【MHW】ライトボウガンスレ 73発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 72発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588961993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・約1.7秒(最速入力)
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 以上テンプレ
何故かスマホなら立てられたのでID違いは許してくだされ 鳴神の装備は援劇に耳栓オススメ
ドクロが出る雄叫び中に睡眠弾射ち始めれるから、まず巣まで逃げられること無くなった。
ストレスフリーだわ 周回前提クエは効率よりストレスフリーを求めるのは分かる
効率だけみたらライト担がなくなるしな あのクソマップで延々やるなら色々担いで遊べばいいと思うよ 覚醒雷の貫通運用も睡眠弾撃てるからオススメ
ただ真弾節を入れる前提の火力だからそこは注意
貫通UP3、反動軽減、迅竜に攻55
ヘビィと火力を比べてはいけない、あと超帯電維持のシビレは忘れずにね ナルガ装備はスロが貧弱過ぎて使えるのはライトでは貫通だけだよな >>15
こっちが伸びてたから埋まったと思ってた、すまんな梅乙 >>16
まあ既に見えんかったけど変なのいたっぽいし良いんじゃね
ナルガ頭に貫通弾強化がついてるからギリギリ使える性能感ある
徹甲だとフルチャやスタ急 覚醒雷貫通ナルガ無しの龍脈渾身で組んでるな
ナルガ有りも組んでみるか 一応DPM的にはナルガ有りの方が高いけどスキルはカッツカツになってしまうのよね
ちょっと本末転倒感あるけど斉天頭や胴で耳栓3つけやすいし渾身極意と真弾丸節約主体の構成のほうが組みやすいかな 前スレ987氏へ
ごめんなさい反動は残したまま近距離外して反撃でした、訂正します
959 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a8-oySJ [119.241.83.162])[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 06:39:07.84 ID:l4HMPfPQ0 [1/3]
ブサブサマ 見切7 挑戦7 渾身5 無傷3 弱特1 超心3 解放2 強弾2 攻撃0?忘れた+心眼
会回 反反改速 こんな感じだった気がする 会心40+40+10+10(+20)
960 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a8-oySJ [119.241.83.162])[sage] 投稿日:2020/05/09(土) 06:42:15.35 ID:l4HMPfPQ0 [2/3]
反撃に興味ない人は心眼外して2スロ他積んで反反近速にするといい
自分で書いてたのに忘れてしまってました、失礼しました 大剣からとらばーゆしたいのですが水二本と氷と火とストスリ作っておけばいいですか? とりあえずはそれでいい
あとは安定を求めるなら覚醒雷、浪漫を求めるなら皇金雷とか色々あるけど
慣れてきて遊びたくなったらでいい 上位マムをソロのボウガンで攻略しなきゃならなくなったんだけど申し訳ないんですがアドバイス頂けないでしょうか?今使ってんのは徹甲水ライトです 上位のマムなら龍紋一式を着て前半ストスリ後半覚醒氷が楽でしょう
各エリアで必要な部位破壊数とかを覚えて数えながら戦うのが大事 全面的に同意
脱ぐまでは雷、脱いで氷撃ってればマスター装備なら火力は十二分に足りるから
エリア毎の部位破壊数とか潜り直し、エリア移動の条件とか仕様の方を覚える方が大事かと
脱いでからなら徹甲でも十分っちゃあ十分かな
pt稼ぐなら脱いでから尻尾壊すとか
エリア4は頭以外のダメはクリアにほぼ影響しないとか
逃げるまでのタイムはマスターと違ってトータルだから補充に戻るのは極力少なくとか
装備や立ち回りより仕様回りの方が覚える事多いかも >>24
うへっw寄生丸出しじゃんwコイツw >>24 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>25
>>26
助かりますサークルに初めて入ったわいいけど他のメンバーがマスターランク100以下で壁ドンも出来ないみたいででもなんとかしてやりたくてって感じだったもんで
ありがとうございました! 優しさと甘やかすのは違うからね
少しづつでも壁ドン任せたりしてあげな 別に一撃じゃなくて良いなら上位の頃でも出来たんだから
そもそもサークルメンバーのMR100以下とソロ王マムの関係が全く分からんけど つかw猛ブラキにゴミ覚醒水ライトで来る地雷まだおるんやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
討伐遅延がハンパなくてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々ゴミ火力鉄鋼撃ってやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>31
メンバーの人達が今更マムに目覚めたみたいでマムばっか攻略してるもんで
ただ昨日エリア4までようやく行って今回は角折れるかもって思ったら尻尾破壊しましたってメッセージ流れてきてそういえば姿見えない近接の人いたなあってそのまま逃げられて
もうこれは1人で頑張んなきゃと 仕様把握してない連中引き連れて部位破壊管理なんて無理だぞ
おとなしく2撃しとけ なんかやたら援撃おしてるユーチューバーいるんだけど傷つけ2回がやっぱ駄目だわ
普通に属性か徹甲の方が早いんだよな ソロならともかくマルチで解ってない三人連れて一撃はなぁ
特にエリア2が余計に部位壊すと大幅にロスする >>366
単発自動装填初めて使ってみたけど、解放積まなくていいからスキル自由度あって楽だ
通常弾3は弾速あるから撃ってて楽しい >>38
クリ距離が死ぬほどシビアで肉質のいいところ当てるか傷いれないとダメだが遠距離4積みいいぞ 復帰マンだけどストスリ用装備ってこんなんで良いんかな
オコジョーとか亜種オウガとかしゅんっ!さつっ!できるんでしょ?
http://imgur.com/IUAN0Nz.jpg >>39
遠距離攻撃パーツ生かせるほどの腕がないから、近距離積んでるよ
パーツも攻撃パーツに4振りできるのもいいね
咆哮食らったりするとりろーめんどいけど >>40
ケチ付けるとこないね
破壊王3、回避+2、耐属+1は無くてもいいけど好みだし必須は全部入ってる
そこまで組めてるなら釈迦に説法かもしれんがカスタムは回1属2推奨ね
特に属2
努ジョーご苦労は今までのなんなん?
って笑えるくらい楽に終わるよ >>39
心眼だけじゃダメだったけど、弾速強化
入れたら何とか使えたよ
スナイパーみたいで楽しい >>42
ありがとう!
さっき試しにオコジョー行ってみたけど終始ビクンビクンしてるだけで笑うくらい楽に狩れてビックリしたわ笑 >>40
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耐震無しw流体制マイナスの乙確定装備藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプwはおろかアホw丸出しだなwオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジョーやご苦労挑むなら耐属はあった方がストレスフリーかなとは思う
耐龍でも良いけど
あとご苦労は結構咆えるので耳栓3があるとストスリの仕様上ストレスがない 胴をαにして属性やられ耐性3にすりゃいいだけじゃん 装飾品狙いの周回用装備なら耳栓あるとわざわざ避けなくていいからストレスフリーよ >>36
魔改造とか書いてあったし何するのかと思ったらマメに2回傷つけしててうーんこの >>49
ソロなら強い
マルチで周り下手だと弾持たないから微妙
バゼル、アンイシュ辺りは覚醒より速く狩れるよ >>49
マルチだとメンバーチェックして担ぐと強い
まわりがアレだと補給に行くか貫通や通常でお茶濁すハメになる バゼルは乱入がめんどいけど本当にサクッと狩れるようになったな
鳴神でも使えない事は無いし覚醒雷(氷)様々やで
まあ鳴神に担ぐとたまに変なチャット飛んで来るけどな!
気持ちは分からんでも無いけど 鳴神はシビレ罠でわざと帯電させて頭と前足狙えばいいよ
マップが糞なのでいつもヘビーでいくが ジンオウガにストスリ担いでた人がいたんですけどどうなん?強いの? >>58
徹甲2が自動装填だからなジンオウガにも使えるな! ムスマムはボウガン要らないって人多いけど最終エリアで麻痺入れれるから割りと便利だよな
睡眠は落石エリアで入れて爆弾置くかそのままぶっ飛ばしできるし割りと使えるんだよな あと近接のダメには及ばないけどムフェト一式で覚醒氷だと割りといいダメ出してるわ 俺はパーティーに1人はほしいかなボウガン
ただ離れすぎてマム走らせるのは止めてほしい 鳴神救難の一覧見てホストが抗菌雷だと
いやいやお前オウガになに担いでんのよwと一瞬思ってしまう 初期エリアはヘ徹甲でスタン1回
落石エリアは睡眠
最終エリアは怒り状態にはいったら麻痺
これがいかに有り難いかだよな
そりゃ4人ともマムの仕様を理解してキチンと火力出せるならボウガンいらないけどやっぱり1人いると有り難いよ マルチマムに黒羽持って遊んでたけどやっぱ名銃だな
近接の動き見ながら徹甲残列貫通撃ち分けるの面白かった
ベヒもないしマムに色んな武器担いで遊ぶか >>68
黒羽は真業物のついでについてくる貫通強化が有効に使えて好き
ついでにフルチャもつくから申し訳程度につけてる砲術3も合わせて徹甲弾の威力補強もできる
会心スキルは無駄になるが >>65
雷(氷)なのはボウガン使ってない人からすると誤解合っても仕方ない部分ある 徹甲で現状最強は、覚醒水、ラージャン、ブラキのどれですか?
調べてみると、けっこう好みによって推しが変わりますよね。 防具やスキルとセットで考えないと何の意味もないです
最強ダメージの武器なら攻撃力が一番高いのでいいんじゃないでしょうか ナルガゾラ出来る覚醒水しか使ってない
ライトは最強を求めるより快適さを重視したい リプありがとう。
防具は臨界ブラキ+ラージャン使ってます。
装填数や、回避装填との相性、反動など、悩ましいです。
ラージャンは3つ装填できるけど、回避装填は2つしか補充されないとか。 >>74 現状は73一択と言っても過言ではありません
あとは>>7を見て自分に合った選択をするとよいです >>65
あれは氷で使うもんだ
このスレにいてなんで知らないんだ?
検索したら出て来るだろう 一瞬って書いてあるだろう
でもスレ的には
皇金雷?→いや氷結か→でもジンオウガに属性はどうなんだ?野良で弾は足りるのか?
ってここまで考えるよな 俺は抗菌雷はほとんど貫通2運用だな
ナルガ真業物に貫通強化付いてくるから、意外と使える 今更反動ありで徹甲なんて撃ってられないでしょ
多少威力高くても反動の分DPSそんなに高いわけじゃないし ずっと反動ありでやってたせいか水ライト初めて触った時回避装填のタイミングズレてあれ?とはなった
慣れの問題だけだったけど プロパンの王ネロが徹甲だった時のなんとも言えない悲しみ
開発は通常3速射の何に怯えてるんだろう YouTubeで援撃魔改造って動画見たんだがマメに傷付け2回やってて萎えた
そこは気にならないんだと それ、大霊脈玉クエで使ってるわ
キリンのシリーズスキル入れてさ >>83
傷入れた瞬間そっとじだったわヘビィは一回で尚かつ反動小リロ速で使えるけどな 獣神は徹甲ばっか見るけど通常弾ヘビィとしてガチ性能だからなぁ
スコープも散弾と比較して圧倒的に扱いやすいし倍率250の援撃(笑)じゃちょっと勝てませんわ
貫通弾は傷付け基本しないからまだ差別化出来てるけど 野良の鳴神行ったら黒羽1で傷を一切付けず貫通速射してるゴミが居たわ
もうドコから突っ込めばいいのやら
久々に迷わずブロックしたわ 傷付けない貫通弾って完全に全く役に立ってないアレじゃないですか 鳴神をマルチでやってると大剣でも全く傷付けしない人もいれば
太刀でも頻繁にクラッチ攻撃する人もいた
だがライトでクラッチ攻撃を積極的にやる人は一度も出会った事が無い そもそも普通は物理弾撃たないからな
クラッチ怯みの時に誰も来なければクラッチ攻撃ぐらいはするけども 貫通ヘビィですら傷付けしない方が基本早いタイム出るんだから貫通ライトで傷つける訳無いでしょって思ったらマルチの話か
まあマルチで貫通ライトは担ぐものじゃ無い気がするけど… マルチならヘビィのために傷をつけてやることはわりとあるな
あいつら1回組のくせに本当に傷付け参加しねーなと思ってたがよくよく考えたら
機関側だとアホみたいなモーションの長さのせいで実際2回組より適性ないとこあるからな
まぁ狙撃側でも参加しない奴だらけだけどなヘビィ >>90
黒羽が1だったり傷を付けてなかったりはツッコミどころだとは思うが
鳴神に貫通はわりとアリな選択肢だと思うけどな 超帯電維持をシビレ罠でするなら普通にアリだと思うぞ鳴神貫通
前足から尻尾に向かって弾通せばダメージはしっかり入る
あの長い尻尾が柔らかいのは嬉しい
火力追求しだすと真弾節が欲しくなり雷耐性が厳しくなるのはご愛嬌 帯電してて尻尾が傷付いてればダウン時に
尻尾の先から頭に向けて貫通を撃てば凄まじいダメージ数値の嵐が見れるな
まあそれを自分は貫通ヘビィでやるんだけどね
特に鳴神は狭くて段差のある地形での戦闘になりやすいから
ガードしながら戦えるヘビィに比べて回避しにくいライトは相性が悪いわ 龍脈玉の悉ネギクエで覚醒水が居て、
ネギに徹甲?まぁいいか。。。
と思って入ったら散弾特化の(PSが)変態だった
多分覚醒氷と見間違えた
忖度怯みにちゃんと傷付け行くし至近距離で撃ちまくりながら被弾ほぼないしでスゲェの見たわ
一回組で入ってたから頭前足の傷付け奴隷してたら終わった
ホントたまに野良でも凄いのに遇うよなぁ
ググってみたけど散弾2の装填9反小リロ普運用なんてのがあるのね と思ったらランススレでも同じこと書いてるガイジかよ 散弾は実用出来たら楽しいけどねぇ
入ってくる時点で地雷案件になりかねないと思う自分は2日でマイセットから消えたかな 散弾ライトはアルマリアさんの時代にこれは実用化無理だと悟った モンハンにリアルを期待する訳じゃないんだが散弾銃だって猪相手にはスラッグ弾(一粒弾)なのに
猪の比じゃないモンスターに小口径の散弾?ってなる
他のも言い出したらキリがないのは分かってるけどさ スコープつけるだけで威力が1.3倍になる世界やぞ
難しいこと考えてはいけない 近パで1.2倍、スコープで1.3倍、二つ合わせて1.56倍、そしていつもの二倍の集中力が加わり3.12倍だ 弱点に吸い込まれるホーミング散弾もあったし今作の散弾はまだ散弾と言える 散"弾"は言葉のあやで実際は矢の形してるからセー…いや、パンツァーファウストみてぇな形してんな
https://i.imgur.com/FORVByz.jpg 黒羽そういえば使ってなかったと思って作ろうとしたらカブレライト鉱石が足らなかった >>116
弾の形なんて見ることないから珍しいいいスクショだなこれ
珠の色と大きさばっかり気にしすぎもいかんな ライト初心者で気になったのですが、覚醒ライトってどこから弾出てるんですか?銃口が謎の結晶で塞がってるように見えますけど >>120
弾の形こんなんなってたのか!
と同時に自分の糞エイムを証明してしまう悲しいリザルト
>>121
見て解ると思うが自分はヘビィ迫撃でもう一人もヘビィ散弾だったまでは覚えてる
弾種によっては違うかもだしライトでも形状は違うかも?
ほぼ見えないしそこまで作り込んでるかなぁとも思うが
ガンナーPTで重化載せた貫通3とか滅龍でトドメさせると他のも見れるかもね >>111
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドバのカスタマw盗み見して気になってw悟られないように寄生ライトスレで質問かオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真似してんじゃねーぞ真似猿 >>116
それフレシット弾っていって散弾の一種なんだよ >>115
あったな
適当に打っても弱点に全弾吸い込まれる
キリンのケツから打っても全弾角 腐れアドバイザー、コロコロID変えてうぜーことこの上ないな >>127
>>111
ようw真似猿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アドバのカスタマw盗み見して気になってw悟られないように寄生ライトスレで質問かオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真似してんじゃねーぞ真似猿 IDじゃなくて「wwwwwwwwww」をNGワードにいれとくといいすよ >>125
おぉ本当にあるんだな!
ありがと
wikipedia見ると現在のフレシット弾より原型の投箭ってのに近い形状なんやね 過去作のopとかを見る限りボウガンの弾はほとんど手作りみたいだしな
リアルに考えるとボウガン使いは常に球数に意識してないとジャムったりしてるんだろうな
そう考えると段差で回避装填ミスったりするのはリアルやな 質問失礼します
自分の射線上に居る味方に当たった弾は、そのまま吸収されますか?それとも貫通しますか? 回避装填なんてもんだしたんならレバーアクションライフルの見た目のボウガンくらい寄越して欲しかったな、とふと思った 解放体力が出ない未だに一個も出てないガンナーさん居ますか?マジでどーなっとるのこれ…
ガンナー専なもんでこれ出ないとカスタムの幅が広がらんのよ
皇金ライト会心撃の各属性弾装備を作りたいんだけど解放体力って必須よね? 俺も1個しか持ってないわ
珠集めは最終コンテンツですからね(真顔) 体力複合じゃなくても実用性ある解放複合でもいいんだぞ
まあ治癒とか整備とか跳躍とかに限定されそうだけども 解放体力ないと会心100目指すのかなりきつい
ムフェト一式で胴a ブサブサマで弱特か会心削って解放複合珠
あとはもう解放捨てて業物首とかかねぇ そーっすよねえ…
やっぱどうしてもムフェトの体力減るのが気になってコウキンで行きたいなと思ってて。
でもって体力3無きゃ乙りまくりだろうしな
ついでに痛撃体力も0個なのが痛い
近接装備に必要な珠はボロボロ出るのに。。。
超会心削って整備に持ってくか…うぬぬぬ そもそも今のライトで会心上げる必要あるのか?
真龍脈覚醒で体力削れるの気になるなら回カス付けて治癒でも積めばいい
てか超会心って、まさか物理弾でやってるの?? >>51
まーこかな?と思ったらやっぱりまーこだったわ 解放体術が3連続で出てキレそうになったことしかない
解放体力なんて夢また夢よ 解放体力なしで珠周回出来るのなら
解放体力いらないのではって思う >>140
回避装填を使う銃には雰囲気の近い鬼ヶ島やバレル無し散華の見た目にしてあるけど
鬼ヶ島は当たり前だけどマッチロックだし散華はあれガスピストン式の自動小銃だもんな >>154
そのとおり
激ラーの足装備に体力3付いてるから珠が揃ってなくともなんとかなるよ 解放体力が3つあっても耳栓2がないからゾラナルガに耳栓付けにくくて悩んでるやつもおるからへーきへーき >>147
属性弾だと超会心って要らないんですか??
龍脈覚醒に回復カスタムつけると逆上との組み合わせってどんなもんでしょうか?
回復カスタムの材料足らんので試せない… 真龍脈覚醒装備なら超会心3勝手についてくるんだから必要かどうか気にする意味無い ライトは逆恨みと回カスの両立できるよ
一部の武器は攻撃の当てるタイミングとか調節しないといけないけど MR800まできて解放体力0だわ
物欲センサー働きすぎだろ >>162
ライト必須解放体力未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 両立どころか装衣こみで挑戦5にすら出来る
ただヘビィと違って体力さえ妥協すれば最強ビルドになるわなヘビィは鉄壁開放ないとホント厳しい >>160
そうだったのか…余計につけてた
>>161
マジか 導き周回しよーっと ムフェト君みたいに貫通し過ぎると逆恨みがお亡くなりになる事もあるから注意ね
他にも弾速強化つけたストスリとかもかなり離れて撃たないと逆恨みが死にがち 今日仲間内で遊んでて気分でガイラ援撃反撃竜弾担いで導き行ってたけどモンスター寝床で爆弾置いたあとにいつものクセで起爆竜弾置こうとしてボーンて反撃竜弾射出しちゃって大爆発しちゃったよ
大笑いされたけど野良じゃなくてよかった 演劇のあの低火力は何を前提にされてるんだろう
傷あり挑戦者100%超会心フルチャでも弱いぞ >>168
火力アドバイザーの俺出処無撃射撃超火力通常2速射一強と虚しいゴミ演劇のオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwさっきゴミ演劇で乙ってたニワカwの雑魚じゃんwありゃワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 援撃は元々攻撃力は低い
そこに来て弱特渾身ナーフ、傷2回が重なっての今作の出来
普通ならそこまで考えて調整するけどその気はないんだろうな… >>171
魔改造して2回マメに傷付けすれば最強なんじゃないのw? 太刀、弓、拡散ヘビィ、通常ライト
出る杭は打たれるのだ 野良にライトいて覚醒水か…て思ったら覚醒氷で反反ブレブレフルムフェト装備て事に気付いてニッコリした まあライトはストスリ、水ライトみたいなチート武器がまだあるからしゃあないよ ストスリはまぁともかくとして水ライトはただの純然たる属性武k
あぁ徹甲ですねすみません 上位の演劇をよほどやらかしたと思ってたのかIBは通常弾全体に蓋して使い物にならなくしてきてたからなぁ
属性弾もムフェト来るまでは苛烈なナーフに喘いでいたけど モンハン板は番号がときどき飛ぶから見づらいわね…… 火力アドバイザーの俺出処無撃射撃超火力通常2速射一強楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 砕光の通常3を演劇なみの反動とリロードにしない?
二発装填でも許すから Lv.3弾速射とは言わないから、貫通版と散弾版の援撃ください・・・傷つけ頑張るからぁ 属性が通りにくいモンスターも通常弾で行く前に徹甲って選択肢が出ちゃうしな
近接も使うならそっちで良いやってなっちゃう
ただやっぱり通常弾楽しいんだよな ブラキとか氷じゃなくて水背負っていった方がいいのかな 火力アドバイザーの俺出処無撃射撃超火力通常2速射一強楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 援撃はそこまで弱くはないよ
散弾ヘビィとかと比べるともちろん火力出ないけど、使いやすくてそこそこ火力もでる
傷付けはクラッチひるみ拾ってけば維持もできるしね
どうしてもめんどいなら、渾身極意構成で傷付けなしでも弱点100%もできるよ まあよっぽど弱点小さいモンス以外はヘビィ除いても貫通ライトで良くね?ってなるんですけどね
傷無し100%目指すなら尚更 貫通ライトこそ傷いるのでは?
ボブは思考停止して徹甲を打ち出した 前にもチョロっと書いたけどソロであれば貫通ヘビィですら基本は傷無しの方が速いのにライトで傷付けって選択肢はどう試行錯誤しても無い
マムのお胸ぐらい判定でかいならギリギリ有り得るけど
マルチ?
徹甲担ぐしか無いんじゃね マルチで傷付け完璧ハンマーさんと一緒になったときは援撃も高ダメージ出せて楽しかった
つまりはそのハードルってことだな >>194 >>194
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <日本語でおk
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / とりあえず鳴神は傷つけ1回武器が居ないとライトではいかないな マルチなら傷付けはそこまで手間でもないだろ
自分ひとりで担うものでもないし
ライトスレって傷付けがヘタクソなやつが多すぎるのか? 入り組んだ狭い古代樹でしょっちゅう飛び掛かってくるわんこ相手に
傷付け2回組のライトで物理弾とか苦行としか思えないけどな
通常散弾貫通撃ちたいならヘビィでいいでしょ >>197
何で射撃が近接の真似事せにゃならんのだ?
ただでさえ物理攻撃に弱いのに新モーションの近接攻撃もあったりするモンスにさ
おまけにIBになってガチャガチャ動くなか二回も同じ場所だぜ マルチに限らず揺らぎのせいで二回組が割り食ってるから不満が出るのも仕方がない
まあイライラしながら無駄にスリンガーの弾量産してるんですけどね ライトで傷つけしなきゃいけない構成は普通に地雷だからやめとけ ヘビィとライト使いまわしてたらまれにライトでガードしてしまい大事故になる時がある >>200
お前さんの言い方だと近接と被らない位置をわざわざライトだけで傷付けに行ってるかのように聞こえるが
たいてい同じ部位だぞ?分担したり傷が付いてるときにあらかじめ蓄積0.5入れておく事もできるからな?
というか傷付けに行くのに被弾に怯えてるってことはやっぱヘタクソなんじゃねーか 予め0.5入れることは一撃で1.0いれられる組にどんなメリットがあるんですかね… 属性ライトみんな傷つけしてくれるから楽だけどな
ソロで使うのはさすがにめんどくさいから別の武器持つだろそれだけの話だよ ハンマー使いから言わせて貰えば2回組のせいで振り落とされると蹴りたくなる程迷惑なので忖度延長以外で出しゃばるなと言いたい
属性ライトがチンタラ傷付け()するせいでスリンガー弾も枯渇するし傷付けもできないしで迷惑千万
クラッチふるより撃ってた方がダメ出るんだろ?ガンガン撃ち続けてくれよ 単に傷付け2回かかるだけじゃなくて、1回組の妨害をしてしまうからね
その問題点も理解しておかないといけない でも野良とか行くとクラッチ怯みも知らないような人がたくさんいるしな…
最近はクロー3回からの傷付けとかも使うようになったわ 2回組でクラッチ怯みに飛びつく時は頭や前脚には行かないようにしてるわ 妨害と言えば傷を付ける前の頭に張り付いてるパンパンゼミは最高に鬱陶しいなアレ 非怒り時の頭に貼り付くパンパンゼミは腹立ちしか感じないのでスラアクホストには入らない >>208
ライトはライトしか使えないのが他の武器より多いと思うんだ
だから文句が出る >>206
フルチャ積みながら安全位置をキープして戦うのが何か変なのか?
一般的な戦法だと思うんだが? ソロで物理弾がゴミなのは共通認識だと思うけどマルチね
いくら傷維持が楽でも徹甲に毛が生えた程度の火力しか出ないんだからスタン回数取った方が貢献できるぞ
野良なら好きなの担げばいいがわざわざ理由付けて物理弾がしゃしゃり出てくるのはNG >>216
ライトが使えてヘビィが使えない人ってあまりいないと思うけど >>218
ライトでも色んな弾で楽しみたいから傷付けも楽なマルチならライト背負っても傷付けるよってことじゃね
俺もマルチならクラッチひるみだけじゃなぬ傷付け切れてる時とか積極的に狙うなぁ
ソロはまた別 >>209
それな
>>221
ごめん
俺はヘヴィ食わず嫌いで触ってすらいない いっそ傷2回組で1回組を邪魔し続けてギスギスオンラインにすれば開発も考えるかも
いや、無いか 回避リロードは軽くジャンプした瞬間にリロードしてくれれば古代樹みたいなクソマップ気にならなくなるのにな
というか普通のコロリンでリロードしてくれ、低反動だと受付時間短いんじゃ 演劇何回か使ったけどどうせ頭に張り付くんだったら散弾ヘビィでいいやってなった
何より疲れるわ >>210
ハンマー使いwww
私は考える頭が無いから馬鹿武器担いでますという自己紹介 ここからの流れをまとめるなら俺の文章は赤色でよろしくな >>230
バンバン傷つけしてくれるハンマーがいてくれたらすげえありがたいけどな
ハンマー使ったことがあるうえでそう言ってるなら全然つかいこなせてねえし、使ったことがないのにそんなこと言ってるなら馬鹿はおまえだ >>210
ハンマー使いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw張り付いてる逆側からクローで2人同部位張り付き可なんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃw又クリティカルwなMH知識ゼロwの無知wのアホw >>210 wが登場したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>229
火力アドバイザーの俺認定速射2ゴミ演劇今頃理解し始めた馬鹿w >>229 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処速射2最強ライト無撃射撃が大正解で不動の件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一応アホw丸出しの火力無知のオマエw >>229 wに教えておいてやるがw演劇は火炎弾とのハイブリが大正解だっちゅう〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃ効率だけで言えばソロだがそれだけやってたら速攻飽きるわこのゲーム
野良でワチャワチャ失敗しながら楽しむもんだろ
野良であった事をイチイチ愚痴る人は良く分かんない >>234
あかしけ やなげ 緋色の鳥よ くさはみ ねはみ けをのばせ もう餌を与えないでくださいって言っちゃうのすら収容違反だと思うわ SCP-12514213139-JP
オブジェクトクラス:Keter 解放体力狙いで鳴神やったら
距離解放がきた
こっちのほうがいいかもしれない 傷付け二回組のために傷付け名人みたいなスキルありゃいいのにな
珠3くらいで…どうよ? >>244
ライト必須解放体力未所持wに必死藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>245
傷1回になった所でアホ面で傷付けしないアホw >>245 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傷付け名人なんて1×1でいいよ
元々傷付けシステムそのものが欠陥なんだし クラッチクローがボウガンの仕様と同じなせいでハンターの向いてる方向の90°右に飛んでくとかたまにあるからな
滅んでいいよ ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マスマムに属性速射弾で来る100%地雷のこのスレ馬鹿がマルチに登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結果wパージ出来ずに終わてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>251
それはゴルフでいうシャンクと同じ
上級者になりつつある中級者によく出る症状 揺らぎクラッチはハンマー使ってるとよく起きるよ
頭にスタンプして尻尾に張り付いたときはスタンド攻撃を受けたのかと思ったね >>258
どういうタイミングで発動するかは一応把握してるからできなくはないが今の仕様がそもそもクソなんだから合わせるのは嫌なんだよねって
弓の剛射とかの発生が遅い発射物とかはめっちゃ影響受ける >>259
この回答ってしっくりこないんだよなぁ
イベの悉ネギでダウン中の定点ブッパ中にも起こるし 仕様がそもそもモンハンに明らかに合わない上に調整不足も目立つからひどいんだよな 過去作ではこんなの無かったのに、今作で発生し直すこともできないって何なのか
ワールドのシステムも開発もお粗末と言うしかない >>259
これ見ても何えらそうに解説してんだ?頭わいてんのか?としか思わない 何年前のか知らないがCSGOでもこんなのないからな >>259
それ知った上でも今のはおかしいだろって右上が何度も起きるんだよなぁ 右上現象を個人的に解説すると撃った瞬間に照準が合っていた方向に向かって飛んでく
例えばモンスのダウン中に頭狙うけどジタバタ動いて射線上に羽の先っぽが入ってきたタイミングで撃つと羽が動く方向に引っ張られて飛んでく
ハンター視点の位置関係で右上が極端にわかりやすいだけ
って気がする… 基本的にTPSで発生する仕様のようなものだけど
各社工夫してそれをカバーしてるんだよね… 大ダウン中のモンスターの頭に散弾速射をかましてたらすげえ頻発するのもあってアルマリアの散弾速射使うのやめたなあ・・・ 鳴神で出た!
特射U(笑)
欲しかったけど
挑戦Uや逆上Uの代わりに使って割が合うのかな? 特射は複合がないからストスリ担ぐ時なら構成によってはシミュに出るんじゃね 複合が無いのもそうだけどストスリで使われるスキルって基本〇〇TT【4】だから体力増強つけようと思ったらスロ1に体力珠を入れてく流れになるのよね
ストスリ以外で使う場面ある珠では無いけど… >>245
破壊王にその効果付けとけよという
Lv3で蓄積200%でも虫棒は救われない可能性あるけど >>267
その理論だと左上に飛んでいく事もある事になると思うが >>275
カメラがハンターの右にあるから右上になるんだよ
とりあえず何度も語られてる内容だからggr って思ったらもう貼ってあるやん
銃口とモンスが極端に近かったり、ハンターとカメラの間に障害物が入ると起こる TPSでこんな至近距離で弾を撃つゲームは滅多にないんで目立つが他ゲーでも普通に発生するね右上
FPSだと至近距離で交戦する事は珍しくないんだがFPSでは発生し得ないしねこれ
同じくTPSな地球防衛軍でも密着距離で使うと強いってな性能の武器では頻発してた
もちろんそんな特殊な性能のない大多数の銃火器ではまず見掛ける事もないんだが >>278
最近だとモンハン以外はTPSはPSO2とニーアしかやらないが両方なった覚えが無いぞ? ニーアはそんな至近距離でバンバンやるアレじゃなかろ
モンハンのそれは厳密に銃口から弾出そうとしてるからこんな事になるわけで、その変工夫したり誤魔化したりしてれば普通に起きない
地球防衛軍は知らん ディビジョンではなった事無いな
そもそも装填数多いから気にならんだけかも知れんが
モンハンは装填数少ない中で揺らぐからムカつくんだよな 銃口よりもカメラ側にモンスの身体が一部でも来てると右上率跳ね上がるよな >>275
まぁ公式の答えがしっくりこないから個人的な言葉に変えただけだし
付け加えるとハンターは画面左下にいて照準は画面真ん中
プレイヤー目線とハンター目線を考えると画面右が広くて左が狭い空間ができてさらに右は奥行きが狭くて左は広い立方体がイメージできる
できた空間の端から端まで物体が飛んでったら右上にぶっ飛ぶのが目立つよねって屁理屈
長文すまぬ まあ要するに技術力不足や工夫不足ってだけの話なのに変な言い訳するからな
そりゃ「カプコンはアホなんだなぁ」って思われても仕方ない >>281
ニーアはシューティングみたいに弾をばら蒔いてるゲームだろ
射撃しながら接近して近接攻撃に繋げるパターンを凄く多用するゲームだよ >>288
近距離以外でばら撒く分にはモンハンだって揺らがないだろ
それに、もううろ覚えだが記憶が確かならニーアの射撃は発射レート段違いだし多少揺らいでも気づかんのかもな
ついでにいや宙浮いてるポッドが射撃してんだから揺らぎそうになったらうまいこと位置移動したりしてんのかもね なんで一定の所に一定の軌道を描いて一定の速度で飛ぶシステムじゃ駄目なんだ?
わざわざtps意識して使いにくくするぐらいなら過去作の簡易照準を使いやすくして復活させろよ 上司に対してこういう報告ならまだしも
これ客にみせて諦めろって姿勢がゴミ >>294
ちょっとだけだし立ち位置でどこ飛んでいくか分かる上に確実に同じところに飛んでいくんだからそっちの方がよくね? 毎回同じとこいくなら画面上と内部の中心いじれば解決しないか?
まあテストどころか改善しようとする気すらないだろうけど 近距離の的に対しては一定の距離をとってあるものとして狙ってくれればベスト
まあでもよく考えたらXXまでの簡易照準は無限遠狙ってたし別にそれでもいいな >>295
ぶっちゃけそれが正解だと思う
厳密なエイム求められるゲームじゃないし カメラのずらし方がおかしすぎて無限遠基準にしても違和感でそうなんだよな 野良マルチでカーナに逃亡されないようにどういったことすればいいですかね?
罠が効かないので閃光麻痺弾閃光睡眠で拘束しようとしてるんですが味方のdpsが足らないのか逃げられて巣で爆弾と数発撃ったら終わりということが多いです 味方のdpsが足らないなら火力あげる、火力あるPTで組むしかない
少なくとも乗りで1回は増やせるが付け焼刃だろうと思う おまえらはムカついたからといってボウガンで人撃ったりすんなよな・・・ モンハンのボウガンを用意することが大変なんだよなあ >>289
ゲームとしての改善方法とか知らんが
ニーアはモンハンで問題が起きる距離でも何にも起きなかったよ
弾丸が光ってるからそれれば余計に目立つ筈なのに >>305
弾の発射口がキャラの前にあるモンハンと肩の上にあるニーアとの違いだろ多分 理不尽スレにその答えはあります
みなさんは下駄箱に下駄を入れますか?靴を入れるでしょう
時代が流れて多少用途が変わっても名前は変わらないものです
ですから理不尽ではありません >>307まあ睡眠閃光麻痺全部やって逃げられるなら間違いなくdpsたりてないな >>308
リアルボウガンの話するなら弓スレに行った方が良いよね >>310
やっぱりそうですよね
でもたまに滅茶苦茶上手いなあと思えるチャアクさんとかMR17でも頑張って攻撃してるなあと思える人がいると拘束中に終わったりするんですよ >>312
いや、個体差もあるし多少はね?
カーナの場合どれだけパーティ全員が効率よく頭を殴れるかにかかってくるから持ってる武器やスーパーアーマーとかも関わってくる >>312
エリチェンを閃光で落とす、睡眠で落とす、麻痺で落とす
これ全部やってダメなら相当火力足りてない、もしくは弱点殴ってないか離れて戦闘に参加してない
ダウンの終わりとかにやっと殴り始めて返り討ちにあってるのは相当いるよ
周りを見て行動するとストレスは少ないと思う >>313-314
実際野良だと拘束できずに取り逃がすことのほうが多いんですがまあ仕方ないと思ってます
ちょっとでも長い時間拘束できればなあと思いました
ただたまにいる誰も乙ってもないのにキャンプに籠る奴はどうかなと感じますね 覚醒氷にカーナの重ね着したけど発射音が気に入らん良いのないか? 解る
ネタ武器無さすぎな中、文字通りホーネットなの良いよね 属性弾を撃つレア12武器のカスタム強化で
回復レベル2+状態異常レベル1 にするか
回復レベル1+状態異常レベル2にするか 迷ってる
装備構成は真龍脈+皇金(王とか雷)
属性値を載せ過ぎても意味ないみたいな事聞いたことあるがあれがよく分からんのよね…
オススメおせーて下さい 属性カスタム2回してないと属性強化6盛っても頭打ちになるって話を半端に覚えてるだけだろそれ
トレーニングエリアで試せばすぐ分かることなのに
カスタム強化の効果も把握できてないようだし皇金って時点でにわか丸出しだぞ
少し自分で調べるようにしな 皇金武器でも皇金雷で氷結弾撃つならその限りではないって付け加えとく 回復2にしても7%+2%でほぼ死にカスタムなので
属性弾撃つなら属2カスタムと属性スキル5or6 >>321
覚醒雷の貫通用を重ね着ダオラにしてるわ カスタムするための素材集めのための導きが苦痛すぎてそんな気軽に試せない カスタム枠追加以外は気に入らなきゃ素材剥がして再利用できるだろ
最初の1つ目からして無いとかならともかく 皇金フルムフェトなら、属性3+防1(パーツは会心5+属性2)でよくね?
回復入れると逆上の発動率減るし >>333
ぶっちゃけ、野良でそんな奴1割もいない
4割がブラキ爆発 装備は適当
3割 武器だけ抗菌 装備は適当
2割 武器覚醒 シルソルとかブラキ怒ラーミックス
1割 抗菌フルムフェ
こんなもんだ ゾラナルガorムフェト一式飽きたんだけど演劇ブ斉ブ斉マの他にはない? 滅龍特化でムフェト胸に真下からぶっぱ…いやなんでもない忘れてくれ 高貴な話をしているところ申し訳ないがムフェトって羽と背中壊したら次は頭狙いでいいの?それとも近接の手伝いで足壊す? 脚狙いは火力出す時だけだから積極的に部位破壊を狙う意味なし
1層ストスリで押し込んで拘束中に頭狙うけど2層でそのまま頭完全破壊して
それから翼と背中の方がいいんじゃないの
もし一撃できなくて後回しにした頭も壊せてなかったら2周目で頭壊すのほぼ無理だし
背中は誰か乗った時に勝手に壊れることも多いから最後でいい ゲーム内で部位毎の破壊ポイント確認出来るから見てみればいい
脚は全部の部位破壊が終わってからダメ稼ぎのおまけでやるもの >>348-349
なるほど
足は最後なんですね
装備は三層目までずっとストスリでいいんですか?たまに一層目ストスリ、二層目水、三層目でまたストスリに持ちかえる人がいたのでなんなのかなあと思ってます 崩落へ押し込み易く頭や胸のような貫通ヒットではダメージを稼ぎにくい部位に効果的なストスリ
雑なエイムでも翼や背中を射抜いて壊し易く足を複数射抜いて与ダメージを稼ぐのにも適した水冷速射
このメリットデメリットの違いで層によって担ぐものを切り替える人は多い
俺は着替えが面倒になってきたのでずっとストスリで翼や背中のエイムは頑張りでカバーすることにした 双剣いたら脚狙ってる
敵視とって段差下に固定してたら近接組が勝手に背中壊してくれるし >>350
一層目でストームボルトを撃ち切るような形で二層目へ行くので
そのままストスリだと回復を待たないといけないのと翼と背中は水ライトの方が破壊しやすいのと
敵視を取った時にストスリはゲージ維持が非常に難しくなるから二層目は水ライトの方が楽
三層目は自分は大剣に変えて尻尾を狙い続けている人がいて切れてない時は尻尾を攻撃
誰も尻尾を狙ってないなら尻尾は諦めて胸を狙って臨界時は滑空で乗ってる >>348
最初から頭狙いで行ってきましたが野良でライト自分一人だと壊せませんでした
ライトが二人で三層目でなんとか頭全破壊ってところです
>>351>>353
やっぱり臨機応変なんですね
三層目で敵視とったらすぐガスまで引っ張るのかあとランスガンス以外の近接さんが敵視とったら奪うのかも知りたいです まぁライト一人で頭完全破壊は普通にツライ
一撃は全員頭に応援来てくれる前提だから・・・ >>355
全部読みました
最初から頭狙いでもなく敵視を奪うこともなくガスにも引っ張らないんですね
ありがとうございます テンプレはあくまで全員理解者というのが前提だから野良じゃ正直うーん 野良の水ライトは未カスタムが半数近いし属2入れてるのなんて1割くらいよ 野良だと初動左足いってツタハメできるメンバーか見極める
だいたいできないメンバーなのでこの時点で2周確定
一層はのんびり羽と背中こわしてニ〜三層で顔1段階、時間余ったら適当に手足
2周目はどこも部位破壊しないまま討伐して終了
こんな感じですね >>364
ああ、わかるわ野良だとエリア1で落とされた初期位置で攻撃始める奴がいるとだいたい2周確定だわ
その後蔦罠→落石の流が出来ないからな
せめてストスリ2人居てくれると建て直せるんだけどエリア2でも敵視取らないのにやたら被弾はするわ雫も落とせないとか愚痴りたくなるよな 敵視取ってるとどうしても反応遅れるしR3押し込むからな >>365
一人でストスリは持ちたくはないな
自分だけ割を食うしな >>365
確かにストスリは一人だと回りがカスだとどうにもならん
エリア1グダグタでエリア2ずっと敵視で頭と背中と翼全部担当とか頭おかしくかるしあまり動かさないようにしても暴れだすとどうしても左右にブレるからな 今ムフェトの仕様わかってるの野良の1割ぐらいだと思うわ
破壊終わってる所延々と切り続けてる近接多いし ×破壊終わってる所延々と切り続けてる近接
○破壊終わってる所延々と切り続けてる太刀 >>369
ああ、確かに
三層目で滑空乗りやってくれる人もほとんどのおらん
虫棒とか片手が二層目辺りで乗っちゃうとかあるもんな 2周なら頭背翼胸なんなら近接に持ち替えて尻尾も全部一人でやれるだろ
3乙さえされなければ他人の動きとかどうでもいい
ケチつけたり確実に一撃やりたいなら専用部屋行け >>364
一層でのんびり羽と背中いけます?
自分が下手くそなのかもしれませんがストスリでも一層目じゃ壊せず二層目で敵視取らなければ壊せる感じです
ただほとんど敵視取ってしまいますのでいつも壊せずに終わります >>373
背中と翼は後回しでもいいよ
なんせ頭完全破壊が優先で何故なら二周回目はどうしても時短になるから頭が破壊しずらい
まぁPTメンの協力なしだと頭破壊するのはかなり厳しいから諦めろ >>373
野良の分かってる人いないPTならいけるいける
ライト自分しか居ないなら水持ってったほうが楽かも?
もちろん一撃部屋だったりわかってる人集まってるなら他の人の言うとおり羽背中は後回しですよ >>370
いきなり太刀差別かよ流石はチョッパリだな >>376
やっぱりゲームですから楽しまないとですね >>375
蔦ハメできない面子で頭破壊なんかできるわけないやろ ライトスレ的には 炎妃、冥灯 とかの評価ってどう?
具体的に使い道は、 ハザクやカーナに火 バゼルに氷 金に雷
覚醒が強いのは分かるけど 水は作ったけど さて他の属性どうしようかなってところ 覚醒とストスリが出るまではそれなりに使ってた
今は装備セットも消した >>383
今更出番はない
ムフェト来るまでは仕方なくそれらで属性弾撃ってたけど そうかーバランスよくて便利だったけど やっぱ手抜きはいけないなw
頻度の高そうなのからじりじり揃えていくよ ありがとう 装填数に勝るものはないからね
皇金武器でさえ覚醒武器の牙城を崩せなかったぐらいなのに
皇金より火力で劣るナナ武器に今更役目があるわけない 今ならナナ武器使うよりシルソルブランでムフェトやった方がいいと思う 解放3いれて装填数4って切れ味にしたら匠5いれても青くらいの残念さだよね… >>387
氷結弾は抗菌のが上でしょ
装填数だけじゃなく反動リロ速も全て含めたバランスじゃない?
そういう点だと火もバルジャナールが上だし
ただ属性弾は持ち込み素材の量が少ないから長期戦とか補充するタイミングがないとかなら速射の弾持ちも判断材料になることもあるが 俺は基本的にフレと3人だから単発はほとんど使ってないや
弾持ちもそうだけど速射が好きってのもある 逆に俺は速射好きだったけど
リロ中の使用感好きじゃないから
皇金雷(氷)いい感じで使えるわ
火も覚醒じゃなくてジャナール作ってみようかなぁ 覚醒水で水冷弾撃つと3発でますよね?それの間隔を速くすることってできる?他の人で3発出るのが自分より早いのを見るんだけど気のせいですか? >>395
>>396
反動抑制はつけてない
立ち回りはだいぶ慣れたけど今まで使ってなかったからいろいろわからんことが多い
回答ありがとうございました >>397
いつものクソかと思ったが礼が言える程度に常識あんならまずはぐぐれ
ムフェト・ジーヴァを一撃する集会所スレPart14
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584246693/
ここのテンプレでも参考にしろ >>398
よくわかりました
ありがとうございます うん地は覚醒龍にナナスキルつけるか、抗菌爆鱗使ってるわ 最近皇金王が強すぎると言っている人を時々みかけるが、実際はどうなの?
もしかしてゆうたの母の影響? ムフェト用装備でに皇金雷(氷)作って荷車にうって水ライトよりDPS高いやん!
ってなったけど普通にムフェト相手してみたら水ライトの相手にすらならなくて草も生えんかったわ… そう言えば母は最近ランスやってるみたいだけどゆうたも一緒に渡らんかな 突進ゆうたを眺めてニヨニヨ出来るのは遠距離武器の特権だな 皇金王だけ取り上げられる意味は良く分からん
雷はストスリ水は覚醒水があるから皇金王を選んだんだろうか
皇金氷は他の皇金より性能劣ってて基本覚醒氷を上回れる場面が無いし
>>407
弾持ちとか考えたら流石に覚醒水には勝てんよ
圧倒的DPS出せるヘビィならまだ差別化できるだろうけど… >>410
近接の名誉のためにいうが上手い近接は突進を含めて全避けや
むしろライトが敵視取って被弾するのを見ると下手だなあwwwと思いつつ粉塵撒いてあげてる 唐突過ぎて良くわからんけど突進ってのはモンスターの突進じゃなくてランスの突進だと思うぞ
ゆうたランスが弱点に突進して近接をめちゃくちゃにしてるのはよく見る >>413
そりゃすまなんだ
ムフェトの突進だとおもたわ ハンマーぐるぐるや背中から斬りかかる大剣ばかりでランス突進とか気にならなくなった 前々スレくらいで単発反動小リロ装填7業物単発撃ちの分間発射数が63.8ってみた気がするんだが0.17で計算すると63.7になるけどなんでだろう 業物の確率のせい
たぶん前者はwikiのワールド時代に計算された数字じゃないかな? >>416
斬烈なんかにも言えるけどこのゲームにおいては無敵がきっちり起き上がりまで付与される&ディレイもできる吹き飛びよりも行動受付より早く無敵切れる&ディレイも効かない尻もちの方が100倍危険なので… 久々に俺の後ろを維持して弾撃ち込んでくる同業者に会ったわ
怯み入れない派なんだ!ヤメロォ! 頭一部破壊以上じゃないとダメージしょっぱいから
ムフェトでは部位破壊前なら地雷でいいんじゃないの
自分はわりと近い位置で撃つこと多いから耐衝1は欠かせないわ >>418
それ自分だ
上の業物なし61.8の8に引っ張られただけの記入ミス
すぐ気づいたけど0.1ぐらいいいかなと思って、すまん >>411
覚醒氷の対抗は抗菌雷(氷結弾)じゃないか?
あとムフェトみたいに補充しやすいクエこそ抗菌雷向け
麻痺や睡眠撃ったり長期戦になる一周討伐の最下層以外は覚醒水より抗菌雷の方が上だわ
まぁ一層はストスリ安定だが >>428
皇金雷火力でなくない?
カタログスペックだといいんだけど覚醒水ライトに比べて一発当たりのヒット数が少なすぎてムフェト相手だと全然だ目でないんだご >>428
単発撃ちと速射は違いすぎてなぁ
まあ抗菌雷(氷)が強いことは否定しないけど覚醒水の麻痺2&睡眠2を考えると中々ね ライトボウガン今から始めたいんだけど
抗菌属性とフルムフェト防具の属性速射って今作は火力でない感じです?
調べても覚醒水ライト徹甲くらいしかおすすめされてなくて >>429
覚醒水速射で3発撃った合計ダメージと抗菌雷1発のダメージ比較したら速射3発の方が上だよ
ただリロ速で反動小だから時間火力は抗菌雷が上回る
PC版とかはストスリないから余程周りの火力が低くなけりゃ一層二層は抗菌雷でいいと思う
まぁ最下層は拘束も用意な覚醒水 >>432
無理に抗菌作らなくてもいい
覚醒武器とムフェト一式とストスリで間に合うから >>434
ありがとうございます
今回も属性速射は現役で使えるんですね
抗菌王と氷はあるのであとストスリと水覚醒で始めてみます >>433
参考までにムフェト用の皇金雷ライト載せてくれへん? 雷属性以外のストスリ使いたいんだけど(´・ω・`)
恐竜と黒犬と金竜ばっかりやもん >>436
武器:スロット【1】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EX龍紋β【4】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EX龍紋β【4】【1】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:氷結の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:840, 通常強化後:930, カスタム強化後:1030
火:10 水:5 雷:5 氷:5 龍:-5
-----スキル-----
破壊王Lv3
超会心Lv3
逆恨みLv1
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
赤龍の封印【5】(真・龍脈覚醒)
回避性能Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
属性やられ耐性Lv3
氷属性攻撃強化Lv6
体力増強Lv3
見切りLv7
-----装飾品-----
解放・体力珠【4】× 2 ,耐属・解放珠【4】× 1
達人珠U【4】× 2 ,逆上珠【2】× 1 ,重撃珠【2】× 3
達人珠【1】× 3 ,氷結珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 1
パーツ強化で会心5%盛って会心100%
リロ速反動小だから業物は切ってる ムフェト一式属性武器で装備構成なんてみんな同じになると思うんだけどなあ ムフェトを落石させるために後ろ脚ををストスリで狙って怯ませるとき90°回転してしまうことがあります
狙われてる人が90°動けば問題ないのですがそのまま殴ったりして同じ方向を向いたままになってしまいます
このときどの脚を狙えば追い込めるのでしょうか ムフェトに皇金氷ってどうなん?
覚醒水より火力出るのは分かるけど1つの層終わるまで弾がもつのかとかさ
つーか分かってないクエ主から蹴られたりしないんかね >>438
ワイとほぼ同じやな
敵視のこと考えると渾身いれたくないしな
エイムむずくない?翼狙ってるときとか水ライトだとヒット数多くていいけど皇金だと単発ヒットよくするんだけど >>439
俺は解放体力無いし逆恨み構成だから>>438とかなり違うけどなぁ >>442
俺も解放体力一個しかないが
足αにして逆上じゃなくて挑戦にしてるから渾身とどちらか発動で100%にしてる 俺も解体無いから鳴神めっちゃ回してるけど現状の成果は鉄解が2つだ
これは散弾ヘベェでもっと回せというカプンコのお達しなのか 単純なDPSなら普通に覚醒水>皇金雷(氷)
トレモで逆転するのは荷車の厚みだと雷は重化によるヒット数増加の恩恵を受けるから
ムフェトでは部位の厚みとその通し方にもよるけど翼を横からとかならまず意味ない 解放体力腐るほどある俺は恵まれてるのかね
その代わり達人2はもらい物しかないけど…… 偏りはある
MR200代で鉄壁解放3つ揃った俺みたいなのもいる 俺も解放体力はMR200台で3つ揃った
痛撃体力は600超えても1つも出ないが >>440
基本皆が同じ方向から後ろ足に攻撃してれば極端に変な方向に向くことはない
馬鹿が反対の前足後足に必死で傷つけとかしてる奴が居るとまず押し込めない
まぁ一層目で4名ともストスリなら大概はムフェト攻略理解してるだろうから運良くそういうPTに入れ >>437
それがやりたくて危険度3の多頭数クエでティガやギエナにナルガが出てくるクエでストスリ撃ちに行くわ >>453
確かにそれおもろそうやな
そういうクエ探してみよか 金冠救済クエで電気が第二弱点の奴にも構わず使ってる
凍て地の連中とか レウスにストスリは使うな
頻繁に飛ぶから近接だと面倒くさいし >>458
なんでレウスにストスリ使っちゃいけないの?
ストスリだとずっと飛びっぱなしになるとか? 多分徹甲使って俺のために拘束しろって言いたいんでしょ 使うな!(否定)じゃなくて使うな〜(肯定)じゃないの 使うなって命令口調なんじゃなくて
自分はレウスにはストスリを使うって言ってるだけでは 話の流れが読めない人ってこうなるのか・・・しかも複数・・・自戒しよう >>461-463
そうですね!
そのように読めますね! >>465
説明が必要であればさせて頂きたく思います では僭越ながら
まず>>437
「危険度3のストスリの相手が3種類しかおらんからつまらん」
それに対して453が
「せやな、しゃーないからそいつらと一緒に雷弱点の奴が出る多頭クエでまとめてストスリぶっぱなしてるで」
それに対して455(最初の437)
「それええな、そういうクエ探すわ」
続いて456
「導きの上限上げしてたらそいつら以外にもそこそこ出番あるで」
更に457
「凍て地の金冠救済クエで無理矢理使ってるで」
からの458
「俺はレウスにもストスリを使う人やな。飛びっぱなしやから近接なんかでやっとられんで」
という流れと思われます
つまり真犯人は>>437
ところで「アンカー多すぎ」とかいう警告メッセージなんかあったのか・・・ >>470
勝手に犯人にされたらかなわんな
しかし何故関西弁 2行目に「頻繁に飛ぶから近接だと面倒くさいし」と書いてるから、
1行目の「レウスにストスリは使うな」は「使う」ってほうの意味だとわかるじゃん。
でもそれがわからなかったってことは、1行目だけ読んですぐ「否定されたムギャオー!」と発狂したわけだ。
文章を2行すら読まずに発狂するのはさすがによくないことだよ 東海道新幹線の社内英語アナウンスが、1年くらい前のはじめたばかりはカタカナそのまま読んでた感じだったのが最近流暢になってて可愛い 日本語は世界でも2、3番目ぐらいに難しい言語らしいからしゃーない とりあえずみんなストスリを三種以外に持ち込みたいのは分かった だってこのゲームのブレってただのリコイルだしリココンすればいいじゃん ファイアレート低すぎだしリココンと呼んでいいのか怪しい ストスリくらいリスクがあって魅力的な武器が他にもあればいいのに
物理特化で連続攻撃当てれば当てるほどダメージがでかくなる近接武器とか出たら大喜びで使うわ >>502
近接はそれありきで調整してくるからそれしか使えなくなるぞ 自傷なんだから大小はともかくリスクなんだよなぁ
隙あらばマウント過ぎて戦慄するわ わざとじゃなければやらかしてもええんやで
調子悪い日もあるしな まあマウントマンは何処にでも現れるから
お金稼ぎのために 逆にあの仕様をリスク以外にどう表現するんだろう
デメリットは何か違うからやっぱりリスクだよな プレイヤーにイライラの矛先むけんなよ
三馬鹿を恨め 自傷のリスクを取って大ダメージのリターンがあるんだからリスクでいいんじゃない ストスリ暴発したらダメージと共に防具が弾け飛べば解決 ライトはLv4通常弾を専用弾として出してくれりゃーな
一発がLv3の3倍位の威力で反動中、リロ遅いで3発装填とか
回避装填で回す感じのやつを
そうすりゃ皆喜ぶのに >>522 >>522
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <クッサイ小僧沸いて草
\ ` ー'´ //
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(___) / >>516
まずはガルルガパンツに腰テルマエ重ね着からイマジネーションをほじくり起こすんやで >>518
チャアクの追撃かな?
素直に与ダメだって突っ込んでやれ エンシェントレーシェンにストスリ担いできたライトに二回連続当たったんだが火よりダメージ出るの?
それともただの糞ターだっただけ? 肉質見ると頭雷15だからストスリの火力なら火よりは通るかもね?
試したことはないけど…
そもそも火でも行かないからな 少なくとも貫通分でダメージ出す武器よりかは出るんじゃない? >>529
少なくとも火力アドバイザーの俺さん出処射撃通常2速射最適解一択じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲当てとくと瞬間移動した時に少し気付きやすいよ!
自分が強くなってもジャグラスうざいのは相変わらずだね ムフェト用に迅竜つき覚醒水で龍脈+真業物ってどう?
お守りで攻撃5等つければ攻撃覚醒削った分ぐらいはペイできそうだけど
真龍脈+業物と龍脈+真業物で期待値がどう違うのかがわからない 何をしたいん?水鉄砲撃ちたいん?徹甲撃ちたいん?
もしめんどくさいから一本で両方したいんならフレとだけで遊んでね ストスリってダメージのほとんどが属性だから物理上げる意味ないのに野良で来るストスリの装備見ると大抵逆恨み入ってんのなんで? >>536
逆に君みたいな人ってどんな装備で担いでるのか気になるわ
ちょっと装備上げてみてくれない? 知らないのは仕方ないけど
みんな付けてるのなんでだろ?って思った時点で調べないのだろうか… 適当な事言ってマウント取らせて記事作る
調べる気も覚える気もないゴミ
この2つに両対応していけ >>536
「みんな入れてる」の時点で「ひょっとしたら自分が勘違いしてたのかも」と思えるようになろうぜ >>534
ソロで水冷撃つつもりです
徹甲ヘビイで砲術5+業物より砲術3+真業物の方が強い(弾持ちがいい)みたいなの見て属性弾はどうなのかなと思って
近接だと属性値も切れ味も見えるけど、ボウガンの場合与ダメと弾持ち見ないといけないからわかりにくくて聞きにきました 自分でやったらいいじゃん
セーブしなきゃ素材もいらんのだし >>547
ライトの属性弾において真龍脈に優先度で勝るスキルは現状存在しないです
ヘビィの徹甲の話なんてなんの参考にならないです(そもそもライト徹甲だと砲術5も真業物も外す選択肢はないです)
真龍脈に逆恨み5に属性強化6(+属性カスタム2以上)
ライトの属性弾ならまずここがスタートライン >>548
それもそうですね
銀とムフェトで試してみます
失礼しました どの武器スレでもそうだけどなんか武器スレで質問してくる奴って最終的に認識や理解をずらして出ていってる気がする 今さら新発見な組み合わせなんてないんだからテンプレにも周りにも見かけないなら使えない
そう思わないのが不思議なとこ >>533
何をしたいん?水鉄砲撃ちたいん?徹甲撃ちたいん?
もしめんどくさいから一本で両方したいんならフレとだけで遊んでね >>536
>>4
>>536
逆に君みたいな人ってどんな装備で担いでるのか気になるわ
ちょっと装備上げてみてくれない?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近無知のアホwが更に増加してて大草原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テンプレやら量産型というのは優秀だから存在するのだ 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ >>533
どの職もそうだけ基本両立させようとするとゴミになるから辞めたほうがいいムフェトなら業物と逆上5から自分に合ったスキル考えるといいどうしても真業物使いたいなら鉄甲以外には使えないと思ったほうがいい >>563 アドバイスする前にIDちゃんと見て>>547見た方がいい
俺も最初はハイブリッドとか共倒れがオチと思って534書いた
ムフェトソロで自分で試すと言ってるので後は知らん ジョーの薙ぎ払いブレスってどう避けてる?
あれだけ毎回喰らうんだが 毎回喰らうって無警戒にトリガー引きすぎ
ワンアクション終わっていつでもアレが来るくらいの気持ち
近いなら回避スラで潜ればいいし中距離なら離れてブレスの外から打てばいい
ストスリだろうけどストーム打つなら弾速つけるか◯押しながら離れてブレスの外から電撃 >>566
ストスリも貫通弾も回避性能を積んでるので位置が悪ければ無敵フレームで抜けるようにしてるけど
それ以前に薙ぎ払いブレスはチャンスタイムとすべく来ればいつでも懐に飛び込める位置で立ち回る
距離を離す形のプレイスタイルはソロでしか使えないんだから
むしろ近〜中距離にある安全域を覚えていくようにしよう 以外と離れてる方が避けにくいからな
常に正面に立たないように打ってればあたりはしない
ストスリは歩き打ちできるから別にどうってことないけど反動中の弾は動作見てからでも避けれる 薙ぎ払いブレスに苦労するのは離れすぎなんだよ
それじゃマルチだとモンス走らせるぞ マルチでジョー走らせるなとかちょっと意識高杉じゃないですかね
ヘイト管理もできるのかな? 最近のマルチは過剰火力なのでゴーヤは怯み過ぎてブレスや走る暇なんてないぞ まぁ、ジョーはそこまで走るイメージも無いかな
ストスリじゃなくても特殊怯みにカウンターに壁ドンに隙も多いしね そういえば何故ジョーだけ怯みカウンターカウンターがあるんだろうか
カウンターブレスの奴とかホンマにもう・・・ カーナぐらいヌルい隙だらけのカウンターならまだ良いけど激ラーみたいに誰も得しないカウンター本当に嫌い >>573
ゴーヤなの?
ずっとヘチマだと思ってた >>581
そうかそっちか
尻尾切ったときの断面がヘチマそのものだったからずっとヘチマだと思ってた 水以外の属性ライトもとりあえず覚醒武器用意しておけばいいのか?
とりあえず、氷と雷は覚醒付与したけども >>589
氷と火も作っておいたほうがいいね
雷はストスリあるからなあ
エイム下手なら雷でもいいけどダメージは相当落ちる ストスリ苦手な人かもしれないから
金やジョーに担げるから普通にアリだよ >>590-592
サンクス
steamなのでストスリないんだよねぇ
大人しく覚醒で属性揃えるわ
ありがとう せやったのか、まぁ狩る時間がほんのちょっぴり変わるだけだから大丈夫でっしゃろ ストスリの瞬間火力がおかしいだけで
安定性や継戦力なら覚醒雷の方が上だから覚醒雷があるなら問題ないわな ナナとかバゼルとかオウガに担ぐとたまーに白い目されるの良いよね雷(氷) >>601
PTにもよるが普通に持つってかむしろソロより余裕有るぞ
導き歴戦は知らね >>602
まじかよ俺が下手なんだな
マルチだと覚醒氷すら弾つきかけるから真似できそうにないわ >>603
覚醒氷ですら尽きるのは多分炎の壁に向かって弾を撃ちすぎてるんだと思うわ
焦らずに炎の間を縫うか自身無いなら消えるまで待てば良いのよ
マスターナナは自分で炎消してくれるし >>604
そんな初歩的なミスはしないよ
基本正面から撃ち合ってるし、マルチだと体力増えるからきつい マルチだと味方の火力や自覚次第って部分もあるしなあ
ソロなら壁ドンちゃんとやってダウン時に地雷使ってれば足りなくなることはないイメージ >>605
前から撃つと頭はともかく後半は氷の通りが悪い胴体に当たっちゃうからちょっと軸をずらして翼判定も掠められるとかなりダメージ伸びるよ
難しいけどお試しあれ 業物入れても弾5分持たないからなあ
蟻塚なら選択肢に入るかな 単発系は側から見たらほんと何してんねんって感じやからなw
自分でやってても音軽いしダメ出てる感全然無いもんな
でもなんかクセになる そこまで無理して使う必要ある?覚醒氷でええやん補給する必要もない防具もムフェト一式でいい
顔羽 尻尾羽を通し続けるプロハンとかなら話は別だ好きにしろ 昨日覚醒水ライト以外の質問した者ですが、テオとかナナみたいに第一弱点が氷とかで第ニ弱点が水みたいなときは、覚醒の水と氷どっちが効率的なん?
純粋に比較したら氷のほうが単発ダメージでかそうだけど、反動小のDPSもバカにできんかなと思い ムフェトの一層ストスリ担ぐなら短縮要らないよな
蔦罠→落石でエネルギー枯渇するんだからと思ってたら案の定位置ずれして落石当てれなかったらもうグダグダになった
野良でやるならやっぱ短縮は付けとかないかんな 野良ムフェト一層ならストスリ撃ち切ったら水ライトでええやろ そんな時は半分ぐらい充電するまで電撃弾とか撃ってるわ >>611
テオには水でいって粉塵纏わせて近接苦しめるのが正解 >>620
大剣とか怯み軽減付けてないのが多数だから納刀してたら後ろから撃つと怯んで面白い
パオウルムー亜種なんかの睡眠ガスで寝たときは起こす形になるから感謝もされることがある 無印時代にマムでそれやってるやついたなあ
近接だけじゃなくガンナーにもやってて一人それでゴロゴロの時にやられて乙ってたから
自分がクエ主だったし撃ってたやつ蹴ったわ
ガイジって本当にいるんだなと思ったもんだ 炎妃しばらく使ってたけど弱い気がしたから覚醒強化用にムフェト回しまくってきた
炎は覚醒火が最強でいいよね 覚醒水ライトだと思って攻撃65555の氷ライトが出来てしまった >>630
鳴神脳死で回すならおすすめダラダラしてれば7分くらいでおわる 覚醒氷って睡眠弾が撃てないのが結構なネックでなぁ
皇金雷(氷)もそうだけど
氷はブランのままでいいやというかブランがいいやになってるわ
シュラムさんから引き継いだサポート弾の充実っぷりは捨てがたく フェムト一式だと覚醒属性ライトはスキル付ける楽しみもないんだよねぇ。水は反動とかあるけど フェムトって聞くと何思い出す?俺はベルセルクのフェムト ピコの下の単位だったような
マイクロナノピコフェムト フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とはいきものが認識できないわずかな時間うんぬんかんぬん そういえばグイン・サーガで「須臾の間に」ってな表現があったけどアレがフェムトやったんか 属性はムフェトで逆上挑戦属性
非属はブサブサマで渾身挑戦超心
徹甲はゾナゾナゾ?忘れた で砲術無傷
これ以外にこれらを超えるパターンはないんじゃなかろうか 導き睡眠用だとどの武器がオススメ?
討伐は目的とせず、とにかく短時間で睡眠回数を稼ぎたいんだけど >>646 >>647
皇金は会心撃、ブランシューターは反動とリロードって感じなのかな?どっちがいいんだろう
炎妃龍・冥灯は微妙? 睡眠特化は抗菌爆鱗、採取しながらぶっ飛ばしなら覚醒龍 ちょっとおしえてエロい人
覚醒火 で 火炎弾 デフォで装填数2発 属性開放/装填拡張 でプラス1発
覚醒能力 装填数(属性)V でプラス3発 で なぜかおまけが一発ついて
装填数7発になってるんだけど、なんのおかげ? MR500(HRは999)にもなって斬裂撃ってるやつに遭遇した
これだから野良はやめられねえぜ >>652
加算の順番が違う
デフォ2+覚醒装填数3+スキル装填数2
スキルの装填数は5発以上の場合+2されるので7発になる 新しい斬裂ビルドが見付かったと聞いてシュバって来ました 射撃音が通常と違うボウガンて何があるかな?
イシュワルダの奴くらいしか分らん 斬烈ライトはたまにソロで行って遊んでる
エフェクトが好き
弾補充2、3回必ず行くけど 抗菌雷よりなんとなく覚醒氷のがミーには強く思える… おハーブ生えましてよ
>>664
そもそも単発と速射って時点で強さの方向が違うからな
合う方を使えばええ スキが少なく薄めてない火力をぶつける単発
弾持ちよくした速射
使い分けていけ ナナをソロで両方試したけど抗菌ライトの方が早かったな 皇金雷(氷)って会心100%構成と業物構成、どっちがいいんですかね?とりあえず100%構成してみたんですが。やっぱ会心撃あるし会心? >>670
気になるならパーツ強化で会心5%振れば会心100%と業物両立できるよ
それでもダメシミュだとパーツ強化は攻撃で会心95%の方が期待値は上だったけど好みのレベル >>671
両立できるのか!ありがとう!やってみます! 渾身に頼るなら会心100%と業物の両立は簡単にできるよ
ライトはそもそも立ち回りで回避する事も多い&ムフェト腕と足のαで渾身2の確保は余裕だからそっちで会心上げた方が楽
腰のαは残念性能なので無し 95と100ってほぼ変わらないよな試しに柱に撃って30発に1回だったわ >>674
あそうなの?必死にスキル削ったりして100確保してたわ それと他に付けられる攻撃スキルを比べないと意味ないのでは?
5%分を例えば見切り1で補ってたとしてそこにつけられるのは攻撃1でしょ
これなら確実に見切りのが期待値上だと思うし 挑戦者、渾身、攻撃4あたりじゃないの?
俺は見切り7業物にしてるけど 挑戦者使う時は投石外せんから見切りとか削ってしまう 両立して逆恨み5で属性強化6も積めるんかな?まぁシミュ使えって話か マスマムなのか上位マムなのかで話がだいぶ違う
上位マムならパージ後は氷撃っててもいいけど
マスマムは属性肉質抑えられてるから属性弾は正直あんまり
切断と打撃の肉質が柔らかく体力も多いから
エリア2以外では徹甲榴弾も微妙だし素直に近接で行った方が楽でしょ これだな今回ばかりはマスマムを属性でなんとかしようとするほうが間違ってる
どうしてもライトで倒すなら徹甲一択 その証拠にエリア2ですら誰もストスリで行かない 徹甲不動転身で壁ドン三回とスタン二回はいけるからマルチでも楽なはず。 マルチは徹甲でいいよ
スタン取れて麻痺も睡眠も取れるから単純に事故減る
ソロだと火力足りないから近接握れって話になるけど >>677
攻撃を3から4なら話はだいぶ変わる100にしないともやっとするのも分かるけど治癒1でもスゲー違うのよ マスマムでライトの役割は徹甲スタンと角折睡眠だけでそれもエリア1、2のみエリア3まで行くとスタンも取りにくいからね
どうしてもエリア3でもライト担ぐなら抗菌氷で怒り状態に麻痺入れるくらいかな
まぁまともな神経してたらエリア3でボウガンなんて担がないし柔わ柔わマムの近接のダメ見たらボウガン系なんて豆鉄砲だよ ライトスレだから黒羽と答えたけど近接で殴るモンスターだよな
その辺はわかった上で聞いてると信じてるよ 超会心Lv3
挑戦者Lv7
特殊射撃強化Lv1
鈍器使いLv1
無属性強化Lv1
弱点特効Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
スタミナ急速回復Lv2
攻撃Lv7
体力増強Lv3
渾身Lv5
わりと組めて草、これでマム殴ったらそれなりに出るかな 脱いだあとは氷結構通らない?トータル200くらいは出てそうだけど 殴り特化なら護石の都合上無属性強化が乗ってかつ攻撃力が高い&皮ペタもできて更にレア10=カスタム枠多いバフバロライトになるのかな 昔作った攻撃のみ積んだ水ライトでさっきの構成組んだけど柱に104
さすがに無理だわ 野良でカンストしてる人が援撃使っててスキルが睡眠強化とボマーと特射だったんだが…
これで普通にイベネギで5分以内出せるものなのか…? MR=実力は5chの影響受けすぎだな
黄色と紫なんかもそうだけど小銭稼ぎしたい連中が意図的にそういった雰囲気になるよう煽ってるだけだよ カンストしてやることないから使いたい武器テキトーに使ってみてる説 構成上アシスト特化なんだろうね
大昔のライトは確かにそんな感じの人も多かったけれど
ボマーを見るに知識は昔のまま更新されてない化石ハンターな予感 >>700
いやぁ救難で入ったんだけど、この装備でそんな早くクリアできるものかなぁと疑問に思って…
入った瞬間にもうその人がソロで狩りおえてた
https://i.imgur.com/9vAa46r.jpg pcなのかps4なのか
pcならチートくせぇけどps4だとどうやろ
睡眠壁ドン特化で5分いくかなぁ
てか一回見ただけでホントに装備完全再現出来てる?
ボウガンで化合持ってる時点でなぁ >>709
その時のss、一応2分位の動画も取ってるけど相手のPNばっちり映ってるしな… 救援遅くて倒しちゃいそうだったから導き装備に着替えて舐めプしてた、けどやっぱり倒しちゃったってところじゃね
きっと参加者に報酬配ってくれた優しい人だよ そうだな、そう考えることにするわ
一応組んでみたけどスロットスカスカだし何をするのかもよく分からないからイケる気がしない…
https://i.imgur.com/RaVxefM.jpg >>711
なるほどね
まぁ>>714が妥当かね
空きスロ見ると護石に覚醒は勿体ない感あるね
まぁ持ち珠次第だしなんとも
MR700はあるけど特射U無かった気がするし いやまて!
ガチ装備でネギを瀕死にしたあと睡眠装備に変更して救援出した可能性があるぞ! リロードが足らんかった
また段差でステップ邪魔されたか… 俺もモンスターを瀕死にして救援出して人が入ってきたらすぐ倒すお目目ピョン吉ごっこをたまにやる 接点復活剤を買おうと思ってAmazonでググったら一番上に
サンハヤト接点洗浄&復活便利セット(犬)
とか言うのがヒットしたんだが何ぞこれ
地雷?犬ってあんた とんでもない誤爆だな
どんなスレにやろうとしたのか 接点復活剤はお世話になるやろ
MRカンストしたら通る道 MRはまだ500にも満たないヒヨッコなんだが地球防衛軍5以来ずっと酷使してるから今キノコの反応がおかしいんだ
右上に傾けてるのにたまに左下に走ったり
もうすぐPS5出るからコントローラー買い換えるのもアレだし 接点復活剤はイヤホンジャックのノイズ消したりUSBの接触直したりと便利だから買っておけ >>722だけどそんなものがあったのか
壊したものは直すんじゃなくて買い換える派だから知らんかった 黒い缶スプレーのやつ持ってるわ
割とどこでも売ってるから助かる そんなものの存在知らなかったわ
どこで知識入るかわからんもんだな 野良やってたらマムに水ライトで水冷弾速射ばっかりしてた人いたけど、マムって水効いたっけ…? 上位マム初期に他に雷がいる前提で迫撃で水撃つ人はいた
着替えの必要がないのと睡眠が撃てるのと雷の次に通る感じだったから まあ多分ムフェト用に作った水ライトをどこでも使っているだけだろうけど 以前書いたけどエリア2で雷速射撃つくらいなら水のほうが圧倒的に安定する
配信初期頃のソロの話なので手順が確立された今じゃ属性は意味ないけど もういい加減マスマムにライトで担いで来るのは止めて欲しいわ
足引っ張ってる自覚持とうよ フレと3人だったが角折るまでは徹甲でやってたな
最終エリアは近接
そもそもマム自体やってないけど マムはもう素材いらないからマルチ楽しみに行ってる
仲間の装備や立ち回り見て部位破壊に協力するか決めてる ワールドぶりのライトボウガンなんだけどガイラ射撃とか言うロマン武器復活した? 2回組での傷維持が苦にならないなら使うといいよ
マイナス会心だし無撃も弱体化したし装填数の関係で援撃には勝てなそうだけども 射撃も無撃あってようやく並の性能だしなぁ
素で装填数6発まで行く&睡眠弾と麻痺弾を使える覚醒龍で行かない理由がない そもそも射撃って高倍率で無撃可能だからでサブ弾ポンコツでも使われてた銃で
それも演劇の追加後はほぼお役御免だったわけで
そんなのが倍率270に無撃5%で戻って来ても使う意味も意義も無いシロモノにしかならんわな 激ラー咆ですべて解決するしな
通常弾はこれでいいかってなる
麻痺睡眠打てるし通常弾も徹甲もパーツさえ変えれば何でも対応できる 激ラーで通常って自動装填の通常3?
強いの?
使えるの? >>748
ヘビィの話だと思われ
まあスレチ感あるけど強力なのは間違いない 真業物+KO奥義って話題になった事がないなあと思って組んでみたら思ったより優秀だった
まず導きなら不屈使える関係で砲術3でもダメージカンストするから砲術奥義構成より強い
通常のクエでもネコ飯、アイテムやネコ笛と盛れる物を盛りきればカンスト付近(攻撃カスタム無しの水徹甲だと爆発ダメージ143確認/144がカンスト)までダメージ伸びる
通常クエで使おうとするとネコバフが不安定だが、この構成はヘビィでは再現不能だから差別化に良いかもしれない 自動装填のアレは遠パ心眼運用ならまあ楽しめはする
通常の間合いだと自動装填クソすぎてやばい
リロ積むとやらかした時も安心だぞ(白目) 気が向いてジャナフ原亜する時だけ演劇するけど楽しいよ 二回死んでメシ食うとかしかも一時間限定ってもう普通にやったほうが良いに決まってる訳だが導き不屈の配信をそのまま鵜呑みかな >>754
飯を食うのに要する時間なんて出発前でも後でも変わらんしそもそもそんな時間かかるものでもないだろ…
しかも不屈うんぬんって事は導きでだろ?オマエ大丈夫か?カルシウム足りてる? そもそも導きに1時間以上いる事なんてあんまりないし
そもそもライトとは何の関係もないし 龍紋だけじゃなくストスリあるしな
TAでも使われる不屈を導きで使わない理由なんて無いだろ やるモチベーションが減って来て導きにフレと篭ってはモギーとって炭鉱夫しながら
何となく出てきたモンスターを3時間くらい狩ってた
最近はログインすら減ってアプデ待ちだわ 導きの地とはエロい装備で乳や尻を眺めながら採掘する所です びちびちって採取しながら出会い頭に壁ドンする所だろ アルバトリオン、ゼノみたいに弱点属性がモードによって変わるみたいな実装にならないかなあ
そうすれば、属性弾を複数種撃てるボウガンに活躍の場が…
いや、ただ単に徹甲弾マンセーにならなきゃいいなと 過去作はモードで弱点変わってたから今作も同じだとどう アルバは天角の件も相まって徹甲大正義モンスだからなぁ 今回もそうなるかね アルバは地上モードは火と龍、空中モードは雷と氷が弱点だったから
覚醒武器も皇金武器もその2種を撃てる武器はないし徹甲しか道はなさそうだな
今更装填数少なく防具縛られる炎妃担いで属性弾撃つわけにもいかないし アルバトリオンはキャンプ無しで補給不可にされるんじゃないかなぁとか思ってる 臨界ブラキと同じような理由で本気モードになったらキャンプ戻れなくなるんでしょ >>773
本気になるちょっと前にキャンプに戻るだけなんだよなあ
結局徹甲 ムフェトでやったみたいな、砲撃系の固定ダメージを軽減とかやってきそうで怖いんだよな mhxxの時はモードに関係なく頭と尻尾に通2速射して倒してたなあ
傷つけ前提の弾肉質なら物理弾は… >>777
二つある闘技場の補給できないほうだと今でも死んでる
ラージャン2頭クエでボウガンは見たことない >>779
俺は水ライトで何回か行ってたよ、火力無いから徹甲で転がしたり寝かしたりしながら粉塵蒔いてた 俺もマッスルは通常でやってたな
まぁでも大剣で良いかな ベリオ特殊個体のライトは何が来るかな?
無難にダイヤモンドクレストかもしれんが ぶっちゃけどの弾撃つにしてももう不満らしい不満はないから性能なんでもいいや感ある 龍属性の速射弾がないからなあ
これがあれば完璧なんだけど 7発装填の覚醒と属性会心付いてる抗菌を超える属性ライトも想像つかん 全属性(龍以外)速射でしょう装填数は3反動中かな使えないねたぶん あ、すいませんなぜかまだ見ぬアルバライトの話かと思ってた… 特殊ベリオに火炎弾無効化能力ついてる可能性に🤓を賭ける セミ潰されるなら抜刀へベェもアカンか
もう虫飛ばすしか無いな 危険度2のベリ男が歴戦王だとおかしい
イキり散らすブラキみたいな特殊個体だろうな どうせクシャみたいに飛びっぱなしで近接から苦情殺到するんだろ ベリオはあれだけダウンしやすいのにクソモンス筆頭格だからなあ
ラージャン→激高ラージャンのように却ってマイルドになる可能性もあるけども さて、アルバライトは初登場になるんだがどんな形で実装されるのかね
滅龍速射?全属性が詰め込められるゼノライト系?どのみちゴミな予感
水以外の火氷雷の反動小速射に対応した属性ライトとかだったら神武器になるだろうけどあり得ないわな ここまで来れば倒す敵ももういなくなるし大して期待するほどじゃないよ ガンナーにこれ以上の強化は来ないでしょ
防具の方は属性解放と属性強化関連で使いやすいかもしれないけど 通常3速射 4発装填 リロ普 反動中 ブレ特大
多くは望まないんでこんな感じのでいいからおなしゃす アルバよりも珠配布にテンション下がってるわ
今までの苦労は一体……
>>803
そうなればいいけどな…… 通常3をトライの跳弾仕様に…とかだったら遊べて面白そう >>815
やるならパーツかストスリみたいな専用銃だな
やっと弾レベルと威力が比例するようになったのにまた謎の仕様に戻すのはさすがに馬鹿 レベル高い弾しか使い物にならなくなったの間違いでは それでいいんだよ
むしろ「レベル」って名前なのにレベル低い弾の方が実用性あったのが意味不明なんだから いや、レベル3はレベル3で使い道あったしレベル1〜3で使い分けできる仕様の方がいいだろ なら名前をタイプにでも変えるべきだな
せっかく廃止された悪しき伝統を復活させるべきじゃない
レベルによって使い分け出来たのは確かに面白かったかもしれないが、普通の常識ならレベルってのは高い方が強いんだよ 貫通弾なんかモンスターに合わせて1,2,3使い分けられたから色んな貫通銃が使えたけど、今作貫通銃使うとしたら3一択なせいで使える武器のバリエーションが無さすぎる 下位互換だけど愛でカバーできる程度の武器がない それはもうムフェト武器でた時点で…
というかそれは弾が悪いんじゃなくて武器側の弾構成が悪いんだろうに
オマケに今作のライトは徹底的に物理弾に向かない作りにさせられてるからなぁ
いろんな銃使いたければ今作はもう重ね着で我慢するしか 砕光の輝弩とか言う期待させておいてからの閉口性能ホンマ 激ラーと臨界ブラキでそれぞれ通常弾3速射と自動装填だったから次は散弾の速射と自動装填それぞれきて欲しいなって レベル高い方が一方的に強いなら弾にレベル作らないでボウガンに通常撃つときのレベル貫通撃つときのレベル設定すればよいのでは
レベル毎の装填数設定する方が無駄に感じる じゃあそうするよう言えば?
強打散弾してる時の散弾2とか地味に便利だけどな
俺は強さと弾レベルに相関性がない過去作の仕様がイミフって思ってるだけで今のレベル2弾も使う時は使う レベル2も使うときは使うじゃねーだろ
現状レベル3なんてライトじゃマトモに使わせてもらえないヘビィ専用弾と化してる上でレベル格差が絶対的なのが問題なんだろうが
レベル格差があるなら武器倍率やらでも差をつけられてるのは異常事態だし
そのぶん速射があるだろって言うなら速射の2発目以降にマイナス補正なんか必要ないだろとは思うわ
ヘビィが傷付け2回組でライトが1回組だったならまだわからなくもないんだが 武器倍率の差って意味分からないんだが表示攻撃力の話でもしてんのか?
過去作にあったヘビィ補正もなくなってんだし見た目の攻撃力差に意味なんてねえよ
むしろヘビィ補正がなくなったからレベル3弾の装填数と反リロで帳尻合わせてんじゃねーの?
うろ覚えだが、ライトヘビィ間で同じ武器倍率だと同じダメージが出ることにワールド初期はいろいろあったはずだ
傷にしろ装填数にしろ、今作のライトは物理やめて属性と徹甲撃ってろってことだろ
傷なんてシステムさえなけりゃ物理ライトもまだ生きてたかもしれんが
というか傷がある以上、仮に弾仕様が過去作のに戻ったとしてもライト物理の道はないな アルバがキャンプなしとか体力クソ多いとか
スタン耐性爆上がりで徹甲対策されてたらライトは厳しくなりそうだな ライトとヘビィの基礎攻撃力が武器倍率の分だけあるって話じゃないの?
どっちにしてもスコープなくて近パーツ付けるのさえ厳しいライトは物理弾無理だよ、倍率が違いすぎる 基礎攻撃力と武器倍率の違いってなんだ…?
まぁ確かに、弾の仕様とかどうでもよくなるくらい物理に向いてないな
向いてないというか、ヘビィと比較して不遇過ぎるだけだから使いたいなら使えばいいだけだが アルバトリオン、モードが3つか
どのモードで何が弱点になるかわからんが
とりあえずゼノ担ぐのがいいのかね
属性で攻めないと、攻撃が激しくなるようなこと
言ってたので徹甲榴弾はとりあえず無しだな あとアルバトリオン防具が属性耐性を属性値に変換する新しいシリーズスキルだって言ってたね
まあこれは作ってみて検証が必要になるか 炎妃あたり担げばいいかな
スキルどうすんだ、さすがにきつくね さすがに速射も属性会心もない単発属性弾だとヘビィでやれみたいになりそう
弱点属性次第では2属性速射できる炎妃、ブランシューターあたりが現役復帰になるかね
アルバはモードに限らずほぼ雷通らなかったから皇金雷でフォローできなさそうだしなあ 2属性強化して解放業物積めるんだな、やっぱりムフェト一式イカれてるな
龍モードの肉質どうなるんだろな 過去作アルバだとこんな感じだが
赤黒 第1弱点氷(20)、第2弱点水(15)
青白 第1弱点龍(30)、第2弱点火(20)、第3弱点水(15)
()内は一番通る頭の属性肉質
今回も持ち替えが嫌ならずっと水担いどけってなるのかなぁ? モード3つってのが気になるなあ
2属性しか持っていかないとどれかのモードで第2弱点で攻めることになるよね
ソロ可能かつ制限時間が短くてキャンプ戻れるなら、まめに着替えればいいだけなんだけど 短くてじゃなく、短くなくての間違い
偵察クエの時に全モード出てくれるの祈ってゼノ担いでいくかな
各モードの弱点がどれか試せればいいな 最大15の属性肉質で水垂れ流しとかほとんど役に立たなそう 必殺技とか弱体化なんてせずともダイブしとけで結局徹甲ゲーになったりして ダイブ連打の合間の隙で溶けそうなぐらいめちゃくちゃ減り早かったから厳しそう 徹甲弾で攻めて必殺技はダイブで避けろ
回避失敗は根性スキルでリカバリだ!
これがベストな可能性もある……かな? †ジャッジメント†は高速スリップだったじゃん見てないのかよ
根性なんて言ってたら鼻で笑われるぞ 悔しいから過去データで攻略はムリだろ
属性にプラス変なAI組み込んでくる 炎妃が氷結弾と火炎弾を速射できるけど今更装填数3発の武器に戻らなきゃいけないのは辛いな
単発属性弾を撃ったり属性肉質15以下に水冷弾を撃つわけにもいかないから仕方ないけど 過去作では頭15の他5〜10だし頭は高すぎて貫通ダメ見込めないからなあ
物理押しの武器種が水武器で行くならともかく、水冷弾なんて撃ってたら怒鳴り込まれそう
どれだけ通るか次第だけど脳死で担ぐのは過去作の肉質見る限りでは厳しいと思う 龍属性モードの第1弱点が龍属性とかならんよなあ…
龍属性で攻めるの俺ら基本苦手じゃん? 皆が使ってる属性毎のライトボウガン教えてもらえませんか?アルバにむけてアフィリエイトお願いします装備揃えたいです
今使ってるのが
氷 抗菌雷
火 抗菌王
水 覚醒水
雷 ストスリ
龍 もってない
やっぱり速射のほうがdpsはあがるんでしょうか? 俺は
火:覚醒
水:覚醒
雷:ストスリ
氷:皇金雷、弾持たなそうなときは覚醒
龍:無し
やな
みんな同じようなもんやろ 皇金雷があれば氷と雷の二属性がカバー出来るからアルバの弱点属性次第では行けるな
なお、龍モード(白目 やっぱ火、氷、おまけで龍が撃てる炎妃かなぁ
装填数はあれだけど
そして蓋を開けたら水だけでよくね?とかになる可能性も 面倒でもモード毎に武器持ち替えた方が良い奴
属性6まで両方盛るのは重すぎるし 持ち替えできない時の事を考えて話してるんだけど
情報無しで攻略考えるのが1番面白いし いやそれは分かってるけど
まあ無粋な事いってすまんかった モードチェンジがエリアごとなら戻って持ち替えもいいんだけど
ちょくちょく変わるようだと2属性速射できる武器がいいと思うわ
上位時代だけど王ゼノも炎妃で火と氷盛ってたしな
今の装備で2属性特化させると業物か逆恨みを諦めることにはなるけどさ >>865
こっちこそ語気強くなってすまんな
炎妃の会心カスタム剥がして属性カスタムいれたわ
シルソルや通常運用してたなあ >>863
従来通りのアルバのモードチェンジの頻度なら武器の持ち換えなんて全く現実的じゃないからな
例えるならモンスターの怒りと非怒りとで挑戦者装備とそれ以外とに着替えるとかそんなレベルの話だぞ >>858は弓スレでしつこく寒いレスで荒らしあぼーん対象になり導きスレでも同様にNG対象のテンプレ入りの改造こどおじゆうたに注意されたし
>>0490 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 877c-h0J+) 2020/07/03 01:44:58
>>950
すまんこれテンプレのNGリストに入れといて
(ワッチョイ 1e9d-Ja20)
(ワッチョイ 2b9d-Wcdw)
名前はまあ後で誰かがつけるだろ
http://hissi.org/read.php/hunter/20200602/RlNUczNRSnIw.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20200628/TURjTi9lQzUw.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20200702/WmNVVnZNaW4w.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20200703/dmVYR3R1Nmkw.html
(ワッチョイ 1e9d-Ja20)
(ワッチョイ 2b9d-Wcdw)
0711 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b9d-Wcdw) 2020/06/02 09:44:46
モンハンはおまもり揃えてからスタート派かな
xxはエディッター使ったし
ID:FSTs3QJr0(3/19)
0768 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b9d-Wcdw) 2020/06/02 20:07:07
>>766
申し訳ないです3ヶ月ロムります。
自分への戒めとして同じく3ヶ月間、本日付け0時から禁煙しようと思います。吸いませんでした
ID:FSTs3QJr0(19/19) >>871
でもそしたらガンナーでは倒せないということになるな >>872
キャンプがあるんなら死に戻りは出きるんじゃないの? 強い援撃などと言う都合の良い現実は存在しない
だがそれを求める幻想が存在することもまた事実なのだ 通常3を6発装填できて反動小リロ速で速射できるライトよこせ 回避装填とかどうせ2発くらいしか装填できねえからいらねえんだよ 装填数少ないけど威力高い通3速射とか欲しいなぁって よ〜やく金獅子筒作成出来たわぁ・・・地帯レベル上げめんどくさかった(´・ω・`)
アイコン見てわかっちゃいたけど個人的にはあまり好みの見た目じゃないのが残念だ アルバは一人ゼノライトでジャッジメント対策して
ムフェト用の龍属性武器持ってるの近接三人で殴るのが楽そう あー、重ね着でできたわ
前から変更できたっけ?これ
>>890
お爺ちゃんTwitterだから大丈夫ですよ モドリ玉で補充不可なら2種類撃てるライトが本当に出番くるかも
さすがにそれなら弾切れする前に倒せるだろう… 実際ムフェトとベヒ混ぜたような
エリア1→ジャッジメント→エリア2→ジャッジメント→エリア3→ファイナルアタック
みたいな感じならソロで不屈生命保険でモドリダマ無しでも行ける気がする
おつるのはどうなんやって気もするけど >>894
ハンターと初めて対峙してるアルバは三層目なんだよな
単独潜入で嬢やラージャンのお父さん居ないから嬢「ここは一旦引きましょう!」とか多分ないし 戻り玉使えないってあったけどそれってエスカトン発動中の時だけってことじゃないのか? >>895
だとしてもジャッジメント3回以下なら生命保険こみでどうにかはなりそうな気がする アルバトリオン
ゼノネキーネで行くとか
お前ら考察してるかと思ったのに 炎活性状態←氷◎ 水○ 龍△ 火雷×
氷活性状態←火◎ 龍○ 水△ 水雷×
龍活性状態←龍◎ 火水雷氷×
こんな感じになるのか???
情報を整理して普通に考えると ゼノ ネキーネ改じゃなくて
炎妃ライトが装填数クソだけど
火と氷を速射できるんだよなぁ キャンプに戻れる瞬間はあると思うが……
とりあえずアルバはライトで行くか別の武器で行くか考える事になりそう たぶんおまいらの浅知恵を遥かに超える調整してくるよ 死に戻り以外キャンプに戻れないは臨ブラ最終面で
既にやってるからやりかねないな >>904
見てなかったがあそこモドリ無理なのか… あそこまで行って乙ったのがクエスト失敗以外でないんだけど
死に戻ったら中入れるの? そやで
段差みたいになっててリングに飛び降りるやつ 過去作ではどの属性にも水がまあまあ有効だったことと覚醒水だけなぜ反動小なのか考えるとこれ担いでいけってカプンコからのメッセージと捉えた 過去作アルバの水肉質はどのモードでも変わらないけど
貫通狙えない頭が15でそれ以外は5〜10
ろくなダメージは見込めないから属性ダメがほとんどの水冷弾では厳しいように思う
物理押しメインの武器種で水武器を担ぐならともかく まぁワールドより前の作品には非貫通の属性弾があったというか基本的には非貫通だったから
そういう表層だけの弱点属性にも対応出来てたんだけどな
今はストスリくらいしかないからな 貫通前提も使いにくいんだが…。使い分けさせて欲しいわ 皇金かなり強いな
弾持ちもいいし、超会心や改心率無駄にしてるモヤモヤ感のある覚醒より楽しい 属性弾の物理部分でも20ダメくらいはあるから一応無駄ではない
属性通るけど弾肉質がアレなとこだと物理部分1桁になるから意味なくなるだけで 会心撃属性のために会心率100で組もうとするから超会心も無駄にならないって意味だろ 会心があるから無駄じゃない
超会心になる物理部分は1桁だけど無駄じゃない
フーン 会心撃属性自体使わないけどな
覚醒フルムフェトで十分だから
装填数は正義 しかしアルバ悩むな
本当に炎妃で行く羽目になるんだろうか
戦いながらちょくちょくモードチェンジされるようだと着替えに帰るのも無理だし
過去の肉質見る限り脳死水もろくな火力にならなそうで 水がそこそこ通るならブランシューターが選択肢に上がって来るんだがね
皮ペタ可&レア10で属性の底上げが容易だし 初見ソロ炎妃でやってから考えるもよし
初見マルチで阿鼻叫喚を楽しむもよし
最初から正解とか無いし、初見から効率プレイ要求するやつはおらんやろ 正直こうやって解禁前にあれこれ考えて初見用装備組んでる時が一番楽しい >>923 気に入らないならそのムフェト一式脱げよ
脱いで同クラスのダメージソース自分で探したらええじゃろが 属性弾の超会心で増えるダメは弾一発当たり10とかそこらか
それでも攻撃スキル3つ積んで増えるダメを考えると全然有りだろ 逆恨み5ですら物理と属性どっちも通る部位で+10ダメくらいよね
1桁増でヤダーな人が貫通撃ったら死ぬんじゃね? ムフェトについて来るぶんだけの超会心でも、明らかに表示ダメージが増えるんだから無駄ではないとは思う。そのために会心率上げたりするかと言われれば、別問題だけど。 現状属性弾は龍脈一択でそこに勝手についてくるだけのものに無駄だのなんだの考える方がおかしい 初見徹甲で行って
「あれ?徹甲でいいじゃん」
といつものパターンだろ そして
「属性?あれ水でいいじゃん」
のパターンだな あれだけ属性で攻めろ言っててそんなオチだったりするかな
まあでもナナへの執拗な火消し推奨をしてミスリード誘ってた開発だからなあ 正直なとこ装備も何の工夫もないムフェト一式ってオチだな
耐性も龍以外15で野菜定食でいいかもな 工夫もなにも俺らだけ属性会心をポンコツにされてるから属性使うなら龍紋5部位を着るしかないっていうね
他武器ならラヴィーナ混ぜて属性会心を盛り込んだりとかシルソル着込んだりとか選択肢は出るんだが
なにせ真属性会心すらヘビィの素の属性会心未満とかわけわからん弱体化くらってるからなライトは 仕方ないけどほんとお通夜だよね
いつ見ても被害者意識だけ高いヤツがいる 過去の武器を復刻とかしてくれねぇかなぁ
初代の繚乱を使いたいわ 徹甲ライト装備やっとできた。
砲術・極意
耳栓5
キノコ大好き3
装填数UP3
KO3
護石業物
攻撃とフルチャージは付けなかったけど、かなり快適。 強走ケチるためにキノコ積むくらいなら体術2入れた方が節約出来ると思うぞ mr解放したばかりかな
キノコの採用理由もわからんし(マンドラゴラ?)
真じゃなく業物にして火力スキルも積まないからDPSも継戦火力も下がってる
かといってKO極意も入ってないから普通はしない装備やな おいおい、俺のマンドラゴラが子宮に徹甲打ち込んじゃうよ >>956
それ極意だけ付けて砲術は積んでないってことないよな?
せめて火力上限ぐらいまで火力スキルも積まないとダメだろ
ただでさえ徹甲はDPS低いんだから
あと業物は真業物の方でやらないとライトで徹甲撃つ意味が薄れる >>964
反動大リロやや遅でラー使えばいいんじゃない? >>966
それって使い物になる?全くノーマークだったんだけど だよねぇw
ラージャンハートないから先回りして激ラークエやってたよw 万雷ね
装填3発段差リロード動画でネタ武器認定されてたけど普通に平地で運用できる
このスレ的には回避装填が前提条件だから忘れてくれ >>972 なぜ徹甲なんですか?徹甲以外じゃダメなんですか? 生命保険使って死にキャンプで2乙で水ライトゴリ押しでクリアしたわ
エスカの力が抑え成功みたいなんブスが言ったら秘薬ガブで耐えられるね ソロなら徹甲でいけた
弾切れる前にエスカトンで死ぬから弾切れは気にする必要ない ソロならジャッジメント死に戻りで弾補充すればいいから徹甲余裕だぞ モドリ玉は使えない。しかしキャンプがあるので死ぬたびに補充できる
エスカトンはそんなめちゃくちゃな頻度で撃ってくるものではなかった
死ぬこと前提ゲームになるけれどエスカトンは弾補充タイミングが来たと思って死ねば良い
ソロならエスカで確定死してても、保険込みで4死使い切る前には終わる
結論、ソロで徹甲弾は倒せる。ソロに限ってならば属性忘れていいんじゃない? >>986
それはうそじ16分で二回 18で二回でした討伐してるから三回目はまだ見てない アルバ防具で防御値に応じて属性ダメージ上がるシリーズスキル付くけどこれ付けて防御盛ればアルバライト使えるんかな
なんか微妙そうな感じはするけど >>988
本当に5分ごとかは別にして、乙ってキャンプで弾補充その他の非戦闘時間抜いたら15分未満になるべ 飯のクールタイムって10分だっけ?
死に戻りのたびに飯は食えない感じだよね 後、普通に50分クエなんでタイムには余裕ありまくりです
なので一度エスカで死んだら装衣復活まで待って戦うようにすればヌルゲー化します アルバの影で導きの地が神アプデされててびっくりだ!
痕跡錬金できるじゃんか。これでアルバ銃カスタムしろってことか >>998
徹甲一択やめさせるにはこうするしか無いもんな
でも物理弾は傷つけ二回とヘビィでいいじゃんにしかならないし
これがほぼ最終形になるけど後どうするんだ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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