【MHW】双剣スレ 64連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 63連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591601263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が劣るので、おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用もできるのでおすすめです。
【水】宮廷双騎【救星】
レア12 スロB カスE 白50(匠1紫) 攻378 会心+15% 防御+30 (水330)
解放が必要なものの、かなりバランスの良い性能をしています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
鑑定武器と比べて大きくは劣らない性能です
長い白ゲージを持つので初心者におすすめの一本。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
生産武器で唯一鑑定武器と並ぶ性能を持っています。
切れ味やスロットのバランスがよく、パーツ強化も対応しています。
【龍】狼牙双爪【血獄】
レア12 スロA カスE 紫70 攻378 龍210 龍封力中
長い紫ゲージで使いやすいです。属性値が低めですが、そもそも龍属性が刺さるモンスターは狩る機会が少ないです。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。
【爆】砕光の双閃
レア12 スロCB カスE 紫30 攻420 爆破120
高い物理性能で、スロットもあるのでスキルの幅も広いです。
ただし双剣はあくまで属性ダメージ主体の武器なので基本的に属性双剣と比べて火力は大きく劣ります ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルのシリーズスキルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位
赤龍のシリーズスキルの龍脈覚醒とカーナのシリーズスキルの会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることができます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位
赤龍のシリーズスキルの真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・シルソル3部位+ジャナールorバヌーク2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とジャナフシリーズスキルのスタミナ上限突破を組み合わせます。
火力は上記3種類の防具には劣りますが、スタミナが多く快適性は高いです。
・カイザー3部位+ブラキウム2部位
テオのシリーズスキルの達人芸と臨界ブラキのシリーズスキルの挑戦者・極意の組み合わせです。
臨界ブラキ双剣などを使うときの装備です。
短い切れ味を維持しつつ物理火力を伸ばします。
※※※上述の通り双剣は属性ダメージ主体の武器なので臨界ブラキ双剣とこの装備の組み合わせはまともな属性装備と比べて火力が大きく劣ります。双剣に触り始める際に感触を確かめる程度のものと思ってください。※※※ ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 回避から入れ
回転斬りは逆側に出してモンスに当てるな 間に合わないと思ったら普通にクラッチ→即降り→特クラで傷間に合うから頭の片隅にでも置いとくといいよ 突進連斬始動だと忖度怯みのノックバック中に反応して出さないとほぼ間に合わないよね 全然余裕ないよヒットストップのおかげで間に合わないことの方が多いくらい
上でレスがあるけどクラッチキャンセルから傷つけるのが無難 特クラで延長すると格好いいんだけどね >>20
余裕ではないけど突進連斬よりは間に合う事が多いよ
怯みに少し反応遅れてもギリ大丈夫くらい 怯みクラッチ入らないとか無理無理無理なので普通に攻撃してクラッチ降り特クラやってたわ クラッチ降りから○○○R2やろうとすると最初の突進連撃で頭の下潜っちゃうことが多い...やっぱ一旦ちょっと離れて回避△が安定? 自分が攻撃に移るとき、モンスターがどんな行動をとっていつまでそのモーションが続くのかを
普段から明確に意識できてれば怯みに早く反応できるんだよな
この辺が曖昧で漫然と攻めてると
モンスターが動いたのを見てから怯み確定までの間に
判断に余計な処理が入るから反応がコンマ遅れる 前スレ871で練習してる
教えてくれた人に感謝だわ そろそろ怯み来るなーと思ったら乱舞を控えるしかないね
無造作に乱舞すると初段で怯まれて悲しい事になるし
とりあえず全くできないなら一番簡単な怒ジョーから練習してみれば
カウンター返しでボコボコにしたあと一撃で必ず忖度怯みになるし
そん次はテオかな
頭だけ攻撃してれば確かダウンと忖度怯み交互になるからわかりやすいと思う 未だに抗菌水だけ出ない。
抗菌水、誰相手に担いでる?
実際担ぐ相手いる?諦めてもいい? 危険度3で考えたら蛮顎、氷、飛雷ら辺はめちゃくちゃ使う 乱舞中に怯まれるとアレだがそれ以外ならいけるな
ただ頭まで距離が遠いと2回ステップすることになって微妙に間に合わんこともある ムフェトは最近は行ってないが龍で行ってたわ
龍封力は関係ない >>36
まさかとは思うがムフェトの弱点水だと勘違いしてる人? なんとなくテンプレ眺めてたがノーマル回避より鬼人回避のほうが無敵時間長いんだな知らなかった
鬼人化中はなぜかタイミングとりづらくていつもノーマル回避してた 双剣使ってて弱点や肉質調べないって爆破双剣とか装備構成で揉める以前の問題だろ… >>30
同じく水だけ一向に出ない
弓も水だけが出ない
もうカラッカラや >>39
水ライトに騙されたわ
あいつら水バンバン撃ってるんだもん
勘違いしちゃったわ
ムフェトの見た目も悪いわ 鬼人強化撃ちの無敵フレーム多いな
通常で咆哮回避しょっちゅうミスるがこれならいけるか? 危険度3ならTAでもするんじゃなきゃテオは氷でいいし
銀レウス(特にマルチ)は相性いいわけでもないし双剣で行かなければいいだけよ
危険度2だとガロン亜種ガルルガディノと水通るやつ多いんだけどね
ディノ以外は気持ちいいダメージ出る 危険度3だと後はテオで悩む人がいるくらいかな
俺は銀だとパンパンしちゃう 咄嗟の強化撃ちでフレーム回避できるとカッコイイけどなかなか難しい >>44
使用頻度の高い氷や雷が出ないのに比べれば、無くても大して困らない水が出ない自分は幸運なんだとガチャ回しながら慰めてます。
氷雷(特に氷)がいつまでも出ない人、本当にお気の毒。 逃げるジンオウガ相手にしか強化打ち使えないのが、僕 最近双剣使い始めたけどすごい強いね
手数多いから一人で5回くらい爆破させられるときもあるわw 皇金10本集め終わるのにマム135体
今日から10本強化しろおじさん目指してパーツ強化や 俺は抗菌双剣10本弓5種片手4種まで終わらせたぞ
冷静に考えたら狂ってんな自分… ぶっちゃけ俺もムフェトは水でいってるわ
効果あるといって龍封怯み嫌だしせっかく作ったのに水だけ使用頻度低いからな 皇金水はアルバトリオンの有効属性次第
クロスの時はライトボウガン使ってたからよく知らんが 水担ぐ相手って銀レウスしかいないよね
鳴神仕様のディノバルドとかガルルガとかのクエとかあればよかったのに 皇金ないんだけどとりあえずブラキ双でOK?
達人芸なら切れ味気にならなくて強いと思うわ 爆破使う理由がないよね
この時期に抗菌集めないような人はちょっと ブランハチェットU&双雷宝剣【麒麟児】!
覚醒も皇金もない人の強い味方! ダメシミュしたら属性特化のが全然強いんだな
マスマムの頭でもブラキ双とブランハチェットが同じくらいでびっくりだわ
おとなしくブランハチェット担いで皇金集めることにするわ 爆破双剣の話題は月1回までです
今月は既に消化済みです マルチだと他のプレイヤーの扱う武器が爆破の場合が多いので、
爆破双剣は無属性双剣と大差ない 無属性は無属性強化とか強化要因僅かなりともあるやん 爆破属性強化は蓄積を促進するだけで爆破ダメージ自体は上げてくれないからな 特殊会心と爆破属性強化で物理スキル詰まない爆破特化双剣使ってもいいのか?! 少しくらいダメージ低い程度なら爆破でよくないか?
一々武器変えるの面倒だし皇金手に入れるのも手間だし
ムフェト装備も体力減るから好きじゃないわ
その点爆破達人芸なら切れ味も落ちないし体力も減らないし武器を変える必要もないしで快適性では圧倒的に上なんだよね ムフェト相手だと弱特に頼りづらいで皇金龍の素会心20%は龍封力抜きにしても助かる 双剣ぐらい属性使ってやらんと他の武器が全部爆破だから気分変えんとな 双剣でマム行ったことないんだけどパージ前どこ殴ればいいの? >>84
胸と前脚。黄金がない生身の部分はパージ前でも氷が通るんで傷つけて壁ドンしよう
パージ前に頭の黄金も引っ剥がしたいがなかなか難しいや 覚醒も抗菌もないよって人向けの強い生産武器
火:そんなもんねーよ
水:キレアジセーバー
氷:ブランハチェット
雷: 双雷宝剣【麒麟児】
龍:ぶっちゃけ使う場面ないから抗菌手に入るまではスルーでOK
睡眠:ネスルアーセファーU(要覚醒、導き素材集め用)
その他属性は不要なり
ブランとキリンは白ゲージ長め、キレアジは剛刃研磨がついてるから初心者にオススメ
後ブランの皮ペタは抗菌に流用できるぜ
…火属性だけは生産にロクなのがないからさっさと覚醒か抗菌蛮顎を手に入れることをお勧めする †?†「今、俺の悪口言われた?見た目最強の一角なんだが悔い改めて」 宮廷双剣はやっぱり属性解放が必要なのがネックかしらね >>86
テンプレ作成乙!
しかし『最強!?爆破双剣!!』を書き忘れてしまうとはうっかりですね。 >>79
ムフェトは治癒入れて回カス付けてれば慣れるぞ。
いま練習してるが自傷は気にならん >>62
龍以外だと会心率と属性値考えたら氷の方がよくないか? 臨界龍脈物理双剣 ←最終ヒット192 ?!
ついに限界突破・・・! ブラキ双剣 究極物理特化双剣
物理の極み
新環境の装備 物 属
龍脈挑戦者が熱い 臨界ブラキ双剣のおかげで 理 性
攻撃力が771 型 型
超絶汎用 まで上がりました 同じクエストで
覚醒物理双剣 型が変わる、!?
臨界ブラキの力で ガチ両刀双剣装備
物理火力の臨界点突破! >>90
わざわざ双剣スレに来て属性揃えるの面倒って言ってる輩は何言っても聞かないし練習も面倒だからやらないよ
触らないで自己満足させとくのが吉 蛮顎は攻撃力392 火属性値360の白ゲージと思うんだ 切れ味ケアがほぼ要らないのが強みよね
ネロミの下半身にだけは気をつけて・・・ 調べる気もないけど
ブラキ双剣達人芸なら皇金達人芸の方が強そう 具体的な数値は調べる気しないけど抗菌の方が強そうってレベルじゃなくて圧勝なんじゃないかな 俺はこのフルムフェト皇金溶山で行くぜ!(火種)
なおマルチだと爆破被りで息してない模様
>>86
まあ強いて龍作るならデスロウさんが一番無難ではあるのかな…
覚醒武器無いって事は防具もシルソルになるだろうしそれこそムフェト討伐のためだけに作る手はある ガロン双剣達昔割と使ってたわ
多少火力に難はあれどやっぱ見た目がよい ガロン双剣達昔割と使ってたわ
多少火力に難はあれどやっぱ見た目がよい >>87
要覚醒の割に数値がしょぼい、厨二な見た目に全振りしたせいで皮が貼れない鎖鎌くんは†悔い改めて† >>71
好きなの使うのももちろんいいけど強さとかも求めるなら抗菌手に入るまではシルソルとかラヴィーナで発動する会心撃入れるのがいいよ
抗菌出てくるまでのテンプレだから今でも普通に強い ブランハチェットは双剣スレの殿堂入りレベルの名武器だぞ 今はムフェト来てないからシルソルだな
ただ抗菌来てから割と攻撃力も大事だと痛感した 抗菌も覚醒も無い段階で比べたら生産火属性と臨界カブカカブはどっちが強いんだろう >>101
抗菌達人芸で殲滅行ってきたけど普通に爆破より速かったぞ >>108
・ある程度カスタム強化すると覚醒武器に迫る火力を得る
・白ゲージが長いのでドスキレアジだけで斬れ味維持は容易
・2スロ+1スロという優秀なスロット穴、擬似的に痛撃体力が使えるようなもの
・氷属性なのでわんこ狩りやマム・タロト戦に使えるので現時点でも繋ぎとして優秀
・レア度10なのでMR100以下の新人ハンターでもカスタム強化がしやすい
双剣入門用として1番優れてると思うなマジで >>110
シルソルはαに火属性強化あるから普通にエタンゼルの方が珠も楽だし火力も出るんじゃないかなぁ >>114
ああエタンゼル忘れてたわ
紫剛刃運用すれば低めの属性もそこそこ効果あるか 双剣使うなら属性揃えるのがスタートなのはいいけど、その武器が低確率ガチャなのがな
生産で揃えられれば良いんだけどね >>114
軽くシミュったけど、傷あり部位破壊後という物理有利条件のカーナ頭でさえシルソルエタンゼルの方がダメ高かった 爆破双剣のダメダメっぷりがどんどん露呈していく・・・ 砕光はともかく、わざわざ覚醒武器で爆破使う奴は何考えてるんだろう 俺の場合は他武器が爆破一強状態だから双剣もそこそこいけるやろって覚醒爆破作った
双剣の恥ずかしいエントリーモデルとして倉庫に眠ってます >>120
大抵面倒くさい以外考えてないと思う
じゃなかったら情報不足で武器種によって属性の重要さをまだ知らないとか 情報不足なのはまあ仕方ない
面倒くさいって言うならそれはそれで構わないがランス以下の火力だってのは理解しといてもらいたいね まあ最適解じゃなくても時間かければいいだけだから
銭ゲバ企業攻略サイトやゆーつーばーを真に受けて爆破使っちゃう人は
タイムとか気にせず「これでも勝てますよ?」っていう人だろう 双剣に他の武器から渡ろうとして汎用性の高そうな爆破を下調べせずに作ったオチ
MR300台で爆破弓一矢マンとかいたからまだマシかも 属性揃えるのも相手に合わせて変えるのも面倒とか
それ双剣じゃなくてよくね?ってなるな わけわからん装備紹介してるtuber見てみると大概下手くそだからな 双剣は特に
動画で知識得たいならTAやってる人の立ち回りが綺麗だからそっちを参考にするヨロシ TA動画は装備構成もそうだけど攻撃の当て方、相手の攻撃の捌き方とか参考にできるもの豊富だからねぇ
雑多な装備紹介動画より価値があると思う スキルはめんどくさいから載せないけど、実用的なスキル構成による比較(怒り乱舞)
カーナ傷頭(物理有利)
1225 臨界
1227 シルソルエタンゼル
1391 シルソル覚醒(属性ぶっぱ)
1425 抗菌蛮顎
テオ傷頭(普通)
1109 臨界
1592 抗菌こおり
1712 抗菌みず 匠運用でエタンゼル使ってみようと思ったけどなんか匠II要りそうでやめた 双剣が強いって聞いて渡ってくる人って偶になんで強くなったのかが理解してない人いるからな…
もっとひどいのがダメージ数値見てないで会心エフェクトとヒット数で強いと思い込んでる場合
渡る前の武器と比較してみて欲しい 属性別で使える双剣
火:皇
水:金
雷:の
氷:双
龍:剣
毒、麻痺、睡眠、爆破:ゴミ 別にそんなに属性重要じゃないXXですら無属性双剣煙たがられてたんだがな
なんでIBには爆破がのさばっているのか 真 名 マ ア ト ガ ナ フ With アカムトX 抗菌麻痺の装備作ってみたけど試しに柱殴ってみたら悲しくなってやめた 気分転換にダークネスイーターをマルチの多頭クエストに使う時はある
アーティアの属性解放と特殊会心でシナジーも良かったし ダークネスイーター君攻略段階でお世話になったなァ...懐かしい
アイツ最終強化めっさ簡単やねん 友人と遊ぶ時用に抗菌麻痺作ったけど使う前に皆んな引退しちゃったからマイセットの奥底に放置されてる リアフレとぼーんやろうとするとちょっと嫌な顔をされるようになってきたので黙々とソロる セカンドキャラ始動させた時はMR3位で作れるカガチの大ナタとダークネスイーターで
スピード攻略してた
MR探索に出てくるオドガロンの素材がキー素材 睡眠双剣も導き用に用意したけどマルチで使うと結構気を使うから結局ソロ用になってしまった
眠らせただけで泣きスタンプ入れたりぶっ飛ばし失敗するとキレる奴が度々いるから使ってて楽しいけどあまり良い気分になれない 俺もTA動画見て動き真似たなー
TA勢の事は先生って呼んでるわ
確かストーリーにもそんな呼び方されてる人居たけどちょっと名前思い出せない 全てを超えた先で1乙おじさんとかもそうだけど登場人物大体まともな名前で呼ばれてないからね仕方ないね
ソードマスター先生の「…やりおる」は正直ダサかったけど ソードマスターは口だけの無能揃いの調査団でちゃんとモンスターと戦ってるムービーがあるから俺は好きだよ
ギルドワーク一式が採取スキルばっかりだったのは笑ったけど探索用に一式揃えたわ
アルコバレノが懐かしくてうっかり作った爆破ヌヌ担いで導き採取やら環境生物探索に出かけてる 忖度怯みに特クラ合わせようとしたら他の人に通常クラッチで先に狙ってた部位取られるのもやもやするううううう
しかもそいつ双剣だったから更にもやもやする(´・ω・) ボウガンて麻薬みたいなもんだよな
あんなもん使うもんじゃない
戻れなくなる 抗菌水が7本目って絶対煽ってるよね????
氷氷詐欺まじで辛い....
抗菌双剣氷以外コンプした自信あるの 野良救難で双剣3とかなるとほんと楽しい
まあ大抵双剣二人は同じサークルでそこにお邪魔してるだけなんだけどさ マムガチャ20連近くやって一回も双剣でないんだが中々やばい確率じゃねー? あれ使用回数に反比例してる気がする
ハンマーメインだけどハンマーが1番出にくかったし イシュネギのムービーで大連続するのか?と思ったけど結局1人で戦わされたしな MR70の若輩者ですが、苦労して
鬼神闘拳【獄殺】作ったけど、これあかんの あかんくはないよ
好きなの使えばよい
火力求めるのなら抗菌手に入れろ 自分も双剣というかmhw自体初心者でイヴェルカーナ武器作ったんだけどお魚のやつのほうがいいなこれって気付いた 抗菌フルムフェは終点の一つだかんな
色々つくってる段階が一番たのしいもんよ 乱舞だけ見るとアレだけど、ここに爆破ダメージがあると思えば話にならない弱さでは無いなあ
その閾値は個人の感覚に因るけど、入門編で1本作って色々回るには良さそう。スロも余裕あるし。 上位の時は属性上限低かったし、モンスターの体力の低さや爆破の発生頻度の多さ的に
爆破もそれなりの効果あったけど、MRでその辺のしがらみが見事に無くなってるしなぁ >>164
乱舞だけじゃなくても突進連斬なんてモロに属性ダメージ影響するからな?
爆破ダメージが乱舞毎に発生してる様な皮算用はやめときな >>166
上位の時マルチは無属性多かったけど今はほとんど周りが爆破担いでるからホントに双剣がマルチに爆破属性持ってく価値ないんだよね 特クラしても傷入らない時あるんやけど全弾当てなきゃ駄目なんやったっけ? 特クラ途中で吹っ飛ばされた時以外で傷入らないことある? 敵が重心下げたりすると前段ヒットしないから、傷付かないことがまぁまぁある 上位の頃とか爆破ダメ自体がゴミだしマルチでナナ武器使ってる人たくさんいたと思うけど 当時はシルソルもムヘトも無かったし、属性で殴るより無属性+爆破ダメージの方が期待値高かったのがあるから 当時は皇金カイザーorドラケンだろ
ネギは無属性が選ばれてたが 無撃ジルエアエルとかエンプレス冥灯とかいっぱいいたな
懐かしい 爆破警察によるマッチポンプではないかと睨んでます。 爆破と睡眠とか爆破と麻痺とか毒とかの双属性くればいいのになと少し思いました 状態異常なんて弓ボウガンに任せてしまえ
つーかここ最近モンスターの肉質知らなかったり抜刀研ぎ知らないとか爆破双剣使う以前の問題抱えてるの多くない? すいません初心者ですが創建始めてみようと思うんですけどまずは
爆破創建辺りが無難ですか?
属性とかわかんないんです >>187
◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
〜中略〜
上述の通り双剣は属性ダメージ主体の武器なので臨界ブラキ双剣とこの装備の組み合わせはまともな属性装備と比べて火力が大きく劣ります。双剣に触り始める際に感触を確かめる程度のものと思ってください。
>>8のテンプレより抜粋 属性だとか諸々わからない初心者がわざわざここに来るか?って話よ
ボブは訝しんだ 創建建てるのはまず基礎からだよいきなり爆破する奴があるか 昔と違うてダメージの表示があるから解りやすいと思うんだけどな 🍗🍗💣<乱舞!(950)
⚔❄<乱舞!(1400) その爆破だけまとめてドン!って出る数値が悪いよ〜
爆破以外は数値が出ないから弱いって認識のハンターも多そうだもん >>199
なんだこれ草
テッセンパイセンの足元にも及ばない容姿 まあ冗談抜きで乱舞の初段だけで火力判断してる人は多そうだな
乱舞以外のモーションとか乱舞の途中とかで爆破が属性の半分くらいしか火力出してないことに彼らは永遠に気付かない 爆破は確かに火力で劣るけど相手を選ばないのと達人芸運用できるとこはいいよな
装備もカブカカブをそのまま転用できるし武器もブラキ双一本で十分だから入門用にはいいと思うな
あとムフェト装備は体力減るから好きになれないわ 0079 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp27-byp2 [126.182.202.131]) 2020/06/23 16:55:41
少しくらいダメージ低い程度なら爆破でよくないか?
一々武器変えるの面倒だし皇金手に入れるのも手間だし
ムフェト装備も体力減るから好きじゃないわ
その点爆破達人芸なら切れ味も落ちないし体力も減らないし武器を変える必要もないしで快適性では圧倒的に上なんだよね
お前か(怒) 属性運用が重要な武器種使ってて武器変えるのが怠いってなんだよ…
こちとらマムの解放前後ですら武器持ち変えるのに
双剣なめんなよ ムフェトの自傷気になるとかどんだけ空振りしてるんだよ…
回カスに治癒3入れておけば気にならないレベルになるのに…
てかカブカカブ流用できるっていってるけど皇金も普通に着れるけどな まぁ実際ダメージ出せなくて尚且頑張ってる感出すだけならカブカカブブラキ双剣で良いんじゃない?で終わりよね
PC勢の自分としてはメーター付けてるから装備充実すればするだけ総ダメ増えてるの見えて楽しいもん 入門用ならレジェンドの氷魚パイセンと麒麟パイセンがいるじゃろ? 相手に合わせて武器変えるのダルいってなんで双剣使ってんのそれ・・・ >>210
この2本、見事にマムに担げるのが素晴らしいな
まあパージ前も腕狙ってれば持ち替える必要も無いが むしろ合わせて変えなくていい武器って徹甲ライトヘヴィくらいしかなくない? >>213
大剣
属性変えるのめんどいときはずっと担いでるわ ガンランスも変えなくていい
まあ砲撃主体と物理主体で戦い方は切り替える必要あるけど カブカカブ爆破は入門程度にはいいかもしれんが
武器変える必要ないのと達人芸運用できること程度のメリットなんて同調するやつこのスレにはいないだろ
武器変えないのは論外だし剛刃キレアジである程度カバーできるし 剛刃上アジ知ってから砥石高速とか匠とか嫌いになった こういう武器論争は過去何度もあったが場面を限定して話さないと水掛け論になるね
入門以外で爆破使えそうな場面としてエンシェントレーシェンのジャグラスの群れに絞って勝負してはどうだろう
私はもう行かないが興味はあるしベテランも素材が欲しいはずだから実際に役立つ情報だと思うよ
爆破が勝てばこれまで押していた人の粘り勝ちという事になる すまん説明不足
臨界は抗菌の1.14倍の物理火力があって、抗菌はそこに更に属性が乗る パーティ戦でエンレーの雑魚狩り役になるなら攻撃範囲の広い太刀で爆破担ぐ方が効率いいんじゃないかな
自衛なら火で十分 マムで雷氷使い分けてる人いるんだな戻るの面倒だし氷だけしか使ってないわ双剣なら
マルチなら徹甲から双剣みたいな事はやるけど >>222
その可能性は考えてなかった
双剣だけの場面で つまりさっきも言ったが爆破なんて担ぐなら双剣じゃなくていいってことだ 爆破双剣が火力低くてダメダメなのはよくわかったわ
でも導きで不屈使うならありじゃないか?
物理特化だから不屈の恩恵大きいだろうし基本連戦だから武器を変えなくて済むのもいいところだと思うんだが まぁ属性が通らない敵も多いから一概に爆破は糞とは言わない 長ったらしい言い訳して結局は面倒くさいってことじゃねーか
相手を選ばない爆破双剣で入門?
相手の弱点属性と肉質知って初めて強さに繋がる武器だぞ?
入門以前に門前払いしたいわこういうものぐさ連中 爆破アンチも大概だな
爆破おじさん共々歴史の闇に消えて欲しい >>229
属性があんまり通らないかつ爆破が効きやすいことネギ君ですら双剣だと抗菌龍>爆破だからなぁ
属性肉質0みたいな極端なのが出てこない限り爆破双剣に勝ち目はない 導きで不屈使うなら爆破より物理盛り睡眠覚醒双剣がいいぞ
壁ドンのほうが爆破よりダメージ高いし落とし物も落ちるしで爆破が勝てる要素ない XXの時に超特殊を属性と爆破(毒)でソロでやった時は属性の時は10分以上余裕持ってクリア
したけど、爆破(毒)の時は時間切れで倒せんかった ゲームの進行度によっては知らないとか選択肢ないからってのならわかるけど大抵この手合いは面倒くさいしか考えてないしソレを正当化させたがるから見てて腹立つ 爆破が良いと本当に思ってるならずっとそれ使っとけばええんちゃう 爆破で快適ってマルチ専のド下手糞だろ
ソロやれば抗菌で5分のクエが臨界だと10分くらいかかるし、快適以前の問題だってすぐわかる むつかしそうなので大剣使うことにします
ありがとうございます めんどくさいを否定したら選民思想らしいからな
わけわからん >>236
自己満足だけで終わればいいんだけどな…
なぜか周りに同調求めたり蔓延させようとするからたちが悪い そういや双剣部屋は爆破双剣もウェルカムとか言ってたけど本心なん?
それとも… Youtubeで爆破双剣おすすめしてる動画で属性にも劣らないって言ってたから信じてたんだけど
見直してみたら爆破の方だけ不屈使ってて草 >>241
現実問題双剣部屋に爆破担いでくるやつ殆どいないいないからどっちでもいい >>241
勝手に個人で使う分や、そういうお遊びの場でなら問題ない
ただ主張するな同意を求めるな蔓延させるなってこと というか部屋主の意向が全てだなそりゃ
こうやって議論する時と部屋で遊んでる時じゃこちらも若干態度変えるし >>241
これは本心やろ
爆破で遊ぶのはいいけど爆破を強いとかいって人に勧めていくのがよくないだけで >>242
YouTubeの内容信じてて草
TA以外見るな とりあえず爆破広めたクソtuber共とそいつらの信者はまとめてくたばれ >>241
難しい事抜きで双剣同士で遊びたい時もあるし
部屋のルールにも従うさ
でも今は変な主張してるのがいるみたいだから意見言ってるだけ
言い方悪いのは自覚してる 誰かが爆破推してスレ民総出で叩いて、ある程度話進んだとこで双剣部屋の話出してってなんかな
そんなに双剣部屋をギスギスさせたい? >>250
すみません
私の >>224 へのレスと思ったのでアンカーしてしまいました
>>224への補足説明になります 僕含めだいたいネット弁慶ですし
逆に双剣部屋でオラついてるのいたら怖いわ 爆破が気持ちいいから担ぐってのならわからんでもない
でもあくまで個人の趣味にとどめよう
ザビエル級の全力布教してるといずれ切支丹狩りされるぞ >>244
これだよね
このスレで爆破いいよねとか言っても誰も賛同しないし口が裂けても人に勧められるものではない代物 今月はもう爆破の話は禁止だからな!
以降は絶対触れるなよ、爆破NGワードに入れて連鎖透明あぼーんだぞ! 逆に属性の良さを渡ってきた新人に解らせるにはどうすりゃいいんです
もとから武器集めとか装備組むの好きな人は素質あるけどさ 双剣スレとかいうテオと臨界ブラキに親を爆破されたハンターの集い 双剣は強くなるためにやることがモンスター狩猟じゃなくて採取活動だからな(・ω・`) 双剣初心者なんだがマム相手に双剣でパージ後の角折るの無理ゲなんだけどここのプロ達はどうしてるアフィ?
一度でいいから双剣でへし折りたい この流れ見て判断出来ないなら好きにすればいいじゃない >>265
足切ってりゃ勝手にダウンするからそれと落石ダウン中にずっと頭殴れば大体は折れる
あと意外と通常時でも角狙えるタイミングあるから探してみると良い >>265
エリア2で落石ダウン、ダメージ累積によるダウン、滑空着て腕クラッチ→キャンセル乗りダウン、どれか2つで楽に折れるよ
あとは強打の装衣って手もあるけどタイミング難しいからあまりオススメしない しかしIB初期は爆破が推されて属性使ってる奴が叩かれるという今とは逆の状態だったんだよね…
今でも爆破云々がテンプレにあるのはその名残だったりする なぎ払いゲロブレスの時に顔にひっ付いて押されながら乱舞するの楽しい >>267 >>268
ありがとう
抗菌マラソン終わったからその御礼参りに双剣でぜったい角へし折ってやるんじゃ!(怨念) ヘドバンした後とか、ブルドーザーのように突進した後が頭殴る狙い目 >>269
それは単に当時の酷い属性カット補正に落胆してたところに
フライドチキンではしゃぐおバカが湧いてただけでは・・・ マムは当たり判定が滅茶苦茶良心的だから回避の装衣もいいね
溶岩ボディプレスをフレーム回避して晒した隙に攻撃力1.3倍の乱舞を角へ叩き込んでやるといい >>273
いや属性使ってる奴は運営のまわし者のレッテル貼られるくらいに酷かったよ
特にラスボスTAで爆破双剣が使われてたからそれが更に加速した
MR100にして爪を作りましょうとか言われるほどスレ内でも属性は蔑ろにされてたのを覚えてる
まぁ今となってはどうでもいいことだが 実際当時は属性半減してたし特クラなかったしシルソルすらなかったからなどちらかといえば双剣そのものが終わってたわ 導きでもちかえんのめんどくさいからアルバ双剣は属性変化させろ
鬼神化の時同時押しで
○火
×水
□雷
△氷
N龍
どうだこのネタ使っていいぞカプコン >>279
アルバのsスキルで属性攻撃強化来るでしょ >>269
皇金も覚醒も属性倍率修正も来てない最初から属性でしたけど ごめん俺が入門には良いんじゃないって言ったから荒れてた…
個人の感覚って前置きもしたけど、まだ武器も揃えてないけど双剣触ってみて楽しそうなら揃え始めるような層がカブカカブ流用で手軽だなってだけだったんだ… 入門には良いってとこはみんな否定してないんだから余計なこと言わなきゃいい >>281
お前のレスの意図が分からん
つまり何が言いたいんや 最初期は属性カットがアホみたいにあったから爆破で良かったんだよ 爪がどうのこうのはビルドの組み方一つろくに理解できてなかった馬鹿が多かった頃だけで
だんだん変わったよ >>284
修正以前でも属性が強いのはあったよ氷と雷とか
ゲーム進行度ある程度行ってないと爆破でも良かったけどさ
当時のラスボスTAでも前半爆破後半氷属性だったし 属性カット修正前の属性双剣と言えば氷魚とキリンだったよな
パーツ強化とカスタム強化で氷魚の属性値がみるみる上がっていって楽しかったわ 爆破双剣M R高くても
救難に普通に担いでくる奴おるんですけど
ホストならともかく救難参加が
クソビルドで来るな
影響力のある奴が爆破双剣はゴミって
言わなきゃならないのか 爆破なんて最初から担ぐこともなかったわエアプかよ
修正来る前すらそう剣においてどれだけ属性ダメのウェイト高かったことか >>284
最初から属性一択ってことでしょ
一方では爆破爆破言ってる人たちもいたけど
爆破を最後まで作らんかった人も多いはず 最初の爆破はフライドチキンというクソ雑魚武器やったからな
修正前生産属性武器のが全然強かった
まぁ双剣自体が強くはなかったけど >>287
いや俺も初めから属性しか使ってなかった側なんだが…
それを主張されたところで反応に困るわ
だからなんだよって話
意図が分からんってのはそういうこと 他武器「フライドチキンww」
双剣民「それ弱いから使わないんだけどなぁ…」
こんな感じやった 情報を共有します
なんか今の状況に似てるんじゃないかな
どうとるかは各自の自由で
「荒らしに反応したら、あなたも荒らしかも?」
「自治厨に反応したら、あなたも自治厨かも?」
出典:ニコニコ大百科 https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%87%AA%E6%B2%BB%E5%8E%A8 補足
ワッチョイも偽造できる様なので注意
文面で判断を 補足
今日もこの荒らしは爆破の話題を単発で投下していました
私はわざと長文の書き込み>>218を書き込みましたが反応無
この文に対応できる文が書けなかった様です 補足
荒らしは長文と日本語が苦手です
ここからの会話は長文の日本語が安全です ありもしない皇金の双剣・火を探して皇金蛮顎を捨てちゃったハンターさん・・・ 最後の氷手に入れたら二度とマムなんかいかないと思ってたら氷手に入れてからマムタロト楽しくてしょうがない 補足
HR774 の右の( から [ までがワッチョイです
このスレの自分の発言を見直してみてください。偽装があるかもしれません メインで使用してる武器が出ない恐怖のジンクス
やっと双剣が出たと思ったらガイラ毒や熔山だったのを10回近く見た気がする >>294
あぁ勘違いしたすまない
解りづらいというか誤解されやすい文面で爆破信者みたいに見えたわ… もういいかもです
どれが荒らしだったかは私も確実には判りませんが
私が言いたかったのは >>296だけです 抗菌飛雷だけ6本も出てきてくるしいもう氷以外全部ダブってるんだが? >>321
全部強くしたら悔しいからほんの少しの嫌がらせ >>282
気にしないで。特に話題が無いからこのスレでは爆破もぐら叩きおじさん達が爆破の話題が出ないかウズウズしてるの。投下してくれてありがとね、おじさん達は全力で叩き潰そうと目を輝かせ喜んでるよ。 双剣使いたくなってそういえば抗菌氷だけ持ってないなとマムガチャしたら70000pt消し飛んで草
双剣は使うなと言うことかな 次のアプデで皇金の数値見直されないか不安
攻撃力20属性50位減らされそうな予感
ボウガンの攻撃力の伸びが露骨に酷いからその辺の見直しが入りそう カサコソ地を這い回ることしかできないんだから壁殴りはこれぐらい強くていいわな
そもそも双剣の火力を十分に発揮できてる層がどれだけいるんだって話だし
ごく一部の変態による試行回数を掛けてたまたま上手く行った結果だけ見て調整はさすがにアレ 低MRとかとりあえず試す程度だったら臨界ブラキ双でもいんじゃね?って話からめんどいだのそこまで火力変わらんみたいな謎の爆破推し(絶対わざと)が現れてスレが荒れる とりあえず双剣始めるならブラン生産して例えばテオ、ナナ、ラージャンあたり殴ってこいって思う。双剣は汎用性よりもモンスターの属性に合わせて武器持ち替える楽しみ方があるわけだし お試しにブラキ剣でいいとか言ってるからこの状況なんじゃね
お試しになら戦うやつ決めてそいつの弱点属性調べて有効な武器を用意してって言った方が親切でしょ >>328
なんだかんだでその手の露骨な数値減らしはなかったからだいじょぶだいじょぶ
バ開発に信用ないから毎回言われるけどNE! 武器の数値はご立派でも内部で減算されたら意味ないってランサーが言ってた 半分遊びでフルムフェ力の解放組んでみたがこれ楽しくていいなぁ
でも力の解放が発動してるのかどうかが分かりにくくてアレだなぁ...スタミナの減り方見たら一目瞭然ではあるが...
もしくは納刀した状態で体力ゲージ上のアイコン見るかかな
昔みたいに腕が光って欲しいわ 今更だけど過去作は挑戦者と力の解放重複しなかったんだな
腕に青と赤が灯って最強に見えるとかやってる奴絶対居ただろうに まあフルチャ挑戦はともかく力の解放なんて誰も使ってなかったので重複しなくてもあんま問題はなかったな 力の解放は1だけ積んでおまけ程度の感覚でいたらそんな気にならんよ Lv2スロ1つで全スタミナ消費3割カットのコスパがすごい 強壮ゴクゴクめんどくなってきたからランナー3にしようかな >>282
何が入門(ドヤァ)だよ
属性を知り属性を揃えるコトこそが唯一絶対の双剣入門だよ
爆破双剣なんか担いで門戸を叩いてくる輩なぞ即効で門前払いじゃ
入門したけりゃ生産でもなんでも五属性の双剣揃えて来るこった、そうすれば少しは話を聞く気になってやる ランナーという直球ではなく斜め上の選択で早食いはどうだ >>349
早食い使ったらはずせなくなった。
回復グレート余りまくりだから。 このスレで出会わなければ俺は装衣に早食をはめることは無かったかもしれない 早食?要らんでしょ
↓
早食神スキルやんけ!(回復薬グレートグビー)
↓
やっぱ早食要らんかったわ(秘薬パクー) 抗菌麻痺を任務救難に担いでるが割といい感じ
麻痺で貢献できるしなによりマジで火力出ないから部屋主と同じくらいの土俵で戦える 早食いの真骨頂はストレスフリーで鬼人薬を飲めることだと スタミナ上限突破+ランナー3+早食い3で携帯食料パクーは結構癖になる 鬼人状態だと回避のスタミナキツイから
ランナー下げて早食い強走薬しようかなという気持ちがある アイテム使用強化入れてれば強走薬は大体エリア移動にライドオンで飲むだけでいけるからなぁ
一番最初と乙った時がダルいけど アイスボーンになったら強走薬Gとか出るかと思ったんだけどな… 回カス有りランナー3体術2解放1に装衣で回避5にした快適装備で遊んでる
切れたら飲まないといけないのが面倒でこうなったが持続3が来たらなー飲むんだけどなー来ないからなー ムフェカイザー作ったけどこれ双剣とめっちゃ相性いいね
双剣でネックの切れ味が気にならなくなるし龍脈あるから逆上とかも使えるし最高だわ >>371
それは双剣スレで受け入れられないと思うぞ… 直近のスレの流れ的にスルーしたほうがよかったかもしれない ムフェカイザーの時点で覚醒武器だろうし、世代が一つ古い わざとでしょ
ここは爆破双剣とカイザーブラキテンタクルを持ち上げとけばダボハゼだから ぶっちゃけムフェト一式少し飽きたからソロ鳴神はキノコカイザー使ってるからあまりバカにはできないけど() 弓的にも強走役Gでスタミナ無限とかになったら延々とCSループが最適解なクソ武器になるから勘弁だわ ムフェトカイザーを布教してないからセーフ
個人の感想なら受け入れよう >>377
お遊びだとわかって黙って自己完結する分には何も問題ないゾ 鬼人化でスタミナ消費をなくせば解決
ハンマーを見習え モンハン板の至る所には荒らしがいます
荒らしへの対処法は相手にしないこと一択です
荒らしは総じて頭が悪く粘着質であることしか特技がありません
スレ全員で荒らしを相手にせず孤独にさせておけばそのうち他スレに流れます
荒らしを見極める知能を持ちましょう ワールドの無撃ディアブロ双剣担いでた身からするとよくぞここまで強くなってくれたって感じだな。
あんなくそだせぇフライドチキン1択の環境が耐えられなかったわ。 無撃ブロスは意地張って担ぎませんでした
無撃ジルにはかっこよさに負けました 一位 抗菌武器防具ムフェ
以下 ムフェ混ぜつつ快適装備 バヌークムフェとか、力の解放装備とか
個人的には、周回するならバヌーク混ぜてスタミナ上限突破がかなり快適なんだよなー テンタクルはそんなに強くないのに押す人いるのはようつべのせいかな? 多分、テンタクル推しはスタミナ関連のスキルが着いてるからってだけだと思う あと多分属性加速をデメリットのない龍脈解放の廉価版とでも思ってるんじゃないかな
常時発動してないことと会心は上がらないことと属性上限撤廃がないことは頭からすっぽ抜けてるけど 属性上限に関しては三部位ムフェトの時点で解決する
勿論、それが会心20%ダウンを補うほどの快適性とは思えんが 双剣でクシャをやる場合に最適解になりうると思うんだが
粘着強化撃ち4回出来るのは強いよ 最近のハンターは桃中軒白雲さんを知らないようだな。 テンクタクルはまぁいいじゃん
属性加速が弱くはないし 自分で言っててなんだけど粘着石目当てでもフルムフェトに投石2で十分だわ シルソルテンタクルもランナースタ急3にできて快適でいいよな
龍脈で体力減るのが苦手な人とか双剣にまだ慣れてない人にオススメしてる 投石に大きく呪われてるのはガンスぐらいじゃない?
モンスにもよるけどさ そういの1スロットって何で埋めてる?
スリンガー?早食い? ムフェトのせいで失われた双剣の装備の多様性を取り戻したい
弓と双剣は強さの代わりに大切なものを失った んまあとりあえず抗菌さえ担げば並の武器よか火力出るしなんでもいいんだが 正直全属性使い分けにゃならんしそこまで現状にマンネリは感じないな そもそも他の武器種も突き詰めたらそんなに選択肢ないでしょ >>421
わかる
防具は固定だけどなんだかんだスキルは自由度高いよね 双剣部屋で他人のスキル覗いてみ
多分みんな微妙に違って面白いぞ いうてムフェト来る前もシルソル4部位固定だったんだし今は見た目変えれてスキルもかなり自由度あるからいいと思うけどな
その頃にシルソル以外選択してたなら今もムフェト3部位なりやりようあるだろうし スロット強いし自傷っていう特性のおかげで活かせるスキルあるし自由度高いよね 抗菌フルムフェで転福3まで積んだら属性上限値超える? 会心を弱特型、傷なし100%型、ジンオウガ型から選べて、残りは火力盛りも良し、回避盛りや整備付けるも良しなフルムフェトに自由度がないとは一体… 傷なし100%は現実的ではない
カスタム強化使えば出来るけど、属性に振るのがメジャーだし >>433
傷なし100%ってムフェト一式で見切りとかで素会心30%に調整する事だろ?
真龍脈40+素会心30+傷なし弱特30の構成
よく弓の構成で見るやつ 傷なし100%自体は別に構わないんだけど
傷なしで100%だから傷付けしなくていいとか言ってる人がちょくちょくいるのがな まぁ傷なし100%自体が特殊クラッチが無くて物理ダメの割合が近接より少ない弓が傷付けるまで安定してダメージ出すための構成だからなぁ まあ双剣なら特クラあるし会心の前にそもそも肉質軟化するから傷つけるでしょ 乱舞も突進連斬も多少は非弱点部位に吸われるし、高威力な特クラの会心を100%担保できるなど利点もそれなりにあるけどな 普通はそうだよね
属性武器ではあるけどダメージの大半は物理ダメだから
傷付けないなんて選択肢は無いはずなのに
お花畑な感じの人を良く見るものだからさ ソロなら好きなようにしたらいいしマルチなら自分で傷だらけにするからもっと好きなようにしたらいい 傷つけ前提みたいな頭悪いことは言わないが傷軟化効果が強すぎるから弓でも傷つけないなんて選択肢ないからな 真龍脈で40%+見切り7で40%+攻撃4で5%+皇金氷で15%で会心100%確保して、がベースになるんじゃないのやっぱり
ここに風圧3くらいなら積める あ。風圧3積んだら攻撃U達人U防風U要求されるわ・・・
攻撃4じゃなく挑戦者1のほうが現実的か 個人的にナナは風圧いらんかな鬼人化中は風圧効かんし
腹に弾かれるから心眼いいよ つーか会心100%でもスタミナない時なんか特クラ傷つけからの○でスタミナ0でも継続コンボ扱いだから、○○L2でさらに特クラして完全に傷付け係になるだろ
傷付けない選択肢はほぼないでしょ
体力ない時これやると避けれなくなってやべーが やっと抗菌コンプできた
ゴロゴロ連打眺めなる虚無タイムくっそ苦痛だったわ おめ
マスマムは初期エリアとBBAにキレ散らかしながら周回してたわ ソロは風圧付けないで見切り型
マルチは風圧付けてるな 風圧5火耐性3見切り7力の解放1剛刃1体力3氷5で装衣に整備と氷強化着けていい感じに回るかな 抗菌氷が出なさすぎて太古龍骨が尽きたんだが、一番効率良いのって鐘ネギ周回? 無心で回し続けろ
俺はイライラしながら寝る時間削ってまで回して出した 水だけ出てません(半ギレ)
他武器の全属性と双剣の水以外は抗菌集めたのに >>456
俺もマムマラソン中に太古龍骨無くなったけど
その時はマム分の太古龍骨でガチャ回して
マムoffムフェトon期間に適当に太古龍骨集めて
たまった素材でガチャ回してたわ
何が言いたいかというとマムクエある間は
他のクエ回ってる暇は無い 抗菌氷が出てやっとマムガチャから解放された
氷だけ露骨に出なくてほんとイライラしたわ 弓もチャアクも双剣も、氷だけ出ないって意見が多いのが面白い マムが好きでワールド時代にマムやり過ぎてほぼ全ての抗菌とガイラ2本持ってる(余りは売った)
だが抗菌雷双剣だけは一本しかない
ほんま闇だわ >>460
了解。マムから太古龍骨が出なさすぎて萎えてたけどやっぱり、イベント期間はマム回した方がいいよな 皆氷が出ないんか。俺は蛮顎がとにかく出なかった。
氷、雷、龍は5本、水3本出てる。弓も最後は王だった。
太古龍骨は400くらいあったけど全て溶けたしマムの報酬分もあるからコンプするまで大分ガチャ回したなぁ。 コンプ出来たのならいいじゃん
未だに三度目のマムを経てなおコンプ出来ない人もいるんですよ! ワールドの時に蛮顎だけ出ないでIBガチャを上位素材だけ使って90連で揃った俺は相当運が良いようだな 出ない人はほんとに出ないんだな
今週もみんなでマムシバきに行くか この度晴れて10本強化しろおじさんになった訳だが
結局回カス積んだ方使ってないから属カス3の5本だけ強化したら良いぞ 装備は好きにすればいいと思うけどね
「強い」がNGワードなだけだし フルムフェト皇金差し置いて強いと主張したり人に勧めたりしなければね 爆破は話題に挙がるだけ恵まれてるんだぞ
毒は煙玉が上位互換ってどーゆーこった 宗教上の理由で1本しか持てないってんなら爆破より適当に担いだ第一弱点以外の属性のが火力出そうなのが切ないな
見当違いの装備は流石に恥ずかしいのか 氷出ないは正確なところは分からんけど需要が高いから声も多くなってるんじゃ
まるで使わんのが唯一出てなくても出なくて困るってレスするほど熱意持って周回してる人ほぼいないでしょ
ぼくは蛮顎がでません 氷は使用頻度の問題もあるよな
水と龍は出なくても妥協できるけど
氷はマム、調査クエ、オウガと需要高いからなおそういう声が多いよね 抗菌氷が出ないなら古き良きムラムラお魚双剣でマムをシバくのです 双剣使ってて唯一辛いところはマスターマムおっぱいを拝めないところ マム胴使う構成にすりゃいいんじゃね
多少火力下がるだろうが早食い3だから腐るものじゃないし 俺は鳴神をムマムムマで回ってるぞ
ム部分の重ね着弄れば一式っぽく見える
まあさっさと重ね着よこせっちゅー話なんだが 上位マム胴のおっぱいを横から至近距離で観察したら胸のレース部分から向こう側見えて悲しくなった
どうやら私のハンターは貧乳だったらしい 抗菌龍やっとでた!!
...あとは飛雷だけだ...
ついでに集めてた弓もあと王だけ...
別武器の飛雷を変換とかさしてくんねぇかなぁぁぁ >>486
俺もここで誰かがその組み合わせ書き込んだのみてからずっとそれだ
おっぱいおっぱい言われてるけどそのたわわなおっぱいのおっぱいたる主張を和らげるくらい全体の見た目としてしっくりくるしタイトスカートのケツもいい
�ソ�ェフルチャじゃなくて挑戦かせめて解放だったら太もももももも
あとそうバフが楽 ムフェト腰かわいいからあまり変えたくない
色もっと変えれれば完璧だった ムフェト腰ってかわいいのか
双剣に合う系のかわいさ? 初心者ですが全属性作るのは流石に厳しいので二属性付いてる氷炎魔剣ヴィルマクスを作ろうと思うんですけどいいとこ取りできる感じでしょうか?
ありがとうございます 炎と氷の双剣力を同出力で
合成することで極大消滅うんたらかんたら 龍紋βの足がパンツスタイルなのが悔やまれる
なので早急に重ね着かγの実装を要求する
ところでここがエロスレですか? ガルルガのケツで欲情していた彼は今も元気にガルルガを追いかけているのだろうか 持って無かった皇金水狙いでマムの周回しながら今週を過ごそうかと思ったら、
一回目の錬金で皇金水出て来てマムを周回する必然性が無くなってもうた 抗菌水正直無くてもいいと思う( ´△`)
使い所が皆無 水は他と比べて会心率控えめで没個性だから是が非でも欲しいって印象無いよな
出てくれて嬉しいと言えば嬉しいけど ただでさえ使わないのにペタ無し組の中で一番弱いとかいう惨い仕打ち ほ、ほら
ガルルガとか銀レウスとかおるやん...! ガロン亜種は気持ちいいダメージでるぜぇ
なんせ水35だから スネオといえばエスカドラの胸とスキルは気になるね
武器もあるといいけど 実際このスレの人はテオに何で行ってる?
俺は今まで肉質で水にしてたんだけど氷が良いって話も聞くし氷の人は体感どんなもん? マルチとか安全に行きたいなら氷
ソロとか身内なら水 なるほどサンキュー
じゃあ氷が出たらソロ以外では氷を使おう テオはブランハチェット使ってた後に覚醒水で行ったら、
粉塵まみれになって戦いにくくなり、却って討伐タイム延びる印象 ネロも水纏い時と素の時で弱点違うけど何担ぐのが正解?
素直に火? 双剣ならそりゃ火ですね。龍担いだら龍封力で余計水纏いを阻害しちゃうし
下半身は青ゲだと弾かれるから蛮顎担ぐときは気をつけて >>520
この辺りの仕様が俺全然わからないんだよな
ネロに限らずこのモンスにこの属性で行くと特殊な仕様が発生するってのはゲーム内の説明であったっけ
テオに水で粉塵は上で聞いたけど他にもいるん? >>522
属性で動きが変わるのってテオにゃんくらいじゃね
昔はクシャを毒にすると風纏いが弱体化したもんだが撤廃されてしまって・・・
龍封力に関してはゾラマグ、マム、イシュワルダ以外の古龍に作用するよ
目立たないか龍属性がそもそもあまり通らないから実用性が薄めなだけで 属性で大幅に特性が代わる例として有名なのはアグナコトル引いてはヴォルガノスじゃね
担ぐかどうかはともかく火属性で肉質が大幅に代わるし
行動面変わるのは毒のレイギエナとか?
凍て刺す方も某動画だと否定されてたけど一応は微妙に変わるみたいね ワンミングク MMa3-Pj1i
ワントンキン MMab-Pj1i
NG用 Pj1i 皇金リュウさんが活躍出来る機会を与えたいけど結局導き素材が足りなくなってボックスの肥やし
そもそも龍属性が刺さる相手と戦う機会が無かった 死ハザクに龍って胞子は20だけど破壊しないと頭腹が0で前脚5しか通らないよね
だから蛮顎でもいいと思う
物理は全然龍の方が上だけどどっちもどっち ハザクは部位耐久値が上がっちゃうマルチなら火
ソロで突き詰めるならなら龍ってイメージ あの斬れ味でトップクラスの火力、しかも属性会心付きやから火力求めるなら皇金じゃない?
装飾品とかシリーズスキル盛りたいとかなら覚醒火だろうけど この状態の蛮顎で覚醒火と同じくらい
むしろまだ蛮顎の方がちょい高い
両方ともフル強化、属性カスタム3、覚醒は属性ぶっぱ、柱、会心100
https://i.imgur.com/ev32x4W.jpg
https://i.imgur.com/KWQFr4Z.jpg まだ出てないから知らんかったけど蛮顎ってスロットないんか
厳しい >>536
スロットもねぇ!
会心もねぇ!
蛮顎武器には白ゲもないッ! 皇金蛮顎の切れ味青に惑わされてはいけない。その分物理盛られてるんだから
そして会心は覚醒と同じ+5%だぞ。お前の持ってるそれガイラじゃないのか 蛮顎くん物理攻撃力がブラキ双剣よりちょい高いというヤバさ
そっから属性会心と属性値800いくんですもん切れ味青でもつよつよですわ スロット無くとも切れ味管理不要だからその分のスロ節約できてあんまり気にならない
剛刃の代わりに心眼は入れるかもしれないが 心眼も弾かれるのせいぜいネロの後ろ足くらいじゃなかったっけ ムラムラムの覚醒火双剣が悲しそうにこちらを見ている・・ 切れ味青だから使ってなかったけど数字見れば十分蛮顎も強いな
使ってみるか というか武器だけで会心撃発動がが唯一無二すぎるからなぁ >>537
おっさん
そのネタ知ってんの俺ぐらいなもんだぞ 吉幾三知らない双剣ユーザーとかいないでしょ
嗜みだよ嗜み >>544
火属性に関しちゃシルソルの方が火力は若干上
でもムラムラムはまだ空きスロ残って尚且つデフォで怯み軽減もあるし総合性能では火属性でもムラムラムになるね
https://i.imgur.com/sVfkmXQ.jpg 双剣デビューしたけどめっちゃ強いね
ランナースタ急体術飯で使ってるんだけどスタミナ関連ってそんな必要なかったりする? スタミナ関連はお好みでどうぞ
ランナーか力の開放が主流でスタ急は恩恵薄い ほとんどの人が強走+解放なんじゃないかな
この二つでランナー3体術5相当になって頭打ち 有り余るスチームチケットを交換してアイテム強化で強い走る薬をグビグビ派
魚のヒレで剛刃も伸びてこんなにお得 力の解放ってなんか微妙じゃない?
確かに発動中はめっちゃ強いんだけど発動するまでに時間かかるのが気になるんだよね 俺も最初は開放信者だったけど
慣れてきて体術そんないらなくなったのと
ムラがあるからランナーベースになってる ランナー3体術2でいけてるけど発動時に体術5になるから無駄にビュンビュンしてる 力の解放は流石に発動まで長すぎるからランナー3だけ積んでる ランナー3は珠枠しんどくない?
コスパで開放1派だわ 普通にランナー2とランナー1で合わせるから2枠しか使わないし 強走解放か解放単積み派だなあ
慣れればあんまり不自由は感じない ただでさえシンプルな武器なのに
スタミナ管理要素すらなくして脳死赤ちゃん武器に
貶めようとしてるド下手未だに沸いてくるってことは
イナゴ増えたんだな
やること単純で強い武器なんかいくらでもあるんだからそっちいけよ 昔っから双剣なんて強走薬飲んで乱舞する武器だったじゃん
今はスキル組みやすくて強走薬無しでも問題ないの結構たのちい マイナーオナニーしたいんならそれこそ別の武器の方がよさそうなもんじゃがの フルムフェトのスロットが豊富なおかげでせっかく集めた痛撃体力も要らなかったりするな ランナー2だと?そんな珠知らないぞ
ランナーは複合が微妙だから2以上積むとなると地味に重い 欲しいスキルの2スロ珠に体力ついてるやつが足りてればいいって感じだから痛撃体力はなくてもそこまで問題じゃないって感じはする 有り余る強走薬で賄うスタミナ…これだけでじゅーぶんです!!
激昂さん4分台厳しいです!どなたか知恵を!! ・爆破双剣
・スタミナ関連
あと一つ双剣でヒートアップする話題は何じゃろか? >>563
ランナー2とランナー1で合わせて2枠ってどういうことや?
フルムフェじゃないってことなんかな 「ほとんどの人は解放(と+α)じゃない?」って意見チラホラ見るけど同じ人が言ってんのかな >>581 自分がやってることを大多数の人間がやっているということにしないとゲロ吐いちゃう人なんやろ そういや今までキノコ使ったことないな
一回使ってみるか 乱舞がヲタ芸とか言われるのは許さないよ
ヲタクじゃないもんかっこいいもん!! ゴクゴクアレルギーならキノコは有用だぞ
強走薬はもちろん鬼人薬も身体を壊さず飲める
アレルギー無ければ強走薬+鬼人薬Gの方がもちろん良い キノコのいいとこはアイテム省エネしつつモーションはやいとこ
ソロ鳴神やとかなり使える
落石エリアから移動したり8キャンプ前通りすぎたり細い道入ったりするし 昨日始めたけどマム相手だとリヴァイみたいにできるな 実際何本も薬ゴクゴクしてると、これ飲んでる時間乱舞した方が強いんじゃね?って錯覚を時々起こす だいたい開幕1本で終わるしマムなんかは移動中に飲むからこの間攻撃できるやんってならないでしょ 解放1はコスパいいし装備とのシナジーもあるけど俺には合わなかったよ
2.5%足りてないけどランナー2+強走薬が自分に合ってるかな ノラのマスターマムタロ最終面が安定して勝てないです
氷属性の双剣でいってますが状態異常系の方がいいですか?
滑空で乗りダウン狙ってますが乗れない時の方が多くて >>596
乗れないのに乗り狙うくらいなら攻撃したほうがいいよ
失敗理由が乙なのか時間切れなのかわからないけど氷のほうが絶対いいと思う >>597
アドバイスありがとうございます。氷でダメ重視でいこうと思います。 >>596
野良だとダウンを奪うと安定すると思うよ
マム4層はスリンガーとアサシンで2回くらいダウンを奪える
さらに尻尾・脚ダウンが奪えればもう数回ダウンするはず
ただ安定してやるのは難しくテクがあれば教えて欲しい 既に交戦の場に不時着してしまったときのゴクゴクの煩わしさ マムって腰から上しか乗り累積しないんだっけ?
頭狙うようにしてたら結構早く乗り決まると思う >>599 自己レス
4層スリンガーダウンについてまとめてみました
野良の場合カウントが難しいので4層移動中のマムSA時に3発当てておく
足りていなければ弾補充しておいて、怒り発動以外の立ちゲロ時に当てるでいいかな 部屋立ててみました
装備が双剣なら他は不問で
体力増強なしとか爆破双剣とか防御7でもなんでもござれ
楽しくあそびましょう
64ja maND Cj2R >>604
楽しく遊ばせてもらいありがとう
用事で抜けましたがまた行きたいです >>604
部屋主抜けました
遊んでくださった方々ありがとうございました!
みんなガルルガ叩き落としまくってて凄いなーとか思いました 皇金龍が出ないんですが、もう覚醒龍で妥協していいですか? 龍はまあなくてもいいんでない
雷氷火は是が非でも取ろう >>604
ありがとうございました!
めっちゃ楽しかったです
皆さん上手すぎてビビりました 回1属2の蛮顎と属3の覚醒火なら後者の方が(傷あり弱点部位なら)ダメ出るから別に妥協してもいいんだよ 蛮顎というか、皇金は5部位龍脈覚醒で逆恨みが生きるのと、会心上げなくていいのもデカい
属性やられ耐性があることで災禍転福も使いやすい
さらに挑戦者まで積めるし
属性盛った上で物理まで盛れるし回避性能つき >>611 私も苦労したので気持ちはすごく良くわかる
>all
皇金を本当に必要な人が大勢いると判ったので考えてみた
皇金の素材集めに限定した部屋は需要あると思うんだがどうだろう
必要な人は喜んで集まるだろうしこれまで敷居が高いと感じていた人も入りやすい
集め終わった人も共感した人は来てくれると感じていますがどうでしょうか? まあでもマム双剣部屋あるなら行くわ
地質3つけてっていいんか? >>618
武器単部屋は武器スレでやるという事になっていたと思う
だから各武器スレに部屋が立つのだと考えています それで乙らないなら全然思うけどな
素材が目的なんだし地質3つけるべき
導き素材集めもその部屋で完結させるなら割と人集まるんでない ちなみに双剣部屋でやるのはこういう意味もあります
・今素材が欲しい人は双剣くらいだと思う
・双剣4の方が楽しい 部屋うんぬんは好きにすればいいけど
今素材が欲しいのは双剣ぐらいってのはちょっと違うかな
弓もチャアクもスラアクも属性運用の武器は全部皇金だからね >>624
教えてくれてありがとう
・今素材が欲しい人は双剣くらいだと思う
は撤回します まだ意見のある方がいるかもしれませんが出かけるのでまとめます
これまでのレスからテンプレを作るとこんな感じでしょうか
【集会所番号】 xxxx
【参加条件】 双剣(装備自由)
【部屋の方針】 皇金素材を集めるのを目的とします(導きも強化素材ならOK)
必要とする人、手伝いたい人が中心となります
必要とする人がクエを張ってください
部屋主が抜けた場合は次の部屋主が引き継ぎます
部屋主は特別な事をする必要はありません。部屋を閉じる時だけスレに報告すると喜ばれます
部屋を張りたい人は自由にアレンジして部屋を作ってください
もし今日部屋が立ってなかったら夜張ります
追加の意見があれば引き続きお願いします 何度かやる前提ならマム専用スレを占拠してここから誘導するとかの方が良いと思うが
双剣4にこだわりがあるってことか?
個人的には普段双剣では行きにくいムフェトとかなら価値がありそうに思うが
マスマムはソロと救難でいいのではと思ってしまう
水をさしてすまん
ただ荒れそうな気がしてな みんなそれでやってきたと思いますが辛いと思ったはず
期限が迫ってきたのであせりもあるでしょう
双剣に限定するつもりはありませんが双剣4はここでしかできません 読み直したら変にとられているかもしれないのでもう一度まとめます
たぶん困ったからこのスレに書き込んだと思っています
双剣スレでやれば双剣4の楽しさを知ってもらいつつ
素材も集まり一石二鳥ではという思いです いつだったか忘れたけど集会場で4人キレアジキャンプ8回周回やったときはめっちゃ効率的だった なんか双剣スレって平和だな
IB初期は最弱武器といっても過言でない中生き抜いた精鋭揃いだからか
今じゃトップクラスの火力武器だからなあ
はい、渡りでございます失礼 >>626
>>2 の恐れがある為取り下げさせていただきます
お騒がせしました >>632
双剣以外使わないから他のスレ見ないんだけど他の武器スレってそんな地獄みたいなとこなの…? 太刀スレ以外は割と平和じゃないか?
スレ民の荒し耐性もあるし >>632
自分達は満足するレベルの火力が出て面倒な渡りは操作も楽なヘビィとかが吸ってくれるからじゃないかな
IB初期はスレの勢いも全くなかったし今はみんなイキイキしてるわ アイボー初期の双剣の話題はチキン嫌しかなかった記憶 >>635
地獄ってほどじゃないけどかなりギスギスよ
俺のメイン武器である太刀スレや準メイン武器の弓スレは内部紛争や部外者お断り感が強かった
他の近接スレも暴言が少なくない
俺は無印時代に双剣を700回ほど使ってるけど今日初めてスレきてビビった
今だけたまたま平和ってことじゃないことを祈る!
長文失礼 いつも爆破双剣をカブカカブで使ってんだけどダメなん?
他の装備流用できるし属性変えなくていいし研ぐ必要もない快適装備なんだが?
あと力の解放使ってスタミナケアして傷なし100%で運用してる >>642
爆弾投下やめろ
あと爆破の話題は月1だからな 爆破双剣の話題をするときは枕詞に「初心者なんだけど」を付けろ テンプレに爆破双剣を話題に出す時のマナーみたいなの加えてみるか ドルオタくん以外は絶対分かってて言ってるから荒らし
でもドルオタくんも荒らしやったから爆破ネタは結局全部荒らし 超テキトーに考えた
Q.爆破双剣ってダメなの?
A.双剣はあくまで属性ダメージ主体の武器なので基本的に属性双剣と比べて火力は大きく劣ります(←砕光の双閃より抜粋)
話題に出すと「爆破双剣はゴミ」の満場一致多数でスレが消費されるので控えましょう
どうしても爆破双剣使いたかったらMH3Gをプレイしましょう 質問!
例えば必須スキル盛り込んだあとに中スロ2個が余ったとする
ここに強走かスタ急を入れたい場合
双剣使いだったらどう割り振る?
予想としては強走2か強走1+スタ急1あたりかと思うけど最適解が分からんので教えて! 爆破双剣が火力で劣ってるのなんて周知の事実だろ
快適性や敷居の低さが採用理由なのに今更何言ってんだか 毎度毎度爆破の話題に律儀に乗ってあげるお前らにも問題はあるぞ 俺は爆破なんて作ってすらいないのだが…
やっぱりどこまでも5chクオリティーなんだな コトネギみたいな奴には爆破が最適解になりうるけど、基本属性で攻める武器だから爆破を使うなんてノンセンスなんだよな
片手とか大剣使えばいいのに アカム双剣が好きな俺は将来アカム来たら物理許してほしいので爆破を許す >>650
何も知らないで最近始めたから、冗談抜きで助かったw >>663
恥ずかしいついでに、、毒、麻痺、睡眠双剣もNG? 別に良いんじゃない?
火力を出すってテーマがあるなら属性のいいかなって思うけど 冠する者、カラカラカラフル、金冠多頭クエストで接待プレイする分には麻痺双剣もあり 毒は継続ダメージ以外の特別な効果がない限り使わないし、火力にも繋がるとは言い難いな・・・
弓使ってる時に気が向いたら使うくらいかなぁ 属性双剣や他の武器より劣ってるとわかってんのにさらに快適構成で火力さらに落としてまで双剣使う理由なんなの?
楽しいからって自己満足の理由ならその気持ちを内にしまって同意を求めないでほしい
荒れるから 双剣強いな
渡りというより色んな武器を使うんだけど抗菌双剣の火力はヤバイ
やり方覚えてホント良かった ここのテンプレに最初のうちは臨ブラ双剣でいいよーって書いてあるけど爆破双剣って及第点にも満たないゴミなんじゃないの? MR100未満でマム来られても迷惑だし、ガチ初心者が臨界担ぐ分にはまあアリなんじゃない?
それ以前にブランハチェットだけは何よりも優先して作った方がいいと思うけど 双剣はお手軽強力でいいよな
儀式だらけの武器とか使ってられないわ 一応ゲージ管理という要素もあるけど実質無いも同然だからな
こんなの全武器で双剣だけなんじゃね 肩クイッてやるだけでスタン値と攻撃力があがるソロ専鈍器がありまして... MR100未満のでマム来るならブラン担いで来て火力生存バランス良く積んでればなんとも思わないな
野良に期待し過ぎると疲れちゃうし 中学の頃フロンティアの双剣のTAに魅せられて双剣使い出したんだけど、
ここのみんなが双剣を選んだキッカケは? 3には確か双剣なくて3Gで復活したんだよね
初めて触ってたのちいいいってなったのがきっかけだけど3Gではアルコバレノ作らずにジンオウガ双属性でイキってたわ P3が初めてのモンハンで機動力を求めて双剣にしたな
アマツマガツチとかアルバトリオンとか、双剣だと
フ利な相手には大剣を担いでたな
ィ P2だな。
閃光投げて腹下潜って乱舞してたらだいたい勝てた。
大剣とか攻撃が当たるタイミングがボタン押すより遅れるので最初上手く扱えなかった。
最終的には全武器で闘技クリアしたけどきっちり強化した武器が双剣だけだったので、双剣メインにするようになった。
まあ、他シリーズも似たような感じ。
終盤まで双剣以外強化せずにやってると他武器に手が出せなくなってる。
他武器だとPSもイマイチだし。 Fで双全盛期だったから使い方を覚えた
Wで使いたい防具の相性いいのが双だったから選んだ 大宝玉目当てにオオナズチの足をコウリュウで切り刻んでました P2G開始直後の初心者ゆうた俺
大剣ランスガンス:うっわ足おっそ無理 太刀:ねりきゲージ?めんど 片手剣弓:なんか弱そー
ハンマー:頭狙うの無理 笛:なにこれふざけてるの? ボウガン:弾切れしそう無理 アフィカス:しね
結果、なんとなく選んだのが双剣でした アかいニンジャごっこをしたくて双剣
フりまわすとカラテっぽいからカッコ
ィイよね P3でちょこっと触ってから長いブランクの後MHWで復帰したとき選んだのが双剣
シンプル操作&リヴァイが気に入りずっと使ってます mhw末期にやる事ないから知らない武器使おうって始めた ダメージ計算のことをよく知らない小学生の時に装備に表記されてる数値がそのまま入ってると思ってたから双剣使ってた 4が初モンハンでガード苦手、コンボとか覚えるの無理、クリ距離管理とかできないからガンナーも無理&支援系は性に合わない、あたりの理由で双剣にしたな
今思えば双剣の最不遇期によく使ってたなと思う 4Gでたまたま入手してたそこそこ当たりの発掘武器(攻撃406 雷330 斬れ味素紫型 形状GKS)を
試しに使ってみたのがきっかけ
ゴグマジオス先生に基礎を鍛えて貰った ストーリー攻略中って>>3に鉱石系とかががオススメってあるけど
属性ダメが改善された今もそうなのかな? >>698
作りやすさも考えてだからあんま変わらないんじゃないかな ストーリではシルソル使えないから防御力度外視でやれる人なら上位装備使いまわしたほうが火力出るだろうし 新規が攻略中に火力出そうと思ったら上位レウス2部位がずっと脱げないのは辛いよなあ
そのうえ最初は属性がアホほどカットされてたんだからもうね キレアジ、カガチ、ブラン辺りで属性は結構カバーできるね
あとは火位かな ワールド初期やって辞めて
コロナで復帰してナルガカイザー使ってたストーリー終わってブラキ来てつよってなって
今シルソル着て属性つよいってなってる 部屋建てます
3PZR Wr7y 4QMN
爆破でも毒でもなんでもこい 次にムラムラの火力に感動して最後に抗菌のパーツ強化に禿げ上がりながらムフェト一式の火力に涙を流すことになるよ じゃあお言葉に甘えて参加してみようかな
知らん人のオンライン部屋に入るの初めてだし緊張するわ マム移動時にリヴァイ当てるとヒット数ふえてる気がするんだけど気のせいですかね? >>713
逃げるジンオウガにリヴァイ入ったときめちゃくちゃヒットしたことあるからそういうものだと思うわ レア11は粗方揃ったから幸運装備脱ぎますね
ありかまとうございました ブランって導き解放して強化しないとそれほど強くなかったような気がするけど、強かったのかな?
攻略中はあまり考えずにマッシブチョッパーとか使ってた。
使い始めたのはMR50以降だった気がする。
それでも素材が集まらずパーツ強化だけしてた。 マルチありがとうございました
やっぱ皆めちゃくちゃうまいなぁ隙無く攻撃できてるのすごい お魚の強さはカスタム強化前提なとこはあるけど
任務途中とかなら他に強い武器もないから結局強いよ 双剣でアルバは地上でしか相手できないし皇金龍担げばいいだけじゃね
フルムフェトで属性やられ耐性2の災禍転福でも付けてれば属性対策も問題ないだろうし
頭殴りにくいし怒り状態で飛ばれると手の出しようがないから正直相性は悪そうだけども 何回か乙ってしまって申し訳なかったです...
ありがとうございました! >>680
読んだモンハンの小説で双剣気に入ったからそこからほぼ双剣 まだ実装されてないものを過去の実績から予測だけして装備作っても無駄にしかならんよなぁ...
とはいえ、最初は情報無しに行くしかないからその予測で行ってみるしかねぇんだよなぁ
所できっと武器調整も少しくらい入るよね
楽しみな様な怖い様な... 過去作の傾向からの対策では
フルムフェトに皇金龍以外の選択肢が今のところ見えないから
わざわざ装備組む必要性は感じられないしな xxのブレイブの走り方がかっこよかった
気がする!(うろおぼえ) ニンジャ走りは歩数に見合った速度が出ればカッコいい はず アニメだからこそ映える走り方なんだろうな
作画崩したりとかして モーションキャプチャーだろうからナルトのようにはならない シャカシャカ走りって夢の中でめっちゃ走っても全然進んでない時にすげー似てるよな ブレイヴ双剣は面白かったけどやはりブシドー双剣が若干弱体化されても強過ぎた ブレ双後隙がどうしよーもなくてな
超特は専らスト双剣だったわ 餓狼ほしいけど、あったらあったでヒットストップやばそう なんかビビッとくる武器重ね着がねぇなぁ
雷にテッセン着けてるけど他いまいち… 餓狼あったらまた属性補正かモーション値0.8倍にされんぞ XXスレかと思ったわ
ついでにXXの属性双剣について質問いい?
氷は銀嶺で雷は青電主でええかな
多少の属性値に高い物理攻撃力がXXでの双剣の理想って聞いたんだけど なんだかんだで双剣はカッコいい武器が多くて武器の重ね着は地味に嬉しい
シナリオライターお気に入りの誰かさんの着せ替え作ってる場合じゃなくて過去の人気装備の重ね着武具とか販売すれば良いのに
シャガルとテオを乱獲すれば嫌でも手に入った毛付き三叉剣とポンポコの双剣でもいいぞ >>752
銀嶺はともかく青電主は物理も属性も低いと思うの 抗菌武器、龍脈、挑戦者極意(lv7).逆恨みlv5の構成って強いかな?? >>752
俺は
火→アグナ双剣(獰猛化派生)
水→天眼双剣
雷→ラギア双剣
氷→銀嶺/ベリオ双剣(使い分け)
龍→ゴーヤ双剣2種/バルク双剣(これも使い分け)
だったな ツインリヴォルトはぶっちゃけ弱いからやめとき >>755
真龍脈で挑戦逆恨み5まで盛った方が強い
以上 フルムフェト属性6痛撃3逆上5挑戦5剛刃
ここまで必須スキルな
以上 >>760
そこは使い分けてるな
お守りで逆上と攻撃を入れ替えられる構成にしてる >>758
>>759
thanks!!!実践するわ! 双剣でラスボスやる時ってやっぱり氷の方が強いの?
前半は遅れるかもしれないけどメインの後半で巻き返すよね? そもそもあいつは第1形態でも属性は氷が一番通る
壁ドン落石して頭に乱舞しときゃええねん 爆破がNGワードっぽかったから省略したんだけど多分考慮に値しないってことかなサンクス >>765
爆破警察「‥ん?今爆破って言ったよね?」 >>754-757
はえーサンクス
余計な素材使わずに済んだわ 二つ名武器は狩り技ゲージ溜まりやすいから
臨戦ループで斬れ味維持も安定するけど
青電主双剣使うなら金雷公のがまだマシに思える 皆良く思い出せるな。
ねこ飯食ったことすら忘れてクエ受注後にまたテーブルに座ってしまうおれは、当時何使ってたか全く思い出せないわ。 とりあえずアルバ用に砕光のカスタム強化は昨日終わらせといた
もちろん抗菌5属性分はとっくに終わってる メンドくさかったけど終わってる
アルバ武器にパーツ強化あっても付け替えるだけだぜ 余程属性が不適切でもない限りその可能性はないでしょう 双剣で爆破が最適解なら火力ウンチッチだし別武器使うよ 毒がめっちゃ通る!!!!!!とかあるかもしれない5秒で2000ダメージとか
なお部位破壊 爆破双剣は火力低くはない
属性双剣に比べたら劣るってだけで他の武器と比べると並みかそれ以上は火力だせるよ 割と相性良さそうなジンオウガ相手なのに鳴神5分切れたことないわ 他武器より物理モーション値が低く属性モーション値が高く設定されてる武器種なのに脈略もなく爆破物理は弱くない言い張るからスレが荒れるんだぞ もしかして最強爆破双剣とかのクソ動画あげてる人ですかね? んーまぁどうでもいいことかもしれんけど
属性モーション値なんて言葉は存在しないぞ
モーション値関わるのは物理だけ キレアジクエも8日で一旦終わりっぽいから今のうちに集めるか おい、まだ月末だぞ
爆破の話は月明け解禁だ1日だけな まーこが地雷武器を決めた動画上げて荒れていて笑う
低評価見れなくなってるし アルバ実装の日程が決まったから確実に集めとけ
絶対8日にキレアジ終わる 強走ごくごく嫌いだから早食い3使ってるわ
回復とか秘薬飲むのも早くなるから中々快適 ベリオ来るなら色違いニヴルブリザード来るかも
氷重ね着に使いてー あるなら皇金水、なければキレアジとかじゃない?
形態で属性肉質変わるとかなら双剣は相当厳しいよな
ここは爆破双剣さんの出番かな? >>807
弱点コロコロ変わるから昔は爆破使ってたんだけど、今作の爆破双剣はご存知の通り産廃
どの形態にも辛うじて通ったのが水属性だから過去作まんまなら抗菌水になるな ベリオ特殊個体の武器で抗菌氷難民大勝利!!
ヤッター! 抗菌を超える武器は出なさそう
かといって防具も5部位ムフェト固定だからアプデの楽しみが薄い
アルバ防具に属性系のアビリティ付いムフェトを過去にしてくれると嬉しいのだが 皇金氷に次いでレジェンドのブラン双剣まであるから厳しい
現状だとフルムフェトと皇金のシナジーが良すぎだから新武器は属性値がぶっ飛んでてやっと勝負できるぐらい ブランハチェットはもう休ませてやれ
煎餅と呼ばれ蔑まれながら第一線でずっと戦ってきたんだし 実際マム双剣抜くなら元属性700くらいあれば抜けんのかな?物理会心切れ味にもよるけど >>821
それやるとムフェトアルバの組み合わせ壊れるやつ
そして抗菌4ぬ お前ら双属性が四属性になっても泣くなよ…
俺はもう覚悟した 動画の最後ベリオって言われてるがテオじゃね?26秒で耳の横に毛が見える トア・テスカトラじゃね?って声もちらほら聞くね
まあ期待せず大穴枠に置いとけばいいんじゃね みんな耳悪いんだな
どう聞いてもベリオの咆哮だろ最後の音 ベリオ君はせめて全身火30になってから出直してきてくれ 既にベリオロス特殊個体のアイコン追加されてるからベリオロス濃厚だよ お前らが毎日のようにバカにしてた爆破双剣
お前の出番やで 仮に属性値ぶっ壊れのアルバ龍双剣来ても担ぐ相手がいないという悲しみ >>843
結局コレなんだよねって思ったけどTA勢は喜び駆け回りそう
情報詳しく見てないんだけどクエストの仕様ってフィールド見る限りムフェトみたいな感じなのかね 配信日とベリオ特異個体?とデベロッパーズダイアリーを3日にやるってことしかまだわからんよ 今回のマム開始時に太古龍骨200個くらいあったのにもう15個しかない...
未だ皇金飛雷だけ出ない...出ない...なんで... アルバ(ソロ)に対して爆破は6回位発動させるつもりで他の属性と使い分ければ良いかもね 匠U持ってないから欲しかったなー双剣じゃ出番少ないけど
達人も攻撃も3つ以上あるから旨みが無くて悲しい この装飾品配布は、ここから更にコンテンツを盛り上げていくぞ!という意思表示か
コンテンツ終盤な感じなのか アルバにフルムフェトでいくとして、属性やられ無効で行くか災禍転福で行くか、どっちがいいと思う? なんかゼノムフェトみたいに床燃やしそうだから転福はアリかもな 全属性のやられ打ってくるとして水と龍は死中でもケアできないし頻発するなら耐性3盛りたいけどどれくらいの頻度かもわからんからやっぱまずは耐性2転福のセットで行って体感してきてから考えたほうがいいでしょ ガロ亜、ジャナ亜、ギエナで転福発動に必要なコロリンの回数調べてきたんだけど
属性やられ2と属性やられ2+ネコの毛づくろい上手で
龍やられ8回→5回
雷やられ5回→4回
氷やられ4回→3回
だった 龍やられはやっぱり他より解除に時間かかるわよね
ご苦労とジョーさんに挑むときは転福諦めて属耐3ですわ ガイラ解放シルソルって割と火力出るんだな
装備組んで試してみたら
抗菌氷(攻撃5)≦ガイラ氷<抗菌氷(攻撃5+逆上5)
って感じだったわ 達人IIと解放体力が2つずつ要るな...あと痛撃体力1こ ちょくちょく見るけど逆上5攻撃5挑戦5のうち2つ入ってるのってスキルどうなってるん?
まあ自分でシミュればいいはなしなんだけどさ… 抗菌フルムェトに剛刃属性痛撃盛って残りの枠に攻撃挑戦逆上を好きなように入れたら出来上がり。増強くらいは入れられるけどスタミナ補助は無理かもね >>864
俺は抗菌氷水龍だと
属性強化6
弱特3
超会心3
体力増強3
回避性能3
属性やられ耐性2
力の解放1
剛刃研磨
で残り逆上5攻撃5挑戦5のうちどれか2つ
どれかのII珠2つ持ってればできる構成 昨日抗菌シルソルって構成のMRカンストしてるの見た ちなみにガイラ火は体力増強犠牲にしたら純粋に抗菌蛮顎より火力高かった
挑戦込みで100%だからあんま安定しないけど >>865
>>866
サンクス
普通に行けたわ
攻撃6以上にしてスタミナ系とその他いれてたから勝手にいけないものと思ってた
>>871
組んでみようとしたけど素会心ないから会心率安定しなくない?
ムラムラのほうが良さそうやけど ガイラにもパーツ強化ってあるんよね?
シルソルガイラやってみたいけど双剣弓チャアクのパーツ強化で地獄を見たからどうしても億劫になっちゃう 現状だと剣を一本捨てて盾に持ち替えるか両手持ちの剣に持ち替えるのが現実的な選択肢なのが悲しい
安定して通る属性が有れば話は別なんだけど >>874
流石に適当な抗菌のパーツ流用すればおk
>>873
そこはもう割り切って会心カスタム付けよう ただ調子乗って付け替えまくってると調査ポイント枯渇して導きか凍傷行きになるので注意 アルバが2部位真属とかだったら水と氷はガイラに置き換わりそうだ >>876
それ混みでもお魚より強い感じか
一応ムラムラでも組んだが見切り4しかもれんから会心変わらなそうかと思ったが
ラムムラムで組み直したら見切り4から5にできて力の開放も気持ち程度やがあるしこっちのがええかも?
ダメシミュ回してないけど() 少なくとも抗菌と並ぶ火力出てる時点でお魚よりは強い 俺は自傷ダメがどうしても好きになれないからずーっと蒼世待ってる
明後日の動画でUSJについても言及してほしいわ
ちなみに火は属3覚醒火>属2回1蛮顎だったと思う
ガイラ火はダメ計回してない 別に弱くはないよ
蒼世のおかげで4スロ余分に空くくらいには真属装備更新出来る
火力も別にそこまでフルムフェトと大差あるわけじゃない
例えば水なら
テオの傷アリ頭乱舞 非怒り時/怒り時
真属性会心 1238/1542
真龍脈覚醒 1227/1523
あくまで傷アリ弱点部位のみのダメだから総合的にはフルムフェトの方が火力出るけど蒼世も全然アリだと思う もう「大差あるわけじゃない」「普通に強い」「アリだと思う」って聞くと身構えるようになってしまってすまない
ここに「快適」とか「汎用性」が入るともうアウト 残念ながらバリバリ属性双剣の話題だ
というかむしろ抗菌フルムフェトより属性特化だからなガイラ真属 あの双剣youtuberコピペの出所大体調べて来たがほんとにゴミばっかだな(´・∀・`)
まともな実況者は今IBの動画なんか上げないし当たり前か 1人でもゴミ装備まにうけた犠牲者出ると可哀想だからやめて欲しい >>887
なかなか強いな
4スロ空くって事はスキルの自由度高くなって汎用性高いな
しかも自傷無いから快適に狩りができる 俺の回カススキル構成だと、体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 弱点特効Lv3, 挑戦者Lv5, 超会心Lv3, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5), 剛刃研磨Lv1, 攻撃Lv4, ランナーLv2
食事薬種粉塵有りテオの傷有り頭乱舞 非怒り時/怒り時、1309/1618だったわ
逆恨み出来る人は1353/1685 双剣のカスタムで使う導き瘴気のモンスの素材今までは在庫で事足りたけど抗菌で一気になくなったわ
つか属性強化の素材って瘴気のモンスばっかなんだな
今珊瑚火山雪原が7だけど瘴気7に変えようか迷う
みんなはどこ7にしてる? 瘴気、火山、雪原アフィね
珊瑚に鞍替えすべきかなーと思ってたところで黒ティガとハザクの需要が爆上がりして・・・ ようやく皇金の双剣五種類揃ったよ…
もうゴールしてもいいよね… ウィッシュリストに登録して今後素材何が足りてないか出したいのに強化したらリストから消えるの悲しい ウィッシュリストは「抗菌平井の回カス素材」と「抗菌龍の回カス素材」みたいに分けられないから不便
抗菌平井とかは関係なしに回カスの素材として登録されてるから武器2本分の回カス素材として登録できないんだよね
だから結局自分で確認するしかないという 属性解放限界突破とき来てガイラ武器が輝くと面白いけど、それはそれでまた一択状態になるか。 アルバに爆破双剣で言って出会って5秒でわからせられてここで文句言いに来るまでテンプレな
信じたのはお前や >>901
皇金10本強化しろおじさん「皇金10本強化しろ」 属性解放極意やら真属2部位が仮に来たとしてもガイラ氷水以外の属性は更新厳しいんじゃないかねえ
ムフェト以外選択肢がないのもつまらんので2本だけでも装備更新できるなら歓迎だが 125の金銀クエ
ソロ双剣でクリアのコツ教えて下さい 10分以内に雷双剣で金レイアをしばき倒します
その後来る銀レウスを水双剣で罠なりなんなり駆使してでも縛り上げてしばき倒します
ヨシ! >>910
5分以内に金をしばいて捕獲したらあとは流れで >>910
罠と閃光と壁ドンと粘着石使えばすんなりいく 武器の重ね着ができるようになってから、武器が一択みたいな状況でも別に良いやって思うんだけど 本スレの勢いが珍しくあって何か新情報が有ると思いきやスレ立て出来ない無能が開き直って暴れてるだけだった >>914
わかる
重ね着で変えるために抗菌氷2本作った 逆に重ね着無かったら爆破で妥協してもブラキ双剣て人も多少いただろうね 見た目かっこいいからまぁっつって喧嘩も少し減りそう
いやだめ絶対廃止しないでください なんなら配色変更も可能にしてください うわ今夜までしかマムおらんやん...
もうだめだ...おしまいだぁ...
雷だけシルソル覚醒で組むしか無いんだぁ... 金チケから上位マム玉引き換えてガチャ突っ込んでもいいのよ 抗菌氷まだ来てないけどフローズンベリオロスが装備更新してくれると信じてる 弱くてもええから見た目めっちゃオシャレにしてくれんかな 龍属性の使い道としてアルバには期待したいけどなぁ
龍封力もムフェトでほんのり目立った程度だし ma○aって人のTA動画エグくない?!みんなあんな立ち回りできんの?! >>934
>>935
わかる!いや、あれできるとか尊敬だわ
別件で、逆恨み5挑戦5で属性通るやつは属性強化6つけてるけど、攻撃7とかも強い? うん地とクラッチゲーおもんなくて辞めたけどそろそろアプデで治ったでっすか? 導きは素材必要な時にふらっと行く程度
クラッチ壁ドンはまぁあれだけど特クラなら双剣は面白要素だと思ってる まともなやつもう残ってないみたいだしクソゲーのままか 鬼人化してると楔虫使えない謎仕様なんなんだ
素の状態とか鬼人強化とかだと抜刀中でも使えるのに 強走薬飲み直したあとにスタミナ最大値下がるのもやめてほしい 会心出ないとゴミダメだしスキルにも余裕がなさすぎるし
まあ今から戻るのは難しいよなあ >>926
上位の救難で貰えるのって金チケじゃなかったっけ? ネルギガンテどう立ち回ったらいいの?
どこにいても攻撃くらってまう
誰か教えてくださらんか ガイラシルソルで上回る火力より、抗菌ムフェトで上回るスロとスキルの方が多くて、ガイラは現時点はロマン枠だわ つまりガイラ以上で解放いらずの武器がアルバで実装されれば
またシルソルは輝けるってことじゃな? 今更気付いたんだけど回カスつけててもクーラードリンク飲まなきゃ逆恨み安定するな >>953
過去作の傾向からしてエスカドラに真属性会心か強力な属性強化スキルがつきそうだから会心40%のあるムフェトは兎も角シルソルにチャンスは無さそう
というかシルソルはスキルかつかつ過ぎんよー シルソルは最低限会心100%体力3目指すとカスタム2枠食われる上にランナー1までしか詰めないわ回避性能ないわでムフェトの方がいいよねってなる 皇金とのシナジーが完璧すぎるしね
やはりシルソルはダメなのか… ムラムラムが出てきたときは自傷が嫌とかスリンガーupとかの話あったけど、フルムフェトで自傷あるおかげで立ち回り上手くなったし、スリンガーは無いのに慣れれば全然問題ないね
あと皇金は上ヒレの存在もかなりデカイよね
上ヒレ救済なかったら強いけど使いづらい >>960
上ヒレなしだった場合はブラキウムα足混合の研磨3構成になるだろうから、挑戦者7が使えるとはいえ今ほど強くはなかっただろうね 抗菌ムフェト優勝
ってことでアルバで現環境がどう変わるか注目ってことか 海外リークだとエスカドラ、超会心の極意らしいけど本当かな ダメージ倍率1.5倍かな
そりゃそうとスレ建て行ってくるか 仮に超会心極意だとしても双剣の装備更新は無さそうだな
武器がどうなるか 真属付くなら話変わるけどな
配られたのと合わせて3つの達人珠IIが火を吹くかもしれん 2つの形態がある再現でαとβでスキル構成がガッツリ違ってきてシリーズスキルも変わるよ まあそれでもやっと他武器に並ぶかまだちょっと上くらいじゃね
現状近接最高クラスの火力だし >>976
フルムフェト抗菌双剣より火力が上な近接ってバブみ大剣と片手剣くらいかな? 抗菌龍で玉ネギ行ったらテキトーにやってもバラバラ棘壊れて死ぬもんな >>977
その2つに比べると扱い易いのが双剣のウリだな
ほんと素材の重たささえなければ初心者から上級者まで幅広くオススメできる武器種なんだが... 操作がシンプル♡ドタバタ暴れるモンスについて行ける機動力♡マジでいいなこいつ!♡火力までちょっとイッてんじゃねえ!♡
カスタム素材で死ね!! 今更強化撃ち多用するようにしてみたけど、これ後ろには跳べないのね >>950
双剣だけど耳栓付けて吠えたらシッポ側へ移動切り。飛び終わって着地したら前へ移動 >>987 マジ?じゃあ多分癖か何かで無意識に入力タイミングとかずれてんのかもしれん >>984
導きの地に行こうね♡ 間抜けなクソコンテンツめ アルバトリオンに担ぐ属性マジ悩むわ
XXの時は氷纏い時だと龍が一番効くから龍で行ってみるかな
今回の属性肉質はどうなってるかだけど 耐性が属性値に変換される……これムフェトとアルバの組み合わせあるか…? ニールイタメールとヤークアゲールのネーミングセンスすき アルバ防具は抗菌と共存可能みたいだな
耐属性スキルと野菜飯ガン積みすればフルムフェト超えもあり得そう このスレッドは1000を超えました。
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