【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2140
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598358623/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2138
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599463267/
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2139
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1599534385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クシャの風圧って常に発生してる訳じゃなくて一定感覚で発生したり特定の行動に付随したりだからそのテンポと発生タイミングさえ分かってれば頻繁に頭差し出してくる雑魚古龍だぞ
動画見て真似してるだけだと絶対に分からんだろうけど クシャはボウガンゲーが正解
竜巻で何もできない近接たくさん見てきたからボウガン以外で行く気しないな
徹甲で何もさせずにぶち◯す クシャにIB狩猟数ワーストを回避させるための兵器置き場クエなんやろなあ クシャの風圧ってフィールドに発生する訳じゃなくて体にまとってるだけだからちょっと頭を使えば脳死で戦える雑魚古龍だぞ
ちっぽけなプライド捨てれないと絶対にわからんだろうけど クシャって破壊王の怯み値増加効果乗るの?
4だとテオには効くけどクシャには乗らないってwikiに書いてあるけど今作だとどうなんだろ 兵器置き場使うのは戦闘街の錆びクシャとかテオ来襲クエを意識してるんだろ 肉質を物理属性共にうんちにして固定ダメージ対策で体力を多くし戻り玉不可にすれはボウガンはしぬ
なお弓もしぬ クシャが風圧纏ってんのはいいけど飛ぶの邪魔できないのと設置竜巻がクソ 飛んでる時以外のクシャは雑魚だけど壁に当たってるのにタックルして横に全身判定スライドしてくるのはクソクソのクソ 導きで連戦付き合ってくれてたメンバーがクシャ呼んだ瞬間に反対です定形連打して全員抜けてったエピソード好き 竜巻の中に拡散撃つと竜巻消せる
っていうデマを流そうぜ >>955
プライド兄さんかっけー!
クシャの遊び方にはコツが要求されますよね! ミラでシュレイド城ある大陸に戻るしワールドベースで旧フィールド込みのタイトル作るんだろうなあ >>960
更に簡悔クソモーションを追加してガンナーを完全にぶち殺すも近接も同時に死ぬ クシャ兵器置き場に出るんなら久しぶりに大剣でダウンループしに遊びに行くわ >>967
そうなんだよわかってくれるか兄弟
クシャは公式も公認の倒し方にコツがいるモンスターなんだ 対ボウガンに弾肉質渋くすれば弓が巻き添え
対徹甲に固定ダメ下げればガンスが巻き添え
ランスはなんか知らないけど死んでた 移動式速射バリスタ、傷ついたカーナの頭に44か
あんまり使えなさそう もうガンナー装備をメインウェポン、剣士装備をサブウェポンとして持っていく仕様にしようぜ?
楽しようとしたら結局ガンナーだよこのゲーム 弓もお手軽ガンナーだしまとめて対策されて問題ないだろ 弓はあれなにが楽しいのかわからない
シュパシュパシュパパパ
手が痛かった 弓のチャージステップは弓のアクションに革命を起こした 闘技ナルガ10回以上飛びかかりされて強化撃ちで防いでも時間稼がれるわ
なにこいつ でも、たまには溜めて大ダメージの弓も使いたいんだ
もうちょっとでいいから物理ダメージ増やしてくれ いいからもう、来てくれるのか
来てくれないのかどっちダオラ? ランスはガード性能もっと強化してやれよ
ヘヴィがほぼ同等になるってどう言うことや ランス、ガンランス、弓で刺突属性のカテゴリを新たに作れ >>983
過去に良モンスと言われた名残は何処へやら
今作のナルガは戦ってそんな面白くないよな
前は確定威嚇とかフレーム回避した後明確に叩ける隙があったけど、今回ずっとうにょうにょ動いてるからとにかく攻撃当てづらい めちゃくちゃ過疎でやばいな。アルバも極ベヒもだれもやってない
うんkみたいな新米がやってるだけだわ。やばいこれはやばい >>992
だってアルバ以外アクション部分がつまんねえし >>909
テンプレURLいじってんじゃねえよカス このスレッドは1000を超えました。
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