【MHW】ランススレ 135突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 134突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591600125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 盾乙
アルバトリオン、ヘルフレア撃ってなかった?
またガード武器が殺されるんや… 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#7yy XaRK nH2L
【備考】なんでも ここで言うのもなんだか強壁より強弓よな……
壁は無くてもなんとかなるが弓は無きゃ担ぐことすら許されんし ガンキン着れば済むしランスはスキルなくてもガード強化できるしね
でもワールド初期にハザク300体くらい狩ってプレイ時間1500時間超えてる俺でも強壁珠3つしかないから怖いわ 今から欲しくても上位イベント周回ってのが辛いですね
3000時間超えてますが強壁は5個です
マスター入ってからの入手は0ですね つよかべ1個も出ないのにつよゆみ5個あるわ
テーブル固定やめたほうがいいのでは 強壁でガンキンの穴を全て埋めることにより真のランサーになれる ランス「フンッ フンッ フンッ!」130 130 150
片手剣「ホイホイホホホイwww」130 280 320 290 260 330 >>28
ランスの心眼系装備セットで片手使ってもこれになるから困るw >>20
強弓3強壁0の俺の前でよくそんなことが言えたな? とっくにカンストしてるけど強壁12個かな複合抜きならやっぱりぶっちぎりで少ないわな >>17
胸壁未所持のざっこw藁あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>20
強弓心眼珠未所持のざっこw藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw胸壁未所持でどうにかなるわけねえだろw馬鹿かコイツw >>20 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>21
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミのざっこw >>21 w藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかwIB最高位珠となる防音U珠未所持のHR999のざっこwが必死に欲しがってて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw火力アドバイザーの俺IB最高位珠防音UX2オーナーで究極カスタマ構築出来て楽し杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あぼーん非表示にしてるから何の話かと思ったらレス番飛びまくってたわ >>38
ようw胸壁未所持のざっこw頑張れよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww CCってカウンタークラッチの略?それともクラッチクロー? >>41
大体前者の意味で使われてるんじゃないかな ちなみに公式にはカウンタークロー構えとクラッチクローの2種類しかない 鳴神ソロだと6〜8分なんだけど4〜5分台出せるもんなん? 一回ソロでやってみて7分台だったから満足して特に詰めてもない
4、5分台は出せる気がしない やあ兄貴達。
特殊個体のベリオが来るとかで一瞬うおおお!とはなったんだが
よく思い返してみればベリオってこっちに覆いかぶさるように動いたりしてクソ狩り辛かったの思いだしちゃったよ。 ギルドパレスのときはダルいから脳死で調和砲だったな
それでもダルい >>49
火力マシマシのブラキカイザーで慣れれば結構安定して出せるよ ベリオはソロだと有利な方じゃね
災渦転覆装備もあれば余裕で終わりそう アルバに来ないで欲しい武器種
1位 ランス
2位 ガンランス
3位 双剣
4位 片手
5位 笛 MR999ランスはカスしかおらんな
こいつら前方に人居ても迷わずひき逃げしてくわ
ブルファンゴかよ MR999(使用回数1桁)が普通に発生するシステムなのに
高MR=玄人と無条件に考えてしまう方が悪いアフィよ 見え見えのやっすい挑発だけど彼なりに盛り上げようとした行動なんだ😭
汲んでやろうや
死ねやアフィ!!!! ヤリ部屋でワイワイ狩れると思うとアルバもべリオも楽しみ >>64
武器研いでる奴うしろからひき逃げしてくの最高に気持ちいい
本当は3人引くのが1番気持ちいいけどバレないように2人はひいて最後の1人は避けてるから気持ちよくなれない
ランスは肩身が狭いんだ🥺 >>64
>このランススレでレスしてる奴ってリアルでカスしかおらんよな
改めてどうしたの?オマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチランサーとか火力アドバの俺を筆頭に5人いるかどうかなんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
んでw運よくランサー火力アドバイザーの俺の立ち回りマルチで目撃して憧れちゃったニワカwの雑魚がこのスレでランス触ってみたけどレスwしてて草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ランスに転ばされるとその日1日幸せになれるって言われてるんだぞ。 ランスにひかれると攻撃特大不可だったらあいつら喜んでケツ差し出すと思うな
お前ら一列に並べえ🥺 火力なんかより突きに込める魂が大事だと、ここの紳士たちは心得てるからな。 強壁入ったからマム行ってきたわ
もう怖いもの何もなくなったわ
マムの火の海て涼しかったんだな ランスでマム入ったらクエスト離脱させられた
MR100のとても弱い奴が数倍MR離れてる俺を蹴ったことが不思議で
納得いかないからまた入ったら今度は???で俺だけ参加拒否られたからどんどんスタンプ連打してからクエスト抜けて別の集会所行ったわ
クエスト始まったら即抜けてやるのが1番この不思議を発散させれるんだけどな しばらくインしてないんだけど、ランスは人権保てたの? XXのランスくらい強化してもいいのよ?
ガード特化武器のくせにストUくらいゴリゴリ削ってくるしガード不可攻撃も増やしてるし不遇すぎる 両手槍追加して
ダブル槍突進で味方に当てるとぶっ飛ばしモーション出るようにして 蹴られたから嫌がらせするんじゃ相手と同じレベルまで落ちてしまうぞ
ランサーは常に紳士たれ テオのスーパーノヴァって
回避距離無いとステップで範囲外まで
移動出来ないかね? ランスでキリン相性悪いな…
カウンタークラッチしたら雷やられから麻痺するしカウンター突きしたらガード貫通して麻痺するし散々だった
マルチじゃ突進Fもキリンじゃ密集して出来んし ソロならカウンターの使いどころ気をつけるだけでやりやすい方だと思うね ガーダは便利だけど派生が融通効かないんだよな
盾殴りからカウンターやガーダに繋げられたら隙無しなんだが キリンに関しては回避距離つけて落雷避けるのもアリだと思うよ。見切れれば大したことは無い。 >>82 >>82
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <キメエなコイツ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 強壁付けたら即死も防げるようにしろよと思うんだが
ランスは盾最強
ガンランスはランスの火力型
ランスとガンランス
どっちも同じ盾とかしょうもないねん
ランス馬鹿にされてんぞまた >>105
ガロンダーラ最強!
惨め槍オドガロン?なにそれ アルバ装備やっぱ属性関連か
ベリオの装備も合わないし、武器調整もなし
アルバ武器が他武器と比べて相当倍率高くないときついは > 特定のモンスターの特定の攻撃において、カウンターが成功していても状態異常になってしまう不具合を修正します。
今度こそ修正されたか
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver14_00.html アルバ攻略、属性高くないとあかんのかね
ランス調整欲しかったなぁ 相変わらず一切盛り上がりそうにないんで遊びに来ました 0.7倍直さないくせに強制的に属性武器を使わせる仕様とか 全く盛り上がってなくて笑う(笑えない)
そもそも属性変化時の攻撃がガード出来たら気にしなくていいけど… どうだかな ランス完全に見捨てられたねさようなら!!
属性武器で戦わせるのに0.7倍だよ!!良かったなお前ら!! 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】6z2f jQFt WQrk
【備考】何でも楽しく
よろしくお願いいたします ランサーのことが嫌いなんですか?
僕たちが何したってんですか? 覚醒武器の龍(攻撃65555)作ろうかな。
龍封大がどれくらい意味あるか知らないけど。 槍部屋、すみません、クエ中にセッション切れちゃいました。
ありがとうございました。またよろしくお願いします。 >>127
主は落ちました
ありがとうございました
またよろしくお願いいたします ランスに厳しい調整だな、、
アルバの必殺技もスリップダメだし、ガード不可だろうなぁ 槍部屋解散致しますた。皆様お疲れ様ですた。
(_´Д`)ノ~~オツカレー そういや0.7倍補正あったな...( 👁 👄 👁 ) お疲れさまでした〜
楽しかったです!
行ってないけど アルバの例の攻撃が一撃死じゃない限りそこまで属性にこだわらなくてもいいんじゃないの? 属性強要させたいならランスの属性値いい加減治して欲しいよな
1倍に戻した所で火力が暴れだすわけでもなかろうに アルバトリオン
ランスマルチ入って来んな
どうせこうなる アルバの真下炎ブレスはスリップだろうし氷ブレスもマムタイプの多段に見えるから0.7関係なく厄介そうだ
ベリオも床の氷がカーナの吐息と同じでガー不だったら地獄 低火力だがガード特化ってのがランスの特徴なのに大半のモンスターがガード不可攻撃してくる理不尽 久しぶりに復帰したけど達人珠貰って少しキャラ操作して辞めたわマスター重ね着秋からとかひでえなカーナ装備にエクティス担ぎたい まぁ期待してなかったけど0.7倍は修正されないか
アルバのシリーズスキル前提の調整してるんだろうな
もうつまらん なんかもうつまんないわ
ムフェトもマムもアルバも門前払い
俺達はなんのためにモンハンやってるんだろうな ランスで野良マルチ潜れるのもどうせ開始3日間くらいだろうしね
ソロやらせる気は無いみたいだし よく知らないんだけど0.7ってランス特有の足かせなの? アルバは属性で〜と言いながら属性のテコ居れ無しだもんな
何やりたいんだろカプコンは >>150
アルバのシリーズスキル上昇率ゴミすぎてフォロー全然できてないぞ そもそも属性がまともに機能してる武器の方が少ないからな
属性関連の調整がガバガバすぎる 近接で属性武器使おうとすると上ヒレマラソン必須なんだろ?
だるすぎ
まずマムを周りたくない
ランスの皇金一本も出なかったし >>160
そーなん?
ムフェト以下なら存在価値無いのに なんか一気にやる気失せたわ
ちょっと楽しみにしてたのにもう無理かも アルバに向けていろんなスレを覗いているのだがランスって属性3割カットだったのか
意味不明過ぎるわ 抗菌王と風評だけは鍛えてあるけど水を強化する気にならんわ
水鉄砲連射できる変なランス持てばいいだろ 皇金が0.7倍を踏まえた性能で出されたから0.7倍は今後も絶対に無くならない
せめて今後の追加武器が全属性分皇金と同じ調整されてることを望むしかないけどまぁ無いわなぁ ランスが生きてたのは上位ジョー実装までなんやなって >>163
開発的には攻めのムフェト守りのアルバって感じじゃね
耐性100上げても大剣の属性40しか増えないのを見ると産廃確定だが
https://i.imgur.com/9eR2fRO.jpg カウンタークラッチからの攻撃って抜刀術乗るっけ?
突進に合わせて頭に張り付いてスタン取れたりしたら面白いな... >>144
アイスボーンになってから既にお断りされてるからな
今度のアルバトリオンみたいな
強敵配信の最初期は特に厳しい目で見られるのは間違いない >>169
開発のお気に入り秘密兵器だった歴女でやりすぎたのが怒りを買ったんだろうなあ・・・ エスカトンジャッジメントもパワーガードなら防げます とかだったらな
みんなランス使うだろうに >>144
ムフェとですでに来るなってなってるじゃんw >>172
抜刀冰気錬成が成立してるから乗るはず
KO極意と冰気錬成の両立ができないのが悔やまれる ガード削りきついってよく見るけどラージャンと王ネロくらいじゃね?5でも削りひどいのは
イシュワルダは用がないからノーカン
ガード不可は知らねえけど スタッフ「fjokさんwこのモンスボウガンでハメるとめっちゃ早いっすよwww」
fjok(ランス)「フンッ」
スタッフ「すげぇ!ランスでボウガン以上のタイムを…!?弱体化しなきゃ!!」
こうだぞ >>185
fjokのランスの腕前見たらこれは出てこないだろ
あいつ滅茶苦茶下手だぞ アルバ武器もシリーズスキル付いてるだけの産廃だったりするのか? >>188
モンスに力入れすぎて武器、防具に力入れるの忘れました やっぱマム武器とかの属性値高めにしてるのが救済のつもりだったんだろうね なんかお通夜な雰囲気だけどさ
属性で威力を減らすってのが
属性ダメージによるのかがまだわからんから現時点ではなんとも言えないよね いや武器調整に期待してたからお通夜なんでしょ
しかもアルバはスリップダメージあるっぽいからランスきつそうだし 爆破は大技の威力減らないんじゃない?
龍封力のおまけも期待できる龍属性かどの状態でもまずまずの効果ありそうな水あたりか わからんね
ジャーキーとかサシミで割となんとかなるかもしれないし アルバはもちろん楽しみ
でもなんか疲れた
属性遊びしてって言われて属性0.7倍にされて爆破に逃げたら属性使わないと殺すって言われて
疲れた そして属性ライトしかいなくなったになりそう
多分マム武器前提なんだろうけどせめて生産武器使わせろ
息してんの覚醒と抗菌だけじゃねえか! ラージャン出たころぶりに久々にスレ来たけどなんか皆疲れ果ててんなw ヤリ部屋がたのしいからいいのです
アルバもべリオもたのしみだわ なあに、仕様がわかってくればどの武器でもソロ10分前後でいけるやろガハハ!
ハハハ... 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#PdR wEpe kkxh
【備考】なんでも 尻餅攻撃増えてやきもきするしな
歴戦王クソミェールとかな ベリオランスが抗菌以上だったらアルバで使えないかね… 宴終わったら秋のイベントまで8月以降はベリオさん一人で支えることになるんだな
つらそう 好意的に捉えれば秋(9月)にアプデがあるかもしれない
まあないだろうけど スリップダメージがなけりゃいいです…
ほんとそれだけです… お前ら元気出せよw
ランスってほら、いいじゃんなんとなく!
なんかこう...、いいじゃんw
うん... まあ慣れたら多分どの武器でも行けるくらいにはなるだろう
いつもそうだし 部屋主落ちますた。まだ続いてます。
お疲れ様ですた。(_´Д`)ノ~~オツカレー >>216
ディベロッパーの情報ですらスリップダメージ入ってたんですが >>221
ディベロッパダイアリ見てなかったから知らんかった…
悲しいなぁ…
てんしんも消していいからスリップダメージも消していいよ ミズタマリゴケ(水)ヒカリゴケ(雷)種火石(火)滅龍石(龍)
これで各属性時に有効な物当てればエスカ豚阻止可能とかだったら強化撃ち出来るランスもワンチャン...と思ったけどそもそもムフェトの巣石ころしか無いからやっぱ無理だった 属性遊び推奨しておきながら属性補正0.7倍据え置きでやる気が完全になくなってしまった
とりあえずアルトラスだけ回収して調整待ちかなぁ 双剣が補正見直されたのに
別に火力突出してないランスはほったらかし温泉よ 計算とかしたわけじゃないが
龍脈抗菌とか3割カット無くしても多分壊れにはならんよね 他武器のわがままは通ってランスは通らないのはおかしい
やっぱ声が小さいんじゃねえかなあ
問い合わせが多ければ動くかもしれんぞ 爆破がダメなら差し当たって何作っときゃいいんだろう
龍? 龍は弱点だろうけどアルバ槍が龍だから今から作るのは無駄かなぁ
炎状態と氷状態はなにが弱点なんだろ 過去作は火龍のとき氷、雷氷のとき龍だったかな
元々は全属性使うからこっちの属性攻撃があまり有効ではないって設定だったのに なんやふた月ほど離れてたがこの期に及んでまだ属性補正0.7のままなんか >>187
じゃあメインじゃない武器なら尚更って事だろ >>204
当初の予定アルバ日よりも2週間くらい早く復帰したんだが延期になってダラダラ続けてたら完全にモチベ落ちた アルバではこう言われるのか
「爆破武器で来る奴は地雷」 とりあえず覚醒龍あるから強化しとくか…
素材あったかな… ランサー全員が圧倒的プレイスキルなら歓迎されるだろう アルバ用に作るんなら火水龍でOK?
水と龍はやっぱムフェトなん? 属性補正なくなるとどんぐらいダメージ上がるか計算してみたら、皇金風漂フルムフェトの属性特化(属性値1150)、肉質30、会心時で一突き15ダメぐらいあがる結果になった
適当に組んだビルドでトレモの柱突くと130だから145になるな
正直つよいのかよわいのかよくわかんない >>248
その位ならカット無くしても壊れにはならんな 尚更頑なに修正しない意味がわからなくなった
嫌がらせか? >>246
そんなことはないのでキックって感じだろうな 属性0.7倍がなくなっても火力では中堅ぐらいにしかならないんだから元に戻して欲しいけどなぁ >>232
結局これだと思うわ
ただでさえ使用人口も少ないんだし >>254
でもガンスみたいに動きも装備も画一化されるのはNG 属性ダメだけで計算すると武器によって違いがありすぎるし単純に属性さえ付いてれば属性値不問の可能性も… 絶えずカウンターし続けても他より討伐が遅かったりするので
せめて絶えずカウンターし続ければ他と同等ぐらいにはしてください 属性値0.7と削りやガード不能について送っておいた まあ今から送ったところで次に反映されるとしてもいつになるやら 緊急事態宣言でたころにランスガンスチャアク虫棒あたりの強化まとめた要望送ったけど
なんも反映されてないんだぁ... ランス強化要望よりヘビィナーフ要望の方が通りそうな気がしてる 根気強く送れば片手剣とか双剣みたいにそのうち見てもらえるんじゃないかな とりあえずムフェト水ランス作ったわ…使うんかなこれ… 無印の頃とか発売後2か月たった以降武器調整なんてしなかったし流石に次回作だわな 生存スキル必須なレベルのエンジョイ勢だと槍ド安定だから調整しきれねぇんだろ
使いどころが限られる隙だらけの大技でもあれば解決するけど、無料アプデじゃこねぇだろうし 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#kt2 badC dNmz
【備考】なんでも貼ってください ここまでランスが不遇だと調整する側のfjokは相当上手なんでしょうね 味方をこかせる技をなくすだけでダイブ火力上がるだろ?
ソロでしかみないカウンターとか一番かっけーのにマルチで見たことないわ 一番笑ったのはフジオカーナ・ツジモトルムとかいう蔑称 >>254
アイスボーン初期に
そういう声を挙げていこうって話があったけど
楽しいから問題ないって奴等がたくさんいて
今のランスの現状がある >>263
次回作だろうな
アイスボーンの意見見てるとしても
その担当が次回作でも同じポジションにいるとは限らないけど >>276
なんかIB初期組が今の現状招いたみたいな言い草だな
初期から「火力改善(モーション値と属性補正撤廃)はして欲しいけど変な要素は入れないで欲しい」というのが多数派だった覚えが有るけど、改善されるかもわからない(というか開発に期待していない)から動かなかっただけだろ 味方こかす技意識しすぎじゃね
目の前に誰かいるのに突進するとかならまだしも怯み1で無効化できるものまで気を使うのは過剰だし
大剣やハンマーなんて周り気にしてる奴なんておらんやろ?好きにしたらええと思うで >>280
火力改善すらいらないという輩がいたのはたしかでしょ
楽しいから問題ない言ってた奴は間違いなくいたし
このスレじゃそれに同調したやつも多かったよ
>動かなかっただけ
開発に期待してないからって要望送ってなかったんじゃ何も変わらなくて当たり前 ひるみ軽減なんて導入する位ならFFなんて仕様から消せば良いのにな みんなも要望出そうよ
火力だけは改善して欲しいでしょ まあ現実的にはアイスボーンで調整はもうないと思うよ
1年後や2年後にはモンハン新作出るだろうし、その時にまともな調整してもらうという意味で要望を送る意味はあると思うけど 火力の底上げはしてほしいけどマム周りたくないしキレアジ集めたくないんで属性遊びはできないままでいいっすわ 地味にパワガ派生カウンター突きもひるみ3必要なのがしんどい 突進連発でもない限り他人がどんな行動して怯ませてこようが全く気にしないわ 王ネロになってランサーの周りをヌルヌルするだけの簡単なお仕事です あの尻もちさえ無けりゃ王ネロを俺は割と楽しめたんだろうなと思ってる
まあもう二度とやらんけどな あの尻もち不動の装衣は危険だけど猫飯のふんばり術つけるだけでクソ楽になるんだよな
開幕キャンプスタートは着いたら休憩でスリンガーに反応しないけどガード突きから抜刀クラッチでぶっとばせたり
TA勢の動画から学ぶ事は多い 王ネロのにゅるにゅるが来た時にガードダッシュで守勢発動して「読んでるぜ・・・」ってドヤるの気持ちいい 王ネロ…とういかネロだけどブレスが主体だからCC 空振りする事が多くて悲しい
先読みでCC置く自分が悪いんだけどさ ネロにとりあえずCCはよくない
近接主体なのに空振りまくるジンオウガくんは嫌いだよ
密接してるのに尻尾ぶん回しジャンプ当たらないのはどういうことなの 王ネロってCCやると死にかける時多いよな
ただのネロなら電気パリパリのしかかりでバンバンクラッチしてやれば良いけど王だと変な当たり方して逝く時ある 火力低いランスの唯一の取り柄がカウンタークラッチなのに、それをカウンターしてくるとか本当草 CCの不動効果のせいで多段攻撃食らうとかいうギャグ 今更だがやっと鳴神5分台いけた
今度は風漂で5分台でも目指すか だいぶ前に転身着てCCしたら金レイアのサマーソルトで削り殺されたことあったな >>306
正確に言うとサマーソルトでCCした後にもう1回サマーソルト来て死んだって感じだった 本スレでランス話題になってるぞ
なんか勝手にランス三ヶ条作り始めたぞ エリア端等で狭いとことかで、
王ネロののしかかりに頭CCすると、
傷つけ後の空中を確定突進で狩られるんですよね
広いとこだと当たらないけど、
当たるとカウンター時の削りと併せて満タンから即死しますね・・・ >>310
傷つけ中のクラッチカウンター判定で突進が確定で出ちゃうんだよな カウンタークラッチカウンターほんま笑うわ
いや笑えねぇ >>309
ランススレにいる連中は専用部屋でイチャついてるから放っとけってのが総意だろ
野良の民は申し訳ないが知らん ランス三ヶ条ってなんだ…?
ガンキン様を崇める。
ガードダッシュはーッュと言う。
突進はケツに向かって走れとか? まあこのスレのランサーは上手い人多いからスレ部屋でも難なく狩れるんでしょう多分 僕はガンキン様信仰の証として強壁珠つけてます。
幸せになれます。 ランスはマルチに来ないでね。
まあきても蹴るだけだけど。 わざわざ固定回線で書き込んでるんだからNGに入れて欲しいんだろ てかこのワッチョイ下4桁ってこないだ本スレで袋叩きにあってたやつか ガードダッシュをガュッとか言い出した元ネタを知りたい
新参です ひるみ3はどう考えてもネタだから違うやつじゃない? 守勢が神ががってるだけにホントに勿体無い調整だよなぁモンスの体力増加させてFF無しにするだけでも相当面白くなるのに >>325
ガードダッシュって略しにくくて色んな略し方してる人がいたのよ
ガーダとかガッシュとかドダッとか言ってたら最終的に読めない略称に派生していった いろんな表記がありますけどガは発音しなくてもいいんですよ ぬるぽって言ったらガッって付いてくるから実質ガードダッシュ=ぬるぽ てかさお前らランス強化の要望問い合わせちゃんと送った?
片手剣と双剣は問い合わせが多かったから調整入ったと思うんだけど ランスなんて俺とお前しか使ってないから要望送っても無駄だよ すまん発売直後のアンケートには一番未完成感が強かった双剣について書いたわ
全武器使うけどWの初期笛並には死んでた
発売10ヶ月後に今更問い合わせが急増したところで組織票にしか見えないだろ
ちゃんと全員が月一で継続しないとな W時代控えめに言ってゴミだった笛は結局IBになるまで根本的な救済は無かった
つまりそう言う事
まあ次の作品を買う気があるならお便り送れば良いと思うよ 竜人に聞く使用率ランキングってサービス開始からの累計なんかな? 笛はソロだとそうかもしれんけどマルチなら役に立つんちゃうの?
攻撃大切らさないだけでいいじゃない。 >>345
単純にギルドカードの使用回数の統計なんじゃないかな
ハンターが現在装備している種類、とかではなく 普段は紳士であるが、耐え難いストレスを受けると幼児退行が進み、
遂にはゆうたが生まれてしまうのである。 >>346
笛だってバフはついでで殴ってナンボの武器だし…。 今のメンバーだと火力上げる事はないだろうし せめて守り特化にしてほしいわ
ガ強ガ5でも削られまくる奴いるしモーション値低いなら防御上げてくれ まあヘビィは玉出るから多少ノックバックしても攻撃届くけどこっちは届かない訳で
あと意味不明なガー不も無しに
何のためのガ強なのかとw ムフェトくん家の岩を盾に加工すれば何でも耐えられるのでは ジョーはもう我慢するからジンオウガの捕食はガードさせて欲しい。 いくら守り特化っていってもカウンター出来て守勢もあって調子良く通せたわってときでも他の武器使ったときよりタイム遅かったりするしな
もうちょい火力欲しいよね 0.7倍を取っ払うだけでいいと思うの
それだけでもまだ火力は低いけどガード武器としてまだ納得できる 飛び込み突きや突進一段回目は仲間コケさせないようにしたらもっとみんな担ぐと思うの コケさせるんならもっとモーション値高くしてクレヨン
モーション値このままならコケさせないようにして >>345
そうだと言われてる
アイスボーンからじゃなく ワールド開始からの数字 アルバに向けた装備が決まらない
取り敢えず武器は覚醒水にするとして
防具はムフェトカイザーが無難かな 仲間がコケるとか何も配慮せずにプレーしてるわ
ゲームなんやから好きにやろうぜ ∧_∧ ランサーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ こんなので笑ってしまったのでちょっとガンキン参拝してくる。 TA勢がイベントコトネギでやってるクロー構えからの突進入場の操作方法のやり方を教えて下さい キックしてくるようなやつなんて全くいないわ
頭おかしくなってることに気づいた方がいい なんかの雑魚モンスクエの救難ホストがランスだったからランス担いで遊びに行った
突進で味方をこかしまくる程度の腕前だったんだか
なんか楽しくなっちゃってそいつを突進で突撃しまくったら蹴られたぞ >>370
アルバトリオンではどうかな?
ま 自分でクエ貼れば問題ないがな キックされるような奴は大抵ランスじゃなくとも蹴られてるもんなんだろう 突進は位置調整難しくてあんま使わんのよな
だから好き勝手やってもあんまり迷惑かけてないのかもな 最近よく湧くガイジくんたちはアンチするにしてももっと目立たないようにするとか考えられないのだろうか やっぱ覚醒水なん?
抗菌水フルムフェトで組もうと思ってたけどあかんのか >>380
切れ味使ってない双剣は地雷だぞ
スキルも地雷だから蹴っていい >>382
龍封力を信じろ
クシャルの毒の効果をなくしてまで推しているんだぞ
古龍には龍封力。そうだろ?開発さん? 素材もあまりないし、配信後に水か龍つくるか決めるかな… 今回のアルバは水も使ってくるみたいだしなんともいえんよな ランスでは来ないで欲しい…
どうしてもランスでやりたいのならランス四人で固まって下さい
角破壊大前提オンラインになるだろうしいても困る アプデ直後は難航してもその日の夜には対アルバ相性良しの結論出るぞ >>389
ランス居たら折れないって…
今まで寄生してたのがバレちゃうね アルバの情報何も知らないんだけど時雨火事場しゃがみ散弾連打でええんやろ? アルバの属性強制が属性値じゃなくてその属性であればよかったら十分ランスでも戦えるでしょ
あと胸に傷をつけたら近接なら弱特通ったらみんなハッピーになれる 仮にキャンプがぶっ壊れてて、武器交換できなかったら4人で属性分担することになるけど、ランスだけ一生ジャッジメント失敗してそうw まだワッチョイ下4桁変わってないのによく書き込めるな 0.7倍の調整か知らんけど皇金槍なら無駄に属性値高いでしょ
他武器より伸び良いし >>402
こういうその場しのぎの調整ばっかしてるから
いつまで経っても根本を直せないんだろうなと思う 救難激ラーでハットトリック3回決めてきたよ
ノックバックで攻撃届かないしガード削りひどいしスタミナ切れからのガードブレイクもあるしどうしたらいいかほんとわからん… 3乙ならまだしもハットトリック×3はまずいわ
激ラーはいい感じにガードして突いてるだけて狩れるぞ ハットトリックはつらい。
まずソロである程度動き覚えた方がええやろ。 最短距離で真正面から頭狙いに行って多段全部貰ってるんだろ
軸ずらせ ラーは他武器でやった方が絶対楽だが、心眼付ければそんな事故んなくなったわ >>406
録画されてIDもバッチリ記録記憶されてるで ラージャンは抜刀大剣で後ろ足を斬るだけだから簡単だわ
ランスでラージャンはカウンタークラッチカウンターされるから面倒 激ラーならビームと雷パンチのガード削り酷いから後ろ向きガードからのけぞりパワガ必須だぞ
特に後者をやらないとランスは一方的に削られ続ける >>417
他の武器でやったほうが楽なのはたぶんみんな分かってる
ランススレなんだしそういうのは言わないほうがいいぞ
ランスでの攻略を語ろうぜ 回避ランスが手っ取り早かったわ
クリアタイムは気にしない気にしない… 流石にハットトリックのハットトリックなんて言われると、ソロか自分で救難上げて練習しろとしか言えないからなー
ホストの3乙と救難参加の3乙では心象がぜんぜん違う >>420
ランスしか使わなければランスが一番楽なのさ(真理) 半年ぶりに突くのに操作が体に染み付いてるのしゅごい そういやアンイシュワルダだけは唯一ランスで討伐してないな・・・・
初見で3乙して貫通ヘビィに逃げてからというもの数十体狩ってるが未だにランスでやってないやw
まぁ今やったら普通に狩れそうだが(狩れるとは言ってない) まあ横ガードさえ覚えればそんなに難しい相手ではないよ。
慣れれば頭破壊も普通に行ける。 ランスガンスシティだった頃、
ボルトゴッチとランスちゃんが
『ちゃわとガードすればなんでも狩れるよ』
って言ってたのを今でも信じてる ラージャンにガ強縛り
ほーん回避型か?やるやん
イシュワルダにガ強縛り
うん?あぁ〜… 映像見た感じ特殊ダウン毎に必殺技の威力下がっていくように感じた
この特殊ダウンが属性手数?だとは思えないし高い属性値が必要な気がする 属性ダメージによるダウンなのか属性付きの攻撃によるダウンなのかわかんねえよな
もし属性ダメージならガンスとか完全に無理じゃん 流石に属性大剣でもなんとかなるくらいの調整になってると思うけどどうだろ 弱体化に必要な属性ダメージが武器種毎に違うとかかな
必要量が共通だと属性不遇武器には厳しいよね 弱点が変わり続けるから属性特化しても3/4は足手まといだし妥当なラインがわからん つよかべでないんですけどみんな持ってるのかい?
ガンキン脱ぎとおございます 強壁持ってないランサーとか居ねえだろ
ガンキン着てるとか恥ずかしくないの 今一瞬だけ未来予知できたけど、アルバはスリップとガー不で禿げる >>445
ブレスは全部必要だぞ
スリップダメージには無効だから正直どうでもいい感じあるけど マムのゲロみたいにガード出来るならいいけど確実にガー不だと思うから納刀付けるか 最近になってMHWでランス使ってみようかと思ってるオッサンだけど
ガードの種類多すぎてわけわからん
みんなこれ使い分けてんの?
無印だとステップしながら足をチクチクしてるだけで最強だったらのになぁ >>450
ガードではなく移動スキルとか攻撃スキルと考えると自然と使い分けれるようになる 基本的には攻撃に合わせてカウンター→パワガ
硬直中に攻撃来たときや間合い詰めるときはガッュ
棒立ちガードとカウンタークローはあんまり使えてないな。 年齢層の正確なデータが有るわけでは無さそうだけど
玄人感がある
反応速度が衰えてくるからフレーム回避しなくていい
コンボルートが単純かつ過去作とほぼ変わらない操作感
MHG過去の栄光 セレナーデは轟絶4枠時代にコピーって言うのがなぁ、三日月とかユグの相方にはいいけど枠1でクエストやる事ないしレクイエム程強くはなさそう ごめんスレ間違えた。ランスはヘビィより戦闘してる感あるから好きだけどアルバどうなるかなぁ >>456
フレーム回避しなくていいってのはマジである、たまにガード無い武器使うと尻尾抜けるのもきつい 仕事終わる頃にはアルバ何属性で行けばいいか最適解出ててくれ…
自分にはランスしかないんですよ…(ほか使えないんすよ) そもそもガード無い武器が使えない
そしてランス以外のガード武器は操作が覚えられなかった
ランスの操作ってほぼ全て1アクションで完結してるからアレやってコレやってソレやってって覚えなくて良いのよね
ムフェト用にパンパンしないスラアクとライトは覚えたけどムフェト以外じゃ使えないし
アルバがムフェトくらいランスやりにくかったら辛いなぁ そもそも武器種でキックするほど効率求める奴(いるのか知らんけど)は救難出さないんだよなぁ…
キックされるとしたらそれこそスキル構成と武器種が合ってないとか、明らかに防御力が低いとか、体力増強が付いてないとか、そんなレベルっすよ >>465
ソロ用体力あるならソロか身内とだけやるわな steam版ランサーいますか?
いるなら10時半頃に部屋を立ててアルバ行きたいのですが 今日の夜ランサーで集まっていかない?
俺猛ブラキ槍で止まってるけど アルバやったけどカーナみたいな空中から地面ブレスがスリップダメージで痛すぎるw 配信見てると予想以上に強いなアルバ
エスカトンが凶悪過ぎて弱体化安定させるまで阿鼻叫喚になりそう 本当に属性ちゃんと分けないといけないなら槍部屋行くしかない PC版ソロランサーだけど、ムフェトはソロでなんとかなる? >>468
部屋は立てなくていいかな
属性ダメージで弱体っぽいね アルトラスこれご苦労槍に毛が生えただけの性能じゃん
もうちょい倍率あげてくれよ Twitter見てるとソロ討伐出てるね
エスカトンの弱体化は狙わず猫飯保険で4乙前に火力ゴリ押しが正解か
50分あるしマルチは早食い広域化で耐えた方が安定しそう
属性遊びとはいったい >>476
属性寄りなのが悲しいけどルックスが懐かしい...! 地面ブレス素ガードすると一気にスタミナ0まで持ってかれるな
パワガ間に合えばいいんだろうけど反応出来ないわ 30分+3死(猫保険)したけどソロクリアできたよ
対応する属性で力を一回でも弱めることが出来たらアステラジャーキーで生き残れました とりあえず削りやスリップ激しすぎてクソ
ランススレで言う事じゃないがランスでやるモンスターじゃねーわコイツ 広域化と早食いで味方も回復サポートしても生き残れるのかわからんなぁ ガード強化あったら防げる攻撃増えるぞ!
ヒット数半端ないからパワガしないとスタミナゼロになるけど フルムフェト皇金氷、早食い無し、猫無しで2乙クリア
ノックバックからのパワガ突きが重要になってくるな ランスでもソロできるのか!これはいい報告
プロハンレベルじゃないと無理ってことはないよね? 覚醒水でも頭を結構攻撃できた時はエスカトンを円筒+ジャーキーで死なない程度になった
他スレ見た感じだと頭は龍の方が良さそうだし抗菌しとうあたりで頭を突くの試してみるか は?こいつカウンタークラッチするとクラッチ反応攻撃で地面でへこへこする怯み確定で100%死ぬようになってね? アルバ武器が他武器種に比べて属性値が高いとかもなかったな
ガンスや太刀と同じ660
つまりランスだけ実質460
防具も使えないし解散 ガード強化は照射ブレス横なぎ、スリップダメージ系ブレスがガード可能になるよ 一ヶ月ぶりにやるからパワガの存在忘れてた出し方も忘れたクラッチどうやったっけレベル 属性遊びできないゴミ武器いるってマ?w
はーつまんね ソロ1回、身内で4回、ランス3人ガンス1人
エスカトンは対応属性で突けば耐えられた。もしかしたら非対応属性でも多少は和らげていたかも?
角折ったら龍になる事が多い。これは間違いない
初見時はナナをイメージして行った。エスカトンはジャーキーより秘薬調合して多様の方がいい 2乙したけどオトモなしソロクリアできた…
30分近くかかったぞ… スカトロンブチッパが耐えれない
せめて火耐性30とかで半減せーよ! 変な話になるがソロ推奨。というよりマルチの恩恵より、ソロ時のモンスター非強化恩恵を取った方が良い
壁ドンやら破壊王やらなんやらでとにかく角折り。そうすれば龍状態が多くなる >>508
水ライトでいけるみたいだから属性問わずなんじゃないの これソロできた人おるの?
ガード削り酷いのはまあ良いけどソロエスカトン早食い3えんとうで死んだからもうお手上げや…
耐えられん アルバ槍実際どうなんだ?
紫超長くて達人芸いらなそうだしスロット悪くないし昔のネギ武器みたいな超汎用として使えるんじゃないか? ソロいるのかよ…
ジャッジメント4乙で意味わからんww 一人でなんとか勝てたわ〜
必殺技は一人だとどうしようもないから大人しくダメな時はダメで諦めてしばいてたら終わった ランスの場合はそもそも達人芸構成が充分汎用性高いからな… >>520
そーよなー
メリットは心眼入れてる人とか外せるとか細かいところかな
まぁ武器作ったら装備組んでみよ しかしこれランスの意味がないな
ガードは削られてカウンタークラッチはめり込んで…
アルバはランス蹴って良いぞ、まじで 地面爆発の連発うざいな 特に氷の6連
距離さえ詰められればランスだと安心していけそう スカトロジャッジメントに耐えれんわ
ゾーマ戦みたいな光の珠がワイには必要や
dpsがタランティーノ アルバは属性強化lv6とかつけた方がいい?
フルムフェトだけで大丈夫かいな? ソロで一乙前提だけど、抗菌風漂でいけたよ!
ジャッジメント以外で死ぬときつくなる ムフェトの自傷と削りが合わさった時キツイから結局カイザーに不屈と属性やられつけていってるわ ジャッジメント以外で乙る要素少なくして最悪解除失敗しても3回チャンスある感じが安定する アルバランスソロいけた嬉しい
不屈で毎回ジャッジメント死して23分だった
4発目来る前に終わるわ
ぶっとばしもまじめに狙えば3発目来る前に狩れる可能性… 乗りってできる?ランスは乗り楽にできるからダメージ取るにはいいかなって思ってるんだけど >>534
できるよ
乗りやしいし何故が乗り難易度はやたら下がってるから1回は必須だと思う ランス以外といけるな
他武器使ってないからわからんけどパワガとガーダの使い分けでソロでも大分楽にいける
まあエスカトンは安定の不屈だけど カウンタークラッチポイントがさっぱりわからない…
ゴリラよりカウンターキツイ 火炎攻撃はパワガで安定かな
スリップ系は予備動作の割に範囲が意外と狭いからステップで避けたほうがいいね 昔のアルバの乗りは運ゲーだったな
空中で乗り攻防してる時に打ち上げタル爆弾で少しでも援護するのとか大真面目にやってたわ かれこれ4時間くらい連戦してるけどカーナと戦ってるような感じがする
多分カーナと似た立ち回りになるようなモーションが多いのかな? やっとソロ行けたわ
最初氷担いでけば最初のエスカトンは弱体できるね フルムフェトで抗菌風漂だね最初と2回目は弱体できたけど3回目は氷活性になってて無理だった
イベクエの方はまだ行ってないけど今は最初氷活性ぽいかな? アルバ槍はフルムフェトで龍属性1080まで伸びるな
使い道があるかわからんけど 話題優先で難敵扱いだけど、ランスはエスカトンで乙るくらいで冷静に戦えば2〜3回くらいで倒せはする
武具の関係であまり戦う旨味はないけど。 ガ性5でも当たり前のようにノックバック+削ってくるのがムカつくな
予想はしてたけど 胴が体力増強3逆恨み1スロ411だから場合によっては使えるかも?って感じかな腕腰も火力盛りだったら使えるかもしれない フルムフェト皇金屍套で0乙行けた
何回か乙るの上等で氷か炎で行くか、慣れてきたら龍で行くと良さそう ムフェト皇金風漂でソロ攻略してきた
放射状に広がる火球とか横列雷連続で撃ってくる技を背面ガードしてパワガ→飛び込み突きすると距離詰めれていい感じに戦えると思う エスカトンジャッジメント、
ガード試した方おる?
パワガできもてぃできた?それとも秒で墓? ガード意味無し、属性ダメージで弱体化できてなかったからあらゆる行動も恐らく無意味 いい加減太刀みたいなのが火力マシマシでごり押しクリアしてるの見ると馬鹿馬鹿しくなってくんね
ほぼ意味のないガード性能にどんだけ枠使ってると思ってんだよ 削りなくしてくれよ…PVPじゃないんだからさ(;^ω^) 広域氷ブレスとかはクソみたいなノックバック→アルバの元に駆けつける
ってだけで時間かかるし納刀して横に抜けるってのが正解な気がしてきた
ダメージもそこまで強くないしね
まぁランスには無理なんですが マルチだと相性悪すぎるので、キック対象になりそうだなランスは 意外と範囲狭いから納刀しなくても大ステップで避けれるで
いつもそこからフィニッシュ突きかましてる うわああああああとちょっとだったと思うのに失敗したああああああ
動きになれてきてCCかっこよく決めたつもりが削り殺されたわ
唐突に始まる追っかけっこはダルいけどやっぱりランス楽しい(強いとは言ってない 雷攻撃の時に転身で頭にクラッチすると一瞬で脱げるな
不動だったら即死かも 俺のアルバトリオンソロ氷でも火でもジャッジメント毎回最高火力なんだけどやってるゲーム違うの? >>566
足で良いから出来るだけ多く突いてた方が良いかも
大ダウン時に狙えば頭とか尻尾も破壊できたよ(破壊王なし) ようやくソロ攻略できた
ムフェト槍の属性特化+ムフェト防具で三回抑制できたわ フルムフェトだと切れ味厳しいから抗菌水+達人芸でいったけど問題なかったわ >>570
それだと火属性が僅かに含まれてる徹甲弾で簡単に抑制できるということになるが宜しいか
皇金槍と物理特化覚醒槍で比較すりゃすぐ分かるよ エスカトンジャッジメント、四人で一斉に回復の円筒炊いたら余裕だそうだ
これならムフェト槍もってない者同士でもランス四人で戦えると思わん?
みんなで夜にでもアルバ倒しに行こうぜ https://i.imgur.com/iWA7Ysb.jpg
対アルバとして使えなくもないかな?
達人芸無しビルドとかできそうだし >>573
あれは本人もツイートしてるけど1段階弱体化してる前提の話なので弱体化無しでもエスカトン乗り切れるみたいな書き方はやめよう ソロだと何分で討伐できた?
タイム縮めようか迷ってるんだが とりあえず一回でいいから弱体させたいのに、1回目のエスカトン打つ前に2回目の弱体になると、3回目の弱体入る前に2回目のエスカトンくらったりしてgdgdになったり、距離開いて納刀する時にブレスとかきてコントローラー投げそうになるわw 氷槍作ってないからエクティスちゃんでも良いよね...? 開発は属性武器担がせる前提のくせに属性値ゴミの武器担いで狩りする俺らの気持ち少しは考えてくれる? >>579
皇金風漂にエクティスの皮被せて(はーと) >>575
そうだったんか……
良く調べずに勢いで書き込んでしまったわ
すまん 避難してるからまだできないけどこの雨が上がったらいっぱいアルバをつんつんするんだ… アイスボーン買った
これからランスを初めて触ります。
2年ぶりに起動してドスジャグラスから心機一転狩っていく 任務クエと宵の恒星は開幕が火だから風漂と言う話
明けの死星は開幕が氷だから皇金王だな 水だと全く抑制出来なかったの火で行ったら
普通に抑制できてクリアできた。よく分からん >>589
氷と火は片方のモードに強く刺さるんかな
そこに角破壊が絡んで解除されたり 最初の状態に合わせるか龍持ってくかでいいんじゃないの 火活性は氷◎水〇火無効
氷活性は火◎雷〇氷無効
龍活性時に角折ると次に変化するとき元の属性に戻る >>595
龍属性の通りはどんな感じなの?
>>596
バ
フ
バ
ロ。 基本的に相性いいけど
カウンタークラッチ→空中で大ダウン攻撃被弾
ってのがよくあるわ 氷ブレスガードしたら運送されていくの最早虐めでしょ
削りも半端ないし笑ってしまうわ ダウンロード終わったら狩りにいくぜえ
カンクラせずに属性やられつけて抗菌で殴ればいいんだな
よっしゃ勝ったわガハハハ 何回か抑制した後に氷属性になって抑制できませんって言われるけどこれはもう諦めて殴るフェーズでいいの? 皇金風漂とアルトラスだと柱殴っただけだけど1しか変わらんのか
任務ソロクリアした時の風漂は抑制できてたのにアルトラス担いで行ったら怪しくなったからやはり最初の属性に合わせるのがやり易いのかね 耐属いれたいのに広域5が邪魔をする早食いか広域どっちか外していいかなむしろ介護しないほうがいいか ただでさえランスは火力低いんだから生存系のスキルは全部削いだ方がいいよ 抑制した上で円筒あれば大粉塵だけでもなんとかなるし広域は要らないんじゃない?
盛るとしても5はいらない 皇金氷なかったから、皇金水とムフェト一式でソロいけたぁぁ
水で3回中2回抑制できた。1回は被弾による手数不足。
抑制後のジャッジメントは、体力の装衣とジャーキーでリカバー。
ムフェト一式は切れ味がツライね。溜めたキレアジがここで生きたわ ジャッジメント抑制成功してたらアルバがジャンプした瞬間ぐらいから回復薬グレート連打しとけば生き残れるよ とりあえずソロクリアできたフルムフェトの抗菌氷
削りがエグいので回復筒は便利かもしれない後氷で永遠と場外に行く攻撃はあえてガードしない手もありかと
3度ジャッジメントやってきて1度だけ制御不可で蒸発したけど無事保険金の1回分でクリア 遠距離で氷ブレスを背面ガードするとガンガン鳴らしながら近付いてくの草 猫有りだけどソロクリア
フルムフェト抗菌氷
狂走薬飲んでスタミナ削りを何とかしようとしてたけど効果はあったのだろうか… もうちょっとで勝てそう
てか飛ばれたらどうすりゃいいんだ ふと思ったけどアルバ防具の属性耐性1.2倍ってマイナスはどうなるんだ? >>621
普通に足つんつんか、いける気がしたら傷つけしてるな 龍属性ガン盛りなら抑制できるのかな?
それとも炎活性には氷しか抑制できない感じでしょうか? スレ見てるだけで面倒な匂いがすごい
しかしコピー長え youtubeのランス動画で初見でぼこぼこにしてましたよ。
めっちゃ強いw ここの情報のおかげで3乙かつ時間かかったけど初回でソロクリアできました。
抗菌氷の達人芸 ふぅ
2回目でクリア(3乙)
誰だリゼロ徹甲で余裕って言ったやつ(´・ω・`)
抗菌氷フルムフェト
氷強化6 ガ性5 ガ強 弱特3 超心3 体力3 耐属3 治癒2 飛燕 不屈
4回中3回は抑制できた
攻撃パターン覚えたらなんとかなりそう
思ったより簡単に抑制できたイメージ 友人とやってたらたぶんサーバー不具合で落ちたわ
ちょっと手応えできつつあったんだがな オンラインにしてもすぐ切断されるな
サーバーがパンクしてるのか アルバの攻撃手順覚えて1回目のジャッジで死亡2回目に3連続雷撃とか追加されてるし…
せめてもうちょいモーションスピード落としてくれよ ムフェト龍で抑制全然出来なかったけど抗菌氷だとすぐ抑制できたわ
抑制できるのはいいけどソロだと3回目のジャッジメント前に倒さないと必ず乙るな 皇金・屍套、龍紋3ゴールドルナ2不屈で猫(ぶんどり)ありソロ26分だった。
ジャッジメントは4回。2回抑制成功と2乙。角と尻尾は破壊王無しで壊せた。
次はフルムフェトでクリアしたい。 龍属性ならまだしも水や雷を背負っていくのはお勧めできない。 よし勝てた。
変なタイミングで死ぬと戻った瞬間確定で必殺飛んでくるのがつらいな 抑制できてればワイプが教えてくれる
抑制できてればジャッジメントは減り始めてからジャーキーで間に合う
キレアジの上ヒレ必須レベルなので無い人はかき集めた方がいい ジャッジやり過ごした後とかダウンへの攻撃を中断したりして研いでたわ どうやら龍でもいけるみたいだね
俺もそうしようかな どうやら龍でもいけるみたいだね
俺もそうしようかな フルムフェト抗菌龍でクリア出来た
龍属性装衣がいい味出してた気がしなくもない やってみた感想だがソロなら早食いはいらん
いい感じで体力減った時に秘薬飲めば8割体力残る
秘薬尽きたらジャッジでわざと死んで補充や とりあえず一回でいいから弱体させたいのに、1回目のエスカトン打つ前に2回目の弱体になると、3回目の弱体入る前に2回目のエスカトンくらったりしてgdgdになったり、距離開いて納刀する時にブレスとかきてコントローラー投げそうになるわw ブレスガードしたら自動的に射程範囲外まで運ばれて行くのくそ笑うわ
あれどうしたら良いの なるほど
じゃあ必殺技撃たれたら秘薬かアステラジャッキ食べます 猫にモーグリの武器持たせてたら一回だけ猫の攻撃で弱体ダウンとれたから馬鹿にできないな 弓で15分ヘヴィで10分出たわ
ランスきつスギィ〜〜 >>652
これ俺もあったがちょうどノックバックでアルバから離れてたからクソ猫コロスとしか思わなかったわ >>598
ソロだと氷や火を使うより抑制まで厳しめ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3LAW cAGs Bm2D
【備考】アルバランス4で調和しましょう ソロで倒さないとマルチ行く気になれないなあ
とりあえず動きを覚えたい 2回目も30分かかったw(2乙)
ノックバック攻撃をいかに背面で受けるかやね
雷はガーダで合間を抜けれるけど アルバ用にアルバランスと思ったけど会心撃あるから抗菌と大差ないか >>660
紫ゲージ長いし達人芸無し運用なら有りな気がする
抗菌で抑制できるしわざわざ新調する必要ないけど… つか氷柱誘爆がうざい
雷カンターしたあと赤く光った氷柱が真横に・・・・ ヤリ部屋いきたいけど鯖不安定で落ちまくるから今日はやめとく 自分もソロで勝つまでは行けないや
やっぱり槍部屋のみんなにはカッコ悪いとこ見せられないしな これからソロで様子見いくんだけどクリアまでの流れ教えてください
属性コロコロ変えなきゃいかんの? 火形態の時にダウンまで持っていき龍の時に角1段目破壊でエスカトン耐えられて氷形態に行かない
次も同じ様に角2段階破壊まで持っていきエスカトン耐え氷形態にさせない
最後は火→龍で属性入れてエスカトン耐えて氷→龍の間に倒す流れだな
最後無理でも次のターンで討伐出来るわ ありがとう参考にします
じゃあ属性は氷と火と龍用意しとけばいいのかな >>667
属性は何回もコロコロ変わる
戻り玉含めキャンプに戻れない(乙ればキャンプに戻れる)
そういうことなので武器を変えるとかそんな事はできないものとして
火でも氷でも龍でも水でもとにかく属性特化してひたすら頭を殴るお仕事 ここの参考にして倒せたよ2回死んで25分くらい
不屈とやられ耐性3だけあればあと自由でいいと思う 自分含めて周りも理解してるのが集まるならクエストに合わせて炎か氷の2つだけでいい
炎→龍→ツノ→炎→龍→ツノ→炎→龍→氷
もしくは
氷→龍→ツノ→氷→龍→ツノ→氷→龍→炎
ちゃんと龍でツノを破壊できればこうなるからね 21分クリア
どうしても最後氷属性纏われてしんどくなるけどそこまで来たらもうゴリ押しでいけるくらいになってると信じて突いてたわ 初見35分ひたすら風評で殴り続けてクリア
キャンプ送りされたときにどっちの属性に持ち替えればいいか分からなかったから着換え諦めたw
追加モンスはノックバックきつくてスタミナ管理が大変というか管理しきれずガード崩されること多くて辛いです
マルチだと特にパワガ突きとガーダ飛び込み封印してステップで繋ぐからスタミナ回復しないわ消費増えるわで… 槍部屋のクエ中にセッション切れてしまいました。ごめんなさい。 復帰勢で抗菌無い場合はなに担いでくのが正解だろうか… かなりグダッたけどソロでも尻尾切断で討伐できたわ
部位破壊はかなり緩いな >>650
横向きにガードするしかないね!
正面で受けてかなりの遠くまでキャリーされるよりかはましでしょ あまり良い評判じゃないみたいだけどアルバ防具結構面白いね
アルトラスが龍属性1200になるなんて ごめんアルバの緊急任務って本気じゃない?ムフェトの偵察任務と同じで手抜き? ようやく倒せた
ソロというノルマを終えたから野良でワイワイやるぜ 風漂氷まじで強いな
炎アルバ→属性弱体化→龍アルバ→属性弱体化→角折り→氷封じ→炎アルバ→属性弱体化→龍アルバ→角折り→氷封じでつまらない氷状態阻止できる 特別任務はとりあえずソロでいけたがイベクエの方が強いとかあるの? 最初、皇金水でやって
ガチャって王作ったらすごく楽でした
風漂氷か王火が安定しそうね
アルバ武器の龍もできたら試したいが、翼が来ないわ やっぱりそうかー
マム素材切れて風漂氷出ずで迷ってたんですわ
氷はムフェト槍属性ブン振りで作ろうかな ムフェト属性特化の場合は装備どんな感じにするんだろ 試しにアルトラス+フルムフェトでソロやってみたけどこれDPSチェックだわ
一回目は抑制できたけど二回目三回目は失敗した
龍属性だとかなり叩かないと抑制は難しいっぽい
>>692
フルムフェトでいいと思う
あとムフェト装備って回避性能3付いてるから回避の装衣と相性良い
アルバの攻撃って判定短いの多いからスイスイ回避できてかなり火力上がるぞ >>693
あの属性値持ってても厳しいんか
やりがいありそうだけど、凹みそうだね ランスソロで12分台のやついてたまげてる
こちとら20分も切れてないというのに プロハンは二回目のジャッジメントより早く倒してるからな
えげつねえわ まーじ無理だわ。自分の下手さに泣けてくる
かといって野良は魔境すぎるから詰んだ。。
プロランサーなんか立ち回り含めアドバイスちょうだい!
ちな武器は氷 防具達人運用 耐属3 ガ強
ガ性5 あとなんか色々。 >>693
フルムフェトでムフェト属性特化型だと匠スキルつけるのかな
試しにカーナ槍でムフェト一式でやってたら切れ味すぐ青になってなかなか砥ぐタイミングが合わない >>700
1つ斬れ味強化つけるのが無難そうではある。
砥ぐ隙はドスキレアジでカバーしてるわ >>701
俺はこれでやってた
すぐ青になるけど慣れれば研ぐチャンスは多いしなんなら緑になるまでひたすら頭殴り続けてることもあったな フルムフェト皇金屍套で無乙18分まで出せた
安定して大ダウンも取れるけど火か氷あればもっとタイム縮まるのかな 回避性能と距離つけてステップするのが一番楽だこれ
判定短いのが多くてプロパン感味わえる いうて野良そこまで魔境か?
現段階でイベクエ受けれる人って緊急クリアしただけの人だから皆で回復円筒置いたり割と統率とれて感動した
まぁ今だけだろうな ありがとうアルバ胴
ついに実現した…
じゃ、ランス強化来たら起こしてくれ
https://i.imgur.com/ZgThBXf.jpg 今回ばかりはナナライトですら無理だったから
ランスじゃ討伐不可能なの察したわ
流石に難易度が桁違いに高過ぎてランスで倒したいとか舐めた事言えるレベルじゃなかった 抗菌氷ないから無理ってわかった
なんだよこの糞仕様 >>706
夜中だからか、イベクエは安定して回せたわ
怖いもの見たさで緊急行ってきたら、龍状態時誰も頭狙わないし
ジャッジメント前に3乙するしで、中々だったよ 動画付きでちゃんと説明をチュートリアルで入れてくれんとアルバトリオンで戻って来た奴等はわからんよ >>711
わからんも何もアルバで戻ってきたとしたら情報源はネット以外ありえんわけで
エスカトンの話なんか適当にググッてるだけでも最初に目に入る情報だからな
それで魔境になるってことはそもそもそいつらはこれまでも地雷だったんだろ 抗菌氷の代わりに抗菌火でも属性ダウン取れるかな?
昨日は抗菌龍でちっともダウンとれなくてエスカトンで乙りまくってた。 >>716
皇金火で楽にいけたよ
自分も皇金氷なくて、皇金水でクリアして
皇金火でやってみたらすごく楽だったわ ムフェトもねぇ
皇金ねぇ
氷もカーナしかもってねぇ そこまでさぼってたならアルバもさぼればいいでしょw 氷6盛ったエクティス達人芸じゃ無理か?
試してないけど >>713
アルバ来たのは誰でもわかる
調べようとしないだけな ワイも抗菌火だけはどれだけ突っ込んでも出なかったわ。ガチャは悪い文明。 抗菌氷 カスタム属性2 氷強化6
フルムフェト 属性1150
ムフェトブラキ 属性1080
これならムフェトブラキで挑戦付けた方がよさそうやな
帰ったら試してみよう フルムフェト抗菌だと切れ味ケアが面倒だな
ムフェトカイザーにすると属性強化スキル盛れないんだよな…属性足りるかな ムフェトないって人は取ってくればいいじゃん
ムフェト来てるぞ 失敗することはなくなったけど20分かかるし疲れるね
マルチは行ってないけど野良はかなりきつい印象 >>729
たまには砥石高速化3でもどうですか... >>729
728だけど
弱特3、超心3、耐属3、氷強化6、ガ性5、ガ強、挑戦7積めたよ
マルチならひるみつめるし、ソロなら守勢積めばいいし
考えたけどもうブラキカイザでもよくね?って思い始めてきたw みんなも言ってるけどムフェトの防具だけは揃えてた方がいいと思う 切れ味ケアなんて、剛刃積んで隙みてキレアジ使えばいいんすよ 暫くはムフェトブラキでの覚醒紫剛刃運用するだろうって思ってたからキレアジはかなりかき集めた
まだ900枚以上あるし多分引退するまで使い切れない 全部属性強化のムフェ氷で行ったけど1つくらい斬れ味入れるのもありだと思う >>720
皇金は持ってないしムフェトも面倒
キレアジ周回なんてしてねえ
わかるよその気持ち
この手のゴミはライトボウガンでパパパっとやって、終わり!w アルバの肉質見たら思ってたより属性通らないな
炎活性で氷が頭14前脚22、龍が頭1前脚2
龍活性で氷が頭6前脚10、龍が頭9前脚14
抑制が属性ダメージ量で決まるなら龍属性は厳しそう
逆に物理は柔くて頭85前脚60、後脚は40だから弱特効かない
頭傷つけても85→88だし無理して傷つけても恩恵少ない
傷なし100%で氷か炎で行くのがよさげ? >>741
アルバにライトってそこまで最適解とも言えないだよな
属性肉質硬めだから属性撃ち分けられるナナライトか、それこそアルバライトが必要になる。
徹甲は、抑制できないから変なタイミングで事故死すると、最悪積む。とってもライト層向けとは思えないし、敵に背を向けノックバックで運んで貰えること覚えればエクティスでも担いでたほうが確実な気がしなくもない。 保険飯でジャッジ以外で死ななきゃそのうちクリアできるよ アルトラスで龍属性がん盛りすれば安定してきた
ソロ2回抑制の16分で行けたし、氷と炎で使い分ける必要もないから良さそう
まあ使い分けたほうがタイムは縮みそうだけど 耐性変換はなんか微妙っぽいけど、アルバ自体は思ってより楽しい >>744
必要になるって言うけど炎妃は生産武器だしアルバライト除けば炎妃が一番楽だぞ
ライトなら背面ガードなんて覚えなくても倒せるし
ランススレで言うことじゃ無いけどな >>736
むしろランサーだからするんじゃないのか
フルムフェトみたいな達人芸無し構成でも困らない様に確保したわ アルトラスの属性盛りが最適解→アルバが倒せない→🤯💥🔫→💀 >>749
今まで物理一本で済んでたからカイザー差し置いてわざわざ龍紋使うような場面ほぼ無かったし、
ランサー的にはあんま稼ぐ必要なかったと思う
もちろんTA勢なら別だけど >>749
さあ…俺はやってなかったな
双剣みたいに皇金で属性使いわけるのが当たり前の武器じゃないし
そこまで準備しておかない奴はランサーとは言えないみたいな話をするつもりなら俺はランス使ってりゃランサーだと思ってるから平行線だわ
意識低くてすまんね キレアジ無かったんで研磨3入れて倒したわ
フルムフェト抗菌水でなんとかなった グダグダあれないこれない言ってないで
物理装備でいいから保険飯食ってジャッジ4回目までに削り切れ
ジャッジ以外で死ぬなら腕磨けモーション覚えろ >>743
煙玉研ぎいいな
キレアジ100くらいしかないからあまり使いたくない 誰もキレアジ無いから倒せないよーとは言ってなくね
そんなアドバイス貰わなくても普通に倒してるよ 俺もキレアジ60匹くらいだけど使ってる感じ4回に1回くらいしか消費されないからあんま減ってかない アジ使うより煙使うほうがテクニカルな感じがしてカッコイイネ! >>751
確かに環境的に考えたら稼ぐ必要はないのか
昔のクセで達人芸無しでも切れ味維持する為に集めたけど、今作は確かに武器持ち変えるメリットは少ないもんな
>>752
勝手に意識高い話しているみたいだけど誰もそんな事言ってないぞ
ランスはそんな選民思想抱く武器じゃない
好きな槍もって好きな様に遊べば良い 最初火属性の時は氷
最初氷属性の時は火
マム武器と上ヒレでソロ楽々だな
王ネロの時から続いて属性ランス時代が来るとは… >>760
言い出すかもと思って予防線貼っただけ
武器スレで時々いるじゃん「○○してない奴は××使いとは言えない」みたいなこと言ってる奴
その手の奴だったらウゼエなと思って書いただけだよごめんな >>763
屍套も同じだったらね...
スロ無い属性低いで可哀そうだ ムフェトって水ライトの巣窟なんだろ?
ランスで行って蹴られたりしないんか? 流石にアルバはランスキックでも文句言えないよ
ガード削り大、火力はない、突進や飛び込み突きばかり、更にアルバはカウンタークラッチカウンターばかりで傷つけも狙い辛いし
他武器の部屋では自重するレベル ムフェトは一撃なら3層だけ、2周なら2周目はランス で行ってたな
アルバはランスで蹴られたことないし、自分で救難あげればいい
今んとこマルチは10分〜15分で討伐できてます アルバ自体はランスと相性悪くなくて戦いやすいと思うわ >>767
今や足を切り刻む太刀の巣窟だから気楽に行って大丈夫 昼間だけどランス部屋建てたよ
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】13:30くらい
【部屋番号】4FmB 2Wan fzXk
【備考】目指せ任務アルバクリア ランスソロでクリア出来ない人は殴るタイミング逃してるのかもね
流石にもう既出かもしれないけど一番の殴りどころは雷属性攻撃の時だと思う
最大3回の縦横雷は連続カウンターでいけるし大きくバックステップしてから雷の壁出してくるのは行動後に確定で威嚇モーションしてくれるから早めに前に抜けて叩ける
両足上げて周囲に落雷落とすやつなんかは足元にいれば全く当たらないからダメージの稼ぎどころだぞ! >>773
滞空状態と氷ノックバックブレスと火ノックバックブレスが無理 >>774
炎ノックバックブレスって中央から外側に広がっていくリング状のやつで合ってる?
それなら顔の前で戦ってる事前提だけど極力真ん中かそれより少し前側に陣取ってパワガすればノックバック1回で済んで顔にパワガ突き出来るよ、最悪2回目ノックバックするけど飛び込み突きでギリギリ届く
滞空は足ちくちくしかしてないわ…ヘドバン攻撃に合わせてクラッチとかは狙うけど
氷は直線ブレスも真下吐きブレスも全くわからん…
直線は横にガードするしかないし真下吐きはステップで避けられてもリターン取れないのがきつい 火は中央から広がるタイプならたしかにノックバックパワガでいけるけどいきなり空中で口広げてブワーーするやつ予備動作一瞬すぎてせこい 慣れないうちはソロ討伐に火氷で30分近くかかったから龍か水作るか悩んだが慣れると火氷で0乙20分切り出来て楽しい
ソロに限ればやればやるほど良モンスな気がする
個人的にはガード強化捨てて豪刄入れたらいい感じ
研ぐタイミングはジャッジと滞空ブレス系、オトモにタゲいってる時 よくわからんからとりあえずムフェト氷で斬れ味6あと属性強化5でソロってこよう
ダメなら諦める とりあえず野良部屋作って20回くらいクリアしたけどランスでクリア自体に困ること別にないね
12分から14分でどんなパーティでもクリアできると思う
ガ性5でもノックバック凄いけど死ぬことはないから他武器よりむしろ優遇されてる気がする >>776
あそこらへんは前転回避出来る武器種前提の動きしてそうでね…ステップ回避の武器は地獄だわ
ガード出来るだけマシなのかもしれないけど マルチは盾持ち以外良く気絶してるイメージ
広域が2人くらいいるからみんな死なないけど 覚醒武器+達人芸+エスカドラで属性と切れ味両立できないか試したけど抗菌の方が強かったわ >>765
ランススレ的には残念装備なんか。。
作ってアルバに使えない? 拡がるタイプの火球は中心に背中向けてガードが正解でしょ 電撃3連発とか浮遊中の3連ついばみのカウンター気持ちいいですね アルバの突進みてからカウンタークラッチの準備するんだけど間に合わんの俺だけ? カーナみたいな空中氷ブレスはモーション見てから抜刀クラッチ→傷つけでうまいことやり過ごせるわ
タイミングずれると多少ダメージ食らうけど全段ガードの削りより少ないくらい アルバ13分で討伐できた
氷ブレスは不動きて強引にクラッチすればダメージは最小で押さえられるな >>785
抗菌揃えてないからアルトラス使ってるけど普通に使えるよ
切れ味ゲージも紫長いから使いやすいし、2回抑制で15分台いけた 煙玉研ぎ人気みたいだけど落雷乱発する攻撃の時にアルバの真下で研ぐのも結構楽だったりする フルムフェトでやったけどつよかべ持ってないから辛かった >>791
アリガトー ほうだよねゴクロー完全上位互換
玉が出たらつくります^^ 昨日ボッコボコにやられてそのまま寝た
いつも一晩寝ると何故かあっさり勝てるから今夜に期待 抗菌は氷と火しかなくてとりあえず氷担いでるけど
属性ゼロのターンになったら確定で
ジャッジメント食らうって事なのかな?
それなら雷か水のがよさそうだけど >>796
めっちゃわかるわ。気持ちのリセットは大事だよな >>797
水ライトソロでも(結構雑なエイミングだったが)抑制は毎回ギリギリだったから、ランスならきっちり弱点狙わないとキツくないか?
アルバの属性固定方法とかはそこら中に転がってるから調べるといいぞ >>797
やらないといけないのは龍モードになった時に角を追ってジャッジ後の属性を
自分の武器と同じモードにさせないこと 長々とやるとこういう感じになる
炎(抑制)→龍(折る)→ジャッジ生存→炎(抑制)→龍(折る)→ジャッジ生存→
炎(抑制)→龍(折る角がない)→ジャッジ生存→氷→龍→ジャッジ確殺 マルチでアルバのプレス攻撃をカウンターしようとしたら
味方の攻撃でカウンター発動→プレスでアウアウ→龍属性ドバッとやるやつ→死亡
っていう自分の判断ミスが原因だけどなんとなく釈然としない死に方して死にたくなった
怯み軽減あるとはいえ太刀とは相容れないな >>802
分かりやすいありがとう
とにかく角を折らないとダメなわけね わかってはいたけどアルバ防具弱いな
フルムフェトが強すぎるのか アルバ防具単体として見たら強そうではあるんだけど、3部位2部位シリーズスキルが一般的だったり、逆恨みがフルムフェトに入る余地ないとかで、惜しいレベルで残念な位置にある。
パンパン蝉みたいに覚醒武器にシリーズスキル詰めて防具に余裕持たせるようなセットなら出番あるかもしれないけど、ランスの場合はうーんって感じ。 龍属性の肉質低すぎでしょ
さすがにアルトラスの値でも厳しくないか うーん属性抑制と角折りはスムーズなのに確殺ジャッジまでに倒せないし素直にマルチに頼るか... 抗菌氷 カスタム属性2 氷強化6 弱特3 超心3 ガ強 ガ性5 体力3 耐属3 ひるみ
フルムフェト 属性1150 守勢が入れられる
ムフェトブラキ 属性1080 挑戦7と力の解放3が付けられる(守勢でも可)
ア龍龍龍ア 属性1150(野菜飯有り) 逆恨み3+攻撃4+見切り1で会心90
一番下がいい気がしてるが正直あんまかわらんかw それだと属性値過多じゃない?
ランスは抑制こなせるだけの属性だけ確保して物理で殴らないとキツいと思う 抗菌は切れ味保護必須だし達人芸ないと辛いわ…
抗菌に属性強化Lv.6でなんとかなるし過剰な気がする マルチは右見ても左見ても氷担いでるから逆張りで火担いだほうがええな ソロでツノ狙うのだるいなと思って、脳死でツンツンできるかと思って、フルムフェトにナルカミ担いで行ってみたけど、弱体は取れまくるけど物理死にすぎてて30分かかったわ
まぁ案の定の結果だけど、龍担ぐよりは良さげな気がする 背面ガードで頭の近くにコンニチワとか、
ノックバックが実はメリットになるのが面白いですね
連続雷もハザクの3連カウンターみたいに気持ちよく殴れるし
研ぐのは、飛行からの着地する真下ブレスの時と、
ジャッジメントの時にしてます アじゃなくてエか(´・ω・`)
野菜飯込み水と雷属性18あって他20以上あるので耐属を切ってみた
死んだら耐属装備に切り替えるw
龍龍エエ龍 鉄壁護石
龍脈覚醒, 耐性変換【属性】,体力3, ガ強, ガ性5, 氷強化6, 弱特3, 超心3, 攻撃Lv7, 見切りLv3, ひるみ軽減Lv1
野菜飯食べて抜刀時属性値1150
攻撃4で止めて見切り5にしたり守勢2入れたりちょこっとカスタマイズ幅はありそう 持ち替えできないとしたら皆さん何で臨んでます?
氷が多数かな? >>815
ナルカミならいっそ皇金雷担いだ方が楽ってことはないかな
皇金水でいけるなら雷でも行けそうだけど クラッチカウンター決まったと思ったら張り付き防止モーションみたいなので遠くにすっとばされたわ
何かのモーションと被っただけかもだけど軽く心の槍折れそうなんでちょっと時間空けるか 滑空みたいなのにCC出すと叩きつけに派生してへこへこ怯まさせられるの多くね >>820,821
アルバ基本好きだけどあれだけは嫌いだわ 野良で角折れるの期待しないで逆の弱点持ってくのは悪くはないだろ
ランス1人の属性力で弱体化まで持ってけるか不安だが 水推しが俺しかいないのなんで…
水でもLv.6あれば抑制できるし状態選ばないからオススメだぞ… >>819
そっちのがいいかもだね
倉庫みてみてあったらやってみよ 引っかきにccしたら頭に張り付いてそのまま雷攻撃のエグイ多段でやられてからccするの怖いよ... ソロで倒す人尊敬するわ
野良は常に足だけは傷つけておけば割と早い段階で抑制できる
あとは広域と早食い付けると生存率上がる
昨日は野良で15回倒せたから満足しちゃった 解析で「セミ対策」っていうあんまりな名前の行動が発見されてるけどCCさせてくれないのまコレのせいなんだろうね
… 違うのかセミ対策じゃなくてそのまんまクロー対策もあるのか… さんざん傷付け強要しといて妨害するとか本当に頭おかしいと思うけどやるしかないんだ俺たちは 6連ガードの炎と氷
あれガードせずに無視して中に入った方がいいな ソロで30分だった
頭だけに囚われず腕も狙っていったら倒せたよ
抗菌氷に属性やられは入れて会心落としたり生存にふってる 慣れてくると、ケツ向けパワガで頭に近寄って咆哮中のガラ空きの頭ツンツンできたり楽しいね
ccもう少しできたら最高なんだけどな。
まぁ属性値虐められてるから、そのうちマルチでは蹴られそうだがw 属性って事はムフェト槍じゃいかんのか…
抗菌無いし達人芸ありきのマイセットしかないよ ガード削りどうすりゃええの
連続ノックバックきつい フルムフェトでガ性5と回性5のハイブリッドにして仰け反る攻撃避けるようにしてるわ >>841
落ち着けばバックガードできる猶予はあるからモーション覚えるしかない
まずは火か氷か(明けの死星か宵の恒星か)どっちかに搾った方がいいと思う
俺は氷攻撃嫌だから宵の恒星ばっか行ってるけどw 抗菌王しか持ってないからつらいと思ったけど一回目ツノ折らなければいいのね アルトラスカスだと思ってたけど生産槍でアルバやるなら最適解か?
まあそのアルバをやらないと手に入らないんだが ソロ3回目でようやく倒したわ
2乙28分、加えて何度も死にかけたが
抑制成功さえしてればテスカトン中に研げるな ジャッジ来る時にみんなでそそくさと集まって円筒焚くのがちょっと楽しい
ところで俺の分のアルバ玉知らない? 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】部屋立て済み
【部屋番号】484P pY4Y bHWB
【備考】何でも >>843
バックガードってどうやるの?
ノックバックされてつらかった >>849
多段系はバカ正直に前に盾出さなくても防げるんで、真横向いたりすれば多段からはすぐ抜けられる わーい無乙&15分切れたぜ
抑制→大きく抑制を2セットして2回目のエスカトン後に討伐
火属性強化なしの皇金王でも2段階抑制できたから属性強化より手数大事っぽい 弱体化さえすれば秘薬調合しながらでも間に合うね
ジャーキー切れてやられたけど頭が回らなかった 龍属性で行くとしたらどのランスがおすすめ?
Mハシさんはムフェト武器は地雷って言ってたしかといって他にめぼしいものがない もうよくわからんし素材もないからフルムフェト、ムフェト氷
属性V5つ、切れ味Yに氷属性攻撃6でやった ムフェト槍は地雷か…属性振りのムフェトカイザーで2乙したけどなんとかいけたわ
フルムフェトセイバートゥースでもイケたしそこそこの属性値があれば後は快適性やら個人のプレイ感でいいって感じかね 肉質みたら龍属性は炎活性と氷活性で糞すぎたので853は忘れてください 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】部屋立て済み
【部屋番号】77Gr KDEW xJ2Z
【備考】2部屋目 >>859
備考に2部屋目って書いてしまった。。
何でも部屋です。 4人はどうかわかんないけど、2人だったら相方反対の属性でもキャリーできるね 睡眠記憶のおかげかアルバかなりいい調子だったのにテレビが突然ぶつ切りになる現象が連続して負けました
明日テレビ買いに行きます >>836
タイムアタックとかだと納刀して秘薬かじってるね
ノックバックがなあ… フルムフェト風評ランスで何回かチャレンジしていけたけど…
当然のようにノックバックノックバック削り削り削り削りあああああああああもうやだああああああああああ!!!! エスカトン凌げる人達はノー回復で凌げてる?
25分くらいのタイムだったけど、普通に早食い3とグレートガブ飲みでやっとこ凌げるくらいだった
属性値660だから低すぎたんかな アルバ倒すためにアルバ槍を使う
でもあるば倒せない >>865
体力が半分減ったらジャーキー食えばいい >>868
早食い入れてないけどジャーキー一個で足りるよ
食うの早すぎたらもう一個食えばいい クロー構えの状態ならジャーキーくらい食えるのでは…? よくある勘違いで、ジャーキーをジャッジ来てすぐに食べてるのあるよ
ジャーキーは赤ゲージが半分ちょい手前になるくらいで食べて赤ゲージ一気に回復させるもの
回復筒炊けば、より安定する アルバようやくソロ倒せた
これで心置きなくマルチに行ける
最後はテレビとの戦いだった ソロもマルチも1回も勝てんわ
ランス向いてないんじゃないかって思う 久しぶりに復帰だぞい!
属性必要っていうくらいだからランスの属性補正も強化されました? 二部屋目の方ありがとうございました。任務、イベクエ両方クリアできました。 >>851が気になって試してみたけど本当に属性強化いらないんだね
マルチだとまた変わってくるかもだけど 槍部屋乙でした〜
わしだけ皇金じゃなくてすまんかった 属性強化ってどの程度いらないのだろう?
抗菌さえ担いでいれば、パーツ強化もフルムフェトもいらない感じ? あとギルカとサークルカまとめて渡す設定になってたからサークルカの方は無視してください… >>884
手持ちの武器で色試してるわ
属性強化無し、達人芸属性振りのムフェト槍でも抑制まではいけてるし想ったより属性振らなくても良いっぽい アルバのガ強で防げる技が分からん
スーパーノヴァもどき以外ガードできるなら外したいが >>889
薙ぎ払い炎ブレスと地面のスリップダメージはガード出来なかった
正直顔の前に貼り付けるならガ強要らないと思う
炎のスリップがクラッチでもくらうのと火やられで少し危険だと思った 出荷されるまでは弓でやってたけどランスの方がやっぱ戦いやすいな
床のブレスで押し流されるの楽しい
傷つけを自分で意識してやれば成功率上がるな
デバッファーかな 抗菌氷は抑制できるが2回角折っても倒せなくてそのうち死ぬ
抗菌龍はそもそも抑制できずにエスカドンで死ぬ
全然立ち回りができてないんだろうなあ… 最初は乙積み重ねないとどうにもならんのかと思ったけど
スタート時の属性でちゃんと抑制できて角も折れればジャッジ3回まで耐えられて火龍火龍火龍氷龍からの全力ジャッジで死
ここまでの3*8=24分で52500削りきれれば無乙クリア可能って考えると結構絶妙なバランスで調整されてるのかな 10回目の挑戦でソロ28分クリアできた
スキル微調整したり考えながら戦うのが本当にたのしかった 覚醒氷を属性マシマシにしていざアルバと向かったら削りがやばくて思わずガ性忘れたかと思ったわ
必要以上にガードしない方がよさげか? 背面側面ガード意識しないとゴリゴリされるよ
真下ブレスは初動見えたら直ぐクラッチ >>884
達人芸に風漂だけでソロ討伐いけるぞ
ちゃんと抑制も出来るから属性強化無くてもクリアは出来る
積んだ方が楽にはなるんだろうけど たまに3way炎→爆発を2セット連続後に直線ブレスやってくんだけど強走飲んでもスタミナ持たないし
どう対処すればいいの? ガ強外した方が楽に立ち回れるな
スリップブレスは敢えて顔面の前に陣取って回カスゴリ押しチャンス
飛び上がって真下スリップブレスは頭にクラッチで回避しつつ傷つけ出来る
強壁難民に優しいアルバさん やっっっっとソロ終わりました
風漂にフルムフェト氷属性強化6でとにかく殴りまくり
ガード削りつれぇわ ガード削りキツいやつってガードしないほうがいいね
ガード無し武器でどうしてたっけって思ったら普通にくらいながら歩いたりコロリンしてた ガードしないと守勢維持できないからクソなんだよねえ 背面ガード慣れてきたけど意識的に使えるならかなり有効だぞ
遠距離からバックでアルバに近付いて技の範囲外になったらそのまま殴れる
同心円状に攻撃する火球とかも動きたい場所に移動できるようになってきたわ 物理肉質がかなり柔らかいから、風評抗菌より覚醒火と氷の方が早く倒せる?
検証してないけど属性値の高さは抑制にあんまり影響なくて、属性の種類が大事(ドドブラの牙折りみたいな)なのかね
とりあえず龍属性はほぼ意味ないってか、アルトラスで突きまくっても全然抑制出来ないのは確認した >>910
傾向を見るに属性値も重要
龍属性は龍活性以外激渋なのは確かだけど抑制できるから恐らく龍封力の効果があるっぽい
アルバ武器は龍封力小だから厳しめ >>911
属性値も重要なのか
0.7倍バグ修正はまだですかね... ランスに相性抜群すぎる めちゃくちゃ楽しいなアルバ >>911
皇金龍でソロやってると、3回は抑制できてるけど
ちょっと手を休めると抑制怪しくなりそうな気はしてる
会心撃【属性】が効いてる感じしてたんだけど、龍封力もありそうね
龍封力強化つけれたら試してみるわ 久々にやってるけどアルバは激昂ラージャンの槍じゃダメ?
マムタロトとかの武器が全く無くて困ってる 試しに覚醒爆破ランスでやってみたら15分でクリアできた >>916
エスカトンで死ぬのは受け入れて不屈とかいれるの?
>>915
生産でやるなら激ラー槍良さそう
エスカトンの抑制は水雷龍でもできるっぽいし
エスカトン耐えられないなら、死ぬ前提の生命保険猫飯で4回目のエスカトンまでに倒せるように頑張るしかない ランスってアルバと相性悪いほうですか?
ガードで遠ざけられるんですけど回避片手剣双剣の方がらく? >>918
相性良かったらTAで13分もかかんないでしょ
笛にも負けてるんだぞ現状 慣れるとあんまり離れずに戦えるようになる
常にというわけにはいかないが ランスと相性はいいと思うよ
タイム遅いのは単純にランスが弱いだけで アルバの動き自体はランスとは相性悪くないけどマジで火力が足りてない
モーションは問題ないのに、ここまで純粋に火力低い器も珍しいくらい足りてないわ ガード削りはいつもの事だし火力足りないのはランスの定めだけどカウンタークラッチしても王ネロより剥がされるのにお前らがそこにキレないのが意外だった
王ネロの時に騒いでたやつら辞めたんか? うーん厳しい
風漂フルムェト氷強化でいっても抑制できなくなる前に倒せない
というかその前に回復尽きて死ぬから2度死ぬ
失敗は無いんだけど無乙でクリアできるようになりたい… ドラゴンボールみたいに水平方向に吹っ飛ばされるダウンはCCのハイパーアーマーあっても吹っ飛ぶからうざい
心なしかCCするとよくやってくる気がするし 20分くらいが0死の目安だと思う
皇金フルムフェト使うなら属性強化外して攻撃系スキル積んだ方が良い パーツ強化も全部攻撃にして会心カスタム入れても抑制できた 剥がす剥がれないの前に突進とか速すぎてcc決まらない ぶっ放してくるのばっかだし隙多いし下手にカウンターかますと死ぬしで素で傷つけてるわ
のしかかり時に後脚にひっついても食らわなかったのは意外だった 抗菌氷持ってないからブリーナハルバでやってるの俺くらいだろ…
カスタム強化もして昔随分世話になった 抗菌見てみたら雷しかなかったわ……
アルバ特化のムフェト槍作るしかないかなぁ 結構クラッチチャンスもあるけどね
不用意なCCは控えたい ガ強抜いてる人はブレスやらどう立ち回ってるの?
ステ回避? ソロでやってるんだが風評の白ゲ維持はみんな当然なん?
上ヒレは使うとしても、納刀遅いから少しでも遅れると被弾したりでグダってハゲるから、最近は心眼つけて最悪ジャッジまで研がない怠慢プレイしてるんだが うーん…数ヵ月プレイ間隔が空いて鈍ってるのもあるがアルバ勝てない…距離取る行動パターン多すぎじゃない? >>939
周囲に氷まき散らしながら飛び上がる時とか暇だし雷を周囲に降らす技も顔の横が安置になってる
あとわざわざ納刀しなくても研げるよ >>940
まずガードしちゃいけない行動が幾つかあるんでそれを覚える事からだな
回避性能あると楽だよアルバ 属性についていまいち理解できてないんだが
アルバ限定でランス担いでいくとしてランスを属性特化させるとして会心は積む必要ないの? >>940
氷の直線ブレスはアルバに背中向けてパワガでむしろ近づけるし、爆発する炎ブレスも爆発の中心に背中向けてガードすれば頭殴り放題だぞ わりと良モンスな気がしてきました
>>943
属性会心使うなら必要 最初の頃は火力低い言われたら持続的に殴れるから結果的にダメージ稼げるなんて言われてたな 傷付け最優先のランサーと15回くらい連続で一緒にクリアしたけどめっちゃやりやすかった(小並感)
毎回、突進で乗りも入れてたわ アルバでガード中に後ろから引き逃げして俺を死に追いやった突進厨ティガ武器重ね着の奴許さんからな。
ランサーの風上にも置けない奴だ。
同じランス使いとして文句言いたくなる。
お前と同じクエにいると肩身狭くなるんじゃ。 >>945
属性会心必要ないならいらないんやね。
なら最早テンプレの見切り弱特超会心までも外せて装備めっちゃ自由になりそうだわ >>949
属性特化といっても、抑制防止なたけで、肉質は物理弱点寄りだから、弱特超会心は乗せたほうがいい。 アルバ0乙でいけた...
けむり玉研ぎ失敗して乙ったりするから結局砥石3発動させてしまった 勝手なイメージだけどランサーはまずソロで倒してからマルチ行くやつ多そう 風漂or王に達人芸でやってるけど突きがどれだけ弱点外れてもエスカトン準備中に研いで切れ味維持できるから楽だわ 手数によるけど自分は属性500前後くらいがラインだわ オンでやった感想としては、イヤらしいフェイントは少ないし楽しそうな印象はあった
オンでやってるからかもしれないけど… >>954
マルチ行く前にソロで予習しておくか
↓
ふー2乙だけどなんとか倒せた
マルチだと体力増えるしもうちょっと練習しておこう
↓
《中略》
↓
無乙で行けたわ!ようやくこれでマルチ行ける!
↓
◆実装から時間が経ちすぎてプロハン様たちはもういない阿鼻叫喚な地獄絵図を想像してください◆
↓
やっぱり俺のパートナーはオトモアイルーしかいないわ
↓
ソロ専の完成 わいはアルバと属性の仕組みいまいち理解できてなかったから最初にソロで爆破属性担いでで飛び込んでボコられてよくわからんからマルチに速攻飛び込んだくちやで >>939
白ゲ維持してる
達人芸だから落ちないってのもあるけど念のためエスカトン中に研いでる ガ強無い方が良い気がしてきた
幅広ブレスはガーダ飛び込みで範囲外に
真下ブレスは見てからクラッチで
最悪どっちも殴り続ければやり過ごせてノックバックで運ばれるよりお得なんじゃないだろうか ようやくソロで倒せたんだけど頭と胴だけ作れるからそれ作るのとアルバランス作るのどっちが良いんだろう
どっちか作ってこれからのアルバが楽になる方ある? 確かに抗菌龍脈なら氷属性強化いらんね
属性値十分足りてるっぽい
強化無しでもソロでファーストジャッジメント前に2回弱体化入るわ
それでも20分切れずに1乙経費の雑魚ハン(´・ω・`) 強力な攻撃が来るぞ!
死ぬ準備をしろ!
→バイバイスタンプ連打
こんなのばかり 仕様が広まってない初日午前は
弱体無しのエスカトンジャッジメントでクエリセしてたなw すまん、立てようとしたけど今日は既に本スレ立ててるせいか無理じゃった
俺がビシィッ!っとカッコよく決めたいところだったがな…
>>975様、スレ立てお願いしますわぁ(吐息) ベヒ「みんな!最後まで諦めるな!飛ぶぞ!!!」って感じがあって良かったのに
ムフェトとアルバの「みんな来世で逢おうぜ」じゃ虚しすぎるぜ
一応アルバは最後の望みで殴りに行くけどみんな諦めて立ち尽くす奴しかいないw
まぁあのモーション中に討伐できるのか知らんが 属性強化抜いたら1回目のジャッジは1回抑制できたけど2回めは抑制できず死んだよ・・・ >>966
試しにやってみたけど確かにいらんわこれ >>972
本スレ検証してたやつができない言ってたぞ スキル微調整しながら段々戦闘時間が長くなってきた
もう少し… 龍属性も割と使える説出てきたけどハザク抗菌だけ持ってねぇ…
他は2つ3つあるのになんでだ ランスじゃ無理だったけどハンマーだったら倒せて切なさみだれうち 結局ランスではエスカドラ2ムフェト3とムフェト5のどっちとがいいんだ? 3Gのアルバも強かったらしいけど、こっちの方がやばい? ガードダッシュや飛び込み突きでの位置調整が見ててほえーってなる
https://youtu.be/u_NedcduGOU あれこれ考えるよら死に戻り前提で火、氷、龍セットに着替えた方が自分は安定するなあ
でも乙無しクリアも目指したい。 ここがやばいよ3Gアルバ
・プロハンでも15〜20針はかかる鬼体力
・剣士を2パンで葬る超攻撃力
・武器に必ず要求される「天を統べる角」のドロップ率が激渋
・そのくせ角の耐久値は全体力の2/3くらいある
・弾肉質が糞(最大でも頭の20しかない) 皇金持ってないからグラナトで行ったけど27分掛かった
抑制自体はかなり余裕ある 3gアルバ強かったけど一番苦戦したのはWのアルバだな... アルバ10分台すげえな
14分台ですら難しかったわ… アルトラスで0乙20分切れたけど11分切れるのか…プロランサーは凄いや このスレッドは1000を超えました。
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