【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2015
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スレを立てるとき
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxwan(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ102
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590161126/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2014
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590897397/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カプコン決算発表会で、新作タイトルについては開発ラインの組み換えや製作工程の見直しで予定通り出したいって言ってたし
絶対無料アプデ班アルバじゃなくて新作タイトルの開発に組み込まれてるよな
作ってなきゃそりゃなんの発表もできんわ 1年半ぶりくらいに復帰したんだけど宴で追加された重ね着って今は入手出来ないの?
今まで気にした事なかったけど金ラー装備がダサすぎてなんとかしたいんや… >>8
なるほど
引き継いだ人らもメイン外された格好になって面白くない
そりゃクソ化させてやろうと考えるよな 投げるなら辻本外してくれ
彼にはもっと活躍できる場所を与えないと >>18
やっぱそうか
しばらくは頭サイヤ人で我慢するか… ゴミ拾いは上を歩くだけでオートで拾うようにするだけでだいぶ違うのになぁ カチャッ...カチャッ...
スリンガーA!
スリンガーB!
スリンガーA!
スリンガーB! モンハンらしさが迷走しているだけで、落し物という要素がいらないのでは(単にクエ報酬増やせば?)説 >>24
久々に復帰してまず思ったんだけどこれとか落し物見づらいとかそんなこともこの1年半の間に解決してないの草も生えない もう脳がスリンガ拾ってるモーション中に移動して投げ捨てる事を覚えたから何も感じないの >>27
2回組が落とした奴で弾が3つ近くにある時は? 採取高速化のスキルもモンハンワールド発売から2年くらいでやっと不具合修正でちゃんとスピードアップするようになったからな
といっても採取する早さが最初は少し早めで採取してるうちにどんどんワサワサ早くなる感じで
なんで全体的に均一2倍スピードにしないんだと思うような出来です なんであんな売れてんのかなって思うレベルでザルなとこが少なくないな 面白さなんて千差万別なんだから俺がつまらんと思うから禁止しろって意見馬鹿っぽくない? それが本気でまかり通ると思ってるから毎日掲示板でしこしこ文句たれてんでしょ 今日の夜マム・タロトに挑戦するんだけど戦い方で気をつけることを教えてください >>41
救援呼ぶならキャンプで待ってろ
死ぬな
あとは天井のシミ数えてたら終わる >>41
会敵は4人いっしょに
討伐だけど角はへし折れ
事故っても泣かない このゲームってもし今までのモンハンブランドが無くて新規IPとして出たゲームだったら絶対100万本売れてないよね なんか報酬うまいと思ったら鳴神やってたわ
もう自分が何のクエストやってたのかも忘れてた >>46
そして相手がハンターに変わって狩られる側に ゲームの売上は前作の評判で決まるからクロスが良かったのかなとやってないまま想像してる
個人的には酷い出来だった4のあとのクロスの売上までは調べてない これ以上力を解放したら俺はジンオウガになってしまう
…どんな修行したらこんな面白いこと咄嗟に言えるようになるんだろう ゲームの売り上げなんて殆どが宣伝とブランド力だから
完全新規IPで100万越えなんて奇跡だろ 辻本はハンマー2000回使ってるからエアプじゃないよ?
ソースはフェスタのときに見せたギルカ 間宮の生放送中にゴルルナハンマーで乱入して乙った辻元さん……w ジャンプとかタイムリミットの話はなんとなくわからなくもない
わからなくもないが俺の知っていたマリオはジャンプしかすることがなかったのでさすがにそういうゲームだと思っていた >>56
マリオも手を変え品を変えアクション追加していったからジャンプしかしないは流石に初代と2くらいじゃないか? これ以上鳴神を周回したら俺はジンオウガになってしまう 俺達が幾万の相手をしたジンオウガは他プレイヤーの成れの果てだったとか何処のホラーゲームだよ >>32
出来なかったことが出来るようになると楽しい。
出来ていたことを出来なくされると悔しい。 >>59
3とワールドと64はやったが、基本ジャンプで解決していたような気がして
でも自信ないな だとしたらごめんマリオ 獣/狩 I<広域してやってるんだから(中略)治癒3か加護3くらい積んで来てよの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1590477388/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK MHXX
ボリュームあるし狩技やスタイルは調整ガバガバだったけど楽しかった
オトモ操作という念願が叶った作品
ヒートゲージ考えた奴だけ処刑な
MHW
操作性と画質が飛躍的に向上したけどこれってハードがいいだけだよね
何このスッカスカボリューム舐めてんの
集会所お通夜やん...
ニャンターどこいった
PS4のクオリティになれた結果過去作に戻れなくなった
MHWI
煩わしさのオンパレード全武器ヒートゲージ付き
ニャンターまだ?
本作の欠点が結晶化したモンスター→ベリオロス
カスタム強化遠くね?導き怠すぎね?
ざっとこんな感じかな >>54
2000回も接待プレイ受ければ
そりゃ勘違いするわな こっちにはまだドクロ出てないのに捕獲される時あるよな
拘束解けるまで表示されないっての間違いでやっぱただのバグだろ コロナだからアップデート遅れます←分かる
コロナだから開催中イベントすら載せられません←死ね 知り合いと久々にやったけど生存重視のゴミ火力とサポート兼ヒーラー気取りの火力ほぼゼロな無能2人を
介護しながらやる3人マルチほどキツい狩りもないなと思った
死ぬとクエ失敗するオトモアイルーを抱えながら高耐久のモンスターとソロで戦ってる気分 >>77
そんなんできついとか言ってる時点でおまえも同じ穴の狢 マムタロト戦ってて楽しいから報酬で封じられた珠くれねぇかなぁ
極ベヒは戦ってて楽しいしいい珠もよく落とすから周回のしがいがあったんだがな >>77
受付嬢に迫られたらすぐ身体差し出しそうなくらい意志弱いな >>77
裏でネチネチ陰口言うやつとプレイするより
なんちゃってヒーラーとグダグダ周回やってるほうが楽しそう ジンオウガまわってるけど落石ってしないほうがいい? 風化した珠って良かったよね
それに比べてレア6も普通に出る封じられた珠にレア12出ない刻まれた珠 珠揃えたのは結局窮賊我が名だったけど極ベヒは攻撃珠とか出た記憶あるわ アイスボーン導入でモンハンから逃げ出した1000万人が捕まってジンオウガに改造されて古代樹に放たれてるんやで
モンスターハント舐めたらマンハントされる Wで誉められる部分ってハード性能向上によるグラしかないからな
ゲーム性は過去最低の4G相当だしシームレスマップも乱入されるデメリットの方が大きいからユーザーに何一つメリットにならない
唯一進化したグラも皮ペタ手抜き武器や壊滅的なキャラクリ、一匹しか雇用出来ない猫、
せっかくお洒落しても野暮ったい装衣で台無しと自ら糞を塗っていくスタイルだから救えない その猫もブスに懐くしアイスボーンの足湯で何か主人公との距離感がよく分からないことになってたし 金曜日にPS5の発表イベントあるそうだがMH新作ワンチャンないかなー
まあそんな先のことよりまずはアルバか… 装衣はやらかしたよな
あれこそ狩技でよかったものを 重ね着渋りだの集会がウンコだのマムがウンコだのと問題点も多いが
ダメ表示とショトカとベヒがよかったから個人的にワールドは評価してる
IBはまごうことなきクソ クロスからあったのかもだけど、俺はワールドでだいぶんユーザーフレンドリーになったと思ってたわ
ソロ体力に、ショトカ、ファストトラベル、ベイントボール・つるはし等の撤廃、クラッチによる移動、ガッツポーズなくしたり、スキルシステムをわかりやすくして地雷の子供を減らしたのかな?とか
テントで飯食い治せたりアイテム補充できたり、
モンスターの体力も少なめに設定していたのかな?わからんけど テストプレイで難易度下げるのに僧衣実装したんでしょう
調整の仕方が大概において失敗してせっかくの出来を台無しにしてる >>83
落石するとぶっ飛ばし二回する前に怒る気がする >>93
おかげでマスランは装衣付けるの前提でクラッチしまくる現象が起きてるわけで… グラが良くなってもハンターの解像度はイマイチでどうでも良い竜巻とか氷モワモワとかに力入れてるしな おっぱい接写しようとしたらブツブツ出てきてゾッとしたわ 新情報まだ発表出来ないならまだしも公式サイトでイベクエすらまだ見れないのはなあ >>92
他のゲームなら5年前にできてそうっていう感想をワールドのとき持ってた
アイスボーンでアクション面を弱体化してくるとは思わなかった >>101
イチャモンつけないと気が済まないんでしょ(適当) USJは6月19日再開らしいが期間が短すぎるから多分中止だろうな。
USJクエストどうなるんだろ?
https://i.imgur.com/F6wkQa4.jpg 開発一押しの痕跡システム最高だぜ
落とし物拾うのって楽しいぜええええ USJが再開するみたいだけど入場が関西在住限定でクールジャパンイベント期間1ヶ月しか無いならいっそのこと中止にしてコラボクエスト配信してくんねーかな ワールドの雰囲気は良いと思うんだよな
クロス系はファンタジー寄りで上手く住み分けていけるといいね 4で追加された色物モンスターの数々ってもう出演しないのかな
ネルスキュラだけ復活して欲しい >>104
アイスボーンイベントは未定って書かれてたぞ あと縄張り争いや地形罠も改善点と感じた
そこまでして乱入させ続けたいか?と思うが乱入したとき小型モンスターと大型モンスター2匹が協力プレイでハンターを倒そうとしてくるとか
地形が基本的にプレイヤーにとってのデメリットでしかない(段差ですら)とか
クリア後アイスボーン買った理由は基本的に俺の望んでいるモンハンに近づいてきていると思ったからではあった
アイスボーンはうーん まあいわゆるG級だしってのもあるんだろうけど難易度上げ方が今までどおりというか チームの責任者が違うのか?とか思わなくもない >>92
老害が抵抗するのわかってただろうに英断だよな
地球防衛軍とか未だにステージクリア前に敵一匹残してコロコロ転がってアイテム拾って回るんだぞ >>102
そこはそう言われると確かに異論のはさみようがねーな!!! やたらとダメージ食らってる奴居たからステータス見てみたら体力増強積んでないヤベー奴だったわ
回復カスタムも入れちゃいねーし
2乙クエだってのに1乙かましやがったたから仕方無く広域笛に着替えたわ
赤青旋律で体力増強付けて回復から状態異常解除までフルコースのサポート
マジで疲れるから歴戦調査クエには体力増強は必ずつけて来いよ 俺的には乱入とクラッチが無ければ完璧だった…
乱入の仕様をどうにかしてくれガチでイライラする
導きも今の仕様だったらまぁまぁ楽しいからヨシ 確かに楽になった部分はあるけど、気絶とか震動咆哮怯みとかアクションゲーにあるまじきクソみたいな隙晒す仕様は嫌い 傷やぶっ飛ばしのせいであんなもっさりになったんだろうか 不動と転身にしろクラッチにしろ自分らで出した物が強いからって自分らで否定すんなよ >>92
何度も言われてるけどXX(以前)→Wで良くなった点は枚挙にいとまがないんだよな
問題はW→IBよ 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? Wから良くなったところは確かにあるんだけど、それ以上に鼻につく所が多いんだよな
昔の俺のオトモは気絶中の俺の目の前で突っ立ってるような冷たい奴じゃなかったんや… 俺的にはソロ用の体力実装は嬉しかった
基本的にゲームって一人でやるもんと思ってるしな 物理弾ショボくして斬烈弾オンラインにしておきながら想定外の遊び カプは自分で産み出したモノに苦しめられてるんだよ? W→IBでよくなったのってMAX調合とアイテムマイセットにショトカ紐付け設定追加くらいか?
それにしたってほぼ同じ関係の装備マイセットと重ね着は設定追加されないし
末端は頑張ってるのに要素を取りまとめる立場の奴がつくづく無能なんだろうなと思う アイテムマイセットにショトカ紐付けは前からだろ
強制じゃなくなっただけで IBの改善点は
みなぎる速さ、装飾品一括解除
テトルーの住処にFT(龍結晶のみ)、ショトカの弾丸一括調合
くらいかね
導虫のカメラジャックoffは入れようか迷う 貫通に光がさしたけど傷つけなかったらカスダメだからうーん Wの不満点はあれが足りないみたいなのだけだったんだよな
IBは嬉々として実装したクソ要素がプレイヤーに嫌がらせしてるだけ
Wの英雄石もクソだったが >>131
揚げ足とり失敗して詫びも入れられんとか頭開発以下やんけ マスマムどうやったら勝てるんだ?
こいつ王ネロや極ベビなんかよりずっとつえーじゃん 超体、痛体、解体出ね〜。
レア12珠を狙ってる訳じゃないだよ。
出たら嬉しいけど。
鳴神様お願いしますよ。
MR280位じゃ持ってなくて当然って事はないよね…。 >>122
オトモが運んでくれるミツ虫、
アイボンでモンスが攻撃重ねてくるから受け取りが難しくなった。 セカンドキャラのイシュワルダおわたあとに鳴神してるけど普通に余裕だな。(慣れたやつしかいないからか)そしてイベント期間でガルルガ解放されていると気づかず導きLv3までやってしまうミスをしてしまう MR300位で初ゲットした記憶
危険度3の4枠回してた時代だから鳴神ならもっと早く手に入るだろうが これは退散玉(NG)が必要なレベルのガイジですね… >>129
導蟲より装衣かってに脱ぐやつのほうが気になるんだよな。少なくとも強制はおかしいだろ。つけっぱのほうが都合いいは。欲をいうなら終わったあとにノーモーションで脱いで欲しいわ だからモンハンはP(藤岡)vP(藤岡)vP(ユーザー)の対人ゲームだとあれ程 >>139
鳴神からそこらポロポロ出るから頑張れ
自分は鳴神で超体・痛体4つずつ出てる 霊脈の古龍骨がまたなくなったわ
これ集めやすいイベクエまだですかね…? マスマム、転がりとゲロを回避してうちに逃げられるわ
エリア1すら突破できん >>147
あれ死ぬほどイラッとするよな
閃光足止め遅れたりするし、仮にできたとしても非戦闘状態になって脱ぐから運悪く追撃くらったりする
なんであそこだけオートなんだろう >>155
最初のエリアは不動着ておっぱい傷付けしてからぶっとばし
あとはおっぱい狙ってれば熱くなるから黄金剥がせば次のエリアに移る >>155
山ほど転がってるTA動画参考にしろ
最初の戦い方だけでもかなり参考になる >>155
初期エリアなんて真面目にやったらすとれすで死ぬだけやぞ
開幕不動なり転身でごり押しおっぱい傷からの2ドンしておっぱいにごり押ししてるだけで良い マム救難は2/4人が坂下に到達で戦闘開始するよな?
4/4人待つのダルいし待ってても1人が突っ込むか最悪しびれ切らして離脱するかもしれんし 今日一発目の鳴神で達人2出ちゃった…これでアルバまで他ゲーに移れる そもそも装衣は効果時間終わったら即脱いでるからエリチェン時に脱ぐことが無いし
耳栓小付ければエリチェン阻止出来るから時短になるので火力スキル >>161
待ち時間長いと微妙にマムずれてきて開幕2ドンいけないのよね >>164
エリア2(マスマム最初のエリア)で載って体アチアチにさせた方が得だと思う
後はどうとでも成るし >>164
黄金角剥がす必要があるならクラッチしまくれば良いしな 久々に戻ってきたけどゲームは相変わらずだし板は無限に同じ話題繰り返してるしで安心感ある 効果時間終わったあとも着続ける仕様自体いらなかったわ
終わったら勝手に消失→リキャストでよかった >>170
脱いでる隙に大技決められて殺される未来しかない >>173
多分脱ぐ動作とかなく児童で脱げるようにしてってことだと思う アサシンの装衣であれだけ出来るんだから他の装衣でも出来るはず
ワザとです >>164
乗ったところでフィニッシュまで時間かかるから乗る必要無いと思う
おっぱいをしばけ 初期エリアで乗るとかやめてくれや
もうその時点で離脱したくなる 垂れ乳しばきまくってアツアツになったケツしばいて脱がせてりゃエリア1はなんとかなる
転がる連打は徹甲マンしか得しないクソ挙動だから諦める オウガの転身貫通パンチだけでピヨった奴いたんだが?w
やべーなこのゲーム >>8
これが正解かもね
この状況とはいえ、どんだけ開発時間かかるんだよって思ってたが、そもそも全く開発してないという
だとするとアルバ含めた無料アプデは一旦廃止になる可能性もあるよね新作ソフト開発優先するだろうし
そりゃ、会社としたら ディープダウンって2015年以降音沙汰ないけど一応公式ページやTwitterアカウントは残ってるのね 坂フシやってたら乗っちゃうから迷う
エリア2,3で乗りたいマンいるなら降りた方がいいんかね
降りても無駄? >>189
乗った時点でアウト
せめてダウンさせないと 別にいんでね
いまさらマムで最効率求めてハゲるようなやつおらんやろ エリア2の頭冠も剥ぎ取りたいからエリア2は全力でやってる 稀にエリア3で乗る人いるけどなんかメリットあんのかね
角破壊できたらゆっくり剥げるくらい? >>139
その3つは100戦やって2個づつでたよ エリア3で角折れると後は全身柔肌のおマムを手当たり次第切り刻めば良いからザルに立ち回れるから乗るのも有り
落石ダウン取れるのが一番楽だけど >>170
ほんとそれ
逃げようとするモンスターに閃光撃ちたいのに装衣脱ぐモーションでジャマされるのイライラする >>185
PSNで金貰ってる噂が本当でも
さすがに新作売ったほうが金になるだろうしね マム3連続で失敗ww
火耐性が低いのか知らんが、ブレス1発で二人同時に溶けるシーン2連発とか、
麻生のように「今までなにしてきたんだ?」と問いたい >>200
鳴神とかでランク上がってる初心者の防具とかガーディアンとか祭り装備の強化途中だからワンパンやで >>195
100戦か…。
まだまだ狩り足らないみたいなんで頑張る。
おっ、この色は!
からの抜刀…マジで抜刀複合珠はリストラして欲しい(苦笑) ムフェト一式とブラキ頭脚、マム脚のお陰で超体痛体の需要も少し減ったけどね usj再開キタ━(゚∀゚)━!
おまいらならコロナ上等で現地いっておれらにクエばらまいてくれるよね? >>208
残念ながらモンハンだけは未だに延期中だぞ >>204
これは近々スマホ落として車に跳ねられるわ 出てないの攻撃Uくらいかと思ったら
複合系で出てないやつ結構あったわ
これBOX9ページ目まで行くのか? モンハンのアレは開始未定のようだが
もしやるなら前期後期分のクエストまとめて渡してほしい >>207
ネガティブキャラつけて帳尻合わそうとすなw 自分でまた同じ画像貼っちゃうとかでしゃばりさんかな? >>202
マカ錬金の刻珠からもレア11は出るよ。
実際に痛撃体力は出たことがある。
あとは「その魚のキレアジはいかが?」のイベクエの
太古珠から超心体力が出た。
鳴神に飽きたら試してみて。 今度のカプコンTVでアイツらがアルバのコスプレして出演してくれたら、全てを許すよ
来年リリースでもいい ババアの装飾品チケットにもレア11のがあるみたいだし出し惜しみしてんじゃねーぞカプコン 上手い奴側を抑圧することで下手くそ側との差を小さくする調整やめて欲しいわ。 アステラでは、1分間に1000体のジンオウガが狩猟されています マムが二足歩行ゲロした瞬間に滅龍ダウン狙ってどや顔しようと思ったら一発で怯まなくて焦った ゴマキは飽きたのか配信止まったな フォトナやり始めたらウケるけど >>224
プロハン意識した調整を前提にすると下手くそというかライト、ミドル層が地獄を見るな 1人で自分の導きの地のドスジャグラス4桁潰してる人もいるんだぞ 森と金冠たかのりの組み合わせ地獄だな
常にたかのりの股間がズームされた >>227
アレ滅龍でなくても落としたスリンガー弾4回目でダウンするから覚えるとクッソ楽になる
最終エリアの激おこなった時だけ回数違ってくるけど
アサシンダウンと並行してやってるとただのチャンスタイムになる >>228
まともな人間は全クリしたら飽きるのが普通だからな
このゲームに限らず
俺は半年ぶりに今アイスボーンやってる >>233
あれって一発じゃないんだ
一発でいけることがあったのは野良の人が蓄積させててくれたのかな >>229
天然のジンオウガはとっくに絶滅してるよ
今のは養殖 鳴神で捕獲されたジンオウガのパーツで作られたジンオウガでまた鳴神が行われる 珠も揃ってるしアルバ延期してから一度も開いてないわ 鳴神のジンオウガは珠掘りの為にジンオウガを狩り続けたハンターの成れの果てだよ
いい珠を落とすジンオウガはカンストしてたハンター 風船つけて雨の古代樹行ったらフレームレートすげえ落ちる
もうこんなエリアいらねえだろ >>230
プロハンやヘビィユーザー前提にしたらFみたくライト勢がついていけなくなって衰退するだけだな 全然関係ないがこのページ見てると至る所にエロ広告があふれてるんだが俺だけかな フレームレート安定させたいからチャーム全部外したわ。 もうアルバも次回作でいいから早めてくれ即買う
アイスボーンはもういいや >>242
フレがオウガの帯電アオーン時に
ボイチャで「オウガは初手龍舞や」とか呟いてた。 >>247
2ちゃんねる開くとスケベしようやポップだらけなのでスマホオンリー(それでも逃れられないスケベ広告軍) ???「アイスボーンでは武器種問わずクラッチクローの使用率が高かったので新作でも引き続きご利用いただけます!」 ジンオウガにすら広域笛湧いてて草
案の定ボウガンの後ろで回復がぶ飲みマン >>257
日本の犯罪史に残る有名な詐欺事件ですね クラッチは勿論だけど新作にガンスのハナクソ続投したら許さねぇからな
ヒートゲージもダメだぞ リザルトでクラッチの達人を獲得する人が多いので大好評!!!
特殊装衣も同じく! ああ〜… ちょっと飲み過ぎたな…
布団にジョウロ〜 お漏らしを成す モンハン芸人とかが何千時間やってます!とかで売り出すから、プレイ時間長い=おもしろいゲームって認知が広まったんや
そのためにとにかくガチャと確率と動きまくるわ肉質やらでプレイ時間かさましさせてるんだろう >>255
次回のアニメモンスターハンターワールドアイスボーンはジンオウガ最期のウルフダイブ、雷鳴に散るをお送りいたします。 まぁ別に珠ガチャはええわ
それありきの難易度になってないし >>235
だいたいそうだろうな
エリチェンの時にマムのSA状態利用して溜めとくのがセオリー
まぁ自分以外やってなさそうなら戦闘中でも拾って当てるけど 純粋に爽快でストレス無く娯楽として成立していれば余計なカサ増しなくても長く遊べるんだよなぁ ジンオウガにヘビィ担いで死ぬやつなんなのよ
どうやったら死ねるの 今更アイスボーン始めたんだけどなんかこうアレだね
戦闘中の儀式が多すぎて過労死しそう
装衣着てクラッチして傷つけしてスリンガー弾拾ってまたクラッチしてスリンガーぶっぱして
ようやく殴れると思ったら別なモンスが乱入してきたからこやし撃って
そうこうしてたら目的のモンスがエリチェンするのを追っかけて
あっまた傷つけしなきゃ、あー装衣着なきゃ、あーあースリンガー弾拾って、あっエリチェン・・・
なんかこう虚無を感じる クラッチとぶっ飛ばしの最大の失敗は攻撃のリズムを完全に崩されてしまうこと
特にゲージ系武器、連続派生攻撃系武器を使ってると、これ何ゲー?てなる ソロで20分程度ならそんな事ないと思うよ
被弾しないように適当な所殴ってれば良いんだし
10分切ろうとなると色々と立ち回りとか拘束とかを意識しないと無理だから面倒くさくなる
他のゲームだってエンジョイとガチ勢で全然違うでしょ? ジンオウガずっとやってたらほかのクエも早くなったわ TA動画参考にすれば自然と討伐タイム早くなると思うよ >>224
アイスボーンではモンスターの隙を減らして
上手い奴でもきつくしたんだろうな
そんでもって 下手な奴でも殴れるように
ぶっとばしによるダウンを採用したと。
極めつけは誰でも火力が出せるボウガンの超強化 ごく一部の上級者しかやらないようなコンテンツを投入しない方針だから、上を抑え込むか上に合わせるかになって結果的にミドル層以下が苦しむことになるっていうのも否めない アイスボーンで拡散弱体してカスタムの回復量が2にしても微々たるものに変更されてるて
最近きがついた 久々にモンハンクロス見つけたからやったんだけど、やっぱり色々とワールドって違うことが多いから結構新鮮だった。
OPでのジンオウガとタマミツネのバトルが何度みてもじゃれあってるだけにしか見えなかった。 アルバ来るまで暇だから装飾品難易度クソ高くて普通に使える装備誰か教えて。
たま集めくらいしか食指が動かない。 もうネギとカーナ(とマム)っていう人気龍が生まれるまでのストーリー
がアイスボーンだったってことで次行こうぜ 挑戦7と臨海ブラキのシリーズスキル絡めた構成でシミュまわせばレアスロ4大量に使う装備がバンバン出ると思う レイドバトル廃止して4人参加のイベントクエスト化
痕跡集め廃止して討伐クエスト化
これでマスターマムは好評になったのに何故ムフェトは隷奴バトルにしたんだ >>286
ムフェトでレイドとか役割やりたい欲満たせたからマムは用済みなんだろ 失敗した集会所をどうしても盛り上げたかったからかな…… >>269
できることが多いんじゃなくてやらなきゃいけないことが多いんだよね
この違いがわからない人はゲーム開発に関わるべきではない あと、マスターマムは黄金を解き放ったら肉質柔らかく攻撃気持ちいいと好評なのに
ムフェトは何故傷つけ作業前提のカチカチストレス肉質にした いまはアルバ待ち、っていう大晦日前みたいなわくわく感があるから頑張れる
アルバが来てしまったあとの三ヶ日感が怖い レイドやるんなら全プレイヤーでやりたいわ
期間中に1兆匹討伐で豪華報酬みたいな感じでいいんだわ アルバ実装手前くらいになんか新モンスの発表来るだろ流石に… 4人用のHPで導きを16人で遊べるようにしたら解決だな!モンスターに襲いかかるハンター… 夢でもジンオウガ狩ってたぞ
いい加減にせなあかんわおれ 全プレイヤーで討伐とかどこのドグマのウルドラゴンだよ
あれめんどくさ過ぎて最初期以外放置されてたぞ ベヒーモスに落とされてキャンプに戻されてテント入ろうとしたらエクペリオペペスメテオの範囲内でテントに入れず二連続で死んだんだけど とりあえずまたムフェト着て22日まで続くんやろ、3週間は確実に来ないやろな やだぁ〜ジンオウガやだぁ〜むりぃ〜
Y.J.Y.M 全プレイヤーで同じお題やらせて報酬ってDQ10が未達成になっちゃって失敗したから落ち目のゲームには危ない橋かも >>286
ムフェトのほうが先だしなぁ
傷1回は良かったとは思う
柔らかマムは傷付け自体しなくても大丈夫で傷付けたら更に良いのもいいな エクリプスは受付嬢に話しかけて防ぐと古事記にも書いてある アイスボーン発売後の追加モンスター
ラージャン
ジンオウガ亜種
猛爆ブラキ
激昂ラージャン
歴戦王ネロ
前は月1ペースで追加されてたから今回9ヶ月でこれって少なくね ムフェトで傷つけ1回とか乗り即ダウンにして改善の兆しを見せてからの放置 そういえばムフェトでキズ一回にできるのになんで常にそうしないんだろう
スリンガー弾? 正直あれみんなそんないらなくない? >>308
W時代は全く毛色が違うコラボモンスがあったから楽しめてた
今は何追加しても同じでただ装備が増えるだけ ワールドの頃はナナが5月末に来たあとベヒの情報代わりとすぐ来てわんやわんやしてたのに8月って情報が出て… >>269
ガンス使うと儀式増えて発狂するよ。
だからみんな徹甲弾。 金銀で粘着落ちるのは良いよね
クシャは粘着落とすとか関係なくダメ というか石ころ1ダメージ固定でいいから無限にしてくれよ
スタイリッシュ双剣気持ちいいんじゃー >>310
傷つけ1回組は時間が長いからな調整しなおさないといけない >>310
2回組が強くなってしまって悔しいし調整がだるいんだろう MRカンストだからって強いわけじゃないな
四人集まるまで待ってたのにひとりで突っ込んで傷もつけずにぶっ飛ばして怒らせてたしみんなが落とし物拾ってる中ひとりでエリア3に行って勝手に落石させるし三乙するし チャアク差し置いてガンス如きが儀式長いとか多いとか笑っちゃうんスよね
操虫棍……? 上位のマムやってないからよくわからないんだがマスターマムにハンマーや大剣て向いてる?ハンマーで初めてソロでやったらエリア1で逃げられたんだ🤣 1回組は長いってよく見るけど実際長いのって大剣チャアク機関くらいじゃない? 面倒だし怪人になるから装衣捨ててるわ
傷入らなくてどうしようもない時くらいしか着ない
でも他の選択肢が円筒(煙幕)だけだからなぁ 傷付け判定完了まで長いのか
回避行動可能までの時間が長いのか色々あるからな
そしてそこに攻撃完了後に地面に降りる位置とか >>323
マムをぶっ飛ばすのは頭、胸、腕を早々に破壊するためなんだから傷つけてないと意味ないだろ ガンナー強すぎ説を毎シリーズ放置しているのだし、今更傷つけ2回組がちょっと強くなったところで暴動が起こったりしない……ということもないのかな わからん! 違う武器試して中々良いじゃん
と思って狩りに行ってから2回組というのを思い出して倉庫にしまう >>333
強くしないでほしいというコアなファンもいるので >>330
よくわからんな
装衣着てないから乙るみたいな状況ないと思うが
傷入れて普通に生き残って攻撃してりゃ満点やろ 近接ホストにボウガン担いできてダウン中拡散ブッパとか性格悪すぎるだろ
なんかモンハンやってるとちょっとの事でイライラするわ >>335
いねえよ!
マイナーバンドの追っかけかよ!? 刀とか1回になったらいちやく最強クラッチだな
逆に3回組なのに相変わらず遅い虫棒は意味不明だけど >>323
1発で胸パリンするじゃない
その後向き変えずに連続ドン出来たら気持ちいい やる事ないし久しぶりに猛りブラキやってるけど面白いな
接近ソロで7〜8分で終わるし、ガチって楽しいモンスターだと再確認した >>341
こう見るとハンマー頭おかしい性能してるな 太刀は特殊納刀から特殊クラッチ、貼り付いた瞬間にボタン押すと居合傷つけ1回斬りとか出せたらいいのに >>348
でもモーション値200近くあるから…… まゆとかままゆとかまゆゆとか似たような名前多すぎじゃ
どれが誰だ まず4人で襲いかかり胸を中心に攻撃して裸になってまでも逃げ出すのを追いかけて
更に気絶や転倒したところを追い込み襲いかかって纏っているものを全て剥ぎ取り更に逃げ出したところを追いかけて
抵抗する気も無くなるまで嬲るとかまるで◯◯◯でした・・・ パンパンの後なかなか動けないと思ったら9秒かよ
硬直中にブラキに殴られたりわけだ >>348
受け付けギリギリで取りつくことができたらそこから成立まで待ってくれるんだよ
かなり拘束出来る >>359
王ネロみたいな簡悔モンスター相手だと傷更新もままならなくない?
忖度ひるみまで待つってことか 元々の強武器とか調整とかで強武器になったらその他の武器使いの方が開発よりも悔しがるからな >>322
大剣なら並ハンでも不屈2でステージ3、4合わせて5分切るくらい
ステージ2は確かに慣れがいる 機関はまあ拘束時間長すぎて怖いけど狙撃はマジで強い
2回組ぐらいの隙に加えてモーション値もイカれてるとか優遇され過ぎや #傷付け撤廃
#藤岡市原辻本岡村更迭
#クラッチクロー削除
#受付嬢削除
#過度なガチャ要素撤廃
みたいなタグが公式のリプ欄に乱立してるの創造したら草 >>363
そうそう忖度時の話ね
マルチなら他が動ける 傷つけてから消えるまでが早すぎるんよ😭
2回組とか90秒ごとにまたいかれモーションのモンスター相手に2回張り付くんよ😭 クラッチを考案した担当者
クラッチにgoサイン出した管理職
こいつらの前期の査定が知りたい >>373
初手2ドンの間にいろいろやって傷つけたら
忖度怯みで継続させていくゲームデザインだぞ
まあ無理だからみんなキレてんだがな(笑) >>348
>機関完全にギャグだな
ところが機関竜弾クラッチヘビィというロマン構成を作ってみたところ意外と強いんだこれが
モーション値198に近接射撃強化×4が乗るから適当な装備でも荷馬車にダメージ1000出る
多段全部ちゃんと回復カスタムが発動するのも削りダメージが回復していって地味に嬉しい
ダウン時は機関竜弾で大ダメージ出せるし、クラッチ戦法なら普通にトップクラスのスペックになるぞ 不満は多々あるがマジでクラッチさえなければIBは満足できた >>363
王ネロは会心70%↑にすることにしたな
一応忖度の時に傷は入れるがぶん殴りでやる場合はマルチでもチグハグ加減がヤバイ
チャアク担ぐ場合は水纏い状態がいいんだが他物理近接メンは乾いてるほうがいいとか
ぶっ飛ばし入れるのも忖度まで待ってからでいいという人と即怒りモードがいいという人とで
絆ブレイカーまで実装してるように見えるわ クラッチはまだ良い
張り付いて回避とか距離積つめたり
傷つけとぶっとばしがいらぬ クラッチからは普通にジャンプ攻撃に派生して欲しかった カーナみたいなガバ判定に捕まって回避したり頭クラッチからスタン取ったり出来るのは好き
儀式は要らない クラッチは残して傷要素とぶっ飛ばしは消して武器攻撃のモーション値上げて色んな謎硬直なくせばいいと思う 傷付けは各部位1回しかできない仕様でデフォルトの肉質を今の傷付け時と同等にするだけでいい
何度も傷付けさせる仕様なのがテンポを損なわせてる クラッチ前提の作りするのが悪いよ選択肢増やすのはいい >>305
それ終わったあとなんかフォロー入った? 無傷珠一つも持ってないのつらいわ ジンオウガまわってもヴォルガノスまわっても出ないし ムフエト防具フル強化して金が底をついた
他のも強化したいけどアルバで過去にされそうでな クソゲーのマイクラダンジョンズからクソゲーに戻ってきました >>305
DQ10はそこまで人が減ってるのか
今やってる奴はマゾだなとは思う
俺はものすごく前に止めたから余計にな…… たいていのやつは素材箱だかで△?かで精算したら金持ちなるやろ 換金アイテム放置してる人結構いるな
一括売り気持ちいい 7時のあなたのアラームはうるさくて私が止めた
あのゲームのディスクを抜いたPS4がもぬけの殻みたい 珠ジンオウガまわして素材売れば金持ちだよ
さらには救援で低MRの手伝いすれば金の卵確定ゲットだぜ
もう金には困らん ハンター一人一人が竜機兵と見なされてミラボレアスとの戦争になるストーリーはまだですか? マイクラダンジョンズ買おうと思ってるのにやめろォ! 俺もMR800まで知らずにずっと金卵貯めてたわ
てかアルバまだ音沙汰なしって6月中にまじで来なかったらどうしよ >>322
ハンマーなら最初のエリアは不動転身で坂グルグルするのがいい
TAでもそうしてるし >>404
1部位36000か案外安いな
からの強化費用はなかなかエグい
今個人的にマムが面白くなってきてるから結構金持ちになれそう 抗菌氷弓出ないから全属性揃わないの辛いんだが
かねで買わせろ 4カ月ぶりぐらいに再開して一通り終わってから防具レベル上限上がってるのに気付いたわ
一気に800万近く消し飛んで金欠になってしまった 壁ドンダウン2回中、2回とも
ガンスの竜激砲に転がされたら
もう切り上げていいよね? マムマムは使用回数30回くらいよ双剣4人でいっても8分くらいだから好き >>314
虫棒も大概発狂するぞ操虫とガバッチの操作丸被りだし
なぜ後付けのクソ儀式のために大事な餌をくれてやらにゃにゃならんのじゃ >>271
ガチ勢のTA動画見ながら弱体化させてるから新規になればなるほど初見の上位下位でマスター歴戦個体を狩るような地獄をみる ランスのカウンタークラッチは好き
モーション値と属性倍率上げて? >>408
どうせ救難入ってたらすぐに貯まるよ
金の卵売れば一つ2万だし スリンガーの玉じゃなくて王鎧玉を落としておくれよハンターさん >>314
ガンスの儀式も大概だけどチャアクやるとさらに発狂する 玉ネギの素材玉以外毎回全売りしてりゃ1回10万くらいもらえるし脳死で回せばいいんや どうせ金なんかもうアルバの強化しかないしどうでもええやろ でもリザルトの優先度ってよくわからんし実は取ってるのかもしれんぞ
ベテランハンターなんて一切出なくなったしな オタカラ集め辛すぎてやばい
三時間やって20個とか… なぁカプコンのコールセンターにゲーム内容のことで苦情って入れていいのか?
マム最終エリアの溶岩シャンデリア不具合の域だろこれ、運抜きで避けられるやついる?久々に本気で頭きたわ 上みて来ない場所行けば良い
視界ジャックからのブレスは勘弁 >>424
それPC版だけじゃね?
PSでも確認できるん? >>425 あんま苦労した覚えは無いがダイブじゃ駄目か? >>425
5chとかSNSに書くよりそっちのがよっぽど有意義だと思うぞ マムソロで角破壊込で戦いやすい武器ってなんなん?
基本双剣でやってるけどソロだと大体角おる前に討伐か角への攻撃意識したら時間切れなったりで安定して壊せないんだが もう面倒でマムもムフェトも天チケ強化だけでええわ
と思ってたのにマム天チケあれへんやんけ 傷つけブッ飛ばし成功させて徹甲撃ってりゃ最初で折れるまである ゴマキの新しい動画見たけど
ムービー中飯食っててワロタ
終始ゲーム外の話してるしもう興味ないんだな >>434
ハンマーでも持っておけばいいんじゃない? >>437
眼福案件の報告は直ちに呪詛の儀式に取り掛かるぞ ガッキーとか桐谷美玲とか志田未来の方が可愛いくね? >>431
どうしてtjmtfjokが関わるとクソ化しますか >>417
W2の新要素としてチャアクの盾剣斧全ての強化を施すことで新要素の超強化状態に移行
その状態でのみ使える超強化出力属性なんとか斬りが云々
尚バランス調整の為全ての攻撃のモーション値を(下方)修正をしました
みたいにどんどん余計な要素増やして結果的に火力が下がる未来が見える
複雑にすりゃいいってもんじゃねーんだぞっていう ゴマキおばさんなのに綺麗すぎだろ
美容に金かけまくって多少いじったりもしてるんだろうけどそれでも綺麗すぎる ゴマキはカプコンに呼ばれて出た4Gの闘技場クエ動画で
モンスターの隙のなさに結構ガチギレしてて好印象だった思い出 WiFiで規制食らっちまった
不適切な書き込みがーって言われたけど書いてないんだがなぁ
この規制ってどんくらいで解けるんだろ
お前ら任務の救援行ってあげたらめっちゃ喜んでくれるぞ 5ちゃんで書き込み内容で規制とかないな
マルチみたいなコピペしてたら半日くらい書けなくなったが 問合せ場所のURL貼ってくれた人ありがとう
バフバロとかが乱入後の移動前に鳴きまくる現象とかスリンガーお手玉とか修正しろって丁寧な文体の長文で送っといたよ 野良で成功率最悪だったのは達人だか転身強化クエストの歴戦ネロキリンだったと思う Wの時の王キリンはマジでマルチ不可能だったけどあれよりキツイのか 古代樹の方は強さよりストレスが半端じゃない
夜に行ったから余計にイライラした 古代樹歴戦ハザクシャは高失敗率クエストというよりストレスクエストの印象 紫ネームの何割かが「別れと嵐は時を選ばず」を突破できなくて止まってそう 王キリンは日本人限定でキッズの居ない時間帯選ばないとゲーム始まらんかったな
今の王ネロみたいなもんだ
大縄跳び飛べるメンツ揃えればあとは楽勝 歴戦クソルハザクはソロの方が楽だったな
ネロキリンも元々キリンは得意だったから簡単だった
マルチはクソ魔境だった 歴戦王野良マルチやってたのなんてドMかドエンジョイ勢ぐらいわよ >>449
fjokは初代から関わってるぞ
モンハンの世界観はあいつが作ったと言っても過言じゃない >>469
その質問にちゃんと答えられるやつがいたら、そもそもアルバいつくるか聞きたいわ もうちょい武器インフレさせてもいいんじゃないかめんどいパーツ強化させてやっと覚醒のちょい上って割に合わないわ 募集文に3乙大歓迎ですって書いてあるサークルで3乙しまくったらやっぱり追放されるのかな アルバトリオンが遠ざかっていく・・・
そしてアイスボーンは空前絶後の虚無期間へ突入 今のモンハンでモチベ維持は実況や動画配信者でもキツいのに
一般プレイヤーなら尚更だろうね はよアルバこんと後藤がいなくなっちゃうぞ
せっかく寄ってきてくれたのに
今逃したら一生後悔するぞ! >>479
探索にでたのと同じ状態
クエスト開始時の状態からソロ
直前のクエスト状態からソロ
のどれかになる。 よくわかんねえんだけど、ころなout、ゴマキinってことなん ぶっ飛ばしばっかしてる奴かなり迷惑だな……
そんな暇あったらそのまま叩いてたほうがDPS上がるわ…… >>476
全部とは言わんが特にアート関連なんかは初代から藤岡だよ
あいつはムカつくけどモンハンにガッツリ関わり過ぎてるから
もう必要悪だと思った方がいい 被弾した時のダウンが段差キャンセルされるのはなぜなのか
受け身術といい親切心のフリして殺しに来るのよくない 生きてるサークルどれくらいあるんだろ
ここの募集スレのサークルにしか入ってないが 達人2も痛撃超撃系の珠も出たから
もう続ける必要はないのに暇だから鳴上行ってまう スレのキレアジを釣るにはその針と餌じゃダメです
上ヒレ、ボッシュートです >>341
ほんと片手ゴミだったな
そりゃ誰も使わんわ >>484
社員は今、家で寝てるからクレームは無駄 攻撃U1つと達人U2つと痛撃体力が1つ余ってるから鉄壁解放と超心体力2つと挑戦Uと交換してくださいお願いしますなんでもしますから 誰ですかマスターマムでいきものがかりのリザルトとったのは そういやそんな称号あったな
アイスボーンになってから一度も見てない いきものがかりといえば気まぐれロマンディック
異論は認めない ちょうどいきものがかり聞いてたからビックリした
ストーカーやめて 一回ベヒでスタート時の翼竜から着地するまでの間にクリアになるミラクルあったな
ああいうときなんのスタンプ押したらいいのか困る 捕獲クエやってると高ランクが揃いも揃って捕獲ライン超えてるのに
タコ殴りにしてくるの嫌がらせかなんかなの? 最高レアの珠からレア5〜8の装飾品が出る設定決めた奴はもがき苦しんで死ね
糞が死ね 最近2016年発売の討鬼伝2やってたんだが明らかに討鬼伝2のワイヤーアクションの方が優れてるわ…
射程長いから近接武器でもストレス溜まらないしほとんどの攻撃から派生できて接近してからもそのまま降りるか攻撃するかみたいな選択もできる
2019年発売のアイスボーンさんは3年遅れで他社タイトルの劣化アクションとか恥ずかしくないんですかね…? 最近成果品全部メモってんだけど直近15回やって封じられた珠30個のうち5個がレア8以下だね
しかもレア玉ならまだしも跳躍とか出てる >>511
でもレア7〜8の珠は無印時代は中々出なかった珠じゃん 最新のクエで旧珠も揃えられる
新規に優しいのがモンスターハンターアイスボーンなんだよね ダーリンダーリン背中の翼を壊してよ(やくめでしょ) 同年発売のセキロの鉤縄はストレスフリーなのにクラッチときたら… 野良のマスマムが魔境すぎる
真正面から弾撃ってて焼き殺されるガンナーが多すぎるわ
初見ならともかく、あんな長い予備動作でなぜ納刀して離れられないのか セキロのは止まってる奴にやるだけだからね
アクロバティックに動き回るモンスターにヒットさせるのはなかなかに難しいよ 鳴神回してて思ったんだが、ワールドの頃出にくかった心眼と強壁は
ここでもあいかわらず出てこないなw 楔虫に引っかける時は割とスムーズなんだよな
モンスター相手だと急にもっさりになる >>516
受付嬢が西野カナの曲歌ってんのかと思った 攻撃1出やがった
これで鳴神16回中封じられた珠から出たレア8以下は6個だ セキロウの鉤縄はmhwの楔虫なのでクラッチとは全然別物じゃないか?
セキロウの鉤縄は一部の敵に特定の状況で使えるもので基本的に離れた間合いを詰めるためのもので
アイスボーンのクラッチは楔虫とは全く関係ない新しいシステムなんだろう
寧ろ楔虫のシステムの拡張でよかった気がするけど・・・ >>32
モンハンだと一定時間ボスの弱点が露出するシステムないよな >>526
鉤縄ならSEKIROみたいな使い方にして欲しかった
飛距離短いし、必須だし、判定ガバガバで狙ったところに行けないしクソの塊 特定の動作をすると一定時間弱点ができるシステム……
みんな大好き傷つけでは >>528
だってモンスターに隙が出来たら悔しいし 傷つけに文句言う人多いけど、だるいならしなきゃいいのでは、って思ってしまう
ワールドで無かったんだから別になくてもいけるでしょうに
ムフェトは必須だけど >>528
ジエンやラオがダウンしたときの口の中とか?
オストガロアもダウンすると登れるようになって背中に弱点部位が出てくるな >>530
傷つけは特定の動作をしないとまともにダメージが入らないだけ
傷つけしてやっと5分5分のダメージレースになる上にハンターに比べてモンスターのモーションが2倍くらいの速度になってるからクソクソ >>521
ロクボでもらえたけど
強壁と心眼はクエじゃ我が名はヴォルガノフにしか出て来ないよ確率は相当引くいらしい
あとは上位の歴戦から出てくる素材を錬金するしかない >>533
そもそもワールドでは傷つけなかったから全身傷つけしてる状態と肉質だったんだけど? >>540
そんなことないだろ
それが事実ならあいぼーになって全体的に肉質硬化したことになるじゃん 3rdぶりの俺はアンちゃんの第1形態見て二次創作ゲームやってる気分になった ヽ人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / \ \< 嫌ならプレイするな! >
\ \ 🤓 / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧💀💩( ))
( ; )💩💀 ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l このスレもエアプ多くて悲しい
適当にブンブン武器振り回してるやつばっかりでモンスターの肉質とか傷つけの計算式とか知らないやつがほとんどなのでは…? 鼻くそ炙りなら肉質知らなくても狩れちまうんだ🤗🤗
なお徹甲 >>541
マスターの全モンスは肉質硬化してるよ
傷つけでだいたいがワールドの肉質になる
あと弱点特効は傷つけしないと弱点でも会心減る上に傷つけしないと弱点無くなることもあるじゃん >>546
でも判定ガバガバなハナクソつけなきゃいけないよね🤗 >>547
まじかよ
それに関しては知らなかった
すまねえ 片手剣むずいわねえ
上に飛んだ後なんかクラッチするやつかっけえ マムおばさんくらい肉質がばいばあちゃんなら傷つけはいらないんだけどねェ🙄🙄 >>518
ガードで耐えれると思ってたら後ろが壁でよく死ぬ、ごめんね 別ゲーだけど
@嫌なら辞めろ
A辞めたら文句言うな
という最強の理論があって、その後デザイナーがTwitterで「どうやったらみんな帰ってくると思う?」って聞いていた モンスの攻撃でぶっ飛ばされなかったらクラッチも傷つけも許せた 鼻くそもカスタムできたらいいね
アイルーの似顔絵つけるとか😊😊 >>538
一応極ベヒからも出たと思う
ちょっと確信までは持てんが >>559
いいじゃんそれ
次回作はそれでハナクソ続投ねー マムはMRで属性肉質相当変えたよな
冥灯ライトを明らかに敵視しとるわ >>544
気軽に禁忌のモンスターを産み出すんじゃない >>559
いっすねぇ
武器ごとにハナクソのデザイン違うの楽しそうやん 攻略レシピで肉質眺めてるとほんとに傷つけ前提肉質になってて嫌だわ
>>564
脳死ボウガンが最適解になるのを避けるのは支持できるわ
完全に避けれてるわけではないが マスターモンスターは寒冷地に適応するために皮膚が硬化したって設定があるからね
しょうがないね >>566
属性肉質殺しても弾肉質殺しても弓が死ぬもんな リザルト中にカシャンと音立てるハナクソくん自己主張激しい 弓は相応のリスクがあるので許して
ガンナーの防御力で接近のレンジで戦うんやぞ マムは別に弓対策したわけじゃなくボウガンの貫通弾や属性弾で
物凄いダメージが出ることを避けたかったんじゃないか? 6時間オタカラやってようやくあと13個…
途中から全くオタカラのヒント出さんくてマジでゴミだわ 弓はハイリスクハイリターンで良かったな
ヘビィはなんじゃありゃ ヘビィはシールド取り上げちゃえばいい感じになると思う >>578
ランスにだけターン制されてるのが悔しいから強化しないぞ 弓は寝ぼけながらやるとそこらの近接よりも余裕で乙れるからなあ
徹甲ヘヴィとか眠くて船漕いでても向きがあってれば勝手に超性能ガードしてくれるし 二回に一回くらいはマムの寝返りに巻き込まれて死ぬんだけどあれ火力おかしくない?
立ち回りを意識しても被弾するんだけど 滅茶苦茶適当に難易度設定して滅茶苦茶適当にぶっ壊れ武器を作る
バランス完成! >>559
藤岡市原辻本岡村の顔にしてほしいな
ウツケジョーの顔も炙りたい
効果時間切れで砕ける時は断末魔付きで >>589
君が右手に持ってる鋸見てからそれ言ってくれませんかね >>598
使わねえわ
ライトなんてマムとムフェトでしか使わないし たいして壁殴りの火力でにくいのに転かしモーション多めなランス >>599
今使ってるやつは使うって意味
傷つけとか簡悔隙潰しとかクラッチの意図的なカウンターモーションとかイライラしちゃうやつは弱体化されてもライト使う ライトなんて弱体化されないでしょ
別に強いわけでもないし
近接が死んでるのは何となく感じるけど ライトって忙しい動きしてるだけでたいして弾撃ってないよな マムのスカートで無限に押し込まれてやる気がでなくなる
時間で撃退になるDPSチェックといい悪意しか感じられない (属性)ライトの良さって
@変な儀式がない(徹甲だと回避装填って儀式が必要)
Aゲージがない
B適正距離がない
C移動速度が遅くない
D変な硬直がない
所謂モンハンらしさに欠ける武器だけど最近のモンハンユーザはモンハンらしさとか
求めてないってことなんじゃないか?
開発が思うモンハン好きは
@変な儀式があり
Aゲージがあり
B適正距離があり
C移動速度が遅い
D変な硬直がある
みたいな武器が好きだって思ってるんじゃないか? >>610
後者を「奥が深い武器」だと勘違いしてるんだと思う 儀式やゲージ管理があるのは別にいい
それ相応のリターンがあるならな 太刀が人気なのもスキルや技を深く考えなくていいからだと思うわ >>618
傷つけもある意味儀式なんじゃないか?
属性弾とか徹甲とか放射型ガンスとか人気だろうし 大剣も大剣で悩みっつうか薙ぎ払いと切り上げが4んでる欠陥最初期から抱えてるんだけどな 太刀はIB以前は見切りができないとうんこでどうにもならなかったけど、IBで追加された居合斬り当てると
ゲージバンバン増えてって簡単にR2連打で刀強化できていいですね。めっちゃ簡単になった 皇金武器カスタム強化しようとしたら導き素材が足りなくなって素材交換してたら交換元とポイントがなくなった
そしてps4をスリープにした あかん、もうヘビィの竜撃砲にぶっ飛ばされまくってもう怒りが収まらん
俺も竜撃ぶっぱマンになるわまじで許さん >>625
こうして竜撃砲を使うユーザーしかいなくなりましたとさ 最近弾無くなっても終わらなかったら
転身来てクラッチ攻撃連打してる
340位でる 誰も群がって無い場所にやらずに
皆が群がってる弱点に撃ち込む無能の多い事 >>579
亀で申し訳ないけど
もし毎回拠点とマップを交互に行き来してるなら拠点に戻らず別のマップとの行き来に変更してみて
自分はこの方法にしたら最低でも3回目くらいまでに情報くれるようになった
それと総じて獣人は今まで渡していない物を好む傾向がある
余ってる祭り花火とか持っていくと大喜びする 太刀でR2連打マンとかw
うん、野良でよく見るゆうたね
火力貢献できないからボウガンかついでね! 俺が餅つきしてて最後のビッグバンうおおおおって瞬間にシュコオオオオオオドーンwwwwってされてまじでクソ
ヘビィ担ぐやつ次から後ろ気をつけろよ なるほど許されないが撃ちたくなるのはわかった、榴弾チャアク使ってたからそのダメージの魅力はよくわかる 竜撃を撃ってる間に散弾とか貫通弾とか徹甲撃ってた方がdps高いよ 竜撃も拡散も、ダウン時に徹甲撃つの勿体ない精神から来るソロ用の行動だからな
それらでぶっ飛ばされるワイらは徹甲の弾以下の存在ってこと >>632
弱点属性でちゃんと当てれば出るけど球数少なすぎて使えん 体幹とか、あんなもの簡悔そのものだろw
難易度が選べない死にゲーなのも簡悔だし
クエストに失敗したら金と経験値が奪われるのも簡悔だし、防具が無いのも簡悔だし
おまけに虫がリアル過ぎて気持ち悪いし
あのゲームこそ正に簡悔そのものじゃないか 弾無くなって帰るのめんどくせえやつしか撃たないよw >>634
他三人が出せたはずのダメージ考えたらゴミもいいとこじゃないですか… さっきぶっぱマンになるって言ったけどやっぱ無関係の人間ぶっ飛ばすことできねえ辛えわ… 竜撃は溜めるうえに一発毎リロード、その時間考えたら普通に徹甲撃ってた方がDPS高いし迷惑にもならない
必殺技みたいな気分を楽しむだけの技だよあれは >>620
薙ぎ払いは強化撃ち派生のおかげで微妙な位置調整からの真溜めに使えるからIBでちょっとだけ息を吹き返したので…
切り上げは救いようがない○△を占拠し続けてるの本当に迷惑 前入ってたサークルに竜撃上に向けてるから問題ないとか言いつつ的確に俺の兜割に合わせてくる人いたから竜撃大嫌い >>640
お前一心様のチュートリアル受けてないエアプだろ
一見空きが無いように見えて大技を凌げばガバだし滾ってくるとパターン減って事故画減っていく
やりこめば活路が見い出せるし忍具ゴリ押しでもやれるんだぞ 俺は火力特化しない生存寄り徹甲マンだけどハザクとクシャのクエストがソロ9分くらいで安定して終わる
これ以下のタイムなら徹甲に乗り換えるがよい、撃ってリロードして徹甲3尽きかけたら徹甲1と徹甲3の調合をそれぞれショトカでポチるの繰り返しだから
頭狙いとか関係なくひたすら体のどっかに当てるだけだから >>652
切り上げはオタ芸くんとムロフシをクルードラゴンするのに必要だから クシャカスのクエ基準に話すとか徹甲しか使ってなさそう クシャもレウスも飛んでばっかのクソモンスとか看板モンス失格だよな(裂傷ブシャー) 最近片手剣始めたんだけどこれマジで神武器だわ
必須スキルがない、儀式がない、傷つけ実質1回、スリンガー弾組、ガードできる、バックステップがおもしろい、JRが強すぎる、状態異常もお手の物、平地でも乗りを狙える
他の近接がほしいものがあらかた詰まってる感じ これだけ売れたならもちろん次回作の構想もあるんだろうけど
今度はPS5になるんだろうか?
個人的にはFの遺産であるスラアクFやマグネットスパイクや穿龍棍を本家らしくアレンジして出してほしい >>640
あの計算された難しさをアイスボーンの揺らぎだらけの理不尽な難しさと
比較することがまず失礼だろう >>665
落下突きが最高です
マムとか何ヒットしてるよってくらい
1発100でも1000くらいはいくよなぁ 次回作なんかおかしな事になりそうな気がする
反省してモンハンの王道に戻るかと思いきや、それじゃ悔しいから
糞じゃないけどこれじゃないみたいな奇をてらって変なゲームにしてきそう
異常なリアル志向とか MR999の中華リーダークエに救難入ったら酷かった
モンスが20秒に1回5秒ほど動きが停止する
構わず攻撃してたらモンスがいきなりワープする
その後しばらくしてプレーヤーで落ちていき俺も1人きりに
WiFIでプレイしてんのか?? 片手剣はリーチが短いのと坂がストレスなのと向き依存コマンドに重要なアクションが多い事以外は良い
ガード切りwはまあ自分が下手なだけだと思って許す 導き採取誰かとしたいけどマジでマラソンしてる人いなくない?
救難出してくれてもいいのよ? 片手剣の真の敵は段差だな
不便だが突進斬りは納刀して抜刀ガード斬りで代替できる
段差があるとアッパー出せないし明後日の方向に飛んでいく
つまりグダったカーナは一番やばい >>673
たまに鉱脈調査で出してるわ
勝手に狩る奴もいるけどまぁヨシ! スキル 傷付け強化 傷付け時間90秒→300秒これ頼むわ いいだろう
傷付け強化7(極意)で300秒だ
代わりにスキル無しだと60秒にする 徹甲のスタン値半分以下にしてくんねえかな
ほぼただのダメージ弾にすれば徹甲減るだろうし雑に当てるだけでダメージ出せるなら救済としても性能十分なのに
モンスター側も開発が徹甲対策する必要なくなる 珊瑚7なのに歴戦ネロミ出ないんだけど
かれこれ200くらいはマラソンしてる ボウガン自体は下手くその受け皿なんだからそこナーフしてもしゃーない
近接強化しろ 唐突なアフィですまないけどもしミラボレアスが追加されたら曲はオーケストラ版が使われてしまうの?それとも原曲の方なの? >>629
7時間くらいかけてようやくオタカラおわったよー!色々とサンクスな
にしてもwiki無しでオタカラ埋めした奴凄すぎやろ… 氷河以外は割と解きやすかったと思うがの
「あくび」とか「はぁ??('Д')」って感じだったが >>679
目的の導きモンスターが出ないのですが出す方法はありますか?
ありません(笑)
なんとっ!(笑)
私達も出ないのでリタマラしていただければと 戦いたい時に戦いたいモンスターと戦わせないがWからのコンセプトだから >>684
我々人間も壁をすり抜ける確率はゼロではないらしいからね
リアルを追求したらそうなった、それだけだ😘😘 >>615
上手いやつと下手なやつで3倍くらい火力違う武器 近接やら通常弾、クラッチ周りを改善して相対的に徹甲の価値が下がる調整がベストなんだけども
現状をあえて放置(プライドが許さず)してるのか問題ないと思ってるのかほんと今の開発信用できない ttps://news.nicovideo.jp/watch/nw3419997
あったあった、これほんま不快😡😡 ヘビィなんてほとんどの弾産廃しかないのに
貫通でさえカスダメとダメ減退補正でくそくそのくそ
生きてるの散弾と徹甲だけっていう >>688
壁抜けあった時ように全エリア一体化にしたのかと思い始めましたわ バイオ3やったら分かるけどカプコンは調整下手だよ
恐らく優秀な社員が少ないのかも 手が机をすり抜ける確率は宇宙が生まれるより低い確率とかなんとな 客を満足させてしまうような無能社員は左遷されてしまう 765 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/27(水) 03:27:19.16 ID:5XGhb0hb0
散弾やったが徹甲の足元にも及ばないな
スタン三回のDPSに勝てるわけない
951 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/27(水) 22:15:29.58 ID:5XGhb0hb0
乗り野郎いたら罠使おうかな
427 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/29(金) 01:30:43.70 ID:E7y+kuu30
拡散で近接吹き飛ぶのおもしろw
573 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/29(金) 08:34:58.30 ID:E7y+kuu30
近接とかパンパンくらいしか意味無いんじゃ
後何してるか何のためにいるのか不明
ソロでやってればっていう 631 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/31(日) 06:54:24.93 ID:WcSz9TmI0
徹甲飽きたから太刀始めたわ
集中付けたらめちゃ快適なんだな
結構楽しいわ
71 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/05/31(日) 15:11:48.74 ID:WcSz9TmI0
太刀が傷付け二回のせいでやる気にならんな
しかもなんか効果時間も短かくね
689 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2330-5ISU [222.227.183.29]) sage 2020/06/02(火) 02:44:29.17 ID:mR5ViVUG0
徹甲弱くしたらPS+解約するわ
ゆうた丸出しでワロタ 基本朝まで5ちゃんとモンハンてまゆうたしてから夕方起き出すらしい フレンドと遊ぶ時は毎回傷つけやらされて面倒臭いから
野良のときは一切傷つけないんだけどまじでなくしてほしいわ 次回作は普通のモンハンに戻ってG級でまた地獄に落としてくると思う 次回作は良作になってもIBの印象のせいで売上下がって
そしてさらに次回作では開発がIBに戻るけど前作の評価で売れるっていうループになりそう 新作いつになるんだろ
はやくクラッチ時代は終わって欲しい クラッチの味覚えたらもう戻れんだろうな
下位、上位クラッチ
G級で新機能New
こうだろうな ワールドはさっさと終わらせて早く新作欲しいわ
だってさアルバトリオンで最後かわからんけど1匹ずつ出されたところですぐやることなくなるだろ
そんでアルバが最後としてアルバ倒したら、その武器防具で誰倒すのよ?ってなるし アルバを倒したら次何と戦うんだよ?
噂のベリオロスと戦うんだよ アルバトリオンと残りの歴戦王出してアイスボーン終了 クラッチじゃなくて傷付けぶっ飛ばしの強要がガンなんだよなあ クラッチや傷付け壁ドンだけじゃなく
各武器の新要素も使わないとダメな調整されてるからな
新要素の強要がIBを窮屈な物にしてしまった 今ならキッズも十万円持ってるから
先行予約特典:ローンチタイトルDL2本タダとかにして釣っときゃいいのに マスターマム、MR500超えの太刀マン3人が入ってきてMR高い、はえ〜すっごいって思ってたけどその場でぶんぶんしまくってエリア1〜3ずっと頑なに頭殴らない、自分以外傷つけも壁ドンもしないから結局最後のエリア不動転身切ってハンマーのクラッチ攻撃だけで角折ってやったわ
討伐速度ははやい方だったから安心して角折りに専念はできたけどあの武器そんなに定点で殴る方が火力出るの? >>720
PS5で出るであろうモンハンタイトルの購入権に特典としてfjok&tjmt顔面プリントTシャツ付き!
10万円なり! クラッチいらなかったよなあ
特に傷つけ
傷つけ前提の調整になったのがほんとクソだ >>717
プレイヤーは開発者のオナニーに付き合わされてるんだよな
要のオナニー見たくないよ マスマム結構楽しい
デカくて柔らかいから斬ってて楽しい
上位のやつやったことないから知らないけど武器ガチャも一回で灼熱9個くらい錬金できるし結構緩和されてるよねこれ >>725
欲しいもの無くなってからも通うくらいに楽しい
上位で武器集めしてたころはなかなかにキツいもんがあった >>721
三人のうち一人はハンマーのお前に傷付けをまかせてただけだろう
一人はぶんぶん丸だ でもクラッチ攻撃って部位ダメージ補正低いよな
クラッチ攻撃だけで頭破壊ってどれだけやってたんだよとw 今マスターマムで最後の一撃貰えてスクリーンショット観たら横で花火上がってたw
エリア2で頭も取れたし余裕のあるメンバーだったみたい
自分は死なんように頑張りつつ最後は柱蹴って遊ぶレベルだけど 小型モンスターとしてハンターやギルドナイト、原住民なんかを追加して欲しいな
人も自然の一部なんだから狩猟対象としても何も問題ないはず
ギルドナイトとして受付嬢を懲らしめるクエストを実装して欲しい いまモンハンには甲殻類が足りない
ギザミザザミはよ復活させろや
新モンスでもいいぞ >>669
モンスターハンターワールドフロンティアか 攻撃隙消したモンスター戻さないとクソゲーだわ
使い特技多くて行動ガチャゲーになってる ガセか本当か定かじゃないけど特殊個体ベリオロスが気になる
来るなら来い 装備の見た目が良かったら作るだけはしてやるから 水中は不評だったから次回作以降削除になったけど傷付けやぶっ飛ばしはどうなるんだろうな マム大好評なので続投しますってやる開発だぞ
もちろんクラッチも続投
でもマム結構改善されてたからクラッチも改善されるかも・・・? 俺の知らないところで傷付けは評価されてるかもしれない
連帯感が生まれる、攻撃したら気持ちいいとか 抜刀ダッシュなりもう全武器抜刀状態でアイテム使えていい
それか抜刀状態でスリンガー装填ぐらいは出来るようにするべき 攻撃したら気持ちいいって思われてたら忖度怯みでみんな張り付くんだよなぁ 傷付ければ早く終わるのは良いんだけど
それ前提の肉質と体力じゃただの足枷なんだよな クラッチとぶっとばしは続投だとありがたいなー
傷つけ効果はなくてもいいけどクラッチ攻撃アクションは残しといて欲しい
格差だけ埋めて自然にコンボ派生でクラッチ攻撃アクションにどの武器もうつれるようにしたら文句でないんじゃ
と思いきやぶっとばしと傷つけ消えて肉質とモンスターの隙潰しはそのままというイメージだ >>752
この開発はそういう考えなんだよな
儀式で火力上がるからベースの火力下げました
乗り、ぶっ飛ばしでダウン取れるから隙消しました
こんなのばっかり 肉質は従来通りで弱点以外のみ傷つけで肉質軟化程度のものにすべきだった
開発的には目玉にしたかったクラッチアクションを誰も使わなくなる可能性があったから結局今の仕様で実装されたんだろう なんで弱点特攻弱体化して肉質固くして傷付け追加したんだろう 不思議だ
発想が天才のそれだと思う 傷つけは堅くて殴れない部位に対するアプローチとしては発想自体は悪くはない
傷つけのためのアクションが悉くもっさりとして爽快感を殲ぼすのがクソで、
さらに武器によってそのクソアクションを複数回やらなきゃいけないのが更にクソだが
そもそもどの部位も破壊できるようにして破壊済みなら柔らかくなるとかにすれば済むってのもクソポイント 新規を呼ぶ為に新アクション搭載しなければならない
当然強力でなければならない
プロパンに瞬殺されてしまう懸念点
ハンター弱体、モンス強化でバランス調整()
ついでに武器種格差を生む事によりコミュニケーションがなんたらかんたら クラッチ中によく分からん攻撃に巻き込まれてふっとばされるのは納得いかない
ジンオウガなら頭や背中に張り付いてビターンでふっとばされるなら分かるがタックル系で弾かれるのはなぁ 痛撃は極意で50%会心とかでも良かったんじゃないかな
まあそしたらみんな痛撃鎧しか着なくなるか 極意自体あんまりなんだよな
3部位以上のシリーズスキルって装備の幅せばめることしかしてないと思った マムやハザクのゲロをクラッチで避けるアクションは好きだ 傷付けはもちろんのこと翼竜の不時着にここまで固執する必要あるか
鎧玉なんていらんしモンス前に落とされるとバフかけ・強走薬・ホットドリンク・石探し・不動装着・ぶっ飛ばしを急いでやらないといけない
不時着率も異様に高くて疲れるわ 極意はとりあえず達人芸から脱却したかったんだろうが変にひよって弱いのばっかなのがな 不時着は救援に駆け付ける時はメリットだから別に構わない
鳴神救援で木の上まで運ばれるのは嫌がらせとしか思えない この時間のマムやべえな
2−3分のやつ合流すると1層で立ち去り警告でてるし
自分以外まともにぶっ飛ばしどころか傷つけてる奴もいないとかざら 不時着は削除してキャップ指定の他に狩猟対象前を指定できるようにすれば
いいだけなんじゃないの? >>774
快適に狩りをされたら悔しいじゃないですか マジで嫌がらせの天才だと思うよこの開発
わざとなのか結果的にそうなってるのか知らんけど >>773
それでも通い続ける
1人で溶岩エリアに突入して落石とかもあるよw せめてホストが四人集まるまで待ってるときは突入控えて欲しいわ
なにをそんなに行き急いでるのやら 部位破壊した部位はふにゃふにゃ肉質になる
角や尻尾を破壊するとバランスが取れなくなり攻撃後の隙が大きくなる
とかどうやろか >>778
すまんソロ前提の話だよ俺はマルチほとんどやらんから
マルチだったらもちろん足並み揃える
1人だけでぶっ飛ばしてたら戦犯扱いだからな >>780
オウガのジャンプ背面攻撃、着地で背中が段差の角に当たった場合は悶え苦しんで欲しい。 >>282
ほい
武器:スロット【4】【3】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
弱点特効Lv3
攻撃Lv6
爆破属性強化Lv2
挑戦者Lv7
熱ダメージ無効Lv1
ひるみ軽減Lv1
炎王龍の武技【3】(達人芸)
見切りLv7
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
体力増強Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
力の解放Lv1
-----装飾品-----
匠珠U【4】× 1 ,達人珠U【4】× 2 ,攻撃珠U【4】× 3
耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 1
体力珠【1】× 3 >>783
その匠2になんの意味があるんでしょうか… >>783
匠Uいらんやろ
担ぐ武器ブラキだろうし >>786
ブラキ太刀紫ゲージだったから匠II要らんかったかな? >>783
適当なの外して耳栓5入れてみてもいいな
火力じゃなくて難易度上げるにはもってこいだな 挑戦7攻撃7見切り7フルチャ3みたいなビルドなかったっけ
あれ体力切ってんのか >>783
家いないから確認出来んけどそれ護石攻撃で1スロに攻撃入れてMAXにして挑戦IIと挑体、超体使った方がよくね?
態々難しくしてるカンジ >>789
フルチャ3ならひるみ外して体力増強2まで入る
武器:スロット【4】【3】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
弱点特効Lv3
攻撃Lv7
爆破属性強化Lv2
挑戦者Lv7
フルチャージLv3
熱ダメージ無効Lv1
炎王龍の武技【3】(達人芸)
見切りLv7
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
体力増強Lv2
超会心Lv3
力の解放Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 2 ,達人珠U【4】× 1
攻撃珠U【4】× 3 ,超心珠【2】× 1 ,無傷珠【2】× 3
達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 1 ぶっ飛ばしとかダウンさせる手段増えても無防備な状態のモンスターをタコ殴りにしてなにも楽しくないんだが そうじゃないだろ感 次回作でたくらいでイベント永続全開放しそう
イベントスケジュールとか更新あるしな
少なくともufj第二段が一般実装までは現役だろうから
今年はまだアプデ続きそう >>790
II珠入れなくても組めるのあるけどわざと面倒臭いの載せてる >>763
部位破壊で柔らかって過去作ではグラビくらいか?なんでそれをスタンダードにしないんだろう🤔 >>759
達人芸以外の防具が使われなくて悔しかったから
結果はマトモに相手することすら拒否される最悪の展開になったのは皮肉だわ >>789
カブカカブだとフルチャ3まで積むなら、他のなんか削らないと攻撃6までで止まるはず
覚醒武器に達人芸仕込むとひるみ無しでいいならいけるんじゃなかったかな 人間の感覚なら封じからレア5とか6が出るような設定はしない
ソシャゲのガチャでもこれはやらない >>792
これ
近接使いの俺が救難出すとこぞって徹甲マンが群がる特にラーのとき
転がってる肉を殴り続けても眠くなるだけだから徹甲いらんよ近接ホストのクエには来ないでね討伐時間遅れるし アルバ防具糞強いけど逆鱗のせいで着用者が常時裂傷状態に
裂傷なので攻撃当てても別に回復しない超上級者使用仕様 封じられた珠すら調査ではほとんどでないのにゴミ珠もわらわらでてくるのはおかしいはな。 なんの装備を組むにしても
火力5生存3快適2くらいのスキル割合で組むのがベストな気がする
立ち回り理解してる完璧なハンターがソロでやるんなら話は別だけど
火力スキルしか積んでない人とかよく見るけど不安になるもん >>804
あれせめて重鎧玉だよな
今さら堅鎧とかいらんし せっかく外出自粛でユーザー増えたろうにサボってみすみすユーザー離れさせるとか無能やなカプンコ >>810
×サボリ
サイレント弱体化は隙あらばやってるぞ >>805
操虫棍は火力ガン盛りしてやっと中の下
ガンスやスラアクは生存快適積めば火力も出していける印象 防音あんま使わないからよく知らないんだけど、あれってどの程度積むのがベストなの?
5まで積まないとあんま恩恵ないとか、3までで良いとか色々あって分からん
因みに基本鳴神、イベ葱、マムの三種しかやらん 鳴神は3でいいよ
ネギは1でも不倶戴天やらの咆哮防げるんだっけ? >>814
5でいい。3まで必要な奴はあんまいない。 次回のアプデで期待するのは中途半端なゴセキをスキルmaxにすることだな。1スロすくないんだから属性強化は全部6にすべき >>801
良いね。
ムフェト装備は攻撃したらだったけど、
アルバの場合は動いた場合が良いよね。
動きだから移動と攻撃アクションになる。
回復行動は関係しない。
減る度合いがポイントになりそうだね。 残念ながらやられ無効とか属性攻撃強化の極意とかが関の山 やられ無効と属性強化の極意ってそれなんてムフェト一式 アルバのシリーズスキルはこんなのでいいよ
クラッチ攻撃強化【力】:クラッチ攻撃の威力上昇
クラッチ攻撃強化【技】:1回組はスリンガーが落ちるようになり2回組は1回で傷つくようになる アルバ装備ってどんなアフィシリーズスキル持ってくれば環境に食い込めるアフィ? ミラボレアスってハンターの武具体温で溶かして纏ってる設定なんだしマムタロトみたいになりそうだな アルバ来るなら公式ツイが嬉々として紹介するしデベロッパーズダイアリーも出すぞ
ムフェト終わりの6/19まで諦めろ >>823
そうか、ムフェト装備苦手だから使ってなかったけど
旧エスカドラのスキルと被りがちなのか・・・
逆鱗の護りとか属性攻撃強化とかはそのまま、回避距離と性能は入替えた感じで
ゴルルナ=激運が払拭されたように、スキルも別物になるのかな >>800
断る
あんな糞肉質に徹甲以外で行く気はしない
弱いし美味いから寄生させてもらうわ
ダウンだけはバンバン取るから許せよな マスターマムを抗菌の氷弓で倒したけどなかなかの難易度だった
本来なら斬撃と打撃の肉質も弾肉質のちょっと上ぐらいに設定すべきだろうと思った アルバは素材ガチャでスキル付けてく覚醒防具とか?やめてくれよ カプコンが在宅勤務始めたのが4月13日から
元々のアルバの予定が5月ギリギリの29日だったとしても1ヶ月半
在宅勤務中に全く進んでないっていうのはあり得ないから最大限延期しても1ヶ月程度かな
アルバが放置されてたら7月以降もあり得るが IB版のアルバトリオン自体はとっくに完成しているのでは…? >>835
まあそこまで潔いいと来るなとも言わんよ
仕方ねーから無心で転がった肉殴るわ マスマムは斬打肉質さらに柔く弾肉質さらに渋くして属性も渋くして近接使いはこれで満足だろって感じの雑調整だからな >>834
流石にムフェト一式使ってないはアイスボーンエアプが過ぎるでしょ
カブカカブ来るまでカダカカガとかだったの?
物理ヘビィオンリー? マスマムは近接だと楽しいけどメインの弓と相性最悪だからクソモンス >>847
もうめちゃくちゃ硬くってぇ…タフでぇ… ガンナーには悪いけどIBではマスマムみたいなのをもっと増やして欲しい >>842
ずっとハンマー一本でござる…
属性しか恩恵ないってのを知ってスルーしてた >>848
属性ボウガン潰しのとばっちり受けたんだよ
ボウガンを強化しすぎたバ開発がうまく調整できるはずないぞ ムフェト装備ってアルバ意識したように感じたからアルバは来なくてミラがくるものだと勝手に思ってたは。属性強化と耐属そして防具の耐性みたらそうかんじる 弓使いの私としてはマスターマムより王ネロの方がマシでした ムフェト一式とか実装当初破格の性能でとりあえず超会心構成で使ってるもんだと思った
今はカブカカブとかバブブママあるから物理武器はそっちかと思うが
ハンマー一本ってすげえなあ
銀とかベリオもハンマーなん? マスマムはメインの双剣を強武器にしてくれたから好き
あ、でもゆうたがたくさん入ってきたからやっぱ嫌い 野良マムは地獄だし双剣揃わんから
双剣集まらんのに弓何故か集まってるし ドルヲタサイリウム奇人乱舞のヌヌはゆうたと同列で話がついたはずだ >>855
弓視点からすれば怒り状態でも水吸ってくれるから割と楽しいからな
尻餅回り込みはゴミ マスマムは自分の腕だとWikiルールで挑んで逃げそうアナウンスが出るか出ないか辺りでの
討伐になるからエリア4で実戦闘時間4分切れた切れなかったの一喜一憂で楽しんでる
その後双剣やスラアクに持ち替えた時の総合時間の短さに愕然とはするけど >>859
そらコンサートから出禁にされるわな
迷惑な連中やでほんま >>856
シナリオクリアはもちろん、導き関連の奴も全部、ハンマーで通したよ
あまり上手じゃないけど最低1回はソロでやるようにしてる モンハンで武器一本でこだわってる人は尊敬するわ
どうしても相性がいいのに流れちゃう
メインガンスで苦手なモンス全くないけどシステム的に単調すぎて散弾ヘビィ→整備セミ→貫通ヘビィ→属性・徹甲ライトと渡って気づいた
傷つけがゴミなんだと 大剣で傷つけしまくってると
仕事してるわーって気になりません?
早朝とかなるとほんとそれしかしないけど >>865
俺は逆かなぁ
色んな武器を使いこなしてる人をスゲーと思う
闘技とかトレで多少触れはしたけど、使いこなせる気がしない P2までは遠距離使ってた
安置のない遠距離なんて使ってられっか阿呆 >>838
アルバの前にジンオウガ亜種みたいに誰か出てきそうだけど誰だろう
ルナルガかな
それとも別の子か?
>>847
一回転して近接で対策装備した方が楽っていうのがねぇ…… >>832
アルバはマムやらムフェトみたいな集会所形式にはせんと思うぞ 過去作の二つ名モンスターは全員出してくれて構わない
責任は俺がとる マム、ムフェト、ベヒみたいに戦闘中に麻痺睡眠が1回しか入らないような相手に近接が睡眠やら麻痺入れるんだけどどうなの?
ボウガンからしたらホント迷惑だから止めて欲しいわ
任意で麻痺睡眠入れれる方が楽なのにな 宝纏とかMRガンキンより酷いことになるがよろしいか スキルってまともな装飾品無くても盛れるようになったんだな
あんまりいい装飾品持ってないけど攻撃7見切り6挑戦者7の装備組めたわ >>873
集会場があのテのイベント複数同時に対応できないっぽいし
今のマムムフェトローテにアルバ入れたら1ローテが長くなりすぎになると思う
それにどうせ高難度にしてくるだろうから参加資格MR100〜とかで
皆が遊べるコンテンツにはならんだろうしな >>875
基本状態異常は最後ってのセオリーだけど近接だけのパーティーなら別に気にしないし特に睡眠なんかはぶっ飛ばしチャンスだから
まぁボウガンからしたら『は?』ってなるわな 高難度なー
歴戦王って抜け道用意して最初のアルバをMR24からってやりそうにも見えるんだよなー
それかさすがに金銀より下は駄目だからMR70からとか パンパンゼミ強いなー良いなーと思いながらマルチやってたけど、スラアク使いは次回作もあのスタイルを期待しているんだろうかとふと思った ようやくMR18くらいのぼくにも配慮してくれるはず >>805
砲術5…火力
スリ5…快適
ガ性5…快適
耳栓5…快適
体力3…生存
距離3…快適
耐震2…快適
回速2…生存
火力:生存:快適=15:10:75
結論
ガンランスis god >>875
そいつらも何度も状態異常にはかかるぞ
マムは王になってからは一度入れると耐性跳ね上がるから現実的ではないだけで
他2匹は調合分まで持ち込めばわりと普通に2回目はいるはず
まあマルチ推奨モンスは状態異常をきちんと管理した方が安定クリアはさせやすいし
その辺に脳死で状態異常武器担いでくるようなのは知識や練度もお察しってやつだわな 昔極ベヒに睡眠太刀持ってくる野良居たなー
普段切り込め無いから見事に自分以外が敵視とってる最中に切り込んで眠らせるという >>882
強武器厨は次に渡る、本職は続ける
頭テラハは渡りと本職が区別つかないから次の強武器使い全員を叩く 状態異常武器担いでるやつは動きも悪い
麻痺棍が一番危険度高い >>885
それらに性能5とひるみ軽減も入るっしょ >>891
砲術5…火力
スリ5…快適
ガ性5…快適
耳栓5…快適
性能5…快適
体力3…生存
距離3…快適
耐震2…快適
回速2…生存
ひ軽2…快適
ガ強1…快適
火力:生存:快適=13:13:74
ガンランス is GOD 急募攻撃2×2、達人2×2の使い道
自慢したい(率直) すべての生存スキルは結果火力の増加に繋がるから火力スキルだぞ マスマムでガイラアックス睡眠担いで来てエリア1でマムが寝た時は皆『ポカーン』って一瞬なってその後ぶっ飛ばして何事も無かったように戦闘が進んだことあったな >>892
耳栓回避とかスロ効率の良いレア珠が揃う度アップデートされていく。 >>882
クラッチ無くなっても零距離と変形切りが残ってるなら使う ぶっちゃけ珠集めも大体終わったしあんまやる事ないからアルバで防具ガチャ来たら歓迎 珠掘り飽きてフリクエやり始めたけどめんどくさいこれ >>879
そもそも今のムフェトとかはカプンコがサボってるからヘビロテしてるだけやろ? >>899
武器みたいな防具カスタムなら複数作ろうと思えるしほしいな >>906
普通に装備作るだけならすぐ終わっちゃうしな ムフェト倒したあとに耳長いおっさんがニチャってたからムフェトと同じ期間に来ると思ってる >>921
その後のアップデート含めての5000円でしょ
お前こそ何なんだ? つよかべ珠って何色?
変な色の2スロ珠が出るたびに小躍りしてしまう アイスボーンはシーズンパスみたいなもんだと思ってる ニコニコにSCYのモンハンキャラメイク動画あったから見たら投稿者のデータの映像で銀騎士着ててワロタ… モンハンワールドのシーズンパスがアイスボーンだとしっくりくる アルバはぶっ飛ばししたら角刺さってダウンしなさそう こういう捉え方をされると我々も困るな
無料アプデしてやってるのに 他の武器に色々手を出すも結局チャアクに戻ってくる
ダメ女みたいや MHWから10年経った時にモンハンはまだ生きているだろうか アルバまだ?って書いてる時が一番幸せなんだから大目に見てくれよ
どうせムフェトのガワ着せ替えた糞ゲーだぞ 起き攻めでガード出来ない武器は乙率が高まると思うの。
納刀が遅いと尚更。 >>939
骨格的にはテオクシャあたりの使いまわしのはず 振り向きに溜め3入れたいけど素直に振り向いてくれないんでしょ知ってる >>895
武器にもよるけど滑空の性質上自分は飛燕の複合珠を1つ入れたい アルバはソロ初見はエイム力の暴力で通常盾ヘベヘェやな
滞空モンス初見はチャアクをしまっておくのがセオリー なんかに使えると思って銀騎士買ったけど未だに使い道ないわ
ダマスクの下位互換みたいなとこある >>792
すげーわかるわ
ベヒやってて外人が乗り維持しまくってるときによくそういう感想になったが
あれがデフォに組み込まれたようなどうしようもなさ 覚醒爆破太刀とブラキ太刀のゆう太刀率はかなり高い
あまり使わんけど >>779
アメリカで白人警官が黒人しなせて暴動おきてるからでしょ? 未だにデベロッパーズダイヤリーの予告すら出さないのはPS5のイベントで何か発表するタイミングと合わせてたのだろうか
もしそうなら、この直前の延期のせいで編集が必要になってさらに遅れたりして >>956
暴動という名のお祭りだからな。クロンボの定期開催。 ゆうたくんの筆下ろし
マムで卒業、おめでとう
おめでとう >>956
暴動に発展させるようクロンボの内部からけしかけてる奴がいる
香港のデモ鎮圧と同じですよねーwwwwwってアメリカと中国はどっちもどっち論を展開したい奴に時代の悪化を進めたい動機画有るってわけよ ヘヴィがいるとヌルゲになってつまらんな
俺はハメゲーがやりたい訳じゃないのよ 楽して報酬欲しいだけだから適当にヘビィっちに処理してもらいたい >>968
愚痴が勃発するよう2chの内部からけしかけてる奴がいる
ガ○ダム動物園と同じですよねーwwwwwって開発とプレイヤーはどっちもどっち論を展開したい奴にモンハンの衰退を進めたい動機画有るってわけよ
何この構文わけわかんないわ モンスの挙動が原因でヘベヘェが相対的に強くなってるってそれ一 ヘビィも上手い人だと良いけど
下手なやつだとランニングさせられて時間かかるしだるい わしガンナーやけど拘束無しにまともに動けてると感じるやつ2割くらいやで 兜割!マムロール、マムブレスで死亡するゆう太刀たち アルバにはあんまり滑空させないでほしい面倒くさいだけのクソモンスにはしないで ヘビィとライトの射程距離を弓と同じにしたら戦争が終わったりしないだろうか 棒立ちガードして頭に散弾ぶっぱなしてるだけでくそつよだから、うまいもクソもない
他武器使うと虚しくなるわ 鳴神地獄を生き抜いた猛者達ならば
アルバがどんなクソモンスでも耐えられる事だろう。
バフバロの突進でオウガがツルツル横滑りする様を見て
開発のそんな思いがひしひしと伝わってきました。 開発に楽しんでいただきたいという感情が残っていたらまず古代樹チョイスしないからね
ほんで同時出現モンスみたら面構えの違う奴らだし完全に"わかってる" カプコンTVでバフバロの乱入に辻本散々文句言ってなかったか
プロデューサーにどうなってんだなんて言われるようなモンスを鳴神古代樹にわざわざ配置するんだから間違いなく悪意はある
嫌がらせ目的で調整してませんby藤岡は虚言だった説 ぶっ飛ばしに利用できるというポジティブな意見も頂いております バフバロとアンジャナフとジンオウガが一緒になったことがあって、モンスター同士重なりあってめっちゃブルブル震えてて目が痛くなった 弓以外のガンナーはアクションゲームが苦手な人でも楽しめるように調整された救済武器だから当たり前 あとオウガが積極的にバフバロ殴りに行くのクソすぎる 中の上くらいならまだしも最後までトップで突っ走るのを救済とは言わない 所詮俺らは🤓の手の中で踊らされている哀れなハンター このスレッドは1000を超えました。
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