【MHW】ランススレ 133突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 132突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589253146/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 ごめんなさいテンプレ順番変わってます
次スレはレス番5、6、2、3、4の順でお願いします ゴァ〜ガキンガキンの文字はやっぱみんな思いつくんだなw >>1乙
ここで建てられてるヤリ部屋に、まだIBクリアしてないような段階で参加すると迷惑になるかな? >>1乙
これも貼っとくね
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>10
調査クエが主流だから入りづらいかもね
でもガンキンのようなおおらかな心を持っている人が多いから貼れば手伝ってくれると思うよ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#mxN atDT bnjh
【備考】任務、闘技場、なんでも、ランスなら誰でもウェルカム! プレステ2の初代無印からプレイしているジジイランサーだけど今回か1番肩身狭いわあ
希望としては基本攻撃の倍率上げなくていいからカウンターの攻撃倍率アップと属性値1.0倍と守勢スキルの時間アップ
ここまでランスが火力なくなると思わなんだ
でも愛してるから使い続けるけどな! せめてカウンターは攻撃力上げてくれっていうのは分かるわ
何ていうかカウンターしてるんだから ランスが高火力武器だった時代があった事をもう忘れかけてた マルチでのギルクエ高速回しがエンドコンテンツだった4系列の方が肩身狭かった印象あるけどなぁ
とはいえ二人までの調査クエばっか出すワールド系列もどうかと思うが 二人部屋なんで人気ないのかね
ペアだと相手の動きよく見えるし協力プレイ感マシマシで最高や 少し前にヤリ部屋でチャレクエのガルルガをペアでやったがクソ楽しかった 歴戦オウガのイベクエで達人2が出た。が今欲しいのは痛撃体力か、痛撃回避、昂揚体力なのである…
や、まぁ嬉しいんだけどね。
ギルドパレスの幸運様々。 前に二人クエ優先ヤリ部屋建てたもんだけどペア狩り楽しかったぞ、みんな余った5枠ガンガン貼ってくれてたし
相方の動きずっと見てるから的確な回復が必要だったり動きの勉強したりとか有意義だった
…惜しむらくは危険度3歴戦もすでに回し尽くした感あるくらいか 槍部屋入る度にギルカ送ってたら、自動返信されたカードでカードリストがいっぱいになってしまった。
友好度が0で最終更新日が古い方はリストから削除しちゃいます。ごめんなさい。 >>33
ギルカ表示させると、まだモンハンを遊んでる人なら自動的に更新日が更新されるよ。
させた上なら申し訳ねぇ 武器スレ住人で狩りに行ってるのってランス以外にあるのかね
顔見知りが多いのが荒れ難い理由か 歴戦カーナ12分に対してイベクエオウガ15分で珠2個なら圧倒的にオウガが美味いのに
マップと乱入のストレスが酷すぎてやりたくない…珠欲しいのにやりたくない… >>36
ほんのたまにハンマー、ガンスかな?大剣、弓、スラアクは自分は見た事ない。
ランスはめっちゃ頻繁 キレアジのおかげでかなりスキルに余裕ができるようになったね
挑戦7フルチャ3攻撃4守勢3根性会心100%超会心鉄壁5強壁とか組めたりしていいね ランスと守勢の相性の良さはほんと素晴らしい。もはやランス専用と言っても過言じゃない
何もせずともいつもの行動で勝手に発動してくれるし、それでいて受けられる恩恵も大きい
効果時間は短いけど相手の攻撃を頻繁に防ぐ関係で短さとか関係ないしな
複合でも結構いろんな種類が揃ってるのも嬉しい。枠があればとりあえず乗せられるしデメリットってあるのかな アイスボーンから旧モンハン持ち且つショトカ使えるようになってるの今更知ったわ
今から変えて対応出来るかなぁ
右手モンハン持ちは試したけど合わなかったくて諦めたんだけど
やっぱ移動、視点変更、攻撃同時にやれたらと思う事ちょいちょいあるんよね 親指:スティック・4ボタン補助
人差し指:4ボタン・スティック補助
中指:LR1トリガー
薬指:LR2トリガー
って感じで両手でモンハン持ちするみたいな操作してるけど基本出来ない操作が無いから快適よ
攻撃して視点も弄りつつアイテム選択したりとかも自由自在 >>27
4人だと話せるけど2人だと急に気まずくなって恥ずかしくないの?
2人で同じモンス狩るとかどうしていいかわからんわ 両手モンハン持ちは凄いな
左手はpspの頃に大して苦労せず慣れた覚えがあるけど
右手はタイミングあるし視点変えながらだとキツかった
単純に歳やろか >>43
器用やね。
pspのモンハン持ちは中指までだから何とかたけど、そんなん薬指が瞬時に動かせないわ。
薬指と小指の谷も攣りそう 初めてやったゲームがモンハンだったからなんか自然とモンハン持ちが身についてしまったんよね
寧ろモンハン持ちにしないとちゃんと操作できないし謎の筋肉痛?みたいなのが出てきて手が痛くなってくる
>>46
個人的には寧ろ薬指も使った方が手の形が自然にコントローラーを覆う感じになるから持ちやすいんじゃないかと思う
中指を内側に折り込むのってPS4だと結構腱への負担が大きいのか1回やったら1時間経たずに腱鞘炎になったわ… 部屋と次スレと男のランスは自ら立てろって常日頃から言ってるだろ! せっかくマム来たし皇金ランス作ろうかと思ったけどぶっちゃけネロ位しか出番ないよね >>51
抗菌王がネロ
抗菌風飄がナナ
ガイラ睡眠が導き
抗菌麻痺がお遊びマルチ
で使えるぞ! ナナに風漂は普通にアリじゃない
粉が嫌ならテオにも使える
あと銀に水 マルチで睡眠を担いで傷つけ壁ドン罠のサポランという生き方 己のランスがプッチババだろうが焔嶽龍だろうが、次スレとヤリ部屋と共に自ら立てるんだよ!漢気を見せつけていけ! 風飄、水、睡眠かありがとう!
確かにナナは時間かかるし専用装備あった方がいいな ガイラ睡眠アーティア赤龍で導きやってみたけど恐ろしい速度で切れ味が減ってびびったわ ガイラ睡眠は切れ味がなあ
ソロなら寝てる間に研げばいいがマルチで使いたい クルルランス使ってるのですが属性解放と無撃だと属性解放のがいいですかね守勢属性解放拾ったので導きで睡眠運用しようかと思うのですがまだMR47なのでカスタムできてないです 睡眠で使わないメイン武器なら無撃入れたほうがいいよ
あくまで導きで眠らせてぶっ飛ばしやるためだから
あと睡眠で使うとしても覚醒3入れないなら素直にニュクス使った方がいい 1匹短くて15長くて20分とかかかって火力不足かなとは思ってたので無撃運用してみます! >>61
導き運用なら睡眠解放だけど、ニュクスっていう強力な対抗馬がいる。眠らせるだけなら断然ニュクスのが良い。
というかレア10の回カスってMR50から解放の珊瑚か瘴気のLv5からだからもう少し頑張ってみては? ナナに風漂はガチだわ
怒り時もヘルフレアする前に炎段階溜まらずに非怒りになる 真ラージャン隙なさ過ぎて死んでる
ボウガン以外でこいつに優位保てる武器ある? ちょっと浮気して装備スキルそのままで片手剣つかってみたら
なんやこりゃ火力ですぎやん…アッパー傷つけ楽しいし、JS最高だし
釘バットあるしプリキュアかわいいし ランスの強みは防御力と安定感です
火力はありません
(ガードめくりガー不されながら) もうガードたかキツすぎるから加護極意突っ込んだのも作ったわ
見た目キンキラキンでいい感じだし割と気に入ってる 加護5とかもう実質盾みたいなもんだしずっとつけてる
ログ見てるとさすが加護5だ、なんともないぜってなる事は結構多いし 木の実ナナ・テスカトリとか思い浮かんだけどやめとこう 野良でマテンロウの重ね着してた人いるんだけど、どうやってやんの?
重ね着の所にそれっぽいのないよ? >>77
何気にガード削りとかにも発動するから、ラージャンとかかつての王ネギみたいなゴリゴリ削ってくる奴の時は重宝する。 最近ランス使い始めてすごい楽しいんだけど飛び込み突きのダイナミックなフォームから繰り出される糞ショボダメージだけは見る度に悲しい気持ちになる 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】2020/05/24 21:55
【部屋番号】6kra vPGP 2jri
【備考】何でも部屋です
PSランク気にせず よろしくどうぞ あれは移動のついでにちょっと攻撃出来る技なので。
なんで3ヒットするのかは謎。 マムにランスで行ったけど、メチャクチャ楽しいわ。こんな相性良いとは思わなかった。ゲロガードできるの知らなかったわ。 マルチで飛び込み突き連発はやめろよ
お兄さんとの約束だ! 飛び込みも突進も出来なかったらどうやって距離を詰めろというのだ… ヤリ部屋で暴発してる人がいても気持ちはよく分かるので気にしない >>82
部屋解散しました
みなさんありがとうございました
またよろしくお願いします お疲れ様でした
ディノバルド亜種とか滅多に戦わなくてヒヤヒヤした ランスでディノバルドや亜種と戦うと楽しい。何というかこう、剣の使い手相手に槍と盾で剣戟するっていう感じが勢いあっていい 危険度2でもみんな来てくれるかな
3はちょっと飽きてきたわ >>94
お休みなったから行くぜって思ったら夜中の書き込みかよ! マスマムの多段飛び掛りにパワガして「来いッッ!!!!!!」って言うの楽しい >>95
今日のヤリ部屋で危険度2貼ってくわ
もしよかったら 武器使用率ランキングの動画見たんだけど今はガンス虫棒の方が人気ないんだな
ランスが下位集団なのは相変らずだけど一位がヘビィだったりで古代竜人調べより現実に則してる気がした
もしランスが傷付け2回組みだったら不動の最下位だったかもしれない・・・ 自分ランスもガンスも使うけど、ガンスはアレのおかげで単純作業と化してガンサーからも見限られてる節があるからね。
虫棒は…なんだろ、傷つけ回数? 操虫棍は申し訳ないけど全シリーズ通して1回も触ったことないからどういう武器なのかすら知らない 棒はアクション自体はすごくいいんだけど新ステムと尽くズレてる
ぶっ飛ばしすると弾がなくなって虫が強化できない、傷つけのためにクラッチ攻撃しまくると弾が早々に枯れて虫強化のテンポが悪くなる、クラッチすると虫が戻ってきちゃうからエキス保持とか攻撃命令に支障が出るなどなど散々な目にあってる
おまけにクラッチ攻撃はモーションクソ長いわ威力低いわ切れ味の消耗激しいわリーチが災いして二回当てててもたまに傷つかなかったりするわで踏んだり蹴ったり 虫棒は属性補正0.8もあるし不遇だな
初心者からすれば猟虫とか面倒そうで取っ付きにくい印象
片手剣みたく納刀せず1回傷付け出来るモーションが有ればかなり良武器になりそう
ランス使ってると傷つけそんなに苦にならないけど他武器では色々あるのね 新アクションに石使う武器は全部ぶっとばしと相性悪い つーかここまでスリンガー推してくるなら2種類くらいでいいからスリンガーの弾も持ち込ませろよ
龍結晶の金銀とか嫌がらせなの? 虫棒は傷付けさえ改善されたらあとはいいかな
石も割と落ちてたりするし虫強化も気・力が主流だから長持ちする
急襲突きのおかげでジャンプでかわして攻めに転じることもできるようになったし
ただ使い方わかってないと火力は全然でないね 虫棒全盛期は4でしょ
初登場時がピークで以降ずっと右肩下がり ランスはむしろ良くも悪くもあんまり変わらなくて安定してる方。 厄介な攻撃増えたせいで回避ランスの肩身が狭くなったくらいかな
4Gの回避性能3が懐かしい その昔、武器単体の火力がトップクラスかつ、斬打有利な方が参照されて、モーション値も優秀でキャンセル技のおかげで攻撃の隙がまったくない武器があったんだけど知ってる?
ランスっていうんだけど 今が貧相だから次回作があればアッパー調整されるさ
次回作があれば みんなやってるだろうけど龍結晶金銀は東キャンプでコケ拾って物々交換へ飛ぶ、でマシになる
初めから置いとけて話だが 性格的なもんなんだが初めから金銀の前に落とされるとキャンプに飛ばずにそのまま戦いたくなる あの近くに置いてあるのが骨塚じゃなくてスリンガーだったら良かったのに アイルーをスリンガーに装填すれば無限に回収出来るのでは? >>115
翼竜「モンスターのところに直接お届けしますね🤓」 PCだと武器の仕様弄ったのちょくちょく見るけどだいたい虫棒とランスの属性補正やモーション値上げててまあそういう風になるよなって感じだわ
切れ味消費のリターンとしての突進の属性攻めだと思ってたのにあのカス補正って何がしたいのかわからない 剣山落ちてくるような糞フィールド作る開発がスリンガー置くわけない ワールドの頃はあんまり気にならなかったんだけどな
金銀がずっと場所固定されてるからトゲ、スリンガーの弾に悩まされるようになった
意図的かな アプデで変えないから意図的だよな ワールドのころのスリンガーとかハジケ系以外カスみたいなもんだったし 突進のフレンドリーファイアだけなくしてくれればマルチでも行けそうな気がするー 激ラーは5way雷撃もウザいが、それ以上にノックバック有の出が早い殴り掛かりがつらい
ガードダッシュ合わせられればいいんだけど、なかなかうまくいかない… 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#caB peXB 3xWE
【備考】なんでも、ランスなら誰でもウェルカム! >>126
あの5連パリパリカッコよくて好き
連撃が激しすぎて隙間に攻撃差し込むのすらキツイんだよな
ノックバック→パワガ→飛び込み突きで反撃されるもの イベクエ無限に回してるがランスだとオウガの拘束がウザすぎるんだが >>127
解散しました〜
12人くらい来てたかな?
おつかれさまでした 最近セカンドキャラで最初からやってるんだが思いの外楽しくて普通にアイスボーン部分まで来ちまったぜ
ただ体力珠がなくて体力盛れないのが地味につらい >>135
その錬金する為の珠もまだ全然ない状態なのよw
上位の歴戦とか無視してマスター行ったもんだから >>132
オウガの拘束は追尾性能がガバガバだから、予備動作が見えたら横or後ろにステップ2回で十分回避間に合うよ
地形が邪魔で移動できない時は…喰らうのも致し方なし 突き3からカウンター出せるようになったの本当有能だよな
ガーダ性能も上がって位置調整しやすくなったし、操作性は過去最高やな
あとは守勢の極意で火力UP出来れば、、
モーション値上げろとか贅沢言わんから、、 龍結晶のネギの寝床、降り注ぐ棘だけじゃなく、
奥にある、破裂する地面もアイスボーンからめっちゃ強化されてません?
ワールドの頃は全然気にならなかったのに、アイスボーンになってベヒーモスやったら、
叩きつけの度に広範囲にふっとばしの棘が炸裂して驚きました >>133
お疲れ様でした
ありがとうございました! みんな鳴神は何分かかってる?ありったけの脳筋装備でも早くて8分台から一向に縮められなくてウーンだわ 俺からしたら鳴神8分でも十分凄えわ
みんなどうやって腕磨いてるの? 同じく
大体10分前後だわ
そして気を抜くと未だに乙る。 >>141
大体8分台だけどたまに7分台になる。仕組みがよくわからんけど雷纏いがなかなか解除されない時のが早くなる 帯電時の方が肉質やわらかだからでしょ
つまりわざとチャージ誘発させた方が倒すの早くなる? とりあえずワシの真っ赤に燃える王の風格溢れるランスをみたまえ!!ウハハ! >>147
帯電時の方が肉質柔らかいのはわかってる。その帯電解除がなかなかならない時があるのがわからないって言いたかった。文章力なくてごめんね。 鳴神ほんとバグってるな 調査クエストとはなんだったのかレベルだ むしろ珠救済クエとしてようやく適用な内容になったところでしょ
1個の頃なんてまだ危険度3の4枠以上回した方がいい結果だったし >>149
なるほど
帯電の解除って単純にダメージだと思ってたけど違うのかね
腕とか頭の怯みと関係してんのか? 一番悲しんでるのは我が名はイャンガルルガの座を鳴神に取られた傷ガルさん
ところで話題になってる鳴神のタイムは捕獲だよね? 怯みで解除だったんか、無知でした
忖度怯みとか部位破壊では解除されないから勘違いしてた 怯みで解除というより「一定ダメージによる解除時に怯む」じゃなかった? 自分の記憶だとダメージを与える事で纏い値減少&部位怯みで更に減少
纏い値0になると解除モーション(怯みモーション)取って纏い解除ってシステムだったかと
あと超帯電維持したいならシビレ罠使えば簡単に維持できるよ >>151
危険度3調査を集める時間やHR100以上必須がおかしかったんや オウガの地形乱入移動ストレスをネギから玉取るクエストで発散しつつちょいちょいマムをつまんで回す ジンオウガどころか強壁珠のためにジュラトドス回してる俺って… 我が名はヴォルガノスいこうぜ
62体目で出て震えた 鳴神報酬強化は正直やり過ぎ感はあるけどな
あれって危険度3受けられないMR100以下の救済的な側面があっただろ
まぁ有り難く周回させてもらうけど
燻火も報酬強化されたしアルバ来る前にこれつかって強化しとけよってことかね 次名前間違えたらヴォルトトスさんの亜空間タックルがめくってくるからな 今は常時解放されてるけど本来は期間が限られてるイベクエだからいいんじゃないの?
ワールドの頃も我が名や窮賊あるときは割と行ってる人多かったし 鳴神周回して達人U挑戦Uとれたけど挑戦護石でブラキ装備だと挑戦とか見切りは入れれなかったわ
耐性Vがちょこちょこ取れたのはよかったけど >>166
ムフェトはMR24からな点といい、MR100以上のライン自体が間違いと思ってカプコンが修正してる感ある ムフェトがmr24からなのに武器カスタムが歴戦古龍素材を要求するせいで未カスタムの覚醒武器持ちが結構いるんだよな
歴戦古龍もmr24以上に変えてmr100は歴戦王くらいで良いのにな、と思いますね シナリオクリアした時点でMR100無理ってやめていった人多いだろうな
みんなと遊んで100にする、と100にしないとみんなと遊べないは100にするモチベーション全く違うもの >>141
火力槍だと頭と足の傷継続してれば7分台はいける。巣に帰らせないのがポイント 発売日に買ったけど進行遅かったからMRと導きレベルで知り合いに離されてしばらく一緒にやれなかったからな
特に導きのランクが低いとその部屋に入れないのが辛かったわ 寝床まで追いかけっこだるすぎるからそろそろかなと思ったら罠と閃光玉準備し始める 閃光かクルミか尖鋭か
そろそろかと思ったらスタンバイ 突進中クラッチできたら頭にクロー攻撃で逃亡阻止できるんだがなぁ たまに尖鋭当てても微動だにしないオウガさんがいますが、
あれって強化撃ちなり当てまくって耐性ついたってことですかね? 自分で阻止出来る距離ならいいけど近くにいた素で納刀早いライトがぼったちで見送るとイラッとするわ 予め乗り蓄積しておく手もあるけどマルチで全然まだなときに他の人に乗られると悲しい ほぼ初めて触るパンパンできるランスで行ったら記録更新して悲しい…
お手カウンターできる時点でランスでやる価値はあるが ランスあるある
気晴らしに適当な武器でいったらランスより好タイムが出る ネタ抜きでCCはクッソ気持ちいいからこれがあるだけで十分ランスを担ぐ価値はある CCを必死に引き剥がそうとするモンスターに削られながらも傷付けする度に「無駄ァァ!!」って叫びたくなる
回カスで削られた分取り戻せば尚更 双剣と組んで進撃の巨人ごっこができるのはランスだけ スレ見てからオウガの前脚を傷維持するようにした途端にいつもの装備で6分台も出るようになってびっくり
ずっと頭だけ傷維持して狙ってりゃいいと思ってたけど考えが甘かった オウガの逃走経路に予め落とし穴置いて親指立てた奴が
アンジャナフ亜種にハマられて泣いた時は泣いた ※Steam版です!!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21時〜
【部屋番号】4#M?yfiJL3ML
【備考】なんでもやりましょう! 鳴神ソロで行ってみたら8分だったわ
もうちょっと縮めたいな 【PS4ランス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4Rdy J2Av GKsJ
【備考】なんでも Steam版部屋主抜けました、ありがとうございました
やっぱりSteam版は人数少なめだし事前に時間告知してた方が集まりやすいかな steam版解散しました
ps4の人の言っていた傷だらけで楽しいの意味が分かりました
また参加したいです。 ヤリ部屋が日課になってしまっている
見た名前ばかりだし皆も同じみたいだが steam槍部屋お疲れさまでした
王ネロの特殊怯みに対して4人同時に別部位にクラッチしたのには笑っちゃいました Steam部屋お疲れさまでした
槍4人マルチは新鮮で楽しかったです >>209
お疲れ様でした
ありがとうございました! 自己紹介は大声でな!
ノックバック無しだとここの住人はカウンターかましてくるからな ゆうたニキの使ってた振り向き突進フィニッシュ→L2クラッチいいな >>193
双剣様と笛にランスが同等だと思ってるの笑える
セッション出来る立場じゃないぞ なんでカウンターするんだよ
ガーダでかわせ
ランサーなら相手によって使い分けは常識だろう? (太鼓型の笛が大量にあるから間に合ってます…なんて言うのは野暮だよなぁ…) (笛2本でメロディー繋ぎつつランス2本でドラミングすればいいのでは) 最近思ったんだけどラージャンこそが最もランスのpsを問われるモンスターだと思う
パワガの使い分け、必須級のガーダ、ガード不可(?)の拘束と即死級の必殺技への対処、キャンセル突きとカウンタークラッチを差し込むタイミング、常に頭か尻尾への定点攻撃が必要とか諸々あるし マルチでラージャンの必殺技が飛んできたときはカッコ悪いけど緊急回避しててごめんなさい
どこ飛んでくるか分からないから怖いんだ
大バックステップが正しい対処法かな? バックステップ回避は納刀する時間がない時か頭ダウンまであと少しでバックステップ→突進の時にしか使わないかな
基本は余裕があるなら納刀してダッシュで回り込むのが一番安定してる バックステップ回避は納刀する時間がない時か頭ダウンまであと少しでバックステップ→突進の時にしか使わないかな
基本は余裕があるなら納刀してダッシュで回り込むのが一番安定してる 体力と引き換えに脳筋パワガするのが一番かっこいいぞ
その後被弾0なら回カスでどうにかなるしへーきへーき 激ラーだけはランスソロ討伐してないんで挑戦するか…
ハゲそう 心眼つけとけばへーきへーき。
慣れれば普通のラージャンよりやりやすいかもしれん。 ラージャンを火力特化装備でやらなきゃならんなんて制約ないんだし
普通に防御高めときゃ即死級の必殺技とやらもガードできるしなんならCCで受け止められるわ 大剣使ってますけどアイスボーンでは不安もあるのでランス練習してみます。
ちょっと触ってみたのですがかなりよさげですね。 導きで素材集めしてるんだけどガイラ睡眠がなかなか便利
属性解放が必要だけど属性値が590もあるから捕獲までに5回は寝てくれる ラージャンの必殺技は納刀ダイブするわ
必殺技前は硬化してるラージャンが遠くに行くからすぐわかる ランス使い始めたんだがマルチで控えたほうがいいのは突進くらい?
飛び込み突きやなぎ払いって味方に影響ないよね? >>238
薙ぎ払いはいいよ、まあ使う場面ほぼ皆無だけど 飛び込み突きの味方への当たり判定がやたらでかいから当たっちゃうしやめておいた方がいい 突進してるときに盾をボード代わりにして滑りたいです 自分が先頭の時は突進とか飛び込み突きも使うけど
実はラグもあって味方に当たってたりするのかね
流石に後ろのことはわからん ワールドにラグは殆どないと思う
だから安心して使うのだ いや、後ろの味方の状態が把握出来てない時こそ封印だろ… ガーダってロマサガの何かか?と思ってたがガードダッシュか… ガッシュって名前が気に入ってたんだけどガーダに落ち着いたんですね ッュからの飛び込み突きが手癖としてこびりついてるからマルチで封印すると動き方戸惑う 言うてガッュも正面にいなければ当たらないからそこまで神経質になって封印する必要はないと思うよ。 ラーのおこプレスは誰狙ってるかはわかってもいつ着地地点決めてるかがわからなくてバックガーダ大回避しても食らうことがあるんだよな 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6tMM cYth 7TKM
【備考】なんでも、ランスなら誰でもウェルカム! PとDが似てるからだめだぞ
ランサーって何か目が悪そうだし(偏見) マルチだと飛び込みは自重してバッシュしてるわ
ディレイがすげえ利くから硬直終わったと思っても飛び込み出ちゃうことも多いしな 槍をぶん投げる必殺技とかほしいね
ちゃんと手元に帰ってくる感じの スリンガー巻きつけて投げれば飛んで行ける
ff15のシフトになるなw 歴戦王ネギに徹甲ライトが2人来てネギがエリア内を縦横無尽に動かしてたんで思わず抜けてまった
ライト狙って常にぴょんぴょん飛んでてこちらが追いついて1回攻撃したら
次の瞬間には別のライト攻撃に飛び掛かってまた追いかけっこでストレスマッハだったわ
ほんと徹甲ライトは走らせるから大嫌い、まだヘビィのがマシだわ 本来は馬に乗って使う武器だしモンスターライドでジョスト戦法やりたい >>245
こっちから見るとそこそこ遠くて当たってない位置でもなぜかこけることあるから味方位置のラグは案外あると思ってる
それでマルチの突進はほぼしなくなったらソロでもしなくなってしまった >>267
ライトと同じ場所に移動し続ければいいんだよ 金は地上によくいるし毒やられ不具合も最近直ってまだ遊べる 銀と激ラーは自分の腕で狩ってる感が全く無いわ
装備に勝たせて貰ってる感じ >>275
相変わらずサマソをカウンターすると毒になるけど? やっぱり毒バグ直ってないよね
なんかもう永遠に直らない気がする ゲーム進行停止かやアイテム消失以外のプレイヤーに不利なバグは仕様 ワールドの時の装飾品消失バグは仕様だったけどある日突然バグになったよね アンジャ亜種の雷やられとかも直ってないよね
どの辺が直ったのかイマイチ >>267
安心しろ
向こうも役立たずがいなくなったと喜んでるよ >>284
直ったって言っておけば開発の中では直ったことになるから プレイヤーに不利なバグは仕様
プレイヤーに有利なバグは不具合 ユーザーに有利なバグを発見した時の俺達
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 俺ω達)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ ハザクで10分切れない
頭狙おうとするとやたら車庫入れブレスしかしないんだけどオウガ亜種と同じように位置取りでルーチン組まれてんのかな
結局楽な胸ばかりザクザクやると今度はぐるぐる回ってばかりで画面いっぱいに皮膚しか映ってない座頭市プレイ 抗菌風漂がくそ出ないよー 王は出たのにー
何体倒せばいいのかなぁ 一応テーブルだからいずれ出る。。。はず
テーブルバグみたいなの無ければ テーブルに最初からないんじゃないかとたまに思う
珠も未来予知使えなくなったしIBは時間ばかりかかるな >>292
自分は逆に風漂が5本くらいでたのに王が出ねえ…他の武器コンプするくらいの勢いなのに王だけ出ない…お互い頑張ろうぜ(遠い目) ワールドときに惨爪以外揃ってて助かった
惨爪超強化とかなくて正直よかった テーブルって再起動すれば移動しちゃうんじゃないのか? P3はそうだった
3Gはセーブデータ作った時点だったっけ?で固定 >>299
アイスボーンでは錬金で出てくる装飾品テーブルもマム武器テーブルも固定になったよ
錬金する以外でテーブルを進めることは出来ないし、テーブルは何やっても変更されない テーブル固定なくせ未だに錬金の度にいちいちセーブさせられるのが納得行かない >>301
ワールドまたいにクエ回せばテーブル進むとかにしとけばこんなに人口減ることもなかったろう慣れてにとは思う
実際ワールドではそうやって繋ぎ止められていた人もいたわけだし 金手形をマム玉にして錬金は完全に盲点だった 4週間前くらいの俺に教えてやりたいわ 金手形をマム宝玉に変換して毎回2個ずつ(200pt×2で400pt)錬金にぶち込んでたがこれだと100pt損してたわ マムは錬金するより素直に討伐した方がよくないかい?当時出づらいのって演劇日立賊の三種だけで他は万遍なく出てたよ
むかし死ぬほど周回したせいでマム素材がどえらい数になってるけど各種武器もストックあるから使わずじまいで逆に寂しいっていう マム武器も溶かしてポイントにさせてくれてもいいのに、何故なのか あんまり緩和しすぎてもワールドの時頑張った人に失礼だしなぁ
ってそんな事考えてるわけないか ランスは早いうちに王と風漂出たから良かったけどサブの弓は全部揃えるの結構大変だったよ
それでも300連ぐらいで済んだからマシなほうかな
最後の一点狙いになるとやばいらしいね 上位の頃は来る度に通って増したがコンプ出来ませんでした
比べると今の錬金ガチャはかなり楽ですね
マスターになって100体討伐でコンプできました(白目 上位マム100周とかは発狂もんだったけど
マスマムはまだ楽しめるからいいよね マスターマムはほんと中毒性高くて楽しいんですけど、
今は、今だけはジンオウガにならせてください・・・ ボウガン3人の中のランス1人の場違い感な
なんか遠くから消しゴムのカス投げられて虐められてる気分になるわ 想像したら草
脆弱なアタッカーを守るメイン盾になったつもりで楽しむんや
なお いいか、ランスは、この世界でいちばんいい武器だ!
いちばんすぐれた武器なんだ!!
おれには、これしかないんだ!
だから、これがいちばんいいんだ!! ランスで救援上げるとボウガンに囲まれること多いわ…
そんなに傷付けさせたいんか ジンオウガの息抜きにそのままの装備でマムに行き
焼け死ぬ 龍脈玉ネギでホストの時に入ってくる貫通/徹甲ヘビィとライトの糞っぷりよ
散弾は許すけどお前もうちょっと傷付けしてくんねーかな
まぁ迫撃は機関だしランス居るならって気持ちは解らんでもないけど 傷つけもブッ飛ばしも自分でするからいい
よってたかって傷つけする必要もない 真溜めや兜割りが入る直前に傷付けできるととても気持ちがいい ライトがランスのいる部屋に入ってきて傷付けし始めたら逆にビックリする 3回殴って武器攻撃する儀式には慣れてるから(白目) クローで3回殴ってから武器攻撃しても傷付かないことがある武器もあるんすよ
操虫棍って言うんですけどね バベルに合う重ね着探してるけどやっぱガンキンがベストマッチだな… マムダマスクガンキンを組み合わせて頭はバゼルの金髪にするのがすき 重ね着を揃えに上位歴戦王をやってるんだけど、まさかここでたまたま強壁珠が出るとかそんなわけないよね(チラッチラッ いやあでも誰も傷つけしないとしかたなくやるよボウガンでも ボウガンは概して近接より打撃力が劣る
近接がヘタクソならボウガン使ってればいいかもしれんが ランス部屋2回しか行ってないけど歴戦調査で強壁2個出たよ
さぁ君もランス部屋へ! 複数入ってる調査クエは報酬枠増やしてくれんかな
体力減っててもクリア時間はそれなりにかかるんだし 複数の歴戦だと単体クエの普通個体並みにHPあるからめっちゃ時間掛かるぞ 多頭はやっぱ歴戦もHP減ってると思うぞ
バウンティぶん回すのが好きだから多頭ばっか行くけど
ソロで三体20分前後、調子いいと15分切るかなくらいなんよね
移動時間もあるし流石に普通の個体と変わらないHPじゃもうちょいかかる気がするわ まあでも複数ターゲットの調査はちょっと旨味に欠けるのはわかる。 榴弾とかハンマーだとスタンしまくる内に捕獲できちゃうからクッソ楽なんだけどね複数クエ >>344
これなんだよなあ
属性ライトで脳死で速射するだけでアホみたいな火力でるしなあ 黒滅龍槍 ホワイトディザスター ブラックテンペスト
これらに反応できる奴いるかな >>335
武器の見た目バベルにするのってどうやるの? ベテランランサーの朝は早い
白災で四本の角ずーっとやってたGの思ひ出 最近は徹甲マン増殖してるからそこまで傷つけ係意識しなくて済む 新米ランサーの朝は早い
沼地で炭鉱夫しながら、鉱石運搬
農場の採掘拡大の為に森丘でカジキマグロ一本釣り
これらを繰り返してアイアンランス→バベルにしたのはいい思い出
ランス部屋のベテランサー達がバベル重ね着を着用するのはこういう事だと思っている >>361
無印からあるアイアンランスの系譜で強化するとかっこよくなるしランスらしいランスってことで性能はともかく馴染み深くかっこいいからずっと昔から人気はあるんだよ。
特に今作は鉄系ランスで皮ペタじゃない専用グラのランスは貴重だし。
鉄系だから作りやすいって書こうと思ったがそういや初代の鉱石集めはハードル高かったなあ
カンッ
円盤石を手に入れた!
カンッ
これ以上は何もないようだ >>356
カスタム強化の武器の重ね着でできない?
バベルは工房武器派生型ってやつ バベルの重ね着は闘技大会のメダルがキーアイテムになっててまだ取ってないとかじゃね? トライの時、太刀片手死ね死ね言ってたランサーのこと根に持ってるからな
ランスに火力を与えてはいけない 盾バッシュの火力もっと上げてもらってもいいですか
マルチの時ガダッした後飛び込み突き出来ないんですよ >>362
無印は苦行だったね
でもクックに勝てないからひたすら採掘だったなぁ
バベルは血を流さずに作れる相棒だった まあこんがり肉売って金策にしてたり閃光集めにドスランポスボコったり、あれはあれで楽しかったけどもう戻れないな >>364
あ、討議大会やってないや
ありがとうプロランサー!! 過去作の方が良かったと思って久しぶりにプレイすると煮詰まってないシステムや雑調整でやってらんないのばっかだもんな 生産武器防具を揃えるだけでかなりのモチベーションがあった頃が懐かしい
天鱗に一喜一憂してたわ
武器変更できない大連続狩猟とかも楽しかったのにな わかる
ワールドになってから良くも悪くも装備作るの簡単すぎよな いつまでも素材揃わないストレスとか嫌だし装備作りは楽な方が良い 確率絞れば渋すぎとか天井つくれとか言われるし
緩いとつまらんってなるから難しいわ
昔の天鱗よりWの英雄石の方がクソすぎるから一概には言えん
歴戦ハザク突きまくってた身からしたらビチビチとか救済措置だわ 装飾品求める今より紅玉追い求めてたあの頃の方が楽しかった気がする。 あの頃は野良でちゃんと会話したりそこからフレンドできたりとかそう珍しいことでもなかった XXさえもう無理でした
でも武器も防具も過去作のあれやこれやの方が見た目いいもの多いんだよなぁ 導きはカスタム強化のスロット増設で使った素材を返してくれりゃな…
まぁ一番足りなくなる大霊脈玉が孤島ネギで手に入りやすくなったけど ゲネポスの麻痺牙とトラップツールを異常な程買い占めてシビレ罠にして売る話ですか? 闘技場ジンオウガで一乙15分弱だった…
回復カスタムないのがこんなに辛いとは 抗菌麻痺は期待ハズレだった
せっかく育てて装備組んだのに >>389
YouTuberのランス使いがおすすめしてたから… 皇金麻痺いけるんじゃね?→ダメダメでした
そういやこの流れワールドでもやったわ・・・ 抗菌麻痺、数字だけで見ると行けそうに見えるんだけどね… ランス部屋でみんな爆破だったから皇金麻痺を使ってみたけど2回しか麻痺しなかった >>381
実用的なのは風飄と王で、それぞれナナとネロに刺さる。
作っておいて損がないのはガイラ睡眠で解放と剛刃キレアジ前提だが、導き運用としてはニュクス超え。
麻痺は評価低いけど、攻略手伝いなんかにあると程よく強く麻痺属性だから必要ならどうぞ、て感じ。
どうしようもないのは岩賊と雷。爆発は覚醒やブラキの完全下位互換だし、雷は青毛なんでどうしようもない。
水と屍は特効相手がいない。今後追加されるモンスターによっては可能性はあるかもしれない程度。
時間があるなら0.7倍修正を夢見て作っておいてもいいかも。 >>399
基本は属性と同じ倍率みたいよ
乗りフィニッシュと傷付けは属性なら等倍だけど状態異常は0.7倍(傷付け一段目だけ0.8倍)で余計ひどい 横からだけど知らんかった
状態異常値まで嫌がらせされてるのか
ランスの何をそんなに恐れてるんだよ… あ…てことは爆破の頻度も他武器と比べて低いってことなのか
なんてこった! そんなに爆破強くないのに爆破が一番強いとか地獄だよ ガイラ睡眠は0.7倍でも属性値が十分高いから使える これで火力があったらってのはよく分かる
にしてももう少し火力欲しい 麻痺アカンよ
盛盛特化でせいぜい2〜3回麻痺多く取れるかも程度、火力や切れ味犠牲にする理由にはなりえん 参照元
https:スラスラbit.lyスラMHWIWeaponAttackTables
スラの部分はスラッシュで >>412
乙です
なんか等倍の攻撃があってもいいと思うの スラアクスレと間違えたと思った奴は俺だけじゃないはず 異次元の動きしてたカンストランサーがいたからギルカ交換したら全武器使いでランスが1番少なかった
俺もまだまだだな きっと開発の中では散弾ヘビィや属性ライトより藤岡ランスの方がいいタイム出るんだよ YouTubeはホントにピンキリだからねネギ相手に強壁付けてたりライトは反動一個余計に付けてたりで 槍マンだからリーチの短い武器担いだときでも、ちょっと高いところの一番柔らかいとこを殴るのに躍起になっちゃうんだけどそうしない方がいいのかなぁ >>415
他武器の戦い方でランス使ってるから異次元なのかも
たまにフレーム回避ばかりする太刀使いとか居るし 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3Fdz JsRs csJY
【備考】なんでも ランス装備揃えたのでランスデビューしました。
上位闘技場でウラガンキンを狩猟しましたが、
開始直後から一方的な展開で回復なしで討伐できました。
こんなに強いとは。 おっいいね!
その調子ならマスターのウラガンキンも圧倒できちゃうかもな! デビュー戦でそれだけ戦えたならランス適正ありすぎる 先ほどディアブロス亜種も討伐できました。
一回乙りましたけど。
大剣であれほどの苦戦を強いられたモンスターだったのですが、、。
今現在、操作、△〇連打とガード、カウンター突きしか覚えてないんですけど。。 ディアはランスと相性いいからねそれとネギとジンオウガは個人的に三大面白いモンスだわ まあランスは基本的にそれとガードダッシュ、パワーガード、カウンタークラッチしかないので大丈夫。実はめっちゃシンプルな武器。 合間にカウンターを挟める連続攻撃をしてくるモンスは楽しい 個人的にはティガ、ディノ、ガルルガが面白い
ティガの突進ビンタで止めるのめっち気持ちいい 来いよモンスター。遠距離攻撃なんて捨ててかかってこい イヴェルカーナの連続尻尾突きカウンター決めるの気持ち良すぎる 王ハザクのゲロが一番気持ちよかったなぁ、カウンター3連初体験 ネギは向こうから近づいてきて殴ってきてくれるのでカウンターが捗って楽しい。
ただし振り向きアッパーだけはやめて。 昔はガードダッシュやパワーガードが無かったんでしょ?
それだと結構難しいよね。 昔は後ろ向いて3連バクステが唯一の前進技だったなあ トライの頃ジョーをどうにかソロでやっつけたいと思って考えてて気づいたら槍を持ってた
ジョーのブレス背面避けも楽しかったです >>441
ワールドのランスデビューしたときは反対方向にステップしようとしたりして慣れるの時間かかったなぁ
攻撃しようとして右スティックガチャガチャしたり ガッシュやらパワガやらカウンターやらも無かった代わりに火力はあった そもそもカウンターすらなかったしな、回避ランスが捗ったわ カウンターやらの細々としたもの無かろうがドゥンドゥンドゥンしてしっかりガードしてれば勝てたのが昔
今はモンスターの裏取りとか増えすぎ その代わり昔はスタミナ消費量が尋常じゃなかった
3連ステップとか突進したらごっそり減ってたわ なんか病気のザリガニみたいな動きしてた頃に比べたら完成された感じ 最近ランス使い始めてTA動画とかも見るんだけど蜂蜜ゆうたさんのジンオウガ戦6分41秒の5:16からのこうぼう好き ジンオウガのカウンターをカウンターして疑似ハメみたいになるの好き ほぼこれで装備は頭打ちだろうしホント火力さえあればなぁとなる
ガ性摘んでも正面からガードしたらゴリゴリ削られるのとマルチだと振り回されるのは諦めるから >>451
ヴォルガノスカウンター80まで回したけど出ないぽお 今日の21時頃からSteam版で部屋建てる予定です >>454
300以上回してるが出ない
レア7,8で出てないの強壁だけだ 300ってやばいね
心眼難民150周くらいでイキってたのが恥ずかしくなる 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4rhB avNt vPWW
【備考】なんでも 火力スレでちょいちょいランス弱体化しろ的な話題になるのはなぜなん? ランス初心者でもウラガンキンを圧倒できる攻守無敵のぶっ壊れ武器だから弱体化もやむ無し ノックバックが大きい技にもCCできるようにしてほしいなあ ワールド時代全く出なかった1スロの攻撃珠と鉄壁珠がめちゃめちゃ出る
強壁は相変わらず出ないけど つよかべはガンキンが持ってる
だってあれはかつての俺だもの ガンキンはつよかべが出ないランサーの成れの果てらしい >>462
主落ちました
ありがとうございました
今3名 【Steam版ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21時〜
【部屋番号】b3mT+ec72yAt
【備考】なんでもやりましょう! 強壁は途中で間空いてたとはいえワールドからアイスボーンに跨いで少し前にやっと出たんだよなぁ
何の前触れもなくぽろっと出てきて、思わず叫びそうになった >>462
steam版解散しました
お疲れさまでした。あと達人2がおちました。わーい >>486
安価ミスしました。正しくは>>481でした。申し訳ない steam部屋、楽しかったです。レウス希少種はキツかったです。ありがとうございました。 今日はじめてランスデビューしたけど通常マスターテオに一乙した
操作は楽しい 5ヶ月ぶりにテオ行ったら3回ぶっ殺された
楽だった記憶あるんだが俺よくこんなのと戦ってたな まあテオにゃん気絶値高いしミスったらサクッと殺られるからね。 強化打ちガードへの移行が早いのは突進薙ぎ払いだけじゃなく普通の薙ぎ払いでも早いのな
全然知らんかったわ あんまりやってないと色々忘れてボコられるよな
散々やってることネギを完封できても危険度2相手にヒヤヒヤしたりする >>489
>火力アドバの俺さんのランサーの立ち回りに憧れて今日はじめて真似猿ランスデビューしたけど通常マスターテオに一乙した
>操作は楽しい 俺もたしかにツィツィヤックあたりに今行ったら蹴られまくりそう ツィツィヤック、闘技クエとかだと異様に強かったりするよね… 前から思ってたけど何で咆哮とか閃光ガード出来るんだろうな ランスくらいの大きさならまだわかるが片手やヘビイじゃ音は無理な気がする ガンス使ってたのですが、砲撃活用してないことに気付いてランスに変えてみました
ガンスに比べて突きの火力が今一つ物足りなく感じます
ランスの運用としては基本モンスターに張り付いて絶え間なく攻撃し続けるイメージですか? ノイズキャンセリング機能でもついてんだろ片手とヘヴィの盾は
銀剣に至っては謎バリア出るしな >>504
それでいいと思う
薙ぎ払いみたいな火力技が無い分ガードへの移行が早い&派生も優秀だからガンスより常に一回多く突くみたいな立ち回り >>504
そうそう、あとはガンスだとガードで凌ぐタイミングでカウンターとかガダュを挟んで手が止まらないようにするといいよ。 アドバイスありがとうございます!
ガード運用がガンスと違うことを意識して操作してみます ふ、飛び道具に頼ってたひよっこが、ランスを使いこなせるかな?(ニチャア) クエスト終わりにカバディカバディ言いながらL2とガュで反復横跳びするのすこ
盾 ('ω' ↙) 三 盾 ( 'ω' ) ⬇ 三( 盾 'ω') ↘ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4kut GpJQ ks4a
【備考】なんでも 導き睡眠構成でゴルルナベースにニュクス担ぎ始めたけどいいな。実に馴染む
他と違ってひたすらチクチクできるから睡眠ぶっ飛ばし率が全然違う
この構成が安全に使えるのも強壁出てくれたおかげだ ワールド時代に猛威を振るった黄巾風評と王さん弱すぎない?なんだよ属性0.7倍って >>528
その二つはナナと王ネロで現役なんだよなあ 一部の敵には惨めよりダメ出てたじゃないか!まともなのは僕だけか!? >>524
ランス部屋解散しました
ありがとうございました! 散々お世話になったのでおまえも一応強化してやったぞ
使わんがな >>535
マスターランクでも主役張ってますか…? >>538
王はハザク君が属性に強くなっちゃったのでネロ専用
風評はテオナナブラキバゼル辺りに使える
どうにもならないのは雷 惨め爪持ってなかったから
正直助かった
いくら上位マムやっても出なかったのよね 惨爪はドドドクドと相まってスキル完璧で綺麗だった これぞ完成形って感じで >>538 >>538
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ肉質無知wのアホッw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / MR100になってクルル槍カスタム強化終える頃にはレア12槍に乗り換えるのなんかもったいなく感じる 先程ガンギンの呪いが解けました
ありがとうございました ランスの火力は低いと言われるが
他の強武器なら鳴神5分とかいけるんか? 鳴神7分ぐらいだけど俺が他の武器を使ったところで早くなるとも思えない いろいろ使うけどパンパンとか徹甲ヘビィで4分台いけるよ
だいたい5分台は安定 ランスで7、8分前半安定で他の近接武器だと6〜9分って感じでだいぶ振り幅大きい感じ ワンワンはお手vsカウンター合戦が楽しいからついランス担いでしまう ランスの何が楽しいって大抵の敵に安定して戦える攻防に隙のない扱いやすさかな
特に敵の連続攻撃カウンターして突き返すのは他の武器にはない爽快感に近い楽しあがある
それにクラッチカウンターで相手に突進してく様もかっこいいし 今ひとつクラッチカウンターのタイミングがわからない >>549-551
なるほどありがとう
カウンタークラッチの方がカッコイイだろ! 尻尾なぎ払いとか、往復してこない突進とか、肉弾攻撃予備動作が大きくて後隙もある攻撃狙うといいよ。
パージ後のマムとかいい練習相手になると思う。 >>539
わかる
惨爪が強くならなくてよかった
皇金も他の武器は出まくったのにランスは一個も持ってなかったから必須レベルにならなくてよかった 属性遊び必須のせいでひたすらマム回してる武器種と
属性遊びできないからほぼ爆破だけでいい武器種のどっちが幸せかって言ったらわからんね… 武器の見た目をもっとド派手に煌びやかにしよう
地味だから性能でしか武器を担がなくなるのよ
モンハンの武器は地味 竹槍や高枝切りハサミとか門松とかネタ武器がないのが悲しい
旗は邪魔くさいだけだし 今回のはオーガランス系がないのが残念
あの無骨な見た目がたまらんのだがなぁ Wはダメージが可視化されてるからネタに走れないのもある >>559
見た目もだけどもうちょい実用レベルの派手な大技欲しい 案山子相手に火力出せる技が欲しいね
壁ドンで敵転びまくるゲームだから大技ないと他武器との火力差はなかなか埋まらない 壁ドンダウンがほぼなくて他のダウンも多いわけではないマムには相対的に強いってことか 強化撃ちの推進力で千々矢みたいな感じでの簡易スクリュースラストがあれば見栄えはしそう
でも大技より守勢時間延長のほうが欲しい、雌伏みたいな条件になればなおよし 大技があると平時でもそれを当て続ける前提の火力調整になるから無くていいゾ… 大技が無い分相手ターンを無視して
延々と殴りつづけなければいけないのだが
それができたのもワールドまでだったな
本当は傷なんて付けてる場合じゃねーんだよ
まあだからこそ唯一CC貰ったんだろうけど
現実は傷つけ奴隷なんて言われる始末 しかも片手のお手軽傷つけが強すぎて傷つけでも負ける始末 どうやら傷つけシステムで傷ついているのはモンスターじゃなくてプレイヤー自身みたいだな 何気ない新システム導入が、ハンター達の心を傷付けた
ってか
そういやアイスボーン初期はこのネタ定型文にしてる人を結構見たけど、最近はもう全然見ないね 大技なんて華やかなのは要らん!
ランスはいぶし銀ポジだから...
分かってくれる奴に分かってもらえればいいから...(震え) なにも考えずに鳴神ばっかやってるが特に欲しい珠ないことに気付いた 達人U二個目なくてもランス装備更新されないしなんのために鳴神回してたんだ いぶし銀ってのはぱっと見で分かりにくい代わりに活躍しっかりしてなきゃいかんで…
ただ影が薄いランスを指さん…指さんのだ… >>574
傷付けぶっ飛ばし睡眠武器でエースという解釈してよろしいか? とりあえず突進の心眼効果は返してほしい
わざわざ弱体化するほどの技じゃないでしょ >>573
特にブラキカイザー着てると装飾品困らんのよな
4スロ少ないし 与えられたもので頑張るしかないのだ
そう思って苦手モンスターの練習してる
最近のお相手は激昂ラージャン
慣れると素早い攻防が楽しめる良モンスターだと思いました 回避?防御?そんなことより攻撃だぁ
な脳筋だった俺がランス使ってからかなり死ななくなって盾の楽しさを知った
ラージャンの飛鳥文化アタックやディアボロのもぐらたたきをカウンタークラッチするのたまらん 結局4スロも
守勢攻撃、守勢達人、痛撃体力、超心体力、耐衝体力、鉄壁攻撃、鉄壁達人
あたりの複合珠と
挑戦U、鉄壁U、各種耐属V珠
拾えればどうにかどうにかなるからな
達人Uも配布分でいいし導き睡眠用に解放体力あると便利なのと、あとは剛刃したい人は持続Vほしいくらいか
正直、強壁が一番のハードル感がある
それでも攻撃Uが欲しいから鳴神回してまうんだ >>579
激昂立ち回りは面白いんだけど傷付けシステムほぼ否定してるのがね 強弓、強壁、心眼、剛刃
我ら簡悔珠四天王!
チケットからも鳴神からもマスター歴戦調査枠からも入手ができないから我が名回してくれよな! けっきょく開発すら傷つけを否定しているというオチ
戦闘テンポが悪くなるから当たり前だけど 強弓も強壁もドスジャグラスさんが与えてくれた
あんなカチカチの魚を信じるな >>584
傷つけとか全然面白くないし傷つけしなくていいのがストレスフリーで良い 鉄壁もワールド時代はレア珠だったな
アイスボーンからは腐るほど出るけど 鉄壁Uがそうびしてほしそうにこちらをみている!
そうびしてあげますか? 覚醒武器って切れ味×2つけて紫出したほうがいい?
それとも攻撃ガン積みのほうがいいのかね 達人芸運用するなら切れ味一つと匠4で紫出すのがダメージの期待値一番高くなるはず、
匠4が難しいなら全部攻撃のほうがいい >>594
なるほど
珠がいいのがなくスキル構成が厳しいいから白ゲ攻撃積みていくわ
ありがとうー >>596
心眼入ってるし、それもよさそうね
ありがとう! ランスはカウンタークラッチあるから傷付け楽しいけどなぁ
カウンターからの選択肢が一つじゃないのはいいし 他の武器に比べたら楽しいっちゃ楽しいけどしなくて済むならそれに越したことはないかな
それにパワガ大好きだったから使う機会減ったのは残念 守勢考えるとパワガ良くないのは分かるけどつい使っちゃう >>594
その構成を実際に使ってる人いないと思うけど・・・
斬55にして匠2の穴に攻撃2をつめた方が現実的では >>604
炎王ないからムフェトカイザー無理なんじゃ… >>604
ムフェトガイザー組めなくないか
あと斬6攻5555って一番もったいないんだよね
やるなら匠盛るしかない。
達人芸運用だと切れ味過剰
非達人芸だと切れ味不足
剛刃研磨だとやっぱり切れ味過剰
多いのは
攻65555
攻6555武芸
攻655斬55
攻65斬55武芸
あたりかな 功655斬5武芸の極稀にしか研がないマンが快適過ぎて
ネギ武器に慣れすぎたんだ。。。 >>605
おもいっきり間違えました
斬6攻5555のムフェトブラキです 基本は炎王攻撃のブブカカマだな
ブラキ武器にすると超心体力なくて守勢3まで盛りきれなくて 最悪守勢は落としても、装衣に埋め込んで着回しすればどうにでもなるよ。
剛刃持続Vに対策スキルなんて装備組むと守勢を落とさざるをえなくなるから、守勢2にしてアサシン+滑空or耐属にして剛刃と守勢(滑空なら守勢複合珠)入れたりしてる。
ランスは転身不動そんなに優先度高くないし活用しない手はない。 >>601
あくまでも期待値最大は匠4と切れ味一つって話で、そのつぎが全部攻撃って話ね
切れ味2つは微妙だと思うけど むらげってしろげの1.1倍じゃないの?
と思ってぐぐって絶望しました 白の1.1倍だと一択になるから
今回のバランス悪くないと思うがな俺は 昔は切れ味至上主義で匠紫ゲージ必須だったなあ懐かしい 切れ味紫のランスってかっこいい
アルトラスくん( 'ω') 槍部屋連日盛況だし、数ヶ月前までここサークル化すればいいじゃんって思ってたが他武器専用サークル入って考え変わったわ
高速周回はやりやすいし事前に打ち合わせして色々やるのは楽しいが毎晩10人近く集まることなんて滅多にないしまず4の倍数にならないから変な人数で行く事になるのが多い
少ない人数で定着するとクエやらず雑談メインとかそんなんばっかだわ
あと武器指定が前提だから他武器使いたくなったらいちいち抜けるのもめんどい
モンハンやりたくなったらここや歴戦部屋で部屋建てるのが自分の性に合ってた 紫倍率が低いとはいえ攻撃力高めれば斬55の方が火力出る
でも攻撃全振りより斬れ味20短いし耐性や生存も積みにくい欠点もある
だから覚醒武器の斬55紫と攻55白はけっこう良いバランスだと思うな 倍率低いっていっても過去作に比べてって話で今作でも白に比べて5%ほど威力伸びるからな。
紫維持の負担と維持時間次第だけど紫もっていったほうが強い。
ただスキルは圧迫されるから、今作の切れ味補正に関しては正直いいバランスだと思うよ。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7bXw LcWG 86sM
【備考】なんでも 3以来担いでなかったから使ってみたけどランスってこんなに弱点狙いにくかったっけ?
回避距離積んだガンスにお株を奪われてるような気がする 狙い難いかな?
臨界ブラキの手を突いてる時はなんて楽な武器だと思うけど >>629
近い立ち位置のチクボンと比較してたつもり >>631
これから1週間ランスでラスボスの頭破壊をし続けてもらうけど構わない? >>632
アンなんとかの素材集めてた頃は普通にランスだったしむしろ相性いいまである
近接でアンなんとかの頭を安定して攻撃できる唯一の武器なんじゃないか? カウンタークラッチはガードしてからL2で間に合うようにしてもいいと思うんだ そもそもL2もそっから○ももっさり過ぎる
L2+○でCC使ってるヤツほぼいないでしょ >>634
まじ?
初戦でクソイラついたから徹甲ライトと放射溜め砲ガンスで壊したわ 体験版でLガード強要してたの思い出すだけで腹がたってくるほどにはキライ
スキルがガード性能2だったのもわざとらしくLガード使わせる為だったしナ ていうかR3のスリンガー照準切り替え早くならんかな
このゲームで一番暴発したコマンドって
ランスのCC構えやわ ヤリ部屋で怯んだモンスター相手に一斉にCC構えしたときはなんか和む
みんな一緒だな >>636
L2からのカウンタークラッチは守勢発動できるからちょっとお得
俺はL2に慣れてカウンター派生の方をとっさに出せない 野良で奇跡的にランス3人集まったのに1人拡散ヘビィで台無し >>641
カウンター派生も守勢発動してたような
L2+○よりも早いし、ミスってもカウンターorガードが間に合うからカウンター派生の方がいいよ
R2(hold)→○(hold)→L2を流れるように入力する感じ >>554
分かりやすいのはティガの突進、ディノの大回転とかかな
カーナの尻尾突き連続カウンターしてラストでカウンタークラッチ決めるとめっちゃ気持ちいい ティガとかの長距離の突進にカウンター合わせるとその猛心に合わせてロケットみたいに飛びかかってくのほんと気持ちいいわ 大剣の竜熱みたいに刀身の底からロケットブースターみたいなの吹き出すランスがほしい 上位ネギの破棘滅尽旋・天にカウンタークラッチしたのを傍から見ると楽しそう ジンオウガの連続ダイナミックお手の最終段にCCキメるの心地よい >>636
最近知ったけどまだ使ったことないや
そっちのが早いなら練習しねーとな >>636
俺はよく使うぜ!
使うときはいつも使いたくない時だけどや! >>646
刀身よりも盾からブースター吹いてほしい。
そんで盾にケーブルで刀身を繋いでほしい。 連続攻撃に対して被弾上等でCC→ぶっ飛ばしすると脳汁溢れるわ >>654
槍の先端に盾付けて高出力属性解放突きができるようにしよう ジンオウガのジャンピングお手連続初段にCCして体力半分以下になる
あると思います 虫狩りするときは強化撃ち便利だなと2キャラ目で気づいた ランス投げてタオパイパイで隣のエリア行けるのを実装してくれ。 装依無しでデンプシーロール中にぶっ飛ばしできるのはランスだけ! ハザクの突進だか噛みつきだかが単発と三連があって三連の初段CCすると死ねる
あとしっぽふりふりを初段カウンターすると二段目がヒット確定しちゃうけど初段のCC間に合わずいつもカウンターさせられちゃう
ということでハザクはCC封印するようになりました ハザクの突進はムフェトの狙い撃ちみたいに移動先予測してるみたいな時があって、
古代樹でモソモソ立ち位置調整してると明後日の方向に突進されてCCにカスリもしないことが稀に良くあります 尻尾ぶんぶんはホントはもっと速くぶんぶんできるんだけど、
お前らが喜ぶからスピード落としてやってるだけ。 しっぽカウンターしちゃったときはガッュで間に合わなかったっけ? マルチでやってると味方の攻撃でカウンター出しちゃうのがつらい。
咄嗟にガッュすればいいんだろうけど反応できないよ。 全員アーマー付きのPTだと気兼ねなく飛び込み突きできてストレスフリーなんだよな…
いい加減FFやめてくれや… アクションゲーなのにアクションが制約されるのはストレスでしかない 根元まで判定たっぷり
噛みつきドリフトの異空間判定は納得できん 導きの素材集めで睡眠ランス作ろうと思ってるんだけど
クルルで作るならどんな装備がおすすめです?
個人の使用感でスキルとかカスタムの使い心地教えて欲しいです ナナしっぽはCC構えてると一回しか振らないしここは一回だろ?ってカウンターから攻めに行くと二回ふるツンデレしっぽ
>>680
クルルだと属性解放が重いからニュクスのが良いんじゃないかな
回会属カスタムに皮ペタは属性全振りして見切り弱特ゴルルナ真会心に睡眠強化を以前使ってたよ
あと納刀術つけると落とし物拾いがちょっと楽になるのでおすすめ 前はゴルルナ4箇所で使ってたけど、龍紋3箇所+アーティア2箇所の方がスキル組みやすいし自由度もある > 【ランス部屋1部屋目】
> 【開始日時】開始済み
> 【部屋番号】4PGzbGBxit4S
> 【備考】なんでもありあり なるほど龍紋アーティアで組んでみたらご要望の解放クルルに耐属強壁心眼積みっぱなしできてナンニデモ感がアップした! YouTubeでマルチクソ雑魚ランスて紹介されてたな 動画とかなくてもランスに渡り来るわけないじゃん
そもそも渡りきてもマルチにランスでは来ないからわかんねえし >>682
とりあえずその装備作ってみる
確かにまんべんなく使えそう モンスがダウンして意気揚々と駆け寄るハンターさんを突進でこかした時は流石に申し訳なく思う。 >>682
その装備ちょっと気になる…スキルどんな感じなのかな? >>639 抜刀時使用しない□ボタンで良いよな 押し込み嫌なんじゃ。。。 >>692
導き睡眠用ですよね?
https://i.imgur.com/BYCU2Ef.jpg
見切り Lv1〜Lv6 会心+5〜30%
属性解放/装填拡張 Lv0〜3
睡眠属性強化 Lv4
弱点特効 Lv3 会心+30〜50%
心眼/弾導強化 Lv1
ガード性能 Lv5
ガード強化 Lv1
ひるみ軽減 Lv1
地質学 Lv1
会心撃【特殊】(アーティア2部位)
龍脈覚醒(龍紋3部位)会心+20% 睡眠値上昇
ここに
体力増強
属性やられ耐性 (龍属性やられになると睡眠値が0になる為)
整備 (化合の装衣を使う場合)
あたりをお好みで
https://imasanari.github.io/mhw-simulator/
これでスキルを入れてみてください
ちなみに自分は救難信号を出す側のことが殆どなので
参加者を待つ間に鉱脈や骨塚を掘れるように地質学をLv3にしています >>694
読み返したら超会心を忘れてました、龍紋で勝手についてくるのでLv3にしても負担は軽いと思います >>687
ろくにモンスに張り付けもしないゆうたくん達が
生存スキル全部切って会心100%装備で乙ってる現状で何がマルチ雑魚だっていう
混沌とした状況でモンスに張り付いて一番手数多く殴れるのがランスなのにね >>694
ありがとうございます。ちょっと作ってくる。
アーティア装備って盲点だった…。 そんなランスにもYouTuberに取り上げられてゆうたが渡ってきていた時期がありました >>694
俺もベースはこれだけど見切りとガ性削って業物付けてる
会心80%になるけど ガーュ飛び込みからのCCが欲しい
一旦モーション切る以外飛び込みからCCは出せないのか ッシュからの派生攻撃の受付時間長すぎるのどうにかして欲しい ガーッ後の飛び込み突きは角度的にも水平突きと同じ△ボタンにしてほしいっすね
そんでガーッ後○ボタンは普通に上段突きで
あ、盾バッシュは削除して頂いて構いません 薙ぎ払いもドダュ1000に対して1くらいの頻度でしか使わんし要らんのでは
レーシェんのときしか使った記憶がない ガード突きは龍紋使ってる時の手数稼ぎに地味に役立つ…かも ガ突き、ネギの不倶戴天の咆哮を通常ガードしちゃった時、
飛び立つ前にコツンと当てたりする。自分でやっててちょっとシュール ダクソの盾両手持ちダッシュR1みたいにガード判定+攻撃みたいなやつ欲しい >>709
ドグマであったなヘイト稼ぐやつ
あれそのまま流用してほしい 弟みたくこちらは盾にスリンガー弾はめ込むコマンドにして盾を爆発反応装甲化させるのはどうだろう >>585
強壁と心眼2topで追ってるのが強弓、剛刃の印象
アイスボーン810時間っても、自分は調査クエやらんからなー。
そんな自分でも強弓と剛刃は5個位あるよ。
心眼は配布の1個。強壁無し。 >>711
ソーサラー覚者の側で盾ガンガンするうちのファイターちゃんの悪口はやめろ ガード研ぎ派生のカウンター零距離剛刃突きでモンスターの力を吸って一時的にパワーアップ マムで耐火着てゲロ中にゴリ押し突きやってる最中にジャンピング必殺技来た時どうすればいい?
パワガしようとしてもゲロでガード外れるしやっぱ納刀して緊急回避がいいの? そもそもゲロは予備動作見えたら突進で尻尾側に抜けちゃえばいい >>722
ジャンピングプレスが接地する瞬間に落ち着いてステップすれば避けれる ゲロはパワガ封じだからなぁ
俺はステップじゃ自信ないから緊急回避派 大人しく逃げた方がいいのね
ステップで避けるのハードル高いけど練習します 新しい技とかはいらないから属性値とモーション値をだね 試したことはないんだけどマムプレスってクラッチしてればノーダメらしいから
ゲロをガードや移動でかわすんじゃなくてクラッチで張り付いてかわすとかどうでしょうか 突進から棒高跳びみたいにジャンプしてクルクルクルずしゃー!みたいなのよろしく え、激昂ラージャンなにこれ
なんにもできないで3乙したwww バゼル武器って盾光るの!?ナイスギミックじゃん。
バベル重ね着から変えようかな。 カビて悪落ちしたアンパンマンみたいで良いよねバゼル盾 >>733
オトモは足止めにした方がいいそのすきに自分も罠置いてはめ殺す ガードダッシュの話になるとこぞってガーッュとかドダッとかわけわからん略ねじ込んでくるの笑うわ
でもリアルではガーダって言ってんだろ? >>739
いや、リアルでもガッュって言うけど? >>739
今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ ゲロ来たけどHP減ってて突進で逃げられず
ひたすらガードで凌ぐが時間を無駄にしてる感がハンパない おまえの胃液が尽きるのが先か俺のスタミナが尽きるのが先か
勝負だぜオッパイ!とか熱いセリフを叫びながら見守るのだ ランスで食という欲の扉を開けの動画新しいの無いな
上手い人誰かやってくれんかな
他の武器より遅く経っていいじゃんランスでお食事券集めたいじゃん まあ俺クラスになると不意にガッュ小話かましてバカウケなんですけどね 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】#W27 iHzf bbta
【備考】なんでも なんかレア珠出る率甘くなってるのか?
hr50なりたてのセカンドキャラで5回くらい賊回しただけで強い弓も壁も出た マズいぞゆうたの母がついにランスに手を出しちゃった いつも部屋立て感謝です。
安定のメンバー楽しかった。 >>756、761
主落ちました
ありがとうございました! 抗菌風評フルムフェト属性特化で猛ブラキ行ってみたら
前脚にいいダメ出るな
ガ性3で行って削り殺されたけど つよかべアイスボーンで初めて見た
鳴神の気分転換でやったディノ亜で >>698
今日(昨日)からまた使い出したみたいだぞ ランスでゲロは立ちゲロなら見てから余裕で抜刀クラッチ間に合うから貼りついてゲロ避けて傷つけ
耐熱装衣中はゲロカウンターで回復しながら突き
ゲロ→ダイブで捲りは最終エリアだけだしあのエリアはゲロ出したらガーダと飛び込み突きしながらゲロ離脱していけば範囲外いけないか? こいつのチャンネルはYoutubeのオススメに表示しない設定だったけど
確認したらマジでランス使ってた…
ランサー増えるのはいいんだがなんかモヤッとくる >>760
腰抜かすほど下手だったな
使い慣れてない云々というよりゲームが下手って感じ ワールドで歴女を得意げに狩ってた動画は見た記憶があるけど
結局は転身不動の装衣頼みの狩りなんだよな 誰のことから知らんが人のプレイをどうこう言えるほど上手くないからなあ そういやランスって装衣ちょっと迷うよね…ゴリ押しする武器じゃないから不動転身も保険程度にしかならないし。
やっぱり回避なんかな… 怒りが止んだらサクッとぶっ飛ばすためだけに不動転身 脱ぐの面倒だからソロはアサシン滑空だな
スロット便利 私もアサシン滑空ですが、
モンスターダウン時に飛びかかりでぶっ飛ばしてくる小型モンスを殴り返すと
アサシンが剥がされるのは納得いかないですね・・・ 挑戦者ビルドだから不動転身にして2回ぶっ飛ばしたら即脱ぎしてる 見た目重視したいから装衣は基本着ないな
マルチにはぶっ飛ばし用に不動転身持ってくけど即脱ぎしてる >>770
ちょっとガッカリするよなしかも歴女なんて屈指の好敵手なのになあ 耐性欲しいモンスは滑空免疫だわ
瘴気や爆破がメインだけど装衣に耐性積むと今まで無視してた着まわしが勝手に身に付く マジで今日の配信見て来た方がいいぞ
ほんとヘタクソだったから
段差が〜乱入が〜って色々言い訳してたけど >>782
歴女相手にランスが猛威を奮った時期があったよな
その所為がどうか知らんけど怒り嬢様の捕食行動はガード不可なったけどw
怒り嬢の時は免疫・耐龍着たりする。無属性武器が今パッとしないから あの人元々弓とランスの人だと思ってたけど色んな武器使い始めてYouTuberになってから何の武器の人だかわからんくなった 歴女来た時はランスがちょっとだけ注目されたけど拡散4ガンスが来てからはチクボンに渡って行った感じだった あの人は無駄に影響力あるのに齧った程度の知識ですぐ装備紹介動画上げだすからたちが悪い
Mハシの動画を見て渡ってくる渡りランサーならウエルカムだけどあの人の動画見て渡って来られたら… 茶々なんてモンハン界隈のコロナウィルスみたいなもんだからな >>786
着るな言わないけど装備や火力語る人が着てたら初心者の俺でもえ?ってなるわ百歩譲って転身ならまだしも咆哮から守勢回収出来るのに不動はホントに意味わからない
しかもこの人に限らずこの手の指摘系のコメントはほぼ削除されてるのがねぇ ただのyoutuberなのに気にしすぎだろ
紹介動画の情報を鵜呑みする方にも問題あるんだぞ
明日から野良で下手なランサーに合ったら茶が配信したから〜とか言うつもりか
そんなのガンキンを崇めたら強壁珠が出たって言うのと変わら、おっと誰か来たようだ・・・ ずっとあれを参考にしてやってるような奴はセンス無いんだなと思うけど、可哀想なのはアプデが来たからとか友達に誘われたからとかで久しぶりにやろうって人よ
最強装備!みたいな露骨な稼ぎ用サムネに引っ掛けられんだろ?詐欺じゃん 太刀使いがよしなま信者のようにYouTuber様だよ
YouTubeで最強〇〇て言えば皆担ぐわけだよ そもそもムフェト以外で野良なんて行かないし野良とかそういう奴らを見たくて行くようなところだろ
わざわざ行く必要もないのに行ってんだからゆうたを楽しむぐらいの心意気じゃないなら行くなや こないだようやくマスマムソロクリアしたわ
ガー不ないだけでこんなにもランス楽しくなるとは サブでストーリーやってんだけど紅蓮バゼルで乱入して来るジョーは流石にやりすぎだろ、立ち回りもクソもねえし事故ばかり起きるわで禿げるわ 皆さんは、クラッチひるみ時は納刀してクラッチしてます? ちょっとでも突いてからL2経由で抜刀クラッチしてます
遠い時は納刀しますが 基本納刀せずにクラッチですがカウンタークラッチの構えが発動して恥ずかしい思いをします スティック押込み操作はスティックに負担かかりそうだからやりたくないのだ かっこいい構えはまだいいんだが、徹甲打てるランスの時が困る・・・・・・ かっこいい構えするとたまにオマケでタゲ変も発生して虚空を突くことがままある そもそも強化撃ちガードからのCCって使い道ある?いらないと思います かっこいいポーズ!
ヤバい間違えた解除してもういちど・・・
カッコいいポーズ!!! >>812
あるあるすぎて困る。イライラしすぎて困る クラッチ怯み!
バクステ→大バクステ→突き→強化撃ちガードからの・・・
見よ!この流れるような美しい・・・
カッコいいポーズ! ランスはもう納刀クラッチの癖がついてしまった
でもたまにはいいだろうと、落ち着いて順序良く入力して
カッコいいポーズ! カッコいいポーズするせいでクラッチひるみに間に合わない事故よく起こすわ >>811
かの人が昨日棒立ちL2からのCCを連発してたから今後野良で増えると思います 平日のこんな時間とは言え普段ならターゲット:マムタロトで他設定ナシだと無駄に高い
ランク目当てに色々入ってくるのに「ランス好き集まれ」にしてたら誰も来なかったわ…
他の武器も使うけどスラアクの時も誰も来なかった 双剣の時は数人来たのに CC→カウンタークラッチ
CC→クローク構えクラッチ
べつもんよな 怯んだ時に突いてからだとカッコいいポーズ出たときに間に合わないから突かかずにクラッチ狙うよ
でもカッコいいポーズが2回出ちゃってやっぱり間に合わないよ 最近カッコいいポーズはしなくなったけど今度は距離の目測ミスって届かないってのが起こり出したぞ >>811
いやL2派生なら守勢発動できるしどっちも間に合う状況ならL2派生一択だと思うんだけど カッコ良いポーズはL2を〇押すまでずっと押すようにしたらなくなったわ
それでもポーズする人は異常に入力が速いんだろうな 距離離されたな飛びかかってくるわ〜待っとこって時はL2派生
チクチク突いててあっ傷切れたわ〜って時はカウンター派生 正直L2からのCCと抜刀スリンガーは何となくでやってるからどのボタン押すか知らない() >>824
マジか
試しに何度か挑戦したんだけどカウンター派生じゃ発動出来んかった
何かやり方あるの? >>829
単純に派生が遅いかギリギリまで引き付けてないかのどっちかじゃね?
強化撃ちからの派生と違ってR2と○holdしてからなら即L2入れてもカッコいいポーズしてくれる
意識してないから厳密には解らんが
CCの開始からじゃなくカウンター始めた時点からの受付だと思う
L2が守勢出しやすいってCC開始からの守勢受付になってるって事?
もっさりが嫌でL2派生全然使わんからそっちはあんま解らんが
ざっくりイメージ
○
|ーーーー守勢受付ーーーー|
|ーカウンターー|ーCCーーーーーーー…
✕
|ーーーー守勢受付ーーーー|
|ーーーーーカウンターーーーーー|ーCCーー…
?
|ーーーー守勢受付ーーーー|
|ーーL2ガードーー|ーーCCーーーーーーー
?
|ーーー守勢受付ーーー|
|ーーL2ガードーー|ーーCCーーーーーーーーー… 納刀クラッチもクラッチ出す時近づき過ぎててエイムが合わず空振りすることがある >>830
何度やってもカウンター派生のCCで守勢発動できない・・・
成功動画は見つけたから可能なのは確かだけど再現性が低過ぎるよ
守勢発動させるならL2派生の方が簡単
ただカウンター派生よりCCの発生が遅いから使うモーションを見極める必要はある 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4RxL vhic mBHd
【備考】なんでも なんでR3押し込みでモード切り替えにしたんだろ。
○でカウンタークロー
△でクラッチクローとかで良かったのでは? >>797
よしなまはFが無くなったから、他の道を模索しまくってますやん。 >>803
距離近い時→2突きしてL2クラッチ
距離遠い時→突進なぎ払いL2クラッチ
やな いつかのアプデでL3切り替えスムーズになってからは3突きクラッチが間に合うようになった >>840
でもあのアプデでレイアサマソをカウンターしたらまた毒になってるじゃないですかあー なんでバグが戻ってくるのかが分からない
素人が開発してるのか? >>790
匠無しアトロシスタワー装備上げたときは目が点になったわ
該当動画は削除されたみたいだけどその件での謝罪動画は残ってたw
https://www.youtube.com/watch?v=_MXN_AQ_eTc >>844
バカの動画とか紹介しなくていいしそもそもこのスレの紳士は見ないから >>844
ランスが超火力出るわけないだろ
ランスのことを最強だと思ってる一般人 >>833
もしかしてカウンターからカウンタークラッチのモーション見ながら合わせてない?
R2+◯即L2押しっぱでカウンタークラッチのモーション出ず普通の酒税カウンターからCCになるよ YouTuberとかどうでもいいし動画貼らなくていいよ
専用スレでもたててそこでやってくれ >>844
動画見てランスやります!
って人がまた増えそうやな ここ見るまでカウンターからCCに派生出来るの知らんかったわ
傷つけがだいぶやり易くなったよ、ありがとうみんな 強化撃ちガード派生のccは守勢狙いやすいんだ
結構ランス使ってたのに知らんことまだまだあるな ただ強化撃ちガードは意外と発生遅いから、余裕ある時じゃないと間に合わないことがあるのも困りもの。
使い分けムツカシイ 上手く使いこなせてると感じるのはネロくらいだなL2ガード ネギも間に合うなって時はL2かな
溜めお手もそっからの刺もノックバック半端ない
左右ガーダでもいいけど移動したくない時のが多いしね >>830の図を借りると
>>854
こんな感じだよね
R2+○ +L2
|ー守勢受付ー|
|カウンタ|ーCCーーーーーーー
L2+○
|ーーー守勢受付ーーー|
|ーL2ガードー|ーCCーーーーーーーーー
R2+↑+△
|ーーーーー守勢受付ーーーーー|
|ーーーーーッシューーーーーーーーーーー 味方の攻撃でカウンター暴発して困るなって思ってたけど
ダウンで頭に密集してるときは最速で三段突き後の突き出るから楽だな >>849
ギリギリまで引き付けてカウンター即クラッチに派生してる
それでも守勢発動しない どうせ何も寄り付かない粗末な槍なのに、何故ガードする必要がある? 部屋立ててみますかー
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】21:55
【部屋番号】4Asf 7h8X 2v6z
【備考】
なんでもどうぞ
初めて部屋建てるので何かあったら教えてください。 火力とかどうでもいいんだよ...
乙率が最も少ないとか、職人魂を感じる武器とかだったらランスが圧倒的一位だから... いっそモーション値下げてもいいから、
守勢の極意7までくれ
守勢維持できないモグリにはクソ火力
守勢維持できるランサーには高火力
って面白いやろ 「維持は出来ないし乙もする」
全話配信中 見逃し配信はこちら そんなこと言ってるとランスだけガンギン4部位必要になるぞ >>885
モーション値はそのま
守勢Lv4で1.2倍、Lv5で1.3倍
発動に4部位必要で達人芸との併用不可
→砥石高速Lv3か上ヒレが必須
防具のスキルに守勢とガ性が多い
→守勢・ガ性複合珠が使いにくく見切りを上げにくい
→理想のスキルにレア装飾品が必要(達人2、攻撃2、挑戦2、痛撃体力、超心体力)
同様の理由でガ性護石が使えない
ここまで妄想した >>882
主は落ちましたが、まだ8人くらいいたかと思います。
初の部屋建てでしたがありがとうございました。 上手くならないなあ…
ソロで倒せない敵がいるとかそういうことはないんだがダメなときはほんとダメだ
一度くずれると一気に乙っちゃう >>858
突き下がり
コンボからも可
割と真剣にほしい 心眼付けてるとガード突きするたびに宝剣宝玉百花繚乱が浮かんでしまう ムフェト以来やってないけど、マスターマムで人権武器でましたか? 近接属性武器の運用クソ面倒くさそうだし良かったんだこれで
マムガチャやってキレアジ集めてとか嫌だね俺は >>902
皇金で属性特化なら赤龍武器よりちょっと強くなる。
まあでもほとんど変わってないな。 >>903 >>905
ありがとう
残念なんだか安心なんだか… 5.6本使い分けできる状況はうれしい
重ね着もできるし どの武器種も相手によってはだいたい皇金の方が強いけど、
汎用性に欠けるのと、クセも強いし、
作るの面倒くさいからか、イマイチ流行ってないですね 野良ムフェトは楽だけど野良マム太郎は魔境過ぎて地獄
1層で逃げられたり角破壊して3層で逃げられたり死んだり 3層まで行けたら逃げられたことはほとんどないかなあ。
1層ゲロで3乙はよく見たけど モーション値1.25倍で手を打とう。
こちらも妥協せざるを得んだろう。 もう最近モンハンやるモチベが保てないのは属性0.7のせいだと確信した初夏の風 0.7倍撤廃されても抗菌王と風漂がちょい壊れる位で後は適正だと思うがなぁ >>914
一層はグダると2周ほぼ確定するから一番気が抜けない そもそものモーション値が微妙だからなぁ
ジャストガードと派生からの十字斬りと突進のモーション値をストランス並にしてくれたら普通につよつよ武器になるとは思うけど
XXって言うんですけどね 加齢臭漂うおっさん中間管理社畜ランサーです。
たまに早く帰宅出来たときの晩酌後にやるランスがホッとする瞬間の今日この頃。
ジンオウガが旬と聞いて狩りまくってるけど、正直珠の良し悪しを分かってない。けど楽しい。
今日は早く帰れそうなので嫁を討伐してからゆっくり楽しもう 酒飲んだ後にヤリ部屋で簡単に乙って違うんだって言い訳したくなるけど普段も別にそんなに上手くなかった 気持ちわかるわ
のんびりした気分でゲーム楽しむにはいい 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6etY jNfi Pp7t
【備考】なんでも 睡魔で意識が混濁しててもランスならなんとなくクリアできるな >>924
主落ちました
ありがとうございました! 2人クエとか闘技場とか、クソザコムーブかましそうでめっちゃ怖いからできない…
相手がうまいと余計にね… 闘技場はなんつーか、そのスキルチョイス全く噛み合ってませんよね!?ってのが毎回あるから苦手だわ 例え闘技場で乙られたとしても気にしないさ。
ランサーは紳士だからね。 野良でランス見かけたら救難入ってるけどなかなか槍3以上にならない
ここの紳士は本当に存在してるの? 導き検索してたらホストが槍部屋でたまに見かける人だった事はある 武器スレの住民って基本ソロ専なイメージあるけどどうなんや >>934
PCだけどランスホストはあまりみないな 俺はほとんど救難打ち上げてマルチ。
たまに誰かの救難に入る。
たま〜にソロ。
一人だと寂しい やっぱみんなそんな感じなのね。
最近野良で槍4そろう動画見ちゃったからいてもたってもいられないみたいな。
みんなありがと。会えたらよろしくね ランスとか特にソロのほうがいいしな
ヤリ部屋には行ってみたいけど だね。
自分は他武器種使いだけどランスはソロでしか使わないが笛は逆にほぼマルチ
他の武器はソロもマルチもやる 導き用にガ睡眠強化したけど白ゲの長さと属性解放の分別のスキル積める事考えたらやっぱニュクスで良いかってなってしまうな にゃんこも置いてきたはっきり言ってこの戦いにはついていけない こっちがカッコいいポーズしてるのにばくおんゴングで怯み取ってくれる有能猫だからなうちの猫は ネコ置いてくると快適になるのは間違いない
>>945
「ご主人様がCCの構えてるけどゴングで怯ませるニャw」 ばくおんゴングで空中怯み取ってるのが面白いから置いてけない
マムのボディプレスも撃ち落とせる 達人芸なしの構成で全属性武器揃えたが今度は達人芸の方がいいんじゃという考えが浮かんできた
このループから抜け出せない ランスで龍脈覚醒するとき回復カスタムってつけてもいいんですか?なんか回復しちゃって逆恨み発動してない気がする >>950
適当なタイミングで空振りしたらいいんじゃね? >>950
逆恨み使うなら回カス外さないと意味ないよ 龍脈は立ち位置で自傷と回復のタイミング入れ替わるから自分の立ち回りに合わせて逆恨みかフルチャか選べって何度も言われてんだろぉ ひたすらランスで鳴神の救難上げてるけど自分以外のランス入ってくるのこの土日でPCとPS4それぞれ一回ずつだけだったよ
まぁあっという間に埋まるからリストに見えてる時間も少ないんだろうけども なんか効率厨に当たると申し訳ないから
救援入るときは他武器使ってる
ランスホストのときはランス担いで入る ランスを布教しに行くくらいの勢いで行かないとガンキン様に顔向けできぬ 自分が使える武器のホストだと合わせる時もあるけどそもそもランスの絶対数が少ないからホストランス自体あんま見ないんよ 今日MRカンストランサーがホストのハザク入ったんだけど、CCとか3連カウンターとか一緒に決めれて超楽しかったわ
上手いランサーとやれると楽しいな
でも突進でこけさせてごめんなさい、、 野良マルチはモンスと離れがちだから突進とかガッュで移動したいけど仲間もいるからなぁ。 MR100なってカスタムつけれるようになったけどブラキと覚醒で悩む強壁はまだもってない 気にせず野良でもランスで行くわ
散らさないPTだとほぼ突いてられるし
傷まみれに出来るし快適
まぁ滅多に廻り会えるもんでもないけど >>964
大体貫通か徹甲か属性ガンナー混じるからなぁ 野良全員ランス>ソロランス>野良ランス
って感じだな楽しさ ソロだと怯みもいらないしジャンプ突きも突進も自由だから別ゲーになるんだよなそれでもソロならやってて一番面白いわ ソロジンオウガで猫パンチ全部守勢カウンター後にダイブをCCしたときが一番脳汁が出る みんなランスを使えばこの問題は解決する。
ランス以外の武器を取り締まろう。 ホストがランスでもガッカリすることが多いから野良では逆に避けるかな 最近ランス始めたけどすごい新鮮で楽しい
何で当たるんだよ!って今まで思ってた攻撃が
何で当ててくれないんだよ!ってなってる
超楽しい 野良でランス以外ってみんな何使ってるの
やっぱりボウガン? そりゃランスやガンランスじゃムフェト行けんからな
ボウガン担ぐしかない 初動が大事よな
新モンスター出たらすぐランスで参加
2〜3日楽しんで最適解が出回る頃に離脱 >>980
わかるわー
初期の最適解が定まってない頃じゃないと担ぎづらい >>984
乙
結局自信持って使えるのがランスだけなんですよ
なのでナンニデモ=ランスになっちゃうんすよ
ムフェトにはライト担いでますすみません >>984
乙
そういえば5日前くらいに生存特化ランス装備が火力ランキングスレで上がってたけどどうなのあれ
砕光の噴槍 スロット4-3
カスタム強化:回復T、会心T、防御T
体力増強Lv3
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
防御Lv7
属性耐性Lv3
回復速度Lv3
体力回復量UPLv3
精霊の加護Lv3
ひるみ軽減Lv1
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心1
超回復力(屍套龍の霊脈+2)
こんなんなるらしいけど 中途半端だわ
見切りと弱特外して気絶と麻痺耐性付けなきゃ 防御スキルの枠を攻撃スキルに回して回カスの量を増やした方が生存できそう >>993
トリプル ガード強化のお勧め教えてください! (なんで火力スレで生存特化の装備が出てくるんだろう) >>989
ちょっと詰め込んでみた
覚醒武器(滅尽龍の覇気)
防御Lv7
精霊の加護Lv5
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
体力回復量UPLv3
早食いLv3
回復速度Lv3
気絶耐性Lv3
精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2)
超回復力(屍套龍の霊脈+2)
耳栓Lv2
加速再生(滅尽龍の覇気+2)
ガード強化Lv1
死中に活Lv1 >>994
定番はガガガガガだけどガガガガガもわるくないよ、ガガガガガもアリ。 このスレッドは1000を超えました。
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