【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1997
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ101
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589465132/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1996
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589666089/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK こんだけスレ作られても99割愚痴と罵詈雑言なんだよな 今からでもいいからUI操作時全般ののろのろアニメーション全撤廃しろ ならばわたしがよかったをさがそう!
・キレアジクエストによりキレアジの上ヒレがまともな手段で数を見込めるようになった
・大霊脈ネギのお蔭で大霊脈玉が確実に入手できるようになった
・マスターマムのお蔭で一部属性遊びが復活した
こなかじ >>14
過去作やるとメニュー出す時とかバッ!バッ!って一瞬で出て笑えるな
フワァ…って感じの糞演出は一つもない クシャはレウ巣ダム決壊でも流れないカッチカチのセメントうんちだから
水洗組でもこれはどうしようもない 古代樹の森 夜 歴戦リオレウス亜種 15分
最悪だ >>18
カエルで痺れるくせに土石流で流れないのまじクソ マップや受付嬢の手帳を開くアニメーション要らねえ…… NPCの長話もいらねー
そんなにセリフ入れたいなら話しかけた時
お喋りするって選択でも入れてくれ MR999のホスト歴戦の救難行ってクラッチクローで「攻撃珠2が落ちました(3個所持済)」自動コメントにしたら速攻キックされたww 自分MR480なのに
MR999でも0個かよ どんだけ運が悪い奴やねん >>6
まぁ今までの作品がF除けば1年も持たなかったし 今日だけで三回も岩無し雫食らったんだけど
ライトオンリーのワンパン構成とかじゃなく野良の剣士ばっかりでもこんなん起こるとかテストプレイしてないんじゃないの >>25
相棒!広告収入より私のブラのホック外すの手伝って下さい! 鳴神オウガ
ただでさえ森、加えてバフバロ、ジャナフ亜種、たまに最後にレウスの乱入
オウガのダウン時にアプトノス、ジャグラスの囲い
オウガの不自然なモーション
本当に作り側の性格の悪さが出てる >>27
無造作に火力を出すからだぞ
FFのように動けと徳ダイブさんは仰られている 神台?の救難で入ったら初めて遠くから笛だけ吹いてるホストに出会ったわ 楽しいんかあいつ 陽動攻撃・極意実装してハメハメでバランス崩壊させようぜ >>17
PSPの作品は一瞬でメニュー切り替わってくれるからよかったね
ああいうのでいいんだよバ開発 >>30
蒼の役割はじめて見たとき
ああ、なるほどね!流石です!クソ開発!
ってなったわw >>32
FFって常識的な火力出すだけで回避不可の即死攻撃してくるんか シリーズとおして、ユーザとしてのテストプレイしてないのは間違いないと思う。繰り返しやることを前提にしてテストしていない。
その上でユーザーへの嫌がらせ要素を増やしていくことから、人気が出た理由を理解していないか、勘違いしている人間がかなり権限の強いところにいるんじゃないかな。
乱入やら小型モンスターの邪魔とか戦い辛い地形とか、すごい過去から言われているからね……。 激ラー何これ
怒ったら手つけらんないじゃん
どうすりゃいいんだよこんなの >>30
正直全然お得に感じないから危険度3行きまくってる
逃げすぎなんだよなこいつ テストプレイした上でユーザー懲らしめてやろうとしてるだけだぞ まさか拡散で邪魔してた糞ハングルは、無造作な火力での岩なし雫を防ぐために…… >>39
徹甲担げ
範囲バラマキさえ気をつけりゃただの的だ >>29 そのホスト 装飾品レベル4の所にレベル1の攻撃珠しかつけてなかった
モンスター逃げたところでキックされたからな アップデートの前の金したいわ 移動してキョロキョロ 攻撃の繰り返し5分以内で終わるからな アルバトリオンってまあまあクソモンスだった気がするし特典なかったらすぐ過疎りそうですよね 2Gのヴォル狙撃をちょっと思い出して楽しかった金エリチェン技
まぁ相変わらずプレイヤー有利なことは修正お早いようでなにより 頭殴っても氷雷モード阻止できなくなったし怒り時閃光無効だし・・・拘束バリスタなんて当然ないやろしなあ
>>50
これうごくくえ? >>44
やっぱり徹甲か…
いやまあ俺がヘタなのが悪いんだが最近難易度上がりすぎてライトユーザーにはついていけん とりあえず想定してる最高値の武器防具装備して考えられる嫌がらせを導入してるだけだと思う
その結果クリアできなくなったら強化の上限値上げとけみたいな アルバはどうせ誰得レイドにされるだろうからもう楽しみにするのはやめた 現在のアップデートで古龍の必殺技 攻撃範囲が広がった気がするけど気のせいか? ラージャンには古き良き抜刀ころりん
激昂とか岩盤ちゃぶ台返し消えてパワーゲイザーみたいな新技でハイここで頭殴って!みたいな隙晒すしこれでも悔しみ相当薄いほうなんだよ 闘技大会上位でもかなり難しいな
桜レウスのチャレンジやってるけどおすすめの武器とかある? あの上から落ちてくるトゲはどんな意図があって実装したんだ
理解ができない こんな装備やモンスターや地形があったら面白いんじゃね?
ではなくこんな〜なら嫌がるんじやね?困るんじゃね?で作ってるからな
エンターテイメントの意味を考えようか御三方 >>61
あらゆる属性をその身に宿してるって武器ガチャにはもってこいの設定だもんなあ トゲ 多分 金銀が落下した時バタバタしてるから落ちてくると思う アルバは上位マムみたいに集会所強要、達成度で報酬変化システムだったらクッソ萎える
今回のマスターマムみたいに最大4人PT1クエ討伐制にしてくれマジで アルバはとりあえずイヴェルカーナと同じ姿勢になれ
頭上げるな アルバ→歴戦王ムフェト→歴戦王マム→歴戦王アルバであと2年持つな 石柱が落ちてくることそのものより金銀に乗りした時にあそこに駆け込むルーチンなのが正気を疑う モンスターが近づいた時だけトゲを落とすバイトをやっている者です そういえばアルバはいきなり配信なのか?
それとも少しずつ情報小出しにしてくれるのかな
上位マムは配信前はどう言う感じだったの? ここでMHFZの複合属性を振り返りましょう
炎属性 火+龍(70%)
雷極属性 雷+龍(70%)
光属性 火+雷(70%)
天翔属性 水(100%)+雷(70%)+火(30%)
熾凍属性 火(80%)+氷(80%)+龍(40%)
奏属性 水(100%)+氷(100%)
黒焔属性 火(50%)+龍(150%)
闇属性 氷+龍(80%)
紅魔属性 火(150%)+龍(50%)
風属性 氷(80%)+雷(80%)
響属性 水(100%)+龍(100%)
灼零属性 火(125%)+氷(125%)
皇鳴属性 雷(150%)+龍(50%)
うん、わけがわからない アルバトリオンはムフェトと同じマップ使い回しなら層ごとに弱点属性が変わっていくスタイルになると予想 部位破壊報酬限定の角と翼が壊れなくてソロ安定
みたいになりそう 激昂ラージャン討伐しまくってようやく全ての攻撃パターン覚えたけど、ぶっ飛ばしとダメージ蓄積ダウン以外結局走り回って様子見する時間が長いな。8分位で倒せるようになったけど、良モンスではない気がしてきた。 >>73
マスターベヒ、マスター極ベヒ「俺たちも居るぞ!」 >>77
辻本がアプデジョーの評価が低いことに業を煮やして勝手に次のアプデを来月配信にさせてギリギリ来月の末日に生放送で宣伝してた ベヒーモスとかいう外来害獣はもういいです
これ以上ヒーラー()を増やさないでください ベヒーモスは昔メテオ避けられなくてずっとやってないわ
ムフェトで鍛えられた今なら行けるかな… >>78
名前ゴチャってるだけで、複合属性とそれの割合変えることで武器のバリエーション増やすのは割といいと思う https://i.imgur.com/FNAVLJz.jpg
ネロミェールは蛮顎ヘビィで結論だわ
シールド1枚がいい仕事する
つーかずっと水纏いして欲しい >>83
ランダム要素増やしすぎると計画立てようが無くなるから結局アクション性が狭まるだけなんだよね
それでも狼やベヨネッタみたいにプレイヤー側が高性能ならまだ反射神経テストとして楽しめるんだけど 灼零属性は最初から125%の数字を表示しておくわけにはいかなかったんです? 14といえばタイタンでしょう
真タイタンで数多のユーザーが屍となったのはあまりにも有名 開発陣は属性遊びするには抗菌龍脈覚醒くらい極端なことしないと使ってもらえないってことにそろそろ気づいたかな >>39
寧ろ怒らせないとすきだらけの新モーション使わないから速攻で壁ドンして怒らせるべき 極端な事した時の最大値だけみて調整すっから並の属性が死んでるんだなあ ラージャンとか二足歩行できるモンスターはなんで乗られた時に手で掴んで振り外さないのかいつも不思議
四足歩行組は体当たりとかするのわかるけど ラージャンは適当にクラッチすると握り潰そうとしてくるでしょ 導きでスタンプくらい返せよマジで
連戦やる気なくなるわ
しかも火力も出てねえザコハン >>104
肩甲骨の間に乗った小人捕まえられるか? 渡にいてちでジンオウガ亜種討伐してから剥ぎ取り開始時 地面が割れてジンオウガ亜種が落下したのは初めて見たわ >>25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587377500/756
756 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd54-irQy) 2020/05/18(月) 12:08:17.54 ID:gi7r2V6w0
MR999のホスト歴戦の救難行ってクラッチクローで「攻撃珠2が落ちました(3個所持済)」自動コメントにしたら速攻キックされたww 自分MR480なのに
MR999でも0個かよ どんだけ運が悪い奴やねん 装備作ろうと思ってシミュ使ったけど肝心の珠がなくてこまったなぁ… テオ ナナ 居るから ラージャンのメスバージョンも出てきて欲しいわ >>91
そのタイムなら覚醒ライト使ったほうがいいだろ >>108
捕獲したやつが落ちていくのは見たことあるけど剥ぎ取ってるときに落ちるのはイラッとしそう ヘビィで属性やるとガード系積む余裕ほぼ無い割にダメ期待値凡庸だからライトで良くねって感じだったがマム武器で使う価値出たね 自分はXXは重ね着作成も相まって特に作りたい装備なくてもオウガとか戦ってて楽しいからだらだらと遊べたけど
ワールドはそういう意味では全然遊びたくならない 期間限定などでやらなきゃみたいな状況や結局ソロでいいというのが大きいのかもなぁ マスターの武器の素材全部集まったと思ったら1工程から作る下級素材がないパターンめんどくさい(骨 石) 取りに行くパターン 基本ソロプレイヤーには今回の体力変動はめちゃめちゃ嬉しい
自作はライトプレイヤーのためにマルチもソロ体力基準にしてあげてくれ
ソロをマルチ体力に合わせないでお願い許して ホライゾンやったけどストスリってmhwほど使えないんだな
たいした思い入れもないしでなんでコラボ武器に選ばれたのかわからんわ
ラスボス手前で出てくる拡散もどきか破砕砲か弓あたりの方が思い入れあったなあ 昨日野良ムフェトやってたらラグ発生しまくって3秒に1回はムフェトが止まってた。
もうめんどくさくて適当にボコってたら1撃で終わった。タイム見たら12分。
皆明らかに1撃意識してなかったのに、こんな事あるんやな。 ドスギルオスみたいな感じで這いずりするミラボレアス >>121
tjmtが好きだけどエアプだからラストまでやってないので知らないから 🐲… 🤫 しっ……1か月に1度しか現れないムフェト・ジーヴァだ アイボンに来ても肉質硬化するから徹甲祭りになる未来しか来ない 開発「アルバトリオンには単発式拘束弾が使えます!受付嬢が使用可能になると教えてくれます!」
受付嬢「あ""っ!!!!(単発式拘束弾が使用可能になりました)」 MR85まできたぞ
回復カスタムまでもう少しや…
しかし地帯レベル上げソロでやってるけどクッソめんどくさいなこれ ワールドに一番足りないのはキッズとの触れ合いだな
キッズが居ないとドラマも生まれないしみんな上ばっか見てるからギスギスする >>115
まさかここにきて属性ヘビィが日の目を見るとはなあ >>137
イタいチャット見ないもんな
そもそもチャット自体… >>76
属性肉質カチカチ、物理肉質も悪化
傷つけしても部位破壊しないと弱特効かない
傷つけ回復速度上昇
後ろ足は傷つけ不可
クラッチカウンター回転攻撃
全体防御率で固定ダメージ低下
行動後の隙が減少(0.9倍)
岩無しエクリプスメテオ(多段化)
まだ有りそうだな…… >>137
じゃあお前が率先してキッズになればいいじゃん
そうやってライト層見下してばっかりいるから物足りなくなるんだろ ネロの餌ないからネロが自然湧きするの待つしかなくていい加減飽きたし
久々にmgsやるわ >>112
エアプイキリ動画勢チー牛イキリ陰キャ太郎ガイジ 歴戦王和田アキ子
全ての攻撃一撃死
討伐したらアッコさんの装備
破壊王7
超会心7
痛撃7
達人7
攻撃7
防御7 Switchで新作出せばキッズと馴れ合えるんだよなぁ 激昂ラージャン「アッコさん ハンターを捕獲しましょう」 我らがミラ三兄弟
黒龍
黒光りした体でカサカサはいずり車庫入れするその姿はまさにG
紅龍
驚異のムービー攻撃クエスト開始とともにクエスト失敗
体力60%から瀕死まで全肉質驚異の10拡散一択
村クエ受注のために糞ダルタマゴ運搬強要
祖龍
頻繁にガンナーすら届かない所に引きこもり雷を落とす >>148
意味不
ライトの方が立ち回りやすいし睡眠で水纏直させれるからタイム安定するが 歴戦王ムフェトはMRマムみたいなクエストにしてくれ(ただし逃げるのはなし)
ムフェトって設定いいのにあんなクエにされたのホント無能采配 ゲーム8の装備紹介で鉄壁・解放珠がいるとか書いてたけどそれがない ラージャン「その武器は…なんて言うんですか?」
双剣「・・・!?」
ラージャン「腰に着けた、飛び回るやつ」
双剣「ひっ・・・!・・・ッ!」
ラージャン「んー…、同じ言語のはずなんだが…」 やっとこさ上ヒレ1500枚ほどたまったが、9999枚カンストさせてたやつってどんだけ脳死でアジ乱獲してたんだよこれ >>160
MRマム柔らかくて好き
けどDPSチェックは正直要らんかったと思うわ
低MRの子が心折られてた >>136
オトモに痺れ罠使わせて自分も罠使いまくってキャンプ往復して
何してんだろう・・・ってなるけど速いのは速いw ムフェトレイド方式は勘弁してくれ廃止してくれ他人を待つのもだるだし一戦が長いから疲れるしマスマムみたいにソロでパっとやってサッと終われるのが一番 マムなんて低MRで行く相手じゃないでしょ
武器ガシャ当ててもパーツ強化前提、攻撃VはMR100必須、防具も無理して作る程の性能じゃない マスターマムの好評を聞いてアルバをソロ体力ありにしてくんないかな >>172
マムは初出し時に好き勝手やれたから
マスターはもういいやってなって改善されたけど
アルバトリオンは新大陸では初出しだから好き勝手やりそう >>173
開発「好き勝手やるか!」
アルバコメット、エクリプスアルバ、アルバの雫、アルバ地帯レベル、DPSチェック、武器ガチャ、アルバ痕跡探し 見切りの極意
匠の極意
攻撃の極意
のどれかついてそうエスカドラ >>179
3部位真属性会心と5部位で傷付け時属性肉質軟化のスキルやで >>136
マルチでやれ
おびき出し痕跡が4倍手に入るぞ 一回組ホストのクエに参加して傷つけしない二回組はもう荒らしか寄生だろ
二回組ってのは免罪符じゃなくて罪だ なんか喋りながらモンハンしてーなーって思ってサークル入ったんだけどなんで若いヤツは全然しゃべんねーんだ??
お前らみたいな奴らがいると思ってモンハン話に花を咲かせようと思ったのによぉ >>183
チャット使いにくいんだよ
それにボイチャはハードルが高いだろ 甲高い早く口か
聞きづらいボソボソとどっちがいい? パーティーでやらないと読み込み中ボイチャ途切れたりするからなー 女キャラでネームも可愛い感じなのにキモオタチー牛ボイス聞こえてきたら吐くだろ レイド集会エリアの何が嫌かって他のクエ行ってたり、救難や探索行ってる奴等がいる事 >>185
狩り中にVCから聞こえてくるのが
鼻息ばかりなのはそのせいか
てか、外人さんは結構VCやってる人おるよね
生音声のファック!は笑ってしまう >>183
コミュ症じゃないが見ず知らずの他人ボイチャは結構勇気がいるんだよ後相手側の雑音とかボソボソ声とかも色々な問題もある MR900越えてる人って
定型文がなんか独特の世界でキモいの多いな スリンガーが落ちましたを傷がつきましたにしてるやつおったなー 定型文見てるとセンスいいなと思うんだけど自分でいじると寒くなってやめちゃうわ >>202
でもデフォルト定型だったらそれはそれで文句付けて来るやん? >>24
お喋りするをメニューの一番上に持ってくるぞ いい加減導き歴戦素材を錬金させろ
多少レートが悪い程度で十分だろうになんで渋るんだ えっ!今からでも入れる保険が?!ってたまに見るけどいつも笑ってしまう、くやしい >>136
地帯レベル低いプレイヤーのところ行ったほうが早いのになんでわざわざソロでやるかね チャアクの盾強化って要は反応装甲なのか
どんなやべぇ技術なんだよ… >>212
知ってる
抗菌のおかげで属性武器担ごうと思ったけどクソ面倒くせえから今まで通りの覚醒武器に回復会心と申し訳程度の属性カスタム以外もうやらんわ 一回で傷付けます!◯◯ならね!って煽ってた奴が三乙決めたのはワロタ ボイチャONにしたらおっさんが咳をしてる音声がたまに聞こえる 定型文が全部なぞなぞだった人それが気になって狩りに集中出来なかったから許せん >>222
咳かンっン〜みたいな喉ならしてるのばかりよな おっさんだろうが女だろうが声が聞こえればOKよ
今のサークルは女とクルペッコが〜みたい話で盛り上がっただけで他の男等は機嫌悪くなるし
楽しくお互い笑い合いながらモンハン話したいんだけど難しいな A「ごめんなさい」
B俺「ドンマイ!」
C「気にしないで!復帰待ってます!」
D「到底許される事ではないと思う」←えぇ… 段差とかクラッチとかライドの仕様もう少し何とかして欲しい
開発は現状に文句言うやつは下手で自分の思い通りにプレイできないって
思ってそうで腹が立つ。
ムフェトの岩なし雫が仕様で攻略法はあるみたいなことを言うなら
その攻略法を明示して欲しい
してくれないならバグですぐには直せませんって言ってくれた方がまだマシ
何でアイスボーンの開発はあんなに不誠実で自信満々なんだ? >>227
GE3の惨状を見るに出さんほうが正解やろ >>227
ロールの無いゲームで人数増やしても寄生の割合が増えるだけだぞ
相互監視ギスギス縄跳びゲーか上位2、3人で総ダメージの8割出す虚無ゲーの二択にしかならん 16人も固定組めないから4人2回で回ってるジーヴァ 割としっかりゲーム楽しんでる層に
クソプレイヤーをキャリーさせる方針なのが気分悪い。 ムフェトの岩無し雫は、岩無しで撃てるなら常時岩無しで撃てよ
わざわざ壁用意するとか舐めプか?って感じる。 今のフルイベクエ状態がなくなったらそれこそやる気なくなるわ
最初はフルになって嬉しいと思ってたけど、よく考えたらこれがあるべき姿なんとちゃうんか
いちいち期間限定にする意味がわからん >>237
ツイッターでこれ言ったら死ぬほど噛みつかれたわ
あいつらギルオスかなにかか >>228
自分もドンマイだけど開始直後に猛ブラキにやられた奴が他の奴やられた時に「助けに来たんじゃなかったの…?」だった時はキックしてやろうかと思ったわ >>235
ほぼ滅龍怯みに起因してるのにこの言い種なのほんとひで テストプレイしてないのは間違いない
近接四人で火力過多になりようがないのに岩無しとか普通にあるからな >>239
えぇ…どう考えても正論だろ
なんで叩かれるんだ
皆が皆年がら年中モンハンしてるわけじゃないのに >>237
毎回祭りの後のめいっぱい絞られた状態は冷めるね
しばらくやってなかったのもあって今のイベクエ満載は楽しくやれてる >>237
それな
企業コラボとかはまだわかるけどそれ以外は常設しろや >>245
目玉クエストが同時に複数配信されてると人がバラけて集まらなくなるから
という寄生の論理 >>245
Twitterは文句言ってる奴は全員勝てないからって開発叩いてるアホって認識の奴らばかりで尚且つRTで救援のろし上げるからな 速報 鬼滅の刃完結 太刀使いに大きな悲しみが広がる 瀕死で敵視切れだと、岩出しペースより雫のクールタイムが短い。
雫のクールタイムが終わると雫が最優先行動になるから
拘束明けに雫撃ってくることが多い。
チャージがあるのか、拘束やダウンが重なって動けない時間が長引くと雫から即雫がある。 イベクエ常設しろっていう当然の意見に対して障害者はどういう反論をしたのか知りたい ここは批判的、ツイは肯定的な奴らばかりなんだから仕方ない >>228
こういう奴って本人が乙ると狩猟後にスタンプしないよなw >>257
信者は
「開催してる時にやらないのが悪い」
って言いそう MR999の奴が救難ナナに来て速攻乙ったら粉塵しろ!ってめっちゃ怒ってたな
他の人が死にかけても粉塵撒かない奴が何を偉そうに言ってんだよ!こんな自分は撒かないけど自分が死にかけの時は撒け精神のバカ多過ぎる! >>259
さらに高確率で自分が乙った時の定型も切ってる 導き1人でやるとしょっぱいな
いつの間にか壁ドンの落とし物個数減らされてるし
ただただ時間だけ取られる >>264
もともと1個だが
部位破壊とか怯みが重なれば〜3個になるだけで >>262
そうそうw
そこは迷惑かけてんだからせめてデフォくらいにしとけと思う >>261
そう言う人間ほど他人をNPCにしか思ってない逆に粉塵巻くと回復いらんとか余計なお世話とか回復する暇あるなら殴れとか100%言う分かり切ってる 導きは壁ドン中心にやるよりガンスでボンボンやってるほうが数出せるように感じる
戦いながらだから作業感がマシなのもいいかな
キラキラまみれを地学で2回拾いしてるとこれがアイスボーンだ!ってなる 定形文考えるのめんどくさいから全部タフ定形にしてるわ
でも誰も反応しれくれないとかやっぱクソっスね >遮蔽物がない状態で「王の雫」を使用させないように、攻略方法を探してみてください(笑) COVID-19ってキャラ名で挨拶定型に「ゴホッゴホッ」って入れてるけど蹴られたことないな アイスボーン発売から大分経ってるせいか
MR999叩きもピンと来ないな
長くやってるだけあって大体上手いし >>261
俺がダメ稼いでるんだから回復は雑魚MRのお前らがやれってことだぞ
〇〇MR以上とか条件付ける奴によくいる ワールドの頃の雪見桜より導きでラージャンとか金銀とか1匹潰す方がランク上がりやすいからな MR999ガイジ「アイスボーン発売から大分経ってるせいかMR999叩きもピンと来ないな
長くやってるだけあって大体上手いし」 一回4の頃に他人に要求しまくるくせに自分は毎回1乙するHR999に会ったことあるな 太刀スレ覗いたらマム武器の影響か属性ガイジ復活してんの笑う
最早懐かしい 火山地帯でも金レイア呼べるやん!と思って呼んだら歴戦個体じゃないんだが
なんなんこれ? アフィサイトがちょいちょいやる対立煽りだな
・広域ヒーラー
・太刀
・防衛隊
・高ランク
アルバ当分先だしネタがないんだろうなーて感じだ 乙った時の定型に、
「いでっ!シんだ!俺シんだわ!」
ってのが居たなあ 属性ガイジとか言ってるけど部分的に使えば抗菌太刀の方が使えるって検証してなかった? 999に意地悪されたこともあるし
低ランクに説教されたこともあるな
ワールドになってからはチャット機会激減で
糞プレイや糞装備が目立つようになった感はある >>227
MHFの運営陣を引き抜いてアイスボーンの開発に任せればいける
あっちには32人で挑む大討伐クエストというものがあったから >>288
今ネタないから唐突な岩無し雫の話も多い >>296
大討伐って4*8でやるクエストだったんじゃねえの?
実際にやってないから知らんが PCとPS4で分けられるけどPS5出たらPC版モンハン超えられるんでしょ?
PC版やったことないから知らんけど PC版はハイエンドありきで語るから超える事は無いでしょ 調査クエ貼ったら同じ部屋のやつが1人入ってきて
(あー設定1人にしとくの忘れたけどまぁ2人でも倒せるから良いか)って
救難出さずに2人で戦ってたらそいつが2乙して
なんとかクリアはできたんだけど
拠点戻ったら「何で救難出さなかったんですか」って怒られたことあるな
あれは俺が悪かったのか…? >>296
気になったから調べてきた
大討伐クエストについての留意点として、一つの画面に全てのハンターが収まるわけではない。
システム上は4〜32人のハンターでラヴィエンテを討伐している扱いだが、
討伐画面はパーティごとに区分されているため、参加しているように見えるのはいつもの通り4人のみである
(パーティーごとにそれぞれ別のラヴィエンテと戦っているような状況となる)。
これって詰まるところマムムフェトでは? そもそもCS版はPS4に最適化されてるからPS5でプレイしてもフレームレートの安定以上の恩恵ないよ フレームレート安定の恩恵でかくない?(貫通弾並の感想) ラビエンテって拠点で置いてけぼりでひたすら自腹で消費アイテムを投入する係みたいなのいなかったっけ 大討伐は戦闘に参加しない支援要員も必要だったからなぁ 救難にランク導入すればよかったのに。
低ランクは低ランクのみ救援に向かえるとか。
廃人は廃人が集まって効率いいだろし。
極端な勇者プレイも寄生も制限できる。 XXのような4人部屋を作れるようにすればいいだけでは? >>237
ことねぎイベクエ無くなるとか、他ゲー移るわ そもそも何故16人満員なのか?MMOにすれば良いのでは? ジンオウガぐらいなら調査クエがあるからまだいいとしても
大霊脈玉はアホほど使うから在庫も揃えなきゃだし
そのくせ通常時は必ず手に入る訳でもなければ入手率が高い訳でもないし
イベクエ解放なくなったらマジでモンハンやる意義がなくなるよな >>315
腕前に開きがあるからギスギスするんじゃない?
まぁ一定数キチガイが混じるのはしょうがないけども。
救難のランクはソロで試験させりゃいい。
集会場ならッフレとでも好きなだけPT組ませりゃいいんだし。 導きがオート拾いなら大霊脈集めに行ってやってもいいのに >>318
技術力低過ぎて無理かとアステラの仕様さえ変えれなかったんだから イベクエで大霊脈玉はかなり在庫増えたけど霊脈の古龍骨が枯渇した
結局うん地行かなあかんのか・・・ ゴミ拾いは大霊脈思ったより出るけどゴミ拾いだからゴミ ムフェト初めてクリアしたけどもどこかで「自分のいる環境を自分好みに変える能力がある」みたいな説明あったっけ >>322
だよなあ
前線のセリエナ拠点とかいらんだろ
全部集会所にして欲しかったわ カビハザク一式に一目惚れした自分が憎い
ちくしょうこんな奴もう行きたくないのに行かされちゃう
爆弾が一番楽なのにホントこいつの歩く度に出るカビに躓かされてめんどくせえ
なんで今作高速設置ないねん まだまだ初心者なのにドスキレアジ釣りまくってHRだけどんどん上がっていってしまってツラい…下手くそなのにツラいです…
2ndG,3rdで太刀使ってたけど、いくら見切りの練習しても実践だとダメダメで、スラッシュアックスにしてみたけど不安しかない…
モンハン大好きなのに 初代モンハンのクエスト行く、モンスター狩る(アクション楽しむ)、素材で装備作る
以外のコンテンツ全然作れないなカプコン
作ってはポシャり、最新作が導きの地とは
新しいもの作れないのかもう そんなこと言ってると対人戦とかほざきかねないので・・・ >>202
そもそも900超えてる時点で気持ち悪いだろ 飛竜に乗って空中戦
船に乗って海上戦
海に潜って海中戦 >>329
最近リロードがレボリューションした武器を使うといい >>332
大闘技会が復活したら面白そうな気がするけどな MRなんて導きやってるかとか頑なにガンナー使わず近接武器使ってるかでも変わってきそう
あとSSDかどうかも地味に響きそう やることないから全作通して初めて双剣作ったんだけどこれ1番初心者向け武器じゃねぇか?
スキル組みはともかく >>342
では皇金属性5種と
泥魚竜の重牙×10
龍脈の強竜骨×75
風化した岩骨25
ゆらめく炎の毛皮×25
新緑の大骨×35
飛毒竜の猛毒針×10
龍脈の重竜骨×45
妖艶な紅骨×50
ざわめく雷の毛皮×25
龍脈の剛竜骨×35
龍脈に染まりし紅骨×35
龍脈の古龍骨×110
導きの結晶【荒地】×15
導きの竜骨【荒地】×15
霊脈玉のかけら×5
大霊脈玉×15
生者必滅の大剛角×25
歴戦の煌毛×25
歴戦の殲滅角×25
歴戦の滅龍角×25
歴戦の重油殻×35
霊脈の重竜骨×15
黄昏の結晶×15
戦慄の黒アギト×45
暗闇寄り暗き牙×25
導きの結晶【瘴気】×5
歴戦の幻惑皮×35
みなぎる雷電殻×25
命断ち切る惨爪×25
霊脈の古龍骨×15
導きの竜骨【陸珊瑚】×5
を集めてきてください >>104
エテ公は腕を後ろに回せないのだよ
なんて言ったら背中乗り潰しにくるんだろうな、あのクソ開発 シリーズ通して3rdで大剣に浮気した以外ハンマーメインにし続けてるな
飛鳥文化アタック最高だわあれぞハンマー使いが夢見たムーブメント
あとは見た目明らかに斧っぽいハンマーに斬属性ください >>345
抗菌爆破と
ムフェト5種類+物理のカスタム素材入れてない? 双剣スレからのコピペだからねしかたないね
>>355
蛮顎、水、氷、飛雷、龍で5本だから5の倍数
歴戦の殲滅角はカスタム枠拡張のための素材だよ >>330
>クエスト行く、モンスター狩る(アクション楽しむ)、素材で装備作る
むしろこれでサイクル完成してる感
後はそれぞれのバリエーションだけ充実させればよさそうなもんだが、
そこで出てくるのがクラッチ傷つけぶっ飛ばしのストレスフルセットという 土台がもう完成されきってて後はどれだけ細部を磨くかってシリーズなんだよな
そこで細部をさらにボロボロにしたり糞をくっつけるのがカプコンなんだが 何も悪いことしてないやつを晒し続けるカスがいると聞いて 死を纏うヴァルハザク倒したとこまでの進行具合だけどいまんとこ一番嫌いなのアンジャナフ亜種かもしんない >>369
俺40じゃないけどスレイヤーズ知ってるよ 低ランボク「失敗は許されない。最効率で回すため雑魚はキック」
カンストボク「時間は無限にある。失敗したらまたやればいいだけのこと」 >>97
使わされてるだけ
シルソルやムフェトで属性盛りしなきゃ通らん時点でバランスおかしいんだよ >>375
あんま言ってると次回作物理の方クッソ下げられるぞ 未だに寝ているモンスターの頭に樽爆弾置く時代遅れは情報更新してくれよ
バカなのか? 後、古代樹のレウスやクシャルの寝床知らないアホも多過ぎなんだが
そのランクで今までなにやってたんだよ
野良マルチって凄いですw >>377
MR600だけど何が駄目なの?起爆と同時にクラッチブッ飛ばししてるよ? >>379
モンスターが爆発で怒ってぶっ飛ばし出来なくなる事が多いんだよ
つか、お前か!!
今後止めろよクソが んなこといってたらどんな装備も使わされてるだけだろなんなら満足するんだ んでもぶっとばし届かないとこで寝られたときとか
誰かが既に置いちゃったときとかは俺も爆弾おいてるけどな >>380
即クロー入れて方向変えればぶっ飛ばせる
出来なかったら張り付いたそいつがへたくそ 王ネロとか爆破するしかないからな
特大サイズだったら届いたりすんのかなあれ ぶっ飛ばし先に爆弾おいてまったく当たらなかったときのバツの悪さときたらもう 怒り値が天元突破してたら寝起きクロー攻撃すら出来んがな 爆破するならするでいいんだけどさっさと爆弾置いてくれ
クラッチ見てから置き始めるようなのは何なんだ…… 一生に文句言っていいのは人妻モノAVを金出して買ったことのあるやつだけだ
それ以外は黙っとけ まぁお相伴で爆弾おくときのためにいちおうアイテムポーチにしのばせてるけど
いまどき爆弾を調合分まで持ち込むことはないな〜
昔はマムの地中お色直しを爆破したりいろいろ使ってたけどな〜
今は一人で爆弾おく子がさびしくないようにコミニュケーションツールとして二個だけ持ち込んでるかんじ どうせ大したダメージじゃないのになー
という虚しさを感じながら置く爆弾は哲学 >>391
すまなんだ、壁ドンするには距離が微妙だし誰も手を出さないしで... 頭に爆弾置く人は任務クエ救難に向かうと高確率で会う
まぁ昔のやり方が染み付いてるんだなぁって 回避装填でフレーム回避すっごい楽しい
徹甲ライトまじ神 何も置くものがないから
申し訳程度に雪だるま置くお茶目さんはいないもんか >>383
クラッチしても爆発で怒り状態に移行してぶっ飛ばし出来なくなる場合があるんだよ
特に寝床に行く前に散々攻撃してた場合なんかは良くそうなる
下手糞とか以前の問題
つか、このスレ隠れゆうた多過ぎひん? 定石通りやつの疲れたとかぬかして迷惑行為を正当化しようとするガイジおるしな 導きではぜったいやめれ。頭爆弾わ。ゴミが落ちるの減るだろし。 >>405
マスターマムに睡眠落石当てれば余裕で10000ダメージ越える 森クシャのぶっ飛ばしを頭樽爆弾のせいで失敗するとマジでイライラするわ
あそこ、樽爆弾で決壊させると連続ダウン狙えるのに、頭樽爆弾のせいでぶっ飛ばし失敗するとクシャが暴れて兎に角面倒臭え 王ネロは最大銀冠以上なら蔦側に届くよ
見極め?知りませんね… 本スレのプロハン達は自分らがかなりハイレベルな狩猟をやろうとしてるのを自覚した方が良い
そら野良の一般層とは合わなくて当然だよ 爆弾誰かが置けばみんな置く
置かないなら誰かがクラッチする
野良なら臨機応変に動けない人の方がたとえ高MRでも地雷では? 野良が爆弾置くよりも先にクラッチすれば解決だぞ
誰よりも先にいけ 壁に爆弾が定説なのでは
いつから普通の睡眠爆破になったんだ >>411
睡眠真溜め考えてたのに睡眠落石考慮してなかったアホやったわ
サンクス モンスター「」スヤ-...
剣士(切れ味減ってないけどとりあえず研ぐか...)シャッシャッ...
剣士(誰かに合わせるか...)シャッシャッ
剣士(様子見っしょ)シャッシャッ...
銃( )ボウダチ- ゲージが消えたらビンが消えたら
どうすんだ儀式最初からになんぞ
装衣が回復するのは嬉しい とりあえず研いで種飲んで鬼人の粉塵撒いてしてそれでも動きがなかったら俺がいくわ >>345
もとF民でFのハーヴェスト作った俺に言わせりゃちょっときついかな位のレベル
アレは採取アイテムのみとは言え合計3000個要求されたからな ぶっちゃけ爆弾ってWや過去作からの風習ってだけで
野良で全員爆弾起き終わるまでの時間考えるととっとと殴った方がマシでは? 爆弾置くなら壁じゃなくて壁とモンスターの間に置く派なんだが定着しなかったな >>426
ラージャンとかだと下手に起こしたくない ナナだけやたらと睡眠からクラッチダメージだけでオコ状態になってぶっ飛ばし失敗するんだが
なんだアイツ更年期かよ? >>422
臨界ブラキとハンター4人が全員睡眠カエルで寝てすごく平和なシーンがあったんだけど
そのまま粘菌爆破で一人吹っ飛んで3乙になったことあったな。動画残しとけばよかった >>427
途中で爆弾で怯んじゃって壁にぶつからない可能性あるし・・・ 壁ドンや傷つけが高度なプレイングになる勢いだから困る本当に誰もしないよね
色々めんどくさいから鉄鋼ヘビィしてるのに結局壁ドンや傷つけやるはめになってんん?ってなる >>426
研いだり薬飲んだりできるし部位破壊とか考えたら全員置くまで待った方がメリットは大きいよ
時間でゲージ減るタイプの武器の奴がさっさとやりたいのも分かるが >>426
マルチだぞ
時間なんて気にするものじゃない
大切なのはいかに乙率を減らすか 陸上でも壁ドンが成功するかどうか完全に運だと思ってる層が一定数いそうなんで ナナは繁殖期ではなくてテオが新大陸でネギにいじめられてるってタレコミがあって現地に来た鬼嫁だから 野良で意思疎通難しいからな
全員で眠り中も殴るってわかってるなら良いせど
研ぎやら薬飲みやら装衣脱ぎやらやりたい奴もいるだろうし
ノーリスクで爆弾8個2000ダメージは悪い選択肢でもない
他が手止めてる中1人だけ殴ってるなら
悪いのは手を止めた3人じゃなく空気読めてない1人の方だとは思う 野良でタイムアタック狙うのはバカかと思う
寝てる間は研いだり種食べたりして爆弾置いてクラッチしてる
真っ先にブッ飛ばししてる奴は大体空気読めない奴多いんだよね他の人達もイライラしてるよ 武器毎の傷付け格差が失敗だったな
装備してる武器で変わるなんて技術もへったくれも無いもの
共通なら最悪全武器2回でもこんなに文句も無かっただろうに
張り付いてからの攻撃ダメージとかモーション遅い早いの違いは有っても良いけどそこまでにして欲しかった 傷つけの延長に限ってはどの武器でも一回でいいと思う
こんなんじゃそこらの太刀マン半世紀かけても傷つけしないぞ ぶっちゃけ太刀さんは怯みとか以前に拘束関連全てが兜のチャンスタイムとして見てないんじゃないの?
あくまで偏見だけどな スリンガー弾と傷つけ一回だったら殆どの人間が後者を選ぶバランスなのも問題のひとつだ
傷つけ延長は全武器種一回にしつつスリンガー弾も強くしていけば良いんじゃないかな やること無いから2桁ランクの救難に趣味武器で乗り込んだけど案外楽しかった。
ジンオウガのボディプレスで次々死んでいくのを見ていてワイホッコリ >>442
もちろん空気読んで爆弾置きはするけど言うほどする事なくね?野良でみんな棒立ちで待ってるシーン多いと思うんだが
ゲージだけじゃなく傷や装衣の時間も無駄になるし
野良で睡眠自然解除までグダグダしてるの見たことあるしガンナーのオナニーに付き合わされてるとしか感じないわ 延長してくれよなーと思う反面2回組やセミが頭とかに飛びつくと邪魔だてめーとも思う 2回組も1回にする代わりに機関以上の長さになりましたとかあるな 双剣俺が特クラしようとくるくるしてるうちに他の人がクラッチしてるジレンマ 傷付けも壁ドンも導きの地も無いモンハンがあればいいのにな! 虫棍は次のアプデで空中クラッチで一回傷付けになるよ スリンガー粉塵弾とか秘薬弾とか出て欲しいとも思ったがあれだ
絶対ぶっ飛ばす時に相手回復させるやつだわ >>458
どうせ導き無くしても獰猛素材みたいなことするだろ モンスターも共通の時間で傷が治るのもマズイよな
氷、泥を纏い直すカーナ、ジュラとか棘が生え変わるネギとか自己再生能力があるムフェトとかあの辺はまだコンセプトと理解できるしそれをまた壊すのがゲーム性にも繋がるからな
だけどこのゲームではそんなん関係ないもの 弓で属性によって武器の重ね着と防具の色変えてやってるけど楽しいわ氷はカーナ 水はネロみたいな
こういうの弓双剣以外の武器でもやりたいんだよなぁ
出来ないこともないけど素材集めが面倒臭すぎる 一回とか二回とかじゃなくて傷つけるのが要らんのとちゃう ワールドに元々攻撃を重ねるとその部位に傷が付くって表現があったのにほんと藤岡さぁ・・・市原か? >>345
これ龍脈の古龍骨が地味にキツいんだよなぁ。歴戦じゃない古龍なんて大体1回倒したっきりだし。まぁ地帯レベル1でカーナでも誘き出したらええんやけども 最近ハンマー始めたんだけどクラッチ連携が頭じゃなくて胴にばっか行っちまうよ 皇金は弓、双剣、チャアク、全属性作りましたよ(白目 クラッチのいいところが一部の武器が楽しいのと張り付けるくらいしかないな 寝たら即ぶっ飛ばすわ
爆弾とか置き出したら厄介だし マジ傷付けは全武器一回で出来るようにしてほしい
2回組が俺たちはやらなくて良いんだーって気持ちで
全く傷付けようとしねえ そもそもクラッチって短リーチ武器への救済や飛び回るクソ共に対する対抗手段じゃなかったの?
あれもこれもと新要素詰め込んだ挙げ句パンクしてるイメージさえあるよ こっちが二回組で片手とか双剣使ってる人いたら壁ドン以外でクラッチしないな。被って張り付いたら申し訳なくなる。 せめて実質1回武器にして欲しいな
片手剣のアッパーみたいに ムフェトで敵視取ってるのに自分しか傷付けやらないときは最悪
ボディプレス爆発させまくったろかと思うけど乙られたらこっちも都合が悪いしというジレンマ で、5月追加の装飾品クエはどこだよ
意気揚々とロードマップに追加したじゃねえか
ミスって出せないなら最悪いいけどだんまりだけはやめろ ぶっ飛ばしもなんで頭にスリンガーで走り出すかなぞ
馬でも牛でも走らせたいなら尻叩くでしょ
頭で向き変え尻でぶっ飛ばしでいいのに トップの頭の中がとにかく今までやってないことをやらせたい!賞賛されたい!
これ一点だから
だからすぐ分かる不具合たくさん有っても強行するんでしょ
こういう上司良くいるよな? >>483
そうだよなぁ
狩人様も豚に直腸健診でぶっ飛ばすし 太刀 ゲージマックス時のみ一回+Lvup
ガンス 龍撃砲で一回
虫 なんか空中から直下するやつで一回
ライト 反撃で一回
弓 思いつかない >>483
確かに、ぶっ飛ばしが共同作業だったら面白かったかもね
息を合わせないと無理だから、コミュニケーション取る機会も増えるし
そしたら「あれ、こいつと俺。気が合うやん..」ってなって、ギルカ交換してフレンドなって、もう最高の流れやん! ボウガン最強装備の定番のパターン
@まずムへ装備1式を着ます護石には業物、武器もだいたいはムへ武器
A次に珠は逆恨みに挑戦をガン積みし体力3をつける
Bあとは珠を自分のお好みで
YouTubeやどこかのサイトなどで紹介されてる最強ボウガン装備はだいたいこのパターン 飛んでるやつぶっ飛ばしして眼前の壁に当たらんのはほんま草
高度も高いと落ちねえし、空中ぶっ飛ばし使え無さすぎ ムフェトは吸収の時くらいしか傷つけねーわストスリだし >>483
そんなん野良だと成功率ほぼ0になってしまう! 全部悔しいで良いじゃないですか!
もう…こんなのやだ…よ バタンッ >>486
現状クラッチ操作なしでの傷つけは確実にバランス崩壊するから調整するにしても竜撃砲や急襲突きでの傷つけはまずい
太刀も赤ゲージなら一回組とかならまだバランス取れるかもね
まあこんなこと考察していても虚しいだけなんだが >>483
(目潰しされて)前が見えねぇ走ったろの精神でしょ
壁激突はもちろん崖からも突き落とせるし
それをほぼ全モンスがやるから滑稽なんだけどさ クラッチ、クラッチガーって
もしかして大好評なのでは?www 今日は爆弾の話
それといつもの(クラッチ傷つけ)
明日は何の話する?www クラッチが面白かったら2回組とか言われることないでしょ
つまんないから苦行なんだよ >>487
共同作業の実際は、
俺叩き右向き、もう一人叩き左向き
何処行くねーん!やぞ 歴戦王イヴェルカーナ
歴戦王アン・イシュワルダ
歴戦王ミャンバーミャンバー IBになって良くなったところってなにかあるかな
自分はまだ見つからない ぶっ飛ばしって変な発想だよな
傷付けに関しては現状調整がウンチなのはさておき、装甲を破壊してダメージを通りやすくするみたいなのは割りと思い付きそうなものと感じるが >>487
あんた藤岡に気に入られそうだな。モンハンに引導を渡してくれ >>499
ワロタwww
おしながき
昔話
ムフェト
導き睡眠
徹甲
いつもの話
てかチューバーもネタなくて困ってんのな
もうモンハンでしゃぶり尽くしたろ ぶっ飛ばしができたことで壁に突進するモンスターもよりへんになる お肉を柔らかくするといえばハチミツだな
今からでも遅くないから傷付けをハミチン塗りたくりに変更するんだ 同じ話を延々続けられる安心感のせいでモンハン離れできないのではないだろうか
電車とか好きそう 導きロードにいつまでかかってんださっさとSSDに換装しろ貧乏カスはいますぐモンハン売れ 久々に野良ムフェト行ってきたが安定の2周回たまにメンバー次第で1撃できる程度だった
ホンマ頼むから1層目だけでもストスリ担いで来てほしい2層3層は近接でもいいんだが、、、
まぁずっと自分ダゲ固定だと2戦もしたら流石に指は痛てーし集中力持たんな プレイヤー同士で争わせてヘイト逸らせてたけど開発にヘイト向くようになるといよいよって感じ あー早くボウガンなんか捨てて近接に戻りたいわーあああいつまで続くんだよこの作業ぉうああ 来年4月までにカプコン13本PS5ソフト出すらしいなもしかしてモンハンあるか >>519
そんなに出るわけない
出てもほぼ全部リマスターじゃね ワールド以降のシリーズからまた右肩下がりになって
初期作品のリメイクでIP切り売りモードのスクエニ路線になるのが目に見える 徹甲おこラーヘビィのスタン中の行動でベストなのどれ?
1. 構わず徹甲ぶっぱ
2. 通常lv3
3. 麻痺をある程度蓄積
4. 傷付け
5. 特殊射撃 GWセールで買って今更始めたけど、ストーリー初っ端から
・気流の乱れで気球が進めない←おう
・先に行ってます!←気流乱れてるけど飛べるの?
・気球が来ました!←気流は?
ってなった。このシナリオ、この先大丈夫なんでしょうか・・・・ クラッチクローってモンハンシリーズでも最高レベルの黒歴史になるんじゃね?
まあ爆破も乗りも初めて導入するとそれ前提で調整するKANAMEだから次回作はマイルドになるかな
個人的に装衣は削除して欲しい 「2回落ちてからがモンハンだから!w」とクエ主が言っていたがこれ2落ちしたら終わりのクエなんだよ… 救難でイベクエ少ないのはなぜ?
あと導きの地レベルどーあげればいちめすか? >>527
ちなみにネタバレするけどラスボスは大自然だから
ムービーシーンはスマホいじってたからあんまり覚えてないけど >>527
フレとストーリーやってたけど
ムービー中がみんなトイレタイムになるくらい途中から見る気力なくなるよ 受付嬢むかつくんだけどどうしたらいい?
無理やり犯したい 徹甲ライトから徹甲ヘビィに乗り換えたら王ネロ処理速度が2分も縮まったわ
撃つ速度がダンチすぎる 2000ダメ程度なら1セミ1真溜めくらいだし割とどうでもいい
さっさと壁ドンダウンさせろ >>527
あんまり真面目に見なくてもいいぞ
苛つくだけだからな
ハンターはいつもどおりただ自分の仕事をするだけでいいよ >>533,535
辛辣で笑った
今の所受付嬢もそこまでじゃないし、スキップもできないので素直にムービー見ます
シナリオの整合性はカブトボーグくらいに考えて、のりを楽しむ網と思います ストーリーのムービーややたらと強調したがるワードは多いけど大丈夫!
その全てを知っても「は?」ってなるから! エンネアスキン挨拶は出来ないけどお礼はできる
逆ローウェンかな モンハン最大の黒歴史はガンスにヒートゲージつけたことだと 「ペロッ…これは◯◯の痕跡!」
みたいな感じがずっと続くだけ 結局クラッチ関係ない徹甲だらけになってるのが笑える
いや笑えんわ
5割くらい徹甲なんじゃねえか ワールドのストーリーで覚えてるのはジョーのおばさま呼びがウザかったのとラスボス戦のアイボー!アイボー!私はずっとここ(キャンプ)にいます!が心底ウザかったぐらいだな >>551
それが芸になったり一周して笑えるようなものだったらここまで非難されなかったと思う >>552
もうクラッチ使わないボウガン系で溢れかえって欲しいよ
その現状を見た辻本藤岡市原の顔が見てみたい 壮大な雰囲気出した割にはストーリーしょぼい
地球温暖化の原因は凄いデカいストーブが稼働してたせいだったみたいな感じ 近接は使ってて楽しいけどどちらかというと縛りプレイのような楽しさだからね
徹甲民ドンドン増やして開発に分からせればいい 独自の生態系から生み出された新モンスターがイマイチなのがな
痕跡を見つけたところで良く知られたモンスターのものだから開拓してる感がない
まず設定上5期団なのが悪いよ >>552
徹甲と属性弾が傷をつけないからパーティの割合を占めると例えば一人だけの近接が自分のためだけに傷をつけなければいけなくて忙しくなるしな 実写映画で受付嬢役をする日本の美人女優がいるという事実
映画を見てゲーム買う人激怒 >>555
怒り狂ってボウガン殺しの広範囲の簡悔攻撃モーション導入して近接の不遇がますます加速するまでがパターンだな >>561
その近寄ってこないで欲しいおばさんはハンドガンでは? 徹甲使ってると近接が乙った時に「手数も少ねえしド下手だな、黙って徹甲使っとけやカス」って思うようになる ボウガンだけでいいならブレヘビ実装と貫通弾の速度上げろ ガンナー「徹甲榴弾つえーwwww」
徹甲対策にスタン耐性上げました
ハンマー「えっ!?」
次はお前の番だ 自分以外全員のガンナーが継続して攻撃してるとき、近接俺が動き回るモンスターと追いかけっ子してると
近接武器がハンデに思えてくるよ そうそうボウガンいて近接使うとおれぜんぜんやく立ってねえなってなる
しかもモンスターがボウガンばっかり追いかけるから追いかけっこになって余計に
なんにもできない 導きの地の罠部屋ってないの?
友達いないから辛いです 傷付けないと固定ダメージが軽減されるようにしました ガンナーHPだけギリギリ死ぬ全方位強制貫通攻撃実装すればいいんじゃね
アルバがやってくれるだろ >>567
アルバで固定ダメージ吸収あるぞ
なお、死ぬのはガンランスだけな模様 >>571
徹甲だけピンポイントでナーフすりゃいいのに何故か他を巻き添えにする方法を取るからなあ
暴れてるのはボウガン勢なのに今一番戦々恐々としてるのってガンスだよ 王ネロで無造作な狩りをしたからなガンランスは
オトモおいて鼻くそ炙るだけで早いとか要さん激おこよ😤😤 >>577
固定ダメージが揺らいだら、それもう固定ダメージじゃないやん? 何を言う
不要は狩王がパンパン祭りになってもまだ許すぐらい寛大なお方だぞ 逆にボウガンつかうと近接が追いかけっこ始めるからお前もボウガン使えと思うね
だから全員ボウガンか全員近接でないとバランスが悪い おいてめえら初心者が困ってんだからなんとか言えや
数だけこなしたニートがよお!
なんちゃって😆😆 >>580
ガンスまだイジメ足りないのか??
ハナクソという儀式と強制され初期は装備ほぼ一択、
それに誘爆怯み(耐衝2が必要)とか無茶苦茶な調整されたのに!?
いまでもアレは意味不明だわ >>582
先にヒットする追撃が存在するんだから揺らぐ固定ダメージも存在するぞ >>570
いや映画はミラが目立つための映画なんだからハンター悪者で銃でモンスターぶっ殺す内容なのはほぼ確定だろう
三馬鹿がガチで悔しがりそう ボウガン使いたくないけど弱くなるなら強いうちに使っとこ
仕方ねえなあ >>580
あとヘヴィのシールドが強すぎるからおかしいのよ
ランスより強いとか本当におかしいわ
調整雑すぎ シンプルに徹甲榴弾の威力を下げろよ
ガンスにはなんも罪はないだろ!! 片手と笛とガンスとボウガンはIB開発陣に使用者がいなかった説を俺はずっと推してる >>592
徹甲ヘヴィで一番やばいのは威力じゃなくてスタン値だと思う
これのせいでハンマーが割食ってるんだし 修正前のクラッチクローアッパーとかあの性能で良しとしたの恐怖すら感じる ニートに聞きたいんだけど今何やってモチベ保ってるの? 笛はワールドがクソだっただけでIBは良調整だと思うぞ
全力で殴ってせいぜい1回しかスタン取れない事以外は >>600
笛も使わんから分からんがそれも割食ってるのか 徹甲ヘビィの話題出る度、真業者徹甲ライトでいいのにって思う ランスも悔しい、チャアクも悔しい、そんでガンランスも悔しさにまみれたら、
いよいよ盾持ちが片手しかいなくなっちゃうじゃねぇか😫😫
え?ヘビィ?🙄🙄🙄🙄🙄 >>597
ハンマー笛の気絶値が低すぎるのでは?? バイオのときも日本人ちょい役だしモンハンもジョボビッチ以外はただのモブだろうな ワールドの頃から言われてるけどマルチでの気絶値の上がり方がおかしいので
逆にマルチに合わせた気絶値にしたらハンマーソロなんてハメで終わるだろうよ
そしてそのマルチの気絶値を楽々ぶち抜く徹甲はやべえ >>606
ミラのPVみたいな映画垂れ流されるのは本当にムカつくからな
バイオハザードの看板無かったら日本では少数上映が関の山になりつつあるミラだしな 徳ダイブってどういう意味?
出し得ダイブってこと? 徳ダイブは正直避けられる
左半回転フックはマジで避けられん 歴戦王イシュワルダは侵攻3層ギミックでくるよ
ttps://black-mage.net/bahamut-turn8/
とっても楽しそう🤗🤗 徳田が誇らしげに王ネギの新モーションを語ってたからついた渾名じゃね? youtubeでワールドのcm見てたけど山田孝之のクルルヤックおもろいな エリア外周がどんどん砂になって崩れて行って落ちたら即死やぞ アイスボーンでは山田孝之が丸太を持って雪原を走り抜けながらバフバロォォと叫ぶCMが来ると期待してました はきょくめつじんせんとかふぐたいてんとかだいぶ中二病拗らせてるよね >>600
アイスボーンの笛はWのバグ修正されただけでまだW当時のスタートラインに立っただけだから良でもなんでもないぞ 正直モンハンのCM寒くない?
モンハンの公式Twitterをフォローしてたりリプしてる人が喜んでそう 実写映画はネルギガンテの巣に侵入しようとしたメンバーが防衛プログラムである天井の棘で次々と無残な死に方をするシーンが衝撃的だった >>528
結局細かい調整ができないから装衣とかクラッチクローとか大雑把な要素で強引にバランスとれたことにしてくるんだよね
アクション性を置き去りにして 大塚芳忠がナレーションやってた普通のPVのCMは結構好きだった 俺は山田孝之のディアブロスと昔アンタッチャブルが出てた位しか覚えて無かったからクルルヤックは普通に今見て笑った 肉質硬いとガンナーは弾はじかれるだけで済むけど、近接はでかい隙を晒す事になる
近接いる? 俺はケイスケ・ホンダが4のCM出てたの忘れてないよ 間宮はひたすらかわいそうだった
CMはつまらんし発売前の生放送実機プレイでは間宮はそこそこ上手なのに辻本が目立ちたくて邪魔ばっかするし ランスより強いヘビィのシールドって毎回定型レス出てくるけど何枚盾積んでる想定なんだろ
ゆーちゅーばーが3枚以上で最強とかやってんのかな >>623
出来ないならやらなきゃいいのに本当にアホだわ
>>631
馬鹿だよな
普通の企業だったら絶対怒られてる案件だわ
タレントよりも目立ってどうするんだと小一時間 辻本はお飾りって自覚のない無能なでしゃばりだから余計に鬱陶しいんだよね >>617
はきょくめつじんせんにてんを付けろよデコ助野郎 >>632
自分も良く分からんが3枚でランスと同程度で4枚でも削りが減るだけで
防御範囲は片手剣と同じで狭いんじゃなかったっけ?
まあ範囲は照準を敵に向けてれば背後から食らう事はないから狭く感じないけど >>632
ランスエアプ丸出しなんだよな。あとハンマーと徹甲スタン比べる奴ら ・徹甲対策に傷付けしてない部位の肉質無視ダメージをカットします
あると思います ラージャンのダイブ何気に2ヒットするんだな
いや2ヒット以上なのかも知れんが一回防いだと思ったら即座に攻撃喰らってびっくりした 盾4はアンのビーム受けるとか一発芸用やな
ノックバック自体は3枚と一緒だからあんまり感動はない 鉄甲対策でまた近接が割を食うというのは大いにありそうなのでアルバもマムみたいにやわやわ肉質にしてくれ >>633
本来その怒る側の人間なんだけどなコイツ >>642
弾肉質は渋く近接肉質ガバガバに調整しました
なお飛んでいるため一部攻撃以外は届きません
もちろん閃光は無効です🤗🤗 ワールド時代に斬烈はすぐナーフされたのに徹甲はこれだけ騒がれてなぜナーフされないんだ?
パーティに徹甲がいたら転がり続ける肉の塊をひたすら殴るだけでもはや狩りではないんだが 徹甲弾を弱体化しないで欲しいと言う声がありましたので以下のように調整致しました
・徹甲弾所持数 9→3
・バクレツの実所持数 30→3 はああ坂に首が埋まってクラッチ当たらねえのほんまクソクソのクソ ガンナーがそんなつよいなら皆ガンナーになるはずだがそうではないね ザンレツは他の弾とのバランスも酷いもんだった上にFFもヤバかったのでまあ…… ガンス向けのはずのブラキウム防具が徹甲の普及を後押ししちゃうのほんと笑う
あいつ狩ってりゃ炉心殻無しで4部位揃うもん >>646
ライト層がついて来れずにクリア前後で引退しまくって
発売1ヶ月で超絶に過疎ったから >>653
なんで後から調整すりゃいいみたいな適当さなんだろう そもそもIBになってからナーフはあまりされてないように思う
というか武器調整自体ほとんどされてないしな
武器関連で大きなのは片手と双剣の特殊クラッチ、片手のJR、ガンスの起爆尻もちぐらいじゃね 徳田「初心者救済用に最強の弾にしました!」
↓
徳田「最強の弾にしたら最強の弾として使われると思いませんでした・・・」 ドクロ出ずに銀レウス死んだんだが
直したんじゃねーのかよゴミ開発ども >>661
マルチだとmaxでもあるよねこの糞仕様 女ボイス18にしたんだがこれ半分喘ぎ声でゲームやってるどこじゃないな 普通らユーザーが遊びやすいように不具合とかやりづらいところはアプデで修正するのにこのゲームだけやたらと不具合残すよな ライト層救済はいいけど結局お手軽ボンガンしか使えない人が増えて近接使いは馬鹿らしくてモンハンから離れ衰退していく未来しかみえないけどな…
ま、カプンコはモンスターガンナーという新たなブランドで頑張ってくれ俺は期待しない >>661
ドクロ出ないのは多いな
ボウガンとかなら弾数でこの位でドクロ出るかなとか考えたりするんだが ガンスはハナクソがなければ使うんだがなぁ
ハナクソは今後も付きまとうのか? 無敵の装衣作りました!→無敵として使われるとは思いませんでした…
もうディレクター陣だけで暴走するのいい加減やめろよ >>671
属性遊びしてほしい→属性補正下げながら
🤔🤔🤔🤔???? 心電図も目安にしたほうがいいんだよな
判りづらいけど なんだかんだで皇金とガイラ使えねーな
ムフェトで物理上げた方がいいや >>671
アクションゲーを根本から否定する転身実装時の性能はマジで馬鹿なんじゃないかと思ったよ
今でもまだ十分強いけど すまん日本人ならゴーストオブツシマ買うよな? (´・ω・`) だからあれほど金銀捕獲目安はスリンガーを落とした数で判断しろと… モンハン使ってアクションさせたいのか思いつきオナニー見せつけたいのかはっきりしてください ハナクソは強い弱い以前につまらんからな
おまけに放射強くしたから溜め砲撃ばっかでさらにつまらん 転身と不動とかいうWの負の遺産
さっさとナーフというか消さないから多段攻撃とかスリップダメージとかわけわからんことになってる
Fの絶望とまったく同じことしてるのに学習しねぇなぁ 久しぶりに上位歴戦黒デェアア捕獲やったらマスター武器だとドクロ出る前に死ぬから諦めたわ 放射どうこうじゃなくまず単純にタメ誘爆の倍率がおかしいんだよなあ
通常に限れば素の威力ゴミ過ぎてどうにもなってないけと 某Vチューバーさんはあつもり行って戻ってこないよ
IB以外のゲームしてない人の方が少ない >>689
多分ドグマの開発も混ざってんじゃね
。クラッチ周りがそれっぽい モンハンがアクションゲームを放棄するに至るまでの3つの波
第一波 不動の装衣+回カスの実装
第ニ波 転身の装衣の実装
第三波 ボウガンの超絶強化 ボウガンが強化されたというかモンスターの嫌がらせみたいな動きと肉質のせいで近接が脱落したというか >>689
混ざってたら過去失敗して超ナーフで修正したのと同じことはしないと思う 今の状態だとボウガンが弱くてもボウガンに流れる感じじゃね これ作ってる人たち、自分で作ったギミック
自分で潰すというか、そのまま即死か瀕死に繋げるの
好きだよね。なんだろうね、馬鹿なのかな? まだIBやってるYouTuberなんて茶々婆とカスティンくらいだろ >>639
不動が悔しくて不動殺しの多段大ダメージにしたんだぞ >>698
不動回カスの組み合わせがダメと言っているのでは >>699
少し前のスレに出てたけど本当にドラクエ10と同じ道を辿ってる気がする
蒸気もドラクエ10に似たようなのあるのか?
3の最初の方で止めたから分からない ハンターを強くする要素を実装しました!
↓
悔しいいいいいいいい!
↓
ハンターを強くする要素を実装しました!
↓
悔しいいいいいいいい!
↓
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↓
悔しいいいいいいいい!
モンハンの歴史 >>696
ネトゲってだいたいアプデのたびに賽の河原の石積み蹴り飛ばすけどな
おっと、これいちおう買い切りゲーのDLCでしたな >>700
そのとおり
ヘタクソでも不動を着てモンスの攻撃にひるまずに殴り続ければ回カスで体力はもつ
モンスの動きを観察して避けながら攻撃するというアクションゲーの基本部分が抜き取られたということだよ XXはユーザーの顔うかがい過ぎて逆に気持ち悪い
ノーダメ余裕の糞雑魚モンスター軍団 >>705
普通DLCが来たら良くなったり楽しくなるのが当たり前なんだがな。カプコンすげえわ >>705
家庭用ゲームのDLCで河本信奉スタイルとかやっぱ馬鹿なんだな >>705
なのに今時時代遅れのネットゲーいやMMORPGを参考するとか素晴らしいアホっぷりだよな でもネトゲって言い方はされたくないくさい
Fの真似はプライドが許さないだ 別に散弾ヘビィも徹甲拡散も無印から強かったし有名だったけど
ここまで叩かれて無かったからな。それがこの有り様ってことは
よっぽど自分の武器が弱くて苦しいんだろうね
どの武器かは聞かんがw 猛り爆ぜるブラキディオスって野良だと確実にクエスト失敗するな >>415
ハイレベルなプレイはいいんだよ、自分も生で見たいくらいだ
問題はバ開発三馬鹿太郎がプロハン基準にサイレントナーフして初心者がもうやりたくないってなっちゃうとこ ワールドの時は今後が楽しみって意味での評価だったのになにを間違えたんだか >>713
双剣でマスター森レウス行ってから二度と森レウス近接で行かなくなった。
ライトで森レウスなら何とかなるだろうと思って行ってみたけど
ほぼほぼ射程外で乾いた笑いしか出なかった。それから森レウスは見なかった事にしてる
何がしたいのかわからんw >>714
鎧武者システムを放置してウケツケジョーの重ね着に注力してたのはほんとガイジムーブすぎる
しかも結局本格的な解放はアイボーまでお預けとか 実際問題臨界ブラキの野良なんて阿鼻叫喚だし、>>716の言うように高難易度を求める声もある
IBで拗らせちゃった今モンハンが進むべき道はどっちなんだろうな >>715
MR二桁なら未だしも三桁はこなれてる奴ばかりだからそんなに失敗しないだろ 森の飛行系は初期地点を襲うに限る
ワールドツアーに出る前の勝負を決めたい
>>715
野良臨界ブラキは水の武器で粘菌落とせるか否かに掛かってる気がする
放置しとくと吹っ飛ぶ奴が多すぎ 王ネギと違ってことネギは突進タイム長くて不快だわ
それでも他と比べると面白いけども 基本無印ワールドくらいの難易度でライトユーザーを楽しませてイベクエでジョジョブラキみたいな鬼畜モンスターを出せばいいんだよ
悔しさで基本を面倒臭くするからボウガンゲーになってしまう >>719
双剣はかなりやれるんだが、一見そうなるだろうよ
これくらいのライト層が理解できるゲームにするべきなんだよモンハンなんて ナナも徹甲榴弾でいいんか?
調べると火属性含まれてるから青い火が燃え上がる説と
爆発だから青い火が攻撃ついでに消せるの二通りが出てくるんだが まぁ今じゃ拗らせすぎて高難易度だすにも王ネロみたいなもんが出来上がるしな… >>731
だから鬼畜モンスターはそいつらのように後でイベントで出せばいいって趣旨でしょ 睡眠爆破ウェーイwww粉塵ウェーイwwwくらいの緩いモンハンが薄れてしまったのは寂しくもあるね >>715
みんながやられる前に倒すことができなかった。俺の力不足だ・・・すまない
これで彼女できる 実際は勝てない野良にキレ散らかしてここで愚痴垂れ流すっていう…
本当に高難易度いる? IBでモンスターが強化されてるのに
プレイヤー側は全般的にナーフ食らうとか意味わからんわ
やたらあちこち動き回らせるなら近接武器のナーフなんか全く必要無かっただろ 臨界ブラキはシミュレーションRPGのNPC救出MAPとでも思えばいいよ
粘菌剥がさんと爆破に巻き込まれる奴が多いから
>>733
困ったら徹甲弾先生の出番だから…… 身体中に徹甲弾浴びせられて十数分のたうち回った挙げ句大往生するクソ猿ほんとかわいそうになる >>738
野良でやっといてしかも無言で色々求める連中だし気にすんな >>741
ミズタマリゴケを自分以外使わない悲しさよ 前にラージャンのBGMにウホウホ声が入ってるって言ってた人がいたけど、BGM消してもウホウホしたからBGMじゃなくてラージャンがウホウホ言ってるだけだよ 海外サイト見てて思ったけどモンスター名結構違う?ネロとかなんて発音すりゃいいんだあれ
アルバがブレイジングブラックドラゴン、アラトリオンって格好いいな、向こうの人は炎の龍ってイメージなのかね >>745
多分、ヒカリゴケの水吸いよりも覚えてる人少ないと思う
ブラキやボルボロスでしか使わないしな 王カーナは不動とクラッチ殺しにクラッチしたら超速DOTで死とかにしてきそう
ついでに超低温の空気の壁を纏っていて遠距離弾を弾き返すとかもしてきそう >>713
いや答えて構わんよ
使用回数多い順に、大剣、太刀、双剣、ハンマー、スラアク、チャアク
IBで近接が弱いと思ったことは一度もない
ただワールド時代にマイナーだったボウガン使いが圧倒的多数を占めている現状が異常だと言いたいだけだアクションゲーム終わったなと 要はさ、近接につらい敵が大杉なのが問題なんだと思うんだよ
マスターマムはたしかに近接にやさしかった。でもそれだけ。他の敵は基本みんな近接に厳しい
歴戦王ネロミェールに至っては、「・・・・まあ、徹甲祭りになっても致し方ないよな」ってかんじ
逆にボウガンを捨てて近接に持ち替えたくなるような敵を作らないと遠隔叩きは収まらんよ 見切り斬り気持ちいいぃぃぃぃ!!!
見切ったのはいいけどその後の派生が当たらんからゲージ消費するだけ マスター泥魚ずら行くのが億劫になるって相当だと思うの 王ネロは火炎弾の通りが悪いから頭にきて太刀に持ち替えて対策装備作って焼き殺してるわ
こんな奴は居たんだろうがな
>>756
今度は松明弾当てて剥がせとか言われるのか? 墜落はランダムではなくテーブル
ゼノ等のフリークエストが出現するのも確率ではなくテーブル
上位のマムガチャもテーブル
マカ錬金もテーブル
クソ過ぎワロタ >>760
それは確定タイミングで撃たないほうが悪いぞ
見切り当てて忖度怯み入って大回転スカるのは怒っていい >>759
普通のネロは双剣で楽しいんだけど歴戦王は怖くて触ってない。
ナルガクルガ、ディノバルド、ティガレックスあたりは双剣楽しい
ナナテオは双剣の方が楽しい
近距離立ち回り系広範囲状態異常みたいなのがいいのかね?
ライト徹甲やってると段々「目標をセンターに入れてスイッチ」みたいな
脳死プレイ状態になる >>753
猛爆の場合は予め年金落としとけば攻撃楽になるんだけどね、範囲攻撃多いんだし モンスターの攻撃のほとんどが対近接攻撃なのに、近接よりもボウガンの火力高いのは歪んでる
あと、ガード武器はなにかとガードできるからという理由でデメリットを正当化させられてるけど、太刀に見切りつけた時点でもうその理由いらなくない? 早くマム来てほしい
兜割りで角へし折るのクッソ気持ちいいんだ >>757
ヘビィも高性能にしてライトまで徹甲運用可能にしたんだから
明らかに斬裂枠だろ。ただそんな武器バランスにした開発のせいで
渡りゆうた押しつけられるわ、勝てるようになったゆうたが嬉ション状態でイキるわ
近接からは存在そのものが脳死チンパン武器のように
ディスられるわで、たまには愚痴らないとやってらんないっていう
みんなが不幸になる調整ってこった ガチャがテーブルなのはあからさまにバックアップからのロード対策なのがあからさまに頭三バカ アルバ延期の時のロードマップ変更だが
あれカプコンやっちまってるよな
装飾品を集めやすいクエストを新たに配信するみたいな記述だけど違うんだろう?
今まで配信してた鳴神を引き続き配信するだけなんだろ?
申し訳ないけれど、はっきり言うと嘘を書いたんだろう?
これはソシャゲだと炎上レベルなんだわ
嘘、もしくは嘘と見まがうアプデ予告なんてのはサ終寸前の零細アプリでもやらねえよ
予定の遅れは仕方ないじゃん。だがそこはキッチリ詫びの文章書いて詫び石配るとかちゃんとしろよ
アイスボーンは継続アップデートを予告して付加価値を付けて売っているから甘えは通じないんだよ
この点に関しては断罪されるべき
王ネロ配信日の遅延にも言及してなかったのも大概だがお高くとまってるんじゃねーよ なんでもかんでもランダムにする癖にガチャだけはきっちりテーブル制 >>757の他の書込も読んだが核心突いてるな
ユーザー離れの危惧に対して対処が安易過ぎるんだよな
基本システムの見直しやバランス調整こそ根本的な問題なのに
実質、強い武器と防具を投入くらいしかやってないしな テーブル生成されてるの自体は別に大した問題でも無いけどな
進める方法が無いから偏るとそのまま死ぬだけで…… 久しぶりに起動して猛爆までやって偵察まで終わらせたけどplus切れでムフェト集会エリア居座りとか迷惑行為出来ちゃうんだな 傷付けも弱点狙えない下手クソの救済かと思ったら全身硬くなった上に動き回るからなあ
10年ベースのつもりでこんなんじゃもう終わり 個人的に気になるのはフリープレイから入ってIBの脱落率だ
別にワールドやめるなら気にしないけど金払ってIBのやって途中で脱落したらちょっと可哀相だと思うわ
道中のバランスは明らかに悪いだろうに 防衛隊一式で駆け足で来たnoobはカガチ亜かベリオで折れそう 救済装備なんか配布したもんだから
珠もろくに揃ってないしPSも中途半端な状態で放り出されるんだよな
ワールド末期までやりこんだのが前提みたいなバランスなのに アサクリとコラボして調査団を暗殺していくギルドナイトミッション出ねえかな 道中そんなムズかったかな?
確かに当時はちょっと敵タフだなとは思ったけど と思ったけどこれは無印でやりこんでたからか
復帰勢からすると臨界ブラキも激ラーも強すぎて無理無理無理のカタツムリ
ムフェトはサンドバック状態で楽しかった トレーニングエリアの荷車に直出しの零距離解放ってできないの? >>786
俺もフリープレイ勢だけど普通に多いと思うよ。
ベリオロスどころかバフバロすらしんどかった
そして鳴神で乱入してくるバフバロ即死しろ 徹甲が便利なのは否定しないがネギとかジョーみたいなのにまで持ってくるやつはよく分からん
火力しょぼすぎて気持ちよくなれないだろ フリプ勢だけど痕跡集めで嫌になって消そうとした フレが手伝ってくれて結局続けた >>787
防衛隊でガーディアン付けてるのが出荷されるのもまたやなんだよな
EXハイメタくらい来てくれたら良いのに
装備整える楽しさも知らないできたら……
>>789
勝ち気ちゃんと情熱さんとしっかり者ちゃんと集会所受付嬢は見逃してやってほしい
あとついでに陽気も
あ、ガチャババは好きにして下さい 散々馬鹿にされてきた鎧武者システムだけど
今重ね着で鎧武者着てるわw
頭だけガロンのお面で赤統一したら良い感じ 今更だけどイヴェル結構強くね?
快適な武器が思いつかぬ >>796
あれは各パーツで別個にしてるのが顰蹙かってるんだと思う
一式でやってたらそんなに怒られなかっただろうに…… >>752
こればかりは英語の配信や動画を見て覚えるしかないな
GaijinHunterが日本語と英語で発音が全く違うモンスターを扱った動画作ってるから見てみ
覚えて損のないところでは
マム太郎→KulveTaroth(Kulve−カルヴと呼ばれる。略してKTとも)
ムヘト→Safi’Jiiva(Safi−サフィ)
ネロ→Namielle(Namiーナミィ)
ナナ→Lunastra(ルナストラ、Luna)
テオ→Teostra
ジョー→Deviljho(デヴィルジョー、JHO)
ディノバルド→Glavenus(グラヴィナス、Glavy) >>795
まあ、開発が「ワールドを防衛隊とガーディアンで突っ切って
アイスボーンの世界へ!」みたいに煽ってるからな。
そのまま任務進めてブラントドス痛い硬いで白目剥いたわ 馬鹿にされてたのは重ね着が鎧武者しかなかったからであってデザインどうこうの話ではないだろ まだムフェト数回しかやってない頃ムフェト部屋入ったらいきなり外人にsafi?って名指しで聞かれて「は?」ってなったな >>802
素材集め
カスだと思うけど割り切って必要な地帯で狩りたいモンスターが居たら容赦なく狩ればいいと思うぞ >>797
全ての武器で伝統的なモンハンが楽しめるアイボンでは奇跡みたいな古龍だぞ 初めて銀騎士を着た時の強烈なこれじゃない感は忘れられない >>810
そうなのか
遭遇したら毎回ブロックしてるんだけど何人でも湧いてくる >>817
俺も最初はそう思ってたけど利用した方が得だから仕方ないと割り切ってる
やってたら分かるけど地帯のレベル上げ面倒なのよ
通常と歴戦に別れてるからさ
>>816
動画で見た時から駄目だなと思ったから買ってないや MR300超えてるけど銀騎士一回も見たことないんだけど >>827
デラックス版の特典じゃなかったからな
勿論別売りもあったはず なんで俺はワールド楽しかったんだ…?
トロコンしてカンストしてサークルでベヒイジメまくってマム徹夜して……
俺は一体だれなんだ???????🙁🙁 もしかして開発は難しいと嫌がらせの区別がついてないのか
簡悔という悪意じゃなくて単にセンスが無いだけなのかもしれない >>833
お前は何を言ってるんだ
バ開発にそんな区別がついてる訳ないだろう >>831
すべてはクラッチと辻本が悪い
元々ワールドが悪い >>833
ハンロンの剃刀か
無能で十分説明されることに悪意を見出すな FFみたいにこのままWをベースに拡張していくわけじゃないよな
W2とかみたいに仕切り直して欲しいわ
それでもクラッチや装衣は引き続き採用だろうなぁ、水中以外どの要素も採用されてるし >>833
🤓「 今や誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)」
実際の発言だぞ? >>833
それだと藤岡の無造作なクラッチ発言がDの癖に仕様を知らない糞無能故の発言になるが
狙ったところに張り付き"やすくなる"アプデした事も知らない能足りんという事になるが 今さらながらレア12ってすくないのな。あと3種だからてきとーに集まるだろ(楽観的 次回作はPS5で出してくれや
傷つけ廃止、水中追加頼むで >>838
いや〜〜〜糞長ロードとか糞マップとか乱入とか皮ペタとか珠ガチャとか
今も横たわる問題はワールドからのも多いから良ゲーと言えるか微妙なラインだと思うけどな
まあアイボーがクソすぎてマシに見えるのは確かだが ワールドをジョー来る前に早々にやめた俺は今の方がボリュームあって楽しいけどな
ワールド発売時は正直がっかりの方が多かった 徹甲は爆風範囲で狙いがブレてもスタン取れるってのがね もうモンハンはやらない
初代からやってアイボンで見限ったわ
まだ4GからのXXとかワールドまではよかったけどもう潮時
開発のセンスも無いしなにより引き延ばしと以下にプレイ時間を長くさせるかだけ考えて
楽しくやれる気持ちが丸っきり無くなったよ
まだ2Gとか3rdやってる方がモンハンしてるわ
出来るならワールドのみのモンハンがやりたい
アイボン仕様のモンハンやりたくない 集会場でいつもハーレム状態なんだが
お前ら女キャラ使いすぎ 受付嬢用の課金服をプレイヤーの課金重ね着にしたら飛ぶように売れると思います
なんのイベントか忘れたけど、受付嬢のミツバチの服は死ぬほど欲しかったです
さらに受付嬢を「好きなNPCに変更できる券」を売り出したら
みんなマイペースな5期団ちゃんにするので爆売れすると思います。辻本さんへ 地味にクラッチで吹っ飛ばした時の飛距離や、方向転換させた時の角度がモンスターによって違うのが腹立つわ
ラージャンとか明らかに短いから普段の感覚でやると必ずミスる デジタルデラックスの購入が煽りの対象になるゲームとは誰が予想しただろうか >>849
うーん俺もアイボーベースの進化した新作ならもういいかなあ
でも買っちゃうんだろうなあ…うーん…
まあプレイヤーが気持ちよくなれる時間が少なすぎるわな
こっちは敵の簡悔に付き合ってるのに >>852
それはリーチ短い武器持ったらいつもと感覚が違うからクソぐらいの文句じゃね?
モンスごとに考えろで終わりな気が >>849
個人的には3rdからの4が一番萎えた時期だなぁ
トライで期待値上がってただけにまたこれに戻んの?ってガッカリ感に加えて妙に簡単すぎた 導き全地帯7にしたら自分の導きで龍脈のxx骨取れないのな…龍脈の強竜骨が地味に要求されて困る 4は筆頭オトモといい、糞だったとしか言いようがないな
なんでそんな馬鹿を脚本に関わらせたのか……
>>853
某サクラ大戦でも煽られてそう 4あたりからダメになってるな
ワールドで復活したと思ってたらこれだ >>858
おれもそこで萎えたけど4Gで立て直せたからXもすんなり入れた
3rdは簡単すぎたけどね ラージャンヘビィで散弾撃ってる奴いたけどそれ強いのか? 傷つけはあっていいと思う、金銀夫婦の頭とか過去作だと避けてた箇所も殴れるし
問題は傷つける過程にあると思う
・わざわざクラッチしないといけない謎
・武器格差を作った謎
せめて片手のクラッチアッパーと双剣のクラッチ派生は全武器にあっていいと思う
というかクラッチクローを導入した理由が不明
張り付きはアンカーでいいし、傷つけは剥ぎ取り用ナイフでよくない? ワールドで普通に攻撃して傷付いてたから一定時間同じ部位攻撃し続けたら傷付くとかで良いだろ 体験版やβやってワールドより快適になってなくてクラッチ傷付けみたいな欠陥システムもあるならもう次はいいかなあ
ワールドかなりやったしユーザーの声届かないのも痛感したし改善要望送らず見限るわ >>866
ネタを本気にするのはガチで迷惑だと思う
バ開発がネタじゃなくて本気で言ってるのは本当に馬鹿だわ モンハンが根本的に抱えてる問題は長いこと改善されてない又は4ぐらいから追加された要素だからなぁ
Xの絶対回避やブシブレ、Wのガッツポーズ削除や採取周りの簡略化で改善されたと思ってたのよねぇ
そうしたらIBで導き結晶や骨といった面倒な採取素材を多数要求
モンスは車庫入れは当たり前で起き攻めも苛烈、更に体力大幅増加・肉質も硬化と面倒な方に舵を切ってしまったのよな
不動転身のせいでこうなったのかなぁ… >>865
むしろ対空手段としてクローを長くしつつ続投して傷付けを無くして欲しいわ
傷付けが有る限りそれ前提の肉質にしてくるだろうから
…いや、対空クロー実装したらそれ前提の高高度飛行させてくるのがこの開発か 気持ちもとっくにエルデンリングとドグマ新作に行ってるしモンハン帰ってこられるかって心境
特にドグマはDMCのスタッフがDMC5の後にドグマ作ってるって噂だし現場の職人変えてブレイン変えたらどうなるのか見物だわ カプコンはマジでバイオに全力を注いでほしい
モンハンはもう捨てていいよ >>849
俺もアイボ―で卒業かな。もう開発に期待できないし
4がでたときくらいに美グラでやりたかったって強く思ったけど
ワールドで叶ったし特に思い残すことは無いわ >>873
肉質を軟化させるって発想は面白いと思うんだ
傷つけ前提の肉質は困るが
過去作では弾かれてどうしようもなかった部分を
殴れるようになるってのは面白い 危険度3に15分も20分もかけて文句言ってる奴がいるけど正直モンハンやめた方がいいと思う >>873
高度のレウスに対しての滞空クロー!
おっと、レウス急降下、残念
まで見えた 取り敢えず三馬鹿は簡便精神を抜くために護摩行でも受けてきたら良い クラッチ張り付きは存続するにしても忖度怯み中にだけできるチャンス行動に縮小してほしいわ
何度も繰り返して専用の蓄積値がしきい値に達すると乗りと同じフィニッシュが発生してダウンで 上でガンナーやらの弱体化の話もあったけど根本的にこのゲームそのものが抱えてる問題点を何とかする方が先決な気がするのよね
下らないクラッチ格差然り導きの落とし物拾い然り地帯レベル然り
根本から歪んでるからどうしようもない 正直レウスとか飛ぶ奴への床ドンは確定にして欲しかった
ずっと飛んでるやつとか閃光弾も効かねえのにどうすりゃ良いんだよ >>881
歴戦王レウスは対空クラッチ入力見てから確定回避行動 銀レウス捕獲ライン入ったのに飛んでて閃光麻痺睡眠使い切った時終わったと感じる 今どのクエでも10分以下超余裕だろう
ストスリと徹甲あるし、硬すぎるとかいつの話だよ >>887
まあレウス種は原種亜種希少種どれもちゃんと対策出来る余地がまだあるから良い
凍てギエナやベリオみたいな空中クラッチしにくい上に本気で遅延にしかならんのは勘弁
>>890
銀は特定コンボで必ず降りてくる(2連薙ぎ払いブレス後の急襲など)から落ち着いて行動すればおk
蒼みたいに飛んだら疲労やスリンガーで怯ませるまで飛びっぱなしみたいな事は無い モンスと戦ってるプレイヤーみて開発は開発vsプレイヤーだと思ってるのかな
これってもう精神の病気だろ 開発者全員がそう思ってるとは思わないけど首脳陣がアホだからな…… 銀レウス捕獲でドクロ出たからスタンプ
しかし無視して攻撃する人見てLANケーブル抜こうとしたけど間に合わず
なんであそこまでシビアなんだw むしろ敵は開発だと躍起になってるやつがスレだと多くてそっちの方がよっぽど怖い 頑張った新要素を見てもらいたい・使ってもらいたいというのはわかる
わかるがなぁ… >>900
ゲーム開発に向いてないと思うんだ
三馬鹿は堀井雄二の語録とか音読してきた方がいいわ >>898
これ
モンハンって土台は好きだからもっと別の有能な開発に作って欲しい >>903
たぶんあいつらはモンハンってブランドに胡坐かいて自己表現の場に利用してる
ゲーム製作が好きなんじゃなくてゲーム作ってる自分が好きなんだろう
だから堀井さんとは考えの根本が違うから読んでも無駄そう >>814
ワールドの時もクソミソに叩かれてたけどなこのスレで
ずっと変わってないよ 3から要らない要素を入れてきては強要してくるのはずっとだし今回に限った事でもないけど不評なもんはしっかりと改善とか削除とかして欲しいのと導入前にユーザー目線で楽しいのかしっかり練って欲しい ほりいゆうじの言葉は重いよな
やる事を増やすと、お客さんはやらなければいけないでしょみたいな
傷付けクラッチは面白いのではなく、やらなきゃクソが増えただけ カメラハックとかムービー飛ばせないとかは動画配信勢を開発が思う通りのプロモーションとして悪用しようとしてたんじゃないかと思ってる
円筒のエフェクト強化嫌がらせなんかも動画映え狙った物だろう
だからゴマキが編集でムービーカットしたり自分の顔重ねて自分の時間にしてるのが笑えるしムービー観てないのが何よりも笑える >>908
そうだろうな
何させても悪い方向にしかいかない想像しかできないわ
こういうゴミが湧いてくるから日本のゲームで次々に駄目になったのが多いよな
本当に無能な働き者は銃殺するしか無いを地で行ってるし このスレいつ見てもアイスボーン新要素の愚痴ばかりだな
次回作クラッチ傷壁ドンどうなるか 冠クエで冠でねぇー
出るっちゃ出るけどお目当てモンスの冠が全くでねぇー >>908
テンプレにしたいほど的を得たレス
これ、堀井のいないドラクエ10やFF15にもモロに当て嵌まるわ >>842
水中なんか追加されたらもっと買わん
お前水中に何夢見てんの?顔真っ赤にして文句言いまくるお前の姿が目に浮かぶわ 部位破壊したら傷つきっぱなしにしてほしいわ
部位壊れてるんだから同じだろ >>912
嫌ならやめてもいいんじゃよも河本要素なんだよなぁ…
導きのモンス敵視白化から戻ってきて赤とかもそうだけど
本当になにしたいの? 次回作で前作の新要素をいきなり消すのは悔しいから、クラッチ傷つけ壁ドンを残して不動と転身を削除してきそう >>923
俺も画面の前で顔真っ赤にしてる君の姿が見えるよ ガキの頃よくノートにマリオのコースとかボス描いてたけど思い返せばあれは簡悔の塊だった
つまり開発者になって簡悔を地でいってるやつは大人になれなかった子供 >>911
むしろゲームの下地としてあったガッツポーズやら肉焼きやらを廃した事によって人物の不死身さとかに説得力がない
ギャグ漫画がシリアス始めたようなもんで 3Gの水中戦好きだったけどあー楽しかったなくらいな思い出にしておく方が良い気がしてしまう
>>914
乙
>>925
モドリ玉とか戻ってきてからの赤は純粋に不具合だと思ってる
直せないじゃないかな
何という体たらくなんだろうと思ってしまう
>>924
それな >>930
今も子供がクソコースをマリオメーカーで作ってるしな >>924
そもそも数十秒で消える傷ってなんだよっていう まあ現代は攻略や解析が簡単に出回り過ぎてしまうから簡悔くらいじゃないと自力で攻略した訳でもないのにテンプレなぞってヌルゲーヌルゲー言われるしっていう同情もなくはない サークルカード何回も送ってくんのやめろ
怖いんだよ スリングショットにパイルバンカーがついててそれで傷をつけてるとかにしろ >>930
これだな
>>908と共にテンプレにしたいくらいだ(しろとは言ってない フロムゲーは基本覚えゲーだけど
ダクソのゲールとかミディールとか覚えてても臨機応変な反応せずには難しいという絶妙な難易度設定は見事だったな
モンハンの難しいはああいうのとは別だと思うわ
同じアクションでありながら 金銀の頭がクソ硬いけど部位破壊後はやわやわになるとかそういうのは良いんだよ
部位破壊の価値をもっとあげればムフェトやマム以外でも破壊王なんかが日の目をみるだろうに >>941
それこそデモンズソウルが当たったのはプレイヤーがモンハンで死になれてた事が割と大きいと思ったけどな
ちょうどモンハンに慣れて死ねなくなってきた頃にナチュラルに死ねるゲームが出たのは嬉しかった 簡単にクリアされたら悔しいのはまあ当たり前の事ではあるしその辺も多少はね
IBの場合は誰が言ったか最早簡単にプレイされたら悔しいのかって感じがあってアレだが >>935
「この攻撃はフレーム回避出来ません、離れて見て下さい。このタイミングでそれはダメです。はいカウンターです。」
他にもたくさんあるけどこんな感じでモンハンは攻略の幅狭めたせいでそれが加速しちゃってるんじゃないかな
やってて物凄く単調に感じる 普通傷つけるのに一回ですむやつと二回必要なやつがあったら二回の方の傷ついてる時間長くしたりしない? >>947
だからスリンガーの弾が落ちるんだよなぁ…
粘着弾落とすモンスターには実際デカい >>932
戻り赤はそこまで害ないからいいんだけど
導きの戻り多発とウンコ玉投げつけても停滞するのはなぁ。
下手だからあれで轢死したりするからやめてくださいおねがいします Fは対策の対策の対策の対策みたいな積み重ねの結果なんかスゴいことになってたんだっけ
よく知らんが >>944
導きトレマラ修正直後は正しく「簡単にプレイされたら悔しい」状態だったな
目当てのモンス探してレベル上げるだけでも苦痛of苦痛だった
SSDに換装して無かったら多分あの時に止めてた 普通だったらスリンガー攻撃と傷攻撃を両方標準装備した上で、武器ごとにどっちが強いかって設定するんじゃねえかな 難易度上げる方法が大体既存の攻略法を潰すことしかないからな
まあそれはよくあることだし代わりに別の攻略法を用意してくれるならいいんだが、
用意しなかったり殆ど意味がないものだから… スレが完走間近だとありがたいよな
今日はもう寝るかってなる 割とマジでマルチのシステム改善して欲しい
集会所は謎に検索数絞られてるし
自由に募集文決められないし
詳細検索も機能しないし
弾かれると再検索がめんどくさいし
集会所行く意味ないし
昔は皆初心者の手伝いとかして楽しんでたけどNPCばっかでもう自己満足にしかならないんだよね >>950
課金で即死回避入れても即死回避無視入ったみたいなのはwikiで見たw >>941
そっちは低レベルノーダメ魅せプレイ可能でありながらアドレナリンどばどば
こっちは食らったら回復して吹っ飛ばして殴るだけなのに余計な演出やら嫌がらせでイライラ >>953
ネロの水流をスキルで防げないのほんと頭悪いと思う
不動(王は徹底的に対策済)か耐水でしか防げないって何だよ 開発「募集文つけられるようにしたら変なのが出会い系とか秘薬の販売しだすでしょ!」 >>935
高難度をヌルゲー連呼して気持ちよくなりたいキッズなんて開発は無視するのが一番
反応しちゃったからアイボーとかいうクソゲが産まれた。まさしく争いは同じレベルの〜ってことだ
ってかそこですごいですね!っていって更に気持ちよくして次回作買わせるのが仕事 咆哮を防ぐ耳栓を無効化する咆哮を無効化する高級耳栓を無効化する咆哮を無効化する超高級耳栓を無効化する咆哮に許せろ >>959
ごく一部のために大半の人間が損する配慮って エロい人求めてる集会所に受付嬢って名前のデータで突撃する遊びが流行りそう 近接「チンパンヘヴィよりクソ雑魚ナメクジで悔しい」 集会所はもう要らないけど導きにこそ一言コメント欲しいよ
ガッツリやりましょう!とか >>964
でもディノバルドナメクジ楽しいです^p^
ナルガクルガはもっと楽しいです^p^
実際やってて楽しいのは近接。
面倒なのはライト。これが作り手の求めてた結果なんでしょ。
よかったね、ガンナー榴弾が主流になって
と、お伝えしたいねぇ 徹甲使うより慣れてる近接武器でした方が大体早く終わると思うけど 開発はコンマイのシャチョーみたいにゲームなんて馬鹿キッズしかやらない低俗なもの
悉く滅ぼすしかないとでも思ってるんだろうか 激ラーとかで徹甲ヘヴィがスタンとるまで周りグルグルしてる近接は正直ヒーラーと同類かそれ以下かもしれんわ
なんのためにお前ハンマー持ってんのとすら思う
だるまさんがころんだスタイルが楽しそうには見えんわ やはりいつでも攻撃できるランスが一番だな
敵の周りをグルグルなんてまずあり得ない >>972
ヘイトシステムしっかりしてないんだから仕方ないだろ。
つかそもそもこのゲームヘイト性とかあるのか?
ってぐらいあっちこっちだろ
実際あるの? 結構な頻度でヘイト稼ぎ猫が稼いだ直後に
こっち戻ってきて死ぬ事あるけどどういうシステムよw ラージャンの場合徹甲スタン待ちとまではいかなくても後隙がある攻撃待ちになるのは仕方なくね 激ラーは行動速度速すぎてまず反応できない
楽しくない >>900
理想↓
見てもらえたらいいな
使ってもらえたらいいな
現実↓
俺たちが作ったんだから絶対最後まで見ろ
スキップなんて付ける気は無いし許さない
俺たちが作ったんだから絶対使え
使い勝手なんて知らん俺たちが絶対正しい 早いけど離れているとチャンスに攻撃できないから張り付いてるしかないのが
恐怖 >>974
それな
一度別エリアに行って走って戻ってくるのは駄目だと思うわ
ちゃんとシステム煮詰めてるのかと疑問を感じる 激ラーは最初なんやコイツやべぇ…と思ったけど今は歴ラーの方がやべーって思うようになった ラージャン相手だと無条件に割り込めるのはランスたけだな
ブレス床ドン以外は位置取りとかフレーム回避上手くやらないと厳しいからマルチに期待しちゃ駄目だろう 乱入過多といいクラッチの役割分担(笑)といい
開発としては多対多の戦闘がウリのつもりなのかもしれんが、それをするにはヘイトシステムもUIもハンターの性能もモンスの挙動も何もかもが足りてないんだよなぁ 激ラーはちゃぶ台返し無いしパワーゲイザーで頭殴らせてくれるからな・・・ >>972
撃ラーのマルチならへべーはむしろスタンしかとれなくてDPSほとんどないと思うぞ
あいつらの火力が出るのは頭に密着してスコープのぞいた時くらいなんだから
むしろダウンしないとろくな火力が出ないのがへべー。小回りの利く片手や双剣が圧倒的だよ
もちろんプレイスキルによるけどね >>973 そういや飛鳥ダイブガードしてもあまり削られなくなってたな >>976
いろいろ試した結果激昂ラーとまともに戦いたいならスタミナ上限突破したランナー体術MAX双剣なら
あの行動速度についてけることがわかった。普段やってるMHWとは完全に別次元のスピードを堪能せよ 歴ラーはずっとあちこちに動き回るからクエスト中の大半追いかけっこになるのが嫌 激ラーのハンマーって寧ろ楽で楽しい部類やないか?
距離空けすぎる人がいると途端にグダるんよな スレ終盤でいうことでもないが、ガンナー強いへべー強いって連投してる人のレスは
あまりにやりこんでなくてもうちょっとしっかりやれよと毎回言いたくなるわなw ライトヘビィ無かったらこんな長期間遊ばなかったろうな あのモンスターははえーとかマルチのメンバーで間隔とかしまいにはしょうがないとかwww
あとは自分のプレイスキルありき中には固定メンツありきで話してるけどさ、だるまさんがころんだやるようなモンス又は自分のプレイスキルに対して武器のチョイスは間違ってると思うよ
因みに俺はランスは使うwww >>994
とりあえずわかりやすく書き直してくれ。さっぱりわからん ヘイトと言えば被弾した人を狙うAIはあると思う
王ネギとかそうだったし心なしか王ネロもそんな気がする このスレッドは1000を超えました。
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