【MHW】片手剣スレ Part79
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1595771474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) テンプレここまで
JRの属性補正が?になってたから↓の解析サイトから情報物故抜き
https://mhworld.kiranico.com/ja/weapons/6ribpCJ6/shirubaabosshu
後武器一覧更新ついでに最新版→IB無料アプデ以降版って説明に変えた
使える使えない関係なく全部まとめてるんで
問題あれば治して スレ立てオツムング
シルバーボッシュ君はグランジャにはなれなかったみたいですね ベリオのスーパージャンプにJRがかち合うとこっちも天井付近までジャンプできて楽しいな
直後撃墜されるけど 前スレ終わっててびびるわ議論しすぎだろw他人の装備気にしてる人多すぎ
仮に他人の火力をあてにしてるとしたら片手を持つにはまだ早いな。地雷3人のところを探して
にんまりしながら救難に行く。それが片手民 >>7
ボッシュはとりあえず紫が短すぎるんだよな
皇金が白長運用できるのもあってほぼ下位互換にしかならない
しかも中途半端に属性寄りに振ってて攻撃低いから物理寄りは覚醒と比較すらできない
さらにグランジャ同様スロなしだからレア11のカスタム枠+2程度じゃ到底差が覆らないという 憎しみに取り憑かれて成仏できてねえから心配だってよ 広域が荒れるのって大体広域やらなくていいよってアドバイスしてたら
広域アンチがーって喧嘩したいだけの奴が沸いて荒れるだけなんだよな
趣味って分かってるものをアドバイスで進めるわけないだろうとしか言いようがないし
趣味なんだから勝手にやってろ言ってもそこはスルーしてくるから謎の正義感って怖い 入れたい奴は入れればいい。入れない奴は入れなきゃいい。それだけの事 別にこのスレもモンハン掲示板も権威的なものは何もないからね
どう言われてようがゲームでは好きにすればいいしゲーム内でも文句言うのはガイジだけ
だからこそここでは各々の理想が制限なく語られるから衝突なんか起きるのは必然 広域とかどうでもいいから大粉塵の持ち込み個数増やして欲しい ここだけの話十中八九誰もアドバイス求めてない所に否定しにかかってるぞ それって過保護な想像だと思うよ
権威ないただの匿名の戯言なんかスルーすれば事足りるしそれで話題はお終い
助けなきゃ(使命感)で喧嘩腰で余計なチャチャ入れればもっと荒れるただそれだけ ループしてるから
話に出すなら誰も知らない広域の話ししてくれ もう話す事も無いから話題ループも仕方ないね
双剣スレで言う爆破双剣みたいなもん ほとんどの時間納刀状態で過ごす抜刀大剣が広域化と相性バツグンだと思うのでだれか渡って調べてきて(適当) 抜刀大剣はスキルカツカツだから広域とか入れる余裕ないです >>24
抜刀術【技】を3まで積んだガチの抜刀大剣の話だったわ
会心分確実に片手剣よりはスキルに余裕があるから火力の低下が低くて済む >>26
広域入れるためにそこまで火力落とすかって言われると微妙な感じがある >>21
じゃあ満足感極意の話でもしようか
消費率25%って言っても実際これどれくらいアイテム残るか分からんだろ?
調合込みの回復G20個とウチケシ10個で特任アルバの救難行って
脳死で味方被弾したらとにかく回復Gと必要ならウチケシ撒くってプレイングした場合
3回ジャッジ撃たれる程度で討伐してれば絶対回復切れ起きないなって程度にアイテム残る
つまり満足感反映されるアイテムは実質無限アイテム状態になれるってこった たった1ソケスキル5だからそんな落ちないぞ
少なくとも片手よりはな
タイム換算で5分のモンスが5分20秒になるくらいか、まぁこれがでかいと思う層と思わない層で過去に幾度もの争いが起きてたんだろうな 広域入れた片手バカにしてる人こそスキル晒してみ
絶対妥協点あるからw >>29
いや大剣使ってないから分からないかもしれないけど、会心ちゃんと積んで真溜めも会心100にするハイブリッド抜刀大剣の方が圧倒的に火力高いのよ 砕光をプラチナドムーン(誤字)にしてベリオたんとやってるけど、これ火力出てるのかな…
弱点属性とはいえスロットが少ないのがなぁ
匠と剛刃で紫にしてるけど白運用で火力盛った方が良いのかな 敬虔な片手教徒ならアルバで乗り失敗とかしないよな
貯めた乗り値を他武器の人が横乗りするのはいいんだけどほぼ失敗してる感じ
虫棒は成功率高めな印象 >>33
ハジケが残ってたら全力援護かな
失敗は絶対しないね
棒は移動攻撃で怯みが出やすいんかな
食事で乗り上手くらいはしてるかも 乗りの成功率なんぞ武器種で何にも変わらんだろ
虫棒以外乗ってる間の動き変わらないんだからな 虫棒は乗る事多いから当然できるとして、世にはそれをできないやつが居るんだろ
だからこそ虫棒をやらないって奴までいるかもしれない >>31
それは理解してるぞ、だから抜刀術3型でやってる奴らに限定したんだが
恐らく操作難易度の観点からハイブリッドを避けてるんだと思うからそういう構成の場合に相対的に相性がいいって話だったわ 乗りは操作を知っているなら
事故でスタミナ切れかけ状態で乗ったか、獣竜種の特殊なパターンくらいしか失敗する要素ないだろ
相手のアクションは基本全部移動するだけで回避可能なんだし 広域は身内の双剣3とかと一緒にクエ行って満足感3で大サシミウロコバクバク食べるのがすごく楽しい
双剣は無限鬼人化でうれしいしwinwinだぞ
火力的にも見切り7弱特3超会心3フルチャ3攻撃5挑戦者5までもれるし
個人的には大サシミウロコ使わない広域回復ならいらん気がするわ ぶっちゃけ全身耐える判定の奴も移動連打してれば消費抑えられるんだよな
移動した後耐えようとすると謎硬直のせいで減らされまくるのに
移動は連打できて移動中減らされないから耐えるコマンド自体が罠だわ さっき気付いたけどマムのスキルも覚醒武器に付けられるようになってたんだ >>41
スキルシミュに載ってるのはガイラ武器に付くからだけど
覚醒強化してたら出てきたってこと? シミュ見て思っただけだった
ガイラに付くからかそうか マムスキルは4部位にしろ2部位にしろ武器に付いてても付けれるスキルがほぼ変わらんからなぁ
というかムフェト以降のシリーズスキルは付いている防具自体が優秀だから仮に武器に付けれても微妙かも知れん まあ仮に付いたとしてもラヴィーナと違ってマムガイラはスキル割と優秀だから
攻撃V削る価値あるか微妙ではある
挑戦者5→7だけなら攻撃Vの方がいいしな >>45
挑戦者5→7で会心10あるからそこも考えた方がいい アルバに担ぐ場合挑戦7の会心アップはかなり大きい
アルスタ担いで遊んでみようかと思ったけど傷なしだと会心100%に届かなかったし >>47
うんラヴィーナだとそもそも会心足りないからね
マムガイラは素で達人7攻撃4痛撃3挑戦者5積めるから
会カスで武器の素会心15%にすれば挑戦者5→7は無駄になる
その分会属カスを攻カスに変えれるっちゃ変えれるけど
流石に怒り中+3非怒り中-5の微妙な差のために専用の覚醒武器作る価値は自分はないと思う 仲間内ならお好きに
野良なら武器種関係なくアウト
このあたりで結論でたよね 別に野良でも何でも好きにしていいとしか言ってない
相手の装備にNG付けるってそれ最早ソロでやればいいよね?
ただ理論値で言うなら必要ないから否定はするだけ 毎回のように火力スキル以外(回避性能とや耳栓等攻撃時間を増やせるスキルは可)は体力増強と怯み軽減1以外は許さないって人が確実に出るからね
マルチで野良込みTAでもしてるんじゃないんだからクリアできればなんでもいいのに 他人の装備が気になって気になって仕方ない
ほんの少しでも装備とスキルアップの妥協は許さない
クエが失敗してもそれはその程度のptだっただけ。失敗なんてしらない
広域は当然ゴミスキルなのでNG
弓スレ並みの選民思考
だがこのあたりで結論 いつまで広域の話してんだよ
無視しろ無視
〇〇で結論出ただろとかいう露骨なレス乞食に構うな 広域じゃなくて属性盛りと物理盛りテンプレの話しようぜ ごめん言わせて貰うけど
俺的には効率求めるならフレンドとやれという結論 物理盛りは冰気に勝てるのが斉天の火事場しかないし
属性は天井を突破できるムフェトが最適解だからなぁ
エスカドラ防具のシリーズスキルが優秀だったら防具更新もあり得たが エスカドラはあくまで防御寄りのスキル構成で攻撃も強化できるっていうスタンスだからムフェトとは目的が違うでしょ 皇金武器のカスタムはパーツもカスタムも属性全振りしてるんだけど、カスタムは攻撃の方が良いの⁇
覚醒には攻撃力では並べないから属性有利な皇金には属性かなと思ってるんだけど >>66
エスカドラの効果を使うために○○耐性珠を使って耐性を約20上げる毎に属性値が10増加ってのが弱すぎてね
4スロット1枠で大幅に属性防御力が上がって属性値+10なら自傷はあるけど納刀せずに戦えば回復して属性値が150と会心率が40%上がるムフェトでいいってなる
2部位で属性天井突破は利用できるけどさ >>61
広域はゴミ
生存もりはゴミ
同じことだよ。早く気づきな? 広域って強い弱いじゃなくて使ってる奴の精神性が気持ち悪いから嫌いなんだよな
だから多分広域ガイジがどんだけ広域の良さを力説しようが広域アンチとは相容れないと思うぞ >>65
火事場極意はネコ火事場と重複しないから
+5%のために諸々犠牲にするよりは普通の火力ビルドでネコ火事場発動した方が強い
火事場極意はネコ火事場より体力ライン高いけど即死なくなるわけじゃないからあまり変わらないしな
後属性天井は素の属性低い状態で転福か属性加速か笛の旋律効果乗せなければ龍脈なしでも引っかからないよ
龍脈の加算値自体も上限に引っかかるから仕方なく上限突破付けたってのが実情
覚醒武器属カスの属性180だとむしろ真龍脈付けた方が属性強化6だけで上限引っかかるしな エスカは双剣みたいなとにかく属性盛るのが正義な武器種向けなんじゃないかな
確か野菜飯でも属性上がるんでしょ? エエエエエで皇金武器使ってる
不動+耐性装衣を着回すからほぼ死なない >>73
野菜飯大だと15あがるから5属性で75
つまり30増える つまり属性強化1分増えるんだ
正直耐性10毎に属性値10+でよかったと思う >>73
言うて耐性250(シリーズスキルなしで耐性210)盛って属性強化6付けた時に
ようやく真龍脈の属性+150超えるくらいだからな
そのために会心含めた犠牲が大きすぎるから火力求めるなら双剣でも採用しないと思う エスカドラは2部位採用に留めて属性もせいぜい防御珠Vを1個(=防御6)だけにしておけば
野菜飯込みで120〜140くらいは行くだろうからそこまで変換効率悪くないと思う
もっともあくまでも死ににくさ優先であることに変わりはないが エェ(´д`)ェエ工はそこそこの火力出つつ死ににくいから導きでセミやる時に重宝してる
と思ったら誤爆か ああでもムエムエ型なら耐性120に属性強化6盛ればフルムフェトの属性超えるか
任意の耐性III珠かエ脚+防御III珠付けて野菜飯食えば達成できるから双剣だと採用されているかもしれない >>79
属性変換は龍脈と違って素の属性値上げるから属性強化4以上の乗算補正乗るってメリットはあるんだよな エスカはムエムエ+野菜飯にすれば同条件(傷あり100%)のフルムフェトよりも属性値高くなるぞ
片手で採用する必要はないと思うけど 片手だと野菜飯で属性+30(40)するより肉飯で攻撃+15した方が旋回ですら期待値高くなるから仕方ないね・・・ 防御珠1つで氷と龍を20以上に持っていけるからアルバにはラララエエ着ていく Wストーリー プケプ剣で良くね?
W終盤 ナンニデモジョー剣で良くね?
IBストーリー プケプ剣で良くね?
IB終盤 ナンニデモネギで良くね?
ムフェト解禁 物理覚醒武器で良くね?
大体毒と物理しかなくね? 覚醒爆破って結構他武器とかぶるんだけど、耐性とか考えたら覚醒読を物理盛りにしたほうがいいんかな? ワールドの頃は無属性強化もまだ息をしてたね
って結局物理じゃねーか 無撃珠はしんだんだもういない
今の皇金or覚醒環境だと1.1倍に戻しても赦されるような気もするが 無印とは環境が違いすぎるからない
古龍オンラインじゃないから龍封大微妙だし超会心3固定で会心盛るのが大正義な環境だからマイナス会心も逆風
IBのムフェト前は普通にネギ以外も使われてたし >>99
ネギかルナの攻撃力高いどちらかじゃなかったっけ?
ネギの方が切れ味補助が要らないから強かったってだけで結局物理だった気がする >>100
無印と違ってステータス属性上限が下限なし1.3倍から下限+150の1.6倍になったから
ムフェト前のJR産廃時期で火力追求するなら普通に属性盛りもありだったよ
フェイタルほど攻撃力の差がない+切れ味補正差で1.1倍とかもないから
普通にカーナにはプラチナムドーン担いだりしてた 覚醒武器が来る前はそれなりにバランス取れてたよな
今のフェイタルポジは臨界ブラキ剣かな
上でも言われてるように役割が少し違うけど 今も冰気を例外にするなら皇金が有効な相手そこそこいるしバランス悪いわけじゃないけどな
まあ覚醒爆破かブラキ剣でいい相手ができた上に
皇金でもJRチャンスはJRした方がDPS高くなるバランスだから
属性がかなり通る相手にしか属性遊びの機会はなくなったが ことネギにいつJR当てればいいの・・・
翻弄されてしまうんだが 自分はフェイタルよりナナゼノやナナナナ派だったな
フェイタルの尖った性能は嫌いじゃないけど >>104
ダウンと不倶戴天
特に不倶戴天に丁寧なJR入れると終わった直後にフィニッシュから頭ダウン取れて
追加コンボで次の不倶戴天誘発するループで大幅短縮に繋がる >>104
108に加えるとたち上がってウオオオってなって左右どっちかに棘飛ばすやつは腕が上がってる方に飛ばすから下がってる方に歩いていって、飛び降りた方にJRすればええよってこと
頭とかに当てればそのまま怯みダウンとれたりするよ さてベリオ特殊も来たことだしKO極意打撃片手のスキル構成でも考えるか 抜刀力は使ってみたいんけど挑戦者極意を切らなきゃなのがなー
あと納刀からバクステ始動のJR初段にはスキル乗らないし、かといって抜刀斬りから入ったらゲージ無駄にするし絶妙に噛み合わない…
誰か上手い使い方考えてくれ 正直抜刀の仕様分かってないけど納刀からバクステってガード挟んでる時点で抜刀判定消えるよね?
だから抜刀力なんて無いものとしてKO極意だけ使わせてもらおうかなと マルチで他にタゲが行った後に突進斬りでチマチマ気絶値溜める位しか
乗りの時に頭殴りまくってフィニッシュの時に強打羽織ってひたすら突進コロリン連発で上手くピヨってくれたらいいな(弱気
まぁそんな事する位ならJRで殴れって話だけども KO極意まで発動させるのかなーり重いんだよなぁ
結局やるにしてもコスパのいいKO1でいいじゃんって思っちゃう ところで抜刀力の気絶値ってどんなものなの?確か盾は15、15、30でFB着地で30だったような気がしたけども 頭に突進斬りやっても結局他の人がスタン取ってしまって
貢献してる感じか全くしないんだろうなぁ 片手剣で抜刀力で気絶するまでティガの頭殴ったらピヨるまで15回位って書いてあった
ソロでの値らしい
は? とりあえず抗菌麻痺に達人芸+抜刀力で闘技場5体クエ試し斬りに行ってみた
意識して突進斬りを頭に入れればジンオウガ以外は麻痺2回+スタン1回の拘束が出来た
クラッチ攻撃に抜刀力が乗るのが結構使いやすいけどマルチじゃスタン取るの難しそうかな
タイムはご察しくださいとしか まあ片手の突進斬りのスタン値なんてそんなもんだろ…
もしJRの一撃目に乗れば少しは違ったんだろうが >>118
試しにベリオ頭被って皆のアイドルバフバロ君に突進斬りしてみたが
気絶の蓄積値は20だな
ちなみに初回の要求量が115で2回目は201だ
意識したら気絶させられるかな、程度 普通のムフェトやカブカブに強打滑空つかって乗りスタン麻痺絡めた方が強そう(小声) クラッチ攻撃も初段しか抜刀乗らないからなあ
狙撃龍弾ヘビィのクラッチ攻撃は抜刀と相性いいらしいけどボウガンにスタン乗るのやら 他の人も言ってるけどスタン取りたいなら乗りやスリンガーでスタン値溜められるし、他のシリーズスキル削って入れる価値は無いな
突進斬りでスタン取ると気持ちいいから物好きはお試しあれ スタン値の減衰ある関係で減衰させる間もなく瞬間的にスタン値蓄積できる手段の有用性高すぎてなあ
減衰させないようにコンスタントに抜刀スタン蓄積できるのはいいんだけどそれ以外のチマチマ蓄積する手段もイマイチすぎて・・・ >>120
渋いな
昔はもっと使いやすかったように思ったけど フィニッシュキャンセル?とか言うの結構便利じゃない?
マルチでやったらモンスターがはあはあしてる間に味方がボコボコにしてくれてた
ダウンしてからまたボコボコにw 冰気装備の相方ってまだブラキか?
エスカド来たしそっちに移ったけど、火力的には挑戦者のままのが良かったかな… JRする以上どうあがいても物理伸ばす方が強いし無傷極意でもない限りブラキのままだろうなと マスタードラケンは来ないの?
カイザーは力の解放やら爆破強化やら要らないスキルが多いんじゃ 逆に何がどう転んだらマスタードラケンなんか来ると思えるんだ 今は剛刃研磨付けてキレアジで研磨していく時代やで。龍紋、エスカ、極意各種とか強いSSもW時代より増えた というか覚醒武器なら剛刃するまでもなく白長いからどうとでもなる 超会心極意とかいう出した瞬間人権待ったなしの極意
絶対出なさそう 4部位必須かつ激渋スロットでなかったことになる可能性もある 超会心の極意で会心率200%で攻撃力200%だな
会心率100%以下なら通常の超会心で オルムングKO極意で使うしか無いかと思ったけど
KO術のスキル自体がめちゃめちゃ重くてKO極意付けるなら腕と脚をαで着るのがほぼ必須になるから全然スキル盛れねえ
βのパーツ単体で見るとどこもかなり強いのでシリーズスキル関係ない部位のグッドスタッフで使うのが一番適してるような気がする そうするとブラキウムβで挑戦者極意つければ良くねってなりがちなのがなぁ ブラキカブカカブが強すぎる
これとフルムフェト以上に汎用性ある装備なんてもう出てこないだろうな(チラチラ 元祖裂傷使いでもあるセルレギオス君が来たら
きっと切れ味修復に加えて傷付け関連の効果も付くシリーズスキル引っ提げてくるさ カブカカブって冰気使えないやつの妥協なんだが
火力劣ってるのに使う意味がない 汎用性って言ってるが
隙もわからない初見のモンスターにも氷気装備で行っちゃう人かな? 片手剣ってヘビィボウガンの劣化でしょ?
火力が劣ってるのに使う意味がない
普段はムフェト一式かマムタロト一式で遊んでるわ うちの場合初見だろうがナンニデモ冰気だな
絶対火力出てねぇ 冰気も使うけど基本カブカカブかフルムフェト使うことが多いなぁ
JRねじ込む立ち回りより基本旋回ループで張り付いてチャンス時にJR入れる立ち回りの方が好き JRの火力が凄いのは分かるけどなんか片手剣って感じがしなくてなあ
ワールドのFBの時も同じ事言ってた気がするからまあ俺が老害なんだろうな
旋回ループや刃薬は割とすんなり受け入れられたんだが そういえば俺もワールドの時にTA勢がFB主体にしてるの見ながらずっと旋回ループだったわ
スキが少なくて相手の攻撃ギリギリまで斬ってる動きが好きだからJRやFBはメインに据えたくない感 >>158
普通に行きますわ
隙分からんいうてもJR中に回避できんだからどうとでもなるわ
カブカカブって尖ったところも無く全てにおいて妥協の産物って感じだから片手渡りが操作に慣れるまで使うくらいしか許されないだろ 初見のモンスター相手にJR中も全攻撃フレーム回避余裕のプロハンさんぱねーっす
当然スキルカツカツな氷気装備に回避性能なんてつけないだろうし流石っすわ
アルバも初見氷気装備でクリア余裕だったんだろうなぁ 結局相手によるとしか言えん
様子見とか回復のために納刀ダッシュ多用する初心者は何相手にしても冰気の方が火力が出るように思える
ただ珠枠少ないから生存スキル盛れないし難しいところだけどな しばらくは平和だったがまた殺伐としたスレに戻りつつあるな 近接使ってる時点で縛りプレイなんだから各々好きにしたら良い 冰気でもカブカカブに近いぐらい火力スキル盛れるようになったし自分もずっと冰気だな
冰気使わない場合でもキレアジ剛刃研磨だからカブカカブは完全に使わなくなった カブカカブって本当に妥協の産物だしブラキ武器が強すぎるとか言ってる時点でカジュアル層か
言葉通じないのは仕方なかった 俺はもう戦闘中に砥石使うのが耐えられないからずっとカイザーブラキだわ
TAじゃないし火力より快適さのが大事 別に効率だけ求めるのも、快適さ求めるのも個人の自由なんだからこの手の話題は旋回ループするだけ そうだね
人によってプレイスタイルも違うし本人の性能と相談して自分で決めれば良いと思うよ
特に回避性能とか冰気とかは好みが分かれるだろうし >>174
ブラキ武器が強すぎるとは言ってないんだが…盲目か ブラキはともかくカイザーはいい加減更新したいよね🙄🙄
γでないかなぁ😔😔 なんか前から片手スレにやたらマウント取りたがる人が1人居るよね
火力とか広域の話になると高確率でシュバって来る 力の解放と爆破属性強化の無くなった達人芸装備が欲しい 達人芸は爆破強化付いててもよくない?
皇金を運用するならともかく覚醒紫維持運用するなら爆破以外の選択肢はイマイチだぞ 回避5つんだ氷期とカイザーでアルバやってみたけどマルチだとほとんど変わらないな
氷期は属性は弱いわ会心率は100%届かないわ殴りまくるからすぐゲージ尽きるわで
もしかするとカイザーのほうが強いまである。マルチではだけどね 消費アイテム扱いで混沌の刃薬を売ってくれ
10万調査ポイントでも買うから >>185
モンスによって属性ごとの物理特化覚醒片手使いわけてるんだわ
ソロならともかくマルチは爆破オンラインだし、そもそもそこまで総与ダメージも変わらないから重ね着も変えて気分変えたい 斬6攻5555の覚醒武器なら達人芸の呪いから解放されてスキル盛り放題やで。
耳栓、回避性能、早食、スリンガー、整備、精霊、属性耐性、耐震とかで超快適。
火力盛り2パンマンよりは絶対死なないマンの方がマルチでは役立つ。 >>185
単に一個や二個でも死にスキルがあるのがなんか気持ち悪いというだけよ
アルバみは皇金のカブ装備でよく行くし
力の解放はまあ死にスキルではないけど…… >>189
さすがにそこまで生存盛るのは不慣れなうちだけじゃね。斬65でつけて紫出してるけど
全然足りなくなるよ 回避あれば耳栓耐震精霊耐性要らないしレス乞食のネタだろ ドスキレアジとか冰気神格化してるのはTAに影響された人って感じが凄いするな
ドスキレアジとか火力特化装備ならほぼ攻撃+9相当にしかならないから
アルバ相手でも討伐まで旋回ループ2回程度かJR2段止め1回程度の加速しかしてないぞ
この程度でドスキレアジクエスト回すのは時間効率悪すぎ
冰気もJRの比率高くしないとゲージ維持できなくて弱いし外したり弱点以外に当たったら全然火力でないから
お祈りぶっぱするくらいなら旋回を傷弱点に確実に当てた方がDPS出る
しかもJRは途中まで怯みマイナス補正掛かってるから途中止めばっかしてると旋回と比べて怯み取るまで長くなりやすい
冰気は傷付けの会心アップにも依存するから
怯み取れなくてクラッチ怯みのサイクル遅くなると無駄な傷付けチャレンジ増えてDPS落ちる
だからかなり相性出るしTAで詰めるレベルのガチプレイじゃなきゃ冰気は必ずしも効率いいわけではないと思う アルバでフルムフェトから冰気に変えたら9分から7分まで縮んで以来冰気信者だわ
TAに影響されたといえばその通りだけど俺ぐらいの中途半端な腕でも冰気の方が強いで 一応ドスキレアジを50くらい集めたけど一度も使ってないわ
大サシミウロコと違って取るのが少し面倒
大サシミウロコは凍地で2枚確定で使うときは満足感の極意と併用してるから実質8枚分
斬6だと基本は移動するまでゲージが持つからそこまで困らんし >>194
相性出るって言ってるのにJRチャンス過剰なアルバ引き合いに出して反論されても困る・・・
>>195
ドスキレアジはデフォで満足感極意と同じ消費率だよ
クエスト時間はともかくクエスト外の時間もそこそこ掛かるから
攻撃を研磨に変えるだけだと大して時間効率なくなるだけ キレアジ系何回も使えるの知らない人意外と多いかもな
達人芸使ってるとキレアジなんて使う必要無いから仕方ないか 立ち回りとかたいしたことない雑魚ハンだと拘束冰気ブッパマンしたほうがタイム縮む
ソースは俺 >>196
アルバ以外でもJRぐらい普通に入るっしょ
そもそも旋回ループにも冰気補正乗るし ドスキレアジのおかげで達人芸から解放されたな
火力うんぬんよりいろんな装備できて楽しめる幅が広がった感じ >>199
内容も読まずに反論とな!?
そんなの大前提で
旋回してもゲージ2段階以上維持できるとか
JR途中止めしても怯み取れるとかの反論を待ってたんだけども >>202
神格化して他は認めない!!って言ってる人にしかレッテル貼ってません
条件反射で反応するくらいなら落ち着いて読むか長文スルーしようぜ ぶっちゃけソロなら壁ドン罠に冰気JRで大抵捕獲できるしネギは転倒ループみたいになるし立ち回りなんて関係なくなっちゃうよね
まぁマルチでも回復カスタム不動JRぶっぱでかなり削れるし全部冰気でよくね?感がすごい >>201
タイムという目に見える形で差が出てるしわざわざ理屈で説明する必要ないと思ってるから
俺の中では冰気>それ以外だわ
そもそも俺は冰気以外認めないなんて言ってないけどな
少なくとも安定性ではムフェトとかカブカカブのが高いし 神格化とまではいかなくとも冰気の方が実際強いよね
体力+怯み軽元が必須スキルとして、挑戦者見切り弱特超会心まで同じだけ盛れて、その上で冰気補正が追加で乗るわけだからそりゃ強い
その上で俺は達人芸やフルムフェトを使うんだけど >>206
例えばティガ原種とか冰気と相性悪いと思ってるけど差付くのかね
右腕陣取って回転バクステ回避からJRとか狙うけど途中で止めないと殴られるし
突進しないで小技連打されると納刀なしでコロリン旋回ザクザクになりがちだから相性悪いとは思ってる
まあ突進の度にゲージ回復確定するし罠とか使ってれば普通に早いのかもしれないが
認めてないわけじゃないなら別にレッテル貼られてるわけでもないしスルーすればいいと思うけど謎の殴り合いになるな
余計な敵視は取るもんじゃないな ちなみにティガの片手TAはこんな感じ(ブラキ前だけど)
https://www.youtube.com/watch?v=yvOVRIrrUbs
達人芸で怯み値安定化させてハメで行動させないことで短縮計ってる
冰気だと切れ味と冰気ゲージの関係でハメ難易度上がるとは思う
やろうと思えばできるんだろうし更新できるのかもしらんが アイテムとか縛るのは勝手だけどさ、使えばティガなんて簡単に拘束できちゃうんだよね まだ覚醒冰気作って無くてこれから作るんだけど、斬は6?5?みんなはどっち? 斬6で白20多く取って快適にするのと攻6で斬6より武器倍率5高くするのとどっちがいいと思うかは君次第だ
因みに私が普段使ってるのは前者です なんか何が言いたいのかわかんなくなってるし見てて疲れるわ
>>211
俺は斬5にしてるけど好みの範囲じゃないかな
ただ斬れ味が落ちて斬6にしとけば良かったって思うことはあっても、攻撃力が低くて斬5にしとけば良かったって思うことは少ないと思うから斬6の方が無難そう >>210
計算した感じ壁ドン2回と罠3回で理想パターンの殴りできれば捕獲ラインまでいけるってことかね?
体力2万くらいでそこそこ柔らかい相手なら火力だけで押し切れるってことか
その条件外れてる奴だとガルルガヴォルキリンナナ辺りかなー冰気の相性悪そうなの
>>213
強い強い言われてもいまいちピンと来てないから相性悪い相手にどう使ってるのか具体例引き出したいだけだぞ >>212-213
レスどもです。斬5でも行ける感じみたいなので、とりあえず斬5でちょっと運用してみます。
切れ味が足りなさそうだったら素直に6にします。ありがとうです。 >>213
逆の見方をすると斬れ味が青に落ちなかった戦いは全部攻6で良かったと言えてしまうからなあ
まあ結局は低コストでやり直しきくんだし試し切りになるか もしかしたら攻6の攻撃力5のおかけで攻撃回数減って切れ味落ちる前に倒せてたかも
とか実感しにくいだけで可能性はあるしな レイギエナとクソダオラは相変わらずムカつくな
降りてこいクソモンス >>218
飛び越せばいいのにわざわざ地面に降りるなんて
阿呆のやることダオラ ハンター側は回避性能などを積んで攻撃を食らわない立ち回りをするのだから
モンスターも飛び回って攻撃を食らわないようになるのは自然である いい加減ハンターも学習して飛竜に飛ばせないような方法作れよ
ガチャガチャ変形するだけのネタ武器なんか開発しなくていいからさ 拘束用バリスタ通常のモンスターに当てたらを死ぬまで逃げられなさそうだな もうこの際片手剣の仕様をドスあたりまで巻き戻そう
さすれば争いは消えるだろう バリスタの1発40って技術力退化してないか
昔の固定ダメージって200くらいだったよな 飛竜を飛ばさない(飛んでも落せる)技術は昔あったんですよ、閃光玉って言うんですけどね
だけどそれでかわいいモンスター達が撃墜されてハンターにボコられるのが悔しかったモンペ様によって閃光耐性なんてものを獲得しやがったんです 凄いいい調子でアルバやってたのに属性ダウンで頭が地面に埋まってたり
2度目のダウンでネコがダウン後に秒で麻痺させたり
アルバの体力が後JR1コンボやれば終わるくらいの時に直線ブレスをコロリンしたら
段差でジャンプ中に直撃→起き上がりにスリップブレスで乙
猫のダウンは運とネコ連れてった自分が悪いとはいえ地面に埋まるとか
やたらと画面端の段差のある所に行きたがるUIとか嫌がらせ度が高いわ
マルチでも1度被弾したら追撃で3連雷(怒り時)→往復突進→ジャンプしてからズサァー→バックジャンプからの縦つらら→乙で
殺意高すぎて怖いわ ZENさんの動画本当為になるなぁ(実践できるとは言ってない) >>226
あの頃の片手アクション好きだから戻してもいいぞ >>231
UIじゃなくてAIだろ
まあこのゲームUIもクソなのは認めるが >>237
こんな長文の駄文よく読んで訂正してあげて偉いな
マルチでもちゃんと傷つけとかしてくれそう 通常ベリオだとそうでもないけど、佩ベリオだと気が付いたら冰気空になってる事あるある
冰気と相性良くないのかな 特殊ベリオは冰気との相性特段良くもなく悪くもなくじゃない?特に何の感想も抱かなかった感
ずっと二連ジャンプしてくれれば一生JRできるんだけど...ペアで床全部踏んでくれる奴隷がほしい ベリオあまりに面白くなくてサブノーティカに浮気しちゃったわw
たまにアルバで遊ぶためにモンハンするけどベリオはあまりに虚無モンスすぎる
くそ弱いくせにうざい。クシャといい勝負する興味ないモンスになっちまった なんとなく動画見てたら床が消える直前に踏めばノーリスクで二連ジャンプ誘発できるのかこりゃいいな 冰斬65攻撃55で冰気片手試しに作ったけど、めちゃ強くてもう他の片手剣に戻れん…
その場バクステミスってガードで硬直したら最短でJR出すにはどうしたらいいかエロいヒトおしえてください
グダって焦ってしまう >>243
横にコロリンからバックステップからラッシュに入れる
どのコロリンでもいいんだけど、まあまあ難しい >>244
横にコロリンして元の位置に向かって斜めにJRする感じか
ちょっとやってみますありがとう R2離してスティック後ろ+○でバックステップ出すしかないんじゃ >>247
斬65だと紫が実戦レベルで使える
55だとかなり短いので実質白
5だけだと白
だった覚え
結局攻撃とのトレードオフだからどちらでも良いと思うわ
ワイはショボハンなので、長い間戦えるようゲージが長いほうがよいと思ったのよ
上手かったら多分青になる前に倒せると思うで 付け加えるとラブララブ構成だと2スロがあまりないので剛刃研磨入れづらい どうせ研ぐとは言っても斬5あればエリア移動までは保つと思う シロナガスかムラサキナガスどっちが良いのか聞きたかった ララブラブだとゴウジンなんか入るとこ無いし、切れ味5でエリア移動の時に研げば困る事はほぼ無いかな 片手は斬65攻撃55だな
ただなんとなく片手は切れ味重要って考えでそうしてるだけだけど >>243
ガード斬り暴発したら回転斬りに繋げれば硬直なくバクステいけるよ
とっさに出すの難しいけど慣れたらすぐ出せるようになる 今は弱点部位を殴るより傷つけ部位を殴った方がダメージがでる。
なんちゃって1回傷つけ組の片手はどこでもいいから傷つけて
殴った方が向いているのでは 何を言ってるかわからんけど肉質80とかのやわらかモンスターじゃなきゃ弱点に傷つけて殴るが正解だぞ なにその傷付け部位運次第みたいな発言
弱点に傷付けろよw 後ろ足に傷つけて殴ってる人達って>>263みたいな思考なのか
ジョーの足に傷つけて足ばっか殴ってそう どちらが正解とかじゃなくより火力の出るやり方を状況によって使い分けるだけだろ
お前ら頭固すぎ TAごっこなら肉質計算してその上でもし外したらリセだしそうじゃなきゃ適当にやるだけだぞ しょーもない事でいちいち煽るなよ
プレイングは人それぞれだろ?
例えばキリンの頭に傷付けて殴った方が火力出せる片手使いってよっぽどのプロハンしかいないと思うよ 広域→冰気→傷つけ→???
アフィさん次の話題はよ ワイの冰気の話題がアフィ扱いされるのは心外だけどどんな話題がいいの?
トビカガチ亜種の任務クエに救難行ったらホストゆうたにワイの激ラー片手剣の見た目バカにされた話する? 前にもアルバスレでクソほど馬鹿にされてたよなグランジャ
アップデートで盾の位置バフされたというのに そんなおもろい話でもないよ
クエ終わったら「武器だっさ」の一言だけで終わりよ 片手にもネタ武器欲しい
双剣なんか🍗と🐟と🦢あって羨ましい さすがにグランジャは重ね着して行く
雷だから皇金幻辺り 見た目なんて何のタクティカルアドバンテージも無い
すまん言いたかっただけなんだ 回避性能5でのバクステ最高だな
モンスターの攻撃をヌルっと避けてるわ
体に油塗ってるのかよw イベントクエベリオしかないけどよくこんなのやるなぁ。 フェイタル使ってる時も思ってたけどグランジャも盾が凶悪な見た目してるからFBのダメージが上がるとかあれば面白い JR中にかちあげまくるハンマーにあったわ...普通のハンマー使い達には悪いが暫くハンマーとはマルチを控えさせてもらう マジで秋までやることないからひたすら強化撃ちjrをスルッと出せる練習しようかな >>294
俺も今日クエ中に3回カチ上げられたから悪いけど蹴っちゃった
その人カンストの人だったけど流石に3回はね
申し訳ないとは思うが >>296
カンストでもそんなにかち上げてくんのか...もう何も信用できないわ かち上げるぐらいなら太刀でも使って欲しいよなぁ アルバで動きがシンクロしまくる片手と一緒になったときに
クリア後にスリンガーガチャガチャで挨拶してくるんだけど他の人の装備見てて全然返せてないわw
ラージャンでもあったんだよな。ほんとすまんね ずっと片手愛用してるんだけどさあ、みんなムフェトってどう立ち回ってる?
弱特効かないカチカチで渋い肉質、ゴキブリみたいにカサカサ動き回るからJR挿し込む状況なし、臨界になっても届かない胸&ダウンしたところで腕に吸われる、仕様だと言い張る岩なし雫
アルバはやってて気持ちいいけどこいつはやってても何一つ気持ちいいとこないし傷つけしやすい武器種ってとこ以外メリットがないんだけど ムフェトに片手でいかないことやね
いっても尻尾切りのときくらいか
覚醒武器のためになにも考えずにライトでいった方がいいよ ダルいけど 尻尾も地味に位置が高いから素だとJR届かないこと多いよね
段差とか使ってなんとか 乗りやすくてすぐダウンしてくれるから開き直って段差ピョンピョンしてた
3層も臨界前は壁使って気持ちええんじゃーが出来るからなんとか
頭の部位破壊はダルい やっぱりライトしか人権ないかあ
あとは胸ダウン取れる太刀とか大剣くらいだよね
実装当初に苦手意識感じて一通り武器作ってやめちゃってたんだけど最近またやってみてやっぱり嫌いーってなってる
最下層の壁もすぐ壊しちゃうし、岩なし雫警戒しててもぴったり張り付いてるから風圧怯みで閃光撃てなくなるしなんなんこいつ あとあれだマムとアルバで改めて思うけど柔らか肉質は大正義だな
JR叩き込んだ時のあのダメージ表記はたまらんね >>309
あれだと徹甲以外のガンナーが阿鼻叫喚w >>309
でも全員が全身性感帯になったら満足できなくなっちゃうでしょ? >>308
部位破壊に関してはスラアクや操虫棍もめちゃくちゃ有用だぞ
ただし的確にヒットアウェーできる斧モ使いや3エリア目まで乗り温存して一気に4〜5回乗る奴限定だけどな 今のボウガン複雑すぎて1から覚えるのしんどいから、ムフェトは大剣担いでるわ ムフェトに行くならただ適当に撃ってるだけでいいのでは…… ムフェトは上手いライトの人がいれば色んな武器で遊びたいけど、大抵野良でそんな人いないから自分がライト担ぐことになってすぐ飽きる メンツによっては自分ひとりライトでがんばらないと2周でも終わらなくなる >>302 >>303
うわ片手民こわ。戸締りすとこ 片手もなー、最下層でうまい事ムフェトが壁際に留まっててくれれば一人だけで何回でも乗ってやれるんだけど >>315
なんも調べてないから詳しいことは分からないけど、多分最低限のパーツカスタムとかはしなきゃいけないんでしょ?
そういうのが全部面倒だから何も縛られてない片手剣とか大剣のが正直楽なんだよね >>320
ストスリなんかテンプレググればすぐ使えるぞ
ボウガンパーツカスタムは金払うだけだし 別に今のムフェトは遠距離1人いて羽と背中壊してくれれば
それ以外の3人はなんでもいいと思うぞ
部位破壊なら旋回ループでいいし、3層臨界時なら後ろ足狙ってダメージ稼ぎ要因でいいぞ >>322
遠距離が真っ先に壊すべきは羽じゃないんだよ。頭なんだよ。遠隔1人だと
1周目で2段階破壊するには最初から狙うしかない。お前ら近接はダウン
したときにハイエナのように群がってサポートしてやれ 頭なんて後回しだろ
1エリア目蔦落石コンボ中で左後ろ脚と左翼
2エリア目右翼と背中
3エリア目頭胸尻尾
まともなPTならこれで1撃15分前後 一撃周回なら
1層は頭
2層で翼 背中 頭
3層で尻尾と胸
間違いなくこれが一番楽だぞ ムフェトは諦めて1-2層はライトで行って3層で片手にして乗ったり傷ばらまいたりしてるな
敵視とった時がめんどくさいんだよな >>325
どう考えてもこれ
足は頭を狙えない時に殴ってれば壊れるしこれで全部位破壊一撃15分かからん 誰も一撃周回の話なんてしてないじゃないか。2周前提で話してるんだよ
プロハンさん 1層目 頭一部
2層目 背翼頭完全
3層目 胸尻尾
5ちゃんの募集部屋ではこれが一番高速で安定してた 野良だと二周攻略でも部位破壊すらままならないのよなぁ
マジでいいパーティだと一周でもほぼほぼ部位破壊できたりする勢いなのに >>328
二週なんてお前以外誰もしてないよムフェトなんて一撃じゃないとやってられんでしょ 二週前提ならなおさら遠距離が真っ先に壊すのは羽背中だぞ ちなみに一撃だと片手剣はどう立ち回ればいいの?
傷つけして適当に脚斬って体力削りきって討伐しとけばおk? 一撃だと片手持つのは3層だけ
他の近接と特にやることは変わらんと思う >>335
部位破壊狙いの1撃の場合
1層
後ろ足に傷つけてストスリの援護。後ろ足手伝ってもいいがまず不要すぐツタにはまる
なので後ろ足クラッチ終わったらダッシュで顔に向かう。んでクラッチで傷つけ。これでだいぶダメージが上がる
このまま落石ダウンと続くので顔にJS連打。順調ならこのまま2層へ
※ストスリ担がないとぶっちゃけほぼ寄生。ライトの弾を背中で邪魔してるまである
2層
ライト勢は羽と背中を攻撃するので片手は足を攻撃してダメージを稼ぐ
が、ダメージ稼ぐなら水ライトのほうがいいのでここでもおまけ
羽背中に関しては完全に他人任せ。あ、片手くんいたんだ?と言われる
3層
ムフェトはけっこう壁際にいるので落下切りが輝く。1分で2、3回乗って見せれば勝利
ダウン中は頭と胸を徹底攻撃。どっちも壊れれば勝確。しっぽまで行ける余裕があるPTはベテラン
壁際におらず落下切りが使えなかった場合は段差やFBで乗り狙ってもいいし
とにかくダウンとらないと頭が壊れないので足を切りながら乗りを狙うみたいに結構忙しい 1層で足を狙うのはギミックのためだからわざわざ1層で破壊する必要ない
羽と背中は遠距離武器ならいつでも狙える
尻尾は肉質が硬いから3層まで狙う必要ない
胸は3層まで破壊できない
頭は常に動き回る&2段回破壊なので動きが止まっているときに優先的に狙いたい
じゃあ一層のダウン中や拘束中に狙うべき場所は? ああ、ついでに3層の雫に閃光とかもライトに丸投げと思ってていい
ポジション的に風圧で100%ひるんで絶対投げられないから、敵視に閃光に麻痺にと
ライトへの負担が激増するのがムフェト 1層は正直ストスリ強すぎてそれ以外を持ってる時点でどうでも良い感ある 野良だったら片手 太刀 双剣 スラアク とかになってみんなバラバラの方向切っておしくらまんじゅうになるからね
ストスリで問答無用に押し込んだ方がいい 昨日のムフェト部屋は破壊王1の太刀とか雷属性強化6の水ライトが居て凄かったよ
2人だけ集会所でウロウロしてたけど 2撃でも上手く行かなくて自分の下手さもあると思ってガチ凹みして集会所変えたら余裕で一撃いけるの凄いモヤモヤする 2撃でクリアできないとかさすがにネタじゃねーの?
3人ヒーラーならできるかもしれんが ムフェトはギミックゲーだから1人でも地雷がいると途端にグダるぞ なんか一撃も二撃も片手には特に役割なさそうだな
参加して適当にそれっぽくやっておくわ どこか一つのパーティが一撃しちゃうと運悪いと二周目できずに終わっちゃうせいで一撃できないとそもそも自分のパーティで討伐クリアすらできない場合多いんだよなぁ 一撃とか役割とかそういう話がめんどくさいからムフェトも一人でまわりてえよ… 1層gdるPTはムフェトがダメージを出すモンスじゃなくてギミックモンスと言う事を理解してない証なので2層3層もほぼgdる
ムフェト本体の龍脈ゲージを削るには1層なら各種ギミック、2層以降なら敵視が大きな要素って分かってないと辛い 覇権ライト様二人もいて岩ない状態の変なタイミングで寝かせ案の定そのまま雫来て閃光もしてくれずそのままあっけなく失敗…
ライトの出来次第でクリアの合否が決まるクエなんて誰が得するんだよ ライトソロで16分台でてるくらいだし近接四人でも一撃いけるんじゃないか 全員がそれなりにギミックとチャートわかってる奴なら野良でも15分程度で頭胸背中尻尾破壊は十分可能
一層目の左蔦罠落石コンボ終わりに毒煙
二層目閃光キャンセル吸収二回目毒煙
三層目乗り5回
これだけできればマジで野良近接PTでも一撃15分はいけるんだがこれすらできない奴は多い 冰気片手の覚醒能力変えようと思ったら重ね着解除しろとか出て草 こんなところまでポイント搾取するんかい
そして無駄に作った強運片手をどうするか悩む >>353
一撃だけなら片手二人とかですごい記録だしてる人けっこういるよ。ただ足べしべしするだけで
部位破壊は完全に無視だから野良だとそのへんの食い違いもめんどくさいんだよな
部位破壊すべきなのかただ一撃したらいいのか >>353
近接4人で余裕だけど羽と背中の破壊がライトが楽なだけ
部位破壊無視なら近接4人のがはやい 苦労して龍紋一式作って試し切りしたけどさ、近接にとっては単に会心率
ボーナスがついた自傷装備にしか思えなかった。まあ逆恨みが3までしか
育ってないから5を付けられたらまた違うんだろうけどね。
覚醒武器もそう。攻撃にどれだけ振っても単にちょっと強い武器でしかない
気がする。やっぱり覚醒武器はシリーズスキルつけてスキルの自由度上げないと
面白味がないんじゃないかな ライトソロは14分台出てるレベルだから幾ら片手の火力を持ってしても追いつくのは流石に苦しい PS4版でも結構面倒なのにストームスリンガーが使えないPC版とかはもっとキツイだろうな_( _´ω`)_ PCでメーター見てると水ライト2人いたら他2人1-2割とかの初心者でも18分くらいで一撃できるよ
fps高いから若干貫通のdps上がるからかな
つらいのは配信者の周回部屋がないことの方 >>355
幻獣付きの片手はムキムキムで今でもたまに使ってる
冰気ジャストラッシュばかりだとそれはそれで飽きるんだよな フルムフェトで睡眠片手剣作ってみたら意外と面白かったw
導きの地で遊んでくる にゃんにゃん棒がグランジャ並の物理性能で実装されないだろうか…… 導きの地はフルムフェト覚醒睡眠物理全盛りだわ
属性カスタム+龍脈加算+ネコ睡眠武器で2回は寝てくれるし火力もそこそこ
睡眠特化の方が効率良いのかもしれないがダメージ表示見て萎えてしまう 片手剣は初心者向け武器
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>368
ネコがいれば1回は寝ると思う
時短出来るならそれで良いかも 睡眠猫居ないと本当に全然寝ないから導きで冰気使ってジェノサイドする分には爆破で良いなってなった アルバでというかモンハンやっててはじめて野良で片手4人そろってはりきってたら
一回もJRシンクロしなくて草もげた。渡り民どんだけ増えてるのよ 昔はエーシェンに片手4の部屋とかたってたんだけどな
奴ももう過去のモンスターよ 渡りでもいいから今は片手増えてほしいじゃん
どうせミラみたいにでかいのきたら片手じゃ届かなくて離れていくから… 素材狙いの時は、ニュクスで睡眠特化。猫は麻痺武器
上限上げの時は、覚醒爆破で物理特化
地帯レベル調整時jは、探索用装備
と分けてるわ。最近は素材装備はハザクか黒ティガくらいしか使わないけど ニュクスの火力の低さに耐えられないから解放クロムナイト派です 5,6回眠らせたら武器変えればいいじゃん
ワイは睡眠破壊王地質学ニュクスからのかぶかかぶ地質学物理に変えてるよ 片手剣に興味がでできました
ムフェトにおすすめの武器と装備を教えてください みなさん方向指定タイプ2でやってる?
他武器使わないならその方がバクステ楽になるかな? ムフェトに持ってくな
持ってくなら他モンスで練習してから行け 悪いこと言わねえからムフェトには反動小で水冷弾が撃てる片手剣かストームボルトが撃てる片手剣にしておいてくれ よくおすすめ教えて下さいって言う人いるけど、必須スキルがあるような武器群はテンプレにあるスキル突っ込むくらいで、どの武器でもほぼ同じ装備にならないか?
そもそも少し試せば大体わかるような
こういうのって近接武器初めて触る人が質問してるのかね 装備見て地雷認定とかキックする奴多いからそういうのに絡まれないための予防策じゃろ
意図分からなくても問題ない装備していればその不都合はなくなるからね
というわけでムフェトにはライト担いでください
ムフェト向けのおすすめできる片手装備はない 興味がでて持っていきたい場所がムフェトとは
なんかの動画でも見たのか そもそもエンドコンテンツ相手に初めての武器でロクに調べもせずに挑もうとする発想がゆうたアフィね >>377
解放クロム使うならガイラ骨使った方がいいんやないの
青ゲだが会心込みで解放クロムよりわずかに火力上で解放要らずだぞ なんと風圧を無効に出来てしまう優秀な防具があるダオラよ >>387
アイスボーンのエンドコンテンツは装飾品集めとビチビチだぞ 最近は導きは切れ味管理すら面倒で炎王睡眠覚醒でムカムカ装備なんだけど、少数派か 導き前までは睡眠片手でチマチマ毟ってたけど最近は普通に火力盛りまくって不屈で殴りまくった方が気分的にも楽 わかるわ
ただ普通に殴ってると落とし物効率悪くてなぁ……
ネギカーナは部位破壊でボロボロ落としてくれるから良いけどラージャンとか相手だとマジで落とし物手に入らんわ
そもそもモンスター個体差あるぶっ飛ばしがメイン供給な時点でクs…… バルキン猫をあてにして地質1つけた冰気で行ってるわ
どうせいくらでも呼び出せるしね 最近のムフェトにライトってあんまり見ないんだけど俺が地雷部屋に入ってるだけか? 冰気だと不屈すらきついよね体力減らして地質つけてるわ 不屈だと防御力も上がるからなんなら体力減らしてもいい 一撃部屋ほとんど立たないし野良は一撃皆無だね
たまに募集分でライトボウガンの部屋あったらワンチャンわかってる人がいるかもしれない いつもの冰気装備に自由枠1スロあるからそこを地質にしてる 導きは結局睡眠猫+爆破ララブラブ不屈地質1属耐3で行ってしまう
最近はネギカーナくらいしか狩らなくなったが サークルメンバーにアルバのTAで最速だから片手使ってるんですか?と聞かれてイラっとした
W発売当初から使ってて使用回数4000余裕で超えとるわ
2位は1123回の笛です(´・ω・`) 振り向きガード斬りしたっていいじゃない
人間だもの ソロアルバもそろそろ飽きたし救援に遊びに行ったら魔境でワロタ
知らんまにどんどん死んでクリア出来ねえw 野良アルバは爆破とか沢山いるから...龍3人で無乙で倒せた時とかもあるから暇つぶしで行くと楽しいよな 爆破以外にも麻痺とか睡眠、徹甲がいたな<イベント
最近は高ランクも狙撃とか覚醒武器の物理盛りとか持ち出すから
下手すりゃ4人パーティーで自分1人が抑制頑張らないといかん状況が結構ある >>405
そもそも動き見てたら使い込んでる人か渡りか一発で分かるよな
強さの割に人口少なかったし渡りが増えるのは普通に嬉しいけど アルバの龍属性爆発をドヤ顔バクステしようとして振り向き乙した悲しい思い出 旋回ループとJRで抑制ダウンの取りやすさって体感で結構変わる! JR当てる時はだいたい顔面だからってのもあるけどかなり変わるかな
JRチャンスが少なめで前足に旋回ループ多めだとすぐに抑制できる
JRチャンスが多い良個体ほど逆に抑制が遅れるな ありがとう
結構違うのか…隙あらば脳死JRしてたけどあえて旋回を多用した方が良い場面もあるわけね まあ基本的には脳死JRで大丈夫だと思う
旋回を多用すべきなのは野良マルチで味方の抑制がかなり弱い場合ぐらい JRは盾に属性がないくらいで3段目は属性値補正が高いしフィニッシュまで当てられるかも大きな要因
マルチなら抗菌とか属性値高いの担げばJRし放題よ
旋回はやっぱ弱いから合間に挟むだけだね たかだか1.35+1.8回分の補正のためにJR最終段で吹っ飛ぶより
JR2段止めから旋回で4回斬った方が属性ダメ高いからJR最終段にこだわる意味はない
前脚が頭の1.5倍属性ダメ与えられるから
足りないと思ったら前脚殴る頻度上げればおk >>422
あれほんま腹たつ
踏んだら無防備になるのもなんなんって感じ
ガード位出来るだろなにもがいとんねん フルムフェト皇金の方が冰気覚醒より1分以上タイム早くなるのなんでなんだろか
フルムフェト皇金でもJRチャンスはJR入れてるから抑制2回しか取れてないし
単純に冰気の立ち回りが下手なのかね >>410
>知らんまにどんどん死んでクリア出来ねえw
友愛珠 「呼んだ? 冰気だと属性値が足りない。どうせ攻655斬5とか攻55斬65だろうし >>422
境界線がわかりにくいのも糞だよなぁ
大丈夫だと思ったら引っかかってる
アレ拘束されるのは良いけどせめて攻撃モーションやガードは出来ないと面白さに繋がらいのに嫌がらせだけで終わってしまうアイボークオリティだわ 広域介護までして出荷するなんてyoutuberの企画だけで十分だわ 片手部屋行きたいなぁ
JR4人シンクロとか見てみたい 今からで短時間ならPCでもPS4でも俺行けそう
良かったら立てようか? あ、行きたいと言ったけど私は参加できないです…
申し訳ない… 自分短時間で抜けますがとりあえず立てました
3pNY hBWv 7BHG
夜にも立てようかな 慣れた片手民がそろうとビックリするくらいシンクロするから楽しい反面気恥ずかしいんだがw
あと録画見てて気づいたけどスリンガーがちゃって挨拶してきたのガラナニキのサブ垢かもしれん
あの人サブにも文字変えて〇a〇a〇aってつけてるなら確定。ファンかもしれんけどMR100だったからなぁ JRのシンクロはちょっと楽しいね 特にジャンプあたりはエフェクトないからきれいに見える シンクロタイミングで逆方向にガード斬りきめちまうぜ! 見てくれで言えばアッパースカしシンクロの方が面白いと思う 突進切り出そうとして尻尾とか石を拾う行為はマジで害悪 背後にランゴスタがいた
な、何を言っているのかわからねーと思うが
バクステミスったとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ >>447
ヨイショ!(慌てて方向転換せずに再度)ヨイショ! 納刀時に同時押し必要ないという話も懐かしいな
新規増えてるっぽくて嬉しいわ >>453
いちいち納刀してるかしてないかを確認しないといけないからめんどいのがなぁ
〇△同時押しの時はバトルコマンド優先にしてほしいわ カッコつけて歴戦テオのスーパーノヴァをバクステ回避しようとしたけど回避失敗して即死した
_( _´ω`)_ >>426
マジでヒーラーしないとクリア出来る気せんかったわ 野良アルバでとりあえず前脚傷付けしようとしたらいきなりのしかかりで大ダウン→ブレスのコンボで開始20秒程で乙るという自己最速記録を出してしまった。
のしかかり食らったプレイヤーに追撃する確率高くなってるのか、運が悪いのか。 >>459
確定じゃないけど狙ってくるよ
「あ、コケてる」ってストレートブレスかましてくるとかよくある
ハジケ装填してたら迷わず撃ったほうがいいね 8割くらい追撃プログラム入ってるよなw一発もらうと殺意がやばい
逆に食らわなければ常にほかのところにタゲ行くから楽 バゼルの急降下爆撃をバクステで回避するのたのしー!
バクステの後はジャストラッシュじゃなくて見映えがするFBやりたくなっちゃうんだよな エスカドラの漆黒暗黒騎士の見た目で片手剣使いたいから装備組んでみたけど実用性も考えるとブラキウムに頼る形になってしまうな... >>425
私も初期は抗菌のほうがタイムでたけど今は覚醒冰気のほうが大幅に早くなったな
とにかく初期属性の飛行スキップできるかどうかかな >>467
サブ垢でいくから風漂出るまでたのむよ〜 アルバソロの時片手剣は雷や炎ブレスの時に角を狙うのでOK?あまりに角への手数が少なくて折れないんだ 頭の横でJRして最後の突きと引き抜き頭に吸われたらだいたい壊れてる気がする >>469
炎ブレスは首動くから難しいよ
列雷、ドーナツ爆破、地上氷ブレス、空中氷ブレス中に頭にJR入れられるご褒美タイム
なんか抜けてたらスマン 頭にJR入れるのはTAの真似するだけでも割といける 片手使い以外で直下ブレスの真下待機して後隙に頭殴りまくる人を見たことないけどあれは片手専用チャンスタイムなのかね JRの高すぎる威力で馬鹿みたいに回復できる武器他にないんじゃね >>474
大剣は強化撃ちから溜め待ちしてるきがするw スラアクもパンパンしてたりするね
JRとセミで2人同時に貼りつくの気持ちいい マルチならアルバの行動関係なくJRぶっぱしまくってもほとんど被弾しないよさすがに確定で食らうような攻撃の時まで特攻しちゃだめだけど
回復カスタムで一回被弾したくらいのダメージなら回復できるからアルバは攻めに攻めるのが楽しい >>474
大剣もチャアクもくるよ。って全部言われてたわ
まあ後ろ足にポジる人らはワーッと逃げていくのがデフォ 全体的に見ると直下ブレスにでかいリターン取れる武器は少ないのね
それにしても咄嗟に大技出したり多少胴体に吸われても問題無い片手剣の有利さが一層際立つなあ >>468
上位で4回角折ったけど出ない( T_T) ブレス系はta見てれば何が最大行動かすぐわかるだろ
思いつかなくもクラッチ傷つけくらいは真似できる >>466
なんか仰る通り初期はフルムフェトが早くて慣れてきたら冰気の方が早くなったんだけど、突き詰めてまたフルムフェトの方が早くなったんよ
飛行スキップが何かよく分からないけど、最速タイム出した時は龍活性で1回しか飛ばれなかったから出来てるのかな >>481
出ないよなぁ 本垢だとしょっぱなから出てくれたんだけど 4回角折った程度じゃ運悪いと片手剣自体が出ないパターンもあるからな 上位時代300回以上折ったけど一つ出てないのあるわ
欲しいのは全部持ってるけどね 目的の属性出てガッツポーズしてたらガイラだったでござる >>483
各属性活性時に1回飛行モードになるのを
接敵から90秒で規定ダメージ与えると飛ばずに龍活性に移行すると言われてるね
飛行スキップできると煙玉タイムを省略できて時短になるけどアルバの行動によっては厳しいときもある マスマムって乗ってる最中に赤熱化するようになったんだ
思わずフィニッシュキャンセルしちまった
クリア時のBGM未だ直ってない… うるさいだけで致命的なバグじゃないから後回しにしてるんだろうな
それを言わないから不信感しかないんだが >>488
知らなかった!
冰気使っても飛行スキップ出来るよう精進するわ! 今日ガードバクステ成功率3割切ってたわ
完全にダメな日だ >>483
覚醒冰気だと頭狙い重視じゃ1回目の抑制超えるのきついからじゃね
冰気で腕狙うよりは普通に頭殴った方がダメ出るし
抑制ミスに日和って腕や旋回狙っちゃうなら皇金の方が早くなりそう >>494
確かに腕狙いがちなところあるかも
抑制取ったらひたすら頭狙うこと意識してみるわ >>494
まさにそれな!ですね
覚醒攻655切5冰でやってたのを攻6属55切5冰に変えたら頭狙いつつ抑制もいい感じになった
この辺は腕によるかもしれない
あとは行動運、、、 今日は皇金爆破と水が出ました
あとは朝続きをやります マム乗り中に赤熱化するせいで初期エリアがめちゃくちゃ簡単になってるな
赤熱から乗りダウンで角にFB連打するだけで黄金剥がれダウンして
FB連打でスタンダウンして後適当に殴れば終わるわ 抗菌風漂欲しいんだけど一点狙いなら覚醒の方がよっぽど楽だよね。
素材はともかく調査ポイント溶かすのがやだ ガラナの真似して冰気覚醒を属性強化にしてみたら抑制けっこう早くとれたから愛用してる
でもアルバ以外で使い道ないなこれ 片手剣渡ってまだ250回くらいだけどアルバで俺ツエーできた時の脳汁やばいね
良い位置でJRループしてる時とかなんてダメージの数字も相まってクソ楽しくなれる サブ垢でも風漂きたー
幻は出なかったけどグランジャあるしいいだろ
しかし重ね着素材があと1つ足りないからもう一回上位いかねば >>503
いいなー
おめでとう
またマムの角折らなきゃ( T_T) >>504
効率考えたら上位マム角折よりはマスマム素材ガチャのがいいかも ガチャするなら地質つけて徹甲撃てる片手で黄金剥がしと落し物マラソンするのが1回3分ぐらいで楽に出来て良い アルバには覚醒火担ぐから皇金王なんて要らない
別に出ない訳ではなく本当に本当に要らないんだ…ガチャガチャ >>508
素材全部突っ込んで何も残らなかった時に強化してない皇金武器見て軽く後悔した
普段使ってない武器でも先に済ませとくべきだったと ずっとオトモなしでやってたんだけどアルバにオトモ連れて行ったら冰気でも抑制とれるしかなり楽なのね
今更オトモの偉大さに気付いたわ 片手剣始めようとしてます
アルバに爆破はなぜ地雷なんですか? >>511
片手以前の大麻問題なので出直してくると良いアフィ ワールド時代はガイラ水が出なくて泣き、アイスボーンでは皇金水が出なくて泣く
あると思います 調査ポイントなら導きの地でいくらでも稼げるぞよかったな
存分に炭坑夫していけ >>516
強化撃ちなら石ころツブテはじけ辺りも一桁とかだけどスタン値入るよ
モンスターの頭に撃つとスタンエフェクトも出てるはず
片手なら盾で殴った方が良いレベルだけど他武器使うなら覚えておくと役に立つ時があるかも >>516
いしころ強化撃ちでもスタンしたことあるからツブテの実も行けると思う おすすめサイト見てもパッとしないんですがアルバに覚醒武器とムフェト5装備はどうですか?定番の装備あったら教えてください >>520
カブカカブは氷耐性がやたら低くて不安に思いました 死星アルバ目標の10分切って8分30秒で倒せました!スレ民に感謝します あからさまなアフィかと思ったが真面目に聞いてるのかこれ
マム武器無きゃ覚醒武器属性盛りのフルムフェトで良いと思うよ
定番は冰気だけどこんな質問するレベルじゃ使わない方が良い いたって真面目に質問していたつもりなんですが定番聞けただけでもありがたいです
が空気悪いのでガンナー部屋に戻ります
さようなら アフィって言われてスルーしないのは認めたって思われるからキレない方がいいぞ なんかもやもやするなぁ
まぁ言い方悪かったことや素直に質問に答えなかったことは良くなかったな
次から気を付けるわ、ごめんよ 片手スレでアフィはさすがに。もうちょっと盛り上がってるスレでやるんじゃねーの 拗らせてる奴ちょっと多いよな
まあアルバに爆破武器とか言ってて何も調べる気ないのもアレだけど にわか片手剣使いで選民意識なんてないどガンナーが片手なんて無理だろ
ましてやこんな質問してるやつじゃPSよりもオツムも弱そう 初手でアフィ付けてスルーしなきゃ認定とか片手スレこっわ 渡りが増えるとまあ仕方ない。ちょっと前なんか質問スレ化してたからなw 捨て台詞吐いてる時点で頭イカれてるからこの対応で良かったんだよなぁ そもそもアフィって言われてスルーすれば
言った奴だけがレッテル貼りした奴が悪いで終わりなんだけどな あー本当に申し訳ない
なんかピリピリしてたんよ
発端となった俺が全面的に悪かったって反省してるから以降この話題無しにしてくれな 結局も幻でてサブ垢でも抗菌揃ったけど導きがだるすぎる お前ら聞いてくれ!やっと片手で10分切れるようになったぜ!
片手剣サイコーだなこれ >>545
足掻くぞ!
それが新大陸に生きるハンターだ! やりとげましたね 私達 だゾ
やりとげましたね!私!私が!私がやりましたよ、大団長!私がキャンプからやりとげました!! >>549
何もしてないくせにえばるウチの上司かな? 抗菌出なかったからアルバ行くのに双剣に渡ってたけど改めて片手戻ると火力やべーな
昔から片手使ってきたけどシリーズの中でもトップクラスなんじゃないのか今 JRのヤケクソ火力が強いからな
じゃあJRがなかったら使ってたか?って言っても使ってた
ワールド時代の不遇を知ってるとJR超強化とアッパークラッチ調整入った時は本当に嬉しかったわ
旋回ループにFB、必殺技的なJRと片手剣は環境に恵まれたと思う 個人的にJRの強化よりもアッパーの強化の方が嬉しいわ。他の2回組にもテコ入れしてやれよ バクステ回避からのFBやJRに慣れたらナナも戦いやすいね
騎手の護石着けるか悩む 抜刀ガードころりんアッパー慣れると正直1回組よりスムーズに傷付け出来るよね
たまに変なとこに吸われるのはご愛嬌
ヘタハンだから回避性能が手放せないけどやっぱ片手が1番楽しいわ やっぱり片手剣大幅強化アップデートの時はここはお祭り状態だったの? 騎手の護石ってクシャルダオラとレイギエナの宝玉必要なのか
朝起きたら上位クシャ狩まくってくる アプデ前はJRが弱い事実を認めたく無い余りに幻の4段目があると錯覚する程だったからな・・・ 片手出身のライト使いあるある。攻撃はヘタなのにハリウッドダイブだけ上手い ほんと上手な虫棒と相性悪いと思うわ
地上戦やる時の立ち位置がかぶるから飛燕斬りやる度に転ばされて
アルバのバックジャンプブレス(3方向)とドーナッツの直撃貰った時は本気で抜けそうになった
スリップでも自傷で減ってる時に転ばされて死にかけてるしさぁ
片手に限ってはひるみ3はいると思うわ 頃合見て回転切りかバクステ決めてるかい?
飛燕切りは大体2回横に振り回すモーション(○)か九州突きから派生するから
もし虫棒を使ったことがないなら、一度触ってみてちょうだい 虫棒は赤白エキス取って初めてスタートラインというモーション、調整にすごく嫌悪感あるわ
あと飛燕斬りのヒットストップな >>550
>>551
ふえええ褒めてくれてありがとう!
ふと思ったんだけど4人で片手剣のジャストラッキュした時みんな同じ場所に突き刺ししたら最初に刺した人以外ポロリするんかな? 虫棒に限らずマルチは先客いたら別のとこ切ってるわ
まあ大抵後から来て転ばされたりカチ上げられるんだけど >>571
しないよ
みんな引き抜くモーションで気持ちよくなれる アプデ前のアッパーとJRの死にっぷりもいったらもう・・・あれほどの神アプデ味わったら片手剣手放せなくなる あれほどの爆あげ調整をもらってなお現在の片手剣の使用率だからねぇ…まあでも使用率上がってはいるか 太刀メインで2000回使ってたけど2回クラッチやナーフで馬鹿らしくなって片手始めたけどくそ楽しいわ 盾構え中△でシールドバッシュで○はバクステにするともう少し楽しいと思う
バッシュはジャスガ判定あったりするとなお良し 家の裏に伝説の剣刺さってるとかそういう要素が必要なんじゃないですか
クソ強え無属性武器貰えたら使うでしょ
というか逆に面倒なコンボルートとゲージ管理必要な癖に大して火力も無い太刀がなぜここまで人気なのか まあ太刀は見切りと兜割さえできれば立ち回りガバガバ初心者でもある程度は火力出せるし立ち回れるからなぁ
それすらできない奴もそれなりにいそうだけど… >>579
武器を一通り触ってみてから自分の獲物を決める
なんてのは実際は少数派だろうから初見のイメージで選ぶ
基礎性能がある程度あれば他と比較してルートが面倒とかそういう発想にはならない >>578
そういえばこれで驚いたけど
もしかして切り上げってみんなもう使ってないのか?
まだ便利だと思うんだけど 斬り上げは納刀時からの定点攻撃の始動に普通に使うでしょ >>577
アイスボーンから始めた初心者だけど最初からずっと片手使ってる なぜなら武器チュートリアルで片手が初心者おすすめだったから >>586
でもずっとガチャガチャプレイだったしJRとアッパー強化されたときもよく分からなくてずっとFBばっかりしてた
ムフェトからライト使いだしてモンスターを引いてみたらこんな風に動いてるんだって気がついてジンオウガ周回でようやく少しは慣れた感じ 切り上げは今でも使う
ガード斬りとガード移動無くすだけでいいわ うおぉぉぉ
回避性能5でFBループ楽しい
本当はJRに繋げたいけど頭グルグルするんだもん FBは当てないと派生できないのが地味に辛い
派生したらしたでJR以上に長時間隙晒すから普段使いはできないわ FBはテオの顔面爆破みたいなJRは無理なちょっとした隙に使ってるわ FBは当てるのむずい上に2段目が地面に接してる部位じゃないと当たらないのがつれぇ でも脳死でfb連発するの気持ちいいよね
偶然空中回避なんてしちゃうと特に >>588
背中向けてガード斬りって最初からそうするつもりだったんですという
言い訳がきかないのがきついね。マルチでまたやっちゃったよ 兜割しかりFBしかり転身着ると空中だと中断されないのは利点かね
あとJRの飛びかかりも浮いてるから中断されない JRの飛びかかりって地面スレスレの攻撃なら避けれるんだっけ?
ガラナの動画にそんなのあったような 肉質が変わったの知らないんでしょ
物理大正義の肉質になったから大丈夫じゃない? 属性通り悪いからむしろ最適解に近いよ
かぶかかぶに臨界ブラキ担いで火耐性積むのがワイ 爆破回数は稼ぎにくいけど超大型補正で1回の爆破ダメージ2倍だしな
物理特化の属性値とマスマムの肉質じゃ属性ダメは勝ち目ない 友人に抗菌風評を担いで来いといわれたんですが持ってなくてブラキ剣を担いで行きました。地雷じゃないようで安心しました
マスマムでは傷付けしたほうがいいのでしょうか?開幕待ってくれてる人がいたら昇龍拳から傷付けはしています
片手剣の仕事がまとめてあるところがありましたら教えてください なんかいろいろと勘違いしてるけど、役割分担するゲームじゃないし、役割分担したいならワイらじゃなくて友人に聞かないと… ダウン取ったら顔面にJR
ゲロ中のスリンガー
開幕ダッシュで胸に抜刀ガード回避アッパーで傷付け
誰かがゲロ直撃した時に備えて粉塵準備
個人的に心掛けてるのはこれくらい
というか胸に傷付けとけばぶっ飛ばし一発で部位破壊出来るのってあんまり周知されてないのかな
それとも別に壊さなくてもいいのかなアレ 乗れれば胸は関係無いと思うがマルチだと動きまくってなかなか乗りづらい 不動着てぶっ飛ばしが済んだら滑空に着替えるんじゃよ 片手剣の仕事ってわけじゃないけど
最終エリアでは中央の柱と両壁際の一部模様が違うところに
突進斬りを出すと落下突きって技ができて一瞬で乗り値を溜めて乗ることができる
乗った後はマムが壁際に突進するから
フレとやるなら前もってその位置に
爆弾置いといてもらうように頼んどくと役割分担感が出せる >>606
ありがとうございます
ゲロ中のスリンガーというのはなんでしょうか ゲロ中に傷つけでスリンガー弾落とせってことかな?
ワイもわからんから知りたい 敵が落とすタイプのスリンガー弾(滅龍とか貫通とか)を4発当てると怯む
マムが立ってる時にこの怯みを発生させるとダウンする
立ってればいつでも良いけど立ちゲロがモーション長くて狙いやすい
もうちょっと細かい仕様があるけど詳しく知りたいならマム一撃スレのテンプレ見ると良い まじか
それ知ってたらソロがもっと楽になるわ
サンクス 立ってるってのは二本脚のときのことか
ダイブは立ってる時間は短いから立ちゲロが一番かな ゲロ中のスリンガー怯みは無印の時は割とやってる奴見たな。アイスボーンなってからあんま見ない
そういや試してないけどあれ強化撃ちだと弾数少なくて済むとかあるのかね ついでだからこれも知っとくとマルチで便利
ダウン立ってる間に怯ませるのが条件だから、スリンガーが蓄積してない時はアサシン装衣+煙玉で発見状態が紫になった時に攻撃でもダウン取れるぞ
通称アサシンダウンってやつだな マスマムはあんまり立ちゲロやってくるイメージないな
そもそもダウンさせなくても殴って体力削れるからいらんと思う テオの痕跡が抜け毛ばかりなんだけど
鬼嫁で大変なのかな 役割って意味では片手はスリンガー撃ちやすいからもっと狙っていっていいと思うけどね
慣れれば頭ずりずり突進の前隙とかでも入れられる
一撃やってた頃は噛みつきでダウン取る猛者もいた記憶 >>618
猫を飼ってみれば分かるが毛なんて抜けまくりだぞ
俺のモニタやキーボードはいつも痕跡だらけだ >>621
猫好きなんだけど、抜け毛多いなら飼うのは大変そうだね >>609
エリア2でも西の壁は落下突き出来るから
もしこの壁に壁ドン出来たら(壁に頭向けていたら)わりと簡単に乗れる
もっと言うとエリア1でも壁あるんだけど、王マムは乗り温存しておくから使わないけど >>288
ヌル山思い出して吹いたけど、あんな感じなんだろうな回避性能って >>617
とは言えラスト行くまでに一回くらいはすることが多いよ
単純にあのクソ柔い頭を殴れるチャンスが増えるんだからやるに越したことはない
マルチの落石みたいに固執するとかえってDPS落ちるみたいなこともないしね 立ち中に連続で当てる必要はなくて3発通常時に当てといて立ったときにラスト一発当てればいいんでしょ?
それならラストエリアのあのクソデカ範囲ダイブのときに当てたほうが安全かもね
猶予はあまりないけど アルバに冰気覚醒でJRメインで立ち回って下手すぎて14分くらいかかるわ。属性値は320だけど抑制とれなくて毎回2回死ぬしタイムロスが酷い
今からフルムフェト皇金で行ってみようと思う 一発ダウンは可燃石じゃねぇかな
4発ダウンはスリンガー滅龍弾らしいよ 冰気の抑制難しいよね
頭だけじゃなくて前足もほどほどに殴らないと抑制できないからうまくいってても抑制できなくておじゃんになる PC版でメーター見てると、アルバの片手は3種類いるな。
広域マンは論外として、JR派と旋回派。
頭抜けてダメージ出してるのはJR派。
不動着てガンガンJRするのが正解やな。 皇金火がやっと出たのは嬉しいけど白ゲージ短いw
達人芸か剛刃か迷う PTならJRメインでいって抑制やばそうなら旋回に切り替える JR派と旋回派でわけるならまず張り付く場所が違うんじゃないかね
JRを安全に入れられるタイミングって数えたら7つくらいあって笑ったけど、そもそもポジ取りが
頭付近にいないと無理だから、旋回派はだいたいケツのほうに回り込んで足殴ってると思う
その時点でそりゃDPS変わるよね ソロでやってるとJRと旋回でダメージ与えられるのはJR、抑制しやすいのは旋回だけど何故かはわからん ナナ相手ってさすがに爆破の冰気JRより抗菌風漂に龍紋のほうが早いか? >>635
そうなんだけど旋回しかしない片手は前足に張り付くスキルがない気がする
だいたいケツのほうにダッシュしていくからアルバくるっくるになる >>636
正確な答えではないと思うけどざっくり言うと、属性ダメージは基本的にモーション値に関係なく、その時の装備やスキルに基づいて部位の属性肉質ごとに与える属性分のダメージが決まる。
例えば突進斬りで80、回転斬りで150のダメージが表示されていたとしても、その内のそれぞれの属性分ダメージはほぼ一緒。なので手数が多ければ多いほど属性分のダメージが大きくなる。
JRの剣攻撃部分などの、属性ダメージに補正がかかるモーションもあるけど、属性分のダメージに対して1.2倍とか1.7倍くらいとか、たかが知れてる。たしか皇金そこそこ属性盛りの装備でも、アルバの前脚に対して属性ダメは20も入らなかったと思うので、その装備でJRラストの引き抜きのダメージが400だったとしても、属性分ダメージは35くらいしか入っていない。
よって旋回すると抑制が早い。で合ってるのかしら… >>642
合ってる
どうしてもこの説明でピンとこなければ属性ダメージの計算式を調べて実際に計算した方が理解しやすいと思う JRは属性補正あるって言っても盾がそもそも0倍だからなあ
飛び込み+JRの計7hitで属性6.65倍だから普通に7回斬るより属性ダメージ低い
発売前にJRは属性与えやすいみたいなこと公式が言ってたけど大嘘やんな ナナの気性が荒いのは繁殖期だからってマジ?
テオも隅に置けないな >>627
皇金フルムフェト属性ガン盛りでもソロ7分台前半出せたし普通に強いぞ
俺は冰気苦手だからこのタイムを未だに冰気で越せない
立ち回りは結局JR差し込めるところに差し込んでいくから抑制2回しか取れないけどね >>642
だいたい合ってるが、JRの物理/属性ダメージの比率については誤解がある
どうもアルバトリオンの抑制に対する属性ダメージは部位破壊のプログラムを流用しているせいか
素の属性ダメージではなくて怯み値への補正を適用したダメージが適用されてるようだ
属性値890の属性会心で殴ると最後の抜き取りで100以上の属性ダメージが入る
具体的には怯み値補正を入れると7HITの属性内訳は
飛び込み(110%)+盾(0%)+斬り(36%)+斬り(36%)+盾(0%)+突き(40.5%)+刺し(450%)=672.5%
旋回斬りの方が額面以上に早く抑制できるように感じるのはたぶんこれが原因
実に2/3ほどの属性ダメージが最後の一発で決まる
実戦だとJR2段止めコロリンって場面多いからな すごいなぁ。参考書みたいで草なんだ
JSのフィニッシュで補正がでかいってのは効いてたけど10倍てw
とりあえずフィニッシュを頭にぶち込むのを常にやってるけど正解みたいでよかったわ >>651
補足感謝です。まさか怯み値補正の計算で属性ダメージ入ってるとは…しかしほんと、弓双剣以外は物理ゲーですなぁ。 >>651
凄いな
ってことは話題逸れるけどスラアクの斧強化や大剣の真溜め、太刀の居合抜刀鬼人も抑制には有効ってことなのか ぜんぜん関係ない話題で申し訳ないんだけどもハザク相手にみんなどういうビルド使ってるの?冰気錬成が多いのかしら… >>650ちょっとだけフルムフェトでやってきて初見13分だった
冰気よりは多少タイム縮んだとはいえなんか立ち回りおかしい気がしてきた。そもそもまだアルバ10回も行ってないから動き見切れなくて被弾多いんだけど10分切るには被弾とか論外なのかな? >>657
昔は腹下に潜り込んで旋回しまくってたから氷期と相性悪いと思ってたけど
腹下にJR決めるのも簡単だから氷期でもいいと思う。まあハザクに限らず
自分がどれくらいJRできるかと移動する時間があるかで決めたらいい JR2を短縮してフィニッシュ当てるよう意識したらすぐ抑制できた上に初めて恒星10分切れたわ... まじで情報助かった
アルバ討伐タイム縮めるのは被弾もだけどJRを頭にフルヒットさせることが結構重要だと思う
ボーッとやってると割と外す >>655
武器種毎補正(片手剣は0.7倍)があるようにひょっとしたら他にも何か補正はあるかもしれないが
同様に最後の4発目しか怯み値がない(部位破壊が起こらない)クラッチ武器傷付けでも
最後の1発以外は属性ダメージが入らないのは確認した 大剣の溜め斬りは属性も怯みも補正あるからそれを勘案すると少ない手数で抑制とれて
たりするのかね
破壊王つけて頭殴ると抑制早くなったら嬉しいけどまぁないわな >>658
俺は200回くらいやってるし、10回も行ってないのに13分は中々早いのでは…?
10分切るくらいなら多少被弾しても問題ないと思う
秘薬2個と回復カスタムで足りるようになる頃には10分切ってるんじゃないかね >>663ちょっと語弊あった10回倒してないくらいの間違い。リセット厨して良さげな時だけ討伐してたから試行回数はそれなりにしてる。今の立ち回りだと被弾→秘薬が多くてタイムロスしてるからとにかく被弾しなくなるよう頑張るわありがとう >>660頭は結構狙ってるけどフルヒットさせるのは中々できてないわしかも頭ばっか意識してると抑制できなくてダメだわ単純に手数が足りてないと感じるわ精進します
連投スマソ >>664
フルムフェトの回復もあるし肉質柔らかくてカスタム回復も大きいし、「あと一発避けにくい攻撃来たら乙る!」って時以外は被弾しても秘薬飲まなくて良いと思う
頑張ってー >>662
気になったので確認してみたが破壊王を付けても抑制ダメージに変化はなかった
ついでに確認したら怒り状態時の補正は属性ダメージにも乗るようだ
つまり速攻怒らせた方が抑制的には有利か 属性肉質とかそういうのはゲーム上のどこで調べるんですか?ハンターノートの図鑑見てもおおまかなことしか書いていないのですが… このゲームクソ不親切だからゴミみたいな情報しかゲーム内で確認できないし
具体的な数値知りたいなら自分で計算するか外部のサイトで情報拾うしかないんですよ ラーの氷★★★とかアルバの属性とか詐欺過ぎて全く参考にならないの笑う これでもゲーム内では出血量と防具の耐性から推察するしかなくて詳細知りたかったらめちゃくちゃブ厚くて3000円くらいする攻略本買うしかなかった頃より親切なんですよ… 数値出したくないにしても星10段階くらいにするとかゲージ制にするとか何かしらやりようはあるよな
星3(4)段階で同モンス部位における相対評価って騙す気満々過ぎて呆れる 個人的にはムフェトの※龍封力を含めた有効度が1番謎だった
もしかしてアレか、星の数はダメージの通りやすさとかじゃなくてオススメ度なのか ラージャンって氷が頭にしかほとんど通らないんだっけ 徐々に徐々にタイムは縮まってきてるけど流れが上手くいかないとめちゃくちゃ腹立つなあ台パンしてしまった >>667
破壊王って破壊可能部位の怯み値計算にしか乗らないから特殊部位で怯み計算してるなら適応されなさそうだな
そもそも頭からして龍形態限定破壊とか特殊すぎるから内部データ見ながらじゃないと分からない情報だと思うが ウチのサークルに20ぐらいのやつがTAしてて台パンしてたな…
VCしながらはやめて欲しいわ女の子怖がってたし >>680
ラーは爆破耐性ガバガバだから爆破で良いです >>677
ラージャンは通常激昂共に氷★3だけど
実態は通常が頭30他15、激昂が頭20他10
トレモの柱が属性30だから弱点っぽいのは通常の頭くらい
通常はそんなに頭狙わんので・・・ マム最終エリアなかなかJRする隙ないな
旋回ループチクチクするか 抗菌風漂はナナ専用。抗菌水はテオ専用。そして抗菌王はドスジャグラス
専用。このくらいの意識高い系じゃないとあんまり意味ないほど斬れ味管理大変。
そもそもライトユーザーはテオやナナとやらん方がいい せっせと乗り値貯めてたのにバッタに横取りされてしかもそいつはモンスが壁にタックルした時ふっ飛ばされてカッコよくワイヤーアクションし始めた時の絶望感 >>690
乗り蓄積して誰かが乗ったらはじけサポートがかっこいいかも >>690
見切り斬りも出来ない太刀(ゆうた)に横取りされたときは頭にきた マムを落下付きで倒したりのし掛かりジャンプに落下付きでカウンターして乗ったときはンギモッヂイィ!!ってなりました 乗りもチュートリアル作ってほしいわ
冗談みたいだけど乗りが成功するかはモンスの行動次第でモンスが暴れないの祈りながら△連打してるだけの奴とかいるからな チュートリアル入れたところでそういう頭悪いやつの頭には入らんやろ オトモもJRできるようにしてほしい
FBでもいいけど >>698
並みのハンターと行くよりかすげー楽になりそう ワイヤーアクションってたまになるやつくらいに思ってたけど地雷行為だったのか…… マムにナイアガラは乗りばっかり取りざたされてるけど、ヒット数によってはダメージ高いよね
何処当っても良いのもあって、隙あらばナイアガラしてると、いつの間にか2乗目してる だってワイヤーアクションって100%無くせる行動だしな
モンスターが壁際に行って視点変わったら移動するだけでミスる要素もあまりない 始めたてで碌に操作分かってないとかならまだ分かるけどMRまで来てぶっ飛んでたら
あからさまな予備動作あって画面も赤くなるのに何も対処してない間抜け扱いされても仕方ないしな… たまに視点やら視界やらめちゃくちゃになって
移動したのかしてないのかわからんくなってワイヤーするときあるけどかっこいいから許せや ふと思ったんだが画面右上の操作ガイド非表示の人も多いのか?
乗った時は操作ガイドに頼りっぱなしだわ 乗り横取りとか仕方なくねーか?
ソロか選民だけでやってろよ 乗り中の移動も知らない新規が増えてきてるのか、いいことだな
野良では乗らないで欲しいけど 許されるワイヤーアクションなんて左下の乗りゲージ削りきれそうだから欲張って攻撃したけど間に合わず振り落とされたとかそれくらいだろ…
ワイヤーアクション発動すると壁タックルでゲージ削れないはずだし良い事なんか一つもない 壁タックルで発動してたのか
あれのせいで乗り失敗したみたいなことは無かったしなんかかっこいいだけだと思ってた せっかく乗ったってのにわざわざ閃光玉で撃墜してくれる善良なハンターもいるしな >>712
忖度怯み並に分かりやすいモーション全員にあるだろ…
よーし今から壁にタックルするぞ!するぞ!いいな!いくぞ!みたいな
そこで移動して無意味にタックルさせるとモンスが怯んで乗りゲージ1段階削れる
ワイヤーアクション発動するとスタミナ25削られてゲージそのまま、モンスと地形によっては執拗に壁タックル繰り返す個体もたまにいるからそういう奴は移動してるだけで勝手にダウンしてくれる
逆に毎度毎度ワイヤーアクションしてるとスタミナ切れて振り落とされるかもしれないしモンスが壁目当てに走り回りまくってグダる 片手の乗りフィニッシュ寸止め連打ってマルチでもやれるとこまでやった方がいいんですか?
あんまりやるとまた移動しだして他の方のリズムが狂うかな?と思って3回で止めてるのですが 移動しても赤のときあるから100%ワイヤーなしってのは無理があるぞい >>716
そんなのなくね?
>>717
大ジャンプとか滑空とかのとき使う >>716
それワイヤーアクションじゃなくてモンスが暴れた時に移動でやり過ごす方の話じゃないの
あれワイヤー要素あるか? >>721
なかったわ勘違い失礼
壁に自らぶつかるときの話だったね 俺の彼ピが負傷してるんじゃが
つらい
わざわざ助けに来てくれたのに 獣竜は尻尾ブンブンや頭フリフリの直後にノーモーションで飛び掛かり出したりするから念の為耐えると失敗しにくい
特殊だけどアルバも乗るとキチガイみたいに暴れ続けて滑空連発するから味方のハジケアシストをしがみつきながら待つしかない気がする 片手剣野良でよく見るようになったけどランキングは変わらず12位なんかね? >>724
暴れたら移動ザクザク滑空したら耐えで良いけど
何にせよハジケを2発ストックしておくことに越したことはないが 基本ソロだから乗ってしまっても面倒だからすぐ降りるからいまだに仕様をわかってない
ナイフでザクザク刺して左下のゲージが赤くなったら移動か耐えるすれば良いんだと思ってたけどなんか違うのか
フィニッシュにいかずにダウンするのはよくわからん 右上のちっちゃい操作表示が邪魔過ぎて表示させておくのが我慢出来ないとかでもなければ素直に操作表示出して適宜枠付いてる操作に従えばいいだけだぞ
殴れ、しがみつけ、移動しろ、全部指示してくれるから 今の時期に乗りを理解してない人がいるとか本スレかよ アルバ10分30秒まできた...なんか1乙したし抑制ダウン中ガバだったりしたから10分切り見えてきた嬉しい >>715
野良で全員が武器毎に違うフィニッシュのモーションを把握してる訳無いし気にせず盾パンチでいいよ
乗り中飛んでる奴だと自分だけダメ稼いでも誤差だしさっさと落とした方が良いだろうけど ようやく10分切りできた...疲れた
死星のが頭にJRできる隙多くて楽でよかった昨日恒星でひたすら頑張ってたけど地面爆破なれなくてダメだった バックジャンプブレスと地面爆破の予備動作が似てて見分けられるまで大変だったわ 自分は片手が乗ったら延長見越してボコりに行くけど他人が乗ってる間は武器しまってそのへんウロウロしてるだけの人とか当たり前にいるから深く考えずいつも通りでいいんじゃないかな >>728でダメな要素あるの?
乗るときは基本的に怯みスリンガー持ってるけど、無いときはこれなんだが。 そりゃあるよ。しがみつくはいらないしな。レーシェンみたいに移動できないやつと
ジンオウガの大ジャンプみたいに移動が通じない行動でしか使わない
スタミナ奪われそうになったら移動するだけでいいから、しがみつく時間はちくちくすりゃいい >>715
飛んでる奴も低空飛行している時は近接でも届く武器多いのでキャンセルしてる
ただ、フィニッシュ時にひたすら待ってる人も要るのでそこは臨機応変かな
高所だとガンナー比率で変えてる。テオナナだと他全員ガンナーってのもたまにある 乗りフィニッシュキャンセルの件ありがとうございました 乗り中の怯み値は乗る場所ごとに管理されてるから
適当に移動してザクザクするのは蓄積無駄になって意味ないぞ
壁タックルも大抵の相手にはタックルした場所にナイフ3,4回分の怯み蓄積するだけだから
怯む回数逆算して早めに移動しなければ恩恵ない
まあ2箇所交互に移動してザクザクしていれば大体問題ないんだが
そもそも怯みスリンガー使わない時点で効率悪いからどうでもいいか なんかめんどくせーな
今まで通り乗ったらすぐ降りよう 導き珊瑚で銀レウスと楽しい空中戦は病みつきになる
なお本来の生息地 片手剣使用回数200回程度の渡りだけどTAに感化されてJRマンだったのが最近ようやく立ち回りで旋回ループとか使えるようになってきたな >>747
今は退散玉あるからセーフ
無い時代は歴戦金銀があの坂でイチャイチャしだしてクソだったけど アサシンの装衣って使ってみたけど機動力あるって快適なんだな
不動で乙ってしまったりするからこっちの方が向いてるかも 乗りフィニッシュの初段も抜刀力入るのね
使い勝手悪すぎるけど 乗ってもワールドの頃は閃光が強かったから叩き落とされてたな 尚今は徹甲榴弾に叩き落とされる模様
今更言うまでもないと思うけどスリンガー弾が無い時に必要以上に乗りを狙うのは、やめようね! 乗りフィニッシュを欲張って7回殴ってると乗りダウンがスタンになっちゃって損する時あるよね >>754
元々スタンある攻撃のスタン値は上がらない
あとワールドから抜刀力はナーフされてて抜刀攻撃のみ攻撃+5になってる 音楽止まらなくなったり、乗り赤熱仕様変わったりしてるマムだけど
「キィ〜ヤ〜」も言わなくなった気がする。昔はしょっちゅう「キィ〜ヤ〜」言ってたよね いまだに乗り中ナイフと剣で殴る以外の行動をしたことがない4Gに取り残されハンター 流石に野良でそこまで他人に効率求める奴は地雷だろう
乗ってザクザクダウンで皆でタコ殴り出来りゃ上等 昨日やっと皇金王出たわ!
その間に風漂は3本出てるけどな… 俺は昨日ついに念願の皇金水が出たぞ
これでやっと銀とテオに水属性担いでいける テオは水担ぐと頭殴りにくくなるから氷担ぐわ
顔の近くに粉塵置くのがね… マスマムに落下突きするの気持ち良すぎて癖になるなこれ
落下突き俺の中で空気だったけどかなり乗り値稼ぎにも凄まじく有用だしなんで使ってこなかったんだか… 片手スレだけワールド時代に戻ったような雰囲気あるな
今の使用率ならまじで中盤ありそう。かなり野良でも一緒になるし ゲーム内では未だに12番目って言われるけど実際どうなんだろうね パーツ強化ごときで珊瑚の骨要求するな 回復カスタムで使うから根本的に足りんだろが >>765
落下突きはデカくてカサカサ動いていない相手じゃないと微妙だしな
マムムフェトのマルチくらいしか気持ちよく突けないイメージ >>771
導きの骨と鉱石は全部取り切らずに寸止め採取すれば延々と最大レベルで採取し続けられるぞ >>765
自分もマム一撃やるまで知らなかったよ。ハンターノートにも書いてないし
最近はオウガやベリオで太刀や大剣もよく乗ってるイメージ。昔は虫くらいしか仲間居なかった感じだったのに >>773
3回法はやってるけどマックスのときに採れるやつはなかなか出なくない?導きの龍骨【珊瑚】 寸止めって新しいポイント発生するのか?
オトモ連れて巨大ポイント発生させて
調べながらサイン出せば大体2個取れるからそっちの方が確実 >>776
時間で消えるから最速で全地帯ぐるぐる回ってればちょうど入れ替わってどんどん採掘できるぞ 蒸気機関に1回で燃料1000消費する出力追加してくれ >>777
寸止めなしで鉱石骨採取してればABの2地帯で
A→B(取りきった辺りで復活)B→A…
ってループできるから
全地帯回る必要あるのは復活遅すぎない?
そもそも全地帯ループするなら他地帯のゲージ上がる効果ですぐ赤色になるからそこまで恩恵なさそう
少なくとも特定地帯の最高レア狙い撃ちするなら微妙だな 巨大ポイントでサイン猫で確実に2個手に入ることを考えると3回法よりこっちの方が期待値高そう
鉱石の場合は切りつけ猫で3個手に入るしなおさらやな
複数地域回るなら他地域の巨大ポイントで別地域のゲージ伸びるからさらにドン
3回法はポイントと蒸気用やね 検証した訳じゃないけど流石に赤維持周回とゲージ貯め直しなら赤維持周回の方が早いと思う
ゲージ貯めは巨大鉱石、骨塚から確実に2個取れるとは言え3回法でも体感1〜2週に1つは導きの○○取れるしオトモも割と拾ってきてくれる
副次的に龍脈炭大量に集まるからタル爆Gとか強走薬みたいな調合で数揃えるの面倒くさいアイテムをついでに補充出来るのも利点 1〜2周に(どこかの地帯の)1つは導きの○○取れるとかじゃない? ごめん、1〜2週でどこかの地帯で1回は取れるって意味ね
特定地帯の素材が大量に欲しいなら巨大鉱石骨塚出して猫殴るの方が早いと思うよ
なりふり構わないなら赤ゲージ救援見付けて盗掘してもいいぞ 効率悪いからないだろってネタで言ったらマジだったのはうーん
全地帯4周もしたら全地帯赤ゲージまで上がるから実質2周につき各地帯で1回は鉱石骨両方取れるってなるような・・・
3回法って言われてるのも含め龍脈炭最高率で集めるためだけの手法じゃない? あ、やっぱどこかの地帯で一個かそれなら分かる
珊瑚の最大レア骨がやたら足りないんだよなぁ
質問ばかりで申し訳ないですが切りつけ猫とか猫殴りってなんですか? 検証したわけじゃないが、3回法も結構最大のやつ出てくる
逆に蒸気欲しいのに、最大ばっか出たこともあったし >>786
ネコが何かしらのモーション取ってる間は採取しなくて取りこぼす可能性あるから
殴って怯みモーション発生させて採取始めればある程度狙って採取させられる
ただオトモだけなら採取と同時にサイン出す方式の方がテンポよくその効果引き出せる
のろし使ってオトモダチ呼び出した時に3個同時入手狙うなら殴り方式の方がいいが にゃんにゃん棒がXXだと結構ガチな性能してるらしいからやりたくなってきた
つーかW片手にネタ武器無いし追加されないかな…… 歴代でも最も有能かもしれない上に設定的には何処ぞの芋食い女と違って本当に百戦錬磨の相棒ネコなのに骨とか石ころ拾わないだけでぶん殴られるオトモさん… さっきマムの救難に行ったら先にいた片手剣2人が超うまくて感動した
ここの誰かだったらありがとう 片手剣てみんな上手いよね
お前らが上げたハードルはここぞのガード斬りやクラッチかしゃかしゃスカりで相殺してやるから好きなだけ励むように 最近片手使いの品位が落ちてきたな
野良でやべーやつ増えすぎ 秘めたる強さがバレてしまったからな
渡ってきた覚醒片手が繰り出す盾コンはもはや愛らしく思える >>790
強いよ
スシロでゲージ長い、スロ3、ハンターの声が猫になるオマケつき
麻痺片手ならイチオシの性能だけどマルチだと微妙
G級補正で初めの1回目以降は耐性爆上がりだから低攻撃力が響いてくる 片手は動画とか見て安易に渡って来ても思ったように操作難しくて思ったように火力出せなくて結局挫折とか多そうだ 切れ味とひょーき以外のゲージがある武器は使えません >>498
これ見て試してみたけど火力が足りねぇ?
乗りダウン→黄金剥がれ→スタンまでハメられるってわけではない?w JRで1発400ダメ以上で尚且つ連撃だからめっちゃ火力出てるのは分かるけど最近は大剣で一撃2000ダメとか出した方が脳汁やばい >>803
これ滑空着た大剣の方が傷つけも乗りも楽で黄金剥がれも早かったわ…w 別に冰気じゃなくても抗菌ムフェトで旋回して隙があればJRも割と火力出て簡単だからね
個人的に大剣の方がよっぽど難しいと思う
プロハンが使わないとカスみたいな火力しか出ない まぁ自分が大剣下手すぎるだけかもしれないけど みんな文句言いながらも導きの地の仕様熟知してるのは流石だな・・・
片手だけなら足りるんだけど他の武器もってなるとカスタム素材が全然足りないわ えーんえーん、片手剣使いのおじちゃんたちー覚醒爆破と各属性抗菌片手どっちがつよいか教えてよー どっちも つよいから よいこは りょうほう つくろうね こういうこと聞いてくる悪い子には抗菌をお勧めしてやる
初心者は慣れるまでダウン中だけJRやっててそれ以外は旋回ループして 相性も立ち回りも関係なく武器スペックだけで評価するなら
覚醒も皇金も同じくらい強いよ わしは皇金は傷なし弱特会心100%にして弱点に旋回ループしつつ隙を見てJRしてる 抗菌爆破はだけとりあえずマスター化したけどカスタムしてない ウィッチャーの銀の剣++を使え
匠が要らないんだぞ
盾コン暴発すると光って教えてくれるんだぞ
龍属性の黒い閃光が迸るんだぞ 属性値が高く龍封力大、武器スロットも斬れ味ゲージも優秀で抗菌のようないやがらせ
匠不可でもない。そして見た目もかっこいい >>821
龍を打ち払う漆黒の力を宿した最強の†龍属性†に加えて古より畏れと暴威を齎してきた力の根源を封じ込める強大な‡龍封力‡を備える正に人の身には余る神殺しを成しえる暗銀一閃の魔剣ぞ
其の鋒を誰に向るか、それは考えずとも己の心に従う外に無い
口惜しや、恥ずかしながらこの無尽とも言える虐力を御する術を知らぬ自分はマイハウスに立置くことでセリエナを守護する御神体と成すに留まる… >>823
うーんマイハウスは蒼星飾ってるんで残念! マイハウス…そんなもんあったな
チュートリアル以来行ったことない帰化するわ >>827
装衣のクエで行ってると思われるが... ニャイスルームのこと言ってる気がする
護石だしマイルーム入らずに進められるけど 片手剣飾りたいけどレイアXにレウス大剣、フィギュアはナルガを飾ってる… アルバで被弾しなくなったのはいいが旋回ループ多めに立ち回ってるせいか10分切りすら安定しないの悲しい コロリンからの振り向きバクステって出すのにコツとかある感じ?意図して出そうとしてもできない コロリンしてる最中にバクステしたい方向と逆にスティック倒しておいて回避のモーションが終わった瞬間にスティックをニュートラルにして○ボタン。
コツはない。ひたすら練習あるのみやと思う。 剣と盾とくれば、当然ビキニアーマーだよね
エッチなビキニアーマー頼む
歴戦王ガルルガとかで出ないかな >>836
どうしてコレができるのかわかんないけどお陰で3回に1回くらいはできるようになったわ 向き変えバクステ成功するタイミングは受け身音鳴った直後くらいだから
練習するならそれに合わせればおk
実戦では他の雑音も混ざるから練習で正確なタイミング掴むのは必要だが 後前転以外のコロリンからは入力成功させてもほとんど向き換えれないから注意
攻撃中なら旋回で向き変えてバクステした方が早い アルバで一緒になった高ランクの人が1発しか当たらないタイミングでもJRやってたんだけど
マルチだと確実に入るタイミング以外は旋回でいいよね? 飛び込み→JR1段止めで既に○○△△*2ループ以上のダメ出るからDPS的には問題ない
怯み値は1ループ程度だし抑制値は2回斬るくらいしか入らんらしいが
アルバは怯みでチャンス作りにくいし既に抑制ダウン取ってるなら普通にJR1段止めでもいい 一段って最初の1撃目のことじゃね。あれだけだとかなり弱くね
2,3撃目のX切りまで入れないと旋回のほうが強いね TAの人横向きコロリンからあっさり画面手前方向にバクステ成功させてるよね やればわかるけど前むいて攻撃しながら横にころりんしてそのままバクステすれば
手前にバクステするよ。何のテクもいらない その言い方だとモンハンでテクニックある動作なんて無いんじゃね 片手あるある
操作がめんどくさいのがデフォになりすぎてテクニックの何たるかが不明になる >>847
846のシチュはバクステの受付時間中に○押しっぱなしするだけ
フリーコロで向きを変更するようなシビアな操作は要求されてない おしっぱだっけ?〇ポチポチしてるわ
>>847
横と前にころりんして〇ボタン押すと必ずキャラが後ろにバクステするよ
後ろころりんの場合だけ前にバクステする。すでに言われてるようにころりんしてる間に
〇押すだけだからまじで何のテクもいらない。その場バクステは間に合わない場合とか
ころりんバクステを使うだけでかなり快適になるね パニックになるとボタンガチャガチャしてしまいこれじゃいけないと今度はJRしかできなくなる 前に攻撃してる状況で手前にバクステするためにわざわざ側転するシチュなんかほぼない気がするが
何で横向きコロリンを側転扱いしているのかが分からない >>852
アルバの抑制ダウンとか長めのラッシュは使ってる JR途中止めループで側転バクステ使う
斜め飛び込みで元の位置に戻す工夫はいるけど ○攻撃かなんかの派生からのバクステと同じでそれまでキャラが向いてた方向に依存してる ようみたら横向きからの手前バクステの話から横に転がりながらの手前バクステの返答になってたのか 今度出るアベンジャーズとコラボして片手のモーション増やしてくんないかねぇ
キャップばりに盾メインのコンボ(打撃)でハンマー泣かせたい
後は盾投げたい カメラに対して横向きに前転回避する話なのか身体に対して横向きに側転回避する話なのかで変わってくるだろ
側転回避は前向いたまま横に転がってるだけだから当然バクステ操作するだけで手前にバクステするよ ガードが削りで死んでるから盾を一番使うのが片手という ランスが盾使わないなんてことないから
ガンスは半分捨てたりするけど ランスは分かりやすく盾を使わされてるだけだろ
もう盾投げ捨てて槍だけ持って身軽になった方が絶対に強い 大剣でマスマム行って倒すとサムアップのスタンプもらえるけど片手剣だと何もくれません 性別変えてまた1から始めてたけどやっぱ片手剣が楽だわ。ダメージ出すのに儀式や何か必要な物があるわけでもなく回避もしやすい咄嗟の盾もある。たまにスタンも狙える。お手軽強化撃ちで怒り中でも怯み狙える。
何よりストーリー途中から現役中の冰気装備が作り始める事ができるのが助かる。 普段ディレイ入力前提のチャアク使ってるから受付時間が短い片手がすごく難しい。突進切りが暴発してしまう
コツとかってあるんですかね...慣れるしかない? 突進切り暴発するシチュエーションってどういう時だろう バクステした後ニュートラルだと突進切りに派生するからそれじゃないか
JRしようとしたけど△入力遅れて突進切り暴発とか? 突進切りしようとしてスリンガー拾いすぎてあんまり使わなくなってしもた 納刀時と抜刀時ごっちゃになって拾っちゃうことは度々ある 武器出し突進で石拾いしなくなったら全体的に狩猟時間が短縮されるようになったから普段から意識して慣れるといいと思う
時々抜刀状態で△押してしまうけどほとんどの場合石拾いよりはマシ >>874
納刀と抜刀をいちいち確認してから行動するのくっそめんどくね?もうごっちゃになりまくりで
勘弁してほしい 一度もそれが暴発したことないから正直ひとつも気持ちが分からない 抜刀と納刀頻繁に切り替えるんだから自分が今どっちかくらい把握しないとやってられんよな JSしようとすると偶に普通の突進して一段切り上げる奴に化けるんだが何が悪いの? JSなんて技は片手剣にはない定期
最初はバクステした瞬間から△連打で良いんだぜ 旋回斬りで向き変えようとしてバックステップやると振り返り盾殴りに化けるのはよくある
旋回はバクステの入力受付時間かなり短いよな JRなら毎日トレーニングルームで練習すれば出来るようになるよ
赤く光るタイミング少しずつ覚えればいいよ どう見ても飛び込み斬りミスの話なんですが・・・
バクステのジャンプ頂点過ぎた辺りから△の入力受け付け始まって押せば最優先で飛び込むから
着地前くらいに△押せばおk
ていうか〇で溜めてる間でも△で派生するから〇長押ししておけ 装飾品漁ってたら回避IIなんてあったのか!
もう1個欲しいなー リュウとかいう無職の重ね着いらないからガイルとキャミーの重ね着欲しいな ナコルル(他社)
攻撃の隙にアンヌムツベ差し込みたいんじゃぁ〜 片手メインの配信見たりするけど、簡単な武器ではないよな。
アルバでJR差し込めてないから、旋回ばっかだし、クラッチクローアッパーも使えてない。
新要素が強いのに、ワールドの頃のスタイルに固執しすぎ。
野良アルバで未クリア救うとかいって、与ダメージは恐ろしく低いというね。 エンジョイ勢なんてそんなもんよ
何となく使えりゃそれでいい、難易度以前の話
片手講座でも作らない限りはそっとしておいてあげよう まあずっと旋回で張り付いてるんなら抑制のためなんだろうけど
ちら見したことあるけどあの人ならそれもないだろうな 非皮ペタは格好いいのが多いけど重ね着にして装備すると剥ぎ取りナイフと混ざったり腕や盾を頻繁に貫通したりするのが気になる 片手って火力目指すと属性と物理どっちもつけたりなんかめんどくさいね
ここらへんで脱落する人多いんじゃないか 属性とか枠余った時の火力補強のためにしか付けないわ
ぶっちゃけ片手はむずかしいんじゃなくてむずかしいこと考えすぎな人の方が多い 俺も片手剣はそんなに難しくないと思うわ。
これいうと強化打ちが〜とか抜刀アイテムが〜とか言われるんやが、別に使わんでも十分立ち回れるしな。
小隙に旋回して大隙にJRしてるだけでいいやん。別に簡単ではないけど特別難しいわけでもない。 片手剣が強いのは嬉しいけど老害マンだから今までの立ち回りが新要素でゴミになってるのはちょっと悲しい キレアジのおかげで達人芸切って渾身にしたわ
達人芸切るとすげー自由度上がるな 操作難度とかどうでもいいので攻撃の判定を強化してください
基本行動の水平旋回突きJR一段目が上方向の判定無さすぎて傾斜や段差ですらない地形の凹凸で顎下スカって悲しい 雑魚ハンからすると旋回が既にむずい
暴発しまくるから諦めて△連打してる どうせ武器振ってる間動けないんだからスティックから手離せばいいんだよな
旋回かコロリンかバクステする時だけ触ればいいし ワールドからレバー対応のモーション増えたからNに戻すように教育したおかげで今では旋回できるし盾殴りもまず出ないぜ
ガード斬りは強敵過ぎる ガード斬りやっちまった瞬間に◯△の回転斬りでお茶を濁してるわ 操作の複雑さなら笛とかやベーよな連音柄殴り演奏攻撃に旋律維持とか頭おかしくなるわ
チャンス時にガード斬り出たときは切り上げからの旋回で向き整えてます 某配信者の使い方講座見たら上手くなれた気がしたんだ 旋回ループってずっと微調整で相手の攻撃さけまくりつつ攻撃を討伐するまでするものだと思ってた なんでか分からないけどJRのほうが気持ちよくなれるから片手剣です JR直出しがうまく出せる時もあればガード斬り連発する時もあって妙なスランプに陥る
そんな時はトレーニングで感覚を取り戻してるけど 笛はやること決まってるから慣れればヨユー
慣れるまでが長いけど
そこは片手も一緒だと思う 片手剣ばかり使ってたらハンマーの使い方忘れちまったぜ! 片手剣はもはや旋回ループが儀式のような気がしてきた ガード斬りしてしまった後の間がほんと嫌いせめてなにかスムーズに連携繋がるようにして欲しいわ あの間のせいでマルチであっこいつミスったなって完全にばれる ガード斬りの後の短い入力時間に回転斬り挟める猛者はそもそもガード斬り暴発ほとんどしないっていう... ガード斬り出ちゃうときほぼこっち向いて誤爆してるからどうしようもない 原因はR2の押しこみ不足なんだしそこ意識すればだいじょぶじゃね?
1日に1回もガード切りは出さないけど突進切りスリンガー拾いは3回くらいやってる アルバ一1回につき3回くらい暴発するわ
ちなみに使用回数は300 アルバに限っては反転ガード斬りのあとすぐバクステ出せば割とリカバリーできる アルバでガードバクステするのって龍属性爆発くらいじゃね
あとはほとんどころりんバクステのほうが有効な気がする。ボディープレスにもしたいけど
あれ怖いからころりんでよけてるわw ガード斬りはカメラとクラッチ離脱の着地硬直辺りで↓入力ミスして起きるものだから
入力自体安定させてもミスは消せないわ
>>932
反転した時点でバクステではリカバリーできないんじゃ・・・
JR目的なら〇押したまま△連打してれば最速飛び込み斬り入力兼ガード斬り暴発時に自動で回転斬り入力になるし
ガード斬り出たの見てからR2離さずに△連打すれば斬り上げでバクステより早くリカバリーできるよ >>934
すまん氷ブレス時とか直下ブレス直後の頭に叩き込むとき限定の話だった
反転した向きのままもう1度バクステJRかますと結構当たる なぁお兄ちゃん、ジャストラッシュとガード切り、どっちが強いと思う? 達人芸とラヴィーナどちらが良いんだろうとずっと考えてる 冰気構成で冰気斬5攻655、攻回
見切り7、挑戦者7、攻撃5、弱特3、超会心3
達人芸構成で攻65555、攻回
見切り7、挑戦者7、攻撃7、弱特3、超会心3、フルチャ3
基礎倍率差26(1.07倍)、フルチャ発動で46(1.15倍) ちな氷気錬成の倍率は
1.05→1.20→1.25
氷気錬成は立ち回り変わっちゃうから期待値比較は出来ないよな。
自身のクリアタイムで比較するしかないね。 >>938
冰気は乗算補正で加算補正にも掛けるから
加算補正と比較するならバフとか他の加算補正も全部計算に入れないといけないぞ
アイテムと食事のフルバフで基礎倍率55だから
冰気1.2倍の時は基礎倍率66相当になって冰気なしと基礎倍率差11になる
何だったら達人芸側も攻55を斬55にして合計基礎倍率398以上-20*1.053の方が強い まあぶっちゃけ強さ的には覚醒達人芸より抗菌達人芸の方がいいとは思うよ。
平均モーション値が30と仮定して期待値計算したら抗菌の方が高かったはず。 >>944
覚醒達人芸(属性)>覚醒達人芸(爆破)の相手で物理も傷込み60くらいならそうなるな >>938
そもそも達人芸の方って武器にシリーズ付与しないでこの構成にできるの? >>946
体力増強1に下げればγ込みでいけるらしい
フルチャ維持なら何喰らっても秘薬喰うだろうし一応ありじゃない?
自分ならそこまで立ち回り詰めれるなら冰気使うが 冰気の方は体力3でもいけるし流石に上位防具使って体力も下げたら同条件とは言い難いのでは…
たしかにそこまでするなら自分も冰気でいいと思う
比較するなら達人芸斬55攻65でいいのでは 【MHW】片手剣スレ Part80
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598146812/
次スレ建てましたが埋め立て判定くらってテンプレ全部貼れませんでした
もしよろしければ残りのテンプレをどなたかお願いいたします >>951
建て乙
それはちょっと待てば貼れるようになるよ ワールドでも看板モンスの歴戦王はラストだったから
アイボーも看板モンスの歴戦王はラストだろうな 魔改造されて最強となった王カーナさんが来年実装されるのか……(ver.22.5) ブラキとけマムくらいの防具性能やったらそれだけでめっちゃ強くなるよ。
そんくらい冰気錬成の性能は高い。 王カーナは正直クソモンスになる予感しかしない
テスカトラみたいに氷壁で閉じ込めて上から爆速スリップ吐いてくるとかやりそう 王カーナは凍てギエナを3匹引き連れててマルチで1匹ずつ挑発で誘導しないといけないとかなりそう >>958
>ギエナを3匹
王カーナ含め常時どれかが咆哮していて、耳栓5必須になりそうw 王カーナは氷刃ベリオの地面凍らせて動き封じるやつ使ってくるだろうな
まあ既に一部のブレスには封じる技あるけども他の行動にも付加されそう 氷壁大量に設置して距離取って貫通ブレス撒き散らすくらいは当たり前にやってくるだろう
そして障害物競争と揶揄されるに大きな龍脈炭賭けるわ >>961
そんなんせーへんやろ
想定されるのはクシャ以上に飛びまくって全方位ブレス吐きまくり 氷降らす技あるけど下からも氷突き刺してきそうあとなにかしら一撃必殺追加されそう アブソリュートゼロとか避けやすすぎて初見でも当たらんしな しれっと龍風圧追加してクシャを超えてきそう
氷の竜巻で裂傷のオマケ付き 龍風圧からの拘束床からのブレスで完璧だ!!
ブレスで即死はしないが起き上がりに合わせて氷柱が降ってくるから確定でピヨるぞ! 開発が氷刃ベリオから有効なフィードバックを得たなら拘束床乱発は絶対にやらない
あのモンスの不評な部分は拘束床が全てだし 開発がユーザーから有効なフィードバックを得たならスリップ攻撃増やしたりクラッチカウンター実装したりは絶対にやらないと思う 不用意なタイミングのクラッチ即死もスリップも装衣ごり押し防ぐ為にはしゃーない
弾も通らないようにすればアルバみたいな近接向け作れるんだからあの方向性で頼むわ 無能なフィードバックしかしないのでスリップダメージ・クラッチカウンター・翼は弾弓無効はしてくるはず 野良アルバで自分含めて3人片手だったわ
しかも全員レウス剣で草生え散らかした いうてベリオの氷床なんてモーションに慣れたら必須スキルとかもなく普通に対処できるしそこまで理不尽な攻撃ではなかったろ
ましてや機動力ある片手剣なんだし
拘束からの確定コンボはどうかと思うけども ベリオのあのブレスは遅延行為に近いんよな。
当たったら基本被弾確定やのに数秒動き止まんのがめんどくさい。もうブレス当たった時点で吹っ飛べよってなる。
当たり判定が残り続ける設置形ってのも個人的には嫌いポイントやが。 ほんとそれ。王ネロを超える不快な存在として8匹しか討伐してないけどやる気なし 重ね着だと思うよ。あれ真っ赤で火属性ってわかりやすいからね 俺も火はコロナだわ
グラビいればアグニがいいんだけどそれはそれでアグニだらけになりそう
あのデザインとギミックは男の子みんな好き(確信)だしな コロナはかっこいいよな。
でも雷属性と水属性で見た目好きなやつないんよな。なんか棍棒みたいな見た目のが多くて...。
片手棍やないんやで? 火と爆破はテスカしか受け付けない体になったわ。武器構えポーズでテスカの剣を掲げるのがお気に入り 雷はレジェンドバングとギルドパレスで水はナナにしてるわ
水は合うのないよなあ仕方なく色からナナにしたけど ギルパレは水だから水でいいんじゃないの
属性縛りなしなら色でブルーコロナとかラスボス系龍武器の水っぽさをアテにするとか コロナよりイフリートマロウ派だった俺はリストラされて泣いた
仕方ないので見た目が似てる鉤刃型で我慢してるがやっぱりこれじゃないんだよな… さすがにアルバ慣れたから氷期装備作ってみたんだけど属性値380ってさすがに低いかな
マルチだと軽く地雷になりそう いまだに龍担いでくるやつもいるくらいだしヘーキヘーキ 試しにやってきたけどへーきへーきではあったwでもあっと言う間にゲージが尽きて
ダメージ弱くなること多いわ。JR入れられるタイミングは全部入れても
大技を待つ間は旋回だし、研ぐ時間、うっかり食らって竜やられを解除する時間、
回避3しかつめなくて咆哮を食らっちゃう時間を含めたらカイザーのほうがあってる
作ってすぐお蔵入りにしてすまん氷期装備よ。多分こいつはソロ用 俺も冰気装備の立ち回りが難しくてお蔵入りだわ
たまに引っ張り出してゲージMAXのJR最大火力の数値を見てキャッキャする用になってる マルチで氷期が相性がいいと感じるのはやっぱ追い回す時間がやたら多い
ラージャンと臨界ブラキかな。アルバはほぼ攻撃してる時間だからソロでガンガンひるませて
JRだけでダメージ取るようなプレイじゃないと相性いまいちなんじゃないかね 鳴神のオウガもマルチだとシャトルランしまくるから冰気でいいと思うわ 抗菌には属性ごとにパーツを重ね着してるけどパーツの重ね着でもやたら導き素材とられるのが腹立つ 煌黒剣アルスタって画像で見るとカッコイイのに実際担いでみると結構な短小なんだよな
泣く泣くフェイタルおじさんになったわ このスレッドは1000を超えました。
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