【MHW】ランススレ 134突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 133突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590226105/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 そうかトリプルガード強化はどう転がってもガガガガガなんだね…
どこが上位かわかんねーよ(´д`)ウワーン! これ以上ガードを強化したらガンキンになってしまう
ってかガンキン武器に槍ってあったっけ? 実はシリーズ通してガンキンランスは出たことがなかった気がする。 >>18
たしか3からバベルに素材としては使われてたよね 爆破ランスだとブラキ槍と覚醒槍を超える性能で頼む 武器にガ性ガ強つけてもええで ディアブロスの突き上げにCCするの楽しくてやめられん >>20
マスター主任は後輩ブラキくんの苗床にされちゃってるし… 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#YNx PnJJ h3z8
【備考】なんでも 同期のアグナの代わりに後輩に体を差し出すガンキンさん アグナとかラギアはランスと相性いいし久々に狩りたいけど海竜種は出せないって明言されてるんだっけ 海竜種は接地面積が大きいから演算にかかる負荷がかなり大きくなってしまうんだとか。 防音IIが出たんだけど・・・ランスで耳栓使える相手いる? >>25
解散しました
初参加楽しかったので、またお願いします ランスでハイパー連続お手をカウンターするのが楽しい。安定して15分以内で回れるようになってきた 火力を求めて達人芸脱いだのにコトネギタイム測ってみたら何度やっても達人芸の方が早い
また全部装備作り直します 言うほど達人芸って必要か?白ゲ運用でよくね?その分他のスキル入れられるしさ 達人芸脱いでも、達人芸脱ぐに見合う火力が確保できないと結局達人芸のが良かったりするしね。 達人芸外したところでつけるスキルは剛刃とか挑戦者とか転福とかで準備がいるんだよね
であれば延々と安定ダメで戦う達人芸の方が安定して安定する
結果戦いが安定しやすく習熟も安定して伸び戦績も安定する 切れ味も傷付けも回復も何も気にせず
ただ突きたい時もある
そんな時は龍脈覚醒達人芸だよね
見切りもモリモリ付けちゃうよ カイザーβが必要スキル入ってたりスロット数多かったりで微妙に有能なのも達人芸脱げない理由でもある
それを外してまで積むほどかって言うとそうでもないんだよな 他の武器種だと抗菌屍套がネギやジョーに刺さると聞いたので装備作ってイベコトネギやってみたけど全然だったわ
7掛けなあ... 一応ダメージそのものは出てると思うよ。ただブラキ槍なんかと比べてちょっと強いくらいだから爆破ダメ考えるとどっこいかもしれない 達人芸脱いでもせいぜいフルチャくらいしか詰めないからあんま変わらない気がする
挑戦7攻撃7弱特3超心3守勢3
斬6攻5555 フルチャ3 体力回復量3
攻65555 達人芸
でもあんまダメージ変わらん、、 現状達人芸抜きはフルムフェト抗菌の属性特化とガイラ睡眠ぐらいしか使い道ないな
達人芸ありでも火力スキルもりもりだからあえて外す意味も薄い マルチで「陽動攻撃」ってどのくらい効果あるのか、詳しい人いない?
鳴神で何回か使ってみたけど、よくわからなかった
被弾するとヘイトが下がるらしいからちゃんとガードできればいいんだろうか 憎まれ上手と比べるとどうなんだろうか?
たいして変わらないのかな マムで火事場と火事場なしで4秒ぐらいしか違いなかったんだっけ? 達人芸抜いて火力組むって言っても龍脈ブラキで逆恨み乗せるくらいだからなぁ 達人芸の良いところは安定性だよな
研ぐ前研いだ後のもたもたする時間が減る
ストレス軽減は大事 強壁出ないのでずーっと思考停止カガカカガでブラキ槍担いでおります… >>29
んじゃPS5かPS6辺りじゃないと無理だね。 最近はフルムフェトに逆恨みじゃなくて挑戦5つけてやってる。白げ長いから悪くないけどまあ大して変わらないかな ガンキン的にガ性20かな
これでマムのボディプレスも余裕で受けれるな! 例の人はセルレギオス相手に力を開放しすぎてしまったが、何を開放しすぎてガンキンになってしまうんだい? かたい かたい 炭坑夫ーきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4xYZ bH3K jZM8
【備考】なんでも
途中何度か抜けます >>63
ガ強3鉄壁20だと解放感はゼロだな
着膨れしすぎてガンキンになってしまう感じ フルガンギンで覚醒武器に爆鎚竜の覇気付けると真・爆鎚竜の覇気が開放されるって本当ですか? 力の解放により力を解放しすぎてジンオウガに成り果ててしまったのならランスはガード強化によりガー不を防ぎすぎてウラガンキンに昇華される可能性が微レ存……? >>66
主落ちました
まだ10人ほどいらっしゃいます
ありがとうございました! いつも部屋盾乙です
みんなけっこう拘りの重ね着してるのな
ちょくちょく変更したくなって調査ポイントが枯渇する ガンキンマンは最高にかっこいいがどこか圧があるのでチェーンとかでモブ兵っぽくするのが好きだな ランス部屋初参加させてもらいました。
ランクの桁が違いすぎて戸惑いましたが
なんとか楽しめました。
ガンキンで最後2人突進からの乗りからのぶっ飛ばしで決められたので良かったです。
またお願いします! バゼル一式とかも派手すぎない程度に鎧感があって結構好きなんだよね バゼルは金属?部分の色変えられたら最高なんだけどなぁ ランスを初めて1週間で少しずつカウンター取れるようになってきた
カウンタークラッチはまだ微妙に掴めてない イビルってランス最適ってまじ?
未だに安定して狩れないんだけど
ガー不拘束とブレスがうざすぎる こないだジョーに4回くらいだいしゅきホールドされたわ 拘束は雰囲気で避けてブレスは突進とか後ろガッュ+大バックステップで範囲外に出れるから安心よ
その他はべらぼうに相性いい いびるんは回避距離付けてる
ジンオウガの拘束みたいに避けやすければいいのに >>83 >>84
先輩たちのアドバイス助かるわ、早速やってくる 拘束は来るタイミングが分かりやすいから来ると思ったらガーダから突進突きしてる ジョーの捕食は避けられるけどジンオウガのあれは未だに安定して避けられない
まあジンオウガなら捕まっても大したことないからいいっちゃいいんだけど ジョーの拘束ってガ強つければガードできなかったっけ? ジョーは出来て怒ジョーは出来ないから勘違いもやむなし ジョーはなんか苦手っつーか好きじゃないからあんまやってないんだよね... ああ、怒ジョーできないんだw
そーいやノーマルジョーしかやってねーわw ガー不捕食とか設置ブレスとか露骨にガード武器メタってるからな 設置ブレスはまあ離れればいいとして捕食はせめてガード強化でガードさせて欲しい。 あんまり安牌でも面白くないしスリップやある程度の削りは良いと思うけど
過度な削りやガー不、ノックバック祭りは全く面白くない Mの人がネロの必殺技にガ強いるって言ってたけど>>5には載ってない
どっちが正しいの? 開発「ガー不をもっと増やせば気にならなくなるんじゃね?」 >>96
Mの人が正しい
動画でも言ってるけど、必殺技の時のビリビリする雷がガード強化が必要なだけ
必殺技の爆発自体はガード強化無しでガードできる
ネロの必殺技はガード強化無しでガードできるが削りが多く多段ヒットするので、納刀ダイブが正解なんだなあ ガー不とかノックバックがあると攻略のやりがいがあって俺は楽しいけどな
クシャは嫌いだけど >>99
分かるよ
極ベヒをガ性3でソロやってた時と似てる
個人的にはパワガのモーション値上げと強化撃ちガードのガ性上げが欲しいが ネロボンは相方の片手がだいたい爆弾置いてくれるからそのに突進してる…
なお稀に全滅する模様 ワールドの頃はとりあえずカウンター置くみたいなやり方が通用しましたけど、
アイスボーンからは置いておくと誘発するのかって位、
タイミングずらされたりガー不や設置技でひどい目にあいました(特に怒ジョー
でも個人的には、守勢もあるししっかり見てからカウンターするようになったり、
戦闘にメリハリ出て前より難しいけどその分楽しくなりました
太刀も見切りにゲージ必要になった今の方が立ち回りに緊張感出来て好きですね ずっとガードしてると捕食行動多いよなあ
明らかにWよりは 怒ジョーが捕食しまくるのは設定的に許す
オウガは許さないよ、あれが無きゃ最高なのに お手おかわりからの「だいしゅき〜(ベロベロベロベロ
……自分猫派なんで オウガのペロペロってランスの時は「よーしよしよし」ってなって癒やされる
別の武器担いだ時は「あっちいけや!暑苦しい!」ってなる アプデ時期決まったってことは全イベ解放もそろそろ終わりかね 全開放期間が続きすぎてやれないクエストが出てくるというのがストレス
常に珠クエは欲しいな 珠クエは報酬同じでいいからジンオウガ以外を数パターン欲しい だばだばどぅって人のネギTA見たけど開幕から華麗だな
ありゃランス使いたくなる 見てみたけど突進の使い方がうますぎる、なんだこれは… 霊脈玉クエを各古龍、珠クエを牙獣竜、鎧玉を飛魚竜で順に回してくれればいいのにな。ずっと同じだと飽きる スキル構成ミスしてジンオウガにガード性能なしになったけど意外といけるね たまには救難出してみよ!ランサー来るかなワクワク
ヘビィ
ヘビィ
ライト さすが使用率ドベ2の武器の名に恥じないっすね…
悲しいなあ… 部屋建てました
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3zeR f7HQ p6u8
【備考】なんでも >>122
そもそも近距離武器使い自体が減ってるから怖いわ ヘビィ強いし安全だからね
周回では使ってしまいますわ steam版も部屋立ててみた
【部屋番号】+ez? u7LW +=Wf ゲームなんだから楽しさ求めて好きな武器で遊んでるぞ
ランス、笛、片手と使用率下位武器ばかりなんだが…
効率周回の為に担ぎたくない武器使うとか苦行すぎてな
あっヘボィの使用回数は0回です 野良でランス見かけたらなるべく救難入るようにしてるけど
突進、飛び込み、パワガの内どれか一辺倒の奴しかおらんな… 太刀担ぐプレイヤーが一番多い時点でみんなエンジョイ勢だろ その分上手いランサーと共演できるとまじ気持ちいよな >>126
主は落ちましたがまだ7人くらいいました。
ムフェト部屋って需要あるかな? >>137
立ったら行く
平日だとあんまり集まらなさそうだから休日の方が良いかも >>139了解。
時間空いてたら部屋建て考えてみます。 歴戦に飽きたら任務やフリクエでランスがいたら入ってる
滅多に見ないけどな
生きた化石 お手おかわり連打とか背中モフモフアタックとか
ジンオウガは完全にじゃれてるだけだよねあれ。 このストレス社会で
ジンオウガになりたいってのはよく分かる
あとはティガ、特に亜種 ムフェト戦用にアンガルダ一式組んでみたけど、相性いいね
耐震で足踏み影響受けず、耳栓で咆哮中敵視取り、風圧無効でヨダレ閃光阻止
ひるみ無効で頭突きと小ブレスで尻もちつかない
アサシン滑空の着回しループでセットスキル維持できるし最高
スレのムフェトで活躍できるといいなぁ ヤリ部屋で金冠クエとか貼ってみたいけど危険度3回しが主みたいで尻込みしてしまう
単純にいろんなモンスターを狩りたい 多頭調査クエはたまに変な組み合わせのあるから気分転換にやると面白いよな
ラージャン+ジョー+αだと残りの1匹が可哀想になってくるけど +αにツイツイヤックが入ることが出来れば陸珊瑚の覇王っぷりが見れるんだけどねえ・・・ 槍部屋でバゼルジョー目標外ラージャンのクエ何回か貼った事あるけど殆ど誰も乙らずクリアだったなぁ 複数調査でバゼル、ジョー、ラージャンの地獄絵図な組み合わせって出るのかな。出るなら一回見てみたいもんだ ラージャンクエでジョーバゼルがお供だったことならある >>151
それ持ってるよ勿論全部歴戦
手に入れたの半年以上前だと思うけど未だに残ってる バゼル戦い易くなったのに乱入して来なくなって正直寂しい >>155
マジか。全部歴戦とか集合した瞬間死を覚悟するレベルだな。肥やし玉が神様に見えそうだ 無印の初期ってランスサークルとかあったよな
最近はないんかな?? ヤリサーの紳士になって、
みんなとツキ合いたいぜ。 バゼルやりにくいわ突進後の松ぼっくりの罠が嫌すぎる >>155
報償金美味しそう
俺なら運チケ保険かけてソロで行くわ >>111
この大量解放って一時的なものだったのか…
ネギのやつと鳴神は常設でいいだろもう 何度やってもコトネギが7分切れない
ガチ勢ほど詰める気はないがせめて6分台を出したいなあ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#uAe pRBZ zD2i
【備考】なんでも >>171
主落ちました
みんなで岩運ぶのがシュールで良かったです
ありがとうございました! 完全野良鳴神でスタートから奇跡の4人ランスでした、最高
みんな!守勢の音気持ちいいな! 守ってみたいでしょ?
うん!みた〜い!
いきますよ〜、せ〜のっ >>174
それは楽しそう。ランスに限らないけど野良で全員同じ武器で揃った時は勝った瞬間グッジョブスタンプ連打したくなるな しかし入ってみると突進マンで意気消沈
よくあると思います ヒーラーランスの俺に遭遇しても腰を抜かすなよフフフ… キノコ食ってすぐキャンプに帰る俺に遭遇しても腰を抜かすなよフフフ… 怯み軽減忘れてすぐキャンプに帰る俺に遭遇しても腰を抜かすなよフフフ… ダウン中にずっと突進してる人を見て懐かしさを感じた 突進放置ってMPSって実際どのくらいなの
あんま変わらん気がするんだが >>6みる限り上段突き1発に対して突進2回当てても届かないくらいだしかなりしょっぱいんじゃね >>183
PC版60fps環境の無属性会心率100%上突きTダメージが101、トレーニング場で録画したもので計算してみたら
突進を60秒以上続ける事が出来れば上突き×3→突進即フィニッシュのループを上回る事ができそう
ちなみに計算には自信が無い >>185・・・こんな姿に・・・
(嬉々として音爆弾を装填) >>185
導きの地に住みついて黒ディアになったら呼んでくれ 音爆で悶絶している>>185の尻をみんなで突くんだ!突くんだ! >>182
フロンティアの剛種ヤマツカミは楽しかった ガンランスは尻にぶっ挿せるのにランスは尻にぶっ刺すとか出来ないの? 同じ様なのにナナもいたんだが
あいつは変わっちまったなあ モノブロス亜種の単体クエが無くてクソ苦労したので許さん モノブロス亜種はPの村クエ裸チャレンジしてた時の1番の強敵だった記憶。 じゃあ俺は>>198を被ってダイミョウサザミになるわ ドドガマルとかリストラしてモノブロスとフルフルを雇用しろ! ドドガマルは一応ワールド初出なので許してあげてください… P3の時はナンニデモ=アルトラスだったけどG級のアルトリアは零点が暴れててあんまり印象に残ってない 3gのときはラギ希とかPT時のミラオスアグナガンキンで働いてくれた
あと火竜サミット
XXは…知らない子ですね モノブロスとディアと並んで突進したいね
「俺が1番ハエー!」「いいや俺だな!」とかって競いながら蟻塚地帯を並んで駆け回りたいね 3ボルボロス、軸合わせしてくるわカーブ突進してくるわ車庫入れしてくるわでなかなか厄介だった。 CC使ってゴール前まで運んでもらって一着を取るネズミランサー >>221
四足突進はレギュレーション違反ってことでここは一つ 金レイアはシャトルランで良い成績を残しているらしい 金レイアはシャトルランに毎度毎度殺意湧いたけど、飛びっこされながらシャトルランを強要されてる人妻って考えるようになってから多少マシになった
でも4ね 這いずり野郎はみっともないので突進紳士クラブからは除外 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3jTC 6CZK Wdbr
【備考】なんでも
ムフェトはります ボルボロスをカウンタークラッチだけで倒すプレイ好き >>231
言い出しっぺが部屋立てずに代わりにありがとうございます。
明日建てるつもりです。 >>231
主落ちました、あと10人
ムフェト、お付き合いいただき
ありがとうございました! モンハン初心者でランス使ってるんだけど、導き用の睡眠ってニュクスハルバ(属性値800〜)とムフェト(属性値500〜)だったらどっちの方がいいの?
攻撃力と切れ味はムフェトの方があるけどニュクスハルバが生産で唯一生き残ってると聞いたので 最近始めたけど、ランスのカウンタークラッチめちゃくちゃ強いな
これランス限定の技?かなり貢献できるな >>236
導きは何を得る為に行くのか
それをより多く得る為にどうすればいいか
それが分かれば答えは出るはず >>236
ガイラ睡眠もオススメよ
属性解放いるけど攻撃力と蓄積値両立できる
装飾品難易度高いかもだけどフルムフェトがアーティムフェトで使うとなかなか良いぞ >>238
ランス使ってる理由の40%はカウンタークラッチがカッコいいから コイツら↓wマルチアドバの俺ランス立ち回りに憧れてレスしてるランス全く扱えてないド下手糞のざっこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
241 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff28-yisn [123.225.193.8])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 02:02:16.15 ID:deW40hvq0
>>238
ランス使ってる理由の40%はカウンタークラッチがカッコいいから
242 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Y0Sr [153.221.40.177])[] 投稿日:2020/06/14(日) 02:03:42.95 ID:gLS5OFgS0
30%は守勢カウンターが楽しいから 女ハンターを槍マンにしたいからって理由は何%ぐらいですか なんかネジ締めるのに己の限界うんぬんのコピペみたいになってきたな 初見相手にもある程度いけるやろしランスで行くかーからのギルカランス一本がええなーからのランス縛りみたくなってしまった YouTuberかなんかでアカム、ウカムはランスが楽て見たから >>251
ただのド忘れだぞ
おっさんになるとよくある MHFでフルクシャおにぎりだった頃ランサーにその防具なら太刀なんか捨ててランス持った方が強いよって言われて回避ランサーに目覚めてから なんでランスにしたのかもう覚えてないな
反転バックステップで近づくのが玄人っぽくてかっけえ!ってなったからな気がしないでもない 初のオンラインでロアルドロス完封してるのを見てから
その後自分でドスジャギィに担いだら死を覚悟した p2あたりまで大剣でどこかでランス使ってたけど本格参戦はトライでの水中かな カウンター実装から本格的に持ち替えた
それまではフルフルとか一部の敵にだけだったかな フレーム回避ができないからっていうネガティブな理由でごめんなさい
攻撃が来る!避けるぞー避けるぞー避けるぞーとりゃーって棒立ちで構えてても回避失敗するからね
それならガン待ちガードのほうが100倍強いじゃんね フレーム回避が出来ないなら太刀という選択肢もあったはずだ。
だがお前はランスを選んだ。
つまりそういうことだ。 実はガードに頼りすぎて避け方を知らない攻撃が結構ある… 無印で突進使ってみたくてランスにしたなぁ…
今でも突進自体は好きだけどもうちょい何とかして 今夜のヤリ部屋、ムフェトみたいですが、
ムフェト初体験でも参加大丈夫ですかね? ハザクの槍かっけえな
武器の重ね着なければ一生使わなかっただろうな >>271
大丈夫!
あそこにそんなの気にする人はいない なんでワールドディアブロスいるのに零点無いんだろう。あれ見た目も性能も大好きだったから欲しいわ ディア武器はリストラと皮ペタ化くらいすぎて可哀想
お馬さんが来る可能性0だし救われることも無いだろうな >>236
ニュクスって800もあったっけ‥俺の記憶違い? >>272
utakata黒ティガ槍部門1位のが思い浮かんだ
突進振り向きの変態度高すぎて笑った >>278
ありがとう、ってか何を勘違いしたのか
今夜はムフェト部屋だって勝手に思ってました、すいません。 初参加大歓迎!
自分もあまりムフェト慣れてないので
>【ランス部屋1部屋目】PS4
>【開始日時】21:35
>【部屋番号】3yy8 hKZx JwAH
>【備考】なんでも
8人くらい集まったら始めようと思います。 >288
主落ちました〜
まだ10人くらいいたかな?
たまにムフェトやると楽しいもんですね。
お付き合いいただきありがとうございました。 くそ参加したかったなー
さっき閲覧した4分後に開催されるとは… ええのうPCでアメ鯖だから全く参加出来ないけど
今日はソロで6時間も極ベヒやってもうた お前らの火力カチ盛り装備教えてくれー
出来ればガ性5ガ強有りで、、 強壁はでなかったけど剛刃でたしガロン脱いで強運キリンにしてみた属性やられが導きとかだと意外と便利スロも多いし >>272
普通に突き突き突進フィニッシュが最高DPSじゃん
弱ったハザクやネギを追いかけ回すのも病みつき ちょっと距離があいたときに突進で詰めつつダメージ稼ぐとか実用的かな。
ガッュ飛び込み突きよりダメージ稼げる気がする。 ランスで鳴神、歴戦オウガ亜種してるとカウンター合戦で楽しい反面怯みカウンターばかりでゴミだなとも思う 半年ぶりに復帰したけどムフェト武器が環境トップって認識で良いのか?
マム武器も強化できるらしいが、ぱっと見ムフェト一強かなと 正直抗菌使うのはドスキレアジ前提だからめんどくさいし火力もほとんど変わらないから覚醒爆破でいいよ
どうせ属性は0.7倍だからな どこをぱっと見たらそうなるねん
と言いかけてこのスレのテンプレを見て口を噤む >>304
やはりそうだよな
マム武器の属性がかなり高くなってるから検討してみたけど、属性のマイナス補正と切れ味を考慮するとムフェト武器の爆発と毒が有れば良いと結論に至った
>>305
半年前で情報止まってるから許してくれ
とりあえず昨日ムフェト作ってドスキレアジ乱獲した位なんだ 一応属性が通る相手で耐性などの生存多めに積みたい時とかマルチで周りが爆破の時とか
限定的ではあるが皇金が生きる場合もあるっちゃある
相手や皇金の種類によって属性物理どっち盛るのかも変わる 上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ >>287
うちのニュクスさん510がアッパーなんですけど… >>311
フル睡眠カスタム睡眠珠装着で800超えでした
生の値の話だったらごめん 普通にマルチにランス背負っちゃう
やっぱり迷惑なんかなあ よほどのマナー違反をしなきゃ野良マルチでいちいち武器種で迷惑かどうか考えてる人なんて極少数だろう ボウガンホストのところには入らないようにしてるわ
近接ホストとかエンジョイ目的だし地雷ムーブかまさなければなんでもOKでしょ 誰が何の武器担ごうが意識しないわ
一部の5chに毒された奴は知らんけど でも野良にランスがいて嬉しくなったのにそいつがガーダ突進マンだった時は悲しいよな 突進はともかくガッシュ使ってるだけマシやん
今年バクステ連打でモンスに近寄るランスみたぞ
懐かしさと同時に笑いが込み上げてきた ガーダ バッシュ ガーダってアプローチとしてあり? 昨日はランス二人の部屋見つけて三人目として飛び込んだら二人共突進マンで終始アヘらされたよ!
それでもランスでソロより野良マルチのほうが楽しいです
ちゃんとしたランスの人とも偶然二度遭遇して咆哮にガーダ→バッシュがシンクロして楽しかったよ! 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ いや、晒しも迷惑だからやめとき
それはそれとして傷付けすらしない奴が>>308みたいなこと言ってんのな おっさんになると反射が鈍ってな
多少反応遅くても確実に生き残る障壁が欲しくなるのさ ガンスの救難入ったら後から徹甲マンが2人入ってきて
俺いらなくねってなった事はあったな 休日まるまる使ってランスの特訓しましたよ。
結果わかったこと
守りからの攻め 超強い。
モンスター棒立ち。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4Nky aBHZ YcmJ
【備考】なんでも ガッシュ飛び込み突きガッシュはその方向に誰もいなければ使う キャンプ待機とかしない限り武器種なんてなんでもいい。
自分の同じのだとシンクロして気持ちよくなれるから好き。 スロットの安心感でブラキ槍ばっかり担いでるけど少数派? >>322
それならガーダ 前ステ ガーダの方がいいんじゃね ガーダ2回分の距離くらいなら大ステステステのが早くね お疲れ様でした。
ヤリ部屋の人と友好度10,000まで増えててびっくり。
いつもお世話になってます。 >>338
主落ちました
ありがとうございました! 導き睡眠用にこの装備作ったんだけど
ニュクス使うならニュクスのカスタムって何がおすすめ?
https://i.imgur.com/Sg8Bg7Z.jpg 導きでの素材集めラクしようってのがコンセプトなんだが使いづらいかな? 何がしたいのかよくわからない
快適系入れるにしてももっといいのあるんじゃない? 見た目は全く気にしてないな
導き素材集めるときみんなどんな装備使ってるんだ?
普通にフルムフェト? 睡眠特化して壁ドンしたいからひたすらそこに特化してるな
抗菌睡眠にムフェトアーティアの組合わせ
治癒系のスキル必要か? 一時期プレイしてなかったから抗菌装備持ってないんだよな
抗菌装備準備するべきか マム頭で解放して睡眠4のガイラ睡眠で属性900超えるから
地学と投石入れたらあとはなんでもいい派
雑に転身と不動で吹っ飛ばすなら整備積むかな 抗菌睡眠じゃなかったガイラ睡眠だったわ
まあ武器云々より睡眠で落とし物拾いするのに回復云々で枠使う必要があるのかなと思う
ましてや導きなんて最悪乙っても大して問題ないのに 達人珠U×3なのにMR100未満?
MR800超えで2個しか無いぞ 特殊会心撃と睡眠強化をメインにいつもの生存スキルと地質とスリンガーUPあたりでいいんじゃない? つい最近アーティアムフェトでガイラ睡眠担ぎ始めたけど
一瞬で青ゲなるすねこれ 導き装備に
回復系はいらんわ
寝かして壁ドン特化だから
睡眠強化、会心撃特殊、スリンガーUP、地質学盛れば後はなんでもいいけどさ 導きって開幕壁ドンが一番ストレスたまるわ不動着ようかなぁ みんなやさしいな
睡眠とスリンガー特化の装備作ってくるわ スタン狙いならともかく減気狙いで強打きても目に見えるほどの効果は無いと思うよ、 未発見状態ならスリンガーをモンスの近くの壁なり床に当ててすぐクラッチすれば開幕ぶっ飛ばしも簡単じゃないか
一部この方法じゃダメな奴もいるが 1でもいいよ
ただ龍結晶の金銀とかは1以上ほしいな
ランス使いって開幕壁ドン以外一度抜いたら納めないって感じだから無くてもいい まあ導きはそこらじゅうスリンガー弾だらけだから1ありゃ十分よね 触れるものをみな傷付けてしまう(ダメージは控えめ) アルバはチクチクしやすくて楽しいといいな😔
ボウガン以外で唯一頭に届くのがランスとかでなんか理由付けてマルチ入らせてくれ🙏 >>385
アルバはどうせ簡悔入れてくるからいつものボウガン大剣オンラインだろ 槍投擲をできるようにしよう
クラッチクローを付けとけば回収しながらぶっ飛ばしも可能 バッシュもパイドルスピア持ってたから盾はバッシュのが良い(丸盾好き) アイボクソクソ言われるけど守勢ってホントに数少ない成功部分だよな 物理火力重視とマルチ適性とダウン時火力の欠点をより強固にする要因になつてるかもだけどね 守勢はスキルなしでもランス標準装備でいいと思うわ
ついでにジャスガ時にスタンかダメージが欲しい 守勢発動したら被弾orガード(守勢未発動)まで持続にしよう Counter Clutch ClawだからCCCでもいいぞ ただでさえ構え技と射出攻撃で別物なのに同じ略だから、更に意味まで混ぜた造語出されたら地味に困る カウンタークラッチ君はどんな略され方でも理解されるガードダッシュ君を見習え そういえばーッュ式で略すと略称ウンチにも出来るな… >>403
チャアクのその部分だけ付いてたら楽しいだろうな カウンタークラッチって動作中に追撃食らうことの方が多くない? ことネギにCCで飛棘に突っ込んで死んだ経験ありまぁす! 死ぬまで気持ちよくCCできるように不動ついてるんでしょ 火車ガンキンにカウンタークラッチしてこんがり肉になった話する? だから傷付け狙いなら食らわないこと優先で連続攻撃の最後狙ったり
壁ドン狙いなら位置取り優先の死ななきゃ安い精神で飛びついたり
こういう同じ動作でも使いどころ考えるのがランスの楽しさだと思ってる 傷付けの離脱モーションの時に爆破が発動するとカッコイイ 大剣の真タメが当たる瞬間に傷付けすると
今だやれー!って感じでかっこいい 部屋建てまーす
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今建てました。
【部屋番号】3ERr whMZ Pstm
【備考】なんでも 主落ちました。
まだ14人くらいいます。
今日は挑戦Uが出た。 >>430
わかるわかるw
あと傷付け直後に太刀の兜割りとかめっちゃ気持っちいぃ〜 俺も挑戦Uはヤリ部屋で出た
というか最近ヤリ部屋でしかプレイしてないんだが IB直前からワールド始めてまだ300時間くらいしか出来てないけど、今回のラージャンやばいですね
ランスとの相性は過去作から良くなかったけどガ性5でも削りダメがエグいし俊敏性も段違いで今日は2回挑んで5乙して逃げ帰ってきました
導きの地の地形も悪いのか戦闘エリアの中央付近が一段盛り上がってたり、マグマ噴出したりと敵も地形も強すぎます
慣れてくるとランスで狩るのもそれなりに楽しくなりましたか?
腕硬化中なのに下半身に武器が弾かれたような気がしたけどアレは幻覚だったのか… おれもラージャン苦労した
心眼つけれるならつけたほうがいい >>440
対ラージャンは耐震1あると快適
回避距離もあると便利
慣れると楽しいぞ
下半身で弾かれることは無いはずだけどランスは攻撃判定が武器の先端から発生するって仕様があるから尻側から前脚と後ろ脚を貫くように攻撃すると前脚に判定吸われて弾かれる…かもしれない
正面向いてるときに頭攻撃しようとしたら腕に吸われるとかもよくあるし心眼はあったほうがいい ラージャンは削りがキツすぎるのでいつも加護5つけていくわ。
多少火力スキル減るけど削りダメ減らすことでだいぶ楽になる。 勝手に盾に当たってアアン!って怯んでチャンスタイムくれるキリンちゃん大好き 個人的には逆に激ラーのが戦いやすいな…頭狙えばいいし ラージャンわからん…苦手過ぎて避けてるせいで克服できない >>441、442、443
ありがとうございます
弾かれからの被弾も2回ほど乙へと繋がったので、まずは心眼のスキルを発動させてみます
削りダメが防御力に関係したか知識があやふやですが防具の方も強化します(現在防御力700ちょい)
必要そうなら生存スキルを増やしてまた挑みます ラージャンは本当無理しないって感じで戦ってるな
時間かかるけども 被弾してもすぐに納刀回復しようとしなけりゃそうそう乙らないと思う
ボディプレスとかビームみたいな隙だらけの攻撃ガードしてからなら安全に秘薬も飲める 普通のラーはともかく激昂ラーは削りエグすぎて竹も生えないからなぁ ラージャンは後ろ向きガード→のけぞり→パワガ派生使えるようにならないとランスはきついよ
あとは超削りの床ドンは使用前に硬化したラージャンが自分から遠くに行くとか覚えたら納刀ダイブで削られない 床ドンは突き→大バックステップ→後ろガードダッシュで避けて飛び込み突きで反撃できるぞ
ラージャンの手が地面についたタイミングで大バクステ入れると丁度いい
失敗してもガードになるだけだからそこまでリスキーじゃないしおすすめ
闘気硬化中に距離を取ったら床ドンすると意識しておくと成功率が上がる 大技をパワガしてもその後ノーミスなら回カスでどうにかなるので続行します >>454
これいいな
大バクステと後ろガーダの順番逆にしてたけどタイミングミスると大ダメージくらうし変えるか
あと素の状態で咄嗟に後ろガーダ出すのが同時にボタン押す場所多すぎてテンパるので突きを挟むのはええな 敵によって武器を変える賢いハンターです(ランス討伐は諦めた >>459
そう考える気持ちもわかるけど、こだわりを貫くのもなかなかにロマンを感じるぞ 対ラージャンは割とマジで加護オススメなんだけどな… 私も大剣での討伐をあきらめてランス担ぎ始めた体験がありましてね。
ところがランスの装備スキルで大剣を使うとこれがまた強い。 ランスの構成上、ガ性やガ強はお馴染みだけどそれをベースに大剣に行くとやっぱりとっさの防御も強くなっていい感じになるのかな… 肩ぶつかるだけで尻餅つかせる筋骨モリ漢に私はなりたい 抜刀溜め3でタックルすると200ダメとか出るの怖い タックル一回でランスの全力の突きと同じレベルの火力が出るって怖い 大剣ガード⇒蹴り⇒体当たり⇒強化撃ち⇒薙ぎ払い⇒体当たり⇒強化撃ち⇒薙ぎ払い⇒
で最後は真ためでめっためたにできます。
皆さまもたまに気分転換でお試しあれ。 ランス使いって頑固で他の武器には手をださないイメージ ランス部屋で貰ったギルカ見てもランス一筋の人はごく僅かしかいない このスレで言うのもなんだが色んな武器使った方が楽しいよ まあせっかくたくさんの武器種あるんだし、一種類だけにこだわり抜くのもいいけどやっぱり色々と触らないともったいないわな
自分もメインはどちらかといえばハンマーでアタマナグルしつつハンマーでやりにくい時はランスに変えたり、気分次第でライトやヘビィ遊んでるし 相性よりも習熟度が勝って結局ランスだなってなってしまう
他の武器使ってことネギ7分切れる気がしない >>440 ですがなんとかラージャン仕留めることができました
心眼発動させようとしましたが作成可能なマスター級防具にはないようで、結局昨日と同じ装備でクリアしました
床ドンの回避方法を試す事はできませんでしたが、これから何度も戯れる事になると思うので試して身につけて行きます
分捕りオトモが乱入蒼レウスから天鱗くすねて来たのもラッキー
ありがとうございました ワールド時代は他の武器にも手を出してたけど傷つけのせいでランス以外使わなくなったわ ハナクソの事言ってるのなら傷つけより呪いどころか全然楽だけどね
装備やほぼ放射一択な事言ってるのなら同意 ランスって操作シンプルだから、他のややこしい武器使えんわ。
唯一笛だけは並以上に使えるけど ここの槍マン達は歴戦ことネギ何分くらいで回れるんだ??
火力カチ盛りしてるのに、
基本7分半で良い時で6分半
5分代とか絶対無理だわ 俺も6分半だわ
たぶんここら辺が何も考えずに攻撃した場合の限界なんじゃないか 自己べは5分40秒ちょい
この前気分転換に散弾でいったら一発目で自己べとほぼ同じタイム出て泣いた >>477
一種類しか使わない奴は微妙
対戦格闘とかだと一種類しかキャラ使わない奴は弱い
何故ならキャラ対策出来ないから
全キャラ触って木人(ランダムキャラ)使えるぐらいじゃないとな
ここでよくギルカ見たらランス一筋じゃなくてなんかガッカリみたいなこと言ってる奴が居るけど辞めた方がいいよ >>493
君は技量、タイム等の一般的に言う「実力」を評価する
ランス一筋のギルカが見たい人は、ランス愛(これも多様だけど)を評価する
「辞めた方がいい」とか言う前に自分以外の価値観が存在する事を認識しような 俺も全職2桁はやってるけど飛び抜けてるのはランス虫ライトヘビィチャァクかな 全武器使ってない奴は弱い論者はPvPでもしてるのかな? >>493
こういう阿呆な発言が楽しい酒のツマミになる
ゲーム上手いんだね、ぼく(^^)w 別に一種類だけ使ってても全然きにしないけど他武器使えるようにしておくと野良で相手が求めるムーヴ察知できるからやっておいた方がいいじゃんね でも新しい武器チャレンジしても操作不慣れで思うように動かせないことに萎えちゃって結局ランスに持ち替えてしまうんです
新しいランス使えるようになるにはどうしたら良いんだろう 2000,3000越えてランス一筋のギルカって出発後に着替えるを徹底してそうだから寧ろ色々触ってるのでは 新しいランスってなんだよ単にランスしたいだけなのかよ… マルチではランス以外担げてもソロじゃ全然無理だ
ソロのハンマー使いとかどうやって攻撃かわしてるんだよ ソロとマルチなかなか勝手が違うからソロだと使えない武器あるのとてもわかる。
ちなみにハンマーはどっちかと言うとチャンスを待つ武器だから、ランスの技術あんまり使い回せなかったわ…。 全武器触れてようが単一武器専門だろうがどうでもいい
プレイスタイルは個々で違うんだし、対人要素も無いんだから好きな様に遊べば良い >>503
ハンマーはソロだとクソ楽だろ
スタン入れやすいし頭殴りやすいし ランスが使用回数一番多いけど他のよく使う5、6種類もそれぞれランスの半分くらいは行ってる
だから全体で見るとランスの回数は大したことないんだけど
やっぱり一番好きなのはランスかなあ 新しい武器を始めようと新規にキャラ作って太刀でやったけどジャナフあたりで飽きたw
そして常にカウンター取るイメージで見切ろうとしちゃダメだということが解ったw >>498
どうせランス以外使わないのはギルカの使用回数乗るのが嫌だとかランスで始めて今更変えられなくなってるだけだろ
全武器使ってたらランスの腕が落ちるとでも思ってるんだろおっさん? >>510
逆パターンだけど、ランスで盾を構えながら落ち着いてモンスの動きをよく見るようになったら、メインの笛の腕が少し上がったよ
違う立ち回りを強要されることで新しい発見があるのは間違いないと思う
それをしないからって下手認定するのも甚だおかしいけどね >>509
うんうん、ゲームが大好きなんだね
所詮ゲームなんだから人の遊び方にケチをつけちゃだめだよ。大人しくしようね。 >>514
突き派生ュは好き
立ちガード派生ュのつもりが突き後のディレイ残ってて背中見せながら強化撃ち構えするのキライ >>510
ランス使うと他の武器巧くなるよ。
動きが見えるからね。 >>493
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニワカのド下手糞wしかおらんこのクズスレで露骨に正解突きつけんのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘビイ使用回数2000越えたけど系のレスするアホwは100%ド下手糞のニワカで確定してるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwプロハンランサーの火力アドバイザーの俺だがwアイバマルチでおっwコイツランス使えてんじゃんじゃんwておもた奴は一人としておらんが現実なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダブクロには俺以外のランサーが確かに存在しててダブクロマルチオモローだったがwアイバマルチはいねえからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw簡単な話wニワカの雑魚か否かはw各武器種の連携見れば一瞬で判断可能迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よく知らんのだけどTAで同じ人が色んな武器でトップに君臨してたりするん? 格ゲーでかっこいい連携とかよく妄想したけど
シールドバッュシ→チャアクの盾アッパー→盾構えたまま大剣タックル
これがやりたくてしょうがない >>524
アイバから消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 盾の活用法がガードするときに偏ってる気がする
もっと攻撃的にテクニカルに盾を使いたい
槍で高飛びして盾で殴るとか 盾でモンスターの視界を封じ、更に対となるこの槍で
突く!! 俺ぐらいになるとベッドで寝るときもランスと一緒だからね。 それがお前の限界なんだな
この感じだとオレが何を言っても平行線になるってのは察した
酒のツマミにしてるような連中だし否定から入るんだろ
もっと物事を柔軟にとらえた方がいいよ
俺が言いたいのはランスがこの世界の全てではない
違う景色があるってことを伝えたかった
おっさんて言って悪かったな
口ではおっさんて言ってるけど頭は常に冷静だから気にしないで
まあ自分の限界を感じたら違う武器使って見るのもいいかもな ゲームなんだから意図的な迷惑プレイとかしなきゃなんでもいいよ 他武器使ってて傷行かないランス見るとそこでCCだろ!行けよ!とか思っちゃうよね >>529
ゲイボルグかバベルの抱きまくらあったら欲しいな マスターマムとやらに寄生しようかと思ったら他の奴が死にまくっててクエスト達成できないんだが そういえばマスターマムタロトはソロでやるとどれだけ時間が掛かるんだろう
誰か試した事ある? いうてマムソロはランスが一番楽でしょ🙄🙄
早いとは言ってないよ
楽、ね マスマムはランスソロお供無しが一番安定するぞ
だいたい10〜15分に収まるでしょ
>>530
6月なのに鳥肌立ったゾ >>530はほんまにそのランス限界まで使いこなしたん?
攻めの守勢+5くらいしてみろよ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】3KTH QJss Pfbk
【備考】何でも楽しく
よろしくお願いいたします >>545
これ以上守りすぎると彼はウラガンキンになってしまうぞ ランス以外の武器使わないとかないわ(キリッ とか長文で言ってるやつの方がよっぽどナンセンスで一緒に遊びたくないんだよなぁ
頼むからハンターネーム晒してくれ、お前が晒したら俺も晒すしお前がヤリ部屋来たら俺が抜けるようにするから 出来ることなら俺ガンキンになりたいわ
通勤楽そうだし >>523
TAじゃないけどあかりちゃんは色んな武器使えるしTAに注力したら入ってくるだろと思うPS
なんかスゲーレス伸びてると思ったらこれか
PvPの格ゲーは他のキャラ使うとやりたくなる行動が分かるから全キャラ使う意味はある
モンハンには関係ない(応用はあるが) 槍には打撃属性もあるから間違った信仰ではない・・・と思う 近接だとダルい奴用に弓は使ってるけどアレもこれもと手を出すと
装備マイセットが滅茶苦茶になるからあえて他には手を出してないな まぁ他武器使った方が視野が広がるのは確かよね
一部の武器はぶっ飛ばしすると火力糞落ちるから変わりにやってやろうとか
あの武器は(自分なら)こう動くだろうからこっちはこう動けば火力効率上がるとか
ちゃんとしてたり自分の考えと近い人で触った事ある武器だとなおさら野良でも連携しやすくなる >>548
主は落ちました
ありがとうございました
まだ4.5人いらっしゃいます >>551
>>493
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニワカのド下手糞wしかおらんこのクズスレで露骨に正解突きつけんのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヘビイ使用回数2000越えたけど系のレスするアホwは100%ド下手糞のニワカで確定してるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwプロハンランサーの火力アドバイザーの俺だがwアイバマルチでおっwコイツランス使えてんじゃんじゃんwておもた奴は一人としておらんが現実なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダブクロには俺以外のランサーが確かに存在しててダブクロマルチオモローだったがwアイバマルチはいねえからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw簡単な話wニワカの雑魚か否かはw各武器種の連携見れば一瞬で判断可能迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガード主体でカウンター戦法を使うモンスターがいてもいいよね。
仲良くなれそう。 絶対 ウザい、待たせるな、クソモンスって呼ばれるわソイツ SA付いてるかどうかくらいは知っとくとマルチでも突き×3突進出来るぞ ガードといえばカニがいましたね
アメフト装備がなつかしい >>570
カウンターしてくるモンスはジョーみたいにちゃんとカウンターのカウンターでダウンみたいなリターンがあるなら良モンスになるんだけど藤岡じゃ悔しくなって無理だもんな 制作陣disは別のスレでやってくれんかぁ
苦手でさそういうの 相手によらずガ性5でやってきたけど
流石に使い分けようと…
テンプレのノックバック一覧助かる ガンキンみたいな顔しやがって
これ言うと大抵の奴は黙る、覚えとけ >>573
蟹はランスを使うきっかけになったおもいで
ガード突き最強じゃん!ておもいました。
ヤツの重ね着来ないかねえ。アメフトは知らんけど ソロマム意外と上手くいかなくてわろた
もうちょっとでいけそう感は有る スーパーダイビングをパワガ出来るから安心して向き合える 攻撃するタイミング掴めなくて逃がすとかじゃないのか >>581
エリア4で逃げられてる
角破壊まではいくから後何回かやれば行けると思う
久々に復帰したから丁度良いリハビリになりそう >>582
試してないけどあれ突進で股下抜けてダイブ終わる辺りで判定外からターンして戻って
きて攻撃継続出来ないんかな
弓ソロでやる時にはギリギリまで攻撃して最後はCSなりコロリンなりで避けてるから
近接武器の際にもったいなく感じてしまう >>584
それなら多分後ちょっとやな。
ゲロはガードすると時間取られるしその後ダイブも来るから突進とかで突っ切っちゃえば攻撃チャンスになるよ。 フルムフェトなら回避3あるから余裕でフレーム回避できるよ
ベヒののし掛かりみたいに薄い その音は主任か?!アルバ実装日決まったのか?主任とヘヴィ先輩懐かしいな >>586
サンクス
帰ったらまたリトライしてみる
ゲロは殴れたりハマったりしてるからそこ改善すれば多分行けると思ってた
ゲロ突進試してみるよ ハンマーが縦回転ならランスはクラッチ派生で槍を軸に横回転しよう(超級覇王電影弾) IBでチャアクの盾が回りだしたしランスが武器アクションでドリル化するのもありえるんだよな >>593
ハンターの首は回らずに残りは槍ごと回転するのか 蒸気機関のイベント時、臨界ブラキ槍背負ってると穂先だけ見えて完全にトウモロコシなの結構すき >>596
スクリューのやつありますよ。
一応、突くたびにギュインギィンします。 毎回限界突破しないとゲージが消えると思ってました… 蒸気で貰えるアイテム類も既に飽和して回す意味がなくなってしまったなぁ ウィークリーの天チケの為に回してるから10倍はむしろ効率悪いんだけどそもそも天チケも余りまくってる 勝ち気ちゃん見たいがためにムービーは見る派
大体イモだけど あの蒸気を楽しんでR2使わずにやってる奴っていんのかなあ 消費アイテムめっちゃくれるから蒸気産アイテムはゴミの様に使えるから好き 当たり教えてくれるアイルー来る度に無視されて可哀想って思う 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6ax7 kvkb 2Puv
【備考】なんでも 蒸気もそうだけどクエスト中も〇と△は押下時自動連射にしてる
押しっぱなしで最短出せるから楽
なぜだかキャンセル突きと長押しカウンターの入力も普段通りできるから不便ない MR100未満のランサーがマム救援出してるものの5分経過しても誰も入ってなかったからランスで参加して結局デュオクリアしたぜ
クエ主が最終エリアで2乙してギリギリの戦いだったわ
ランス慣れしてなかったっぽいけどこれをきっかけに彼が敬虔なランス信徒になるといいな 槍部屋、クエ途中にセッション切れてしまいました。
一緒のクエだった方、すみません・・・
このまま落ちます。またよろしくお願いします。 >>629
おつかれさまでした
また今度ご一緒しましょう >>623
あれ猫がはねる前にメーターが跳ねるから本来は猫要らないんだよな
なにしに来てるんだあいつら >>624解散しました
ご一緒してくださった方々有難うございます >>620
手動だとうっひょおおお5連成功キモチエ〜〜〜!ってなるよ >>627
よくやった。
彼はもうランスの虜だろう。
ふふふ... 鉄壁?いらねーよんなもん
漢なら黙ってガンキン装備しとけ ねーねーここの猛者の人は鳴上どのくらいで回ってるの?
頑張っても8分切るのがやっとなんですが ランスで8分切るか切らないかぐらいです
でもここの人たちは大体3分で回っています ずーっと野良で鳴神やってるけど10分切れてたら満足
ところでそのずっとやってる鳴神で今朝から急にスタミナ切れ起こすようになってしまった
特に動き方変えたつもりもないんだけどなぁ… この前めっちゃ調子よくできたけど6:58だった
普段は10分切るくらい
5分代とかほんとすごい 皇金氷ムフェトブラキ(耳栓3)でやってるけどやっぱりそんぐらいだな
カウンター合戦が上手く行くのはもちろんだが
帯電&怒り解除にシビレ罠からの帯電咆哮にクラッチ壁ドンがうまーく行くと早くなる
TA動画とか見ないんでどうやるのが最適解なのかは知らん えっともちろんランスでの話ね
あのクエ大分運の要素強いと思うから平均したら大体8分くらいなんだよな
自分は北米のps4使ってるんだが、内部タイマーが違うとかないんだろうか?
どうも討伐動画見てても同じような立ち回りしてて、自分よりも下手な人が自分よりもタイム速いような気がするんだよな
ワールド時代から気になってたんだが、いよいよ疑い始めてる 生存積みのフルチャ覚醒達人芸の周回装備で運が良くて5分台
バフバロが乱入してくると一気に崩れたりもするし平均だと7〜8分台ぐらいかな なるほどリプレイは発想になかった
もうちょっと突き詰めてみるか
やってみるわ。ありがとう
目指せ6分台! 狙ってないダウンループ気味の展開で6分台
乱入のストレス考えるとやりたくないけどCCでゴリ押しできるランスってまだマシか
どうせバフバロ肥やしても移動した先にオウガが移動するから意味ないし キキブキブで強運に出来るだけ火力スキル盛った臨界槍で8分台かな、速い時は7分台
…でも冷静に考えると強運あっても封じられた珠が4個出ることなんて滅多にないし、火力盛りで少しでもタイム縮めた方が効率いいのかな… そもそも封じの追加排出率は1枠2個とは言え1%だからなぁ
レア11珠も含め狙うなら強運つける意味は多いにあるけどレア12珠だけ狙うなら強運は外した方が良いね
あと強運でやるなら覚醒爆破に幻獣の神秘つけた方が火力伸びるんじゃね知らんけど 野良の鳴神やってて思うけど
怒り帯電状態のオウガを細い通路で攻撃して3連プレスで乙ってるの多いよね
防御できる武器ならいいんだけど、何故にそこで戦う!?ってモヤっとしてる >>656
愚地独歩がランス使ったらバクステできないってことか >>658
抜刀大剣を相手にして、負けじとばかりに抜刀ランスを使おうとしてるのかな あー、野良やってると狭い通路で戦おうとするやついるな。
だいたい見切りができる太刀。 マルチで通路にねじ込んでく奴が居るとエリチェンパターンから外れて妙な事になるのは何度かあったな
落石のとこからプケプケの巣に走り出したり、ジャグラスの巣から洞窟通って坂道の方に出たと思ったら即エリア1にダッシュとか嫌すぎる 切れ味の低下とともに溶けて見た目が柔らかくなり触手が垂れてくるギミックの冷凍イカランスとかどうだろう イカランスってそういう…
俺のはハンターナイフレベルだわ… 砥石無限に使えるようになったからって研いでばっかりの男の人って///// ガンス→中折れ型
ランス→戦闘状態になると大きくなる 先っぽが弱いからって根本ばっか研いでも使い物にならんぞ?
精進したまえよ君たち。 なんというか本当に話題がないやつだな7月上旬が待ち遠しい 昭和生まれの寒いおやじ達だから許したれ
今のランスは勃たなくなったただのインポな 勃たない、とインポ、というクソつまんない禁句が出たので
糸冬 了 でもせっかくガードできるから耳栓と回避はもったいないと思ってしまう。
いや、回避は削りキツいと欲しいけど。 今作の耳栓は害悪乱入モンスターのためにつけるモノだから
バフバロとかバフバロとかバフバロとかな 他スレでランスの話題上がりまくってて草
あんだけ上がってて使用率低いのは、火力のなさと操作の難しさなのか??
このスレの住人なら死ぬほどわかると思うが、
使いこなせればこんなに楽しい武器はないのにな! まあ楽しいけど地味...ゲフンゲフン!
ランス最高❤ 使用40回位で爆ぜブラキ倒せるまでには使えるようになったからそこまで操作は難しくないと思うわ
強化状態とかモードチェンジとか無いし 攻撃パターンは単純だけど防御の種類が多くてとっさの判断必要だしね
とはいえ初心者でもガッュしとけばなんとかなる程度に扱いやすいしやっぱり魅力が… 3突きを1つ増やして4突きにして欲しいな
手数が増えて欲しいよ フロンティアとかいう遊んだこと無いけど4回まで突けたらしいじゃない 開始2分くらいで合流されるとホントグダるわ強打着てダウン一回とかリセットしたなくなる MHFは4回着けたし天突きっつって真上を突くことも出来た
武器ごとに短いとか極長のリーチとかあったけど、どうしてワールドには輸入しないのだろう 最初は咄嗟の攻撃を回避で避けるかガードするかの違いに戸惑った
突進についつい前コロリンしようとして轢かれたり 隙の少ないIBモンスター相手に4回突けても使う機会無さそう
天井突きも王ゼノの時に欲しいなって思ったけどそれきり
慣れれば上段突きでも胸ハメループ出来たし今はもう必要性を感じない 攻めは本作で概ね満足
パワガでビーム貫通止めたりモンスのタックル系は禿げ増し猫のドラみたいにバイーン!って止めたりマルチの盾になりたい 強突きって全然痛そうじゃなかったよなグリグリやってるだけで ヒュンケルのブラッディスプライトみたいな多段ヒットの必殺技があってもいいと思うの また三段突きのフィニッシュを多段ヒットにして欲しいと? では三段目のモーション値を半分にして、二回当たるようにしときますねー 忘れてはいないからマム武器強化でやたらと属性値あがったんじゃないかな
あれで帳尻合わせたつもりなんだろう ランスが火力低いのは
カプコンの予定では攻めの守勢で
ガンガン火力上げてツンツンさせるつもりだったのかな モーション値低いのも
守勢与えたからヨシ!
って判断かね >>728
おwランスボク下手糞wアピしてんのかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw火力アドバイザーの俺発祥全武器種頂点火力ランス(現実の正解w)で金レイアランス最速晒したら逃亡した雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwランス連携真似出来ないからてwアホ丸出しで発狂してんじゃねえぞクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww じゃあ守勢重ね掛けできるようにしてくれよ
多段もウメハラのごとくブロッキングしまくって
通常突き1発300くらい出せるようになれ そしてブロッキングの快感を覚えたランサーが3rdの魔境へ飲み込まれてゆくのでありました… パワーガードカウンターでのみ発動でハンマーのタメ3くらいの時間タメると発動する5段ヒットくらいの多段突き必殺技なんてどうよ
モーション値は1ヒットにつき普通の突きの1.5倍くらいでさ
その名も「一閃突き」なんつって
ウヒョー シンプルにガード強化を3まで増やして
2でガード不能攻撃ガード可能
3でガードすると盾が研がれて切れ味回復でもええぞ ただ実際火力あげてしまうと、それこそ生存も火力もトップクラスな最強武器になり得るから難しいよな
俺は守勢の極意(1.3倍くらいまで)をくれればいいと思う。
きっちりジャスガして継戦できるテクのあるランサーなら火力が出せるみたいな 今だと張り付いて絶え間無くカウンターしてても他より遅かったりするから
せめて絶え間無くカウンターできれば他と同じぐらいにはしてほしい ガードされたりターン制されると悔しいからモーション値は低くしてるんだぞ ヘビィの火力とガード性能が許されるんだからランスの火力向上も許されるハズ
派手な技とか必殺技みたいなのは要らないから純粋に火力上げて欲しい
それか削りダメを無くすでも良いぞ ヘビィはガード性能と火力だけじゃなく任意で状態異常を起こして属性も変えられるんだぞ
ランスに必要なのは状態異常と属性の刃薬と、CCの気絶値1000倍だ シールドバッシュを3回くらいコンボ出来たら楽しそうだな
ハンマー気味の片手って感じで HRカンストしてから、ようやくランス触り始めた
面白いね、ターン奪い返すカウンター、敵モーションしっかり見切って対処して勝つと気持ちいい
しかし、火力足りないねw
カウンターの火力もう少し上げてくれてイイと思うよ
守勢の倍率あげるか、一定時間守勢乗算するとか、カウンター突きの火力とか上げてくれてイイと思うよ
ガード時間短くして良いから見切って使った分の見返りあったら、益々楽しめると思う 守勢強くなるとソロ向けになってオンでは地雷扱いされそうで怖いな。
それに恩恵のあるヘヴィがまた強くなると勘弁だな。 ヘビィのガード力って最大だとランス越えるの?
マジ遺憾なんですけど。 なんで取り付けパーツのシールドの方が大盾より防げるんだ シールドパーツは3枚でランスと同等。パーツは全部で5枚。つまりそういうことだ
ランスの盾と同じくらいに肥大化したシールドがくっついてるとこ想像するとちょっと笑えるかもしれない ガード突きはあるのに回避突きはないよな
下がってすぐ前進突きみたいな技 過去作の話なら相性最悪どころの騒ぎじゃないぐらいクソ >>756
旧作の話なら
ガ性2でもノックバックある攻撃多いから完封するほどじゃないけど近接手数武器の中ではまだ頭狙いやすい部類
ノックバックデカくて突進多めホバリング有りで堅いエリア4マム想像すればいいと思う >>756
苦戦はしないけどノックバックが多くてカウンターで手数が稼ぎ辛かった
あと属性がコロコロ変わるから属性やられが面倒だった
まあ、ウチケシ飲めば解決なんだけど >>744
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランスニワカの下手糞早速発狂してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwははよw金レイアランス最速タイムをヘビイで追いつけるカスタマ考えろよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>747
シールド4だとランスよりガード性能良くなる >>752
へー、開発はそういうことしちゃうんだw
これは紳士協会幹部の私が出るしかないようですねぇ... >>763
ランスでガード不能な攻撃をもガードするということ? >>763
それってスキルのガ性有りでだよね?
じゃないと納得いかない だいたいヘビィさんサイドからなんか一言でも挨拶あったのかよ。
だんまりか? 大丈夫ヘビィがガード性能追い越そうが
ヘビィシシシ<<<僕らのパワーガード
そして俺の悉ネギランス7分貫通ヘビィ4分
大丈夫 >>765
単純に受け値が上がってるはず
ノックバック大の攻撃が減る
中→小は知らない 片手双剣が火力不足で強化貰ったなら、次はランスの番だよな?
ランスは火力不足だから要らないとか言われた屈辱を晴らす時も近いんだよな?
…な? >>776
カウンターしたときに毒が貫通するバグ直すまで何ヶ月も無視されたんだからランスの調整なんか来ねえよ 期待をするな
火力は弱体化されてガード削りは増える
それがアイスボーン
期待はPS5にするんだ 藤岡がいる限り次回作もゴミみたいな調整してくるだろ 他武器はゴネて強化貰ってんだもんな
ランス使いはあんまそういうの言わなそう >>785
ガンスがごねた結果どうなったか知ってるか? >>774
オマエwニワカの雑魚w >>773 弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全にコイツw火力アドバイザーの俺出処金レイアランス最速ゴミヘビイ残念wから逃げてんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチ始めたばかりです。突進突きとガードダッシュ突きをやらない方がいいっていうのはどういうことなんですか? ガンガン使え
突進即突きは特に強力でランスの必殺技よ😎 個人的には火力なんかいらんから
ガ性5ガ強で全て完全にガードしてほしいよ
ガードランサーでやってきたのに後半削りばっかじゃんガード不能技とかもあるしさあ、、 モンハン板2番目に勢いのある武器スレ
その名はランス >>791
仲間に当たると尻餅ついてしまうからイラつかせる原因になる。
尻餅は怯み1つけても無効化できない。
逆に咆哮とかで硬直してる仲間に当てられればそらイケメンよ。 ガードダッシュが全然使いこなせない、、、過去作からの癖で突き後に×ボタンを押す癖が抜けなくてダメだ そのヤバいって思った時にガッュしようとして×を押しちゃうんだよ、、、モンハンじゃない他のゲームでも避けるのって大抵×だったから癖が染み付いてとれない ×を封印するのだ。
このクエは×を押さないと心に誓うのだ。 >>802
十字払いになって出直せと言うべきなのか
尻餅やられに変更して活躍させろと言う流れなのか >>802
知らん。君みたいな娘はね。知らんのだよ。 なぎ払いくんはナナの延焼消化に役立てるんじゃないかと思っていた時期がありました なぎ払いはモーション値低いアクション長い三段目に使っても強くならないわで不遇な子
突進から出る振り向きなぎ払いと何が違うんですか…? あんな重いものを片腕の力で振るのは無理ある
突進なぎ払いは反動と体全体を使っているから高威力なんだ 激昂ラージャンに挑みましたがコイツは「ビームは軸をずらして避ける」という自分の中の立ち回りの基本が通用しない相手でした
まさか、怯みカウンターとしてなぎ払いブレスを放ってくるとは(怯んだ勢いで距離もあるし)
そして2回挑んで共に失敗…ガンキンのシリーズスキルに頼るしかないのか >>809
軸をずらして避けるとかPS高いな
俺なんてガ強付けてもボコボコにされたから
問題が怯みカウンターだけなら納刀してしまうのも手では?
ガンキン2部位より納刀術の方が軽いはず ×ボタンを封印に慣れなくて、すでにMR800台の俺ガイル('A`) 俺も咄嗟のガードダッシュは忘れることあるなぁ
レウスの怒り咆哮にカウンター、突きもう1回して横ガーダみたいに自分の中でパターン化してればできるんだが ゆうたの母と武器重ね着一緒とかヤメテクレメンス(´・ω・`) >>813
背面パッド割り当てしてらめちゃめちゃラクやで
入手できてないノロマは知らん ガードダッシュってこんなふうに使えるんだ!
って分かったときはすごい嬉しくて思わずここに書き込んだ記憶があるw
今までとは違う立ち回りができるようになってすごいワクワクしたんだよ すごい分かるわそれ
ほぼ全ての行動から即ガードに派生できるの最強じゃね?ってかんどうがある。 worldで一番の感動がそれだったな
しかも前後左右に行けるだけじゃなく、正面向いたまま前後左右にガードダッシュ出来るのに気付いてからは立ち回りの幅が広がって無限の可能性を秘めている様に感じてた なお現実は王ネロのようにーッュしないとノックバックと削りだけで死ぬモンスターがワラワラ出てきた模様 なおガードに特化しすぎたせいでガード削りがキツイなら回避型っていう選択肢も消えた模様
個人的にはガード型も回避型も好きだったけど今作は回避型するならガンスで良いじゃんになってしまう >>810
なるほど納刀ですか
ビームは無理ですが床ドン回避の為に回避性能を検討してましたが、納刀ダイブで不格好に避ける事と試します
以前アドバイスもらった通り心眼も耐震もつけてるので快適さは段違いなのですが、まだラージャンのコンボがどこまで続くのか把握できてないのでガードで様子見てるとゴリゴリ削られます
未だに4gで遊んだりもしてるのでラージャン自体は馴染み深いですが、敵の威力値がインフレしてることについていけてません
樹海のラージャンのビームはガ性なくても削りなしと言うのに… ニュートラルからの左右後ろガーダがいまだに出来ん、、
1回突き挟まないとできないわ、、 激ラーはビームしたら毎回ゴリ削りだから後ろ向きガード→ノックバック→その後にパワガ派生しないと一方的に削られるな
硬化時の床殴りサンダーボルトスクリューフラッシュも同じガード方法で対応すると削り少なくなるな ノックバックパワガから攻撃してると普通に次の攻撃食らうのがラージャンのクソな所 >>823
あれな。
俺はRT⇒LT⇒△+方向キーをタタタンって押してる。
オプションによっては変わってくると思うけどね。 >>793 >>793
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
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/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / >>797
>パワガが全然使いこなせない、、、過去作からランス扱えてないニワカの雑魚なんでほんとダメだ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww d288-VNxU
2388-H7K1
0288-I6Yg
2a88-upCQ
ff88-tD/8 >>790
おw複数に弄られて即効で逃亡しちゃったw雑魚w >>790 登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww また、どこにでも出てくるゴキブリが沸いたか
あぼーんの数でわかるが同じやつなんだろうな ラーはガッュで攻撃受けながら後ろに回って尻尾突くと良い
激昴は知らん >>820
回避ランスは闘技場とかの平坦地でやると楽しいね
普通のマップでやると段差で事故る 何の話かと思ったらレス番飛んでた
みそけんか属性ガイジか火力アドバイザーのどれかだな ああ、とりあえず雑草だらけだったよ。他の板でも年単位の粘着キチガイは数いるけどまあここも大概よね… NG推奨ワード
wwww
wwww
ガイジ,AAの一部
これでほんと読みやすくなるよ >>796
ありがとうございます。気をつけてやってみます。 18時から今までで、ソロでマムタロト狩れた
4時間ちょっとかかったけど初挑戦なのでうれしいわ コトネギで自分以外ヘビィだったんだけど、なんていうかその…突進フィニッシュたくさんできて楽しかった^ ^ 今日極ベヒ救難に行ったんだよ
素早く敵視取ってタンク役を務め2コメット残しでエリア1のEメテオを迎えたわけ
んで隣のエリアが近かったから俺はEメテオ圏外まで走ったんだ
恐らく極ベヒの経験が少ないだろうメンバーへこういう避け方もあるんだって教える意味も込めてさ
その直後何故かエリア2に落ちるEメテオ、一人乙る俺、呆然としたね エリア2の崖の上なら死なないんだっけ?
試した事ないからわからんが 844ちゃん「お、Eメテオか。コメットに隠れることは簡単だけど、ここは...w」(シュババババ
ハンターABC「!?」
844ちゃん「ぐわーーーーーーーーっ」
ハンターABC (なんやあいつ...) エリア1とエリア3のEメテオはエリア2の中程なら当たらない
また溶岩エリア3なら隣のキャンプ内でもガジャブー側の滝まで行くと当たらない
エリア2のメテオは崖上エリアの段差手前辺りなら当たらない
エリア4はテオルートでもネギルートでもエリア3ならどこでも当たらない NGとか何の話してるかと思ったけどそういや草ガイジいたな
草でNGしなくてもIPでNGすればスッキリダゾ マスマムで事故ってゲロブレス直撃食らいゲロの海に倒れ込む
ギリギリまで粘って起き上がりかけたところでマムタロトはダイビングプレスの構え
足元にはまだ温かいゲロ、体力残り4割、転身リキャスト中
スタミナは回復してるし強走効いてるからガードブレイクはなさそうだけど削りで全部持ってかれそう
いっそ直撃のほうがダメージ安く済むんじゃないかと棒立ちで受け入れて無事キャンプ送り
と同時にメインターゲット達成で剥ぎ取りできない残念な結果だったんだけどどうするのが良かったのかなぁ ダイブ避けで倒れ込めばよかっんじゃないかな
4割残ってればあと2回は出来たと思う 結果論でいえば即起き上がりダイブ連打ってなるけど難しいわな。多分自分も倒れたままにしちゃうし。
割とマジでゲロは喰らわないのが1番の対策。 マムと俺のセッションと思ってガガガガガガガしとるわ 844だけどあの後ビデオクリップ確認してソロでも試したんだが
エリア1のEメテオ発生時にベヒがエリア2に近い地位にいるとメテオがエリア2に落ちるバグ?があるみたい
あの時俺はエリア1のEメテオ圏外まで間違いなく移動してたんだけどエリア2にメテオが降って来たので乙ってしまった
この場合メテオはエリア1と2の両方に落ちたのかそれともエリア1には落ちてないのかまでは分からない ようやくMR100超えて武器に回復カスタム付けたら、
ナニコレ、すごい快適じゃないですか!
臨界ブラキとかガードの上からゴリゴリ削られて
ヒィヒィ言いながら戦ってたけど、回復する為に攻撃するようになったので、結果討伐時間も短くなったし。
なによりインファイトでのどつき合いが楽しい!
他武器に浮気しようとしてすいませんでした! やっぱ納刀してダイブが一番生きる道あったかなぁ
あと秘薬も間に合ったのかもとか後からいろいろ考えちゃうな
ちなみにブレスに対してカウンターから1、2回突いて腹下へ逃げるつもりが
手汗で中指がすべってR2弾いちゃってキャンセル突き暴発の事故でした
週1くらいでやらかす事故だけどこんな残念な結末を招くとは… >>850
おw複数に弄られて即効で逃亡しちゃったw雑魚w >>850 再登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3mPd sMsz QyRw
【備考】なんでも 覚醒爆発ランスさ、美味そうだよな
見てると腹が減る せっかくモンスターライドできるんだから次作では是非ライド中攻撃モーションを追加してほしい
https://youtu.be/RdID41uMZOU 誰か調査ガンキン金5枠持っていない?
あったらSS頼む、たぶん神棚に祀る ディアブロスの頭に乗って三本目の角として大活躍や! >>856
1人しか落ちてないんだから他三人の画面では落ちてこなかったんでは 鳴神用装備から強運と体力削って
覚醒爆破攻6555炎王+達人芸+挑戦7見切り7攻撃4弱特3超心3フルチャ3守勢3ガ性3
組んでみたら縄張り争いなしで7分台出たし突進フィニッシュで300超えもあった…素晴らしいねこれ ランス練習で導き行ったけど睡眠ランス火力なくて大変だなこれ
つーか他の武器で効率周回しすぎたな
モーション覚えられていいね
しかし、突きしすぎて欲張りカウンターむしろ俺がくらうんだよな 導き睡眠ランスは火力落として状態異常値積んで死ぬまでに何回寝かせられるかチャレンジですし >>857
ワールド時点でカス回の圧倒的快適さ知ってる人だと、導き解放直後からまず瘴気上げて100まではカス回クルル槍使ってると思う
もう少し早くカスタム試してみても良かった
まぁ覚醒一強なんて言われたらレア10,11や生産は見向きもしなくなっちゃうのかな >>872
ナナ滅尽とか繋ぎに使ったけど今はもう完全に型落ちだね
後から出る物が弱いと使われないのは解るけどまぁ下手だね スキル構成更新して色んな対策装備も同時に更新して試し切りに救難に行ったら
ガ強忘れた、ひるみ忘れたが多すぎて最近乙る事が多いw
1人スーパーノヴァをテオの真下で受け止めようとしてみんなに見守られながら乙るとか恥ずかしすぎるw ランサーの名に泥を塗った罪は重い
罰として家の前で箒とバケツの蓋使ってガーダ100本な 自分はもういちいち入れ替えると忘れるから全部のランス装備にガ強とひるみ軽減いれてる。 俺レベルになるとテオのノヴァはパワガ1秒のやつで耐えられる 私の汎用装備はガ性5ガ強心眼怯み1属耐3体力3完備です 対象ごとに装備組んでるからガ強忘れはないな
野菜飯食べ忘れで属性やられになることはあるけど いやおいらも今までナンニデモガ強ガ性5だったんだけど最近ちゃんと個別に組んでセットするようになって頻発してるw
あとよくあるのが装衣変更忘れ。ネロに耐氷の装衣とか
まぁこれはテントに戻ればどうにかなるけど 俺レベルになるとテオのノヴァは納刀フレーム回避して真下に爆弾設置しておく
つもりで死ぬ 言うほど今回のテオのノヴァってそんなに効かん気がする
歴戦王はよ 多分それはテンプレ装備の火耐性が高めなせいだと思う。 耐衝体力と間違うって意味か?
それなら俺も同意
やけにこかされるなあと思った時の耐震体力 最近ランス始めたけど他武器で苦手だったディアブロスなんか楽勝で楽しく狩れて最高だな
でもランスと相性が良いモンスターでも救援入ると拒否られることがちょいちょいあって悲しい片手でもそんなことなかったのに >>887
そうか俺下手だからな悲しい気持ちになるな たまに気に入らない武器だと脳死で蹴るのいるし気にするだけ損。 マルチじゃ火力出しにくい武器筆頭だし
突進等々でこかされたりして嫌う人はいてもおかしくない 拒否ってそんなにあるんか
面接はたまにあるけど通るしキックはまだ経験無い >>888
下手というか立ち回りの話で申し訳ないがランスが特殊怯みで傷つけなかったり敵に距離を離されたときに突進して近づいたり仲間の密集してる弱点とかに飛び込み突きして近づいたりしてたら単純に周りが遊びにくくて蹴られやすいからその類いではないかと勝手に想像した
違うのならエラーじゃないかな
長文失礼した クエスト(もしくは集会所)から離脱しました→キック
クエストに参加出来ませんでした→参加者いっぱいで椅子取りゲームに負けただけ
エラーコード→回線切断とか色々
ごっちゃになってる人はたまに見る >>890
俺蹴られたことない
試しに導きの地で突進だけやってモンス倒してみたけど蹴られることも文句言われることもない
ここの蹴られましたとかランスだから蹴られましたとか言うのは被害妄想か思い込みなんだよな
>>894
ああ大連続クエストで蹴られたわ 蹴る側から考えても拡散野郎とキャンパーくらいしか蹴ったことねえなあ 自分も蹴られた事はないけどさ
突進ランスが蔓延ってて嫌がられてるのは結構聞くし
自分がやられた時も軽くイラッとはしたし
蹴られてもしょうがないんじゃないかと思っただけ
>>896
加えて拘束時に毎度横向き竜撃砲やーつも蹴る
自分がどうとかじゃなくてみんなに迷惑だからなぁ ランサー故にマルチで突進とか飛び込み突きするランサーは蹴る たまにランスの救難に入るとたいてい突進パワガ突き飛び込み突き多用マンな印象 マルチのランサー上手い人少なくて悲しくなるときあるわ
守勢も発動できてないし、パワガorカウンタークラッチ大好き野郎ばっかだ
ヤリ部屋のアニキたちはみんなうまいんだけどなぁ >>870 >>870
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| |r┬-| | / <ランス以外の睡眠武器に火力があると思ってるバカw
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(___) / 結構ランスで救難上げてるけどそう評価されてんだなごめんなさい 正直体力増強3がついてるかどうかしか見てないですね… 鳴神で救援上げてたまに来るランスは
大抵飛び込み突きか、突進して距離詰める人か、傷つけない人だわ
同じランス使いとしてそんなんやからと言いたくなる ランスはまじで尻もち攻撃減らすように要望送りまくったほうがいいと思うわ
誰も得しないだろうしろくに火力出せないっしょ 他武器から低火力や突進で嫌われてるのに同族でも嫌うって…
やはりランスは永遠にソロプレイ推奨なんだな ランス集まると同じタイミングでCCしたりジャストガード決めたときすごい気持ちいい
野良でも終わってから集まって武器ポーズ決めるのはランスしか知らない
謎の一体感楽しい >>880
マイセット余ってるだろ?
分かり易く名前付けておくだけでそうそうやらかさん ランス部屋で4人同時カウンタークラッチクロウ決まった時は笑ったわ
思考回路全員一緒 俺レベルだと威圧感でモンスターにげてくからなぁ...
逆にすまんって感じw 大剣の真溜めとかハンマーの溜め3みたいに火力高い攻撃で尻もちつくのは理解できるんだけどね
なんでクソザコ突進と飛び込み突きに尻もち判定付けたのか それ言うと虫棒よりはマシだから…
あっちは飛円出せないとコンボ火力かなり落ちるけど広範囲で尻もちつかせちゃうし 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3QwH j3Dh KPGZ
【備考】なんでも >>918
主落ちました
週末は大入りですね
ありがとうございました! いつも日付変わる頃にはしっかり落ちるからみんなしっかりしてる え、今から帰ってやり始める感じなんだけどw
っていう、俺みたいな深夜枠ランサーはいないのか 今から帰るて事は酒呑んで来たんだろ?
帰ったらすぐに寝たいわ >>926
安心しろ深夜から早朝まで槍振ってるから
ただ今日は部屋にGが出て今までリビングに退避してるけどね 深夜に台所いって電気つけた瞬間Gが見えたときの怖さよ。
そっと電気を消して見なかったことにする。 ブラックキャップおすすめ
できれば屋外用も置けば効果絶大 庭いじってる時にG出て、手袋してるとはいえデコピンで追い払ったわ。また一歩大人になった 庭だったら躊躇なく俺の必殺技ランサーキックをおみまいできる 奇遇だな、俺も一昨日部屋にGが出現したよ
座っててふと下を向いたらズボンにクラッチしてて変な声が出た
しかも討伐後発覚したんだがアイツ床の広範囲にこやし玉Gを撒き散らしてやがった 電車でJKが目の前に座ったときは俺の自慢の巨根ランスを見せつけるように座って喜ばせているよ
女子もああいうのは見たいものらしいからね 奴らクラッチ実装してるからな。
さすがのベテランランサーも引っ付かれたら攻撃できんのだ。 Gにブレスしたらカウンタークラッチされた時は戦慄したわ カウンタークラッチ持ちつつ飛び抜けた機動力も耐久もあるとか最強やん
ランス捨ててGに渡るわ 所詮Gは実戦火力が無いんだよな〜ww
ランスも一緒か… ワールドには結局甲虫種が足りなかったなあ次回作は何かしら欲しいわ PS5レベルのグラで虫とか親御さんがびっくりしちゃうから
もふもふ哺乳類系のほうで頑張ってほしいなあ 親御とか以前に虫嫌いの人には今のグラはキツイだろうよ
操虫棍の虫でさえ無理って人が増えてきたし >>922
寝落ちするんですよ。
この歳だと。もう。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#XpL 7hzB jncE
【備考】なんでも 新規で優雅な狐系モンス頼むよ。
タマミツネはちょっとゴツすぎる。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7Fte iMnQ FFNd
【備考】なんでも クッソ久しぶりにベヒ行ったけどムフェの滴の感覚でコメットに隠れて見事に乙りました
すみませんでした >>961
全く同じ感覚で同時に乙りました。
クリアできてよかった、、、 回避スキルとの相性良いですねランス。
皆さんも使ってます? テンプレにある通りだと思うけど
回避ランスは場合によっては候補に入る位で普段使いしている人は少ないのでは ジンオウガのボディプレス他人がタゲの時だとカウンタークラッチできないけど立ち位置次第でできたりする? >>965
ジンオウガのプレスに直接潰される位置ならできる
ズレてると非接触の攻撃判定をガードするだけでCCは発動しない ジンオウガの背面叩きつけは電撃にも当たり判定あるんだっけ クラッチ成立するのが背骨に沿って細長い範囲しかなくてその周辺に衝撃波か電撃が出てる感じかな
かなりしっぽに近いところで受けても顔に張り付いたりするし見た目通りではないね 最近ランス初めたので、回避型立ち回りあるの知らなくて。
ずっと亀みたいにしててランス面白くないなあと思ってたのだけど。
回避やるとこれすっごくカッコいいですよね。 ガード型のランス楽しいよね?
楽しくないとか亀とか、それ戦い方間違えてないか カウンターでバッチンバッチン殴り合うの楽しいよね。 最速再硬のガードを持ってるからこそ脳筋で殴れるってのがランスの強みだしな 亀みたいなランスってずっとガードしてるってことか?
だとしたらそれは使い方間違ってるし、world以降のランスは機動力が高くなってるから亀みたいに遅いということもない 多分最近モンハン始めた人なんだろうな
2ndGと4Gで話題にはなってるから過去作やってて知らないのは珍しい気がする 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】426F 8eAd kTvB
【備考】なんでも 自分自身が一本の槍となり全てを刺し貫いた末に絶命するランス最終奥義を会得した!
https://i.imgur.com/gF1KrXY.png >>980
主落ちました
レーシェン久々すぎてオロオロしてしまった...
ありがとうございました! モンハンと言えば初見ランスで!ってのが鉄板だった
今放送してるゴマキも元々ランサーだったかな 訓練場で一通り動かして癖強すぎぃ!と叫ぶまでがデフォ 夏の祭りはプケプケの宴?
プケプケ希少種くるかもしれないな このスレッドは1000を超えました。
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