【MHW】操虫棍 62
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!extend:checked:vvvvv::
ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki (MH4)
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHW】操虫棍スレ 60匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587779609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.3倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
物理補正1.75倍がかかる。スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・オススメ武器教えて!
〇下位、上位
上位どころかマスター序盤に持ってても良いスペック持ち (防衛隊両刃型操虫棍)
〇マスタークリア前
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
素紫かつ高威力かつ龍属性W強化のオウガ亜棍(狼牙棍【亡獄】)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
高攻撃力、紫匠不要、スロも多い、W強化の爆破棍 (砕光の黒曜杵)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・覚醒武器について
攻撃837 属性150 龍属性は龍封力中 状態異常は爆破&毒180 麻痺&睡眠90 会心5% 白40 スロLv4 スピード強化
棍専用覚醒能力として、猟虫ボーナスを変更するものがある
体力回復・スタミナ強化になる猟虫ボーナス【回復】
猟虫強化【気・力】発動になる猟虫ボーナス【発動】
それ以外の猟虫ボーナスへの変更が出来る覚醒能力は無い
・覚醒武器の強化について
斬れ味強化は重複可能。5&5で素紫20、5&6で素紫40
状態異常強化の1〜3が棍には存在しない。4〜6のみ存在するのでレアリティが高く出現率も低くなってしまっている
猟虫ボーナスは【回復】から【発動】への強化は無いので回復先付けはあまり効果がない ・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ、龍脈覚醒&逆恨み
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 マム武器 (全部レベル5)
・ガイラ (強化でレア12になるやつ)
麻痺 青899 麻痺420 防御50 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
氷 白806 氷540 防御40 S3 虫攻撃打撃 爛輝龍の真髄
水 白899 水510 防御40 S3 虫攻撃属性 爛輝龍の真髄
睡眠 白837 睡眠390 防御40 虫攻撃切断 爛輝龍の真髄
・皇金
王 白868 火420 会心20 防御40 Sなし 虫攻撃切断 会心属性
屍套 白806 龍510 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃打撃 会心属性
雷 白868 雷450 会心15 防御20 Sなし 虫スピード 会心属性
水 白899 水420 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
氷 白837 氷390 会心10 防御20 Sなし 虫攻撃属性 会心属性
麻痺 白899 麻痺330 会心10 防御20 虫攻撃打撃 会心特殊
岩賊 白837 爆破390 会心10 防御20 虫体力スタミナ 会心特殊
・比較用 (覚醒武器)
W属6555 白837 属性460 会心5 S4 W強化 普段雷属性は覚醒棍使ってるけどふと気になって激ラー棍使ってみたらかなり優秀だね
スロットがないのとW強化じゃないのが気になるぐらいで紫ゲ長いし会心はあるしで生産武器の中では黒曜と並んで強い気がする W強化切るなら覚醒棍は覚醒能力で攻撃+10出来るけどそれは考慮してるの? 俺もW強化依存症
アルバ棍がW強化じゃなかったらって考えるともう ガンランスから虫棍に転職したので立ち回りセオリーを確認したい
無闇にバッタしない
強襲突き以外は基本的にカスダメで不必要な状況で乗りも誘発して危険
基本的に地に足付けてこそ本領の武器
飛燕斬りは味方を妨害する要因
こかさない様に周囲に留意すべし
虫も重要なダメージソース
猟虫強化し印弾を弱点部位に当ててガンガン仕事をしてもらうのが望ましい
虫キャンも必要な時以外はしない
三色揃えれるのが理想
ただ赤白で初動し強化が切れる頃や有意で黄色拾ってリセットでもいい
DPSタイミングで最悪赤白が切れるのは無いように心掛ける
ですです? >>24
強襲が何を指してるのかわからんけど
乗り誘発する上にカスダメなのは空○のジャンプ突進斬りね
空R2で出せる急襲突きはモンスターと距離詰めながら攻撃&印付け出来るし乗り蓄積もない >>24
概ね良いかと思います
個人的にはW強化、猟虫強化は火力を考えれば必要だけど、これだけに縛られると例えば爆破武器に爆破粉塵だと爆破過多に感じてるので(マルチで他の人も爆破武器だとあきらかに粉塵撒かない運用も >>24
概ね良いかと思います
個人的にはW強化、猟虫強化は火力を考えれば必要だけど、これだけに縛られると例えば爆破武器に爆破粉塵だと爆破過多に感じてるので(マルチで他の人も爆破武器だと明らかに過多になる)粉塵撒かない運用もアリだと思います 虫詳しくないけど能力見た感じサルヴァー攻とシナト攻とグランツ癒の3択って感じなのかな? シナトは速すぎて逆に使いにくく感じるからグランツ速のほうが好き🥺 臨界棍以外はコレ1択とかないから好みだぞ
なんでスピード虫使え言われてるのは武器だけ作って初期虫でやって挫折してる人が多いから
虫作るのですら素材勿体無いいう人が多いし 実際に飼育してるくらいにヘラクレスオオカブトが好きなので、虫はグランツビートルばっかり使ってる、確かにより扱いやすいのはオオモミジやフリューゲルだけど、多少遅いかなくらいで全然不便はない Wは脳筋レジナ厨だったけど、IBは打撃/毒/パワー振りにしたくなってグランツ速一択になったな
切断打撃両立しつつ武器虫粉塵で3属性ネタムーブ出来るのが棍の楽しいところ おすすめで列挙されるのは多いけど
完全に使えないって虫はいないわな
エルドラーン/アルジャーロンもやーーーーーっと調整きたからまともなステータスにはなったしな クワガタくん見た目で何も見ず作ったらすげぇ遅くてビックリしたゾ……
いつもは毒製カブトムシ使ってます マムとかに急襲するとクワガタのヒット数クセになるぞ 毒ビートルは火力,スピードのバランス良くて
打撃だから頭に印つけとけば気絶もさせてくれたりと優秀やね やっぱりみんな虫は全派生各属性育ててるの⁈
自分はカブトムシは全属性分育てたけど、後はオスパーダドゥーレとオオモミジ、フリューゲルは1匹ずつしか飼ってないや クワガタとカブトムシは全属性いるけど他は1匹もいない
ブラキ棒に毒カブトが快適すぎる ほんと虫の重ね着実装して欲しい
シナトモドキちゃん返して😭 ドラゴンソウルくんは
エフェクトで見にくいからキャンセルだ ドラゴンソウル見た目は良いんだけど見辛いのがね
見た目はメイヴァーチルとシナトオオモミジの成虫になる前が良かったなあ シナトモドキちゃんふわふわ蚕みたいですこすこ
↓
ファッ!? なんやこの葉っぱぁ! 今更ながらひるみ軽減で金剛隊発動するの知りました
結構重いですけど敵によっては3まで積むのもありですかね? >>54
無い。
エキス管理しやすいソロナナ防風とか言ってみたいが
護石使って組んだほうが安定する。 エキス取得数が金剛体のスキルレベルにしてください
それでもおまけ程度の性能だから 鳴神では耳栓2ひるみ1あると嬉しいしネギもあったら便利
けどひるみはやっぱり重いからひるみ3まで乗せたくなることは少ないよね
防音ll無い場合にネギ鳴神で付けるくらいじゃないか 金剛関係ないけど王ネロ臨界あたりは怯み3付けたくなるわ
尻もちウザイ >>54
汎用装備を作るときはひるみ3耳栓2も考慮に入る
あとひるみ3の尻もち無効はモンスは選ぶが結構快適になる虫棒は敵に張り付くし ハンマーぐるぐるや突進ランサー対策でマルチだと積んでる
この手のやつらいたら気にせず飛円ぶっぱするわ マムソロ詰める時に麻痺欲しくててんとう虫ちゃん作った
スピードに耐えれなくてカミキリムシになった ムフェト爆棍はブラキ棍を超えられるのか?
昔のスレ見ても決着がついてないんだが、場合によりけりがFA? >>67
攻撃に特化すれば火力は超えるけど
唯一龍脈+達人芸が出来る利点や
W強化を捨てることになるから
それなら龍脈の会心浮いた分
生存スキルを入れやすい汎用覚醒爆破と
火力特化の砕光で使い分ければいいかなと
自分は考えてる >>67
ブラキを基準に雑に100%超会心3時の物理火力が攻65555で3%、攻655斬55で2%程度高い
ここから火力盛りすると紫補正が無いから攻65555は火力を抜かされ斬55はすこぶる短い紫ゲの管理がネックになるのとどちらも爆破値が低い
斬5で白ゲだけ伸ばして雑に使うとか上にあるような炎王龍脈のような明確なビジョンが無ければブラキでいい感はある 火力を詰めるなら素紫3スロも付くブラキ棍
龍派+α(達人芸など)と生存盛だとムフェト棍
て感じなんだな
食わず嫌いでムフェト棍使ってなかったけどマルチ向きに一本作ってみるわ
回答してくれた方々ありがとう! 乗り名人+ネコの乗り上手で
ムフェト最下層臨界時のみ3回乗ったら感謝されまくった 野良だと絶対最下層で乗るぞ
二層で乗るバカが居たら諦めてライト担ぐけど 虫棍は操作してて一番楽しいというか任意に三次元戦闘出来るのは面白い
火力も特化させれば申し分ない威力を叩き出せるし
後は傷付け回数だけ何とかして貰えんかのぉ.... エリアルジャンプだけでも返して貰えんやろか
絶対急襲コンボ気持ちいいのにーー 前スレにも書いたけど滑空と猫飯で乗り蓄積上限いくから乗り名人いらんやろ なんと乗り名人にはナイフでザクザクが強くなる効果があるんだぜ
つまりフィニッシュまでの時間が短くなる!
あ、ムフェトにはいらんか… 急襲突き初段ヒット時にボタン入力で再ジャンプ+傷0.5付けてくれれば跳ね回れて楽しそう 乗った時の最適行動はなんですかね?
とりあえずぐるぐる転がってるけど ハジケとか持ってたら撃って時間短縮
特になんもないならグルグル エリアル棍は楽しかったな
ブレイブブシドーより断然エリアル派だった エリアルジャンプは納刀ダッシュより速かったもんなw エリアルジャンプには及ばないけど急襲が大体満たしてくれて良いわ
アイスボーン数少ない良心 >>91
皇金王,水,飛雷は相手選べば使えるから
まあ当たりと言っていいレベル
皇金麻痺はワールドで出た当初と比べると
大当たりとまでは言えないかな >>93
ありがとう、参考になるわ
攻略サイトでは皇金麻痺は操虫棍マム武器唯一の当たりとか書かれてたけどあてにならなくてなぁ…
普段ヘビィ使いだけどマム武器当たりなしとか書かれてるんだぜ
皇金属性ヘビィは全部当たりなんだけどな 最近の攻略サイトは商業としてやってるところばっかだから
情報の更新も遅いし、古い情報もある
個人ブログでこの武器おすすめ!って個人発信してるやつのがマシまである 個人の攻略サイトとかブログとかも企業に潰されてまともなのほぼ無いからね
面倒だけど自分で期待値計算するのが一番 今作は臨界武器、覚醒武器、抗菌あたり使えばいいよ
物理は臨界、属性は抗菌 覚醒武器は全種類集まったけどカスタム強化の材料が全然集まってない
導きの地ってめちゃめちゃめんどいけど頑張るしかないか
優先は爆破とか? 爆破臨界あるから後でいい使いたい属性を好きな順で強化すればいい
強いて言えば臨界倒すためとW強化がない氷が最優先かな 部屋立てて救難打って人に来てもらうのが一番だと思うの 回復カスタムの素材は他人の救難だけで俺はいけた
会心とか攻撃の素材はちょっと自分のとこでやった >>94だけどここまでの流れ参考になったわthx
皇金氷龍麻痺と臨界ブラキ棍のフル強化を目指すとします
ここの人は親切で助かるわ
ヘビィスレで似たようなこと聞いたら渡りだのアフィだのゆうただのと…
しかも今のヘビィスレはポンマスが寄生してて雰囲気最悪である 武器スレで質問するだけで疎まれても仕方ないよ
ここはやさしい人多いからね
ヘビィスレは同じ質問ばかりされて皆イライラしてるからね まあ質問するなら武器スレのテンプレ見た後に全力スレが一番よ あそこは龍封力についての質問に関しては自他ともに全スルーされてるの確認してるからあんま頼りにならないイメージあるわ 分からん事には答えないってのが全力スレのルールだししゃーなし
そも龍封力の仕様なんて海外勢が細かく調べただけで日本だと全然広まってないでしょ 答えられない質問はスルーする決まりを守っただけだと思うけど
開発者でも何でもないからね >>94みたいな攻略サイトだのアフィキッズ丸出しで武器スレきて質問ばかりしてたらヘビースレじゃなくても色々言われたり良い印象もたれないでしょ
ただでさえ渡りの多い武器なんだからなおさら
それに他武器スレの愚痴って棍スレアゲしてヘビースレ貶めるみたいなのはいただけないかな ヘビィ警察だ!(ry
まあ脳死してる奴はどこだって煙たがられる
こっちや質スレで空中回避の無敵を聞くようなものよな、知ったかをしないのは正しいゾ 武器スレによっちゃ「この装備、このスキル構成しか認めない」って
快適スキル1個つけた構成あげるだけで頭ごなしに否定するとこもあるけどな ヘビィ使い達色々と疲れてるのかもね
というかボウガンどっちも脳死武器みたいに言われてヘイトくらってるの可哀想だわ
ボウガン使い達が望んだわけでもあるまいに この話荒れるからやめないか?
そんなことより過去作含めた見た目が好きな棍語ろう
俺はナズチ棍 覚醒武器の強化教えてくれた人達どうもありがとう
とりあえず導きの地を地道にやることにした
ソロでうろうろしながらレベル上げるの割と楽しい
こてんぱんにされてたブラキがガイラ睡眠でこんなに楽になるもんなんだなあと感動しながらやってます >>117 自分もそれめっちゃ好き
あとディノ棍が好き IBでグラそのままだったの嬉しい
ザボア棍も好き シンプルながらも刃の形がイイ 今作操虫棍は歴代最弱にまでなってしまったが使ってて楽しいのは今作なんだよなぁ
これまでの操虫棍は虫はオマケみたいな印象だったけど今作はちゃんと虫がパートナーとして活きてるわ 空中クラッチ君は片手のアッパークロー見て謝りたい気持ちとかないわけ? ムフェトの王の雫の間も虫ペチでダメージを与え続ける事ができる無敵の猟虫 クシャの竜巻すらノーダメで突っ込んでいくからな
猟虫は生物兵器よ 空中クラッチは張り付いて攻撃するまでの謎硬直なくなるからいいだろって思ってそう
そういうの本当は全武器のクラッチにあって当然なんだけど 次のアプデで空中クラッチすれば傷つけ1回組になれるって俺の中で噂になってるんだけど本当? >>132
空中クラッチで半分傷つけ入っても1.5回組になりそう >>134
それが致命的すぎるんだよなぁ
2回組+モーション長いけどDPS自体は悪くない+クラッチ攻撃後の距離を急襲で即カバー可能、って字面だけみればダウン中にクラッチしてくださいって言ってるようなもん >>136
あのモーションのDPSって全部当たる前提だよね
てことはスカスカしまくる時点でDPS最低値でしょ
ダウン時だとジョーやオウガで3回組どころか4回組にたまになるあのクルクル 双剣みたいにコンボに付け加えるでもいいぞ
飛円の後とか丁度いいんじゃない? それこそ空中クラッチの後モーション変化とかで良い気がするが ジャンプ○の追加攻撃にされそう
傷つけの話は具合悪くなるな 虫の粉塵爆発に傷付け値付いたりしねえかな
そうすりゃもうクラッチしなくて済む 閃光起爆したら「傷をつけました!」でログが楽しいことになりそう >>139
飛円のあとのコンボクラッチとかヒットストップのせいで狙ったところに当たらなそう 急襲飛円から特殊クラッチとかハンターの位置ブレブレでクラッチ位置定まらないわ ヒットストップと言うのか知らないけど飛円だけヒットした時にクソ長い硬直するのは、修正して他の攻撃と同じようにして欲しいな オフライン、ソロゲームでもないのに、あのヒットストップは無いよな。勘違い演出の一つ
モーション値が今の1.1倍でヒットストップ無しになれば、かなりマシになるのに ヒットストップも以前は肉質の関係で効果的な部位かが感覚的に分かるものだったけど
ダメ表記が出るようになったんだから必要以上に掛けなくてもいいよな >>148
ワールドから始めた人間だからこういう話聞くのすこ
勉強になる 気持ちよさの為にヒットストップ演出は大事
無いゲームやりゃわかる
ただ真溜めみたいな必殺技的なやつならわかるんだが飛円のはちとやりすぎ 大剣はヒットストップあっても対してダメージ効率落ちないけど棍はかなり落ちるからなぁ ダウン時に群がってくる小型モンスターに当たるとすごい止まる🥺 大剣真溜めヒットストップはコンボ達成しての仕切り直し、
一息ついて集中力を整える効果もある。
飛円のあとクラッチ派生でもできるんなら
ヒットストップくらいの制約あっても構わん所だけど。 アルバ7月頭かー
なんかナナ調整みるとクソモンスターにしかならない気がする
アルバもクシャみたいにけっこう飛んでるイメージあるし
それに広範囲攻撃もあるからな
ライト推薦モンスターかな
操虫棍だと頭壊せねーってなりそう 猟虫強化時に傷付けをすると猟虫も同時に攻撃し、0.5回分の傷付け効果があります Xはヒットストップがかなり抑えられてたけど代わりにエフェクトを派手にしてたからほとんど気にならなかったな XXはモンスが爆破しまくってて派手だったな(旦那感) もうXの頃うろ覚えだけどずっとアルイノ担いでた気がする アルバって火、氷、雷の攻撃だったよね?
武器も物理高めの3属性であればいいのに スロ多くて切れ味長い龍武器だろな
達人芸あるから使われなさそう アルバと同時にマスター王テオ実装されて
話題が全部持っていかれるにジョーの魂を賭ける ハンターは肩が2つあるんだから両肩に1匹ずつ虫をくっつけて戦ってもいいと思う なんで虫なんだよ馬鹿野郎
鳥でいいだろ
白頭ワシを従えたいんじゃい!
「行け!ファルコン!」 蝗で自動ガードしたり蝗で装甲貫通しそう()
蚊柱で6連まじんぎりしろ アルバトリオンの追加を含む無料大型タイトルアップデートって書いてるから、武器調整とかもあるんかねえ?
過去のアプデがどうだったか忘れたけど 夏祭り、重ね着、観察記録、マイハウス、チャームあたりだろ
バグ修正はあるだろうけど武器調整の可能性は低いね 結局臨界と覚醒どっちが強いんですかね?
自分はあまり猟虫ボーナス気 力
覚醒で攻撃6555会心5なんですが
猟虫ボーナスあった方がいいんですかね? 自分はあまり猟虫ボーナスに恩恵感じてないんですよね、、、
石回収するのも大変ですし
石がそこら辺にあればいいんですけどないと傷つけしなくちゃ行けないですからね、、、
でもそういがないと貼り付けないし、、、、 というかわざわざボーナス付けるんだったら攻撃つけた方が火力上がりそうな希ガス ムフェドラ皇金なんですがジャン突このくらい出てたらバッタしても許されますか?
対ナナ https://i.imgur.com/nkOH4D2.png >>184
何だこの人
結局どっちが〜って今まで何回もこのスレで書かれてることを連投して聞くとかアフィ
気持ち悪い読点の使い方してるしアフィ >>187
俺もこれやったことあるけど、そもそも翼に急襲入るから突進使う意味がなぁ...と思ってしまった
銀レウスにもやったけどどっちも10分以上かかって使うのやめてしまった DPSチェックしてるなら違うけど、
他の人はイメージで判断するだろうから
バッタは地雷扱いよ >>187
メンバー次第、マルチなら良いと思う。
ナナ羽根に急襲したあとの飛円ってメンバーによっては気を遣うよね。
下手するとハンマーこかせたり、ランスの背中斬ったりしてしまう事も。
尖った性能の玄人武器使ってる人達なら
羽根にバッタしていても分かってくれる気もする。 まあ逆にいえばこんな立ち回りでも10分ちょいで狩れるから火力はないわけではないね 銀レウスとか棍でも5分出せるし10分かかるって普通に火力低い部類だと思うぞ 火力思ったよりはあるほうじゃね
ジャンプ突進連打で誰でもできる立ち回りでそのタイムなら出てると思う
普通に急襲連打のがはやいし使う意味ないけど
うまければ使う立ち回りではないけど下手な人が普通に立ち回るより火力でてそえ ちなみに棍で銀レウス行ったの>>190が初めてだったんで普通の立ち回りが分からんのだけど、
頭壊さないでずっと翼狙う感じ? 頭殴るのが一番じゃないかな
粘着石でぶっ飛ばせば簡単にスタンさせられるから頭破壊も傷ついてるうちに済ませやすい 他の武器種なんて関係ねぇ!
使ってて一番楽しいから上の上なんだよ! 柱殴り火力と初見相手の火力
この辺整理しないとなにも言えないわな 実際は太刀とどっこいどっこいだよ
だから上位でもないし下位でもない スラアクはかなり火力でて強い武器という印象持ってるけど違うのかね 龍結晶銀レウスはぶっ飛ばさないと大変だが、ポンポンぶっ飛ばしてると虫強化用の弾が早々に無くなるというジレンマ 野良VCで虫棒なんだから飛べよ!て言われたんだけど使わない人からしたら飛ばない方が地雷に見えんのかな 棍はマジで立ち回りの差で
全然火力違って来るからね
他の武器でもそういう面はあるけど
棍はかなりその傾向が強い印象
昔みたいに誰が使っても雑に火力が出る
武器じゃなくなったがだからこそ面白いのよ 変形しない斧の実装はまだですか?
ギルドパレスのハンマーみたいなやつ 斧や薙刀型の棍振り回すのって自分の身体斬り刻みそうで怖くね? わいのモンハン、ワールドで止まってるんやが急襲そんなに強いのか 急襲はもう虫棒の主力モーションと言っても過言でない 急襲つえええ→急襲狙いすぎて攻撃くらうしちょっと考えたほうがいいな…→急襲つえええ 方向指定タイプ2だと横向き後ろ向き飛びで空中回避どこ飛んでくか分からなくなることあるけど1にすると地上で思い通りに動かせないというジレンマ抱えてる ジンオウガの超帯電状態になるときの咆哮をジャンプ回避して急襲叩き込むことに喜びを感じるんだ 威力が高い
使い勝手が良い
ルックスもイケメンだ
見た目だけのジャンプ突進切りとは大違いすぎる スタイリッシュな空中回避、立ち上がった古龍に空中△フルヒット、ザンギばりに吸い込む空中クラッチ(からの即叩きつけ)、他ナンニデモ急襲
素晴らしき快感特盛セットを讃えよ 飛円の移動で回避したり、ジャンプで回避しつつ攻撃継続したりすると脳汁でる
きず・・つ・・け・・・? ジャンプや空中回避の慣性が乗ってくれるから、まさしく急襲って感じの動きができて気持ちいい >>220
むしろ空中の方がタイプ1キツそうやけど人それぞれなんやな ハザクの下ゲロをジャンプ頭クラッチで張り付いて回避するとプロになった気分が味わえて良い 導きに火力装備で行って不屈発動させると脳汁ドバドバ出て楽しいぞ。 >>234
ティガとナルガの上の判定ガバガバ過ぎて嫌い 何もないとこで吹っ飛ばされると流石にイラッとするからこういうのはよく考えて欲しいよなぁ… ワールド時代は不屈時間制限なかったって聞いて笑ってしまった
悔しさ極まりすぎ 今思い返すと渾身は棍も虫も地上に縛りつけてたある意味最大の足枷だったな
ibで急襲追加虫強化されたのに、結局渾身付けて地上コンボ+虫キャンしてねとかだったらマジ笑えんかった >>241
無撃は武器倍率上がるG級相当じゃしょうがなかったのもあるしなぁ >>243
ワールド時代はマジで攻撃面で
飛ぶ利点皆無だったから
渾身が流行るのも致し方なし
今も渾身がレベル1から前の仕様だったら
それはそれで選択肢が増えて
面白かったかもしれない ワールドのバッタはな、ジョーのブレスを飛び越える為だけに用意されてたんだよ。 >>240
ワールド時代はそもそも探索で狩猟する意義があんまなかったから… >>240
逆に休憩事件だと割り切って一回戻ってるわ 何かの奇跡で蟲纏いとブレイブステップ実装されないかね なんかの間違いで飛円斬りから舞踏跳躍っぽく滑らかにジャンプへ繋げるようにならないかな
地上からモンスターに棒引っ掛けて飛び上がる動きはあってもいいんじゃないかと思う 太刀がモンスの体駆け上がれて虫棒ができないのはおかしいよなァ! ガンランス、ヘビィ、笛を使ってるけど、最近新しい刺激が欲しい。。
虫は4ん時ちょっと触った程度なんだけど、あんまり当時と変わらない感じですか? >>252
その時より楽しいよ
ただ傷つけ周りはうんち >>252
笛の機動力、太刀のリーチ、片手の機敏さを持ってジャンプ特有の三次元の立ち回りが出来る武器
立ち回りは強いんだけとなあ 猟虫強化って攻撃5を捨ててまで入れるべき?
火力落ちない? 虫の気強化しないとエキスの時間が短くなるからエキス取りの頻度が増える
エキス取ってる間は攻撃できないに等しい
気強化のスリンガーも確保なり探したりしないといけなくなる
W強化ならモンスターの落としたスリンガーでも気強化できる
そう考ると… ダメージだけを考えるなら極論、モンスターの弾を定期的に食わせて【力 】さえ維持しとけばいい
ただ【 気】なしだとエキスの時間は短くなるし、虫のスタミナ切れで手元に戻さざるをえないシーンも増えるので相応に忙しくなる
よっぽど虫の扱いに自信があるのでもなければ、攻撃5より優先度は高いと思う エキス延長は勿論、虫が強くなると急襲アタックで怯みやすくなり結果手数の増加に繋がる >>252
こういう渡りやアフィ丸出しなやつってテンプレも見ずに実際触らずに脳死で質問ばっか
百聞は一見に如かず百見は一考に如かず百考は一行に如かず
そんなに渡りで武器やってんなら聞く前に試したら?エアプアフィじゃないなら出来るよね? ただの雑談にカッカするなよ武器スレ覗きに来るだけ良いほうだわ まぁ使用感なんか使えばわかる話だから>>260も一理ある 好みなんて人それぞれだしな
質問する前に触ればいいだけの話
立ち回りとかの相談に来るならまだしも アルバトリオンはベヒーモスみたいななかなかのけぞらない・ダウンしない(ダウン短い)強キャラであってほしい
ダウンばっかだと大技持ってる近接ばっかり輝く >>265
ほんとそれだけは嫌だって思ったけど棍なら空中戦で楽しめるかも・・? >>267
通常装備が(真・前提調整入って)割喰うから止めて まあアルバのシリーズスキルは
絶対属性関係だよなぁ
2部位で真属性会心で4部位でなんか
みたいな感じかもしれない ムフェトと皇金で属性十分テコ入れしたからもういいだろ
前作と全く関係なくていいから匠とか無撃にして欲しい 龍脈達人芸組んでみようと思ったんだけどこれ構成悩むな
ムムカカムとかが多いのか?スロット厳しそうだけど アルバが来ても
猟虫は種類増えたりカスタム強化追加されたりしないで今のままなんだろうなあ >>273
それでいいのか、アフィサイトがどこもムカムカム紹介してたから避けてたけど珍しくマトモなこと書いてあったんだな >>276
すまん普段は自分で組んでるから許してくれ ツール使わずに色々眺めてるとゴクオウ腰とか珠換算で無駄に8珠分あって惜しいなとry
基本カブかムカでいいから仕方ないけど ジンオウガは原種亜種共に力の解放の呪いがあるからなぁ... 力の解放はほんと名前負けしてる 空中クラッチ傷つけ一回で良くねぇかな
片手剣も似たような攻撃あるじゃん! 空中クラッチからの傷付け攻撃でスカって結局2回の未来が… 達人芸運用しない他武器に浮気してたら棍も達人芸要らない気がしてきた
けどカイザー抜いた分のスキルで火力が劇的に変わる気もしなくてうーん 株でも攻撃7挑戦7フルチャ3まで積めるから株でいいやってなる🥺
傷とか印維持しながら切れ味まで管理するのは面倒🥺 テンプレに載ってないけど猟虫強化【力】でも単色エキスの効果時間は45秒延長されるみたい
闘技大会で妙にエキス効果長いから検証してみたら気づいた 久しぶりに臨界ブラキと戦ったけど、
クソほど戦っててつまらねえな! ダウン中にいいタイミングで落ちる粘菌さえなければいいんだけどな 虫棒使いは粘菌を洗い流すためにミズタマリゴケを空撃ちすることを躊躇う。 あいつら言われないと肥料どころか収穫もしないんだぞ
できるわけねーだろ 初見の臨界ブラキ最終エリアで怒ってないじゃん!ぶっとばそ!って転身きてクラッチしたら地面殴りはじめて転身溶けた
怖かった 臨界普通に良モンスじゃね?
ダウン中粘菌落下だけはクソだけど そうなんだ猟虫強化って結構強いんですね、、、、、、
ちょっと覚醒武器に入れてみます 粘菌は立ち△とか急襲擦ると大体避けれないから前△とか回避斬り擦って落としてからボコってたな
まあ変にクソ肉質とかじゃないだけ有情 今の力の開放って腕光るっけ
なんか昔光っててカッコよかった記憶あるわ 今はアナウンスが鳴るだけだからな
昔は青く光って、挑戦者は赤、フルチャは赤黒く光る厨二ホイホイだった ユーザーがテンション上がる要素は藤岡には必要ないからな >>306
ワールドはバフはスキルも薬品もすべて上半身のポリゴンモデルのアウトラインが赤く光るって表示に統一されちゃったからな
鬼人薬を飲んでたら他のバフの発動の有無は全く判別つかなくなった
もしかしたら藤岡にとってはちゃんと薬種粉塵でバフしてから戦闘に臨むプレイスタイルは想定外なのかもな 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ まあ腕光らなくなったおかげか同時発動できるようになったしいいっしょ
複数発動で交互に光るとかだったらもっとかっこよかったけど スリンガーが発光してたらそれはそれでかっこよくない? 腕が光るって演出は一部の護石で使われてるけどな
意味なく常時発光で アストラとか見た目でスリンガーが無い腕防具だと光ってるスリンガーを具現化するよね
あれ念能力みたいで結構好き 冠するものたちってどの棍使ってますか?
カーナ棍が無難? モンスター倒したあとマップ開けばキャンプに戻れる🥺 マスター重ね着はやく実装してほしいわ
せっかくデザイン良いやつ沢山あるのにさすがに渋りすぎでしょ なんでこんなに重ね着渋るんだろうね
そんな出し惜しむ理由ないような 個人的にはアイボーの重ね着だと
欲しいのジャナフとクシャ位しかない
ワールドのは結構あったが 重ね着のDLC出ても買う人はいそうだなとは発売前から思ってたけど
結局銀騎士とユクモノだけのままね >>328
できるよ
エンシェントレーシェン倒してない? 今ならエンシェントレーシェン倒さんでも必要な素材錬金交換できるわな
ワールド時代のだから生産じゃなくて依頼達成で貰えるんだけど
それに気づいてないだけちゃうか >>330
あれ上位なら未入手の素材も錬金できんの? 操虫棍は何故弱いと言われてるのか
操虫棍を救いたい✋✊
最強操虫棍決定版
https://youtu.be/w9YRbrNhjXo 蟲棒なぁ…あのスリンガー球と落とし物並べて転がしとくのマジやめろやバ開発
導きや救難でスリンガー球取りに行くの絶対隙あらば落とし物拾いやってるようにしか見えないだろうよ 身内だったからとはいえ3人でムフェト行って一周撃破できる程度にはダメージ取れるぞ >>338
ムフェト3層は立ち回りの強さがモロに出るし乗りも有用だから普通に相性いいかもね カカムムムでいい感じの装備できて満足してたけどここのちょっと上見たらムカムカ推奨だったから試しにそっちにしたらスキルさらに4個盛れたわ
スロットって大事ね 導き壁ドン用にクルルヤック棍に覚醒つけて使ってたんだけど、これスロットや斬れ味みるにガイラブレード睡眠も良さげな気がしてきたな
問題は試そうにもまだ引けてないことですが IB買ってソロでひっそり遊んでるけどマスターあがって10くらいなんだけど討伐時間5分とか聞いてティガとかブラキとか2、30分で狩ってる僕やっぱ才能なかったんやな… そりゃ強い武器と強い防具と強いスキル積めば差は出るよ ストーリー中はそんなもんだぞ
最強装備でバランスとってあるからな 任務はベリオからいきなり難易度上げすぎだわ
馬鹿みたいに動き回る上にマスター防具着てても攻撃痛いし ストーリーくらいはソロでやった方が後々の為にはなるよ >>345
きにすんな
俺もそんくらいだったけど今は10分切りがデフォで武器と相手次第で5分きれるし このゲームでアクションのセンスが要求されるところっていったらもうTAで何秒詰めるかみたいな世界だし、普通に遊ぶだけなら知識とモンスターへの慣れでどうとでもなるよね
任務クエは必ずソロでクリアしようと意識してたけど、ベリオロス初見だけはあまりに辛すぎて友達に頼んで2人でやった カカオγでどこまでいけるかやってたけど、流石にラスボス戦は装備変えた思い出 クラッチとか知らんわってスタイルだったから死ハザク47分かかったぞ 俺もクリア後までクラッチやってなかったけどネロが一番キツかった なんやねんあのクソ肉質 どうせアルバもクソ肉質でしょ
逆鱗でダメージ喰らうんじゃね ストーリーのベリオはクソだと思ったね
戦ってて何もたのしくないから やっぱストーリー最中はみんなそれなりに大変だったんだなぁ…安心したよw ついさっき探索にベリオいたから倒したんだけど装備強くてもあいつストレス溜まるな 相手のターンが長すぎる&隙が無さすぎる
明確に隙だらけなのブレスとジャンピング土下座ぐらいだもん
壁ドンとか罠とか拘束手段が多いからってやり過ぎ
ベリオに限らず危険度2のやつらほとんどそう ベリオのゆったり丁寧なF回避潰し尻尾攻撃もイライラする。 回避のタイミング自体は合わせられるけどあいつの尻尾太くてすり抜けられないから結局食らうのイライラする ストーリーだったら下手したら虫連打してた方が強い説あると思います ベリオは拘束しないと動き回るしクシャの次にクソだと思う 徹甲は傷つけとかいうゴミ要素排除できる神要素なんだよなあ 急襲による追撃が実質弾数無限の狙撃竜弾になるな() ボウガンはあれだけどなんだかんだ虫使い始めたら死ななくはなった() 猟虫に産卵してもらおうぜ
モンスターに付着して一定時間後肉質無視の大爆発を伴って孵化するやつ >>378
やめてくれよグロすぎる
まだ爆発性の鱗粉とかの方が... いっそハンターも虫に産卵寄生されて操ってもらえばこのクソとろい動きもマシになるんじゃないか? >>379
爆破属性じゃなくてスタン値貯める徹甲鱗粉もありだな
というか鱗粉を餌でカスタマイズできればいい >>383
その昔XXには気絶鱗粉追加という虫スキルがあってだな...
>>380
だからグロいっちゅーねん 猟虫の生態ってどうなってんだ
なぜフィールド上では見かけないのか
なぜ武器屋で新しいの買えたり成長したり出来るのか そういうこと言い出すと「リアリティを出すためにブレスで焼けるように改良しました」されるからやめて 猟虫に体力実装とかアスト●ルチェ●ンかな()
産卵寄生はGネブラ思い出すのでNG >>385
アレは虫に見せかけたギルドが作った小型生物兵器だから エキス切れるから補充するかーでとどめ刺したときの虚しさときたらもう ドスヘラクレスも実は実際のヘラクレスオオカブトよりでけえかな?くらいの大きさだったことがワールドで判明したの結構俺ん中でデカいのよな…説明文から最強ってワード外されたし そもそもなんで虫一匹しか連れていけないんだ
ポーチいっぱいに詰めていけ >>391
それ持ってる虫全部放ったら棍で殴るより強そう 1匹の虫がとってきたエキスですら目に見えて強力な効果なのに、複数の虫から同時にエキス叩き込まれたらショック死しそう エキス吸ってくる無敵の虫20匹に群がられるとかモンスターが不憫すぎる 傷入れた部分から虫がモンス体内に侵入できるようにして欲しい。
体内を食い破るように移動し、虫が脱出した部位にも傷が付く。
このくらい出来ないと根の傷付け空振りに納得がいかない。 >>394
倍速立体機動相手だしそれくらいハンター側が有利でもいいと思うの >>394
ハエ叩されて1,2匹帰って来れないとかで消耗品的なものでも面白い 導きで壁ドンして落とし物を拾うのはもう疲れたお・・・ 名前付けて一から懸命に育てた虫がモンスターに叩き潰されて二度と帰ってこないのか
胸が熱くなるな 猟虫を全部焼かれて単なる棍と化した操虫棍
現地調達で乗り切ろうとするも
周辺にいるのはニガ虫のみで
モンスの口の中に飛び込ませる位しか無い
みたいなとこまで妄想した スリンガー弾の代わりにニガ虫でぶっ飛ばし攻撃してみた あの1乙おじさん虫に逃げられたとばかり思ってたけどもしかしたらそんな悲しいか過去が 石ころ顔面にぶつけてああなるよりはまだ納得できる
苦さのあまりモンスターが走る方がいい >>403
雷光虫ぶっとばしでピカって光って欲しい! 全てを超えた先で1乙おじさんにどれだけ哀しいバックボーンがあろうとも
虫を連れないナメプして1乙した事実は消えない ブレス一発で乙ってるあたり防具強化を怠っていたのだ
虫に捨てられず橙エキスを取れていればあんなことには… L2ボタンが壊れて虫戻せないだけだから
捨てられたとかいう誤解を招く発言はNG L2壊れててもスタミナ切れれば勝手に戻ってくるんじゃないですかね…?
やっぱり虫にすら見捨てられたのでは 1乙おじさんは葦名出身の可能性が微レ存?
ICHIOTSU DIE TWICE 1乙おじさんは旅続きで新鮮な食材を食べられなかったんだ、許してやってくれ 目の前の嬢が料理作ってくれるのに来ないからな
コントローラー叩きつけてクエ完まで離席安定よ かと言ってキャンプで飯食う度に一乙おじさんも一緒に「イェイ」とか言ってるのもイヤじゃね? そんなことされたらBCにあらん限りのスリンガーぶつけるわ 上ヒレ、割とすぐ無くなるな
1枚につき、もって10回ぐらいか
やっぱり達人芸だな わざわざクエで補充しなきゃいけないのは重荷になるよな まさかエリア移動で研ぐのにも使ってないよね
ま、研ぐ回数は人によるからなんとも言えないけど
200ぐらい確保しといてあとは運チケ分だけやっとけば充分足りる…どころか増えてってるんだが
あとは祭りの時に運チケ分補充しとけば何とかなるでしょ
最悪上ヒレ無くなっちゃっても普通のヒレ使えばいいし ライド使う派なら砥石だけどライド使わないならヒレじゃない? ベリオの特殊個体っぽいもの来るのかぁ
ついに氷W強化の生産棍が来るかもしれへんな・・・ ベリオただでさえただでさえなのに特殊個体になるとかもう嫌や 手抜きで作れて楽だからじゃない?
つか今の手抜き開発なら既に過去データある錆クシャあたり持ってきそうと思ってたんだが流石にクソルダオラの評判が悪いのは自覚してたか >>436
アイスボーンだから氷雪系の特殊個体だしたかいんじゃないの
立体的は動きはしていいから移動距離を減らしてくれるといいな そういえば今作って「アイスボーン」だったね
ストーリー中盤まではアイスしてた アルバトリオンには属性武器で行けって事なのか?
過去作やった事無いから分からんけど 過去作では戦闘中にモードチェンジして属性変わってたぞ
ある程度コントロールは出来たけど アルバはハイエストグレイブで行ってたから属性何担げばいいのかワカンネ というかアルバ自体が昔から爆破か無属性安定だからねえ
XX仕様なら脚切ってれば転んでくれて尻尾とかも比較的柔らかいだろうけどアイボー開発だしやばそう とりあえず今週金曜日から毎日ログボで達人珠2とか配り始めるから
忘れずに受け取らなきゃ・・・ 達人芸と両立できないときついなそれ2部位だといいが >>457
マジなんか... ええやん
でも属性強化珠より特射IIとか防音IIが欲しかった... 操虫棍で特射II…!?
それは冗談だけど特射IIって要求されるのってマレじゃない? アルバまでやることなくて今更極ベヒやってるんだが棍で火力出すのキツくない?
立ち回り安定してても意識して攻撃刺していかないとギリギリになることが多い
脳死で砕光カブカカブ使ってるのがいかんのか これ上位で討伐してるスレ民多そうだけどすごいな 自分も昨日やったけど今の装備の火力なら攻撃の後隙に飛円当てるだけで簡単に倒せたよ
滅龍石持ってなくても頭クラッチでヒット数稼いで敵視取れるのもデカい うーんそうか俺がヘタクソなだけっぽいな
もうちょっとがんばってみる 頭に切り上げ飛円やってれば敵視取れるから、その後は腕や頭に飛円当てていけばいいぞ >>464
頭フラフラで切り上げ飛円当てれずグダり気味になることがあるからそれかもしれん チャアクとか大剣とか久々に触ると虫って意外と忙しいよな…クラッチも手間だし… 棒で一番つらいのはラッシュに入ったときちょうど三色切れる奴
そして倒れたクシャとか華麗に虫避けてイライラする Wの頃も慣れたら不屈無しで極20分ちょっとで狩れるし相手の行動覚えて的確に殴れるようになったらすぐ縮むよ
後虫当てても敵視カウント増えるから非敵視時に攻撃届かない所引きこもるクソ個体でもマシになるぞ >>469
すげーなTA走者か20分とかさすがに無理だったわ すげーなあ自分はマスター装備で極まってない方に20分掛かってるのに
自分のうんこPSではもうこれより上手くなる気がしないわ ふと冷静に見返したら>>469が不屈抜きの上位装備で20分台余裕で出るみたいな言い方してて良くないな…
良個体かつ落石ちゃんとやって装衣無駄なく使ったベストタイムが20分台で普通は大体+2,3分と考えてくだせえ
でも棒とベヒーモス(急襲しにくいけど)相性良いし慣れたら縮むのは本当だよ! >>474
3分足してもTAランカーだよ
お前やっぱすごいわ
虫がベヒと相性抜群なのはわかるけど あの頃は傷つけなんてしなくても弱特がきっちり通るから良かったなあ(遠い目) やっぱ虫の立体機動強すぎる。とりあえず距離空いたら上から。地上にいても削れるしええ武器や… 全武器種試したけど1番使ってて楽しい
火力も攻撃会心挑戦7弱特超会心フルチャ3まで積めばそこそこ出てるし、虫の自動攻撃と粉の火力ちゃんと出せば他武器より劣ることもないよな 挑戦発動のためにもクラッチ攻撃多めに入れればいいから…
と自分に言い聞かせている モーション値高めだし傷2回は百万歩譲って妥協するにしても
頼むからクラッチ攻撃が外れるようなアホ丸出しな事態になってるのどうにかしてくれ おっと、今日から珠配りだ
特に今日は達人2だからみんな忘れず受け取ろうね アルバ実装のアプデでクラッチ関係改善されると良いんだけどな
あまり期待はしてないけどもしかしたらという気持ちはある ビルドによらず傷つけが必須でかつ二回組なのが虫と太刀だけ
太刀は怯みに2回傷つけれる
虫は無理な上3回組やからなぁ
まあ太刀も兜割りしなきゃだから怯みに安易に傷いれれないが あれ?普通の二回組なら二回ビンタして攻撃で傷つくのに棍だけつかないなぁ〜? >>487
他の2回組も付かないと思うんですがそれは もう全武器種1回+弾落下でいいだろ
クラッチ関連がめんどくさすぎるんじゃ クラッチも傷つけもそれ自体否定はしないけど効果が大きすぎるゆえ強制されるのがなー
弱特は据え置きか一律30%にして傷つけは肉質+5くらいでよかったと思う 個人的にはクラッチ楽しいし新しい可能性示してくれたからクラッチは好きだよ
それはそれとして次回作に出すなら徹底的にバランス調整してから出してほしい
このまま続投ならいっそ無くしてくれて構わない クラッチ改善どころか他の武器を虫レベルまで落とすとか平然とやりそうだな
王ネロ見てたらアルバのクラッチ対策も相当ヤバそう >>495
自分らが開発推奨した攻略法を真っ向否定とか意味ワカランね。
あと極端にクラッチ嫌うクソAIに簡悔を感じて祈りたくなる。
生態系の頂点にして固い表皮を持つ設定のモンスターが
ちょっとクラッチ刺さった程度で直ぐにイヤイヤする小物感に乾いた笑いが出る。 >>496
高難易度で新要素対策が出てくるのはよくあることだろ
歴戦王は最高難易度のクエだからクラッチ対策があるのは不思議ではない
プレイヤーに都合が悪いとはすぐ簡悔言い出すのはただの思考停止だぞ >>496
最難関なら3GのJUMPご苦労やランディープラギアみたいに純粋なステータス強化にしてくれりゃいいのに、そういうプレイヤーの選択肢を狭めてくるような強化の仕方が陰湿で姑息って話だろ
クラッチ前提のクソ肉質モンスター量産しといてクラッチ対策行動とかプレイヤーへの嫌がらせを楽しんでるとしか思えない、そうでなければただのガイジ開発だよ >>497
なんというか、遊び方の多様性が失われてるって事だよ。
ゲームは自分なりに計画準備して思い通りにいったときに楽しいと感じる。
その幅狭められて楽しいって考える人は少ないと思う。
極ベヒが絶賛されて王ネロが人気ないのがそういう部分だと。 王ネロはクラッチできない&高体力で時間がかかる中高火力にどう立ち向かうかというクエだろ
計画が楽しいのであれば上記に対する計画をしろよ
それがつまらないというなら要は楽に倒せる計画ができないのが嫌なだけだろ
個人的には王ネロはどれだけネロに対して習熟しているかがわかるので楽しいと思うがな 細やかな嫌がらせで遅延仕掛けてくる以外生ネロと変わらん相手にどう立ち向かうもクソも 今更ながら皇金作ってるんだが水がマム武器で一番スペック高いよね?
パーツとカスタム属性振りでいいかな? 今日のダイアリーで、双剣のような一回で傷つく技が発表されますように アルバ これ爆破棍は厳しそうか
いちおう武器と虫で複数属性いける優位性あるね アルバ棍がW強化ならなんでもいいや…
マム武器作ったけどもうW強化無しでは生きていけねえ まじでふざけんなよ1年近くバグを放置って何考えてんだ 上方無しな上にブラキ棍をアルバ戦で封印されるという 修正されないなら復帰しないだけだわ
次回作も武器の調整サボるなら買わないし発売日に買うことも2度とない アルバ武器ってそもそも属性変更でも出来なきゃほぼ需要ない龍だしW強化でも使うかと言われると…
まあ武器に強スキルついてて臨界棍以上の物理性能なら使えそうだけど アル棍は属性強化だと俺は嬉しい
防具の方は棍には関係なさそうだね
てか、痕跡錬金させるくらいなら導きのレベル全7まであげさせてくれよ ここに来て逆襲のヒュドロスアーケーンの可能性が……? アルバには属性棍で虫と属性別にして組み合わせるのが良い感じかな?
複数属性扱える利点がここにきて発揮される⁈ なんかアルバ武器すげえしょぼい武器倍率に見えるんですけど気のせいですかね…? 最終強化名じゃなかったから強化できるんじゃないかな いや強化あるだろうことは分かってるんだけど大剣の画像見ると倍率271で素の端数で1が出るのは有り得ないから攻撃か何かのスキルもしくは護符爪とか盛っててこれってことでしょ?
ってことは6か11か21くらい上がっててそこから強化入っても20〜30程度しか上がらないだろうし最終的な倍率300行かないんじゃねえのこれ? 棍と虫で属性は分けるとして、とりあえず爆破と龍かなぁ
アルバトリオン初だからよくわからんけど、弱点属性がころころ変わるのってめんどいね 覚醒より強い属性棍というと抗菌水と激ラー棍くらいか これ属性状態の弱点属性じゃないとエクストリームウルトラファイナルビックバンアタックダムドのダメージは減らないのかな?
なんか歴戦王めんどくそう
アル棍はなんか微妙そうだしベリオ棍にかけるか
ただ棍は属性値が高い武器っていまいちどからな
どうなることやら 最近毒粉塵にしたくてグランツ癒からグランツ速にお試しで乗り換えてすげえ早くて使いやすいってなってたけどスタミナの少なさでやっぱ戻したわ
粉塵含めたステータス的にはサルヴァー速がかなり丸いんだけど打撃虫を使いたいジレンマ
粉塵自由に変えらんねえかなぁ アイスボーンの操虫棍は現状で終わりだろうな
もう何も変化は無いだろう
今後は、装備更新ぐらいは出来れば良いんだけどな ムフェトすら一回傷付けできない時あるのほんと草生える >>532
悲しいなぁ
傷つけ攻撃の当たり判定くらいは修正欲しかった あーあ操虫棍の武器調整ないのか....
公式に見捨てられたか
傷つけ3回組....... 今更武器調整きたところでもうやることたいしてないしもういいわ
次回作に賭けるんだ
今のうちに要望送っておけよ 龍封はムフェトだと重要ってPCの解析でハッキリ分かったのでセーフ 修正されなかったって事は乱戦で飛円を使ってもなんら問題なしってお達しがあったも同然って事でいいんだよね?
ひるみ軽減3で防げるんだしもちろんこっちもひるみ軽減3は当然付けてるからお互い様だしね >>512
バグじゃなくて仕様なんだろ…(死んだ目) 皇金と覚醒以外でW強化の各属性一番強い棍ってどれ?覚醒の龍とブラキ棍ぐらいしか使ってなかったけどアルバに備えて作っておきたい >>551
単純な武器スペックの話なら期待値計算すればすぐ出るアフィ 皇金も覚醒も作ってない敗北者はヒュドロスでも振り回してなさい
そもそも今ムフェトやってるんだから土日で5本くらい作れると思うんですけど 今ムフェト遊びで行って来たら俺以外三人操虫棍で笑った
しかも三人ともドラゴンソウルでバッタしててさらに笑った
一層目から乗られて五回くらい乗ったのち三層目についた瞬間に時間切れになって大草原
...なんだよこれ >>556
ムフェトだったので水ライトで行きました 昨日ムフェトやってたらドスジャグラスが寝てるスタンプ何度も貼る人が複数いたんだけど、あれは何かの合図なのか?
何か地雷踏んでないか不安になる
マルチ前提のクエはそういうのが面倒臭いから嫌いだわ 睡眠させるよの意で使ってる人はたまに見る
あと捕獲するよ用に使う人も見る Xでアルバ復活した時に棍も追加されたよ
アルイノだっけ アルイノはそこそこ強かったけど龍効く奴が大抵物理肉質までガバガバ過ぎて使い道がなかったな
まあ今回のアルバ武器自体がなんか微妙そうな雰囲気漂ってるけど かすかな記憶だけど何にでも黒炎王にアルイノ背負ってたような、、
あとたまにディノ棍 アルバ棍は低攻撃力、高属性だから肉質硬いけど属性が通る相手用(過去だとナズチとか)
でも最終的に黒龍系の棍には一歩及ばない性能だった
ワールド系列ではそんな肉質の奴は今のところいないし、属性マイナス補正付き
つまりは、わかるな? 棍の手数と総ダメージに対する属性ダメージの割合で属性に減衰補正かかってるのホントガイジ
いやまあ開発がエアプなのは今に始まったことじゃないけどこいつらマジで算数すら出来ないのか? とりあえずアルバ用に水特化作ったけど
流石に他は素スペック的に作るの躊躇するな… アルバは龍封が効くかもしれんから
とりあえず覚醒龍で行ってみるわ
過去作でもきついのは青白モードの方だったから
属性肉質変わってなければ悪くないはず とりあえずやってみんと分からんよなー
ただ結局いつも通りの爆破で良くね?ってなったらしらけるけど ムフェト爆破しか作ってねぇや
ヒュドロとオウガ棍以外属性ないがどうすんだよこれ
気・力以外使う気しねぇぞ 爆破でよくねってなるってことは属性によるジャッジメント弱体効果がほぼないってことだからクリアベヒ以上にきつくなりそう 今日の達人珠のおかげでやっと攻撃7挑戦者7見切り7が組めた >>581
攻撃より属性5に振るべきか?
いやしかし回復カスタムもやらんといかんしな…恐ろしいゲームだぜ… 肉質も分からないとどっち振りのが良いかは何とも言えないからなぁ
マスターマムのために属性振りの氷ムフェト作りました!からの
属性クソ肉質化されて物理安定の流れという涙を呑んだ俺みたいになる可能性も無きにしもあらず 武器と素材だけ用意しておいて詳細がわかってから作れば良いのに 自分も素材だけ用意してる
導き全素材3桁と大龍光石4桁用意したからもう何も怖くない ムフェト行ったら、第二エリアで必ず乗って最終エリアでは一切乗ろうとしない低ランク棍使いに会った
あれはどういう考えでやってんだろうな
終わった後どっと疲れが来た・・・・ >>588
何も考えてないだろうし
野良はそんなのがうようよいるところだから
諦めるしかない ネタの虫ペチ戦法除いて猟虫強化の力のみってほぼ使い道無いよね
武器が属性強化で一発のダメージは高いけど引っ込めないとスタミナ回復しない分、総合ではW強化に負けてる気がする 1層でツタ罠落石さえ決めれば2層で乗られても1撃は安定するけど肝心の1層で乗る奴がたま〜にいるのが怖い >>589
あいつらダメージ表示されてるワールドにトレーニングエリアっていう試し切りできるとこがあっても一切活用しない頭しかないから 前に野良でニワカ棍使いに出会った時
ちゃんと最下層だけライトから操虫棍に武器を変更してきたんだけど
臨界時に乗りを狙うのは良いにしても、
乗りに適した攻撃(ジャンプ強化△)を知らないのか、ジャンプしても○の方で舞踏跳躍バッタしたり急襲突きしたり赤エキス採取を忘れてたりで全然乗れてなかった…
知識があるかどうかだけだからもったいないわw 属性抗菌強化終わったけど攻撃盛り覚醒属性棍のカスみたいな属性値で事足りそうな気がしてる・・・
ガロン亜種の属性頭ダウンと似たような感じ 減衰補正さえなければ抗菌使う気も起きるんだけどなあ 飛円切りの一発目と二発目の間と急襲突きの追撃の間に回避を挟めるようにしてほしい
こいつらメイン火力なのに硬直が長すぎて攻撃を避けられないことが多々ある 飛円斬りの途中で回避とか動きとして不自然すぎるだろ
出来たところで大したメリットにもならんし 正直脳死でボタン連打してると思う...
この隙にはこのコンボが入るとか覚えるべきなのかな 急襲の突きの後キャンセルして即跳躍したいとか思う事も偶にあるけど
上達したいなら流石に覚えなきゃ駄目だわ 急襲のあとは次のコンボ繋ぐまでのディレイ結構あるから
方向ミスったら回避切り入れて調整とか出来ると更に楽しくなるでよ 覚えゲーするなら大剣とかチャアク担いだ方が遥かに強いけどな。フィーリングで大体なんとかなるから操虫棍手放せなくなっちまったよ… ざっと過去スレ含めて見たが、もしかして覚醒武器に達人芸入れてた枠を入れ替えたりした? そもそもチャージアックススラアクとかもアックスでいいだろうがよ 急襲突き着地の前に方向入力して2撃目以降の向き決めれるの知らなくて、背後から頭に急襲突きしてそのまま前方に空振りブンブンしてる間に反撃くらったりよくあったな 着地後の方向転換、入力した方に行く時と行かない時があるけど
何が違うのか分からない >>609
ハンターの向きと入力方法が合致していない。
コントローラー設定で換えられるが、慣れたほうが早いかも。 急襲は数こなして感覚で掴むしかないと思うな
距離感だったり、急襲後の方向指定も含めて慣れれば思い通りに出せるようになるよ
ただモンスの動きは十分に覚えた方が良い
お願い急襲じゃ被弾が増えるだけだからね ちなみに急襲突きのオススメの練習相手はカーナ
弱点の頭に対して綺麗に入れられればどんどん楽になるし、急襲のタイミングもどんどん見えてくる >>591
急襲突きメインなら普通に使えますん。
スタミナ短いから自動帰還しやすい。
スピード遅い虫はスタミナ高いから自動帰還しても
すぐスタミナマックスになるし急襲で多段して面白いよ。 急襲の着地後攻撃を方向転換出来るようにした開発者は有能 傷つけだけで全てを台無しにしてる棍の傷つけ担当の無能さ加減はすげえよ 狩王のプロハンが上手すぎてこのままでええやろされてる説 狩王プロハンとか…そんな人を基準にされても(困惑) 昔からのTA動画を参考にしてる節がある
すべてのプレイヤーはアレと同じ事を毎回出来ると考えてるぞ そもそもfjok様の狩王での参加者バカにした発言見れば開発は狩王参加者すらバカに出来るほどの腕前だと分かるだろ?
俺らの腕が悪いんだよ、クシャのコツわからないのも俺らが悪いんだ
多分王ネロのクラッチ反撃にも何かコツがあるんだろうな 普段からお祈りクラッチしないからそこは別にって感じだった 猟虫にはスキルが乗らないってのはわかるんだけど昆虫標本スキル乗るのは仕様? ネタなのかマジなのかわからなくて反応に困るんですけど そういや加速再生も虫ペチで発動するけどこれも虫に乗ってるって言うべきなのかな 真面目に話すと「誰が与えたダメージか」とかの判定に反応してるんだべさ ガンスの砲撃みたいに虫版の専用スキルか虫に関係してそうな他の既存スキルで少しだけ虫強化できても面白かったかもしれない もう明後日か
とりあえず何担いでく?
抗菌は猟虫ボーナスがなぁ、、 虫ペチって加速再生には適用されるけど龍紋にはされないんだよなぁ 龍紋対応すると、開幕のエキス集めしてる間にさえHP削られていくことになるからなぁ
そういう悪いところも出てくる とりあえず様子見で砕光か赤龍担いで、あまりに属性の重要度が高いなら火竜棍とかブラン棍とか持ち出すかなぁ
抗菌棍はあんま揃ってないし… >>636
久しぶりに復帰したけど本スレ見てたら爆破は地雷だってあるから震えてる
やっぱムフェトが無難かなぁ >>638
爆破が地雷というか、爆破にダメージソース頼ってるタイプの武器はモンスターがタフになるほど耐性の上昇に属性値が追いつかなくなってくるのがおつらい
マルチで複数人爆破特化武器がいると終盤は息切れが顕著
その点砕光ってすげえよな、最後まで物理性能バッチリだもん ジャッジメント生き残れるなら砕光でいいかってなりそう 今爆破が地雷って言われてるのはアルバのエスカトンジャッジメントが即死ダメで属性使わないとダメージ下げられないからだろ まぁ要求量が分からんと何ともなのは重々承知なんだけど、他の武器スレみたいにどうする?こうする?ってワイワイしたかってん😭
直前なのに盛り上がらなすぎて悲しい😭 発売から10か月経ってるし操虫棍自体が性能的に他武器に劣るからしゃーない部分はある
主に傷つけ 自分は一応各属性覚醒棍にムフェト一式で初見は挑む予定(属性やられ無効付き)
ルナエンプレスに各属性耐性備えた防御特化も用意した
これで死角はないはず(勝てるとは言ってない) 他武器メインではあるが、
乗り重要もワンチャンあるかもと操虫棍は
フルムフェト+抗菌水だけ用意した。 どうするも何も属性担げしか情報ないしな
抗菌か覚醒用意しとこうねぐらいしかないだろ 属性値の大きさに左右されるかどうかが重要だな
数値低くていいなら覚醒に持ち帰ればいいだけだし >>650
そうなったら本気を出すまで。
操虫棍使いによる双剣乱舞と弓捌きを見せつけてやる! ムフェトとマムサボったから虫の属性値だけで何とかなってくれ
もうブラキ棍以外握れないんだ ダメそうなら弾の出る重い棍か軽い棍持つだけなんでな
それもだめならもうお祈りメールよ 龍担いでの虫に属性持たせれば良いんじゃないかなって思ってる 操虫棍スレで○○の出来る棍使うとか言ってるのは痛い アルバ対策はまずはカイザー続投か脱ぐかの采配から始まる 最近復帰したからブラキ操虫棍作ってノーマルナナ行ったら40分かかった挙句3乙した
傷つけ、虫エキス回収、印弾、回復
どれかやってる間にどれかが切れる 頭判定攻撃ばっかでぶっ飛ばしもできない
俺にはこの武器使えないわ そもそも復帰したばっかのリハビリ相手にナナチョイスは
ベリハどころかインフェルノくらいの難易度ではなかろうか 復帰直後に慣れない武器担いで強豪古龍に挑むとか無謀もいいところでは?
虫棒で傷付け維持は逆にストレスすごいから、まずは虫強化とエキス維持から始めようね! IBナナは導きトレインすら厭わない程度には嫌いだわ
棍でやるならやはりカーナ、というか急襲ある今印弾は要らんぞ おいらは正直見た目やらモーションはチャアクが1番好きなんだけど、ガバPSでも何とかなる操虫棍がもう手放せないです… ナナは羽狙い空中〇攻撃で脳死ぴょんぴょんしてるわ
傷付けなんて要らない要らない(・3・) 抗菌ゲーかもしれん
覚醒だと全く弱体化出来なかったけど抗菌にした途端すんなりクリア出来たわ。ちな抗菌氷 とりあえず様子見してきた感想
相手の属性変わるから武器は結局爆破とか龍が良さそう
耐属3付けて野菜食べて属性防御強いテンタクルあたり装備していけば良さそう
立ち回りはブレス避けて急襲突き入れたり相性良い
ただ乗りはすぐ振り落とされる ツイッターのクリア報告画像で覚醒操虫棍のはあったが発光部分が紫なのって龍だっけ……? 皇金水で弱体化成功で普通にクリア
立ち回り的にもかなり相性がいいわ
強化番カーナみたいな感じ 抗菌水でソロクリできた
覚醒でも属性盛りにしたらいけそう 何の属性強化も積まないムフェト棍の素の属性値じゃキツそう? みんな見切り型で組んでる?
弱特で傷維持辛いんやが >>680
きついと思う
エスカトンのダメージがえぐ過ぎて回復間に合わない
とにかく属性値が高いのが有利だと思う >>683
じゃあ皇金有利か。W強化手放したくないなー… 必殺技どうやって回避するの?岩の裏にしても死ぬし飛んでも死ぬしダイブしてもジャーキー食ってもしぬ >>674
乗り普通にできたぞ イシュワルダみたいに特に難しくもないし 乗りは耐えるじゃなくて都度移動すれば成功したからそこまで難しくはないと思う >>683
属性値ナーフしといえ属性値高い方が有利とかふざけんなバ開発 抗菌麻痺しか持ってないな
入り口にすら立てないのか ソロで行ってもマルチで行ってもエスカトンでやられて全滅
攻撃は避けられるようになってきたんだけどな
閃光が効くのは分かった
角折ると確定で天統角なんだなレア素材はないっぽい
炎モードの時は氷、氷モードの時は炎が弱点
龍モードは龍が弱点
水と雷はそんなに通らないっぽい >>692
生産武器に頼るのです(魚棒を取り出しつつ)
最適解じゃないにしろ、属性重点の武器も何本かあるし 抗菌よさげか
属性防具となると切れ味的に氷か龍が楽だしそのあたりから使ってみるかね 画像撮り忘れた...抗菌氷で23分2乙いけた
きっつい ソロだと不屈と保険つけて火力盛りで落とされる全体の方がいいかもな 初見ソロは安定の3乙
でも立派な角と翼のおかげか 似た骨格のクシャ等よりエキス採りやすいか
地面をどうにかする攻撃多いから 跳躍もうまく使えそう 虫棒と相性いいのかアルバ楽しいな。装備固まれば15分は切れそう 傷つけも無理にしなくても大丈夫そうな肉質だし操虫棍やりやすかったね
やっぱりこの武器最高に使いやすいわ >>703
タイミングあわせて急襲多めだとかなり楽だよ
弱特なしの見切り型で アルバ武器の重ね着出てないんだけど実装されてない? アルバ2回目14分で行けた
イベクエ用に抗菌氷or水と火が必要やな 覚醒の低属性値で無理になるならヒュドロスで水属性強化積めばもしやワンチャン? 上手な人はええなぁ今日はあと2時間しかやれないけど勝てそうな感じもないわ >>707
腕aが攻撃3強化持続3、2スロ2つで強い🥺 アルバ棍最終強化しても弱いね
W強化ですらないのなんなの… アルイノ試しに使ってみたら1乙したけど12:59出たわ。弱体化も出来てたし結構良いんじゃない?
アルバ専用武器みたいなところあるけど 虫棍野良結構見るなーと思ったらよさそうな感じなのか
モーション分かりやすいもののかなりすばしっこいから機動力ある方がいいなやっぱ
麻痺しか強化してないから導きからだわ… 全属性で行ってみたけどこれあんま属性でダメージ変わらないっぽいな
あと龍封効いてない? 今から装備整えるなら抗菌氷?
マム素材あんまなくて絞らないと無理 抗菌持ってないんだけど属性特化の生産武器って何があるっけ?
ヒュドロスアーケーンとかでいいかな 棍相性良いみたいだな
本スレで言われてるほどクソモンス感ない
むしろターンがはっきりしてて楽しいまである
皇金水で割とあっさりソロクリアいけたよ
マルチだとヤバいんかな >>727
対策できるかもだけどゴリ押しのが楽そうなんだよな pochiは物理押し覚醒龍なのか
抗菌水か氷で迷ってたんだけどな
虫属性強化は使いたい >>722
エスカトンが一回だけだったがこれは抑制できているからなのか?
時間経過で発動なんだろうか。早く家に帰って狩りたい… >>731
そうそうムフェト一式
初見は研ぐ隙なさそうだから業物護石で行った
エスカトンの前隙に砥げるから上ヒレ剛刃で属性盛りが良いのかも 慣れればエスカトン2回目来る前に倒せるよ
そもそも弱体化してるから死なないが >>730
なんかもう生命保険つけてごり押しの方が良さそう
やけくそで虫アタックオンリーで戦ったときしか大きく抑えていますって台詞でなかったわ >>734
どうもありがとう。
>>722見たカンジ、各モンスのモーション流用攻撃多いようだから
慣れたらテンポ良く遊べそうな気がする。 ヒュドロスで1回抑制できたけどその後2回目3回目がダメだった
あれ頭攻撃しないといけないんだよな? >>722
この人の耐属をあえて2にして転福で火力上げてるのか
あとやっぱ龍属性は効いてるぽいな 最初の儀式がマジで邪魔だな
属性変わる前に角壊したいけど余計な時間取られて無理だわ
死ねよゴミ武器 ヒュドロス(防1回3)+水強化6で撃破できたよ
25分半かかったけど
3回目のエスカトンだけは弱体化できなかった 角折りは角折りチャンスのアナウンス入ったら乗って前後クルクル+ダウンの1セットでちょうど折れるよ
全然倒せないけど角折りの報酬だけめっちゃ増えてゆくw 頭ってアナウンスでてからじゃないと無理なんか
ずっと虫にペチらせてたわ 多分龍強化の時でないと折れないと思う
蓄積はわからん、やたら折れやすいのか炎や氷のときのダメージが蓄積してるのか
ただ折ろうとしたら普通に壁ドンして適当に殴ってたら折れる 何回もスマンが抗菌氷(回復会心)でスキルこれだけどアカンかな?
https://i.imgur.com/Y0jNWmE.png 壁ドン難しそうなんだができるのか。クラッチ潰ししてくると聞いてたから
よだれ垂らしてる時くらいしかしてなかったわ >>750
決まった岩がはじっこにあるからそれだけかな
一回めっちゃピコンピコンしてる人いて察したけど意識しないと分かりにくいね
エリアはじ以外でもなんか見た気がするからオブジェクトでできるのかもしれん 獄狼で挑んだら全然勝てなかったけどヒュドロスに変えたら一発でクリアできた >>750
一応はやしてくる氷柱にぶつけてもできる 初挑戦は25分4乙でオワタ
エスカトンの時回復の準備をしろ!とか言われるけどどうせえっちゅうねん
一回だけなんかダメの減り少なくて助かったけど やっぱエスカトンって回数ごとに要求上がってくのか?
属性と相性悪い武器はマルチお断りじゃんね
ソロなら保険猫飯でゾンビアタックできるけど >>752
属性強化入れた?属性振らない覚醒龍に属性強化入れて400で挑もうと思うんだが足りるかな W強化依存だから抗菌作ってなかったから作るかぁと思ったけど、ヒュドロスで良いのか
匠入れてフルムフェトでいってみるか 王ネロ倒してからやってなかったけどフルムフェに抗菌水でソロいけたわ
壁ドンとか存在すら忘れてた やっとクリアできたぁ…一乙で24分くらいかかったぞ…
もうマルチ行きたい… ヒュドロスとアルイノだとやっぱアルイノのがクリア楽なんかなぁ
W依存だから作るの割とためらっちまう 抗菌水フルムフェトで漸くソロクリアできたわ
だいたいのモーションの避け方わかってきたけど、あの龍版スーパーノヴァだけは意味わからん なんとかソロ周回できるようになってきた
武器は何がいいのか分からんけどさっきはアルイノ担いで初の無乙18分
慣れると面白いね 強化持続3はありがたいんだけど快適装備で火力少なめにしてるし積むか悩むな 下手くそだからフルムフェトに氷属性強化6、蜜虫ど根性、生命保険フルで使って実質4乙しながらようやくソロできた
一回だけでもエスカトン弱体化で凌げば勝てるな ヒュドロスとか忘れかけてたわ・・・W強化使いたいなら確かにそれでいいのか ヒュドロスのカスタム強化最大にする前に覚醒棍に移行したから、4段階目に強化するのに導きの歴戦コトネの素材足りなくてワロタ
とりあえず回会属属に振った
W強化で龍属性のオウガ亜棍もどうかなと思ったけど、ヒュドロスはパーツ強化も出来るし、攻撃力も属性値もヒュドロスの方が上だね
あとはW強化を捨てて属性会心に期待で抗菌水か死闘にするかだなぁ アルイノで龍6にしてみたら確実に弱体化できてる
達人芸でやってるけどフルムフェトでも行ってみるかな ムフェトだと回避性能付くからブレスやらの回避がやり易くて良いな ツノ破壊チャンスだよみたいな時って怒ってなくても乗っていいのかな?ソロの時はその時に乗ってたけどマルチだったらまた地雷扱いされるかな 抗菌やアルイノみたいな W強化じゃない属性棍が使いやすくなりそうな腕だね
竜紋と一緒に着ろと言わんばかりに 頭や胴に逆恨みあるし マルチだとジャンプ連打で乗り狙うのなんな恥ずかしくて躊躇っちゃう
操虫棍って他の武器からしたら何してるか割と分かりにくそう pochiもう9分台出してる…
覚醒氷使ってたけど何の武器が良いのかもうわかんねえな >>770
ありがとう。となると属性無振り覚醒だときついか
まあダメだったら懐かしのヒュドロスに回帰すればいいのか >>780
一応飛んでる時に乗るようにしてる
角破壊チャンスアナウンスはあんまり気にしてない
どうせそのうち折れるやろ… いま帰宅して抗菌水で初見ソロ25分だった〜
もう出てるかもだけど今から初見でやる人はなるべく属性値高めた方がいい
肉質の方はやわやわで傷つけいらないくらい それなりに腕あっても安定してエスカトン凌ぐには属性値500くらいはいりそうかな? 最低それくらいはあったほうがいいかもね
ヘボハンの俺は700くらいで殴ってるのに動きガバガバすぎて一回阻止できなかったわ 遊びで作った属性値マシマシ覚醒氷が火を吹くか?
ゆーて覚醒武器の属性値おさっしだけども プロハンは頭攻撃して角折って片方の属性の活性だけにできてるから覚醒氷でできてるんだろうね
頭しっかり攻撃して属性変化防止できる人じゃないと無理ゾ 角折って属性変化抑えられるなら初期弱点に合わせた火か氷
龍になったときに角折れない雑魚ハンは水雷龍のどれかで決まりやな ひるみ軽減3久々に外したらひるみ時間デカすぎてハゲ上がったわ やっと倒せた、、、
開幕バフからの儀式三色強化までが鬼すぎる
てかストーリー適当すぎて草生えるわ とりあえずチャンスアナウンスで乗って角折るのと非怒り時に飛んでたらぶっ飛ばしって覚えてたらだいぶ楽になると思う
あとソロ推奨マルチは無理ゲーすぎ ソロ体力あって助かったよ。マルチ体力のみだったらできない人もっと多かったしもっと荒れてた可能性がある マルチやるなら自分がホストになって他の3人来るまでキャンプで待ってた方が良いな
救難で途中から参加するとジャッジメント弱体化させるのキツいかも 今は火活性スタートだから強武器の抗菌水ヒュドロス使えるけど、氷活性スタートになったらどうしようかね
他の抗菌も生産W強化も微妙だしアルイノ担ぐしかないかな イベの方のアルバやったけど氷スタートじゃなかった? >>797
>>798
アカウント毎に火と氷どっちかが先に来て1日毎に切り替わり(火→翌日氷・氷→翌日火) 結局ソロなら火力盛ったほうが早いな
火力盛れば3回目のジャッジメント前に倒せるから
その代わり他の技で死ねなくなるけど
実質1乙失敗クエ 肉質柔らかいなら青ゲージでも余裕で切れるんかな
抗菌水か白長い龍や氷で行くか迷ってるわ 15分いけたーここが快適スキル勢の俺の限界ラインかな
13分は行ってみたいなぁ 角破壊できる&3回目のエスカトンまでに討伐できるなら氷を推す
無理なら水か雷か龍でどうぞ 研ぐ暇ないから抗菌氷がオススメ
イベクエの方は抗菌王だね
どっちも属性強化6まで入れればジャッジメントまでに弱体化出来るよ
最初の形態のうちに弱体化させないと無理ゲーだな 属性武器推奨 白でも弾かれない 回避性能で気持ちよくなりやすい攻撃パターンと
エンドコンテンツだったムフェト防具&マム武器で楽しく狩れるようデザインされてるね
狩猟時のBGMも憎い演出 達人芸依存症だからカイザーで行ってるけどムフェト装備の方が良いんかな 皇金王でソロ15分いけた
角破壊したら一属性で済むのがデカい まだできてないんだけどムフェトカイザーの覚醒氷じゃキツそうな感じ?抗菌氷ないんだけど 抗菌氷あたりがベストなんだろうけど、抗菌シリーズ持ってない場合の氷って何がいいんだろうなぁ
大人しく水にしておくべきか TAの人がムフェト武器使ってたからまねっこしたけど
抗菌のほうがいいんですか? やっとできる
何担げばいいんだか全然わからんしスレ遡るのもダルいからとりあえず失敗前提で色々担いでみるか 上手ければ狩れるというのは置いといて、アルバトリオンきちーわ
もう少し属性の通りよくしてくれてよかったのでは? アルイノでアルバ初回ジャッジメントは阻止できるけど2回目が無理やわ
属性強化付ければ行けるかな >>822
肉質やわやわやしキツいのは属性の通り云々じゃないでしょ 角はアルバの属性を固定するために折る仕様みたい
角に弱点属性の攻撃蓄積してアルバの力を弱める必要があるから最初の火活性状態の時にいかにダメージ稼げるかが需要(なので最初は氷ほぼ一択)
棍はアルバと相性良いね
ブレスの時とか角に急襲突きが気持ち良く当たる
飛んでる時に乗れるし
個人的にはソロで挑むのをオススメする
野良だとまだ仕様理解してなかったり、属性担いでない人もいるからクリアは難しい
最初のダウンまで持っていけない事が大半だった >>826
被弾多くて全然攻撃出来てないんでしょってこと >>827
全体に通りが良い属性が息してないと思う
特にガンナーみたいな殆ど属性ダメージなタイプは延長は出来てもちゃんと弱点突かないと火力足りずに死ぬ
大体水ライトのことなんだけど…
全体に通りが良い属性主体のパーティでもっと気楽に狩りたい ブラングレイブUでいけるかな?
皇金氷欲しくてマスマム周回してたけど出なかった😥
火水雷龍は持ってる😂 ムフェトカイザーの覚醒氷でやってみたけど1回エスカトンは抑制できた
20分ぐらいだったんだけどしっかり抑制するなら500ぐらいは欲しいのかねぇ >>833
それだけ長時間戦えるならあとは装備の問題では? >>830
じゃあいいんでね
属性の通りはこんなもんでいいと思う >>836
全体に通りがいい属性=属性特化必須で物理火力は落ちるため時間はかかるが安定
角折って弱点固定戦法=物理、属性ダメージ両方を高くできスマートに狩れるが角を折れなければ絶望
っていうのが理想だったけど全体に通りがいい属性でdpsチェック切るのキツすぎて弱点固定戦法の方がps要求低いって事態になってると思うってことが言いたいわけ ヒュドロス19分で狩れた!属性強化して600ぐらいにしてようやく抑制できる感じだな
最初覚醒龍でやったけど1回も抑制できなかった…
飛ぶとだれるけど虫棒ならやりようはあるし楽しいな今回のアルバ ジャッジメントなければ普通に良モンスなのに
ほんまいらんわー アルバは角と属性変化の法則を理解した瞬間に良モーションの神モンスになったわ
適度な緊張感と多すぎず少なすぎずな体力で達成感もある、操虫棍と相性良いしかなり面白い
ソロ用体力無かったら評価は真逆だったと思う 雷一閃や直線ブレスは歩いても回避出来るし、地形攻撃は跳躍急襲で対処出来るから相性はかなり良いよな
非怒りなら空中前足叩きつけに後方跳躍空中クラッチ仕込んだりすれば威嚇中に叩き落とせるし
DPSチェックの癖に被弾確定なのはクソだけど 飛んでるときにエキス切れるのが一番しんどい
棍ならまだやりようあるけどそれでも地上戦と比べてお祈り感ある 地道に詰めて10分40秒まで来たけど8割くらいの確率で1乙しちゃう…まだまだ練度が足りんな
内側から広がるタイプの落雷に対してなんかいい急襲の刺し方とかない? アルイノ完成したからアルバ行くか!!
俺が下手なだけかも知れないけどアルバ頭動きまくりで赤取りづらい 初トライで負けて来た
スリンガー弾落とさせるのきついなコレ
挑戦者7積んでるけどぶっ飛ばせないわ ワシもアルイノちゃんと再会できたからアルバに見せつけてこよっと! 氷で一回抑制できたけど二回目は間に合わんかったなぁ
めっちゃ神経使うから今日はいいや あーやっと理解できた
そのままだと火弱点固定化
角1回破壊すると氷弱点固定化
2回破壊すると火弱点固定化
が出来るだけで
属性攻撃DPS突破のために殴る部位自体はどこでもOKなのか 4時間くらい覚醒龍操虫棍で粘ったんだけど、エスカト攻略できなくて
なんか思い付きで抗菌双剣使ったら一発でいけて泣いた エスカドラ腕α強いな
でもブラキウムカイザーには割り込めんか 10時からやってるけど25分4乙祭りで一生倒せん...くそったれ 同じく25分4乙祭りだわw
もうすげえつまんなくてやめたくなってきた なんでみんな倒せんの…
一回様子見と思って虫ペチで倒したけど、ちゃんと狩ろうと行ったら為すすべもなく殺されたわ
仕様よく分かってないし、在り合わせでなんとか組み合わせた装備だとはいえ普通に攻撃くらってボコボコにされた
もう虫ペチでいいかな… 操虫棍だと避けやすい攻撃多くて戦っててめっちゃ楽しいな
エスカトンさえなければなぁ... >>859
太刀の知り合いと4人でやってみたけど結構落ちるしやっぱ操虫棍避けやすいのかな 〜操虫棍限定アルバ部屋〜
4yTX hHba yTha
属性武器推奨 ホストはアルイノしょってる
ホストは24時くらいに抜けます アルイノ作ったけどアルバ相手はアルイノが一番良い感じなん? アルイノ、真龍脈覚醒に属性モリモリで900まで行くんだな
まだカスタム強化終わってないから1000超えあるか⁈ 皇金氷持ってるけど
来月配信されるベリオ特殊個体武器の方が強そうだから強化したくない 覚醒氷と覚醒火でクリアできるね
1乙は必須だけども エスカトン回復の円筒も耐○の装衣もffジャンプもダメだし積んでる
ダメ出せてない雑魚が悪いってんなら下手糞はモンハンやんなっていうカプコン様のメッセージなのか?もう折れそう やっぱみんな25分4乙
祭りだなぁ
抗菌氷担いで見るかな >>874
どんな装備構成で行ってるのかな?
まだソロで2匹しか倒してない自分だけど、野良はかれこれ10回は行ったから何かアドバイスできる事があれば嬉しい >>874
抗菌なくてソロなら不屈つけて物理でゴリ押した方が早いかもね
覚醒氷て行ったけどエスカトン防ぐの一回目以外無理だったわ ちゃんと属性で殴れてるならエスカトンは驚異ではないと思うんだけどねぇ
効いてないときは律儀にアナウンスまでしてくれるし
龍属性やられは大敵だから属性やられ無効はしっかりね 傷つけ二回組なのに全然張り付かせてもらえないの辛すぎない? もう随分昔にこの武器に傷つけは実装されてないって悟ったよ 傷つけないとDPS通らんくないか…?
傷つけずに行ける…? 傷つけ全く狙ってないけどアルイノソロで15分くらいで倒せるよ
2回目のジャッジメントで毎回死ぬけど 傷つけも壁ドンもしてないけど全部弱体化してクリアしたよ
25分かかったけど >>876
抗菌氷(回復会心)達人芸で
見切り3セット属性やられ3耳栓4ひるみ1挑戦4不屈熱ダメ無効爆破強化2力の解放1 >>884-885
いいなぁ、何十回やっても倒せんわ >>886
耳栓要らんから回避性能積んだほうが良い
咆哮もコロリン回避できる 普段、全然タイミング分からなくてコロリン回避できるの2割くらいだわ練習してみるか もうソロはエスカトン抑制出来たらラッキーぐらいで物理よりや
死んでもなんだかんだ討伐までは持っていける 皇金王or氷なら氷or炎活性→弱体化→角破壊を2回繰り返したら倒せて良い感じ
龍は龍活性時以外の肉質が0〜2だからやめた方が良いかもね 倒せない人へ
炎→龍→ジャッジメント→氷→龍→ジャッジメント→炎→
って以降する
龍の時のみ角折り可能(角折れってアナウンス)
角折りに成功すると属性の移行を止められる(ダウンと嬢がアナウンス)
要は弱点が氷→火→氷→になってしまうのを龍の時に角折って止める
自武器で弱点にさせ続けながら属性DPSでジャッジメントを弱体化させて即死を回避しつつ体力削りきるゲー
炎属性に固定させて弱点の氷で攻撃→属性のDPSクリアでジャッジメント弱体化
角折り失敗で氷に属性移行→氷だとDPSクリア出来ず即死ジャッジメント
属性DPSはどこ殴ってもOK
これをしながら体力削りきれば討伐
って感じだと思う間違ってたらごめん アルバの攻撃は判定一瞬の攻撃が多いから回避性能5付ければタイミングガバガバでも回避できる >>886
抗菌氷は属性6積んでる?自分も最初積まない時は倒せなかったけど積んだら倒せた
それ以外はほぼ同じ構成だね マルチで「角折れ!」で乗ってダウンして角折ってるけど
もしかして乗りって時間食うから地雷か? 乗って粘着弾使って時短すれば良いのかなぁ
毎回ジャッジメントで一斉に死んで終わるわ ソロだと達人芸抗菌氷でもエスカトン防げたけどマルチはほんとにむずい。
みんなマルチの勝率どんなもん? サークルだと安定してクリアできるようになってきたわ 乗り難しくね?
一回も成功したことないんだけど...
ちゃんと耐えるやってればどうにかなる? >>895
ソロでしかやってないけど乗って飛び跳ねてたらすぐ終わったし角狙えるから乗っていいと思う
マルチって乗り耐性も増えるんだっけ >>896
ソロは安定して倒せるようになったけど野良マルチの難易度は異常
というか1発目のジャッジメントで終了が多過ぎる >>899
耐えるよりずっと前後にクルクルしてたら全然余裕あるよ
氷やられになってると失敗するけど 自分も892と同じ認識
属性の蓄積は前脚や後脚とかの狙い易い場所を攻撃してれば満たせる
1回目の火活性状態の時にどれだけ蓄積できるかが需要だから乗りも狙っていく
傷は無理に付けなくても真龍脈覚醒なら会心率は問題ないだろうから怯みの時にクラッチする程度で大丈夫
1回目のジャッジメント防げればその後は良く怯むようになるから攻撃チャンスも増えるよ >>892 なるほど!
狩猟に慣れれば慣れるほど 被ダメ減って与ダメ増やせるもんだし
龍も悪くないが 火や氷で弱点を突いて属性移行を防いでくのが理想やね 抗菌氷にムフェトがかなり快適に戦えたからそのうち勝てそうだけど
いかんせん事故で落ちるなぁ 野良マルチ昼間はかなり成功率高かったのにこの時間になると微妙ね
アルイノできたからせっかくだし使おうと思って持って行ったせいかなと思って、ソロ攻略時に使ってた皇金氷装備に戻したけどそれでも2回目の弱体化が入らない
私も含めみんな集中力切れたかな マルチはまだ1回も勝ててないな
被弾しまくる人がいるとDPS足りてなくてジャッジメントで4人仲良死
10分も持たないね
さっきイベクエでジャッジメント2回防げたのに3回目で全滅
角両方折ったしもうちょっとだったんだけどな
アルバってドクロ出てからも結構長いな 肉質見てると前脚が特に属性の通り良くなってるから
龍になったらまずは脚ペチしてダウン狙う
ダウン後に角破壊って流れに持ってくのが良いみたいね
これ意識できるだけでエスカトン怖くなくなるわ ソロですら倒せん…みんな防具・スキルはどうしてる?
攻撃くらいまくるから龍脈以外のアドバイスほしい 武器アルイノ
達人芸見切り7弱点特効3超会心3攻撃4持続強化3
体力3属性耐性3回避性能5不屈力の解放2爆破強化2整備2
この装備で安定してきた
早さ求めるならもっと火力入れたほうが良いだろうけど とりあえず龍の時に乗れれば角折り簡単だし操虫棍自体は相性良いと思うよ
ただ属性推し情報に素直に乗ると元々火力低めな分長期間してジャッジメントは防げるのにクリア出来ないってなるから、極端な話火力極振りでジャッジメント対策しないで通常攻撃で乙らないように押し切る感じでもクリアするだけならアリだと思う
龍になったら乗り、非怒り時に飛んだら空中ぶっ飛ばしでダウンも稼げて楽になるよ
いかんせんソロで、任務クエのマルチはほんと無理ゲ マルチ集会所行ったら高ランク属性特化チャアク3人と一緒になって周回したけど抑制早いわ
ジャッジメントまでに2回抑制入ったりしてた 抗菌氷無いから試しに抗菌水で行ってみたけどラクラクでわろた
覚醒武器担ぐくらいならこっちのが絶対いいわ 今んとこまだクリアした猛者たちが沢山いるからマルチでも安定するな
自分より上手い人がゴロゴロいるからソロより討伐時間早い
PC版だからなのはあるかもしれないが >>880
これ 特にアプデで改善もされず結局三回組の雑調整
アルバ始めて早々に三回組な事実や狙った箇所とは違うガバガバクラッチは変わらず
調整放置するようならクラッチ消せ 開発で棍関わったやつクラッチで首吊れ 抗菌水持って傷付けしない&吹っ飛ばし1回しか成功しない&被弾しまくりのガバガバプレイでもソロ行けた
結構簡単に抑制出来るしそこまで身構える程じゃないなこれ マルチ行ってみマジ阿鼻叫喚よ
そりゃソロでいいわってなる >>916
属性肉質わからんけど水でも結構簡単に抑制出来るよね、覚醒氷担いだら普通にキツかったから革命的だったわ 氷と火は属性変化させない角折前提だから上手い人じゃないとダメだよ
同属性になった時点で弱体化できなくて確実にジャッジメントで乙る 龍か水が安定だね
雷も担いでる人を見ないから知らないけど多分安定する 十回以上やって友達と4人でも倒せたわ ソロより遥かに達成感ある マルチだと特別任務の場合人数揃うまでに時間かかるからDPSチェック通りにくいのが大きいな
あと言うまでもないけど4人の場合一度でも通らなかったら即終了だし
ソロの方は最悪一度でもチェック通ればいいんだからそりゃソロの方が楽だね みんなすごいな
俺は心が折れて貫通ヘビィに逃げてもうたわ… てかdpsちゃんと通れば龍と最初の属性ループする感じなんだな >>922
すぐ折れるかどうかはPS次第だから自信なけりゃ水雷龍使えって言ってんのよ 5回ほど野良マルチやっていずれも12分くらいで討伐できたのでみんなが何か別の次元の話でもしてるように感じる
きっと野良運が良かっただけなのをこれから思い知るんだろうな >>926
ps次第というか殴れるタイミング覚えるだけだけどな 9分台キタ━(゚∀゚)━!
初日…ではないけど目標達成出来たから満足 >>928
それを覚えれるかも含めてPSって言うんや 角折っても永続的にジャッジメント弱体化じゃないの酷くない?
下手なわしにはソロでクリアできる気がしない マルチでやってる人、乗り2回目狙ってる?乗り耐性結構高いよねこいつ 角はソロだと急襲2、3回とちょっとくらいで折れる
マルチだとなかなか折れなくて焦るw 水雷龍の方がジャッジメント弱体化までに殴る量増えるからPS必要だと思うけどな
行動覚えて角殴る方が断然楽 >>892
今日はもう疲れたらから明日triするサンクス >>894
積んでない積んでやってみるわ!サンクス 抗菌も持ってないし手持ち武器じゃDPSチェッククリア出来ないから爆破不屈でゴリ押しの方が良いのかなあ
毎回ソロエスカトン4乙で嫌気が差してきた。 アルイノ期待してたけど
ぶっちゃけ微妙じゃない…? >>939
氷担いでくなら開幕は弱点だから攻撃頑張る
龍入ったら脳死ジャンプ三角ですぐ乗れるし、乗ったら前後ザクザク、ダウン→クラッチ傷つけ+急襲飛燕ワンセットでほぼ100%破壊出来るから角折り頑張る
足りなければ追加でクラッチ頭で
これで炎状態継続はOK
折れたら後はまたどこでもいいから死なないように頑張って殴ってればダウンしてジャッジメント弱体化で生き残れる
その方法で何回やってもどうしても弱体化出来ない感じだったら属性DPS足りてないって事
それなら今の装備構成でジャッジメントは対策は捨てて乙るの前提に、氷属性強化分を攻撃にしてジャッジメント4回されるまでに体力削りきるって考えた方が希望が見えてくると思う
あとは通常で死ぬならプレイスキルに応じて早食いとか気絶耐性付けるとかかな
上手く行くと良いなクリアできるよう祈ってるよ 皆ムフェト一式?
スキルで補助しないとヒュドロの属性値だけじゃ足らんよな ムフェトとマムサボってたから武器オウガ亜種棍でなんとか勝てたわ
ヒュドロスって手もあったんだな…
マムとムフェト今後も行く気はないしアルイノって作った方がいいかな 爆破覚醒と氷覚醒しかないから龍覚醒かオウガ亜種棍作るか・・ どうしても勝てないなら龍形態になったら武器と同じ属性に合わせた虫を力強化して虫アタック連打し続けてみるとか
一段階だけでも抑えられたらジャーキー間に合うから >>948
多分俺のレスに対してだと思うけどあくまで覚醒氷と比べたらってことで
安定して抑制出来るから時間かかっても負ける要素あんまりないと思う >>951
水強化にムフェト一式で行っても全然抑制できないよ・・・ ソロは火力盛って不屈に飯で保険かけとけば大体の人は勝てるはず 単純に手数足りてないんじゃね
ジンオウガみたいに両手で傷共有してるから電気溜めてる時にクラッチ狙ったりするといいかも >>952
前足狙いで手数出るようにコンボしてけば結構余裕あると思うよ 1コンボ止めでチクチクやる→手数足りずエス火遁
2コンボまでやる→硬直に攻撃喰らって手数足りずry
こんな感じでもうだめぽ MR100ちょいの雑魚ハンだけど
アルバ棍でアルバの頭を殴るの楽しい
280とか今まで見たことないダメージを叩き出してくれる
カスタム強化とか言うのをしたらもっと強くなるんかね >>956
慣れたら回避性能あれば余裕で避けられる攻撃ばっかりだし頑張って チクチクやれば時間はかかるけど25分前後で倒せるよ
ほぼ逃げ回ってアルバの攻撃中しか攻撃してなかったけど弱体化余裕でいけた 角折りは弱点属性にさせ続ける為の手段
属性DPSはジャッジメント用
結局は討伐する為に火力がいる
たぶんクリア難しい人は属性に振り過ぎて火力が足りてない人が多いんだと思うよ
角折りは2回までしか出来ないから、火力が足りないと
折る角もうない→属性変わって弱点通らなくなる→与ダメも属性DPSも減少→ジャッジメントでトドメ
になるから
あんまり難しく考えないで普通に弱点属性担いで火力で倒す
で良いと思う >>961
最初それでやってたけど25分エスカで4乙祭り >>960
フルムフェトの属性盛りでしょ?
抑制できないって事はそれでも属性DPSが足りてないって事だから、それならいっその事火力と生存に振ってジャッジメントは諦めてみたらどうかな
自分は初クリアの時全然仕様理解してなかったんだけど、龍になったら乗り角破壊、非怒り時に飛んだらぶっ飛ばし
早食い3積んでとにかく回復Gがぶ飲みしながら不屈とネコ飯の保険で火力ゴリ押しで無理矢理勝ったから 抗菌水諦めて抗菌王に角折の方向で30分掛かってやっと勝てました・・・アドバイスくれた方々有難う
今まで並ハンぐらいの腕はあるだろうと思ってたらどんだけド下手クソだったんかと
達成感より疲労感が凄いわ・・・ >>963
マジでか
ジャッジメント大体6.7分くらいで来る気がするから
4発目の25分くらいリミットで削りきる感じだね
弱体化させ続けたとしてもキャンプ帰れないから回復枯渇するしそのくらいで倒しきれないとキツいかもね
ほんとジャッジメントはいらなかったと思う、、 >>965
おー!良かった!おめでとう!お疲れさまやで フェンリルストームの下に強化先があるんだけど
前からこんなのあった? >>965
危険度3.10分切れるから俺も並ハンだと思ってたんだけど次惚れだったわ精進しよ >>967
有難う、自分は心折れる前に何とかなったけどこれ投げる人も割りといるんじゃないかな・・・
>>969
アルバに限っては慣れる気がしない・・・ あーもしかして初期氷アルバだったんかな、俺倒したの初期火アルバだったから水でいけたのかも 最短目指すとかじゃないなら氷スタートの水担ぎでも弱体しながらクリアできるよ 棍はニートに引っ張られてるんだ感が嫌だからおまえらも頑張ってくれよ 水属性で大ダウン取るより氷火で角おるほうがずっと簡単だぞ 属性諦めて不屈と爆破ゴリ押しでやっと勝った
タイムは4回目のエスカトンくる手前ぐらいだったから
エスカトン以外で死なない立ち回りができてるのに25分エスカ4乙で強制終了な人は
アルバの残りHPもあと少しだろうからがんばれ カブカカブ抗菌達人芸でもソロなら勝てる
マルチは知らん 抗菌水だとキレアジが若干きつい
龍紋切って達人芸積むかぁ 抗菌水は剛刃とアイテム使用強化付けて上ヒレ使ってる ソロならもう保険飯食べて
不屈付けてジャッジメント受ける前提が
一番安定するんじゃないかね
最初2回はジャッジメント弱体化出来ず
失敗したけど3回目で不屈スタイルで行って
17分半くらいで倒せたわ ソロが一番楽ってゲームバランスはどうなんだろうな実際 アルバさ、状態異常が期待できない仕様にすんなら
なんで虫粉塵付け替えとかさせてくれねーんかな?
人知れず殺虫された気分だわ。ヘビィ対策の影でひっそり死んだランスのように。
あと相変わらず傷付け空振り直ってねーし。バグレベルだろこれ。虫(bug)だけにって笑えねー。
アルバの地面にブレス噴いてる最中に空中クラッチ→傷付け入れると反撃貰うのは悪くないが
ならせめてチャンス時には空振りさせんなと。
傷付けの件は一応要望送ったが、7年待ったあのラスアス2以上に残念な気分になった。 抗菌水も抗菌氷も持ってないから絶望してたけど、上でも言われてるような覚醒氷と覚醒火の二刀流でやっと倒せた
虫の属性は武器と同じにしてたけど、オトモには龍武器を持たせてた 使用率3桁も行かん渡りだけど思ったより相性良いしエスカトン抑制も簡単だからやってて楽しい ヒュドロスで行く場合ってフルムフェトでいい?
その場合は剛刃上ヒレになるの? マルチだと耐久力上がって角折りにくいし、死んで属性武器変更できないからアルイノ安定かもしれん このスレッドは1000を超えました。
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