【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2145
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ111
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599798238/
※前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2143
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599881180
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2144
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599992594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩 王都サンドリアが黒龍に支配された世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1599978925/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK ほんとアイスボーンはつまらんな
戦ってて面白いのはアルバとネギくらいだよ クシャあいつわりと頭差し出すのな
古代樹が本体だったんやな… 頭差し出しても竜巻設置しまくって飛びまくるから関係ない 983 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81ab-QmsY [210.236.113.225])[sage] 投稿日:2020/09/15(火) 00:10:03.00 ID:T4gjzOce0
マムガイラ双剣で歴戦上位ナナ行ったらものの20分で沈んだ
火力のインフレを感じる
前スレの天才釣り師 アイスボーンは発売時点でジワリと何か変だと感じて
その後のアップデートで歪みが大きくなっていった感じ
高難度モンスターを随時追加ってそんなに調整難しいのか?
やってなかったんだがそこら辺の先輩MHF系はどうだったんだろ >>10
そもそも月額のMOと無料アプデのネトゲもどきじゃ話が違うでしょ
臨界激昂マムアルバって最近追加された方々は概ね好評だし傷調整も入るし
方向修正としては悪くないんじゃないの?って思いますけどね
もう最後のアプデ目前で遅いって話ではあるけど チャアクの斧モーション作った奴は一体何のゲームやってたんですかね…
コイツだけ明らかにトロいしワールドですらついてこれてなかったでしょこのモーション 兵器クシャではじめの一乙して即抜けていった近接の人いて吹いたわ
このクエストで抜けるて
どんだけ雑魚メンタルなんだよ チャアクは斧の前進切りと高出の後隙が特にひでえ よっこら…せ、ってお前やる気あんのか ハメ覚えたらクシャ雑魚すぎワロタ
もっと早く本格的に周回に手を出しときゃよかった MR600の大剣がアルバクエ6分で4乙してったけどガンナーから乗り換えやろなぁ
マルチじゃなくてソロやればいいのにな。ちょいちょい見てたけど初心者より動けてなかったわ >>12
スラアクやってるとあのトロさに笑っちゃうんすよね チャアクはモンスのモーション読んでGPと高火力で成立する武器だったのが
IBでどちらも奪われたらそりゃそうなるよなってとこあるな GPからの高出が当たる前に向こうが攻撃しかけてくるのはエグい
当ててもカウンターしてくるしな 開発「GPスリンガー強化撃ちモンスター怯ませ斧強化解放IIを使え」 チャアクは忖度怯みへの傷付けで普通に反撃貰ったり、どうしてああなったのか システムとして存在してるカウンターが決まらないってマヌケ過ぎて乾いた笑いしかでないわ モンスターの高速化に合わせて武器も高速化していったFと同じ道歩みそうな雰囲気あるけど大丈夫なんだろうか...
どの武器も立ち回りやすさ重視になってくほうがそれはそれで嬉しいけどさ カウンターの旨味がなくなったからな
斧強化でガリガリは強いけど、切り上げが制限されるマルチだとポテンシャルを出せないな アイスボーンでもトップクラスの残念武器はチャアクで間違いないかな ランスや虫棒あたりも残念武器に入るか チャアクでGP?ガー性5でもノックバックする奴増えすぎて回避型になった俺がいるぞ チャアクはNT(ニュータイプ)専用武器だと思っている
NTでないとあの出の遅い超出を動きの速い激ラーなどにクリーンヒットすることは不可能
てか斧強化状態を維持するのもたいへんだ 壁殴りは強いけど使えない人は全く使いこなせない武器になったな
味方の攻撃で強化キャンセルされる斧強化GPは要らないし、強化打ち解放ループは鈍重すぎる
テストが足りないからだな まあ使いこなせてもゴミのランスよりマシだろ
チャアクには皇金氷という一つ抜けた武器もあるけどランスはそういうのもないしな >>33
虫棒みたいに火力低めでも他の武器が攻撃できないタイミングで
攻撃差し込める対応力高い武器はまだ残念って印象無いな
ランスもカウンターでその枠だったはずなのに
カウンター潰されまくって強み失ったのが痛すぎる ランスはダウン取っても火力出す手段が無いのがIBでは辛い
DPSチェックモンスが増えたから余計に >>29
モンスターが早すぎてハンターのスピードが追いついてない今よりはいい ランスの生存能力はピカ一だと思うがヘビィのオートガード対策のモンスのガード潰し行動の余波を
モロに喰らってしまっている。攻撃力据え置きでこれなのでランスを諦める人多数 >>35
アルバTAでも誰もGP高出とか使ってないもんな >>47
ヘビィのガードが悔しいならランスのガードより弱くしたらいいだけだし開発はガードされること自体が悔しいんだと思うよ >>49
そう簡単に言うけど
実際にそんな調整したら非難轟々だと思うよ >>46
俺もその方が勿論良いなとは思うんだけど
変に火力だけインフレしないか若干不安があるくらいかな
やっぱどのモンスでも好きな武器担ぎやすい調整は欲しいね >>51
ここの開発が非難なんか気にしてるわけないじゃん
ヘビィのシールドとランスの盾が同性能な時点で開発はガードされること自体が悔しいだけだよ 既にIBでインフレし始めてるしな
そのくせモンスによって武器を変えさせるようなバランスなのに
武器1個1個を完成させる手間だけやたら増やしてるのが
なんとか延命したい開発のエゴが透けて見えてほんと糞 >>39
斧強化GP自体の存在はありがたいんだがな
慣れてくると超出力撃とうとした際にモンスターの攻撃が来そうになったらGP発動できるし
ただFFで斧強化がキャンセルさせられるのはテンポ悪いしマジでいらんな 兵器クシャやって思ったのは一番の害悪はフィールドだな
平地移動無しなだけでロードも早いし快適
それだけでクシャでもちょっといこうかなって気になる
新作は全部闘技場でいいわ >>56
いうてそんなにGPのタイミングで攻撃くるか ガード潰しはヘビィのせいとか言ってるけどガード潰しはヘビィが叩かれる前の王ネギからすでに始まってたから ボウガンが憎いからって勝手なこじつけで他武器のせいして文句を言うのはやめとけ >>59
ジンオウガの連続お手ぐらいだな
そもそも被弾リスクがある時に超高、高出打つのは無印以上にリスキーでメリットのない立ち回りになっちまった 怯みカウンターとか完全に卑怯技だからな ジョーみたいにカウンターカウンターできるようにならないと マム2戦目ソロ無理なのかなこれ
いつも一戦目終わった後盗まれてソロになるのマジでクソ >>42
隙間攻撃はライトやヘビィで良くね?ってなる
頭狙ってKOするも良し、毒ダメみたいに継続的に弾撃ってダメ与えるも良し ランスと盾3はノックバックは一緒だけどヘビィはオート、ランスはガード範囲が斜め後方まであるのが特徴だからそもそも同性能ではない
両方使うとやっぱガンスの機動力最高だわとなる >>68
ありがとう
やべぇもうすぐ大感謝祭終わりなんだな ガンスに機動力なんてあったか?
ランスなら分かるが クロスのブシドーヘビィですらやばいと思ったのにシールドにガ性ガ強が載るようになってガチガチの盾を持てるようになったんだもん、そりゃお手軽壊れ武器になりますよ。
どっちも使ってたがヘビィなんて火力最強なんだから取り回しが難しくて物好きが持つくらいでいいんだよ なんでもかんでも積める上にカスタムも回復2だし儀式の呪いさえ耐えれば死ぬ要素ないよな放射ガンス IBからあらゆる事に対して「安定させてなるものか」という意思を感じる
不安定にさせる事が第一義でそれによって不自然とか違和感が生じてもお構い無しみたいな
生産武器九割五分産廃、忖度怯み、クラッチ拒否モーション、怯みカウンター、増えたガード殺し、ムフェト武器能力ガチャ、etc…
決定権持たせるのはバランス感覚に優れた奴にして欲しいなぁ >>78
今に始まったことではないんだよなぁ
大剣弓棍(双剣)しか人権なかった4とかよりはだいぶマシになってる 最終的に避けたほうが反撃早いからガ強外すかになるのでセーフ 流石に散弾ハメ飽きたー
私達はテオを歓迎します
結局はテオも散弾ハメになるけどまだ近接でやってて楽しいし ソロでストスリ使ってたら気を使わないからしょっちゅう暴発させちまう
暴発させてもジャーキー食えば良いだけだし ブシドーとブレイブは強すぎた
というかハンター側の強化に対してモンスター側が弱すぎた
あれぐらいやるならFのG級程度にはモンスターも強くしないと全くバランス取れない 皆さん見てるとすごく上手だなと感じます
どうしたら皆さんみたいに上手になれますか チャアクとランスがメイン武器のワイ
悲しみに暮れる >>85
まあ絶対回避もだけど4や4Gで敵が車庫入れ等の五分五分()行動を多数与えられたが故の救済措置感はある >>78
ベースはモンハンだからある程度は楽しめるけど
モンハンブランドに甘えて新しくやる試みは全部
クソゲーのお手本みたいなムーヴしかしてないな・・・ モンハンがブレイクしたのはヌルゲーとも言われるpシリーズの功績が大きいもんな
ポテンシャルはあったけど色々苦行もあった1、1G、2だけでは今のモンハンブランド無かったと思うわ 4Gがモンハンシリーズ屈指の高難易度調整だった反動かな、XXは >>91
そのPシリーズは4.ワールド系列の藤岡がディレクターじゃないってのがもう答えな気がする
4でやってるクソ要素の延長がワールドにしっかり反映されてるし >>63
上位マムのことならレベルによる。今の火力なら最低限の知識があれば
レベル2のソロくらいならできる。レベル1ソロは今でもかなりシビア
ただ落石とか軟化とか覚えることはけっこうあるから攻略動画を見るのがいいかも 今作でモンハンデビューした者だがこれアクションゲームの中でも相当ヌルいゲームよな
実装当時のベヒとAレーシェンくらいしか歯ごたえなかったわ
こんなヌルいゲームになんでボウガンという救済武器があるのか理解できんわ… アレを「高難易度調整」って呼ぶのは言葉が綺麗に過ぎるな 次回作は一旦アイスボーンで追加されたシステムは解体して
ポータブルとX担当した一瀬Dのモンハンやりたい
勿論エグゼクティヴディレクターとかいうボンボンの金魚の糞抜きで。 >>101
ハゲージはゴミだけどアイスボーンはハゲージなんて霞む位の糞要素てんこ盛りだし・・・ ハゲージ無しのブラストダッシュ使ってみたい
色んな意味で便利だった >>100
ワールドは所謂ナンバーズにあたる物だから「絶対に」渡さないと思うよ >>93
それな
無能は更迭されるべき
>>97
ただの難易度調整放棄とか言われた方がスッキリしそう ランスってなんでここまで落ちぶれたんだろ
大昔は最終的に行き着くのはランスかボウガンって空気あったよな >>110
予告なしのドヤ顔で投入した歴女を渡りでも狩れるレベルのおもちゃにしたから ランスのモーションは完成度高いんだけどね
ガード調整は要らんから素の火力だけ上げて欲しい テオにゃんとランス相性良いしナナは皇金氷チャアクのおやつだから今月中は生き生きしてると思う
クシャははよ帰れや >>116
貫通ダメージあって良いからせめてガードさせてほしいよな ランスは達人芸と守勢前提の調整されたのが全てだわな
あとはヘベェ殺そうとして巻き込まれた感じ ランスはほんと単純に火力上げてほしい
大技とか新技などいらないのて 一部のモーション値だけ上げるとか大技追加するとかで
それ中心の立ち回りの武器になるのほんとしょうもないからそれだけは勘弁だわ お前ら毎日ランスの話してるけどいうて使用率下から2番目だし使ってないやろ? >>122
使いたいけど使ったら地雷だから仕方ない ランスは守勢はデフォルトで入っていて良かったと思うの ジャスガしたらノックダウンなしダメージなしとかでも良かったと思う 使わない奴から見ても不遇すぎてかわいそうだから何とかしてやってくれって事かも 守勢は近接盾持ちに全部素で実装していい
そうなると逆に守勢維持前提みたいな調整されそうだが 今作の笛は歴代で最高に楽しいからこれでいいんだよ
個人的に直して欲しいところは、演奏時の効果音が小さすぎることくらいだ ガード性能高く乙り難いなら攻撃力低いのは当たり前かと
ランスは寧ろもっとガード性能上げるべきだろ
それで使用人口増えるかは知らんが ランスは言うほど弱いわけじゃないんだけどね
ただ上位互換がいるだけ 守勢デフォルトにするとな?
守勢発動してようやく過去作をちょい上回る火力にされるんだ
発動してないとむしろ弱体化するんだ…俺には特別な知恵があるから騙されないぞ >>133
ズサーするからへーきへーき バクステ回避との択になったら面白いだろ 盾&近接防御だから不意に攻撃くらおうが何されようが乙らないのは間違いない
でもアクションゲームだから火力は大事よ
特に今作数字見えるしな >>135
ズサーしない小攻撃だけガードするという立ち回りになるじゃん
確実につまらん
盾持ち武器に守勢をデフォルトで付けるより、ランスに武器ボーナスとして守勢スキルに更に倍率がかかるようにすれば良くね
代わりに素のモーション値は下がるけど >>141
片手は別にジャストラッシュ中心の立ち回りじゃないだろ
隙があったらねじ込むけど基本はループのほうが隙が少なくて使い勝手がいい >>141
FBループ時代より選択肢広がってるだろ! 対戦ゲームじゃねえんだからどの武器も強い
モンスターがちょっと弱い程度のバランスでいいと思うけどな >>142
訳:もう調整は終わってるけど先に出すとまだ時間あるから修正しろとか言われるので発表しません >>140
ただ過去のやつ見ると分かるけどジャストラッシュ強化とかその欄じゃないんだよなあ >>147
wikiルールTAの記録だと笛とランスのタイムはほぼ同じなんだが‥‥ >>130
今作の笛の上手い人はまじで神。
居ると居ないの差が激しすぎる。 敵を余裕で倒せるようになったらもっと強い敵よこせってなるループに入る >>124
そうなの?
ソロランス快適で楽しいよ。 それならこのモンスにはこの武器が最適
不適切な武器だとほぼクリア無理な調整でええけどな
全武器クリア可で調整するから武器種論争起きるのよ
当然だけど下位や上位は別な ▼ゲームバランスの調整
【ランス】調整項目はありません。
あると思います 笛は周り下手な奴だと笛担ぐより自分が火力出せる武器担いだ方が早くなるのが悲しいところ 片手って隙を見て強引にでもJSにねじ込んでかないと双剣より遥かに火力劣るんだが
TAとかだとJSしかほぼ使ってなくて時々FB挟む程度だぞ >>145
今がそんなバランスだと思うが
別に特定武器種だとクリア不能みたいなことになってるわけでもなし >>158
wikiルールTAの記録が置いてあるサイトのスクショ
上が「嗚呼、マッスルボディ」下が「殲滅の主はまた鐘を鳴らす」の記録
ランスと笛の差はたったの数秒しかない現実
https://i.imgur.com/zirNxBq.png
https://i.imgur.com/50RPTt6.png Fの笛でモンスターにデバフかけて肉質軟化させる旋律とかあったような
あれ追加すれば傷付け要らなくなって笛重宝されるかも...? 隙をみて強引にJSにねじ込むってTA勢は全員犯罪者予備軍なんですか 笛は攻撃力アップの旋律なくして
全体的に火力若干アップでいいと思う >>164
弱小武器である笛がランスと同等なんだが
文句なら運営に言っとけ 片手に盾持ってる奴が両手に剣持ってる奴より遥かに火力劣るのは当たり前と思うが
火力は等しく有るべき言うモンハンの歪んでる所だよな ばかな人たちだから ぢゃあね ランスわからないから話できなかい もうこない からよかったね >>170
>>163の画像見て言ってんならヤバいぞお前 正直サポート主体とか防御主体って特性無視してソロTAだけで強さ語るのバカだと思う
ていうかそういう意見を反映させて大体どの武器でも討伐時間同じになるようにモーション値と属性倍率調整した結果、双剣がゴミになったFっていう前例があるわけだし ランスはもうちょい火力あってもいいけど調整ミスると強すぎるからな
ずっと俺のターン出来ちゃうし >>171
剣と盾で運用する為に作られた片手持ちの剣と両手に持ってブンブン振り回すこと考えて作られた片手持ちの剣じゃ重さも大きさも変わるだろうし、単純に剣2本持ってるから剣1本の武器より強い!とは言えないんじゃないかな ランス強いのに弱いっていうほうがわるいのにわたしのせいにしないでよ だからいや 本スレでランスの話題出せばエアプが勝手に盛り上がってくれるから記事作りに事欠かないよな なおここの連中はランスのTAの記録すら超えられない模様 ランスはジンオウガ相手にしてると怯みカウンターにカウンター入れるのを繰り返せて楽しい
タイムははやくない 辻本がハンマー藤岡がランス徳田がライト
こいつらは絶対に弱くならないと思ってたんだけどな
藤岡マゾなのか? おととい?に笛がランスよわいって…だからなのに わからないの 闘技場ジンオウガ、ディア二頭はランスのおかげでクリアできたわ
ストーリー中なら文句なしに強いけどエンドコンテンツだと火力がね 一週間まえかも よくわからないけど笛がランスをすごくばかにしたん ランスに火力が不足してるのはまあ良いとしてもガード削りやガード不可攻撃が多いのはちょっと 激ラーでもガード削りとか特に気にならないって某ランスプロパンは言ってたな 太刀の特殊納刀に納刀珠が全く乗らない不具合のせいで殴られてる太刀さんかわいそう 難易度が上がるほど、開発の想定した装備と動き以外でクリア不可になり
やりたくない装備でやりたくないプレイを強制される層が増え文句が増えてく わたしのツイッターあらしたのは笛だよ だから書かれてるのに わからないの ガードが憎くなった結果
ボウガン一強になりましたとさ ガードできるのに火力もくれってのは贅沢ってか
ランスを使ってから言ってください ひらがなと 半角スペースで 頭わるそうな文がかけるのかな? ランスの火力はあとちょびっと上がると嬉しいけどどちらかと言うとガード性能の方がなんとかしてほしいわ プロパンは回避ランス使ってるんだろうけど回避するならガンス のが良くねと思うしガード力強くしてほしいよな
前から真ガード強化くれと言ってるのに ツイッターあらしたら人がしんだニュース見てないの だから出来るんよ わたしはしなないけど違う他人ならしんでたかもね >>199
お前の左手に持ってるおろし金ですりおろすぞ 救済クエ来てるのに結局調査クエで目的の装飾品来ちゃうのちょっと空しい つよいぶき よわいぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきなぶきで かてるように がんばるべき >>183
モンスターが簡単に倒されると気に食わない奴等なんだから自ずと苦戦するような調整になるんだろう 不要さんがいる限りランスが強くなることなんて絶対ないから安心しろ
そして対立煽りアフィリエイト死ね もしヘヴィにシールドパーツがなかったらどんな扱いだったんだろうなー、TA勢は変わらんとして一番玄人向けになってたのは確実だよな >>219
このギミックのせいでスコールだけ攻撃命中率が100%になってるとか
どっかで見た気がする シールドなしヘビィはTAは何百回失敗しようが1回成功すりゃいいからいいけど
常用を考えるとアイスボーンの高速モンスター相手だと盾ないと安定しなさそうだよね FF8とかHP黄色にするかオーラかけて△連打して必殺技連打してたイメージしかなくてガンブレードとかどうでもよかった 回避ヘビィ自体はパーツ1個増える分火力増すけど回避距離つけて戦うからマルチに持ってくとうろちょろすんなってヘイト溜まるのが目に見える >>183
藤岡はエアプだから。
モンハンをプレイしてないからどうでもいいんだよ
これマジな >>224
ヘビィは回避ヘビィしか使わんけど回避距離なんてつけないぞ
それどころかマルチだと前転回避すらほとんどしない
逆に他の奴らにうろちょろするなってヘイト溜まることが多いわ Fの範囲ガードと味方バフ欲しいな
味方の前に立ってモンスターの攻撃防ぎたい🤗 >>232
範囲ガードはロマンだよなあ
実際のところは範囲クソ狭いしそこまで移動する暇あったら各々回避したほうが安全だったけど >>221
なんの説明もなく暗闇食らっても必中なのが当時疑問だった プーギーをなつかせといてウザくなったは釜に入れるとか血も涙もないのか 通常弾でクシャを5分くらいで倒してる動画あって気持ち良さそうだったから真似して見たが
エイム力が無さすぎて結局10分越えで全然早く倒せないわ 早くミラこねえかな。
アプデまでの時間が長すぎるんだよ毎回。
ps4のクソ長いロードと相まってかなりつまらなくなってる
こんなアプデまでの時間が求められるなら、正直スイッチモンハンで新作出して欲しい。 ブヒッチとか豚さんマジ勘弁wwwwwwwww
さっさとクソスに帰れよwwwwwww もう後半月なのにいつまでバランス調整↓やねん
現在調整中のため後日公開します。 ほんつばアナル〜ペロペロ ほんつばアナル〜ペロペロ
ラインモバイルのcm見てヌイテル まあ今年は11月にps5発売って噂だから次にやるゲームてんこもりだし、我慢出来るし許すけど
これ次にやるゲーム決まってないのにこれでアプデ終わり、1か月待て、その間に取り残した装飾品漁ってろとかやられたら正直きついわ。 次くる黒龍はみんな何で行く?
俺は黒龍といえば昔からの拡散祭りかな☺ テント無しだろうから拡散は地雷だろうな
素直に大剣で行く モンハン三大女神
・ころな
媚びた声で再生稼ぐいやしい売女
ライトとかいうゴミ武器を流行らす害悪でもあるばばあ
・茶々茶
ニコ生時代にオフ会で男漁りしてた糞ブス
モンハンで婚活でもしてるのか?
諦めろばばあ
・ゴマキ
弟が工事現場で泥棒してた反社会的一家
モンハン女子気取ってたがワールドでどへたくそとバレる
金にならないと見切るとさっさと引退
二度と面出すなよばばあ ランスは死んだんだ
いくら呼んでも調整は来ないんだ
もうパワーガード入力の時間は終わって、君もガンナーと向き合う時なんだ やっぱり兵器置き場ですらクシャの竜巻ウザいな
最後の無料大型アプデ前にこれを出す辺り、開発の意地の悪さを感じる
テオ夫妻早くきてくれ。 すみません、そろそろ近接テオに水武器で来るな高校校歌を歌ってもいいですか? 206 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Wjye [106.180.13.227]) :2020/09/15(火) 11:38:49.71 ID:1hYIEp4Pa
もうこないから安心してください ぢゃあね
ほんの少し前に言ったこと忘れてノコノコ現れるって
本当に脳味噌腐ってる説
安心できねーじゃん
ゾンビこわい >>274
演奏を受けていないからかもしれない
ハーブをあげたら元に戻るかも ゲイボルグがランスではなく操虫棍に来た時薄々気づいていた。この武器に未来はないなと 大剣が肩にガンナーとランサーを装着すれば完璧なんだよな ゲイボルグは竜騎士の武器であることを考えると
空中攻撃を持つ操虫棍の武器になるのは致し方なかったのでは >>280
まぁFFの竜騎士は動きとしては操虫棍が正しいでしょ
操虫棍の虫要素なかったらまんま竜騎士だもん ゲイボルグ→アイスボーンで急襲突き追加はまぁ狙ってたんだなと 状態以上でむしろ強化される防具とかだせよ
毒で継続回復
麻痺で行動速度2倍
睡眠で継続回復 >>288
出すとしたらワールド2だな
それも序盤あたりの装備スキルとして
その手のスキル装備だと今さら出されても仕方ないしな 突き特化の長槍をアクションゲームに採用しているのは稀だと思う
ランスにも何かこう派手な技があるともっと注目されるのかもしれない >>290
ギガドリルブレイク的な派手なドリル技が必要だな
XXの狩技に無かったっけ Fのスキル全部持ってきて
これでまた数年は珠集めが出来る🤗 派手な技追加して強くなると渡りゆうたが突進こかしして更に評判悪くなるからガード性能だけ上げてくれ MHFはこのまま闇に葬ったままってのはちょっともったいない気がするな
エスピナスとか1回は戦ってみたかった奴が結構いるわ >>296
アクラとか面白いぞ
斬撃と打撃両方に役割分担してた
射撃はしかしながら いや、Fは闇に葬った方がいいわ、実際にプレイしてたからそう思う マグネットスパイクとか抜刀ダッシュとか一部光るものもあるから取り出してもいい気がするけどな…… マグスパは別に光ってないと思う
お祭り武器の位置付けだし >>298
あれディアにやって潜られて降ろされるのはまだわかるが凍てギエナでもぼっ立ちになって萎える
ディノバルドは楽しい アクションはシリーズで一番おもろかったから持ってきてほしい
モンスターはいらない 今はワールドやってるけどFが生きてたときは抜刀ダッシュと自由度高いスキル構築が楽しかったからFばかりやってたな 辿異防具で固めても一撃で殺しにくる茶ナスはいいっす モンハンって全武器のもっさり移動が無くなって攻撃速度も早くなれば人気ゲームになりそうだけどな >>307
それは俺らがやりたいアクションゲーだが人気になるかは分からない ありゃ、今作ガンハンマー無いのね……武器の重ね着しようかと思ったけど Fのグーク?ってアヒルとポカラ幼体がクッソかわいいからこいつらだけでも輸入してくれ >>313
吸血鬼も神喰らいも両方とも糞になってなかったか? 💢🤓💢可愛い枠はギンセンザルがいるじゃないですか!
💢🤓💢3ヶ月もかけて作ったんですよ! >>316
GE3は、ストーリー、キャラ面を度外視すればわりと良作
吸血鬼は序盤で投げた
面白くはあったけどね >>317
ギンセンザル殺せないの腹立つ
死亡モーションも用意しとけよと >>309
モンハンのもっさり感が嫌であれには期待してたのに迷走だけして終わった 媚び売りザルよりキブクレペンギンのがよっぽど可愛いんだよなぁ >>309
ごめん…厨ニ臭くてオタクが好きそうなデザインは好きじゃないかな一応やった事あるし面白かったけどデザインが受け付けなかった
モンハンのデザインでスタイリッシュに戦いたいのや キッチョウヤンマが戦いに巻き込まれて沈黙した時は少し落ち込んだ アイボーの理不尽乱入を食らう度に過去作は良かった…なんて思うんだけど
自キャラのモデルを見るとやっぱりアイボーのキャラメイクは最高だ…ってなる
複雑な気持ち >>321
ゴッドイーター2はオンラインモードがクソ過ぎたのも敗因の1つ
・部屋主が抜ける→自動的に全員解散
・メンバーの誰か1人が抜ける→マッチング検索画面に部屋が表示されない
・つまり途中参加不可のためマッチングの時点で4人揃えなければならない モンハンは初期はプーギー推してたしポケモンは初期にピッピ推してたし
公式が推すキャラって絶対売れないな >>330
ブラボはステの振り直しできないのがな
レアな血晶石を手に入れても使用キャラのビルドとミスマッチだと宝の持ち腐れだし どう考えてもプーギーよりアイルーの方が可愛いよな
なお今は受付嬢 >>330
オンラインモードで仲間を一杯呼んだら強いかと思いきや敵対プレイヤーも呼び込む
悪意に満ちた多人数プレイ、すき >>334
プーギーかわいいけどマイハウスに来ない「仕様」だから馴染みにくい
なぜマイハウスに来ないのか未だに謎 誰が何と言おうとGOD EATER BURSTは神ゲー
異論は認めない 初代はバランスがおかしかったがバーストで良ゲーになって以降ずっとクソゲーだわ 定期的にマイハウスにきて壁の飾りを全て自分の絵画にしてく受付嬢と大団長 >>295
Skewとって壁抜けしたりBtBで大ジャンプできるのか アイルーはレベル50になった後も昨日より強くなった気がする〜って言い続けるせいでアホの子感がある
お前もう成長してねぇからな >>352
現状維持に満足せず常に高みを目指す意識高い猫だな
ヨシ! ヘベェで棺参戦して10分くらいでクリア
自分ふらふら3回とったんだけど同じく徹甲使いで9回ってのがいた
これだと最低12回ダウンしてるんだけど、それで10分ってかかりすぎだよね?
4人マルチでふらふらって最高何回とったことある? >>288
死中に活と転福がそうだろ
転福は治ったらだけど 獅子奮迅みたいなエフェクトかっこよくてある程度PS高くないと維持できないスキルが欲しい >>330
そろそろmhwやってるリアフレを引き摺り込めそうなんだがダクソみたいに初心者でも人間性集めしないとcoopできないとかある?
Mhwから引き摺り込むにはハールド高すぎるかな >>359
お前さんがMHW&IB自体のストーリー終わらせてるならチュートリアル終わって任務クエ始まったら救難なり、集会所からの飛び入りで助けに行けるから大丈夫かとまあ今更ここに引き込むのもあれな気がするが もっさり無くせだの難易度下げろだの本当にこんな意見を無視してくれる開発で良かったわ >>355
火力が足りてねぇからスタンが沢山とれた説 今気がついたけど
相棒とアイスボーンってかかってるんだな
その心はわからないけど >>361
ブラボへ引きずり込めるかの話じゃないのか? 乱舞は何故か弾かれ無効削除受けてるからな
尻尾で弾かれないといいけど… 尼見てたらいつの間にかアイボーの星が4.5になってて驚いた
ただレビュー内容は恨みつらみがすごいわ
あまり暴言にならないように書いてるのに最後の最後で我慢できなくなってるレビューとかあって読んでて面白い ブラボは固定聖杯がつまらなさすぎてぶん投げたな
赤蜘蛛の理不尽さはクシャを上回る アイスボーン良心作だろう
二回組は絶対許さないけど、それ以外は改善多い MMOのレビュー思い出すな
あれも自分がプレイした時間を丸々否定するかのような暴言低レビューはしないんだけど
どうしても言葉の端々に恨み節がにじんでしまうのな 赤蜘蛛の緊張感最高だろ?熟練の狩人も一瞬でアアアアア!だぞ
チリーンってなった瞬間動きが全力ダッシュが始まるのも笑える >>369
工作されてるんじゃねとは前から言われてるな
陰謀論めいたものは好きじゃないけど、色々怪しい点が指摘されてはいる スタン回数はそんなもんちゃう?ふらふら3回×4人とか普通にあるし
討伐時間に関してはなんとも言えないけど、全員がダメージ上限に達してたなら遅いな
でも野良で砲術飯もろくに食ってない奴が複数いたらあり得るんじゃない? >>359
亀だけどガスコインさえ倒せればあとは流れで行けるんじゃないかな
半分以上はガスコイン突破出来ないゲームだから
合言葉でレベル無視してマッチ出来るけどヤーナム市街越えるまでは啓蒙が貴重だから使い切ったら自力でクリアさせなきゃならない みんなクシャル飛びすぎとか言うけどさ優しい方だと思うんだ
俺がクシャルなら杭のしたあたりの端に固定竜巻2こ作って一生溜めブレスをガンナーに撃ち続けるもん ブラボもともとセキロと同じソロゲーだろう
ソニーの意向で無理やりマルチ実装したと思う
マルチなんでひるみ軽減付けてないモブとボスを一方的にはめるゲーム >>369
☆は5とか多めに付けて内容はボロカスに叩きまくってるのもあるよな
なんか論文みたいなやべえ文量のレビューもあった >>371
改善された良い点も多いけど
発掘武器からの系譜の鑑定武器とか覚醒武器みたいな
生産武器全否定してく似非トレハン要素毎度入れてくるならもう手放しに喜べんな・・・
だったら最初からハクスラモンハンを作れよって思うし >>383
お守り生産できるようになります!からの、代わりに装飾品がガチャになりました!は完全に煽りに来てると思ったわ 生産武器が最後まで強くできるシステムを実装しても
強化素材でガチャさせられるから一緒
ランスみたいにクルルランスがずっと強かったら面白いと思う? 君トロ喪失で暇だからって他ゲーの話するもんじゃないぞ
クシャから逃げるな >>384
ランダム要素は延命しやすいから手を出すのは100歩譲って理解できるけど
それをどれもこれもプレイヤーの強さに関わる要素だけで
何の意味も無く渋りまくった重ね着に応用しないのが意味分からなさ過ぎたわ 尼のレビューは確か一回ボロカス評価のやつ全部消されたんじゃないっけ
まあサイトからしたら良い評価ついて買ってもらえた方が嬉しいから当然の措置だけど ガチャないとやることないしな
新しいガチャ欲しいよね >>380
問題はゲームとして面白いかだろ
俺だったらとか言ったら全員ワールドツアーしてそのまま飛び去るわ >>389
モンハンほどの話題作になればどう転んだってエアプレビュー付きまくるからそこはしゃーないんじゃないの そもそもあのクシャさんなんでわざわざ兵器置き場なんてフィールドに来たんだ
歴戦なら自分の有利なフィールドに引きこもるだろ >>393
兵器にクシャの悪口書いてあったんでしょ >>390
ガチャが嫌だからスマホからCSにきたのにCSゲームでガチャやらされまくるとは思わなかった
ガチャは疲れるんだよ むしろ発売初期のエアプアンチだらけのアマレビューなんかより一年経った今の評価の方がよほど信憑性あるわ むしろエアプレベルのやつの方が評価してね?
導きまでろくにいってないプレイヤーほど評価高くて
導きのウンチを体験してストレス溜まりまくってうんざりしたプレイヤーほど爆発してるって印象 ゲームの初期レビューなんでゲハの紛争地域だから見ないよ >>371
カスタム強化で導きの素材要求されるのがダルい
新しい武器作るかとか属性別に揃えるかとかそう言うモチベがダダ下がるもの
あ、○○素材いるじゃんまた古代樹上げなきゃ…とかやってられるか
錬金にしたってやたら効率悪く設定されてるし
要求するにしても解禁用に最初の1回だけで、2回め以降は通常素材とかでよかった 導き初期ってどんなだったか記憶から消えたわ
古龍倒しても1ミリしかゲージ上がらないやつだっけ? >>390
モンハンに求めるならハクスラゲーやればええやん
アプデやDLCの度にレベル上限上がって全ての装備が無価値になるからぴったりだぞ
関係ないゲームまでトレハンの紛い物みたいな事したくないわ >>374
尼全体見てみたら何かどのゲームも全体的にちょっと評価上がってるっぽい
別ゲーですまんが仁王2も3.5から4.5になってる
>>382
その論文みたいなやつも中々面白かったわ
やっぱすごく愛してた作品のファンの批判レビューは信者がアンチに変わる瞬間って感じがして興味深い 徹 クシャ死ね 滅
頭 オンドレ踊らせたろか エ 殺
徹 かかってこいや! ロ
尾 魔 初心者の導き乗り込んで回線切るのが一番早く地帯レベルあげられる方法だったのは覚えてる ギルカナーフは衝撃だったな
まあ後に内部データにセミとかいう蔑称気味の文言入れてた衝撃に1位更新されたが はよ導きの龍骨と結晶を錬金できるようにしてくれや
カスタムする度にいちいち掘りに行くのダルい >>399
最近始めてまだ途中ですが久しぶりのモンハンなので面白いです!みたいなのが☆5付けてる印象だな
ただクリアする前に理不尽難易度突きつけられてストレス溜まったってのもちらほらいるな >>409
最早懐かしいな
身内じゃまともにマルチできないしモンスに遭遇しただけでレベル下がるし
今もクソなのは変わらないけど初期は本物のビチビチのウンチ過ぎた マイハウスに導きの骨塚と鉱脈置かせてくれればマイハウス行ってあげるぞ >>411
クロー対策←最悪だけどまぁわかる
セミ対策←…?パンパンセミってネット上での蔑称ですよね…? むしろアマレビューなんか信じてるやつがゲハ以外にいる方が驚きだわ
巣に帰れ 大半のプレイヤーは最速ストーリークリアなんてせずに1週間とかかけてゆっくり進めるからな
発売日の翌日どころか当日の評価してる奴すらいるし、アマレビューなんて5ちゃんの意見の次ぐらいに信憑性がない カスタム素材というか導き素材がモンスター固有だったのが余りにも怠かったわ、採取は面倒ではあるけどこれがないとそれこそモンハン感薄れるからランダムポップなんとかしてくれれば良かった
あと装飾はともかくレア素材チケは蒸気とかから出しちゃ駄目だったわこういうスキップ要素あるから糞挙動させてもいいだろみたいなところあるわ >>363
単純に考えてみればそれだよね
>>375
KO山盛りだとしても3と5でそこまで変わるかな? オトモダチ探検隊で導きに派遣出来るようにしといて通常素材しか出さないの本当糞 ミラ配信から一段落したら、最終アプデで導き全モンスターをフリクエ化してくれカプコン 人はそれなりにいるが、チャンネルで分けられてるせいで過疎に感じるだけなんだよ
人が少ない時間帯とか救難が機能しないのはそのせい モンハンは文句言いながらプレイしてる頭おかしい人多いよね狂気すら感じる 探検隊で骨拾ってきてほしいよなあ
自分で拾いに行くと結晶化した古龍骨量産でキレそうになる 来週にはナナの悪口が書いてあって旦那と本人がカチコミに来るのか 導きはコンセプトは面白いと思うんだけど、俺にはマゾ仕様すぎたよ
全地帯lv7とか上げきる前にPS5出ちゃう プラス切れてのんびりやってると
シリーズ初のソロ優遇調整は良心的だと思った
他ゲーで1年持つゲームってなんかある?
ツシマはやり込んで1か月でやる事なくなって今更オンラインやりたいと思わん 導きは素地は悪くないのに変にマルチを意識してレベル制限とか設けたせいでぶち壊しになった 導きは洗練されたエンドコンテンツだってユーザーから高く評価されてるわけだが? ごみ拾いは野良でやるには難易度高いからソロになりがちだし過疎る 導きはガルルガとジンオウガに遭遇したこと以外楽しかった思い出ないわ つーかレベルと歴戦が完全に蛇足
各モンスターで導き素材2種類ずつも要らねぇだろ >>437
導きでジンオウガ初出の時はムービーも恰好良かったよな、あれは興奮した ジンオウガ初出のムービーでジンオウガ消えてた人もいるんだよなぁ 導きマルチはホストやれば設定した目標無視する奴来るし
対象設定してあるとこに救難で入っても別のことやってるし
こんなのマルチやる気起きない
過疎って当然 必要数大杉なんだよな9個とか使うのあるし多くても3個だわ
まあどうせ改善するなら導き素材の存在すら不要だけど モンスターごとの固有素材じゃなくて種族ごとの固有素材で丁度良い塩梅になったと思うんだけどな
牙竜種の牙とか飛竜種のの翼とか
これならカスタム強化の労力がグッと減ったと思う そもそもレベル下げる仕様が要らなすぎる
嫌がらせでしかねぇだろあんなの >>440
やっぱグラが綺麗になると映える見た目で良いし
前情報あったとはいえよく分からないマップで遭遇するのは
テンション上がったわ 人気モンスは伊達じゃ無いんやなって・・・ >>444
簡単に調整されたら悔しいじゃないですかぁ サークルなりフレ居ない人の為に少し手間が掛かっても骨とかでレベルアップ可能なら
まあ良かったよな まあモンハンに限らず何でもかんでもネットで攻略法見てからやり始めてユーチューバーのモノマネしかしない方向にユーザーがシフトしていってて
自分で試行錯誤しながら攻略してくって事をしなくなった今の時代とは導きは合ってないわ
未知の素材、未知のモンスターへのワクワク感なんて現代では味わえんよ 落穂拾いが本当にクソ
なんで狩りするゲームで戦闘中断してせっせと⚪︎連打しなきゃいけないんだよ
そこら中にあるスリンガー弾もくっそ邪魔だし頭おかしい なおランクが合わないと入れない模様
フレは100になる前に辞めたよ… >>378
やっぱモンハンみたいにストーリーを歩調合わせてcoopプレイって啓蒙いじしたりは初心者に強いられるから大変かあ
なんだかんだモンハンは随一のcoop良ゲームだなやっぱ やってると悪い面ばっか目につくけどよそと比べるとマシなんだよな 初期にフレンドと導きのレベル上げ分担してやっててフレンドが瘴気7に上げるの待ってたら別ゲーに導かれてた
ほんま導きって糞だわ フレいたけど導きのクソ仕様にうんざりして氷雪来る前にPlus止めたよ 導きでモンスターの攻撃をかい潜りながらお手玉するアホくささ 落とし物は自動回収にして欲しかった
導きは部位破壊と睡眠意識して別のルールなんだし
上位マムとかムフェみたいな破壊後に報酬増える感じなら良かった 改善の余地はいくらでも有ったが改善しなかったな
まあ今更か
んじゃ導き行ってくるよ ワールドベースのモンハンで一番クソな点はフレと一緒に進めにくいところだわ
みんなで一緒に進めようと思ってたのに痕跡集めだのムービーがどうのこうのホントクソだった >>464
バグだけど出られなかったオオナズチの呪いとか言われてたな 村クエできない勢を引っ張れたのとキークエ人数分消化がなくなったのは良かった >>309
エルドリッチ?
>>341
豚は綺麗好きの生き物なんだけどな >>467
ナズチ懐かしいwもう出ないんかなー
色んなバグがあったんね、バグ状態のムービーもちょっと見てみたいな >>470
でも、あいつら不屈の消化器官で人糞のみでも育つからトイレ下飼育とかされるやん モンハンの簡易ボイチャが集会所のみってのが駄目だよ野良のPTで導きとか行ったときにボイチャ使えたら便利だったのに、、、
俺はゲーム一緒にやる友達がいねーぇだよ! >>473
FPSみたいに外人が発狂してる声しか流れてこないがよろしいか? ナズチをこんな駄作に出さないでほしいという意見を尊重した 古代樹ナズチとか考えただけで吐きそうだから出なくて良かった いやたまに女子の可愛い声が聞こえてくるだけでいいだ、、、 >>475
今も発狂してると言うか意味不明に生活音流してるアホ外国人しか居ない気がする
つーか生活音垂れ流しが一番迷惑だわ 垂れ流しする奴がいるから誰もボイチャやらなくなるんだよな
改善してくれ、、、CAPCOMよ ハメられるクシャが一番効率良さそうなのに3戦もやるともうグッタリでやる気にならない・・・(´・ω・`) そもそも確率改善予告来てるけど、クシャと一緒にやってくれりゃいいのに >>484
確率変えるのも大変なんだぞ
数値を変えるだけっておもってんだろ?
デバッグとか報告書作成とかいろいろあるんだからな
時間かかるんだわ 友達いないならサークルいけよ
でもマルチやっちゃいけないレベルのゴミクズが結構いるから自覚してるなら止めとけよ 野良ボイチャは生活音聞こえるからなあ
子供の声とかガチャガチャうるさかったりな 植生で導きの龍骨と結晶と大きな龍脈炭量産出来るようにしろや😠😠😠 銅と銀の錬金チケットとかいう紙クズも鬼人薬グレートと交換出来れば良かったのに 縄張り争いといえばつべでムフェト対アルバとかイシュ対テオナナとかの動画あったな
プレイヤー狙いとか体力そのままとかで不公平はあったけどなかなか面白い企画だった 対人ゲーやってる奴の中には相手の発狂ボイスを聴いたり煽ったりしたいが為にVCしてるのもいる
それに比べればモンハンの野良VCはわりと平和な方かと VC垂れ流し外人にクソほどカチ上げ食らったことがあるけど、基本静かーにやっててたまに咳払いだとかの生活音が聞こえる程度
何も思うことなく当たり前のようにカチ上げしてんだなって感じた瞬間だった >>496
自分の攻撃のせいでカチ上げしてるって気付いてないんじゃないかな
俺もフレに指摘されるまではハンマーでホームランしてた いやいや四人しかおらんし毎回に近い頻度でかちあげしてんならガイジじゃ無い限り自分で気づくだろ
こういうギリ健常ゴロゴロいるから闇を感じる VCは中華が騒がしいよね
家族の声全員聞こえたりとか
なかなかカオス チャアクは外人プレイヤーのせいで完全な地雷武器になったよな
ディレイ攻撃とか全く知らないんだろう 外人チャアクなんてオバヒ剣でひたすらカキンッカキンッしてるイメージしかない どこで野良VCなんて聴く機会あるんだ
救難参加したらオンにしてる人がいるのか? 俺も会ったこと無いが自分のオフにしてたら聞こえない? お任せで集会所入ったらボイチャ外人いたな
クエで遭遇したことは無いわ >>504
モンハンの設定のクソさ舐めんな
ボイチャ自体全部オフにする設定しかないぞ 昨日は導きの救難に参加してずっとキャンプでブツブツ言ってる韓国人がいたわ 用事で1週間モンハンしてないけどそろそろ禁断症状が…
兵器クシャやりたかったなぁ クシャなんかよりも数十倍も楽しいテオがやってくるよ
むしろそれに間に合ってよかったな >>500-501
今日王ネロで超出力及び高出力を一切撃たない、そんでもって斧強化も無しで通常斧のみを延々と振り回してる外人に出会ったぞ
カチ上げは言わずもがな
俺もチャアク使いなんだがな、変なレッテルがついた現状見るとマジで悲しくなるぜ… サークル入ったら自分や野良のカンスト勢が結構上手い部類なんだなってなった
アルバソロも苦労してそうな奴は思ったより多い カンストするまでプレイしてるんだしある程度上手いのは当たり前じゃないか
1000時間以上やって下手くそだったらある意味すげぇわ
アクションの才能がないと言える 三界主のクエで特殊闘技場の上下行き来して逃げ回ってる奴ならおったよ
ダウン中すらほとんど攻撃しないっていうね
救難で入ったんだけどキリンすら倒せてなくてキャンプ待機してたわ
おそらくクシャの設置竜巻に当たって3乙目してた >>511
え、カンストって普通に上手な人多いでしょ? スロットのmhwってせっかく作った蒸気機関を台無しにしてるな
皆んな大好き受付嬢も単なる脇役みたいだし 球クエでもクシャってだけで連戦する意欲が削がれる
お前もう次回作からは来なくていいよ 周回前提クエなんてものを出すから争いが産まれる
装飾品ガチャがなければ幸せだな! >>520
見にくい上にバフバロとかいう害悪がいるからな モンハンのラスボスにはやっぱりサプライズな演出が必要だよね
お前らもアトラル・カを最初に見たとき第2形態で度肝を抜かれただろう? そもそも装飾品って装飾を目的にしてるもんなんだから人が加工してるものだろ
なんで自然界から入手できんだよ >>526
カマキリは実質5段階変化だったのもびっくりしたわ
変わり様ならイシュワルダも負けてない変貌ぶりではあったけども スマブラがあんな感じで
これも一種のシリーズ集大成だと思っていた時期もありました
マイハウスでトラベルなんちゃらってBGMやアトラルカやダレンモラン
なーんも来ない >>529
任天堂系列に出てたのは黒歴史だから仕方ない タイクンザムザとかいうモンハン1カッコいい蟹
なお最終形態前に死ぬ >>533
今思うとホントそれどうなのって感じだな… >>532
なんでこの人ワッチョイ出てないの?もしかして5ちゃんに課金してる? >>533
タイクンザムザは序盤モンスで出しといてあんな最終形態を残してたってロマンは半端ないな
なおすぐ死ぬ アトラルカ見てこりゃ次回作の超大型も期待できるなって思ったのに、
W〜IBの新規超大型ゴミしかいねえ でも旧作モンハンシリーズの実質集大成のラスボス且つ英雄の証をもらっているカマキリと
今作のポッとでのラスボスであるラスボスさんを比べるのは酷な気もするが
ただ確かにカマキリ戦った後だ後ワールドの大型は過去作で一番外れ枠な気がするわ 特にゾラおめーだよ 実際のところIBの超大型って壁殴りかありえない起動してちょこまか動くやつのほぼ2択な気がすんな
もっとこう…アマツみたいなのをさぁ… アマツマガツチ復刻はよ
次の大型アプデには期待してる 今ゾラ出したら確実に32人討伐のラヴィエンテになる ゾラは爆発寸前の誘導戦しか戦えないのがなぁ
全盛期ゾラ出せよと言いたい アマツは楽しかったな
演出面といい和の竜っぽさといい最高のボスだった
風扱うのにクシャみたいに風纏ってないからストレスもないし >>544
IBに超大型って一匹しかいねーじゃん。
それと安易に壁殴りとか言わんでほしい。
君はまだ本当の壁殴りを知らんと見える アトラルカは大型⇆超大型って緩急ある戦いが楽しめるのも大きいな
まぁそれができる設定のモンスなんてそうそう出せるもんでも無いけども... 扱いというか好感度が違うってのはたしかなんだけどカマキリもラスボスもぽっと出って意味では同レベルでは?
カマキリ君は装備良し、戦って楽しい、お守り掘ったりetcと優遇っぷりは相当だけど 普段ダブルクソスとかクソグラとか叩かれてるくせによくこのスレでのうのうと任天堂系列のモンハンの話ができるな
ダブルクソスのスレにでも行ったら >>550
ボスポジションの古龍ってだいたい超大型だよ
ちっちゃいアルバも 閣螳螂さんよぉ・・・良い巣材知ってんだけどさ・・・アステラっていうんだけど・・・ あとワールドとIBのラスボス枠どもは勝利演出があっさり過ぎるわ
アマツから始まって地雷白トカゲ→イカ→カマキリと勝利後の晴天演出がすごくよかったのに あれ、IBの新規超大型ってアンだけなのか…Wのに固まってたんだな
すまんかった XXの駄目な点は超特殊など、クエスト受注者しかクリア扱いにならない点
これに比べるとアイスボーンの救難システムは英断と言える >>562
明らかにヤバイ奴がクリアできるようにしないとライト層がついてこないんだけど >>527
刻まれたとかが原石で加工してるんでしょ
超常的なパワーストーンみたいなもんだ そういやイカも居たな
今思えばX系列はどれも超大型古龍だと思わせといて古龍級のヤバイ異形モンスっていうインパクト重視だったな
ワールドからはある意味古龍らしい設定にの超大型にしたんだろうってのと単純に骨格に都合なんだろうな... ミラオスとかジエンとか3系の大型楽しかったから復活しないかな
ジエンは設備使うタイミングさえ分かればクリアできるのも良かった 激運チケットと強運装備でイベクシャを4回共、クエスト最初からやってるのに封じられた珠3個しか出ない >>550
ワールド初参戦じゃないんだから知っとるわい
某古龍の腹下で脳死乱舞中にガンナーがダウンさせてきて轢かれた話でもすりゃええんか ダウン時の大ダメージで死ぬような体力維持してる方が悪い説
ラオのダウンって背中の弱点撃ってたら起きるんだっけ
ガンナー他に狙うとこ無いししょうがないね
いや悪いのは岩落として妨害してくるギルド?の連中なんだけどな テオにゃんって顔でかくない?
やっぱかっこいいモンスターはスマートクシャねぇ… 顔がでかいほうがハンターとしては助かるんで
ダウン時に首ブンブン振るんじゃねえよ糞クシャこら ラオの腹下大ダメージは体力満タンが即死する時代があってね >>533
あいつ辿異で最終形態確定で油断一発即蒸発の神モンスになってたから… マスターマムとイシュワルダは案外嫌いじゃないな
超大型=ラオ・シェン・ジエン・ダレンみたいな戦ってる感覚薄いのから
ガチ戦闘してくれる超大型増える傾向になったのは嬉しい
ゾラはまぁ・・・サイズ感で圧倒してくれたしネギが戦闘代行してたから多少はね・・・ デデデデッ デデデデッ テェーレーン 粉テオの強爆発はBGMも相まってめっちゃ燃える あのチュドーンを聞きたいがためにテオと戦うまである 最近始めて導きやってるけどバフバロいつもいるな
生態的に溶岩地帯とか無理があるのでは? つーかジンオウガより装飾豪華になると思ったんだがそうでもないな ただの
せっかく作ったマップ使わなきゃ勿体ない実装 ヘビィで任務イヴェルカーナ倒せないけど抜刀型にした方がいい?
装備はナルガ砲に貫通1見切7超心3弱点特攻2で守りの大楯
倒そうと思って戦うと5分で2乙する >>582
瘴気の谷でだと食うもんないから食事を取らないところか時間経過では空腹にもならないんだぜ!馬鹿だよね!! >>583
撃竜杭砲の下にあるバリスタ
そこにしかバリスタ無いから
ぶっ飛ばしとかで壊しちゃうと使えない 初心者向けかつ上級者にも満足してもらえるようにしてもらうにはどうすりゃいいんだろうね
マスターランクごとに難易度分けたクエスト用意するとかかね >>590
ちなみにウルムー亜種も大蟻塚ではハコビアリ食ってるけど
古代樹では食うもんがないようで空腹にならない >>587 カーナにはシールドより回避性能
まあ距離でもいいけどそっちの方良いよ >>587
シールドヘビィにしよう
ガンキン二部位着てからシールド性能つけなよ
俺はナルガ頭と足腰ガンキンで後は適当に会心ついてる装備着てたな 報酬に旨みは無い単純に高難度のクエスト用意すりゃ上級者は好き好んでやるよ >>588
たぶん突進時に巻き込むオブジェクト沢山作ったから色んなフィールドに出したかったんやろな
やめて(切実) >>593
FのGR200400600800制みたいな感じでさ 世界観も捨てて嫌がらせとかすごいよな
藤岡抜きではできない芸当 >>595
ありがとう、性能も距離も1では微妙?
>>597
シールドなのか
性能+1の装飾はある
シールドは何枚?ずっと一枚でやってた 一枚でもいいがスキルは5必要
あとカーナのブレスは強化がないと防げない >>603
まじかぁ
Twitter見るに抜刀ヘビィでカーナかなり楽っていろんな人が言ってるけど、この装備に頭ディアと装飾で抜刀3にするだけでは微妙? テオは流石に通常武器でやるわ
いやたぶん徹甲余裕で通用するしソッチのほうが楽ってのは分かるんだが
一応クシャがクソだから仕方なく徹甲使ってるんだって体にしないと
あれは楽すぎる… >>592
今もそうなってるんだけどへたくそのまま最難関クエストに乗りこんできて
練習もせずいやがらせいやがらせ言ってるやつにだけはなっちゃだめだぞ >>604
それがカーナウルムー亜種カガチ亜種以外余裕だった >>602
シールドは3枚
ガンキン二部位でガード強化つければカーナのブレスは防げる
ガード性能の護石もあるので護石も作ってみたら テオに徹甲とか時間かけるだけで楽でもなんでもないだろ… 抜刀ヘビィは装飾品ある程度揃ってる人向けじゃないか
あとテンプレ抜刀ヘビィにはイヴェルカーナ装備が四部位必要だから任務に勝てない人には無理だと思う 抜刀ヘビィって単発威力だけは高いから強いと勘違いしちゃったかもしくはそうでもしないと録に火力出せないアレな奴が使ってた戦法だからな
どっかのYouTuberが広めてたけど ストーリー中は大剣とかスキルにあんまり依存してない武器がおすすめ
逆にスキルを盛ることで本気を出すランスガンスやガンナーは上手い人かこだわりくらいでないとオススメしない あまりスキルに依存してないっていったらやっぱり太刀だよね >>610
やったことないから落とし穴あるかもしらんけど、頭ダウンのある古龍相手なら
頭ダウンとスタンで戦闘時間の6〜7割はハメ状態だろ
多少時間かかってもこれを楽と言わずなんと言うんだ >>605
その抜刀ヘビィ作るためにカーナ防具4つ必要でね まじだカーナ防具の専用スキルが必要なのか
体力多いけどガンキン連戦しよう >>618
そんなクソつまんねぇ戦法やってるだけで苦痛だろ >>623
だからこんな戦法やるのはクシャだけだって話してんじゃないのか テオはでかい顔に通常ぶち込めるから好き
ナナは顔もお尻も弱いからもっと好き ナナは基本ソロでしかやらないんだけど頭ばっか狙ってても壊れず倒しちゃう
耐久値エグくないか 対策スキル揃ってないストーリー攻略は笛でやってて楽しいんだよね
防具はほぼボーンだけ着てモンスターごとの対策は旋律で補うってプレイができるから実はかなり楽だし快適 >>626
ナナは脚ダウンだぞ
角破壊で一応頭ダウンはするけど ハンマーオススメかなあ
ゲージ管理ないし難しい操作も必要ないし必須スキルも特にない(集中はお好み)
クラッチ攻撃早いし攻撃力も強い方
ティガ装備にプケハンさえあればラスボスまで行ける マスターガンキンはわりとやべーから気をつけてな
ムービーでブラキにボコられてたけどブラキよりつえーんじゃねーかなアイツ
転がりだしたらハジケだ ブラキがあの見た目で古龍級の強さって設定なのなんか嫌だ ヘビィ装飾品無かったころはナルガンキンにお世話になったなあ 歴戦ディア亜種も古龍級とか聞いたな
じゃあなんで危険度3じゃないんだよ!! >>630
ハジケ知ってるかどうかだわな
拾えない場所でやるとマジでキツい 笛のスキル自由度は異常
ただガチでやろうとするとムフェトをハムスターのごとく回さないといけない… >>630
ハジケってそんな効果あるんだな
長く転がるやつきたらエリア外にいたわ
関係ないけど設定抜きでモンスター同士戦わされたら何が一番強いかな ジャンプ攻撃の乗り蓄積が一番高いのが大剣のジャンプ溜め3
武器攻撃もトップクラスの威力
ジャンプ出来る操虫棍は赤エキスとらないと始まらない
武器攻撃もそれほどでもない
乗り移動で切れ味消費し、すぐナイフ攻撃出来ない
ジャンプ攻撃を多用してるとスタミナ切れで振り落とされやすい
操虫棍の強みとは? そりゃジョーとラーだろ 確定ダウン攻撃と固定ダメージバカスカいれるし
あいつらがいると捕獲失敗することが間々ある 歴戦ディア亜種は一番苦手
音爆弾使えば楽なのかもしれないけど
ただ音爆弾は…
使い方が分からぬ 対モンス性能なら激ラーとかじゃないの
デンプシー一発が固定300ダメージじゃなかったっけ >>637
臨界の方だけだっけ、通常の方もネギと喧嘩してるムービーあった気がする >>640
弾消費なしで近接並みの硬さがあるガンナー >>639
ウーマン無敵だな
爆撃機はずっとジョーと戦わせてたら負けてた
特殊個体はわからない
激ラーは空飛ぶやつに弱そうだけどどうなんだろう 高級お食事券3000枚超えた
結構使ってるはずなのに ブラキはやべーやつって印象はジョジョブラキのトラウマがあるからかな… >>650
あとアグナ殴殺ムービーの印象もあるんじゃね 両手に爆発物もってダッシュで迫ってくる奴なんて
危険以外のナニモンでもない、もしピザ宅配バイトで玄関前来たら開けずに逃げるわ 3gのブラキはなあ
ストーリーで影薄いくせにくっそ強かったのにも度肝抜かれた
g級のデスコンボがトラウマです >>640
>ジャンプ出来る操虫棍は赤エキスとらないと始まらない
自己強化があるのは他の武器種も同じ
>武器攻撃もそれほどでもない
太刀並みの攻撃力はある
>乗り移動で切れ味消費し、すぐナイフ攻撃出来ない
移動しながら乗り怯み値を溜められるのが強み、というか乗ったらハジケ当てろ
>ジャンプ攻撃を多用してるとスタミナ切れで振り落とされやすい
急襲多用するなら体術2を付けろ
>操虫棍の強みとは?
回避や距離詰めに使える立体起動と便利な虫 そりゃリズミカルに地面殴りながら近寄ってくる奴なんかヤベーに決まってるだろ
ブラキディオスという生物においてあの行動をどうやって獲得したのか 実際に3Gからどんどんクエストランク上がって行って他看板とはワンランク違う扱いされてなかった?
IBで格下げされてて驚いたわ強さ的にもオウガと取り替えていいだろ ジョジョブラキってどんなブラキなの
スゴ味が違うの >>656
登場ムービー的にも今でも他看板とは一線隔してると思うよ
他は互角とか一撃入れるの許してるとかなのにこいつだけガンキン殺してるしな
縄張り争いでは他看板とは基本引き分けだけど ブラキの強さって半分が理不尽で半分が簡悔だからどんどんクソさに拍車が掛かってるイメージ
車庫入れ連打してくるし軸合わせサイドステップまで持ってるし粘菌は粘菌で揺らぎ仕様に改悪され続けてるし あの図体で軽やかにサイドステップするの意味わからん 臨界ブラキにはわざわざコーラスつけたりフィールド特別にしたりな
開発に大切にされてる感ある なんでブラキだけやたら優遇されてんだろ、人気あんのかな ブラキと比べてラギアときたら
やっぱ地震起こして迷惑かける奴はダメだな >>661
臨界ブラキの頭にハンマーで傷つけしたら
ちょうど着地点に粘菌が落ちるのは流石だなと思いました >>659
マジレスすると3Gでジョジョコラボクエのブラキな
ちょっと小突かれただけで怒りだし
化け物怯み値でほとんど怯まず怒り状態ではダウンしない
一発食らうと8割持っていかれる
体力はプロハンが開幕不屈やって30分かかるレベル
本家シリーズ最強の呼び声高い
ちなみにデスコンは極低確率でやってくる超長い連続攻撃
初段食らうと起き上がっても続いてる
つまり死ぬ >>673
魔改造みたいで笑うわ
一時停止もできないゲームで討伐に20分も30分もかかるのはやめてほしいな 俺はブラキ好きだけどネット見る限り評価よくなさそうなのは分かる
見た目がオモチャっぽいとかプラスチックでできたエヴァ初号機とか書かれてて泣いた 見た目がちょっと
語弊を恐れずに言うと手が欠損した障害者みたい イベクシャであまりにも大砲使おうとする馬鹿が多すぎるから最初から樽Gで壊そうとしたけど、あれ壊れないんだな…
大砲弾込めしてタゲられてシャトルラン始まるわそのまま高台で戦おうとするわでマジクシャ
それなければ最高なんだがなぁ ロックバスターとか言われるけど一応爪付いてるからな ブラキは特別救難でよく行くけど当たり判定が出すぎるのがなぁ
突進系は後ろにいても当たるし、粘菌ついてると回避5でもフレーム回避が不能というめんどくささ ソロなら一時停止できるし、3DSの蓋閉じてスリープモードにする事も出来る >>685
こっちまでタゲられるじゃないですかヤダー! いくら硬いと言っても自分に爆発効かないのは納得いかない
数発で大型モンスター殺すくせに あいつマジであれだけイキってるけどあいつの強さの9割は粘菌の強さやからな
粘菌様のお陰でお前はメインモンスターの座に居られるんやからな、あんま調子のんなよ
図々しく片利共生しやがって >>686
タゲられてこっち来たらぶっ飛ばしで大砲壊してやればいいんだよ! 手元で伸びてくるスライダーとしか表現できない走り込みフックがまじ苦手
ていうか爆発起こすとかもう魔法生物だし古龍でいいじゃんあれ >>687
幼体のほとんどは粘菌身に付ける過程の爆発で死んでるのでセーフ
成体はそれを生き残った歴戦の猛者なんだよ ブラキの粘菌って一応爆発時に胞子が飛び散るっていう話しがあるから設定上は共生関係なんよね
世界観系まとめてる動画見ると結構おもろいで
ん? つまりブラキの田植えはセッ〇スだった…? >>687
3gだと自分の粘菌の爆破食らってたよ
自分のしかけた粘菌の爆破で死ぬのはアホっぽくて好きだった ジョジョブラキ
個体値
H:210 A:190 B:110 C:110 D:120 S:160
合計:900
特性:たんき
技構成
ばくれつパンチ
だいばくはつ
とびはねる
したでなめる
簡悔配分
HAぶっぱ余りS
---------------------------------------
極ベヒーモス
個体値
H:200 A:180 B:100 C:140 D:110 S:170
合計900
特性:てきし
技構成
りゅうせいぐん
ふんか
たつまき
たいあたり
簡悔配分
HAぶっぱ余りS イベントクシャのおかげで空中吹き飛ばしがクセになりそう 後ブラキの唾液が粘菌活性化させられる成分持ってるのもある >>687
普通のブラキは知らないけど臨界ブラキは最後のステージ自分の爆発で死んだぞ
https://i.imgur.com/exT2jno.jpg 肉食性なのに前方に突き出たタイプの角があるのも気に食わない>ブラキ ブラキは菌類と共生してるからハザクと同類?
つまり歴戦王塩ハザクは瘴気と爆破の設置二段構え? 痛撃・体術が1個でれば全ての装飾品が必要数分そろうんだがなぁ
5個目の痛撃・体術どこ…ドコ… >>696
最近追加されたのはぶっとばし拒否とか多かったし
クシャは完全風圧耐性なら怒り即切れでモーション雑魚だからぶっとばし放題だけ楽しめたなぁ
怒りにくいから2連続もやりやすいしね >>704
痛撃レベル5が解放されてたなんて知らなかったゾ…
いやネタやけどね
頑張って! 空中ふっとばしは失敗する時と成功する時が分からない
いけるだろ!って高さで失敗すると凹む 兵器置き場は平地だから高度低いと割と成功するけどたまにローションついてるよな
狭い通路なし、平地、分かりやすくぶつけやすい壁はクシャにとっては良環境だったが
クシャ自体の評価が一切上がらない不良品ドラゴン ずっと狭い通路とかで戦ってる奴とか見ると知性の壁を感じる >>667
ブラキは初登場時から変わらず嫌いだしユーザー人気もさほどないように見えるんだけどな
レーシェンもだけど二足歩行に近い人型寄りって重心自由すぎてモーション分かりにくいんだよね
レーシェンとか猿系は判定小さいし爆発がないけどブラキはでかくて粘菌がズルすぎる 闘技場で上行ったり下行ったりしてた同じアルゴリズムで行動してるんだろな >>709
向き?下に向いてる時にも失敗することあるんだが >>714
レザー装備にゴーグルついてるせいで受付嬢思い起こさせるって言ってる人多くて吹いた >>88
わかる
ランス馬鹿にされて悔しいね(´・ω・`) あっこれ受付嬢じゃないのか
言われて始めて気付いた クシャルなんてクソモンスよりバルファルクが欲しかった クシャ自体戦わないからわからんけどマップのせいなのか空中ぶっ飛ばしの成功率かなり低いね
レウスやらレイギエナやらと比べて 発掘武器実装すればいいのに生産武器と合成して見た目変えれるとかなら生産も無駄になんねぇし クシャ何故か野良でもめったに失敗しないわ
アルバは未だにゆうたが死にまくって失敗あるのに さっき救難アルバでエスカトンきたからショトカジャーキー食おうとしたら武器研ぎ始めて死んで恥ずかしかったです >>723
ただの歴戦クシャだよあれ。なんの改善も加えられてないやつ 流石にホームで戦ったら竜巻(怒)が竜巻(笑)になるからな rincolonお前配信する時間があるなら歯医者に行ってこい!歯周病の腐った肉か魚の臭いが口からにおってきて迷惑すぎ! >>729
あなたは耳鼻科か精神外科に行った方がいいですね マムソロ行けたしアルバソロも行けたし、後はミラボソロ行けたらモンハンクリアでいいよな?
ムフェトは勘弁してください ブラキは糞ゴミブラキチ女に異常にマンセーさせてたりしてたし、開発内の発言力ある奴がお気に入りで無理矢理ごり押してんだろ
クソダサリーゼント仲間のアルバも多分同じ なんかびっくりアプデないんかな。こっそり追加されたナルガとかすごいよかったのに
導きの広いエリアにこっそりアルバとか極ベヒがいたりしてくれないかな >>723
あれはプレイヤーに珠をプレゼントする為の
ボーナスステージだからな
あれで失敗する方が難しいだろ アルバはNPCが「属性が変わって云々」言う割にキャンプには戻らせない(武器変更不可)とか
ご都合主義があからさますぎなんだよね
「ここでこのアイテム使われたら想定してるプレイをしてもらえないので使用禁止しましょう」ってのが透けて見えて醒める >>723
クシャは別に強いって意味のクソモンスではなくて
弱くて楽しくないのに耐性つけてもくらう竜巻が邪魔なだけなモンスターだぞ
竜巻なくして考えてみたらただの硬いドスジャグラスだと思えるはず
ドスジャグラスは気持ちよく叩けるサンドバッグだがそれにも劣るとなるとメリットないな >>737
ストレスでしかないよな
モドリ玉が使えない以上マルチじゃ角折りできなかったらゲームオーバーだ(マルチで角折りできるかできないかの話は別として
ベヒはジャンプできるしムフェトは前モーションでモドリ玉できたから良いものの、アルバは最終手段となる救済措置が施されていない ∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 奴を観察すれば >
/ ヽ <有効な属性が分かるはずだ >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー \ 人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <モドリ玉使用不可!?どうやって装備変えるんだよ!>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 氏ねってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ >>737
属性云々はバランスよく組めない集会所仕様なのが根本にあるからそこじゃね
ベヒも実装時はパーティ募集しにくいのにロール分担仕様だったし
分担自体ってよりそう遊びやすいようできてないゲームなのに感化されてモンハンを安易に変化させてるのが問題だな
キャンプ戻り自体はもともと搦め手だから出来ないステージあるのはいいんだけど
整備されてない杜撰さが気になるわ >>740
あまりゲームに現実的な話を持ち込むのもあれだけど
モドリ玉のおかげでハンターの危機が救われるのに、NPCは「気をつけろよ」みたいなこというわりに
何の説明もなくモドリ玉禁止だとか、もうギャグレベルなんだよねw 古き良きモンハンはキャンプ補給なんてなかったから擬似的にそれを再現した古参へのサービスだぞ
当然ミラもモドリ玉不可能だから楽しみに待っとけ
設定的に設営できると思えんから最悪補給テント無しまである ベヒだかレーシェンの時にも書いた気がするけど開発側がプレイヤーを過大評価しすぎてるんだよな
一般的なモンハンプレイヤーが敵視とかdpsチェックとか属性の概念とか理解できるわけがない
そもそもクラッチクローも使えないんだし先生と同レベルの存在とみないと 相棒!周囲が燃えていて翼竜が近づくことができません!
しかもキャンプまで燃えてしまいました!これでは補給もままならないです! ベヒはいい刺激にはなったけどベヒ後から明らかにモンハンの軸が影響受けすぎてるのがなぁ
海外進出も同じだけどそう遊べるよう整備されてないのに手を出して無理が出てるしな
部屋が不便になってんのも言語の都合で自由に書けないんだろうしな
大人数部屋に入れるようになってんのにチャットは単語自動翻訳もなくも1行でちぎれるレベルっていう
これなら国別サーバーあった方がよかったし一緒にやる意味出てないんだよな ミラはアルバみたいなギミックあるなら事前にチュートリアル作るかクエ失敗した後TIPSが表示されるみたいな感じがいいな
ワイプでごちゃごちゃ言ってんの茶番感がひどいから
まぁ正直変なギミックないのが一番いいけど >>751
集会所が死んでるから16人収容できたとこで意味ないんだよね >>750
私と七光り孫は無傷です!ワイプし続けますね!!! 後半戦になったらキャンプごと燃やされるとかは普通にやりそう 帰還したらキャンプは復活してて新たにクエを受注できて、クエはじったらキャンプ破壊される、って茶番をやらされるだけなんだよなぁ ストーリーをクリアしたら後はエンドコンテンツだからある程度むずかしくはなるものと思うけど >>748
今作のを見る限りただの狼煙で翼竜よんでるだけなんじゃね? >>758
難しい(クソだるいレベルシーソーと落とし物拾いとくそ長ロード) 初代みたいに毒弾撃ち続けるゲームとクソめんどくさいDPSチェックと即死技
どっちがいい?^^ >>748
今作のは単純だろ
煙に紛れて翼竜にかっさらってもらってるだけ
昔は謎ワープだったけど クシャナ防具のゴミっぷりなんとかならんかね
あの性能で三部位も使ったらゴミみたいなスキルしか組めねえじゃん >>761
初代は毒弾と麻痺弾だろ!
肉質無視で今の徹甲みたいな仕様だったもんな ゲームってゲームを購入したプレイヤーを楽しませてくれればいいのであって
開発 vs プレイヤー的な構図っていらないんだよね モンハン三大女神
・ころな
男に媚びた声作ってる売女
同人とか買い漁ってまんこいじりしてるおばさん
武器はライトボウガン
・茶々茶
ニコ生時代にオフ会で集めた男とやりまくってた売女
モンハンで必死に婚活
使い古されたまんこはNG
・ゴマキ
元モーニング娘のメンバー
弟は工事現場から資材を盗んでいた反社会的一家
モンハン女子アピールをしてたが、いまさらワールドをやり下手くそがバレる
反応が悪く金にもならないと判断したのかぶん投げ
もう二度と面だすな >>758
エンドコンテンツに難しさはいらねぇわ
一生ハムハムできる中毒性と面白さだけあればいい ゴマキ、茶々茶、ころなでユニットをつくればよいと思う エンドコンテンツ限定報酬でチャームとか重ね着とかくれるなら良いぞ 過去作みたいなエンドコンテンツってないのかね
ミラを倒したあと何すればいいんだ
導きがエンドコンテンツ…?冗談☺ クシャ面白くないからさっさとテオに交代して欲しいなぁ
交代しろ 近接での任務アルバがさっぱりクリアできる気がしなかったから
やけくそでソロ不屈貫通シールドヘビィで行ったらエスカトンで2乙したけど倒せてしまった
近接で抑制だ角折りだでひたすら苦労してたのは一体… >>779
そのクリアをして満足したかどうかが問題だなwとりあえずマルチにその装備はやめとこう >>780
属性抑制なしの貫通ヘビィで2回エスカトンで2乙してるだけなら大して苦労してないでしょ >>780
近接だと抑制と角折りを2セットまでは行けてもその後倒しきれなくてね… >>784
慣れると大技入れられる隙だらけだし無乙で早く倒せてIBと思えんくらい楽しいからもったいない >>784
アルバ出た当初はソロ討伐でみんな同じことやってたで。
エスカトンはライフで受けるものって言ってたくらいだし。 お前らって発掘武器みたいな低確率ガチャと進化武器のようにアホみたいな量の素材要求どっちがいいんだ? 進化武器はマゾいがやってればそのうち手に入る
発掘武器は目当てが一生手に入らない可能性の方が高いし手に入らなければ徒労に終わる
結論 進化武器の方がマシ
正直発掘が楽しいとかいうギャンブル依存症みたいな奴はモンハンに関わらんでほしい カプコンTV遂にネタ切れでワロタ
いまさらドグマとバイオ7て! 据え置きのモンハンでガチャやらせようとする開発はプレイヤーがゲームに割ける時間がどんだけあると思ってるのかね ラヴィエンテが楽しかったかって言われると微妙だ、、、
ひたすら火事場して尻尾という名の壁殴り続けるだけのゲームだし
手順分かってる奴で固めないと支援アイテムの使うタイミングも
部位破壊箇所もわけわからん所で攻撃してる奴いたしそれでいて拘束時間も長い
マムより酷い Fが終わって本家は中途半端なオンゲみたいな事やってるし
行き場失ってるFユーザーを取り込みたくて必死なんじゃね >>796
ワールドのF要素ってオンライン有料くらいしかなくね…
金取る癖に募集文すら書けない、検索のサーバー分けとかでXX未満のクソ仕様だし
オン回りもう少し快適じゃないとFのユーザー取り込むなんて無理だろ そういやスマホゲー出てたな。全然話題にならないから存在を忘れてた ワールドってログボイベントでソシャゲの猿真似してるけどこの手のはカプコンマジでセンスないわソシャゲが1つも当たらないのがよくわかる
ソシャゲが当たらないからモンハンにねじ込んで好評ですとでも言いたかったんだろう 最後のアプデで傷修正って一年間βテストやらされてたって事なんですかね 認めるの遅すぎない?
必須要素なのに武器に格差あるとか根本的におかしい 傷つけもスリンガーぶっ飛ばしもほぼやらない棍でーす クシャが18日の8時59分までだから
テオは18日の9時からだぞ 追加クエが読み込み早くて戦い易いフィールドが多いのも流石に何か察してるよな >>811
それは10月からだからクシャどころか兵器置き場イベクエ期間中は来ない
順番が逆だよなあ >>810
その察したことを次回作に反映してくれればいいんだけどね
まあでも毎回前作の不満点解消→新しい不満点てんこ盛りの繰り返しだから反映してもあんま意味ないか >>816
見たこともないワッチョイだけど絶対業者だよなw >>790
開発様は炭鉱夫さんたちが失業してしまわないよう導きの地での鉱石採掘の職を提供しています >>803
いや削撃は次回作にもクラッチ傷つけ続投させるための言い訳でしょ >>819
こういうのは戦闘はしたくないけどガチャしたいってジャンキーやろ
炭鉱夫は二度とやりとうない
ギャンブル好きなら>>816でもやっとけ >>793
え、なにそのラインナップ
神クエの嵐の棺やれよな 極論言えば剥ぎ取りからしてもうギャンブルやん、、、モンハン出来ねぇな >>784
ぶっちゃけコレ抗菌もってなけりゃ近接でも同じなんだよなぁ
属性の通りがゴミだからエスカトン抑制の為に属性重視の武器で行くよりも、エスカトンでの乙前提で臨海ブラキ武器担いで15分以内に倒した方がクリアしやすい >>823
アイボーも書いてあるからやるんじゃね
歴戦クシャ近接4PT楽しみにしてます また出たよ
素材剥ぎ取りもガチャ理論
お守りも装飾品も最高で天鱗程度の確率ならまだ許せた
素材の為にモンスター狩ってるのに現物ドロップの時点でくだらないけどな 極ベヒでペアになったけど、ホストがキャンパーだったから3エリアまでクリアして
離脱してきたわ。俺は悪くないよねぇ >>826
うおおおおおおお!
竜巻で阿鼻叫喚になるの期待してます ラヴィの不退や進化武器はあとこれだけやれば終わるっていう明確な希望があったから言うほど苦でもなかったわ
そもそも不退作るだけならそれほど時間かからんし進化武器はなくてもいい武器だし 開発陣がハメも使わずに近接で真正面からクシャクリアするプレイ動画配信してほしい 今一番戦っていて楽しいのはジョーやな
怒りジョーみたいなモンスターが増えることを切に願う どんなに楽しいモンスがいてもフリクエ調査クエだと乱入のせいでゴミと化すんだ クシャってどう戦っても勝手にハメに行き着くと思うんだが
近接でもまともに通る頭殴ってるとビタンビタンしっぱなしだぞ この時間は別な意味でカオスだな。キャンパーの次はくっそラグ回線で
エスカトンがらぐいらぐい。2段抑制してるのにベテランが二人溶けてわろた よくわからんけどクソャのブレス竜巻の進路はタゲがついたハンターと設置されてる竜巻ってことでおk?
100%でとは言わない
30%でいいから大霊脈玉も出してください 昔の古龍迎撃クエストみたいにランダム発生でいいから兵器置き場クエストをフリーに加えて欲しいな >>839
普通に黒竜巻に直線軌道で吸い込まれる&2秒間拡大だと思うけどな 糞マップから解放されたクシャル倒せる内に素材集めておきたいって思ったけど、重ね着用以外で必要な素材あったっけ? ジョーはネギと同じでハメでパターン化しやすいだけで楽しいモンスターではないなぁ
まあ怯みハメするのは中々爽快ではある 次の祭のときには好きな兵器クエにいつでも行けるようになるだろ
…なるよな? クソ挙動モンスの多いIBでハメ出来るだけで有情なんだよなぁ 怒りも短いし本体が虚弱体質だから竜巻で身を守る必要があったのかな ハメ対策のために閃光耐性つけるとかいう普通のプレイヤーのことを全く考慮していないことがわかる事例 構えから竜巻設置しつつ飛行するあの技ほんまクソだと思う
そのまま竜巻の中からブレス撃ったりするし >>839
一番近いクシャの作った竜巻にブレス竜巻は引き寄せられる
逆のパターンが稀に有って
ブレス竜巻滞在中に近くに竜巻設置されると急にブレス竜巻が動き出す
ヘイトも糞も無い気がする そもそも閃光がスリンガーにされたせいでめっちゃ使いづらい上、効かない敵増えたからマジで空気な気がする スリンガーが使いづらいとはそこまで思わないけど乱入増えたんだから抜刀中にスリンガー交換ぐらいはできてもいいだろとは思う 閃光は非ターゲットの逃亡用に使ってるくらいかな
メイン追いかけてると一緒に付いて来るの防止に
あんま必要ないかもだけど
鉄砲玉にされて怒ってたらどこまでも付いて来るし最悪肥やしなんだがな
王ネロにクラッチ前に閃光してる人は見かけたけど、どうなんだろ >>855
初手ぶっ飛ばしを2回やるからじゃないの
歴激ラー相手にもぶっ飛ばし前の閃光をやってる人いたし >>854
コンボルートにスリンガー弾使う武器とか、頻繁にぶっ飛ばしを狙う武器なんかだと着け外しとかも面倒すぎる上、割と誤射するのがな… >>857
大剣使って何度閃光やこやしを誤射したことか >>852
Fの打ち上げコンボみたいにダウンせずそのまま食らいたい? 閃光弾は玉で良いけどこやし弾はスリンガーのほうが良いな
大剣使ってるとこやし強化撃ちしたいし 雪玉スリンガーにして欲しかったな
そしたら便利すぎるか… >>858
場所によってはこやしはセーフというか先のラージャン肥やしまみれにしてたしな >>861
ユキダマコガネ「作っといてやってるぞ」 わざわざスリンガー装填しなくても強化撃ちモーションはできるのでわ 久々にアルバやったら酷いことになってて笑った
イベクエなのにまるで特任 >>859
自分が竜巻の中でダウンするんじゃなくてクシャが竜巻の中でダウンするのが嫌ってお話だった >>866
特任から出荷された奴らの吹き溜まりと化してるからな 竜巻のカラクリが分かってもクシャは糞なんだよな
このままじゃ悔しいから
色々と試行錯誤したが結局コツって奴は見つからんな 藤岡さんの言うコツってのは散弾でハメることだよ
間違いない 次回作はもう二刀流を解禁してほしい
そうしたらモンハンじゃないとか言い出す人がいるだろうけど武器を切り替えて戦う方が楽しいじゃないか
一刀流にもメリット付ければいいだろう 寝てる時におもいついたけど閃光弾はちゃんと顔に当てないと墜落しないようにしておけば難易度上がって耐性とか必要なかったのでは >>871
その代わり常時移動速度低下とかスタミナ消費二倍にしてくるぞ >>874
飛竜種なら使えるけど都合よくヒカリゴケが生えてないんだよな
特に金銀💩 >>874
ヒカリゴケは頭以外の部位でも良かったろ
アイボーで仕様変更したのか知らんけど コツとか言いながら不動ゴリ押しとかテッコーマンやりだしたら笑う >>876
8キャンプスタートで持って行けばいいぞ
ぶっ飛ばしで全部使うけどな! 銀のコケ落としとか導きでしかやったことない気がする リーチ長ハンマー帰ってこい
ドンちゃんハンマーまた使いたい >>885
ガンランスはガンランス×2で両手で砲撃できるようになるからニッコリでしょ >>888
ランスは寧ろ両手盾でずっとガード判定付いた攻撃できるガードダッシュ3連とバッシュで戦っていきたい シリーズ通して物理は斬・打・射属性で続いてるけど
斬属性のみ、打属性のみ破壊可能はあるけど射属性は無いよね
ジャンル違い含めて別ゲーだと射じゃなくて突にして色々やってたりするけど
そのうちモンハンにもその概念入ってくるかな クシャル連戦たのしい!テオナナよりこいつのがいい気がしてくる。実際にやらないとわからないだろうが。今までほとんどもっていなかったマスタークシャル素材も手に入って一石二鳥 >>869
コツならもうみんな分かってる
ボウガンでやることだよ
それと壁ドン
ほんとくだらないがそれがクシャを狩るコツ >>852
クシャがダウンしても竜巻消えないのがほんとクソだよな >>880
金銀の不時着率異常すぎる 4回中3回は不時着でスリンガー拾う気力を奪いに来る
>>871
ガンナー弱くして拘束サポートなり飛ばれた時のお暇対策のサブ武器として使えるとか面白そうだな >>898
?「スリンガーで通常弾1を撃てるようにしました」 最初はクシャも楽に回せて楽しかったけどふと我に帰った
やっぱゴミだこいつ 良い珠出るとしてももうやる気にならん 片手剣やナイフをサブ武器として携帯できるのは良さそうですね
でもそんな事できても結局メイン武器しか使わないんじゃ
サブ武器も使わざるを得ない環境にしましょう
↓
武器耐久値導入
地獄のモンハンになるぞ すいませんスレ建て不可でした
>>910お願いします 無しでいつも通り、使うと楽くらいのバランスになるならいいけどな
ここの開発だと無しで劣化、使っていつも通りくらいの前提調整しやがるから このモンスターは状態変化がありまして
弾肉質が柔らかくなりますが斬と打肉質が固くなります!
だから2つの武器をしっかり使いこなしてください! >>906
斬烈の修整も酷かったな
ぶっ飛ばし無くして弾数減らすだけで良かったのに何も火力落とさなくても このゲーム良い所もあるけど悪い所が目立ちすぎ
ライバル企業のスパイが妨害工作してんのかってレベル は?だりーよ。そういう雑用は下民の仕事だろ
>>920がやっておけ わざわざワッチョイ消して安価踏んでおきながら悪態つく構ってちゃんかわいい
>>916
ナイスです相棒! >>916
神
有能
>>910
ゴミ
アイスボーン >>909
その辺の調整で言えばチャアクや初期の双剣なんかだな
酷すぎる下方入ってた 他のゲームのサイト言ってもクラッチって馬鹿にされるゲーム やめとけやめとけ
この手のは妙にプライド高かったりするからあんまり煽ると乱立させるぞ >>930
誰がハゲやねん
>>916
プギープゴ乙乙 色んな武器でクシャカスの頭ハメ練習してたらレア12が6個くらい集まったぜサンキュー >>916
乙
アイスボーン呼ばわりは3期団団長も早口でまくし立ててくるレベル クシャ撃つの飽きてきたな
ドロップ量10倍にしてくれ クシャはガンナーだと撃つのに夢中になって毎回横やり竜巻に吹っ飛ばされる >>938
3期団長といえばアルバ討伐後にやたら放火したがってたが、あいつは何なんだろう…… クシャって昔はエリアを縦横無尽に動く竜巻とか出してこなかったっけ あの暗黒微笑ババアもキャラがキツイわ
○連打して話切り上げても独りで喋り続けるし 昨夜クシャル行こうと思ったけどろくに救援上がってなかったな
上がっててもMR100台の太刀とかライトだし
救済クエさえ見向きもされないとは >>941
とばっちりで黒龍の呪いモロに受けちゃった人 クシャは周回部屋立ってるし兵器置き場のギミック無駄に触りたがる奴救難で引くとグダるからなあ >>945
黒龍の呪いでキチレコが常に聴こえているのか イベクシャ全然救難ないじゃんって思うけど沢山出てるときもあるし結構イス取り激しいんだろうな イベクシャはソロで続けても飽きるからな
マルチでわちゃわちゃしたい人達で救難はあっという間に埋まるで ゴルトロのラージャンサボってたせいで歴ネギやり続けてる人もいるんですよ! >>949
自分で出すと直ぐ埋まるから
そういう事なんだろう 歴戦臨海ブラキもゴルトロみたいにイベクエで出るのかなあ
というか危険度3モンスは全部闘技場のイベクエ作ってほしい
手間もさほどかからないだろうしみんなたくさんやるだろうしwin-winじゃん? 俺たち高位プレイヤーはもう装飾品なんて揃ってるしな
いく必要がない
ゴールデントロヒーみたいな旨味のあるクエしかやらないわ Fのクシャは良モンス扱いされるけど狩煉道じゃ選んではならないモンスターの1匹だったよね 装飾品コンプは9ページ1枚目だっけ?痛撃回避と匠2とかいうスラアクと大剣使いには需要のある2個だけ残ってるわ 金トロは報酬関係なしにただただ面白くてやってたしなぁ 金とろといい兵器置き場といい
プレイ環境に左右されず救難上げてから読み込みマッハですぐ合流出来るからいいな 匠2なんて使わないぞ
痛撃回避も弓で特殊なビルド組まない限りは出てこないし フロンティアって最強モンスターも9分台で狩らないといけないみたいだし戦闘時間が短いからあんま難しく無さそうな感じするんだけどどうなん?
ちなエアプ 大剣は攻撃65555挑戦者7攻撃5(or6)フルチャージ3匠2で装衣に攻撃珠入れるのが総合火力最強なんよ
匠2がないとこの装備が組めない 末期になって大量に有料アクセ出してくる意味がわからないんだが もう兵器置き場だからってギミックわざわざ仕込まなくていいからさっさと攻撃しろ
あたったら拘束できるかもしれんがお前ら下手くそなんだから90%外すんだから 会心100%達人芸装備で覚醒武器に匠2で紫出るようにしてるから必要 >>968
イベント毎に出すべきだったよな
ワールドは実験的な部分が強いのかもしれんが そういやワールドから匠空気になったな
業物も空気だし
真打もないし >>944
高ランクはすぐに埋まるから表示されにくい
低ランクは余るから表示させやすい モンハンの不思議なところは熟してくるとへたくそしか残ってないところだな
ほんとにどのクエに行ってもゴミしかやってない。こいつら今まで何やってたんだろう >>956
じゃあ逆の事すりゃいいんだな
これからは今の状況を心から楽しんでるように皆で演じようぜ
そしたら悔しくなって全モンス全闘技場を実装してくれるはず
そしてそのイベクエをプレイして俺たちは平地ばっかりでつまらん!(嘘だよ!ほんとは楽しいよ!)って言えばいいんだ って思ってたけど2スロスキルが多いブダブママに限っては匠2なくても装備組めるのか
でも若干型落ち感あるしやっぱ匠2欲しいなぁ >>954
アイスボーンの開発は終わりだから
もう新クエストないかもな
既存のクエストを回していくだけだろう >>980
欲しいっていうのは負け犬の言葉なんだよ
本当のハンターって言うのは欲しいっていった瞬間に既にそれを手にし終えている >>981
まぁ祭りとかは続くみたいだし、運営事態は継続するんじゃね もう終わりならイベクエの制限撤廃して常時全解放しとけよと思う
3日だけとかアホか >>958
装飾品コンプしてるやつは
🐵🏆回っても旨味ないだろ
金も大霊脈玉も腐るほど余ってるだろ? >>979
ようやく自分達のオナニーを認めてもらえたって満足するだけだよ >>986
後者は集めても集めてもなくなるから、常に30桁はキープしときたい >>987
俺もps4だよ
こんなところで愚図ってないでクシャ回しとけやハゲぇ >>988
それだともう無敵じゃん
>>1000ならアイボーが神ゲーになる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 13時間 37分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。