【MHW】片手剣スレ Part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part79
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596887331/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) たまに納刀からのバックステップが出来ない時があるんだけどPTの被弾当たってるから?ひるみ軽減2付けてるんだけど はい納刀からのバックステップです
Lスティック↓+R2+○
気持ち長押ししてますがうまくいかない時が結構あります
何か間違ってますか? >>12
納刀からのというか納刀でのバックステップです
すみません なんとなく分かりました
R2のストローク遅延で他の入力とうまく同時に押されてないからかもしれません
R2を先に押しながら他の入力をするとこで改善されました 同時に入力するとむしろ上手くいかないからおっしゃるとおりR2が先でその後にLスティックと◯の方がいいですよ
あとはひたすら練習ですかね偉そうに言うけど私もちょいちょいミスります 先にR2を押すときLSを少し前に倒しておくと大分成功率上がる >>15
はい気持ち長めに押すことでミスが減ってきました
ありがとうございました 熟練の片手剣使いの間で伝わるR2+LS↓〇同時押しで繰り出せる反転ガード斬りとかいう高度な技 なんでこんなに導きの龍骨がねぇんだ!?と思ったらムフェトのチャーム全部作ってた R2からのバクステって抜刀ガードキャンセルして出すバクステだよな?
納刀からのってどういうこと? バックステップ難しいよな手前にバックステップするのは安定するけど
奥にやろうとするとガードギリが出て被弾しちゃうわ やっぱムフェト剣でラブララブが一番なんだね・・・
ゲージ管理が嫌で太刀や双肩を一度も使ってこなかったのに片手剣でゲージ管理する羽目になるとは・・
一度行ってみたけどしょっちゅう「あ、ゲージ貯めなきゃ」ってなるのストレスでしかない >>24
10分切るだけなら抗菌フルムフェトでもいけたよ
頭と前足狙うの前提としてJR最終段ぶち当てるの意識したら10分切れたからゲージ管理苦手なら冰気じゃなくても大丈夫 6分切るとかそのくらいまで煮詰まってくると冰気使うのが一番楽だろうけど
少なくとも10分切る程度なら龍脈だろうが抗菌で達人芸だろうが普通に出来るから練習あるのみだぞ
あとJR差し込める隙めっちゃ多い明けの死星のが10分切るの簡単だぞ 冰気ゲージ管理大変かね?片手中心にやってると即納刀する癖ついちゃったしゲージもすぐたまるし
逆に肝心なところで納刀しててアッパーがあぁぁの方が多い また一から始めたんだけどアルバ挑む装備の水準はどのくらいあればいいかな。
今特異ベリオ武器で冰気してるけどこの後ブラキラージャンで素材集めたら下手ハンでも勝負になりそう? 龍脈の回復が脳死回復過ぎて納刀しないような身体になっちゃったわ 納刀からのバクステは方向指定タイプを2にしたら成功率上がった
どの方向向いてても下入力でバクステしてくれるから便利だぞ 方向指定2はとっさの回避が変な方向行くのとクラッチ移動が意味不明になるのが合わなかった
結局タゲカメ→R2→○&スティック下を手に覚えさせたけど格ゲーでもやってる気分だわ >>24
ゲージを意識しなくても必要な場面で納刀して必要な場面でJRしてればゲージは勝手についてくる
ゲージ気にし過ぎて攻撃出来る場面でも旋回とか渋るのが一番良くない
あとフルムフェト抗菌でもいいだろうけどてっとり早く10分切れるのが冰気片手ね 抜刀も納刀も一瞬だから移動中はR1ずっと押してればいい 麻痺は知り合いと組むなら効かない奴以外は誰に持っていっても良いと思う 楽しいし
野良は微妙かも
ソロは麻痺の旨味がない 覚醒睡眠の状態異常特化でも作ろうかと思って上昇値見てやめるの繰り返し 結局クロムなんすねぇ 多頭クエだと麻痺面白い。CodeRedで8回が最高。これ以上狙うならどれかが3回になるので無理かな
最近は導きでも睡眠担いでないけど、担ぐ時はニュクスさんと骨髄さんが現役だ 入門的な片手剣おしえてくんろ
レイア希片手でええ?
アドセンスクリックお願いします 熟練された片手剣の猛者の集まるサークルとかあったら面白いのに
今はガンナー多くて野良で片手剣四人とか揃うことないしな レア10はカスタムの幅が広いしパーツ強化もすればレア12においつける!←これマジ!?やってみよう!
要求素材ドーーーンwww
やっぱ覚醒片手だわってなるね 覚醒おもんないから抗菌しか使ってないわ
王ムフェトで更に強化されたら抗菌も追いつけなくなるんだろうけど 咆哮がくるぞ…ここでバックステップだ!
ガード判定www お遊びTAアルスタで8分切れた
いや覚醒冰気では自己ベスト6分くらいだけど ナンニデモブラキでいっか
とりあえずしっかりバクステできるように練習するわ 咆哮守勢ガードするのカッコよくて好き
実用性があるかは知らん ガード判定ならまだ良いんだよなぁ
後ろ向いて盾ブンして耳押さえて込んでるのはシャレにならん とうとうアプデもラストか
次回もジャストラッシュは火力そのままで残してくれよな >>60
最大倍率になるまでのガード回数考えると微妙じゃない?
片手のガード何度もやるのはダルいわ刹那あるならまだしも
まぁあのままの倍率で来たらガードない武器が死ぬけどw ところで攻撃2珠もらってない俺は冰気を使えないということでいいのかな? アルバでカンスト片手がいたから自分も片手で入ったんだけど
自分がBCに到着すると片手の人が武器変更しはじめて泣けた
同じ武器は嫌だったんかな >>66
えらい中途半端なのは組めたからこれで遊んでみるわ いつものテンプレ貼っとくか
覚醒武器【冰龍の神秘】:【4】
頭:EXラヴィーナβ【4】【2】
胴:EXラヴィーナβ【4】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXラヴィーナβ【4】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:802, 通常強化後:892, カスタム強化後:992
火:-3 水:2 雷:-1 氷:6 龍:-1
-----スキル-----
冰龍の神秘【2】(会心撃【属性】)
冰龍の神秘【4】(冰気錬成)
超会心Lv3
挑戦者Lv7
精霊の加護Lv2
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
体力増強Lv3
見切りLv7
納刀術Lv2
ひるみ軽減Lv1
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 3
攻撃珠U【4】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 2 ,空き【1】× 1 このテンプレ達人U×3+攻撃U×1より達人U×2攻撃U×2で組んだ方が難易度低くないか…? >>70
一応達人2は2つ配布されてるからそこを考慮してこっちにしてるんだぞ てか本当に回避性能も積まずにやってるようなプロハンばっかりなのか……? だってバクステちゃんと使えるなら回避性能乗せる意味あんまりないし 誰相手かもよるけどマルチで回避つんでないとカンストでも事故はしばしば見る
ソロTAのイメージで常に立ち回れるわけないからね。やはり回避5でぬるっと回避よ シチューにカツを詰め
シチューにカツはいいぞ
シチューにカツは火力スキル 窮地は水氷やられ向けだから冰気にはそんなに・・・
達人芸の快適アップにはよく使う 氷気装備は攻撃Uなんかより超心体力ないとお話にならないからなぁ… >>69
すまん、攻撃2ないから挑戦極意が発動しない中途半端装備で余生を過ごすわ 冰気は生存とかで火力妥協し始めると他の装備でよくね?ってなるのがむずかしいところ
コスパいい火力スキルにゲージ補正を掛けて火力伸ばしてるせいで削った時の下がり幅もデカイ 達人1個しかなくても攻撃4挑戦7+怒りか傷で会心100%は組めるよ?
当然最大より積めるスキルは減るけど アルバにはもう体力無しだなー
回避は2か3積むけど 片手練習してるけど10回に一回はまだバクステしようとしてクルッてなるわ…ムズい 次作ではバックステップなんてなくなるから気にするな しかしモンハンの伝統とはいえここまでグラフィック良くなったアクションゲームで落下ダメージないのってかなり珍しいよな
次回作からは落下ダメージかも >>87
ハンターは終端速度での着地に耐えられる
それくらいの能力がなければあんな巨大生物とまともに戦えるわけがない 振動でユラユラしたりぶっ飛ばされてアワアワするのも何とか耐えろ ガルルガの咆哮とか鳴き終わってんのに耳抑えっぱなしだし、そもそも咆哮をガード出来るのもおかしい
でもそれは全てアタリハンテイ力学というモンハン世界の必修科目で全て説明できちまうんだ! 古代樹や陸珊瑚や龍結晶の頂上から落ちてもちょっと蹌踉けるだけでピンピンしてるハンターさん >>91
抜刀するだけで受け身すら取らずに着地するしな
片手だと納刀早いから適当にジャンプ斬り着地した方が早く動けるという JRはBSして足が着いたときに△飛び込んだ時に△の認識で合っていますか?なかなか発動しなくて悩んでます
アドバイスありましたら教えたてください クローやってクラッチ攻撃しないからリザルトにいない時あるのが悲しい時もある >>97
BSした瞬間から△連打しとけ
たぶんそれ飛び込み斬りが出てるだけだ △押しっぱで良いとかいう書き込み読んでからずっとそうしてるわ まあバクステ開始から△押しっぱにすると出せないんですけどね
入力受け付け早いってだけだから押しっぱにしてるタイミングで△ちょん押しでも出るぞ レスありがとうございます
切り込みの時に剣が赤くなる時とならない時があるのですが赤くならない時は攻撃力落ちますか? それ溜め斬りが出てるだけじゃ…
一度動画でも見るといいよ ちょっとは自分で調べなさい。
そんなんじゃ一流の片手使いにはなれないぞ! 動画見てきました!見た方が分かりやすいですね
ありがとうございました バクステしたら△連打してるわ
飛び込むの見えたら音ゲー 野良のアルバも安定してきたな
たまにへべれけビーアとかで救難出してる人いるけどw 倒れたモンスの頭に必ず龍撃砲かます奴いたからダウンする度に頭に大樽Gを置きまくってきたぜw
懲りたのか後ろ脚に撃つようになったw >>69
じぶん、攻撃のとこ回性いいすか?
の前に超心体力が一個もなかったー!🤣🤣 溜めからのJRタイミング合わせで結構使うな〜
アルバの周囲落雷の前脚降りてくる時とか 🐺 「体術大量入荷したよ。遊びに来てね♥ まあいずれ邪魔のない兵器置き場クシャテオナナか天の錬金チケットの歴戦激昂ラージャン回すことになるだろうし…… 知らない間に錬金ババアがガ強とか交換してくれるようになってたのね
もう4スロも全て解禁すりゃいいのに 天チケとかいう既に無能アイテムだとバレてる救済()は要らないです 天チケの供給先も体力爆上がりした歴戦おこラーだから全く流行ら無さそう >>121
天の錬金チケットは調査団の錬金で珠と引き換えるアイテムだぞ
これまでと同じく需要の高い装飾品はテーブルから除外されてるし あー装飾品のほうのチケットかw
それはいらんかもw 解析見たら天チケ確定1枚に超低確率でもう1枚だったから相手が歴戦激ラーって考えたら効率がいいとはいえない
レア11は○○体力みたいにレア12と違って複数ないと理想の装備組めないのが多いから揃ってない人にはいいのかな? >>125
ラージャンハート欲しい時以外は直接当該モンスター狩ったほうが髪の毛に優しいな >>126
ブラキとかムフェト装備があるから超心はもともとついてるし
意外と3つはいらない >>127
周回スピード考えれば他に解析されてた封じ3確定古龍クエか鳴神の方がいいのかね 素が痛撃3超会心0なら3個いるし逆もまた然り
素が痛撃2超会心0なら2個でいい仕様嫌い >>128
いや氷気で超心体力ってあったら相当楽になるだろ アルバ前に狂ったように鳴神したらなんちゃら体力は全部3つずつ揃った
さすがに1000体とかそんなのはできなかったからレア12のいくつかは1つも出なかったけど >>131
超会心体力より超会心見切りや攻撃があればと思ってしまう
ぶっ壊れになりそうだけど火力に繋がる選択肢が無いのがモヤっとする
超会心体力3つあるけど即死が無いような相手なら超会心回避積んでる >>131
素が痛撃2しかないから超心体力3個はいらない
痛撃体力使えるからな
達人芸なら素が痛撃3になるから3個あると嬉しい
まあ今なら達人II2個と攻撃II1個持ってる人多いからそっちで4スロ埋めればいいんですけどね ようやく氷気片手の全力が出せるようになるのか
やっぱり最後になったけど
つーか王イシュワルダ最後までおらんのかい… まあWラストも王ネギがラストだったし
もう狩るモンスいねぇけどよろしくな! クラッチ攻撃強化付けると
ムフェトにできたように特殊クラッチの飛び付きで傷が付いて
部位移動してクラッチ攻撃すればもう1部位傷つくんじゃね 王ネギ王カーナ王ハザク王テオ王ナナはどこのスレでも待望の声を聞くけど誰か忘れてないダオラ? 「クラッチ攻撃」の強化だから、恩恵を受けるのはクラッチ後の△であって、アッパーには恩恵無い気もする 最後だしアッパーだけで傷付けという無茶苦茶調整にしろ 極意って、挑戦者極意くらいしか使ってないな
他の武器だと砲術極意や渾身極意使ってるけど
どうせ穴足りないから2つ突っ込めたらいい方か だよね
極意のあるスキル自体そんなに多くないし
何部位で発動するか次第では達人芸や冰気錬成とトレードオフになるから片手では微妙そう ラヴィγにクラッチ調整とか、まごうことなき最強武器になるなこりゃ 極意全開放する代わりに自力でスキル積んでねだったら火力装備的には産廃だしな
整備精霊満足感スリンガー辺り詰めこんだゾンビ装備作れるくらいか ちょっと調べてみた
火事場力・極意
KO術・極意
渾身・極意
スタミナ奪取・極意
スリンガー装填・極意
精霊の加護・極意
整備・極意
力の開放・極意
挑戦者・極意
砲術・極意
ボマー・極意
満足感・極意
ボマー極意って忘れてたw
上位マムみたいに特殊ボーナス無いと爆弾使わないよなぁ
どうせなら、達人芸の護石とか欲しかった 傷つけ強化もどうなんだろうか
アッパーには強化乗らないだろうし4スロひとつ潰して入れる意味があるかどうかだな せめて2スロまでなら確実に入れたけど3スロとは
そしてこの削撃珠?が出る確率がどのくらいなのか 片手はクラッチ武器攻撃したら弱い方だしクロー攻撃かアッパーの蓄積量増えないと微妙だわ
アッパー+武器攻撃で1.5蓄積するから次のアッパーで即傷延長できるってくらいか
片手に関しては穴空いてたら入れるに落ち着くかもな
とりあえずようやく空気化してたババアに装飾品貢ぐことになるのか
祭りの錬金チケットでゴミ装飾品が腐るほど増殖してるからさっさと溶かして新珠引きたいわ この前に強化個体イシュワルダが来たじゃん?
終わり まあ新珠は3スロなら銀チケでほいほいでるのかもしれんね 錬金の材料になるのはレア9以上の珠だから
ホントのゴミ珠はゴミのままというね 削撃珠は全武器1回組になれるなら良いアプデだけど10ヶ月遅い 今回のアプデはマジで何で今更って内容多すぎてな
ラージャンかせめてムフェトの時点でやってて当然なレベルの内容ばかり
>>159
そりゃ上位までの錬金にレア9以上使えなかったの直すだけでそ 重ね着でマム防具のおっぱいを好きに使えるようになるのが1番嬉しい ようやくEXクシャナβを重ね着出来ると思うとね
ようやくアヌビスになれる >>166
配布ならデベロッパーで得意げに言うはずだから配布はしない 強壁と同等レベルの排出率とかだったりして
流石にないと思いたいけどそう思わせてくれないのが悲しい 既存レアの排出率上げて新レアの排出率を据え置きで追加すれば
ユーザーの苦しみは変わらないっスね
簡悔開発様にもご満足いただけるかと 逆に削撃珠を無料で提供してしまったら削撃の護石は誰も作らなくなってしまうじゃないですか。
それでは僕らがただ損をするだけになってしまう。 いやどんな脳みそしてたら配布になるんだよ
悔しいとか流石に言いがかりだわ 極意スキルはシリーズ発動させた上でlv7とかスキル枠割かなきゃいけないのに効果ショボいんだよな
ただ揃えただけで発動するシリーズスキルは達人芸とか属性会心とか冰気とか龍脈覚醒とかクソ強いのに、一手間かかる極意のほうが弱いのは納得いかない ミラボレアスの頭ものすごい高いところ日あるけどあれどうするんかね
ボウガンしか攻撃できないなんてことはないだろうけど、あの長い首をわざわざさげるんだろうかw マムとアルバが近接ゲーだったから今度はボウガンゲーにしてきそう >>154
ムフェトでアッパーで傷つけ出来たから強化乗るでしょ 削撃珠は普通に転福珠みたくしれっと混ざるようになってるんじゃないのかなあ
配布はまずないと思うわカプンコだし
>>176
徹甲ライトは真業物付けてナンボだから5部位発動だったらイラネってなるぞ
徹甲3は元々スタン値おかしいからKO術なんてオマケ程度にしか付けないし そこまで絞らず天福や守勢と同じグレードでドロップしそうだよね
まあここであえて絞れば延命に繋がらないこともないが 絞ったら確実に顰蹙買うのに次回作の寿命を削って売上のない無料アプデの延命するってガイジすぎない?
そう一蹴できたらこんなアプデしてないはずなんですけどね 過去作あまりやってないんだけど、ミラボレアスって龍属性が効くのか? ミラって足も胴も尻尾もカチカチだし片手でどうやって戦おうかな
XXではエリアル乗りまくりだったけど悔しいからなにか対策してきてそう ミラ系は過去作では属性は龍しかまともに通らなかったけど
過去作で龍弱点だったテオナナクシャあたりは(ナナは今でも第2弱点だけど)龍通らなくなったし
過去作では古龍にはとりあえず龍武器担いどけば問題ないって感じだったけど
ワールド系列の古龍は全体的に龍が効果的なやつ少ないからどうなるやらだね >>178
初代ミラとか拡散祭りで倒すのが定番だったからな >>180
削撃珠の仕様次第だが、そもそもアッパーはクラッチ攻撃じゃないからね
1回組クラッチ攻撃(△)=1.0
2回組クラッチ攻撃(△)=0.5
アッパー=0.5
で、通常モンスは1.0で傷付きムフェトは0.5で傷付く
仮に削撃珠が、クラッチ攻撃(△)のみ強化なら、アッパー+クラッチ攻撃で0.5が過剰になる
逆に削撃珠が、他モンスが0.5で傷付く仕様なら、アッパーだけで傷付くようになる まーた片手ナーフかよ
武器出しスリンガーと同じ流れじゃん ナーフって・・・弱体化されるわけじゃないし、アッパーしなくても一撃傷つけに出来るようになるんだから、損するわけでもないんだからネガティブすぎじゃね 実際の仕様は実装されてからじゃないと分からないことなのにとは思うかな 単純に傷2倍じゃないとクロー攻撃に恩恵ないからアッパー一発傷つけもあるだろ
3倍まで伸びればクロー2発傷つけもできておもしろそうなんだけどなあ
ビンタ2回ぶっ飛ばしもそこまで勿体なくなくなる 他の武器種は3スロないと傷つけと弾落とし同時にできないんだぜ。元々傷つけ格差がありすぎたんよな。 ナーフ言ってる連中は相対的に地位が下がるのが許せん最強厨だから >>193
武器出しスリンガーと同じ流れって書いたし片手ナーフは半分ネタのつもりだった
クラッチクローアッパーの強化が半ば無かったことにされるのは事実なのがなあ… 3スロ珠付けなくても1回で傷付けられるのは変わらないと思うけど
何がなかったことになるんだろう なんで今更とか思ったけどクソ硬くて傷付けが難しい王ネロ、傷なくても火力出せるアルバとか色々出して実験してたのかね 他武器が珠付けて1回組の所、片手はアッパーのおかげでわざわざ珠付けなくて済むんだから別によくない?
これを抜刀スリンガーと同列に語るのは無理がある >>199
独自性が失われて儀式でしか無くなるし、全武器種で抜刀スリンガー解禁されてるから抜刀状態でシームレスに傷付けに移行出来る利点も薄れる
しかも片手剣で言えば他武器より必須スキル少なくてスロットも空けやすいからわざわざアッパー出すよりスリンガーで組み付いて攻撃した方が早いし確実みたいなオチになりそう
傷付け前提の環境で2回組でも1発傷付け出来るようになるってもう実質火力スキルだしなあ アプデ後でも傷付け性能は片手最強に変わりなさそうだな
アッパーが使いこなせればの話だが アッパー組み付きで1箇所、移動して傷付け攻撃で2箇所のムフェト式になるならむしろ超強化なんだけどなあ 3スロ珠って結構重いから付けなくても問題ないならべつに良くね?
片手が弱体化したわけでもないのになんでこんなに悔しくなってるんだ >>200
2回組の特徴であるスリンガー弾落としを無制限にするか1回組と2回組の差を無くして傷付け1回にするかなら後者の方がまだゲームへの影響少ないからだと思う
傷付けの部分だけ見れば珠アリ2回組が今度はめちゃくちゃ強くなりそうだけど モンスターに傷を付けやすくなるなどの効果って書いてるから2回組だけの強化になるわけなかろ
普通に弾落ちるようにするかもしれないし1回組限定で傷時間延長かもしれない
そもそも片手にも武器攻撃+アッパーで1.5蓄積するから延長しやすい恩恵はあるし
レベルがあるかも不明だからレベル3で蓄積2倍とかだと3スロ珠だけじゃ全積みが最適解にならないかもしれない
アプデくるまで評価しようがないわ >>202
片手で必須スキル少ないってマジで言ってんのか冰気だとカツカツすぎるわ 慣れてる奴なら今まで通りアッパー武器出しでいいんじゃね
もし空きスロあったらついでに削撃埋める感じ >>210
それは冰気使う際の必須スキルであって片手とは関係なくね あとカーナγも来るから挑戦者7まで積んでも余裕で詰め込めるな
整備とか >>210
冰気の必須スキルであって片手の必須スキルとは違うでしょ
集中とかランナーとかそういうのね 現状でも会カス使えば冰気に挑戦7攻撃4達人6超会心3痛撃3で3スロ1つ空くしな
カツカツなのに代わりはないが 結局のところアッパーって即降り0.5蓄積出来るし、他の武器じゃクラッチで組み付きさえ出来ない小さい隙にも差し込めるから独自の利点は潰されてないよね
無理に珠付けて1回組になるなら他のスキル積んだ方が良いような気はする カーナγはさすがに物理寄りのスキル入れてくれるでしょ
見切りとかが1番いいな もしクラッチだけ1回、アッパーは無効になったらアッパーの存在意義がまた一歩進んだ仕様になってしまう
一応大剣の肩と同じようなSAいなしに使えるけど隙がクソデカいから無意味か >>221
ぶっ飛ばしダウン後の怒り咆哮にひっついて傷つけるのは相変わらずだからいいんじゃない >>221
汎用性というか利便性というか、間違いなくアッパーならではって用途は減るよな
実質傷付け1回に出来るっていうメインの用途が霞む 公式のTwitter見たらミラボレアス装備に全極意以外のシリーズスキル付くみたいだな
極意が以外と軽い可能性出てきたわ アッパーに乗らなくても、アッパー+傷付けの後、クラッチ怯み中の即降りで傷延長とか出来るようになる
そもそも大前提として削撃入れるなら3スロ一つ潰れるわけで
どんな仕様であれアッパーが死ぬことはないと思うけどな 傷付け関連を1回か2回かでしか評価できない奴って多いよな
片手的にはクラッチ武器攻撃完走できる暇があったらJR差し込んだ方がDPSいいから
JRもクラッチ武器攻撃も入れれない隙にアッパーで蓄積する価値は相当デカイというのに 2or3部位で全極意解放、3or5部位で黒龍装備のシリーズスキル発動になるのかな
アルバの属性変換と属性耐性強化みたいな関係でいくならスキルレベル倍加とかありそうだけど JRのBS後のボタン操作は何回ですか?トレーニング場で試しても柱からずれてしまいよく分からないのです >>226
仮にアッパーには乗らなかったらこれからは本来の傷付け補助とは別の役割で使うのがメインになっていくかもってことでしょ
それこそ傷延長とかアーマー利用して差し込んでいくとか
通常の傷付け目的でアッパー出す意味があまり無くなるのは事実じゃない? 実質1回組が実質0.66回組に強化されるだけ
蓄積と傷延長を軽視しすぎてて悔しさ溢れてるねーとしか 悔しさとかいう意味不明な煽りで誤魔化さずに答えてくれよ
アッパーの意義と用途が狭まるのは事実だよな? だから実装前に勝手に妄想して開発批判に繋げるのやめろ
どんだけ憎いんだよ アッパー+武器攻撃で傷つけれるのに一々3スロ使うのも微妙な気がするなぁ。 全く変わりません
片手で殴る位置にわざわざ普通に張り付いてクラッチ攻撃する理由がない
やるとしたらそもそもアッパー当てにくくてやるからそこも変わらない
アッパークラッチ攻撃で1.5回蓄積すれば次の忖度怯みまで一切傷付け考えなくてよくなる上
確実に傷時間延長から即降りJRでDPSアップルートにいけるから効率がいい
むしろアッパー1回組になったらクラッチ武器攻撃の意義と用途が狭まるのは事実だよな?
何故そっちは問題ないのか分からんね 開発批判じゃなくてアッパーのこれからの話してるんだけど
傷付け1回化については抜刀スリンガーが1番スムーズに使える片手剣への恩恵は大きいだろうし、もしムフェト式になるならn回組とかそんなレベルじゃなく傷付けは片手一強レベルに化けるわけで >>235
わざわざ普通に張り付いてってそりゃ今がクラッチ攻撃2回組だからだろ クラッチ攻撃は冰気ゲージや切れ味や大麻吸われるし忖度怯みや咆哮に合わせてアッパーで傷維持するのが一番
傷時間が一律延長されるし尚更 あんま仕様知らんねんけど、傷つけって超過で蓄積すんの?
例えば0.5傷ついてる状態から1回組で傷つけした後に2回組で傷つけたらちゃんと傷つくん?
あかん自分でもなにいってるかわからん。 思い込みが激しすぎてこっちが挙げてる利点に触れることすらできてないとかやべーな
視野が狭い姿見てたらバランス調整についてまともに話す気失せるわ >>240
傷付いてるとこに傷付けしたら傷時間が伸びる >>240
されるよ
モーション途中で吹っ飛ばされたりすると次のクラッチ時に半端なタイミングで傷が付く まあ贅沢な悩みよね
全容が不明な今悩む必要があるのか分からないけど >>245
まあ今はこんくらいしか話題ないから許してや笑 >>228
4回だよ。全部△。
L+○ バックステップ
△ 飛び込み斬り
△ ジャストラッシュ
△ ジャストラッシュ
△ ジャストラッシュ 片手教に入信すれば救われます
まずは片手剣を握るのです ところで俺の大剣を見てくれ
こいつを見てどう思う? >>248
それなら無理せず旋回ループした方がいいよ オレのスラッシュアックスが零距離解放突きするぜぇい? まあ片手スレで彼女もちとか絶対いないよな。レスでわかるもん
おっさんしかおらん(´・ω・`) 飛び込むまでは連打しちゃうわ
入力のタイミング良く分からないし突進斬りの方に派生することあるから γは2部位で冰気発動とかじゃねーかな
でミラが3部位で全極意発動
なんて都合よすぎるアップはないか これまでの傾向からしてγでシリーズスキルは変わらないからそれは無いんじゃね
二部位発動なら別のシリーズスキルになってしまう 別にアッパーの傷つけは強化されなくても文句はないわ
アッパー→3回回してぶっ飛ばしの初動は変わらないし
武器攻撃の選択肢が増えるだけで十分強い モンスの攻撃を弾くとかハンターがどんどん怪物化するやん >>271
次回作は、狂暴化したハンターを狩るゲームになるな クラッチクローの強化いらないからラウンドフォース使わせて やっちまった。アルバクエ片手3人そろって喜んでたら属性間違えてたw
難なく倒せたから俺の手柄ってことにしてもいいよね >>276
あっ、檻から出した瞬間に盾で押し出されて落ちていく人だ 運営側になって考えると仮に削撃にアッパー適用されたらクラッチ最速になるし適応されなかったらアッパーの利点が削られるしで調整が難しそうだな 結局冰気と達人芸どっちが強いん?
情弱のおれに教えてくれたも 情弱には説明してもわからん
エゴエゴエでも着ていなさい つまり説明が必要なほどどちらとも言い難いということね >>266
全極意発動したところでスキル揃えるの重過ぎて使い物にならないと思うよ
極意発動=スキル発動じゃないんだから
全身に4スロ3つの穴だらけ防具でくるならまだしも 冰気の方が強いが凡人には威力を発揮することはできない
だから快適性を重視した達人芸をすすめる
理由は聞くより使った方がわかる 敵による
戦い方による
ソロかマルチかによる
まじで答え出ないよそれ。自分でやってみて比べるしかない 冰気は公式が想定しているコンボが非推奨になるからな ラヴィγが強かったらその情勢も変わるかな
ラヴィーナが異常に弱すぎるし
1部位他の防具に変えるためだけに攻撃+10捨てて覚醒武器にシリーズスキル付けてるのって冰気だけだろ 麻痺氷気でアルバ5分切っててさすがにワロタわ
抑制ダウンより麻痺の方が強そうだな これからはアルバマルチに麻痺片手担いで行っていいのか?! >>290
ラヴィーナでそれなりにスキル盛れるようになったらラヴィーナ一強になるやろな。
黒龍剣を地味に期待してる。 >>295
いやーやめたほうがいいと思うわ。TAは麻痺させるタイミングまで計算されてるから
マルチじゃ変なときに麻痺させるし、自分の火力も下がってるからダブルでマイナスありそう 無理なの分かってるけど黒龍来たらバルカンルーツも出て欲しかったわ
バルカン武器使いたい アルバの行動にもよるからはやく麻痺しちゃう時や麻痺無しで討伐しちゃうこともあるだろうから運要素も多そう P2Gの頃のようなドリル形状のキリン片手剣欲しかった
ダサいけど好きだった
双剣の方はドリルなのになぁ 黒龍剣のデザインイマイチ好きじゃないんだよなあ
まあ重ね着でどうとでもなるんだけど ラヴィーナγが覚醒武器にシリーズスキルつけなくてもいいくらい有能だったらいいなぁ…
まあどっちにしろ通常ラヴィーナより弱くなるってことはあり得ないだろうし強くなることはほぼ確定された未来 改めてテンタクルγ見たら追加モンスターの防具と違ってスロットバカ盛りじゃなく素のスキルを盛ってるんだな
ラヴィγはもしかしたら片手剣が望むスキルは付かないかもな くそ雑魚片手の自分には加護3勝手につくのは歓迎だゾ 加護3とか災禍3ならまだいいけど怯み3とか納刀3の4-1スロとか絶妙に嫌がらせな性能有り得そうだなあって思うわ コンセプト的に納刀は付いてきそう
歴戦の防具ってスロットじゃなくてスキル大盛りになるの多いし変なの付いてきそうだし 新スキル【クラッチ攻撃強化】
クラッチ中の武器攻撃でモンスターに傷を付けやすく、また、スリンガーの弾も落としやすくなるスキル。
公式Twitterより スリンガー弾枯渇するの早すぎるからこれで上限突破してくれないかなあ 傷をつけやすい武器と弾を落としやすい武器という分類はIB初期からずっとそうだと思うんだけど 難癖つけたいだけでしょ
そんなことよりもしアッパーで一回傷付けできたなら玉落とさずに一回で傷付けとかいう唯一無二になれる可能性が でもムフェトのときはクラッチアッパーだけで傷ついてたよね >>313
?
1回組:モンスターに傷を付けやすい武器
2回組:スリンガーの弾を落としやすい武器
って説明はアイボー始まってからずーっとそうだったから要は全武器が両方の効果持つって事だろう クロー一回で傷ついたらもちろん嬉しいがクローは結構な頻度で使うからそのままでも十分だな
そもそも最大火力出す動作の中に傷付け行動がある時点で強すぎる 仕様変更されたとしても狩りたい相手がもういないつれぇ(´・ω・`) クラッチ中のアフィ攻撃ってことはアッパーには適用無さそうだな
変なとこに吸い付いた時も移動して殴れば傷付けられるのか >>323
そう考えると助かるね 下手だからよく違う場所に吸い付く ぶっちゃけ片手は傷つけで救済された武器な気がする
背の高い相手でも脚狙いでダメージ出せるのはデカイ 傷付け自体は俺は割と好きな要素
問題は傷付け前提のクソ肉質と傷付けの方法
やらされる調整じゃなくて選択肢を増やす調整ができないよねこの開発はさ 傷つけ前提の肉質ってムフェトくらいじゃね
弱特の弱体化の方が問題 連続で攻撃し続けると傷が付いてダメージが通りやすくなる、傷付けに必要な時間辺りの攻撃回数は武器種によって異なる、モンスによって斬打弾で傷付けやすさが変わる、爆破は発動すると確定で傷付け効果アリとかでよかったのに
既存の行動にプラスαじゃなくてわざわざ傷付け用の行動を用意するから傷付け前提の調整にせざるを得なくなる
なんかモンハンの追加要素って昔っからこういうのばっかりな気がするわ
やれることが増えるんじゃなくてやらされることが増えるだけ 何ならワールド時代連続で攻撃すると傷が付く仕様だったからな あれをそのまま今の傷付けシステム組み込めばよかったのにな 従来の部位破壊と大して変わらないんならいらないのでは ガードFXがかっこいいから銀の剣重ね着使ってたけど
ガード使いまくってるのバレて恥ずいから辞めた 明けアルバ片手剣4人で回したいです。
@二人お願いします 7wBW BPMs esaK
(募集スレじゃ片手二人きてくれなさそうだったので・・・)
とりあえず1時間くらいの予定 今度あったら自分が入ってクリアタイムを10分にしてやろう お前だけに良いカッコさせるかよ
俺も入って15分だ どんな装備だったんだろ。みんな氷期かな
カイザーつけてるとはずかしいかもしれないw アルバに冰気は抑制が怖くて使ったためしないわ
素の属性が150だから例え属性の護符を装備したとしても265だし
皆どういったスキルで言ってるんだろうか?もしかして冰気切れ味6氷氷氷にしてるんか? マルチで麻痺使っても属性ダウンに麻痺らせたりしてやばいにいっぴょい >>355
ラヴィーナ2部位で会心属撃ついてる
俺はカスタム属性と災禍転覆もつけてるからこれで400ちょいぐらい
てか部屋立ってたんか行きたかった
明日の夜ぐらい俺も立ててみたい >>355
怖いなら覚醒武器使わなければいいんですよ。最近作った2人目のハンターMR68の雑魚だけど特異ベリオ武器と冰気でクリアできたし。 TAだとジャッジメントの前に終わるから抑制関係ないってことかよ…民草には全く参考にならん装備だわ やっぱTAの人はその場バクステ上手いな
ガード斬り暴発防ぐためにはどうしてもガードから〇↓が一瞬遅れるわ ボタンやスティックが磨耗するたびにその場バクステの感覚が狂って修正しないといけない >>366
俺は感覚が狂って修正がいるわ。もうほぼ完ぺきだなってしばらくやってると
またずれてきてあれできなくなったおかしいってなる。てか今なってるw 最近片手始めたけど回避中の方向指定バルファルクが全然出来ない
この武器種だけ難しすぎんよ お前の片手だとバルファルクできるのかよ
ファストトラベルいらないじゃん >>368
こっちはスティックが緩んできて感覚狂ってきたw そんなことよりオレの封じられた玉を見てくれないか? スティックの不具合は接点復活剤吹けばだいたい直る
分解もいらんし 強化撃ちと言えば強化撃ちからJR派生って使ってる? レア装飾品の確率上昇アプデっていつごろになりそう?
ミラボレアスまで来ないかな? 10月1日のアップデートでミラと一緒に装飾品確率アップもされるみたいだけどね
だから今月に装飾品クエストするのは嫌がらせみたいなもんだ
封じ珠錬金できるようになるから今のうちに銀チケで錬金の材料ためる方がいい気がする 一体どのくらいアップするか言ってないからね
それまでの101回チャレンジが100回相当に確率アップ!!
とかだったら… 待ち伏せするときや距離が離れてる時に強化撃ちJR使うかな
例えばテオのゲロとか不倶戴天あたりか 閃光強化撃ちで撃墜ついでにJR入れるのはよくやる
納刀ダッシュからでもガードコロリン構えで手早く出せるからアルバのバクステ落雷追いかける時とかに使うのもあり
手元に弾確保するの忘れた?💩使え 攻め込んだ事がない兵士と攻め込まれた事がない要塞どっちが強いかってやつ思い出したわw 片手使いってハゲと童貞ばっかりって聞きました近づかないでください >>390
控えめに言ってゴミ
は言い過ぎかもしれないけどよほど属性プニプニなヤツに担ぐとかじゃない限り微妙 アルバ相手なら抗菌王にはカブカカブ、風漂にはムフェトブラキで組んでる
冰気?俺の腕じゃ抑制間に合わないんじゃい! >>391
上位マムでも使うか微妙だわ
フルムフェトより属性上回るってだけで
物理は野菜飯とかの関係で弱くなるしな ムブムブムは割と万能装備だよな
剛刃研磨の手間が気にならない人に限るけど 冰気JRのダメージが圧倒的過ぎて冰気装備ばかりになってしまった・・・ マルチで冰気の時にJRするか傷付けるか毎度迷うけどどちらが良いのだろう 強化撃ち→JR派生はスリンガーヒット部分を追いかけるって挙動だけど
ハンマーのクラッチ派生みたいに長距離追従したりするのかな
とうの昔に既出で動画があったりする? >>397
アッパー即降りJRしてるわ
ソロと一緒か >>399
アッパー即降りで傷付けば良いんだけどね傷付かない場合は最後まで出した方が良いのかなぁ 傷付いてない所殴り続けるってヒョウキ以前の問題だな 自分も明けアルバ部屋立ててみます!
6ziL Ez4x Qhms
とりあえず何戦か回したいと思います 部屋ありがとうございました〜
はじめての片手剣部屋だったけど楽しかった
4分ちょっとだったりジャッジなしだったりビビった 解散しました!ありがとうございました
間違えてセーブせずに終了してしまいまして
ギルカとサークルカード送って頂いた方申し訳ないです そしてアッパー2連続空振りを見たときのがっかり感は異常 おや?モンスターに背を向けてガード斬りしてるぞ?の時の仲間感は異常 アッパー外しはほんとに恥ずかしい
ガード斬り誤爆は誰も気が付いてないだろ多分… 攻撃もらって転がるか、○△急いで押して旋回したかったんですうぅうううってアピールするから大丈夫 >>421
みんな気づいてるけど見てないフリしてるんだぞ 乱戦でわちゃわちゃしてると自分のスリンガーが通常撃ちなのか強化撃ちなのか分からなくなる ガード斬り誤爆も片手使ったことある人間にしか気づけないんじゃないか
俺は太刀の兜割りが鬼刃突きヒットで自動派生することを知らなくて
たまに見る突きでモーション終わってる太刀が兜割り失敗してることを知ったのは結構最近だった
自分の興味無い武器ってそのくらい興味無いもんじゃない? 盾コンも傍から見たら何がおかしいのか分からないだろうしな モンスターがダウンした時わざわざ頭に行った後バックステップするのが一番変な行動としてみられてると思うぞ >>428
確かに片手知らない人から見たら「はよ攻撃しろや!」と思われてるかも コロリンからガード斬りを出したときのやっちまった感
コロリンなら直でバクステ行けるのに ダウン時って突進切りからバクステとガードバクステどっちがいいの? 突進はダメ稼げるけど微々たるもんだったりガード始動は位置取り簡単だけど人によってはガード斬り誤爆の危険があったり
正直好みの問題だと思う バクステが他の武器でいう儀式だからな
昨日の部屋ではガード斬り盾コン暴発しまくった >>432
ソロはガードからだけどマルチでは突進斬りにしてる
SA付くし他のプレイヤーの攻撃をガードという事故も防げる ひるみ軽減入れてたらSAいらなくね?
ランスと虫棒いたら突進切り始動の方がいいかもしれないけど ヒット確認兼ねて突進始動にしてる
ダウン中に振り回す頭に押されてバクステの始点ズレると当たらなくなったりするし >>432
ベテラン片手民すらスレを見ればわかるようにあまり使っていない極秘の技がある
つまりその二つはぶっちゃけ不正解。最強最速は
ころりんバクステ
近づいてガードしてバクステという手間が省けることにより0.2秒が稼げる。ガードしないので
味方の攻撃でキャンセルされない。ガード切りの心配が0になるなど恩恵だらけに加え
この0.2秒がめちゃくちゃでかくJRのフィニッシュまで持っていけるチャンスが激増する
ガードバクステがスタートの片手民と比べた時にその強さを痛感するが、みんな使いだすとおもしろくないので
あんまり真似しないでね ダウン中でもひたすら旋回ループしてる奴見ると自我を失った狂戦士みたいで笑えてくる え?回避から○押すだけで派生するぞ…スティックいらないし連打でいい
一回操作ガイド表示ONして回避してみなよ、バクステ派生教えてくれてるから 真正面に向かって転がってバクステならできるけどバクステで方向転換はやったこと無いな コロリンからの方向転換バクステだけは未だに安定しないし安定できる気もしない
使いこなせればメチャ強そうなアクションなのに マルチはアッパー降りてからバクステJRは盾防御してる時多いかも コロリンバクステの方が早いって単純にガードバクステ入力遅すぎなだけじゃない?
納刀状態じゃどっちもガード挟むから硬直は変わらんわ
コロリンが走るのより若干速度速くてフレーム単位で早まるかもしれないが
開始位置丁寧に合わせて命中精度高める方がよほど重要だからリターン見合わない
FF対策としてもコロリンバクステの合間に普通に隙あるから
尻餅確実に避けれる突進斬りの方がストレスないと思うな 突進切りバクステがここでも使われることを知って安心したわ
てっきりここの住民は突進切りバクステは初心者のすることみたいな風潮があるんかと思ってた バクステまでの初動が遅れるとか命中精度の問題あるから脳死でやるのは問題だけど
突進斬り当てた上でJRフルヒット+起き上がり怯ませさせれれば問題ないしな
TA見てるとそもそもダウンからダッシュとかで位置取りすること自体プレミなんだろうなって思うが 納刀時は突進斬りバクステ
抜刀時は回避バクステ
ガードからはその場から出したい時だけだなあ >>445
ころりんバクステは抜刀してないとできないから、ダッシュ→ガードころりんバクステなのだよ
アッパークラッチと同じ使い方。ガードをはさむディレイは0.1〜0.2秒ほど、これが0になる
カンストでもあまり使う人いないからこのスレだけの内緒な どっちもガードキャンセルの開始タイミング変わらないから入力遅いだけじゃ
まさかガードバクステで律義にガードするの眺めるわけじゃあるまいし 納刀からだとガードが前に来るだけだから0にはならないかと
でもガード始動がどうしても遅い人ならコロリン始動ももありかと思う
自分は横回避たまに奥回避した時くらいにしか使ってないけど ガードコロリンアッパー(GKU)やろうとすると抜刀してなくてコロリンの後に棒立ちという事が多数なんですけど! マルチでは突進で良いのにかっこつけてガードバクステしてしまうときがある 当然振り向きガード切りになる 止まってゼェハァしてる相手にスカるの本当恥ずかしい キリンはめっちゃスカる
よっしゃ完璧なタイミング!って思ってたらクローのタイミングでパオーンって二足歩行しやがって虚しくスカる PT片手剣使いがいると無駄にその場バクステを披露しまくなるな マムの胸にアッパー突き刺したら腕に吸われるバグなおして たしかに、納刀状態で走って近づいてガードバクステするなら抜刀コロリンからのバクステでいいのか…いつも律儀に定位置まで走ってガードバクステしてたわ… ガードバクステはクラッチ降り以外では使わないな。
ていうかフィニッシュがちゃんと刺さらずポーズ固まったままピョーンて飛び越えるクッソ間抜けな姿を晒す事が最近多いんだけどどうすれば改善できる? >>465
フィニッシュ時のモンスターの挙動によるからJR差し込むタイミングが悪いんじゃね スカった時のあのフワーッとした間抜けな飛び方も悪い >>438
近づいてころりんバクステって
すまん、それ強化撃ちバクステの方が早くて強いよね 強化撃ちJRの間違いだった
一瞬の時間を大切にするならこっちだよね >>464
走るほど遠いなら
過去スレにあった納刀ダッシュガードコロリン(中に強化撃ち切り替え仕込み)強化撃ちJRが強い >>470
石持ってない時もあるからどっちが優れてるかは一概に言えないけどね
突っ込み入れたい気持ちは分かる >>471
捕捉すると強化撃ちする弾は石ころとか射程長いのがいいぞ
スティック倒さずにJR派生すれば弾があたった位置に自動調整して飛び込むからその後のJRがいい位置でだしやすい
バクステ派生より飛び込み距離長いからそこそこ遠くから強化撃ちしてもよかったりもする JR最後の突き刺しで敵に張り付く時にたまにスカるやつよ
牙突みたいなモーションのまま空中をフワーって動く あれアルバの頭に起こるとフワーどころかフワワーぐらい浮かぶよな リヴァイとか室伏みたいな他の武器で張り付くモーションでもフワーってなるんだろうか フワーは他の人間から見てもフワーっとしてる
けど同期ズレか何かの問題で周りからはフワーっとしてても本人はザクッバシュッとできてることがある 強化うちとやらをMR800近いのに使う気が起きないんだけどどう思う?
高ランクの上手い人は剣士なら皆やってるのは知ってるけど
俺の場合下手すぎて使わない方がマシ 例えばアルバなら確かにスタンダウン1回はでかいけど
それ以降の強化うちってなんの意味があるんだろう?
それどころか俺のジャストラッシュもっといっぱい当たるはずなのに変な怯み下がりで
途中で離れるんだけど この前の片手部屋で強化撃ちガンガン使いこなしてた人いたわ
俺は出し方すらろくにわからねえ JRループのとき回避バクステの代わりに回避粘着強化撃ちするくらいだな
たまに使えるタイミングあるけど正直バクステで良くね?って場合ばかり 納刀すると通常撃ちに戻るから冰気とは相性悪いわ
ガードコロリン中にL2R3が最速だっけ? だよね!?ヒョウキじゃなくてもしょっちゅう納刀するもの
俺はやらないハンターでいいや 粘着強化撃ちの楽しさ知らないとかマジ?金銀とか壁ドンスタン罠閃光でアホみたいに拘束できてめっちゃ楽しいのに 自分の中で結論出て曲げる気ないなら態々批判しながら聞くなよとしか 強化撃ちをR3でできるようにすればこの不毛な争いもなかったものを……
まあそんな事をしたらせっかく作った切り替えモーションが意味をなさなくなるんですけどね そういや閃光強化撃ちは移動しようとするモンスターに結構使うな
戦闘状態解除→移動開始→閃光強化撃ちで落す→JRでかなりダメージを稼げる
その後も非戦闘かつ目潰し状態のとき撃てば索敵モーション誘発して隙を作りつつ更にJRが入る
確か王ネロの片手TA動画で使われてた あーやっとバクステ戻ったわ。みんなスランプとかならんのか
前はR2の押しこみが浅いのが原因だったけど、今度はレバーより〇ボタンを早く押しすぎてた
ポンコツ感覚なのかすぐずれて困る お前らマルチじゃ角も折れないんだな
アルバのケツばっか追い回してゴミ過ぎ 仕事も見つからないしオレより強い奴に会いに行くとするか フォールバッシュで角折するところを見せつけると気持ちいいじゃろ? ガチガチのテンプレ構成だしいいんじゃないか。ただ回避5に慣れた後
一気にはずすとつらい気がするくらいかな 冰気の方に回避性能入ってないのはかなりキツいと思うぞ
もし珠枠足りなければ挑戦極意諦めても火力は十分出ると思う 偉そうにいいんじゃないかとかレスした後に
こっそりカイザー装備をそっくりまねてアルバ用に作り直してるのは内緒
カカカエエとかでやってたけど挑戦7が入る分かなり強くなりそう ミラボレアスは流石に龍弱点だろうからアルスタ使いたいけど
こいつ龍封力小だから使えるのか使えないのか分からんわ
防具はフルムフェトとムブムブどっちがいいんだろうか 龍封力はPC版の解析でほぼ意味がないことが判明してなかった?
確かムフェトの時に龍封力が敵に影響する部分がないとかで 結局ムフェトの龍封ってひるみで岩無し雫石誘発させるだけなのか…?
ミラボレアスがどういう仕様かわからないからアルスタをカスタムするかどうか迷うんだよな
覚醒と抗菌あるけどアルスタ紫ゲージ長いしミラボレアスかちかちそうだしなぁ アドバイスありがとう
ニキたちはほんまにあたたかいですね
ヒョウキの方間違ってました
この二つです 攻撃7と挑戦者7
さっきの分で心眼入れてたのは2スロ余ってたので埋めただけです
https://i.imgur.com/WCsMmjH.png
https://i.imgur.com/yYYZcJ4.png けど回避抑えれば割と珠枠の余裕あるのか
少し立ち回り変えれば気絶も大分入りやすくなるだろうしそのビルド良いな アルバ用にカカカエエからブブカカ斉にしてみたけどカカカエエのほうが強かったわ
やっぱ抗菌使えるのが強い 超心回避とか痛撃回避は2個ずつあるがいまだに超心体力はない
アプデででやすくなるかなぁ… テオナナも1面雪景色の中で戦うのかな
何しに来たんだよ テオナナって雪エリアにいていいんか。なんか常にエリアダメージ受けそうなんだがw
逆にハンターはちょうどいい温度になりそう もしかしたらナナ戦は燃える雪が見えるのか
メタンハイドレートかな? >>521
運がいいことに挑戦2も持ってるんよな
ただ超心体力が… 超心体力も挑戦Uもあるけど解放体力珠が全く出ないからガンナー装備が完成しなくて困る
ボレアス対策にアルスタ用装備セット作ってるけど良い装備が思い付かない 1乙で猫に起こしてもらった16分ワイ 悦に浸る( ・´ー・`) ドスキレアジ持ち込んだ方がいいなこりゃ
サイズは通常通りみたいだし普通に強いだけの激ラーだった MR800でアイスボーン1000時間やってても超心体力0だったのが
歴戦激ラー1回目で出た
期間限定イベだけあってかなり確率弄ってるのかもしれないな いい珠が出やすくなるのってミラボレアスのアプデからだっけ そうだよ
効果あるかは知らんけど一応天チケも温存しといた方がいいんじゃない 片手剣でラージャンはどう立ち回ればいいのか分からんわ
皇金氷でゴリ押せばいいのかな 片手剣での対ラージャンの立ち回り動画観たけどオレには無理だ
整備加護でゴリ押しするか
ゴリラなだけに 激ラー属性カチカチだから皇金は微妙
隙少ない動き回るで納刀多用させられるから冰気一択レベルでゲージ減らない 氷★★★(最大弱点:頭氷20)
冰気覚醒爆破で良いぞ! 俺の腕じゃそもそも激昂中の顔狙いとか出来んからやっぱり無理だわ 立ち回る分には冰気ド安定だけど壁ドン時会心80%なのが気に入らないから龍脈使う ラヴィーナ着てるとダメージでか過ぎる
救難で3乙かましてしまい大変申し訳ありませんでした >>541
ただ露骨な隙晒す行動待って殴るだけじゃよ
動画見ても狙いどころ分からないならライトなりヘビィでごり押せばいいんでね ふざけた装備で行ったら2乙25分かかったわ
救援の狼煙上げるとか考えて全身EXマムにシルバーボッシュで行ったら尻に25ダメージくらいしか入らなくて失敗したと思ったわ >>543
壁ドン中に8%上げるために壁ドン中でも低く見積もって10%はアップしてる冰気捨てるのはちょっとな
そんなことよりも自傷で削られまくる方が気になる相手だと思う 腕ブンブンに回避5で前転回避気持ちよすぎる
まぁソロは無理なんですけどね 激ラーはブレスの他に三叉雷と破裂ブレス避け方わかれば隙だからなんなら原種より好き
追加モーションのおかげでちゃぶ台返し無くなったし もしかして今回の激ラーはキンセンサルのイベクエと同じ個体なんか?
確かサルの激ラー行動速度が1.5倍くらいになってめちゃくちゃ戦いづらかったんだけども
最悪回避5距離3も藪坂ではない 激昂で久しぶりに溜め斬りFBぶっぱできて気持ちいい
通常と違って頭殴ってるだけでいいし隙も増えてて闘技場だし言うこと無しだな >>545
確かに隙狙って殴るだけで終わったわありがとう
22分もかかったけど
何気に攻撃避けやすいわ アサシンの装衣で走り回ってるとチャンスに差し込める回数増えるから結構楽になるゾ
闘気硬化中の頭ダメージで怒りごと解除だから闘気硬化に合わせて乗りスタン落とし穴部位破壊でチャンス作れると効率的 >>547
そらまあ顔にFBJRして会心出なくてイラっと来るのが気に入らないって理由だけで龍脈だからな
冰気のがいいの分かりきった上で好みでの採用よ そこまで会心執着してるなら普段使いの覚醒武器に会心積む方が快適そう
非怒りは攻撃55より会心55の方が強くなるわけだから無駄ではなかろ >>12
冰気にも非怒り80%派と非怒り100%派いるよな
回避性能積みたいから非怒り80%で妥協してるけど、ラヴィγ来たらもっと積めそうで楽しみだわ ラヴィーナyは冰気錬成極意で攻撃力1.5倍とかないかな
最後なんだからぶっ壊れサービスしてくれ アルバで散々片手鍛えたから激ラーでも片手使ってみたら他武器より楽かも >>558
そうなると既存の冰気スキルはいらなくなるから攻撃全盛りの覚醒片手使える
火力が爆上がる
まあ王ネロのスキルはなんも変わらなかったしないと思うが… なんとなくだけど、冰気の調整入るとしたら倍率かなーと思う
回復速度や消費量は逆にちょっと優遇される気がする 毎回これでムフェト終わり!もうしないぞ!って思うんだけどそのうちこういう覚醒能力の片手作りたいなぁ…とか考えてまた来たら行ってしまう… このクエスト片手剣使いとしては坂で待機するハンマーが一番厄介だな 歴戦激ラーまじで強いな
JRなかなか差し込めない
旋回コロリンの繰り返しがいいかな ゴリラはJRなかなか入れる隙ないよねビームですら全部入らないし硬化中だとフィニッシュが腕に吸われてクソダメージだしFBで頭カチ割ってるよ ヘボハンだからミスって腕に弾かれて死ぬのが死因ナンバーワン
心眼珠はない マルチだとたいていこっちにケツしか向けてないからクラッチで傷つ付けて
旋回しかしてないわ。多分これじゃダメなんだよなぁ。しっかりFBは入れていかないとね
ボデープレスにFBは合わせられるのは見た。ただこっちをタゲってないとダメだけど 次のアプデの時にはもう激ラーイベクエやってないんで ビターンや横回転をその場バクステからのFBとか?
知らんけど JRはかっちかちの腕に吸われるからあんまり相性良くないとかじゃね
ソロなら頭の向き調整できるからいいかもしれんけど 回避5とバクステであまり乙らないけど倒すのも大変だわ
ウホウホ言いやがって 逆に腕試しクエなのでヒーヒーいいながら倒す腕なら最初からやらない方がいい 普通に歴戦ラージャンは戦ってて全く楽しくない
アルバはめちゃ楽しいのに...
ようはクソモンスっていうことで まあこのクエ方式でも隙狙いするくらいなら徹甲ごり押しの方が早いから相対的にはクソだな
個人的にアサシン冰気で高速戦闘仕掛けるのは楽しい
大剣の方がもっと楽しいとか言ってはいけない ダウン中に腕バタバタして肉質ガードしてくるのすげぇストレスだわ
そこから抱きこまれて腹側に吸い込まれるともうね 落とし罠にはめても頭殴ろうとしたらぶっ飛ばされるしな >>581
わかるまーん。
歴戦激昂ラージャンは、楽しくない。 回避武器だからバクステからのJRが気持ちよく決められるタイミングがないと
まああんまり楽しくはないわな。旋回ばっかりでちょい飽き気味。スリルはあるから
なんとかやれるけど 慣れたら結構楽しいとおもうけどね
まあダウン時以外は回避して旋回をチマチマ当てるだけだが
逆に昔みたいでいいじゃないか 言うて旋回の1hitが双剣の2hit以上だから小技ちまちまやるなら大した差はないんじゃない?
特別属性が通りやすい相手でもないし冰気と皇金は相性悪いしな
大体の隙にFBが刺さるしダウンにはJRで大ダメージ取れるから近接では大剣の次くらいには相性いいとは思う なんかまたオトモの挙動おかしくなってないか
ぶんどり刀取り出して上に掲げてを3回連続で繰り返して何もせず歩いて帰ってきたと思ったらそこからずっと何もせず非戦闘時の歩き挙動しかしなくなったんだけど… 双剣は大きな隙がないと差し込んでもあまりダメージ通せないし
ゴリラがぴょんぴょんしてる間に剛刃や強走の残り時間は減ってくしで
あっちはあっちで面倒くさい感じだけどね
激ラー属性肉質クソだし ラージャン楽しいって言ってるのはどの層のヤツでどの武器なんだ? 慣れたら明らかな隙(極わずか)があるからまぁわからなくもないけどアルバ経験した後だと何も言えない気持ちになる 少ない隙に一番手軽にリターン返せるのが抜刀大剣なイメージある 双剣は心眼無しだと腕に弾かれてからの行動が制限されすぎてクソゲーだった
それ以外だと頭殴るのは割と楽だし離脱も鬼人回避でスムーズにいけるから戦うこと自体はそこまでストレスじゃない
ただ爽快感が無いのと乱舞チャンスが少なくて双剣使ってる意味を考えさせられるだけ ガンスでハナクソ炙りやって10分ちょいとかでクリア出来るけど、全く楽しくないな。 >>592
楽しいというかスリルを楽しみに行ってる。ただハメられて乙ることもあってイライラもあるw そういえばヘビィ3人のところに迷い混んでしまってダウン時に拡散食らったのは初めてだった 野良で笛3人の歴戦激ラー行ったら加護やら回復やらでめっちゃ楽だった
笛さんは心の友だな たまに狂ったように走り続けるゴリラいるよなスリンガーで止めてもまた走り出す >>593
片手剣だとFBがギリギリ入るか入らないかって程度だしな
全身弱点だった頃のラージャン返して欲しいわ ソロだと傷つけムズいわ
隙にアッパー即降り差し込んでるけどヘボハンだからスカってああああってなって乙る アサシン冰気すると楽しい
でもそのあと久しぶりにアルバ行ったら開始20秒で一乙したけどもっと楽しかった ひっさびさに昨日やったんだけどアッパー即降りで拘束のモーションみたいなの入らない?
あのとき殴り放題だよね? >>606
心眼つけてビームにケツ傷つけだけでよくね
基本殴るのは頭で傷つかないんだし >>597
安定してわりと短時間で脳死周回できるのはかなり強みだけど全く楽しくないよな
まあ周回自体が楽しい物じゃないし結局同じ事だけど なんだろうな、この激ラーは急にフッと「あ、つまんねーなこれ」って感情が沸いてきて途中でやる気なくなるわ
他のクソモンス共はクソなりにハイハイクソクソって思いながらも一応倒すまで何だかんだやれるんだけど
この現象のおかげで急に面倒くさくなって棒立ちになって死ぬのが割とある
死んだら死んだで時間いや勿体ないわな…って思ってなんとか倒すまでやるんだけど 徹甲が嬉々としてるしいんじゃね。ベリオロスのほうがおもんなくてまったくやってないわ
1回やったけど20回くらい氷踏んで二度とやるかってなった。慣れようという気すら起きない ベリオロスはめちゃくちゃ飛び回られて狭いところで戦える歴戦のほうが圧倒的に楽だなってなったわ もう終わろうとしているのに心眼ないんですかwwwwwwwwwwwwww
今まで何やってたんですかwwwwwwwwwwwwwwwwww
モンハンの世界でもニートなんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
あと撃ラーは見てからクラッチできるタイミングめっちゃ増えてるからやりやすいよ
レーザー、地走り、ころりん突進、ボデープレスとか 心眼珠はログボで配られてるから持ってる前提で語られるのも多少はね?
次のアプデで指定作成できるようになるから待つんだ(尚激ラーイベント終了)
激ラーは個々人の立ち回りの違いとか硬さ以外にプロレス感強いのも好み分かれるところな気はする
まあモンハンでプロレスしないモンスターってただのクソモンスだから割り切るところじゃないのとは思うけど ベリオに文句言いながらマウント取るの自分より弱い相手でストレス発散する陰キャ感酷くてキモい ラークエいったらホストも自分もギエナ剣重ね着だったから残りが集まるまで意味もなく二人で砥石してた >>623
来月には作れるようになるからもういいんだろうけど無いならなぜヴォルガノスしなかったのかと便器にまたがって問い詰めたい 心眼くらい持ってろよって書こうとしたら俺も配布分含めて二つしか無かったわ >>618
草
まあ自分もワールドやり込んだのに取れずワーアイボーしばらくプレイしてようやく取れたからなあ 強壁のためにヴォルニキしたら160周くらいで強壁と一緒に心眼でた思い出 やっとこさ氷気片手作って鳴神回してきたけどくっそ強いなこれ
今作のジンオウガ前脚そんな柔らかくないしなんか苦手意識持ってたんだけど、JRで200、300連発出来て気持ちええんじゃ おこラーの大ジャンプボディプレスって攻撃判定長くない!?
バクステのタイミングドンピシャじゃないとくらうよな?
回避5つけてるんだが 爆発エフェクト出てる間ずっと判定残るから早めに合わせると回避終わるまで判定残って回避5だろうが食らうよ ありがとう
やっぱ判定長いんだ
大人しくハリウッドダイブしておく 回避5あるなら歩いて離れながらコロリンでも全然大丈夫だと思うぞ
俺はバクステじゃなくてコロリンの後に強化撃ちで接近してる ラージャンを背に歩いて地面に着く直前に回避すれば食らわずに済むよ 普通に離れる方向に走り続けてれば当たらないぞ
何だったら直前に振り向く余裕もある
頑張れば範囲外にギリギリ逃げれる位置からバクステしてFB入れることもできるだろうな
リスク高すぎるから狙ったことないけど あんだけの大技なのに目立った後隙がある訳でもないし攻めに行くリスクとリターンが見合ってないから大人しくハリウッドダイブしてるわ
あれ連発されるとすげぇテンポ悪くなるからやめてほしい 吠えた後両腕地面にドンを見てすぐ後ろコロリンで避けれる
回避性能、回避距離ともに不要
障害物と段差と坂が敵 転身着てるときに回避5つけてバクステ合わせてみたけど普通に1HITしたから
2段判定くそ長いしやる意味ないわな。回避着てればできるだろうけど 回避の装衣着てたらちゃんとバクステ回避出来るぞ
JR1段目がちょっとだけ当たる程度のメリットしかないがな ダイブした後の隙を狙おうとしても腕上げて立ち上がるから頭狙えないっていうね 下げたとこ狙えばリスクもあがるしなんやねん ハンクがあの頭にFBぶち込んでたけどめっちゃ気持ち良さそう 一方的に向うのターンが継続し続けるだけの出し得行動が多すぎるんだよなラージャンは
避ければ後隙殴れる行動も多いけどアルバほど殴らせてくれるわけでもないしクソ肉質だし
もうちょいちゃんとプロレスしてくれれば楽しくなるだろうに 冰気JR装備ばかり使っていて皇金5属性装備が出番なくなってきた
マイセット消してもいいかな? 尻餅雷球やジャンププレス連打する個体はクソだけど慣れたらJRFB旋回を使い分けて張り付き続けるのが楽しくなった やったことないけどX系列は割りと賛否両論な感じの意見みるがどうなのけ?🤔
否の部分を🤓フィルター通してできたのが新大陸珍道中なのけ?😨 クロスは色々目新しくて面白かったけど、ダブルクロスは鏖魔にすら会わずに飽きて辞めてしまった
自分でもなんでかは分からない オウマが一番楽しいのに勿体ない
まあ片手とはクソ相性悪いからやらない方がいいか XXは合う合わないは結構はっきり分かれると思うけど自由度は高いよ
モンスもクエも多くてやることないってことにはなかなかならない
数が多ければいいってもんじゃないともなるけど
あと今やるとUI的に不便さを感じることも多いかな 鏖魔が良モンスなのは結構聞くね
戦ったことないからどんな感じか分からないけど
多分鏖魔に辿り着くまでの超特殊の仕様がダルすぎたのと、原種獰猛でマップ違いの膨大な水増しクエストでダレて辞めたんだ俺 歴ら―で片手3人そろったけど体力増強1で来てる猛者がいてびびった
よく最後まで生き残ったなぁ3乙してたけど アルバより歴戦激昂ラーの方が強いってゲームデザインとしておかしくねーか
ラーくそつまんねーし ラージャンはもともと古龍級の強さだし
それが激昂してさらに歴戦個体になったら強いのも仕方ない >>662
クエ失敗しないだけすげーと思ったわ。ただリプレイ見返してみたら保険含めて4乙してた
ちょっと危ないと思った 今回のイベクエで激ラー初めてだったんだけど達人加速混成で回避コロコロマンやったんだけどラーのジャンプに合わせてバクステjr腕に入ったときは嬉しかった ゴールドトロフィー討伐でけた...42分かかったよ
抗菌風評強化する素材が無かったんでブラキ剣と
生存てんこ盛りでいってきたべ...チカレタ 肉薄したまま40分なら逆に凄いけど時間掛かる人は大体闘気中は解除されるまで納刀して遠距離走り回ったりしてる印象 耳栓と体力と気絶耐性、回避性能と距離と耐震フルでとにかく逃げ回って
積極的な攻撃はしない事を心がけてましたよ自分は
ひたすら壁ドンと坂側でスライディング乗りからのJR狙いのみでした 今日だけで2回も2乙決めてクエ失敗させてしまった。タックルやダイブの起き攻めにむかついたから
俺はもう回避5をつむ!ありがとうございました! 耳塞ぐのは特大咆哮時に少し離れていた時だけだから耳栓もいらないと思う 変な位置で耳塞いだ方が近くで吹っ飛ばされるより危険って地味に罠だよな
ティガ感覚で少し離れるかってやると引っ掛かるから困る 咆哮はアッパークラッチのアーマーで抜けるかバクステするもんじゃないんか ケルビステップで距離離してから闘気硬化ってパターンあるし
密着できてないならバクステアッパーやったところでリターンとれない FBと旋回軸でやらないとやっぱ相性悪いな。火力出てる感覚がなくて周回がひたすらツラいからハンマーに逃げてしまった。すまないと思っている。 回避距離3つけたら大ジャンプボディプレスもバクステ回避できた
でも危ないしFBで与えるダメージ考えたら割りに合わないかな 多分ダイブ初めてからちょっと後退してバクステすれば成功しやすいと思う 歴ら―のケツに空中でクラッチして着地したらそこに電撃が置いてあることもあるのな
不動着てたから3HITして即死。アサシンの僧衣に変えるわ。ほんと想定外のいろんな事故があるもんだ ラーの討伐数少なくて苦手意識あったけどトロフィーきて100周したら楽しくなってきた どのモンスターも慣れれば楽しいのは真理
問題は慣れるくらいやろうと思えないようなモンスターばかりなこと ハムハム好きだから脳死周回はいいんだけどほしい珠もないしモチベ無くなるのがね クシャルダオラも慣れたら楽しいのだろうか(兵器置き場クエを見ながら) 楽しくないよ ストスリっていうストームボルトが撃てる片手でいくよ!! 鋼龍の飛翔付けた覚醒片手剣で行こうと思ってるけどマルチだと普通に蹴られそうで怖いな マムとムフェトのおかげでライトは慣れたけど片手で行くよ!
足元でぶんぶんするよ! ナナも全然挑んだことないんだけど
風漂担いで風圧と広域化付けて足切ってたらいいのかな 超久しぶりにモンハン復帰したんだけどイベント中やらなきゃ行けないことって片手剣使いとしてあるかな
イベント置いておいてやっぱまずはアイスボーンのストーリー進めなきゃだめ?ようやくマスターの古龍連中を狩るとこまで来たんだけど 今のうちにムフェト倒して冰竜スキルのついた片手を作っておくと後が楽しいぞ 冰汽作りたいんだけど野良ムフェトだと2回だからダルすぎる… おお、ムフェトってゼノの成体のやつか
MR24にならなきゃいけないみたいだしまずはそこまで上げてムフェトやろうかな ラーしてたら防風Uが2個手に入ったからナナ装備更新できるやん!と思ったらできなかったわ
結局逆上Uとか回避Uと入れ替わるだけで意味なかった >>695
ゲーム8っていうサイトでムフェト一撃部屋がんがんやってると思う
全盛期よりはレベル下がってると思うけど野良よりははるかにましなはず >>695
野良でも一撃できないことはないがホスト次第だから一撃部屋募集に行った方がいい 手順もそこまで難しくはない ナナの立ち回りでバクステ合わせられる攻撃ってなんかあるんかね
アプデに備えて久しぶりにやってるけど、風圧はずしてみたらすんごい風圧飛ばしまくってて草はえる
でもダメージにはならないしはずしてもいいよね? >>698
情報ありがとう!!おかげで2回で覚醒火作れた!! >>699
そういうの寄生というんだ。俺はPスキルが自信があるぜというやつ以外に
勧めない方がいいよ。片手民の評判が落ちる まあ自信がないとやらない方がいいのはガチ
一撃募集でも明らかに手順分かってない人が入ってきたり
逆に少しでもミスるとブチ切れて抜ける人とかもいるから
自分が動けないといらんストレス溜まるからな 野良だと2回かかってダルいって人に一撃部屋薦めるのは自然な流れと思うけどなあ 寄生なら募集部屋でも野良でも変わらんと思うけどね
ムフェトの一撃って手順さえ理解してればPSはそんなにいるようなものでもなし ダルいってことは俺が4人いれば1周で倒せるのに程度のスキルは
あるんだろうね ガイジは言い過ぎだろ
自分をプロハンだと思い込んでいるキッズなんてもうそっとしておいてやろうぜ 自分が4人に分身できるなら一撃はできるだろ
1人で4人分働けなら無理だが >>711
そうだね そっとしておこう きっと岩なし雫石連発されて疲れてんだろう あれを誤爆だと思っているならまだまだだな
昔の偉い人も言っているだろう、勝って兜の獅締めよ
感謝のガード斬り100万回なんだ オレのもう一本の片手剣を見てくれないか?
先っぽが紫色なんだ >>701
おめ。氷気とかカイザーとか後で必ず複数そろえたくなるからもうちょいやってていいかも 抗菌フルムフェトと冰気ラヴィーナが強いのはわかるんだけど達人芸運用の片手てどうなんだ使ったことないや 普通に使ってるよ
アルバも最近はずっと皇金とカブ装備 覚醒火フルムフェトに加護3回避5積んで王ネロ救難に突撃しました
一乙しました 抗菌は基本カブカカブとかで達人芸運用にしてるな
もう戦闘中に研げない体にされてしまった 風漂だけは剛刃でカバーできたがそれ以外は達人芸無しはきつかった
白ゲージがあるだけ有り難いとも言う >>721
柔い相手にはいいと思う。マムとかアルバとか。プロハンもアルバにカイザー使ってたな
冰気と比較もしたけどマルチだと殴ってもひるまないからゲージは常にからっぽで弱くなる
ソロ専用という結論になり申した。マルチで冰気使うのはラージャンとブラキだな なるほど
砥石タイムは確かに鬱だし達人芸でストレスフリーな狩りもしていくか
火力面でも挑戦者あるし不便はしなそうね あい↓ぼう↑!このミラボレアスには近接攻撃が背中にしか通りません!
あい↓ぼう↑!このミラボレアスはJR・FBが無効です!他の攻撃を試してみてください!
あい↓ぼう↑!このミラボレアスに旋回切りをするとしばらく攻撃が通りません!他の攻撃を試してみてください!
あい↓ぼう↑私はここにいます!あいぼー!がんばれー!がんばれー! 攻めの守勢スキルはジャストガードで硬直が無かったりガードキャンセルコロリンとか出来たら使い道ありそうなんだけどなぁ 風氷でアルバ頭(傷あり)にJR2連かましたときのダメージ足し算してみたけど
見た目やっぱ弱いわwこの辺冰気がちょっとうらやましくなるところ
176 245 259 341 300 172 239 253 332 292 361 392 3362
回避僧衣が発動すると傷なしでもかなり出るから気持ちいいんだけどね
254 357 374 493 436 254 357 374 493 436 535 581 4944
ラージャンはバクステ回避からJRできれば二段止めぐらいを差し込んでいくしかない
急なデンプシーは必要経費だと思って被弾覚悟でJR差し込んでいかないとなかなかいいタイム出せない 闘気硬化解除的にJR2段止めは微妙じゃないの?
そもそもバクステからだと踏み込みが足りないから石ころか💩セットしてなければFB安定になるが 予備動作が分からないウホウホ胸張り突進がダメージでかくて腹立った あれは頭下げるのが予備動作だから見てから対処できるべ
出の早さより壁に走り続ける方が腹立つ
後掴み技のことノーモーション突進っていってるなら
密着しながら殴っていれば当たらないから片手なら怖くない タックルの怖いところはダウンしないところだな。食らっても自動で立ち上がるからそこに
雷撃を重ねられたら回避5ついてても回避くそむずい。しかも回避する方向を間違えても
横に雷撃が置いてあるからやっぱり食らうという恐怖のコンボが待ってる バクステは今作でも予備動作で小ジャンプするし尻に密着してれば勝手に飛び越えるイメージだわ
前にいる時はバクステじゃなくてバックジャンプやってくるから判定ないしな
マルチは知らん
ケルビステップも掴み同様露骨な軸合わせ挟むから分かりやすいし理不尽なのは正面溜めなしデンプシーだけだと思う ククク...ラージャン相手に苦戦しているようでは次にくるこの鋼龍様に手も足も出ないダオラね ローリングアタックからの180度転回ノータイムデンプシーとかいう悔しさの塊 ラージャンに片手剣しんど過ぎてずっと抜刀大剣に逃げてましたすいません 時分はむしろ片手とか双剣の機敏な武器のが楽だったな 歴ら―のおかげで今までの被弾してもいいやみたいな適当ぶんぶん攻撃がだいぶ変えられたな
余裕をもって回避するようになったけどそれでも他の人への電撃とタックルだけは
どうしてもくらってしまう。回避も4まであげてるのにw
ただアサシンの僧衣だけは神。あいつの動きについていけるからスピード感が味わえる どちらかというとアサシンのスピードを基本にしてほしい モンスターだけ加速していくゲームで唯一ハンターの速度が上がるシステムだからな 移動速度あげたら立ち位置で攻撃されやすくなって悔しいじゃん すまん、神システムのモンスターライド(週休2日)があったわ えっ!?普通に歩くよりモンスター呼び出して乗った方が遅い!? >>744
あれ6分も持つしもう一方の回避の僧衣あたりに整備突っ込んどけば
あっと言う間に復活するから実質デフォだと思っていいんじゃないか。アルバもけっこう
追いかけるからアサシンに変えて火力珠入れてるけどすぐ追いつけるし間違いなく火力あがってる 呼び出して最初のライドのキョロキョロタイムがほんといらないんだよなぁ ライドはどうしてホライゾンのように出来なかったのか 激ラーもアルバも救難で途中参加すると発見状態にならないままアサシン着て悲しい感じになることが多々あったなあ ブラキ戦の胞子草でいつの間にか隠れてて着たばっかりのアサシンが無効になるのも
許せないポイント。さすがに気づけんわ MHW真面目にやり始めたのアイスボーンからだったせいで上位完全スルーしてたけど今からアサシン装衣作った方がいいか 滑空より長いから着たり脱いだりの手間もない
スロットカツカツ装備のメイン1装衣2で追加のフルチャとかもつけられるし、救難入ったときも急いで来ました感を演出できる優れ物 アサシンの速度アップ発見後効果切れるって思ってて全くアサシン見向きもしてなかったわww >>752
L3でキョロキョロキャンセルできますよ ポンポンガオーとかヒヒーンの方がロスいからキョロキョロキャンセルしても仕方がないんだよなあ スティック押し込みダッシュは故障に繋がりやすい スティックの磨耗が早くなるから 野良アルバにアサシンいいよ
あっちこっちいってもJRフィニッシュまで入れられる頻度増える 古龍にならアサシン+不動で行くんだけど
普通のクエとかだと小型巻き込んでアサシンの効果切れること多くて
スロ穴目的で装衣着回す時はアサシンではなく滑空+属性耐性だわ >>767
マ
ジ ハ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!? >>770
FPSみたいな押し込みダッシュ多用するゲームなんかでよく言われてる 言われてみれば前のコントローラーメタルギアサヴァイブで押しこみダッシュひたすらしてたわ
最近のゲームボタンのコンフィグあんまりないからめんどいわ 最後のムフェトでクシャ用冰気覚醒雷片手作ったんだが? >>776
多分歴戦は顔と尻尾も風圧でたま弾いてくるよ
悔しいから 補給出来ない場合ソロなら血反吐吐きながら近接使うしかない ストスリっていうストームボルト撃てる片手でいくよ! クシャ1年ぶりくらいにやったなぁ。エリアをうろうろ調べてるうちにクシャに見つかったから
何とか討伐して13分。頭のダウンがとりやすいとはいえやっぱ不快だわ
設置竜巻だけでもうざいのに半径何倍になるんだよアホでしょあれ考えたの 兵器庫は新鮮で楽しいけど、飛んで竜巻はいてそれがだんだん大きくなって、ああいつものクシャだなと。 脳死冰気でいったけどこいつはダウンハメするから達人芸の方がいいな
ほとんどゲージすっからかんだったわ カイザーだと風圧平気なの?ろくにソロしてないからほぼ初心者だわ
頭なら風あっても殴れるんだっけ? そもそもハメるなら風圧纏われることない
まともに行動させないのに対策に枠割く必要がない 歴戦王じゃなくてただの歴戦だろ?
すでにいるやつと何か違いあるのか? 風圧は常に纏ってるんじゃなくてテオナナのノヴァフレア準備と同じ様に何段階かの風圧纏い進行行動がある
怯ませれば1段階落ちるのも同じだからダウンハメしてれば風圧対策は要らない
…だったよね? 完全対策装備で行ったけど飛び回られて走り回られて不愉快だったわ
ハジケクルミとか怯ませられる弾が落ちてたら多少は変わるんだろうけど石ころしか落ちてねぇ クラッチ即降りバクステの入力のコツって何かないかな(方向指定2)
立ち回りのバクステ失敗はほぼなくなったんだがクラッチ後は5割ぐらい逆向きにバクステしてしまう
ガードモーションをしっかり視認してから○入力すれば出せるんだけど最速を意識するとダメ
ひたすら反復練習でタイミングを覚えるしかないんだろうか クシャは片手的には回避距離2を積まなきゃならなくなるのが面倒だわ
肉質柔らかい前足も傷付けらんねえし 回避距離はクシャナの足で付くからいうほど面倒じゃんqかったわ チラッと方向指定2でやってみたがこれは無理だわ
まあでもRT離してからバックステップするようにしたらいいんじゃね 操作キャラの向き依存かカメラの方向依存かって事よね
どっちがどのタイプなのかは忘れたけど
俺はキャラの向き依存だけど逆方向にバクステが出た事は無いな 操作タイプ1に慣れると2はマジで使いにくいからなぁ >>792
バクステ最速で出したところでよっぽどデレてくれないとJR完走なんて出来ないし
アッパーで延長して即降りた後硬直消えてから焦らずガード目押しでいいよ
JR1くらいなら十分余裕あるから斬り上げ始動で確実にバクステしてもいい位 クラッチ離脱は2段目溜めなし最速で入れて強引に最終段入れるわ
それでもギリギリだから1段目溜めなしにした方が安定するんだろうけど
離脱してから着地硬直消えるまでの時間が状況でブレまくるから感覚でやるのは無理だし
目視確認で確実にだした方がいいのはその通りだと思う 俺の股間のグランジャがクシャのケツに斬りかかるっ!! まだイベクエやってないけどクシャって粘着落とすでしょソロなら壁ドン頭ハメスタンでかなり拘束できるよ猫に麻痺でもさせれば大体倒せる 俺の股間のグランジャが斬りかかった結果最小金冠だった… 飛びっぱなしとか風圧クッソ腹立つけど頭ハメされてるクシャも同じ気持ちだろうなとか思ったら許せた なんか知らんけど飛んだあとすぐブレスして着地すること多くない? 例のやべー片手使いのクシャ動画ずっと寝たままでワロタ
龍結晶だけど >>809
問題は着地するモーションがわからない点だと思う。次のモーションが読めないから
バクステを合わせていいのか何をしていいのかさっぱりわからない。だからすごく退屈な戦闘になる
んでうろうろしてたら見えないところで竜巻が巨大化してぶっとばされる
マルチはまじでおもしろくない 風圧無効装備でいったら意外と楽に7分くらいでやれるな
古代樹がどんだけクソなのかよく分かる コントローラー新しくしたらガード斬りめっちゃでる… マム掘ってて風漂ポロって歓喜したけど王イヴェ武器来たら解雇やんけって思ったら次の珠クエテオナナだったわまだ活躍出来るな 歴戦王で武器が追加されたことなんて無いだろ何言ってんだ クシャカイザーハメ練習してるけど中々安定ルート確立できんなあ
クラッチ離脱JRルートが一番ループしやすいのは分かったけど下手に起き上がりJR〆狙うと調整失敗した時に離陸抜けされてロスが酷くなるわ
早めにJR〆て離陸溜めしたら確実に怯み取れるように起き攻め旋回差し込む方がタイムロスルート減るかもしれないな アルバ慣れた片手がそろうとシンクロしすぎておもしろすぎるなw
たまに片手部屋立つ理由がちょっとわかった アルバは敵の動きに合わせて最適解を繋いでくゲームだからな
どこぞの竜巻野郎みたいに最適解がなかなか見つからない野郎とは違いますわ クシャは頭ハメでしょ
モンスターというより怯み値と戦ってる感じがする 王はカーナで終了でしょ
アイスボーンら歴戦王の実装クソ遅いしもう10月のアプデで終わりだよ イベクエは新しいの出していくって言ってたし王ムフェトも可能性はあると思うけどな 王マムみたいにちょっといじってデータは存在する真剛龍光石を報酬にするだけだから >>823
マジでこんな感じだから困る
モンスターじゃなくてシステムと戦ってるだけなんだよな周回目的含めて・・・ 覚醒武器はシリーズスキルのみ付与できる枠が追加が面白そうかなぁ 頭ハメに必要な火力ラインどのくらいなんだろ
ta動画は冰気使ってたが ハメるだけなら覚醒雷に会心100カイザーで十分
さらに火力とコンボ追求すれば2回分の怯みダメでループできて時短できるかもしれないくらい 最近片手にハマり始めたんだけど、冰気覚醒で属性使う時、みんな属性強化って積んでるん?
片手も基本属性使う時は属性強化ガン積み優先でいいのよね? マジかぁ!覚醒武器属性655とかで属性強化MAXまで積んでたわw 物理に寄せた方がいいのね片手剣。
あんがと! というかどの武器でもそんな中途半端に攻撃と属性混えて入れることなんてなくない? なんかキリン装備で雷属性3の442スロとかいうのがあった気がするけどついに活躍の場が? 強運片手を毒で作ってたから出番かと思ったけど祭でほいほい激運チケくれるから出番なかった
このフィールドならそこそこクシャも楽しいね 今まで真面目に戦ってこなかったから珍しいのかな モーション自体はテオとかナナよりよっぽど素直だし、飛んでる間も開き直ってバフタイムと割り切れば普通に面白いなクシャ
ただそれも、地上時に安定して攻撃出来る平坦なフィールドがあってこそなんだが 古代樹のクソさを改めて認識出来る
というかフィールドがクソってモンスより致命的だよな >>836
422と書いたつもりが間違えましたてへぺろ⭐ 古代樹もただ探索する分には楽しいんだけどな
マップのクソさもそうだけどモンスターがでかすぎる感もあるわ 今こそ三眼のピアス(444)をくれ
みんな喜んで珠マラソン始めるぞ シリーズスキルでガッチガチになってるのに今更三眼出されても一部しか喜ばんでしょ みんなよくバックステップ使いこなせるな
攻撃からだと出せるけど納刀したままその場でやろうとすると後ろ向いて切りつけてるわ クシャは何か非怒り中の方がウザい気がする
怒り中だとすぐ降りてくるのに非怒りだとぶっ飛ばしで落とせよと言わんばかりに飛び続けるという
元々怒り時間短いせいで挑戦者的にも逆に厄介とかクシャの空気読めない感出せてますね(半ギレ) 全身444でスキル無しの三眼一式が来たとしてどのくらい盛れるもんなのか 攻撃系オンリーの複合スキルが限られてるから多分全然盛れない
痛撃超心0から2スロなしで積もうとしたら
4スロ6枠使って体力3回避3おまけで付けるくらいしか手がないし 4スロで冰珠とか炎王珠とかほしいな
それぞれ4つと3つで冰気、達人芸発動 冰気錬成の護石・達人芸の護石とかならどうだろう
挑戦Xや攻撃Xとのトレードオフ 防具とスロを合わせてシリーズスキルが発動できるなら楽しいかも >>844
それは誰もが通る道
R2を軽く先に押してワンテンポ置いてから左ステック+○を入力する感じだと上手くいく
全部同時だと失敗する プロハンになるとそのワンテンポがどんどん短くなるのよね クシャ頭ハメって火力全振りか
FBJRは全部当てたけど中々上手くいかんわ >>853 R2を触るのと同時にバックステップ出そうとしすぎてたみたい
R2押し込みきると同時にバックステップの感覚にしたらだいぶうまく出せるようになった 頭ハメはタイミングがな
起き上がりの途中にJRシメの突きをぶち当てるのがなかなか安定しない 歴戦クシャで、ソロ頭ハメ前提のハンターってマルチで何するんだろ? ソロ頭ハメ専用のモンスターだからマルチほんとつまらんよ
ハメできるようになれば動きは完ぺきになれるからそれなりのDPSは出せると思うけど
くるっくるになるからケツ殴る機会も増えるしやっぱつまんね 4人徹甲だとずっと寝てるな。それより4人徹甲だとクシャの頭がトゲトゲのえらいことになってるw
一応マルチの方が一人当たりの体力は低いんだっけ >>863
ただし3人と4人は変わらないからタゲ散り状態異常耐性を考慮すると3人はソロよりよっぽどキツい 特別任務の救難とかいくと、ペアで終わりそうってとこで、クリア寄生マンが入ってきて体力4人用になってグダるってのは結構ある。 2人で0.7倍、3人で0.8倍、4人で0.6倍だったっけ
なんか3人が一番面倒くさかったような 3人はメリットないからホストの猫でもだしてやればいいのにな 僕はイベクエに抜擢されるほどの大人気モンスターだったダオラねぇ >>866
調べたら2人は0.9倍だった。3人でも2人よりは一人当たりの体力は減ってくんだな >>866
2人の時は優秀な🐱( '-' 🐱 )ネコチャンが出せるから3人の方が面倒くさい 猫サンダー優秀だけどいいところで爆音ゴングでリズム狂っちゃうときもある ことあるごとに受付嬢の方に駆け寄るNTRネコなんかよりも古龍にも効く大正義シビレガスガエルくんをオトモにさせてくれ ネムリガスガエルとシビレガスガエルで受付嬢もいちころだやったぜ 暇潰しに野良で怪力の丸薬がぶ飲みしながら広域で遊んでたけど2割くらい攻撃力延びるなこれ
満足感の極意を使っても最後まで持たなかったけど上手い人4人でハメるなら可能性を感じたわ
冰気以外で片手件で400越えたのは初めてかもしれん 丸薬って実質肉飯くらいの効果しかないからただのプラシーボじゃね?
少なくとも自分の火力は広域満足感付ける為に下がった分ペイできるほどの効果ないよ 丸薬の上手い使い所がいまいち分からんのよな
アンの壁ドンダウンの時に使ったくらいだわ 嵐の棺クリアするのに30分掛かるカプコンはプロハン向けに調整しすぎ
素人でも10分以内に倒せるように調整してほしい 雷の弾が出る片手剣か爆発する弾が出る片手剣を使うといいですよ クシャはハメる前提すぎよな。
大きさとか微妙な地形で片手でジャスラ少しでも外れるとハメ終わりになってリセット案件という。 ダウンなしの通常戦闘のみだとどのくらいかかるものなんだろう マムやってると最速バクステで避けようとしてガード判定が出ちゃうことよくあるんだけど入力が遅いのかな >>876
広域満足感は趣味やってるんだけどいままで面倒だから回復と種と奮迅と薬Gしか使ってなかったのをそれなりに数が増えたから丸薬モリモリ食べたらかなり変わったからさ
冰気ほどは火力でないけど下手で早食い3をできる限りの使いたい俺には全身マムタロトで生存に寄せつつそれなりにダメージ出すのが使いやすかった マスマム実装後にやったけどあんまり火力出てる実感湧かなかったかな・・・ >>884
何を伝えたいのか分からんがやるなら種は同時に飲むなよとだけ
種(+10 3分)と丸薬(+25 20秒)は後勝ちでどちらか片方しか付けれないから
丸薬飲んだ瞬間種の効果切れて+15しか上がらないし
種飲むと丸薬の効果切れて逆に火力下がる バックスッテップだすの10回に一回くらいしか成功しない
何でここまで難しくする必要が有るんだろう?
△連打だと時間かかって困る、誰でも楽しく出来るようにしてほしい あ、△連打は通常攻撃の事ですバックスッテップ成功しないから
△連打で戦ってます ガーキャン即出しバクステは通常のプレイではないので バクステは出す方法3パターンもあるしガードバクステ以外でもバクステできないなら練習しろとしか言えない
コロリン派生とかコロリンしてから〇長押しするだけだぞ △連打とか復帰したての自分を見てるようだ。とりあえず△〇〇の旋回から手癖にしないと
火力半分くらいになるぞ ああバクステできないから△主体で戦ってるってことか
突進切り→バクステなら安定するでしょ 練習とかじゃなくてボタン一つで出来たほうが楽しいと思います
△〇〇だと〇〇中に敵どっか行っちゃうから
ずっと△で方向変えないと当たらないんです 片手剣は昔からずっと無駄モーション多いからなあ
Wからは有能モーション増やされたけど同時に無駄モーションも増えたし
そういう武器だと思って慣れるしかないよ
ただしガード切りだけは許さん 盾コンとかいう威力ゴミな癖に昔は味方までぶっ飛ばしていた技がなぜ基礎コンボとして生き残っているのか
ガード斬りも全削除でいい FB以外の盾使う攻撃は火力出る行動してれば出ないから消えても消えなくてもどうでもいいな
まあその中で一番使うのはショート盾かもしれないけどな
壁ドンダウン中はスタン発生しないから粘着でスタン値溜めた後起き上がり後にショート盾でスタン発動とか地味に便利
ガード斬りはいますぐけせ ウィッチャー重ね着使ってる時にバクステミスで暴発するとカメラに向かってチャリで来たみたいな体勢取って光るのホントに腹立つからやめてほしい >>898
〇ボタン1つでもバクステ出せるって言ったのスルーされて悲しい
△連打したところでその場から動けないから敵どっかいった時点で向きかえても当たらないぞ・・・
〇斬りも都度向き変え△挟むチャンスできるから〇斬りしないのは純粋に損してるだけだよ 簡単すぎる操作になるとすごい勢いで渡りがくるからたぶんこのまま変わることはないな
ボタンぽちーでバクステからのJR(笑)みたいなことになるからプロハンほど嫌がりそう さっき冰気のくせに盾コン連発してる奴に遭遇したわwwwww
担ぐのやめなー????w >>905
スルーごめんなさい。
〇連打してる時に勝手にバクステ出るときはあるのですが
その場で瞬時に〇ボタン1つでバクステって出せるのですか?
素直に技が出てくれて楽しく遊べたら嬉しいのですが >>908
トレーニングルームで右上をよく見ながら練習するのだ 三角連打とか丸連打とか
笑っちゃうんすよね
その辺のゆーちゅーばーの片手講座みたいなのでも見てろ
その方がここで基本的なことからなんでもなんでも聞くよりよっぽど分かるだろ
そもそもここにだってテンプレあるわけだが ちょーしこいて氷刃ベリオのダイブで乙って救難クエスト失敗させました
ごめんなさい >>908
格ゲーで言えば昇竜拳やスパコンがボタンぽち―で出せたら楽しいって言ってるようなもんだから
さすがにないよ。練習して自在に使えるようになるのが楽しいし優越感も生まれる部分
R2を押しこんでからレバー倒してと〇を押すだけ。慣れれば彼女を作るくらい簡単 >>913
格ゲーはやらないですがポチーのほうが楽しいと思いますよ
R2を押しこんでからレバー倒してと〇を押すだけ
やってるんですが盾構えてシュヒンって剣を振ります
彼女より彼氏のほうが欲しいです クシャ30分を恥じずに書いた勇気は評価するけど
これもうバクステがどうこうじゃないよね
その上自分が苦労しないように調整しろ?
やめちまえ >>914
バックステップもそうだけど◯ボタン含めた旋回ループも練習してできない様ならもっと操作が簡単な武器種からはじめてみたら? むしろそんな立ち回りでも歴戦倒せちまえるんだからいいバランスじゃないかと錯覚する
クシャあんだけうざいのに 片手剣が一番かっこいいし
もっとシンプルに直感的に操作したい
そのほうが嬉しい人も絶対いると思うよ
自分が下手なのは認めるけど
操作が複雑すぎるのも事実だと思う トレーニングルームに1〜2時間篭ってアクションの繋がりを頭と手に叩き込むと大分変わると思う
ガードバクステとか色々重要なものはあるけど△連打で狩ってるならまずはそこから ぶっちゃけ決めるのは開発だからこんなところで管まいてないでカプコンに問い合わせしてくれとしか アプデがもうないから変更もなしのはず。とりあえず△連打とか始めたばっかりの状態で
操作性について語るのはあまりに早い。そんな調整をされたらうまい人らが絶望する 度が過ぎた初心者思考は興味ないが選民思考はもっと臭いからやめてくれ
ワッチョイ隠したままマウントイキりするの気持ち悪いわ 肩を持つわけじゃないが
めんどうな儀式も不要で冰気ビルドは他近接職が妬むほど高火力
実践であえて慣れが必要なのはせいぜいBS、JR、クラッチアッパーくらいで
しかもそれぞれが超有能
逆にこれ以上何を望むんだ?
まず自分は下手だって自覚しろよ
自分のことを棚に上げて自分を理解してあげないから上達しないんだよ ここに限らず脊髄でゲームやってるのかってくらい酷い人たまに見るけどまあそれが苦手ってやつなのかね ガード斬りをオミットして
ガード時に○でバクステが出るようになれば
みんな幸せになれるんだよなあ >>928
毎回それ言ってるけどそんな気になる?毎回これでレスしてるけど >>922
下手だから自分なりに頑張るっていう話なら応援するけど
操作が複雑なのが悪い!調整して簡単にしろってのはちょっと擁護できんわ
武器愛語るならもう少し努力したら?
シンプルでかっこいい片手剣使いたいだけならゼルダおすすめ ID隠しは専ブラの機能でNGしてるからレスしてもあんまり気付かん シンプルでかっこいい直剣ならダクソ3だな
自分の装備とか敵とかもクソかっこいいし ○押したらクエストクリアになるように調整してください! >>934
急に別人に絡まれて草
本人か分からない奴がレスするなよな 渡り嫌だの難しいことやってる俺カッケー思考も良くないけど自分が出来ないから簡単にしろも良くないぞ ふん…氷刃ベリオごときに一気に二人も死んだか…俺がひとりで3人分削ってやる!あっ氷床だ!あっダイブ!えっ即死…クエ失敗…あっあっあっ
俺カッケー思考こうなったから😭 太刀とかいう大して強くない癖に派生ルートとゲージ周りだけどんどん複雑化してるのに未だに大人気の不思議な武器種 「強い」かどうかよりも「強そう」かどうかの方が大事なんだろね〜 >>942
氷刃ベリオは大して強くないけど氷床の事故率は高め きっと操作複雑!盾もってる!攻撃的じゃない!リーチ短い!弱そう!火力ある?へ〜みたいな感じ >>944
配信とか上手い人が使うとやたらスタイリッシュだからな
憧れて使うんだろうけど現実救難とかだと見切りすらできてないのが大半 片手剣の看板に泥を塗るたわけは油風呂で性根を鍛え直せ!!
わしは教官だから特別にガード斬りを許されておる! 関ケ原以西は阿呆
関ケ原以東は馬鹿
岐阜周辺は戯け なんか面白いビルドないかな
ヒーラーやった事ないから作ってみるか やること無いから渾身装備作ったぜ
覚醒爆破ブ斉ブ斉マ攻撃護石
攻7挑戦7見切り6渾身5フルチャ3超心3弱特1体力3回避1
冰気でよくねとか言わないで さらに2部位増やして火事場極意発動させたらいいんじゃね
ちょうど火事場のTAも上がってたし 一応冰気と斉天で攻撃7とフルチャ回避体力3も積めるから悪くないかもよ お遊びでヒーラー装備組んでも回復すること忘れちゃうんだよね
自分の回復も秘薬で済ませちゃうし >>956
乗らないの飛び込み切りくらいで後は乗るよ ごめんやっぱり渾身重過ぎて使いもんにならんわ・・・ 渾身達人芸でギリギリの切れ味を維持とかしないなら会心の常に会心100%を目指す必要はないと思うわ
強化撃ちJRなら全部会心乗るし >>943
パッと飛びつくには良い武器なんだよ
馬鹿でもそれなりに火力出せるし
問題は使いこなすのが難しいと言う点 太刀は動き軽いリーチそこそこ火力まあまあ見た目カッコいいでそりゃ人気になるわなって感じ 太刀はあのテンポで傷付けられるの便利そうだよな
片手はクロー攻撃側が強化されないと恩恵薄いし 最近始めた
まだ使用回数1桁だけどこの武器こんなに楽しくなってたんだな。ワールドの時ってジャストラッシュなかったんでしょ? ゲージ維持二回傷つけは難易度高いからな。
一回組になれるのは片手も有利だな。
ころりん一回の方はモンスターどっか行っててマルチでピョンピョン飛んでる時あるしw 古代竜人調べ
1(1) 太刀 18%(19%)
2(3) 大剣 11%(10%)
3(4) チャアク 8%( 9%)
4(2) 弓 8%(11%)
5(8) ヘビイ 8%( 6%)
6(7) ライト 8%( 8%)
7(5) 双剣 7%( 8%)
8(6) 虫 7%( 8%)
9(9) ハンマー 6%( 5%)
10(10) スラアク 6%( 5%)
11(11) ガンス 4%( 4%)
12(12) 片手 3%( 3%)
13(13) ランス 3%( 3%)
14(14) 笛 2%( 2%) >>975
マムやアルバ実装あたりからカウントしたらもうちょっと上に行きそう
野良で出会うこと増えたしな >>975
弓ってこんな上だったのか
弓使いのメンタルどうなってんだよ 弓はちょっと使ってみようかと思って装備組もうとしたけど体術含めてスタミナ系+会心系が結構重くて属性強化もしないといけないから途中で諦めた でも前回までの全期間平均11%が、今回までの全期間平均で8%にまで落ちたのだから
今の弓は少なそう 弓を高いレベルで扱うのって正直モンハンで一番難しいと思うわ
目が三つないとできない マムが来た5月に歴戦古龍調査で調べたYouTuberが居たんだが弓は双剣と並んで6位で4.6%片手は笛と並んで9位3.7%
ちなみにヘビィがダントツで18.4% ほぼほぼ新武器みたいになったアイスボーンになってからの統計が知りたいのにワールドから継続するとか本当に無能だよ 今日も嵐の棺4戦して来ましたバックスッテップ一回しか成功しなかった
難し過ぎる勝ったけど疲れた 今日バクステ使いこなす上手い片手剣と会えて感動した
そして俺はその横でガード斬りを誤爆していた >>977
弓結構狩りやすいぞ
尻尾も剛射フルヒットしやすいし翼もまぁまぁダメージ通るし他の武器と違って動き続けるから被弾も少ない つか覚醒武器、属性強化の方がダメ伸びるやん
冰気ビルドやけど >>992
すまん属性強化6積んでの話や
計算めんどいからJRは初段ダメだけ
それ以前になら攻撃積めよって結論に至った
でもアルスタならきっと
検証検証 そもそもアルスタだと冰気を武器につけられませんけど >>994
まぁそうじゃない?考えたこともなかったけど
アルスタは属性強化スキルのほうがJRも含め火力更新
火事場と不屈、基礎+25以上は物理が上だったなぁ >>995
冰気は覚醒に冰気つけて運用しないとスキル組めないじゃん 4部位カーナにすればできないことはないけどスロットは少ないね 覚醒龍と抗菌龍の間みたいな性能でアルスタを使う場面どこなんだろう
紫は長いしミラがすげーかちかちならちょうど良い感じなのかな このスレッドは1000を超えました。
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