【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR311
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR310
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601642897/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
前スレに噛み付いてきたやついたけど通常ライトで期待値最強なのが深淵な調べろ 炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備
その内には炎妃龍の青き炎が封じられている 二つ名通常速射ライトの体たらくっぷりなぁ…
荒鉤爪弩と鏖弩 お前らのことだよ 鏖魔ライトはチャージショット最大火力だせるから
チャージショット専用最強武器だし >>8
狩技発動までの通常2速射(ブレ左右大)がストレスマッハやろ
ダオラのブレ小でも厄介なのに >>10
ブレ大使ったことないから分からんけど、クリ距離が外れそうなギリギリまで近づけばブレ大でもなんとかなるんか? クリティカル距離にいたらブレで困ることないんだが
ゲージもすぐたまる ザンブルダオラは怯んだりマルチで麻痺スタンやろうとするとブレにイラッとする 通常弾なら多少近くてもクリ距離じゃね?
イヴァンで通常3しゃがむと弾導もあってやたらクリ距離長いから驚いた 二つ名でチャージショット使いたけりゃ隻眼か金雷ライトの方がよっぽどいいだろ
チャージショット自体がネタだからどうでもいいが |通Lv2| <ボウガンの弾は飛距離によって威力が変わります
_ ( ゚д゚)っ
≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三二二二一一一〜〜〜 l>
`ー^'と_) J ||
|通Lv3| < "三三" で表現されている距離で当てる事が出来れば
_ ( ゚д゚)っ
≧三U二ユユ[]====lコ 三三三三三三三三三三二二二二一一〜〜 l>
`ー^'と_) J ||
|貫Lv1| <なんと威力は1.5倍!
_ ( ゚д゚)っ
≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三二二二二二一一〜〜 l>
`ー^'と_) J ||
|貫Lv2| <この距離を『クリティカル距離』と言います
_ ( ゚д゚)っ
≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三二二二二二一一一 l>
`ー^'と_) J ||
|貫Lv3| <実際には二文字で回転回避一回分の距離になるのでご注意下さい
_ ( ゚д゚)っ
≧三U二ユユ[]====lコ 二二二二二三三三三三三二二二二二一一 l>
`ー^'と_) J ||
通常弾は発射直後からクリ距離なので >>12
そうなんや
試してみたいんやけど、カズサに溜め短縮6スロ3で通常弾up.弱特.挑戦者2.集中.明鏡止水とかでいいのか? 加工食品もネタとか言ってたがネタじゃないんだよな
十分火力がでて強い わざわざ速射優秀なライト押しのけて使うほどじゃないが火力はそれなりに出るよなチャージショット 自分は見切り3、通常強化、弱点特効、集中、会心強化でやってる 麻痺属性一桁のチーズとか酷え切れ味の卵とか酷いのはまだまだあるぞ 反動小+サイレンサーならチャージショット2が無反動で扱えるから
グラーガロアも結構相性がいいな 数あるネタ運用の中では火力出る方ではある
ネタではないとまで言われると首を傾げざるを得ないけど ボルボダンカーとかいう卵に負ける真のネタ武器
まあダークライドと共に作ったが ダークライドは死にましたが
斧運用は生きてるので問題ありません >>4
装填速度補う分で火力盛ったorの方が強そう ノリで鎧裂装備作ったけど微妙に使いにくいな…
匠載せられんのがけっこう痛い
だからといって匠いらん武器には業物と刃鱗で切れ味過剰な気がする
これにピッタリ合うブキってあんのかな カマキリガンス、ランス、チャアク
何だかんだでカマキリはやはり優秀 あ〜そういやカマキリ武器たちは素でも切れ味優秀だったね
それらなら鎧裂にも合いそうだ
カマキリ様々だな 属性攻撃3返してくれ俺の弾薬節約4龍属性9スロ3を使わせろ >>13
普通に使うならブレ抑制必須だな
ブレあり状態で超白疾風TAしている猛者もいたけど 某加工食品はもう実況者じゃなくてモンハンを使った茶番するだけの存在になった ああ誰か知らんがそういうことねサンクス
実況者基本的に嫌いなんだよなネタよりは上手い人見たいし 名前がたんじろうで定型チャットも原作知らんけどそれっぽいのに意地でもライトボウガンしか担がないの笑っちゃう
そこは太刀だろぉ!? >>41
鬼殺隊なのにやってる事は無惨様もビックリな味方殺し 流行ってそうなファンゴフェイクに刃牙装備とかまだ見たことないわ >>40
砲撃でドッカンドッカンやれば弾かれとか関係ないから相性良いハズ! 村クエ攻略が厳しくなってきたから
集会所のクエ行って武器とか強化しようかと
思ってたら集会所のクエもっと厳しいし
これ一体どうすれば良いと?
P2Gとか3rdとか3Gと難易度が
違い過ぎませんかコレ? イベウラガンキンでも行って鉱石と溶岩塊取って三乙してこい 村クエは3Gと比べてさして差はない印象
作った装備が適当かオトモが適当か ミツネ砲で弾丸節約と特定射撃強化どちらか付けられるならどちらをつける? >>40
相性悪くは無いでしょ?
遅いとかそんな理由なら納得できる もし一般的な属性特化なら弾薬節約は特射のあとの話だと思った やっぱ自分で部屋建てるといいなぁ変なのは自由に弾けるし
暇つぶしに超青電行ったら裏会心コーローンの趣味装備だったのに5分で終了してやんの、メンバーの質って本当大事 >>48
剣士なら絶対回避【臨戦】が使えるようになればかなり楽になるぞ スキルは貫通強化、弾道強化のみ
今上位終わったところだから チャージショット運用するなら通常弾メインのスキル構成で使うことになるだろうけどDPSは普通に通常弾撃っていた方が出るし弾丸消費を抑える目的ならそもそも通常弾で弾丸が尽きることが滅多に無いのがな...
実用的な運用するならイベント連続狩猟やアームキャノン使うときになるのかな 上位時点でのミツネ砲かー
汎用考えるなら節約じゃね コーローンってスタイルによってはジオブロスより強いよな 上位終わったとこなら節約付けてアルセルタス砲作ったほうが良さそう 不動大名砲のしゃがみ対応がLv2通常弾かLv1貫通弾あるいはその両方だったらなあ さっきたまたまミツネ部屋入れてミツネヘビィを最終一歩手前にできた
防具は上位のまま MHWがポータプルの3rd以来でXXもやってみたいと思ってるんだけどこれは知っとけとか見とけみたいなものありますか? 3GだいたいソロクリアしたんならXX村なんか楽勝の筈
近接は全部ベルダー適宜強化していくだけでおkの筈だよ
3Gのようにこのドボルいつになったら死ぬんだよカスがみたいな事は無い筈だよ >>67
ニャンターwikiでオトモの育て方を見ると良い コーローンは斧メインのスタイルなら臨戦だけで斬れ味最大を維持出来るから業物分のアドバンテージを得られる 未だに属性13s3が出ないなんならブラキ炭鉱回す為のドツキサシ作るための竜頭殻も出ないでハゲそう ブレ太刀だとカウンターチャンスだから一生振り向き噛みつきだけしてていい ミツネ砲って貫通立ち撃ち汎用って意味でおすすめの砲のはずなんだが… z順でどんな相手にもナルガライトしか担がないのは嫌がらせなの? (本人は)手抜きだよ
ソロで弱いやつとか徹甲弾とか使ってたら地雷だけど 天眼とか希少種にも使ってたら蹴っていいよ肉質理解してないから 蹴りはしないけど何が面白いんだろうってのとティガ骨格とかの時邪魔くさいなとは思う SA強い笛やスラアク使っててもクッソ邪魔に感じるわナルガナイト
z部屋で剣士3人集まってるのにナルガナイト担いで入室してきた時のガッカリ感は異常
ブメ3種ないニャンター、盾コン片手使いと並んで自分の中では三大害悪やな ほぼなんにでも卵子でごめんな!
剣士3人かつ笛ハンマー太刀ガンスいないなら流石に剣士に替えるけど 盾コンってあんなしょぼいモーションでめちゃくちゃ吹っ飛ばすんだね
味方の盾コンにエリアの隅まで吹っ飛ばされて隅ハメからの気絶コンボ食らって死んだわ 今炭鉱してるランク273のやつ、次終わったら抜けますといったら蹴ってきやがった、糞ムカつくんだわ >>90
直接でなくとも名前が特定できる愚痴は晒しスレ行ってどうぞ 特定出来なければ愚痴スレじゃなくここで良いんですか? 面倒くせえなお前
Z順で禁止されてないからってラオとか採集とか貼ってそう >>90
スキルと立ち回り、スピードに問題なかったか?サポ目線で判定するよ 臨界ブラキを見習ってもっと遅く動いてほしい
というか飢餓は早すぎだ
ずっと相手のターン ちょっと重いが、ブレイヴに回復速度ってどうかね?特に張り付く武器種。 飢餓ジョー本体もアレだが
ガレオスというホーミング下痢便が初期エリアに散らばってるのもクソ
ソロでまともに狩るには音波笛オトモが必須 飢餓ジョーはブシ片手でピョンピョンするのが一番楽しいかな
早いとは言ってないw ぶっちゃけZ部屋温まってきた頃のラオやら虫50やらは良い息抜きになるから俺は好き
好みは分かれるだろうけど 4gに慣れると虫棒のエキス維持がダルくてしょうがない。ダブルアップ延長とか20秒しか伸びないし、
ダブルアップ成立してももう一回とらんといけないんだよなぁ トリプルアップ虫でエキハンしろ
ギルドなら臨戦と併用できて砥石要らずの三色維持できるぞ 糞おましかないから会心のためにスピード虫使うしかない エリアル用の宝纏スラアク作ろうと連戦してたけどもうカマキリで良いや… 最初スピード虫使ってたけど、旦那で3グギ組めるようになってからバランス虫しか使ってねぇな
トリプルアップ延長と金剛体とエキハンループが快適すぎる。ついでにマルチでも喜ばれるし転ばされないし エキスハンターはモーション長すぎる
混沌と餓狼を見習え お前覚虫と羅刹さんdisってんの?
治癒の盾も遅いけどあれはあんなもんだろ知らんけど バランス虫に会心+15があるせいで存在意義がほぼない会心小虫 >>100
安定感は抜群に高いし相性もいい相手だけどクッソ時間かかる
乗り拘束は4回くらい余裕でいくけどいざダウンしても定点攻撃能力が低すぎる
結果ストライカーで刃薬塗り塗りのごり押しが安定になる スピード虫はデアマンテくんに心眼を提供する仕事があるから... 会心大虫はそんなマイナーすぎる仕事与えなくても普通に強いだろうに 属性だけじゃ全弾装填溜まらないしサイレンサーないと反動あるのでゴミです 旦那で臨戦無しはちょっと... てか、ピアス全部捨てちゃったな 多分スロ足りないけど火属性で同じことやるなら黒炎王でやるべきだし回し撃ちしないなら貫通火炎2最強のアストリオスでいい
ところでここにそのお守りにおすすめのボルテルクってライトがあるんですけど
龍強化はデスギアとピンクメタルで補えるよ! スロ足りないから繚乱なんだな
ボルテルクは作ってあるけども隙がどうにもならん 龍属性ライトの悲惨な現実を見た
超短期決戦ならワンチャンあるか…?
https://youtu.be/4l_VNe_YvAU W属性特射連発数その他火力できっちり弱点に当てたら全部で9000ダメくらいにはなるよ
アカムの尻尾とかは実践しやすいし野良でもレウスくらい通るなら自分の役目果たす程度の火力にはなる というかその動画ブシなら突進や尻尾なぎ払いに対して尻尾狙えるのにしない舐めプだし弱点狙う意識低い時点で根本的にガンナーエアプじゃね アカム行くなら傘させばいいかなって…
龍とほぼ変わらんぐらいに雷通るし ストでやる時点でおかしいって話な
完全調合もそもそも一発しかできないから調合書でいいし hr11で称号にアドベンチャーがあるんだけど条件かわった?
確かhr100が開放条件と思ったのだけど 速射の反動硬直を狩技でキャンセル出来るからストで良いんだよ
全弾と臨戦で硬直キャンセルリロード
保険の絶対回避が速射ライトの基本だよ 普通はそうでも滅龍速射で最大限の火力出すにはパワリロ使わないとお話にならんだろ コルムガオウユプカム以外でオススメのヘビィ教えてくれ モラクは作って損は無い
dpsは他に比べて低いけど継戦能力の鬼 血迷ってシャンバラ作ってしまったんだが
まじでこれどう使えばいいかわかんねーな… モラク/イヴァン(継戦火力)
アグナバレスト(貫通1の3番手、反動不要で立ち撃ちもできる)
バスターランシエルダ(期待値最強の貫通2、これも反動不要で立ち撃ちもできる)
あしひきの(貫通7/7/7やや小で立ち撃ち向け、特定射撃つけたら一応内蔵弾も扱えるレベル)
orデマイズ(通常2貫通2しゃがめてやや小)
グラビドギガムファ(貫通23しゃがみ)
ビリヤーなんとか(貫通2しゃがみ要反動、立ち撃ちは卵子より装填数が多い) 卵子は期待値クッソ高いしドングリ尽きてツラヌキ目減りしてる時とかにはめちゃくちゃ助かるし制作も楽だしガオウの装備そのまま使いまわせる
あと忘れてたけどアルセルタスも通常2と貫通1しゃがめるからややモラクの繋ぎ寄りではあるけどまあまあ 自分はガオウコルムモラクだけで不便ないな
貫通2しゃがみ銃は貫通2がゴミのせいでガオウコルムで良くねってなるし、イヴァンは超銀嶺ですらモラクで弾足りたからラオにしか必要ないし、ユプカムは天眼の背中やミラの頭を狙い打ちするような限定的な使い方しないとガオウコルム超えられない(ホロロババコンガみたいに貫通が2hitしかしない相手でもガオウコルムの方が強い)
ガオウコルムモラクに次いでの4番手が見当たらない 通常しゃがみでデリージュはいいんじゃないかな
フルフルなんかには良いと思う
ユプカムの方が会心高いとはいえ弱点特見切り2は楽に入れられるからあんま意味無いんだよね ypkmは連撃見切り3で肉質40で妥協したり俺の場合剣士頭で会心100%回避距離ついたりそもそも素材を集めやすかったり差はあるけど好みだと思うわ ブレイヴハンマーのステップ溜め段階継続難しいな
ハンマー自体初心者なもんで使う機会があるのか分からんけど 弱点が小さい頭だけだから通常弾の方が火力出る
と、思わせといて貫通1の方が多方向から狙えるから火力出るというパターンが多くて困る 矛砕とかまさにそれ
あいつソロでも超特殊以外はコルムガオウで頭ハメ成立するの酷えや そもそも貫通と通常で基本のダメージ性能に大きな開きがあるからしょうがないね
通常はツラヌキを消費しなくて済むのが一番の利点か?
できれば貫通lv1みたいなメジャーな弾の調合素材くらいは店売りして欲しかったけど
狩ゲーなのに狩りに行かせないみたいなバランス調整は正直意味不明 だから卵子を担げ
見た目と実用性がそれなりのおすすめならアルバレッドがあったな要依頼だけど >>145
それもだけどクリ距離だろうな
近距離もOKなのは使いやすい
ただボルショのせいで結構怯むから距離詰められにくいのがなんとも
脚狙って転倒とか弱点に集中して怯み狙いとかもあるけど如何せんボルショが強すぎて貫通1でできちまうからなぁ メジャーなヘビィが使われてる所以を知るために知らないヘビィを触っていけ 獰猛銀すら人が来ないんだが何ならいるんだこのゲーム
Switchに移行しなきゃだめなのかあれガンナー扱えなかったんだが 属性特化装備なら他は属性強化の優先度高いくらいだから素で会心率ついてれば見切りや連撃つけられなくてもつけるかもしれない 片手で会心盛り盛りでさらなる火力で付けるか
2パシャ弓で火力を極限まで上げる場合につけるくらい
1.25倍の武器種はどんな場合でも付けない 超特殊ソロ全クリアしたら、とたんにつまらなくなってしまったよ。
ライズもどうせ上位版が出るまでやらないのでしばらくモンハンからはさよならです。
ななななーななななー ありがとう オリゴ糖 >>94
まず効率部屋じゃないとこに入ってるしエリア移動する前にみんな仕留めてたよ >>153
自分で終わりと思った時が終わりのゲームだからそれでいいぞ
お疲れちゃん 仮に続編出たらブレヘビってどう弱体化されるんかな?
ブレダッシュ中にスタミナ消費は当然として、斬烈弾でのゲージ溜め効率が悪くなるとか、回避性能1相当が没収されるとかかな? ボルショの時はジャストでボタン入力しないとジャムるようになる なんか武器の呼称を特殊な気持ち悪い呼び方してるの見ると吐き気するわ
卵子ってなんだよキショい他人と違う俺カコイイも大概にしろキモオタ まず弾の威力がゴミになり斬烈弾のゲージ回収力も下げられパワーランにスタミナ消費が追加されて総合的にゴミになるなブレヘビィが調整されたら バランスブレイカーは次作で殺されるのがいつものモンハンじゃね
テオ弓とか息してないじゃん ツラヌキ作るのが面倒だから、ランシエルダとモラクだわ てかそもそも卵子ってほんまなんなんや?
バスターランシエルダのことか?
全く浸透してないし、略し方も気色悪いからやめてほしいわ 古龍の浄血の入手タイミングって上位オストガロア後だったっけ? 時計でもバイクでもわかればいいわ
さすがに卵子はヘビィの話題じゃなきゃわからんけど イサナ船よ永遠に!
ここから武器を想像できる人は少ない 隻眼用に水W属性見切り3会心属性のガノシュ組んでみたら、ナルガライトとあんまタイム変わらない
途中で弾無くなると弱くなるし、背中当てるのが下手なんだろうな
隻眼は閃光投げてブレ蛇担ぐのが1番良い? なんで特射切って属性会心なんだ
W属性特射に連発数/装填数/弾薬節約あたりをお好みで グラビとか銀レウスとかバルファルクは超簡単になるから属性ライトだな
村gクシャルも属性ライト バルファルクに属性ってなかなか強気だなあと思った
俺の腕じゃ怒ったら全然通せないと思うわ 水貫通弾で一方的にハメれるくらい怯むよバルファルク 隻眼は通常種より小さいうえに鈍器本見た感じでは
背中の範囲そのものが通常種より狭いので属性責めはきつい
2パシャドロスで獰猛はまずまずのタイムで狩れたが隻眼はタイムが悲惨 >>157
ヘビィにもハゲージ搭載すればいいと思うの >>179
バルク相手に頭首翼脚に貫通弾通すより、属性弾撃った方が強いって本当なの? 特射も付いてるの言うの忘れてた
属性会心外して、速射付けたけどあんまタイム変わらないな、、
防御減って、被弾増えて死にかけた
自分の腕じゃ隻眼には属性ライトでパフォーマンス上げれんかった無念 ブレイブ操虫棍の納刀キャンセルでジャンプが出来るのを今更知りました 連発数はそもそも扱いが難しいしスキル組めるなら隙の少なくて回し撃ちできる天眼も強いよ
どの道タイムはそんなに変わりそうにないけど
ライトTAは通常ライトだった気がするけど大人しく大剣の方が楽そう >>173
ノギスはカマキリ太刀作るまで使ってたわ 正直、モンハンシリーズは粉塵ないほうがよかったなぁ W属性特射連撃属性会心の俺はしめやかにキックされる 青電主向けに回避性能弱特超会心不屈で防具検索したら荒天ベースになって力の解放ついてきて草 >>188
俺も装填数とか弾節とか速射とか付けるより、連撃属性会心で火力底上げした方が強いと思うわ 鎧裂3か4かで高台戦法してたらホロロに高台壊されてワロタ
どうして鎧裂さんは壊しに来ないの
天使か? てか隻眼は体小さめだから貫通水冷2はフルヒットしにくい気が…貫通水冷1のミツネライトの方が良さそう
属性ライトの属性会心盛りは無意味じゃないが防御の低下と総火力がどれだけ伸びるか考えると割に合わない感があるから俺は弾薬節約派 たびたび言われてるけど会心0%の属性ライトに会心伸ばして属性会心つけても割に合わないぞ
攻撃大と連撃属性会心の期待値大して変わらないし >>193
例えば天眼ライトの場合、351(ロングバレル.爪護符)×1.09(1.3倍補正が30%で発動)で382になって攻撃大より11相当威力があがるぞ
連撃の使用上、属性貫通弾専用だとは思うが…
それに各属性攻撃強化+12スロ3では武器スロ無の場合、攻撃大をつけると弾節.装填数.速射といった有用スキルは追加できない そう考えると片手剣の実質60%会心バフは頭おかしいな
属性会心の倍率も1.35倍だし >>194
てか普通に各属性攻撃12スロ3で◯属性攻撃強化2.属性攻撃強化.特射.見切り3.属性会心組める >>181
もうゲージ管理武器は要らない
ついでにヒートゲージも要らない 超特殊なら大人しく通常ライト担いだ方がいいんじゃね
というかそもそも超特殊ソロ属性ライト使うパターンってリオス夫妻相手に雷属性で部位破壊狙いくらいしか価値ない
白疾風も倒せそうではあるけど知らね >>97
抜刀攻撃が主軸になる武器種じゃないといまいちだと思う
操蟲棍とスラアクでしかやったことないけどスキルの恩恵感じなかった 内蔵弾は補給不可だしクソ体力のモンスには向かないわな 特射は書き忘れてたのか
個人的にはそもそもソロ向きじゃないから連発数装填数で壁殴り力?を上げたいなという
全弾装填臨戦の溜まりがよくなるのもあるし
いつもフルヒットするとは言ってない バルファルク倒したらエンディングになったんだけど何アレ?
幼女が踊っててキモかった
モンハンはいつから萌え路線になったんだ
勘弁してくれ 第三王女クエのテキストとか3の受付嬢とかアイルー村とかのあたりからかな? 隻眼G2までは天眼ライトでやれた記憶
それ以降は隻眼二体とか他モンスが混ざり始めるから断念したけど 第三王女は萌えの対象というより狩猟の対象やないか! なんにせよ、ウツケジョーの顔面アップより遥かにマシじゃありませんこと? >>208
奴のスリッパ作る為に獰猛ラー狩ってこいとか目覚まし時計にしたいからティガ捕まえてこいとか……
古代林の陰謀で王族が誘拐されたとかあったので、もし奴ならそのままほっときたかったけど、よく考えたら奴は誘拐さるるようなタマじゃない ハンターの対人間戦闘力は軽く一個小隊を凌ぐ・・
けど「そういうのダメ」な世界観なんだろうな xxのエンディングキモ!→ワールドで人形ジョーに精神を追い込まれる
xxに戻ってエンディングで癒され再評価! ウケツケジョーよりはマシってだけで
モンハンに望まれてない要素なのは変わらない 自分は癒し枠がいてもいいと思うから別に気にならないな HR500代で
パラコイルドエッジ
状態異常2
見切り2
匠2
罠師
は地雷か否か ミルシィがお絵かきしてるときに話しかけるととあることを
するのを知ってる人はほとんどいないだろう ニャンター使うのって意外と難しいな
回復手段がほぼ笛しかないのがめちゃキツい 下手くそな大剣使いの俺が何とかカマキリまで来た。 車輪背中にのっけた状態ってもう少しかな?轢き殺されたけどw オンでのダンス解毒以外ではまず使わない回復系笛
というかダンス解毒すらほとんど使わない 第三王女ってP2Gあたりからいるんだよな
で、村の描写とか見るにP2GからXXまでに大体10年強経ってるとか経ってないとか
つまりXX現在の第三王女は若くても20前後 ニャンターの回復は撤退か癒ロリ
回復ブーメランニャンターなら真回復笛でもいいけど >>221
釣りなのかはたまた無知なだけなのか
回復は治ロリか緊急撤退でするんだ
ネコの機動力ならそもそもそんなに喰らわないし、回避上手のスキルかボマーのJk、ガードのJGもある
ちゃんとしたネコを用意できたら乙らずに狩るってだけならトップクラスにPSいらないぞ >>225
竜人族だったら10年経ってもロリのままかもしれない ベースに寝床がある
キンダンドングリを使わない
モドリ玉を積んでる
そんな状況ならタイムオーバー以外でクエ失敗は無いのが猫 幼女キャラなんていらないさ
モンハンは我ら成熟した大人が趣味習慣として嗜むコンテンツであって、子供向けテイストの演出や要素は求めてない気がするんだがね
さあて、録画してたプリキュアでも見ますかねw 緊急撤退イマイチ技と思って忘れさせてしまったわ
そんなに使える技だったのか
それでも回復薬が大量に使えないのはやっぱ辛いな
突っ込んでボコられてヤクがぶ飲みして突っ込んでがデフォの自分にはハードル高いわ… バアラトゲバルorルイン 挑戦者を取るか 爆破を取るか 応援ダンスからコスト0で撤退連続で全回復
キンダンドングリでドングリ消費して秘薬効果+ゲージ2回復 そもそも一度TA動画見て学んでくれ解説()じゃないからな
そんなやつとオンで出会ったら速攻切断するわ 動画ってすげえよな解説動画なのってその道のプロ(プロ棋士とか身元明かしてる業界関係者とか)以外まともに解説してるものがない
検証動画()に至っては検証の前提(同条件でやるなど)すら満たしてるもの見たことねえ
ナショナルジオグラフィックのクイズくらいだろギリギリ検証にカウントできる動画 根性
連撃
超会心
弾導強化
貫通強化って必要なお守りどんな感じになるんだろ?
弱特なら組めるけど連撃は今のお守りだと引っ掛からない様子 スロ3で
匠1
見切り3
挑戦者2
弱特
超会心
組むよね普通 貫通4達人9スロ3でネセト一式で武器スロなしコルムの火力最大値が組める
反動軽減必要なやつ使うなら連撃5反動7スロ3なんかがおすすめ
え、そういう神おまの話じゃない?それなら貫通3
スロ3と反動6スロ3と連撃5スロ3と貫通6スロ3が条件緩い順でおすすめ ニャンター初心者さんは最初薬草笛で回復でも全然いいぞ
そのうちオトモの回復頼りで自分では回復しなくなる
あニャンターは基本ソロで使うものだよ >>244
ぶっちゃけガンナーは武器に合わせて必要なスキルが変わるからそれなりのお守りが出たらシミュ回す方がいい
連撃5スロ3はそれなりに現実的な範囲だけどこれの場合武器スロの差でコルムよりガオウの方が強くなるし
あと忘れてたけど貫通4スロ3でモラクのテンプレスキルがネセトで組める(5なら防御が50くらい上がるキメラになる) >>245
なるほどな、ありがとう
ガオウ知らないしまだまだ最強装備には程遠いな >>246
そりゃ素の性能ですらコルムの圧勝の上に超会心盛りできるんだから…後はわかるな? ラオシャンロン周回部屋覗いて部屋主が1人だけで未帰還だとアッ(察し)ってなるな >>204
X部分のエンディングには何も感じなかったところを見るにこれはネコ嬢によるミルシィに対する巧妙なネガキャンレス 龍識大剣とシルソルの組み合わせがめっちゃ強い
オーリオ超えてる >>246
モラクもアクセルシャワーや反動使えば
強くなるよ
大連続やガロア戦なんかで調合使いたくない人向け >>252
XXだとX版EDはギャラリーに収録されてるのみであってディノ倒しても流れない
つまり>>252はミルシィによるカティに対する巧妙なネガキャンレス ところで・・・天眼一式スキルについて疑問があるんだが、
窮地スキルで今やってるんだけど
泡沫スキルで泡状態になったら回避性能は回避術よりもアップし
無敵時間増えるんですか? wikiみたら自己解決しましたすいません
泡沫と回避性能の効果が被ってるように見えるが2種は重複可能であり、泡まみれ中は実質的に回避性能+2になる。 >>248
それさえ越えたらあとは単体だけだからがんばえー >>260
流行りのシルソル腰ゴアみたいなテンプレが
もうあるのでそういうのやめたんです 強いからテンプレだし個性出すなら大人しく見た目合成にしろ
ヘビィに必要なスキルすらわからない奴が扱えるわけないだろ 超特殊用にアグナ砲作ったけどしゃがめるだけしゃがむならモラクのほうがタイム速いから事故らないことに気がついてしまった
リミカあればまた変わるんだがなぁ スキルで個性出したいなら身内かソロでやるのがベターじゃなかろうか 死ななきゃどうでもいい
火力は自分がいれば狩れるんだから オンラインやってないから大体の村クエ終わったら飽きてくるな そういう場合は合成に走るか
使われない二、三番手武器でテンプレ超えを狙う 3番手は立ち撃ちじゃなきゃ太刀打ちできねえよってアグナバレストくんが言ってた スキルで個性は普通に組んでたら個性的(目立つ存在)になるで
今作はホント防具回りが酷いやつ多いし
(耐性死んでる、スキルが発動してない、意味のないスキルが発動してる等々) >>271
初期装備でキークエお願いしますもあるで 聖なる弓Gに天眼シリーズ+集中or連射矢UPのブレイヴだとオンライン行ったら嫌がられますか? 耐性は即死しないなら許す(=獰猛銀とかラギアに中途半端にしか回復しないグギ系きえろ) 結局は部屋主次第だけど最低限ソロでもクリアできるレベルはほしいな >>277
貫通1しゃがみがコルム≧ガオウ>>アグナバレストで唯一反動なしで立ち撃ちもできるけどそれなら反動コルムかしゃがみ続けられるモラクか期待値の鬼のバスターランシエルダが立ちはだかるからどう足掻いても3番手 水の良いお守りあればハイガノとかもつかってみるといいよ コルムの装填数が高くなけりゃ立ち撃ち視野に入れるならトップになり得たんだがあいつの装填数どうなってんだ
ガノスは水で破壊しても水通るやつが多いのと良個体相手ならライトが獰猛グラビ0分針叩き出す鬼スペックだから… 剣士でガノス防具作った人おるんか?どうもみためがアレなんで。 >>281
大剣使いのツレがいつの間にか作っててサブタゲが乗りの時に着て来る
最近は皆にキモいって言われるのが嬉しい素振りすらある >>274
それなら同じ装備でスキュラ弓とかなら許されますか? >>283
弓は弾強化と特定射撃強化がないと話にならないから駄目です
集中はスタイルと武器によって選択だけどね >>284
なるほど…
「あったら火力が高くなって便利」とかじゃなくてあるのが前提なんですね。
ちなみに集中がいらないスタイルとか武器ってどれなんでしょうか。 >>285
まずスキュラ弓について、ブレイヴなら集中は不要でブシドーは必要か意見が分かれる
ブシスキュラ弓は溜め2が1.0倍.溜め3が1.5倍補正がかかる関係上、いち早く溜め3が貯めれる集中は有用だけれども、アクセルレインやブシ回避で素早く溜め3が出せるから不要と考える人もいる。
次に聖なる弓 カマキリ弓について、溜め4運用が基本のため、いくらブシ回避.ブレイヴ状態の溜め速度up.アクセルレインがあっても集中は基本外せないからブシでもブレでも必要かな? ブレ弓で集中要らないってのはメインコンボが溜2→溜3→溜3の場合
剛連射の後連続して撃つと溜め無しで溜2になるんだよ ここ一週間で痛撃6達人10スロ3持ちを二人見かけたわ……正規品かは知らないけど
ネコ厳選をあそこまで楽にできたんならお守りもどうにか出来ないんですかねぇ… ブレイヴで集中ありだと溜め速度かなり速いぞ
集中ありで無駄に溜めすぎて結局意味ないとか全然有り得るから333でしか撃てない弓でも切っていい
集中付けるかどうかは使い慣れた人がモンスター次第で判断すればいい そういうものなのですね。
今までの話を参考にスキルシミュレーションしてきたのですが、
ブレイヴスキュラ弓で↓のスキル構成ならどうでしょう。
泡沫の舞, 通常弾・連射矢UP, 特定射撃強化, 集中, 回避性能+1, キノコ大好き
泡沫は外したくないのと、泡状態で回避性能+2は欲しいのでこうなりました。
キノコはスロットがあまるのでおまけです。 聖なる弓ならキノコの変わりに見切り+2を入れて
泡沫の舞, 通常弾・連射矢UP, 特定射撃強化, 集中, 回避性能+1, 見切り+2
ではどうでしょうか。 バスターランシェルダは見極めを積んで睡眠しゃがみからスマートに捕獲を決めるための蛇だ >>291
ブレイブ弓はイナシと立ち回りで何とかするべきで回避性能なんてつけるならブシドーでこいと思われる
弱点狙えないクリ距離維持できない弓なんてゴミみたいな火力だし弱特つけない時点で蹴られると思う バスターランシエルダは効率厨じゃなけりゃ作るのが楽、弾素材が楽、とても強い、スロ2ととても快適
あとスナイパーライフル系の見た目 聖なる弓は上で何度も言われてるけど装填数必須だから見切り抜いて装填数
溜め4運用だからこれを切るとお話にならない
スキュラは集中キノコ抜いて弱特
正直イナシもあるのに回避2は過剰とは言いたい 弓で回避性能欲しいのにブシじゃダメなモンスってほぼなくね
TAじゃなけりゃ剛射三発目クリ距離とかソロじゃそんなに出来ないから大差ないし というか弓初心者がいきなりブレイブはおすすめしない
弓の立ち回り覚えてからやるべき
まずブシドーでソロで練習した方がいい そもそも回避より立ち回りが大事な弓に泡沫をつけること自体に問題が 窮地無しで泡沫つけるくらいなら広告性能+2のほうが稼ぎがいいんじゃないか ジオブロスのエリアルチャアクで、榴弾ダメージメインで戦う場合…
属性強化状態になる必要ありますか?
最近チャージアックス触り始めたんで、属性強化状態ってのがよく判らないんです どのスタイルでも属強しないと話にならない
斧と榴弾威力に関わるからな 属性強化でモーション値1.15倍ビンダメージ1.35倍 >>303さん
>>304さん
属性強化しないとダメなんですね
ありがとうございます ブレチャの超高出力とかさあ
ブレーキかける調整だけはいっちょ前だな 今持ってるお守りだと聖なる弓で
通常弾・連射矢UP, 特定射撃強化, 集中, 弱点特効, 装填数UP, 見切り+2
までしかできませんでした。
このスキルでブシドーで立ち回り勉強してからオンライン行くことにします… ブレヘビィとかそもそも非ブレでも立ち回りはリミカより強くて装填速度無視できるのにそこからパワーランボルショなんだから考えたやつアホだろ 茶々茶の化粧が濃いくてパッと見
何処のニューハーフかと思ったわ
おやっさん達は、こんなのがタイプなの? Switch版をやっていて、つくづくパタンは便利だったんだなと
集会所で通信メニューを開き、通信切替or通信切断というツーアクション
パタンは閉じるだけのワンアクション テレビモードだと電源に手を伸ばすの面倒だもの
ホームボタン長押しからでもスリープいけたっけな ビヤラーのスタイルってブシドーとかの方がいいのかな >>288
ギルカ見せてっていってみプレイ時間短いとかブラキ少なすぎるとか 大概抜けてる
ああいうおまもりって運じゃどうしようもないから >>290
バスターランシエルダは基本的な使い方は貫通T多用で
アイテム交易中でツラヌキが足りなくなってる時に
使うといいよ
あとはエンゲキ弾と貫通2があるからテンプレスキルで
かなり遠くで撃てるからガロアとかアカムウカムとかに使うと良いよ あとよ、ナルガライト使ってる奴で射法なんかの良いお守りで
達人20のテンプレスキル組んでる奴いるけど
会心オーバーで無駄多いからガロアボウガンにしたほうが絶対に強いのにな・・ 阿武祖龍弩 340 会心率60
ナルガライト 300 会心率100
前者の方が強い気と思い込んでる >>325
ナルガライトはこれ以上は伸びねぇんだよ
伸びしろ お前らの大好きな期待値はこっちが上 アブソは属性速射もできてカッコいい
それだけで十分だ
器用貧乏と言ってはいけない ラオ以外に遠撃使うヘビィとか蹴るわ大人しくパワーランか納刀しろ ガンキンの顎とかグラビの腹とかでアブソの属性速射活きる可能性 アブソは装填数がなー…前に使おうとしたけど色々中途半端過ぎて断念した 全属性やるならアルアロアやろう
4属性強化1属性強化属性会心特射で弱いとか実践してたブログあったけど ピアスでどれつけてもOKってことか
一瞬そんなにスキル盛れないだろと思ってしまった アルアロアはしばらく使ってたな、通常強化痛撃見切り2超会に相手によって各属性強化2付け替えて立ち撃ち通常メインでチャンスにしゃがんだりなんたり
そこそこ遊べたけどやっぱ通常3とかでいいから物理しゃがみ欲しかった シミュしたらそんなに強くない俺の手元でも属性強化属性会心特射連撃に属性一種強化2か見切り2くらいならまあつくな 属性強化特射属性会心見切り3弾薬節約が属性攻撃6スロ3使えば剣士頭で組めるわ最強か?
ミラバル使わずにギザミとエスカドラのキメラなのシュールだな 阿武祖龍弩に属性弾はいらない
貫通弾道見切り3連撃(弱特)超会心で、貫通1を打ち込むだけでナルガライトに勝てる その貫通属性でさえなきゃないで貫通1でOKだからな 属性貫通を適当に3ヒットor弱点1適当1ヒットさせるより弱点に属性2の方が強いぞ
速射するなら隙の関係で貫通1の使い勝手が1番いいのと貫通2は反動や隙の関係でやや使いづらいとはいえ圧倒的だから優先されやすいだけでヘビィで属性やるなら弾数の多さもあって普通に使える
アルアロアはネタ 属性はミツネライトくらい特化してくれた方が使いやすい 貫通1が強すぎるだけで本来は属性寄りの武器種なんだよな ハゲのせいかクロスから弱体化に速射補正も下がったらそりゃ使い勝手怪しくなるわ
きっちり相手選んで肉質把握してりゃ立ち回りは楽だし火力も上位だからたまに使うけど ライトって武器種は活躍するときはだいたい属性なのに今作1番使われたのがナルガライトだからだろ
超会心と属性会心のつけやすさが釣り合ってないから双剣以外の全武器で物理優勢なのは事実だし ブレイヴ弓がきっちりブシドー超えるにはあのウカム怯みハメする動画とか臨界ブラキの動画みたいな視点ずらしエイムが必要になるからブシドー殺し以外はブレイヴ使わなくていいやってなった ブレイブ弓はシャンギーで使ってるけど強い気がするし使ってて気持ちいい >>343
貫通1が強すぎるのではなくて他が弱くなりすぎただけでは…? 銀嶺超苦手な人ガンナーかエリアルで来る傾向があると思ってるが偏見か? >>349
エイムずらさなくても剛連射まで差し込める隙くらいいくらでもあるのにブシがブレに勝てるわけないでしょ
ブシの強みは火力じゃなくて安定感なわけで >>349
それ下手なだけ
ある程度弓使えれば適当にやってもブレイブ弓はブシドー弓に負けんよ イナシとバックダイブが強いから安定感でもブレ弓が上な気もする
溜め早いからアクセルレイン切って身かわしも積みやすいし >>350
シャンギーを貫通up.強撃ビン追加.痛恨会心.特射で組みたいのに強撃ビン追加12が来てくれない…
スロ0でもいいからめっちゃ欲しいわ ビン追加11スロなしで連撃ならつくけど裏会心は付かねえ
というか弾薬節約つくからそっちの方が強い気がしなくもない >>356
慣れちゃうとそうだろうね
ブシは初心者でも扱いやすい面含めて安定してるけど一度ブレ使えるようになると二度とブシをやる気は起きない 強撃ビン追加はひかおまだからブラキじゃほぼ出ないぞ
それでも採集マラソンかブラキが最高効率だけど このゲームってでしゃばる小型と段差傾斜を無くせば間違いなく神ゲーになってたよな ブシドウガンナーは基本、GXミラでフルチャ維持が基本になってくる 水5強撃瓶10のおま出たけど天眼弓にもミツネ弓にも使えなかった 匠2だけで使うならソルズコアよりシンヴァルツの方がいいのかな
黒炎王いくのやだな >>364
GXミラでフルチャ維持=テンプレ2連撃だから、2連撃の方が楽だぞ ルーツは不運災難ってモチベに絶大なマイナス補正がかかるから三つが限界
ヘビィからしたら頭剣士で600超えて見切り3超会心貫通弾道フルチャ回避距離って至れり尽くせりなんだが 武器練習のためにG1のロアルドロスにいって最初は五分針すら切れなくてぐだぐだだったのが、だんだんタイム縮められるようになって慣れてきたなあと思ったけど別のモンスターにいくとまたぐだぐだになってしまう
こればっかりは覚えていくしかないんだろうな >>368
ヘビィにフルチャってどうなん?
いなしたらフルチャ切れるし、攻撃カスリでもしたらクッソ遅い納刀モーションを経て回復せなあかんやん
でも回避距離ヘビィは便利そう >>370
普通に組むと回避距離つけたらフルチャ付かないからただのボーナスタイム
TAなら大人しく見切りにするわ >>371
50%超会心ってだけでも火力1.2倍上がるからなぁ
やっぱ超会心っておかしいわ 超会心なくても50%なら1.125倍にはなってるから上げ幅は1.067倍だけどね
付けやすさに対しては充分強いけど >>370
バスターランシエルダはじつはテンプレよりも
GXミラの方が手軽で強い そもそも属性の通り悪いし属性ビンが高出力補正がないから相性悪いので大人しくジオブロスかせめてカマキリ担ぎましょう
エスカドラ胴なんで通常は豊胸するのにRになると抉れるんだよ
翼要らないけど抉れてるのも嫌なんだが G1でブランゴの豪剛毛集めるの面倒すぎワロタ
ギアノスばっかりやんけ 久しぶりにラオ部屋行ったら開幕バリスタからの大砲3セット位撃った辺りでもう主さんがエリア2でピコンピコンしてて、そのままエリア2までついてってバリスタ撃った後俺の弓のブレイブゲージ溜まる頃にはもうラオが死んでた
俺が兵器で遊んでた間主ともう一人のカンストヘビィさんが2人でずっと撃ち続けてたけど火事場ヘビィってそんな火力出るもんなの? ブレ蛇は全てをゴリ押しで粉砕するからなぁ
龍気火事場会心盛りブレイヴボルショとかしてたんなら全然有り得るんじゃないの >>383
ラオ相手に火事場ブレ蛇とか無駄な事してんなぁ
エリア1で怯ませまくって討伐時間長くなってないかな 文盲の読みってブンモウじゃなくてモンモウなんだな
ひとつ賢くなった スキュラXを黄色に着彩すると全身カマキリ武器みたいになるからオススメ ラオにブレ蛇はソロでやっても16分台とか出るしな
複数人ならそれはもう瞬殺よ >>388
火事場ブレ蛇2人もいたらバリスタ大砲3セットもかからずエリア1は削り切れるわ つってもたまにエリア1で貫通しゃがんでるヘビィいるよな
モラクならまだしも >>392
「エリア2に行った」じゃなくて「エリア2でピコンピコンしてた」なんだから
実際3セットもかからず削り切ってたんじゃねえの
早く来いのピコンピコンだろ多分 ただの的でしかないし弾の消耗考えるとモラク以外は使いたくないな アカム弓パシャが一番何も考えずに何も消費しないぞ
ボタンの寿命は消費するかもだけど 2パシャアカム装備組んだ記憶があるけどいつの間にかマイセットから消えてた 最初のラオはブレイブ弓アルカニスで狩ったような気がする はきゅんで2パシャするよりは流石に黒龍弓とかアルカニアで2-3-3した方が強そう 2パシャレラカムは作成難易度の低さと他のモンスターにも使用できるのが長所だから >>402
ブレイヴ集中ならボタン連打で2パシャになる
アルバはマジで玉出ないから諦めた 2パシャは強走が要らんのがいいぐらいで火力はアルカニアやアヴィガロアの剛連射には遠く及ばないからな ラオは233しかしないからガロアでも黒龍弓でも変わらん
矢レベルやらスロットの差やらでガロアが勝つまである 最近始めたのだけど武器、スタイル毎にそれぞれのアクションからの派生するコマンド表みたいなのが載ってるサイトってある?説明書とか最近のゲームには入ってないんだよな 2gが最後だったので大分アクションの幅が広がっててやり方とか覚えきれんのよ 公式WEBマニュアルに全武器全スタイルのフローがある >>408
mhxxの公式サイトでコンボと一緒に載ってる 公式のコマンド表って地味にわかりにくいよな
ttp://mhx-wiki.com/index.php?MHX%20wiki
ここが割と分かりやすい 公式だったか忘れたけどチャアクの技派生表が東京駅の路線図みたいになってたのは笑ったな 大雪主向けの武器種なんかある?
大剣は紅兜に35分かかったから時間切れ見えそうだけど他の武器もっと火力取れる気がしねえ
笛とストランス以外はそれなりに扱える >>363
平らな闘技場でサイズ固定の好きなモンスと好きな装備で戦えるオマケがあれば良かった ニャンターでドボルベルクのコブ破壊クエがあるんだけどタイムアップ直前で討伐しちゃったよ・・
アレで一気に萎えて最近やってない 狩技のVを習得するには先に同シリーズのUを習得してないと駄目ですか? ドボルのコブもラギアの角もメガブ持って無いような適当ブーメラン猫で壊せる ドボルは乗って殴ってをやってたら終わった記憶
一回疲れてるときに乗っちゃったグラのほうが苦労したわ ニャンターはガンナーと同じくらい知識ありきな調整だから気軽に使うには難しい ラオシャンロンのブレヘビ火事場楽しそう
モラク、イヴァン、グラビ砲あたりで組めばいいかな? 楽しそうというか
ただの的だから一回やったら飽きるといいたいけど
ラオ部屋あるんだから不思議な魅力でもあるのだろうか… >>414
カンストの約9割が使ってるレベル…
まともな人はモンスターの弱点に合わせた属性武器、マルチ用でギルドスタイル、狩技は刃薬3を必ず入れてラウンドフォースを外していたら盾コンも使わない真の片手剣使いの可能性あり
ナンニデモ=状態異常片手剣ならまず地雷なので抜けるか即キックでOK >>416
ブレ大剣でいいよ最初は20分きれたら中級者15きれたら上級者だ 大雪主は装備欲しいけど本体が嫌いすぎてソルズコアに尻餅以外の全てのアクションにメタスキル付けて猫飯で尻餅も消してひたすらおしり切ってた
楽だけど強くはない ラオはジガンラキエータ使ってるわ開幕からずーっと通常1打ちっぱなし
大砲なんか使わなくてもこれで半分減るしな
後半は通常2とか3とか アクセルシャワーで貫通とか ブレ大剣の練習にレウスやってるけど村上位にすら瞬殺されて悲しくなる
動画みたいにいかないもんやね 「ニャンターは段差無くても乗れる」って知らない人にはドボルのコブ破壊クエスト辛いよな〜
ニャンタークエストは
・普通のブーメランニャンターのボマー
・採取・運搬・釣り用のコレクト
・乗り特化カリスマ
がいれば済むから、普段使わなくて厳選なんてイミフな人も頑張ってほしい
伝授枠使えば難しくないから >>434
サポートやスキル伝授とか入れ替え出来るってチュートリアルとか無いしニャンター関係はホントガバガバだよな 先月3DS版が990円、ライズへの期待、ワールドは飽きた、Switch自体が週10万台程売れてる
そんなとこだろう Switchいまだに品薄なのは知ってたけどそんなに売れてんのか 最近下位とG級にめっちゃ人居るな
上位はマジで獰猛くらいしか見かけんけど ワクワクで始めたのに獰猛とかいうクソ頭から引っかけられる新規ちゃんかわいそう
しかしそれでもクソッチクソー前提モンスター共よりよっぽどマシなの笑える 上位の飢餓イビルは程よく強くて戦いやすい良モンス
G級の飢餓イビルは捕食の判定が適当なつまらないモンスター 飢餓イビルも黒炎王も友達と遊べば面白いよ
その友達と遊んでも心底つまらなかったのがワールドなわけでね 飢餓より獰猛ジョーがクソすぎる
全体防御率はともかく体力超特殊並だし野良だとバッタバタ死ぬからせめてネセト着てくれ 頭狙う剣士いるのに姉御バルファルクに閃光投げまくるカス消えろ 鎧裂の骨が欲しい時にグラビモード相手に野良ガオウで電撃しゃがむのは許されるのか否か
本気で狙うならエリアル太刀な気がするけど 原種のトラウマから警戒していった鎧裂のこれでいいんだよ感 姉御は昔野良でやった時
2乙出た後閃光祭りになって笑った事あるな
おかげで勝てた訳で良いと思うよ閃光w グギグギグでカマキリ背負って臨戦まで積んでるというパターンを割とよく見かける 宥めてるつもりなのか知らんけどレスの中身まるで理解できてないようなのたまにいる 旦明ならそれに切れ味虫で無理矢理砥石不要成立させてるけどカマキリだと超特殊くらいしかそこまでやる場面無さそう
マルチなら広域虫でエキハン飛ばすが HR100くらいでやめててスイッチ版で久々にやってるけど面白いわ
ただXXもワールドもやってなかったから操作がおぼつかない 俺が下位の黒炎王にかかる時間が15分って早すぎって意味だよな? ブレイヴはきゅん集中のみ2パシャの方がまだいいタイム出るぞ 黒炎王が苦手だって人を否定するつもりはないが
G級獰猛銀レウスよりは超の方がはるかに良モンスとだけは言っておきたい
15(G5だっけ?)は除く プロハンが使うと相性良いけど並みハンだと相性悪い感じ スラアクの状態異常瓶って龍属性やられの影響って受ける? 受ける
糞糞糞倒すだけならライゼクスか青電主のライトか龍属性弓かなぁ
貫通弓ならヒット数さえ意識してりゃなんとかなるけどタイム的にはルーツのが早そう 黒炎王を良モンスに感じるのって大剣プロハンくらいじゃないの
大体の人にとっては銀蝿と五十歩百歩のクソでしかない まあG級獰猛レウスは体力そこまで多くないのと閃光で落とし放題なのとフィールドが平坦なのが救い
黒炎王より楽しくないけど黒炎王より楽 黒炎王双剣見てみたかったなぁ
スト双で運用できたら楽しかったやろうにね 糞糞王は上位よりG級のが行動優しい
下痢便が糞になったぐらいの違いだが レイアレウス系のつまんなさどうにかしろや😡
どうにでもなるやろがゼクス見習えや >>470
ヘビィやったら割と楽に倒せるから嫌いではない
ゴロリンも一回しか判定ないからいなせばokだし 蟷螂にレンキン太刀で0針だした化け物動画があがってて草もはえない >>472
バズーカってちゃんと使い道あるんだな……ってあれ見て変な笑い出たわ レンキン太刀は狩技3つと移動斬りでかなり使い勝手いいからな
バズーカが狩りに役立つとは思わなかったけど テンプレに縛られないプレイで見せつけてくるの
本当に格好いい
色々ためして楽しんでるんだろねXX 弾道強化て反則級のスキルだな
咆哮も当たらない安全地帯からクリティカルバシバシ当ててるとモンスターに申し訳なくなる チャージアックスのダメージが予想より低すぎて驚いたわ、最初はただ自分が下手なだけだと思ったんだけど同じレベルのランス使ってみれば突進するだけでタイム3分以上更新してしまった そりゃビンが4Gより2割くらい下がってて斧モーション値は17%減少、解放2は半減、高出力は派生削除だからな 自分もチャアク初めて使いながらやり直してるけど獰猛でもないディノにサルビアで25針で泣きそうだわ、下手くそなのも当然あるけど ぶっ壊れが中の上になっただけだし虫の付け替え貰えたからプラマイプラスだろ 理不尽なのの愚痴に便乗してただの下手なやつの文句も湧いててわらうw
紛れられてないからなww ガンスはマジで一度も使ってない
体験版ホロロ相手に15分針出して使わないと決めた記憶がある チャージアックスは変形とGPと解放と狩技楽しいし割と恵まれてると思う 確定威嚇とかに閃光投げる奴なんなんだ
閃光使うのはいいが隙潰しに閃光投げてる奴ばっかだわ モーション値が死んでるせいで高出力当てなきゃ話にならないけどそれも全体フレームが強溜め+なぎ払い含めたのよりも長いクソゴミ性能だからガンスと下位争いできる素晴らしい性能なんだ ガンスはジエンの岩破壊で便利だったなあ
砲術とかも設備使用に乗るから相性よかった
XXはそういう出番なかったなあ ハゲージは真面目にあれでゴーサイン出した奴首にして欲しいレベルでゴミ
俺はモンスターと戦いたいのであってゲージ管理がしたいんじゃないんだ 砲術がマスターまであれば糞肉質どもへの対抗策としてありだったかもしれないのにな
それでも総合的には他の武器にやっと並べるくらいの強さだろうが ブレガンスなんかヒートゲージさえ無ければ過去最高クラスに使いやすいガンスだったろうになぁ 俺にゃ無理だったけどブレガンスは闘技大会ウラガンキンで1番楽らしいね
諦めてヘビィでS埋めたわ俺には個体お祈りゲーだった ガンスはモーション値全部10ぐらい上げろや
砲撃レベルはG級で平均5最大6までにしろ
ガ性2つけてんのにのけぞるな
ハゲージつけんのなら赤でちゃんと火力でるようにしろ ガンスはジャクトクきかない宝纏とか赤熊には強かった
オンラインでは使わないね ライズはどう調整されるか楽しみではあるけど同時に少し不安でもあるな
最悪ハゲージ続投してもこれ以上弱くはしないと祈りたい(・人・) 各種対策スキルをガードで賄えるのが強みだろうけど最近は火力マシマシが主流だからなあ
面白いんだけどなあ
>>496
ノックバックだけでも何とかしてくれりゃ使い易くなるんだけどな ガード性能積んでもノックバックするのがな
火力なくて足も遅いんだからせめて鉄壁のガードくれよ
太刀のGPのが強いとか意味わからん 向き不向きで獰猛相手に通常ガードはなしだわ諦めろ縛るなら知らん へビィがあんだけ軽快に走れるんだからガンスにもランくれてもいいじゃない
というか全ブレイブにあっても良いんじゃないかアレ ジャスガは確かに鉄壁だけど神経使うからな
そもそもノックバックしないためにスキル枠割いてんのに 回避2つけてフレーム回避するよりはマシでしょ
被弾とノックバックじゃリスクが全然違うし ブレイブ操虫棍で覚蟲強化使いたい場合ドナギハライでいいの? わざわざスキル積んでんのにズルズル後退するのが割に合わないって話でしょ 獰猛化でも大半の攻撃はノックバックなしで受け止められるしブレガンスのGP以外はそんなに不満ないな 今更Switch版買ったんだがこれコントローラー必須なやつか
Switchのジョイコンで操作辛くて笑った 最近始めたものなのですが、ブラキ炭鉱の蛇枠は連撃ガオウ>弱特モラクなのは分かるのですが、同じ弱特でもガオウ>モラクなのでしょうか? はい
ボルテージショットが絶対条件でそのために斬烈1と2の差が大きいので
ハメじゃなく武器自由とか近接のみも普通にあるから拘らなくてもいいけど 正直XXのチャアクってネベトエンカムジオブロスあれば割となんとでもなるよな 適当に使うだけなら差はあんまりないから一本だけでいいまである ぶっちゃけジオブロスだけでいい
生存したいミラ系とか超特殊は火力差が露骨に響くからネベトも普通に強いけど優先するかと言われると
エンカムは俺の中ではエリアルのおもちゃ >>519
ハメなら連撃ガオウもモラク自体もだめです >>525
サポ幻神なら3連撃でも可ってwikiにも書かれてる
モラクは滅びろ >>527
3連撃もありましたね
かみおま必要だけど >>512
臨戦切って他の狩技使えるほど継戦能力の高い棒はレギオス棍とかバルク棍とかあるけど二つ名ボーナスまで付いてるのは鈍器運用した宝纏棍くらい
鈍器付ける枠で他のスキル発動させられるから宝纏ファンや頭殻でない呪い掛かってる人以外ならドナギハライでいいんじゃない? ジオブロス1本でモチベーションを維持出来るならそれでいいんだろうけど
俺はあのデザインに縛られるなんて耐えられないね 分割させたジョイコンはマジで自由な体勢で遊べるから過去一で楽コントローラーだと思う
操作性も慣れるとそんな悪くないし >>530
ブレ操虫棍で臨戦切る場合、紫白が160〜180あれば1エリア持つぞ
旦那は紫白がグギでも80と短すぎて、ドナギの白120は些か短いから、各属性での運用が現実的や
炎. 閃竜戟(160)orヘルダヴァ(180) 水.千尋儚命薙(160) 雷.ミラアンセス(160)or碧霆竜棍龍.レヴィアナorミラクル(220)
属性ごとに持ち帰るのが面倒で二つ名担ぎたいならドナギハライか曙光鎌棍(業物)かな?
曙光はドナギに比べて業物のスキル負担があるけど、紫100白100の継戦能力が魅力
宝纏はグギでも短すぎで、燼滅刃は上二つに劣る ナルガ弓ブレイヴ強いぞ
射るモンスターを選ぶためスキュラ弓の連射ほど万能とは言えないが
連撃5スロ3のお守りで見切り2、連撃、挑戦者2、特定射撃、貫通矢up詰めば良い火力になる 貫通矢剛射のヒットが不安定なのでナルガ弓は2パシャで使ってる
重射剛射はちゃんと修正したというのにカプコンは… 貫通弓は属性ブレイヴ2パシャの方が強い
あとそれ連撃超会心ベースの方が強い
シャンギーで強撃追加見切り1特射でそれに期待値ほぼ並ぶから剛射増えたら溜め補正で勝てるけど麻痺ビン使うならマルチで敵わないことに気がついてしまった 何度もスマン、挑戦者2、超会心、連撃、特定射撃、貫通矢upだった まあノックバック無し削りアリだとそれはそれで削り死にが増える気はするな
>>518
好みの問題だからな
強い弱いだけが理由ならガンスとか使わんし
便所の落書きだと思ってくれ バルク一式シャンギーと連撃超会心ナルガ弓だったらどっちのが安定するだろ ナルガ弓って古代兵装弓より強いんです?
ふたつなじゃない普通のほうだよね? 無明弓【正定】 スロ2 310 会心40% 連射3貫通4貫通5(貫通4) 強1強2接
古代兵装・弓XX スロ3 330 防御30 貫通5貫通3貫通3(貫通5) 強1強2接
スキル無しでも無明が上
古代兵装が上回っているのはスロ数、攻撃力、溜め4だけ
今作に超会心があることを考えるとスロット1つしか違わないのに逆転させるのは難しいんじゃないだろうか 2-3-3も3-4-4いけるし無属性貫通弓はナルガ弓二種が最強だろう
シャンギーも期待値そんな高くねえし
睡眠が欲しい時にドイヌキが使えるかってぐらい 俺はビン追加2見切り1弾薬節約貫通強化シャンギーを使うよ
見切り2になれば流石にナルガ弓確実に超えるんだがそんな神おまはなかった ゼルダの貫通弓たまに見かけるのは聖なる弓にでも引っ張られてるんだろうな
連射と状況が違うし使う理由がないけど シャンギーは攻撃力UP【大】 南風の狩人 弾導強化 集中 スタミナ急速回復で炭鉱ブラキをやったりしている
ブレイドワイヤーに攻撃UPとか効果あるんだよね? ブレイドワイヤーはモーション値が高いからシャンギーだと結構強い
ワイヤーシャンギーでオトモあり炭鉱が5分20秒だった
5分切りの壁が厚い >>544
シャンギー期待値高くないって嘘やろ?
強撃ビン追加.貫通.特射.痛恨会心シャンギー > 貫通.特射.連撃.超会心.装填up 曙光弓やぞ
ソースはここ
http://happiness2015.blog.jp/archives/26701025.html >>549
それは知ってるが毒麻痺ついでに接撃ビンの存在があるからナルガ弓の方が余裕で総火力が高い
しかもシャンギーは溜め2が重射で使い物にならないので壁殴りでも劣る
そういった弱点を抱えてなお余りあると言える程には期待値が高いわけじゃないって話 接撃は20しかないしクリ距離補正だからそこは誤差だよ麻痺は大きいけど >>550
強撃1.2で倒し切ることが基本だから、毒麻痺接撃の存在により余裕で総火力が高くなるは無理があるやろ
強撃1.2をどちらも装填できて、期待値はシャンギーが上な以上、3-4-4で立ち回るならシャンギー 2-3-3も差し込める曙光弓で使い分けたらいいんじゃない? 真白疾風1痛撃6スロ3とかいうのでたが使い道無いな >>551
レギオンかworldにでも引っ張られてるんじゃね デフォで接撃ビンあるなら刃鱗発動で継戦力を大幅に伸ばせる
2スロのナルガ弓ならネセト等で発動は比較的容易
わざっわざ説明せんとそこわからんかーやっぱり 双剣でやってます
ラージャンの金獅子の剛角欲しくてスキルと装備考えてます
氷属性の武器使うとして物理か属性どっち優先したほうが良いんでしょうか?
シミュレーターで頭のダメージでかいほうが良いと考えたら宜しいでしょうか?? 貫通4超会心4スロ3みたいな神おま前提で語られても… >>555
それ組むなら貫通連撃超会心から2つのスキルついて4/2以上スロ3の神おまが必要なんだがそんな神おま前提ならビン追加12スロ2でシャンギービン追加2見切り3貫通弾薬節約特射組めるから期待値負けるぞ >>556
氷が弱点の奴らは物理でok
ウルク双でも作ればいい 白疾風弓押しとる奴はシャンギー使ったことあるんか?勿論両方使った上で批判してるんだよね? ブレシャンギーワイヤー2パシャ運用
これがワイの答えや >>556
氷が弱点の奴らは揃いも揃って物理肉質ガバガバなのよね
だから双剣みたいな手数武器でも物理高くてついでに氷ある武器で良いよ >>559
>>564
ありがとう!ウルクあるんで帰ったら行ってみます。 あついでに
>シミュレーターで頭のダメージでかいほうが良いと考えたら宜しいでしょうか??
ラージャンに限らずですが部位は買い狙うならこの考えでいっすか? 部位破壊だけを考えるなら爆破武器がいいけど
サブ達成で帰らないなら普通に弱点部位に通る武器のがいいんじゃない 弓の流れで聞いてみる
属性で重射か貫通のおすすめありますか? 重射は各属性にいいやつあるから好き
グラディだけで良くても使い分けるのが楽しい >>567
あ、爆破属性かもってないま
達成方法もありますねいろいろ考えんといかんですね
有難うございます。 >>568
属性貫通弓は2パシャの
月天フォエベー
水撃ドロスギニオン
スーパーソニック
雪原のスファークラム
覇殲弓イクセレラカム 金レイア、ロアル、虫素材、ウカム、アカム弓?よくわからん。 フルネームで書いてくれてるのによく分からないはないだろ 溜め3の属性貫通弓って生きてるのいないの?
前作でデザイアが暴れてたのは聞いてるけど、属性弓全体的に弱いよな今作
たまに良いのあったら重射だし 重射は属性弓が優秀だけど性質上属性はおまけ
他で溜め3使う属性弓はラオ用のアルバ弓やガロア弓くらい アルカニアは使う
ナルガシャンギーあたりに敵わないことを承知の上で溜め3属性貫通が欲しいなら銀レウスもまあ ガロア弓挙げるなら黒龍弓のことも呼んであげてください
あの辺みんな誤差だから 弓の操作方法は分かるけど火力を出せと言われると無理だから使ったことは無い 全くもって属性弓の調整は極端過ぎる
ヒートゲージとかよりよっぽどクソ調整 全体的に武器倍率がもう少し欲しかったな
ミツネ弓とかぱっと見のショボさが悲しい 拡散弓「貫通弓も属性弓もたまに話題に上がるだけ良い方じゃん」 アルカニスてお弓シャガル弓一律280なあたりそこからバランス取った感ある > シャンギービン追加2見切り3貫通弾薬節約特射組めるから期待値負けるぞ
これ組んでるけど全然強さ感じない
マジで貫通弓ゴミだと思う モーション値は前よりマシになったって言ったって
もっと前と比べるとやっぱり低いままだからな 貫通(弾)が強すぎるから弱くしといて
貫通(矢)を弱くしておきました! 剛射が速すぎてポンポンすり抜けるしモーション値もまだ低いからな
その構成が強いかどうか以前の問題で貫通弓自体が弱いのは事実 ハゲージもよく言われるが貫通弓はどうしようもなく常に過去作の85%くらいの火力なんだ >>584
武器性能パッとしないし矢強化のポイントがついてる防具がイマイチなんだよね…
「風化弓が裏会心で割と強いぞ」「エリアルなら溜め2拡散が割といいぞ」くらいしか話題にならない 拡散弓は担ぐ相手もいない
裏会心風化弓と増弾シャープが拡散弓の中で期待値高いのは分かるんだけど誰に使ってるのかは真面目に気になる 言われてみれば
たまにザボアのお腹に撃って気持ち良くなりにいくくらいだ 有り余ってたお馬素材でイヴァン作った
通常弾2ボルショしたら凄まじいスピードで狩技ゲージが溜まって笑った
これ狩技に特化すればかなり強いのでは? ヘビィの攻撃狩技はどちらも会心乗らないしそもそもそんなに強くないしで ヘビィの狩り技は特化すればするほど弱くなるのしかないのでダメです そっか…
じゃあ特化は諦めて野良で適当にスーパーノヴァをばら蒔いてくるよ スーパーノヴァは発射前にプルプル震えてるのがちょっとダサい 野良のカンスト様はモラク嫌ってんのかイヴァン担いでる率かなり高い気がする
普通にモラク担いでええんやで 良いお守り手に入れるまでスロット1つ多い分コルムよりガオウが強いって聞いたけどなんで?
ガオウは貫通3撃てないのに なんかライズ発表からスレが濃くなったな
たぶんライズスレに人が流れたからだろう 貫通1で相手倒せないなら下手くそなので出直してくれ
いやマジで倒し切れないならそもそもどっちも他の貫通弾も無反動で撃てないから大人しくモラクでしゃがむかあしひきのあたりで立ち撃ちするかアグナで残りわずか立ち撃ちするから >>603
コルムやガオウは貫通1で削り切れる短期戦向けのヘビィだからだと思う
長期戦では物理弾を複数種類しゃがめるヘビィに軍配が上がる たまにガオウに反動つけてる奴がいる
まぁ人それぞれだな 反動ガオウは流石にレールガン好きじゃないなら大人しく反動コルムか反動ベリオかアグナかスキュラ砲に乗り換えるべきでは…?? >>605>>606ありがとう、基本しゃがみ1で押し切るんだな
>>607脳死でつけてた、しゃがめない時困るけど反動外して弱特付ける方がいい? >>603
•見切り2連撃超会心ガオウ:期待値523>見切り1連撃超会心ダオラ:期待値520
•連撃5スロ3を持っててもスロ2空いてるガオウでないと見切りを2にできない
•斬裂弾でゲージ溜めするため貫通3は使わない(反動中だからそもそも使えない)
•ガオウの方が斬烈弾の火力が高く、麻痺2しゃがみも可能
ガオウが広く使われてる理由はこんなところや
当然、スキル構成が変わらない&ブラキ炭鉱のような超短期決戦じゃない場合はダオラに軍配が上がることも多いぞ そういやあしひきの挙げたけどスロ考慮しなけりゃ白疾風の方が強くなりやすいんだっけな 立ち撃ちメインはあしひきじゃなくてベリオでいいんじゃないの
ベリオが反動1必須の分であしひきが連撃付けられれば期待値は並ぶけど超えるのは難しいだろうし
ベリオならチャンス時に貫通2をしゃがむこともできる ちなみにブラキはあしひきに攻撃中水攻撃特射貫通つけてもガオウやコルムより遅い? スーパーノヴァlllより、lかllの方が強いってひどくね? あしひきに対するその信頼はどこから来るの…
ガオウの方が強いに決まってるじゃん 攻撃狩技はVよりTやUの方が強いの多いから仕方ない
U→Vで消費上げすぎなのが多い ブラキって頭だけは水肉質豆腐だし存外悪くない数値出そうな気もする
と思ってダメシミュ入れたらラーホルの半分以下だわ駄目だこりゃ TAじゃないなら天眼弓が楽なんだが
どこまで角に吸われてるかは考えないものとする 配信直後の一瞬だけあしひきも候補になってた名残を引きずってるな 属性しゃがみはマルチナズチにカホウはガチ
数値的にはガオウも悪くないけど貫通が強すぎて5スロに特射でもつけるくらいしか実用性がない 使えそうな場面ならクシャルの頭特殊ダウン狙うなら多分貫通より強い
自分がヘビィ担いでる時点でヘビィ4の部屋だろうけど ブラキは水肉質が角25頭20と通りやすい方だけど物理が頭50ともっとガバガバだからねちかたないね >>602
イベクシャ部屋でモラク担いできたやつにイヴァンじゃなくてなんでモラクなの?みたいな事言ってた部屋主は見た事ある ツール使ってオトモコメントが文字化けしている可能性もあるしな 突然だが、ブシドーランスを使う時はガードレイジよりも治癒の盾を選んだ方が良い
JG時のサウンドが非常に気持ちの良いものに変化するのでテンションが上がる
結果、火力に繋がる >>434
418だけどブーメラン打ったらあっさりクリアできた!
ありがとね ランスクソ難しくない?
ちょっと触ったけど味方にガンナーいてシャトルラン状態にでもなったりしたらマジでなんもできんわ 結果、手数の増加に繋がるの投げやり感好き
相手は死ぬコピペと同じ中毒性がある ガードしなきゃ動けないブシドーとガードで発動する狩技の相性は抜群 マルチプレイにおけるランスの役割は力尽きないことだから 逆にマラソンにならなきゃ案外ずっと張り付けたりするぞ
燼滅行くときはマルチでもブシランス担ぎがち ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約につながる。
結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■攻撃力DOWN
狩猟までに必要な手数が増える。結果、手数の増加に繋がる。 ガンナーガーマンって未だにいるんだな
こういうやつは剣士4人でもモンスターが突進するのを見たことないのかな >>640
細菌学は元々こやし玉名人と抗菌の複合スキル
4で1本化されて無くなったけど よっぽど腕に自身がなけりゃマルチじゃマラソンになりにくいやつに担ぐしかないかー
雑魚ハンの自分には使いこなせなさそうだな
めっちゃ見た目好きなのに残念だ むーんテーブルモードでプロコン使うと開始30分くらい反応しにくい時間があるな ランスはガンナー混合ならマラソン必須
突進巻き込みは即蹴りだけど剣士ptならSA貧弱過ぎてこかされまくる
仰け反り無効の笛が救いだが超近接周回とかでも無ければ野良で赤橙を完璧に使いこなせる笛使いは少ない ランスはわりと狩り技ダッシュでついてける
マルチでランスやりたいならエリアルオススメ
なによりこかされない。 このゲームエリアルスタイル強すぎないか?敵の攻撃かわせるし乗れるし空中の敵も落とせる
PSPの3rd以来だけど大分変わったな今更過ぎるかもしれんが エリアルランスは弱点狙いにくそうだし無明槍がベストなのかな 近接エア回避で相手の攻撃すり抜けられるようになったら
プロハンだよ 回避2エリアルステップなら無敵時間が途切れないから余裕なんだ 回避2ガンナーエリアルステップってなんフレームくらい無敵時間あんだろ
ディアブロスの咆哮すら適当に転がって回避できるけど ギルドチャアク使いずらいなぁ
というかあえてギルドにする利点ってあるの? 無いぞ
特別やりたい事が無いならストかブシでいいぞ ギルドチャアクはsp状態しか良い所ない
ギルド限定で盾突き高出力あったらなぁ ガムート武器、銀嶺に完全に喰われて可哀想
防具も空気だから余計可哀想 ヘビィは属性使うならまだなんとかなるぞビリヤーに勝ち目ないけど
ハゲといい氷特化に使い道ないことわかって露骨に全属性中最強作ってるのタチ悪い 大雪主の設定画?はかわいいのに自分のキャラが着たらコレジャナイ感
服そのものはすごいかわいいのになあ 女ガムート腰は回避した時に中身がガッツリ見える上に広範囲着彩が可能な素晴らしい見た目装備 四天王の内ガムート武器はそもそも扱いにくくてなぁ
ライゼクスも雷は激戦区で影薄いけど ルーツジンオウラギアキリン(ラージャンフルフル)に割り込むとそりゃそうなるわなって ディノXガンナー女はマントさえなけりゃドスケベ装備なんだがなぁ そういやまだmhxxのグルチャとかって活動してる所とかあるのかな?
復帰したばっかだから入るか悩み中 >>655
4Gユーザー長い人はダブル回避ギルチャが一番
強い >>668
逆手に取って青電脚と合わせてるわ
普段マントで隠れる尻が動きに合わせてチラチラと グルンリヒトフラップならあるいはどころか全属性笛の中でも最強格の一本だから
バリバリ使える >>669
マナーもへったくれもないガキに付き合えるなら
どーでもいい雑談も多い
まあいろいろ入ってみて部屋選べば良いかな ブレ太刀の青ゲージ補正、1.14倍ってどっかで聞いたことあってそんなもんかって思ったけど、1.18倍なのか...赤と殆ど変わんねえじゃねえか 強壮と秘薬を調合無し10個用意できるのにメリットがあるんだろ 質問スレで荒れたばかりの話題をわざわざこっちにも持ち込むなよ キノコじゃなくてタケノコ大好きだったらきっと皆許してくれるのに ガロアの骨操虫棍、グギグギグの頭だけガルルガフェイクか腕ミラバルで根性
とか入れて使うとわりとバランス良くて使えるね 上位〜G1くらいのスキル中途半端な時に付ける5スロスキルとしてお世話になったなぁ ライズは様子見だな
ワイヤーアクションは忙しすぎるだろ キノコ大好き付けてもどうせ秘薬効果使う奴はいないんだからそれなら精霊の加護で事故減らして欲しい
体力130あれば防げた事故を110で勝手に死ぬやつような奴しかキノコとかつけないだろ 回復薬Gで済ますには多いけど秘薬飲むのはちょっとなって時に大粉塵飲むことならある ここ3日間アルバ部屋全然建ってなかったな
過疎化しないでくれ 下パネルに秘薬、回復G、粉塵、大粉塵を置いてる俺に隙はなかった ニャンターが意外と強いんだけど、敵に弱体化の調整が入ってるの? むしろニャンターがクロスから弱体化してる気がする
それでも獰猛ガムートとかおやつに出来る位は強いけど オトモは物理ダメージに0.65倍の大幅な下降補正かかってるから
同じ猫でもオトモの時の印象に比べてそう感じるのかと ニャンター自体は割と強い
ニャンタークエストのモンスターは簡悔精神か猫への悪い印象操作のためかアホみたいに強化されてる
ファイトくんは死んだ 火力が落ちた代わりにゲージ面とサポート行動が強化され安定感は増したな
相変わらずの死にサポート行動の多さや傾向格差は仕方ないが ブメ猫の火力弱体化は理解できるが近接猫殺したのはマジで意味が分からん
死にスキル死にサポの多さと公式の圧倒的な説明不足を見るに端から真面目に調整する気が無かったとしか思えない 猫って初手キンダンしても残機一つあるから安心感あるわ、大ダメ食らっても応援治ロリでなんとかなるし
ただブメ3種ない猫は心眼鈍器カマキリ双剣以下の存在だから、ちゃんと育ててよう 心眼鈍器カマキリ双剣はマジでどこのテンプレなんだろうな
ランク130で足切りしても毎週見かけるぞ >>700
近接猫は味方に金剛体.気絶無効.会心15%.spを付与するサポート的存在だから…
ファイト猫はもう忘れていいよ 出会う双剣のカマキリ率3~4割くらいはある気がする
カマキリ武器の中でも一番微妙な部類なのになぜか遭遇率はトップクラスだね 初心者が初心者マーク自ら付けてくれるなんて優しいなぁ 太刀大剣ランススラアクあたりならスキルさえあればカマキリ一本で85点は堅いからまだマシなんだがなぁ >>704
笛や広域虫の方がお手軽にサポート出来るのがな…
リーチ短いしハンターより火力低いからもう一声欲しかった
ファイトとかいう猫界のボルボダンガーはどうすりゃええねん 厳選してケルビマラソンして秘伝書奥義書突っ込んでゴミなのはまさしく猫のボルボダンガー
なんでボルボダンガーあんなクソゴミなのに臨界ブラキの素材要求するんだろうな 近接ファイト猫→ビースト猫で良くない?
遠隔ファイト猫→コレクト猫で良くない?
乗り猫→カリスマ猫で良くない?
ファイトオトモ→アシストや回復で良くない?
急募•ファイト猫使用法求ム ファイト猫はいつも交易に行ってるよ
クロスで使い倒した猫がレベル上げもされずに放置されてるのは悲しいね ファイト猫
「ボクはもう戦える体じゃなくなったのニャ……
ボクの戦いはもう終わってあとは農場でのんびり余生を過ごすニャ……」 お遊びで古代兵装担いでシャガルに行ったら15分もかかった…
手数出せてなかったのはあるけどまあまあいい感じにボコれたと思ったのになぁ
悲しい シャガル相手の貫通なら龍属性貫通3人組かせめて銀レウスのやつじゃないかな… なんかみんな「シャガル弱い、古龍の面汚し」っていうけど自分はかなり苦手だわ
4系やってないから慣れてないってのもあるだろうけど、全然攻撃を避けられへん シャガルに貫通ならアカム弓かナルガ弓だな
属性効く部位は判定狭いから剛射運用じゃろくに通らないし シャガル相手に通常矢くらいの距離でいいから10分逃げ続けてみたら多分弱さわかるよ シャガルって身体を使うほとんどの攻撃判定に穴があって回避性能付けたらスカスカな印象
逆に攻撃目掛けてブシブレも分かりやすい
地雷は光るし線も出てくるし避けられないことも無い
俺が一番避けづらいのって四回ぐらい爆発するブレスかな 古代兵装が好きなんだ… (´・ω・`)
見た目がいいしどこまでも清々しい性能してるところが好きなんだ 無属性貫通弓なんて全身弾弱点みたいなモンスター以外に担ぐもんじゃないぞ実際
ゲネルかガノスにでも池 >>716
あいつは弱いって言うか、攻撃は並だけど
タックルなどで突っ込むときに必ず構えてくれるから
すごく優しいよ
テオとかガルルガとかそういうのが強いんだよ ラギアなんかも体制の関係上ダメージキツイけども攻撃前はサイン出すから
わりと見て反応で戦えるし テオは確定モーションの中に突進が含まれてるけど含まれてないパターンと全く同じ動作だからTAがお祈りになるやつじゃね 隙のデカイ武器種使ってるとシャガル本体は割と厄介よ
オトモ白トカゲはモーション丁寧で戦いやすいから大したこと無いけど ゲリョスもクックもG級はクソモンスだよ
攻撃判定の塊の回転やらブレスばらまきシャトルランしてなーにが先生じゃ 一日に一回は話題になる貫通弓さん
貫通弾で良くね?で話が終わるまでがテンプレ 玉がバリバリ通るの楽しいからね仕方ないね
じゃあ俺バルゾルデとアストリオスとひさかたもらっていくから… そこと並べるならひさかたのよりガノスでよくね
きっちりダメージ出せるなら属性貫通2だけで獰猛グラビ倒す動画あるぞ
候補に挙がらないボルテルクくんさぁ 属性ライトって結局優秀なのかどうなのか判断に困る
水は属性ガバガバのやつ多いから使うけど 今まで水ライトはひさかたばかり使っていたわ
ガノス君も使ってみるか >>729
その回答をありとしてしまうとあらゆる質問はへべぇでおkでおkになってしまうよな へビィにも苦手な敵が……って言いたいけどブレイブで機動力まで手に入れちゃったからホント万能よな ニャンタークエ以外全部やったのに終焉を食らうものがでない
どーなってんだこれ… >>738
ババコンガのクエストクリアも条件だったような >>739
話したよ
雷電とかいうランダムクエもやったし輸送船のツガイのクエもやったのになぜか出ないんだ 交易から発生する依頼クエとかもあるしな…
というかHR開放までいったら上位〜下位の依頼クエ全部出てきてほしかった 古龍種って名称突進種に変えてほしい
ドス古龍は勿論のことゴアもシャガルもキリンも強い行動みんな突進じゃねえか 今出てる吹き出し全部消えるまで話しかけまくってみようぜ ちょくちょく終焉出てないってレスあるよな
その度にググるけど結局理由がわからないから答えられない 依頼のせいで村最終の条件が村クエだけで完結しなくて面倒だよな 引っかかるポイントが人によってマジでバラバラだからなあ ごめん 今わかったわ
モガの村の農場長って人のクエが出てなかった
これクリアしたら多分出る…と思う クロスの時には氷結晶イチゴクエやったら出たって報告もある
まーそいつは調合せずに持ってて改造入手がバレたけど 農場長のラギアのクエクリアしたら終焉でたわ
無事羽飾りゲットできたけど防御低すぎんなこれ
使う機会なさそうだ 次はダブルクロスに挑戦だ!
俺はモンスターハンターでギブ。 ビンゴだったか
ハメとかじゃないと使う気あまり起きんよねアレ 隻眼ハンマー結構強いと思うんやけどなんで人気ないんやろ?
素白80だから臨戦切って固有狩技入れられるし、匠不要だから高耳みたいな便利スキルと弱特.挑戦者.超会心両立できるし、ハンマー版ドヒキサキみたいな性能だと思うんだけどなぁ
バルカン槌にはどう足掻いても勝てないのか… ダブルクロスどころか村最終リメイクすら全クリしてない気がする >>760
ハンマーの固有狩技は臨戦に勝てないんだよなぁ 白疾風一式にジャストフィットするから嫌いじゃないぜ でもインパクトプルス使ってて楽しいやん
強いかは知らんけども 二つ名補正で絶対回避と臨戦を安定して回せるぞ! やったね!
というのが狩技貧困武器の悲哀だからな…… クロスは300時間やった
ダブルクロスにして100時間やった
オトモのサポート、スキルも欲しいやつ伝授、修行した
でも、いつまでたっても期待したほど働いてくれずどうしたもんかと適当に触ってたらまさかのスキルっていくら項目に羅列されてもボードで記憶力埋めるようにどのスキルを発動させるか指定してスロット埋めなきゃいけないのね
ニャンター読めとかウィキをとか書いてあっても理解できないヤツにわかるようになってないよね
俺が文盲すぎるのか
すでに15匹はレベル50になってるのに気付かんかった >>747
古龍ってか殆どのモンスはそうだろ
スーパーアーマーつきで体力もある奴が移動と攻撃を同時に行える行動をすれば強いに決まってる 村進めるついでに開放されてないオトモ行動のやつ連れて行こうと思うんだけど、この行動ついてるやつどれだっけ、で探すの一苦労だわ
鍵行動側からアプローチするほうが正解なんかな >>769
攻略wikiはWEBマニュアル読んでないやつにも考慮しろっていうのは酷だと思う >>771
ステータス見て鍵付いてるやつを片っ端から連れて行けば良いのでは
ついでっていうよりそれを開放するためにマッハで行って帰ってくるって方が
次のクエはこれだから…とか探すより早いと思う 確かにマニュアルは読まずにウィキや動画しか参考にしてなかった マニュアルも痒いところに手が届かない残念さがあるけどな >>773
やっぱ次のキークエのモンス→こいつで開放されるのを持ってるやつ
より開放されてないねこ→クエ、のが合理的だわね、そするわありがとう >>766
発動が遅い・会心が乗らない・溜め2が使いづらくなるの
三重苦を乗り越えたうえでもさして強くないという 闘技場辛い。今まで武器1種類しか使って来なかったから。。これを機に大剣以外にも練習しよかな? 闘技大会Aすら取れない武器でマルチ来るなよ
セルレギオスの弓みたいな大ハズレは別だが マルチ行っても遠距離からボルテージショットばっか
ヘビィゆうたがまざっても閃光で動き止めれば楽々クリアのぶっこわれ ソロでしか遊んでないからご迷惑おかけしないですよ! テンプレ浸透し過ぎて弱点通してなくても火力でちゃうんだよね 同じソロ専だけどむしろ闘技はじめるまでよく大剣一本でいけたなと 最近、二番手武器のシャガルヘビーボウガン使ってるんだがあれ、散弾打てるんだよ
ミラバルZ剛弾に痛撃6S3のおまもりに超会心 でかなり闘える >>780
ソロAすら無理なやつは誰と組んでもSは取れないな 貫通2速射をエリアルで使おうと思ったけどゴミだった 会心珠作りたくてタツジンチケット欲しくて行こうかなって思ってました。 火力ゴミだわ隙大きいわでうんち
戦車で通常2を5連射するエリアルライト気晴らしで使ったりするけど適当なボウガンで貫通回してる方がよっぽど火力出てるんよな
楽しい以外に使い道がない ブレイブ太刀は2番目に強いのに見かける武器種双剣や大剣や操虫と変わらないのなんでや どうせ見かける環境がカウンター失敗してやめる連中のところだろうから なるほどな
あとモンスター次第ではブレイブヘビィより早く討伐できる武器ってある? >>798
ブラ炭ブラキはブシドーヘビーを推奨しているね
斬烈弾でゲージ溜めるのも無駄だって言う人がいるみたいだよ ジャンプ射撃は全弾クリティカル距離になるか
ら0距離射撃でも貫通は強い
下射撃は乗り蓄積ようで1射と同じになる罠 炭鉱のブシヘビィってクソエイムラーホルのハメ最速なだけじゃねソロは知らん
頭から尻尾に通せるならディスティだけど まぁブシドーヘビイのほうが良い場合もあるよね
例えば秘境スタートアルセルタスとか・・・ ブシヘビィも他の武器と並べると十分火力あるけど
効率さんから見ると許されないらしい 効率じゃなくてjkより任意パワーランが壊れなだけ
緊急回避手段としてイナシもあるし頭おかしい しゃがみからのJKが苦手
受付時間は普通のJKと同じだと思うけど苦手 >>789
ソロA取れない者同士で組んでSになることもあるぞ
ガルルガなんか典型例でアイメラが火を噴く 上位の獰猛で集会所作ったけど20分待って1人しか来てくれない…
その1人もクエストボードみてすぐ退室したし さすがに上位の獰猛個体だと人来ないだろうな
G級装備あるならソロでもある程度はすぐ終わるし
金銀獰猛や激昂ラージャン辺りはたまに部屋を見るけど 最近売れてるから新規は増えたはずだけど案外上位は過疎のままなんだな 身内出荷か過去作もしくは3ds勢がスイッチ版買ったかが多いんじゃね 新しく増えた人たちは下位、上位を飛ばして一気にカマキリまで突っ走るから
中間層にあたる上位の人が増えないのは仕方ないこと 自分以外誰も使ったことないだろうけど、意外に強かったor面白い性能してた猫のサポート行動ってある? 燼滅刃しばく動画探してたらG3が100秒で終わってて草 ガロのクエスト行ったら金カスもオウガも最小銀冠か金冠くらいの個体が出た上にオウガはデレ行動しまくってめっちゃ対処しやすかった
小さいオウガってすっごいやりやすいんだな。殆どこっちが展開コントロールできたわ >>821さん
装備することではじめて発動する
ありがとうございます
発動させたいスキルの上でAボタン指定、スロットの分だけ発動させられる
くらいじゃないと私なんぞにはわからないことでした
いやー400時間やってはじめてオトモと共に戦ってる感じの楽しさですわ オトモには回避上手 ブーメラン上手 ゾンビー あたり必須だな
こやしあるとブラキ戦で置物にならない B 回避上手
B サポプラ
C ブメ上手
C 混乱無効
C 細菌学
(C)
回復アシスト以外は混乱無効いらないからBBBCCにして防音積むのも有りか ジオブロス作ったけどスキル構成がイマイチわからんな
会心もりもりでいいのか? バスターランシエルダは装備何にしたらいいの反動とかいる? >>827
シエルダは貫通1〜3が無反動だから反動要らない
ナルガライトテンプレと同じスキル構成でいい >>828
あざす
それは強そうだねておきたら作ろう >>826
ありきたりな回答になるけど瑠弾のダメージが倍率依存なので挑戦者2つけて火力の底上げ、さらにモンスターの怒り中はマイナス会心打ち消しが最有力かと
あと砲術師もほぼ必須
王まではつけなくておけ
斬れ味が心許ないので業物と匠は1あれば十分(紫の弱体化により白運用でも強いし)
それに瑠弾はスタン狙えるため頭いくことが多いので弱特も有効
残りは自分のスタイルによってガ性つけたり装填数つけたりすればいいと思う 挑戦者より見切り2の方がいいぞ
攻撃あげても榴弾ダメは武器倍率の5%か10%(に属性強化で1.35倍と砲術で最大1.4倍)なんだから高出力以外やらないくらいの勢いですら会心盛り優勢
とはいえマイナススタートだから超会心やるくらいなら砲術の方が安定するし即ぶっぱしないなら切れ味消費激しいから匠も2推奨 ダメ計したらわかるけど砲術はともかく攻撃盛りは想像以上に弱いから優先するのはエンカムの鈍器くらい
挑戦者は付くならそりゃ強いけどね 計算し直したけどグギグギグで匠2業物砲術見切り2までつけてそこから連撃か弱特までは条件がゆるい
もしくは見切り2を挑戦者1にするかって感じでこれなら若干防御は上がるけど全体の期待値は落ちる、隼刃は考慮していない
俺の装備は前者と匠1業物連撃砲術ガ性2 360度ブレス6連発くらいされて乙ってもうたわ
なんちゅう個体やねん エリチャの場合は飛燕と装填数UPが必須に近いので挑戦者などで攻撃力を盛った方が安定する
ジャンプ高出力を弱点に当て続けられるプロハンならその限りではないが 装填数は対価がだいたい防御50以上かスキル1.5個と重すぎるからつけてないわ
エンカムで超会心飛燕砲術鈍器に連撃か弱特だな 昨日HR3のキークエ消化部屋入ってたら途中から入ってきた人がホストをキャンプで爆殺してたんだけどキャンプに樽爆弾おけたっけ?
罠師込みだとしてもありえんくらいの速さで爆弾置いて爆殺した後煽ってたしまだいるんやなこんなプレイヤー 匠が大人気だけどチャアク使いの人は雷耐性が欲しいモンスターとはどんな装備で戦うんだ? ドラゴン一式か別の武器
ジンオウガとかなんでもいいしラギアは属性ライトか大剣かブシランスかブレ太刀どれでもいいしライゼクスはエリアル装備の雷耐性がまともだし剣士ならなんでもいい、キリンは大剣かそもそも雷には被弾しないからチャアクでスタン、ルーツはマルチでドラゴン一式でバッタしたけどソロなら大剣で頭狙うかヘビィ高台やるわ ジオブロスって挑戦者2より見切り3の方が良いのか…知らんかった >>844
マジでやりたくないのはラギアくらい
あいつとかジョーとかスタン取っても確か離れるタイミングで高出力しないともがきで頭当たらないの簡悔すぎるわ 天眼の厚鱗が50枚たまるくらい天眼ばっかりやってたのに天鱗が一枚もでない…
でも獰猛ミツネよりも天眼の方が全体的な確率上だよね?落とし物もなるべく拾ってるんだけど 配信の獰猛タマミツネが救済枠だぞ
そこの報酬の次に高いのは落とし物(どれでも)でその次が超特殊の報酬と尻尾だな 闘ってて楽しい天眼の超特殊許可やってれば結構たまる
獰猛は面倒なのでおすすめしない 天眼は良モンスというかジンオウガほどではないけど割と鴨寄りではある
予備動作わかりやすいから全部対応覚えたらマジで被弾しない >>839
3DS版ならオン無料だから百歩譲るとして
Switch版は有料オンラインだから、カプコンなり任天堂なりが対処しないと。
お金払って、爆殺やら『部屋主』が強制離脱をさせられたら
来たるライズも不安でしょうが無い 尻尾も欲しいからG5〜超特殊手伝いながら集めてたけど天鱗だけならイベクエか…
必要な尻尾集まるまで天眼でそれでも足りなきゃイベクエにしようかな 銀嶺腰ってガムート腰でも代用できるんだな
また鼻棘かよって思ったけどこれなら安心だな 尻尾は全武器で3つ要求されるの鎧裂の骨といい完全に嫌がらせ
お馬の角なんかは100%だし振り向きにチャアクでスタンのついでにへし折れるんだが天眼の尻尾は前足の方が楽だし骨は論外だしほんま 解放切りと盾突きは切れ味消費大きいから即ぶっぱしないなら過剰ではない 匠1業物でも維持はできるがスタンのタイミングが悪いと臨戦持て余して切れ味落ちることもあるからな 前提として通常2速射で臨戦ループできるものとして期待値なら深淵、作りやすくて普通に使えるのはバレットフォックス、ブレ補正してかつサポ弾もしくはクリ距離で通常しか使わないならザンブルダオラ、弾追加して出鱈目な装填数のトリスメギストスあたりは強い
臨戦ループ前提なのはマジで立ち回りが楽だから
臨戦ループが安定しなくてもいいならザガンナーもあるけど双逆鱗も使うはずだからあんまり勧めない >>860
通常ライトは火力なくて討伐遅くなった印象
見切り3弱特超会心で弱点狙いじゃないと弾尽きてぐだぐだになる気がした そもそもガンナーが肉質理解前提だし通常弾は更に弱特前提だぞ会心100%ypkmは知らん
弾尽きるのは流石に下手くそすぎるし今作は貫通の方が優勢だから天眼とか露骨に通常有利なやつ向け 通常弾自体がソロ向けというかソロじゃないと弱点狙うのに手間取って火力出すのが難しいからなぁ…
体格が小さい奴なら割と貫通より戦いやすいとは思うけど 銀嶺に斜め後ろからボルショしてそう
ガチの悪口だわこれ 通常弾やるなら4から伝統のミラボレアスを通常ヘビィでしばく動画を見て欲しいあれが最適解だから >>867
銀嶺部屋にいるモラクとナルガライトはほぼその類
後ろから銀嶺の胴体に貫通撃つだけでなく斬裂弾を撃ってるのもいる 銀狼って頭か鼻らへんを擦るように貫通撃てばいいんかな?
友だちと二人で回してたときは乗りと麻痺で無理やり通してたけど >>779
漠然と選んだ武器を闇雲に練習するより
闘技でよく分からず色々やってるうちになんとなくしっくりくる物が絶対出てくるからその闘技を五・六回やるだけでも大分馴染む
普通のクエストで練習するのはAに近いB取れるようになってからでもいいと思う
スキルや耐性や武器を自分で縛れる意志の強さがあるなら別だが >>848
多分そのソフトには天鱗入ってないから買った店かカプコンに言って替えてもらった方がいいよ 通常1ボルショで練習してるけど本職へビィさんはよく弱点狙ってしゃがめるわ
使いこなせねぇ >>871
ありがとうございます。
色々触ってみて楽しかった武器を使おうと思います! パワーランとボルショ最強すぎるからまず被弾せずにクリ距離から撃つことが優先で次に肉質上位(弱特なけりゃ俺は40以上)から狙うの意識するだけで超特殊と複数以外は弾足りるしアホみたいなタイム出る
上手いかと言われると甚だ怪しいし超特殊はTA動画でだいたい調合切れ弾残り20未満だから大人しくモラク使ったが >>861
クリ距離ならザンブルのブレは気にならないってよく見るけど
通常2のクリ距離って印象よりかなり長いから普通にずれるわ ブレない距離まで近づくかスキルで抑制したらいいのでは? >>877
当たり前すぎる
クリ距離なら大丈夫って主張が気になるだけ >>878
クリ距離なら大丈夫なんだからクリ距離にいればいいじゃん
なんか問題ある?ブシドーでヤバいならブレイヴでもいいし 近づきすぎたらガンナーじゃまずいケースとかあったっけ >>879
それはクリ距離の中でも特別近い範囲
クリ距離だから大丈夫なんじゃなくてクリ距離より更に近いから大丈夫
クリ距離ギリギリぐらいだとロクに当たらん >>876
そりゃギリギリで立ち回るなら射法なし貫通1と半回避くらいしか差がないしな
ナルガの頭くらい小さくなけりゃまあなんとかなるけど気になるなら付けてもトリスメギストスと同じ程度のスキル負担よ
俺はマルチ向け麻痺スタン狙いの全弾装填だから付けた ハンターの方の闘技大会って今じゃ全武器種でソロS達成されてるんだっけか
ニャンターはともかく、ハンターは割と好きな武器使ってもソロAくらいなら難しくないんかな 超荒鉤爪でも遠くから打つガンナーで岩飛ばしやら突然ジャンプやらうざい行動連発さそう奴多いな 近づきすぎというか一応通常弾も0距離じゃクリ距離外れるんじゃなかったっけ トランスラッシュが強くなる
カンタゴスタに必須スキル このゲームコスパ良すぎだろ!
3000円でどんだけ遊べんねん!
ソシャゲに100万円使ったのがアホらしなったわ! ゲージ溜めて眠らせてパイルバンカー撃って尻尾切りマラソン 真面目な用途で採用された実績も一応あるぞ
上位イカとカマキリのTAという特殊な状況だけど >>887
ゼロ距離はクリ距離外だけど考える必要がない ゼロ距離がクリ外ならカマキリの大繭壊し難いんじゃね? これ以上近付けない至近距離(密接後数歩更に密着)でもクリ距離だろわざわざ採取ツアーで確認してきたぞ
でないと白疾風天眼に対する立ち回り変える必要あるわ 4Gはくっ付いて撃つとクリ距離外だったな
仕様がなくなったのかモンスターの判定が怪しくなったのか ポポ相手に10発くらい撃ち込んだだけだし勘違いだったらすまんな
一応適当なTA動画でも白疾風天眼相手に至近距離で撃ってる動画あるからそれのエフェクトなんか見てもいいんじゃね 野良で見るHR2桁の猫ってビースト率高すぎじゃない?
ビースト猫強いですよ動画でも上がってるのか?
爪フィニッシュ1の金剛体さえとってる様子ないし、当然強化咆哮はしないしどうなっとるんや? 近接のブシドーで火力出る武器ってなんだろう?双剣ですか? 野良に期待するな
(泣)シミュたまに追加スキルありませんとか言いながら付きそうなの試したら存在するの何が悪いんだ
見切り追加と5スロがなぜか消えてるパターンしか気がつけないんだが色々見落としてそう >>904
双剣.ハンマー.ランス.ガンス.チャアク
好きなの選んでいいぞ 今日初めてマルチ行ってみたんだけどホストの人がガンナーで容赦無しに拡散弾撃ち込んでくるから双剣の自分vs拡散弾&モンスターの四面楚歌で辛かった オトモの火力は最終的に属性ダブルブーメランのファイトで
安定な気がしてきた
よくキレるおかげで怒り限定ダブルブーメランよくやるし >>907
ガンナーは近接をかえりみない地雷もいるから同じ近接の部屋に入った方が無難かもしれんね
近接の動きを止める散弾等を使わず水平撃ちしないのがマルチのガンナーのマナーだと思うのだが… ゴマなんかは水平撃ちしたいけど流石に場所は選ぶ
極論メインウェポン以外撃ってる奴は地雷だよ特にスタン取れない雑魚の使う榴弾 >>894
そのうち気付くと思うけどフレンドはガチャそのもの
NからSSRまであるよ
運よくSSRフレンド引いたら大事に扱うべし >>910
散弾のせいでまともに攻撃出来ないからあんまり楽しくなかった…
言われた通り次からはホストが剣士の部屋に行ってみる アルバ溶岩浴かシャトルランか飛び回るかしかしないしマップがゴミ出し考えたやつ死んでくれ というかモンハンの飛行という要素が出し得過ぎるのが悪い レウスに限って言えば飛行がイコール拘束になるからむしろハンター有利まである アルバ相手にエリアル虫棒で飛燕つけた方がマシだったりしないかな 一足飛び二足飛びでマップ移動するのも飛行モンスターのクソ要素 >>909
ファイトオトモ怒り時は遠隔攻撃の頻度が上がったりするのか?
貫通巨大出来ても半々のままだったら苛々しそう 羽を持ったモンスターが飛んで移動するのはいいが
飛べない癖にエリア移動の時だけ異常な跳躍力を発揮するゴリラ共が許せない 巨大要らないぞ発動枠食い合うのに貫通より与ダメ弱いから
ファイトはそれなりに近接もするから火力面はアシストコレクトより弱いんだよな… 通常→巨大はたいした火力ではないけど
貫通→巨大貫通は結構火力が上がる
ファイトでやるくらいなら怒りやすくて遠隔頻度が高いボマーでやるが >>923
怒り時に両立できるのは魅力なんだけどなぁ…
これで攻撃方法が遠隔特化だったら割と本気でオトモ界の火力担当になってた オトモが巨大貫通ブメ使った時のウォーズマン理論好き オトモ火力は属性依存だからそもそも巨大発動してもたいして威力無いぞ
枠余ってるならメガブでも投げてもらった方が得だと思う 超音波笛ないことに気がついたからガララしばきたいんだがなんか使える武器あったっけ
片手はにゃんにゃん棒あるから別にいいや >>928
ガララヘビィかな
時計と並んで数少ない麻痺2しゃがみ銃で通常2しゃがみも出来る ヘビィが麻痺弾両方しゃがめるとかいう割とどうでもいい個性持ってはいる
通常2もしゃがめるけど倍率が足りん
>>929
素材の使い道だろ 武器はスラアクくらいだけどそれも怪しくて防具も若干デザイン違うし一応g級やるかぁ 古代林のラージャンの移動見てるとアレもう飛龍種だろって思う ガララって面倒臭いだけで有用な使い道無いからキークエで最低限倒したらあと行かないって人も多そう 腕が発達した牙獣がジャンプで移動して脚が発達した獣竜が地面掘って移動するチグハグ感 犬とかミツネも大ジャンプで空飛んで移動しなかったっけ
空飛ぶのは飛行可能な奴だけにしとけよ キリン双で使うんやでガララ素材
たぶんキークエだけで入手出来るしラギア双だけで良いとかなら要らんけど >>904
マルチでは使いにくいけど大剣は相手によってはブレイブ並みに火力出るぞ 全般的に言えることだけど時間稼ぎのエリア跨ぎ移動とかはクソだと思う 冗談抜きで歩いてエリア移動するモンスターって両手で数えられるくらいしかいないかもしれない ガムートのエリア移動の遅さはマジでイラッとする、車庫入れの機敏さを見た後だと まだ100時間しかやってない雑魚ハンターです
ニャンターでチマチマ採集運搬雑魚討伐クエを消化してます
性格的に下位クエから順に全クリしないと先に進みたくないのでなかなか進みません
でもすごい楽しいです! クロスから露骨にジャンプ移動増えた気が
エリチェン時の無敵といいろくなことしねーな 大剣ばかり使ってきた初心者ですけど、弓って火力低くないですか?
ちゃんとクリティカル距離を意識して溜め3で攻撃してるのにすごく時間がかかります。
まだ上位なのでG級に行ったら逆転できるのでしょうか。 >>948
スキル構成考えたり、弱点狙わなきゃ当然遅くなるぞ そもそも大剣って振り向きや色んな隙に溜め攻撃当ててればスキルが火力特化じゃなくてもそれなり以上に火力が出る武器
それと違って弓は必要スキル多いしクリ距離で弱点狙わないといけないしで考えながら行動しないと火力出ない武器。適当に撃ってたら瓶無くなっても敵倒せないとか割とある
強い弱いは使い方次第です ごめん、スマホなんで建てられない
>>960お願いします 大剣が攻撃できない位置からでも弱点を狙い射てるのが利点だけど一撃はそれほど強くないから弱点ガンガン射てないなら大剣にゃ勝てん 距離守って火力出ないならスキルがおかしいとか弱点狙ってないとか
使い慣れてないせいで距離調整やエイムに時間かけすぎとかもあるかもね 超大雪主20分かけて倒したのに肝心の重腹甲0で堅腹甲大量とかさぁ
センサーしね 武器はスキュラフィストで、スキルは見切り+2、連射矢UP、集中です。
スキルはこんな感じで良いんですよね?
弱点とか考えたことなかったのでこれから調べてみます。 ブレヘビって火力は勿論やけど、ブレイヴになる速さとブレイヴになってからの持続力もトップクラスなのおかしくない?
ブレリロしてクリ内で弾当てれば数発でブレイヴ状態になれるし、ブレイヴ状態になってからも火力が5%上がるブレリロはするからブレイヴがかなり持続しやすいし。他のブレイヴが泣いとるわ ブレヘビの一番やばいのはお手軽高速ダッシュだよ
あれと回避性能1相当付与がなければまだ壊れではなかった
コロコロと転がって移動ならちゃんと考えて位置取りしないといけないし あの走りは鈍足仲間のランスガンスにも下さい
>>958
乙ガレオス ストライカー片手にブレ太刀カウンターとブレ蛇のしゃがみ打ちください
不死鳥の息吹出せます >>964
銀嶺自体はクソじゃない
あんな狭いところで戦うべき相手ではないと言っておく なんだか・・・重射と散弾のスキルはネセトじゃないと組めないな
グリード強すぎ ブレヘビやってから他スタイルやると地味に方向転換能力の無さがモヤモヤする グラビモスのブレス?火の玉?おかしくね?なんか口の端から90度ぐらいの角度で飛んでくるぞ 盆踊りの系譜だな
あの手のモーションの不自然さなんなんだろう グラビームのとき真横にいて安心して回復薬飲んでたらその直角ビーム食らったことあるわ
あれはマジで意味わからんな >>973
4Gのセンスのなさが悪い
流用しないで欲しかった 盆踊りとは違うけどレウス種のターンテーブルもいい加減にしてほしい
お前脚にローラーでもつけてんの? マルチ向け近接強いのはなんですか?
ブレイブ太刀とか? 不自然な挙動に文句つけ始めたら終わらないから困るね
個人的には古竜でもないのに雷球くるくる回してくるラギアにお前は何なんだと問いたい あれ誰もデバッグとかしてておかしいと思わんのかな
思っても口に出せないかスルーされる環境なんか 突進壁スライドとかあるし今更すぎてもうあきらめてる グラビの歩きビーム微妙に見た目より判定広い感じして嫌 ブレヘビの機動性は確かに何か違うけど
ブレ片手の機動性もちょっと何か違う バックジャンプ(大嘘)からの突進切りで意味不明な動きしながらぴょんぴょんするブレ片手さん このシリーズのデバッグは発売日からでプレーヤー有利以外は全部仕様だからな ゴミ狩技がxxでアッパー調整されてつくづく上位はベータ版ってことを思い知らされた とりあえずノーモーション突進とかいう筆頭ゴミモーション無くせよ
あれのせいで戦略が限られすぎる なんか面白い遊びないかと思って色々やってみて
今はガード性能2通常ブレヘビィ作ってのけぞらない
攻撃はガードで大技はイナシと選択し小技の時はシールドで防ぐまで
気持ちよくボルテージショットしてる。 一周回ってブレハンマーはじめたわ
型にハマればスタンしまくりだから面白い 奇遇だな、自分もブレハン始めたとこだわ
ハンマー自体今作初だけど ブレイブハンマーは怯むと大袈裟に仰反る奴らに追撃入れられて楽しい 調べれば調べるほど榴弾チャアクでよくね?と思えてくるのが今作のハンマーだな… SAないからハンマーでマルチ行っても頭殴れなくてつまらなそう
昔と違ってハンマーに頭譲る環境じゃないし ストライカースタイルって要らなかったんじゃないかな
ギルドとの差別化に苦しんだ結果が強突きでありヒートゲージなんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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