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【MHW】ライトボウガンスレ 77発目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e77b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:40:00.08ID:2Zu2+nE70
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨

※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 75発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594639257/
【MHW】ライトボウガンスレ 76発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596188641/
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0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:41:28.21ID:2Zu2+nE70
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能

Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更

Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効

Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る

Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう

Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:41:48.89ID:2Zu2+nE70
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾

【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍

【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮

【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可

リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)

【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜

照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:43:30.17ID:2Zu2+nE70
ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
 会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
 例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
 属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
 相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220 
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
 Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し  敵   「適正距離」   
心眼あり  敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/

注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:43:45.82ID:2Zu2+nE70
ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:44:04.17ID:2Zu2+nE70
・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬

他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。

手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d7b-JI6e [14.10.66.65])2020/08/28(金) 17:44:23.94ID:2Zu2+nE70
これから始める人用

■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。

☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨

☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨

☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意

※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。
0032名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-Kfwb [1.72.1.129])2020/08/30(日) 02:08:04.59ID:mNb84t5rd
PC版で炎と粉の内部ゲージ見つかっててそれを水と氷で下げられるのはもう海外勢がredditとかで解析してるんだよなぁ
粉テオ維持できない水ライトは下手糞って自覚持った方が良いよ
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354f-pHBA [210.250.191.27])2020/08/30(日) 08:15:46.14ID:6RIxbJib0
両方抑制は無理で必ずどちらかは強化してくる
何も纏ってない無強化の時間は作れるけど近接覚醒武器(物理全振り)みたいなほぼ属性ない武器だと洗顔が上手なライトなら結局粉化させる

>>33
Wからある仕様なのになんで今更話題になるのか不思議ではある
IBから入った人も多いのかねぇ
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0537-1etN [202.247.187.79])2020/08/30(日) 17:04:33.24ID:Ckdam2sv0
鳴神をアルバ氷でやる時、今は解放体力3つを防音体力に変えて組んでるんだけど
逆上を減らして耳栓を付けるのと業物の護石を切って耳栓を付けるのと比べて
どれが一番火力が出るんだろうか?
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0537-1etN [202.247.187.79])2020/08/30(日) 17:34:05.72ID:Ckdam2sv0
鳴神は200回位やってるから色々な武器で狩らないと飽きるので。他だと

大剣、散弾ヘビィ→早く狩れる時と時間が掛かる時とムラがある
太刀→大剣より時間が掛かる事が多い(傷付けが減る為)
徹甲ヘビィ→ソロでは一番楽だがお食事券を消費する
貫通ヘビィ→マルチで一番使うがソロではあまり使わない

でたまに面倒になった時に一番考えないで使えるのが氷ライトな訳
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0537-1etN [202.247.187.79])2020/08/30(日) 19:15:07.42ID:Ckdam2sv0
防音アルバ氷ライトでの最適解を知りたいので氷が最適では無いは無しでお願いしたい
胴だけαのフルムフェトでABCの3パターンは組めたがどれが最適か分からないんだ

A業物の護石、逆上5、挑戦1、防音3(解放切り)
B業物の護石、逆上3、解放3、防音3(逆上切り)
C逆上の護石、挑戦3、解放3、防音3(業物切り)
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0537-1etN [202.247.187.79])2020/08/30(日) 20:38:01.68ID:Ckdam2sv0
>>73
とりあえずAよりBの方が早かった
というか防音Uを持ってないからAにしてたんだが今日引いた

一番安定で早いのは徹甲ヘビィだがヘビィは耳栓を付けても不動を着ても
咆哮をオートガードするから徹甲でも散弾でも貫通でも付けずにやってる
その為ドクロが出るまでは早いが巣に逃げられる事が多い
耳栓ライトだとその場での捕獲がほぼ成功するというメリットはある
0075名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdc6-vC/X [118.86.100.244])2020/08/30(日) 21:29:22.35ID:P8HpBvne0
防音ヘビィはオートガードしないように咆哮に合わせて撃ったりリロったりおまけで守勢1付けとくかな

削撃珠がすんなり出てくれれば防音護石で壁ドン傷付け拘束の援撃or覚醒水のサポガンが楽しそうなんだが
0077名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa1-Vquy [106.154.136.135])2020/08/30(日) 21:57:41.12ID:Xy7CYgJ3a
>>66
分間発射数の比較では、解放切りは約6%減、業物切りは約5%減になる
挑戦の発動率が分からんけど、攻撃力を見積もれば理想時のDPS比較できる
実戦では回避とリロードの兼ね合いで解放・業物切りの影響はもっと複雑になるけど
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354f-pHBA [210.250.191.27])2020/08/30(日) 22:03:47.77ID:6RIxbJib0
鳴神の耳栓3はオウガそのものの咆哮じゃなくてクソ乱入勢対策に付けるスキルだからあっても全然良い…どころか付けた方が確実に早くなる
これもノーモーション咆哮するバフバロやジャナフ亜種って奴が悪いんだ

逆上も常に発動してるわけじゃなくて龍紋効果で回復してる時に切れたりするから机上論のみで正確なDPSを測るのは無理ね
実践するしか無い
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 354f-pHBA [210.250.191.27])2020/08/31(月) 00:32:26.55ID:3pOjsvCH0
>>85
ライトがDPS出るってのは属性による抑制値の事だぞ
ダメージとは誰もいっとらんししかもこれはPC版の話だ
まあCS版でも双剣に次ぐぐらいは抑制値出せる辺り0.2倍補正無かったらアルバくんのエスカトンは空気になってただろうけど…
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd6a-JI6e [118.83.1.32])2020/08/31(月) 00:35:05.31ID:WivyqoMp0
どこから出た理論値なのか知らないけど
ダメージの大半が属性に偏る属性弾じゃ抑制は楽でも討伐は早くならないでしょ
火or氷活性でも火力はそれなりって程度なのに龍活性アレだし
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdc6-vC/X [118.86.100.244])2020/08/31(月) 06:26:12.17ID:hLy9mqQm0
チャアク使ったことないけど
アイスボーンのスピードに付いていけてないみたいな感想至るところで見るから拘束とか忖度怯みなしで超高出力そんなポンポン当てらんないんじゃないの?
0096名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-Lnrq [1.75.2.34])2020/08/31(月) 09:09:39.05ID:FIsYLVyKd
>>70
これな
0100名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMab-TbAl [133.106.34.42])2020/08/31(月) 13:29:09.88ID:GtaO9ss2M
>>41
俺貫通用も欲しかったから3本にした。不屈ないとカスダメですがね!
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