【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2027
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,890円+税 通常版(DL) 8,305円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ104
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591934629/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2026
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591914261/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 覚醒武器の状態異常強化って出ないね
攻撃とかと同じ感覚で65555にできるのかと思ってた ホライゾン2に備えて1の全部入り買った。みんなさよなら。 >>5
異常強化は出にくい感じ
あまりにも石使うなら別の武器でやり直してた
同じの2.3本は確保しとくのお勧め ホライゾンなんてトロコンしても100時間くらいで終わっちゃうからすぐ戻ってくることになる >>7
やっぱり
剛龍脈10使って1〜2しか引けなかったから
状態異常レベル1〜3がなくてレベル4〜5しかないから出にくいんだろう >>9
簡単に言うけど100時間て一日2時間やっても50日かかるよね
社会人にとっては結構なボリュームじゃん ヒーラー太刀とか都市伝説かと思ってたけど今鳴神で遭遇したわ
10分もかかったから見てみたら案の定ベテランハンターだし
もう少し火力出してくれ
https://i.imgur.com/CKFVNiU.jpg >>10
あれ?異常は1〜3出てた気がしたが元の武器のレベルが低いと出にくい強化もあるらしいけど
同じ状態異常有るなら別ので試すと良いかも 獣/狩 I<広域してやってるんだから(中略)治癒3か加護3くらい積んで来てよの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1590477388/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 導きの連戦中にベリオ呼ぶとみんな帰ってしまうんだけど、
あいつオウガ亜種の痕跡出すからおいしいですよ・・・ >>15
ハンマーで試したら状態異常すぐでるし1〜3も引けたわ
覚醒双剣麻痺の状態異常強化だけ何本試しても、なかなかでなくてレベル4からしか引けない ベリオの前足部位が多すぎるよな
腕と翼膜と爪で肉質違うってどういうことだよ
もしかしてティガやナルガもそうなのか? >>19
双剣だけ出ないってのは聞いた事ないから今持ってるので妥協するか新しいの仕入れるしかないかと >>24
新しいの仕入れてくるしかなさそうだな
ありがとう 鳴神に関しては募集してないけど救難で呼べばすぐ集まる
あいつらどんだけ楽したいんだよ >>24
自己解決したぞ
双剣は状態異常値低くくて、状態異常Wで+10、Xで+20だから状態異常T〜Vが存在できない
片手、虫棒も同じで状態異常はWから、そのぶんいきなりWから引かなくちゃならないから出にくいみたい ワールドワイドだとそこそこいるけど国内だとマジで過疎だよな イベント救難も前は2ページあったのぬ ワールドワイドだとそこそこいるかもしれんけどガイジ外人はお断りなんだよなあ 俺は二桁救援からワールドワイド二桁救援に難易度上げてしゃぶってる
外人はレベチすぎてやばい steam版で受付嬢デブ化MOD作った奴草はえるわ >>28
そう言えば麻痺の虫棒と睡眠片手作るの苦労した記憶あるわ…
最後に作った睡眠殴りガンスで出てたから他のも出ると思ってた
知らんのに適当な事言ってすんません
後勉強になった
ありがとう >>35
絶対やっといた方がいいと思う
めんどうならようつべにありがちな○分でわかる系でも見とけ >>38
いや…PS4版あるし…フリプで100円できてたやん… ワールドってオンライン周りが淡白なのがいいなあ
昔みたく部屋に入って挨拶から始まる無駄な会話を一切せずに行きたいクエを淡々とこなせるのがありがて〜 野良でやるのも飽きてきたから適当に配信者のとこにお邪魔して遊びたいんだけど概要欄にびっしり注意事項が書いてあるとなんか怖くて入りにくい >>28
つかそもそも覚醒で状態異常作る意味がない
状態異常担ぐならそっちに全振りしないと意味ないしガイラの方が性能上、睡眠片手なんか生産のがいい 自分はもっとコミュニケーション取れたほうが人とやってる感あって好きだけど
人それぞれか >>18
ベリオロスからっワンちゃんの痕跡出るのかいいこと聞いた 属性や状態異常の武器は防具がほとんどムフェト固定なのがなぁ カプコンにはムフェト防具以外の選択肢も作ってほしいわ >>45
ワンちゃん亜種の痕跡はベリオと凍てギエナからだけなんですよ
みんな呼ぶと帰ってしまうんだけどw >>21
先端の黒い部分殴らないと壊れないとかいう鬼畜仕様だったな >>47
どっちも嫌いだからやってないモンスだわ
ありがとう なんかガイジが噛み付いてきたけど2キャラ目にぬるいもクソもねえだろ セカンドキャラだから引継ぎ可能にしろの方がおかしいと思うけど まあセカンドキャラだからってストーリー上まだ出てこない奴の素材とか持ってたらおかしいわな 2Gあたりデータ引き継いで作り直しとかできた記憶ある
レア3以下のアイテムだけとかだったと思うけど キレアジは二人でやったらエリア移動せずに回せて最速
とか妄想するけど相方なんぞ見つけられるはずもなく 2ndキャラ作ってまでまたクソストーリーを追いたいと思わない 三週間後と言いたいけれど、ムフェトが終わったらすぐにアルバトリヨン来そう
ムフェト→アルバ→マムのサイクルにするために もったいないおばけと砥石ちゃんの顔がちらついてヒレに移行できない >>64
19日にムフェト終わるけど、20日からくるってこと?7月上旬って言ってるのに ムフェトは19日までってなってるんだよなぁ
マムは1週間後だ まじじゃん
なら20日からマムやって、その二週間後、つまり6/4くらいからアルバ来る流れじゃね
丁度良いし 双剣でテオなんとかに勝てないんだけどなにこのクソ敵
後ろ足殴ってもカスダメで傷つけられないし
顔の下潜っても訳のわからん判定でこかされるし アルバがムフェトマムのローテーションに組み込まれるの確定みたいに話してるけど
それ憶測にすぎんよね >>72
双剣よく使うけどテオとの相性はそんなに良くない
大剣とかハンマーがいい ガ強ガ性5のカッチカチスタイルで広範囲スリップダメージとかラージャンの拘束とか本当ここの開発性格悪すぎて草 テオにゃんでこんな事言ってたら嫁と戦った時どうなるんだ?
全身脱毛しそう… >>66
いくらでも増やせるのに
しかも使ってみたら思いのほか減らないことに感動する テオに双剣は本来相性そこまで良くないはずなんだけど火力高過ぎて適当に頭殴ってるだけで勝手にダウンしまくるからあまり気にならなかったり >>62
中央のあれ外しまくるから釣るの安定やわ 一人外したらもう一人も無理なんかね? >>85
他人の網で自分側の魚が逃げることはないからそこは安心していいよ アルバはイベントクエスト枠でムフェト最下層固定
防具は逆上極意、報酬で覚醒武器の覚醒枠が拡張できる
って不死のおばあちゃんが言ってた 今ならいくらでも確保できるヒレを使わないとかエリクサー症候群こじらせすぎだろ 双剣の相性のいい敵っていない気がする
ムフェトくらいか 本家ホライゾンやってみたらストスリクソゴミ武器で草
なんでこんなガラクタぶっ壊れさせたんだよ アルバトリヨンは専用ステージ設けないと炎上しそう
気候が不安定な孤島で戦いたい 双剣はジョーとか臨界ブラキとかラーとか戦いやすく感じる ジョーはなんで行ってもクソ雑魚だけど 他のRPGだと新しい街とか地域とか拡張されていくからいいな アルバのステージは最近一番プレイヤーに遊ばれている大人気古代樹に決定しました! >>80
げきおこラージャンに捕まった奴がブレス食らってる間に、味方と同じ位置に固まっとくのすき
みんなでフィニッシュ叩きつけ食らって乙るか乙らないか運試しだ
俺?もちろんガードします 上ヒレは失うとtehuるからな
悲しみの向こうへとたどり着いてしまう 「上ヒレを失いました」
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|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |
i / <ニニニ'ノ \ l アルバ来るのか
動画のゼノの脱け殻が燃えてたやつで装衣燃やして剥がすとかする簡悔っぷりを是非とも発揮してほしい あまり嫌がらせ強めにするとAレーシェン弱体化みたいに早いうちに修正が来るぞ >>94
戦闘中に雨とか風吹とかコロコロ天候変わったら面白いけど
ホットドリンク必須とかだったら周回面倒くさいな >>102
アレ修正前にTAしたヤツ尊敬するわ
クリア出来るかもわからんのに集中力が持たん Eメテオと勘違いしてEレーシェンっていう人は多少いる >>71
惜しい、再度ムフェト挟んでの18日からアルバです
この開発にとって1X日は上旬扱い ?
ジョーはめちゃくちゃ強いでしょ、悪い意味で
本来の正しい意味であざとい女(?)やん >>110
18って上旬どころか下旬に差し掛かってんだけど… >>42
tjmt4ね、とか言いながら配信してる俺向きのガイジ見つけたから
きっと君にあったガイジ配信者も見つかるはず 街なんか拡張しなくていいどころかアステラに関しては
古龍に調和されてぶっ壊れて平屋か2階建てに縮小したほうがいい ジョーはカウンター判定ガバガバになってカウンターダウンとクラッチ怯みを繰り返すモンスターになってしまった
いやストームスリンガーが悪いんですけどね チャレクエのオコジョ楽しい
天天重ね着とかに使うコインも馬鹿みたいに集まるし 原種のジョーは過去作と比べて尻尾までぎっしり肉厚になった判定で面倒くさいけど
怒ジョーは幅寄せタックルとかしなくなった分 捌きやすいしな >>115
この開発の上旬は常人には測れないのです
開発が上旬といえば8月に入っても7月上旬なのです ワールドより前のジョーは鬼畜じみてたけど、ワールドからは大ダウンでアヘらせやすいからな ワールドより前のジョーって判定スカスカで慣れれば雑魚って言うイメージしか無い
初登場のTriは全モーションが判定みっちり詰まってバカみたいに強かったけど >>130
怒ジョーの話のつもりで書き込んでてすまん、尻尾の先まで捕食判定あった時代は酷くない? 昔のオコジョの拘束攻撃は雑に避けると尻尾に残ってる判定に吸われてうんこうんこタイムになるのが笑える 暗黒盆踊りとかかすっただけで捕食からの肥やし間に合わず死とか >>131
怒ジョーの話か
捕食は考えた奴バカだったな >>134
アイボーのガ強貫通も大概だけど旧作仕様より大分優しくなってる印象だわ でも愚痴言いながら下手なままだったりガンナーに逃げるゆうたたちは貴重だよ
彼らのおかげで常に優越感あって全然飽きない 開発公認の下手クソ用武器を喜んで使ってるんだからしゃーない PS5の発表会で次回作そっちに出るなら自然の質感がもっとエグいことになるのかなと期待する
当然狩りは一番のメインとしても、時々綺麗なマップをただぼんやり歩いてたりモンスたちの動き眺めるのも結構好きだったし
毛並みのいい連中の毛並みがさらにフサフサになりそうだ クラッチ傷付けがやたらリアルでも
あんま嬉しくない ハゴロモ金冠狙って色々やってて気づいたんだが、このゲームどうあがいてもゲーム内時間いじれないのな
PS4のネットOFFにして本体時間いじってもダメだったわ
ほんとゲーム内要素が悉くプレイヤーの工夫や努力を拒絶し尽くすのな
珠ガチャからの装飾品ガチャに錬金ガチャ、レア環境生物ガチャからのサイズガチャ、
新鮮食材ガチャに日替わりスキルガチャ、そして鉄壁ガードのゲーム内時間 >>141
既にモンスターより地形と視界が強敵なゲームなのにさらに強くするとかやめてくれん? ハゴロモの金冠ならサイズ変動利用した方が絶対いいよ マップは作り込まなくていいからただただでかい広大なマップにしてくれ拠点にファストトラベルできるんだし狭い意味がわからない あつもりで旨味知っちゃったからかモンハンは放置してるんじゃなかったか? 弱いやつを弱いまま勝たせて負けた強いやつの格も別に下がらないのすごい >>145
アドバイスありがとう
ただ、それは既にやってるんだ
だが、レア環が出やすいと言われる金冠救済クエを使えば確かに結構出るが、50分の時間制限付き
西キャンプから確認していなかったらリタマラして、探索状態でもチェックはしてるが1回しか出たことがない
その1回は2時間くらい粘って眠気に負けた
出現ガチャをやり直さなくていいとはいえ、常にカメラを回して視界にとらえ続けて、
数十分を対価にサイズガチャ回してるだけだからなあ・・・
下手な時間に始めると飯も睡眠も犠牲にしなきゃならんのよ 辻本の副業めっちゃ成功してますやん
ttps://www.kenzoestate.jp/history
2019年には老舗メディア「ボンフォーツ&ワイン&スピリッツ・ジャーナル」にて、
栄誉ある世界のトップ100ワイナリーのひとつに輝いています。 レア環境生物の金冠とかいうコレクターアイテムになるとそれこそ寝食犠牲にするかしないと PS5でもクラッチしなきゃいけないのかと考えるとゲロ吐きそう🤢🤢 >>154
全種金冠で何か貰える?
前回の壁紙みたいなのとか称号でも良いから貰えるなら頑張ろうと思ってるのだが
何も貰えないならやりたくないって言うかやるなと自分に言い聞かせられる クラッチにも種類を用意すれば良いと思うんです
モンスターを拘束する爪、傷を付けられる爪、ぶっ飛ばせる爪をキャンプで付け替えられるというように >>160
「PS5の性能を存分に活用しクラッチの動作を大幅にスムーズにさせる事に成功しました!」 でもモンスターと五分五分にするためクラッチからぶっ飛ばすまでの時間はそのままです! 乗りと比べて忖度怯みがある以上要素無視できねぇんだよなクラッチ関連 次回作でクラッチはさすがになくなるでしょーまさか・・・ねぇ・・・ ぶっ飛ばしはなくなってもいいがカウンタークラッチは残してください
クラッチをランス専用にすればいいのでは? >>161
何もないらしいよ
完全に自己満足の世界
俺も楽しんでるわけじゃなくて、図鑑が未完成&一部金冠マークが抜けた中途半端な状態が気に入らなくてやってるだけ すごいな
未だに無印の金冠も制覇してないし肉も一度も焼いてない >>160
クラッチは狩り技と同じだから廃止される可能性はあるけどな >>169
教えてくれてありがとう
たぶん俺はやらないけど
頑張ってね ぶっ飛ばしの壁ダウンを廃止し、傷付け回数とモーションを均等にするだけでもかなりマシになると思うのです
モンスターを制御するという発想は悪くない ぶっ飛ばしも傷つけもなくして
クラッチはただどの武器でも定点攻撃と
飛んでるやつへの肉薄ができるってだけでいいと思う ランスって言うほど傷つけしやすくないよな
カウンタークラッチは攻撃受けるの前提だし張り付いたも連続攻撃されると瀕死or死ぬし
ハンマーで脳死溜め3クラッチしてる方がよっぽど早く傷つけられる ランサーだって馬鹿じゃないので攻撃を選んでカウンタークラッチしますので >>169
大変な作業よな
ハゴロモはマムムフェトと違って常にいる(可能性がある)から無理せん程度に頑張って 環境生物は無印の扱いなら押し付けがましくなくて好きだった
IBであれをバウンティに組み込んだ奴はどうしようもない馬鹿 環境生物金冠バウンチは本当クソだよな
初期に死ね死ね言いながら捕獲してたわ さいつよのクラッチシステムを煮詰め直すのに多くの時間を要するため、しばらく新作は出ません バウンティってそんなに義務感もってやるものだったのか… 埋まってないと気持ち悪くなっちゃうタイプの人は大変よな 環境生物の金冠バウンティは報酬が家具という必要性の薄い物なだけ優しさあるんじゃないかな >>181
IBでいなくなったユーザーを戻すために命懸けで開発せざるを得ないぞ >>179
いやワールド時点でもカセキカンス釣ってこいとかあったろ 探索やバウンティも面倒で全くやってねえや
装具も全然揃ってねえ >>185
ツイッターには優良ユーザー(笑)が沢山いるからそんな危機感持ってないと思う >>186
素で忘れてたわ
でもレアの金冠要求は狂ってるとしか思えん
PCは金冠modあるからいいけど 正直クラッチやらされるくらいならスタイルと狩技の方がいいわ レア生物おるやん捕まえよ→バウンティだよ!また捕獲してきてね!
解せぬ >>156
そのまま藤岡と二人でワイン作って死ねばいいのに 傷付けは100歩譲って良いとしても部位破壊でボロボロになった部位が軟化しないのはおかしいわ
そもそも傷ってなんなんだよ >>194
金銀とかガロン亜種は部位破壊でも軟化してるのでセーフ 次回作もワールド路線で行ったらモンハンシリーズが遂に死に絶える事になるな レア珠欲しいんだけどオウガか調査クエどっちがいいんだろ >>198
事故死してもくじけない心で森が好き→オウガ
森が嫌い→調査 今はオウガで5、4枠節約した方がいいんじゃん?封2確定はでかいしいつかは通常スケに戻るんだし
俺はオウガあんま好きじゃないから調査やっちゃうけど こんだけ売れた実績があるんだから当然次もワールド路線に決まってるだろ
いい加減諦めろ ワールド路線はいい
IBはなかったことにしろと言っている またせまっくるしいエリア間でいちいちロードしたくねえわ 古代樹とか乱入バゼルギウスとかWの頃から片鱗は十分あった気がするけど >>207
わざわざマップ限定に絞って来て草
装飾品マラソンやら痕跡やらHRやら無駄に早いモンスター挙動やらスリンガーややたら見にくい画質やらカスカメラを継続してたらどんどん一部のコアプレイヤーしか買わないゲームになっていくぞw
まぁ過去に格ゲーで財を成した会社だからそういう一部のファンに受けりゃいいと思ってるのかもしれんがw 鳴神は気を使うことが多くて疲れる
寝床に逃すと大幅にタイムロスするし >>211
1000万人が逃げたゲームで何言ってんだこいつ 珠なんて無くても勝てないわけじゃないんだからのんびりやるといい まぁいつまでも文句言っててもしゃあないわな
いつか自分好みのナンバリングが出るかも知れんから合わないなら離れとくのがいいと思うわ 歴戦クシャ森2人1死5枠引いたわ
お前ら来いよ!!🤣🤣 段差や傾斜、視界・移動を邪魔するオブジェが一切ないマップは今後出てくるのかなぁ そういやクシャで思い出したけど
別れと嵐は時を選ばずのクシャって
スタンしやすくなってる? 面倒で徹甲水ライト
担いで行ったらびっくりするぐらいパタパタ倒れたんだけど 複雑なマップで上手く捌けるのも技量っちゃ技量だしなあ
逆にいえば難易度の内というか
面倒なのは同意だけど 近接しばりでやってるけどMRクシャを考えると憂鬱だな
救難にすべてを任せたい >>223
クシャは徹甲パンパンしとけばいいよ
あれはそういうもの ダブルクロスのスタイルや狩技はなくなったのに次の新作でクラッチ残ってたら衝撃で草も枯れる トランプおじさんがハリケーンを核で吹っ飛ばすとかイキってるみたいだけど拡散で竜巻散らせるといいのに クシャは救難呼ぶとダウンしにくくなって余計グダるぞ クシャはクリアできないとかでは無くめんどくさいのだ >>215
落下したら終わってるのほんと好きだからみんな鳴神で死んだ魚の目になってんだなって スリンガー自体を否定してる人がわりと居るのがよく分からん ワールド→アイボーで離れたユーザーが多すぎる
過去作で見ても拡張タイトルでここまで人離れたタイトルないだろ
ただワールドやって拡張パックないいかなって人がほとんどなら問題があるのはアイボーじゃなくてワールドになるが >>208
その辺に加えてマムシステムというそびえ立つ糞もワールド出身だけどワールドはトータルでは楽しいが勝った
IBはストレスだけが残った なんでIBストーリーはWで散々叩かれた痕跡集め採用したんだ 痕跡は不要だけど導虫とライド今後も必要かもな
無くしたら
救難出して討伐する頃に到着とか悲惨な事態が増えそう。来れるかも怪しいな
どうでも良いが全マップのキャンプ1からライドする奴多いの勘弁して欲しい 痕跡はあっていいよ
痕跡集めを強要するイベントと、追跡レベルが下がる仕様が必要ないだけで アルバがムフェト形式だったら辛いんだけど
スレ民的にはどれ予想よ
1.マスターマム形式
時間経過DPSチェックあり
2.ムフェト形式
エネルギー枯渇、即死、20分帰還
3.ベヒ形式
制限時間渋めの即死技あり >>239
当然のように全部突っ込んでくるだろ
ついでに傷つけクラッチすらイヤイヤすると思うよ 救難出せるなら1か3かな
大穴の単なる危険3だったら泣く >>238
正に同意見
段々とそのモンスターの情報が分かって行くのは良い
問題はレベルが下がるのといちいちアクションが大仰なところ 流石に無いだろうけど、もしアルバがムフェト方式だったらマジで引退するわ
てかps+入ってないからせざるをえない 即死はベヒみたいに自分で色々やる余地があるならまだ楽しみにつながるけど
ムフェト見るにパクリじゃなかったら何も考えずに適当に実装することしかできないんでもういいっす まとめサイト初めて見たけどネタっぽい記事でもコメントは暴言ばっかりで怖かった
なんであいつらあんなイライラしてんの ここのやつらも大概イライラしてるぞ
すこしおちつけ >>247
みんなマウント取りたいんだよ
それか足の小指ぶつけたんだろ ワールドのマップも古代樹の森以外は歴代でもかなり好きな部類ですわ
古代樹の森は考えたお方の首を晒したいですわ 受付嬢も幼女なお姫様だったら全部笑って許せたと思いますの コメットを守る事に戦略的な意味がありゲーム性に繋がってるベヒと
雑に隠れるだけで単なる遅延行動なムフェトじゃね…
ゲーム的な面白さ二の次で即死技出したかっただけなのかな?って思ってしまうわ 誰かを見下したり貶さないと今の自分が安心出来なかったり満たされないんだろ
病気みたいなもんだから関わらないし
なるべく同じ事しないようにしてる >>253
慣れればジャンプ回避も楽しかったですわね
どんな距離でも飛べるようになったときは嬉しかったですわ これ以上煽られると俺はナナテスカトリになってしまう >>245
これ本気で思うわ
マムフェト形式ならマジで辻本辞めるまでMH買わないレベル これ見よがしにポツンと置いてある謎のショボい岩
それで防がれる渾身のブレス まとめってモンハン関連の?
だとしたら荒れてて怖いって…もしかして…ここ… >>247
2chが平和に見えるくらいに荒れてるからな
マウント取るのに必死だなあいつら レスによる縄張り争いをまとめられて、それを見た第三者同士がイライラを募らせ吠え始める
まるでアイスボーンみたいだぁ 2chのまとめのことか 抜き取られたらそらいつも荒れてるw >>233
まず間違いなく人が離れた原因はナナ→マム→王ハザク→ベヒの地獄の流れだった
単純にライト勢キラーなだけのベヒーモスはともかく他三体はそもそもデザインの前提がおかしい レス毎に「アドセンスクリックお願いします」
する機能欲しくなってくるな
あとランダムアドセンスクリックお願いします画像
まとめやってるヤツなんて暇なヤツだろうし大した意味無いだろうけど
藤岡的な嫌がらせ仕込みたくなるな >>259
何が恐ろしいってpv見た感じアルバ戦のマップがムフェトマップと同じっぽいってこと
もし一回でもムフェト倒してないとアルバ挑戦出来ないとかいう仕様だったら、勝てる勝てない以前にそもそも挑戦すら出来んわ ナナテオは突進のダメージでかすぎ
足元ペチペチしてる時とエリチェン後に食らうと
普通に「は? え?」ってなる。優しさ足りない ムフェト形式やったら俺もやめるわ
今も半引退でバウンティやって適当にネギかオウガやってチケ消費してるだけだもんな
なんでインしてるのかもわからんけど
FF7Rのハードモードでもやるかな… まとめサイトみた感想ここに書き込むのも大概アホ丸出しだけどな 前から思ってたけどここ5chに金払ってる奴多いよな とりあえずアルバ前にデベロッパーズダイアリーは来るだろうわな
そこでどんな情報が発信されるか >>278
何事も無かったかのように夏の宴のお知らせが…今イベクエ解放してるから意味無いのか >>271
何故ムフェトすら倒してないのにアルバに挑戦したいと思うのか?
まずそこが分からない アルバトリオンのPV見るとムフェトステージまんまだから
ムフェト形式の可能性が高いよなあ
属性が変化するのでその都度持ち替えてください^^みたいに言いそう
そしてガンナー最適解というパターン・・・
>>275
あるよ ほんとにユーザーを楽しませる気があるなら変なことしないで今まで通りの扱いにしてほしい アルバはムフェト形式かどうかは分からんけどマルチ前提だろうね ムフェト形式はともかくマルチは非常に可能性高いなあ アルバはライト一択みたいなことにならなければマルチ方式でもいいわ >>281
マスマムはステージ上位マムと変わらないけど集会エリア方式廃止されてたから普通のイベクエでワンチャン 近接とガンナー殺そうとして結果徹甲榴弾が最適解とかにならないといいなぁ モンハン始めたての頃は49分でクリアとかあったりインタビューでもそういうのも楽しいでしょう?とか言ってたのに
最近は時間制限だのDPSチェックだのでそのレベルのユーザー殺すのに必死なんだなあと思う 流石に既存モンスターはムフェト化せんやろ...したら我慢してたユーザーサポート凸するわ >>288
ムフェトで固定ダメージ減少採用してるからスタン値調整すれば徹甲殺しになれそう PVみたらムフェトみたいに地脈吸ってるシーンあんじゃん
ムフェトシステム使い回す気じゃねーの? モンハンから逃げて類似ゲーのホライゾンゼロドーンやってたらそっちもDLCクソゴミで笑えないわ
時間制限付きのダメージ増加前提調整にしてある癖して全員が対策してる始末 >>272
テオは過去作のテオの方が理不尽突進多かったべ
それこそ片手剣とか双剣で足下斬ってるとお得意のノーモーション突進で7割ドンとか普通にあったし
粉塵纏いはウザいけど氷武器でなんとかなるし
今作のテオはかなりの良モンスだと思う >>280
ムフェト以外のソロでやりたいことはほぼやり尽くしたからだよ
ムフェト装備一強環境でモチベが死んで引退してたけど、臨界ブラキ装備が色々優秀でモチベ回復して戻ってきた
珠収集も遅れてた分は鳴神回しまくってたら取り戻せたしな ベヒの評判を考慮して敵視システムは残る
つまりガンナーを死なせない様にランスがぶっ飛ばしで敵視を奪うというロールプレイ仕様が主軸になる
あとは階層毎に属性変化に合わせて着替えろはマジでありそうだな
そしてDPSチェック
今作の集大成だよ ムフェトは野良でやりづらくて辞めたわ
集会所4人制限して欲しい >>294
2G→岩にハメて貫通撃ってた
4〜XX→ブレス誘って後脚、テオタイマー
W→散弾
こうしてみると強そうで弱い >>296
あったとしたら想像を絶するクソゲーだな 流石にそこまではないと思いたい >>298
むしろそうなったら困るわ
藤岡のことだから徹甲殺しても余波でチャアクとガンスが死んでついでに近接もガンナーも殺してまともに戦える武器0までありえるぞ
最後の逃げ道くらい用意して貰わないと困る >>302
さすがにそんなことにはならないだろ
ならないよな? モンスター強くなればなるほどプレイヤー間でギスるだけだろ、歴戦王くらいでいいよ 悲報 プレイ時間1600時間を超えて、退散玉の存在をたった今知る >>304
変なマルチ強要やギミック追加よりそっちの方がいいわ、TAも流行るしな 金冠沼ってきたし嫌になってしまった
積んでる他のゲームやるか >>307
変なマルチ強要やギミックのない純粋に強いモンスターがワールド以降一体でもいたか言ってみろ
もう藤岡調整に夢見るのやめろいい加減 金の支援隊チャームやっと取れたわ
勇者様しまくった >>302
言うて最後の逃げ道しかないゲームってその時点で死んでると思うの そもそも三月かそこらまでなかったんじゃなかったか退散玉 >>295
縛りプレイなら仕方ないけどどうしても一人でやりたいならムフェトも6時間も
やればクリアできるはず。
そもそも縛りプレイをしてるんだから普通にプレイできないのは仕方ないでしょう マスタラ999が融通の効かない行動してたらイラッとするな
そのランクは見せかけかよみたいな 素晴らしいメンバーで鳴神を回せていたが食欲には勝てなかった
ヤバいと思ったが我慢できなかった、今は反省している 生主も3大欲求をがまんできなかったぱにょね、仕方ないね♂ ダンジョンズアンドドラゴンズ
シャドーオーバーマスタラ しょーもない有料ヘアスタイルの売り込みツイート連発する前に、少しでもアルバの情報出せや >>323
なんだか俺の手がすごく大きいんだ
背中も何かむずむずする。虫がいるみたいだ
こっちへきてくれ 鳴神同じメンバーで回すと早いんだけど疲れと飽きが襲ってくる
妙な役割分担が生まれてくるし… >>327
同じカプンコゲームだしギャグとして嫌いじゃない 今まで作ってなかったんだからお知らせなんてあるわけないだろ! >>317
ソロでやること自体がこんな縛りプレイの域に入ると分かってたらこんなゲーム買ってないわ
金払ってマルチしてる方が優位に立てるのはわかるけど、モンハンにおいてそういう要素って初めからあったわけじゃなくて途中からアプデで追加した後付けじゃん アルバは折角三層あるんだからエネルギー形式じゃなかったとしても
ざっくり他の古龍の3倍体力とか野良で50分フルで戦うような想定 なんかいよいよコントローラーの効きが悪いときが増えてきた
SSDの影響かと思ってたが急激に悪くなったしコントローラーかな
明日買いに行こう ジンオウガ500匹超えた、防音2が一つも出ない
もうだめだ 久しぶりのレア12も匠/回避とか防音/回避で禿げる ジンオウガも回すけど欲しい珠は調査クエからのが出るわ コントローラーはなんかリセットする方法で直るんじゃなかったっけ
ある程度 >>345
マジかよ
switchも買えないし困ったもんだよ 純正はたけえし
ホリは定期的に接続切れるバグ仕込まれてるんだよな SONYじゃないところから出てるPS4コントローラはライセンス付きのやつ買えよ
人気よりもライセンスた 近くの家電屋じゃ赤しか売ってなくて趣味じゃないけど使ってるわ コントローラーの調子悪いまま遊んでると変な癖つくし早く買い替えたほうがいい
ps3のときは5年で1回しか壊れなかったのにps4はもう6台目だし壊れやすいわ ちょっと前までヨドバシの通販に在庫有ったけど今は色によっては売り切れてるな PS4のコントローラは分解して掃除して組み直すと調子戻る時がある コントローラーはモンハン出てから既に三代目だけど
毎回右スティックが勝手に左に入力されっぱなしになる不具合が出てたんだけど
気にせず使ってたらいつの間にか直ってたな
初代と二代目もまだ持ってるから試しに使い続けてみようかな もともと壊れやすいものが自粛期間中みんないっぱい遊んでいっぱい壊して品薄中ってとこか ソニータイマー
と言いたいところだが純正ガ一番耐久性有るし任天堂が飛び抜けてすごいだけやな 充電コードがすぐ抜けちゃうし有線のコントローラーが欲しい 回避性能って使ってる人居るの?
重い割に微妙じゃない?
今回持続長い攻撃多すぎるわ >>357
使う使わないじゃなくて勝手についてくる 回避複合わりとあるし3くらいなら別に重かない
龍紋なんか勝手に付いてくるしな 回避性能は龍門一式着るとたしか3くらいまで自動でつくんで使っているとも言える。意識して積むことはない
それするくらいなら回避の装衣着たほうが攻撃上がるしお得感がすごい >>357
判定長い攻撃って予備動作も長い奴多いから納刀ダイブが安定してるからね 激ラーのグルグルダイヴ後の衝撃とかガスかよって位残ってるのほんと理不尽 コントローラのスティック系の不具合は、スティックの隙間からフーッっておもいっきり息吹き込むと直ったりする
あとストレスで抜け毛が多いといつの間にかスティックで巻き込んで中に入って、それが原因っての良くある 分解して綺麗にしてから接点復活剤使っても左スティックの誤反応直らないや
コントローラー品薄だけど電気屋行ってみるかな 複合あっても最大レベル5で旧作の2と同等っていうとコスパ悪いやん・・・
しかも回避複合って無駄にレア12じゃないっけ
距離のお手軽さを見習ってほしいわ
>>366
接点復活剤定期
スティックやボタンの反応がおかしいって程度なら大抵直る
コントローラー高いからなぁ つまりハゲ散らかし中の奴はコントローラ壊れやすくて
ハゲ終わった奴は壊れにくいんだな >>369
レア12は防音とか超心とかだな
回避IIや挑戦耐衝無傷あたりは11 顔切って硬化解除とクラッチで大分難易度下がってると思うけど ケツ狙わずに済む分歴ラーより戦いやすいまである
唐突三連パンチもないし おこらーは派生攻撃に繋がる攻撃と闘気ダイブの確実な回避方法だけ抑えとけば原種と変わらなくない?
縦回転、小ジャンプ地面殴りは確か派生したけど他にもなんかあったような イキるな
難しいもんは難しいんだ
お前らが上手いだけだ 乗りダウンすら壁で無効化するとか今作のラーはクソすぎるだろ コントローラはまじでホリコンオヌヌメ
純正とホリコン使い分けてたけど、ホリコン慣れると純正より楽で使いやすい
連射も便利でガンナーはR2、双剣片手は△みたいに武器によって切り替えてる(片手のJRは早く押したら弱い攻撃、遅いと出ないってだけだから連射入っててもも大丈夫、それより斬り払いループが楽になる)
耐久性はないけど連射使えばボタンも長持ち アナログスティックの誤作動は分解せずにキノコの根本に接点復活剤試してみるといい
自分自身のキノコの根本じゃないぞ ダウンと見せかけてからの〜
↓
ダイブ
簡悔を感じる
思えばクラッチに対する実質的なカウンター攻撃もやってくるしな 激ラーの壁ビームはケツから口に貫通してるのかと思うくらい判定が広すぎる 久々にバフバロと面と向かって戦ってみたら角分回し後退攻撃してきやがって、そういやこんなのあったなと
やっぱりクソモンスだなと再認識させられましたまる 鳴神わんこさ
たまに怒ってないのにぶっとばせない事あるんだけどバグ?
補食中に出来ないのはなんとなく察したけど 最近見た笛入門解説動画で試し斬り古代樹バフバロに20分かかってて、ネタなんかマジなんかバフバロが強いのかわけわからなくなった ゴリラは動きは素直だけどダウン時無駄に吹っ飛ぶのと壁際キャンセルは本当うんこ ミニマップの目が黄色のままだけどホスト側では赤目になってんじゃね
知らんけど 偶々狂疾に因りてジンオウガと成り
長嘯を成さずして但だ暭を成すのみ ラージャン調整したの藤岡ですし
なんなら藤岡100%のモンスですし ついに防音II来たぞ
1個じゃ糞の役にも立たないけど ハンマー面白そうだなぁと思って試しに2〜3回使ってみたけど面白い
面白いんだけど…この武器スタンとるのむずくねーか
マルチで気絶値高いってのもあるけど一回しかスタン取れなかった
KOも積んでて結構顔殴れてたと思うんだけどなぁ >>404
移動フラグ注も吹き飛ばし出来たりするしよくわからんわ >>405
徹甲ならマルチでも4〜5回はスタン取れるからちょっとびっくりした
こりゃ確かにスタン値調整ほしいわ 今じゃってか無印の時からずっとサポゲミだったやん
ダメージまで稼げる様に成ったのがやべぇ 調べたら徹甲LV3が1発で気絶地100
ハンマーは縦123あてて気絶地95
おかしいだろ😭 しかもハンマー大体転かすからマルチじゃ寸止めプレイしかできんぞ >>333
にわか乙
初代からモンハンはオンラインマルチ推奨仕様 アッパー封印するハンマーとか槌の半分の価値しかないぞ😇 ハンマーニワカだけど溜め2アッパーを使うかどうかでスタンの回数が決まってる気がする
あれ使わないと全然スタンしない 頭傷付け中にアッパーでよくお空飛ばされるわ
大体大剣使ってるからスカイラブハリケーンで問題ないけどね ジャンプ攻撃にも尻もち
たしかグルグルクラッチにも尻もち 次のアプデで重ね着は増えますか
祭りの重ね着ないから恒常で着せ替えしてるけど使えるの少なすぎる ハンマーに頭を譲れなんて言ったら失笑をかう時代になってしまったわね・・・ 最初は色々コーデ試したりしたけど結局一式重ね着に落ち着く
特にマムガイラ >>422
同じこと考えてたわ。金レイアとかで下手に頭に近づこうものならどけ雑魚といわんばかりに
ぶっ飛ばされて尻尾切ってた片手マンのワイ マルチだと笛ハンマーランスはほんと希少種
ここ数週間御一緒してない気さえする アイボーからの最適解は頭のみ傷維持だからね
クラッチ派生で優遇かと思いきや邪魔者扱いされるハンマーかわいそう😂 ハンマーくらいしかまともに使えないからマルチでFFツライツライなのだった イベの歴戦ネギだとやたら笛見る気がする
自分が笛だからかもしれないけど 傷つけ1回、タメからの使いやすい派生、クラッチ攻撃の優秀さ
ハンマーは傷つけ武器だったのか🤗 ランスはモンスターとタイマンでイチャイチャする武器だからな
火力低めのほうが長くイチャつけるだろ?そういう神配慮なんだよ
たぶん、きっと 頭クラッチ中にカチアゲ食らったら後で報復するわ
ひるみつけてないハンマーは敵の攻撃中に背中に2発くらい撃ち込む
つけてるならダウン中寄ってきたら龍撃一発だけうち込む
忖度ひるみ中、自分で派生クラッチするから他人とかどうでもいいわってカチアゲ使いまくるアホハンマー多すぎんよ >>432
そうかー辛かったんだねーハンマーが全てわるいもんねーあーかわいそうかわいそう マルチで溜め2とホームラン使うハンマーはただの地雷だからブロックしていいぞ
JSループは許してくれ >>437
>>439
お手本のような即落ち2コマで草
前質問スレで見たけど各武器のFF一覧でハンマーだけ執拗に全攻撃に怯み1で防げないFF設定されまくってて引いたわ
明らかに内部にハンマー使わせたくないやつがいる >>411
遠距離攻撃で状態異常弾並の蓄積値(ガバガバ爆風)で徹甲だけでモンス処理できる火力とか頭おかしいよな
今じゃこんなものを簡単に連射できるせいでスタンばかりで壁殴りと変わらん
徹甲ナーフして他のスタン値上げればいいのに
今の徹甲はゲー無にしてるし斬裂の二の舞 かち上げた後に泣きスタンプしてくれるマンは許してる 徹甲の弱点は弾数が少なく威力が低いガンナーは体力が低いという感じか 頻度の問題なんだろうけどハンマーのかち上げはほとんど気にならないな
ランスの突進尻もちはなぜかかなりイラつくけど ピーター・グリルと賢者の時間とかいう漫画読んでたらバケツテンプレ出てきて笑っちゃった これやこれ
【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り全般
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発
ランス:突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て ボウガン使うときもひるみ軽減つけてる
だから起爆弾セットしやすい >>455
すごいやろ
ハンマーなどというクソ武器は絶対に使っては行けませんという開発の強靭な意思を感じる 徹甲でスタンとって近接が殴るというのがいいように思う ランス部屋はみんないつも以上に飛び込み突きも突進もパワガ突きも遠慮してて本来の力が発揮できないという ハンマーすごい制限受けてんな。マルチで何使って戦ってんだ
あとランスもひどいな >>462
ソロなら強い マルチだと傷付けサポートに割りきった方が良い >>436
少なくとも今作は使うの自体がダメな訳じゃなくて周り見ずに密集地だろうが使いまくるのがダメなんだぞ 笛って攻撃大吹くより自分で大剣担いで真溜めブッパしてる方がマルチでも討伐時間速い問題 >>457
溜め1振返しと溜め3からのクラッチ傷つけとダウン時に餅つきだけでいいぞ 今月はもうずっとスレオンだけど今って野良人口どんなもんなの?
アフィじゃないよ >>462
ハンマーで一番スタン値高い攻撃が強溜め2のアッパーか縦3の最後のホームランやけどこれらが大体65前後なんや
溜めんでもバンバン打てるLV3鉄工のスタン値が100なんや
この意味がわかるか?俺にはわからんわ 徹甲は肉質無視固定ダメージ弾なのか状態異常弾(スタン)なのかどっちかに絞っておけって
高スタン値なら固定ダメをカスダメにするか、その逆で今ほどの火力ならスタン値ほぼ無くすとか 少ないのがあれだけどPTTAでの笛有りより笛無しの方が早いんだよな MR2桁なのにムフェト防具に覚醒水作って使おうとしてる奴いたから徹甲にしとけて言っといたわ ???「今さら調整しても得がなく僕らが損をしてしまう」 >>477
アルバアプデの時下方修正されそうだな。王ネロ倒せない奴は今の内にやった方がいい
徹甲なら勝てる。現に俺は勝った 王ネロは近接で普通に倒せるけど、臨界ブラキは徹甲でしかまともに倒せない😂 >>466
数少ない唯一の利点なのに古龍には一切関係ないからな
古龍ゲーなのに 王ネロなんてキリンみたいなもんだろ
耐性盛れば死なんから普通に倒せるやろ 臨海ブラキは太刀やランスがおすすめだけど太刀は慣れてないと乙るか 徹甲ナーフしないでアルバに徹甲耐性つけてきて打撃と砲術武器に被害出たらおしまいよ
救済枠の徹甲を対策しだしたら救済の域を飛び越えて開発が脅威としてる存在になる
近接微強化、微調整して素直に徹甲ナーフが一番よ
今の開発に徹甲ピンポイントの対策調整なんて出来る訳ないと思う 王ネロガード強化の徹甲で勝てたぞ。もうやりたくないぞ 徹甲は気絶値下げるだけでだいぶマシになるやろ
元々火力は並程度でバカ体力相手にはキャンプ帰還せなあかんし >>490
砲術5削除してガンス武器倍率にマスター補正掛けるんや 寝る前にモンハンやってたせいでモンハンの夢見てそこからホラー展開になって金縛り状態で目が覚めたわ
めっちゃ怖かった 徹甲に嫉妬とかどんだけ火力だせないんだよ
1発120程度じゃん
はっきり言って貫通のが倍は出るぞ
弾切れないし 砲術5なんてものが無ければこれありきの調整されることなく、ガンスの戦法もほぼ固定されずに済んだかもしれないのに…
IBでKO術強化は嬉しい事だけどこの強化と砲術5まで出しておいて地味に素で徹甲自体強化されてるのも頭おかしい IBで追加要素とそれ前提の調整しておいて自らその追加要素を殺しに来る
つい最近見た展開だな 臨界ブラキを蝉で倒して1発で炉心殻出た🤗
これで虫になれる🐞 アルバとか徹甲祭りになるのはもう見えてる
カプコンの調整能力は完全に把握してる 砲術飯すら食ってない徹甲ライトとか普通にいるからな
お前それ1発なんぼ出てるんだよって >>495
火力の問題ではないぞ
他の武器、弾と比べれば火力はマイルドだけどクリ距離なし立ち回り関係なく最低限の火力とその上スタン値の暴力でお手軽拘束祭りだから
火力は据え置きでスタン値を取り上げるか大きく減らすなりすればちょうどええと思う
それプラス近接打撃がマルチでももう少しスタンとり易くするためにマルチモンスのスタン耐性の調整が必要だね
現状ソロ耐性だと近接打撃でもスタン苦じゃないし 徹甲はつまらんけど救済の意味でナーフしてほしくないかな
近接をアッパーしろ 今こそ空気の減気弾を調整してスタン弾にしようや
麻痺弾みたくダメージ出せないからスタンナーフした徹甲と差別化できる クリアできないクエストとかあったら
ここで助けてー(。・ω・。)
って言えば来てくれる人いるの? 「ケチケチしないでイベントクエストを常に全部解放しろよ」ってみんな言ってたけどさ
いざコロナのせいだか何だか知らんけどここ数ヶ月ずっとイベントクエストほぼ全開放状態
これは飽きるよ。てかログイン自体が億劫になる。数週間限定だから今週は重点的にこれやるか
そうなってモチベーションが続いてたんだなと。開発のやり方は正しかった そらジンオウガばっかり数百匹も狩り続ければ流石にね… 集会所クエになるのか緊急任務になるのかどっちじゃろな アルバに備えてPSP3rdやってるけどすげー良ゲー 鳴神やってて思うけどジンオウガもまあまあなクソモンスよな 調査任務:痕跡収集後逃走
偵察任務:トサカ破壊後逃走
討伐任務:後少しという所で逃走
これだから大自然って奴は・・・!からのPS5の続編に 乙に関しては事故もあるからな
本当に上手いやつってのは欲張らない奴 >>473
徹甲は調合必要だし、ヘビィは動きも鈍いし!きっとハンマーの方が部分的に良い!! >>520
パオウルムの顔も怖い アンイシュワルダも目怖 クエのおかげでオウガはしゃーなしに狩られまくってるけど
開発的には多く狩られているから大好評モンスターだ!って認識になるんかな 肥料と交易船無視するようになってからクエ回すの快適になった
今までなんでこんなのにこだわってたのか… なくなりそうになってから栽培しても困らんよね
交易はガン無視してるけど一切支障ない >>523
数値目標達成出来れば良いんじゃね
指標値最適化の弊害だわ 携帯食料の生産捨ててセリエナ集会所に籠もったら快適になった >>515
いやアイボ基準じゃ普通に良モンスだわ
ひたすらに古代樹がクソなんだよ ナーフはプレイヤーが萎えるのでしませんとかいう
馬鹿げた理論を時でいくここの開発な 募集していいのか
調査クエ回したいので三名ほど募集します!
7EBW emRX WAir 常人はMR100行くまでに撃沈するだろうしな
俺もげきおこラージャンから全然進めねえ PS5でモンハン出たとしてPS5の価格が8万円するけどお前ら買えるか?
この金額出すのはよっぽどのゲーマーだと思うわ
コントローラーだけで9000円とかゲームじゃなくて家電だなもさや モンハン出るなら買うさ
ps5のクエ出発とか暗転じゃなくてラチェクラみたいに飛んで景色見せつつ現着みたいになるんかな >>536
こういうデマ流してる奴もさっさと捕まればいいのにな
誹謗中傷だろ根拠のない ゲーム機よりスマホの価格の方が高いしどうでもいい
次回作がクラッチ要素続投で8000〜9000円とか出したら買わねー これたしかps4 proも7万とかで売られてる転売サイトじゃなかったっけ PS5が8万とか激安だろ
同じ性能のゲーミングPC幾らすると思ってんだ? >>541
デマもなにも、記事に公式のだした値段じゃないって書いて案じゃねーか 変なリンクは貼らない方が良いぞ
拡散したとみなされても仕方ないのに Twitterで得た情報なんで、デマだったらすいません
デマっぽいです。ニュー速発信かな。すいません。
すいません、どうやら2ちゃんニュース速報のデマでした。
2ちゃんのデマみたいです
2ちゃんニュー速のデマっぽいです。
みなさん2ちゃんねるニュース速報のデマに気をつけてください! ボーナス5万上がったから冬には買えるわ
デモンズくらいしかやることないけど 普段から妄想起因の誹謗中傷垂れ流しまくってる板がデマについて語るのか…… 被害者面してるから余計に嫌われるんだよな
余計に通報されるって分からんかね >>550
こういう奴がデマに踊らされて無関係な人間に対してSNSとかで攻撃したりするんだろうな >>550
つかこいつ、いつもの頭の悪い句読点野郎じゃねーかw >>557
SONY IPのゲーム遊べないPC要らね
そもそもゲーミングPCだとデモンズ遊べねーだろw 鳴上に氷属性ライト担いでくるアホは何にを考えているのだろうか >>550
twitterで何でもほいほいリツイートしてそう そういやMHWはバイオ7の5ヶ月後に発表されたんだったな ヘヴィはちょっとゲームバランスを損なってる感じがする 通常3ヘビィちょっと憧れがある
でもあれやるならシールドなんて使ってる場合じゃないし素人には火力出せないな >>550
これ東日本大震災のときに拡散希望!ワンピースの作者が15億寄付!って自分がデマ流しといて他人に気をつけてくださいとか宣った阿呆のやつか >>541
その通販サイトとは関係ないけど
>Amazon UKがPS5の価格を約746ドルと登録していたが、同社はこれがミスだったと主張している 。
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200612-00182962/ >>569 まあそう言うな 色々試したい時もあるだろうさ
鳴神とネルギガンテクエは試し斬りに丁度いいし デモンズとブラボが神ゲーでソニーと作ってるんだろ?ソニーが凄いんでね?? >>541
PS5って8万かーって思って見てたら一番下に公式の発表は無いって書いてあって草
アフィリエイトって金になりそうならマジでなんでも書くんだな >>573
でも一番神ゲーのSEKIROはソニーじゃないし >>578
あれはアクティビジョンの手柄
フロム単体開発で神ゲーなのはダクソ3だけ >>573
割とその通り
競うな持ち味を生かせでフロムの味を出しつつやり過ぎないゲームバランスやらヒロインはちゃんと用意しろよ!ってフロムのケツ叩いてくれた
デモンズで引き出した正解を一本の柱にしてフロムは一気にメジャー化したからな
あの時代あのタイミングでフロムにキングスライクなゲーム作る予算を確保してくれたSCEのプロデューサーの梶井さんってもう死んじゃったんだよね
だからデモンズのリメイクは難しいってずっと言われてたんよ
フロムが権利持ってないのもあるけど 氷属性ライトめっちゃ通りいいがあかんのか超放電のとき通り悪いのは近接もあんまかわらなくない?🤔 スキル完璧な氷ライトだったら下手な近接担ぐよりかは火力出せるよ
そこまで意識高い奴は素直に徹甲ライト担ぐけど 鳴神に水もってくとクソ地形と乱入でイライラするし麻痺睡眠でみんなは気持ちいいんだろうけど氷ライトの方が超放電のときに超気持ちよくなれるし調合の手間ないし回避装填しなくてすむから回すのにはとてもいいと思うよタイムもほぼ変わらん若干氷が早いくらいだな >>583
ああごめん超放電のとき以外通り悪いだった >>580
マジかよソニーと梶井さんって人が凄いのか 臨界ブラキとか王ネロとか全然ぶっ飛ばす隙くれなくてイライラするわ 最近の野良スタンプすらろくに帰ってこなくなってきてたところにいきなり名指しで誉められてビビった
嬉しいものですね デモンズはユーリアを可愛くリファインしてくれると期待していいよな
ロード爆速だと一枚絵は無いだろうけどそれは仕方ない
セリフとかそのままかもっと陰惨な感じで頼むよ自主規制したら激おこだよ
なんなら囚われ中は服無しでもいいぜグヘヘ 虫棒意外とつよないこれ?
ソロでよーいどんしたら出遅れ感あるけどマルチだとかなり貼り付けてるよね
マルチなら太刀より出してるよ >>594
マジで組んでみてよそう変わらん
あのクソマップで回避装填とスタン麻痺睡眠奴隷にはもうなりとうない >>562
オープニングだけ比較してみても確かにPS5版の方がグラフィックは鮮やかになってるが、オリジナル版の方がBGM、雰囲気とか全く色あせてないというか、むしろ勝ってる気がする 一切ダウンしないし怯まないモンスターがきたら虫棒は強いと思う >>602
ラッシュ用の必殺技があればいいってことか
片手はラッシュを手に入れて立ち回りも拘束時のラッシュも楽しい >>605
そそ
白エキスで機動力高くなるし単発威力もそこそこあるしおまけにリーチも長い
でも火力的な瞬発力がないから今の位置に留まってるんだと思う
あと3回組なのは言わずもがな >>606
傷は虫ぶつけるだけでも0.2くらい効果あればいいのにな
ラッシュ用には百裂突きみたいなの入れてもらおう 虫棒のラッシュ時は飛円が派生ルートのドンづまりなの解消してくれたらいいんじゃねえかな、飛円から舞踏跳躍→再度その場急襲飛円とかさ
クラッチは滅べ >>599
徹甲ならダウン取れてマルチだとDPS上がるじゃん
氷撃ってもダメ変わらないなら尚更じゃん 高機動力で空中戦も出来るのにクラッチのせいで微妙な立ち位置の虫棒ちゃん 徹甲撃って一体何分かるというのか
思い出のほかに何が残るというのか アイボーってエンジョイ勢はエンジョイ出来ないよな
先月始めた太刀ゆうたの同僚(先輩)とムフェト4周くらいかけて倒したんだけど、楽しくないからっていつの間にかグループライン退会してた モンハンじゃなくてグループがって意味だったんじゃない このケースがどうかはわからんけどライト勢にムフェト4週は萎えそうやなとは思う 周回前提のクエストといってもいいのにムフェト撤退でQuest Faledはほんまイラくる こちらとしては何とかして勝たせてあげたかったんだけど、四周目は流石にイライラして無言なことが多かったからそういうのが良くなかったのかな・・・ そこらへん
課金でなんとかしてほしいよな
ライト勢が可哀想
スタートライン立つ前に辞めちゃう 初めてひと月ならムフェトより他にやる事あるんじゃないの? >>620
慣れた人と慣れてない人の感覚は全く違うし
過程を楽しみたい人と結果だけ欲しい人でもまた違うし
一緒に攻略は楽しいかもしれないけど「勝たせてあげる」ってのは相手からしたら楽しくないな
ハメはツマンナイってはっきり言うフレもいる というか4人で4周ってやべえな
3人くらいサボってそう せっかく後輩が一緒に遊んでくれてるのにノリ悪いな。つまんない人やね その同僚の行きたいクエがムフェトだったんじゃなくて、ムフェトに付き合わせたんじゃないの 後はなんとか上達して貰おうと普段からやんわりアドバイスしてたんだけど、それを全然聞いて貰えてなかったりして
結果、関係性が拗れてしまったw
まあゲームに対するモチベーションは人それぞれだからね・・・ >>627
合わないものに付き合ってもしょうがないでしょう 求められてないのに与えるアドバイスなんて毒でしかないから だいたい太刀ゆうたなんて見下してるヤツが勝たせてあげるっていう上から目線の付き合いなんて、肌で感じるだろうしその先輩かわいそうだわ >>625
むしろ手伝って!勝たせて!って感じだったのよね
俺も思うよ。それ楽しいか?って
だからキャンプ作ったり探索したり依頼クエストした方が良いですよーってやんわり言ってたのよ >>632
実際そうだったから退会したのかも知れないね
そこは反省してる >>633
それは失礼した
求められたら仕方ないな
ムフェトは始めて間がない人にはキツいでしょ一発デカいしいちいち足元爆発するし 俺も始めたての知り合い2人をムフェトに連れてったときは4周かかったな
ちゃんとムフェトの集会所に入っとけば良かったと後悔した そもそもムフェトとか一周だろうが四周だろうがつまらんからその先輩の意見は至極真っ当
ライト層からすれば覚醒武器とかなんのこっちゃって感じだし >>636
それはほんとにそう思った
夜中だったし集会所探すの面倒でそのままやった
軽々しく行けますよ!とか言わなきゃよかった ムフェトのシステムが悪い
防具が魅力あるだけになんとも 一緒にモンハン楽しむ為のアドバイスをしていたつもりだったんだけどね・・・
上位まではこちらのマスター防具で無双するだけだったから楽しめてたみたいだけど もっとお手軽にスカッと倒したいと言った友達にはハッキリと別ゲーやれって言ってあげたよ 鳴神近接だとどれ使っても6分台だけど
スラアクだけ5分、4回に1回くらい4分台出る
スラアクが近接だと最強かな。 ムフェト防具だけ作って撤退するのがちょうどいいかもね >>641
それが一番良いな
無理に付き合うことないわな リリース直後に買って以来積んでたんですけど今から始めても大丈夫ですかね?
過去作は3と4をやってます なんかみんなありがとう
ムフェトの仕様が糞だけど軽率に行けますよ!って言った俺が悪いわ >>643
ぶんどりオトモ連れて尻尾切りに専念して〜とか
ベヒーモス倒せなくて最初そうしてたw モンハンをやるのにある程度耐性が必要ってアレだな
3rdのお手軽感はやっぱ成功に繋がってるのがわかる 上位マムムフェトと
現状最強装備集めがPT必須ウンコ作業の敵からってのが新規いじめでしかないね
過疎ってて初心者しか集まらないからグダるの負のループ >>610
マルチだとチャアクもヘビィもライトもほぼ8分くらいだから楽なので回しますね🤗 ワールドの歴戦ぐらいのお手軽感でいいのかなと思った
サクッと倒せたよね 武器部屋行くと生存切りまくってる人多くてビビるわ
皆上手すぎ
事故死がいやで生存切りたくない、切れない >>656
XX未経験ならXXオススメ。ソロでもサクッと遊べるしスタイルとかニャンターとか遊びの幅が段違いだぞ クラッチクローとぶっとばしはまだ良いとして
傷付けはいらんかった
これに通じるのは4Gの極限&抗竜石と
ドグマオンラインのゆさぶり ある程度ストレス無く狩れるようになるのって装備整って火力出せるようになってからだしな
火力がないと忖度怯みも起きづらいし傷つけ維持もしんどい
長丁場になると被弾も嵩むしでいいことなし
アイボー最初のブランドドスでダルって思った奴等は多いだろうな きた!鳴神5分49秒!
珠が出んから洗練されてきたわ‥ つまらないのはダメージを与える感触、回避して攻撃に繋げる快感がほとんどないからだと思うな
ダメージ可視化されたのも原因の一つだけど
体力多くてもバスバス切って、まだ死なねぇのかよと思いながら時間かかっても昔は楽しかった。
今は糞肉質乱入地形出し得行動なんかで余計な要素に邪魔されて、思うように戦えないことが多い
けど体力自体は低いから倒すのは早い。 操虫棍って使ったことないんですけど
端から見て何やってるのか全然わからない 操虫棍はなんか飛び回ってたら味方が敵を倒してくれる武器だよ 言っちゃなんだけどシリーズでも下から数えた方が早いウンコで初体験になったら無理もないと思う
ワールドで止まってた頃なら先輩もはまってたのかもね PS5の値段なんていっちゃん高いのでも10万以下だろ
下手したら5万くらい、小学生でも買えるわ
俺はボーナスで50万のパソコン見積もりとったぞ
ユーチューブとポルノハブ見るためだけにな!!😂😂😂 こちらが乙る前に討伐する火力スキルが生存スキルとも言えるように
事故乙による火力ロスやクエスト失敗の時間ロスを防ぐ生存スキルも火力スキルと言えるのだー まぁ確かに初めてなら訳わからんやろうし、それを20分×4回はキツいか。カプンコが悪い >>670
いや見積もりだけなんで、ゆるして・・😘😘
多分買うの20万くらいの、多分それだとアイスボーン60fps維持がやっとかも 初めてとはいえ4周かかっちゃうのは何か根本的な準備不足があったりしないかな
ムフェト初実装の時とか各々で動いてたけど安定して2週だったよ エルダースクロール次回作まではPC購入温存しとこ
どんどん型落ちで値下がりし続けるし 鳴神で野良の死因1位はジャンプお手だな
いい感じに押しててもあれが始まるとバタバタ死んどる 今なら3人でも2撃なら余裕やし、全員初めてに近かったんじゃないか?それか3乙で失敗か ムフェトなんて慣れてなきゃそんなもんだわ
MR50くらいのとき友人(同じくMR50付近)とペアでやったけど4回やって無理だったから普通に野良の人入れた RTA見てて殆どに簡悔みたいなコメあって流石にそれはお前が下手なだけだろと思ったが相手からしたら俺はモンハンに飼いならされた信者扱いなんだろうな >>675
1回目のお手で狙われた人が被弾したあとすぐ起きて
そこに違う人が走り込んできてまた食らって死んでるのよく見るわ >>673
当時だから全身生産だよ
防具更新の段階すっ飛ばして難しいクエスト行くのは良くないんじゃないかな >>680
だから初めて一か月やそこらの人じゃ無理だろうと言っている ワールドのRTAとかジョー出てくるたびにストレス溜まりそう ランス使えばジンオウガなんてかわいいワンコでしかないよ 怯み反撃が3種類くらいあるし連撃→バクステとか連撃怯みで違う人狙ってジャンプちんちんしたりするからマルチだとグダるときあるな >>681
だからその状態ならムフェト連れて行くべきじゃないでしょって言ってるんだ
なんで通じないんだろう(笑) ジャンプお手スリンガーで止めた方が良いかな?
死なれるくらいなら止めようと思ってるんだが 性転換して男になったら装備カッコよすぎて笑ったわ
マッチョはいいな 鳴上にくるランスと徹甲ライトは茶々茶の子供達か
微妙に火力不足になるな 男ハンターは身長10センチ体重10キロは増やしてもっとムキムキにして欲しい
裸にすると貧相なんだよ 茶々さんは名誉ハンターだから、気安く呼ばないでくれ 男装備けっこういいよ
EX重ね着はよ
マッスル胴にマフラーを組み合わせたい >>689
マム装備めっちゃよくない?
感動したわ というか男ハンター装備って重装備がほとんどでコーディネートの楽しみがない 男は女と身長同じなのに頭でかいからチンチクリン感がすごい 男キャラでけっこうコーディネート楽しんでるぞ
クロオビとウーロン合わせてキリンランス背負う雷様装備すき 茶茶々?上手いよね
序盤、中編、終盤、隙がないと思うよ 男キャラって重ね着なしのキメラアントか猫頭鳥頭しか見たことないや 武器スレの部屋に入ると大体いつもハーレム状態
みんな女キャラ使いすぎ どれも腹回り剣道着で肥えたオッサン風になるんだよな ギルカだと完全に可愛いおれのキャラなんだけどクエ終了後の画面だとシャクレてんだよなぁ… >>640
この感じの人ならモンハン向いてないよな。
モンハンって全然勝てない相手に装備整えて相手の動き覚えて、仲間とも協力してやっと勝てた!って過程を楽しむのがモンハンやと思うけどな。まぁ人それぞれやし、その楽しみ方もガチャばっかで崩壊しつつあるけど。 男ハンターさんの裸は何なんだろうなアレ……細いじゃなくて貧相だよなあマジ 女も装備で胸のデカさが変動するし、男もゴリゴリマッチョ装備が出るかもだろ! あれを貧相っていうのもアレだけど
ゲームだしもっとというのは分かる 捕獲したくないから全殺しで捕獲クエできなくて辞めたやつならいるわ
なんでいちいち捕獲する必要あんの?
とかキレてたw キリン装備の腹筋はちょっと好き
https://i.imgur.com/999oPOg.jpg
でも大団長と並ぶとクソチビで萎える HUNTER×HUNTERのビスケぐらいのゴリマッチョボディも欲しいな >>708
ちょっと待って!
ギルドクロス
シーカー
この二つがあるよ! 女の頭以外のギルオス装備好き。スッキリ?したカッコイイ系の装備もっとほしいわ 60歳越え身長2m越えマッチョでうるさい他力本願とかいう色々酷い大団長 他人のエッチな装備を楽しむ
自分でエッチな装備を着るのはなんか違う たぶん鎧着せた状態から逆算して防具から体がはみ出さないようなサイズに
してあるんだろうけど首細すぎてやせたかなしい体型 おっさんでやりたい時もある
でも基本はえっちな女の子がいい 体系スライダー実装しても国2みたいに奇形コロポックルオンラインになるだけだしこのままでいいけどな 自分のキャラでコスプレした方が好きなときに抜けて便利だけどなぁ 何狩るときでもガルパンかマッスル縛りでごめんなさい
最近はマフラーもひらひらして楽しいです エッチで可愛らしいハンターがいると目の栄養になるね
男はネタ感が圧倒的に足りない さっきリーゼントグラサンにダンテレザーの昭和ロッカーいたで
オレは重ね着とかせんがああゆうの見るのは楽しい
女はポニテとお姫様と南国少女ばっか >>717
ラージャンをモデルに作られたキャラなんだろ 男でやるんなら極端な体型が欲しい
デブとかクソデカマッチョとか逆にガリガリとか さっきから男の体を求めてる奴らはなんなんだ
こえーよ 別にスライダーで細かくいじれなくていいから5つくらい体型のプリセットがあればなあ キャラを選べと言われたら女子選ぶけどお前が主人公だって言われたら男にするわ たまにプリセット顔に防寒重ね着のまんまのヤツ見るのもなんか好感 男キャラに事故投影する年でもないでしょおじちゃん達 高校、大学生しかいないだろおっさんがやるゲームかよ 若い男が可愛らしい女キャラで配信してるほうがやべーよ
プロフィール女キャラのアバターにしてたりふつうに気持ち悪い 同じハゲマッチョでもドウェインジョンソンかジェイソンステイサムかで全然違う シュワちゃんとかスタローンが重火器ぶっぱしてたらカッコよくね?
男キャラも着せ替え人形に出来るぞ! さくら重ね着修正しろという声はなぜ届かない
アーロイとかシリみたく真面目に作れ
自社ブランドみたいなもんだろさくら 初代無印からやってる初老と
P2Gから入った中年と、
3dsモンハンから入った若者、
の3層構造だとおもう てか年取ってくるとアクションゲーム出来なくなるだろ イメージ的にPSユーザーの層自体高めな気がする
中学生の甥っ子はモンハンに全く興味を示さずスプラトゥーンとかマイクラばっかやってた
プラットホームをPSに戻したのもそうゆう事情ありそう
知らんけど P2Gは今でもコピペのせいでまだまだひよっこなイメージがある 鈴木史朗のバイオ4のスコアが年齢に関係なくガチで凄かったからゲームにもよると思う
格ゲーとかになると差が出てくるんかな >>761
だからブラボとかには行けないのだ、最初の犬が倒せなくて投げたわ
モンハンはアクション下手でも遊べるようになってるから続けられる 今は5ch自体下火だし・・・
PSHomeまたこないかな
clusterちょっと触ってるけど過疎過疎 フロムゲーはモンハンとは似て非なる部類なのは確か、しかしモンハンとはまた違う意味で解決策は見つかるようになってる
でもブラボを投げる気持ちは分かる、あれ序盤が難しいからな マスターハザクゴミ過ぎだろう
モーションの一つ一つが前に出て攻撃しようとするハンターの心を折りに来てる
遅滞戦術の極意みたいな瘴気ばら撒きが酷い、とても古龍のプライドがあるとは思えない
クシャと一緒に古龍失格にして危険度2に持っていってほしい >>774
掲示板というかSNSかな
まとめサイトのコメント欄とかも年齢層高いらしいし
5chとか存在知ってても若い子は見方すら分からんかもな、ブラウザとかも知らんだろうし
悲しきかな、年齢層高いと言われるほど基地外率高いよな 結局トゥイッターでしょ
こことかもまとめとかにのって拡散されてるし >>750
同い年やん
クロスの時はまだリアフレハンター8人くらい居てワイワイやってたけどワールドから1人になった...
というのは置いといて1年ぶりに帰ってきたけどだいぶ寂しくなったな 周りは結婚したり子供出来たりしてんのに俺は鳴神やってる 同窓会の連絡が来て同級生の苗字変わってて唖然とした事もありました みんなが言う通り始めて一カ月の人間にムフェトやらすべきじゃなかったな
仮に本人が行きたいと言ったとしても止めるべきだった
ただこの先輩、簡単なtipsやゲーム内テキストも読まずに何でもかんでも聞いてくる癖にアドバイスしても実践しないし
挙げ句ガチ勢と温度差を感じるとか言って消えたんや・・・
仲間内ではほっとけと言うことになったけど、同僚で先輩だからかなりしこりが残る結果になったわ >>781
今日1笑ったわ
そして俺もだと気づいて泣いたわ・・・ そいつはアレだけどモンハンに関してはゲーム内説明全部読んでも無駄な気もする
説明が圧倒的に足りない いい歳こいてゲームで揉めるとか本当に情けない限りだけど皆んなも気をつけるんやで・・、 いい年だろうがなんだろうが好きにやれ
FPSおじさんだけど定期的に立ち回りとかでオッサン同士揉めるからな モンハンがどうかはさておき、ゲーム内でさえ自分から情報拾いに行こうとしないやつはそびえたつウンチ 揉めたのがたかがゲームでよかったと思っとけ
仕事とか旅先とかでそういう事にならんでよかったと >>792
なんかゲームは楽しむものだから本気になれないらしいわ・・・w キレアジの上ヒレ200もってるのにケチってマルチでは砥石使用してるな
貯金が貯まるとケチになる人の気持ちわかった まぁネトゲでの温度差ってのは大事ではあるからな
早いのに合わせるのも遅いのに合わせるのも苦痛極まる できればアイスボーン買う前に温度差感じて貰いたかったよ・・・
色々忠告はしたんだけど気付いたら初めてのライドのトロフィー獲ってて噴いた >>796
双剣で剛刃研磨+アイテム使用強化オススメ 本人の人柄までは変えられないから難しい
あまり気にやまない方が… 20代が1番多いと思うわ
2ndから始めたけど今年26になる エンジョイ勢のほうが格差あるからしゃーない
楽しければいいと勝率10%で対戦ゲームを1000戦してる人とかいるしな みんなありがとう
とにかくこのゲームは今後安易に人に薦められないw お前らなんかまだマシ、ちょっとモンハンにハマって熱くなっただけだろ
ゲハとかたまには覗いてみろ
テレビゲーム機で任天堂だSONYだで真実(マジ)の喧嘩しとるオッサンども見てみろ
かつて子供の頃ゲームばっかりしてたら駄目だぞと言ってた親や学校の先生の当時の年齢を超えたオッサン達がスイッチw w PS5w wとか毎日毎日
人類削減化計画は正しい気がしてくるぞ リアルの友人はともかく先輩上司とか考えられんわ
めんどくさくなったらいつでも関係刷新できるのがゲームコミュのいいところだろ >>750
俺は35。てことはサークルも同年代多いんやろなぁ >>802
無対策でシバかれて「これだから格ゲーはクソ!」みたいな逆ギレかますよりは健全……なんだろうか 昔からリアフレとネトゲしたら絆ブレイクにつながるってよく言うしな
チャットでの会話が他人となら気にならないのにリアル知り合いだとなぜかギクシャクするという
だからリアフレとはボイチャでやる方がいいみたい 俺的にはリアフレも誘わないな
すでにここに沢山遊んでる人居るからそっから気の会う人探した方が良い >>807
その先輩がワールド買って(フリプ中なのに)ウッキウキで作ったグループに招待されたんだ・・・😭 JK以下以外は書き込まないでくれる?スレが汚れるんだけど リアフレで実力が同じとか奇跡だからな
どうしても介護みたいな関係になるしサークルの方が気が楽だわ >>788
ゴミって言うのは面白くないって意味だよ
強さの話なんてしてないよ 先人様が周りは全員AIだと言っていたんだが
おっさん設定のAIとかやめーや >>819
クシャに比べると全てが霞んじゃうから仕方ないね >>819多分>>788が言いたかったのはそういうことじゃないと思う 100回周回したら100万上げるって言われてもギリギリやらんわ でも件の先輩みたいな意識レベルでドでかい壁を隔ててない限り実力のバラつきってそこまで気にならない気がする >>788 は威力弱太郎ネタだと思ったけど違ったのかな 俺もフレの中に超ド下手な人いるけどフレとやってる時点で楽しいから全く気にならねえや
向こうも介護されることを気にしないから逆に楽 強さ的なことを言えば
危険度3の中ならナナが一番強い、本気でハンターを殺しに来てる
最も弱いのはイビルジョーで怯み過ぎて見てて可哀そうになる
もっとも良い(面白い)と思ったのはテオで体力がナナ、ハザクと並んで最も多い
はずなのにそれを感じさせない
何故クシャ、ハザクがゴミ(面白くない)かというとターン性バトルを拒否してくる
動きが非常に多い、それにより時間がかかる、結果ストレスしか生まれない
ただ本気で殺しに来てるかって言うとそんなこともない ハザクは後退ブレスさえなければね
やるにしたって頻度高すぎなんだよ でもお前ら蜂と対面して殺虫剤持ってたらあんな動きするだろ? ハザクはランスなら楽しいよ
ナナはランスですら楽しくないよ >>804
あっちは宗教だからそもそも掲示板としてのカテゴリーが違う 俺も基本上手い下手は気にしないんだけどなあ
ナナは皇金氷チャアクのおかげで闘うのが楽しくなってしまった リアフレとは足並み揃えてやるのがいいかな
大体同じくらいのタイミングでMR解放した友人と一緒に装備作りとか出来て楽しかったわ
まあそいつ飽きて辞めていったんだけども >>832
ジョーの怯みカウンターは良心に溢れすぎてる
他の出し得怯みカウンターやってる奴らは見習ってほしいわ ターン制なんてフルフルの頃から感じなかったよ…
ハザクは車庫入れの時はクラッチタイムだと思ってる
し無印と大差ないと思ってるから結構好き
マスターで初めて戦う時に歴戦王なみだと思ってたがあそこまで酷く無かったし 丁寧に教えてもそれが煩わしいってやつもいるし押し売りしてもな
友達にはハッキリと向いてないから別ゲーやれって言ってあげたよ エフェクト消えてるのに不自然に3ヒットするハザクゲロ 一応、臨界ブラキや激ラーも倒せたし何とかなるかなって思っちゃったんだよね
反省してる 後ずさりしながらあんなブレス吐くとか古龍として恥ずかしくないのか? >>825
オッサンだからと言って小汚えのとは限らないからな
オレはお前たちが反町や竹ノ内みたいなオッサンて信じてるから >>839
雷弱点のやつらはストスリのおやつだからな >>847
俺は大谷翔平に似てるって言われたことある! >>851
笑瓶に似てるを脳内で大谷翔平に変換してしまったんですね・・・ 本人が苦闘して乗り越えてきてないときつくなるんでないの このゲームはチュートリアルが足りない
何も知らない初心者はそりゃ苦労する ゆうたフレンドをムフェトに案内するなら適当に殴らせときゃ良いんじゃないの?
雫の時に隠れられないとかそういうレベルじゃなきゃ問題なくね?
部位破壊とか効率求めてるならそれが間違いだろ ソースは出せない
リモートの可能性含め近くD2あり
意外な歴戦王がくる
祭りはいつも通り このゲームは親切に教えてくれる方だろう
まぁあまり細かいことまではネタバレみたいになるから教えてくれないけど まあ最近のゲームはネットで調べること前提みたいなの多い
このゲームはそれだけじゃなくて文字小さすぎだけど >>845
本当は反省してないというか先輩にも問題があるよね?ってずっと言いたそう同意欲しそうに見えるし
それをひきずってその先輩とやらと喋るとまあ良いことないと思わんでもないので一応言っておく 仮に説明が充実してたところでライト層はロクに読まないと思うけどにゃ チュートリアルの基本はやって覚えさせること
テキストや画像じゃ覚えん 若いやつはゲームなんてやんないで他にやることみつけろよ
お前らみたいになるぞ アルバ関連のディベロッパーズダイアリー、いつ公開されるでしょうね トレーニングがチュートリアルみたいなもんじゃないの 上位古龍あたりとか苦労したけど今は簡単になったんかな モンハン知ってるからとかネット見てるからってこと多いだろ
みんながそうではないわ 新規は罠も使わずに乙って行くからなぁ。
ストーリー序盤でしっかり教育する流れが無いとダメよね。 説明全部飛ばしてたせいでベヒ実装くらいまで登録バウンティの存在を認知してなかった 野良四人でおこらー行ったらベテランハンター取れて笑った
こんなことあるのねぇ なんというか過去作がチュートリアルみたいになってるのはやめた方がいいと思う
俺も今作からなら確実に混乱してる チュートリアルなんてストーリーに強引に入れないと誰もやらんよ
口うるさいと嫌われるだけだし
黙って一緒にやって見せるのが一番だと思ってる
興味持つのかどうかで決まる 保険飯は普通に食材組み合わせるだけだし要らんやろ
そこまでやると逆に分かりづらい 武器倍率と属性は普通に実数値で表示でいい
あれ初心者絶対混乱するだろ 全部持って行ってる
枠が足りなきゃ守り置いてく
どうせ防御30くらいだしね 大昔の属性値は実数値だったな XだかXXだかで武器倍率も一時撤廃されてなかったか 耐爆付けてるのに臨界ブラキで爆破付くんだけど何これ 敷居高いゲームだなとは思う
難易度で匙投げる人も少なくないみたいだし
どんだけ文句言っててもこのスレにいるようなやつらには合ってるんだよ チュートリアルやTIPSには大体のことは書いてるけど 武器係数は混乱の素でしかないし必要性をまるで感じないわな
武器係数による攻撃力の差が強さの差でもないのだし 実際P3ではじめて触ったとき何から覚えたらいいんだよこれって絶望したぞ 何から作ればいいって聞かれたらフレ作れって答えてる 他の推薦組がストーリー中にちゃんと助けてくれてたら(スリンガーの効果とか)チュートリアルになってたし主人公任せぶっ調和も文句でなかったとは思う
乗り中のはじけクルミとか最近まで知らなかったよ… 10年このシリーズやってもワールドは慣れないことだらけで最初は参った記憶がある P2G初めてやったときなんてガンスの武器出し切り上げしかまともに当てられませんでした😭上位のレウスレイア2頭狩りに下位装備で連れて行かれ糞ゲすぎてしばらく積んでたね ワールドだって最初のクラッチスリンガーのクエ
やらないで進めてる人多かったよな 鳴神でぶっ飛ばさないのはいいけどそれならせめて逃走阻止用の貫通弾温存しといてくれない?
って思うことが多々ある >>898
正直最初はショトカ使える気しなくてゼノくらいまで無視してたわ 武器倍率と係数に関する説明をゲーム内で絶対しない癖に攻撃スキルとかの説明文で突然出てくる「基礎攻撃力を上げる」というワード
初心者とかシステム調べない人が見たらスキル効果理解できないだろこれってずっと思ってる 傷も壁ドンも捕獲も全部自分でやると腹くくってる
一緒に戦ってくれるだけで満足です精神だわ
わがまま言わせて貰うならなるべく死なないでね >>906
モンハンに限らずマルチの協力ゲーはこの精神でやるのが一番だわな
必要なことがあるなら全部自分で、味方に求めない
じゃないとイライラしかしないし 意味わからないままプレイするの気持ち悪くて無理だわ ダメージ表示のない過去作なら武器係数の意味はたしかにあったと思う
同じ攻撃力ならそりゃあ手数の多い武器の方が強そうに見える >>913
お前はすごい奴だ。早速皆に知らせてくるよ!!!!! 正直スリンガー弾の効果粘着以外ほぼなんも分かってない
種類多すぎんよー >>913
ガンバレー相棒!
↓
やりましたね「私達」
ずっと此処にいます(BC待機) >>905
これ全く同じことずっと思ってるわ
外人はわけわかんねーだろ >>905
ほんと武器倍率いらんよな
P3やXみたいに素の攻撃力表示でいい 「倒したいのになんで捕獲するんだよ!」って思ってる人はいるからなー
それは良し悪しではないしなあ >>917
ナイバだったらステイホーム中は津島決定だわ 鳴神ずっとやってて思ったんですけど
今作のジンオウガってかなりのクソモンスじゃないですか? >>926
突進往復繰り返し以外はそんなんでもないかな >>926
散々やると久し振りにやる亜種の方が強く感じる わんこはバクステとシャトルランを繰り返した上に
怯みカウンターで一生攻撃終わらないことあるしな
狭くて起伏の多い古代樹で乱入天国になってるのも印象悪くしてるし
後ろ脚と背中がコチコチになってクソ肉質化されたのも大きいな 過去作のジンオウガ知ってたら今作のジンオウガはクソにしか見えんよね分かる分かる オウガ以上にマップと乱入がくそ過ぎてな
特に弓使ってると段差に対するストレスやべみ 延々にやってるカウンターお手コンボ、避けられないヘッドバットとシャトルランがすごいストレス
亜種は前脚斬ってると結構ダウンしてくれるのになあ 怯みカウンターとかいう簡悔極まった嫌がらせ糞ゴミモーション削除して欲しい >>941
数値にするとマジ渋いな 傷つけ前提って言われるわけだわ >>941
背中よりも後ろ足なんよ・・・
昔はスッテンスッテン転ばせられたんよ・・・ 前脚かいくぐりながら後脚攻撃するのが楽しかったあの頃のジンオウガ返して… 怯みカウンター、モーションバレバレだから余裕で避けれると思うんだが そんなに転がしたいならヘヴィ使えよ
四人集まればずっとダウンしてるぞ ランスなら全部カウンターチャンスだから…
これで火力があったら便利すぎるのは分かるけどそれでももう少しぐらい強くしてほしいです 怯みカウンターはランスだとおいしいんだけど肝心のランスが弱いのがね ジンオウガ、テオ、ラージャン
今作は後ろ脚張り付きをどうしてもやらせたくないのがよく分かる
何でなん? 避けにくいと言うか、雷の範囲がたまに想像を越えてくることがあるけど、あれはエフェクトに触れたらアカンのかな >>949
散弾ヘビィでも怯みカウンターにカウンターできるぞ >>951
リターンにリスクつけたいんでしょ
ジンオウガはケツ向ける攻撃多くて弱点狙うのワンテンポ遅れることも多いけど >>947
被弾するかではなく攻撃チャンスが減って一方的にまたコンボを最初から繰り出されるのが嫌なんだよ 一番しんどいのは逃げ回るやつがいることだな
あれで難度がグッと上がる 後ろ足より前足優遇してくれるのいいと思うんだけどな
チキって後ろ足行かれるとくるくる回って戦いづらいだけだし >>957
別に大した攻撃来ないからなんとも思わんわ ジンオウガくんソロでも走り回るの勘弁してほしいわ
モンスターの健脚で走り回られたらハンターは追い付けないんだが? >>941
背中が固くなったのは空からの攻撃に強い個体が有利だったということ
つまりバゼルギウス小さくだな 球集めはジンオウガより亜種にした方が楽しかっただろうな >>966
三種類くらい用意してて欲しかった
森オウガ
蟻塚ディア亜
陸珊瑚凍てギエナ 鳴神には遊び心が足りない
歴戦王ツィツィヤックとかでいいんだよ 怯みカウンターはジョーみたいに対策立てられるならガンガン来いよ >>966
ストスリでヌルゲーになるから実装しなかったんだろうな >>971
怯みを消すために怯みカウンターにしてるんだからカウンターのカウンターなんかさせるわけないだろ
ジョーだけ特別にカウンターできるようになってるんだから文句言うな 封じの確定数を増やすんじゃなくて封じの内訳と確率を変えればよかったんだよ
そこまでして森をやらせたいかと >>969
閃光は耐絶でどうとでもなるけどあいつのモーション大概クソだぞ
弱いから気にならないけど火力を手に入れたら近接お断りモンスになってもおかしくない 段差と坂と障害物とモンスターよりプレイヤーの行動を阻害する麻痺カエル 激ラーしんどすぎてヘビィ徹甲に手出しちまったぜ
シールド数個とガ性でランスより固くて火力出るって頭おかしすぎて草 >>969
調査クエストでも封じられた4個とかでるしイベクエらしさもあんまりない もうモンハンからボーガン無くした方が良ゲーになるわな 工数たっぷりな森のプレイ回数水増しして大好評ってことにしないと予算配分の所でケチつけられるんじゃね
怯みカウンターに文句ないやつは使用武器種が少ないか元からじっくり攻略するタイプか
怯みカウンターがクソってオウガに限った話じゃないし、オコジョみたいなリスク付なら許せる ジョーだけ特別というかジョーがオリジナルで他は粗悪コピー品 >>989
ホリはグリップ部分太すぎね?
手が大きいならいいかもしれないけどアクション性高いゲームだと結構気になったぞ ホリコンは蓮根として買うならエエけどコントローラーとして考えるとゴミ >>991
もう狩猟ゲーじゃなくして生き物観察ゲーにすれば
我が子を狩られるの悔しいんでしょ >>995
モンスターでプレイヤーを倒せないと悔しいから無理 このスレッドは1000を超えました。
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