【MHWI】狩猟笛スレ 264曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
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┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┗【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 263曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590614150/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。
覚醒武器
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/ >>1 響乙攻撃
>>950
次スレはテンプレ修復おねがいします
前スレより:
Chromeでクリックできる扱いに見えるだろうけど実際には途中省略されて無効なURLになってるよ
>>950たてるときは修復たのんだ >>1立て乙
URL以外でも>>6にあったAAも消されてるな
他の部分で書き換えられてるとこはたぶん無いと思うけど
>>950
で次スレ立てる時の修正は262曲目以前のスレのテンプレをコピペする方が確実かも >>1
乙
前スレの流れだけど、鳴神ソロはカブカカブで耳栓つけて抗菌爆破背負ってる。
エリチェンタクシーで研ぎ直さなくて良いのと維持する旋律が少ないので、個人的には覚醒赤空よりストレスフリーだと思ってる。 >>11 >>11
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| |r┬-| | / <対ジン笛専最適解抗菌氷未所持のざっこ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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(___) / >>1おつぴー
鳴神は覚醒武器の攻555斬6でも青に落ちる辺りで捕獲出来たけど
ジャグラス巻き込んで切れ味落ちやすくて困るね ちょっと聞きたいんだけど、ラグーナドラムってまだ息してるのかな?
水弱点相手に笛のペアでガイラ水と組む笛は何がいいのか考えてたんだけど、属性特化の覚醒かラグーナドラムだったらどっちのが強いのか気になった。 >>15 >>15
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| |r┬-| | / <水笛最強DPS抗菌笛水未所持のざっこ藁あw
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(___) / >>15
流石に素の武器倍率差はどうにもならんような…
相方ガ水なら覚醒属性盛り攻撃旋律で水合わせしながら相互バフが理想やね >>17 やっぱ覚醒かぁ...属性値高めだからワンチャン生きてるかなぁとか思ったけどさすがにもうダメか...
ありがとう 鳴神は行き過ぎて飽きてきたから最近はいろいろ見た目装備で遊んでるな
テンタクルγとかの見た目好きだけどまだ重ね着きてない防具の一部位を軸に実用的なスキル組んで作ってる >>18
ちょいとダメシミュ回してみた
DPSは白40の覚醒笛の方がトータルで上だと思うがラグーナもシルソル上ヒレ剛刃の紫維持運用ならグルグルが覚醒超え目指せるよ
多少の誤差を気にしないなら白げ長いラグーナも使いやすいと思うし好みでいいんでない? >>20 まじかわざわざありがとう。
そっか...だったらガ水も半端ない火力出せるし、短期決戦目指してラグーナ担ぐのもアリなのか...今度試してみよ >>20 >>20
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(___) / USJ含めたシルソルだとテンタクルγ胴で回避性能+水強化もいけるしな
抗菌水+属性加速もありえるけど、やはり趣味の範疇か >>25
やはり笛吹き名人の極意。
予想
LVは10まであり武具五部位発動。
武具には鼓笛スキル無し。
鼓笛2を5個必要とする。
覚醒はスロ強化し、護石も投入すべきかどうかなどの暑い議論(阿鼻叫喚)希望。 >>25
真無属性強化でも来たら変わるかもなぁ
とはいえ無属性で強い武器がセットでこないとアレだけど ドラケンがマスター級で帰ってきてキンクベヒーモスで出てくれたりしないかなー
飛燕+飛燕【属性】のお遊び装備やりてえ >>24 >>24
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(___) / 鳴神で赤空使うようになってから白玉ないと満足できない体になっちゃった パラドーラを手放して以降、赤橙を全く使わなくなってしまった 覚醒爆破の重ね着は何にしてる?今まで世話になったヘビィボーンorマッドボーンorパラドで迷ってるんだけど 超ありきたりだけど女王笛でブロッサム重ね着と一緒に担いでます 気分転換に防具重ね着と合わせてコーディネートしてるな
必ず胴腰テルマエの半裸オヤジになるけど… 覚醒爆破はテスカデルムシカだな
そしてカブカカブと上位カイザー重ね着でカイザー一式風 アイスフィール被せてシュールな光景を楽しむか、イブレス被せて燼滅刃気分に浸ってるな
響周波【龍】出せるとさらにおかしい感じになるんだが ランゴ笛好きだからそれにしてるなあ。爆破あんまり違和感は無い。 覚醒麻痺笛をランゴスタにしてギルオス一式着てる
でもギルオス一式なら覚醒そのままが1番かっこいいという マムの動き早すぎて辛い
笛の攻撃後の硬直に合わせてきやがる ガイラ睡眠求めてガチャを回したら3桁あった太古龍骨が0になった そこまでして求めるもんでもないぞ
相互互換になる程度だからムフェトがありゃ全く問題ない 「大剣がいないPTで寝てるマムの頭の前で3倍響周波打をゴウンゴウン準備してる笛がいるのに構わず竜撃弾を撃つヘビィを撲滅する会」を設立したい 大剣も一撃目スカすと与ダメージ減らされたし、もう何で起こしても良いんじゃないかな その状況で3倍響周波だと何ダメでるのかちょっと気になる 1000ダメ位になるかな
儀式時間長すぎるからさっさと皆で殴った方がいいと思う
あとガ睡は最近復帰したもんだから導き進めるのに役に立ったよ マムは起きてる時に頭に当てても1発300弱だからお目覚め3倍なら1500はくだらないはず 激昂ラージャンの笛担いでみたんだけど納刀した状態だと前見えないね・・・あれ エリア4開幕で寝かせるなら移動前に儀式しときゃ時間ロスも少ないような(ガンナーが開幕寝かせてくれるとは言ってない マムは寝込むまでにどんだけ食らわせるかだから
響周波用意しといて寝込むまでに3発
寝入ったとこに3倍目指すのがよいのでは ガンナーがマム眠らせてくれた!
速攻で頭に樽爆弾置きに来た!
私は考えるのをやめた ムフェトもだが眠ったら爆弾よりガンガン殴って欲しいよね
眠ってから起き上がるまでのあのゆったりしたモーション全部隙なんだし 覚醒:1323(炎王龍か切れ味:1281)+属性、爆発
ガ睡:1294×1.05(1358)+フルチャージ
覚醒が勝てるところって属性と旋律の自由度くらい?
属性値低いし、スロ4だけど装備込みだとガ睡に衰える ワールドの頃ってガ睡最強!みたいな風潮があった気がするけど、そん時のイメージずっと引きずってるわ
ふとガ睡の旋律で思ったんだけど、ヴァルハザクの超回復力って今のゾンビ装備に必須って訳でもない?
回復カスタムと回復量upとか、回復速度upと回復速度スキルの組み合わせ見てると、装備2枠潰して入れる価値はあるのかと感じてしまう
過去スレで話してたらごめん >>58
結局最強DPS抗菌笛未所持気になっちゃったざっこ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 緑玉のリジェネ効果と二重にかけれるし猫医療もつければモリモリ回復するからゾンビやるなら付けたほうがいいんじゃない >>59
回復速度3積んで回復速度UP吹けばほぼOK。活力剤飲めばもっと固いし
響玉の体力継続回復と回復カスタムで残りは回収できるしね
覚醒武器ならシリーズスキル付けて防具自体は1枠で済むし 戯れで武器に超回復入れたやつ作ったけど正直回復速度だけで十分すぎるからなー 重ね着のお陰でおこジョ笛で波龍使えるようになったのがほんとに嬉しい
赤バチバチから赤バチバチを放てるぜ >>58
持ってる珠や積む生存スキルにもよるけど
自分の場合はガ睡に無撃を入れて回復速度なり入れると
攻撃か挑戦どちらか捨てることになるから実用上はほぼ同じくらいに感じる
鼓笛2が意外に重い
完璧と思ったら大体入れ忘れてる 正直なところ、回復速度3+活力剤に岩賊で防御大吹いてる方が生存性高い気がしないでもない
茸好・攻撃珠あれば維持も容易いしジャーキーがわりにしてもいいし 属性攻撃によるダメージも低減するから回復速度の方が汎用性は高かったりする
ぶっ飛ばされた時寝てれば常時発動の精霊の加護みたいなもんだし あぁ演奏効果無しでスキルとアイテムだけつかうのか
演奏効果無くても回復速度3だけで大分早いもんな 演奏以外のアイテムとかの時限系バフ、補助系効果の使用をデフォにしたくないマンなのだ!絶対使い忘れるからね…あっキレアジくんは別な! ガ睡は人権ってほど強いわけじゃないけど既存の笛より火力は出るよって感じなのね
マムからでも太古竜骨でるし気長に狩るわ。ところで、みんなはマムの頭へのグルグルってどのくらいダメージでる?
自分は、ゾンビ構成で粉塵と攻撃大吹いて170くらいなんだけど、周りがどのくらい火力出してるのか気になる 挑戦7攻撃7と種粉塵でパージ後の傷あり頭へ200くらいだった
でも頭に傷付けてもダメージ大して変わらないし、傷なし会心100%のが楽なのではと思い始めた 次回作が出ても響音攻撃と響音旋律は無くさないでくれよな…ぐるぐる気持ちいいんや…無くすならその代わり空響玉の速度を自分強化吹いたときのデフォにしろ 笛はランスと並んでアクションの完成度高杉晋作やでのう
後は傷つけさえ無くなればもうほぼ文句がない 重音色と強演奏も追加してくれたら開発崇めても良いよ 重音色はストックや響周波の兼ね合いで難しそうだな
でも強演奏や回避演奏は連携専用モーションなら実装は難しくないだろうし期待したい
個人的には既存の役に立たない攻撃のテコ入れも‥‥
左右後演奏を左右ぶんや後方からだと素早く出せるようにするとか
ジャンプ演奏もエリアルの着地演奏みたいに隙の無いものにしてほしい
そして左ぶんのモーション値を右ぶんと同じに戻して 抜刀攻撃の音符何でも出せるようにするか抜刀状態での移動元に戻して 傷つけはうんちだけどクラッチ武器攻撃の見た目は好き >>81
わかる
あとあのモーションって高々と笛を掲げるからあそこに傷つけてるんだなって傍から見てわかりやすいのも好き 逆に傷付けたばかりの同じ位置でやっちゃうと恥ずかしくもある…
顔に移動したい時のスティック入力の方向をいまいち理解してないなあ あと笛は振りが大きい武器だからクラッチ攻撃そのものもダメージソースとして地味にありがたいんだよね。 着地にすき晒すけど普通に殴るのとダメージもスタンも遜色ないからの 連音みたいに二段目の時に好きな音符出せるようにならんかな
乗りフィニッシュも音符出ないしハンターさんは足場や体幹が不安定な状態だとダメなのか モンスター自体を蹴ってるんじゃなくてモンスターに突き刺した笛を蹴って無理やり引っこ抜く事で傷をつけとるんじゃよ その時に刺した部分の周辺ごと無理やり肉を削って傷付ける訳か…考えるだけで痛そう そもそも鈍器である笛をぶっ刺してる時点で充分痛いぜ 平たい笛でも基本的に面で打ち込む5期団くんクレイジー
ギエピーとかCUBE的な惨状になるんじゃねえかなアレ 昼が20分とかの世界だからリアル時間で30分くらいは傷ついてんじゃね
知らんけど ダウンしたら何も考えずクルクル連打してるけど追加演奏とか響音も使うべきなのだろうかふと逡巡してしまう 小説だとゲーム内1分=実時間10分らしい
開幕5分くらいピーヒョロ踊ってるのを想像して俺は深く考えるのを止めた 殴るよりも赤4発目を吹いた方がダメがでるあたり、俺たちとは物理法則が違うのかもしれん 確か地球より重力が弱い設定があったはず
だから巨大生物が空飛べるしハンターの身体能力も高いとか なにその逆ドラゴンボール
じゃあ俺たちもあの世界へ行けばワンチャン……
……初陣で死ぬだろうなぁ >>106
実は推薦組じゃないハンターだと振動特大なんだよ(てきとう
風圧が少ない(弱いとは言ってない)のも…? >>105
初陣すらなさそう
???「この船に乗ったら、もう後戻りはできない」
ぼく「あっやっぱやめときます」
END てか重力低かったらそれに応じて骨密度とか筋肉量落ちそうだけどな >>111
その分、モンスターの骨密度や筋力も落ちてるからセーフ
どう考えてもハンターが即死してそうな攻撃も、実は見た目より軽いダメージかも知れない 種薬粉塵ガ睡で攻撃挑戦7フルチャ3無撃でマム頭に214傷あり216
快感の極み ごめん流れにのってレスしたつもりがレス番結構進んでた
響音一発の火力だよ >>105
ドラえもんで地球より重力の弱い星に行ったのび太が拳銃持ったギャング相手に無双する話があったからワンチャンはある ドラえもんとコラボするんだったらジャイアンが狩猟笛になってほしい
隠しステータスで響周波の威力上がりそう
なんなら演奏にダメージ判定ありそう 演奏したらヘルフレア並みの勢いで体力削れそう
そうだ、しずかちゃんのバイオリンも混ぜよう 前は程々にやってたからそこまで気にしなかったけど鳴神で思った
開幕儀式糞すぎだから仕様変えろ マルチ救援で1番喜ばれる旋律って何だろ
ソロでは覚醒旋律攻撃1使ってるけど 演奏効果としての旋律(攻撃大)
個々の笛が持つ音符セットとしての旋律(赤空)
このへんの書き分けが未だにわからない アンイシュとかの事故多めな攻略段階の救難なら気絶無効はそこそこ輝くね >>126
それチャアクやガンスほどじゃないでしょ 野良に持って行くなら耐性とかやられ無効も結構有用だと思う 災禍使いこなす人滅多にいないし テオナナ金銀ジョーみたいな属性通る相手には災禍とやられ2も組んでるから困る
チャアクなんかは皇金で災禍組んでる人多いんじゃないかな 王ネロに笛でスタン取ってる人やべーな体力増強付けてなかったし相当自信があるんだろうか
自分はネロには日和って双剣持ち出してるから尊敬する 笛で王ネロのスタン難しいよなぁ
殴りにくい上に抗菌龍でいくからだも打てないしつらい… >>136 >>136
∩_
〈〈〈 ヽ
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| |r┬-| | / <ド下手糞のざっこ藁w
\ ` ー'´ //
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(___) / 死纏ハザクの任務クエ救難に行くとホストも救難参加者もほぼほぼ耐瘴付けていないからはなから空橙を担いで行くんだけどたまに転福付けてる人がいたりして吹いていいのか判断に困る時がある 瘴気やられとかリスキー過ぎるから気にせず吹いた方が良くね? 歴戦死ハザク救援で空橙持って行って、到着前に瘴気やられで2人乙、後から来た4人目が演奏前に瘴気やられ食らって乙したことがある
ソロ状態の時に自分も乙したというオチが付いたがな(生保かけておいたが、結局無駄だったわけだ) 合流してから無効吹こうと思って駆け付けたら隣のエリアからの流れ弾ゲロビに巻き込まれて瘴気やられになったあげく
そのまスゥゥ(^ω^ )されて乙ったことあるわ(小声) M☆2の「陸の女王・リオレイアの溜息」で、出現モンスがレイア・レウス・バフバロだけなのに聞いたこともないイカツイ咆哮が時折聞こえたんだけど、バグかこれ?まさかアルバの予兆とかいう変な演出じゃないよな レウスレイアは互いを呼び合う時に不快な鳴き声を上げる
なんであんな声なのかは不明 あれ聞こえてきても出現エリアの都合なのか夫妻合流は割とレアな現象だしね
金銀合流ブレスとか見たことない人のが多いんでね ギエナもそうだけど合流時のあの不穏な効果音やめてほしい 多分トビカガチだと思うけど遠くから凄い鳴き声が聴こえる時あるわ
ヘッドフォンで聞いてたらビックリする やっとガ睡手に入れたんだけどどう運用するのが正解なのかわからない
無属性強化なのか解放つけて睡眠用なのか
なんか睡眠なら覚醒武器が1番て言われたんだけどイマイチピンとこない >>146 同じ音声なのか知らんけど導きの溶岩地帯に沸いた時も変な声出してるなぁ
別にいいけどほんまビビる >>150
基本は無属性フルチャで良いと思う
覚醒はソロで導きならありぐらいのイメージ 睡眠は火力が欲しいならガイラ睡、睡眠優先ならニュクス(ウルム亜種)
覚醒はどちらかの劣化になる 白橙の状態異常UPって重ね掛けで1.15倍でしょ?
ニュクス(450)と覚醒白橙状態異常6555(450)だと普通にガ睡に睡眠値負けてない?
計算ちがうんかなぁ 今計算したらカスタム全振りでニュクスは570、覚醒も540で白橙吹けるってことか
睡魔特化ならニュクス言うのが今わかった👍 吹いて殴ってはっ倒すついでに寝ればそれでいいからガ睡を開放して使うぜー!
時々自己強化速が欲しくなるのだけがネック マルチならガ睡ってのが今のところの自分なりの答えかな
覚醒は回カス着けるとしたらかなり微妙になりそう
やっぱ攻撃大の存在がでかいわ ガ睡を解放って考えてなかったけどシミュ回したらいい感じで組めるね
ニュクスから乗り換えようかな 普段使いでガ睡微妙なんだよなぁ
無撃で火力だそうとするなら各属性赤空でいいし、
開放しても近接のマルチの睡眠はなんとも言えない…
化合、滑空に解放珠仕込んでおくと狙ったタイミングで狙えて楽しいけどね 導き用ニュクスを赤龍5部位で組んでたけどガ睡解放でも属性値はあまり変わらんしむしろ火力もあっていいね
旋律の属性強化が微妙なことを考えるとガ睡で良さそうな気がする
会心撃で使うなら違うのかな? これから笛始めたいんですが、耳栓小の旋律に耳栓llの装飾品あれば耳栓5になったりしますか? カメラ近くない?
遠くにしてもカメラ近くない?
距離感つかめない 激ラー笛担いでマムの坂道滑るとなんも見えなくなるのは草 >>170
ワールドになってからめっちゃカメラ近くなったよね
そのせいでモンスターの動きが早く見えるorハンターの動きが遅く見えるのも厄介
遠くに設定しても大して変わらないしせめて5段階調節にして欲しい 環境生物クエだと捕獲ネット使うのに邪魔過ぎるから片手担いじゃう >>174
わいは凍て地限定だけど操虫棍かなぁ
崖登れるから 探索ではギエピーの重ね着した笛を担いでる
たぶん一番視界が良好だし見た目もいいし 次点で小さい三味線
逆に視覚妨害トップは極楽だな ネット構えるとマジで何も見えん シャミセンの見た目好きなんだけど
俺の場合骨笛鉄笛の大きさに目が慣れてるせいでこれ担ぐと小さすぎて距離感狂う
どこまでが当たり判定か掴みにくいというか…確かに視界妨害は無いんだが テオ笛のようなヒット時の音が気持ちよくない笛は何となくやりづらい
不協和音というか何かノレないわ >>166
ニュクスとガ睡どちらも最大まで属性カスタムしてある状態で計算してみたけど
真・龍脈覚醒なら40
龍脈覚醒&会心撃【特殊】なら50
真・会心撃【特殊】なら60
の差でニュクス(旋律込み)の睡眠値が勝ってる感じ 下手ハンなんで強いことは言えんが、公表するほど上手でも面白くもないかなあ>>177
ちょっと検索したら全員笛初めてで四人って動画が出てた
初めて笛触ればこうなるよな、ってのがわかりすぎる。すごくうるさいけど
https://www.youtube.com/watch?v=nX23payHJdw >>177 わざわざ自演してまで収益化したいのか?
変な夢見るより地道に働いた方が近道だぞ 早く新作出ないかな
綺麗なグラフィックのフルフルとフルフルホルンが見たい >>191
フルフル、ヤマツカミ、アマツマガツチ、タマミツネ、オオナヅチが出てくれる新作で笛を吹きたいです! ハザクやネロみたいな魅力的な新古龍の生産笛が出なかったことが悔やまれる…もし彼らから笛を作ったらどんな見た目と音になったのだろうか ハザクは防具がウェディングドレス風だからパイプオルガンとかかな
ネロはうーん何だろう、水オルガンとかなら世界観的には合いそう
オルガンが笛じゃないのはともかく 無理に楽器にしなくてもネロなんかは深海生物的な得体のしれないものがいいな
笛ってなんだ? 触手が普段は丸まってて演奏するとびよーんって伸び縮みするやつにしよう
ピロピロみたいな ネロは禍々しいウネリシェルンみたいな笛を勝手に期待してたから皮ペタだったガッカリ感半端なかったなぁ 防具の見た目と合わせるなら電子系の楽器も似合いそう
カラフルに光るキーボードみたいなやつ もしかしたら過去にあるかもしれないけど鳴神周回のオススメの装備と装飾品とかあれば教えて欲しいです。
個人的にこれが強いとか万人向けでこれあればいいよーとかあれば教えてもらいたいです あるものは全て使え!
周囲をつぶさに観察しろ!
想像力だ! 赤空で耳栓小を発動させたあとは好きなスキルで殴るアフィ
被弾多いなら雷耐性や回避や耐絶をつける身軽さの耳飾りもいいかもしれん
鳴神で重要なのは装備でなく立ち回り
合流時のぶっ飛ばしを的確にするために不動を温存するとか
ハジケも段差も多いから乗りを使いこなすとか
尻尾回転等の前脚や頭に当たり判定はない攻撃に合わせて傷を維持するとか 岩賊で5分半くらいのなら撮れたんで参考になるかは分からないけど置いとくね
https://youtu.be/PZVorERfWwI 傷ぶっぱぐるぐる
ぶっぱ傷ぶっぱぐるぐる
ぶっぱぐるぐる咆哮中に傷
の3パターンだとどれが良いんだろか >>202
お見事。初回壁ドン傷壁ドン、途中1回、ラス逃げに壁ドンかまして捕獲。乗り、響周波3もかましてスキがない。ネコも良い動きだ… >>204
サンキューニキ!
赤空だとフルチャ維持してネコの機嫌が良ければ5分切れそう
後方演奏当てやすいからジンオウガ好きになってきたよ >>202
ほぼ同じ装備だ
岩賊の爆破頼みだから爆破4で見切り2にしてるしてるけど 今更ps4手に入れてMH4以来の復帰なんだが情報量が増えすぎててワケわからんw
以前はメイン笛だったからまたやってみたいんだけど厳しそうだがこれからps5出るまでよろしくお願いします! >>202
笛で5分台とか諦めてたけどモチベ上がったありがとう 自分もMHXシリーズはスルーしたけど笛は全武器の中で一番変わってないまであるんじゃないか?すぐ慣れるよ 2G→演奏モードで長い隙を晒さなければならない鬼仕様武器
3G→攻撃するだけで音符が溜まるようになったぞ!こりゃ便利!
4G→連音で一気に2つの音符が出せるようになったぞ!こりゃ便利!!
XX→重音色でひとつ前の演奏効果も発動できるようになったぞ!旋律効果表示が画面端になったぞ!こりゃ便利!!!
W:ib→重音色は無くなったけど旋律を3つまでストックできるようになって柄殴りで好きな音符を出せるようになって自己強化で攻撃力が上がるようになって響音攻撃と響玉&響周波が追加されたぞ!こりゃ便利!!!!! 次作に余すことなく引き継いで欲しい
響音や玉が無いのはもう考えられない トライには水中戦あったし水中で笛なんて吹ける訳無いだろ(3Gから目を反らしながら) IBはともかくWの笛は難しくなかったか
色んな意味で すまんWで笛は一旦捨てた
IBの褒められる数少ない所 ワールド時代の笛
@モーション値激ナーフ
A攻撃速度ナーフ
B旋律(自己強化速度・攻撃強化・防御強化・聴覚保護・スタミナ・暑さ無効)ナーフ
C新旋律(導虫強化・装衣強化等)が地味
D旋律付与エフェクトがわかりにくい
Eバフアイコンが小さくてわかりにくい
Fスタン値が低い
G既存モンスターの笛撤廃or皮ペタ化
H新モンスター武器もほぼ皮ペタ
I皮ペタばかりで音色に新鮮味が無い
J「君と同じ武器を使っている人は全体の1%だね」
新作でこんな仕打ち受けたら心折れるカリピストが居ても仕方ないとおもうわ >>224
目玉の追加要素無し
後方攻撃演奏削除
テストプレイしてない
新規笛が太鼓ばっか 新追加モンスターなんだろう、ベリオロス?
個人的にアカムトルム来て欲しかった アルバの日付決定は素直に嬉しいけどアルバの笛があるのかが凄い不安 今んところ追加モンスの奴は全部あるからあるんじゃない? 二期団の親方「新しいモンスターがいつ来てもいいように皮貼り用の接着剤を買い込んでおいたぞ!」 アルバ笛どんな感じになるのかなー
ムフェトマムで属性やスキル自由度は頭打ちだと思うんだがそれを超えるのか
殴るたびに属性が変わるとかの謎ギミックでも追加されるのか
新ベリオでマムでは手に入らなかった高性能氷笛にも期待が持てる もしくはクッソカッコいいデザイン貰うが性能がゴミでグラだけ重ね着用に成り果てるか
ダークイーグル的なね ベリオの笛派皮ペタだし音色とビジュアル更新はアルバに託されている >>236
ブラキ…皮ペタ
臨界ブラキ…独自グラ
の前例もある
まだ慌てるような時間じゃない つまり全武器皮ペタのブラントドスの特殊個体実装の可能性が微粒子レベルで存在するという事か >>224
IB直前にW買って(モンハン自体初めて)、シナリオ終わってから笛に転向した自分は幸運だったのか
Wで笛やめてた人って何担いでたのかな? 逆にWで笛デビューして頑張ったよ
最初は例のスキルとキノコをつけてサポ専(笑)やってたなぁ… アルバ初挑戦なんですがここのカリピスト様はどんなスキル構成でいく感じなんでしょうか? 旋律がまだ切れてない時に、その切れてない旋律を吹くのは意味がないですか?旋律時間が継続延長したりはしないのでしょうか?切れてから吹き直すのが普通ですか?質問ばかりですみません。教えて頂ければ助かります 攻撃U達人U配布は嬉しいような虚しいような...
鳴神回してた人たちの努力は何だったのか 350以上狩ってもまだ攻撃2は0だからありがたく頂くぜ!!!!!!!!!!(複雑) 特定の欲しい珠一つをスナイプする場合500体狩っても大体70%あるかないかくらいじゃなかったか?
つまりまだ足りてないから頑張れお前ならできる 0.1%の攻撃Uだと、600回でやっと70%になる計算だな
90%なら1150回… 金冠とか抗菌と一緒で欲しい候補が少なくなるほど泥沼にハマるからね こちらの狩人様もマラソンしてるのですね…
一昨日から始めてテオやらの古龍殴りに行く所まで進んだけど未だにガーディアン防具に防衛隊武器のままで良いのかどうか不安になってきた wはそれでいいけどアイボーからは骨笛マスター装備にした方がいい 攻撃Uとか達人Uとか耳栓Uが出たらうれしいけどそれ以上に耐雷Vがほしい
あれだけほんとに出ない ガーディアンはマスター序盤あたりまではいける装備だからまあ詰まったら作ればいいんじゃないかな? 導きの汎用装備がブラブラマだから耐氷Vが一番欲しいんだけど俺はそれだけ出てこないわ
耐雷って何に使うん? >>258
>>260
なるほどありがとう行けるところまで回復大と耳栓ポンポコするます
店売りに防衛隊α防具ってのが売っててガーディアンの上位版かと思ったらただの色違いなんだね
サーコートが青いと貴族感出るから赤いのでがんばる >>261
正直現状雷耐性って使ってない
耐雷付けるなら気絶無効付けるし、それなら空橙でいいやってなる
ただ、ただね、対属性の珠が耐雷Vだけずっとなくてすんごいモヤモヤしてる 雷耐性が要るのって激ラーぐらい?後は雑魚だったり物理寄りだったりするよね ラージャン相手に属性対策は全く必要ないかと
雷属性の攻撃しますんで逃げてくださいと言わんばかりのモーション見て適当に転がればいいし頻度も少ないから 笛に慣れて来たので鳴上ソロやったら9分かかったのですがここにいる玄人カリピストの方々はどのくらいでクリア出来るものなのでしょうか 使用回数2桁だけど7分だったからそんくらいじゃない 最速5分9秒で平均6分半くらい
最高にグダった時は1乙した上で捕獲し損ねて巣に戻った後、レウス亜種と縄張り争いから北西キャンプ前へUターン途中の討伐で12分
あの時ばかりは流石にキレかけた 平均7分ぐらいやね 乱入されたら一気に12分ぐらいになるけど 鳴神に関しては岩賊もいいけど、
カブカカブに縛られちゃうからな
タイム出したいなら覚醒赤空爆破or氷で
ブ斉ブ斉マで火力盛ったほうがいい気がする 雑に頭狙ってジャグラス巻き込むと切れ味マッハで落ちてくのがね
研ぎチャンス自体はいっぱいあるけれど 7分どうしても切れねーって思ってたけど糞ネコ連れてったら余裕で切れたわ
行動悪くなるから連れてきたくないけど流石にいた方が早いか ここの笛民のタイム凄すぎ……
ジンオウガ自体は戦闘も楽しいし悪くないけどバフバロの遭遇運に左右され過ぎて辛い
笛の場合初手の旋律揃えと乙った時の吹き直しがあるからタイム縮めるとなると余計辛い…… >>273
ちなみにそのブ斉ブ斉マの火力盛りの装備でどのくらいタイム出るんですか?
参考までにタイム聞かせて欲しいんですけど。 >>277
とはいえ中身が並ハンなんでうまくいって5分30秒くらいで、5分は切れる気がしないぜ… バフバロくんはマルチなら吹っ飛ばしの弾丸兼当てる用の壁になるからちょっと楽しい
ソロだと…うん、邪魔!! 亜ンジャナフくんは吹き直しの時間くれるから獣竜にしてはいいやつ
メインターゲットだったらお前ちょっと頭下げろォ!てなるけど 覚醒爆破に炎王龍つけてカ斉カ斉マでもなかなかの火力で快適
ムフェト最終層はこれに破壊王つけてやってる バフバロくんただでさえ邪魔なのに無駄にデカいせいでジンオウガに攻撃届かなくなったりするのやめてけろ 笛持っていく人がそこそこ増えたのか鳴神で音玉設置するとみんな意識して踏んでくれてる気がするにゃ
でもできれば二回踏んで欲しいのにゃ 認知率が上がってるってことまはこれまでの活動は無駄じゃなかったんだな
積極的にアッパラしていこう ダウンしたわんこの頭に空玉を置いて回避性能を押し付けているのは私です 回避性能ガ一番有用だけど一番気が付かれにくいんよなあ 立ち上がったワンコの回避性能がアップしてたりないのかな アルバやはり属性で挑まないと行けない系か…
思考停止爆破はまぁだめだよね うおおお笛の修正だぁ!
「皇金の龍笛・水」において、演奏アクションを継続しているにも関わらず効果音が停止してしまうことのある不具合を修正します。 アルバ防具の新スキルは属性耐性を上げると武器の属性値も上がるってやつだそうだ
ついに属性笛に出番が来たな! >>293
重ね着して銀さんにしか使って無かったから気が付かなかったわ… 皇金水or龍でアルバシリーズスキルつけて全耐性up旋律するとどうなるか、私気になります! それな!
付けたスキル効果だけが武器の属性値に反映されるのか、他も反映されるのか上限はとか
まぁ出てから検証やね 書いた後で思ったけど、おそらく火耐性なら火属性攻撃、水耐性なら水属性攻撃みたいな感じで変換されていくんだろうからわざわざ全耐性upでなくても良いかもしれない。なお属性耐性吹ける笛の他旋律。 なんにせよ新しい風が吹いてくれる期待が持てて良き良き!楽しみやねぇ… >>294
これって響音の属性強化による属性耐性も対応しているのだろうか
対応するとしたら笛の伸び代高そう(高いとは断言しないけど) アルバこれまでと違うっぽいね
火と氷に龍属性状態もあるのか
アルバ武器の属性が気になる 真もあるでしょ
最も高い耐性値を加算すると見れば元から高い火氷龍にも期待できる
つまり赤黄、青黄、空黄
カイザー、耐氷草とのシナジーもあるかも エスカドラのセット効果
笛にとっては担げる旋律増えてありがたいよね? >>301
合計52上昇で40上昇…龍脈超えるには単純計算なら合計200(一箇所40)くらい必要か…な? >>302
大剣見る限りでは龍属性の素紫だから煌黒シリーズは従来通りの性能かな?
攻撃吹ければ覚醒笛超える性能にはなるだろう
属性だったらどうなるか分からんが >>301
最大値参照で8ずつ上昇ならこういう計算が合うぞ
35×8=280
40×8=320
差分が40で画像の通りの上昇量になる >>310
大剣の属性値は抗菌やガイラですら600台だから
+280なら素は490になってそれっぽいステータスになるな
ところで属性耐性の上がり方どうなってんだこれ?龍は変わらないまま他は+23って モード:弱点
火:氷、水
雷氷:火
龍:雷
龍モード以外には龍がそこそこ効くって弱点属性になるんかね? とりあえず耐性を最大値のしか参照しない物として限界まで盛ってみた
https://i.imgur.com/ZfJPity.jpg >>とりあえず耐性を最大値のしか参照しない物として限界まで盛ってみた
龍71は笑う
71×8=568上昇か……結局上限があって引っかかるというオチになりそうだけどね! なんでこういう微妙な追加なんだろう
ここんとここんな感じばっかりよね また双剣にイベクエ武器追加かよ…
流石に優遇されすぎじゃん
個別に1つも無い笛にも追加してくれや… ベリオの床トラップが赤空で対策可能なのかも気になるな 考えてみると笛って(響周波龍入れれば)一本で複数属性使える数少ない武器だな >>329
正面からだとシルエットが円形に見えるだけで極楽とは違う気がする
例えるならギピエーの中央部分に寂滅みたいな棘を満遍なく生やしたような感じでは
棘の部分はパイプ系と同じく穴が開いてるようにも見える……どんな音色になるんだ? アルバくん属性武器じゃないとキツいっぽいしガ水装備作っといてよかったわ 抗菌だとフルムフェトで死にそうだからガ水は良さそうな感じするね 例によってスリップで根性つぶししてきてるのでマムのシリーズスキル根性は要らなさそう 属性肉質次第では抗菌もダメージ微妙で事故防止のために担ぐ感じになりそう
最低30は欲しいけどマスマム見ると20とかだろなあ… 属性変わってモドリ玉使って着替えると演奏やり直しになるのほんと面倒くさいな
あと火属性は覚醒武器で作るしかないか >>337
これが一番気になるんだよね
モドリ玉何回使うことになるのやら 炎やられと毒の2重スリップはゾンビで打ち消して回復までいけるけど
ムフェトの赤ゲージみたく早復効かないタイプの可能性も有る ついに雷属性の笛について来る雷防御強化が救済されるんですね 紫黄橙か紫空黄で悩むわ
実際のアルバが風圧使うか見て決めることにする
ちなみに両方とも持ってないからアルバが来てから作る 龍紋一式だと属性防御に穴が無いから黄橙で全属性耐性吹くと属性やられにならないから災禍転福使えないな
逆鱗なんでクラッチすると裂傷状態になります!って冗談がマジになってくれると火力底上げ出来るがどうなるかな >>341
まあ味方がアルバ防具装備してなきゃ意味ないがな… 倉庫で埃かぶってた覚醒龍の赤空属性盛りを引っ張りだしてきた
これにムラムラでなんとかなって欲しい 爆破しか持ってないにわかカリピストだからアルバはボウガンかつぐわ、すまん その担いだボウガンで今からムフェト行けば良いのでは? やっぱり攻撃特大の方が総合的なバフはでかいんかな
皇金龍ちゃん担いでみたいんだけど >>349
マルチの話?別に補助とか考えないで自分の為だけの構成でやっていいんだよ。だって他の武器種の人は他のプレイヤーが火力出せるようにしないととか考えてないでしょ。空黄とか青空とか緑橙とか、攻撃旋律なくたってガンガン使って行こうぜ。 マルチに皇菌持ってくのはないし赤龍属性特化も属性強化より攻撃大の方が強い
ソロでもだ 好きな旋律でいいと思うよ
べ、別にアンタのために吹いてるわけじゃないんだからね とりあえず肉質が打50龍30くらいを想定すると
フルムフェト抗菌>ムラムラ攻撃大≒シルソル攻撃大>ムラムラ属性>シルソル属性くらいになる >>350
>だって他の武器種の人は他のプレイヤーが火力出せるようにしないととか考えてないでしょ。
考えてるでしょ…
近接だったらDPS最高だけど吹っ飛ばし技だから控えようとか
ボウガンだったら走らせないように出来るだけ近くから撃とうとか色々遠慮してるわ
笛なんか旋律バフなかったらPT貢献最下位じゃん
地雷御用達武器とは言わせたくないから気を使っていきたい 流石に拡散ヘビィみたいな妨害でなきゃ自分の装備構成まで変更しないでも良いんじゃない?
打ち合わせ出来るならともかく、野良ならどの旋律で誰の装備が死にスキルになるかわからんし 最低限中の最低限の装備にすらしないなら流石にソロでやれよ まあマルチなんてそこまで期待せんから攻撃大なくてもええと思うけど
わざわざ笛スレに来てる人に攻撃大なくていいってのは違う気がするが つか鉄鋼拡散マン居たら攻撃大吹く意味殆どないけどな 最終的には回り回って自分のために吹くんだから各々の好みでいい 全員がカリピストならそれぞれの役割分担出来るんだけどね ラージャン追加の時以来やってなかったんだけど、あれから笛にとって革命的な事は起きた? 武器重ね着追加で好きな見た目の笛持てるようになったけど
性能面の調整的な事はなんも無いよ いちいちトレーニングルームと工房往復して重ね着決めてるけど
戦闘中ぜんぜん音きこえねえ 抗菌て白玉ないじゃん
ソロでもマルチでも使わないわ ところで達人珠II受け取り損ねた奴はいないよな?
俺はギリだった そういや対アルバって黄橙とか使えるのかね
攻撃アップないから敬遠してたけど覚醒一本くらい持っとこっかな 普段は空橙スキーだけどアルバに持って行くのは別の笛になるだろうと色々模索してるけど結局のところどれが正解かまだわからん
でも久しぶりに装備やら見直しながらスキル組むの楽しい 抗菌は水幻はそのまま使えそうだが火が笛は弱いんだよなあ…覚醒作っておくか… 最不遇旋律の青緑&切れ味青とかいうどう転んでも活躍できない事が約束されている抗菌火くん… 風漂は旋律以外は幻と同じ性能だからまだ使える範疇だが
何で蛮顎は匠不可の斬れ味青なんて実装したんだろうな‥‥
旋律も皇金は全部属性吹けるように変更してくれてよかったのにね
空黄なんて覚醒以外では古笛しかないんだし レーシェンを殴り続けてくれと言う開発からのお達しかも知れない 蛮顎は武器倍率高いから白ゲージ換算すると風漂と同じくらいの火力はあるよ
問題は担ぐ相手がネロしか居ないってとこで… ゾンビ寄りのガイラ睡眠かな
属性無いのはきついけど †エスカトンジャッジメント†がどういう仕様によるかなんだけどねぇ。単に属性の乗った攻撃を何度も当てればいいのか属性によるダメージの比重が大きくないといけないのか。前者だったら属性ついてる適当な赤空ムフェト笛とかでいいんだけど。 モードチェンジの頻度はどんなもんかなぁ
頻繁に変わるなら1本で賄わないといけないから皇金水で響周波【龍】が役に立ったりしないだろうか
もしくは赤橙の水属性覚醒笛とか 見切り7でムフェト5部位で皇金笛水組んだんだけどもしかしてムフェト3ブラキ2で組んだ方が強い? 相手の属性肉質による
まあ皇金笛は大抵ブラキ混ぜても中途半端になるだけでムフェ5部位の方が強いな
ムフェブラキと相性いいのはやっぱ爆破
もし弱点切り替えで水の通りが悪くなるタイミングがあるなら ブラキで攻撃力も補強しておいた方が総合的な火力は高くなる可能性もあるが
挑戦7を積んでもアルバの怒り移行がぶっ飛ばしで簡単に済むかもまだわからん
今このスキルは腐らないと断言出来るのは体力増強くらいのもんだ >>391
笛スレで笛吹き名人の名を出さんとは貴様アルバ側のスパイか! ごめんレスした後でちゃんと気付いた
最近名人抜きで周回してたから素で忘れてた 水龍以外は覚醒で作った方がいいかな
幻もいけるか…? ブラキといい、斉天といいマムといい氷(水)属性に弱いのがな
これだけ属性変化推してるとなると被ダメージの属性部分が多いかも知れん
反動ダメのある龍紋と上の三つ使わないとなるとかなり苦しいな
シルソルか、まさかまさかのテンタクルか? 火活性時の攻撃が火ブレス、落雷、龍属性伴った前脚引っかきなんで、こちらから与える属性攻撃はそれら以外が通ると思われる
おそらく水か氷かな
氷活性時は氷柱落しと水ブレスなんで火か雷が通りそう
龍活性時は龍と雷で攻撃してきてるが何が通るんだろうね
龍封か火かね? アルバは属性旋律担いでも有効な仕様だといいなあ
旋律どれにしようって考えてるとワクワクする なんだかんだ言って一番気になるのは頭殴る隙があるかどうかだなぁ
ムフェトは敵視中にプロハン並みの腕がないと安定しなかったしどうなるか
せめて前脚は傷つけたら弱特通るくらいの肉質にはしてほしい アルバの笛は龍封じの古笛と同じ空黄に成ると予想しとく 黄橙なら何個黄橙追加してんだ馬鹿ってなるし黄橙ならなんで属性推してて黄橙じゃないんだ馬鹿ってなる 緑橙は、ないよなあ。攻防小なりも吹ければと思うんだがさ
それはそうとさっきローレライに救援行ったら、いつの間にか笛が三人になってた
野良で四人笛とか遭遇した人っているかな? 尖った性能的にしてほしいわね
覚醒でおkにはしてほしくない >>414
おいおい嘘じゃねーか
と思ったら本当だったわ… >>414
いやいや…と思ったら計算上は本当に回復してんのか… >>414
そんなバカな…
これアルバ防具次第ではマジで攻撃喰らって回復する変態になれる可能性あるのでは 過去作に沿うなら
アルバ防具は属性スキルこそあれど防具自体の耐性は大したことないから そういえば3のエスカドラ装備は部位ごとに耐性値が違う上にめちゃくちゃ極端だったから一式揃えると耐性がガタガタになったなあ。
使い勝手はともかくアルバの能力再現としては好きだった。 そういやそうだったな…
アルバ防具とか作ったの昔のことすぎて覚えてなかったわ 耐性で属性値が伸びるシリーズスキルなのに必要部位が多いとほぼ上昇値固定みたいなことになるから2部位か1部位で発動かも 属性ダメージ量でなのか
属性ダメージを与えた回数でなのかでかなり違うからなぁ 回数だと不公平過ぎるから量じゃないかなぁ
量も不公平でないわけじゃないけど…… 回数はわりかし簡単に補正かけれるし量の方がより不平等になり得そう 今作の尻尾は属性ダメージも加算したダメージ合計(※但し斬撃に限る)だから
有効属性は1でもあれば物理型で良しって可能性も アルバに有効かわからないが皇金水で属性ガン盛りしてみた
テオに響音162出るけど素直にムフェト水で攻撃大吹いた方が強いかな
https://i.imgur.com/H3Ar8XI.jpg
https://i.imgur.com/h8f5Ln0.jpg 今回属性ゲーにさせたい運営だけどさ
属性に拘らなくてもいい戦術が編み出されそうな気がする…
例えば回避性能盛って緊急回避しまくればあの大技突破できるんじゃないかな
そしたらわざわざ属性武器で殴って威力弱めるとか必要なくなるわけだし >>435
珠富豪じゃないと組めないけどシルソルで組めればマジで強い >>434
遊び方の幅を狭めないという点で考えればそれくらいガバの方がええよね >>436
どんなスキル?それでも勝てる要素ないと思うから素直に知りたい
そういう動画があるならURLでもいいから教えてほしいです >>431の装備でシミュ回してみたら物理で200ぐらい上でも属性値200弱の差があるとテオぐらい属性が通る相手ならガ水の方がダメージが上回るんだね
勉強になった
https://i.imgur.com/JXGmI5T.jpg そしてUSJ装備が来れば更に盛れる!イツデスカネ… USJのサイトからモンハンのページ消えてるみたいよね。いつかしれっとイベクエに追加されてたりするのかな >>439
ネタ的にそれを越えるって意味ですかね?
ダメージ的に越えるのならすぐにでも出てきますけど。。。
いいネタが浮かびませんごめんなさい。 金水ないのでガ水担いですまんな…
ついでに距離と性能も積みたいから穴の都合上こっちが便利なのだ テオにゃん水が良く通る肉質してるのに水を当て続けると爆破にゃんに進化するのマジヒデオ >>445
モンハンと言うかクールジャパンって括りで開催期間はもう終わってるから どうせ攻撃旋律は必要だし
ムフェトもダルいから
生産で頑張りたい
炎→イブレスで
水→ラグーナで
氷→アイスフィールで
雷→鬼神太鼓で
龍→極楽解放で >>449
爆破モードのテオにゃんは巻き込まれピヨピヨ事故多いから氷担いでるわ ムフェト全属性攻撃旋律の笛も用意したし抗菌笛も用意したけど結局属性の攻撃旋律ばっかり担ぐことになりそうだ。
というか結局ライトボウガンの属性速射が最適になったら属性旋律とかウンチだから攻撃旋律以外に選択肢がなくなるのほんまひで・・・。 ぶっちゃけアルバのライト作ってそれで周回しろってゲームデザインの気がする >>454
そんなの初めて聞いたな
基本覚醒水でいいし、マム使うのとしても解放ガイラ水でいいと思うよ >>454
こいつにしか見えない書き込みがあるらしい >>454マジレスするけど
皇金水はレア装飾品無くても組めるし1つくらいスキル追加できる余裕がある
テオ相手なら耐爆or耐絶とか
ガ水は皇金水以上のダメージ出せるがレア装飾品ないと装衣のスロにまで頼る必要が出てくる
でもアサシン使えばもう片方は不動でも可能なのでPSある人はさほど苦ではない
ちなみに龍の特徴も基本的には同様だけど
皇金龍はフルムフェトと響周波【龍】のシナジーがある
ガ龍は会心率0%なんでガ水に比べると装備構成がさらに面倒になる 2個目の達人II配布されたから誰でもガ水組めるぞ
あとガ龍は同じじゃないから、水と違って属性値低いから普通に皇金に負けてる >>464
表示属性値は負けるけど真と普通の会心撃の差でダメージはガ龍のが出るよ
まぁガ水と皇金水ほどの差はないし耐龍の装衣で逆転するから皇金龍でいいってのはその通り
>>463
シミュ回したけど解放体力1つだけだと今までと変わらないな
達人Uは痛撃体力の代わりっぽい? 爆破でいくのはだめ…だよなぁ
今まで属性武器を育てなかったツケが回ったわ…
ムフェト周回するかー 仕様わからんからなんともいえんな
弱点背負えばいいのか属性dpsあるのかわからんし
属性dpsが割りと有力やけど大剣とかランスガンスしぬしライト勢もつらい 取り敢えず今は下手に準備せず覚醒素材沢山貯めとくしかない 渾身と笛相性いいって人と相性悪い人って言う人がいてよくわからん >>439
弱特傷ありで会心90%だけどカスタム強化に会心いれんの? >>476
うん、カスタム会心のとこ設定してあるでしょ
ひるみ抜けば見切り7にして属性カスタムもう1個出来るよ
あと切れ味パーツだから攻撃パーツもあと1個付けられる ムフェトであれだけ丁寧にギミック説明してたのにアルバは攻略法の前情報なしっておかしいよな
だからベヒや偵察任務相当のクエがあるか拠点でNPCが説明してくれるかがあると思う
もしクエ中にジョーが弱点属性を騒ぎ続ける仕様だったらやだな‥‥ アルバ笛はシャガル笛に近い感じのデザインに見えるな
早く音を聞いてみたい 明日までできないけど一応スレ覗きにきたよ
抗菌龍フルカスタムしてあるけどそれでいいかな?
他の属性旋律も用意しといた方が良さげ?
黄橙の他にゾンビ属性用に緑黄とかも良いかな 黄橙だと抗菌水、抗菌龍、生産ならジンオウガ系、ジンオウガ亜種、ヒュドロス、覚醒ってところか。
風圧があれば更にささるのかしら アルバだけの為に復帰するぜ
旋律揃えるためにムフェトやらなきゃだけど アルバ攻撃パターンはキリンとカーナとムフェト足して3で割った感じだけど
頭付近が危険地帯すぎて回避距離か空玉欲しいね 何が辛いって開幕準備できないこと
不動着てゴリ押しで吹かなきゃ… 待って??開幕目の前とかふざけんなwww
これ笛の人辛くね?おかしいだろ 緊急の方は目の前に落とされて辛いけどイベントの方はキャンプ前だから安心して 笛吹いたりハナクソ詰めてたりする武器はその時間だけエスカトン的に不利になってたりすんのかな 水特化だと安定してダメージだせたけどちゃんと変化した弱点属性に会わせたほうが火力でる? 開幕目の前スタートつらすぎる
救援だとBCスタートっていう 炎活性時
氷>水>雷=龍、火バツ
氷活性時
火>雷>水=龍、氷バツ
龍活性時
龍>火=水=雷=氷
満遍なく通りのは水、雷、龍
角破壊したら氷形態不可になる 水属性ソロでちゃんとエスカトンの弱体化できるのか気になる 笛のデザイン違うと思ったら強化前と後で形違うのか
形変わってるから強化後の性能見えん 赤龍爆破の保険不屈で21分でした…
外道味ありすぎてなんとも… 別武器だとソロ10分とかで攻略してるっぽい?
つまり20分もあれば倒せる感じなのかなアルバ
帰ったら用意しておいた覚醒龍笛でなぐるんだ^^ DPSチェックがあるみたいだぞ
ダメージが足りないと弱体化されてないエスカトン撃ってくるらしい アルバ笛音めっちゃいいわ
アルバのBGMかな?クッパ城っぽい 抗菌水ソロでアルバ行ってみましたが角は折れたけど1度も弱体化ならず
黙って龍で行った方が良いのか……? フルムフェト皇金水でジャッジ抑制1回だけ出来たよ。やっぱり属性自体でのダメージが重要っぽい? 攻撃力1176龍760会心0龍封小
素でそれなりに長めの紫
黄橙旋律
2スロ×2 >>508
この後同じクエストで2回目も抑制成功した。結局クエ失敗したけど。その前に属性全く上げてない赤橙水ムフェト笛で挑戦してたけど一回も抑制出来なかったからやっぱり属性自体でのダメージが必要っぽいな。 角折り
活性抑止
弱点属性攻撃での頭攻撃での大ダウン
ギミックはこの辺か 頭しっかり殴る隙もあるし、傷ついてない時でも結構肉質柔い。雷のアホみたいな多段ヒットと飛ぶ行動とすぐ尻餅ついてもたもたする攻撃なくなってくれれば良モンスターなのでは() 笛だとめっちゃ楽しいけど持ってるのが覚醒爆破麻痺、ガイラ睡眠と物理押しばっかだから突破出来る気はしないな
今からムフェトもダルいし他武器でいいや
南無.... >>518
上位任務救難でMR0ホストのとこに入れば上位マム玉稼げるよ >>515
おほーっ、ありがと笛のお兄さん!
これ作ってアルバ行けみたいな性能してんなオイ アルバ笛音いいね
パイプオルガン型なのも実にグッド 属性笛とアルバのシリーズスキルとの噛み合わせはどんなもん?
黄橙とか化けそうかな PT3人に各属性武器担いで貰って抗菌龍で属性upしつつ殴ることでジャッジ阻止最適解!
なるわけないな 設定的に専用は無理でも赤欲しかったな
破壊の権化みたいなとこあるし >>530
そこにムフェトで使ってる水ライトがあるではないか >>527
4つセットでのシリーズスキルが属性耐性全部1.2倍にするんで想定より属性耐性もれるからその分火力に変換されるかも程度かな >>526
まじかありがとう!
最終強化がんばります( ・`ω・´) アルバやるのに1番良さそうな笛がアルバ笛とかいういつものクソさ >>527
アルバ笛にシルソルとエスカドラヴィーナで柱殴ったけどほぼ誤差だったわ
スキルによっては使い分けできるかも アルバ黄橙なのか
ソロでも黄橙使わないから重ね着用だな 3回狩って3回とも30分かかるんだけどみんなどんな感じですの 皇金水で2乙しながらソロ28分クリア。初白星はなんとかソロで出来て達成感もあるし、残りの素材はマルチ救難でゆるゆると稼ぐつもり。 >>533
ありがとう
可能性がありそうなら帰ったら自分でも検証してみるよ 属性ってことならシルソルガイラ水でもいい気がする
解放重いけど属性値ヤバいし 肉質の比率的にはたとえ形態の第一弱点でも属性特化より物理型の方がダメージ上だね
属性はあくまで弱体化の為の要素って感じ
肝心のどの程度まで属性値盛れば弱体化安定するのかまではわからんけど 抑制しましたダウン自体はどこ殴っても発生するっぽい?から、試しに後ろ脚クルクルメインでやったら抑制失敗したわ
頭モリモリ狙いながら悪くても前脚か胸にクルクルのが安定だわね PTならやっぱ属性上げるのが無難かな?
攻撃大意味なし? 意味ないわけがないアフィよ
どうしてそう思ったアフィか? 固定でまともなの4人なら攻撃大の方が早いと思われる アルバ笛は側面を叩きつけるタイプか……
爪みたいな形になってるんだから平たい面でもよかったんじゃ まともなPTだと赤欲しいけど
まともじゃ無いPTだと黄橙でやられ無効が欲しい 固定PTだから攻撃大で行ってダメなら持ち替えるわありがとう >>532
そんな笛はないッ!!
>>539
14体目にして出たァ
がんばるわ >>550
オウガのベースも側面で殴ればいいのになぁ…
せっかく痛そうな甲殻がついてんだし 身内用の絶対死なない笛できた
分かってる面子だとジャッジメントの時集まってくれるから楽だな やっぱ回復の円筒あった方がいいのかな、フレの中に絶対回復広域マンふたりいるのに全滅は単純に火力足りてないんだろうけど >>558
どんな地雷パーティーだよ
野良よりひどい 今頑張ってる
龍でやってみてるけど2回目のジャッジが止まらん
風漂がいいのかなぁ エスカドラ2部位龍紋3部位皇金龍の属性特化笛に実用性とまでは行かなくてもロマンはあるんでしょうか。 初見フルムフェト皇金水でいけたよ
頭前足にスタンプくるくるしてれば突破できた みんな皇金水かー
ラグーナドラムが良いんじゃないかなって思ってたけど >>561
一番火力出るのは俺だからな!楽しいは楽しいけど絶対広域遠距離回復弓マンと万能広域特攻マンとたまに広域マンだから火力盛ってうまくなるしかないのさ 笛初心者だけど精霊王吹いたら皆んな乙らなくなったわ
これなかなか良いんじゃない? 精霊王...属性強化...自然回復...リジェネ響玉...属性響玉...緑黄の時代きたな! アルバマルチだとどの笛がいい?
赤龍で攻撃大吹ける方か抗菌で属性UPがいいか迷う… アルバ笛の旋律じゃないSEの音色最高すぎる 強化まで頑張れるじゃん 抗菌龍、龍属6、龍耐3、属性飯、旋律バフ全盛り
エエムムムで龍1310
ムムムムムで龍1240
うーん… >>574
ムフェトはシリーズスキルのおかげで会心スキルが軽くていろいろ盛れるからなぁ
回避性能もつくし被弾少なく立ち回れば回復もできるしな
被弾前提だとエスカドラはいいのかもわからんね うーむ宵闇の煌黒星クリアできる気がせんなー
開幕ケムリ玉で準備しようとするけど安定しないし
飛ばれるとどうしていいか分からんし地上でもスピード早くて殴りづらいからDPSチェックに引っかかる
回数重ねて立ち回り研究するしかないか 笛ソロ行けたー
ありがとう抗菌水、ありがとう黄橙。 覚醒笛で龍か水の属性全振り(か斬れ味5付き)笛作るか迷う
赤吹きたいんだよなぁ 30分近くかかったけど皇金水でソロいけたぜ
フレーム短い攻撃ばかりだからムフェトの回避性能がかなり活きるな 笛14分の動画見たけどやっぱ維持する旋律短い方がソロだといいのかな?
維持したい旋律多いとその分手数減ってエスカトン抑制がキツくなるだろうし 短いじゃなくて少ないな
とにかく明日の夜までできないから予習とイメトレするしかねぇなぁ >>581
おおやっと火属性じゃない火耐性旋律の笛が誕生したか! >>584
もともとワールドの生産赤黄笛に火属性のものはないぞい? >>588
バルキンホルン(睡眠)とアイシクルホルン(氷)のふたつだよ
多分ダブルクロスの火属性赤黄三兄弟とかとごっちゃになってるかも 覚醒龍の龍属性全振り(860)で攻撃大ふいて弱体化までいけた。
属性そこまでいらんだろと思ってたけど、全振りしないと無理だわ。 水にしたら行けた…
龍じゃ無理なんかなぁそんな事ないよな 火活性時の弱点は
水☆☆
氷☆☆☆
あと火以外は☆
火は×
水の方が最初のエスカとんは回避しやすい アルバ笛を女キャラに装備させると、
柄をお尻で挟んでる感じになるなぁ……。 >>591
こっちはフルムフェト抗菌龍で毎回抑制出来てるけどなあ
右ぶんメインでブレスとかの大きめの隙に響周龍ポチポチ置いてる 女王笛とか食い込み通り越して尻に刺さってるし今更よ 武器重ね着のおかげでムフェト笛の見た目と音をアルバ笛にできるな ソロ諦めてサークル行こうかと思ったけど35分かけて何とか討伐できたわ
パーツ強化で属性振りした皇金水に見切り7水属性強化4超会心3弱点特攻3でやっとだった アルバソロでいくと開幕旋律吹けんわ旋律切れたらかけ直す暇ないわでムカつくわ
くりあはできたけど二度ソロで行きたくない… 王ネロに35分かかる腕ではキツすぎる
ソロでやれる人ほんますごい エスカドラ装備は龍紋3部位にして生存スキルとしてマイルドにするか
斉天と組み合わせる位しか使い道なさげかな トレモの柱相手だし色々ネタかもしれんけどアルバ笛でクルクル1発170くらいだせるな アルバ笛でラヴィーナエスカドラでグルグル160行ったけど170なんて行く装備あるのか >>605
耐性飯特大、ドーピング全部、耐龍の装衣着たらいく
装備構成は多分一緒だと思う
実戦行ってないからわからんが意外と野良アルバにはむいてるかもな ソロだと旋律揃える余裕なくて自己強化くらいしか無理だわ
そういう意味だと抗菌風漂はラクで良い エスカドラは龍紋には敵わないんだろうけど、属性耐性を上げるついでで火力が上がるって捉え方をすれば全く無しではないと思いたい
見た目が好みだからなんとか使いたいな 今日の俺のクエ氷アルバなんだけどソロきつすぎワロエナイ
火はなに担げばいいかわかんねえ 抗菌龍人使ってでアルバ素材集め終わったけど、やってる間ずっと空旋律が恋しくて気が狂うかと思った
もうダメだわ モドリ玉使えないのほんとクソだろ
途中で属性変わったら対処のしようがないやんけ
王ネロもそうだけど露骨なガンナー対策やめてくれ >>610
竜人おじいちゃんを抗菌するのはさすがにかわいそうだ 黄橙素晴らしいね
アルバの為の旋律と言っても過言ではない(かも)
実際攻撃大と属性どっちが有効か知らんけど
色々吹けるし如何にも笛ならではのサポートができるから大変満足です。 皇金武器持ってないからつらい
歴マムやってなかったんだよー >>613
エスカドラの耐性変換に属性耐性吹くことでさらに火力上がるものね
だからアルバトリオンは笛に当たりが強いのか?吹こうものなら即飛んでくるんだが https://i.imgur.com/kMU6igX.png
この圧倒的龍属性値!
俺fueeeeeeeeeeee!!!
(龍属性強化Lv6、龍耐性Lv3、属性カスタムLv2、属性耐性大ネコ飯、紫黄橙旋律、)
…で、アルバトリオン以外のどこに担いでいけばいいんだろう…。 >>617
これだけ高いなら第二弱点が龍のモンスターにも活躍できたりするかも? ガイラ水持ってたんだけどこれで倒せた人いる?
全然勝てない、いたら構成教えてほしい >>619
気絶3体力3回避4解放3やられ3不屈
見切り7弱特3超会心3水強化4
なお不屈2回発動 あいつの叩きつけ喰らったらほぼ確定でデスコンボ喰らうのくっそ性格悪い
マルチでも叩きつけられた奴真っ先に狙ってくんの腹立つわぁ 叩きつけからの2確がうざかったから、緑黄覚醒龍特化+回復速度3の属性ゾンビ構成で行ったらデスコンボは食らわなくなったよ
なお抑制 1日いろいろ試してみたけどエスカドラを組み込むのは属性笛ならアリだった
自前で属性跳ねあげられるのと相性が抜群すぎてかなりの属性火力が出る
属性笛のために作られたんじゃないかってレベルの噛み合い具合
ただ他武器だと微妙
龍紋より若干属性上回ることはあるけど飯の自由度やおまけの会心率なんかが結構大きくて結局物理部分で上回られたりしてしまう
どうしても防御を上げたいとかエスカドラを装備したいとかじゃない限り龍紋でいいかなって感じだった やられを珠なしで防ぐうえアルバの属性ダメージに貢献できるさらに自傷ダメージをなしにすることで慣れないうちの立ち回りでも安心!
だとよかったのになあ 朝まで頑張ってもソロ無理だったわ…
そもそも弱体化が出来ないから、開き直ってテンプレ爆破装備に切り替えて短期決戦した方が良いのか? 煽るつもりじゃないけど、属性の弱体化すら出来ない腕で短期決戦とか本気なの...?
爆破とか修羅の道すぎるでしょ その物言いで煽るつもりじゃないとか本気なの…?
まぁその通りで属性武器で攻略できないなら爆破でなんて無理だから
弱体化できるまで装備組み直したり立ち回り見直したほうがいいぞ 火属性は研ぐ心配がない点で抗菌蛮顎よさそうだけどどうなん
まあ自分は持ってないんですけどね 抗菌氷も龍も水も全部失敗したから動画見て立ち回り勉強しようと思ったんだけど結構響音とか差し込めるのね
慎重になりすぎてたのとスタンプで被弾だったからここ直せばソロなんとかなりそう >>620
ありがとう
不屈いいね死にまくってるし試してみます アルバの笛使いたいけど龍属性の武器は嫌われる感じなの…?せっかくかっこいい笛なのに… 自分で並ハンぐらいはあるやろ…って思ってたのにふんたーの烙印押された感じして俄然やる気出てきたわ覚えてろよアルバボコボコにしたるわ https://i.imgur.com/5QNWnv3.jpg
龍属性1800になったけどこんなもんどこに持っていくんだ……? 属性全プッパ覚醒氷と火じゃ属性値足りないかな?
抗菌風漂旋律心もとなすぎて… ソロ抗菌風漂でほぼ自己強化しか吹いてないけど11分台の動画上がってるね
自分は全く手数が足りてないってのが良くわかったわ 耐氷装備に氷耐草+氷耐性旋律で氷耐性120とか出せるらしいけどそれにエスカントを合わせると・・・? 何言ってるんだ俺エスカントじゃなくてエスカトンだしエスカドラだ 抗菌龍ってカスタムパーツ属性特化だと数値どれくらいになる? 過去作は角足りなくなりがちだったけど今回は角だけ貯まってくわ 初見で角は折って3乙失敗したけど報酬で瑠璃色玉でた >>643
マジか満遍なくゲットして
イベントも回って一通り作ったお >>646
初見剥ぎ取りで3つも出たわ、ゼノみたいに回数も多いからなんだろうけど >>648
なるなる
頭だけでも尻尾や翼でるからいいな 昔アルバに翼で苦しめられた思い出
ちゃんと翼が出てくれるのは助かる 昔のアルバトリオンで翼にむけて打ち上げタル爆弾とか使うとかもあったよねぇw懐かしい懐かしい 天つらイライラは無くなったけど、まだ安定して倒せなくてイライラ 今日帰ったらやる予定だったけど別ゲーで唐突に神アプデ来ちまったからでけへん
リゼちゃん吹きたかったなぁ >>652
アルバのためだけに拡散ヘビィを組み立てて持っていった思い出 アルバ笛とエスカ装備作ったけど
イベのアルバって火か氷で攻めるんでしょ
せっかくブエブエエで作ったのに
龍じゃ抑制きびしいよね… カーナ武器に属性盛って行ってるけど倒せない…
マム武器ないし、スキル構成見直した方が良いかなぁ >>658
ブブエエエにしたて会心100パーと
超会心、挑戦者、攻撃、龍属性強化、
防御、龍耐性がレベルマでプラスαちょいちょいスキル盛ってるけど
野菜飯+アルバ笛で体力増強なしでも
防御性能高くて楽に立ち回れたよ! そうか、アルバを楽に立ち回るためにはアルバの装備を作ればいいんだな!
……ん? ブエブエエとかブブエエエとかブブゼラ吹いてるみたいだな >>642
よかったら覚醒と旋律何にしてるか教えてください >>660
尻尾素材ないから腕が作れないんや…
どこかに尻尾切り落としてくれる剣士様はおらんかね ツから始まる装備があれば
ブエツエエ装備作れるな! ムエエエムの方が好き
どうせ属性盛るなら属性会心はほしい ブエブエエが安定な感じ
ラエラエエも良さげだけど組みにくそう 抗菌龍とエスカで抑制楽勝だな
エスカのおかげでカチカチだし ムエムエムで組んでたんだが微妙なのかな…
スキル盛りやすくて気に入ってたんだが ムエムエムはむしろ笛と組む側が装備してたら面白いこと出来そう
皇金スラアクとかだと余裕で属性値2000は超えるだろうし アルバ笛正面から見るとめちゃくちゃかっこいいのに横から見るとペラペラやん
これじゃあハエ叩きじゃあないか 単純に火力で行けばフルムフェトが勝る気もするけど、
そこまで火力は落とさずに旋律貯めの空振りで
HP減るストレスから開放されると考えれば
エスカはありだな
そして気づけば赤空覚醒笛に戻る未来が見える ムエムエムだとおっぱいが堪能できる
黄橙が死ぬほど活きるけどめっちゃ忙しいなこれ 属耐2止め災禍転覆マンを気にして耐性アップもやられ無効も吹きずらいマン 野良救援で防御スキル全振り、攻撃スキルなし、爆破180武器ゆうたを出荷してもうた
クエスト中稀にボンボンやってるから何ぞやと思ったわ やっと特別任務(マルチだけど)通過できた
最初は覚醒や皇金使ってたけど
最後はラグーナ防回カスタムに逃げちゃった
起き攻めにめちゃくちゃイライラするわ お蔵入りになっていた対鳴神に作った属性特化笛が陽の目をみれて嬉しい 前作まではなかったアルバの笛が出たってことで、ムフェト以来戻って来たわ。
武器の重ね着とか、痕跡の錬金とかいろいろできるようになったんやなあ。
ただすでに覚醒武器が完成してしまってるから、攻撃Uもらってラグーナドラムに重ね着付けたら満足してしまったわw
アルバの笛ってやっぱり性能微妙なん? >>678
なんてことを…
出荷勢3人寄らばエスカットンも超えられるんやな 龍属性は思ったより通らないんだな
龍状態は絶対経由するから悪くはないんだろうけど、ちゃんと角折れば初期属性で3周出来るし氷と炎も試したいけどマムがいねぇ! ソロ29分もかかったわ
ちょっとタフすぎやしませんかね…確定で1乙するし並みハンには辛いところ でもこう、専用の対策装備作って挑む感じは嫌いではない。 龍紋エスカで防御、耐性盛り盛りにしたらアルバ笛の属性値2000になって草
実用性は全くないがネタになる 龍30通るのがナナネロだけど歴戦5枠でも拾わない限り用事ないからなあ >>687
分かるわ
dのおかげで攻撃力と生存性の相互関係性が強いしその上で手持ちのリソースの中から自分なりのバランスをひねり出す感じがゲームやってる感あって良い >>688
覚醒氷で凍て地のラージャンぶっ殺す用には使えるかもな 覚醒龍の属性モリモリでも弱体化いけるやん!
ソロ討伐いけそう(失敗したけど 炎活性と氷活性頭部の龍肉質1とか見たことないよこんな数字
龍活性だと9 覚醒火黄橙のエスカドラヴィーナで氷刃ベリオメタメタにメタるぞ… 属性笛担いでるけど空響音ないの辛いっす(・ω・`)誰が吹いてくれないかなぁ。 肉質表見ると覚醒で氷か火の作るか抗菌水か雷のがええのかね
アルバ用にエスカドラ使いたかったからブ斉ブ斉マを元にしてエ斉エ斉エで組んでみた
攻撃4見切り3に調節して傷付け無し抗菌水で100%会心にして装衣込みで破壊王3を積んで絶対頭壊すマン
アルバマルチでのギミックコントロールと被ダメ抑制を狙うぞ リルン=グレイシアでソロ討伐いけた
30分もかかった疲れた >>664
つか殴りは斬属性だってよ
良かったな! ムフェト3エスカ2に龍属性強化6、災禍転覆付けて属性カスタム3のアルバ笛吹くと龍属性2000になるけどこれ以上あげるスキルある? >>689
ナナは25じゃないの?ジョーをボコるの楽しそう >>697
属性笛ホストの救難に赤空担いでったら無敵感あって楽しいゾ
>>702
素でジョーさん忘れてたわ
あとムフェトくんもワンチャンあるかも 俺も属性笛もってアルバ救難出してるから赤空、赤青いつでも歓迎ー ムフェ笛で赤空快適味わいすぎてアルバすばしっこいからせっかく旋律相性いいのにしんどいなぁ
抗菌は水龍になってまうし火氷ないのは計算されとんのかな
地味に吹いてるとすぐ襲ってくるから黄橙は旋律多いのがネックだ
攻撃1の属性火笛を急遽こしらえたしカスタムしていってみるか… 王ネロの時に作った火覚醒の黄橙が倉庫に眠ってたんで手直しでラヴィーナのシリーズスキル入れて取り敢えず完成させた
火と氷にまともな抗菌無いから優先的に作ってたから予定調和だな 野良で笛以外で行くと味方龍やられなりすぎてびびる
それまで属性うんこゲーだったとはいえ龍やられの知名度低すぎぃ >>707
龍やられ食らうと調査団リーダーから声付きアナウンス来るから、そこで初めてやられ効果に気付く人も中には居るんじゃね?
ウチケシ持ってきてるかは微妙なとこだけど アルバの周りに皆が集って殴ってる時だと広域1でも大体届くから余裕があれば珠はめとくといいかもな 味方龍やられが怖いから属性笛でしかいかない
ちゃんと3人耐性つけてようが構わず吹く
そもそも味方のスキル見てる暇あまりないし 空あると全然避けやすさ違うなー
雷系はロリ不要なレベルだし火のドーナツも潜りやすいし頭めっちゃ叩けるようになった
味方のサポートができないから属性旋律と比べると目に見えて味方が死ぬがいい感じだ やっと笛ソロいけた。
攻撃パターン確認しようと覚醒氷、攻撃スキルは属性6と破壊王だけで精霊、回避距離、回避性能maxでやってたら36分かかったけど倒せてしまった。
結局普段は回避できてなくて攻撃機会を失っていただけという情けない結果だったわけだ。 ソロで30分2乙でクリアできたわ、ありがとう抗菌水
フレ連れてはクリアできる気しねえ… 属性笛はデメリットの有無で火力のムフェト、安定のアルバって感じかね マルチに属性笛で行ったらリザルトの援護回数150超えてて笑ったw
あれって響玉も数に入るんかな? おほー、TA動画の装備ほぼパクって初見2乙22分で討伐できたぞー
クソ雑魚の俺としては上出来だな
この際死星用に抗菌蛮顎もカスタムしとくかなぁ 笛だから角は糞みたいに出るけど翼出なさすぎだろ
笛で翼壊すとか無理だし 笛に拘るなら滑空の装衣着て翼クラッチキャンセル抜刀飛燕殴りかなぁ いつものペアで無理だったんでマルチに逃げたがなんとか討伐だけは出来た。下手ハンには辛すぎる
抗菌水で行ったがまさかテンタクルγの胴が役立つとは思わなかったわ
起き攻めがひどいんで抗菌幻にエヴヴエエで属性強化ゾンビやるのもいいかも知れない 起き攻め対策にスリンガー装填数積んでキャンプにあるハジケを使うとええかも。
割とハジケに対する耐性無いっぽいし、押し倒されてもスリンガーは使えるからかなり安定性増す気がする >>724
イベクエだとキャンプスタートだからハジケとれるのわすれとったわ
ありがと! まいったなあマルチのために黄橙の覚醒火氷作るの嫌だわ
ソロなら赤の覚醒で良いのに 笛はアルバ笛(もしくは抗菌氷)のムエムエムより、赤龍氷笛で赤空旋律のフルムフェトのほうがいいのかな?わからんくなってきた…頭いてえ >>723
俺もさっき奇跡的に抗菌水で野良マルチをクリアできたよ テンタクルの存在すっかり忘れてたわ…アリガトウ 覚醒笛はない、皇金は強化素材がないクソ雑魚の俺にアルバにオススメの笛とかないですかね……
もう片手剣でボコされ続けるのつらい。とりあえずジンオウガ亜種笛のカスタムでもするか…… >>730
お前はアルバの前に追加された奴から順番にやってけ
そもそもやる気ない奴が使えるほど笛はまともな性能してないからライト担いでろ >>731
ムフェトが肌に合わなすぎてほぼやってないだけでムフェト以外はやってるんです……
まぁでも確かに大人しくボウガン担いでアルバ笛使った方がいいのかもな。ありがとう。 やっぱ笛に対してアルバのヘイト高い気がするわ
砥石を絶対に許さないセンサーに反応してる感ある なんかモーションの後隙に演奏入れて一息つこうとすると確実にこっち来る印象はある アルバ用に覚醒笛作ったけどアルバいくにしろアルバ笛でよくね!?ってならない? アルバ笛だと減衰はできても2回までだけど1番早く倒せる
抗菌水だと減衰3回できるけど2~3分遅くなる
単に運が悪いだけかな >>728
オメデトウ
水属性上げて回避性能積みたいと探したら見つかったわけさ
一応エスカドラ防具作れるようになったが耐性変換ってどういう基準で武器属性値あげてるんだ?
トレーニングルームで装飾品付け替えたり旋律吹いてるがいまいちわからん 下手くそだけどベリオ笛でクリアでけた
会心強化すると見切り2でいいから他にスキル盛りやすくていい >>741
全ての属性耐性の合計を加算して定数で割った値が武器の属性攻撃値に加算される模様
詳しくはしらん 皇金笛作ってなくてフルムフェトにカーナ笛で挑戦したけど2乙30分でクリアできた 730の人などムフェト作れない人にガ水はどうなんだろ?悪くないと思ってるんだけど だいたい今ムフェト配信されているのに
作れないは甘えでしょ 双剣スレから引っ張ってきた
160 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-qzDQ [60.132.41.244]) sage 2020/07/10(金) 23:15:08.03 ID:nM6opuxq0
ダメシミュが対応してたので
□耐性変換【属性】について
変換される上昇属性値は合計耐性値によって決まる
野菜定食を食べると全耐性値が+15(計+75)される
防御スキルLv4で全耐性値が+3、Lv6で+5される
各属性耐性スキルはLv1で+6、Lv2で+12、Lv3で+20
エスカドラ3部位を装備することで全耐性値1.2倍(最後に乗算)
□合計耐性値と上昇値
0~14 +0
15~31 +10
32~48 +20
33~64 +30
65~81 +40
82~98 +50
99~114 +60
115~131 +70
132~148 +80
149~164 +90
165~181 +100 たしか合計耐性値と言ってもマイナスは加算されないだったはず 初日にソロで挑んで負けまくったがマルチで素材集めてアルリゼとエスカドラ3部位作ったらソロでもやれたわ……
慣れて被弾が減ったおかげもあるけど装備大事ね >>747
これあってないわ
31だと+20されたぞ 黄橙は属性値UPと耐性値UPが重なっているから振る回数はあまり多くない
マルチだと結構維持はできるけど、ソロだと自信ないな
>>743、>>747
ありがとう。だいたいトータルで16刻みで上がっていくってことか クソ広マップ動き回るからで橙玉踏ませらんなくて属性攻撃力+10%にしかできね
龍属性やられで殴りつづけるプレイヤーが居ない限り抑制失敗しないし
属性攻撃力UP捨てて攻撃力UP持ち込んだ方がいい気出してきた 笛ソロ11分代出せてうれぴい
だいぶ転がされたけど頑張れた 笛ソロめちゃくちゃ時間かかったけどクリアできたよーーマジで嬉しい 結局何属性が最適かわからんまま龍で行って頭とか後ろ足殴り続けてる
ソロは抗菌氷でいいんだけど、マルチになると
抗菌氷、抗菌炎は火力上げ旋律ないのがもどかしい
エスカはムフェトより耐久面爆上げできて好き
https://i.imgur.com/M7oykRq.jpg 色々装備シミュったけど龍属性の完全火力特化でレウスの怒り傷頭を殴ると響音1発がこうなった
アルリゼ ラヴィエスカ3[184]≒アルリゼ シルソル[184]>アルリゼ ラヴィムフェト[182] ※龍装衣[196]>>>覚醒龍シルソル[165]≒皇金フルムフェト[164] ちゃんとエスカドラ用だってのは分かってるんだけど防御積んでるとやべぇ奴に見えて仕方がない >>759
防御6あれば属性+5されるよ
あとブエブエエの方が一枠多く盛れる アルバの属性肉質って弱点でも結構しょっぱいんだな
ソロなら皇金より攻撃吹ける覚醒の方がよさそう 防御6で耐性が計25、属性値で+10〜20はエスカでも正直弱い >>762
おお!1枠増やせるなら笛吹と見切りまだ上げれるな!
>>674
野菜飯と旋律と属性玉で耐性盛ってるけど微妙かな?やはりフルムフェト安定なのかなー 自分も攻撃大吹ける笛のがいいんじゃないかって思ってきた。属性旋律クソめんどい。マルチなら赤青持ち込みたい マルチだと味方の事故死が減る上に、物理肉質が柔らかいから攻防旋律の方がアレにはぶっ刺さるでしょ
属性肉質なんて見たら旋律吹いてまで強化するのが馬鹿らしくなってくるぞ 問題はエスカ弱体化が目的なんだから属性でしょ
大剣ハンマーの物理上げてさっさとエスカうたれて死ぬ事結構あるよ 今やっと笛ソロでアルバ倒せたー!これで胸張って笛担げるー! 救難マルチだと事故率は属性旋律の方が圧倒的に下がるね
ソロで抑制できる4人なら何担いでも行けそうだけど、現実はそうじゃないから… 弱体化=火力ではないからね?防具で属性関連積んで1〜2回の弱体化はちゃんとしたPTなら普通でしょ
別スレでも言われてるけど属性弾撃つより貫通撃った方がダメージになるのと同じで属性旋律より攻撃旋律の方がいい 安定クリアするなら貫通撃つ方が抑制ダウン取れない地雷でしょ… 野良はやられ対策なかったり属性貧弱かそもそも担いでないとかあるからなぁ
1人欠けても抑制できるメンツなら物理削り専がいればタイム自体は当然縮まるんだろうけど ソロノー乙でやっといけた 倒すよりドクロ見えた時のほうが興奮した
空中ブレス「火、水」の避け方が分からん コツありますか フレンドとクリアできたけど俺のセンスだと攻撃する余裕なくて広域満足マンでなんとかアルバクリアできた
皆よく笛で攻撃当てていけるな 全滅リスクとって討伐時間縮めるのか、長期戦覚悟で安定化計るのか
どちらか一方を満たせば、もう一方に破綻が生じるという束縛からは逃れられないものだな
個人的には激運使うなら属性旋律かな 空中ブレスって360°回転するやつ?
ナナと同じモーションだから後足の真下が安置だよ 笛は結構相性いいと思うんだ、頭殴りやすいし抑制もしやすいし
ただ演奏する隙をもうちょっとくれ >>780
なんか補正かかってるのかってくらい狙ってくるよなw 演奏のヘイト値は元々高いから、小分けで吹いてるとそれだけ狙われやすくなってるはず 頭殴るのは余裕なんだけど持ってる属性笛が火と雷しかないせいでソロクリアマジで無理そう
マジで何でdpsチェックなんかされなきゃいけないんだよアマツのダイソン方式じゃダメだったのかよ 演奏すごい狙われるから属性4旋律は個人的にきついわ
というか野良の場合属性武器もってない奴普通にいるから属性攻撃アップたまに腐るのが悲しい 定期的に演奏狙われやすくね?って奴いるけどWで演奏にヘイト効果なくなったから完全に気のせいです >>788
なんと!俺が過去作に引っ張られてただけだったか… ヘイト効果は軽減されただけでなくなってはいないぞ過去作に比べると体感1/5〜1/3くらいかな?
3ストック全部吹きでもしない限り100%狙われるなんてことはないが多少は誘導できる
まぁアルバの場合は単に攻撃頻度が多いし範囲も広いから演奏の隙が少ないってだけだと思うわ アルバのマルチで黄橙を使い続けてるけど、攻撃大の方がいいような気がしてきた >>793
それ最早時間かけすぎて突っ立ってても自分が狙われる番になっただけでは・・・ 黄橙だとたまにいるウチケシ未所持の龍やられ放置マンの為にやられ無効吹かないといけないのがね
そういう人に限ってサクッと落ちるから戻ってくるまでに旋律整えて来たらすぐ吹かないとまた龍やられになって負のループよ とりあえず手持ちの強化アイテムの都合上、恒星は属性笛のままで死星は赤空or赤青で行ってみることにした イベクエだと周りがほぼ属性盛りしてるから属性系吹くのが正解じゃないかな
物理も合わせて盛ってる人はあまり見ない >>793
まぁ殴ってても自分が狙われやすい気さえするし
単純に各攻撃切り上げるタイミングが短いから演奏してようがなぐろうがターゲットがころころ変わりやすいだけか アルバ頭部破壊でループ固定狙う事を考えると
赤空&破壊王がいいんじゃねーかと思う今日この頃
いやでもソロで属性ダメ稼げない人がPTにいるとDPSチェックに引っかかるか?
PC版で累積ダメ表示すると自分(笛1)が第2位にいるときあるしやっぱ無理か >>801
笛で破壊王ないと頭壊せないのは明らかに問題がある
かなり壊しやすいのに ソロだといつの間にか壊れてるけど、マルチだと頭壊し難くてこまる >>802-804
そうそう ソロなら問題ない マルチが鬼門
皆で前足なぐる状況下なら簡単なのに 普通に通常攻撃で3乙させてくるから属性旋律の方がマルチの安定度上がる
黄橙なんて吹く機会めったに無いし使ってあげなよ
黄橙実装から活躍の場が与えられるまで長かったなー マルチでも角壊れなかったことないなあ
自分しか攻撃してなくても壊せるけどそこに飛びっぱなしが合わさったら壊せなそう クッソdpsチェック引っかかる
マジで何で戻り玉使わせてくれないんだよ 導きでせこせこ溶岩骨集めて死星用に抗菌蛮顎作ったけど、これ物理そんな高くないのに切れ味青って大丈夫なんかな? ここで言われてる覚醒水ってガイラパイプ水の属性解放ってことでおk? 蛮顎は猫有りで11:16だけど赤龍火物理覚醒が猫無しで11:18出てるからこっちの方が多分強い
並ハンは赤龍属性特化使っとけ >>813
ガイラ水はガ水だよ
覚醒水ならムフェト水だろう、でもあんま言われてないでしょ >>812
覚醒はムフェトじゃないかな?ガイラならガ水って書くと思う まだ手探り段階とはいえみんな使う笛の意見分かれるもんなんだなー
属性の通りがさほどいい訳じゃないから物理もいいんだろうけど特化しすぎるとDPSチェック抜けられるか不安
自分は龍モードにもある程度対応するために覚醒笛の赤旋律属性型を物理スキル装備で試してる最中 >>811
だから一応強化した
そんな上手くないからTAランナーみたいに腕でなんとかできないからなぁ >>815
>>817
ありがとう、ググってもよくわからなかったので助かりました 野良マルチで攻撃アップにするか属性アップにするか迷うな ちゃんと属性特化させてたら抑制には十分だし
物理と属性の肉質差がえげつないし攻撃で行ってる いっそのことと思いエスカトン捨てて物理特化笛で頭に響音したら傷有不屈無で一発170近く出ました!
そのあと普通に三回落ちしました 響空と属性強化両立できる黄空旋律が素晴らしい
普段使わない音色だから存在忘れてた 他武器の皇金はほとんど揃ってるのに
メイン武器の笛だけ使用回数見て渋ってるんじゃないかと疑いたくなるくらい全く出ねぇから
火力盛り氷覚醒笛で挑戦してたが勝てた!17分ちょっとかかった!
エスカトンはどうあがいても死ぬんで、保険飯が無けりゃ3回目が来る前に押し切るしかない
ぶんどりオトモが粘着石落としてくれるとスタンが早まって少し楽になった オトモに笛持たせて赤橙で延長してみたけど結構面倒だな
なまじフレーム回避が安定する攻撃ばかりなせいでつい維持を忘れて殴りかかってしまう >>821
ソロはある程度力量なり殴り方でも変わってくるんだろうけど
マルチは最適解わからんなぁあちらが立てばこちらが立たず 野良は色々やってるけど
黄橙だと味方の生存効果特大だが足が遅いのでマルチ特有のあっちこっちで手数減る
赤空の覚醒火氷で行くと火力は出るが味方がエスカトン外で死にすぎ問題
空黄の覚醒火氷が手数も回避も属性攻撃も攻守バランスいい感じ、龍20ならやられ防いで一番避けにくい龍爆発も耐えやすい 龍封じの古笛が龍属性じゃ無ければこれを推薦できたのになぁ さすがに龍防御大かけとけば味方龍やられならんやろと思ってやったけど
それでもやられかかりっぱなしのが割と1人はいるから困る ムフェト一式で-5だしだからな
カブカカブの方がマシまである ソロなら双剣片手で安定、
マルチで魔境を味わい適当なエスカ笛装備作ってマルチやったら三回連続成功。
やはり笛はマルチの安定感にて最強…。
4Gの極ラーやXXの超特殊の野良での安定感を思い出すヮ 身内でやってて、ブエブエエ双剣と組んでたんだけど抑制って3段階あるんだなw 氷火の笛で一線級に戦おうとすると覚醒作んなきゃいけないの嫌すぎる なんでピンポイントで抗菌火氷ゴミなんだろうな
フルムフェトとかエスカムフェトとか出来なくてイライラしてくる 青緑とかいう世界一使わない旋律
タイで青空もある模様 抗菌ゴミだから仕方なく覚醒使ってるけど明らかに属性値は劣るし斬れ味も40しかないからな フルムフェトはともかく、ムフェト三部位やエスカトンは
制限の割に上昇幅いまいちに見えるから外しちゃった
属性盛り覚醒赤にラヴィーナ2と護石+珠が楽 >>841
属性盛り覚醒赤だけで抑制できるから後は物理伸ばした方がいいと思った 抗菌氷火フルカスタムしちまった俺の前で覚醒の話はやめろ、やめてください
その為に、その為に導きで溶岩骨6個も集めたんだよ アルバマルチで1回もスタン取れなかった
前方氷スリップとかでグルグル結構当ててるつもりだったんだけどなあ アルバ笛持ってクエ参加して龍属性やられマークついてる味方みた瞬間の
待たせたな!感が半端ない
向こうが気付いてるか知らんが 空黄作ってみたけど右ぶん〇+柄〇△を2セットで良いから揃えるの楽でいいねコレ 龍やられだとワイプで何か言われる筈
それさえも無視している奴が気付くかと言われると… >>852
有りそうだわ
属性やられ旋律吹いてから広域1で近寄ってうち消してやるのがいいね イベクエなら対属付けてない地雷も少ないから覚醒火氷の空黄旋律がよかったわ アルバクエ
笛結構みるようになった
先客に笛がいると旋律かぶらないようエリアに飛ぶ前に慌ててテントに逆戻りしたり 属性強化に精霊王の加護が吹ける素晴らしい笛があるんですよ
【 皇金の龍笛・幻 】っていうんですけど
雷属性特化なのに雷耐性付いてて、なんじゃこの武器全然噛み合ってねぇじゃん、と最初は思ってたんですが
全属性を使いこなすアルバトリオンでついに活躍出来ると考えたんですよ
そしたらアルバトリオンに雷属性メッチャ微妙じゃないですか
僕は幻を永遠に倉庫の奥へしまった 死星の方なら通りいいですよ!
恒星で抗菌水振るのと一緒の通りだから積極的に使っていきましょう!
次の活躍の場は無いかもしれない 野良だと抗菌幻にエヴヴエエも悪くない。エスカとかシルソルは雷属性貧弱だから雷耐性強化は案外腐らない
まず属性攻撃強化吹いて赤玉置いて、パーティの被弾状況見てから精霊王なり追加出来るから支援の幅がかなり広い
回復速度増加吹いて不動でラッシュもかけるのはやっぱり楽しいしな
考えてみれば笛って同武器四人で回復アイテム縛りして、唯一エスカトン耐久可能な武器なのでは? アイテム縛りでエスカトン耐久‥‥空緑で回復大吹けばいいのか! アルバで笛もってくなら火力?それともやられ無効とかのやつ? イベクエなら火力が生きる事が多くて
任務救難は黄橙のが安定
メンツ次第って話 >>863
ありがとう!
イベクエのほう火か氷のほうがいいんよね?
ちな広域あったほうがいいんかね? 武器種としては割と適正あるのに武器がないの悲しすぎない いい加減旋律のカスタムぐらい自由にやらせろよ
ボウガンのカスタムみたいに
条件付きでもいいから好きな効果選んでつけれる仕様にして欲しい 空色ないと満足できない体になってしまった
でも空入りの旋律で出来ない演奏は属性態勢と風圧完全無効くらいかな? 野良がこなれてきたら覚醒属性盛り攻撃旋律笛で足りるんだろうなこれ。
ただ、アルバ笛で好きなスキル積んだ方が色々安定するわ。俺は気絶耐性回避距離とクエほぼ成功のストレスフリーを取る アルバで笛もってくなら火力?それともやられ無効とかのやつ? >>867
アルバ笛は響周波がランダム5属性になるとかたのしそう(なお実用性 マム無いからムフェト作ろうかと思ってるけど2属性作るのしんどすぎる >>864
黄橙だと乙率下がるし要らんと思うよ
その分回避性能とか積んだ方がいい イベクエだと火力ってそいつらどこにいるんだ
抑制はできるメンツだけど2連続でエスカトン以外で野良がポロポロ乙って3乙失敗したから心が折れる アルバ笛でソロってるがイベクエ両方問題なくいけるな。
たまに弱体間に合わないときあるけど、龍属性なら角無視して前足集中した方がいいのかな。 >>876
救難見てると出荷業者が既にハッスルした後やね… >>877
火か氷状態時は角狙って龍状態になったら前脚責めて一度抑制してから角狙うとかそんな感じかね? 氷笛に黄橙つけた笛担いで救難呼んだらアルバ笛担いで来た奴来たわ。被っとるやないかい!攻撃大持ってきてぇ〜 ソロだと龍紋攻撃大が早いけどマルチで攻撃大担ぐのは地雷かな?やっぱ属性UP旋律のがいいか。みんなどんな装備構成で行ってるの… 属性UP笛使ってる人って他プレイヤーに橙玉踏ませられてる?
響玉の知名度が低すぎて全然踏んでくれてる気配がないわ
他プレイヤーにかぶせるように置くって言ったって広いマップじゃ限度があるし難しいわ 踏みたきゃ踏めって感覚で適当に置いてるわ
玉の効果知ってる人の方が少ないと思うわw >>883
柱殴り中に被せるんだぞ
砥石してる太刀が居たから被せたらそいつひるみ軽減入れてなくて微妙な空気が流れた ありがとう
とりあえずダウン中に頭に置くわ
適当にばらまくのは忙しくなりすぎてストレスたまるからもうやりたくない 響玉、笛を知らなかった時分は何かの攻撃かな?と思って避けててすまん 討伐後の空き時間で響玉を発生させて
広報活動すれば踏む人増えると思う
ほーら敵の攻撃じゃなくて笛のエフェクトですよーてな感じで >>891
地道にそれと、ダウン時の頭付近設置をやってる
自分も他の武器種を100%理解してるかって言われたらそんな事無いし、
人数少ない笛なら草の根運動するしか無いよ 笛3人で双剣を援護し続けて10分切れたわ
やっぱ野良でもみんな味方の旋律見て変えるくらいはしてるんだな 棍の鱗粉とかも初見時はわからなくて警戒してたなぁ… 他武器の設置物やホストのネコミツムシは勝手に使っていいのかなってなる
響玉は踏んでも残るからいいけど虫の粉塵とかは一回使うとなくなるからどうしても 虫粉塵はモンスターに当たるならどんどん斬っていいでしょ。
虫棒も使うけどばら撒くからどんどんつかってやーって感じ。
回復粉も状態異常粉も同じ。
オトモのミツムシは流石に遠慮する。
滅多にないけど、余程の緊急時には使わせてもらうかなぁ。 イベクエの方だと救援でもキャンプで揃うの待ってたりしてるしそういう時は吹きやすいからありがたい アルバソロ達成してる諸兄はマジでどういう装備なんじゃ… マルチ、属性振りしたムフェ笛で赤空旋律でも良い気がしてきた。何より楽に攻撃大吹けるのと白玉で立ち回りしやすい ようやっとリゼちゃん出来たからマルチ行くぞ
爪出なさすぎでしょ
>>899
TA動画の装備丸パクり(腕に見合った生存スキルは入れてる)
あとは死んで覚えた >>899
初見は抗菌龍にフルムフェトだった
しっかり頭殴って旋律も切らさずにやってたらいい感じの難易度だった
でも水の方がいいらしいっすね… >>899
最初は抗菌龍に属性6、後は生存系にいつもの火力スキル >>901-903
抗菌龍か…
マム太郎サボってたから持ってねえやクソが
やっぱ属性会心無いとキツいもんがあるかね >>904
今は覚醒火と氷で属性値700位でやってるからソロならそんな要らない >>905
なるほど
基本的な立ち回りは頭どつく感じでいいの? >>906
そうだね
入り込み過ぎるとプレスくるからそれだけ注意 ボウガンは上がる
アルバは属性の通り悪いから物理盛った方が強くないって話 アルバ来てやったけど、ソロだと抗菌担いでる人が多い感じかな
エスカドラで耐性変換期待したけど全然なんかな話題にしてるとこみないな 抗菌蛮顎と風漂はマルチに持ってけないから結局赤音色入り属性振り覚醒火氷作っちゃったよ
これ切れ味捨ててガチで属性ガン振りの方がいい?
現時点で属性655カスタム属性2で素の状態で600なんだけども ソロだと属性振り覚醒火氷で赤旋律だな
一回抑制できる分の属性値確保して残りは物理盛ったほうが全然早い >>910
身内でブエブエエ皇金氷双剣と組んだら双剣側の属性値が1000ちょい行って面白かったで
結構面白いと思うのに確かにあんま話題になってないね 間違ってたら指摘して欲しいんだけど、角へのダメージって炎氷活性化状態の時は蓄積されないよね?
その認識だから、ソロで行く時は後ろ足ずっと殴って龍活性になってダウンした時だけ頭殴って破壊してるわ >>908
ありがとう
どうにかソロクリアまで粘ってみる やっと緊急クリアできた
Gでイヤンクック先生を初めて倒せた時並みの達成感 自分の腕でもソロなら物理型の覚醒笛では前脚狙いなら抑制できた
頭ばかり殴ると見に見えてダメージは稼げたけどエスカトンで乙る
でもワザと頭殴らない立ち回りするのはモヤるな
>>914
炎氷状態で頭殴り続けた後でも1発で角折れたことないから多分蓄積されない 野良が災禍転覆の妨害になるからやられ耐性吹くなって言われてて草はえた 野良じゃ旋律や属性で噛み合わない事多いからソロ安定だな。 笛全然知らないんだけど属性攻撃強化ってボウガンの属性弾にも影響しますか? イラストかわいいな
火氷時は抑制までは基本前脚でダウンしたら頭でダメージ稼ぎ
龍時は基本頭みたいな感じかな? 属性の通り悪すぎ
特に龍がひどい…
初期活性状態の弱点属性担いで
必死に龍活性時に角折って固定してた方がいいわけね
これなら赤吹いた方がいい気がしてきた 通常ラージャンアプデ以来の復帰です
アルバで盛り上がってるとこ悪いけど、ムフェト一緒にいける暇人おらん? 行けるけど、ゾンビ構成じゃないと安定しない下手ハンですがそれでよければ
8時半くらいからならなんとか >>913
折角面白そうなの来たんで色々試してみますわ
自分の周りはフルムヘトマンしかおらんけどね・・ >>921
双剣と弓スレがてぇてぇ…ってなっててだいぶ気持ち悪かったよ ■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:4HMY CYrJ 8ten
ムフェトやってみたいってだけ
四人集めんときついんかね? アルバマルチは属性攻撃強化か攻撃大どっちがいいですか? 大して変わらんし自分が一定水準以上の働きして抑制出来ないのならメンツが悪い
黄橙のやられ無効は天福持ちに嫌な顔されるかもしれんがウチケシ不携帯の龍やられを作り出さないから場合によってはうまあじ
でもイベクエの方だと出荷されてきた人以外は流石にウチケシ持ってきてるか >>921
属性弾の属性値220 上限220*2.35=517
フルムフェト属性6=(220*1.2)+100+150=514
属性カスタム2入り上限=(220+30)*2.35=587.5
フルムフェト属性6(250*1.2)+100+150=600
ボウガンの属性弾は素で属性上限いっぱい
属2カスタムで部位によって1上がるかどうかで旋律による伸び代が全くない
代わりに攻撃力が属性ダメージに影響するので攻撃大のがダメージ伸びる
んでボウガン以外の武器だと攻撃力は属性ダメージに影響しない
響周波龍みたいな例外はあるけど >>917 >>918
久しぶりにプレイするからかムフェトの一層目とかとゴチャゴチャになって後ろ足にはよく通ると勘違いしてたわ
結構肉質に差があるのね、破壊目的じゃなくてダメージが目的か
教えてくれてありがとう! 抗菌でもベースが通常だったり改だったりするのは何が違うんだ? いい加減どれだけ属性偏重だろうが属強よりも攻大の方が火力出る現状を変えようとはしないのだろうか >>936
クソ調整なのもあるけど対策用にこの旋律持っていこう、ってなっても一定以上の腕前のプレイヤーはそもそも対策必要ない程度には上手いか自前で対策してくるのも良くない
攻大以外の旋律は介護にしか使えないっていうのが悪い
あればあったで快適にはなるけどさ ソロならまだしもマルチにおいて笛は攻撃旋律がPT恩恵も高くて需要あるんだし、肉質弱体化旋律だのダメージに大きく影響する旋律が出ない限り現状かわらんでしょ
別シリーズのモンハンで1度攻撃旋律が倍率1.2倍から重ね掛け固定値90になった時は
笛をマルチで担ぐこと自体が地雷扱いされてたからね。 双剣使いに属性攻撃up&属性効果upで突撃してもらうとDPM4000超過
弓使いに試した方いる? どこまで伸びるんだろう
今ぐらいだよね黄空とか黄橙が輝いているの もうすぐ>>950なので一応お知らせ
現テンプレに修正箇所がいくつかあるので次スレ立てる人は>>8と>>9辺りを参考に修復お願いします >>913
アルバ相手だと弱特生かしにくそうだけどその双剣何で会心稼いでるんだろ 笛って音色の事もあるから武器の重ね着積極的にやるけど
今回みたいのだと逆に勘違いされてそうで怖い、でかくて目立つし。 味方の装備まで見るような人は属性ちゃんと確認するし
味方の装備見ない人はそもそも属性に興味ないから関係ないと思う 攻撃旋律と属性旋律を担いだ笛2に双剣2が合わさると最強に見える
弱体化3段階とか討伐7分台とか初めて見たわ アルバ武器作ったけど、イマイチ仕事してる気にならないなあ
ガンナーが即死したかもしれない時に生き残ったのかも?くらいで
そもそも、ガンナー自力で属性上限なのか 折角鳴り物入りで登場したアルバの笛なのに結局弱いって評価でかわいそう ソロで緊急任務がクリア出来ない…
ガ水でマムガイラとブラキの極意発動させて
攻撃スキルは挑戦者7水属性6弱特3超心3
と足りてると思うんだけどあとは中身のスキルが足りないだけか…
角2本折るところまでは行けたけど何か助言いただけると助かります アルバに挑戦者ってシニスキルだとおもうけどどうなんだろう
抑制できてるかどうかで変わるけど、とりあえず前脚にはりついて前脚殴るといいよ
龍状態になったら頭殴るかぶっ飛ばしで角破壊
傷つけは無理にしなくてもいい
回避3あると動きやすいと思う
TA動画見れば立ち位置がわかると思う 申し訳ない
テンプレの修正がよくわからないのだけど
わかる人誰か代わりに次スレ修正して立ててもらえないだろうか TA動画で装備と立ち回りパクっただけの並ハンの俺でも初見でクリアできたからちょっと練習すればヨユーヨユー >>953
ネロ相手なら刺さると思う、ソロ限定だけど
抗菌龍<覚醒火<フライパン
試算したら吸水時は覚醒火の1割増しくらいになってた >>955
やっぱり挑戦者がネックですかねぇ…
壁ドンが難しくて発動してる時間も他のモンスターと比べて短いですからね
装備再考します
>>957
励みになります。ありがとう
スレまだ立ってない最中質問して申し訳ない >>956
上に書いてあるじゃん
3スレ前くらいのテンプレ持ってくればいいよ >>964
おつかりぴー
笛wikiにテンプレあったの失念してたわ 笛×双剣×チャアクあたりでどの組み合わせが最適解か実践しながら組み合わせてくの楽しそうねえ
恒星クエの方で >>964
乙
>>967
スピード的に笛がスタン取る前に終わるから双剣とチャアクだけの方が多分早い… >>943
確定会心じゃないよ。双剣側本人じゃないからちょっと間違ってるかも。
会心カスタム1に弱特3挑戦7見切り2攻撃4で稼いでて、全部発動しても90%
属性強化6に防御6、火氷龍耐性3
超会心入れても入れなくても火力大差なかったみたいだから、抑制による傷チャンスとかを考慮して抜いてた。
1エスカトン毎に最大で4回抑制出来たし、傷維持も余裕 ムエムエエが楽しすぎるわ。アルバ専用のガチガチ耐性装備だけど安心安全もいいとこ。耐火3だけ持ってないのが悔やまれる。いつ手に入るやら。 攻大吹いて蹴られないか心配で効果が控えめな属性旋律笛担ぐのがつらあじ 攻撃大吹くとあからさまに時間早くなるね
でも周りにはよく思われて無さそうなのわかるわ 全属性耐性UPか精霊王無いと軽微な事故が重大事故に繋がるから、安定取るか討伐速度取るかの選択やな 笛知らない人にとっては
自分になんのバフが掛けられているかすら分かってないんだろうな
やはり画面真ん中にでかでかと表示させて
わからせてやらないとね バフがでかくないのはちょっと不満よね
一瞬だから普段笛使ってても他の人が吹いたログ見逃すし 抗菌笛担いでたらアルバライト3人に囲まれた俺氏のきもち ムフェトエスカドラ混合ってエスカドラ3部位の方がええのんか? アルバ笛の属性攻撃アップと耐性アップってそれぞれどんくらい上がってんだろな。耐性かけると明らかに乙る人減る気がするんだが。 エスカドラ3部位のシリーズスキル目当てなら残り部位にムフェト着ないで斉天(胸と腰)かラヴィーナじゃね 重ねがけだとメッセージ出ないせいで維持してる人ほど気づいてもらえない悲しみ
俺は頻繁に出るけどな! ララエエエで攻撃6防御4龍耐性3確保すると野菜飯食って雷耐性19になるの絶妙にモヤモヤする アルバ武器がただの龍属性武器でつまんねえな
属性自由に変えられればいいのに ムフェトが属性変えられてアルバが変えられない謎
アルバをレイド仕様にしてくれってわけじゃないぞ めっちゃわかる、数値とかは固定でいいから属性変えさせて欲しいよね 龍だからあの性能で許されてる感はある
けど欲しいな 属性up吹かなくても属性ダウン狙える位の武器は皆用意してくるだろうし、ライトも物理伸ばした方がよかろうなのだ ♪さらに攻撃力強化
♪さらに防御力強化
♪さらに攻撃力強化
♪さらに防御力強化 >>989
出たな重音色
XXでコンパクトになりすぎて驚いたぞ カレカカガアイスフィールのMR86を出荷してしまった…もちろんカスタム強化なしだったからやらかしかも知れない 私氷チャアク、今日のアルバ氷スタート
確実な救難の近接のとこ行くか!
で出荷してしまった 救援入った先で抗菌水で龍モードアルバに響周波【龍】当てて属性怯みとったら脳汁溢れる感がすごい
アルバの怯みなし真下ゲロブレスって物理攻撃部分殆どない属性攻撃っぽいな
エスカ3部位で野菜飯食って属性耐性吹いて受けたら3分の1強しか食らわんかった 笛をクルクル回すたびにあ〜ら不思議属性がランダムに変化!とかね むしろ新しい音色用意して旋律【属性変化】とか欲しかったわ
他のアルバ武器も属性変化するけど笛がいないと変化できないみたいな感じで このスレッドは1000を超えました。
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