【MHW】弓スレ 133射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 132射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599901037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <これから弓を始める新規さんへ>
★今作の弓はスタミナ管理が重要です。
射撃(R2)、チャージステップ(CS)で
スタミナを消費する為、体術5相当は必須です。
強走薬や猫飯を併用して体術3や1にする
ビルドがあります(※下記画像を参照)。
※強走薬は4分で切れ、猫飯はお食事券が必要です。
■体術とスタミナ消費量■
(p) https://i.imgur.com/qZIttgc.jpg
■体術1>スタ急3>スタ急2>スタ急1■
(p) http://i.Imgur.com/D0fYmVm.jpg
(p) http://i.Imgur.com/fpEcg9T.jpg
★スキルの優先度
自身に見合った生存スキル
>必須火力スキル
>その他火力・補助スキル
――MHW:IBやるなら最低限―――――――――
自分に見あった生存スキル(体力、耐性ほか)
――必須火力スキル――――――――――――――
体術5相当、属性強化6、弓溜め段階開放
――推奨火力スキル――――――――――――――
弱点特効、見切り、(真)属性会心
龍脈覚醒
――余裕があれば―――――――――――――――
超会心、剛射強化、通常矢強化、スタミナ急速回復、
逆上(龍脈覚醒の場合)
――お好みで――――――――――――――――――
属性加速、スタミナ上限突破、
各種ビン追加、回避性能、回避距離
――マルチをやるなら―――――――――――――
怯み軽減、各種ビン追加、スリンガー装填数UP ★弓溜め段階解放って?
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。
剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
★マルチで曲射は控えよう
曲射はスタンを取ることができますが、長時間フィールドに残り、味方を怯ませてしまいます。
怯ませない位置へ打てる自信があるなら構いませんが、使わないほうが無難です。
★コンボ早見表
・CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
・QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2). ┬ R2(溜め3). ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略
溜め段階を一段階上げながら回避や
移動をする事が出来ます。
溜め3からCSで溜め3状態を維持出来きます。
溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...
とループする事が出来る。
※CSしなくても通常矢の連続攻撃で
溜め段階が上がります。(溜め4以降はリセット)
Q:エイム外しってなに?
A:矢を放つ瞬間だけ照準カメラを使用すること。
以下手順になります。
1.標準カメラ(R3)で狙いを定める
2.照準カメラに移行(L2)
3.矢を放つ(R2 or ◯)
4.標準カメラに戻る(L2を放す)
【利点】
照準カメラ時の視野の狭さや
移動速度の鈍化を軽減出来ること。
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:チヂヤってなに?
A:竜の千々矢
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁に向かってCS。
(キノコ壁など)
左スティックでエイムが出来る。
◎MHWIBスキルシミュレーター(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/
◎MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
◎武器レア度ごとのカスタム必要素材
https://i.imgur.com/hnKXyLr.jpg <MRおすすめ武器>
■〜生産武器〜■
【火】ディノアローU
【氷】アイシクルブリザードU
【雷】万雷弓【羽々矢】
【水】ラグーナシュートU
【龍】龍封じの古弓U
■〜覚醒武器おすすめ強化〜■
赤龍ノ穿ツ矢【火・氷・雷・水・龍】
・覚醒強化 : 属性強化Y+属性強化X×4
■〜MRマムタロト当たり武器〜■
皇金は全部当たり
ガイラは解放必須のため微妙
<武器カスタム&パーツ強化>
カスタム:ALL属性強化(会心は好みで)
パーツ強化:ALL属性強化
<MRおすすめ装備一例>
■〜カキカネガ〜■ 珠難易度:低
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXラヴィーナヘルムβ
・EXキリンベストα
・EXラヴィーナアームβ
・EXテンタクルコイルα(or)β
・EXガルルガグルーヴβ
■〜シルソル〜■ 珠難易度:高
・各属性覚醒武器(生産武器でも可)
・EXシルバーソルヘルムβ
・EXシルバーソルメイルβ
・EXシルバーソルアームβ
・EXシルバーソルコイルβ
・EXガルルガグルーヴβ
■〜ムムムムム〜■ 珠難易度:中
・各属性皇金弓
・EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
・EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
・EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
※ 龍脈覚醒に限り武器回復カスタムTの追加は有り(自傷ダメージ相殺の為) >>1乙
しかしミラ弓だっっさいなぁ...センスのカケラも無いデザインが最後の追加武器って悲しいな
あとテンプレに超快適装備としてオドドドド追加しても良いかもしれんね >>6
まあ昔からそのデザインだからしゃーないw
武器着せ替えあるだけいいよ 抗菌雷以外10本近く出てんのに雷だけ出ないし着替えるのめんどくさいから全部ミラ弓ドラゴンでいいよね
でも前スレに出てた冰気覚醒弓カーナγ+ドラゴン4部位は強そうで気になる >>10
めんどいならもうそれ弓じゃなくて良くね? 実際TAや最強を追わないなら体術5物理弓でいいよな ミラ相手と物理が有効なモンスターとソロならいいが
マルチで有効ではないモンスターに物理弓担いでたらナンニデモ物理マンかな?ってにわか扱いはしちゃう 正直麻痺と睡眠撃てる時点で仕事量としては十分なんだよなぁ。おまけに強打着て麻痺中頭撃てばスタンも取れるし、もうやりたい放題だよミラ弓 まあそう自分に言い聞かせてナンニデモミラ弓すればいんじゃね 対ミラ用ドラゴン弓のカスタムって会心と属性の強化でいい?
物理上げた方がいいのかな >>18
ミラ弓だろ?何故属性?物理が強いんだぞ
俺は対ミラは付けたいスキル構成ある関係で会心スロ防御にしてる
普段なら会心3か会心攻撃かな やっぱり会心マイナスがネックだからなー
会心3でいくわあんがと 最後の最後にパンパンクソゲーにする開発は無能
とも思ったが極ベヒみたいな中毒性のあるモンスターだったら辞め時を失うからこれで良かったのかもしれん
タイム縮めることなくさよならや
生きてたらまた3年後会おう 今んとこTA最速は弓か?
アルバトリオンみたいな可哀想な状態にならなくてよかった 狙い辛い部位をカウンターで当てていく弓の醍醐味は消え去ったがな ようやくドラゴン作れるようになったけどスキル構成の自由度が高すぎて悩むな
ムフェトのせいで回避性能と属性やられ耐性がほしくなっちゃうわ ドラゴン作りたいけど超心痛撃辺りの4珠ねえからフルムフェトのままになりそうだわ… 痛撃は素でそこそこあったのね
胸腰αにして2珠で誤魔化せそうだわ >>25
ミラ楽しくなってきたがそこは未だに割り切れんな だーっ悔しい…Ta wikiでやってみて1乙後の2乙目があっさり逝ってしまって強走薬が
足りずスタミナが厳しい中でやり合って最後の最後時間切れと同時に討伐完了とか… ドラゴンはα組み合わせれば素で回避3痛撃3見切り3が付くぞ
3スロも3つできるけどどうせ削撃と散弾2入れるし問題なし 有用な3スロのみの珠は弾強化・削撃・瓶追加あたりだからな
胴腰αは弓とガンナー向け >>32
横からで申し訳ないですが私は強弾1散弾1なんですが散弾2の方が良いんですかね?しょっちゅう剛射うてるわけでもないので迷ってるんですが o(´;ω;`)oミラソロいけたどー!!
(´;ω;`)ようやく装備作れるほめて はぇ〜ミラ弓こんなに強いのか。
他武器が装備更新してんの悔しかったから嬉しいのう >>34
プレースタイルは人それぞれなので強弾1散弾1でも良いかと思われます >>37
聞きたいんやけどその時は頭破壊して倒したん? >>40
了解しました
散弾2付いてない=地雷かと思ってびびっちゃいました
自分の気持ちいい構成を見つけます
ありがとう 昨日導きでドドドドやってみたが大分感じが変わるな
QSでコンボリセットやらないでピョンピョン続けた方がスタミナ的に良かった
装衣込みスタ急3はあの長いゲェジが回復するの見れて気持ちよかった >>41
(´;ω;`)ありがてぇ…ありがてぇ…
(´;ω;`)連投ごめん ミラ弓ドラゴンマンって、皇金フル龍紋より火力でるケース結構あるの? 素の肉質45属性20のラージャン頭とかカーナ頭はミラ弓のが強いらしい
属性25になると生存スキル除外した属性のが強いっぽいな 前スレ860から
カーナ頭傷【ミラ】480 + 18 [498] ×○【抗菌】324 + 180 [504] 58/20[弾/属]
頭破壊後傷【ミラ】546 + 18 [564] ○×【抗菌】366 + 180 [546] 66/20
ラー_頭_【ミラ】289 + *0 [289] ×◎【抗菌】180 + 240 [420] 45/30抗菌だけ傷無し会心100 ドラゴンなら千々矢用スキルも盛れるようになったと思うけど
みんなスリンガー装填数アップとか特殊射撃強化付けてる? 抗菌ドラゴン快適すぎわろた
スキルシミュ回してみると意外と頭装備も使えって言われることに気が付く >>44
四つん這い状態で脇腹に立ってしまうと二分の一で死ぬから
前脚前辺りに位置取り→予備動作確認したら首曲げてる方の反対側脇腹へ
クラッチすると反対側に飛んで死ぬバグがあるので慎重に >>49
属性20は激昂ラーね
通常ラーは30通る >>51
流石に剛射富辰だけだなつけてるのは
通常強化も選択肢には入りそうだけど真業物で強撃瓶減らないしいらないかな >>53
顔がある方でも後脚の尻尾の付け根あたりなら当たらない やっと距離無し安定してきた
二足時の頭一個分手前に位置取りすればいいのに気付くのに随分時間かかってしまった >>46
マジかー
弓で頭壊してかつ倒してる人ってホンマ凄いと思うわ
エイム酷くて壊せないまま最終形態でいつも乙る…
みんなどーやっとるんや… >>58
砲撃手を装衣につけて拘束してから連射バリスタを頭に撃ち込んでみ 頭完全破壊は壁ドンと移動バリスタもうまいこと当てていかないと厳しい
特にバリスタは7000くらい蓄積を与えることもできるから弓の立ち回り練習するより拘束のプランとか練った方が成功率上がると思うぞ 剛射強化2は1.15倍、連射強化2は1.2倍だから両方1つけた後は連射2優先してたけどどっかのアップデートで両方1.2倍になったりした?
まあドラゴン物理だと両方2つけれるから悩む必要もないが >>59
>>60
お二人ありがとう
やっぱ移動バリスタがキモかァ・・
2回は使えるだろからケムリ玉とか麻痺瓶とかで
分けて使って当ててみるかなァ・・ 散弾剛射撃強化だけLv2の倍率が1.15でLv2の旨味が薄かったはず 記憶が怪しかったから調べたら企業系転載サイトは1.2倍もしくは倍率をそもそも書いてない
wikiとかだと1.15倍と書いてあるから1.15倍っぽい
誤情報載せてる営利サイトがトップに出て正確な情報載せてるサイトが下に追いやられてるのまさにネット汚染って感じだ アドバイス通りやったら一段階目だけど初めて頭壊せたわ・・
移動式バリスタ恐るべし ようやく装備一式揃えれた 抗菌ドラゴン 快適とゆうか スキル選び楽しいな 火力はおちるけど >>65
ドラゴン装備で強くなったってのもあるけど、ミラに属性通らないから的な? 結局戦ってて楽しい追加モンス、歴戦激昂ラーだけだった
アイツだけは例え被弾して即死してもいやそれ死んだのお前のミスだよね?って言うので十二分に納得出来て理不尽感は無かったので、死んでから「は?」ってなるのが一度もなかった、フィールドも最高だったし ソロで行けた先輩にお聞きしたいんだけど、ドラゴン弓入手前だと何の弓で倒せました?
また、その時って属性強化は盛ってました? 最初に倒した時はフルムフェト皇金龍のまんまだったなぁ…
痛撃効くか心配だったから普通に見切り7龍6に全開1の100%型で、削撃が錬金できると
知らずにいきなり挑んだから通常弾強化のままで行ってたよ 俺も結局龍6積んだ皇金フルムフェトだったわ
頭一段破壊できて不屈2回発動してれば第三形態も何とかやれたから弱特は切って不屈、破壊王、砲手入れてた 上手いんだなぁって感心
フルムフェトじゃ自傷ダメからの一撃で死亡確定でなかなか上手く立ち回れない...
かと言って生存スキル盛りすぎると時間切れ
もっとps磨くしかないのか >>77
あまり離れないで近くで戦うといいかも
回避性能5積んで距離は無い方が自分には合ってた
距離が長いとCS後の通常→剛射の時間がかかりすぎて被弾する確率が上がる マム2部位ムフェト3部位で前脚と腹だけ打ってゴリ押せばいい 御二方有難う。
参考にさせてもらって夜リベンジしてみます。 初討伐で腹狙いのゴリ押しはキツいと思う
慣れてても最終形態の強化ブレスは高速広範囲ワンパンで大変だから 一撃即死に細心の注意ずっと払ってるとハゲるからやめた 大砲って当たった部位にしかダメージ入らんよな?
開幕大砲やったら全隊的に部位破壊が早くなったんだが
これ全身満遍なく当たったってことなんかな ハゲた方がかっこよくなる顔もあるからな
問題は日本人にはそんなのほぼいないことだが (´・ω・`)最初抗菌だったけど頭狙い生存重視で組んだらアルバ弓になった 王カーナも肉質改造されて傷付け物理が結局一番強いぞうそ 頭胸どっちにも高火力出せて即死しないようにスキル組んだらアルバ弓に戻ったわ
胸へのダメージもミラ弓と比べても誤差レベルだし ミラ弓は事故る前提で不屈入れてる
そうする以外と事故らないというジレンマ ミラの強過ぎる殺意に慣れ過ぎて通常モンスのまったり感がやばい 頭破壊しようとするとミラ弓使いにくい…なんなんだあのクソ肉質 ソロならミラ弓でも何でもいいけど野良マルチに行くのにミラ弓担ぐのはやめてよ?
頭破壊に貢献せず、フェイズ移行と討伐だけを加速させる地雷行為だよ
頭の完全破壊しない討伐は失敗したのと同じ さっきからみんな何でミラの頭狙うのにアルバ弓推すんや?? 肉質が悪いから
胸と違って属性ダメを無視できるほど物理ダメが頭に入らない 初討伐は頭は一段破壊、不屈2回発動で頭壊してからはひたすら腹狙いだったな
拘束からのバリスタと頭集中狙いすれば覚醒前に壊せる
フルムフェト皇金龍で弱特、破壊王、砲手はついてた 入れたいスキルを全部積もうと思ったら属性会心捨てなきゃいかんのが辛い
なんで最終アップデートに会心撃属性珠追加してくれなかったんだ >>101
>>102
2人とも有難う
抗菌やめてアルバに変えるか
属会なくなるけど… >>106
その装備やと力の解放か挑戦者積むって感じ? 火力スキルは元々付いてる攻撃と後は不屈弱特ぐらいで他入れてる余裕は無かったな >>108
それで倒しきるっていうのも流石やな
ただ頭弱特入らんしなぁ…悩む (´・ω・`)ぼくは頭狙いだったから弱特と属性会心切ったよ
装備の都合上弱特1は付いてたけどね 弱特は入れる隙間ねえよな
俺だって入れられるなら入れたいけど、俺自身が雑魚だから生存スキル削げんし
超ボスモンス相手に弱特と属性会心切るなんて初めてだ >>110
やっぱそうなるよなぁ…
あれこれ考えてみた装備が
会心70%なんだけど少ないかな… >>112
むしろよく70まで上げられたな
俺なんて10ないぜ >>113
もはや会心とは呼べん代物やな…
ワシ甘え過ぎてたわ… >>116
最初スキルだけ見てて、いったいどうやったらこんなに詰め込めるんだと仰天したがドラゴン装備かよおおお!! >>111
(´・ω・`)必須火力スキル削る違和感はあったけど割り切った
>>112
(´・ω・`)見切り積んでるのかな
ぼくは会心スキル全部切ってフルチャと攻撃7で攻撃盛った
その辺は好みだと思うけどね 胴だけ狙う方が楽じゃね?
生存もろもろ+破壊王つけて頭壊してやるとか逆に難しい気がするわ ミラ弓で導き潜るのたのC
ただラージャンみたいな弾肉質カチカチと出会うと死ぬ >>119
俺もできるなら胴だけ狙ってたいが、頭壊せないと最終形態で地獄を見るらしいからな
ああうん、まだ最終形態見たことないっす 火力スキルなんて弱特と龍属性6くらいしかなかったな
それよりも大砲バリスタ撃龍槍ぶっ飛ばしをどれだけ正確に当てるかが大事だったよ
弓なら睡眠ビンがあるから1回多くぶっ飛ばしができるのがいい 風圧は納刀置いておくかフレーム回避狙うか迷う
そしてどっちも失敗する youtuberがナンニデモドラゴン弓でいいって言ってたから野良蔓延りそう
と思ったけどわざわざドラゴン装備揃えて弓なんか使う奴が今更どれだけ残ってるんだって話だな ドラゴン装備はどの武器種でも作るし属性弓揃えるよりはミラ弓一本作るだけの方が楽だからどうだろね
ていうかさっき野良ミラボでミラ弓見かけたけど頭壊す気あんのか >>125
お前はたった今全弓使いにケンカを売った
なんてな
なんでだよー弓いいじゃん。しょっちゅうガンナー対策に巻き込まれて泣くけど 物理弓の仮想敵って誰だっけ?
属性効かねーで物理通る奴おるんか、誰でも割何かしら弱点あった希ガス >>130
マスターマムどうだ、属性肉質死んでるぞ ミラ弓の壁撃ちクッソ強くて笑う
ワールド時代思い出したわ まあとりあえず一本って感じでミラ弓ありなんじゃない
メイン弓以外の人で五属性作ってる人少ないだろうし
マルチならどーせ火力は足りてる 弓新規がドラゴン着て生産弓持ち出すくらいなら流石にミラ弓のが誰相手でも強そう ミラ弓でネギ行ったけど楽しすぎ
スタミナ200スタ急3と性能5が快適すぎてナンニデモ化しそう スタミナ200は依存性高い
スタミナ150に戻った時に少なってなる 笛がスタミナ玉置いてくれだしたときから思ってたけどスタミナ200って結構強くね? 火力は皇金龍紋だし、皇金ドラゴンはどんな装備が良いんだろ 何とかして力の解放途切れない様にさせたいんだが受け身珠付けてわざと攻撃喰らうの普通に有りな気がしてきた ミラボレアスの頭二段階破壊狙う時は力の開放ありアルバ弓で会心100%調整してるわ まあ最初にスタミナ50消費する分の期待値しかないけどついてて損はないスキルだからな 俺は回避5厨だからムフェトαにしてる強弓入るし
回避いらないんならテンタクルγもいい 欲しいスキルをスキルシミュに入れて回せよ…
装飾品事情が人によって違うし、案外頭装備じゃなくて腰や脚を変えろっていわれることもあるんやで >>149
シシ蒼ド蒼のアルバ弓で
体力3真属性会心龍属性6見切り7力の開放5超会心3破壊王3体術2弓ためで装衣に砲撃
素の火耐性11
力の開放前提だから体術切ってスタ急にしたほうがいいかも
邪眼集まってからはミラ弓で脳死胸うちしてるけど >>152
腰は討伐しなくてもぶんどりや破壊だけでも作りやすいからなんとか
角と邪眼集めも弓で倒すのにこだわりなければパンパン蝉でやった方がぶっちゃけ楽 >>145
テンタかなあ
強弓入れる用のちょうどいい2スロがあるし 頭オルムングなら回避性能足ガルルガなら気絶耐性でお好みかな ドラゴン4つ前提でシミュ回しててガルルガ脚が出てきたことないな…どんな構成イメージ?
ちょっと帰ったら回してみる ガルルガ脚とか今となっては1スロスキルの見切りが2だけでスロットもそんなに良くないからな 気絶耐性有り→ガルルガ
気絶耐性抜き→オルムング
フルチャージ→マム
俺の手持ちだとこんな感じのイメージだわ ドラゴン装備で火力上がるのって強弓属性強化弱特超会心挑戦者攻撃フルチャ通常散弾強化くらい?
体術は猫飯狂走飲む前提だとここから火力上げるのって整備付けて回避装衣短縮くらいかな
前スレでミラ弓カーナ頭で116出たって見たけど回避装衣発動しても100もいかない
お薬バフはかけてるんだけど他に何が足りないんだろう ミラ弓は物理が強いんだし通常弾強化と散弾強化が重要なのでは? エ○セル中身変わったよね...
話してるやつは明らか台本読みだし >>169
ミラボレアスの動画明らかに後付け実況で笑ってしまったわ ミラ弓力の開放と挑戦者いれてハザク行ってきたけど悪くないな
多少のムラはあるけど王よりはいい 172じゃないが挑戦切れやすい奴には挑戦7か力の解放2か傷つけのうち一個切れても会心100%っていう装備にしてるな 挑戦あると非怒り状態にすぐ気付けてありがたいのよね マルチ専だから極限まで無駄を省いたような構成にはしてない
ハザクはスリップダメあるから力の開放が発動しやすいしね ミラ弓物理ドラゴン装備は物理火力スキルだいたいつけてもまだスロ余るから何つけるか迷う 開幕クラッチした瞬間のしかかりしてくる個体ほんまくそ 反撃AIあると知っててもお祈りクラッチ通さなきゃいけないのがゴミ
クラッチクロー消えろ 次回作はクラッチあってもいいがセキロを参考にして作ってくれ
クラッチで攻撃回避、距離詰める、ジャンプ攻撃、特定動作にクラッチ当てると少し怯むとかをスムーズにやりたいんだ >>183
プレイヤーが有利になったら開発が悔しくなっちゃうだろ あんまりにも剣士ミラだるいから弓作ろうと思うんだが弓ってミラ結構楽? >>185
正直剣士のが楽かな、操作的にも
ちゃんと生存入れないとすぐ即死するし
頭硬いからモヤるしな、回避距離入れるとかなり立ち回りやすくなるよ ダメージの出しやすさは弓のが上だけど即死技が多くてハゲるし頭にダメージ出なくて爽快感がない ムフェトよろしく頭一段回破壊で肉質柔らかくなるとかならまだ可能性はあったけど
邪眼掘るって最大の目的を弓では果たし辛いってのが辛い スキル構成も他TA勢の丸パクリではなく移動バリスタも第3開始に使うっていうのは新しいな 苦節3年MR900越え、ミラ55体目でやっと痛撃体術出たわ
都市伝説かと思うくらい出なかった、もうあと防音2出たらコンプだよ… >>187
防御は対策すれば最終形態の溜め3連ブレスと360度ブレス以外は
頭1段階破壊すれば即死はしないがミラは変に距離開けると危なかったりするから弓の立ち位置より剣士のが楽かもな
胸バシバシ撃つのはいいけど剣士より集中力使うから疲れるw 弓はα二部位で痛撃3がデフォだから痛撃系の珠が全部不要になってしまったのが痛い
今更ムフェトとか真属会もないだろうし 龍だけUSJシルソルで、他は龍紋だわ
ドラゴンは、火力盛りだと龍紋で良い感強いし
快適スキルガン積みしてもなぁって感じで スタミナと引き換えに火力を出す弓の特性考えるとスタミナ200に勝る火力スキルはないからな それがそうでもない
実際は戦闘中に200まで回復することはあまりない 龍紋と比べてドラゴンだと挑戦者7とフルチャ1と拡散強化2付くけど
抗菌担げば龍紋に近い火力でるんかな? ドラゴンが勝てるのはダウン中に有り余るスタミナで剛射ループできる点じゃないか?
同じ立ち回りだと龍紋や真属会のが上になるのは見えてる ちゃんと手数管理してCS連打とか溜めっぱなしとかしないなら
優先度的にはスタ急>スタ凸だな 氷以外は全部真属性会心にした
USJのおかげで体術4まで積めるのありがたい 真属性会心装備が強化されたから計算したら火と雷はガイラ真属性会心が抗菌フルムフェトよりダメージは上っぽい スタミナ200(150超)まで回復するようなシーンはあんまりないからなあ
回復してるようなら手数すくねんじゃないか? スタ急2ぐらいはつけないとスタミナ200は活かせないかもね 最近他武器触ってたけど、ほんと弓って1世代先に行ってるようなアクションだな
剣士だとモッサリ過ぎて全然モンスターについていけない >>203
まじかよ、火はしるそるαのおかげです開放も入れやすそうだな。
雷は達人5まちか? >>209
炎はシαシα蒼ドα蒼、雷はシβシβ蒼ドα蒼
達人5きたら変わるのかも >>206
納刀抜刀してる間にスタミナ回復するから意味ないような気がする やっとミラソロでいけた!時間切ればかりだったから加護を外して火力入れたよ ミラ弓ソロはゴリ押しじゃ通らないからね
これでキミも一流弓使いだ! >>214>>215
ありがとう!一流弓使いっていい響きだ 各属性でフルムェト、ムラムラム、シルソルって使い分けてる人多いですか?
やっとそのレベルになったんで装備構成迷ってます 属性っていうかさらに細分化してモンスター毎に使い分け
物理と属性の肉質の比率や回避性能が欲しくなるかとか
ダメシミュ回せ 弓で周回してると第三形態でワンパンされた瞬間一気に集中力切れてまう
んで頭破壊する前に倒さない様に手数も落ちてダラダラと長引いて25分とか掛かってまう
頭硬いの散弾対策なんだろうけど次作ではいい加減弾肉質で一括に括るのやめて欲しいわ
なんで弓で頭弱点じゃねえんだよ 頭で弱体化ってギミックがあるから弾肉質が悪いんだぞ
それがなけりゃ頭と胸の弱点逆だったろうな お手軽ボウガンと練度が必要な弓の肉質を一括りにしないで肉質分けてほしい
ボウガン対策で弓が巻き込まれるのは解せない ムフェト、マスマム、ミラのあたりで弓使うとセルフ縛りみたいなものだから末期ほど弓見ないな
ib初期の素材地獄を越えても待ってるモンスがこのあたりしかないし 頭は弾肉質こそ渋いけど龍通るからやってやれない事はない 渋いなら渋いでまあなんとかやるけど44っていう数字が恣意的すぎて腹立つ
しかも傷つけ後固定で-5とかいう仕様も意味わからん
傷つけても弱点として殴れないなら最初から傷つけなんて実装するなって思っちゃう わざわざワンパン率高い弓で戦っても別にメリットないし、胸だけ撃って倒せる技量あれば近接でも困らない ミラは倒すだけならdps出なくはない方だけど肉質的に頭壊し辛いし低防御で行くリターンがあまりに薄い
弓しか使えない縛りしてる人間は別として野良部屋行くのに弓は担がないよ 肉質なんかどうでもいい
弓が好き
それで最善を尽くすのみ 頭破壊しないと立ち回れないやつが下手なだけなんだよなー >>227
頭は弾肉質糞だけど属性がよく通るからダメージは普通に出るし狙うチャンス多い分むしろ近接より破壊しやすい
死亡リスクなんてパンパンゼミ以外どの武器も似たようなもん
本当に弓でミラ行った事あんの? 25ってムフェトの脚と同じ程度でそんなことよく言えたな >>231
弓で頭にちゃんとダメージ稼ごうとすると生存スキル削らなきゃいけなくなるから破壊王3整備5加護5と火力両立できる近接と差は相当あるでしょ
倒す前から素材使うのは…と思ってフルムフェで倒したりミラ弓試し打ちしに行ったりしたけど
どうせ行くなら邪眼欲しいしわざわざ弓使おうと思わない エスカ脚α使って火耐性と防御4と頭1段階破壊すれば回転ブレスとか近接でも即死するようなやつ以外は死なないぞ 今からプレイ時間0秒の他武器覚えるよりは弓で頑張ったほうが速いはず 抗菌龍フルムフェト傷無し会心100で傷頭に通常180、剛射390くらいじゃなかったか
頭傷44首肉質7後ろ足5は覚えてる TA勢の真似して第3開幕にけむり玉からバリスタ撃ってその後は足元ブレスごとに拘束したらあっけなく終わってわろたw
なかなか倒せないやつはこっちのが安定すると思うぞ ミラボレアスを安全に狩りたいなら
頭一段階破壊して、転身か不動か回避か耐熱の装衣を常にどれか必ず着るようにするのがいい
転身不動きれたら戻り玉で戻って回避耐熱に変更みたいな感じで
集中力切れてくらっても耐えられる 皇金+龍紋一式めちゃめちゃ信頼してたんだけど現環境だともう皇金+ドラゴン主流なんかな?
強撃ビンに弾丸節約入るのとスタミナ200確保がでかいって聞いたんだけども 個人的にはスタ急体術5削撃距離あたりのお好みや快適スキル欲しいならドラゴンでいいやってなった
そこらへん削ぎ落とした火力超特化なら龍紋 真業物25%だから70本にプラス18回程度だろう
調合分持ってなければ誤差の範囲 各属性冰龍の神秘付きの覚醒武器あるから汎用はブラック4部位とラヴィーナ1部位で適当にスキルもっとけばいいかな >>243
その18本の内の25%が残ってその残った分の25%がまた残(ry ミラ弓他のに比べると射程短くない?私が下手くそなだけだといいんだけど気のせいかな >>247
無限等比級数でしょ?
70/(1-0.25)≒93本じゃない? ミラ弓使う機会がほぼミラしかないのが少し寂しい 王カーナはどうなるかな まさか25%を引き続けられない雑魚おる?
運命力が有れば実質無限なんだけど ラストだし触れてなかった武器触るかと思って使ってみたけどオドガロン行った時別ゲーみたいな速度で戦い始めて楽しい 俺らは生きてるだけで3億分の1だぞ
1%くらい引き当てられなくてどうする ドラゴンのスタミナは弓使い始めにはいいかもな
動きが最適化されてきたら今までの感じで十分だ ミラ弓の胸狙いでMRマム試しに行ってきたが全然強いな ミラ弓の発射音なんかしょっぱい
ビャインビャインって気の抜けた音がする カスタネットみたいだよな
見た目も剣にドラゴン巻き付いてるキーホルダーみたいにダサいからすぐに重ね着にしたわ
オススメは龍封じの古弓 普段笛スレにいる人です
どうしても弓ソロでミラ初クリアしたい友達がいるけど重度のコミュ障なので代わりに聞きに来ました ミラ装備を使わないでクリアした人いたらスキル構成や立ち回りのポイントを教えてくださいまし…
教えてくれた人にはもれなくスタミナ響玉×10を進呈いたします >>261
この前1週間かけてようやく討伐できた雑魚ハン弓使いやけど
アルバ弓の龍紋エスカドラ装備で勝てたで
属性会心は結局つけんかった・・
ポイントは結局頭破壊するかどうかになってきてたと思う
拘束弾とか最終までとっとけって人もいたけど
自分の場合頭壊さないと後半絶対グダるから出し惜しみせず
最初から兵器使いまくって徹底的に頭集中攻撃して破壊できたのが正解だったかな コミュ障ならまずスレ内検索しような
答え書いてあるから 火弓の装備シミュってたら、シシ蒼ド蒼(全部α)1択になった
シルバーαのスキルなんだったか覚えてないわ 汎用装備組む場合に、真属会がいいのってガイラ火雷とアルバ弓くらいであとはフルムフェトが良さそう?
快適ならドラゴン抗菌だと思うけど >>261
龍紋抗菌龍でソロクリアが1番楽だったよ 真属性アルカニス組んでみたけど、マルチしかやらない俺には拘束力あるフルムフェトで良かったわ
飛んでる飛竜をバンバン落とすのは仕事してる感ある ところでみんな王カーナは何担ぐつもりなんやろ
やっぱミラ弓? >>265
火雷はガイラ、龍はアルカニス、それ以外は抗菌ムフェトでいいと思う 翼には弾バリアあるだろうね
歴戦王で肉質変わったことないし普通に頭狙いでおkだろう
ミラ見た感じだと王カーナもパンパン蝉は許されそう 今の弾肉質だと散弾の餌食になるだけだからな
弾肉質下げてもいいから頭だけ属性50とかにしてくれないかなー ミラ弓がスロットもドラゴンも優秀だしカーナはミラ弓でいきそう そういえばPS5でこの糞長ロードともお別れ出来るんだよな
TA捗りそう あそういう、なるほどね
確かにリタマラに関して爆即ロードは魅力だな 水も抗菌より覚醒水の方が強くない?
弓はスキル複雑過ぎて俺のにわか知識ではダメシミュで上手く比較できんけど
見た感じそこまで大きな差はなさそう
それなら強撃ビン使える覚醒の方が強く見えるんだが… ps5が普通に手に入る頃にはライズやってるだろうしなあ このスレにいそうな気がするから書いとくけど
ミラ弓ミラ防具でミラ最終フェーズに睡眠スタンプ連打して
ちんたら睡眠とろうとすんの邪魔だ。
撃龍槍の準備すら告知ないときに始めて睡爆とか頭おかしいのか? そんな睡眠瓶の使い方するような奴が弓スレ在住とはあんま思えないけどな 固定メンツで回したときは睡眠撃龍槍より睡眠ぶっ飛ばしの方が時間短くてそっちで回してたな マルチで都合良く撃龍槍の前で眠らせるのは難しいし死亡リスク減らすために最終形態で適当に睡眠挟むのは良いんじゃない (´・ω・`)邪眼狙いのソロ安定してきた
(´・ω・`)早く素材集めてTAしてみたいじぇ まあいろんな人がいるよ
昨日だったかも弓使いらしい人がライブ配信してるのチラッと見たけど、野良マルチのミラクエに得意気にミラ弓担いで行ってるの見てうわぁと思いながらそっとブラウザ閉じた >>269
サンクス
あと水は忘れてたw
今ならガイラ水に真属会かね? ミラマルチは何が正解なんだ?
シルソルアルカニスとか? 生存火力両立して頭破壊もするんならドラゴンアルカニスじゃないかな 撃龍槍は真ん中に連れてくだけだし高台で待つだけでもいいから当てやすいんだけど
睡眠撃龍槍は睡眠って1アクション挟むのが意外と重くて結構グダりやすい感触
睡眠は序盤に確実に壁ドン入れるために使うぐらいが無難だよねってなる ガイラ装備でスキル組もうと思ったら
よく考えたら解放複合いるじゃんと思って
ボックス見てみたら解放体力も解放体術も2個ずつ持ってた
よくぞ持ってた俺
>>293
野良だと睡眠撃龍槍なんてよっぽど意志疎通させてないと無理だから
やるときは麻痺も睡眠も第2形態でやってる >>290
頭の会心率が50%程で打ち止めだから会心撃切ってアルカニス+ドラゴン(龍強化6+物理構成) が頭への最大ダメージ構成になるよ
腹へのダメージもミラ弓+ドラゴン(物理構成)に次いで高い 頭壊したいなら抗菌龍フルムフェトじゃねえの
フルムフェトと見切り7と素の会心で90%まで盛れるんだから (´・ω・`)ムフェトをミラマルチで使うのは個人的に微妙だけど挑戦者なんかもあるね
(´・ω・`)ただ295の言ってことはほとんど正しい たしかに頭破壊最優先なら抗菌死闘+フルムフェトだな
見切り7に体力3も積んだらスキルカツカツになる
腹ダメージとかデフォの麻痺瓶とか生存スキルを考えるとアルバ弓+ドラゴン いやわざわざ弓でマルチミラの頭壊そうっていうやつなんか生存スキルとかいらないでしょ 弓が頭狙うマルチとか弓でもいきたくねぇ
抗菌ムフェ会心100構成に加えて破壊王とか生存積んでたら1発40くらいしかでねーんじゃねーの?
それなら弓でいくなは正論 そもそも頭破壊とかスラアク以外でやろうと思わねえな
でもやる意味はほぼ邪眼なわけで 何度かワンパンされてマルチミラは諦めて蝉になるました ミラマルチで弓担ぐならアルバ弓ドラゴンでいいよ
積めるスキルが他とダンチ過ぎる ドラゴンアルバ弓なら即死しない調整しても頭胸に火力出せるけど嫌なら素直に近接使えばいいよ 抗菌死闘+フルムフェトなら62*6くらいだせる
ここに破壊王2まで詰める
なお体力3以外の生存スキルはない模様 何かナンニデモミラ弓が増えたんだが、ミラ弓に効果あるのはミラだけじゃなかったのか ハザクとか破壊前の金レイア頭とか破壊後のカーナ頭とか一応ミラ弓のほうがってのは若干ある
ナンニデモミラ弓は肉質&属性肉質参照メンドクサイかそもそも気にしてないけど弓使いたい人が何となく担いでるんじゃないの 導きでも弓使いたいけど着替えるの面倒くさいってときにいいんじゃない 火力雑に詰め込んだミラ弓導きで使ってるけどそこそこ強くて便利
ゴミ拾いにはちょうどいい 導きでごみ漁りするなら最低限は火力出るし一々戻りたくねぇなってときは最悪ミラ弓でも良い気はする まぁ今更って感じではあるけど ミラ弓自体よりドラゴン装備採用できて好きなスキル盛れることの方が大きいかもな
ナンニデモで担げるもんではないが ミラの頭壊したい時は>>150のアルカニス力の解放会心100%使ってるわ
ミラボレアスは力の解放簡単に発動できるし ミラ弓は雑だけど属性20がボーダーって感触
属性25通るなら着てるドラに属強入れて皇金に持ち替えるだけでも皇金とダメージ差がはっきり出ちゃうね
だから元々物理型(爆破弓)担いでたネギとかハザクとかにはミラ弓しっかり刺さるんだけど最善になるのは限られてるよね
(危険度2とか対象を拡げればその分使える相手は増えるんだろうけど) 弓難しいどうしても鉛弾みたいなのが止められなくてボロボロしてしまう ダメだ未だに360フレーム回避出来ない
なんかビビってしまってどうにも上手くいかぬ
腹近くにいる時は良いけどどうにかして安定させる方法無いかな 360フレーム回避ってどんなドラゴンボールかと思ったらブレスのことか 腹下に潜って攻撃出来ない時はダイブで安定とった方がいいだろ
リスクリターンあってない >>320
あれ案外判定きついよな、装衣着てないと即死だし
微妙な距離離れてたらダサくても緊急回避してる
まあ乙ったほうがダサいし無理にフレーム回避しなくてもいいとは思う もうちょっとで11分切れそうなんだが壁が高い
9分台は僕には無理そう アルカニスで第三入ったら拘束弾麻痺睡爆壁ドンまで脳死でしてるわ ごめん360°やね、°が抜けてた
やっぱダイブ回避しか無いかなぁ、被弾した後にあれ来るとどーにも慌ててしまう 避けられるけど出始めのボワーっ!ってとこはかなり難しいから普段から胸元あたりにいるのがベストだと思う
薙ぎ払い部分は落ち着いて引きつければ避けられる >>329
目の前で溜め始めたら一度後ろに下がって体勢整えればいい近づきすぎてると逆に避けにくい
回避3もあったら余裕で避けれるから回避3は積んどいたほうがいい
逆側で溜め始めたら前足と後ろ足の間から2歩ぐらい離れた位置でQS始動し始めて回り始めたら胸に入る 360は慣れたらボーナスタイムだよな
逆の腹に回り込んで後ろにブレスくるタイミングで剛射撃ってあとは頭側にCSして通常剛射 360度ブレスを正面で位置取り回避できるとおしゃれ
正面で密着してるとブレスの吹き出しにあたるけど少し距離取れば首が通過する部分に棒立ちで避けられる
まあ弱点が反対に行ってしまうが >>334
ミラ弓でMRマム再走してる人いたしありなんじゃね
斬肉質良すぎるから近接担ぐけど >>319
曲射だな
俺もあれが暴発しにくくなるまで大分かかった >>338
よかったら慣れるための秘訣を教えてもらえませんか >>339
ボタン押すタイミングを指に覚えさせるしかないな
トレーニングルームで射ちまくれ! そういえばもうラージャンには傷無し会心100で挑む必要ないのか ミラにミラ弓ドラゴンで見切り7挑戦者7超会心3弱特3体術5スタ急2火耐性3整備5加護5回性3クラッチ強化の生存モリモリで挑んでるけどなんか火力が……
火耐性外して剛射強化入れようかとも思ったけど耐属飯食ってもプラスにならないからブレス怖くて外せねぇ
強走薬前提なら体術3に落としても良いんだろうけど合間で飲んでると焼き殺されそうでこれまた怖い
みんなはどんな構成で行ってるのか教えて欲しい (´・ω・`)強壮飲みたくないなら体術4猫飯にしたら?
(´・ω・`)ぼくは加護3あれば十分だと思う 弓は火耐性意味ないから切っていいよ
加護 >>> 火耐性 防御 >>348
猫飯も考えたんだけど死んだらおしまいだと思うとど根性か生命保険食べちゃうんだよね
加護3で充分かぁ…咄嗟に被弾してしまって8割持ってかれるのは怖くて仕方ないけど考えてみようかな……
なによりまだ試行回数が少ないからもっと練習して被弾抑えられれば加護減らしたり火耐性減らしたり出来るかもしれないな
頑張ろう あと攻撃4以上積んだ方がいい会心5%増えるのはデカい >>349
>>351
火耐性いらない?それなら剛射強化入れれそう、少し火力上がるかな
攻撃まで入れる余裕がなかったけどたしかに素マイナス会心だから5%って意外とでかいよね
体術切るか…一旦シミュってみよう
ありがとう! 体術4に落として怯み軽減抜いたらいい感じに出来た!
帰ったら組み直して実践してみます
マルチだと怯み軽減ないと近距離でアヒンアヒンされるから付けたいとこだけど…… (´・ω・`)マルチの話なの?
(´・ω・`)たぶん皆ソロ前提で話してると思うんだけど 不確定要素の加護に生存頼りたくないわ
アルバ弓にエスカ脚αで火耐性3防御4熱ダメ無効でやってる
ミラ弓も胸にしかろくにダメージ与えられないから使ってない >>347
こんないらんスキル盛り盛りで属性飯食べて火力ないとかあほなん?w 360をボーナスタイムにするんだから触らないでやれ 今は練習も兼ねてソロでやってるよ
ただふとマルチで弓担いで麻痺睡眠とかでサポートもできるかな……と思ったりしたから怯み軽減あれば良いなってところ
まぁたしかに不確定要素だよね、加護って…発動して欲しい時に発動しないで死ぬことも多いしw
それなら言うように防具で耐性補うとかもするのが良いね、スキル関係でドラゴン1式になるのが多いけど……
弓スレの皆さんみたいに上手く立ち回れるなら生存スキルも最低限で良いだろうけど今はまだ死ぬ事が多すぎて外せないw
これから練習を重ねればどんどん削れる所も増えるだろうから火力盛りに出来るよう精進します
御指導ありがとうございます あともう1つだけ聞かせてください
過去レスにもあったような気がするんだけど、もしマルチで弓担いで麻痺睡眠打てるならどのタイミングが迷惑じゃないかな?
麻痺は頭破壊を目指すために第2?
睡眠は攻撃が激しくなり肉質も柔らかくなる上、あわよくば睡眠撃龍槍狙える第3?
マルチでもやってる人がいたらアドバイス程度に教えて欲しい ミラの熱ダメ無効は待ってる間にクーラードリンク飲めば良くね >>361
最適解はわからんが第2で麻痺させて
睡眠は竜撃槍準備1分前になったら蓄積開始かな >>219
??「あれも生物である以上、頭が弱点と思われる」 そもそもブレスの威力抑えるなら肺のある胸破壊だろ
エラ呼吸してんのか MRマムとかミラ弓でめちゃ討伐しやすくなってるけど
頭を無視して胸にパシャパシャするの凄いモヤる 自分の傷を焼きかねないからミラ側が加減するってんなら分からなくもない
でも多分開発何も考えてないと思うよ アルバ弓使った真属会装備ってみんなどんな感じで組んどるんやろ
そもそも使ってもいない? シシ蒼ド蒼で組んだけど龍だけ弱点のやつあんまりいないからな
ミラボレアスの邪眼集めたきり使ってない >>371
同じく組んだけどジョーいじめるくらいしか使い道ないねぇ
実質ジョー専用蹂躙装備 >>371
それで試し打ちに調査クエ行った時にジョー終わってからオドガロン用の装備に着替えたら
他を軒並みドラゴン4で組みなおしてて超越の体力増強発動してなくて一瞬うわってなった
まぁもうIB自体が終わりに近いからそこまで本気でアレコレ調整はしないけどドラゴン同士で
装備行き来するパターン以外にもとりあえず龍紋体力3で5属性汎用のものくらい用意しとかんと… ガイラが強いって言ってるやつどんな計算してんだ?
アルカニス以外真属性赤龍超えれないし
フルムフェト抗菌氷ですら属性ベースで真属性赤龍とイコールだし ふと計算してみたけど王カーナの頭は
回避バフない場合ガイラ火+シルソルのほうが上じゃないか
まあ回避バフ載せたらミラ弓ドラゴンのほうが上だし ✝龍封力✝ が大活躍するかもしれないが アルバにも無視されミラにも無視された卍龍封力卍さんがムフェト以来ついに輝くのか
…状態異常耐性値の爆上がりを見るとねーなって断言できるのが悲しい ミラ弓だと封龍力でカーナの大技完封できるから初見はミラ弓ドラゴンで行こうかな 歴戦カーナなら龍封で氷纏い解除できて
低速化&氷柱生成なしにできるんだけどな
歴戦王は多分ない しかしWの属性ってなんなんだろうな
イヴェルなんてモロ氷なんだからもっと火が効いてもいいだろうがよ 新モーションカッコいいな
一回転して周囲に氷撃とあとは地面に氷結ブレスした時に大結晶みたいなのが2連になった (ドラゴン4部位ミラ弓はミラ以外に着て行っちゃだめなふいんきですか………)
基本抗菌フルムフェで行ってるけど何度やっても雷龍が出ないし出てもロクな珠が無いからもうナンニデモドラゴンになりたい やはりライトとヘビィと攻撃属性わけないともう弓はだめだろ
何やるにも巻き添え食らう 昔のランスが打撃も参照してたように斬撃72%と比較してどっちがダメージ高いかで比較するとかかな
まあランスも撤廃されたみたいだしこれは望み薄いか 開幕氷纏い1だから弾20%、属性20%カットされる
氷纏い2になったら弾40%、属性60%カットされる
龍で行かないとダメージ出ないと思う
ちなみに近接物理はカットどころか氷纏い1ダメージ110% もう徹甲以外のガンナーとランスは廃止されそうな勢いだな しかしゴミモンスだな全ダメージ入らん
良モンスのカーナだったのに ひでえな
もう闘技場限定でガンナー省いたらいいのに もうさ、そんなに弾属性イジメるんだったら徹甲ビンでもくれや まだ行けてないけど龍弓は物理or属性どっち重視で良い?
龍封も仕事するなら属性捨ててミラ弓なのかな おこラー高台から眺めてたらめちゃくちゃやり合うじゃん
戦ってもプロレス観戦でも楽しい素晴らしい ミラ弓ドラゴンとアルバ弓ドラゴン試したけど
ミラ一択
龍封で氷纏い抑えないと弾も属性も通らなくなる >>395
>>399の動画見たけど近接は氷纏い1で110%じゃなくて120%じゃないか? そういや元から竜封大だと強化は意味が無いんだっけか >>411
ごめん、今見直したら氷纏い0だった
普通に恥ずかしい間違いしちまったw
何度見直しても弾と属性の欄は変わらないのが悲しいな…こっちも見間違いなら良かったのに >>408
ミラ弓ね、ありがとうスロ的にも助かる武器だ
あとは防御関連をどうするか…耐氷入れて20確保したところでどうせって感じなら
マドマドラ辺りでフルチャ3根性で物理アゲて行くかなぁ ミラ以上に露骨なガンナー対策してるからな
属性も弾肉質も渋い上に段差作るからCSがまともに機能しないったらありゃしない
近接ならガバガバ肉質で余裕だけどぶっちゃけつまらん
何故産まれたのか分からない粗大ゴミだけどアイスボーンの最後に相応しいと言えばまあ間違いではない 加護極意か整備極意どちらか入れろって言われたら
どっちがいい? すぐ距離とってくるから氷とひたすら戦ってる感じでマジで糞だな変なアクションゲームやらされてる感じだ。 カーナ頭が転福3にシチューがあるからこれとドラゴン一式でやろうかな
ウチケシ食うのめんどくさいし >>417
氷耐性3つけてもブレスワンパンだったよ
他にも盛れば耐えられるかもしれないけど >>425
おお、貴重な情報ありがたい
普段なら検証は自力でやるんだけど今回はまだ挑めなくて悶々としてますわ…
属性メシとかだと乙タイミングによって頼れないし氷3(20)でダメなようならまずは根性
付けてとりあえず1匹倒せるように夜頑張ります 氷耐性入れても無理だよ
モーション値はミラと比べたらクソザコだけど纏段階に応じたダメージ補正があって最終的にブレス系列が全て1.7倍になるからガンナーだと即死する
生き残りたいなら加護入れとけ 新モーション後のどや顔が隙だらけでおいしい
攻撃は痛いがカーナ慣れてれば弓でもそこまで苦労しないな ミラ弓に龍封大あるから多少マシではある
でも初見で氷耐性23で体力200MAXからブレスワンパンは笑ったけど 耐寒と転身着回しで倒したけど装衣ないとワンパンかも クエスト名の六花は王カーナの必殺技が六方向に氷の花が咲くからなのか
中々粋だな 対ミラ生存用装備を使い回しでええか?氷耐性飯付きで40は届くやろ まーた近接忖度かよ
弓のダメージゴミすぎて全く面白くねえ
サブの双剣に変えたら二天ドラゴン後脚すら弱点になってて弓の3倍以上ダメージ出るしクッソ萎える チキって氷耐性3/加護5/距離3/耐寒装衣/野菜飯の全部乗せして倒してきた
ここまでするなら近接マンでいいのは自分でも分かる(爆発ブレスのせいで接撃距離しか許されないし)
ただドラゴン装備ならこんなにも生存スキル乗せられるんだなって まだやってないけど、アルバ弓真属性会心で頭を狙えば行けそうかなもともと胸狙う習慣なかったし 氷纏い下げないと属性ダメージに60%減少のデバフかかるよ
アルカニスは龍封小だしゴミだった 15分切れた
もういいや
楽しくないもんを続けた所で意味がない アプデのたびに好きな武器使う気が失せていくゲーム アイスボーン
近接にはバフをかけ弾肉質にはデバフ
ボウガンは徹甲に逃げて弓だけが糞肉質と戦う ボウガン調整失敗せいでランスもガード周りで被害食らってるんだろ 自分はカーナこれくらいの方が楽しいわ
今までがダメージ出すぎで簡単すぎたから
動きに慣れてちょっとずつ攻撃特化スキルにしていくのも楽しいし 強化パーツつけ放題だからねヘヴィは
せめてシールドパーツ1枚までにしとけばランスは被害食らわなかっただろうに アルバと同じ
戦うのは楽しいけど近接忖度されてて近接と比べてダメが出ない 無印は確かに弱体化しろ言われるほどサンドバッグだった。 無印モブのモーション遅いし弱点デカイし、環境全然違う (´・ω・`)弓は不遇かもしれない……が、だからこそ残っている弓使いのスキルが際立つのだ!
(´・ω・`)たぶん そもそもガンナーって紙装甲前提なんだからさ、
近接よりダメージ出ないような調整はおかしいと思うんだ。
一部の近接が吠えまくったせいで玉肉質きつスギィ いや弾だけデバフかけられて面白いわけねえんだわ
火事場に回避バフのせてようやくいつもの火力 >>456
それな
特に弓は死にやすいしコツいるけど強い武器だったのに悔しさ余って糞調整
他二種に徹甲あるの忘れてんのかよ 動画見ていつものダメージ出てるじゃーんと思ったらネコ火事場並みの体力で戦ってる人で笑ったわ
というか王カーナはCSできねーのめちゃくちゃストレス溜まる 王カーナ思ったより楽しいと感じてるわ
氷耐性詰んでブレスで即死したときは笑ったけど 歴戦王ネロミェール:クラッチ反撃AI
アルバトリオン:セミ対策
氷刃ベリオロス:ガード対策
ミラボレアス:貫通弾対策 頭部弾肉質44
歴戦王イヴェルカーナ:ネコ○み対策 普通のカーナは慣れすぎてサンドバック状態だったからこれぐらい緊張感ないとやってる気しないしぶっちゃけ楽しいわ カーナ動きは良いのに弾と属性肉質がな…
物理弓で行った人いる?火力どれくらい出てるか聞きたい ミラボレアスはソロで行けたけど王カーナは俺無理っぽい ミラと比べて避けて撃つ弓の遊びは出来るけど、段差マシマシとワンパン火力を天秤にかけたらどちゃくそ上手いta走者レベルじゃないと元は取れん印象 人それぞれだと思うが緊張感云々よりも露骨に対策されて武器本来の力が発揮出来ないのが面白い訳ないでしょ さっき初めて王カーナ行ったけど弓だと恐ろしくつまらんモンスターだな 最後の最後にクソの極みみてえなことしてきやがって
弓に徹底的に嫌がらせしたの忘れねえからな まあ面白い面白くないは人によるから仕方ないね
個人的には簡悔肉質より段差作ってCSでぴょんぴょん飛ぶのがとてもつまらない 王カーナ自体は面白いけど段差は萎える派だな
もうアプデないんだし雑魚モンスターですぐ攻略できたらつまらんしやる事なくなる
氷ベリオとかいう雑魚モンスターは萎えた ミラボレアス、アルバ、王カーナとかの最初無理だー、からの攻略できた時の達成感は好き 王カーナはそいつらと並べるほど絶望感無くね
肉質硬めで段差が通常個体よりめんどくさいくらいだし カーナで邪魔になるような段差なんてあったか?
ベヒのエリア1と2しか使わんから全然戦いやすいぞ (´・ω・`)カーナの攻撃でできる氷の段差のことじゃない? 強さを感じるから楽しいのは楽しい
ただ周回するなら別の武器にしますってなるのは悲しい イヴェルカーナ自体は面白いモンスだし王カーナも普通のカーナとあまり変わらないからな
ただ脳死で肉質硬くされたのがつまらないだけで こいつは打撃通らないけど弾通りますこいつは弾通らないけど斬撃通りますとかなら分かる
こいつらみんな基本弾通りませんけどこいつは強い個体だから特に弾通りませんってのが不愉快でしかない 肉質とぴょんぴょんに目を瞑ればやっぱり元はカーナだから面白いよ
それらが全部台無しにしてるけど
ぴょんぴょんはCSが360°いけるならまだマシだったと思うわ 傷つけた頭くらい(ギリ尻尾)しかロクにダメージ通らないのがなあ
いやまあ弾バリアとかもあるしそれ自体は良いんだけ
肉質クソ化するから氷纏いを止めよう!止めるためには全身の氷剥がそう!と組み合わせてくるのはバカ 氷を剥がして特殊ダウンをとる仕様のために頭よりも他部分の火肉質をやわやわしてたのに火炎弾が嫌でそれを自ら否定してる訳だからね
弱点属性もあったもんじゃない 20匹くらい倒したら飽きてきた
手探り感もないし立ち回りがある程度分かってると飽きるな 7分までいけたけど火事場使ってるからなあ
氷剥がしダウン取る方法あれば非火事場でも良いタイムでそうだけど
マルチは近接のほうがいいか 最初は滅龍6~7発で纏い1を解除できるから
開幕滅龍3~4発撃っておくと頭の部位破壊怯みあたりで氷纏い解除できる
なお2回目以降は耐性爆上がり(28発程打ち込んだけどダメ) タイムはゴミだけどとりあえず2乙しながらWikiルールで走ってきた
被弾多めだから実験兼ねてたけど加護は発動しやすい5か発動してくれれば単発
では死なないってだけなら2でギリ生存できるからその分回避とかに回すと良いのかな
顔へクラッチしようとして足場氷に吸われたりで生存装備だと徐々にジリ貧なるね… TA等でドラゴン装備に弾道強化入ってるの結構見るけど
強撃多くて強撃で密着撃ちしても威力落ちないからってこと? 抗菌王出たからアルバやったんだけど猫なしソロで19分かかった。
何分で狩れたら並ハン名乗っていいですかね?
皆さんはどのくらいかかりますか? >>488
火事場で行けるって事は無被弾で行けるってことなんだろうけど単純に火事場分の
火力だけを落としたとして普通にやり合ったらどれくらいの時間になりそう?
10分切れるもんなのか、それとももうちょいかかって12分くらいのものなのか >>488
隙潰しの一環なんだろうけどこの攻撃の次はコレみたいなの多くてな ドラゴン装備、汎用性ありすぎてかえって何をつけ方がいいのかわからなくなる。
そんな並ハンに装備の一例をご教授下さい。生存強めです。 やってみたけどクソ肉質に壁と段差
チケット集めたらツシマに戻るよ 個人的に弓の魅力だと感じていたCSと火力が封じられててストレステストみたいになってるぞ >>488
自分の腕だと非火事場で10分くらいだと思う
龍封耐性があがる後半はどうしても最大纏いを防げなくてグダるね 氷の壁に攻撃吸われてどうやっても気持ちよく戦える相手じゃないからな
近接のがまだマシ >>501
10分かぁ…凄いなぁ
元々カーナ自体そんなにやり込んでないけど20分切れそうで切れない辺りを彷徨ってる
自分には15分切りすら無理そう 王カーナより激ラー2頭の方がきついんだがクリアしたプロハンおる? やっぱサンドバックカーナのがいい…
炎効かない氷モンスターなんていらんのや! まだミラ後だから形になるけどミラ前に王カナ来てたらどうしようもなかったわ 龍結晶に龍武器の組み合わせがβ版のカーナ思い出させるな >>495
ジンオウガよさらばの対策装備紹介動画で自分は特大龍脈炭9999個っで笑っちゃったわ 次以降のモンハンでは弓のモーションを斬属性にするか接撃ビンを斬属性にするか突属性作ってガンスランスと一緒にするか徹甲ビン新しく作るかボウガン削除するかにして欲しい
ボウガン共なんかと同じグループにされたくない、同じ空気吸うのも嫌だ PC版でやってるやつはこれが普通
消耗品集めてる時間を狩りに回してるからな >>511
俺は別にボウガンを敵視してるわけではないが、カテゴリ分けてほしいとはほんと思う
そもそも弓に「ガンナー」ってのが違和感なんだよな さっき近接で初参戦したが確かに弓だときつそうだな
王カーナは近接でやるかね 過去作じゃ「ガンナー」ってくくりだっただけど今作は仕様変わりすぎて「弓」っていう別のくくりと言ってもいいからな IBがどうこうライズがどうこうって言いたくないけどIBの調整歪みすぎててなぁ
今まで1番ハマった作品だけど それぐらいならオンラインで迷惑かけてるわけでもないし目くじら立てねえや… >>520
まぁどうでもいいんだけど
この動画配信者が俺はチート使って集めるけどお前らはこの動画の装備使ってちまちま集めてろな^^
みたいにこの動画作ってるとき思ってたのかなと思ってすこし面白かっただけや 王カーナはモンスじゃなくて開発と戦ってるって思うと楽しくなってきた 王カーナで一番大事なのは頭傷つけした後の落ちた減龍石とっとく事だな
2段階纏いじゃなければ普通にダメージ通るからスリンガー減龍弾で氷纏い解除すれば肉質は普通になる
一番の敵は氷の段差だわ 王カーナ滅龍弾の龍封力仕様
一回目は7発で氷纏い解除
二回目は耐性値大幅UP
千々矢には龍封力のらない
強化撃ちに龍封力強化の効果はない
開幕纏い解除すれば通常のダメージが通る上に最大纏いになるまでの時間を大幅に延長できる PC版だけど、消耗品は普通に集めてますが
そういう部分も含めて全部モンハンだし楽しんでやってますわ 宵闇の煌黒星がクリア出来ないんだけど
抗菌氷+真龍脈覚醒でいいの?
アルバトリオンすら倒せる気がしない >>527
ミラの前哨戦だったっけ?
前足傷つけて攻撃
抑制ダウンしたら頭傷つけて攻撃
龍属性に切り替わったら飛んでるタイミングでぶっ飛ばして角破壊 >>528
その前かも?
キャンプじゃなくてアルバの目の前で開幕するやつ
鬼人薬Gとか強走薬飲むのも一苦労だわ
二発喰らえば乙るし、心がメキメキ折られるぜ >>529
フルムフェトなら回避性能と属性やられ耐性は3付けて
あとはモーションからどんな攻撃が来るのか覚えるだけ
アルバの攻撃はほとんどが判定一瞬だからフレーム回避で避けれる
フレーム回避が苦手でも回避性能3あれば余裕 >>527
見切り盛にして傷付けやすい前脚をメインに攻撃したらいい >>530>>531
サンキュー先輩方
スキル見直してやってみるわ 暴れてる武器の調整を放棄して追加モンスターで
メタ張る臭いものに蓋方針が諸悪の根源だわ
絶対に巻き添え食らう武器が出てくるんだから 王カーナ、頭をちゃんと狙えないおかげで火を担いだ方がスムーズに早く終わるわ 最大纏いで属性60%カットでしょ
どこ狙いになるの? 減龍石ちゃんと拾ってれば最大纏いは解除できるでしょ 最大纏いにさせない方法あるの?
2回目以降の耐性値上昇でかいんだけど
そもそも瀕死状態の纏い咆哮は纏いなしからでも一発で最大纏いになるけど >>525
チヂヤと強化撃ちの龍封仕様意味不明だな
何を強化して撃っているのか… 千々矢は隙の割に貫通弾以外ダメージしょぼいし減龍等の特殊効果もなし
他の武器のアイスボーン新モーションに比べて影が薄すぎた
MHWとやってる事変わらなかったしライズでは新しい要素に期待 ラヴィーナγとミラ弓で抜刀一矢マンバカ強くなってて草
ネタでしかないけどつけたいもの全部のせは気持ちいいぞい CS版やってるやつはPS5と120hz以上のモニター買ったらカズヤマン試してみるといいぞ
実は強いから ミラボ弓強くね
最後の最後でこれ物理弓最強になったんかね ミラも王カーナもソロクリできたけど
マムはクリアできる気がしないのはワイだけ? MRマムはミラ弓で傷付けた胸撃つだけだよ
ミラ弓以前はやる気も起きなかったけどミラ弓で大分簡単になったよ 王カーナはCS阻止or肉質硬化どちらかが無くなれば良モンスなんだけどな
通常個体と同じようなの出したら弓のサンドバッグになるから対策したんだろうけど極端すぎるヨン >>546
そのメンツのソロクリアが出来てなんでマムができんのだww 抜刀カズヤ一発200ダメとか出て笑う
お遊びで有利な相手に持っていくならありだな >>550
なんか変にマムに苦手意識が芽生えてもーて・・・
今日やっとこさカーナ討伐出来して疲れたから
後日チャレンジしてみますわ・・ 破壊王3積んで安定したけど、本スレ誰も言ってないから効果あるかどうか分からん >>553
俺もネットで見たな、氷纏い云々で破壊王積めって情報
それ見て俺も試してみたけど、肝心の与ダメがカスなんでドクロすらつかなかったぜw
そん時は皇金王でやってたから当然かもしれんが ドラゴン装備あっても属性30通るやつ相手だと龍紋のが結局強いのがなあ
どうせなら真属性会心もシリーズスキルにいれりゃよかったのに 自分たちの作ったものを対策するってどのゲームでもある事だと思うけどこのゲームいきすぎて対策どころかただの否定なんだよな
最後の最後で装衣もクラッチも属性遊びすら否定してるっていう 王カーナの話ならクラッチはできるよ
接待モーションいくつあるからクラッチすれば良いし忖度怯みもある
むしろクラッチしないとダメ全然出ない ブレス中や後隙なんかにちゃんと狙えば通るんだから王カーナがクラッチ拒否してるなんて言ってると恥ずかしいゾ
ていうか本来これが当たり前なんだけどな
今までどんだけお願いクラッチしてきたんだって話だよ クラッチ出来ない嘆いてる人は上手い人の動画を色々観るといいと思う まあ対策がガバなのは完全に同意するわ
新実装モンスや歴戦王はチンパンにメタ張りすぎて
それ以外の他の武器に弊害が出るという 一転クラッチ攻撃が楽しくなって意味もなく空中クラッチをしてしまう ひるみで傷は回るし未だにクラッチ対策がなんのことかさっぱりだわ 2回組の頃の王ネロと比べれば見慣れた旧モーションで貼り付いてどうぞしてくれる王カナに優しさを感じる 王カーナはクラッチ対策というより不動転身対策だな
回避と耐寒使ってるからよく分からんが クラッチへの優しさはあるけど肉質が優しくねえよ
王ネロのが断然マシや まあ確かにクラッチする隙もかなりあるけど露骨にメタってるのは事実でしょ
傷時間3分に延びて1回傷つけになったから気にならんけど 凄い勢いで転身剥がされて吹き飛ばされたときは笑っちゃった
でも行動選べばクラッチは安全
パンパンセミも部分的には行けるんじゃね >>571
弾も属性も肉質クソにされちゃあなー…
弓に死ねって言ってるようなもんよ 今まで歴戦王特に肉質は弄ってなかったけどまさか最後に弄るとは思わないんだ
結局カーナも弾属性肉質硬くして斬打肉質柔くするマスマムアルバみたいな近接忖度モンスターになっちまった もともと属性ライトの餌だったからそこ変えないとクソ雑魚じゃん
でもあの肉質は弓辛いな なお対策しても非火事場の散弾ヘビィさん5分台な模様 また恒例の謎バリアで弾かれるのかと思ったら、シンプルにダメージ半減のクソ肉質にされてて草も生えない >>525
滅龍石なら千々矢も強化打ちも普通にのる
スリンガー発射:60
強化打ち:30×3ヒット
千々矢:13×所持数
武器の龍封小・中・大:4・6・8(龍封スキルや耐龍の装衣込みでも上限8)
龍封強化で1ヒットにつき15増(千々矢は7増、武器の龍封は2増)
耐龍の装衣で1ヒットにつき20増(千々矢は9増、武器の龍封は8固定)
龍封強化と耐龍の装衣の効果は重複する
王カーナの初回の龍封ひるみ値はマルチもソロも400 >>579
補足
武器の龍封は攻撃モーションにおける状態異常の倍率の影響を受ける
ただ弓だと溜めの倍率もあるだろうし少しややこしそう
会心撃特殊が発動するかは調べてない ライズでは肉質関係ボウガンと差別化してほしい
もうライトヘベェに巻き込まれるのは嫌だ 弾肉質が悪いとTAどころか動画投稿自体も少ないね…
王カーナ10分切りのプロハンは僅か、13〜17分くらいも少数であとは20分越えの
初投稿以来アップしてない人が多くて全然賑わってない 珠を使わず体力スタミナMAXで加護整備生存積みつつ火力も積めて回カスでもりもり回復できる前衛に対して弓とかもう自己縛りの修行僧ぐらいしかやらないしな >>583
ホント弓に関しては後衛って立ち位置での存在意義は他のゲームと比較しても薄いよな・・ 防御の薄さと引き換えに機動力と近接では手が出し辛い中距離でも刺せるレンジと近距離での高いダメージが魅力なのに
追加モンスターのいくつかは弾肉質のせいでデメリットの薄さとリターンが釣り合ってないのがね…
弓そのものは楽しいのに周回するなら別の武器にしますってことが多くて悲しい 末期になって死亡率高くて火力も大したことない
近接もドラゴン装備で斬れ味あんまり気にしなくても良くなったからTA勢じゃなければ本当にガンナー最下位ぐらい使えない せめて弓にもと言うか弓にこそ味方に放つバフ矢みたいなの実装して欲しかったわ >>495
ミラ弓紹介動画ではハンターランク200も行ってなかったのにジンオウガクエ動画でカンストしてて露骨すぎて笑ったわ >>495
10/15公開の歴戦王カーナでMR200
10/17公開のジンオウガ炭鉱でMR999
おかしいなあ? それPC版とPS4版じゃね
ただこの前の特大龍脈カンストはチートだろうな
消してあげ直してるが >>587
それいいな、回復矢とか怪力矢とか忍耐の矢とか 苦労して未だに欲しい珠が揃ってないのにチートで簡単に揃えられてんのはモヤる >>593
対戦ゲームでもなし、チート使うようなアホは捨て置け そいつ配信で野良のミラマルチにミラ弓担いで行ってたけど野良ミラで頭破壊に寄与しないとか糞迷惑じゃね 悦に浸って1000人救った日にゃ〇精しちゃうかもね 頭ダメージ稼げないのは一万歩譲ってさておくとしてもそれで下手に胸ダメージ稼いだりしてたら
頭壊せない内に三段階目行ったり頭完全破壊しない内に討伐とかしやすくなったり悪循環じゃね
ミラ行ってる奴だいたいが邪眼狙いだろうし ソロだったらミラ弓でも何でもいいけどマルチするんだったら頭にも胸にもダメ稼げるアルバ弓使え 俺は弓使いだから弓を使わないとというこだわりを捨てたらまたモンハン楽しめるようになりました
弓は今の環境楽しくない ミラ弓の場合は防具ドラゴン4ヶ所とあとひとつどこを弄ってるんだろ >>603
頭オルムングかテンタちゃう?
気絶いらんのよね >>601
俺も楽しくない
「紙装甲で近接距離のリスクと引き換えの火力」はどこ行っちまったんだか 近距離のリスク云々って言ったらそれでも近接より安全だの機動力があるだのシュバってくる人達がいるので ワールドで感覚麻痺してるけどただの突進で近接もぽこぽこ死んでたシリーズのゲームだぜ 現環境ってガイラとアルバ弓が強いのか?
抗菌はオワコン? 弓なのに近距離で打たないと威力が出ない、という時点からしてね・・・
一方でボウガンは弾次第だけど遠距離からでも威力出るし、貫通しまくるしとかで。
一矢は貫通なんていらなかった。
ただ単に超長射程で一発どでかいダメージ当たるだけで良かった。
その代わり狙い自体がすげーぶれて当てづらい上に連発できないクールタイムがあるとかで。
千々矢はせっかくスリンガーの種類と所持増加あるんだから、もっと弾毎に差別化すれば良かった。
一応してなくはないんだけど、差が微妙なのよね。
例えば瓶の属性を乗せられるとかさぁ。貫通で毒瓶つけてれば毒になりやすいとか。
粘着だと麻痺しやすいとか。爆発だとそのまま爆破しやすいとか。滅龍だと寝やすいとか。
石ころでも強瓶なら威力向上の割が良いとか。 この弓の仕様考えたやつは天才だろ
問題はバカみたいな調整してる奴 クラッチして○△でゼロ距離千々矢撃って一発傷付け、ジャンプしたら空中カズヤ、それなら最高に格好いい 千々矢の一番の問題点はテンポの悪さ
クラッチ傷つけして石落とさせて納刀して石拾って隙見つけて千々矢って誰も使わん
せめて抜刀のまま石拾えればな チケット集めにベリオ言ったら2乙しちゃった、てへ
もう二度といかねえ 今はガイラの方が強いんか
抗菌全属性フル強化した努力が水の泡やまぁそういうゲームなんだけど 皇金フルムフェトなら傷無し100%会心とかできるし無駄じゃないよ >>615
モーションカッコ良くて好きだったんだが俺も最近全然使ってねえわ千々矢
尖鋭石落とす相手ならいいダメージ出るんだがなあ 今日はペアで救難上げたら2戦2勝なり
やっぱり4人だと変なの混じるリスク高すぎるのか >>613
ガイラだと真会心撃だよな?
新しい装備作るかねえ >>622
蒼世とシルソルで真会心撃
解放複合珠要るけどね >>623
把握、シミュ回すわ
いつの間にか更新されてたんだね
確かに火や雷抗菌は弱かったしな ただ抗菌で回カスなしのフルムフェト逆恨み運用できるなら龍以外は抗菌でいいと思う 実際カツカツだぜ
ここまでキツイと快適装備の方が実戦でダメージ出そうとか考えるくらいには 雷はガイラで回避3つけてもまだガイラ>皇金ぐらいにはダメージ差ついた もう王カーナとミラしか行ってねえからミラ弓以外使ってない 同じく今はその2体がアツい
追加モンスはないだろうけど悉ネギと死ヴァルとアンの歴戦王くらいはありそう
テオナナクシャは兵器置場が王の変わりっぽい 元からそんなスキル切り詰めてなかったから皇金でドラゴンにスキル埋め埋めするのでダメージ更新しちゃってる
色々と楽だしもうこれでいいやってなる ドラゴンは個人的には火事場つめるようになったのが結構楽しい
今まで龍紋属性がメインだったんで火事場無理かつあんま意味なかった 抗菌ドラゴンで激ラーやってみたけど、ダメージ低くてびっくり
瓶なしの顔面剛射が一本44-46程度
もともとそんなに低いのか忘れた >>613
めっちゃありがとう
しばらく弓から離れてたから助かるわ
みんな水ってどうしてるんだ?
ガイラも抗菌も強撃ビン使えないじゃん
こんな構成じゃイマイチかな?
覚醒武器【銀火竜の真髄】:【4】
頭:EXエスカドラα【3】【1】
胴:EXシルバーソルβ【4】
腕:EXエスカドラβ【4】【3】
腰:EX蒼世α【4】【1】【1】
脚:EX蒼世α【4】【1】
護石:達人の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:824, 通常強化後:914, カスタム強化後:1014
火:14 水:1 雷:-2 氷:4 龍:13
-----スキル-----
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
煌黒龍の神秘【2】(耐性変換【属性】)
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv6
攻撃Lv4
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
散弾・剛射強化Lv2
スリンガー装填数UPLv2
体術Lv2
クラッチ攻撃強化Lv1
弓溜め段階解放Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 1 ,痛撃・体力珠【4】× 2
削撃珠【3】× 1 ,散弾珠【3】× 2 ,強弓珠【2】× 1
流水珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 1 >>635
作ったっきりまだ使ってねえけど、水はUSJの和弓があったよな?
あれって性能的にはどうなんだろう? USJ弓とかスペック見ただけでゴミって分かるっしょ
ただの重ね着用 >>637
すまん、作っただけでスペックとか全く見てなかったもんでw
やっぱ見た目だけかあ 色んな構成が組めて良い環境になったな(初期からの生産武器は軒並み死んだけど) 水赤龍だけど強撃時のみだぞ
強ビン無くなったら抗菌やガイラに劣る
つまり下位上位専用になってくる 性能ゴミでも武器重ね着あるといいよな
ウィッチャー双剣とかなかなかかっこいいし
USJ弓もそこそこ見た目いいしな 全属性覚醒冰龍でカーナγの頭(災禍天福型)か脚(フルチャ型)のドラゴンが色んな意味で一番いい どっかで見た検証の結論だけど、体力なし前提
非抗菌:カーナ2+ドラゴン3>真属性会心
抗菌:ドラゴン2+ムフェト3>ムフェト5
まあ体力積むからオレには意味ないけど 体術Lv3, 回避性能Lv3, 死中に活Lv1, 攻撃Lv4, 水属性攻撃強化Lv6, クラッチ攻撃強化Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv4, 災禍転福Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 散弾・剛射強化Lv2, 通常弾・通常矢強化Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘+2), 超越(黒龍の伝説+4)の検索結果 1件
これだけゆるゆるの装備でも天福発動でテオ頭に100以上は出る
スタミナも200だから体術3と以前の体術5は使用感変わらんかった 軽くシミュってみたけど、たしかに真属性会心は積めれるスキルが少なすぎる
火力重視ならカーナ2ドラゴン3で下記
火:ガイラ
雷:ガイラ
龍:アルバ
水:覚醒か抗菌
氷:覚醒
物:ミラ
妥協なら抗菌+ドラゴン4でおk ドラゴン4部位に真属会もつけてくれりゃよかったのに。どうせもう終わりなんだし >>647
その場合のカーナ2部位って
どこ使うんやろな
1個は足だとして >>649
ラγ
ドα
ドβ
ドα
ラγ
だね
びっくりするぐらいスキル積められる >>633
ビンなしでやる意味がわからないけど強撃の抗菌ドラで溜め4で58でたぞ 覚醒ラドドドドラやりたいけど大体抗菌の下位互換なんだよな 覚醒冰気使うならラドドドドにして頭の転福3生かせば抗菌との差縮めれるかな? そもそも転福使うシチュエーションも
限られてくるからなぁ >>645
体力使うなら抗菌優先弓はフルムフェト、残りはシルソルでいい感じ? >>657
俺は挑戦者7 攻撃4入れてるな まさか弓で入れるとは思わんかった 挑戦7使わんとそれこそムフェトでいいって話になるからな マルチ用は間違いなくドラゴン一択
体力怯み削撃積んだらムフェやシルソルはろくにスキル積めないから弱いぞ 覚醒に冰龍つけてラドドドドラって皇金ドラゴン4部位と変わらなくね
ドラゴン4部位使うなら強撃うちたいから水だけは意味ありそうだが 覚醒ってフル属性じゃないとゴミだったろ
ドラゴンで物理も積めるようになってかわったのか? 結局ミラで頭狙いするんだったら、真会心撃よりフルムフェトのアルバ弓の方がいいんかね?最近装備更新されまくってわからんくなってきた… その通りだ
にわか快適マン達がオナ装備ゴリ押し中
見守っておやり ミラの邪眼集めは蝉が最適解というのは置いといて
アルバ弓フルムフェトは属性会心切らないといけないからダメージしょぼい
ミラは力の解放発動が簡単だから解放で会心100%調整したアルバ弓真属性会心が頭破壊は最速だった もうスタミナ200から離れられない体になってしまった スタ急と手数管理を思い出すんだ
CS連打マンに未来はない 大霊脈珠不足してきたので久々にことネギ行ったけどドラゴンだとムフェト時代の倍くらいの速さで終了して笑う スタミナ200が便利だしHP200もゴリ押し楽でフルムフェトには戻れなくなっちまった
傷つけ一発に早気と合わせた快適感
古龍擦ってると弾かれて自傷だけ嵩むとか接撃で微妙に届かないとか気にしなくて済むのがいかに楽かが分かる 真業物までついてるしTAでもしない限りとりあえずドラゴンで別にいいよな 真弾丸節約ってどれぐらい火力に貢献してるかって計算でわかる? 真弾節切ってフルムフェトにしたらスキル構成ガラッと変わるから計算で比較するのは難しいよ
一応 25%だから強撃ビンの期待値は
70+17.5+4.375+1.09375+0.27=93.24発
になる ここでアドバイス貰ってやっとアルバトリオン倒せた!
ありがとう!
もう一個のクエのアルバトリオンは雑魚すぎワロタ ちとげって天の錬金チケ9999枚の動画上げてたやつ? 俺の腕じゃ今まで猫なしイベネギ3分中々切れなかったのにミラ弓ドドドドラ使ったら簡単に3分切れて何とも言えない気持ちに 物理弓の物理感について色々考えてたけど飛び込み近接の時代こないかなあ
鈍器飛燕乗るしミラ弓の瓶構成がサポに向いてるんだよね 矢切りはさすがに攻撃範囲狭すぎる
スタミナが回復するけどQSでいいしな 範囲もあるが矢切の制御むずない?
なんか思惑と違う方向に矢切するわ >>663
テオ相手にシミュ回したら冰龍覚醒水のラドドドドが一番ダメージ出てた
転福3発動中、回避の装衣なしで剛射矢一本102ダメ出るよ
転福が機能する相手に限るが冰龍覚醒も使える、かなりピーキーだが >>684
超わかるわ、俺も矢切り苦手
何らかの理由があって尻尾切りたいor乗り狙う時じゃないと使わん 末期というかもう閉幕だし
ここでやれることなんてもっとこうだったらよかったのねっていう反省会ぐらいしかない 弓好きだから発売以来ずっと使ってたけど最近の環境は弓に逆風で悲しい
近接は適当に装備組んでも防御力1100超え+生存スキル盛りまくれてしかもその上に火力スキル好きなだけ積めるのになあ
弓ときたら必須スキルだけで精一杯だ
おまけにヘビィライトの巻き添えで弾肉質クソなモンスターばっか追加されるしほとんどの攻撃はワンパン
火力にしたって火事場運用でようやく近接をギリギリ超えるってもうこれプロハンのTA専用武器やん 溜め4剛射フルに当てても片手のJRワンヒット以下とかもうギャグだよな リスク犯してる分火力高いの当たり前なはずなんだけどな
最後で一気につまらなくなったわ 他の武器が強くなったのに弓はほぼ据え置きだからキチーわ
リスクとリターンが釣り合わなくなってる まあドラゴンで近接が一気に強くなったからな
片手やガンス強化と同じで近接全体のゴネ得だよこれは 冰気抜刀一矢で遊んでるけど、カズヤのモーションが完全にモンスターのスピードに置いていかれてるのを感じる まあそれでも本当にちゃんと立ち回れるなら武器種全体の中でもまだまだ火力上位クラスだしいいんじゃないの
もっと雑に扱えてお手軽にダメージ出せないとダメか? 追加モンスターに対する火力の話でしょ
普通の歴戦調査とかなら十分に強武器 討伐時間は追加モンスターでも普通に真ん中より上だけどな 弓が火力上位とか言ってる人は王カーナ火事場なしで何分で倒しちゃうのか気になるわー 近接忖度というかもう近接介護のレベルだからな
そのために本来の弱点肉質も狂わされてるから歪んでるわ ワールド初期はぶっ壊れ性能で
他武器蔑んで選民思想になっちゃったからね
仕方無いね 弓って毎回ぶっ壊れ調整→続編で弱体化を繰り返してるイメージ ワールドがぶっ壊れ性能だっただけでアイスボーンも他武器と比較して並性能ぐらいはあるでしょ
問題は弾肉質なだけで 後半追加の王カーナ、ミラ、アルバ、マスマム、ムフェト
どれも弓で行きたくね
時間かかるけど楽なのはアルバぐらいか 武器性能は弱体化した今でも壊れだけど弾肉質属性肉質両方で対策の煽りくらったらどうしようもないからな このカチカチ弾肉質の状況下でも馬鹿みたいな火力出してるヘビィやべえでしょ ボウガンカスタムで反動とか使用弾に合わせて変えられるからな
攻撃間隔早い
ゆみあんな風にパシュパシュ打ちたいな >>708
今なら傷付けがマシになったアルバと物理型で押せるMRマムはそこまで苦じゃないと思う
王カナも楽しいは楽しいんだ(他所と比べると悲しくなるだけで) >>709
プロハンの2倍までのタイムに収めるのを下手なりに目標にしてたけどそうなると
TA Wikiで16分以内、ありありで12分以内か…後者はなんとかなるかも知れないけど
前者をこれ以上詰められるともう無理 カーナに属性担いでた時は首に当たってもそこそこダメージ出てたけどミラ弓だときっちり頭に当てないといけないのが難しくて楽しいな
常に剛射全弾頭に当てるプロハンはすげーわ ライズの弓どうなるかなぁ…CS楽しかったから続投して欲しいわ 弓ごとに溜め段階で通常拡散貫通が分かれててそこからさらに曲射か剛射かの選別と言うゴミ武器生産システムを撤廃したMHWの弓はぜひ続投していただきたい 剛射も連射にしろ
というか連射拡散貫通を通常剛射それぞれ選べるようにしろ
カズヤは廃止で アイスボーン前半のガンナー三種→最強
アイスボーン後半のガンナー三種→最弱 ワールドアイスボーンの弓はショットガンみたいで楽しかったけど
前までの適正距離で戦う弓も好きだったからライズでは両立できるシステムだと嬉しいな 連射をピンポイント射撃するのが大好きだから選べるようになるといいね 胴長には貫通、弱点大きいのには拡散、弱点小さいのには連射って使いわけ普通に好きだから戻してくれ 弓もボウガンみたいにカスタムパーツで貫通、拡散、連射に分けてくれるといいのに
理想はボタンとレバーの組み合わせで打ち分けられることだけど 溜め貫通をグラビに撃ち込むのが大好きだったのに今の貫通と来たら… >>723
まあ通常が基本でqsとかを通常通常とか通常貫通、通常剛射とかでいいよな
欲を言えば剛射剛射とか貫通貫通とかでいいけど 中毒的な楽しさはあるが弓とは名ばかりのショットガンだもんな 面白さの変わりに弓らしさは消えたからな
ライズもPVでCS使ってたしカズヤも構え最中にモンスターに轢かれてたからな tidus氏がTAから引退してしまった😭
アイスボーンの糞調整のせいってことにしておこう 弓は右手あんなに空いててアイテム使えないの違和感あるわ それ言うと大剣も太刀もチャアクスラアクも片手で持ってるうちにアイテム使えよになっちまう 確かに片手剣より弓の方が片手空いてるな
他の武器は全部両手で扱う武器か片手に盾持ってるし まあ武器を小脇に抱えてスリンガー構えてるのをみるとそれでアイテムもイケるやろってツッコミはしたくなる 帯刀時アイテム使用は出来なくていいから納刀早くして欲しい
何であんなもっさりしてるんだ ワールド初めて2ヶ月ほぼ弓縛りでやってきたんだが、抗菌やらガイラ集めたり強化終わる前にドラゴン装備andミラ弓作っちゃたのでナンニデモドラゴンしてるんですけど許されますか ちゃんと属性揃えたらドラゴン使うのアホらしくなるくらい差が出るからまだアイスボーン楽しめるぞ良かったな >>736
ライトより納刀遅いのはどう考えてもおかしいと思う
絶対こっちの方が軽いのに >>737
まあその状態ならドラゴンでいいよ。
ゲームも終わるし他のゲームするか他の武器使いな ここまで肉質渋くされたらガンナーやるも意味ないからな
テクニックでどうこうできる範疇超えてる
まあワールドで遠距離最強にしたらアイスボーンで予想以上の離脱者でたから焦ったんだろな 弓やってるやつなんて大して残ってないんだからヘビィ対策くらいにしか思ってないぞ
藤岡の関わるゲームは二度と買わんがな MR解放後の四天王が
臨界ブラキ、激昂ラージャン、アルバトリオン、ミラボレアスで後ろ2匹が弾肉質終わってるのがな
弓は前半2匹がカモだからマシに見える 歴戦王ことネギは不倶戴天を繰り返すごとに弾肉質カットされてくから震えて待て 不倶戴天するたびに弾肉質硬くなって斬打肉質柔らかくなりそう
いや絶対なるな 肉質硬いだけならいいけど、マスマムと王カーナは不快だ
近接肉質との差が酷すぎる 黒ティガ来たし
久しぶりに弓でも触ろうかと思ったんだけど
このスレ調べた感じだと
覚醒水 冰属6555 ラドドドド
ガイラ水 シルソルxUSJ
皇金水ムフェト一式
この順でおk?
マム武器はどっちみち強撃使えないのが痛すぎて
超越でずっと強撃タイムが強いみたいな? 冰積む位なら65555の方が良いんじゃなかったっけ
もうあんま覚えてねーや 弓も何かしらのゲージ欲しかったな
会心発生でゲージ増加
千々矢も一矢もゲージ満タンで使用可能とか 一応一番上使って
テオ行ってみた
…うん散弾でいいな
もう弓という武器自体が
ワールドの頃は歴戦王だいたい弓で行ったんだがなぁ… 常に転福更新できるなら属性60切って転福の攻撃18属性90の方が強い
全体で積めるスキルとの兼ね合いになるから生存無し全火力なら冰龍要らんわな >>751
テオは弓でも気持ちよくなれるだろ
散弾でいいって結論になったならそんなに弓は好きでは無いんだろ >>750
何その地獄
必須スキルの多さだけでも苦しいのに儀式とか勘弁してくれ
このゲームは使ってもいいし使わなくてもいいじゃなくて使いこなす前提でバランス調整するからやれることが多くなるほどクソになるぞ ユーザーの認識はその武器での最大火力を常に目指すことを前提にしてるのに、開発側は上手い人が使いこなせば強いんじゃない知らんけど?みたいなゆるーいお花畑のエアプ発想でバランス調整してるせいで気持ちが噛み合わないよな もう終わるからいいけどマムムフェトミラ王カーナはほんとひどかった
肉質で嫌がらせガンナーだけ死ぬ火力でマルチに行きにくくさせる嫌がらせ
トータルで見るとこのゲームで弓のプレイはもう他人には勧められない ムフェトでライトボウガン以外いらないみたいな風潮になったのが相当気に入らなかったんじゃないかと思ってるよ
弓は巻き込み事故 自分達でライトボウガンが強いように調整しておいてそれで暴れたユーザーに責任転嫁するように後で嫌がらせするから不信感が出るんだよ
弓の巻き添えも相当前から言われてるのに結局最後まで何一つ手をつけなかったし弓の調整はどうでもいいと本気で思ってるんだろう 王カーナはもうミラ弓で尻尾のつけねばっか撃ってるわ ib弓使い少ないからどうでもいいと思ってるだろう
今までのアッパー修正全部ごね得だし、暴れないと相手しない もう暴れたところでプロデューサーが喜ぶだけなんだ…
次回作の売上減で訴えるしかないけどライズ面白そうなんだよなぁ 結局開発が交代制だから、クソ要素で評価最悪の責任を背負うのは一ノ瀬になっちゃうんだよなぁ
藤岡と市原は責任感じずさっさと次の開発をするというゴミの様な悪循環 >>760
ほんとそれ
バランス崩壊させてるのはそっちなのに悔しそうなの最高に頭悪い マムアルバミラは頭破壊して倒すのがマルチのセオリーなのにそれに逆行する形で
弾だけ頭の肉質悪くされたりむちゃくちゃな調整だったからな 散弾憎すぎて頭おかしくなったんだろ
作ったの本人らなんですがね >>762
因果が逆じゃね
肉質や属性値が良くなくて弓が少なくなったんじゃないの ヘビィなんて確かワールドの体験版から悪さしてたよな 弓使わなければこれ程までにボウガン嫌う事もなかったろうに… >>748
ガイラ真属性会心が一番ダメージ出たし速かったぞ これだけ武器がいっぱいあったら確かにどっかしら強弱の
歪みは発生するしそれは仕方ないと思うけどこれは酷すぎる
しかも臭い物にフタの場当たり的な対処しかできないし
アイボーのスタッフにまともな調整は無理という事がよく理解できた ムフェトで属性ライトがお手軽強武器になったせいでそっからの追加モンスター自ら属性遊びしにくくしてんのほんと滑稽だわ
アルバもただの属性強要だし >>767
無印で賊がクッソ強かったのにMRで上位互換のオウガ砲実装するとか馬鹿か開発に賊好きがいたとしか思えん ひるみ必要ならドラゴン4部位がいいんだろうな
昔からだけどオンでワイワイ楽しむのにストレス要素あるの本当に嫌だ ライトの巻き添えじゃなくて開発にとっては弓も敵だから
一緒に弱くなってくれて好都合だと思ってるんだぞ 開発にとっては我が子のようにかわいいかわいいモンスターが一番大切で
その他は全て敵だよ
もう無能どもは、いっそモンスターハンターハンターでもつくってオナニーでもしてろとしか思えない デザイン能力が無さ過ぎてモンスもプレイヤーハメみたいな
パターンしか作れないからこちらもハメ戦法が横行するんだよね
一部がそれで変に雑魚とか余裕とかイキるもんだから
自分たちを否定されたような気がして悔しくてしょうがない
それでどうしようもないセコい対策をして泥沼化していく ほならね?
ほならそう言われないようなモンスター作ってみろよバ開発、って?
無理だろ無印で空の王者()リオレウスいたんだぞ >>781
プレイヤーは金払ってるんだからほならね理論は通用しねえぞ😡 >>783
くっせえ脳内D馬鹿にしたいだけだからマジレスは勘弁 完全にクリア不能とかじゃない限り難易度に関する不満はそれほど気にならないけど自由度に関する不満はあるな
剛射が拡散固定だから剣士並の近距離戦という選択肢しかない
過去作みたいに連射拡散貫通使い分けたい
ライズでは自由度高くして欲しい 王カーナTAの討伐タイムだけを見たら他の近接と据え置きだから肉質の調整は妥当だったとか開発は思ってそう
結局そうなるとワンミス即死の弓のハンデだけ浮き彫りになる
ハイリスクハイリターンだったはずがハイリスクだけが残ったようなモンスター 正直アイスボーン見てて通常貫通拡散のタイプ分けがバランス良くできるとはとても思えないから結果的に統合は英断だったと思うんだ
ガンランスなんてアイスボーン中砲撃型問題ずっと引きずり続けて最後に歪みの結晶みたいなミラガンス出てようやく落ち着いたぞ 強いられるって観点からは立ち回りを強いられない弓
ガンスのハナクソもそうだけどチャアクなんか盾強化斧強化剣強化がデフォかつ必殺が放てない
これを弓で例えるなら矢切を3回当てる儀式で通常散弾は最適解に上がるが剛射打つと初めからみたいなもん
でも肉質で拒否されたらどうしようもない
スキルやプレイスタイルじゃなく武器を選ぶしかない >>785
開発「弓は適当でええで。弓使いは不遇でも弓使うやろ」 アイボーも一段落だし
最後に王カーナかミラでいいタイムだして終わりたいな
どっちも火事場前提なのがつれえわ >>788
儀式はないけど剛射つかわないと火力出ないから近距離で立ち回ることを強いられてると思うわ ライズもカズヤがPVで出てたし貫通連射拡散の使い分けはできないんだろうな 近距離で立ち回るの自体は別に良いけど
肉質からして拒否って来るのはホンマ
マジでTAの結果だけを参考にしてるとしか思えんわ 特にヘビィとか火事場&盾無し&スコープの散弾だからな・・・再現性無さすぎる
アルバ前は確かにボウガン&弓強すぎたけど、それなら弾肉質据え置きで近接の肉質だけ上げりゃよかったのにね IB初期は近接ゴミボウガン最強バランス最悪の脳死ゲーだったし
なんでたたき台のワールドがあるのに
そこから更にバランス悪くできるのか意味がわからない 最近のここは呪詛と怨嗟まみれだな
まるでチャアクスレのようだ >>799
蒼世シルソルにはいらないけど
フルムフェトに使うくらいかな 体術2派だったらいらないけど体術4とか5派だったらいるな 体術5か体術3+薬か体術1+薬+飯がセオリーだっけ 通常は体術4+属性耐性猫体術散弾強化で
ワンパン怖い相手には体術5+属性耐性ド根性 追加モンスは近接武器使って、危険度3以下のモンスは体術5+抗菌フルムフェトに落ち着いた 今導きやってて気付いたけど
ドラゴンからうっかり着替えたら体力ゲージ150から上がんなくなったな・・
連戦出来なくて帰ったわ >>810
一瞬エラい辛辣な事言うなァって思ったけど
確かにその方法やったね ミラ弓って麻痺ビン強化ついてるってなってるけどマジでついてるかこれ?
何かカガチ弓に比べて全然麻痺らん気がするんだが >>813
ミラ弓でムフェト使わんやろうからそのせいだろ >>794
確かにね
でもCSかあるから散弾剛射が光るってのが今作の弓の全てだと思う
上で散々言われてる以前の弓の射撃タイプでCSもスキルによる追加行動だったら集中やらランナーも活かせたかも
今作は接戦ってのを強いられてるわ面白いけど でも威力下げられてるからなぁ
遠距離の防御力で近接戦挑んでやっと並の威力ってどうなのよ
ハイリスクハイリターンが弓の魅力なのに 多分さんざ言われてると思うけど近接にも斬と打あるから
遠距離にも弾と矢分けて欲しいわ 中期あたりはそんなに火力悪くなかったように思うけどボウガン対策の被害受けまくるのがね……
後半の追加モンスターとかどいつもこいつも弾肉質属性肉質死んでるのほんと酷い
近接がミラ武器のおかげで火力幅に上昇したせいでそこの火力差も無くなってただリスキーなだけの武器になった感 まあもうIBの開発はクソみたいな調整しか出来ないって分かったからライズまで極ベヒでもやってるわ
ライズに期待 ここまでされといてライズに期待できるとかおめでたい頭だな 次がMH5かMH6になるのか知らんがFF14運営に作ってほしいわ ドラゴン装備の恩恵一番受けたの近接物理だしなー
傷付け一回になった太刀とか完全に完成されてるわ 王ネロもそうだったけど王カーナもハンターの側面に滑り込んでくる行動地味にストレスだな
CSが思わぬ方向に行って事故る
っていうかライズ以降は360°ステップできるようにしてほしいわ それよりCS時だけ方向指定タイプがハンター正面基準になってるバグを直してほしい
CS事故の原因ほぼこれだから
4方向の制約はカメラ回せば任意の方向に出せるから気にならない >>813
パーツ強化、カスタム強化、龍脈覚醒。こいつらは属性値を上げると共に状態異常蓄積値も上げる
麻痺ビンに+が有る無いもだけど上記三つの要素も重要(特に真龍脈覚醒)
だから抗菌フルムフェトは実装当時、火力も状態異常も快適性も兼ね備えたマジモンの壊れだった あとは通常より剛射のほうが蓄積値高いとかね
抗菌フルムフェトのCS→溜め4剛射ループの蓄積速度は異常 アイボースタッフってそもそも大体4Gスタッフでしょそりゃクソ化するわなとしか
ワールドはギリギリ抑えられてたけどナナあたりから怪しくなってきてたしそもそもワールドマップ4Gみたいにゴミマップしかないしなるべくして最後もこうなったな感 フルムフェトで鳴神回ってた頃睡眠の逃走防止に睡眠の蓄積をしたくて、溜め4→剛射だけで寝てしまったのは良い思い出 >>823
dpsチェック、床と戦うゲーム、大縄跳びいらないわ、、、 ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
弓部屋
77eB C4Wc WmF2 ミラ弓の状態異常瓶はあんまり火力落ちないのが強みだな 弓ソロでミラの頭部2段階破壊全然できないんだけどなんかやり方ないんかなあ
胴αも欲しくなってきたからさっさと集めたいんだけどやっぱ連射バリスタと壁ドン頑張るしかないのか…… 開幕大砲を6発まで止めておいて
第二形態で速射バリスタダウン→頭を滅多撃ちって戦法紹介してる人いたな
兵器ダウンだと頭動かないからフルヒットさせられる ダウンは7発だっけかそういえば
PS雑魚だから倒しきれるか自信ないけど必要なのは邪眼だけだしチャレンジしてみようかなあ >>838
それずっとやってたわ、有用だよね
マルチホストで救難出したら入ってくるまでに5、6発止めしといて
第2形態拘束弾で頭撃つ→拘束解除する直前に撃つのやめて解除してすぐ撃つと更にダウンする
マルチだとこの時頭傷付けしてほしいな 大砲の初期装填が33で兵器ダウン7発仕様にしてたのはそれか >>841
いや2ずつだぞ、2個は詰めなきゃならん
てか上で書いた俺のやり方拘束弾いらないな
第二形態直後飛んでるミラに移動バリスタすれば墜落するしこっちのがいいか 位置取りが肝心だからMハシってランサーまねて第2携帯入ったら拘束バリスタ拾って移動式バリスタを一番左に寄せる
後は振り向きとか頭狙い易い位置から拘束撃って即移動式バリスタ
このやり方だとムラがないからバリスタの残量で一度頭上げるタイミングまで把握できる ちょっと時間かかったけど第2形態で安定して1段階破壊できるから最終形態で安定して2段階破壊できたわ
大砲の戦術教えてくれて助かりましたわ ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
俺レベルの面接官になると10回やって8回はクリアできる
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
遠距離は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄
面接通りたいなら近接で来な 本スレでも同じ書き込み見たけどお気に入りのレスなのか? お気に入りじゃねえよ
お前等弓が俺の救難にくるから 警 告 や
弓は邪魔だからミラに参加すんなや
二乙三乙当たり前に溶けやがって 最近はもう皆慣れたんか失敗する方が少なくなったわ
おかげで全武器ミラ武器作れてホクホク 慣れたのもあるし一通り落ち着いて上手いやつしかやってないんじゃね
極ベヒも同じ流れだった ていうかスプッでそれだからふふガイジとか呼ばれてるキチガイだよそれ
NGNG >>848
こんなところにまで粘着ご苦労様です
自分が寄生だって事に早く気付けるといいね! >>855
ランク200以下でカスタムすらしてないからな どこかのスレであの武器は地雷この武器も地雷だとやたら書き込んでた奴が自分はほとんど攻撃しない寄生広域ヒーラーマンだと判明した事があったな
そいつを思い出す威勢だわ ソロで倒せないなら猫でぶんどりしてろとしか…
救援上げといて文句いうガイジは擁護できんw そんだけ面接していて20%くらい失敗するって地雷告白してんだから察しろ
今じゃ適当に集めても20%失敗しねえだろ 優秀な面接官が上手い人集めた結果一人で3乙するかどうかの瀬戸際が一番楽しめる
もはや乙れ!と思いながらやってるわ 装備作り大体終わって、初めて近接武器使ったら弓より早くミラボレアス狩れてしまった。何だこれ。 フルムフェ抗菌より真属性会心ガイラの方が強いってほんとですか? 素材集めるだけならソロでいいしな
2桁ランクとかに入ってギリギリクリアできたときとかかなり楽しかったぞ >>855
俺は勝たせてやってんだよ
寄生じゃねえよ雑魚弓が はぁー
また弓が3乙したわ
またクエ受けたら速攻入ってきたから蹴ってやったわ
お前等の誰かやろ
日本語だったし よくもまぁたかがゲームでそこまでイキれますね・・・ 【弓部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか ドラゴンでやっと解消されたが弓は必須スキル多すぎだな
弓溜めクラッチ強化体術スタ級
他武器も使うが弓はスキルの自由度ないわ
ライズではデフォルトで弓溜めつけといてくれ ミラ弓ドラゴンで弓触り始めたような人がちょいちょい増えてきたね
良いことだ 弓溜めも散弾通常弾強化も複合珠が作れるだけで全然楽になったと思うんだよなぁ
今は削撃まで増えて3スロどんだけはめるんだよって状況だし >>863
あぼんしてるのに寄ってくんなよ臭ぇんだよ
お前雨に濡れた野良犬の匂いすんだよ
あ
ちなみに晒しスレに一応晒してあるから
ブロックしたい人は見てきてね
完全寄生みたいだから 必須スキルは多くて自由度は低いが代わりに高火力なのが弓、のはずなんだけどね
最近は肉質で調整されちゃって悲しいわ >>874
どうせミラ後はヤケクソ調整なんだから散弾2珠(4スロ)とか欲しかったな MR120のワイでもソロで倒せたからな
カスタムまだとか低ランとか言い訳にすらならんぞ
実装初日とかならまだしも情報が揃った今ならアルバと難易度変わらん >>864
火と雷だけは理論上ガイラアローが一番強いけどTAするでもない限り神経質になるほどのもんじゃないよ
皇金フルムフェ、皇金ドラゴンに標準搭載されてる回避性能すら真属性会心だとスキル枠なさすぎてままならんレベル 火はガイラUSJと抗菌ムフェトで大した差がない。雷は約1〜2割ガイラが強いけど、雷弱点の強敵がそもそもいない >>878
それで?
モンハンユーザー全員お前基準の理由は? >>881
ワイの腕なんか多分面接官殿と大差ないぞ?
ドラゴン装備縛ったらアルバどころか臨界ブラキや激昂ラージャンすら安定して倒せるとは言い難いレベルよ
そんなワイでも情報を集めて最善を尽くせば倒せる程度の相手に救難上げた挙げ句に助っ人に文句言うってどういう事なのかと… 歴戦調査程度じゃモンスター弱くて物足りないのに強敵は肉質調整されててつまらないっていう
ミラはマシだったけど >>884
まさかランク解放済みの半分が臨界ブラキすら倒せないなんて事はあるまい
このラインがミラ野良の最低基準だろ?
これより下はイベントの第1形態を突破できんから救援に参加できん
寄生が寄生を召喚する縛りプレイをしてる人間の心理なぞワイには理解できんわ… >>885
だからモンハンユーザーすべてがお前基準の理由を説明しろって
日本語理解してくれ MHWが初めてのモンハンだった自分ですら、臨界(1乙)も激昂(2乙)も初見で倒せたよ。多分クエ出てきてすぐぐらいに倒したはず。
攻略情報は見ないで、弓だから属性だけは調べていった。
はっきり言って下手くそな自分だけどそれでもいけたよ。チキンプレイで必死ではあったけど。
で、さっき初めてヘヴィを使って、それで激昂いったんだけど弓と比べてバカみたいに楽に倒せて愕然としたわ…
『初めて』使ったヘヴィでだぜ?どうやってリロードと調合を効率よくするとか全く知らないで
リロードしようと思って狙撃?に変えてしまうなんてミスをしまくった上で楽勝だった。回復アイテムすら一度も使わなかったわ。
弓でも倒せるけど結構苦戦するのに、初めて使ったヘヴィで楽勝とかもうわかんねえなこれ。
弓で一通りクリアしてるんで初めてのヘヴィでも装備だけは最初からほぼ理想的なの揃えたけど、それにしても楽勝はないわ。
シンジくんの気持ちがわかったよ。目標をセンターに入れてスイッチ、だけやってたからな。
こんな装備相手に「ガンナー」で一括に調整されちゃあな… ほとんど終わったゲームとは言えキチガイだらけなのは悲しいものである…
激昂ラージャンに対して弓よりヘヴィが楽とかエアプ過ぎや
弓でアルバもミラも倒したけど未だにカーナやプケプケ亜種が苦手で弓では行きたくないわ
初期の頃ひどい目にあったトラウマ抱えてるだけなんだけどさ 昨日も100台の弓とミラやったが何回乙ってんだよw
気まずくなったのか集会所から消えたわw 下4桁
UrwH
いろんなスレでミラ部屋番号貼り付ける
ランク200以下の寄生目的ガイジなので
NG推奨 双剣スレのシルソルガイジも酷かったが向こうはまだシルソル集める程度の戦意は持ってたからな…
同じガイジでもこっちはワンランク上だ 夏に始めてようやくアルバ倒せたけど25分もかかった
火スタートじゃないとまだキツそうだなあ 実は氷スタートのほうがアルバのモーション的には楽
火と氷のどちらの抗菌武器もってるかによるけど そういえば今なら抗菌火+ドラゴンで物理特化させた装備のほうが火力でるかもな
アルバは属性強要するくせに属性の通り悪いから 生産でもディノ弓は優秀だから氷アルバありだと思うよ
双剣チャアク等の一部武器で氷属性が強い分炎アルバはモーションのスキがすくなくなってるので 個人的にディノ弓とイベントベリオ弓だったら後者のが強い気がする 氷のほうが弱いのか
カスタム終わったらやってみる
ベリオ弓もまだ半端だけど ミラの攻撃で根性で踏ん張れても起き上がった瞬間
攻撃されてもいないのに乙るんやがこれってスリップなんかな・・
ちな火耐性20以上なんやが >>907
第3フェーズなら地面の燃えが原因
耐暑があれば生き残れるよ >>908
さんくす
てっきり火耐性あればイケる思とったわ・・ ミラ来てからアイスボーンやり始めてやっとミラ来たけど勝てねえ....
もしかして武器はアルバ弓じゃないほうがいいのか? 武器選択は最適解だけど1ヶ月も経ってない弓の練度じゃミラはきつそう
そもそもミラの肉質がガンナーに対してキツイし相当頑張らないといかんぞ 開幕大砲 拘束弾麻痺瓶からの速射バリスタ 撃龍槍
これでけでも2万ぐらいは減らせるし
兵器駆使すれば雑魚ハンのワイでも勝てたで ソロ体力だと半分近く兵器撃龍壁ドンでダメージ稼げるし兵器ダウンや拘束ダウンラッシュ含むと半分以上かもしれんな
属会切ってでも砲手IIは入れるべき最強火力スキル 対ミラの勝利の鍵は速射バリスタの3回目が使えるかどうかに収束すると思われますわ
砲撃スキルは勿論猫飯も砲術をつけると
3回の速射バリスタ(傷胸狙い)で約3万
開幕の大砲+ぶっ飛ばしで約6000
睡眠込み撃龍槍で約1万
兵器だけで5万近く減らせるから後は気合いと根性やで みんなありがとう
やっぱり弓は兵器ふんだんに使わないとダメそうなのね....砲手入れてチャレンジしてみます 連投すまん
みんなの書き込み見てる感じ頭の破壊は重要視してないっぽい? ソロならやる必要無いかな、マルチなら狙う
ただまぁその様子だとワンパン避けるのも難しそうだし最初の一段階は破壊に専念してその後ずっと胸狙い続けるのが安定しそう 倒すだけなら1段階破壊でいい(周回するなら2段階破壊してなんぼだけど)
というか1段階破壊はしないとワンパンだから移動式バリスタは頭にしっかり入れたい ガンナーだと頭壊してもブレスでワンパンだから討伐目的ならスルーかな
もし角や邪眼が欲しくて頭狙うなら拘束バリスタ+速射バリスタで頭を集中放火すると意外と楽に壊せるで 耐熱の装衣着てれば第一段階さえ破壊してればワンパンなくなるしな
とにかく第一段階破壊する為に兵器出し惜しみせず使った方がワイはエエかなとは思うが、まぁ腕前によりけりか… 死ぬのが怖くて防御7付けてたけど
ガンナーなら結局致命傷だし破壊王、回避性能とか砲術付けてた方が確かにいいなこれ...頑張ります 防御7とか20以上の火耐性とか焼け石に水だから
付けるなら加護極意のがまだマシ >>923
がんばって!
今日クリアするって考えないで
気楽にコツコツ練習するつもりで続けた方が精神的に楽だし
かえってクリアに近付く気がするぞ 見た目めっちゃ火なのに内部的にはほとんど物理ダメージだからな 頭1段回破壊して火耐性と防御力調整すればワンパンしないように出来るからな 三連チャージブレスとか当初腹の下が安置だなんて夢にも思わんかったわ 開幕大砲6発止めで第2形態でバリスタで兵器ダウンさせてからだと速射バリスタが頭にフルヒットさせれて頭破壊が安定するようになったわ
ここで知った戦法だけど教えてくれた人に感謝 ガンナーは属性ダメージ軽減ボーナスがあるんですか!
やったー! >>880
これなら汎用は火 水 氷は抗菌フルムフェ、雷 龍はUSJで良さそうやね 皇金フルムフェってスキルしんどすぎない?体術すら切る感じです?それとも弾強化積まない? >>933
体術5だと胴αに削撃珠(クラッチ攻撃強化)優先かな
○○弾強化は物理部分にしか乗らないので 拡散強化1はのせたいから体術は2にしてるわ
どうせもう強走と食事券は使い切れないだろうし ワイは抗菌ムドムドムにしとる
やられ耐性3も散弾も強弾も入るし
バランス良くて使いやすいわ ミラ全武器揃えてから弓触りだしたけど体術5は今のところ持て余し気味かも
上手くなって攻撃をCSで全部回避しつつ常に攻撃し続けられるようになれば必須になってきそうだけど
ミラ四部位のスタミナ200がかなり効いてるのもある
弓は上手く使うにはかなり敷居高くてほとんど触ってこなかった武器種だから楽しい
もちろんマルチは当分封印してる 祭りチケも集まったし本当に終わりそうだ
野良マルチで弓持ってる奴居たら装備確認するのが趣味だったけどIBは終始カスタム強化してない奴本当に多かったな、例え抗菌持っててもやってなかったり赤龍に属性以外振ってたり、外人なんかは特に酷かった
まぁあんな糞めんどい作業前提のもんやってる方が奇人なんだろうね、ライズではこんな酷いエンドコンテンツにならない事を祈る FF14とかでも高難度コンテンツの外国人のクリア率は低いしそんなもんじゃね
日本は良くも悪くも他人の装備にうるさいから全体の水準は高いけどストレスもやばい 弓双剣の使い分けでやってるけど
カスタムする前に両方でボレアス倒して燃え尽きちまったよ カスタム強化はスタートラインに立つまでが面倒すぎるからな
カプコンが悪い MR100なんて設定したあたりからカプコンの驕りというか殿様営業ぶりが伺える そういや導きの地緩和とかなかったな
全地帯レベル7まで上げさせてくれよ >>943
なんで本編おまけ(DLC)の方がカスタム遠いんですかねぇ……
普通逆でしょ ミラアルバがクリア後から行けるのに格下の悉ネギとか武器カスタムはmr100なのはアレだ、
オープンワールドゲーでよくある序盤でも超強い敵に挑めるけど勝つにはちゃんと順序通り進めて強くならないといけないアレと同じだ(完全後付け理論) 追加コンテンツに後付けもクソもないだろ
今更100以上必要のシステム変えられないし失敗と認めてるんだろ 導き絡みは変えられなくても
兵器置き場の歴戦古龍軍団や歴戦王の二種類なんかは50以上とかで良かっただろう…
逆にアルバとかミラを100以上にされたらユーザー一気に減りそうだしな カスタムが100で縛られてるからからアルバミラも実質100からなんだ
寄生上等な面の皮の厚さしてれば話は別だけど 寄生上等っていうかカスタムしてない=寄生なんて考え方がそもそもライト層にはないでしょ ライト層は「カスタムしてるの!?すっごーい!」とか褒めてくれるよ ライト層はシルソルに届いてるだけで褒めてくれそう
普通の人はMR70までの空白地帯で辞めそう 死んだ顔しながら鳴神やるくらいしかなかったなそこらへん MR100まで上げてようやく導き素材集めだからなぁ…
楽になった今はともかく最初期のビチビチでライト層や普通の層は軒並み蹂躙されてそう ミラはまだしも
アルバなんてギミックさえ理解してれば臨界や激昂と難易度変わらんしなぁ アルバって50分戦えるっけ
死因が角ギミック消費後のエスカトンだけだとして アルバの機嫌が悪くて5分に1回エスカトンやってくるとして50分で9エスカトン
3エスカトンまでは抑制できて4エスカトンで死亡
以降は2回に1回死ぬとして8エスカトンで3回死ぬ
保険かけておけば50分戦える そういや龍武器で行ったことないけど抑制安定するんか?
MR100以下なら龍封じの古弓くらいしか持ってないだろうけど 無理に頭狙うプレッシャーが無くなって龍のが安定した記憶がある 氷が炎で角折らなくても効く時だけ抑制して8エスカトンまでに倒せばいいから案外どうとでもなる
というかエスカトン以外で死なないならそこまで時間かける方が難しいよね アルバは戦う分には楽しいよな
弓メインで全武器使ってるからどうしてもダメ比べちゃうんだけど 王カーナを弓でやってみたら
あまりにも乙るので衝撃的だったわ
でもいい練習にはなりそう 整備5加護5付けて転身耐氷着回しとけばガンナーでもわりと大丈夫
ドラゴン様々だな そこまでやると何か負けた気がする
でもマルチでワンパンされるのはキツイな 王カーナソロならある程度生存切って火力積むけど野良マルチは整備5加護5耐氷3まで積んでるわ
それでも必要十分な火力スキルは積めるし乙リスク常に背負うよりはいいと思ってる そこまで用意してモーション覚えるのに費やすんだよ
現状食らって死んでの繰り返しだろ
死に戻りの時間使って継続して覚えていけ マルチだと思ってもないとこで5way咲いたりするから心臓に悪い わかる
新モンスで立ち回りを構築するときは整備で転身やらを着回してやってる 自分の微妙に斜め後ろにいる奴狙いのブレスにCSで突っ込んだりする ミラは頭へのダメージ効率はスラアクが断トツと出たな
他武器で破壊王3付けてようやく破壊王無しのスラアクレベルになる
だが死にやすい、加護5付けてても。
慣れてるスラアク3人とかだったらしっかり順番待ちできるし、ぶっ飛ばしだって優先的にきっちりやるから早くクリアできるけど、安定させるためには一人ヒーラーほしい
総合力を見ると操虫棍、双剣、太刀、あとは片手(非ヒーラー)がミラに使える武器種
この辺は紫ネームでもスキル吟味してる
ランスはガード型も回避ランスも微妙に取り回し悪いからラス1とかの穴埋めじゃなきゃ基本的に承認してやらない
逆に寄生気味になるのは大剣(回避性能無し)、チャアク、ハンマー、笛、ヘビィ、ライト、弓 ガンス
ここはランク高い黄ネームでも即蹴り安定
ハンマー使ってる奴なんて終始傷つけしかしなかったな
とにかくミラで遠距離武器は論外、回転ブレスで確定で乙るから入れるだけ無駄 コピペじゃねーよ
糞弓使い共
回転ブレス何回死に晒してんだよダボ ミラボレアス結局上手いフレに手伝ってもらってクリアしちゃったな
野良って大変そうだ ミラボレアスの弓部屋!
イベントクエスト周回します
特別任務終わってない方もお手伝いします!
スキル指定ありません
開始時は隠れ身で大砲使いたいと思います
乙っても気にせず楽しくやりましょう!
#iJt HitK MXxG やーっと弓ソロで王カーナ倒せたわ
肉質クソゲーCS射線封じ段差大量生産とか簡悔の極み過ぎてまじつら
ミラのが100倍楽しいわコレなら 承認なんて機能あんだね 今のコピペで初めて知ったにゃ >>984
自分はカスタムすらしてない防御800台ランク200未満の雑魚ハンなのにたいした口ぶりだな まじかよ自分の特別クエスト終わらせたいゆうたまんだったか 先日いろんなスレに部屋番号貼って荒らしたら逆に部屋荒らされたUrwHと同じかな
やることワンパだねぇ >>987
は?喧嘩売ってんのかお前
遠距離のバカ共と違ってこっちはあのブレス如きで即死はしねーよアホ! 防御800台って鎧玉すら集められんガイジだったのかw 弓使う奴ホントきっしょい奴ばっかだな
俺のクエに入ってくるなよ、雑魚武器が お前等ざまぁーみろw
言われてやんのwいい気味や
860 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b261-b5pM [115.36.15.50]) sage 2020/11/01(日) 00:19:56.13 ID:qPkCOjhm0
なんかもうミラでガンナーの乙率やべぇな
特にヘビィとかシールドを過信してるやつが多いのか、ヘビィがガンガンに乙りまくりってるイメージ
ミラでヘベェはマジで警戒対象 ミラ程度を倒すのにわざわざ部屋に入る意味無さすぎて草 構ってちゃんなのは分かるけど地雷部屋とか頼まれても入らないだろ
思わず吹くわ みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
さ ら に ! !
ミラ武器の能力も加味してさらにランキング一部変更致しました!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
※特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るスラアクとの2強に昇格!!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー
B 太刀 ヘビィ
C ガンス ランス チャアク 笛
D ライト 弓
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあ、ええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器で来たの? このスレッドは1000を超えました。
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