【MHWI】狩猟笛スレ 269曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 268曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601025025/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>1乙
ミラ一択がなんかいやなので敢えて他の笛を使う理由を探さなきゃ…
パッと思いつくのは風圧完全無効ないとストレスなクシャと野良の事故が怖すぎるから状態異常無効吹きたい笛くらいだろうか いちおつ
王カーナは分からんけどマッスル2頭クエなら防御系旋律も多少輝けるのでは
加護5でいいってなりそーだけど 重度で末期な空玉中毒だからそもそもミラ笛が候補にならない(白目) 前スレで戦場に楽器って・・・みたいな意見があったけど、遙か大昔から戦場にこそ楽器は付き物だったんだけどね
無線技術が発達したここ100年くらいより前は、古今東西ありとあらゆる戦場で、笛やら太鼓は大活躍だった
集団で行う狩猟にも楽器は使われていて、日本でも鷹狩りには勢子と呼ばれる、獲物を追い立て狙いやすい場所に誘導する係の人は、太鼓や鐘を鳴らして動いていたし、全体の統率を取るために太鼓で指示出したりしていたからね
流石にギターで殴る人はいなかったと思うけど 史実のカリピストはみんな吹き専ってマジなのですか? 一乙
>>13
イギリスには第二次世界大戦でバグパイプ吹き鳴らしながら大剣と弓持って敵陣に突撃した人がいるぞ
どう見てもハンターさんの先祖だな ライブハウスならギターで殴る人わりと居そう(偏見)
USJやエスカドラゴンでギター振り回すともうそういう人にしか見えなくて楽しい >>13
隣で吹いてる同僚が死んでも吹きながら前進しなきゃならなかったぞ
敵前逃亡しようとした味方を刺したり撃ったりで逃走阻止する督戦隊も兼ねてたり 防護壁に間に合わず焼かれるハンターを見ながら演奏する我々も似たようなもんだ 全体(音楽性)の統率を取る(取れてない)ために(怒りに任せて)ギターで殴る
カリピストは音楽性の違いからモンスターを殴っていたんだ!
そういやキーボードないっけ
ハーモニカはあるが PVで生存確認できてないの後チャアクと笛だけどツイで「ライズ 狩猟笛」だけど検索したら削除を恐れてるツイートばっかだったのに「ライズ チャアク」だと新要素の予想の話ばっかで武器格差を感じた やっぱ龍30はミラよりアルリゼの方がダメージ出るな 一度クビにされているという事実が何よりも恐れを生む
ほとんどの武器が出てくる中で音沙汰無いとなれば尚更
でもチャアクも出てなかったっけか、それを知って少し安心 なんか生放送で全14武器種とか言ってた気がするし大丈夫でしょ
あとチャアクは短い動画はあったはず
確かにライズの笛動画は見た記憶ないな 前スレで戦場に楽器って・・・みたいな意見があったけど、遙か大昔から戦場にこそ楽器は付き物だったんだけどね
無線技術が発達したここ100年くらいより前は、古今東西ありとあらゆる戦場で、笛やら太鼓は大活躍だった
集団で行う狩猟にも楽器は使われていて、日本でも鷹狩りには勢子と呼ばれる、獲物を追い立て狙いやすい場所に誘導する係の人は、太鼓や鐘を鳴らして動いていたし、全体の統率を取るために太鼓で指示出したりしていたからね
流石にギターで殴る人はいなかったと思うけど 史実のカリピストはみんな吹き専ってマジなのですか? 戦国時代のカリピストは法螺貝を用いて
合戦の指示と味方の指揮を上げる旋律を
吹いて戦場をコントロールしたらしい
ブォーォオーブォオー やべえリピートしている
アバッキオが潜んでいるのか あれ?なんでもう一回同じ書き込みしてんだろ
ごめんよ 映画では角笛の代わりに使いそう
それで近づいてきたところを響周波で転ばせるんだ メディアインタビューで武器は既存の14種で新武器無しと答えてるから笛続投は確定だよ 実際笛がPV映らなかったのは動画映えしないからだと思う 笛が映えたら笛じゃない感じがしてくるかもしれん
吹くと熱線出たりするようになれば映えるかな… 中高生とか中高年向けの武器の方が客層に合ってるだろうしな〜。
それに比べると、笛は俺と美少女と変態向けの武器だから、宣伝しても効果ないんだろ〜。 ストーリーズ2でメインヒロインが笛担いで大活躍するからまぁ見てろって そしてRISEでは蟲糸に引っ張られながら高速移動しつつ演奏する笛の姿が!
具体的には水上スキーみたいな移動しながらアニマートハイ演奏を なんか綺麗な光るもやもや出したり謎の龍エネルギー出したりと
ただの鈍器だった頃よりは大分映えるようになってるんだぞ パッケージとかオープニングムービーのハンターが笛の事っていままで無いっけ? 笛が映えるのはやっぱり音だから
強めのBGMを後乗せするPV系で映えないのは仕方なし モンスターの戦闘に合わせて演奏するしかねえな
それでも地味だけど ライズで音撃震復活!?
あんまりつかわなかったけどw まあでもバッファーってターン制RPGのが輝きやすい気はするな ???「実は私、笛がメイン武器なんですよあいぼぅ♡」 設定画はすごく可愛いのにゲームになると化け物とゴリラしか居なくなる現象is 何?
カプコンにブス専でもいるのか
https://i.imgur.com/BXTYnlD.jpg >>60
元々漫画調の設定書いてるのに無理矢理リアルに寄せるからこうなる。
ゲームでクソダサい防具も設定画だと可愛いかったりカッコいい物が多いよ 設定画描いてる人かわいそうだよな
何描いても結局ゴリラになる訳だし 3D化の難点よな…造形うまいグラフィックデザイナーが居ないと…
防具は仕様上骨格が固定されるのでデザイン時脚長だのに描いててもどうしようもないからな…太さはどうにかして欲しいが 演奏中移動も回避キャンセルもできない
ブレイブ状態以外で演奏攻撃を当てるメリットが無いのに当てる癖が治らない
攻撃→柄(好きな色)ができない
旋律をストックできない
スティックから指を離して0.8秒程間を空けないと武器出しが抜刀攻撃になる
笛吹き名人2がないので旋律効果時間が短く感じる
響 音 攻 撃 が 無 い
めちゃ久々にダブルクロスやったらこんな感じで心が潰れかけた… 俺ワールドより前の笛知らないんだけど、そんな状態なんか
そりゃやりたくないわ 3rdより前になると演奏モーション以外で音符出ないしな
あれはあれで綺麗に演奏決まると楽しかったわ 2ndGまで:演奏モードで延々演奏できて一定間隔毎に音色が発生、並べたらバフ発動
今で言うN演奏で音色1、前方演奏で音色2、後方(上方)演奏で音色3(黄色連続して高周波連打できたりした)
殴り性能は…右ぶん左ぶん柄叩きつけしかなかったんだっけ…
3rdから:攻撃毎に音色が貯まるように、音色貯めてから演奏でバフ発動の今のベース
自分もワールド以前は片手メインだったからあんまり覚えてないや……逆にワールドで全然片手使ってねえが… ワールドの笛は快適過ぎる
やり始めた頃は演奏効果で画面占拠されないしカンペ付きとか最高かよって思ってたな 今作の笛、使いたてでも右ぶんと響音と攻撃特大だけである程度仕事できちゃうし結構手軽なのにな
まぁ笛の性質上増えても困るからこれぐらいが丁度いいなって思う モーションだけで言えば笛は完成されてるよね
響周波の種類とキリン笛のわけわかんない旋律除けば >>69
クエスト終了までずっと演奏しっぱなしなのが好きだったな
無意味でもいいから途切れない演奏モーションが欲しくなる IBで笛に渡ったけど、昔はそんなストイックだったのか
連音→柄→柄演奏覚えると時間短縮が凄かったり、後方追加演奏の威力とか、地味に奥深いよな テロップないし足と振り遅くて物足りねえってなったけどね無印は
スボーンの笛は楽しくてよい もっと派手でもいいのよ
もっと重ね着ワクワクするネタ武器くれてもいいのよ テロップ派手にってこういうのだよな!
♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化
♪♪♪♪さらに攻撃力強化
♪♪♪♪さらに防御力強化 >>77
今さらだけどそれで笛部屋建てたらどうなるの? ニコ動みたいに「攻撃力UP【大】の旋律効果が発動して草wwwwwwwwww」って右から流れてくれてもいいのよ 4人で同時に攻撃大吹いたら画面一杯にAAで攻撃特大が表示される マルチで自分含めて3人が笛使っててウキウキして終わった後装備見たら2人とも広域笛だった…
うーむ… 歴戦王死ハザクはまだかのう…
来てくれないと最強の自動回復笛がいつまで経っても完成を迎えないんじゃ 塩分侵蝕状態にしてきて急性高血圧とかでぶち殺してきそう テロップはともかくエフェクトをもっと派手にしてくれると嬉しいんだけどな
プレイの邪魔にならない今の控えめな方が良いのかもしれないが
響周打じゃないがもっとハンターにドンッッ!(ドクン…!)
って来る感じでカッコよく強調されたら吹く方も受ける方もテンション上がると思う 演奏の音って大きくできるのかな?
すごく小さくて聞こえない笛ある 俺はゲーム内設定でbgmとボイスの音量下げてモニターの音量上げてる MHFの笛が触ってて一番完成されてた。あれに響音攻撃ぶち込んでくれたらもう何も言うまい。 王死ハザクはスロガバガバ武器自体に属性会心防具1部位で超回復3部位で地形ダメ設置スリップ完全無効くらいのブッ壊れ出してくれ
ハザクを単なる空気で終わらせないでくれ頼むヨー 俺はブシドーのジャスコ回避からの急接近連殴好きだった ワールドは演奏しながらジリジリ動けるのが地味にいいと思う
ひさびさにXXやってたら演奏攻撃しつつ回避方向に動けなくて焦ったわ どうにかこうにかFから肉質ダウンとスタン強化を持ってこれないだろうか? >>71
笛入っただけで狩猟時間が他の武器4人構成より増えるんだからそんなので仕事したつもりになられるのは論外
仕事した気になりたけりゃ快適要素とDPS出す努力を最大限やれ モンスターhpの26%以上削れてない奴は戦犯だから(過激派) バフ込みで狩猟笛入ったら狩猟時間伸びるとかあり得るか?
普通に殴れる笛なら、狩猟時間むしろ短くなると思うんだけど 短くなるでしょ。スタンとれるやつなら特に。
でも笛二人はいらないのが寂しいね
他武器は同僚いると嬉しいけど、笛しか使わんキャラで笛被りすると辛い 生産のミラ笛を最終まで強化したかい?
会心-20%のやつ 笛比較
9’50 太刀4
10’49 太刀3笛1
笛が入るとタイムが落ちてる まじめに結論出すには数百以上のサンプリングしなきゃいけない >>103
リザルトで各個人が与えたダメージを表示すればいいのになそれではっきりするだろうw 動きランダムなモンスターに数回の検証でドヤされてもなぁ
1.2分も待てないぐらいせっかちならフレンドとフルパでどうぞって話 理論値と期待値の話だな
全くアテにならないけど自分がランスでミラいく時と狩猟笛でいく時だと(火力スキルは同等)
大体いつも狩猟笛の方が討伐早い
狩猟笛の方が熟練度高いのあるが 武器厳選なんてやって楽しいのか?4Gの悪夢はもう勘弁 ミラTAの武器ごと最速タイムから単純計算するとそれぞれ攻撃大なしの状態で太刀が笛よりダメージ稼げてない場合しか太刀4>太刀3笛1にならない不思議 youtubeでムフェトソロ一撃って見たような見なかったような
今だとミラ武器装備も出て多少敷居が下がってそう 今日やっとIBのストーリークリアしました
ここからのおすすめの笛はなんでしょうか?
今はマッドホーンVです >>116
全武器使えて笛も使える人と笛メインで残り全部サブな人との違いもあるしな
兜行けるベストタイミングに1人でスタン取れって言われたら俺なら胃がねじ切れると思うわw >>116
ミラに限らず遅くなってるんだからそれは理論が間違ってるんだ >>122
生産笛ならラグーナドラム、アイスフィール、グィラキエース、砕光の陽鈴、鬼神電鼓、ニュクスバローネ(ほぼ導きの地専用)
マム武器は皇金の笛・岩賊、ガイラパイプ・睡眠
ムフェト武器は睡眠以外のほぼ全ての属性が生産を上回る
最終的にはミラ笛がほとんどの場面で最強と言えるレベルになる
生産武器でひとまず皇金岩賊かムフェト爆破か龍が取れたらミラ行ってミラ笛作ってゲームクリア 黒龍武器の倍率が350
笛の攻撃特大旋律で+70
オトモが吹いてくれれば更に+70
2人狩猟だとオトモの機嫌次第で相方の武器攻撃力がえらいことになるな 普段は存在すらスルーされがちな趣味武器の笛(自虐)がわざわざマウントされる作品って
他武器がどれもバランスのいい良作か、他武器がどれも不満抱えた駄作のイメージ
>>121
性能的なオススメとは違うけど最終強化で武器の重ね着が解禁(素材は導き等)されるから音色や見た目気に入ったものは一度作っておくと吉 頭の機嫌悪いと銅羅連打してえらいことになるんだよな… 銅鑼だけはマジで封印させて欲しい…
クエストの締めに\ジャ〜ン/したいから任意に出せる分にはいいんだけど まともな攻撃大笛なら同武器種4より基本的に速いのは間違いない
ただ双剣4とか弓4みたいな属性偏重武器だとどうなんだろうね そこに属性系効果UPと属性攻撃力UPがあるじゃろ?(双剣と弓なら全員同じ武器持った方が立ち回り楽そう) 同武器4人だとシンクロするから楽よね
でも笛4人でグルグル4発同時だと地味に映るのは何故だい 双剣と弓なら青赤で攻撃大と青玉撒いた方が良くない?
青橙で狂走効果撒いてもいいかもしれんけど 双剣は物理要素もそこそこ大きいから攻撃大のがよさそう(双剣側に物理ビルド求めるけど)
攻撃大が割に合わないのは遠距離三種だけじゃないかな? >>125
>>127
ありがとうございます
参考します
これからが本番なんで頑張ります 武器攻撃力20%UPバフ
触れると即スタミナが全快復する設置バフ
双剣や弓なら属性特化とか関係無しにこれらが使える赤青で良いんじゃねって思っちゃう フロンティア時代だとヌヌ3笛1 ライト3笛1 大剣3笛1とか
とりあえず攻撃笛入れるってのが結構あったぞ >>138
ご存じでしょうけどそれは処理落ちの関係なんですよね。
超速射4人居たら、4人目のダメージが入らないっていう・・・。 >>139
速射はなんとなく解ってたけど双剣やゴゴモアの大剣ですら処理落ちすんのか そりゃ気づかなかった 歴戦王カーナくるけど笛的には属性会心採用してたらスロットに余裕が出来るくらいか、まあもしかしたら新スキルつけて来るかも知れんけど カーナ足γの色変更部位がパンツになります!
…とかだったらいいなー γってαの見た目を踏襲しつつ色変更可能部位はβ寄りって感じだからなさそう 一回作った色をもう一回再現すんのめっちゃむずいからカラー調整のとこに数値表記してほしい
テンタクル肌色にするのめっちゃ難しいんじゃい! 天才あらわる
でもまあ光源差で多少変わったりするし肌色職人の悩みは深い 重ね着マイセットで色登録するのは便利やで
俺も限りなく黒に近付けたダンテはよく使うし登録してる 重ね着といえば是非ローゼorフルドレス+ケルビフェイクをゴールドかシルバー調にして試してほしい
エレガンスとキモさが織り混ざった何とも言えない空気感の漂うルックになる 虹色が暗くて地味で汚いのもなんとかならないかな
虹色に光ってるぐらいにしてほしい
そしてマッチョを着る 重ね着スレになってる
数ある武器の中から敢えて笛を選ぶ傾奇者だもの、やっぱり狩場に出るときの衣装にも拘るよな 服の重ね着よりも笛の重ね着に悩んじゃう
ロイヤルリコーダーとかいいよね こういうキメラ装備が前から好きでね
色を弄らずにカオスな統一感を出すのが中々難しい
https://i.imgur.com/FXozHlN.jpg 男キャラの人にはベニカガチとクルルの組み合わせがおすすめ >>156
新大陸最高のハンターがこんな背景で箱とか運んでても違和感ない感じがなかなかに好き 今の演奏中移動&回避キャンセルできる環境なら従来通りの演奏でヘイトMAXになる仕様のままでも良かった気もする 示し合わせたかのようにカリピスト(重ね着・変態)たちはカムラ村を目指す
???「敗北お尻隊…」 女性だと全身ボーン+腰だけデスギアが好きかな なんか笛吹いてるとロングスカート履かせたくなる >>166
グレクラをケツにぶっさすのはやはり・・・最高やなって・・・
かなり遅れたけど基本的に弓ですら属性強化より攻撃大の方が強いんですわ・・・
属性攻撃強化が弱いと言われるのはこれのせいなんだよな
属性攻撃力上げたところで物理には絶対に勝てない。 いざ属性特化でやろうとしても属性強化6と旋律まで入れたら大抵属性値上限に引っかかるしなあ
龍脈覚醒はあんまり相性良くないし耐性変換はスキル自由度下がるし >>170
今まで龍紋のお陰で属性上限はほぼクリアはしたけど
というか笛君は金銀並みに属性肉質ないと属性使う必要ないからなぁ
Fみたいな渇愛とか仮初みたいな属性値2000とか3000の武器種がいるなら話は変わるけど >>165
ジェスチャー「うそでしょ?」連打で煽ってきそう ゲームシステムそのものが物理寄りだからなあ
傷も物理肉質しか影響ないし そもそも属性はモーション値がないのが調整難しい一番の問題だよな
双剣や弓に属性補正つけたりしてるけど無理やり感が否めない お、おいランス…
泣くなって、ちょ、おい泣くなってば… >>175
ランス君なら今俺の攻撃大旋律で骨抜きになってるよ。 ランスと笛2%仲間で人口変わらない筈なのになんで笛スレは伸びないのか >>177
ランス君は属性に加えてガード不能やノックバック削りダメのおかげでスレの半分くらいは愚痴っぽいけどなあ
ヤリ部屋の感想言い合ってるのはちょっと羨ましくもある ヤリ部屋とはひどい響きだとは思うが、ひたすら突きまくってるんからおかしくはないのか カリピスト同士、密林、7日間。
何も起きないはずがなく… >>181
そう言われて思ったけどカリピストもだいぶギリギリな語感だよね ミラ武器強いけど旋律が固定されるのがなあ
データ上は王ムフェトの技入ってたり覚醒のスキル枠まだ2つ空きが設定されてるとか聞くし
大型アプデないと入っても王ムフェトは来て欲しいな ミラ笛強いんですよ…
空橙の覚醒笛担いでったんだけどダメージの差にびっくりして見ると表示攻撃力は1500あたり。うん十分強い
それに対してミラ笛担ぐと表示はなんと2600オーバー(オトモの楽器込み)
そらあんだけ火力に差が出ますわと
でもね…「ミラ笛担いで火力盛るから耐瘴積んできて」「対毒積んできて」「狂走忘れんなよ」
なんて友達に言うのがカリピストなのかと…そんな自分なんて狩猟笛使いとは認めたくない…
「ハザク?俺が無効吹くから火力盛ってきな!」
「狂走薬だと?んなもんいらん!吹いたるわ!」
言いたい言葉はコレなんだ 攻撃アップの旋律も武器も需要高いのを作ってしまうと豊富な旋律があるのに担げるバリエーション少なくなるのよなあ
いっその事攻撃アップを自分強化に内蔵するとか撤廃する代わりに笛の火力増加とか攻撃以外のサポ性能めちゃ強化にするとかしてくれないか
なんだったらFに存在したらしい音色変換で初めて攻撃アップ吹けるとかでもいいぞ >>186
うちも大体身内4人固定パーティでやってるが
ブラキ相手は笛で異常無効ないとやってらんねーよな!とかなることに喜びを感じるわ
各自耐性付けて攻撃大吹いた方がダメージ効率は高いんだろうけどそうじゃないんだよな! 勘違いするなよ俺は自分の為に状態異常無効を吹くんだ
お前達はあくまで俺のついでだ 仲間に「一応風圧無効吹くけどまあ各自でスキル付けた方が確実だと思うよ…」とか甘えたことを言っている私を許してください >>174
物理の弱点部位と属性の弱点部位がほぼほぼ同じなのが悪い
肉質硬いけど属性めちゃ通る部位がもっとあればよかった 王カーナヤバ過ぎるwクラッチすると転身不動でも剥がされるってどういう事だよw
ぶっ飛ばし出来ねえ ミラみたいな何食らっても5割みたいなやつと違って耐性旋律吹くだけで結構ダメージ違うから、こういう時のためにやっぱ防御用の笛も作っとくべきだなぁ…
野良の死亡率が高すぎる。各々対策してくれるなら攻撃大でいいんだろうけど 王カーナは時間切れと事故死狙ってるだけでたいしたことなかったな。
まあミラ装備出ちゃったらそういう調整しかできんか。 まだ自分ではプレイできてないけど青黄担いで防御大と氷耐性ついでに強走吹くのもありかもね
覚醒武器以前ならよくリコーダー担いでたわ 耐性ないと死ぬ奴と耐性笛の寄生が集まると時間足りないでしょ 空中ドーナツブレスがいっぱい来ると中心で殴れるから楽ね、アルバやってる時みたいな感覚になる
あと報酬の調査団チケットGが嬉しすぎる 頭クラッチから即死コンボ撃ってくるの簡悔極まってて好き >>197
基本的にマルチなら時間足りん事なんてないと思うけどね
あのミラでもやべーパーティの時ですら時間は余るから火力は余裕で足りてるよ いまさらだけどG級じゃなくてマスタークラスなんだから本当なら調査団チケットMだよねww マジかよ回復薬グレートを起訴して回復薬マスターに改名させます テオナナ用に赤青の属性ぶっぱ氷覚醒笛つくったけど、スレ眺めてると攻撃力の方あげたほうがよかった? 属性ぶっぱの方が強いけど真会心撃かラヴィ龍紋が必須だからドラゴンは着れないぞ ナナは顔面に属性よく通るからいいんじゃね?
旋律で攻撃大吹けるし >>186
耐瘴が1スロ3つでつけれるわけだけど
それを外して何つけるの?
各々耐瘴積んで攻撃大吹いたほうがいいと思うけど 効率求めるならともかく友人とワイワイやるなら
火力TSUEEEEじゃなくて笛SUGEEEEしたくなるのはめっちゃ分かる >>206
装備変更するのめんどくさいじゃん(ズボラ) フレと組むの限定ならわざと異常無効切らしてファーッ!?って言わせるのは好き 野良でもそんな感じにしたいけど、ハザクみたいな必須級はともかく、あまりにもウザい要素があると笛でカバーするまでもなく全員対策してくるのが悲しい。ナナの風圧とかイシュワルダの沼渡りとか ミラのブレス以降風圧みたいな、対策するほどじゃないけど笛いると便利ってくらいが丁度いいな >>204-205
せっかくドラゴン作ったし着たいなあ
ナナ相手ならやっぱ赤青がいいし、ムフェト来たら作り直すか・・・ 装備は頭がまあまあ(個人的に気絶の方が好き)
脚の納刀2はドラゴンの回避との選択かな 王カーナ面白くておしっこ漏れる
多分笛で一番面白い スキル盛り盛り環境そのものが攻撃以外の旋律にとって向かい風だよなあ 笛と王カーナ相性クソいいよな
薙ぎブレス中に演奏できるから無理矢理吹き直しするストレスもほとんどない 笛の相性の悪いモンスターなんて元々いねぇんだよ!(暴論 歴戦カーナ、強いは強いし時間も短いは短いんだけど、別にアルバトリオンみたいな絶望DPSチェックもなければミラみたいな確定即死タイミングもそこまでないし出たタイミングが遅かった感 王ネギのようなフィナーレ感はなかったな。何が違うんだろうか。 笛がミラと相性悪いんじゃなくてミラが笛と相性悪いんだよ まあEXドラゴン前だったらもっと阿鼻叫喚だったろうな、カブカカブとか氷耐性低いから剣士も即死頻発してたろうし
比較対象としてそのミラとか言う更にエグいのがいたのも悪かった
>>221
そりゃミラの後に出てきたからでしょ 笛なら殆どの攻撃歩いて避けられるから開発の大好きなジャンプ事故も起こりづらいな
被弾無しも多分慣れりゃ余裕だと思う 振りが大きいから氷もついでに壊せるし笛はなかなか相性いい。だがクソ高いスタン耐性は気に食わない。 >>221
王ネギは最後じゃないけどの戦い感というか
盛り上りがすごかったな ミラと相性が悪いなんて感じたことないし
獣竜種と相性のいい武器なんてそもそも存在しないんだよォ!(自己矛盾 >>221
総司令の「さぁ、一狩り行こうか!」が足りない 攻撃旋律と同等の火力旋律があれば選ぶ楽しみがあるんだけど、仮に会心率アップだと+70%とか+80%ぐらい? 1.15倍と同等となると60%くらいか?でも申し訳程度とはいえ回復効果もあるし50か45辺りが妥当か。属性は1.35倍くらいでもいいと思う。 属性旋律はいっそのこと会心撃属性付与(装備でのスキルと重複可)にしようぜ。してください。 付与旋律があれば理想なんだけど加算系はタイトルで使い回しが効かないからな… 属性旋律は上限無視の固定値にして欲しいな
水属性にも無属性武器にも火属性+300とか
これなら、特定の属性で弱体化する相手に持って行けそう スキルと競合しない超会心の旋律と属性会心の旋律あれば攻撃大とは別に使われてたかもしれない そもそも旋律の配分に問題あるよなぁ。攻撃大と防御大と体力増強とか回復速度大を両立できるのおかしい。なんで守りも硬いんや。 >>193
アドバイスありがとう!お陰でチケット揃えられたよ!
でも結局初手以外ぶっ飛ばしは無視してしまった… 昔nhkで7つの笛を同時に吹くと空を飛べるやつあったな まだ1回だけど王ガーナなかなかおもしろかったわ
2乙ぎり不屈つきでなんとかなったけど基本は変わらないから
慣れればほぼ被弾なくいけそう 皆ミラノメスか?威力下がるのわかってるが赤空旋律も捨てたくないわ 抗菌ガマルで行ったけど、体力お化けだから爆破ダメージが有効に機能してない感があったな 赤空だとドーナツ真ん中に歩いて入場しやすいから覚醒火担いでるわ
霜に泥水軽減が効けば良かったのになあ 単純に回避性能が欲しくて覚醒火赤空担いでる
スキルで積まなくて良い分楽だわ 下手くそで大体死んじゃうから、ハザクスキル付けた赤緑覚醒に加護極意回復速度回復量超回復積んでる
ミラメノスと比べると火力出ないけど余程じゃ無い限り落ちないから快適 ミラメノスに距離1個だけつけてやってるな
複数付けるとこっちの攻撃までスカしたりするし
笛のグルグル、ハロウィン腕の特殊クローならどうなるかなって思ってたけど、透明で不思議な力で掴んでたわ >>247
変な意地張らないで笛の長所を生かした構成っすね
いいと思います 何気に笛の相性良くね?
赤空だと薙ぎ払いブレスに追いついてそのままグルグルフルヒット出来た >>247
根性貫通系はほとんどないからガ睡ドドドドマに回復速度3でもいいかもね
氷耐性が問題だが滑空に防御6でも仕込めばなんとかなるかもしれないか >>250
足の間から頭狙えるからな、密着気味で殴って斜め後ろにコロリンを繰り返すと割となんとかなる
遠中距離だとかえってブレスもらいやすいよ、段差が邪魔するから
アルバっぽい立ち回りで応用できそうな気はする 王カーナ戦で自分以外の味方だけ旋律効果が切れるって現象が良く起こってたもんでフレに自分と同じミラメノス担いでもらって様子見てもらったんだけど
そしたら目の前で2・3回吹いても1回しか旋律掛かってない(旋律名が緑文字)とか全く掛からなかったとかあったんだけど同じ症状になった人いる? >>254
重ね掛けしないまま(緑のまま)全旋律効果延長で延長してない? >>255
のけぞり無効を二回→重ねがけまでやっても相方の笛の欄だと緑文字のままらしいんだよ(実際効果が早く切れてる)
こっちの旋律表だとちゃんと紫文字
まだアプデ来て王カーナしかやってないからそのクエでしか起きない現象なのかもよくわからないんだけども同じこと起きてる人がいたら原因とかわかるかなと聞いてみた感じ >>251
属性より攻撃に振った方が威力出るのかね? 王カーナ、マルチで1回もスタン取れないんですけど...。上手く立ち回ればいけますか?? 鉄鋼基準にされちゃってるんで諦めてどうぞ
ライズでは鉄鋼そのものを廃止して欲しいレベルや >>256
別の武器種スレだと王カーナ重いって話がでてたな
処理重くて演奏効果乗らないとかあるんかな >>257
単に前々から使ってた覚醒をそのまま使ってるだけだから分からん、覚醒変更する素材もないし
普通のイヴェルカーナと同じ肉質ならそれなりに有効なんじゃないか
とはいえ片手剣とか双剣と違って頭を狙いやすい笛じゃ物理で殴った方がダメージでそうな気がするけど 王カーナは氷纏いになると火が全然通らなくなるってライトの人が嘆いてたよ 属性耐性高いのと龍封力効果があるからミラ武器が安定する
空旋律ならそもそも被弾しない気もするから物理伸ばせばなんでも良さそう >>261
>>262
属性強化3つ付けたやつ持ってるけど
物理寄りの方が良かったのか・・・
新しく作ろうにも素材がなぁ ミラノメスガキ力+猫の攻撃笛+ドーピングとスキル諸々で、氷脱いだ王カーナの頭にぐるぐる一発233入った…こゎ… 火力フル盛りで寝起きドッキリの3倍強襲派がめちゃくちゃ気持ちいい 寝起きにロマン砲打てる笛すき
でも怯み起きしてくれないとちょっと悲しい
うおおおお!!って気分で放ってるのにダルそうにあくびしながらのそっそり立ち上がるな そう言えばドラゴン標準で真業物がついてくるから
覚醒切れ味消していいんだな
覚醒笛全部更新だ… >>259
なるほど
笛も巻き込むのやめて欲しいなぁ 王カーナ感想
・全体的に好き少なめだけど笛は機動力あるので比較的殴りやすい
・スタン耐性高い気がする
・画面が白くて見にくい
・画面が白くて見にくい
・画面が白くて見にくい
・このゲーム照度設定おかしくないか? 感覚的にはアルバと戦っているようなターン制意識すると楽やね >>269
ランスとかもっと酷いゾ
手数属性武器の調整に巻き込まれて属性値30%減
シールドヘビィに巻き込まれて、ガード不能無効無効攻撃が増加、削りダメージ増加でガードすると損をする攻撃が増加
併せてスリップダメージが増えて、機動力の低さが結構致命的
装衣対策かセミ対策のせいで、カウンタークラッチをすると確定死する場面がかなり多い、しかもカウンタークラッチにはスパアマ付いてるせいで、装衣より死ぬ場面が多い
火力が低い 笛メインランスサブのわし、ランス を捨てることを決心
せっかくランス使ってるのにカウンタークラッチは基本封印、ガードで捌けない攻撃増とか楽しめるはずもなく… ランスは一応機動力自体は結構強化されてて慣れると延々と貼り付けるようにはなるんだけど
マルチだと突進と飛び込み突きで味方転かしちゃうからなるべく封印推奨になるのが厳しい
扇ブレスみたいな普通のスリップ自体はガードすればいいんだけど、ヘビィのガード対策で氷ベリオの氷床みたいなそもそもガードすらできない攻撃判定が出てきてるのがね……
ガード無効無効を無効とかソシャゲみたいなことしてんじゃねぇぞ >>270
ゲーム内に輝度調整あるし解決しないならディスプレイの方に問題あるんじゃね PC版笛部屋募集
プレイヤー傾向:フリー
クエスト傾向:プケプケ
ランク傾向:設定なし
使用言語:自分と同じ言語※(日本語)
募集分@:お金稼ぎ重視 / 募集分A:狩猟笛好き集まれ!
この設定で王カーナとか色々を一人でグルグルしてます
アイスボーン始めたばかりでも玄人の方でも笛好きでしたらオールOK
多分18時くらいまでダラダラやってると思います 笛もランスみたいに先っぽから砲弾撃てるようになったら人気武器にならないかな… >>275
王カーナだけ導き古龍みたいにモヤかかって無いか? >>281
すみません気付くのが遅れました
立った今終わりました
参加してくれた方ありがとうございました
また明日のおやつ時(15〜18時半?)にでも同じ設定でPC版笛部屋建てようと思うのでお気軽にご参加どうぞー >>278
いうてガンスも4%とか5%だったような… 笛は人気武器になってはいけない
人気が出れば出るほど別の武器を持たざるを得なくなってしまう・・・ >>278
そんなことしたらスリンガーを笛に詰めて変なものをこびりつける羽目になるぞ ビンを装着して演奏することでエナジーを貯めて解放する、とか? >>150
ビンを装填してダンスを踊ることで溜まるエキスを三色揃えて笛を強化した後に
殴ることで溜まる旋律を解放した何かをモンスターにくっつけて演奏攻撃で炙る
スラッシュチャージガンホルンだ スラアクとかチャアクはギミックの説明があるけど、笛はないからな
モンスター素材で狩猟笛じゃない楽器を作って演奏したら何かの効果が発動するんだろうか?
もしかすると、モンハン世界の音楽ってそれ自体暴走とかの危険をはらむ行為なんでは?
オトモの楽器だって笛じゃなくても効果発動してるし すごい今更なんだけど重ねがけで効果上がるやつって効果受ける一人一人で個別?
自分だけ先に重ねがけして旋律表の文字紫に変わってても遅れて参加してきた人がいたらまた2回吹いてあげなきゃダメ?それとも一回でOK? >>291
当然の如く個別
ただし効果時間が伸びるだけタイプの旋律なら大した影響はない
一番わかりやすく実用的な例を出すならミラメノスでもある赤橙で吹けるのけぞり無効の場合
重ね掛けしても時間が伸びるだけなので 一回吹いて(旋律表が緑色の状態で)それ以降は重ね掛けせず全旋律延長を吹いてるだけでも
表の色以外は特に何も変わらない 勘違いかもだけど最大効果時間も伸びるんじゃなかったっけ? 書き方がやや分かりにくかった
要するにパーティで赤橙(ミラ笛)使ってる時に味方が乙って戻ってきた場合
攻撃大はさっさと2回分吹いて重ね掛けしなきゃいけないけど、のけぞり無効は1回
だけでも(全旋律延長で伸ばすなら)影響は無い
>>295
狩猟笛wiki全旋律効果延長の項によると上限は変わらないらしい >>285
人気が出ると使いたくなくなるとかマイオナかよ 多分、1パーティに笛は二人も三人もいらないって意味じゃないかな 人気が出る=強くなる、が一部成り立ってるし別に笛4人部屋になっても問題なくなるくね?
笛が多人数いると困るってのは笛の旋律効果が重複すると最大限の効果が出なくなるからって事でしょ?重複しても問題ない火力が出るような武器になるならいいだろ
てかそれ以前に武器なんて何担いでもいいだろ、武器指定部屋とかじゃないなら
○○しなければならない、とか強迫観念にでも晒されてんの?
まぁ笛が最強武器になるなんてないだろうから安心して担げるよ良かったな
P2のようには絶対にならない 指摘厨は嫌われるよ
自分の考えと違うのが気に入らないのか知らないけどさ 覚醒武器くんのせいで戦慄被り考えるのめんどくさいんだよね… その人はPC版だよ、見た目変更MODはちょくちょく使ってる
その動画がPC版じゃないと不可能なウルトラワイド比率だし
PS4もやってるのかどうかまでは知らない >>304
PS4版もやってる(やってた?)
とにかくPS4でのデータがあることは確かです 理不尽難易度の音ゲーをクリアした狩猟笛を待っていたのはミサイルに撃ち落とされ東京タワーに突き刺さるENDだった
ジャマー旋律でミサイルを掻い潜る実写モンハン映画はよ >>303
キャンプから出て即ワイヤー使ってたけど飛距離長くね?
そういうMODなのか 四人笛だと3人が旋律を被らないように吹いて1人が延長ばっか吹くとかそんな感じがいいのかな 延長吹く奴の負担が半端なくね
延長はちょっとした隙に吹いて切れるのを先延ばしにするもんでそれで維持しようと思うのは間違いじゃねえかな 色とりどりのバフがみたいなら+ネコ連れて8名演奏会すればいいんじゃね?
狩りしたいなら強周波×3×4とかで良いと思うけど すまん入れ替え制でも6名だな
ネコって退場したら効果消えるっけ? 確かに絶対に切らせないというプレッシャーがやばいか PC版笛部屋募集
プレイヤー傾向:フリー
クエスト傾向:プケプケ
ランク傾向:設定なし
使用言語:自分と同じ言語※(日本語)
募集分@:お金稼ぎ重視 / 募集分A:狩猟笛好き集まれ!
この設定で色々を一人でグルグルしてます
アイスボーン始めたばかりでも玄人の方でも笛好きでしたらオールOK
今日は19時くらいまでダラダラやってると思います 演奏攻撃が火力出るのもあるし普通に全員いつものように個人で延長してくんでいいとおもうけどね
4人笛になると旋律選ぶのもなかなか気を使いそうだけど ストックした延長を一度に二回吹いて重ね掛け演奏無しにすればそれなりに隙は減るが
まあ火力が減るのは目に見えてるわね >>317
PC版笛部屋
PC版としては珍しい5人になってますシャイボーイ&ガールもオールウェルカムです 今ってみんな気絶無効付いてるし加護も積んでるから空橙がひっそりと死んでるんだね…
ミラ来る前はそこそこ活躍の場が有ったのに ブラキとかテオ行った時スタミナとか属性の響玉置くとみんなものすごい勢いで避けるよね 20時30分〜21時位の間に
PS4版の笛部屋たてるる予定です PS4版の笛部屋たてました
#psc G3N7 mmWi
お気軽にご参加ください >>317
PC版笛部屋一応〆ました
参加ありがとうございます
お疲れ様でしたー >>326
笛部屋しめました
来てくれた人ありがとう 最近復帰してミラ倒したんだけどミラメノスは匠いくつあれば1エリア持つかな?
真業物前提で とりあえず0だと王カナが1エリア持たなくて5だと倒すまで持つ ありがと
真業物使った事無かったからどの程度なのかわからなかったから助かった
2か3くらいで試してみる ガイラ睡眠ずっと無撃運用してたけど睡眠強化4まで積んどけば2回は寝るからなかなか悪くないな
マルチだと壁ドンとその後のチャンスタイムで数千ダメージ稼げるだろうし無撃よりこっちの方が楽かもしれん 笛って後方攻撃と各種演奏(クッソ使いづらい)しか移動技持ってないもんな
アニマートハイみたいな攻撃追加されないかな
いやまぁその代わりの移動速度なんですけど MHXのブシドー大剣の走りながら貯めるやつみたいな感じで踏み込み笛アッパーみたいなのあってもいいんじゃないかと思いました
X系列の狩技とかのモーション再利用してもっと取り入れてくれないかなあ
いろんな武器にいろいろ面白いモーションあったのにね ブシドー回避派生演奏とかアニマートハイのあの動きを輸入して欲しい 十字キーで特殊演奏できるようにして欲しいな。
→↓↑→↓↑で昼夜逆転するとか、←↑→←↑→で閉ざされた扉が開くとか。 笛でムロフシって言われると音撃震のモーション思い出すな
厳密には横回転とちょっと違うけど 響周波と音撃震って似てるし
昔は気合で息吹き込んで出す大技だった音撃震が研究が進んで同じ事が出来る旋律が見つかって響周波として広まった感じだったりしねぇかな >>341
研究が進んだ結果空き瓶で旋律吹けるようになってそう 研究が進んだら弩や太刀でも旋律吹けるようになるのかな このとりあえず話題にのってみる笛スレの雰囲気いいよね ライズでゼルダコラボ装備復活とかないかなあ
MHWは自社コラボと大型コラボ以外そういうのほぼなかったからちょっとだけ残念だったな 武器の仕様が変わってしまうから、というメタな話は置いておくとして
エレキギターだろうがドラムだろうがオルゴールだろうがモンスターの頭だろうが旋律は
吹けるんだから今の笛を笛内蔵ハンマーとして
笛ランスや笛大剣を作れそうではある
旋律の音色を出すには特殊な基礎・骨組が必要で
それ故に形と大きさが変えられないんだろうか
逆にその基礎さえ組み込めば後は自由がきくとか 武器出し○と武器出し△○欲しいなぁ
武器出し△○は飛込み叩き付けで頼む 皆さんワールドで追加されたボタン入力時に「ファン!」って音するのどう思いますか?個人的に武器の音がかき消されて好きじゃないんですが… ミラ笛の中にコーラス隊が入るくらいだからオーケストラもカリピストもきっと入る 俺も好きじゃない
武器の音が聴きたかったし、なんで「ファン!」って音なのかもわからん 表示される音符の形も△、〇、△〇で変えたりしてるし何かしらの統一感を出したかったんだろうけど攻撃音に関しては個性潰してるよね
XXの時はハンターの掛け声が被らないようにおとなしめのボイス選んだりとかしてたくらいには好きだったのにな スリンガー強化撃ちからの特殊連音攻撃派生とか欲しかった
使ってるかはともかく他の武器はなんか強化撃ち絡めたやつあってたのしそうじゃん 演奏(物理)
って書いて気づいたけどよく考えたら今も演奏(物理)じゃん 繊細な構造って言ってるガンランスに石ころドバドバ押し込んで大丈夫なんだし行けそう
ハンターさんのスーパー肺活量で高速射出される石ころ 不一致さん
仮面変身でオカリナ(笛) ラッパ(笛) 太鼓(笛) ギター(笛)吹くから
狩猟笛使いでしょ 過去作を見ればハーモニカもスプーンもフライパンも鈴も琴もギターもベースも魔法ステッキもフルフルもみんな笛 イキリ笛太郎ようつべに戻ってきてんじゃん鋼のメンタルかよ なんか息を吹き込む意思さえあれば笛になる感じあるな さっき野良で100戦したので報告します。
討伐成功61% 当方はカンスト笛で100戦で2落ち
攻撃大と自己強化以外演奏しておりません
※自分で20体くらい討伐し慣れた状態からのスタートです
※カンストの落ち率が低いのは私の分も統計に入れているからです
※土曜日から集計を始めましたので、新しいデータ程成功率が高いです
MRの3桁 統計数 乙数 乙率
100 4 8 2
200 25 54 2.16
300 28 82 2.83
400 28 37 1.32
500 36 56 1.56
600 38 58 1.53
700 40 48 1.2
800 28 38 1.36
900 31 26 0.84
999 142 38 0.75
当方は必ず生命保険飯を食べてホストをしておりました。
乙率の合計が3未満ならクリアする可能性が高いです。
※保険で3乙までOKなので⇒報奨金保険を食べて来た人もいるので必ず4乙アウトとは限りません
野良の成功率が低いとお嘆きの方は参考にしてください。
もちろんカンストでも一人ハットを決めた太刀がいらっしゃいました。
MRに関わらず、弓とライトは乙率が高かったです。
遠距離蹴れば勝利率上がるとおもう そうか
コロナだからって外出しないと心の病になるから気をつけろよ メモ
覚醒回攻 旋6555
弱特3攻撃7挑戦者7フルチャ3見切り4(整備5ひるみ1笛2)
護石フリーなので耳5までいける拡張性
覚醒回攻 旋冰655
弱特3攻撃4挑戦者7フルチャ3見切り4 属会(整備5ひるみ1笛2)
全スキルレベル3まではいける拡張性
カーナ破壊後首(45/25)で後者が1hit+15程ダメージ
破壊後頭傷(73/20)で前者が後方とかの高めのモーションだけ上
物理肉質が属性の2倍程度が目安
護符爪飯鬼人G種粉塵、自己強化攻撃旋律は共通
拡張性考えると物理でおk 勝率を求めて野良マルチやってないけどなあ
遠距離蹴るとか何のためにモンハンやってるか分からんし成功率だけ上げたいならソロか固定組めば?
そもそも成功率なんて気にするなら野良マルチで笛なんて使わなくていいだろ、自分で火力出したら? そろそろRiseの笛の情報欲しいな
PVでちょろっとでいいから Rise情報で笛の姿すら見せないの何か理由あるのかもな
笛は禁忌なのかもしれない 調整に難航してるんだろう
バフ職は強くしすぎると必須になるし、弱いと存在価値なくなるし 映像中のワンシーンすら映らないならそもそもまだ作ってない可能性すらある 各武器に翔蟲と鉄糸を使った連携追加
楽器で糸といえば弦楽器
和風な世界観なら琴や琵琶?
そこから推察するにモンスターに絡め張った糸を使ってハンターさんがベケベンベケベン演奏する新アクションの可能性が
お前が笛になるんだよ! 弦で衝撃波を生む笛
ついにカリピはエアスラッシュ撃てるようになるのか 狩猟三味線ポッケ流宗家、我流流我と書いてガルルガ先生の所でペレレンペレレン修行してた実力をついに見せる時が来たか…… クラッチ機構が無いと響音のグルグルモーション出来ない問題はどうなるんだろう
まさか素手でぶん回すのかな... 正直わざわざクロー使って回転の摩擦から逃れなくてもハンターさんなら大丈夫な気がする
土砂だらけの長い坂を肌出して滑れるくらいだし そういやゲージ使うんよなぁ…
やっぱ緊急回避演奏とかそんな感じになるのかな 【名前】ミツメ
【オンラインID】kngsgym
【内容など】
ミラボレアスにてギリギリで防火扉閉められて自分だけ死んだからか、その後キャンプでムフェト防具に切り替えて攻撃空振りさせて2回自殺してクエ失敗。
クソ野郎なので注意 そもそも防具着込んでるはずなのにクロー使わなきゃぐるぐるできないのがおかしい
篭手は何の為にあるのか そりゃ武器カテゴリだからな
防具がないと音圧でハンターさんが吹っ飛ぶんだろう 救難でたまに一緒になるカリピスト達
攻撃大がよく被るけどまぁ維持がしやすいと考えれば
そう思ってたけどやはり別々の旋律でもりもりバフかけたいと思い衝動的に砕光と寂滅、あとついでに皇金麻痺用の装備を組んだ
そして笛になんて滅多に会わないことにも気づいた
泣いた 笛仲間がいて二番目に困るのは旋律が被るかもしれないこと
(装備は見るけど譲り合いが起きるかもしれない上に手間かかる)
一番困るのは誰かしらが延長を吹くから他の笛は最初に吹いた後は殴るだけという
戦術的には若干の、演奏家としては深刻なアイデンティティブレイクを喰らうこと
今の環境だと特に 笛仲間がいて二番目に嬉しいのはいつもじゃできないような多重バフで快適な狩りができること
一番嬉しいのはクエスト終わりに皆で演奏会できること 耳栓用旋律は覚醒でつけてたやつを消して初期状態の旋律で使ってたけど、今のミラ武器隆盛の状況だと会心耳栓旋律がすごく輝きそうだな
また数本作るかな >>254でも書いたけどやっぱり王カーナのクエ内でのみ吹いた旋律が自分以外に正常に掛からないって現象が起きてる
ラグのせいか知らんけどこれ笛使う側にしてみたらかなりいやらしいバグだなぁ…
なまじ自分には正常に効果があるせいで同じ旋律の笛がもう一人パーティーに居ない限り異常がわかりにくいんだもの 恨みがあるんではなくて興味がないんだよたぶん…カプコンも気づいてないと思うよ 笛セッションで思い出した
攻撃小(大)と攻撃大(特大)って重なるの?
赤橙と赤黄みたいな組み合わせ
小旋律も右上の旋律が紫色ではあったのだけど >>410
え?そんなバグあるの?
攻撃大はアイコンではバフかかってるか判断しづらいからきついな
全旋律延長じゃなくて攻撃大吹いて延長するようにするかぁ >>410
旋律表の表示だけバグってるのか、実際の攻撃力上昇や持続時間も一回分なのかって確認した?
ついでに俺の方でもフレと確認してみるわ、笛同士限定なのか仲間が他武器でも発生するのか気になるし >>415
笛スレ内で全然報告があがってないからおま環か?とも思ったんだけどフレも同じ現象起きてるからなぁ…
ちなみにどちらもPS4(proに非ず)で起きてる
クエ始まってスタミナ芋虫のとこで開幕自己強化攻撃大のけぞり無効→重ねがけまで吹くけどその時点でだいたい緑文字もしくは効果無しになる
下降りてカーナと戦ってる最中に吹いても2・3回吹くまで緑文字のまま
なんなんや >>415
攻撃力は紫文字になったらちゃんと上がった
持続時間もこちらは紫文字のままなのに味方全員は切れてたから一回分の効果時間しか反映されてない >>413
重ならずに大(特大)が優先される…はず 防御だったら青橙で攻防小→防御大と吹くと、防御小が大で上書きされるな >>416
ノーマルPS4でこの間の笛部屋でカーナ行った時は普通に重ねがけまで掛かってたよ
もしホスト変えて再現しないなら回線か無線周りの問題かも? 王カーナ重いからそれで起こってるのかもね旋律重ねの件
他武器にも色々あったりして そういえば回避したはずの攻撃が当たってたり間に合ったはずの秘薬が間に合わなかったりしたな…おのれカーナ >>420
今夜ホスト変えて確認してみるよ
あと一応効果が無いときに◯◯の旋律が発動しましたのテロップが出てるかどうかも
不動着てないのに王カーナの5wayブレスが多段ヒットして即死したりと王カーナは色々不思議なことが起こるな… くえ氏の王カーナTA、響周波龍多用してるのは龍封で氷纏い防ぐためなのかな
面白い 受身珠って笛的にはどうなんすかね
要求ポイントが莫大すぎて気軽に交換出来ないから使ってる人いたら使用感が聞きたい アレ、身軽さのピアス貰った時試しに付けたことあるけど、起き上がり無敵が使えなくなる関係上最悪ハメ殺しされるのが怖かったわ。
相手によっては付けたらあかんタイプのスキルだと思う 逆に起き攻め攻撃や起き上がりのタイミングが合わせづらい出の速い攻撃してくる相手なんかにはかなり重宝するよ
ミラなんかは後者に当てはまるし被弾も多めになっちゃうから相性は良かったな 上手な人はそもそも被弾しないから要らんと思うし、
俺みたいにボコスカ被弾する人には敵に起き攻め推奨してるようなもんだからNG
寝てやり過ごすが出来ないのがつらすぎる
使い所が分かんない 受け身でナナちゃんヘルフレアの爆発にお手玉されて乙った事ある
ネコ受け身なら肉2個で発動するからお試しするなら食事でいいんでないかな 起き上がらない勇気もいるからな、ゾンビしてると特に
ミラ笛でナナの頭を叩くと幸せになれるな
龍封でヘルフレア防げるわ響音一発が180とか クシャナナの風圧対策用に覚醒龍の青橙旋律作ってたけど
スタミナ軽減系あんま使わんしスタミナ上限UPもドラゴン4部位で少し需要落ちたし
大人しくミラメノス担いだ方が良さそうかなあ
全然覚えてないけどのけぞり無効って風圧大までは防げたんだっけ? 龍風圧じゃなきゃOKじゃないか?
野良で王カーナに行くなら防御UP大よりアルリゼで耐性UP吹いた方が周りが死ななくなってる気がするな >>436
お、ありがとう
クシャだけの為に青橙も取っとくか
カーナの攻撃って属性ついてない肉弾の方が対処しやすい気がするし
なんか防御の数値が大きくなるほど効果薄くなってくみたいなことどっかで見たことあるしで
この事考えると氷耐性あげた方が総合被ダメージ減るんじゃないかなぁ 氷耐性3に耐性飯食えば35上がるから旋律で耐性上げる意味薄そう
そんなだったら赤空で攻撃大と回避性能バラ撒いてた方がまだ安定すると思う 体力がミラより多いと聞いて戦慄してたけど
実際戦ってみるとミラより攻撃チャンスも頭を狙うチャンスも多いから結構あっさり沈むな
野良なら攻撃大よりも精霊王で乙カバーした方が討伐に貢献できそう
と、初討伐時に空橙で狩ったから言ってみる 今更ながらミラソロ討伐できだぁ!
拘束一発外したり2乙したり旋律切らしたり3分切ってたりのグダグダだったけど倒せたぜ
ソロだと頭狙いやすい扇ブレス全然してこないのに腹立ちました(こなみ) ドラゴン装備で加護5も多い今、精霊王はやめておいた方がいいんじゃないか? 多分防御大か回復速度の方が防御系旋律としては優秀だと思う
加護は今やみんな自前でつけてる 特殊装衣消費軽減が俺の中で話題になってるけど実際どのくらい恩恵が有るのかわからない あれ装衣の使用時間が10%伸びるだけだからあんまり実用性があるとは… >>441
おめでとう!
笛でソロは諦めたから尊敬する >>442
どういう意味だろこれ
加護関連ってスキル、旋律、防御カスタム、猫スキルで
発生確率と軽減率のそれぞれで高い方になった記憶だけど違ったっけ? >>447
合ってるけど旋律が加護5に勝ってる数値無くないか 精霊王 発動確率約33% 軽減率50%
加護5 発動確率約40% 軽減率60%
重複はしない
まあつまりこういうことさ(植生研究所長風) >>445
不動パンゼミだと1回分ぎりぎり足りないから、割とありなんじゃね? ドラゴン装備で回避性能つけてる人も多いから
結局赤空で空玉が一番生存率あがるわ
加護とか耐性アップとか珠でつけれるけど回避性能上限超えれるの装衣以外空玉だけだしな >>448
いや、やめておいた方がいい
って言葉からマイナス効果がある様に感じたんだけど
意味ないよねって意図なら納得だわ 王カーナとミラは赤青か青橙で攻防up吹いてる
それ以外のクエはもうミラ笛で攻撃upしか吹いてない、ドラゴン装備のおかげで必要なスキルは自分で積めるになったから他の旋律吹くより手数増やしたほうがいい気がする
あんまり言いたくないけどアイスボーンはもう笛の必要性が無いわ、悲しいけど別武器担いだほうがクエストが早く終わるし吹きたい旋律ももはや無い
次回作ではもうちょっとなんとかして欲しいなw バッファーだから火力は味方に依存するのよな〜。上手い人がいて11分で終わった時もあれば、ヒーラーに囲まれて23分かかった時もある。
弱点殴れるパーティなら笛でバフするのが良いと思うけど、ドーナツとかブレスで自分しかいないような感じだと別武器担ぐ方が早そう。 今夜笛部屋立てたら来る人いる?
20時くらいからやろうと思うんだけど マルチだとむしろミラ武器でインフレしまくってる分攻撃旋律の恩恵が半端ないと思う
まあ確かに笛単体の性能の低さはわかるけど
ドーナツブレスは笛だとスタンプでせいぜい600ぐらいだけど片手剣だったらジャスラ途中まで入って1200↑ぐらい出せて悲しくなる 笛は単体性能では他武器に見劣りするのはしょうがない
けど敵を楽して狩れないが敵を楽しく狩れるのが狩猟笛だからなんの問題もない 他武器の方が強いとか言って移っていくのはモグリ
とりあえず他武器を使ってみるも笛吹きたい・・・笛・・・とかなって手が震えてくるのが真のカリピスト >>442
でもカーナにしろミラにしろ死ぬ人は大体付けてない人でしょ
もちろん付けてる人でも死ぬ可能性はあるわけで
クエ失敗を考えると野良なら例え一人しか効かなくても乙率を下げる方が良いという考え
ミラより倒すこと自体は楽というのもあるし、現状まだ皆慣れてないからというのもある >>454
たった1作でスキルがインフレしすぎちゃったからな‥‥
下位でもない限り欲しい耐性効果はスキルで付けた方がお得だし
ライズでもこの方式がとられるならガードできない武器達に匹敵するまで火力上げるとか
いっそのこと1本の笛で吹ける旋律の数を2倍くらいにしてくれんと釣り合い取れんよね これだけスキル盛れるようになるとサポート旋律の価値下がるよなあ
旋律周りちょっと整理や強化したりしてもいいのよ本当に
スキルで代用できないような独自の効果が欲しい 現状個人で準備しづらいのは攻撃大、風圧完全無効での龍風圧無効、回復速度、響玉の空と緑、のけぞり無効くらいか?確かに少ないような >>449
精霊王って加護5より下なんか…
初めて知った 笛と同程度の練度で使える武器が無いから笛を担いで笑顔になる 装衣消費軽減旋律とかポテンシャルだけは感じるのになんでこんな使わせる気を感じない抑え調整なのやら >>456
野良ムフェト部屋みたいな感じで空気読みながらクエ回してく感じなら行ってみたい。ちなps4。 なんか20時に笛部屋建てる人おるみたいだしその前の16時頃に建ててみようかな
テンプレにプラベ設定も有りにしといた方がええかな?
笛好きだけど作成種類自体は少ない身ですがよろしくお願いしたい >>469
あ、PS4で組んだグループで入室順に好きなの貼ってくって感じで
5、6人とかなったらチーム分けは最初に来た3人と残りの人達みたいな感じでいいかな?
流石に狩猟中に来た人達にあっちこっちに入ってって言うのは骨が折れるから足りないほうか足りてたら好きな方に入って〜みたいな感じで >>467
恩恵控えめだし効果時間10分とかにしてほしいよね
隠れ身使う環境生物マラソンで輝くはずなのに旋律延長しようとした瞬間に消えるからほとんど効果がないってのも皮肉すぎる 王カーナだけどさ、氷耐性3つけて合計20以上あれば一撃で死ぬことなくない?
だから攻撃メシ食って攻撃大吹いてるよ。
野良に関しては、耐性なしやカスタムMAXでないやつ居たら抜けるかクエ途中の参加であれば諦めてる ドラゴン装備も有るしもう極ベヒ余裕だろと思って行ったら強すぎワロタ
ミラより強いんじゃないか?もう二度とやりたくねえ もう最後だし旋律カスタムできるようにしてくれ
やりすぎたところで今更笛が激増することもないし良かろ たった1%のために武器作ってると考えるとそりゃ調整も適当だしグラもうんちだし細かい気配りもねえよなって感じだ。
今のところ、俺たちって1%しかいないのに武器が削除されたら声上げる目の上のタンコブなのかもしれんね
生んだなら使用率5%くらいまで責任もって調整なりリワークなりで育ててくれ 太刀や双剣にはカウンター
槍には素早い突進斬り
他武器は色々弱点が補完されて来ている
これで笛は特に何も変わりません、だったら笑う 笛部屋
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:4m7Z nfEM JrX4
気楽に良ければ( ˘ω˘) >>477
やっぱ平日の日が昇ってる内は厳しいか
失礼しました PS4かPCかも分からないし多くの人間が仕事中か帰宅途中だしそらこの時間はね >>472
試してみたけど5wayブレス直撃すると氷耐性24で体力200から9割近く減るね
王カーナは体力マックスからの即死じゃなくて、回カスでどうにかなる範囲内からのブレス直撃で乙りやすい感じ
ついでにドドドドラ+耐氷装衣の氷耐性74と防御大旋律+野菜飯+装衣なしの比較だと後者のが軽減率は上だった
ただ少なくとも旋律のみでブレス直撃からのブレス追撃は耐えられない >>456
PS4版です。それぞれイベクエでも歴戦でも好きなクエを持ち寄って回していく感じがいいかなと思います 王カーナなんかどうせ2発攻撃受けたら死ぬから耐性ガンガンに積もうが防御ガンガンに積もうが大して変わらん
360度ブレス以外で即死しないだけの耐性があれば後は加護入れるとか整備入れるとかして安定感増した上で後は攻撃ガン盛りでさっさと倒す事考えた方が良い
私はそう考えてますね!! こないだ薙ぎ払いブレスの直撃で体力200から即乙したんだがあれは何だったんだ…ドドドドマに氷耐性V積んだはずなんだけど >>483
話逸れるかもしれんけどその装備脚もドの方が氷耐性もスキルも盛れるのでは? フルチャージと渾身両立してない限りそうね
野良で結構足マム見かけるからよく思う >>484
確かにミラで火耐性盛るためにマム脚にしてたの忘れてそのまま使ってたわ、サンクス >>483
耐性飯、耐氷3、ドドドドマだと
装衣なしで食らうと
体力マックスから俺も死んだ。
怒りとか纏いとかで変わるのかなぁ >>486
欲しいスキルにもよるけどフルチャ入れるならドドドドラでもええぞ PS4笛部屋募集
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:6Qw4 MNvy vkW7
おへや作りました クエスト貼りあいっこしましょう! >>487
ドドドドラで氷耐性24でも近距離で直撃すると死んだわ
距離か当たり方で変わるんかな 赤橙の、のけぞり無効でミラのブレス時の風圧は無効化できますか? 王カーナでくえ氏が着てる重ね着はどうやって作るの?可愛いけど出てなくて >>491
なるそど、そんなに上昇幅大きいと防御大じゃ何ともならんわな
味方を守るには自分1乙を回避して祈るしかないか いやあれは普通カーナだ
プロハン動画って同じのとやってると思えんわ なんでも>>377で統計貼った奴は自称ミラ20分安定だとか
でもその割に赤青旋律の効果知らないらしい
しかもイシュ笛で風圧完全無効と攻撃力UP【小】&防御力UP【小】を
最速で吹く際の手順を聞かれても、なんのかのと理屈こねて答えない
これ、ミラ20分出せる熟練カリピストなら簡単に答えられる質問のハズだよな?
コピペされる恐れがあるんで答えをこのスレに書かないで欲しいが、そんな回答を拒むような内容じゃないよな? https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602944234
の
797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-ojc3)2020/10/21(水) 23:16:57.42ID:T5Ios3q90
だが、どう見てもミラ20分行けるようには思えんのよな >>489
ホスト落ちました
お疲れさまでしたー! クシャとか面倒過ぎて数えるくらいしか行ってないのもあって青橙の音符順覚えてねーわ
あと身内にスタミナ消費系武器使いが居ないのもあって。 青橙だよ最初は対クシャ決戦兵器だったよ
古代樹クシャハザクのクソクエやる時に活躍した あんまり使わない色の旋律だとカンペ見ながらやってるわ
てかカンペ見ながらやって手癖で間違えるまである 青橙はクシャ行くときしか担いでないな
青橙といえば、はぴーがあれば演奏攻撃の仕様とも相性良さそうでもっと吹く機会増えたかもしれないのにな りゅうけっしょうの旋律かからないバグって初期キャンプ付近で笛吹いてない?
初期キャンプ出てすぐの段差とかだと明らかに味方がバフ範囲内にいるのに、アンテナマーク出てないときがあるな 開幕旋律間違えても何事もなかったかのように旋律を整えるのはカリピストの必須技能だからな
…?最速で演奏しましたが何か?旋律を間違えるなんてある訳ないじゃないですかやだなぁw >>492
はい、風圧5と同じ
>>493
残念ながらmodです、pc版のみ R 響周波:打
R△自分強化
R〇攻撃力up大
こうかな(赤空) 王カーナクエでの旋律効果があったりなかったりがあった件で少ない時間で検証してみたけど
@クエスト始まってすぐの演奏が味方に効かなかったことがあった
…龍結晶スタート地点のMAP1から2の間は演奏の届く距離が異様に短くなってるからそれで近くにいるように見える味方にも実際は旋律の範囲からあぶれてて効果が得られてなかった時もあったんじゃないか?と推測
A目の前で2・3回吹いても緑文字のままだった
…ホスト側(フレ)の回線が弱めなのと王カーナクエ自体が重いのが重なってたまたまラグが悪さをしたのでは?正直よくわからない
実際自分や別の人がホストの場合は件の不具合は起きてなかったし今日フレとは一回しかできなかったけど何も起こらなかった
@はともかくAはたぶん普通の回線なら問題は無いんだと思う
結果的にみんなにいらぬ不安を煽ってしまって申し訳なかったです(´・ω・`) >>507
まさに@のやつだ!ありがとうございます! 開幕旋律間違えても何事もなかったかのように旋律を整えるのはカリピストの必須技能だからな
…?最速で演奏しましたが何か?旋律を間違えるなんてある訳ないじゃないですかやだなぁw マルチで開幕に演奏って怖くない?
初心者で間違えまくって糞遅いからジャンパーだと思われるてないか心配 演奏することに集中できる開幕ですら旋律間違うなら
殴りながら旋律揃えられんのか心配 殴りながらだと連音の〇△同時押しを時々ミスるけど他人には気付かれないからヘーキヘーキ とりあえず開幕は旋律を揃えるだけ揃える
その間皆待ってくれるなら吹けばいいし待たずに行っちゃうなら向こうで吹けばいい
ミラなんかは旋律揃えて隠れ身羽織って開幕テンプレしてダウンさせて頭傷つけて演奏すると
味方がふっ飛ばししてくれるならキレる段階で丁度よく終わる
ふっ飛ばしてくれなくても最初の攻撃を運と気合で避ければ問題なし 開幕演奏してるの眺めてたらたまにミスった時に動きが止まる子がいるんだよね
慌てて揃え直してるのすごくかわいい アルバ来た時は離れてたから当時のことは知らないけど
ラヴィーナとエスカドラ混合にアルリゼ担いだら属性モリモリで楽しそうだと思った
龍属性聞く相手少なめではあるけど… >>523
隠れ身儀式ありで味方が待たないなら
キャンプで自己強化と攻撃大ストックして飛んで
大砲詰めて右の大砲味方が打ったあとに
発見時の咆哮前転で躱せば追加演奏まで行ける
あわよくば演奏後に大砲ダウンで頭が地面につく前に傷も入れれるよ
うまくいくと気持ちいいぞ 前に隠れ身で大砲と演奏儀式してる奴が演奏途中で流れ弾食らって死んだ上に萎え抜けしていったの見た時は笑ったわ
彼は隠れ身を投げ捨てたのだろうか p3から儀式なんぞ無くても戦場で整えればよかった笛の戦闘準備がアイボーで復活か
時代逆行してね? >>527
右の大砲をの後に這いずりでミラボレアスか近寄ってきて
左の大砲即打てば攻撃されずに済むけど
左が遅いと暴れるもんなぁ 黄橙旋律野菜飯エスカドラでアルティメット耐性変換はちょっとやってみたいけど耐性珠Vを5つ集めないと多分無理なんだよな…
作っても物理で殴った方が強そうな気はするけど 耐性iii一個入れて属性値10上がるくらいだぞあれ エスカドラの耐性を火力にも変換できる発想は結構面白いんだけど、いかんせん属性そのものがワールド環境では厳しすぎるな
ましてや直後にドラゴンとか渡されたらな 全員エスカドラとかだったらアルリゼ担ぐのは面白そう 耐性変換を最大限活かすなら全属性の耐性を盛るのが正解だけど、全属性使ってくるやつ今のところアルバトリオンしかいないし、アルバトリオン自体はギミックとして属性ダメージは必要だけど属性肉質自体はめちゃくちゃ渋いからさほど火力は伸びないっていうのが本当にクソ エスカドラは龍紋と違ってデメリットなしで属性上限上げられて耐性までフォローできるのが利点なんだから
数値上のロマンと火力の両立まで求めるのは元から間違ってるだろ 王ネロも水・雷も激痛いからそれが軽減できると考えると相性は悪くないかもしれない
気絶耐性盛れば雷耐性は別にいらないとか言ってはいけない そもそも雷属性使ってこないんですがそれは
あの電撃水属性だぞ でも雷やられは雷耐性かやられ耐性でしか防げないから雷耐性盛る意味はあるのか
気絶耐性?あっ・・・(察し)ふーん 皇金雷の雷耐性が死なないようにエスカドラと龍紋複合で組んでるわ 水ブレスが水耐性で地面ビリビリは雷耐性だぞ
装衣付けて食らってみれば1発で分かる
気絶無効で雷やられは災禍のおやつ ミラ笛来るまで赤橙をあまり使わなかったから誰か知ってたら教えて欲しいんだけどもひるみ無効旋律が特に光るような耐衝3盛らないと味方が尻餅つくような火力技持ってる武器種って何があったっけ?
操虫棍の急襲突きぐらいしかオイラ知らないのよ マジかよ・・・全部水だとずっと思ってたわ
耐水より耐雷の装衣の方が楽になりそうだな >>545
全力スレのテンプレに載ってるから確認してくると良い
あと、こかすのは急襲突きじゃなくてその後の飛円斬りな
MHWの質問に全力で答えるスレ113
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602335442/ へー片手の溜め切りってしりもち判定あったのか
ハンマーも複数あるのに体験したことなかったな ひるみ軽減効果時間短いから
延長結構吹かないといつのまにか切れてるのがなぁ。 ワールドまでなら演奏攻撃当てるついでに延長吹くだけでよかったけど
今はできるだけ響音や響周波使いたいから延長は吹こうと思って吹かないといけないんだよな >>549
その辺はダウン時にしかFF食らうタイミングないし、ダウン時はスパアマついてるし ハンマーなんか何も考えてない奴はかち上げで吹き飛ばしまくってくるぞ 笛とガンスは釈放されたから気楽なもんよ
まあ後方のダメージ下がってる以上ふっ飛ばしのままだったら普通に絶望してたけど ワールドですっかりスタンプ癖が付いたからもし今更スタンプにふっとばし戻ったらどうすればいいやら わかる。左ぶん代わりに捨て演奏する癖も付いたから、ストック廃止されるか左ぶんが捨て演奏より強くなるかすると癖を直さなきゃいけない。 ワールドが笛初なんだけどスタンプふっ飛ばしだった頃は何が主流だったん? 初心者の頃にここで聞いたら笛はいかに右ぶんを叩き込めるかのゲームって教えられたよ 右ぶんと威力がもっと高かった後方攻撃がメインだったな
ジンオウガの頭狙うのが後方攻撃の練習にちょうどいい高さだった 笛の攻撃範囲よく分からなくって
なんでスカるんだろうと思ってたけど
狙いたい部位を画面の真ん中に視野調節すると当たるきがする
これ笛の先端に判定あるんじゃなく
画面の視点中心が判定になってるの? 昔の後方はモーション値が叩きつけの2段階目と同じでもっと早く回避に派生できてスタン値も高かったからな 魚竜共の無駄に高い頭に右ぶん後方ぶち当てるの楽しかったな >>561
振りかぶってハンターさんの身体より前に笛が出るあたりから振り切る辺りまでが判定
連音とか上方向の画面外で当たったりするけど後方は結構特殊な気がする マルチで後方攻撃をスカると
いやいまのはわざとなんですよ?グルグル当てる為の位置調節ですから…(震え声)
ってなる 気絶してる筈なのに頭バタバタ動かすドス古龍はマジなんなん?ってなる 頭でっかちのテオくんナナちゃんだけは振ってていいよ ワールド以前だと演奏=3秒近く無防備を晒すのと同義だったから当てに行く勇気なかったなぁ >>569
リアルのお魚とか頭潰しても動けるからそれかもしれん 首を振るのは百歩譲って許すけどこっちの位置までずらして響音攻撃を翼とかに吸わせるのは本当にやめろ 脳震盪起こしてるのに頭振るのは本当に分からん
魚が頭潰しても動くのって単純にまだ生きてるからってだけだし 動きだけに関しては気絶してる魚竜たちを見習って欲しい 他のヘドバン勢に慣れすぎて、魚竜たちのマグロっぷりが可笑しく見える 6WRy huDC N8xj
笛部屋です(PS4) >>577
解散しました
来てくれた皆ありがとう! >>579
モンスターに聴かせてどうすんねん
……弱体デバフ旋律!? 打撃武器が少ないから他武器にも打撃属性いれるってのはわかるけど、あまりにも強すぎるよね。ハンマーに続いて笛が気絶させやすくするべき。尻尾も切れて気絶も狙えるって贅沢すぎるよね。 笛だって気絶狙えて尻尾も切れるぞ(出来るとは言ってない 柄攻撃と補充込み10004個のブーメランでどんな尻尾でも斬ってやれ! 柄の斬判定ってまだ残ってたっけ?
W以降全く意識してなかった 柄はそうだし響音攻撃の最初の突き立てるやつも斬属性じゃなかったかなたしか つまり響音のあのグルグルを横向けてドリルにしたら尻尾も頭もいける武器になるんですね!? >>588,589
そうだったんだありがとう
打も斬も織り交ぜながら演奏できる笛ってやっぱ神武器だわ 響男で切断狙うとグルグルでどんどんダメージたまって最悪切断前に死にそう 響男が4人…揃って狩りに行き何も起きないはずもなく…… スプーンが笛なんだし音が出るなら笛でしょ(感覚麻痺) もっと遊び心のある形状・音の笛欲しいよなぁ
過去作ではたくさんあったのに何故無くした…
ライズでは復刻に期待 ミラ笛担いでるとたまに同じミラ笛で来る人いるんだけど、同じ笛の旋律って重複しないよね?攻撃大吹ける笛が二人来ても意味ないよね? 皮ペタという必ず後世に残してはいけない悪
なんでモンスター倒して装備を作るゲームで武器のグラフィック手抜きするんですか…?
武器モデラー4人って今どきインディゲームでももう少し人使うぞ >>603
意味ないから別の笛に変えた方が支援としてはより良い
>>604
でも笛はまだ音色変わるだけマシでしょ
他武器種なんか何の価値もない分より酷い >>605
やっぱり旋律効果は意味ないんだね。ありがとう 空音符ある笛にして響玉置きまくったらミラ笛がイキイキするから楽しいぞ
するする避けてガンガン殴ってくれる 初めてムフェトやってみたけど敵視取ったらどうしてたらいいの?
頭の前に居たけど3連噛み付きで動きまくってたり旋律維持難しかったりで立ち回り間違ってます感凄かった >>609
頭の横というか左右どっちかの前脚の前でお手ドン誘発して避けたら頭1発殴って定位置に戻る感じ
敵視来た時点で旋律維持は諦める ミラ笛使ってるけど空玉置いてくれると泣いちゃうくらいうれしい
恋しちゃう ミラ笛と組ませるなら攻Y攻X攻X攻X攻Xの覚醒笛がちゅき 味方の編成にもよるけど笛はそもそも
敵視取らない(誰かに奪ってもらう)方がいいんじゃないですかね
誰も取ってくれなかったらやるしかないけど 敵視の立ち回りで適切な位置にいようとすると
ガンナー以外は基本的にどの武器もロクに攻撃できないからまあ
リーチあって機動力ある笛は多少なりとも頭殴れるだけマシな部類とすら思う
旋律は…アレですね気合でこう 俺全然敵視取れんわ
比較的頭を殴りやすいが故に頭ばかり狙ってるせいかスカす事も多くてダメージあんまり稼げてないからなのか おとといXX買ったけどブレイヴ笛めっちょ楽しい
3年遅れのスタートでもいいもんだね 武器の重ね着無いともうやっていける自信ないわ
ライズも皮ペタでいいからニュクスバローネやディオスホルンみたいに音の主張激しくしてくれ そもそも脚4本ズタズタにするのとワンチャン頭部最大破壊に賭けるのはどっちがいいんだろうな、セオリーがわからん 遊び心がなさ過ぎてワールドでモンハン離れてたけどライズに笛あるなら復帰しようかな 前脚は切断武器の領分だと思うので、
両後脚→頭+臨界胸の順で破壊してるなぁ >>620
ほとんど気分で使い分けてるわ
とにかく大量に素材が欲しいならニュクス、攻撃大が欲しいならガ睡 睡眠装備はゴールドルナとドラゴンアーティアで悩むようになってしもた
ドラゴン腰αが便利すぎる 歴戦王カーナちょくちょく二乙するくらいに苦手だったけど回避性能4から距離2性能2に変えて回避の装衣採用したらめっちゃ楽しくなった
やっぱ回避距離は偉大だったんだ… もう睡眠装備とか長らく使ってないわ
火力で瞬殺した方が早くない?
普通にぶん殴ってても落とし物落としまくるし 今は痕跡も錬金できるし睡眠でダラダラするより火力で2回やったほうがいい
と言う考え方もあるね。2戦するのめんどくさいというのもわかる 傷3分になったから睡眠壁ドンで部位破壊は楽になったよ
のんびり研いでピーヒョロしてても余裕ある 笛ってクラッチ怯みにすぐ張り付けるから傷延長しやすくていいよね よっしゃ!クラッチ怯みや!傷付けたろ!
笛グルグルー
あぁ〜 笛もクラッチアクション欲しかったよな。強化撃ちすら無いとは… でもガンスとか見てると変にスリンガー弾使うアクション貰うくらいなら普通に無難なもの貰って良かったとも思う。 一応響音はクローで掴んで回してる
あんま知られてないけど 強化撃ちからのクラッチ張り付きすると傷付け攻撃と演奏が同時にされるようになるくらいしてくれてもよかった 響音はクローで回してるけど魔界腕で回すと消失するっていうね 響音攻撃考えた人はマジもんの天才だよなーと思う
武器コンセプト、新要素のクラッチ、攻撃としての性能全部にガッチリ噛み合ってる クラッチに噛み合ってるか?
むしろ暴発するから噛み合ってない方だと思うが 響音攻撃は「笛」って言う個性を生かして伸ばす方向だったからめっちゃ良かったと思う
ライズにも続投してくれたら嬉しいけどクラッチで独楽みたいに回してるから難しいかも 笛とクラッチの相性は一長一短だな
音符出さずに攻撃できてお茶を濁せるのは笛的にはかなり革新的で有難いけど
響音攻撃の誤爆が起こるしクラッチ攻撃の性能も良くない
強化スキルで弾落とし勢でも即傷つけできる今は尚更 翔り虫の紐使って回すから虫ゲージの回数しか使えないとかになりそうな予感 >>642
クラッチ攻撃は見た目の性能はいいから… ストック全部を一息で発動とかあったら維持めっちゃ楽になるな うっかり足滑らせたら柄に股間直撃しそうなモーション クラッチ攻撃中に敵を倒すと素晴らしい前後開脚がリザルト画面に表示されるけど、あれって男キャラ選んでもああなるん? スリンガーをぶっ飛ばし以外に一切使わないからクラッチ強化つける必要なくて良かったと言う考え方も…いややっぱり欲しかったなスリンガーアクション… エスカドラと抗菌水使って猫飯と黄橙で盛れるだけ持ったら属性値1390とかになったけど、テオの顔面に響音とか当ててもスキルカツカツなのに160くらいしか入らなくてなんだか微妙な気分にった
あんまり強くないのは分かってたけど属性型ってやっぱり無理があるんだな >>651
水ならガイラ水でシルソルUSJで真会心撃の方が確実に強いべ 質問です!マッスル重ね着にはどの笛が似合いますか?
自分は変に凝ったものより素材をそのまま生かした造形の皮無しボーンホルンがとてもマッチョにマッチしていると思いました!
回答ありがとうございました! なんか今作の笛の演奏の音小さく無い?
モンスターのbgmもなんか地味な気がする… そんなあなたに皮ペタブラキと皮ペタパオウルムー亜種 >>657
ラジアータストリーズのガブリエセレスタ感ある。 >>657
不思議とサマーウォーズのラブマシーン味を感じる メスガキは匠必須ですか?
無理して紫維持するくらいなら火力積んだほうがいいのかな マッスル装備は敢えて頭だけグリードαとかドラゴンβにして悪役レスラー風にしてるから、ネギ苗ティガ笛アルリゼみたいなトゲトゲしたやつにして邪悪さを増すようにしてる MR300超えたのに鼓笛珠(II)出なくて泣いてる
本当に出るのこれ… イベントテオで救難上げた糞笛がメンツ揃うまでキャンプ待機してた上に兵器当たる場所で戦えのサイン連打を無視してたら勝ち気のアチャースタンプも連打するやつに遭遇したmr800ぐらいある奴だった ホストが用意した兵器をタイミング測って撃とうと待機するついでに演奏しとこうと思ったら間違えて○演奏して無駄撃ちするような俺よりはマシだな ミラで4人揃うまで待ってる時に演奏しとこうとして○演奏で1人だけミラのところに飛んで行ってしまったことならある イベテオもイベナナもいつも右側入場で兵器使わずに戦っちゃう
常に頭が殴れる位置にあるし脳死ぶっ飛ばしでも四方が壁だからドンできるし楽ティンクルベル あのでっかい砲台5000ダメージ固定くらいで入るし装衣なしで見つからずに準備出来るのに勿体ない… 冰気笛難易度高杉くん
叩きつけ響音2回で冰気が尽きるし回復も片手ほど早くないから攻めるに攻めきれない感がある 常時抜刀型の武器で冰気使おうとしたら抜刀ヘビィばりにクラッチに命賭けるしかないのでは 旋律を作らなきゃいけない都合上、常時抜刀武器の中でも
特に相性悪いものの一つだと思うんですけど 冰気笛が王カーナで8分切ってるからな
なんだかんだやれるレベルにあるのは間違いない 王カーナ自体常に殴り続けられるわけじゃないからモンスターの相性もあるんでないか 平日だけどPS4版の笛部屋です
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お気軽にご参加ください。 響音攻撃で使い切った後納刀して貯めて響周波にゲージの火力載せてるとかかな? ガチガチのターン制バトルにならないと冰気は厳しいな
王カーナ以外に使えそうな相手いるのかこれ >>681
笛部屋閉めました
来てくれた人ありがとう 氷気はクシャも行ける。
クシャに行きたいかは別として。 ガ睡ホストのとこに早復3にして赤空担いで入ると無敵感がやばくて癖になりそう
でも週1未満の目撃率だから癖になったら辛い 赤緑信者だったけど
メスガキの圧倒的快感に完堕ちしちゃった 冰気錬成抜刀笛は前方攻撃→(響音)→回避→納刀の抜刀溜3大剣スタイルとかなのかしら。 赤空担ぎてえなって思いながらミラメノス両手に貼り付けてる自己矛盾マンが私です 抜刀演奏は大剣よりモーション値が高くスタン値減気値も高い優秀な攻撃
こればっかり使えるなら冰気スタイルは本当に強いだろうな
問題は旋律稼ぎだ クシャくん風圧と風の鎧はこの際許すから設置竜巻で道塞ぐのやめろ 笛吹市在住ハンターは全員カリピストって聞いたんですがマジ? 赤緑珠とか赤空珠とか赤青珠とか今からでもくれないかなぁ 過去作通りメスガキを赤空にしておけば
カリピストもにっこりの最終武器だったのにね 設置攻撃が長時間残り続けるの本当に嫌いだわ
ジョーも戦ってて楽しいけどブレスのもや残すやつだけは嫌い 赤空が最強武器だと空玉移動速度依存症になったままRiseに行くことになるから
ミラメノスは空玉依存症から脱却させるためのカプコンによる配慮なんだきっとそうだ ライズはワールドベースっぽいから響音あるんじゃね? メスガキが赤空だったら他武器と同じでガチの一強になるからつまらんし赤橙で良かったわ
皆黒龍で強過ぎるから赤空や赤緑ムフェトちょくちょく持っていってる 高周波で気絶させて魚大量に獲れるようにならないかな
そんな調整するくらいなら楽器追加してくれってなっちゃうかな まるで必殺技のような、あるいはロボットを呼ぶかのような熱情 俺たちの序盤の相棒じゃないか!
新モンスター素材の笛も見てみたいけどやっぱりドラグマは安心感が違うぜ >>707
ドラクマは350赤黄匠で紫なので今作のメスガキレベルの強さ 今ライズを予約して来た
狩猟笛続投決定した今もはや怖いものは何も無い 実機プレイ動画出るまで不安は残る
もしかすると狩猟笛にはビートゲージが実装されるかもしれんぞ
オーバービートすると心臓発作で死ぬ ・・・次回も最初にお世話になるのは打楽器の笛なのかな 色んな笛…というか色んな楽器モチーフ見れると良いなあ グルーヴゲージ搭載!
・攻撃を当て続けるとゲージが溜まり80%を超えると攻撃力UP
・被弾するとゲージが下がる
・たまに皿が降ってくる ワールドの上位で初めて笛触り始めたから割と好きなもの作れたんだけど、もしかしてどのシリーズでも最初の頃は攻撃大吹ける笛あんまりなかったりするの? >>717
Yes
下位だと紫音符無いから攻撃大吹けないよ IBでは笛の半数が攻撃吹ける旋律割り当てられたのを見ると
開発も攻撃旋律が必須なのをやっと理解したみたいだからライズでも気を配ってもらえると助かるんだがな
できれば旋律効果関連は大幅なテコ入れが欲しいがまぁ期待はしてない ムフェトソロ討伐完了。疲れた…でもミラ装備だと格段に楽だな。体力増強付ける日が来るとは思わなかったが ライズで復活しませんように
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化 >>721
10周位だったかな?まあ4日に分けてやりましたけど
>>722
ミラ笛だと一戦二回くらい発動してました。思ったよりは仕事してくれたかな
>>723
不動転身整備5のごり押しすれば割と簡単ですよ。私ごときでも出来たので。
まあやる価値は無いですけどね。私は全モンスターを笛ソロしたくて最後がコイツだったのでやりました インタビュー信じるなら過去作のいいとこどりを目指してるみたいだから
武器バランス関連ならともかくその程度のシステム面の不備はないと考えていいだろう
XX、Wと同時期に開発開始だし尚更 でも旋律ストック×重音色×オルケスタソウルで表示が画面を縦断してるのを一回だけ見てみたいかも XXやってると旋律ストックと響音と演奏移動が欲しくなってくる >>716
スイッチの機能…画面タッチ活かして音ゲー始まりそう( ダブルクロスの回避性能+2が体感でアイスボーンの回避性能無振り並に無敵時間短く感じる
昔の自分がブシドー使ってた理由が改めて分かった まあ笛に限らずね
ガチ環境でエンドコンテンツ周回するレベルの人は開発内で決定権持ってる人たちにはいないんだろうなっていう ライズで強演奏攻撃使わせてくれないかなあ
短時間で強めの攻撃しながら吹けるとかすげぇ良いよね でも笛で起きるバグとガバってやり込んでないからわからないって次元じゃ無かったよね…(くそでかテロップ)(後方攻撃演奏)(移動速度低下) クソデカテロップはともかくWの笛はほんとなんなんだろうな
IBで良くなったから良かったもののそのままだったら笛止めてたわ 最近片手にも手を出してるけど動きが速すぎてついていけん
笛の遅さが適度に攻撃当てやすくていいわ 他の武器スレでメイン笛ですって言うと笛より簡単だよってたまに言われるけどそれが事実だったのはハンマーだけだった
アタマナグル、アタマイガイナグラナイ システム的に複雑だし、デバッグしづらそうな気はする
だから初期Verでバグるのは許すからアプデは早めに頼む 笛は使えてもハンマーは全然使えんわ
練習してないけど
リーチ短いしな 攻撃モーションだけなら笛はマジで初心者向けだと思う
遅いが故に動きが分かりやすいし捻くれた動きも後方くらいで慣れれば打点の高さから頭を狙いやすい
そもそもの火力が低いのと隙が大き過ぎる演奏がネックになりがちなくらいで 他武器にあるようなコマンド入力とか派生技とか出し方当て方含めて覚えられる気せんわ。使い込みが足りないってのはその通りなんだけど。 笛使ってない人とか、いまだに旋律表が画面に出てることを知らずに全部暗記してると思ってたりするしな… 笛は攻撃後回避のタイミングもめちゃめちゃ遅らせられるから実は難易度低めだよな
相手の様子をじっくり見ながら攻撃できるから無理に演奏とか挟もうとしなければ避けやすい方かと思う >>738
・旋律ストックできるようになった
・演奏中移動・方向転回・回避キャンセルが出来るようになった
・前方追加演奏・N追加演奏が追加された
・叩きつけの味方を吹っ飛ばし・後方追加演奏の味方かち上げが無くなった
・柄で好きな色が出せるようになった
・抜刀攻撃の誤爆が緩和された
↑これらで立ち回りやすくなって動かすのが楽しくなったのはワールド笛の褒める所だとは思うよ
個人的には演奏アクションそのものがダメージソースになるのも笛らしいコンセプトで良いと思ったし
ただまあそれ以外のありとあらゆる要素・調整が放射能汚染されたゲロカスウンコレベルの出来だった訳だけども ハンマーはリーチ長いというか
溜め2のスティック有無とかも込みなら長いと思う
他武器は片手チャアクとかの派生が豊富なのは絶対触れないと思うわ
スラアクですらやっとだ ハンマーは攻撃する時間を読んで溜め始めないといけないから
動きが早い相手には笛以上に厳しい 溜め技はなくていいから(多分自分には扱いきれないから)太刀の見切り斬り?みたいな回避込みの攻撃みたいなのがほしい
笛は抜刀状態の多い武器だし
後はIBのままで良いです※モーション値除く
くるくる楽しいしくるくる無いの考えたくない 演奏中に見切り重ね掛けできたら響周波楽しくなりそう 見切り演奏とか見切り重ね掛けとか何が何でも吹いてやる感あって格好良さそう 発売初期のバランスが悪いのはまあしょうがないよなと思う
仕様の穴でぶっ壊れになった流行物への対応はスムーズなのに逆に弱すぎた物の修正はギリギリまで引き延ばしたがる悪癖がなければ ライズの笛は旋律の順番固定しないでほしいな
高周波吹きやすい笛と吹きにくい笛があるのも選ぶ楽しみだからなあ ジャストホルン
乱吹
溜め吹き
見切り吹き
力吹き
カウンター吹き
竜吹砲
属性解放吹き
超高出力属性解放吹き
飛円吹き
起爆笛弾
狙撃笛弾
機関笛弾
剛吹 >>755
これはある
赤空と空赤で混乱はするものの選べるのはやっぱいいよなあ 吹けば吹くほどハンターが熱くなりダメージが上がるがやりすぎるとオーバーヒートして鬱になるゲージ 順番が固定されてる方がライトユーザー向けってのもあるけど
なにより色覚補正が実装されたから色のみで判断が必要な要素は復活しないんじゃないかなぁ 面倒なコンボとか覚えなくていいのは笛のいいとこよね
回避もだいぶディレイかけれるし移動速度速いから使いやすいと思うんだけど
狩猟笛難しいっていう人だいたい一回も触らないでイメージだけで言ってる人多いよね… 色覚補正といえば陸珊瑚のてっぺん限定でネロミェールの水場がよく見えないな
笛の旋律であの水吹き飛ばせたなら喜んで演奏しまくるのに ネロの水たまりは頂上より王ネロ初期位置の方がヤバい
マジで見えない 自分はアイスボーン以降のキリンの落雷予告も辛い
全く見えない >>756
よく考えるとなんでジャストホルンないんだろ? 次回作は大剣の冰気錬成とかボウガンの龍脈みたいに笛だけ特に相性のいいスキルとか欲しいな
強いて言うなら今作は渾身がそうだったけど弱体くらったし あんまり固有スキル増えるとチャアクみたいに必須スキルでガチガチになってつまらんよ スキルじゃなくて標準スキルとして武器につけておいてくれ 必須スキルのせいで自由が無かったガンスみたいな目には逢いたくないぞ 虫棒みたいに強化の仕方でスキルが付くようにするか
広域化とか時間延長とか 抜刀状態での歩行距離に応じて次の攻撃の会心率アップ 耳栓小「だから大と差別化するなら加算式にすればだな…」
なお今作耳栓小使える旋律 @攻撃を当てると演奏ゲージが溜まっていき満タンになれば演奏が可能になる
A一度演奏すると演奏ゲージ(効果時間)が減っていくが攻撃を当て続け演奏ゲージを増やすことで維持できる
B演奏できる旋律は各笛ひとつだけ
というMHXR仕様が来たらどうしよう(´・ω・`) 音量珠で演奏音が大きくなるとか有ったら良いね
極意で咆哮大効果でみんな耳塞がせたい >>781
モンスター・ハンター共に攻撃力と速度が上がり
結果火力が上がる 7h2j puue kWfw
本日の笛部屋はこちらです(ps4) 笛と悪魔合体したら頭から笛が生えるのか、笛に手足が生えるのか… 普段武器に鼓笛2付けてんだけど、装飾品前解除してるの忘れてて鼓笛外れた状態でやったんだけど攻撃大切らしまくってたわ
鼓笛ないときついな旋律維持 名人なし笛は常に必要な旋律をストックしてないと不安になる 今野良ボレアスに上手い?笛いたんだがお前らか??旋律切らさないで殴りまくってたぞタイムも野良とはおもえんタイム出た >>791
ありがとうございました。ミラをあんなに殴る笛は初めて見たよハンマーのアニキが霞んでたぜ! 救難アルバ行きまくってたら慣れてきて頭ボコボコに出来るようになってきたな
初めての時は必死こいて逃げまくってたのが懐かしい
しかしほとんど頭しか狙わないせいで手数が少ないのか対応する属性が俺ともう一人居ても抑制できなくて悲しい アルバは属性の通りは前足>後足>頭なので
炎/氷活性は前足狙うといいぞ
抑制できず死んだら元も子もない
龍活性はどのみち頭壊さなきゃいけないし龍以外は属性肉質も悪化するから
炎氷の時に出来るだけ属性ダメージ与えときたい 狩猟笛ヒーラーばっかでアタッカー旋律維持狩猟笛とか見たことないわ
お前ら本当に実在するのか? モンハンライズ楽しみだ早く発売されないかな
ドラグマらしいのも映ってたし一安心
プレイ動画みるとダメージ計算式が変わってるような(1/10表記になっただけ?)気もするし攻撃旋律が昔の計算式に戻ってる可能性にも期待したい >>798
実を言うと空想上の存在。でも望めば誰だってなれる。具体的に言うとサンタみたいなもん。 俺はむしろ拒むぞ
攻撃大吹けるのが1人いりゃいいんだから
笛は1人いりゃそれでいいよ
だから笛いるとこなら別の武器担ぐし追加で入ってくるなら蹴るか武器変える そこまで他の笛を信用できないから
被ろうが被るまいが自分が必要だと思うものを持っていく 野良で笛が2人3人と増えると嬉しくなる
そもそもTAなんかしてないから時間掛かってもいいし 純笛使いじゃないが攻撃スキル特盛でたまに野良入ってる
使用回数100程度だがな 旋律被る場合は入らないか装備組み換える
その間に埋まって入れなくなる
結果どこにも入れず遊べないため、一人導きで上限解放に勤しむことになる 覚醒武器が主力だったときは救難入る前に旋律見えないから被せまくってしまってた
ごめんね 入ってから旋律変えるじゃダメなん?
自分はいつも入ってから武器持ち替えてるけど
ミラブラキ覚醒各種旋律のいずれかしか使わんから常に鼓笛2武器に入れっぱなしだから持ち替えでもそんなかからんよ 旋律被りだけ避けるようして笛で入ってるわ
スピード求めるなら固定組むだろうし野良流してるんだからちゃんと殴って旋律切らさなきゃ大丈夫だろ(慢心) メスガキ居る部屋だと攻撃65555のムフェトがいい仕事してくれる
皆ドラゴンなせいで気絶しないし加護か整備どっちか積んでる事多くて加護も役に立たないから臨界ブラキ笛は出番減った ドラゴンで攻撃スキルも防御スキル盛り盛り出来るからだぶってても自分も気持ちよくなれるメスガキでよくない?感ある たまに全然吹かずに呑んでるだけの人とかいるからなあ
もうメスガキ複数でもいいだろって思う
皮が被ると残念な気持ちになるけど メスガキ複数なら複数でのけぞり無効維持しやすくていいんじゃない…?あれ1人で切らさないように立ち回るの無理だと思う
というかだいたい皆メスガキだから赤緑か赤空持っていっておけば被り気にしなくていい印象ある 笛かぶったからって蹴るのは流石に阿呆じゃろわらうわ
どんだけギスギスしてんのw みんなミラ武器で会心が100に足りない構成が多くなってるから
そこを会心旋律でフォローするぜ! 会心耳栓旋律はミラのおかげで相対的価値が爆上がりしたよね
攻撃大が既にいる時は次点で空旋律とどっち選択するか迷うくらい にわか笛だけどさっき王カーナで笛二人になって楽しかったわ
笛さんありがとな〜 旋律被り気にしなくてごめん(´・ω・`)
救難で笛見ないから笛見ると嬉しくて入っちゃうんだもん(´・ω・`) 笛が来てくれて嬉しかったのに一度も吹いてなかった… 旋律被ってるな…よしっお前は旋律維持担当で俺は攻撃担当な!という暗黙のやり取りがあったのかも?
他のレスでも言われてるけどメスガキ同士で被った時用に赤龍笛の緑橙or緑空を作っておけるといいかもしれない >>829
確かにメスガキだったわ
有り難うございます、メスイキしてどうぞ メスガキはいつになったら正式な名称で呼ばれるようになるのか ミラクルミクルンルン旋律的には面白味があんま無いのが物足りない 未だかつてこれ程ひどい呼ばれかたをする笛があっただろうか ゲリブリブリにしろメスガキにしろ酷い名前ばっかなせいで最近ミラ太刀がザーゲロパノンに見えて仕方ない 燃ゆピーとか桜のり子とかいたし今更なのでは?
>メスガキ >>838
高慢でカリピストを舐め腐ってるメスガキに
全力のバイブスでもって古代より伝わる旋律の力をわからせる笛 カリピストを舐め腐ってるメスガキが果たして存在するのか
真相を追い求めるべく取材班は古代樹の森奥地へと向かった 笛は大剣の真溜めみたいな必殺技みたいなのないから鉄蟲糸技はラッシュ時の火力源になったりするのかな?クロスの頃の狩技みたいに翔蟲は回避だけの使用でいいやってならないといいんだけどね メスガキで演奏をする…つまりメスガキ(の吹き口)におまえらが口付けしてあまつさえ己の息を送り込んでいるってことだよな…
もしもしポリスメン? なぜメスガキだからと言って分からせられる必要があるのか‥‥
モンスターや笛を舐め腐ってるゆうた達にザーコして優越感に浸ればいいのよ
オチなど必要ない 吹いたあとに吸うじゃん?
あれって笛に吹かれてるってことだったんだな 最強のメスガキに
「おじさんそれであたしを使いこなせてるつもりなんだwww」
って見下されたい そこに さんびきの メスガキが おるじゃろう?
黒衣のメスガキ
赤衣のメスガキ
白いドレスのメスガキ
わがままな第三王女 ミラ三匹まとめて狩ってこいとか言いかねない奴が紛れ込んでますね… もうわがままな第三王女がハンターでいいんじゃない?
一個師団動員しても捕まらない超人なんだし、黒ティガの咆哮を目覚ましにできるっていうんだから 名誉メスガキなのは良いけどこっちが落とされそうなんですがそれは わがままな第三王女(メスガキ)が吹き上げる激しいバイブス(攻撃力アップ)
ありだな ライズの映像見る限りワールドベースというよりかはXXっぽい気がするけど響音とか残るかなあ… ミラでパンパンゼミしてたら笛が来て、攻撃大付けてくれて脳汁があふれ出るわ野良なのにクッソ早く終わるわしかも上手いわで憧れたから笛始めようと思うんだけど
入門はミラ笛ミラ防具で大丈夫? 大剣のタックルだったり太刀の特殊納刀だったりが残ってるんだから笛もグルグル残ってると信じてる ありがとう
とりあえずトレーニングで色々覚えなきゃ..... あとは猛りブラキ笛くらいか
ハザクやらウルムー亜種とか状態異常防がないとどうしようもない相手に武器だけすげ替えれば済む
ガ睡でゾンビとかも悪くないけど今更マムガチャ引かせるのもね。パーツ強化面倒だしさ もしかしたら、ライズでは太刀ベースの狩猟尺八になってめっちゃ人気武器になったりして
……は兎も角、最近笛始めました。スキルは笛珠2と接近基本セットで良いですか?教えてエモい人 笛珠2と100%超会心(ミラ笛なら80でも十分)出てれば何でもOK
初めは被弾しやすいから回避性能とか適当に生存振っといた方がいいけど ありがとうございます。帰ったら導きに籠もって練習します もしガ睡があれば導きならドドドドマでゾンビすると楽チンだね
マム足に早復2+1と地学入れて、対属3入れて回復速度UP吹けばほぼ無敵
属性解放すればモンスターがすぐ寝るし、不屈使うだろうから火力スキル少し抜いても気にならない マム武器は売ったりしてないからあるかも……。
でも赤龍はその時使わないのは全部石にしたよう気がしますね。 ガ睡使うならゴルルナかドラゴンアーティアの特殊会心1.4〜1.6倍を外すのは勿体ない
ソロなら怯み軽減要らないから武器とドラゴン腰で解放3確保して4スロに睡眠2入れれるから組みやすくていいゾ ミラ笛なら見切り削って渾身入れれば簡単に100%行くじゃん
渾身40+弱特30or50+見切り20+挑戦者20+攻撃5
整備加護両取りしたり整備か加護どっちか片方とフルチャにしたりもできるし当然整備も加護も切って他のスキルも盛れる ありがとうございます笛の方
導かれたモンス、目があった奴全員調和に行ってきます(なお、トップバッターは歴戦クシャの模様) クシャか
強いとか以前にひたすら面倒だぞ、あれは
素直にゼノ笛とかアン笛で完全無効吹いた方がいいかも 確かに攻撃カスタムTで歴戦の翼膜使うからクシャは狩っとくと良いわね
ドラゴン装備来てから物理系の笛はどれも会心カスタム外して攻撃カスタムにしてるわ 俺は非達人芸運用してた覚醒笛の斬れ味5を攻撃5に付け替える作業が終わりそうになくて震えてる
演奏会用に旋律別でアホ程作ったのが仇になったわw >>880
これで覚醒の枠増えたらもう手に負えんな
並びが気になる俺は旋切攻655を旋攻6555にするために無駄に石を使ってたりもする >>880
あーあやっちまったね
ドラゴンでスキル伸びすぎたせいで攻655斬5の匠5が攻6555越えたのに >>881
そういや増える可能性はまだ残ってるのか…
>>882
匠5紫20だと達人芸運用のが紫維持安定するからコンセプトから別モンじゃね
真業物運用だと響音行く度に残機減ってくから剛刃欲しくなるし ここは間を取って斬Y匠4にしてミラと同じ紫30にするのはどうよ
ミラの火力に比べれば攻YをXにするくらい誤差だし どこもかしこも、メスガキだらけだ…
貴様も、どうせそうなるのだろう? 今ドラゴン一式にバゼルバルディ担いでるのに出くわしたわ
広域持ってるのに回復しないわ吹かないわ、一体何がしたかったのか >>882
匠を5まで伸ばすのも維持も面倒だから
斬5攻6555の赤空は攻6555にしたわ
真・業物でも紫20だと保たない感じだったから
少し先にRISEが控えてるし、もはやかなり適当ではある 匠5はドラゴンαやお守りでポンと載せれるけど、やっぱり汎用性考えると攻撃6555のが自由度高くて好き
まぁ人それぞれの好みよね
一撃の重みを重視するなら覚醒でなくメスガキ持とうよって話だし 斬6攻555で30本くらいあるから張り替え面倒でしてないわ
カスタムも会回のままだし ドラゴン装備禁止でミラ狩ろうぜ!ってなった時に使うから斬6も少し残しておいたほうがいいかもしれない(疑心暗鬼) >>900
逆だぞ、弱い奴を使うからこそ他の部分まで弱くしてはいけない
狩猟笛使ってる俺らが人より頑張らないといけないのと同じだ 匠5入れるくらいなら災禍転福やフルチャぶっ込んだ方が火力上がるんじゃないの ドラゴン着てると整備5積んでるのに装衣使わないとか有りまくる不思議 攻撃大旋律があるのはいいんだけど火力調整が攻撃大前提なのがほんま・・・
Fみたいに全笛でどんな旋律だろうと攻撃大吹けるようにすればほんとに笛を選ぶことがどれだけ楽しかった事か。 >>908
煽る余裕があるなら組んだところ見せてくれてもいい・・・よくない?
攻撃、見切り、弱特、挑戦者、超会心、匠、災禍、フルチャ、名人全取りは覚醒じゃ無理だったけど攻撃でも削るんか?
4まで削れば整備もぶち込んで装衣のゴリ押しもやりやすくなるが >>911
そもそも装備組んで見せてっていうけどほぼドラゴン4部位が決定してるから好きなように積めろってことじゃない?
スキルシミュ使うより火力に全振りするなら期待値計算した方が早いけど整備とか加護の補助スキル使うならってことじゃろ。
なんでも頭ごなしに来るような輩はこのご時世多いけど己もチンパンジーになってはいけない。 割に合わないと言えば匠5で紫出すのがそもそも割に合わない気がするけど
攻5白運用とそこまで差あるとは思えんし >>912
期待値計算はよくわからん(チンパン)
>>913
まさかも何も入れてるけど、よくよく考えたらレベル毎の上昇幅小さ過ぎて1でいいのか
結局攻撃6555匠無しと攻撃655切れ味5匠5とでどんだけの差になるんだろう
数%しか変わんなさそうだけど 渾身2とかないとドラゴンで渾身使うの結構重いしな
挑戦者は護石使わないとかなり重いし、ガチャ運に振り回されすぎだわ
超心体力なんて神扱いから産廃になっちまったし >>916
謎の火属性攻撃引っこ抜けば攻撃Uは2個でもいけるぞ
達人Uも2個要るけどな!
回避性能も4まではいけるから赤空なら避けまくってフルチャ維持もできちまうんだ! 配布期間があるからもらい損ねた人もいるんじゃないか 覚醒なら見切り4で傷アリ100%にできるからそもそも達人Uいらないのでは 鉄蟲糸技って突進系、ジャンプ系、その他の三種類って感じ?ジャンプ系の技は空中四連撃で好きな音色出して着地時に演奏とかだったらかっこいいな 僕は配布系は悉くを貰いそこネルギガンテでした(小声) ひっさびさに王カーナで笛担いだら動きに付いていけなくてワロタ…
でも練習すれば余裕になるから困る 笛部屋
【開始日時】16:30から始まってます
【部屋番号】4WAe ZFWT Nwhc
【備考】調査クエでもイベクエでもなんでもー 王カーナは青黄旋律担いでMR100台3人を出荷した時の気持ちよさがハンパなかったから定期的に救難入りたくなる とうとう笛スレにも湧いてきやがったか
>>928は転載荒らしにつき注意 王カーナにソロで勝てたのはドラゴンのお陰、と思ってミラにお礼参りに行ったらミラの方が楽っていう。皆さんはどちらの方が得意ですか? 王カーナはミラほど時間に余裕無いわけじゃないから加護積んでない人がいたら精霊王
そうじゃなきゃ青黄あたりでサポートした方がええわね 覚醒って爆破とかの状態異常系だと旋攻6555の白運用のが強くて
属性は旋攻65斬55の紫運用のが強いんじゃなかったっけ? 紫補正は属性にも乗るけど
属性無振りの覚醒笛の属性値なぞ無視してよろしい >>934
ソロでもマルチでも王カーナの方が楽。ミラは気を付けてても被弾しちゃう。特にマルチだと他のメンバー狙った這いずりとか扇ブレスに巻き込まれたりして、うかつに演奏すると死んじゃう っても現状属性担いでくのアルバくらいだからなあ
アルバも素の属性もあれば十分だし 攻撃大、自分強化して旋律を目一杯溜めて
メスガキで延長ぶっぱしかしてないわ俺、打とか龍とか使いどころがわからん ミラは演奏を通してくれる隙は割とある
でも調子に乗って追加演奏すると死ぬ 拘束弾の時とか右ぶん響音柄響音柄響音で最後首あげる時に響周波龍おいとくと割と当たってくれるよ
演奏攻撃の殴りか龍衝撃波のどっちかは当たってくれる感じ ミラは死ぬ奴がばらける。防壁まで2乙でも温存した拘束や頭破壊兵器ダウンで成功まで行くことも多い
王カーナは耐性不足でワンパンされるのがハットトリックして失敗する感じ 集会所がランス使いに乗っ取られたのでコチラに移転!!
討伐目指してやってくれる方!是非!
大砲ぼくがやります!
その後は遠くで薬がぶ飲みしますので倒して下さい。
スラアク使い超歓迎!
部屋3YntdQAnrHZ 部屋募集レスを無断で別スレに貼る悪質な荒らしが居るらしい 笛部屋も1文字奇数偶数取り入れると心配なくなるわね 最近、かりぴー楽しくて救援に入ったらめちゃ蹴られまくる…日本人ホストが結構多いから一度
恥を覚悟で履歴から相手の部屋にはいって理由聞いてみたら狩猟笛は時間かかるから自分の部屋では
蹴りますって言われたわ。なんというか効率重視が増えて肩身狭い。 ちなみにPC版です。
外人も狩猟笛で笛吹いてるときに蹴られることあるけど日本人ホストだとモンスターと
会敵するまもなく蹴らるんだよね。
狩猟笛いると会心とか色々恩威多くて助かるのにな〜。 そうそう!それより俺の笛を見てくれないか(ドドットボロン) PCの笛地雷事情は知らないけどPS4では蹴られたことなんかないな
変なスキル付けてたりとかしない? 俺もPC版だけど蹴られることはほぼないな
アルバ受けた後装備変える前に蹴られるぐらいしかない まあ旋律かかったかどうかが小さいアイコンとシステムメッセージだけじゃ気が付きにくいからなぁ
せめてかかった時にエフェクトあれば有り難みも実感しやすいと思うけど
根本的に旋律にどれくらいの効果があるかが知られてないのもあるんじゃね? 次スレ
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604478218/
>>950が立ててくれてたみたいだけど、
1のみでテンプレが貼られてなかったので追加しといた
次からは誘導も含めて頼むぜ 蹴られた経験ないんだけど気づいてないだけかな?
蹴られると、蹴られた方はどうなるの?なんかメッセージ出るのかな? 例のスキル積んでたら警戒されるのはしゃーなし
まじでネタになるからな 蹴られた時はどんなスキル付けてたんだい?
防御7耳栓5加護5回避5アレ5早食3節食3鼓笛2痛撃3超会1逆上1みたいなのだったら残当案件になるけど >>961おつおつ!
HとかヌけてるとかやっぱりHENTAIスレじゃないか! いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
つまり>>960はただのスケベ野郎だ
(゚д゚ )
(| y |) 見切り7 弱特3 超会心3 挑戦7 攻撃7 無傷3 龍属性6 転覆1でも救難に参加できないことある 実際双剣4とか弓4とかじゃない限り、まともな手数の攻撃大笛1いた方が総火力は高い 大剣の虫技に強化納刀があったから演奏強化的なの来ないだろうか
自己強化の効果が全体にとかなったら流石に強すぎるか 手動承認の救難にはそもそも入らないのが吉
自動承認の救難で蹴られたならホストはじっくり装備やスキルを見てる暇はない筈なので恐らくランクと武器種のみを見て蹴ったと思われる
仮に蹴られなかったとしてそんなプレイヤーと楽しいマルチなぞ到底期待できそうにないので蹴られたならむしろ抜ける手間を省いてくれてありがとうとでも思っておくのが吉 >>963
「クエストから離脱しました」が出たらキック
そこそこ時間経過してるとこに入ろうとしてる間にクエ終了or失敗しても出るけどレアケース >>968
救難に参加できないってそれ席取りゲームではなく? >>974
ありがとう。
それなら何回か経験してたかも
「回線落ちかな?」って思ってた >>976
自分が回線落ちだとエラーコード付きのダイアログが画面真ん中にポカっと出るから見間違う事はないと思うよ 逆に笛だけど面接生き残って、面接官が他の奴落としてる時はそっと抜けるわ
結構ある
気にしたら負けよ >>975
んー、ただの椅子取りゲームかもしれないけど、正直キックとの違いがわからない。
受付嬢が本開いたまま固まって、ちょっと待つと「クエストに参加できませんでした」って出るのはどっち?その後もその救難は出っ放しだけど。 >>979
それは椅子取りとか回線の相性とか言われてるけどよく分からないやつ
手動承認ではないらしい >>979
自分も同じ経験は何度かしてる
ホストの回線の問題なのかわからんけどたぶんメンバー枠が既に埋まってるのにそれがなかなか反映されなくて救難一覧に表示されたままになってるんじゃないかね これは勝手な憶測なんだけど、参加者全員がクエの読み込みが終わるまで枠が埋まってない扱いにされてるから、枠が埋まってても救難リストに表示されるんじゃないかと思ってる
明らかにクエを選択した瞬間に参加できませんでしたって表示されるにも関わらず、しばらく救難リストに表示されてるクエを度々見掛けるんだよね >>979
それ恐らくホストの回線が弱い奴じゃないかな
そういうとこに入れたとしてもモンスター・ホストの瞬間移動、急な硬直、途中で回線切れになるのがザラだね
キックとは別だと思う なんにせよ前からキックされたのか通信が切れたのか分からないようなゲーム内表記にはなっているのだ 俺は昆布だけど「参加できませんでした」は椅子取りゲームに負けただけだったんだな。ならミラ以外で蹴られたことないなー。俺は昆布だけど。 >>950
むしろ効率重視なら全員ヘビィ以外選択肢ないじゃないか・・・ 効率は知らんけど笛4人でミラボレアスとかとても楽しかったなぁ〜ツナマヨ クエスト離脱しましたって蹴られてたんか…
割と記憶にあってかなしくなっ
たかな 本当にハイレベルな効率求めてる真のガチ勢はソロか身内でやってるはずなので、面接で蹴られたら鼻で笑ってやるといい
塩おむすび食べたい ムフェト4人以下で狩りやすくなるらしいけど今更覚醒欲しい武器なんて笛以外あんのかな
高菜 放射ガンスとかあとは徹甲ライトくらいか。
正直今後もネタ笛くらいしか作成の需要がないから今後のいるかわからんけど復帰者や新規への配慮だろうな。
イカナゴのくぎ煮 〜覚醒で作っておきたい笛〜
メスガキのオトモに最適な爆破・龍・氷の緑橙or緑空
アルバで使う火・氷の赤◯or黄橙
クシャに行く機会があるなら雷の青橙
このぐらいしか思い付かないやネギトロ このスレッドは1000を超えました。
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