じなら神ゲーだったろうしな
あの場所自体は神だから 痕跡作成が最初からあって落とし物が自動で拾えてレベル上限がなければ悪くない要素だったよ >>78
単純に鎧球みたいに1〜2上がるアイテムが色んなモンスターから出たら良いと思う
あくまでも救済的な、強いモンスターからだけ出るとかじゃ意味が無いと思う
>>86
そういう底上げって一回被ダメで半分起き上がりに半分で死ぬとかモンスターが即死コンボ持ってるに対応出来ない
やり込みも兼ねた救済があればと思う
初心者救済に強い装備を最初から渡すんじゃなくて
初心者が好きな装備をコツコツ育てる感じ 夜行っていうくらいだしPVも紹介時は夜だったから夜限定のイベントなんだろうけど 手軽にみんなでが目標なら百竜夜行は制限時間つき死亡制限なしでのモガの森になるのかね 夜のマガマガくんと昼のマガマガくんがいるのか
あ、でも時間経過がワールドで導入されたんだっけ >>152
起き上がりに対応できないとか知らねーよ画面見て攻撃来そうなタイミングに起きなきゃ済む話だろ 百竜夜行
最大100体の連続狩猟が可能です
狩猟数が増える度に報酬金額が上がります
これくらいシンプルで良いよ
変に捻ってウンコが出きるくらいなら ブツチチ言うくらいなら百竜夜行の蔑称も今のうちに考えとけな
百竜うん行とかな 古龍渡りに対して百「竜」夜行なのが皮肉が効いてていいわ 正直システムじゃなくて古龍渡りと同じで世界観の用語だと思うがね
今回は田舎の村舞台だし、そもそも大型モンスターがいっぱいいる事自体がおかしいだろうし >>161
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/
──PVでは「百竜夜行」という言葉がキーワードとして出ていました。
こちらについて現時点で話せる情報があればよろしくお願いします。
一瀬氏:
まだ詳しくは言えないんですが,過去にあったものとはまた違う,
独自の遊びにしようと考えて準備しています。
ストーリーとも関連していますので,もう少しお待ちください。
インタビューでははっきりとストーリー上の用語とは分けて何かの遊びと言ってる 辺境の里だからこそモンスターがいっぱい居るのでは?
少なくとも大社が廃虚になって狩猟フィールドと化す程度には 大社がコケまみれの廃墟になってモンスターの住処になってるとか改めて凄い素敵だな
大社跡の雰囲気好きすぎる 大社が崩壊した理由ってなんだろう
あの世界の宗教って今まで出てきたことあったっけ 少なくとも50年以上前から定住されてるとこなら、普段からモンスター大量発生してたら滅びるわ
大社は十中八九50年前の百竜夜行でああなったんだろう
ここで新フィールドと繋げないわけはない 社が壊れてるのもそうだけど、元々何を祀ってたのかも気になる ドスランポスですら現実にいたら信仰されてそうだしアケノシルム教とかヨツミワドウ教とかいっぱいありそう 50年より前には百竜夜行は発生してなかったのかな
というか百竜夜行が予測できるのはどうしてなんだ 普段からモンスター大量発生してるから村の入り口に大きな門と
最悪の場合に侵入防ぐために落とせる場所に橋があるんじゃないの? >>162
>>166
そうなるとコンテンツとしての百竜夜行はそのまま大社跡が舞台になるのかな
モガ森系つっても独自の遊びってのが気にナルガ 単純に夜に次々と現れる竜タイプのモンスターを狩り続けるエンドコンテンツだったりして
んで面白いけど夜が視認しづらすぎるっていう文句が挙がってGでは昼間になって夜行どこいったの?っていうネタにされる未来まで見えた 大社なんて建てることができる宗教勢力があったはずなのに最寄りにはあんな規模の村しか無いのか? 悲しいかな、最近は”新しい要素”とか”独自の要素”とかが悉く失敗してるからなあ…
アイスボーンの業が深い >>178
神聖視するなら聖域汚さないように多少離れたところに里を作るもんでは? アイボーは本当クソまみれだった
びちびちのうん地もモガ森みたいな気軽な要素にしとけばあんな大失敗はしなかったのに ギルわはクエも発掘も狩り技も超特殊も好きだったよ
ワールド前にまでは次作発売前日までモンハンしてたんだよ >>156
Riseが虫技に何故ダウン回避あるか少しは考えよう
カプコンも起き攻め即死がプレイヤーの落ち度と思ってない、考え方を改めたって事だよ IBで黒龍ネタ解禁したならクリア後達成率100%とかで竜騎兵の死骸のある部屋に行けるとかないかなあ
竜騎兵じゃなくてもそのレベルでインパクトのある物を見せてくれると嬉しい 隠し要素は戦えるモンスターばっかじゃなくてもいいよ 百鬼夜行設定になぞらえるなら太陽信仰もありだな
百鬼夜行は昇る朝日から逃げ惑ってる説を取って 導きの地で無計画に狩りを楽しもうとしても大量の落とし物でテンポが悪いのなんの
殺し切れなくても素材が手に入るのは良いんだけど、ありゃ酷いぜ 太陽信仰…大して強くないのにバケツヘルム装備する人増えそう
お社が集会所としての機能を果たしてるかもしれない ダクソコラボ装備ってありそうでないんだな
相当ウケると思うんだが 「新要素を追加!」と楽しさの目玉みたいにアピールしておいて
難易度上げるために、その新要素に対策をして封じていく
当然、アクションゲームにおいてプレイヤーが可能なアクションを制限する形の調整は面白くないから反感を買う
これは、開発の無能さが露呈するバランス調整方法です
ライズではそんな事がありませんように 一応翔蟲を使ったら敵の動きが変わったりとか封じたりしてくる奴はいない…とはインタビューで言っている 上に逃げられるから水平方向の広範囲攻撃がめちゃくちゃ増えそう 翔蟲を意識したような攻撃モーションはあったりするみたいなことは言ってたな
IBで言えばクラッチ対策モーションは無い、クラッチすると簡単に避けつつ攻撃できるモーションはあるって感じかな 安易に飛び込めないように調整はしてるとも言ってるね п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと160日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと159日 PVの大剣みたいにぶら下がりの応用で回避もできるから流石に露骨に対策されて遊べないみたいなことは無さそう ザザミやディアの地中急襲も空中で避けられるようになるわけか >>96
赤丸急上昇なんか徳田よりも市原のが更にヤバい気がする隠れていた簡悔第三の刺客 >>203
いうてあいつら結構な高さまで飛び出してくるし普通に空中でケツ掘られるんじゃね あいつら音で捕捉してるはずだから翔虫で移動して出てくるまでぶら下がってれば避けられるのでは?
まあゲームの都合で正確に刺してくるだろうけど 壁昇ってそこからジャンプしてブラ下がればワンチャン避けられそう 壁からケツ掘りに来たら知らん 翔蟲ぶら下がり中に咆哮受けるとやっぱり落とされるのかね
>>207
単純に当たり判定が伸びてる可能性もあるか 回避に翔蟲消費するのも勿体ないし
避けれる攻撃は普通に避けるに越したことはない
翔蟲を使うならブレスの上を飛び越えて攻撃とか、攻撃的な使い方をしたい ぶら下がりはどうやら翔虫消費とは関係なく使えるっぽいよ フレーム回避した方が効率がいいのは守ってくるだろう >>195
転身不動がなければ、クラッチもまだアクションゲームとしてまともなものになってたと思う。
装衣とその他海外勢への配慮要素がワールドの癌
(結局外人には見捨てられた) オンでの地雷や荒らし対策はどうなってんだろ
XXよりは進化したのか そんな人間の善悪行為に対してシステムで対策しろって縛りだらけのクソゲーにしかならん >>217
仮になくてももっさりしすぎてろくにできないでしょ
クラッチ対策ばっかり槍玉にあげられてるけどクラッチのモーションや効果自体がうんち 翔虫使えば王の雫も回避できそう。
プレイヤーの圧倒的機動力を封じる何かが登場するのは確実 抜刀中は通常移動の蟲は使えないし
俺のランスはいつも通りステップとカウンターとガード前進を使っていく事になりそう
例の鉄蟲糸技は後隙がキャンセル出来るなら距離詰めるのに使えるそうだが果たして >>196
それ発売後にプレイヤーが色んな使い方発見してG級でガッツリ対策してくるパターンやで
例えばガムートはG級でケツプレス追加、銀嶺は後ろ足の糞肉質化に加え部位破壊ダウンもないと徹底的に後方対策してるやろ
つか上位でもしれっと上方に届く攻撃やら既存モーションの判定拡大やらあると思うわ フルフルの放電を上の方でぶらぶらしながら待って時間差で上から攻撃できると思うと…熱いな むしろ洞窟内の涎攻撃が近接にとってもチャンスになるかもってのが嬉しい >>220
この手のゲームで新要素を必須にせず選択肢にするのは難しいのかね。「上手い人はクラッチできて、ちょっとしたリターンがある」程度ではだめだったのか。 >>225 手軽に上に行けちゃうもんなぁ…いやはやほんと楽しみ >>226
逆にするべき
クラッチは下手な人が気軽に使えて、そこそこのダメージは出るけど
上手い人の旧来のやり方の方がダメージは出る
こうすれば、選択肢の幅が増えてよかった
まぁ、そういった調整をした場合、
追加した新要素を誰も使用しない可能性があるので
「せっかく開発したのに誰も使わないと悔しいじゃないですか」精神が発露するんだろうけどな… 昔の乗りは最適解ではないけど初心者にはありがたいチャンスやったからな
新要素が弱いと使わなくなるとかいうアホなユーザーの意見に釣られた結果・・ まぁ、ライズはワールドとアイスボーン で追加された不要な要素をことごとく削ってきているので
今のところ、期待感しかない もう一ヶ月経ったし早くPV見せてくれてもいいんですよ!!!
乗りは
初心者にはしがみつくかボタン連打かで比較的簡単にダウン取れるし、上級者はやらなくても別にその分時間書略できるしでバランス取れてたんだな 乗り攻防は旧来型にして欲しいな。現状狩中のミニゲームじゃなくただの作業になってる。 狩らない路線で百竜夜行だけ聞くとディズニーのエレクトリカルパレードでモンスターの行列進軍イメージが湧いてくる
モンスター手懐けて色んなモーションしてくれる動物園みたいな観光施設とか有りそうでない >>224
そんなの帯電中に上から突っ込んで止められるか、両者痛み分けするか試さない奴なんていないだろ(これもしかして止められるかも)とか一度はロマンを考える
真面目ちゃん以外は突っ込むバカ多そう ライズで翔虫を使わない方が速くなるみたいなの想像できないんだがそれはいいのか? 全部のモンスターに妖怪化という属性?が付くらしいけど
妖怪化=狂竜化でないことを祈る >>234 それもまた楽しいもんだな…あのぶら下がりは割と汎用性ありそう
妖炎状態を克服した極妖状態…こいつと戦うにゃカムラの砥石が必要なんでい! セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ! >>235
翔蟲を攻撃に使うのと、回避の時の為に温存しておくという選択肢があるし、
攻撃に使っても、通常ダメージに若干ダメージが上乗せされるだけっぽいので
傷付けが必須なクラッチとは、完全に別物になっているので
良い調整だと思うけどなぁ 翔虫を上手く使えるようになれば誰でも気持ちよく楽にモンスターと戦えて
翔虫対策で実質封じてくるようなモンスターは作らない
これだけでええんや >>223
https://dengekionline.com/articles/52720/
――かなり自由に動けそうだと感じました。一方で自由に動けすぎると、
アクションのバランスをとるのが難しそうだと感じるのですが……。
一瀬:“翔蟲”の要素が入ると、新たに対空の要素が入ってしまいます。
そういった意味でモンスターの調整にはいろいろと開発内でも時間を使ったものもあります。
翔蟲対策は無いと言った一方でこう言ってもいるからねぇ
相手が露骨に動きを変えるってことは無いんだろうけど空中の奴にもある程度攻撃当たるようにはしてるだろうな ティガなんか割と上空攻撃とか少なそうだけど、今回来る場合は追加モーションとかあるのかもね 最初から回避手段の一つと考えとけば十分だろね
安地を作り出すものじゃない >>14
おれ52しゃい!ライズの新しいシステムに付いて行けるか不安(笑) しかしあんなに自由度が高いフィールドだと本当にどこでも行けてしまいそうな気がするな
今までのフィールドに比べて段違いに攻略しがいのあるものに仕上がってるわ
早く他フィールド見たいな
今日PVこい 見れば見るほどテツカブラとヨツミワドウ被ってるな
もしやカブラ武器が無い武器種にヨツミワドウ武器を追加して同ランク武器を補う神采配でもするのかな
そう考えるとジャグラスとイズチもそうか?あれ?序盤武器にも配慮した神ゲーか? そら空中アクションに対応した動きも当然するだろうな
対策はしないってのは使えなくなるとかそういったことはしないってことであって
拡大解釈すると気の毒だ 翔蟲どっちもチャージしてる時翔蟲出そうとするもモーションだけして空振るんだな
これは残機+1とかチャージ短縮つけたら手放せなくなりそう 上司がやっててもなんも思わんけどな
話題ができて楽なくらい
接待マルチはやめたれよ クラッチの傷付けとか壁ドンとか、使うとダメージが出過ぎてしまうのを導入する時
検証が甘いから、後でその新要素を潰さないとバランスが取れないとか
アホとしか思えないんだよなぁ
ワールドの転身や不動の装衣もそうだけど、最初の導入時に強過ぎるって分かっているのに、 翔蟲関連のスキルは出ないって海外向け記事で判明してなかったか?IGN?だっけ 4G時代会社でモンハンやってる4人であつまったら
おれだけHRカンスト勲章金冠までコンププレイ時間1000時間超えでひかれたな
普通のモンハンやってる世間の人は全クエクリアすらしてないってその時初めて知った
こういうスレとかオンのギルクエ仲間とかといるとそういうとこ麻痺するよね 会社仲間で一狩り良いな
上司を完全ヨイショすんじゃなくて
上司のピンチにガンス砲撃で救出とかですげー仲良くなれそう スラアクはXXまでの強撃ビン一択からは抜け出せてるんだろうか >>255
何回言っても分からない片手盾コンマンがいて最悪だったけどな >>256
ワールドでは強撃一択なようなそうでもないような所までは行ってたよ
てか初期のバランスは悪くないのにアプデで強撃ビンの強武器追加して一択ってことが多かったな ワールドのビン調整も対症療法的なものだからな…
滅龍ビン自体に意味を持ったわけじゃない 普通の運用なら強属性の方がずっと強くなかったっけIB
強撃のメリットもあったしまあ悪くない調整だった気はする
ミラ武器追加された今どうなってるかは知らんけど 周りにはゆうただふんたーだ言いながら自分は異常なぐらい遊んで上手い癖に
自分はまだ○分切れない雑魚なんでとトップ基準で周りが見えないから
何でも○○スキル壊れ○○装備壊れっていうんだよ 素で龍属性、状態異常が備わってるスラアクがあるのに
わざわざビンに搭載する意味 女ハンターでアシリパ、ガルクはレタラでいくけどw
アイルーの名前をスギモトにするかシライシにするかで悩むw
つーか早く新情報くれ、名前考えるしかやることないwww チャアクみたいに二種類をシーソー調整でいいと思うけどね 剣斧の瓶のエフェクトは派手な雷にして欲しい
パンパンはイヤですパンパンパンパンパンパンパンパンは凄くイヤです スラアクはチャアクと違ってビンによってそこまで戦い方が変わらないのがな…
長所でもあり短所でもあるけど 攻撃が終わったら自動的に斧に戻るような仕様変更をしても良いのでは 種類多くても武器の多様性に繋がらないどころかバランス偏りまくるならもう減らせばええやん?
半分にして強撃、減気、強属性の3種類でよくね トライからの負の遺産だよスラアクのビンは
はっきり言って無くても何も困らないからね 強撃ビンがスラアクの面白さに関与したことは一度もない モーション値ではなく攻撃力アップでは駄目だったんだろうか? そもそもスラアクのビンってよく分からん設定よな
チャアクはエネルギー溜めるっていう分かりやすい機構だけど そもそも弓みたいにアイテムとして持ち歩くもんでもないのに瓶ってなんだよってなる
名も無きスラアクのゲージで良いぞ 弓のビンを使いまわしたんじゃない?
弓のビンとまったくいっしょだし。 >>278
なんもしなくても時間経過で溜まってくしな 差別化を図るのだったら早く歩けて当たり前なんだよ
足は遅くなるわ、エネチャなんてものは実装されるわ、
そんなんだからスラッシュソードなんて揶揄されるんだ ビンのせいでデザイン良くても使うことがないものばかりになるのがスラアク 弓のビンみたく換装できるはずだったけどオミットされた名残なんじゃないか
だったらビンごと消せと思うが 強撃はそれ前提になるかチャージ貯まりづらくなってからは重石になるかの二択だから本当に面白さに関与したことないんだよな
面白さだけなら見た目が厨ニチックで格好良くてアホみたいにゲージ貯まる滅龍ビンとかのが楽しかった(強さは別として) 武器重ね着は皮ペタに対する苦肉の策感があったから、武器デザイン良くて性能もそれなりなら別になくても良いかな 武器重ね着って皮ペタのせいで出来たようなもんだし別に無理して入れなくていい 4人ptだとオトモ含めて4+4だからお祭り感強いな面白そう ネタ武器の性能的なアイデンティティが全く見向きもされなくなるからまあ無くてもいいかなって感じ
へべれけビーアとかもそうだったし ライズは皮ペタやらないって明言されたんだっけ?
ワールドからの続投組の武器がどうなるか非常に楽しみ 4人プレイでも全員オトモ1匹連れて行けるのかー
これはシリーズ初めてだな >>247
ヨツミワドウは高い体力、防御力に水耐性
オサイヅチが攻撃系な感じか
下位防具の話ね >>296
トビカガチ武器もワールドでは皮ペタだったっけ? カガチ武器は大体白いヒョウ柄の革がペタペタされてるだけだったな
どちらかというとヘビっぽい見た目でウロコとかもあるのに毛皮メインだった >>235
乗りクラッチ抗竜石と違ってテンポ悪くするようには見えないからな、今のところ
乗りはまだ即降りがあったから良いけど、抗竜石は我が子への攻撃を中断しなさいって命令だったし、クラッチはそれをマイルドにしただけで本質変わらないし
ゲージ有るから回避の代わりに虫使うか、コンボの代わりに虫使うかって感じならまぁ大丈夫だろ >>300
ジャグラスはまだマシだがトビカガチは酷い
骨系武器に白い毛がくっついてるだけの皮ペタ
甲殻どこやったんだよと 重ね着は皮ペタというより赤龍武器への回答という面が大きかったろうな
そいやライズではカガチの固有デザインが見れるのか >>297
その状態でもオトモがヘイトを取ったりするんだろうか 斧も1種類でいいし弓とボウガンも一緒でいいし
ヘビイとガンランスも銃でまとめればいい
ごちゃごちゃ種類いらない 皮ペタありませんように…なんていうアホみたいな思いを抱かざるを得ない状況を造り出したワールドアイボーってすごいと思うわ
ドスにせよ4Gにせよ今までボロカスに批判されたシリーズですらこんなショーもない心配しなかったのに 既にワールドに存在してなかったクイーンブラスター系の存在は確定してる オウガが続投確定したらオウガ大剣も復活してくれるってことだよな
そういやその場合太刀の雷光虫ギミックはオミットされるのか…? つい最近ディアが続投したのにディアランスが続投しなかったクソゲーがあったからまだ分からないよ Riseでは砂漠諸共ディアブロスさんがリストラされないかが心配になってくるな… 和風なので鳥取砂丘モチーフの砂漠と一緒に続投するよ! 以前も雪山の村所属のハンターが砂漠に出張してたし大丈夫やろ なんのモンスターでなんの武器が実装されるかは正直シリーズによってほんとマチマチだからな...
PV隅々まで見て確認かお祈りするしかないよなぁ >>317
ギミックは好き
一本釣りもだけど 口開けて突進に合わせて爆弾置くのが好き 牙獣種や両生種、鋏角種の復活が有ったから甲殻種の復活に期待してしまうこの頃…
一方のディアブロスさんとボルボロスさんは何食わぬ顔で参戦しそう 装備作成する時その素材ドコに使ってんねんってのはやめてほしいね
作成装備の見た目通りの素材要求してくれなきゃなんか嫌だ >>323
腰のとこのワンポイントに使っとるんじゃぁ〜 Twitterのマルチで各4人からの視点のヨツミワドウ面白いな
もう情報尽きすぎてヨツミワドウ4ショットとかやり始めてる >>323
その癖素材の説明文は何に使うかしか書かないという。 >>323
加工してて既によくわからないわ
アグナとかザボア装備なんてなんであんな風になるのかさっぱりだろ そんな子供向け玩具のような配慮は要らんかなぁ
デザインの苦労が半端なさそう
それこそ皮ペタまっしぐら 翔虫要素を活かすために砂漠というより岩石地帯になりそうだな。まあワールドの時点で砂漠というより砂がある土地だった 現実の砂漠は岩も岩石もある乾燥した大地も多いから
石が少ない「砂漠」でなく水が少ない「沙漠」の方が実態に近いって主張する説を見たっけな ドラゴング系統のデザイン上の爪の数しっかり要求してくる感じ好き。 >>331元々は沙漠が正しい表記だったけど独擅場と同じで誤表記が主流になっちまったヤツだな あれだ
低レベルの素材を多量に使うことで高レベル装備は作れるが、耐久性が存在し定期的にメンテしないと壊れたりとか >>323
腰の白い所のワンポイントに使っとんのや! アグナは鎧ひっぺがした後の本体の見た目の特徴が出た防具デザインだろ
ザボアの防具はよくわからんが ガララみたいな蛇竜種の新モンスが出ても良いとは思ってるけど
細長い超大型はダラアマがクソつまらんかったからイラネ ダラアマデュラはマグダラオスの走りだな
モンスターってよりアスレチックだった
あれならゴグマジオスの方が面白いわ ゴグマは良いラスボスだった
あのサイズでゴアシャガルと同じ動きしつつ山みたいになって油垂らしてきたりおまけに飛んだ時のインパクトが凄い ゴグマBGMもいいんだよな、最初のはもう体現したような不安感煽るやつ…二つ目のやつは文字通りの警告をそのまま曲にしたような感じのおどろおどろしいやつ
飛ぶし、油垂らすし、ブレスは変な方向に飛ばすし、大型のくせによく動くし…大砲もバリスタも撃龍槍も旧撃龍槍も巨龍砲も使うし、しょっちゅう高台に顔上げてくるし
良いラスボスだったからもっと出して欲しい…ライズも翔蟲合いそうだし出して欲しいなぁ…イベクエでこい ゴグマが飛んでブレスまき散らす時に巨龍砲当てて空中フィニッシュ決めた時は気持ちが良かった マグダラは設備で攻撃する場面はアトラクション感あって好きだった
乗り込んで壁殴りは嫌い 結局マジオスのサイズが限度だよね
アレ以上デカくなると結局もう背中に乗り込んでひたすら斬り付ける作業不可避だもの そう言えば最近のラスボスってシリーズを跨いで復活していない奴も多いよね
グラン・ミラオス、ダラ・アマデュラ、ゴグマジオス、オストガロア、アトラル・カ辺り
また彼らの顔も拝んでみたいものですな 水中復活するだけでマンネリアクションとマンネリモンスターが改善されるのになぁ
ハンターの動きも機敏になったし虫技もあるモッサリは改善されたんだから水中復活しても良いのにと思う 「水中ですと翔蟲は入れませんので…」
ミラオスは水中でもいいし陸上翔蟲コースでもいい、ダラはあのポーズじゃなくて違う岩にまとわりつかせたりそもそもステージ変えても良さそう
オスト、ゴグマ、カもいいやつだし…あれ?ラスボスって良モンスターばっかじゃね? 水の上は割と歩けるようにして欲しい。それだけでマップの自由度も構造の幅も上がるし >>331
地理の科目的には沙漠の方が正しい
地球上にある乾燥地の大半は岩沙漠で映画の『ハムナプトラ』みたいな砂の沙漠はむしろマイナー
大学レベルだと確実に訂正されますし高校くらいでも教えると思います
今後のモンハンはハードレベルも上がってきてるしより現実の地理や気候を取り入れていくのではないかと思う 新しいPVは確かに欲しいけど、ここに書き込むのは違うよね。公式に言って。 昔のモンハンOP→モンスターに対して慎重、現地下調べをしっかりして尚且つそれでも危険性を十分意識した動きをしている、ハンター側が圧倒的非力
最近のモンハンOP→未知のモンスターに真正面から立ち向かう上に動きに迷いが無い、
モンスターへの畏れ・殺されるという緊張感よりチームワークを意識した動きに近い、スタイリッシュに避ける、
ハンター1人でも時間稼ぎくらいは出来る強さ
何となく感じたモンハンの今昔、
泥臭いのが恋しくなる ワールドからOPなくなったけどライズはどうなるんだろ ライズはOPくれ…あと上位からキャンプ開始じゃなくなるけどBGMは欲しいんだよなぁ…下位限定は勿体無い >>365
PVの冒頭のシーンがOPの一部なんじゃない?
ワールドのPVってそんな感じの無かった気がするし 未知のモンスターに云々って具体的にどれのことよ?
何となくのイメージだけで語ってる感がハンパナイ CAPCOM公式のモンハン歴代ムービーで
初代のコンセプトムービーの曲がいつもの英雄の証じゃなくて
ココット村のアレンジなのが時代を感じる >>368
ゴア、セルレギオス、ディノ、あたりかね?
初見のモンスター相手に様子見どころか立ち向かうのはプレイヤーなら普通だけどね、
それだと生きてるというか必死という感じがしない
しかしハンター自身に恐怖心がある描写は3rdジンオウガあたりから無くなり始めていたわ 肉焼きセットは激運でも付くようにしないともう使われることはないだろうな >>371
古龍の幼体であるゴアはおそらく初見なんだろうがそれ以外の2体は初見かどうかなんて分からないし様子見せず立ち向かうのはドスの対クシャの頃からやってるじゃん
あっちの方が危険度も格段に上だし ハンターは一般人と比べて異常な身体能力を持ってるが、エンドコンテンツに手を出したプレイヤーハンターは更に化物ハンター勢の中でも異常な枠
でもこの掲示板では>>254なのもそこまで珍しくないという >>373
ドドブラに必死こいて殺されかけたりした後、
再受注で単体狩に行ってなかったっけ?
場所も雪山から密林に移ってるし 高所から落ちても無傷(最悪雲見砦から落ちてもネコタクで運べば平気)
一国を滅ぼす黒龍のブレスを喰らっても五体満足
調査員を一発で消し炭にするヤマツカミの雷光虫弾を喰らっても死なない
ナバルデウスの住む深海を泳いでも潰れない
ゲネル・セルタス亜種の甲虫激砲で発射されても旦那と違って砕けない
etc...
主人公ハンターの身体って一体何で出来ているんだろうな…… もっと言えばディアの狩猟を任されるハンターが仮に初見だとしてもセルレギオスに立ち向かうのはおかしくないし
古代林の調査を許可されたパーティーがディノバルドをボコりにいくのもおかしくはない
アオアシラに苦戦してたユクモマンがオウガに立ち向かうのは身の程を知れよと思うが相方のアシランナーが凄腕でそこに寄生してるならまぁゲーム内でもよく見る光景だなとは思う
なんなら初代のOPで特に策もなくレウスに切りかかって弾かれ逃げ出し待機してるガンナーに撃たせる一連のシーンの方が命知らずで違和感をおぼえる ライズのハンターなんて壁駆け上がれるようになったしな >>375
どっかで明言されてるのなら申し訳無いが再受注云々って設定あるのか?
武器は確かに元のパーティの派生カテゴリだけど顔が見えないし人数も変わってるので…
てかそれ言い出したら乱入モンスターに果敢に挑んでるハンターはいずれも凄腕設定なので。で済んでしまうけど でも確かにモンスターに前のめりで突っ込んでいくのはどうなんだよとは思っ
…たが戦闘力ゼロの受付嬢が何度命の危険に直面しても突っ込んでいくのをやめないということはそういう世界なんだと納得するしかないのかも >>377
調査目的なら余計に未知のモンスターに手を出すのはおかしいと思ってね
新人連れた状態で挟み撃ちで戦うのもちょっと…
ガンナーはプレイ中は威力低いけどムービー銃は怯ませたり出来るくらいの砲撃だと思う、
まぁこれは俺一人が違和感を感じただけだし
これ以上は荒れそうだから切り上げるよ
話に付き合ってくれてありがとう でも強そうな看板モンスター相手にみんなで抜刀するのはクソかっこいい
たまにオンで抜刀納刀繰り返してると察して同じように抜刀シンクロが起きたりするのカッコいい
つまりオンでの決まりにお疲れ様でしたかわりに同時抜刀の儀式を加えよう モンスター1体に
ハンター4人オトモ4匹の画像見たけど
ゴチャゴチャしてるなw モンハンのムービーはどれもすごい良いからOPムービーはやっぱり欲しいな
Wでいくら表現力あがったとしてもムービーでしかできない描写はいっぱいあるし
同じ理由で生態ムービーも欲しい >>386
今思ったけど
実質8人のハンター達に襲われるモンスターって
体力結構高くなりそうな気がしないか ハンター達のコンビネーションは見応えがある
それぞれの役割がハッキリしてるし
OPの編成でネタ狩に行くのも楽しいぞ >>390
あのBGM大好きなんだよなぁ…
めちゃくちゃ急かされてるような
早く何とかしないと詰むぞというようなBGM >>356
水中で使える泳ぎ虫があればいいだけじゃない?ナバルも出せるぞ
水蜘蛛より水遁の術でって、まぁなれば良いなぁってたらればでしかないな あれってパクリ認めたのか、波風立たないように変えたのかどっちなんだ XのOPはハンター側よりモンスター同士の大怪獣バトルがクッソ熱くて興奮したな。ムービーの中に同じ危険度の看板モンスター同士の戦いをもっと取り入れて欲しい クロスのOPはディノに苦戦したあとニャンター、ブシドー、エリアル、狩技(ストライカー)が順番にPRされるの一番ワクワクした
今までの常識を打ち破った感じで RISEは旧モンスもたくさん出そうだし夢の縄張り争いもあるかもな
ミツネvsジンオウガは絶対ありそうやしこの2匹はさすがに出てほしいな >>394 まあ出てくれたら出てくれたで俺は嬉しいね…水中またやりたいぜ
ミツネとジンオウガはイチャコラしてるだけだよ、モンスター界での屈指のCPだから XのOPって確かニャンターだけがベテランで後は全員
新人って設定じゃなかったか?だからニャンターだけが逃げ出して三人は無謀にも向かってみたいな流れがあったはず
そのあと新要素見せてタイトルロゴドーンはまぁ商品なんでね >>401
そういえばそんな設定だったな
結構忘れてるもんだ まあXXのOPにも出てたしちゃんとディノバルド倒せたんやろな。遥か上空にいるバルファルクの存在に気付いてたのは相変わらずニャンターだけだったけど レウスレイア希少種の同時狩猟があるならナルガティガ希少種同時もあっていいと思うんだ。 新規モンス10体以上既存モンスの新特殊個体もしくは亜種が10体弱位いたら満足だな
ワールドベースでの既存モンスで観たいのはあるけど
既存モンスラッシュはそんなに嬉しくない・・・ 新モンスってもパフバロみたいなキャラ被り×劣化なのは勘弁な 馴染み深いモンスで新しい希少種追加してくれたりせんかな 一瀬のそれなり発言が良いほうに転ぶか悪いほうに転ぶか
困ったときにはそれなりって言いがちだからあんまり気にしなくて良さそうな気もするけど ボルボロス亜種に特に思い入れも愛着もなかったけどバフバロみたいな何から何までゴミでできたモンスターを出すくらいなら凍て地の門番はボルボでよかった ボルボロス亜種に特に思い入れも愛着もなかったけどバフバロみたいな何から何までゴミでできたモンスターを出すくらいなら凍て地の門番はボルボでよかった 久しぶりの一瀬モンハンだし
砂漠に住むガムートや、雪女モチーフにした雪のタマミツネとか、毒虫食べ過ぎて毒を宿すようになったライゼクスとか見てみたい 砕竜と氷砕竜
最初はブラキに亜種いたのかってなった ワールドは骨格の種類が少なかった上に
亜種とバルキンガンキンみたいなコンパチが多かったしな
同じ40体弱でも骨格多くてコンパチ少なけりゃ
モンス数の感じ方も変わってくるんじゃない? >>414
オウガ希少種欲しいね...
和風モンハンデ飾る意味でもテンションあがる 希少種って次に来るのはオウガの次はどうなるんだ..? ゴア、バルク、ネギ、カーナは古龍だし亜種がいないレギオスと亜種はいないけど特殊個体持ちのブラキは厳しそうだしディノになるのか? 既存モンスは最低限でいいな
ワールドモンスターは多めでもいいけどそれより前の連中は出てないモンスターに譲ってやってほしいわ
ギギネブラとかヤマツカミとか不遇中の不遇だしな ワールドに通常種が出ていたのに出して貰えなかった亜種・希少種・特殊個体
ボルボロス亜種
ウラガンキン亜種
ヴォルガノス亜種
キリン亜種
錆びたクシャルダオラ
ナルガクルガ亜種
ナルガクルガ希少種
ティガレックス希少種
ミラバルカン
ミラルーツ >>402
他のメンバーに逃げよって言ったのに姫ハンマーが突撃して他がグダグダに参戦
仕方ないから戻って笛吹いてた
http://www.capcom.co.jp/game/content/mhb/features/20160524102353
しかし皆良く覚えてるな、ググったわ >>426
セルレギオス『俺をお忘れでないか!!』 あのエリアルジャンプがモーションキャプチャーってのが一番衝撃だわ エクスプロアは最初期にちょっとやっただけだったけど面白かった
装備がガチャで出るとかじゃなければなあ… フロンティアからコリニィ装備を持ってくる可能性は無いですか? 天狼竜ジンオウガ希少種だと予想してみる。
もちろん無属性ね。 純粋な殴りのみに特化したジンオウガ
不死虫と共生し体力が原種の5倍ある 二つ名いて欲しいなあどうせなら
面白いけどモンハンらしからぬ要素はどうせならこの系列でバンバン出して欲しい
翔蟲に妖怪モチーフに二つ名までいたら完璧や 蟲との共生出来ず蟲使えなかったぶん強靭な個体しか生き残れなかったジンオウガ 虫と共生出来なかったけど通常種より筋力が発達したマッチョオウガとか悪くはないと思う 別モンスターレベルで動きが変わる亜種とか希少種はウェルカムだけどリオレウスとリオレウス亜種みたいなただの色違いレベルで違いのない亜種はNG ナルガより攻撃の威力が高くてテンポが速いベリオがなんとなく気に入らない 全キャラ虫で立体機動を得た後に虫棒って氏んでる気がするけど気のせいか?Xのエリアル棒みたいにちゃんと独自性は保てるのか? ベータの時ナルガの遅さにびっくりしたなあ
XXの速すぎる動きで覚えてたから苦戦した マッチョウガは草
エレクトリカルパレードもいいけど本当にフレーム回避極めるだけのモンスターとかも面白そうやね
まあナルガがその枠かな 背山蝸 デデマイコ
巨大カタツムリ型モンスター
梅雨の季節に現れて村を押しつぶす
体表は粘液に塗れており
斬撃・打撃・銃撃は粘液により防がれる上、不用意に近づいた獲物の身動きを取れなくする
時折身体を揺らし、殻から鋭く尖った鉱石が落ちて来る
背中の殻からは地中深くからしか取れない鉱石や
粘液の結晶が採取可能
高耐久、弱点はもちろん火属性
一定ダメージを受けると殻に篭るが、暫くするとまた進行を始める >>449
ワイヤーアクションみたいな動き出来るのは納刀中だけなんじゃなかったっけ? >>453
抜刀中でも出来るぞ。ぶら下がり続けられるかはまだ分からんが オトモガチャは無くなっててほしい性能とか毛色とかで厳選したくない
スキル変更とか着せ替えとかは歓迎オトモはチャンバが1番良かった頼れるしペットではなくオトモだった >>454
マジか。勘違いしてたわ
翔虫が立ち回りやすさにどんだけ影響するかはよ試したいな...体験版はよ オトモの育成はワールドくらいシンプルな方がいいな
クロスのはいろいろ面倒くさかった記憶がある クロスのオトモ楽しかったなあ
睡眠ネコとか毒ネコとか色々作ったわ XXは厳選しなあかんのに解雇すると
めっちゃ寂しそうに去るムービー流したのは許さんぞ... オトモはワールドのほうが好きだな・・・
単頭飼い派と多頭飼い派の両方を満足させて欲しいところ >>454
>>456
プレイ動画じゃ抜刀中に移動翔蟲は一度も使ってない
双剣の時そう見える部分もあったけど回復が遅かったからあれも技が不発しただけ 太刀の兜割前のジャンプが虫を放った瞬間から15秒間の回復に入ってたし
虫技の動作の内として納刀中のワイヤーアクションっぽい動きがあるってだけだろうな 一匹の方が愛着は湧くんだよな
多頭だとブリーダー気分になってくる >>462
だよね。動画で観たことなかったから
インタビューでそこら辺触れてたんかなと思ったわ
まぁ抜刀中の移動にも使えたら機動力高い武器の立つ瀬がなくなるものな.... 双剣の前移動っぽいのはカウンター発動しなかった場合の朧翔けだろうね 操虫棍も跳躍後は鉄蟲糸技版急襲で攻撃するから、翔蟲使って跳躍するのと大差ないな
ジャンプ突進斬りが実用的になれば空中の選択肢増えるんだけどなぁ、現状だと地雷しか使わない ワールドくらいオトモも細かくキャラメイクできたりはしないのかねえ
最初にハンターと一緒にキャラメイクしてずっと同じ1匹だと愛着が湧いてよかった
厳選でお別れとかしたくないなー >>464
名前や毛並みや耳や尻尾の形を変えられるなら少なくてもいいんだけどね 極みジンオウガまたやりたいな
あれぐらい強いの欲しいわ 最初の一匹に好きなようにスキルつけられればそれでいいのに… >>464
そこは開発が多頭飼いのメリットを見せつけるスタイルに方向転換すればいいんや
オトモ牧場に行くとオトモ連中に駆け寄られたり、ベッドで寝るときも大量のオトモに侍られて猫風呂になったり
狩りの最中もフィールドで猫同士がじゃれあうようにしたらええ。ツイッターで流れてくるネコ動画みたいなじゃれあいなら好評やろ
任天堂にニンテンドッグスのノウハウもらえばええ PVのさぁ行きますよのムービーで猫とガルク映ってるのは最初のそれぞれ1匹目は強制的に雇うのか最初からいるのか すれ違い通信で会社のヤツにモンハンやってることバレたくないから3dsでは本体設定ですれ違いオフにしてた。
PSPに至っては何時にやってたかすらバレバレだったしな。
Switchもすれ違いみたいな煩わしい機能あるのか? >>401
あのムービーそんなバックストーリーがあったのか... 現時点ってむしろ非の打ち所がない神ゲーにしか見えねえな まぁクソゲーって感じがするんならそれでいいんじゃね?俺はそう思わないけど 不安要素が少なすぎて逆に不安
アイスボーンも配信前は面白そうだったし 発売してない時点で糞ならまだ良い方だろ
発売してアプデも終わって糞だともうどうしようもない 今の所不安に思ってるのは中堅モンスや古龍級モンスの隙潰しがどうなってるかが気になるぐらいかな
大体のモンスでGP高出力が当たるぐらいの隙があったら嬉しい
少なくとも現時点で出てる情報の中にクソな要素は見当たらないし期待してる どれくらい鬼滅ネームの野良がいるか楽しみだわ、定形表示チャットが呼吸で埋め尽くされそう >>488
あぁ頭のネジが取れてる奴にはつまらない物に見えるのかもね… 鉄蟲糸技つかう時に狩技みたいに自動定型出るならマジで呼吸で埋まるだろうな
過呼吸オンラインだ 呼吸...ヴァルハザクが来たらヤバそうだが戦いずらそうだしいらね IBの時は傷付けでちょっと不安感じたな
というかIBのせいで期待することを躊躇われてるの草 アイボーベータの時はただただ硬い部位も弱点にできるだけの神仕様だと思ってたのに… >>485
まさか新規追加要素も悔しくて封じてきたりするとは予想もできなかったからなあw
導きの地というやばいエンドコンテンツも
ライズはまだまだ情報が少ないから謎だね〜 不安があるとしたら百竜夜行か…
多分エンドレス狩猟系だろうけど導きの地を見てきたからな
まあ開発陣もアレの悪評は嫌でも聞こえてきただろうし同じ轍は踏まないと思いたい IBは鑑定武器続投マルチ推奨コンテンツ続投
装飾品ガチャ怠いのに装飾品4追加とか7割くらい不安だったわ
まさかその不安を余裕で超えてくるうんち投げつけられるとは思わなかったけど 定型文に鬼滅のセリフ入れておけば鬼滅キッズにも大人気のプレイヤーになれるぞ
おすすめは「ねじこを守るってばよ!ゴムだから!」ドン! クラッチはメリット高すぎるんだろうけど効率求めなきゃ維持しないといけないわけでも無いし言われるほどでも無いと思うけどね
楽しい場面もあったし
IBは初期導きだけガチクソだったけどアプデもしてくれたし普通に良かったがなあ モンハンの新規追加要素って使うのはつまらんけど使わないと苦痛になる調整が結構あるんだよな
次回はKANAMEじゃなくてハゲ監修だからマシではあろうけどちょっと心配 >>503
連続クエだったら良いけどなんか夜行中は様子がおかしくなる系はやめてほしい
モンスターは夜行中は常に興奮状態になり〜みたいな そういえばWでは海外のゲームとのコラボあったけど今回もあるのかな...? アサクリは重ね着だけでもいいからまた来て欲しいな デザインはBHか4か実写の奴で 連続クエで倒せば倒すほど報酬がうまくなるなら良いんだがなぁ 夜行中モンスターは攻撃力と体力が上がり疲労状態がなくなって夜行中固有素材落としそう Fにあった狩練道とかいう連続で狩って進めて行くやつめっちゃ面白そうだったしあんなんきて欲しい >>514
複数エリアに分かれててエリアごとにモンスター狩ってレベルアップさせるんですね 今度は普通にその国その国で需要あるコラボを独自に出してくれや
日本ならそれこそキメツコラボしとけばキッズもこぞって集まるだろうし
逆に海外ではキメツ…?ナルトとかにしとけやってなっちゃうだろうし
需要が合わない Fの狩練道みたいな感じだといいな あれはひたすら狩れるし コラボ相手そのもののインパクトと言うより、コラボの武器防具がめちゃくちゃカッコよかったりネタだったりする方面じゃないと海外勢からすれば受け入れにくそうだよね 意表を突いてローグライクだったら面白いけどな
初期装備から採集と討伐で鍛えていく感じで ローグライクモンハン良いな
序盤のモンスも楽しめそうだし装備作りながら強いモンスに挑戦していく過程が何度も楽しめる モンハン×不思議のダンジョン?
想像力が無さすぎて糞ゲー以外想像出来ない
まぁキツメはともかく鬼滅は装備コラボしそうだね そもそもコラボ装備は海外ではファン応募のデザインに差し替えられたりしてるぞ モンハン民にローグライクは心が折れちゃうよ
30分で疲れて悔しくなっちゃうんだもん
僕もクリアそのものが目的ではなくて何か報酬が付随するならキチィかもしれねぇ ローグライクだと片手で閃光ない状態でレウス相手にしたりとかありそうな... コラボの予想も楽しみの一つだし楽しもうぜ、相棒! エクスプロアがローグライクっぽい感じじゃなかったっけ ダンジョンの黒炎王はどこにいてもホーミングでブレスあててくる
ダースドラゴンになるな ローグライク=不思議のダンジョンではないと言っておく ローグライクにしたら腹減りが腹減りとして機能する日が来るのか・・・ SIRENとコラボしろ(無茶振り)
異界ジェノサイダーになって百竜夜行で大暴れしたい アクション要素強めにしてるローグライクは結構あるよね 明日が濃厚とか言うのホンマやろな?
そろそろ発狂しそうやぞ
ソースぶち込むぞ辻本 連携っていうけど複雑なアクションに細かく設定してるとも思えないし
単にプレイヤーが攻撃したらガルクの攻撃頻度も上がるくらいのもんじゃないだろうか >>516
Xの復活マップ程度には小段差配置した上うっかりジャンプ続投
リオレウス続投
ワールドベース=装飾品ガチャ
ファンゴ、メラルー大復活
取り敢えずこのくらい悔しい要素あるから安心して不安がれ ファンゴが大型だけに突進していくようになってたらいいのになぁ 強いて言うなら新要素全てが不安だろうな
どうしてもどこかに綻びは出る
Xからの流れを汲んで調整してほしいもんだが
まあアプデも明言されとるから長い目で見ればそこまで不安でもないんだが 辻本が一ノ瀬と浮気してないか不安
辻藤カプしか許さない 不安したいんだったら全ての要素を今作様に調整するんだから全てに不安しとけよ 今度こそ片手剣にネタ武器実装と武器重ね着続投をして欲しいですね 初期武器の見た目素敵なんで最終的にも握りたいっすねぇ こんがり肉に特殊な効果あるやつふえないかね
こんがりドラゴン肉なら会心と スタミナupとか
こうすれば肉やきしてるの見るようになりそう >>539
存在が悔しい終身メインモンスターがいるのか… 不安要素というか自分の愛用武器種の鉄蟲糸技がはよ知りたいね・・・
正直武器格差はどうしたってあるだろうけどカッコ良いのがあればそれで良し
X・XXの時と同様全部公開してくれるだろうし楽しみよ レウスは翔蟲で良モンスになる可能性が僅かに存在してるから… 閃光耐性無ければクソでは無いんじゃね
まあ楽しいっちゃ楽しい 原種と希少種はだいぶマシになったというかそんなクソって感じないわ
亜種は死ぬ程嫌いだからライズ来ないでくれ デザインも良いけど最終強化武器がそんなに強くないのが何とかしてほしい防具も
被ダメ2回で死ぬって魔界村じゃないんだからさぁ 高低差利用できるから良モンスになるんじゃないか?
↓
エリアルスタイルあるから良モンスになるんじゃないか?
↓
ワールドの仕様一新で良モンスになるんじゃないか?
↓
クラッチあるから良モンスになるんじゃないか?
↓
翔蟲あるから良モンスになるんじゃないか? ニンダイが近いってのは濃厚ではあるらしい
海外ニンテンドーTwitterの固定ツイートが外れるとニンダイが近いとかなんとか
まあ今週あるやろ ニンダイは現在のソフトメーカーラインナップ方式になってから毎月あるし
ただモンハンがあるとは言ってない ニンダイは期待しない方が良いんじゃないかな、今は基本新規タイトルの紹介と発売近いタイトルのダイジェストだし
仮にあるなら体験版配信決定&ダイレクト終了後配信のコンボやる時だと思う >>535
亀レスだけど、実機でメラルーがでてきた所辺りでガルクが警戒状態の時にハンターが武器を振るとメラルーに向かってクナイ投げてたよ 5ヶ月切るからPV2からの武器動画ぐらいは期待していいぞ 続いては、あのタイトルの続報ですみたいな流れで来るかもしれんぞ
いいや来る カプコンTVとファミ通って期待できない筆頭メディアじゃねぇか ファミ通ももう無いぞ
先行で情報来ることはしなくなった しかし明日ニンダイミニがあってそこでPV出るとして、武器紹介はまだ先になりそうやな
ポケモンけんたてと被るのは避けたいだろうし 先行情報入ったコロコロフラゲに業を煮やした結果がニンダイ だからしょうがない流れ インタビューもファミ通だけ本誌に配慮してるのか内容薄かったし、その割に本誌に載ってるインタビューは他がネットに載せてるのと大して変わらんかったな 今年発売のはずのブレデフォ2が近日中に情報出るよ言ってるしフラグだけは立ってる 全く脈絡ないけどさ
プロモーション動画の最後 さあ参りますよ のとこで
ハンターの横に居るガルクの上にアイルー跨ってたんだが
これ 操作中でもやってくれるのかな
ハンターが徒歩&オトモが両方の場合限定で狩り中にやってくれたら凄く和みそう 対空系の悪いところって対空してることじゃなくて対空中に全く隙がないとこだと思う
ワールドから風圧がでなくなったのは良かったけど п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと159日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと158日 セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ! >>588
それよ
なぜか最近になって記憶喪失になったように「アイボーで閃光耐性ついたからクソ」「糞糞糞は翼壊さなければ墜落しないからクソ」などまるで閃光耐性が悪いかのようにいわれているけどトライやP3や4でもずっとレウスは低空の王者だったんたから
空中だと攻撃中でもこまめに移動して止まらないことや高頻度高精度で攻撃し続けるからクソなんだ
隙の大きい大技や確定行動や確定威嚇があればこんな言われてない。あの面倒な飛行アルバだって確定威嚇くらいするのに その面倒なモーションのほぼ唯一の対抗策が閃光玉だったのにそれを封じたから純粋糞になってしまった 閃光無しでレウスとかやらんやろ
だから閃光耐性ついてからウンチと感じてる人が多い
閃光無しで楽しい作りにできたらその方が良いけどな
まあ個人的にはクソモンスもスパイスとして必要だと思うしタイトル自体の看板みたいなモンスがクソっていうのが面白いし良いと思うけどな >>598 おじさんの秘薬をあげよう^^
いくら飛行タイプのモンスターって言ったって飛びっぱなしは疲れるだろうから、飛んだら普段より多めに疲労ゲージが溜まればいいのに まあこれで翔蟲組込でレウスとはちょうどいいバランスは取れたかな
後はティガみたいな二次元モーション主体のモンスターをどうカモにならないように作り込むかだな…
前も言ったかもしれないけど4のPVで操虫棍がティガの岩飛ばしジャンプで避けたのは感動したな… ノーモーション突進を擦りまくるクソはいらんからな。モンスター側もワールド基準なら心配いらんだろうけど >>600
?
別名が狗竜のドスジャギィも鳥竜だが?
もしかして君狗竜種って種類があると思ってる? ワールドのレウスは空中にいるときも割と殴れるし飛行中の風圧もほとんどないしそれなりに降りてくるから結構戦いやすいんだぜ
亜種と希少種はまあうん 3Gのころやり始めだから閃光で落とせるとか知らないままやってたな
結局4Gあたりからかな、落とし始めたの 混沌ゴアみたいな突然変異種っぽいの出して欲しいわ… 別名に狗竜ってつく奴は鳥竜種の中の狗竜上科らしいよよくわからんけど
イヅチは見た目その一族やけどね 空中で隙の大きい大技追加してくれても良いんやで
一切の反撃を許さない出し得技連打されても何も楽しくない ギルドカードも凝ったの作りたいが、
頭アフロにするかモヒカンにするか今から悩む レウスで良かったのはFのHC銀レウスだったかな
地上戦寄りの調整されてて楽しかった記憶がある 昔のレウスはブレスの時にゆっくり振り向くのがなんか好きだった >>372
焼いた直後だけジューシーこんがり肉みたいな別アイテムになって
強走なりバフがおまけでつくなら使うわ >>616 いいね、モンスターのいるフィールドで響き渡る「ジューシー上手に焼けました〜!」のボイス
肉焼きボイス今回どうなんだろうなぁ…ワールドでは確か曲もなかった気がする >>619 ふざけんな!
>>618 あれ、あるのか… >>606
狗竜は上科だね
最近の鳥竜は狗竜に分類されるモンスターばかりだから狗竜科だと勝手に思ってたよ 上の方でモンスターのノーモーション攻撃やめろってあったけどほんとこれ
そこを行くと黄色バナナさんは事故が起きないから好き 事前行動無しの突進とかはまだ許せるけど真横に居ても飛んでくるバサル砲とか勘弁して下さい 同じノーモーションでもネギの猫パンチは別にいい。ムフェトのブレスは許せん。 アイスボーンで既にナナのねこぱんちくらいしか無くないかノーモーション技なんて Wでノーモーション技はほぼ消えたから大丈夫じゃない?
W後期で大量発生したスリップ技はriseでどうなるかが気になる
転身がないriseでまさか続投はないだろうし ラージャンのデンプシーとかは相当早いとは思う
昔の方が突進とか悪質だったイメージは強いかな 悉ネギのノーモーション360度パンチとノーモーション突撃はクソ いつになったら集会所の緊クエソロ限定にしてくれんの それやるとゲーム下手な人が楽しめなくなるからアキラメロン ソロ緊急はさすがにアレだが
また隼刃的なご褒美あってもいいのよ?一瀬
そういえばIBミラは珍しくソロ要求してたな レーシェンはコンセプトとしては色々面白いモンスターだったから
海外勢の皆様の為にも是非MHRiseに来てください、どうぞ レーシェンだのベヒだのはどれだけ評判良くてもシリーズ外のモンスターであるという一点で好きじゃないから出なくて良いわ ライズの対象年齢ってなんというか、小学生高学年〜高校生までって感じじゃね?PVが中2病臭くて草生えたわ やはりコラボモンスターは抵抗感ある人もいるんだね
個人的には狩猟がより楽しくなるから大歓迎だけど
もしも宜しければこのスレの人々の意見を聞いてみたいと思っています 小学生の俺がP2に惹かれたんだしそんなもんだと思うが >>628
バサルを詰るためのレトリックならまだ許すけど本気でクソクソスのノーモーション突進やガノクソスのノーモーション尻尾回転やラージャンの段差際ケルステやテオクソカトルの突進擁護してんのならお前の脳味噌引っこ抜いて豚に食わすぞ 散々ワールドアイボーでなんちゃってネトゲごっこやらされたのにまだその手の奴がやりたいっていうんならモンハンじゃなくてそこら辺のネトゲやれよ、俺はモンハンがやりたいんじゃ ライズはコラボモンスターとかまじでやめてな
そんなん作るくらいなら新モンスター作れよ… 過去作より売れてないのにWIBのスレ数圧倒的だもんな
5ch使うようなおじさんにしか売れてないのが嫌でもわかる まあライズもアプデあるわけだし伸びるんじゃない
ネトゲ云々ではないわな >>644
モンハンが中二臭くなかった時代なんてあるのか・・・? スレの数が圧倒的なのは旧作みたいにWからIBでスレがリセットされなかったのと、定期的にアプデで伸びるからだからな
売れたとか売れなかったとかあんま関係ないと思う 寧ろここまでPvEかつ携帯機で停滞していたモンハンがズレてるのであって
PvPでは基本になった運営型という形態にモンハンの人口が加わったら毎作品あれくらいは伸びると思うわ アプデは盛り上げないといけないっていうのはわかるけど武器ガチャとか雑な強装備追加するのはちょっとなぁ
なんで買い切りでネトゲみたいな既存コンテンツが破壊されてく様を見なきゃならんのか ノーモーションっていうけど特に何もしないのが前兆じゃないのか 年齢層って言うか
好んでくれる層をターゲットにしてるだろ
海外じゃこういうのウケるし
どうせやるなら中途半端にしないで突き抜けた方が印象も良いだろ
まぁ俺は厨二だがね むしろ厨二病は今までのモンハンであって
ライズはテーマ的にもうちょい下の年齢層を意識してると思う 逆に今の小中学生は本来の意味の中二病発揮してやらなそう >>649
もともと据え置きモンハンは
ネトゲなんだけど?
>>651
過去最高売り上げなんだけど? ゲームに縛り付けるために考え抜いた結果がマムガチャムフェトガチャとは何とも情けない話だわ C社「マム・タロトは好評なコンテンツだった」←無理やりハンターを縛り付けた感が有る 強武器を人質にして無理やり多数の人員を動員させ大好評コンテンツと言い張る
ボロいもんですわ 「皆がプレイした=好評」って辻本は本気で思ってそう
実際はマムもムフェトも「皆が嫌々プレイさせられた」なんだけど また少し話は違ってくるけど
ムフェトはマムよりかはボロクソに非難する声は少なめな気がしたな ムフェト出た頃IBに嫌気さして触ってなかったんだけどアクティブ数少なくて声が挙がらなかったとか? 集会所使わせられるのは相変わらず不評だったけど
青天井の沼ガチャだったマムと比べたらガチャ要素は軽いからなムフェトは >>662
据え置き機モンハンがネトゲとして人気出たのは
かなり後になってからだった気がする・・・ マム・タロトも、ムフェト・ジーヴァも装備の為に、嫌々周回プレイしていただけだけど、好評だったとか思っていそうで怖い アルバトリオンも、ミラボレアス も、結局、ソロで狩れてしまうから、
マルチプレイの意味がないんだよなぁ >>662
大量の投げ売りがあるからこそだな
まともに利益になったような本数は半年以内の7,800万だと思うが、もちろんそれでも過去最高ではある >>676
最近では、海外の方を重視しているから
カプコンTVは完全にアウトオブ眼中だからなぁ >>667
炭鉱夫とかその極致だよな
形式上は「プレイヤーの自由」だけど実態は強制ハムスターになるようなコンテンツは死滅すべき
デビルメイクライとかバイオハザード4とかキャラ育成の天井はめっちゃ低いけど純粋なやりがいや娯楽性だけでリプレイ性があって自発的にスーパープレイやネタプレイが生まれている
モンハンの場合はそれなりの装備集めるだけで300時間は平気でいくしそこに天井なしの水増しかけるなんてevilなんだよ モガの森は何にも縛られずに狩猟出来てかつアイテムも手に入る良コンテンツかも知れない
ただしエンドコンテンツかは微妙 新モンスター楽しみだけど素早くても動きまわっても構わないがちゃんと隙を作って弱点を狙いやすくしてくれ
弱点が背中だったりダウンしても当てられない位置だとイライラする
頭はちっちゃくてもいいが縦切りで当たる高さでダウンしたら動かさないでくれるのが理想 >>681
カプコンTVで新発表は考えにくいから明日辺りに
新PVが出たら何か補足する可能性がある程度かな ノーモーション突進は突進前の軸合わせが予備動作と思って行動するしかないな
軸合わせすらせず走り出すガルルガ、テオ、ラージャン辺りは完全に対策不能だけど、Wではかなり大人しくなった 昔のガノトトスやディアやミラ辺りは正面で待機してると軸合わせの対価行為的にその場で歩きモーションを取ってそれから次の行動に移るというモーションがあったな
今考えると動きとしては不自然だけど対応はしやすかった
あとリオス種は振り返りの早さで次の攻撃が突進かブレスか見極められたりもしたな >>662
日本の話だろ?
5chを外国人が使ってるっていうならわかるけど この前言った通りスイッチ注文して4gとスイッチのXX買ってきた
久々の携帯機で不便な所とか諸々覚悟してたけどかなり楽しめてる まだ初めての探索に出掛けたばかりだけどこれならライズ発売日まで待てそうだわ
クラッチ傷付けが無いだけでこんなに楽しいとはね 乗りシステムも何らかの形で残ってるみたいだからどうなってるのか早く知りたい >>682
カプコンの収益的にも大成功なんだから
全く問題ない 乗り中無敵4
乗り中支援アリX
乗り中無敵無しだが時間大幅増W
さてどうなるの
個人的にはもう無くていいんだけど ロードの速さ
ラスボス撃破後特定のモンスターばかり狩ることにならない仕掛け
ガチャ要素の有無
警戒してるのはこの辺 ラスボスモンスター後の特定のモンスターばっか狩るのは・・・
ある程度ユーザー側の判断に託すしかないかな
ゲーム側が色々なモンスターを狩る事を強要するようなのは鬱陶しいし その際たるものが導きというような気はする
最終的に玉やら交換やらで結局古龍ゲーといえばそうだったが 武器・防具合成(重ね着)があればクリア後もいろんなモンスター狩る要因になるんだがなぁ MH4から現在に至るまでのエンドコンテンツ!?達
MH4 蔦ラン、蔦ティガ、右ラー
MH4G モンキーハンター4G
MHX イカ漁
MHXX カマキリ駆除、矛砕・ブラキ炭鉱
MHW 歴戦古龍、歴女、マムガチャ、雪見桜
MHW:I 導きの地のドスジャグラス狩り、鳴神、兵器置き場 >>698
4Gはゴリラ以外も好みに合わせて狩れた
ジョーとかシャガルとかテオ乱獲してたわ
XXは超特殊TAがエンドコンテンツじゃねーの? 乗りはこう、表示されるボタンをタイミングよく3回押して成功した回数によってダウン時間が増えるみたいな仕様でいいと思う
連打ゲーをウン十秒とかテンポ悪いし面白くないしでなぁ MH4Gのギルクエは歴戦の調査クエストよりは楽しんで狩れそうな奴も居たね
超特殊TAは蟹以外忘れていたけど真新しい報酬は少なめだから廃人向けコンテンツの極致だったな 自慢の装備で好きなモンスターとタイマンするのが結局一番楽しいと思うから超特は本当に良かった
つってもXX以外そんなやりこんでねえけど 早くRISEやりてー
Switch手に入ったしXXでもやってるかな >>703
PV第1弾公開から1ヶ月経ったからそろそろ来るぞ
一応ライブでは無いニンダイミニは第3月曜の23時に公開されてきてるから、今日ミニがあるかも知れん
そしてそこでPV第2弾を扱うかもしれん 今日もしあるとして夕方くらいまでには告知あるよな? >>706
ニンダイのことなら、告知ありのライブ形式なのか告知無しのゲリラ動画公開なのかは分からんね
一応週末にポケモン剣盾のDLCが配信されるけど、ライズの発表自体がマリコレの発売直前だったからね
今週は木曜までならPV公開の可能性はある あの内容をゲリラ公開とかあるのか凄いな
皆んなが一斉にシークバー動かしてモンハン探すってことかよ >>691
宣伝費用の計上は他もトータルでだから実態は不明
アイボまで含めたら利益を相当食い潰したかと
(海外て500万は本当に赤字クラス) 目先の利益では成功でもIPの価値がどれだけ増減したかのが将来的には大事だからな
IBで掴めきれなかった客たちをライズで再度捕まえていってほしい RISEでは掴むのは無理じゃ無い
WIBは言うほど掴めてなく無いでしょ
IBの売り上げもDLCとしちゃ成功なんじゃないの本編よりは全然金かかってないでしょ
世界展開はワールド2が勝負だと思う アイスボーンというかワールドの時点で相当数離れてる 日本より海外のがアイボー叩き激しいレベルだからなあ
こっちみたいに5chで愚痴が多いとかって程度ではなく、スチムでもがっつり低評価が多くて数字として出てしまっている 日本じゃ4gだろうがIBだろうがモンハンと言うだけで70点くらいはあるんだよな。海外はその下地がないから不満点が多いとガッツリ低評価食らう。 switchとPSはガッツリ客層違うからアイスボーンで愛想尽かされてたとしてもライズでswitch民なら取り込める可能性がある
逆に言えばライズに今後の海外展開の命運が託されているということなのである…
たぶん >>707
ニンダイではもう発売直前ぐらい扱わないんじゃないかなぁ・・・ ソフトメーカーラインナップって続報取り扱ったっけと思ったら始まった7月の時点で続報を中心としたってあったわ 宣伝になっちゃうけど海外勢だとTeam Darksideの動画とかたまに見て笑ってる >>705ありがとう、楽しみだな
>>704ダブルクロス3年振りにやってるが楽しいぞ、雑魚も大型もハンターを狙い続けるところ以外最高
オンラインも大連続以外すぐ部屋埋まる 久々にXXやりたいと思ったけど3DSが行方不明だわ
Switchはpro出るならそっちにしたいしまだ買いたくねえ ストーリーとマルチは分けて欲しいが無理なんだろうなぁ
発売日から友人とやろうとすると緊急緊急でだるいねん
ムービー見るまで片方待機とかなるし >>718
とは言っても続報は発売日くらいでほぼ初報ばっかだったからな 村と集会所は別らしいよ
たぶんXX以前の仕様に戻るんじゃね? >>725
オンとオフが分かれているとしか言ってねーよまだ オンラインは旧来に近い形って言ってたし、それに加えてオンとオフ別れてるなら村と集会所って考えになるのは自然だと思う
少なくともキークエ緊急だけソロでそれ以外はマルチありみたいな感じにはならんだろう 緊急クエストは自分が張らないとダメっていうのはやめてほしいところ
4人でサクサク進んでるのに緊クエだけ4回もやるのは面倒臭いし、ならそこはソロでやるかってなっちゃう
有用な装備のあるモンスターなら4回狩るけどね 忍者風アクションとくればやっぱりあの漫画ともコラボするんだろうなってばよ ストライダーは自社だしXでもあったし普通に来そうだ
他ゲームのニンジャも期待できるな ニンダイミニは2、3日前に予告して、ゼルダ無双とかピクミン3みたいにPV系はゲリラ的に投稿するのが最近の任天堂のパターンだから
ライズのPV2は事前告知とかなくいきなり投稿されるぞ多分 ドーモ、モンスター=サン。ハンターです
ハンターのカリにおいてよろおつは絶対の礼儀だ。狩りに生きるにもそう書かれている
あれは伝説の狩技、絶対回避【臨戦】! だが情報が出ても次の情報が欲しくなる無限地獄
体験版を触らせて頂ければそれでむちゃくちゃ遊び倒しますゆえ何卒お早い配信を 頭装備で声が変化してニンジャシャウトが響き渡りそう mhwib・・・REエンジンじゃない
MHRise・・・REエンジン
残念だったなPSクレクレ厨よ
おっとクレクレはなしだぜ? 今どきREエンジン使ってない旧世代モンハンなんて遊べるかよ W2はREエンジンをさらに専用に最適化したワールドREエンジンを採用します >>741
最近はコロナ禍でニンダイミニしかしてないけど、ミニは基本はゲリラ公開やね
7月の分は当日13時に告知したけど配信形式はライブ映像ではなく動画公開
先月ライズ発表したミニは唯一前日に告知された上にライブ配信だったけど、今後また動画公開するだけになるのかまたライブになるのかは不明やね
んでソフトメーカーラインナップっていうサブタイトルの通り、ファーストセカンドタイトルは扱わないんだよな
ゼルダ無双は日本ではコーエーだけど海外では任天堂販売だからミニでは扱えなかったというだけ Reエンジンは無敵だ!なんでも出来る!
だから水中きて水蟲ちゃんくればなんとかなる ニンダイが来るかは、ニンダイのチャンネルのアーカイブが更新されているかで判断できるけど
それがライズなのかは分からないからなぁ
ちなみに現時点ではアーカイブ更新は来ていない >>731
緊急クエストの仕様は残るんじゃないの?
あれは完全に昇進試験の役割だし AUOのコイン欲しいんじゃが
チャレンジのゴーヤ張り倒せばええんか? >>756
とりあえず先週あたりから米任天堂の固定ツイートが外れてるから、近々何かあるとは言われてるな
んで時期的にそれがニンダイなのでは?と
PVはいつくるかなぁ 水中も練れば良くなるような要素だとは思うんだよな
翔蟲の機動を見てるとなんとでもなりそうな気はしてくるよな 翔虫に普段からイキツギ藻を食わせとけば水中でも余裕よ 水中はモンハンのスキルシステムとは微妙に相性悪かったからな
水中専用のスキルを盛りに盛れば水中戦も結構楽しくあそべたが
半分以上が地上戦のモンハンで、水中戦特化して地上戦スキル切るなんて事できやしないし XXで良くも悪くも?本当に超人離れしてきたからね…次は水中本当にRe challengeしてもいいかもね 水中は個人的には大好きだしなんとか実装してほしい
でも「モーション違うから武器数実質2倍、水中あるならまたトライみたいに武器数大幅削減されるかも」みたいな書き込みを見て、今後水中の復活は絶望的なのかなぁとも思った >>739
ついにWarframeとコラボか…ニンジャなら無料 >>766
次回作辺りで復活しそうだけどなあ
ワールドとライズの資産を活かせるから余裕あるし >>768
毎作新要素追加と武器調整すらままならんのに
そんな余裕あるか?って気がするけどな RISEの次の一ノ瀬モンハンあたりでモンスと協力しての水中&空中戦はマジでありそうな気がしてる まあ無理だろうけど次作は2本欲しいな
一つは普通の正統続編的な感じで
もう一つは以前誰かが言ってたウォーターワールド的な感じで、水中専門ハンター
川だったり水没林だったり深海だったり浅い珊瑚礁の綺麗な海だったり荒れ狂う海だったり…モンハン界の全ての海洋をも制覇する感じの
まあとりあえずライズはよしてもう一ヶ月経ったよ!!! >>764
IB並みにスキル盛りまくれるようにすれば解決だな! 取り合えず笛のモーションをもっとスマートにして欲しいな
MHWでは吹けば吹くほどタイムが遅くなるわけわからん武器だったからな >>771
収録してるモンスターが違うモンハンソードとシールドの2本が登場!
・・・暴動だな >>775 いやいやー案外ヒットするかも…水中ならではの骨格とかも出てきたり…ヤマツ小さくしてもう少し素早くすればクラゲ型のモンスターとかも出てきたり
翔蟲の具合によっては低飛行型のモンスターとかも楽しそう
ってか空中でアイテム使えたら面白そう、ドリンク飲んだり先行玉投げたり砥石使ったり >>775
まぁ、もともとG級商法が似たような感じだし、案外すんなり受け入れるかもしれない? >>778
貴様は今全世界のカリピストを敵に回したぞ 笛は触ったら楽しいけど各笛ごとのモーションだったりを考えると運用が大変だよなぁ…このモンスターだけには笛!ってやれば多少は楽かもしれんが 不人気だからと笛を無くしたらその次の不人気武器が消されることになり
やがて太刀以外残らなくなってしまう 笛は強化率を下げまくったのがまずダメ
昔みたいに攻撃up大は1.2倍、重ね掛けで1.3倍になるようにすべき
ただその数字通りの効果が出るのは狩猟笛のみで、他の武器は半分になるとかにすりゃいい
もちろん倍率が掛かるのは武器攻撃力ではなく、スキルや食事込みの総攻撃力でな IBだと割と火力ある上に攻撃旋律があるせいでマルチで割とぶっ壊れだったが
それでも使用者増えないもんな
楽しいんやがな 何も悪いことしてないのにワールドで徹底的に弱体化させたの謎 強化重ねていくと全旋律にデフォルトで+1何か効果がついたりとか >>733
アイエエエエエ!?
ニンジャ!?ナンデニンジャ!? 人気無いのは単純にカッコ良くないからじゃないの?
モッサリした挙動で特に大技も無い、殴っては吹いての繰り返し
音撃震みたいなのデフォで実装すりゃいいのに 既定の音符ためて特別攻撃効果のある演奏とかありかもね
すでにあったらスマン 笛はちゃんと使えば強いのは使ってて思った
味方の強化より普通に攻撃力アップだけかけて殴った方が強い 龍撃砲みたいに予め装填してあって、フィールド内であれば自分とモンスターとの距離によってダメージが決まる全方位に特殊な音波を放つ攻撃
…調整必須だな 結局デザインじゃねぇか?
ミラメノスやらトドロキ系統のデザインが序盤から目立ってればそれなりに人気でそう
ボーンホルン笑 某布袋劇の西川兄貴みたいに音圧で広範囲攻撃とか出来ればいいのに < モンスターハンターライズが >
< >>800ゲットだ!!! >
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ヾ /
r-ヤ"カー、
フォ /⌒| |⌒ヾ ォォォ!!
(( |0| )j
__ヽヾ|V|ノ_/r==、
゙==ヽViVノ/ー―ヽ
/ /⌒7厂c/^^^))))))
(ー⌒((⌒-`ー^ー―"
_∧_/∧_ノ ノ
|ロ ロ | 旋律を消費して音波砲
バフを維持するか、バフを無くして攻撃に転化するか 笛で殴ってると
これ大丈夫?壊れてない?音かわったりしてない?
とか余計な事考えだしてもにょる 笛は消しても50人くらいしか悲しまないから大丈夫だよ
辻本さんも思ってるはず^ - ^ 笛とか言いながら結局は鈍器でしかないからな
音を使った攻撃があるだけでマジで印象が変わると思うわ
音撃振は見た目はほんと良かった モンスターに太鼓を貼り付けて演奏することで音撃ダメージを与える音撃棒 笛は別に"笛"がメインなんだから打撃武器じゃなくてもいいんだよな、いやもちろん打撃アリでいいんだが
太刀みたいな感じに斬属性で尻尾も切れますよ〜って…いややめとこう >>809
タイミングよく叩かないとカスダメになります 柄は打撃です(ニッコリ)
しかしこんな14武器も使えるなんてすごいよな、多少(多少?)の差はあれどどれを使っても同じように倒せるぐらい数合わせがないっていうか、どれも主役になれる武器たち…
他でこんなに武器多い作品とかあるのかな ヴァルハザクやネロミェール関連や瘴気の谷の設定好きだから
デザイン担当とかなら関わってくれていいよ藤岡
それ以外はなんも触らないでくれ 世界観のためにゲームが犠牲になるよりは設定なんて適当で構わない
XXのカマキリなんてそんなバカなってくらい盛られた生態だけど戦ってて本当に楽しかった 中二病のキャラでプレイしたいからゴアと渾沌復活させて、プレイヤーネームを全角12〜15文字くらい入れられるようにして欲しい
特に名前。まだ開発中で仕様変更できるならオシャレな長い名前を使用可能になって欲しい
キャラネームの変更機能も追加で。モンハンは悪い意味でも保守的でこういうシステムの根本的な部分はベースが一新される今のような段階でもなければ変わりそうにないから今作が大チャンスなのよ マガイマガドが闇属性とか言い始めなければなんでもいいよ 言われてみればヴァルハザクやネロミェールは
それぞれドラゴンゾンビ、深海生物みたいでロマン溢れる存在だったな
設定的に厳しくても今後のシリーズでも続投して欲しいな 鈍器以外にスタン値なんかつけるからいけないんだよ
スタンできんのはハンマー、笛、チャアクだけ
切断武器は尻尾切る
きちんと役割分担できてたのに大剣になんでも乗っけるからおかしくなった 抜刀会心はなんか居合いの要領かなってなるけど減気はどういう理屈なんだろう >>821
闇属性自体はFにあるぞ 光属性もある Fのゴアは闇、地雷は光だった ヴァルハザク初めて見た井上がゲームじゃん!って言ってたの草 >>827
流石にそれはFだから許されるみたいな所ない?
ライズも一応続編と銘打って出してる訳だし、龍属性以上に意味不明な属性は出て欲しくないな こうして、モンスターハンターライズは二度と続報のないまま発売するのであった...! 笛は利他主義的(人様に迷惑かけんな〜)な日本人だからそこそこ使用されてたんだな
大袈裟だけどコロナ禍が続いてる御時世ゆえに良く感じるよ マジでXみたいにpv3本の可能性もあるけどさすがに今回そんな新要素少なく無いよな
PやXと違って新作だよな まだ分からんよ。今夜PV来てそこでツイートするためにまだ今日ツイートしてないのかもしれない 今日はモンハンライダーズアプデの日だからライズも新PVくる これ以上情報を待ち続けると俺はイビルジョーになってしまう 自分の中の新情報を伝え合えばいいんだ
ザボアザギルが復活するのが見える そうか!マガイマガドの正体は自尊心と羞恥心と簡悔に呑みこまれた藤岡だったんだ! サプライズでユクモ村に行けるようになったりしないかなw
ドスでココット村に行けるようになったみたいに >>835
新フィールド4つと新モンスター
百竜夜行詳細
復活モンスター
集会所関連
発売後のタイトルアプデ告知
こんだけネタあるし
pv三本じゃおさまらんだろう ちょうど今市街地に侵入したモンスターの狩猟計画進んでるやんけ あえて発売日前日まで何も発表しないでほしい
不安要素増やして >>844
どこまでも追ってくるって言ってたからライズにも入ってくるんだね 比呟无半月
狩人餓情報
我亦今渇望
百竜夜恐暴
比呟无半月
狩人餓情報
今我亦渇望
百竜夜恐暴
つぶやき半月に無く
狩人情報に餓える
今我もまた渇望する
百竜夜恐暴せり マガマカの紫はマガマカ翔虫でそれを使ってどこまでも追ってくるのか >>853
二重丸をあげましょう(´・ω・`)っ◎ スマホも固定回線も規制されていたので建てられませんでした
>>880さん次スレお願いします
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR44
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602716239/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR45
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602896532/ マガマガだけサブエリアまで追ってきたりしてな
めっちゃバグりそうだけど 笛って使用率1%なのか2%なのか
小数点以下表示してくれないと誤差がでかいわ >>859
クラッチ入れといてクラッチ対策する藤岡じゃないんだから… すまん公式サイトのリンク修整し忘れた
HR47で直してくれ >>861
ガチメインで使ってる人は30人くらいだと思う
後はイベントの遊びでたまに握るとか、闘技場で仕方なくってその程度
公式イベント妨害したせいで武器のイメージがかなり悪くなった >>854
大翔蟲の一種と共生してるとかは普通にありそう
それでマガイマガドも鉄蟲糸技を使ってくる ライズに向けて音の出ない笛も色々試してみたけど、やっぱり笛は音が鳴るのが一番いいな
ライズでも音の出る笛使うわ 辻本さんに嫌われた笛に下方修正があったとしても上方修正や新アクション追加なんて期待できるのだろうか >>863
乙!
火山的フィールドは溶岩だらけだけじゃなくて温泉とか湧いてると良いなぁ >>871
なぁに長年嫌われてた太刀程じゃない
最近はあんまり忌み嫌われてないよね太刀 むしろゾンビ事件で笛に対するイメージよくなったわ
辻本の反応がオモロすぎた >>876
tryから4までの反動でそれ以降ずっと強い印象 ワールドとアイスボーンやっておけばよかったな
スレでクラッチクローとか導きの地とか話題に出してるのに俺だけついていけないのがちょっと悲しい クラッチとか導きとかの話は知る必要ないていうか知らない方が良い ワールドもやってない勢はライズでハンターのヌルヌルさ加減に翻弄されてそう 評判に影響されて触ってないのは悲しい
そんなつまらない人間にはなるんじゃない ワールドは友人宅で触って買わなくていいやってなった ワールドなんてアマゾンかブックオフ行けば、ただ同然の金で売られてるぞ
PS5からは無料配信化するので更にゴミになる ワールドは1800時間だけやったからアイスボーンはもういいやってなった 当たり前だが5chで言われてるほど悪くない
アプデも重なって今やるならそこまで心配することは無い 今のワールドには初心者救援装備もあるけど無駄に強すぎて装備を更新していく面白さがスポイルされちゃってるのが残念だ
そしてその装備を脱ぐのはアイスボーンになってしまう >>876
太刀はむしろ実況者たちのおかげでイメージいいな
大手がかっこよく使ってるイメージ お前ら受付けジョー忘れてないか?
最初からやるとあいつの洗礼受けなきゃいけないんだぞ じじじ実況者wwww
っていうのももう時代錯誤なんだろうな まあワールドはやりこもうと思わなければ良ゲーで終われるんじゃない >>892
定期的なアプデと売り上げの多さで人は全然いるよ
すぐ埋まる リアルなモンハン!!!ついにきたか!!!って感じだったけど、やっぱある程度体が光ったりSEがカッコ良かったりゲーム寄りのグラフィックの方が楽しいんだなって気づいた
ワールドは映画で見たいわ 40時間しかやってないけどリオレウスの装備作ろうとしたから否かで評価変わると思うぞ 何気にTwitterの最新動画大社跡の新しいとこ周ってるな ライズはフィールド駆け回って探索しているだけでも楽しそう まあSwitch勢にとってのモンハンはワールドじゃなくxxだから知らなくて当然だろ
ワールド絶賛盛り上がり中だった時からニンテンショップのランキングに数年間居座ってるからな 探索しているだけで楽しいのもほんの数回で
Wもマップを広げている間は楽しかったけど景色に慣れたら広いだけよ >>903
そんなゲハみたいな区分けしてるやつほんとにおるん? 古代樹も探索だけなら楽しかったしそこを分けてさらにアグレッシブにしたのは良いな
てかTwitter完全に新しい映像やしここまでちゃんと探索してるのは初だな 大社跡本当に良さそうなフィールド、ここまでフィールドに期待が持てるの遺跡平原以来だわ…ワクワクすっぞ SwitchはあるしRISE予約したからいいけど、クソ転売屋どもがまた盛り上がらないか?
実写映画もやるし品薄にならないか心配 パッケはそうかもしれないが最悪DLで何とかなるだろう 転売ヤーはPS5の方狙ってそうだし大丈夫じゃない? まライズはごちゃっとした探索の楽しみは明確に分けてるようだから安心はできるか
どうなるのかは想像しにくいが >>905
モンハン民ならハードなんか関係ないだろうけど数年間xxはニンテンshopランキングにずっと居座り続けてるからそうなんじゃねと思っただけや 4マップは思い出の中でじっとしていてくれ
>>905
PCで買うつもりが延期されてわざわざPS4買ってまでなぁー…とワールドスルーした俺みたいなのも居る あれを遺跡平原と名付けるセンスが凄い
モンス出てくる場所はほぼ遺跡凸凹やんけ 4マップは地底火山以外はすき 特に氷海は3以外は好きだし汎用BGM好きだけど専用持ちばっかなの残念 一気に出すんじゃなくて週一で小出ししてくれたら救われるんだが? 小出しにすると良くも悪くもクオリティが低いってわけじゃないけど、熱が入らない
PVで出してくれた方が没入できるし好き 遺跡平原もBCから降りていって右手の平原マップ行くとおお!って感嘆するんだけどね
そこから更に進むとなんだこの酷いマップってなっていく 手前の方だけ平原にしといて奥に行くほど本性現すの草生えるわ ギルクエみたいなシステムはxxでこそハマると思うわ
極限だけは除外して 平原どころか遺跡要素もほとんど無いだろ
ドス密林とか水没林とかの方がよっぽど遺跡だった 遺跡って意味じゃ未知の樹海の遺跡ゾーンをもっと欲しい その遺跡平原っちゅうのは、古代樹の森よりも酷いマップなんけ? 原生林という4系マップの良心
メインフィールドがそれなりに平らでアクセスが良くてマップの繋がりが自然 古代樹もチュートリアルで通るあたりは良いから... 原生林はあのBGMなんだかAKIRAみを感じて好き
マップ裏から降りてすぐのとこもいいし巣の竜骨が見えるところもかっこいいしメインフィールドも見晴らしが良くて好き 遺跡平原4以上のクソマップは無いと思うわ
うんち要素の全てがつめこまれてる
クソマップとしての完成度高すぎて感心するレベル switch普通に売ってたからとりあえず買っておいたけどライズ出るまで特にやるゲームがないな アイスボーンも潜り抜けてないアマちゃん共がああだこうだ語るのヌルくて可愛いね❤
うんちボーンして😘 >>941
アイスボーンやる時間でバイトでもしたほうが楽しく5万円手に入るよ🤗 全てがクソな古代樹、BGMだけ神な瘴気、4系のクソを煮詰めたような龍結晶、移動がクソだるい陸珊瑚
これらを経験すると4マップですらマシに見える
実際XXを最近最初からもう一度やってみてるけど
旧砂漠ごときでクソクソ言ってたのか俺…って一瞬思ってしまったよ >>941
おうお前も死んだヴォルガノスのような目で藤岡への呪詛を吐き続けるんだよあくしろよ ライズもミラボレアス級の配信くると思うが
ワールド未経験者は大丈夫だろうか 旧砂漠も2番ほんと好き、The砂漠(砂丘?)って感じがしていい ワールドやってないけど超特殊とかG5よりヤバいのか ワールドのマップは古代樹以外そこまで悪く無いんじゃないか
ハンター側の動きが良くなってるのもあって ワールドで許されてるマップって荒地くらいじゃないの PC版SSDでやるワールドなら発売当初と比べて改善されたところも若干あるし最悪modで更に改善出来たから
ストーリーに目をつぶれるって人ならやっても良いくらいにはなってたのに
強制ウイルスパッチのせいでそれすらも過去形と化しちゃって涙出る >>944
藤岡信者の完成だな
あのマップを堪能すると、他のどんなマップも良マップに思えるという 構造とは別だけど陸珊瑚とか龍結晶って異世界感強すぎてモンハンらしく無い XXとW同時進行してるけど遺跡平原のほうがストレス溜まるな
とはいえ古代樹はそれとは別ベクトルでストレス溜まる >>954
ほんとな、直後に自分にドン引いたよ
遺跡平原はまだ始めたてで下位だから解禁してないんだ
あそこだけは本当に次元が違うから、多分俺も相変わらずクソだな!ってなる気はしてる クソッチクソーが10年の基盤にはせんやろ
と思ったけど藤岡ならやりかねんから困る 言うにこと書いて最後の最後に実装した新スキル『クラッチ攻撃強化』!!!
わらっちまうよ >>948
両方ソロなら超特殊のが難しいかな
まあモンスやスタイルにもよるからホント一概に言えるようなものでもないが
基本的にはソロ仕様だから この流れ見てると俺は少数派なんだろうけどマップの快適性とか割とどうでもいい派
歩いてて楽しい雰囲気かどうかのが重要だわ
古代樹とか遺跡平原とか立体感あるマップ普通に好きだった 初期モンハンとか…雰囲気が好きなタイプは好きかもしれんね
モンスター殺戮アクションとして遊んでるプレイヤー的には不評というだけで アイスボーンで最終的に狩られるようになったのはドスジャグラスとジンオウガだから
古龍オンラインに不満言ってた奴らも大満足だよね 古代樹は俺も嫌いでは無いな。普通に対応できるレベルではあるし
遺跡平原は昔のハンターさんじゃ対応しようが無かったりするしグラも良く無いし嫌い >>963
ブレヘビ鏖魔全ソロくらいだったな…
同じくらいって考えるなら次も何とかなるかな でもどこまでも段差も傾斜もないフィールドだったら不自然だしつまんないじゃん
サッカー場じゃねぇんだからさ
ありすぎるとストレスになるから丁度いい塩梅の地形を作るのは難しいんだろうけど 水中良かったのに半端ない拒否反応だったんだよなぁ
確かに無敵回避無かったりモッサリだったけど逆にそれさえ改善されればゲーム性が倍になる >>969
お前はそうかもしれんけど俺は渓流とかの起伏ないマップの方が好きだな 戦闘エリアはなるべく平坦に、極端な段差傾斜は非戦闘エリアにって今回の方針は良い所突いたよな ライズまでの繋ぎとしてはXXとアイスボーンどっちがお勧め?
ちなX系は一切プレイしてないワールドはマムタロ実装前に引退してる人間 古代樹の森は1回きりでよかったな
何度も遊ぶフィールドじゃない >>974
アクション慣らすならIBだな…ライズもベースはWに近いから
なによりショトカは便利とか以前の問題だから感覚戻しておいた方が良いものだわ
ただXXも最近人が増えているようだし個人的に触らないのは勿体ない作品 >>974
まだ半年ぐらいあるしXXやってからIBやってもええんやで >>974
アイスボーンかな
武器種の基本アクションは共通してるみたいだし
アイスボーンの理不尽に慣れておけばライズが多少クソゲーでも楽しめるはず MHWのフィールドでは古代樹の森以外はそんなに嫌らしいものではなかったな
古代樹の森はエリアが入り組んでいて面倒臭いけど雰囲気はとても好き 古代樹と遺跡平原だけは擁護できん
まともに戦闘させる気がないとしか カムラの大店にアオアシラが逃げ込みました
げんざい、ハンターが突入し捜索していますが発見に至っていません。
現場は、朝から閉店の対応を取り・・・
ショッピングモールに逃げ込んだのに熊が見つからないなんてあるんだな(石川県) 傾斜も段差も雰囲気のためにあっても構わんが、それに対してひとアクション加えようとしてるのが良くない
あとモンスターの攻撃が地形貫通してこないならまぁ
現状は吹っ飛んだ先に段差があって勝手に起きる、走ってるだけで小段差で跳ねる
大半の場合で邪魔にしかなってないのがな・・・ でもライズは高いところからモンスターに落とされてもすぐリターン出来るのは大きいよな
そこのストレスは完全に消えそう >>969
確かに平坦すぎるのは辛い
公式インスタの企画書見る限りフィールドのバランスには結構気を使ってそうだからそこらへんの塩梅はわりと心配ないんじゃないかと思ってる まあ仮に旧フィールドから出るとしたら全面リメイクでもいいから遺跡平原欲しいわ つうか今の技術で旧マップ見たいわ
森丘と旧密林復活せんかな 解答サンクス
アイボーやるわ
ベースはワールドっぽいしな 孤島は絶対にライズ向き
ある程度立体的でそこそこ狭い リメイク来たら渓流六番の滝の上とかも登れそうだよね 遺跡平原再現したら今までの部分がサブエリアでその外がメインエリアになるかな >>990
めちゃくちゃわかる
つか旧マップはここ以外も見てみたいってなるようないい感じの雰囲気の場所ばっかりなのよ このスレッドは1000を超えました。
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