【MHW】ハンマースレ 125回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 124回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588217510/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 坂道強かったせいで
最近のモンス坂道あるとこに行かなくて草 ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロットC
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロットC
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロットCB レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 ムロフシが頭を使えないっていう風評被害
クックとかゲリョスが居なくて生首ハンマーが足りないから勘違いされてるんだろうな ハンマー的には脳筋の方がイメージとあってていいじゃないか ハンマー的には脳筋の方がイメージとあってていいじゃないか 古代樹エリア8の中央ツタ壁付近でタテフシ発動してビックリ
ここ坂あるんだな・・・何年もやってて初めて知った 壁ドンダウン中に溜め3でスタン蓄積MAXにしてそのまま引っ付いて起き上がりと同時に傷付け+スタンとるの最高に気持ちいい ハンマーはじめて使おうと思うんやが手始めに一本作るなら何がいいんやろか ハンマーはじめて使おうと思うんやが手始めに一本作るなら何がいいんやろか ハンマーはじめて使おうと思うんやが手始めに一本作るなら何がいいんやろか 素材が簡単って意味ならベネかな
コスパの割に驚くほど使いやすいしカスタム強化もしやすい 耳栓5
攻撃7
挑戦者7
見切7
超会心3
弱特3
フルチャ3
集中3
KO5
爆破属性強化5
飛燕
滑走
ひるみ1
達人芸
いつ頃作れるようになるのだろうか? シリーズスキル3種盛りに実装すらされてない爆破5まで求めるのは強欲すぎる これ以上爆破したら俺はテオテスカトルになってしまう >>31
ウラガンキン先輩ちーっす!
また前世の話してるんすか? そういや古龍で回転移動する奴居たっけ
古龍クラスが移動を極めるとバルファルクみたいになっちまうのかな
てことはハンマーも... マム最終エリアでアサシンダウン狙うためにアサシン持ち込んでるけどパージ前がつらいな
大人しくキャンプ戻った方がいいのかな >>34
ダークソウルで好きなだけ闇霊をぶん殴ってくれ 【ムロフシ部屋】鳴神
【開始日時】今から
【部屋番号】3jPZ r7nH mHPT グーグル日本語入力なら「今」を変換すりゃ時刻入るぞ いま→午後9時45分
ATOK2015でも出来た! ワールドのときって歴戦王配信は月1ペースだったっけ……? 来月も何かしらくるのかな。 さすがに作業ストップまではいかないけど遅れてそうだから無理じゃね? 歴戦王ってちょっと改変するだけだから作業量としては少ないけど出し惜しみしてるだけ重ね着と同じ これは閉めた報告もないパターンか
ふざけた奴が増えたもんだ なんか昨日やたら鳴神でムロフシに出会ったんだがハンマーブーム来ちゃった? >>52
俺も昨日鳴神ひたすら周回してたけどムロフシ率高かった
もしかしたら会ってるかもね >>11
アタマツカッテ アタマナグル
オマエワカッテル トモダチ ナル >>31
テオテスカトルじゃなくてテオ・テスカトルやで テオにゃんはこんなところで油売ってないで鬼嫁を懐柔しろ テオは目の前でウロウロしててもあくびしてるくらいのんびりしてるのにな
ナナは近付いただけで戦闘状態になるとか意識高すぎる。戦闘狂の鬼嫁とかテオ完全に尻に敷かれてるだろこれ >>58
なんならクラッチで張り付いても「?」って感じでそのまんまお散歩してるからな
乗ったら蹴飛ばされるケルビより温厚 こちらは敵意なくて横をちょっと通りますよしただけでもナナさんブチ切れるからな。 しかもやたら視界やたら広いからめちゃくちゃ遠くからでも見つけて襲ってくる、怖い テオとかカーナはいきなりぶっ飛ばしにかかるハンターの方が邪悪に見える時がある そんなカーナさんでもハンターを気絶させるまで追い込んだんだぞ。誰が原因かは言わないけど ムロフシとはハンター目ハンマー科ムロフシ属に分類されるアタマナグル生き物である
現在世界中で自然を調和し続けるハンター目の中で主に坂道に生息し段差を利用した飛翔を行う性質がある ソロだと初手ぶっ飛ばし、貯め3クラッチで傷つけとスタン入るが
マルチだと初手ぶっ飛ばし、貯め3クラッチ(最後まで出さない)でぶっ飛ばしの方が良い感じになってるな、自分は 投石つけてるし、俺もそうしがち
2回目する前に怒るときもあるけど >>71
1回目で傷付けすると、2回目張り付いた時には最近は真っ赤になってるんよ… 結晶ガジャみたいに翼竜にぶら下がりながらクラッチグルグルアタックするムロフシか
つよそう 他の名所はいいけど古代樹の滝?みたいなエリアの坂はどうも具合が悪いような気がする 耳栓つけようと思ったらかなりきついな
火力そこそこ確保しつつ耳栓付けれるのって耳栓2必須? 護石にすれば火力は苦労しないでしょ
カブカカブ型なら4スロは必須何じゃないの カブカカブなら護石Wと腕の3スロでいける
あとは悉ネギ防具使うか そうだバリスタを持ち運べるギリギリのサイズにしてハンターに担がせようぜ >>93
アプトノスとかにつけたらゾイドみたいでかっこいいな ムロフシがハンマーを持つ時、ハンマーもまたムロフシに持たれるのだ 実際坂道グルグルなんかはハンマーが本体なんじゃないかみたいな軌道してるよな 赤龍ハンマーあたりは多分ハンター乗っ取ってると思う。 咆哮前の後ろに下がるのに合わせて貯め3クラッチが楽しすぎて餅つきそっちのけで狙ってる 乗っ取られててもすぐに別の槌に持ち替えられるのだから
むしろ一体化してるととらえたほうがしっくりくるな 鳴神で攻撃Uがついに出たからハンマー装備更新しようとしたら出番無かった
でも久々にハンマーを使う理由にはなったマルチだとジンオウガ難しい ジンオウガは3連プレスの時に尻尾にクラッチ出来ると楽しい ハンマーだと救難参加じゃなくて貼り主してしまうのはなぜなのか... >>107
ないよ状況によっちゃカメラめっちゃ荒ぶるからオススメ クシャ飛ぶ時に溜め3クラッチした時みたいになるなw
カメラが追い着いてこない つまりハンターはいつも頭に尻を向けているということで
穴ぐら這う時とかそれはもうばっちり見せつけてるんだな MR100になったから殲滅の主やったけどこんな簡単に怯んでくれるなんてやっぱネルギガンテはいい奴だな
マスターランク入って嫌がらせみたいな奴ばっかりだったから楽しいわ ・カーナ 武器防具優秀 頭怯みあり ガバガバクラッチ 導き落とし物効率良
・テオ 防具優秀 頭怯みあり 頭判定ガバガバ 神モンス
・コトネギ 武器防具優秀 部位怯みあり 導き落とし物効率最良
良モンス三銃士は頭殴ればダウンするし部位破壊もクラッチも出来て良いね 最近鳴神野良も慣れてきたのか
頭の下に人が集まるようになって
相対的に難易度上がった
遠慮なく吹っ飛ばしちゃっていいかな ・傷つけはハンマーの攻撃から派生しやすい
・飛燕、滑走強化が強化された
・看板モンスターであるイヴェルカーナは坂と段差を作りハンマーにとって嬉しい存在
これ即ちIBはハンマーのためのコンテンツと言っても過言ではない。実質アイスボーンは「モンスターハンターワールド ハンマー」ではないのだろうか!? 昨日から臨界ブラキクエに行けるようになったので野良で募集してやってるのだけど、ストレスが半端無い(自分が下手なので)
腕や頭殴れても粘菌爆発で返り討ちにあったりとか、無駄にステップが軽やかだったりととにかく殴りにくいです。
ここにいる強者達はどんなふうに攻略してるんですかね?
何かヒントをいただけないかなと >>124
もう見てわかる通り通常時に頭が狙える位置じゃないから
ここは足を傷つけて狙っていく、そうすればダウンも取れる
ムロフシ時として頭に拘るべからず 過去作なら吹っ飛ばしてたがW以降は共存したほうがいいな 正直臨界ブラキ激昂ラージャンより歴戦ブラキ歴戦ラージャンのほうが強くね?
久しぶりに導き歴戦ブラキやってみたらステップ早えーわ火力高いわで20分かかったわ >>125 >>126
ありがとう。いま一度対策スキルを練り直して、頭や拘らず足からコツコツ攻めていく事を心がけて頑張ってみます。 まあ坂と段差に誘導するのが一番手っ取り早いんだけどね 臨界ブラキは足殴ってダウンさせるか段差坂道に誘導してひたすら飛ぶかの記憶しかない 臨界ブラキは最終エリアの坂でゴリ押しできるところは好き >>123
シンプルにモンスターハンマーワールドにしよう >>130、132 、133
確かに最終エリアの坂はやってて気持ちよかったです
>>131
その股の下から手を殴るのも参考にさせてもらいます! ジンオウガ亜種で止めてから久しぶりにIBやってるけど完全に浦島太郎状態
俺のアルタミラはテンプレからも消滅したのね 臨海ブラキはハンマーを使う必要性を自問させてくるからやだ >>136
覚醒ハンマーや臨海ブラキハンマーの登場で存在意義が完全に無くなってしまわれたので…
劣化上等の趣味で担いだり重ね着でアルタミラなんだとごまかしていけ 2ndキャラでハンマー使い始めたんだけど
猫飯でハンマーに有用なのってあるかな?
装備スキルによって変わるのかもしれないけど スキルとか無視して脳死肉飯でいい
強いて言えばKO >>136
ムフェト前と後じゃ戦前と戦後くらい違う よく食らうなら起き上がり術が汎用性高いけど
肉食っとけばとりあえず元気になれる 坂道か円筒なら最高倍率はいまでも攻攻攻攻皮ペタのシャッターだぞ
つまりシャッター最強!シャッター最強! たまに初期の見た目なキッチン飯を食いたくなる
セリエナシチューはボリュームありすぎる フルムフェト皇金痺属作ってみたけど思ったより麻痺入らんな オバーチャンの愛情たっぷりなんだから美味しくくおうぜ
使いやすいしネスマルクラブ担いでるけど、見切り諸々で基礎会心80あるおかげで達人芸が輝いておられる
流石に最上位連中に比べたら火力は大分落ちるけど、ほぼ常時超会心と思えば安定感バツ牛ん 普通生命保険、KO肉飯、KO野菜飯はマイセットに入ってるよね? KO飯は気絶の感覚が狂うから嫌いです
そもそもマイセットは生物博士セットで埋め尽くされてるけど >>146
わいは会心カスタムつけて常時100%会心で使ってたで
今は覚醒睡眠 ハンマーって近接の中では割と遠目だよね
頭殴りやすい行動誘発させる立ち回りだからかな カウンターないからな
華麗にさばきながらコンボとかできない ガードない隙大きい溜め必要だから密着する必要はあまりないしな 張り付いて殴り続けて手数でダメージを稼ぐ武器じゃないからね
コロリンせず避けたり頭を殴れる位置取りのために密着はしない方が良い相手が多いし ラージャンとかジンオウガが飛び上がって?ってなった直後のボディプレスで毎回死ぬ そういって突っ込んだ奴はふっとばされ回復薬を飲み始めた >>160
加護5整備3不動転身つけて無理矢理攻撃してるけど
PS落ちてる実感はある マムのダイブみたいな縦V入れられる隙のある大技すき
ラーくんも見習って >>162
それ罠だから今すぐ外した方がいい
ソースは俺 加護が必要なのってタックル多用する大剣くらいじゃね
ハンマーは被弾しないように立ち回らないと頭殴れなくてダメージ出せないでしょ 力溜め維持しつつ溜め3メインで立ち回ってるから
コロリンは必要最低限にして位置避けの鬼になってるわ
装衣は滑空と耐属性のやつをスロ穴目当てに着回してるから
不動も転身も使わないな そもそも被弾したら吹っ飛ばされるから殴れないでしょ >>167
後で自分のプレイ見直すとそのコロリン必要あったか?ってのがすげえ多いんだよな
あと敵の攻撃に対して移動が横方向に偏重しがちだから前へ踏み込む、後ろへ下がるって行動を回避の意識に置いておくとぐっと被弾が減るし手癖のコロリンも少なくなる コロリンは悪
不要不急のコロリンせずにアタマナグル マスターのモンス攻撃速度で被弾するなってのが無理だろ
至近距離ノーモーション突進とかどんな反射神経で避けるんだ
マスターになってから流石に回避距離積んだ マルチことネギとか右腕側に陣取る馬鹿のせいで神速アッパー貰うとかどうしようもないしな たまに笛使うとハンマーにも移動速度アップ旋律が欲しくなる 鎚の回転速度アップ
鎚の溜め段階解放
移動速度アップ ようやく猛りブラキが出たのでソロ打開目指して繰り返してるんですが
全然勝てない…
立ち回りとかコツとか参考になる動画とかありますかね? とりあえず爆破やられ3と火耐性20以上をつけないと戦いの土俵にも上がれない段階だろう
時間制限はそんなに厳しくないし、倒すだけならあとは加護5とか整備5でやっちまおう >>175
うーん。もう知ってておかしくない基本だけど
@粘菌活性化(赤)していると攻撃範囲が広がるので、攻撃して粘菌落とすことを意識する
ハンマーなら溜め2一回で落ちたと思う
怒ると全部赤くなるので罠とか使っても良い? もしくは咆哮中さっそく殴るとか
A装備揃ってないとすごいダメージを食らうけれど、怖がって離れない。離れると避けづらい攻撃が来たり来なかったり
Bダウン時以外はいっそ頭は諦める 槌溜め段階開放付けてCSループでドッカンドッカン殴りてえなあ 僧衣と罠4個で段差jsループしまくれ
普通に戦っても馬鹿馬鹿しいぞ あれ誰かに教えてもらうでなくハンマー使ってたら自然にやるようになるんだよな オレも猛りブラキ苦戦したけど何も考えずごり押ししたら15分くらいで倒せた
取り敢えず罠とか使いつつ頭殴るのが手取り早いわ ぶっ飛ばしとか罠使ってのアタマナグルだと満足できない…
立ち回りでもアタマナグルしたい… つか臨界ブラキ行く前に悉ネギと金レイア倒してくりゃ良いのに
あの辺の装備なきゃそりゃワルダ倒したての装備で挑んでたんじゃ勝てんだろう
今イベントで戦えるんじゃないの MR100行かず引退したフレの多いこと多いこと
MR20そこらで作れる武器のカスタム強化が実質MR100で解禁ってあかんよね 回復カスタムなんて初級者ほど欲しいしな
あれがMR100からなんてのはアホや せめて回復薬が即効ならな
待ってる間に再被弾するわ
もはや回復薬がトラップにしか見えん レア10-11なら100未満で回カス付けられるんだし段階踏めば良いだけなんだけどな
ネスルマグラブは良いぞ キノコ大好きっていう秘薬を10個も飲める最強スキルがあるらしい
これに満足感極意をつけるとあら不思議秘薬飲み放題の無敵ハンターに キノコ大好き付けなくても秘薬は12個持っていけるし、ショートカットに秘薬を登録しておけば自動で調合もしてくれる たくさん持ち込みたいなら、いにしえの秘薬でいいんでない? 秘薬12を諦めてまで持っていくものがあんまり無いからいつも持っていってる
俺の腕じゃ野良とかでグダって長引くと秘薬7だけじゃ足りなくなることあるし 粉塵は調合分まで持っていってるしアイテム初期位置にセットしてる
まあしょっちゅう間に合わないが… 回復アイテムが足りなくなりがちならモドリ玉を持ち込んでもいいのよ 回避カスタムにフルチャはハンマーで輝くのでは・・・?多少削られてても叩きつけ4発目までに全回復してるしフィニッシュデ最大火力出せる
どうせ壁ダウン中は挑戦者発動せんし挑戦削ってフルチャ入れた方が火力でるんじゃないか 切れ5(6)覚醒ハンマーならフルチャと挑戦両方盛れるよ 珠次第だがブブブママで挑戦極意超会心3痛撃3達人7あたりまで盛れたな
生存スキル全部切れば攻撃7も盛れた この構成ならマッスル胴つかえるからおすすめ
武器:スロット【4】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXマッスルα【1】【1】【1】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EXマムガイラα【2】【1】【1】
脚:EXマムガイラα【2】【1】【1】
護石:攻撃の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:846, 通常強化後:942, カスタム強化後:1042
火:16 水:-9 雷:8 氷:-11 龍:-9
-----スキル-----
不屈Lv1
超会心Lv3
挑戦者Lv7
フルチャージLv3
満足感Lv1
弱点特効Lv3
見切りLv7
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
KO術Lv1
攻撃Lv7
飛燕Lv1
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
爛輝龍の真髄【2】(根性)
-----装飾品-----
耐衝・体力珠【4】× 1 ,飛燕・攻撃珠【4】× 1
痛撃・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 1
挑戦珠U【4】× 1 ,KO珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
達人珠【1】× 7 ,攻撃珠【1】× 1 攻撃7挑戦7フルチャ3短縮2でやってる
もち他の定番スキルも完備 >>214
へー、砕光なら耐火珠付ければ火やられも防げるし
不屈で導きにもいいね 不屈なら導き用だろうし
導きなら投石と地学も欲しい
個人的には集中も欲しい 秘薬も正直取り出してそうそうこれこれ!みたいな動きが余計すぎる
その動作中に死ぬ 覚醒ムフェト火ハンマー、着せ替えはこんがり肉にしてるんだけど、
救難出したらなんとこんがり肉2人入ってきた
同じく中身は2人ともムフェト火ハンマーで着せ替えでこんがり肉w
すげえ楽しかった まだ昔の飲み方に比べたらマシだろ
シャキーンじゃねーよ 最近XXもちょくちょくやってるけど
モンスの結構な隙に薬飲んでもガッツポーズ中に余裕で被弾するから
昔どうやって回復してたか分からなくなったわ 基本野良でやってんだが最近みんな鳴神慣れしてきたせいか
他の武器種も頭の下にいることは多くなって気を遣って中々スタンプ使えない
ハンマー自体は動きは早いんだが他の武器種の納刀ダッシュには流石に追いつけなくて
オウガに到着する頃にはもうみんな頭囲ってるんだよな
立ち回り変えて納刀ダッシュ餅つき主体の方が良いのかねえ もう導きの装備から地学は外してるな
適度に狩って777を増やしてる段階 導きの現在の最大合計レベルを確認する方法ってあるの?
下がるの怖くて3ヶ所7にしてから固定がはずせない ハンマー民は坂道ではロリからJSキメると聞いてドン引きです!!
おまわりさん案件です!! ずっと固定にしてたけど最大値上がってるみたいだからたぶん固定のままでいい >>225
解除して4ヵ所を狩る
7のところが下がり始めたら限界値
7を戻して固定してからまた狩りまくる ラグってどんなもんなんかな?
自分の画面で左後ろあたりにいた奴ホームランしたけど逆にやベェ当てちまったと思ったら飛んでかない不思議 >>230
自動セーブオン
下がったらゲーム終了(セーブせず)、タイトルからやり直してロックをかける 導きは素材目的で行くんではなく
気ままにやりたい奴だけを狩って採取は合間にみたいな感じでやってるといいコンテンツだとは思う
時間あって気が向いた時にこんなやり方してたけど先日とうとう4ヶ所LV7になった
調査回数は700超えてたな >>221
シャキーンすればとりあえず回復する昔の方が好きだわ 移動や回避できるのはいいけど実は回復に必要な時間そのものは増えてるよね。 猛りブラキの質問した者ですが、
アドバイス頂いた全てを参考にして、秘薬調合全力持ち込み、段差JS活用、罠で粘菌落とし…
27分掛かりましたが無事打開出来ました!皆さんありがとうございました!
めちゃくちゃ嬉しい!! 冰気錬成ハンマーでマムの頭にホームランしたらダメージ4桁出たわ
瞬間火力だけど最高に気持ちいい 抜刀大剣ならぬ抜刀ハンマーとな。何かちょっと面白そうな空気を感じる オトモに寝かせてもらって冰気抜刀JSでどんだけダメージでるかやってみてほしい 炉心殻も運よく一発で出てくれました…!
頑張ってよかった…ハンマー大好きです 一発で出たということは
成長の機会を逃したということだ >>251
とりあえず野良マルチでタイミングよく坂で寝たから1発かまして来た
赤熱化頭傷あり睡眠状態で最大溜めJSで1725だった
不屈も攻撃大飯も入れてないからまだまだ期待は出来そう ブラキウム足に一個と砕光に一個と挑戦護石Xに一個使うから最低3個必要だな バブブママなら攻撃護石だから炉心核フリー
ママやさしい 一度で満足せずもっとうまく立ち回れるように繰り返し挑戦します! >>217
マッスルだから入ってるだけ
集中は正直いらないと思うけどいるなら飛燕とKO外して 普通に盛れるだろ
耳栓と取捨選択になるのなんてフルチャか達人芸ぐらいだぞ 見切り7弱特3超会心3挑戦者7攻撃4フルチャ2耳栓5体力3ひるみ1飛燕
くらいは火力盛れるね
後はシリーズスキルが不屈つけれるくらいかな 耳栓と集中が欲しすぎて火力盛れないや
上手いとどっちもいらないんだろうな 耳栓も集中も付けてるけど
270からフルチャ2取ったぐらいの火力は積めるぞ >>273
そだな!
>>274
そうなん?泣シミュでは出なかったと記憶してたから無理なのかと思ってた
達人芸捨てるのかな ネギハン元愛用者としてはスロ4切55攻55にすれば何にでも縛られないのが好き 火力ったって変に攻撃7とかにしようとしないで
会心盛りまくればいいんでないの?
会心の期待値に比べれば攻撃数値の上がりなんてカスだよ? 弱点特効、挑戦者を当て込んでの100は思ったより超会心発動してない 見切り7攻撃4弱特3で100%でしょ?
スキルカツカツな武器ならまだしもハンマーなら挑戦者込みで会心100にするやつ居なくないか
弱特の傷つけナーフに関してはハンマーは常に傷つけ出来てるし 挑戦者の会心、多少はともかく丸々当てにしてシャスト100%会心ってのはお勧めできない >>272
ハンマーや大剣における耳栓は火力スキル
そもそも耳栓無しで咆哮回避したところで溜め3間に合わんし
集中は好み 耳栓あっても案外そう都合よく溜めてなかったりする
ことネギみたいなのには割とお勧めだが
不倶戴天に餅つき入れやすくなる ハンマーと大剣だけは挑戦者の会心を当てにしない
ハンマーは普段は耳栓ばっか使ってるけど鳴神はスリンガー1回避1合流されたら不動着てひたすらぶっ飛ばししてる
何が言いたいかと言うと耳栓U2個ください いつか歴戦王素材で耳栓の護石X出ればいいんだけどなー 今は防音珠2が2つ有るか無いかでスキル負荷が違いすぎるからなぁ そこは頑張ったご褒美じゃん?
攻撃5に挑戦5、防風5あるから満足しなさい 防音2の2個目でたmr900台だったなあ
つらすぎ 咆哮中に頭下がるモンス多いし耳栓あった方がアタマナグルしやすくてキモチイイ
防音U持ってないからカブカカブ脱がないとロクに付けらんないけど… 2連続で攻撃珠出たんだがどうせ出すなら攻撃珠Uくれよと… 内部で天井設定して、歴戦3の報酬200枠連続で出なかったらレア12装飾品1個確定で出るとかして欲しい テーブルに入ってるかだけチェックして偏りは見てないんだろ 耳栓の護石W作ろうとしてるけど導きのレベル上げるのほんとだるい 歴戦屍纏ハザクならたまに導きマルチの救援でてるから探すと良いよ この時期は鳴神にみんな集中しちゃって
導き行く余裕ないだろうな >>175じゃないけどようやく臨界ブラキ倒して砕光が作れたんだけど匠がいらない事に作ってから気づいた
何このぶっ壊れ武器・・・ >>303
蒸気の燃料拾いに導き行った時鉱脈採集で救難上げてみたらすぐに来たぞ
カンカンしてる間にモンスター倒してたわ >>306
MH3の頃の記憶しかないが
なんか櫛みたいなデザインだったな
まあ気に入らなきゃ重ね着肉でもかぶせりゃ良いか >>305
アルタミラから乗り替えたんだが最高や
鳴神いつも捕獲してたのが気づいたら討伐してたくらいに マムタロト ソロ 不屈 開幕ぶっ飛ばし二回成功
胸を狙ってさあグルグル、あ、乗ったぞ
「調子いいし降りるか〜TA動画でも降りてるし」って迷わず降りてから突然グダりにグダって1乙。もう死ねないのでクエリセ。このパターンが多い
時間かけてでも確実に軟化させたほうがいいか? パージ前の広範囲攻撃が嫌いだから軟化させるの優先してるわ ハンマー担いでると妙にクラッチひるみ多い気がするけど減気とか関係あるの? クラッチひるみと通常ひるみはどちらも同じ部位ひるみ値を参照してて、交互に発生するらしい
1部位集中攻撃は効率良くひるみ発生するから...
つまり頭殴ればクラッチ怯みが起こる ハンマー始めようかと思うんだけどとりあえずブラキのやつでよろしい?
カブカカブあるけど挑戦者が3しか付けられないから
カイザー3キリンガルルガ構成で見切り7攻撃4弱特3にしてます
ブラキよりこっちの武器の方がいいよーってやつあります? 挑戦者3しかつけれないってことなくない?
ブラキ胴と挑戦護石で7になるでしょ 誰がそんなデマ流してんのか知らないけどクラッチひるみの条件は部位怯みだが別に普通のひるみと必ずしも交互に起こるわけじゃないよ 達人21個でも見切り7は簡単に発動できるからキリンとガルルガにこだわる必要はないと思う ブラキは達人芸前提の切れ味だから
切れ味1〜2個つけたムフェトの方が好き 挑戦Xに出来るのMR100以降でまだ100未満って感じか
なら防具はブラキにしないでもいいかもね
武器は特にこだわりなければブラキでおk >>326
です
今一種類しか使える武器がなくて導きもマンネリ化してきたからハンマーでもやろうかと思った次第です
>>324
キリンガルルガに関してはスラアク使っているので珠で集中整備持続体力などを積んでくので防具で見切りを上げてました 挑戦もれないなら個人的にはカダカカガが好きだけれど、それは俺が集中なくなるとオロオロするタイプだからかもしれない
一応集中2挑戦5耳栓5見切り7弱特3超会心3スリンガー装填数、飛燕、力の解放、爆発今強化2くらいはついた
ソロの時は+KO マルチはひるみ軽減だった ブラキの前は覚醒武器に4スロつけて
龍マゾゾガ耳栓護石とか頭を通常ラージャンに替えた装備使ってたような記憶。 皆様参考になります
ハンマーに耳栓は必須スキルなんですか?
チラッと見た限りスラアクの装備が運用出来そうな部分が多くありそうなのでチャレンジしてみます >>330
別に必須スキルとかではない
好きにしろ程度 あると殴るチャンスが明確に増えるけど火力ドカ盛りと両立しようとすると珠要求がエグい 防音は入れられればって感じなんですね
下手くそなんで生存率も高めつつ組んできます 確か装衣なしの悉ネギハンマー最速記録が耳栓つけてたな
咆哮多い相手には火力アップに繋がる 俺はアクション上手くないし火力装備より快適装備が好きだから耳栓つけているだけで本当に上手い人とかタイムアタックとかだと耳栓積んでないんじゃないかな
言われてるとおりことネギは別だけどね 回避の装衣付けて咆哮回避して殴るとかできれば早いんだろうけど俺には無理だわ フレーム回避とか安定してできるならいらないだろうけど、さすがにそこまでの腕は無いので耳栓にしてます。楽だし… >>313
同じ流れで開幕の不動切れる前に軟化入るから胸に縦フシごり押しが足りないんじゃなかろうか
まだいけるって回復怠って振り向きブレスで焼かれるのが主な死因ですわ ハンマーの必須スキルは地質学(マップの地形を知る)とプレイヤースキルだけだよ 僕が咆哮回避出来るのはラージャンの特大咆哮のみさ… >>344
坂道学(滑れる場所が光って表示される)があったら欲しいね 全体がカーナの氷霧のように滑りやすくなる真滑走強化スキルちょうだい 集中はつけてもあんま溜めが短くなってる実感しなくて自分はつけてないなぁ
感覚悪いんだろうか >>347
ムロフシの瞳にはデフォルトで着いてるぞ (正直最近坂より平地で殺る方が楽しいなんて言えない) 坂は自分もあまり使わないな
マルチでやること多くて他の武器が迷惑するからってのもあったけど
坂のJSは狙ったとこ殴りにくいから切り込みにくい相手ぐらいでしか使わなくなってしまった
段差は好き 坂やその付近で溜めながら位置取り調整して攻撃避けて頭に当て続けるとか俺には出来ない
なのでたまにマルチやるときぐらいしか自分から坂に近寄ることはないです 俺ははっきりと坂嫌いだなあ
なんかガチャガチャした感じが 坂は好きだけど大蟻塚の砂丘とかだと坂が多すぎてあらぬ方に滑り出したりするの結構困る。 大蟻塚テオで坂クルクルして乗りフィニッシュ決めたら北にある穴にボッシュートされたの思い出す 叩きつけの2発目って特殊なやり方があるんですか?
トレモでやってるんですけど1発で終わっちゃいます 少しトレモやれば分かるはずだけど
餅つきは当てないと続かない 何も考えず爆破覚醒ハンマー使ってたが
一回の戦闘で300×2程度より
麻痺2回ぐらいで4人で殴りかかった方が
遥かにダメージデカいよな
睡眠はモンス起こす事故怖いから覚醒麻痺ハン作ろ >>358
そう言い方良くない
君そんなに上手なら指南してくれない? 他人の尻ばかり追っていないで
自分で坂使えるようになれば楽しく狩れるんだなととれば
自分の成長にもつながるんだけどな
まあゆうた増えたししょうがないか てかダウン中はスタンしないってのは本当なのか?
しょっちゅうスタンしてる印象なんだが、あと睡眠モーション中に怯むと睡眠解除されるのも仕様なん? >>367
平地ズザー!あっでも行けそう!からの横グルグル どこから続いている話なのかわからんが壁ドンのダウン中はスタン値が超過してもダウンが終わるまでスタンしない
これはシビレ罠中も同様だ
似たようなケースとしては閃光中の乗り値もだな 壁ドンから頭殴ってクラッチグルグルしてたらスタンも取れるのは本当に気持ちいい
初恋の女の子に壁ドンして頭殴った時と同格の気持ちよさ >>375
なぁに告白しても2乙までなら失敗にはならんさ ムロフシの数だけ狩猟の形があるんだ。気にするな。
ただ、坂を使いこなせるムロフシはとても強いぞ >>379
1乙でアウトな調査クエというのがあってね… ここに坂があったんだと気づくたびに
少し強くなれた気がしたよ 坂も平地も使いこなしてのムロフシ
でも平地の方が立ち回りやすい 通常時は平地でダメを狙っていく
怒ったら段差で乗り、坂で攻撃をねじ込む
無敵だぞ その為のクラッチじゃん😃
次回作からクラッチが消えると立ち回りがかなり困るわ
ハンマーには残して欲しい 傷つけ廃止でもあのアクションは欲しいなー
ジンオウガは頭高いけど殴りやすい部類と思う 徹甲ライトやってるとハンマーを打ち出してる気分になってくる クラッチグルグルが便利過ぎて餅つきあんま使わなくなったな 確かにダウン時傷付けの必要がある場合が生まれたから餅つきも多かれ少なかれ減っただろうけど
むしろ一番減ったのは縦3じゃね 縦3で太刀の兜割りに当たっちゃった時はほんとやばかった
なんかすごい遠くまで飛んでって申し訳ないと同時に笑っちった 溜3たまに使うと判定のシビアさに「これ当たんねえのかよ」ってビックリする時ある
よくあんなもん使ってたわ その点JSってすげぇよな
最後まで判定たっぷりだもん どう考えても振り下ろした後なのにハンマーに触られるだけで判定入るのすごくインチキくさいJS しかも異様に頭に判定吸われるよね
楽しいけど乗り連発はダルい JSの異常な判定は頼もしいけど
そのせいで味方も尻もち付きやすいのが難点よな 段差際にダウンしてもマルチだと使いづらいよね
ダウンしてないときに華麗に頭に連発できるようになれば変態なんだけど ひるみ軽減がフロンティア方式になってくれれば気兼ねなく振れるんだけどな
あと爽快感ダンチのダブルスタンプ使いたい、溜め4ジャンプスタンプはいらないから座ってて 剣斧からホームランに惚れて渡ってきました
今まで斧マンだったからリーチの短さにめちゃくちゃ戸惑うね
でもすごくたのしい ハンマーのスキル構成には正解はないが、如何にしてアタマナグルことができるかを考えば己の正解が見えてくるだろう 僕もつけない派だけど
みんな違ってみんな良い みつを 飛燕の分何になるかって攻撃1変わるかくらいだし取り敢えず入れておくマン 頑なに入れない理由がわからんが縛りがしたいなら好きにしろ 滑走とか今まで付けたことなかったが
会心率の上がり方にビビった今後もつけるかは悩むけど ギエナ坂で傷無し会心100%達人芸でネロが楽になる…かも?
実用性はともかく 任務救援が楽しいなディノ亜種、ベリオ、ハザクあたりは苦戦してる人多いわ ギルドパレスの見た目に惹かれて始めたけど難しいな
タメ1ふり返しかチャンス時のタメ3or餅つきくらいしか当てられない ハザクは回復カスタム無いときだと
ほんときつかった 慣れないうちは溜め2が当てやすい……と思う
つまり俺は10年くらい慣れてない 今日久々に部屋立ててみるわ
21時ごろに建てるのでよろしくお願いします。 >>431
これ
マルチだと頭に人いないときにしか使えないけど
ソロなら力溜めすれば結構判定甘いしスタン値も高いから完封できちゃう クラッチ怯みに溜め2派生クラッチができれば脱初心者 >>429
キリンが良い練習になるよ
前方雷落としを誘発させて溜3でアタマナグルしろ >>433
普段別武器メインで汎用ハンマーの装備しかないけど行けたら行きます 集中、フルチャ、達人芸
どれを捨てるか争いは耐えない 集中2がちょうどよい
3だとアッパーが出せなくて困る 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21:05
【部屋番号】 47Ki ER22 CprF
【備考】 ハンマー担げばなんでも 耳栓Uの2つ目が出てしまった
相対的に不動の必要性が低くなって強打が強くなるんだろうか >>447
ありがとうございました!
初めて部屋行きましたが楽しかったです! もう来ています
あとはあなたが見えるようになるだけ >>442
部屋締まりました
部屋立てありがとうございました。 部屋で超心体力と挑戦2を頂きました
ありがとうございます
でも本当は攻撃2が欲しいです ハンマー使いの人、パーティーでどの武器種がいると嫌?やっぱ太刀? 怯み軽減付けるし付けてなくても
前線では力溜めしてから溜め状態で行くから太刀は問題ない
モンス走らす下手くそガンナーのが面倒 切り上げ多用するスラアクと竜撃砲多用するガンス
あと遠くから撃ってる貫通ヘヴィ 忖度怯みに頭にクラッチ被せて振り落としてきて「スリンガーの弾が落ちました!」してくる奴ら全般 傷付けと壁ドンを邪魔するパンパンゼミ以外は特に気にならん >>471
それな
傷延長するかとか、ぶっ飛ばしたチャンスとかでクラッチしてもあいつら何も考えずパンパンする為に剥がしてくるからな
あとモンスターによってはパンパン中にセミがタゲになったときの動きが読めん Q 徹甲ボウガンがいたらどうなる?
A 頭を殴るチャンスが増える。 徹甲が居たら1の倍数の攻撃の時だけタテフシになれる ふと思ったけどイヴェルカーナをオトモンにしたらすごく頼もしそうじゃない?
何処でも縦フシ&JSとかいうインチキができる アイスボーンクリア直後からの防具構成って何がいいですかね?
序盤の防具で駆け抜けてきちゃったもので
カブカカブ以前のテンプレ装備とかないですか? うーん。なんだっけ。でもそこからすぐカ〇カカガを作ったような記憶はある。
俺はプケハンから次の武器何しようか?でガルカガの黒羽ナンタラにしたから、そのついでだったのもあり。 カクカカガとかカレカカガとか
珠揃ってない内はレックスロアで良いような気もする ブラキもすぐだし、その間の短い繋ぎ程度ならアイスボーンまでクリアしたなら自分で考えられるのでは >>484
>>485の〇をレックスロア(汎用)ダマスク(集中)クシャ(匠)
カブカカブは珠要求がきつい >>485-486
耳栓目的でレックス胴は作ってあるので
カレカカガでいきたいと思います
武器もプケハンからギルドパレスにしようか迷ってたのでガルルガも参考に見てみます
どうもありがとう >>491
あまりのくだらなさに笑ってしまって悔しい… >>490
達人芸ならクルルヤックハンマーが会心高いからおすすめ
レア10だから回復カスタムも早めにつけれるし テンプレから防具消えたのかな
ガルルガ足なら割合すぐ作れて
胴の自由が利くってんで結構緩いんだなと思った記憶 尽ネルまでずっとプケハンでいい悲しみ
今はブラキの選択肢があって良いね (途中送信すみません)行かずに直接ブラキに行くのはまあまあ苦行と思います
(マルチ寄生ならともかく) そんなに苦行か?苦戦はしそうだけど
ギルドパレスかなんか背負っておけば充分では 最終マップまで追い込めば後は坂でグルグルしてるだけで勝てるから楽な方
個人的には激ラーの方がキツかった 他スレ見てたら減気怯みとかあるのね
だったらスタミナ奪取1付けとこうかな そこは個人差なのか挑戦する順番だから気づかなかったのかわからないなー
自分は激昂ラージャンはクリア後に即行ったらバックステップにあたって死んだ
悔しかったけど練習したらラージャンは隙がはっきりしてるし頭殴りやすいし楽しいし楽だった
臨海もほぼ攻撃食らったら即死の割に当たり判定わかりづらいというか、なんかガチャガチャして倒しちゃったので未だに好きじゃないや 私もラーとブラキ苦手なので真溜めできるハンマーや速射できるハンマーで行きました
アタマナグレナイ わかります 臨界ブラキはなんかうーん
頭届かないしもうなんでハンマーで行くんだろう俺
好きだからだよちくしょううるせえうるせえ
って思いながら行った 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 22:00
【部屋番号】 6m3f RHJh nBuE
【備考】 PS4 なんでも
最低1時間はいます 殴ってない夜を知らない
殴ってない夜が気に入らない >>505
ランスから入るとハンターがキング・クリムゾンの力を得る それしか担がない脳筋プレイもいいけど
いろいろ担いで楽しく遊ぶ派なんですよ俺は 好きにすればいいがハンマースレでわざわざアピールしなくていいぞ ずいぶんとなげぇこと中にいるもんだなぁ
フルパワーで叩き付けてからの速攻のクラッチ、並じゃできねぇ
ま、そんな事誰も見てやしねぇだろうけどよ ブラキはもうごり押しで倒すくらいしか対策が思いつかないわ
アタマ殴り難いし粘菌落とすわで近接全般と相性良くないのでは? 臨界は数匹倒すだけでいいからもう戦わないわ
戦わないのが正攻法 ハンマー専なので履歴書傷つける訳にもいかず、セカンドで他武器使い始めたけど…つまんねぇな
ハンマーに戻りそうだ ギルカ気にしだしたら武器使用回数とクエストクリア回数がズレるのまで気になってくるので考えるのをやめた ギルカはちょこちょこ触れた痕跡はあるけどほとんど使わずハンマーだけウン千回ってなってるから
色々触ったけど結局ハンマーしか使えなかった人感がすごい
流石にもう開き直ってるけど だって他の武器使うと傷つけ維持出来なくてなんかもにょるし… 頭だけ傷つけとけばいいし忖度ひるみに溜め2クラッチしてるだけで維持できるもんな 双剣太刀棍弓使う人はなんかローテーションしてるイメージある
ムロフシは何故か気付いたらハンマーばかり振ってた人多いな 武器種縛りしてるわけでもないし相手によって相性の良い武器を担ぐ ゲージ管理、傷つけ弱者、儀式必須、遠距離、このどれか一つでもあると面倒だからハンマーしか使えない…😞 片手剣に挑戦してみたけどジャストラッシュが上手く出せそうにないからやめた 他の武器も使ってみたいと思わなくもないけど毎回コマンドリスト見て面倒になってハンマーに戻る 一応全部使おうとはしたけど操作体系覚える段階で諦めた
他に使えたのは旧大剣だけ 初心者にはハンマーという特に根拠のないおすすめをしている 実際、きちんと隙を見て弱点を狙うって立ち回り身につくし、操作もシンプルだから初心者向けではあると思う 初心者は準備も使い方も簡単で機動性もあり火力もある武器こそ使うべきだよね
合理的な思考の結果としてハンマーを勧めてるが毎回見た目でNG食らうのが解せん
なぜ初心者はやたら扱い難い刃物や飛び道具やらを使いたがるのか 太刀はYouTubeで見てるとバンバン見切りかましてて使いたくなるのわかる
自分で使うと全然上手くいかなくて諦めるんだけど ランスのカウンターはできるんだけどな…見切りは難しい 初心者がハンマー握っても坂でゴリ押しする以外の立ち回り難しいんじゃない?
どの隙に何が入るかとか細かい位置取りなんかを考える余裕が無いと、事故りやすくて火力も出しにくい微妙な武器になりかねないと思う 基本なんて何を使っててもいずれ身につくものだし、始めたての人間にしんどい思いをさせてまで無理に付けさせるものでもないでしょ
もちろん初心者側がそれでも使いたいと思うなら話は別だけどね
何事もまずは楽しむのが一番だし 自然に身につくならマルチがこんな酷いことにはなっていないはずなんだが… 身につくほどやってないってだけじゃない?
それになんだってそうだが、そもそも身につけようと思わないような人には身につかんよ 弓使ってみたけどエイムのセンスがないことに気づいてやめた
頭殴るの楽しい 身に付ける気がないやつに対してのオススメは知らん
そして練習なしに上達なんてしない
頭を見なければ頭は殴れないのだ まあだからやる気がある人は何を使っても結局は練習するし上達するだろう
だけど辛かろうがなんだろうが上達したいと最初から思ってる初心者はそういなかろうってことよ MR700になるまでハンマーを使い続けているがそれでも発見がある
溜め2JS→アッパー→クラッチクローが成立するとは思わなかったぞ 俺は遊んでりゃ勝手に身につくってのが一番だと思ってるし
練習や精進しかおススメしない精神論信望老害にはなりたくないぞ
そして昨今の露骨なアタマナグらせない仕様モンスは嫌いだ ジャナフは何であんなにぶっ飛ばしダウン時間短いの?
心置きなく頭殴れないんだけど ぶっ飛ばしのダッシュ距離が異様に長い代償のネイディアなんだよなぁ この前ハンマー使いだしたけどやっと臨界ブラキ倒せた
二度とやらない ジャナフ亜種とかあまりやる機会ないから見逃されてるけど
ダウン時間超短い振り返り攻撃超強い飛び道具のホーミング性能高いで
なかなかクソ成分高いんだよなあ
慣れてない人とかサイコクラッシャーですぐ溶けてくし 冷静に考えたら2足歩行のトカゲがZ軸回転しながら突進するのおかしいよね ジョージャナフ亜種の2頭クエとかで、ジョー倒したのにジャナフで死んで失敗とかあるよね… ハンマーと獣竜種自体の相性がそもそもそんなよくない
二本足を軸に高速で頭がクルクル動き回るからアタマナグリヅライ 俺も獣竜種全般的に苦手だわ
アイツらステップ多すぎる アンジャナフとの戦い方を理解していない気がするまま溜め2のスタンとインフレ火力でボコボコにしているので王ジャナフが出てきたら自信ない ジャナフ2種をハンマーでボコろうとするとストレス半端ないんで属性弾速射に逃げちゃうわ
逆にテオは殴ってくださいと言わんばかりに頭差し出す隙多くて好き 獣竜種大好き
ちゃんと頭下げてくれるし、おおげさノックアウト気持ちいいじゃん
アンジャ系は動きがぬるぬるしててちょっとうざいけど 大袈裟ノックアウト(なおハンターから大幅に遠ざかり頭は後ろ側へ行く) 溜めながら追いかければ良い
溜め3クラッチでちょうど起き上がりに合わせやすいからぶっ飛ばしも狙えるじゃん 老害とか悔しいとかゆうたが増えるとこうなるんだなー 前から思ってたんだけど
なんでそんなPCとスマホ切り替えながらレスしてるの 何を勘違いしてるのか知らんがワッチョイはIPより特定の精度低いぞ 公式ツイッタで開発再開のお知らせが出ただけだぞ
寝てていい 7月上旬だから1か月後ぐらいか
回転してればすぐだな そういや何日か前のモンハン部のツイッターでJSハンマーが取り上げられてたな
回避性能積んでそうだけどあれ見てハンマー担ぐ人が増えればいいな バフバロは獣竜種の良心
頭の位置低いしすぐスタンしてくれるし獣竜種で唯一ハンマーで殴りやすいモンスだわ やっぱり獣龍種つらいよなあ
ジョーがカウンターくらって大きくのけ反るのほんと嫌い ジョーさん明らかに攻撃モーション終わってるのに
ちょっと小突くと大げさに倒れるのは
JSの嘘くさい攻撃判定の長さに通ずるところがある >>589
慣れるとカウンターダウン取ってタコ殴り後、クラッチ怯みで傷継続してカウンターの繰り返しになるよ そーいやワールドの頃あの大ダウンの事ネイマールって呼んでたな もしかして傷つけのダメージ増加も演技なのか・・・?
俺たちジョーに騙されてる? 他のモンスターを攻撃してくれるのもこちらを騙すための演技だ 復帰勢の下手フシなんですが、覚醒ハンマーの爆破睡眠麻痺毒龍は作ったんですが、火水氷雷あたりは覚醒以外で作った方が良さげでしょうか? アイスボーン入ってすぐの頃はバフバロのタフさで心を折られてたのが今では気持ちよく頭殴れる辺り強くなったと実感する それほどのハンマー作ったのなら下手フシではないだろう 常に耳栓つけてるとバフバロ吹っ飛ばしチャンスが追加されるからそんな嫌いじゃない どのモンス来てもわんこ逃げるから面倒なんだよな
あと最近罠多用するようになって手早く超帯電状態にするためのシビレ罠に
横から突然出てきたバフバロが我先にと掛かりに来たりするのがもうこれだから大自然 なんかここ2ヶ月くらいハンマー奈良で見ねぇなって思ってたらテオにゃん救難で3人集まってきて笑ったわ
これだからメリハリってやつは >>610
狙ったのか狙ってないのか分かりづらいけどこういうレスはフフッてつい笑顔になってしまう >>609
バフバロはナワバリバトルからの退場なくてぐだるからマップみながらマップ入りと同時にこやしぶつけてる
タイミング合えばわんこがちょっかいだしはじめる前に追い返せるけどジャナフの扱いが困る >>614
つまりバフバロに傷付けたら逮捕されるわけだ >>545
坂大好きだけどラージャンは坂無理だわ
事故る 何度も言ってるけど坂の無敵感は異常反撃喰らうってある程度予想できてもなんとかなるやろって感じで滑ってしまう ハンマーと事故って相手が無事ですむわけないんだからどんどんぶつかって行くべき 何が奈良になったのかしばらく考えてしまった
悔しい 奈良、ハンマー、鹿、バフバロ、逮捕…
なるほど、な 坂暴発したら強化撃ちorJSで良いしね
地形に対する対処の選択肢が多いのが強み ラージャンは強溜め3入れていく方が遥かに楽だと思う
事故りにくいし時間もかからない >>624
JSなら小さいのでも大きいのでもイケる オレ、アタマナグル、オマエモナ、アタマナグレ、ミンナ、ハッピー! 坂あると滑りたくなっちゃって途端に被弾増えまくるわ
坂ないほうが俺はうまく立ち回れることに気付いた オレ オマエノ アタマナグル
オマエモ オレノ アタマナグル
トモダチ ナレル 平地でも叩きつけたハンマーに乗ってJSとかできるようになればいいのに 叩きつける反動で飛び上がってもう1回スタンプならFにあったけどなぁ今は亡き遺物 なにそれ楽しそう
って思ったけどクラッチ攻撃がそんな感じのモーションか とりあえずFにあった地上溜め4JSを輸入して欲しい
あれめっちゃ好きだったんだよなぁ 昨日アンイシュワルダやったら砂の沼みたいな所でスライディングになってタテフシになったんだけどなにあれ これ以上溜め段階増やすのはやめてくれ
いよいよゲームスピードについていけなくなる
あと溜めばっかり強いと零距離推しまくって蝉が産まれたみたいにアクションが雑になりそう やる事なくて他武器渡り歩いてるんだけど
スライディング暴発しまくって坂アンチになりそう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21:00
【部屋番号】 7nsj TdFM TFyH
【備考】 PS4 バウンティなど一時間ぐらいはやってます なんとなく殲滅でハンマーデビューしてみたけど、もしかしてハンマーってネギと凄く相性良い?
ぽこぽこダウンしてすごい楽しい 渡りの凍て地エリア6の温泉淵も地味に坂になってるのよね。パッと見気づかないでしょあんなの 初犯なんですがR2で溜め3貯えて放出するとグルグルドーンッッッ!!!じゃなくてただの叩きつけ出る時あるんですがやり方に問題が? 最近コントローラーの調子が悪いのかうまく力溜めできてない時がある >>660
左スティックニュートラルだとそうなるよ
逆に入れたままだとグルグルグルグルドカーン!! ゲーマーだとコントローラーは2年で下手れるから交換推奨 スティックイカれた時は接点復活剤つかったら大体治るよ 660ですがありがとうございます。分かった気がします。○力溜めって1回貯めたら納刀やダメージ食らうまで貯め状態になるんですね?状態と非状態が分かって無かったようです。ずっとR2と○ボタン押しながら行動してましたw 溜め状態って武器の赤いエフェクトで判断でいいです? 力溜めは溜め中に○で発動
攻撃力、スタン値、ひるみ耐性の上昇、モーション変更
以後、攻撃を受けるか納刀するまで持続
白く光ってる 抜刀力溜めから溜め継続でウロウロするのが立ち回りの基本になってるから
ラージャンやベリオが辛いわ 返し振りの為に力溜めしてると言っても過言ではない、それくらい優秀な技なんですよ 縦1もスタンプみたいなもんだし…
音の出る方も楽しいけど 溜めてやっぱ無しよ。って溜め解除するときって回避行動で解除なんですかね?
回避性能みなさんつけない方多数?
溜め返し振りとは?△×2ですか?
やっとこ鳴神10キレたぁ((´Д`) >>679
R2〇押したらすぐ回避だね
溜め1のあとすぐ△で返しぶり もう力溜めは癖になってる溜め始めたら即○押してしまうし
なんなら既に力溜めしててもやってしまう レア12は回復、会心、属性が最もコスパ良い気がする 属性は基本無いものと思って防御にしてますね
加護効果あるのはでかい 防御に回して確定数変わるのか?って思ってたけどそんなに違うものなの? 防御1で余ったスロに加護1入れたら発動率と軽減率のいいとこどりできてお得なんじゃなかったっけ たしか検証してた人いたけど防御1で15%発動とかだったかな。オマケとして思えば悪くないとおもう。 達人2やっとでたよ
500くらいは狩って一個とか確率おかしい 最近R2の半納が悪いのか力溜めしようとすると餅つきが暴発することがある アルバハンマーは覚醒武器超えんのかな、あんま覚えてないけど3だと最強だった気がするが 弓・ヌヌ・ガンス「」
ナンニデモアルバ武器だっただけで別に強かったわけじゃないぞ
白くて長くて穴が2つあるってのがやっぱ好かれた原因だろうね グロンドギガとか言うハンマー使いじゃない連中にもハンマー担がせたバケモノ武器はもう来ませんか? ハンマーの場合シンプルに砕光を越えられるかどうかだな ガ睡で餅つき中に寝てくれるとテンション上がる
餅つきフィニッシュで4ケタ出るのンギモヂイイ 砕光だけならいいんだけどカブカカブと挑戦Vで炉心核3つ要るのは地味にダルかったな… 砕光は切れ味短いから
業物か達人芸前提なのがいまいち強さを感じない 達人芸付けてればエリア移動までは紫保てるから十分だと思ってたわ 臨界ブラキハンマーは達人芸だわな
それでも十二分に火力盛れるし ブラキハンマー強いけど達人芸いれると組みたいスキル組めないから覚醒使ってるな
好みの問題 正直アルバ来ても装備更新無さそう
ムフェト武器なら見切り7攻撃7挑戦7超会心3弱特3フルチャ3集中3飛燕までつけられるんだから正直これ以上欲しいスキル無くね? エスカドラも属性解放を含む属性推しなスキル構成だろうしなあ 漫画版かなんかで風属性ってあったな
溜3で風起こしてジャンプしてJS叩き込みてえな 溜め3派生JSで地上でもループ可能だったら夢ひろがりんぐww Fに風属性はあったぞ
雷と氷の複合属性ってだけだったが 他の近接試すたびに思うけどハンマーやっぱ使いやすいわ
溜めて離すかボタン連打してればいいのはかなり楽 アルバは普通に属性強化系だと思うしムロフシには無縁そう >>717
俺だったらそんな使いにくい構成にしないな 高耳気絶耐性満足感極意茸耐衝2
生存スキル盛り過ぎかな プレイスタイルは人それぞれだからあんま言わんけど広域、早食いとかつけてるハンマー見た時は正直マジかと思った 早食いはつけるものじゃない、つくんだよ(マムおっぱい並感) しかもその人は超会心付いてなかったのよ。最低火力ライン削ってまで生存盛るならもうハンマーじゃなくてもいいだろと思ったわ ハンマーに限らないけど生存盛るより火力盛って怯ませまくったほうが簡単だよなこのゲーム ソロはともかくマルチなら傷さえ絶やさなければ周りは気にしないでしょ(他力本願) 俺様とその他凡庸ハンター達って感覚でプレイしてるので、別に三落ちと寄生以外はなんでも許したるわ 実際現状でつけられる火力スキル全部盛れるからもうあとは快適さの拡張しかねーよな 耳栓集中ひるみ1体力と火力スキル全部盛りが出来るようになってもええんやで? 火力を落とせばその分多く殴れるしな
真のハンマー狂の可能性ある ハンマーの重ね着みんな何にしてる?重ね着なしも含めて ブラキは無し
ムフェトも割と好きだから無し
皇金氷はカーナ
皇金痺賊はバインドキューブ
ガ睡は当然無し、光らせていく 砕光はマグタラ
抗菌麻痺はボワボワ
ガ睡はクシャ
覚醒爆破はギルドパレス
覚醒睡眠はそのまま
ニュクスはお肉 ゾラハンマー重ね着…が好きなんだけど、あんまり合う防具重ね着が見つからないのがネック。 >>750
シンプルに鉄の基本型の皮なしと
もう一本は骨の角型にネギ皮だな 全武器スレに出没し痛い発言を繰り返すガイジ発見
これだけやっても自分がガイジとは自覚していない模様
308 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:08:18.92 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
いやマルチにランスとか意味わかんねえだろ
598 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:15:48.03 ID:zxsgTlaz0 [1/2]
覚醒に強化来ても抗菌フルムフェトの快適さ知ったら戻れないわ
傷つけとかやりとうない
599 名前:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-EFc3 [202.214.231.235])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:23:43.73 ID:K5Wxa4dpM
流石に傷つけくらいしてよ
600 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/14(日) 20:40:24.24 ID:zxsgTlaz0 [2/2]
傷つけはめんどくさいからやらない
137 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 14:24:12.58 ID:n5sGKjfB0
どうせアルバは飛んだまま降りてこないしな
アイボーだと閃光玉も封印されてるし脳死徹甲だわ
480 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 17:36:27.32 ID:hq/DDNfL0
まあ俺は脳死徹甲するけどね
155 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:29:44.55 ID:3APhhRKW0 [2/4]
火力的には通常の方が上だけどマルチならスタンと麻痺、睡眠拘束で味方のdps上げられるのと頭向けてくれない時間もdps出せるのも相まって通常より徹甲の方がいいと思う
ソロなら圧倒的に通常
156 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-Xe4V [153.174.45.73])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 07:40:22.82 ID:kcoZ8a5r0 [1/2]
>>155
そのマルチ徹甲のメリットは一人までだろ
向こうにも乗っかって、こっちにも乗っかってコウモリきめえわ
168 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/13(土) 12:04:42.28 ID:3APhhRKW0 [3/4]
>>156
コウモリなんかしてねえだろ
訳分からん通常徹甲の敵対意識やめろ
使い分けしたらいいだけの話
630 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:49:17.16 ID:bUTSyEAY0 [2/2]
上下に頭振り回さず、段差の近くでダウンしたら位置移動させれば話なんだよなあ
別にスペックとかいらない
175 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 07:48:01.77 ID:fujMK2m90 [3/4]
爆破は即爆破しないから良ければいいって思ってたわ
468 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/10(水) 20:32:00.48 ID:fujMK2m90 [2/2]
>>466
高出力で怯みカウンター来たら終わりじゃん
じゃあ高出力撃つタイミング考えろって言うかもしれないけど、そうなるとダウン時以外高出力は運ゲーってことだよね?
GP高出力封印したチャアクってなに?
489 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 04:49:15.90 ID:hq/DDNfL0 [1/6]
早く冰気抜刀斧ネタやって、役目でしょ
767 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 17:06:08.52 ID:bUTSyEAY0 [2/3]
>>761
傷つけと抗竜石と盾強化と斧強化と剣強化と切れ味うおおおおお
309 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-xAwB [182.251.247.38])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 13:35:30.46 ID:mgoel04Sa
上級国民ガイジ君どのスレ見てもガイジ発言してるよな
310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff62-VRTM [125.198.224.32 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/06/15(月) 14:40:05.91 ID:bUTSyEAY0 [3/3]
いきなりガイジとか言ってくるやつの方がどうかしてるよ 復帰勢だけど臨界ブラキつええ…
と思ったけど最終面いったら楽々で草
やはり坂は偉大なり 粘菌が本体だからな
クラッチ攻撃で落ちて硬直時間中に爆発するのほんとひで ブラキハンマーのデザインすごい好きだわ
溜めるとまた違うカッコ良さなのも良い どんなに早くやっても前足にあたるよね
スタン短いんじゃい 確かにそうだった
俺が間違っていた
ジンオウガお前だけはゆるさん イビルジョーダウン中に餅つきすると4回目で何故かスカること多くて辛ひ(泣)
ヴァルハザクはダウン中に餅つきすると首で押してずらしてきて辛ひ(泣)
ダウンしてるんだから黙って殴られろや👊。と わんこはダウン短い方だからなあ
ジャナフ族が悪目立ちしてるせいでそういうイメージない人多そうだけど ダウン中のことネギの前足バタバタでめっちゃ押し退けられる;; >>768
それは位置取りが悪いな
前腕の方に向かって斜めに殴れば起き上がりに最終段が当たる 首振り族のダウン中は正面から頭を狙えってじいちゃんが言ってた
横から殴るから首に引っ掛けられて運ばれる マスターのプケプケがくれた初めてのハンマー
それはベネ・フローレスで私はMR4でした
その斬味は長くてポイズンで
こんな素晴らしいハンマーをもらえる私は
きっと特別な室伏なのだと感じました
今では私がプケプケ
孫にあげるのはもちろんベネ・フローレス
なぜなら彼もまた特別なプケプケだからです >>771
>>772
OK。位置取り大事。ムロフシまたひとつ賢くなった。感謝する ハンマースレ勢いなくて寂しい
兄貴たちはどこへ消えたの いまほんと人いない
歴戦貼る人ほとんど引退して野良できない
アルバで多少人戻るだろうけどその後のアプデで繋ぎ止められなかったらゲームセットです 下手に野良でやるよりソロで周回したほうが安定して早いしね 珠欲しいなら鳴神ソロ回すのが一番早いしなぁ
危険度3はジンオウガに飽きてきたときにたまに貼る程度 俺もソロの方が速いけど退屈
珠は全部揃ってるしオウガは嫌い
危険度3マルチにドラマを求める以外楽しめるところがない ターゲットがジンオウガじゃなく金冠バフバロなら良かったのに キリンだったらムロフシ歓喜だね
野良だと徹甲が多くなりそう 爆破が汎用性あって安定して強いことは間違い無いけど属性ハンマー使うことある?敵次第で
覚醒武器なら基本的な性能は全部同じだから属性の恩恵は少なくても有効な属性なら火力で上回る? テオで覚醒氷使うかな
粉テオに移行しないようにする目的だけど テオナナ、バゼ公、ブラキ辺りに氷使う位で後は全部爆破かな なるほどなぁ
回答してくださった方ありがとうございます 自分も覚醒睡眠が多いわ
火力特化でも2回ぐらい寝てくれるし
まだムフェト来る前はプロメテとかノースラインなんかを
使い分けてた記憶あるけど最近は完全に脳死してる 覚醒武器もう少し作りたいけど一撃部屋開いてなくてつらいわー 欲しいやつはもうみんな持ってる
人数揃わないとキツい
集会所が死んでる 状態異常ハンマーなんだかんだで10本くらい作ってしまったのでさすがに素材が足りなくなってしまった
こんなに作るとは思わなかった アルバハンマーってダサいよね〜子供のおもちゃかよ
ワールド以降じゃとてもあのままじゃ 覚醒ハンマーの強化とカスタムってみんな何にしてますか? 最近メイン装備だと楽に狩れちゃうから
フルマッチョボディとかちょっとデチューンして遊んでる フルマッチョでこんがり肉担いでたら完全に原始人だよね 女ハンターのフルマッチョだと色々あって逆に遅くなりそう >>807
傷なし100%ってことか
会心カスいれなくても非怒り時傷あり100%いけるしな
ハンマー傷つけ速い方だし傷ありで計算してもよくね
それとも龍門なのか きまぐれで各武器種担いでる時に救難にハンター3人テオがあった。ならばやる事は一つ。
麻痺睡眠どっちも綺麗に決まって瞬殺楽しい! 攻撃前後の隙がはっきりしてて戦いやすいからテオパパは好き。それに比べて鬼嫁の方と来たら… テオにゃん、頭狙ってくださいといわんばかりの隙がかなりあるもんね。
鬼嫁みたいにくるくる回って位置変えたりもあんまりしないし。 新大陸のテオにゃんは老体だから優しいんだっけ?
久々に4Gの動画みたら殺意高すぎで笑った 昔のテオ、超ダメージのノーモーション突進(未来予知あり)、見えない粉塵爆発、やたら攻撃を吸う硬い首、なかなか壊れない翼、体力減らないと折れない角と割と理不尽の塊だった記憶。 ドスのテオはクソすぎて片手剣でチキンプレイに徹してた テオとハザクたんはMHW古龍の癒し担当
その他古龍は存在消していいぞ ギルドパレス重ね着かっこいいけどこれ使ってると尻尾切断できないのが気になってくるな バゼルでギルドパレスハンマーつかって尻尾叩いてたらVCでバカにされたことはあるな アッパー当てられるのにガンサーとかが近くにいるとカチアゲてしまいそうでなかなか打てない
アッパーのスタン値なんて徹甲いればカスみたいなもんだし最早封印安定なのかなあ 当たらなさそうなときに打てばいいのでは
というかなんか前もそんなこと聞くレスがあって後日アフィサイトにまとめられてたおもひで たしかにアフィっぽかったすまんね
昔ならオラオラスタンとってやるからどけどけ(誇張)くらいの気概でいけたもんだが
徹甲いると萎縮してハムスターみたいな顔しながら恐る恐る頭にアッパー差し込んでる
いや差し込ませていただいてるわ ヤマタノオロチみたいなの出してほしい
頭全部破壊したい 別にスタンを取りたいわけじゃねぇ
俺はアタマナグリたいんだぜ! >>837
45℃のブレスってただの口臭じゃねえか >>848
言ってることがガバガバだから何のことなのかよく分からないけど
天殻のことだったら通常個体でも普通に出るし金枠多い調査クエのが全然楽だぞ
炉心殻のことなら頑張って臨界回すしかないけど849の言う通り部位破壊帰還でも出る 色んな武器ちょくちょく使うけど指が疲れて結局ハンマーに落ち着く 今テレビでやってたけど、相槌を打つ って鍛冶屋が師弟で槌を調子よく刀とかにうちつけることから来てたんやな
つまり我々はハンマーを通じてコミュニケーションしてたんやな 他の武器使うと弱点狙うのが難しい
その点ハンマーだと頭の方から来てくれるから楽 動画配信してるハンマー使いの人参考にしてやってもなかなかうまくいかんな
ここにいる人らは悉ネギどれくらいで倒すの? >>858
めっちゃ早い
ネルギガンテだけうまくいかんのよな、数こなすしかないか >>857
オレは装衣なしでうまくいけば6分前半くらい
5分切る人はうまいと思うわ 猫パンチ2連でやってくるか、1回パンチからの飛びかかりしてくるかが運だよなあ ネギは運要素強いけど睡眠ハンマーで上手くはまると3分台出るよ
ほぼ壁ドンスタンダウン睡眠の繰返しで終わる ハンマーも段差非段差でわけないとダメだと思うわ
飛燕JSが強すぎる でも歴戦悉ネギはtawiki最速が2分40秒だから常に殴れるなら平地も段差も大して変わらないんだな マルチで使うと寸止めプレイみたいでムラムラするな
板割りスキルが欲しあ いたわりの事だろうけど
ハンマーなら石材の板くらいなら軽く割れそう
金属だと焼きの入ってる奴とかならハンターさんならやりそう キャンプにレウスとバゼルが乗り込んできて破壊の限りを尽くす夢を見てしまった
とりあえずスクショ撮ってシェアした 入口からスタミナゲージ1本分くらい走ったとこでクシャとか
異世界の怪物とか来てるのにね あぁアステラよりも龍結晶初期キャンプの方がやべーな セリエナはモンスがおばあちゃんにシチューにされるから安泰だな 入り口の骨アーチが古龍のだったりして
誰も生首ぶら下げた街に入りたくない理論だよ 凍て地初期キャンプ、思いっきり屋外にテントあるだけなんだけど飛ばされそう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21:30
【部屋番号】 3jvh LABT mixG
【備考】 バウンティ消化など 最低1時間はソロでもやってます >>885
間違ってました
>>884
【部屋番号】 3jvh LA8T mixG PC版も歴代最低に近いレベルの同接まで落ち込んでるから仕方ないね
こんだけ虚無期間続いたらそりゃ他ゲーやるわな アルバ来ても焼け石に水だな
ゲームシステムに相乗的な娯楽性がないからマップや敵を追加しても線形に消費されて終了
世代交代した客に売り付けるしかない
こりゃMMO的なアプデ商法は失敗するな
断続的な売りきり商法で大正解だったよ コンテンツ消化を目的としたユーザーばっかりだから仕方ない
アプデ追加なかったらなかったで発売から一週間で売ったとかそんなばっかりだろ アイボーは狩りアクション自体がつまらなくなってるからやめちゃうのも仕方ない 別につまらなくはなってないけど
普通に賞味期限切れなだけだわ いろいろ禁止して遊び方を減らして難易度を上げるゲームだからすぐやることなくなって飽きて当然なんだよな ここまで残ってたとしてもワンコ苛めるしかやることないんだから離れるのは当然でしょ オウガは飽きたし金銀夫妻は硬いしゴリラも硬いしネロは歴王以降行く気にならんしクシャは論外だしやることなさすぎんよー 他武器に浮気しても傷つけ維持困難でまたハンマーに戻る いつの間にか傷付けてるって意味だと槍楽しいよ
延々とカウンタークラッチで傷付けて遊べる
火力が低いから延々とね・・・ 最近は調査クエのタイム縮める練習しながら珠集めだな
古龍全部10分以内に安定して倒せるようになりたい
ネロが時間かかる ハンマーは別に必須なレア珠も属性武器揃える必要もないからね
やる事ないね 鳴神くらいしかやる事ないからとりあえず覚醒氷を作ってフルムフェトで遊ぼうかと思ったけど
スキルシミュしたら積めるスキルが絶妙に中途半端すぎて使わずにお蔵入りした むしろカーナ攻撃して出る霜みたいなの集めたら良い感じにかき氷っぽくなりそう フルムフェト使ってみたら思ったほど悪く無かったスキルは少し劣化するけどな
爆破か睡眠以外も使いたい気分なんだ属性はおまけでも ガ睡はマムα頭と胴を使うためだけに装備組んでる。残りはムフェト。シリーズスキル的にはもう一ヶ所マムにするか外すかした方がいいんだろうけど
おっぱいには勝てなかった ハンマー使用回数9000超えにして初めて他の武器を…と思って太刀を使ってみたが
快感を得られる瞬間は太刀の方が多いがアクションとしてはハンマーの方がだいぶ楽しいな
(個人の感想です) 耐性の面で意外とフルムフェト優秀なんだな
耐やられもあるしまるでコレでアルバと戦ってくれと言ってるみたいだな >>898
大型アプデ()だしなぁ
大型名乗るならMAP3個+新モンスター5匹は追加してほしいよ。 テオキリン歴戦5枠4人でなさすぎるの性根腐りすぎでしょ
攻撃2よりドリップ率低いぞ モンスターにコーヒー豆を食べさせて頭を殴ればおいしいコーヒーが尻から出るぞ ハンマーで豆を挽き
ハンマーでお湯を沸かし
ハンマーでドリップして
ハンマーにコーヒー注ぐんだね >>934
ドリップしすぎて攻撃【1】になってますよ 俺が野良で会うハンマーがさぁ!全員俺ンことかちあげてくるんだけど! ダウン中に毎回縦3ぶっぱで勝ち上げてくる奴いるよな何回も
二人同時に空飛ぶ事も結構あるし頭の傷付けすらほぼ期待できないパターン >>941
スカイラブハリケーンからの乗りを期待してる可能性 ダウン時の縦3にカチ上げられるのは流石に擁護できんぞ、真溜め斬りしてる大剣とかだったらハンマーが悪いと言えるが まぁ味方にハンマーがいる時はかち上げられるのを覚悟の上で頭狙いにいかなきゃね すまん
アタマナグリたい気持ちが勝ってしまう時があるんだ
一応位置取りには注意してるから許してほしい ギルド以外で見目麗しいハンマーって何かありますか? ゴワゴワハンマーって溜め終わると目が光るんだな
使わないけどわかりやすくていいわ ダウン中のモンスに餅つきはじめたら水ライトが合いの手のように起爆榴弾おいてきて思わず笑ったわ ナナハンマーを土台にすると見た目も華やかになっていいなと
>>953
皇金の鎚・乙 ズシッ パァン ズシッ パァン ズシッ パァン ”sage”に送ったけどdaemonさんから返事が来ただけだった
英語で読めねぇし堂なっ店の 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
今
【部屋番号】
7CjY TNCE sDFb
【備考】
終了時間未定 フクロダタキで遊びてーなぁ…
背負う時に何かグシャグシャって音鳴るの。 ハンマーは頭殴るだけならクラッチ連携で殴れるもんな スネ夫ヘアーが邪魔になって頭にクラッチ出来ません!とかありそう
それかクラッチグルグルする度に刺さって裂傷+スリップダメージ カンストしても尚まともなハンマー使い見たことない スタンはてっこうのあっしょう 味方ふきとばす マルチでは邪魔なだけ。なんで君らマルチでハンマー使うの? 武器スレにその程度のレベルの人がいると思っているのかい
わざわざageてまでご苦労なことだけども もう7月だけどアルバ実装日告知まだかよ
上旬(20日)じゃないだろうな みんなマルチで乗りダウンとって味方が頭に群がったときどう対応してる?
餅つきは間に合わないし溜め3は尻餅だしで判断に迷うのよね
今はとりあえず味方が尻餅つかなそうなギリギリの場所で溜め3やってるがよりいい物はないか気になってる >>989
ありがとう
テンプレ見ると溜め1振り返しを延々とやるってことかな
独学の素人質問ばかりですまない 溜め3で良いでしょう
味方のsaの強さ含めて位置に少し気を配れればベスト ある程度はともかくハンマーの尻餅程度なら極端に気を使わなくていいと思う >>991
味方のSAというと片手とランスが問題になりそうね
それ以外は気にしつつも溜め3打ち込んでみます
あとは溜め1ループがどんなテクニックなのかだ ランスにガードさせないようにはしてるが他はわからん 敵の攻撃ど真ん中でランスのガードの上から叩くのはだめやな
チャンスタイムにみんなが群がってる頭でランスがカウンター入力してるならそいつが悪い そもそもラッシュかけてる時のランスのカウンターはコンボの繋ぎ挟んでるだけだから殴っちゃって大丈夫なやつ。 ダウン時ハンマーは尻尾でも叩いてろ というかマルチ来ないでくれ本当に邪魔 このスレッドは1000を超えました。
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