開発が導きの地のレベルダウン仕様を採用した理由は何が考えられるでしょうか?

カスタム強化や重ね着で自由に遊ぶには色々な地帯の素材が必要だと思うのですが、頑張って上げたレベルが下がるとプレイヤーとしては単純に気分が悪いですよね。
特に、たくさんある導き素材の優先度の理解が低いうちは、ここの地帯のレベル下げたら、後で歴戦3素材不足で後悔しないだろうか?などと気になってしまって非常に窮屈です。

製作者が何を目的としたのか全く理解できないので、せめて理由は知りたいという意図です。