【MHW】チャージアックススレ チャージ133回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ132回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588240355/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 /|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ また超出からバーンナッコー、いやゲイザーに変わっとるw フルムフェト小野強化スタイルで極ベヒやるなら水と龍どっち担ぎます?
頭に高出力ガンガン当てれる人なら水だろうけど属性解放2で腕斬ってる事が多いからこれなら龍の方が良さげかしら 斧で玉ネギうまくはまると楽しいな
失敗すると地獄だけど 昨日頑張って集めた素材で皇金飛雷出てやっとチャアクコンプしたわ間に合って良かった 昨日頑張って集めた素材で皇金飛雷出てやっとチャアクコンプしたわ間に合って良かった それにしてもアプデでいろいろ装備が良くなった今はチャアクやるのも楽しいな 皇金氷で野良ムフェト行くとめっちゃ敵視取れるし防御力も上がったからか被弾覚悟の高出も怖く無くなって前より楽しい 皇金氷で野良ムフェト行くとめっちゃ敵視取れるし防御力も上がったからか被弾覚悟の高出も怖く無くなって前より楽しい お試しで岩賊バキバキに強化して試し斬りしてからリセットするつもりがオートセーブOFFにするの忘れてた・・・
あとは分かるな? >>26
属性は皇金で良いのにまだムフェト行くのか チャアク以外の武器も使う人にはまだまだムフェトやる必要あるねん 抗菌氷5個目来たわ
太刀とライトの抗菌はまだ5種類しか出てないのにチャアク抗菌だけ出すぎ >>30
わちゃわちゃを楽しめるのが王ネロかムフェトしか無い
他クエでマルチ面白いのある? 別に武具目当てだけがモンスター狩る理由じゃないからな
装備揃ったからこそ色んな奴に担いでいくのが楽しい ムフェトってフル強化抗菌氷の超出で瓶ダメ幾つ出るんだ?
そこが問題だ >>43
超出打つなら頭か胸だろうけど斧当てたら3瓶ぐらいしか部位に当たらないんじゃない? 汎用装備 お
これが正解ビルド 魚
皇金の盾斧・氷 今
属性値1170 ま
ガチで 最 強 すぎる 再び覇権へ で
あ
やめテオ り
瓶1本300over!!! が
達人芸? と
ムフェト一式? 強すぎっ!ww う >>48
文字列だけで吐き気を催せるのはすごいと思う
お魚ありがとうはチューバー共は絶対思わないと思うけど 久しぶりにムフェトいったが最近はじめた人多いのかストレスしかたまらなかった >>48
ここ最近嫌ってほど観たサムネ煽りだわ
毎回オススメに表示しないって操作してた 重ね着のためにムフェトちょろっとやったけど殆ど全員前足に群がってたね イベネギ4分きれねー
この火力インフレした時代になんで俺はこんな下手くそなんだ 皇金痺賊いいなこれ
攻撃4にするか麻痺強化4にするか悩むな… 皇金属性シリーズ集めてカスタムしたんだけど
超出力メインなら
もしかして覚醒武器の方が使いやすかったりする?
4スロ無くなるの結構痛いね 超出運用で使いやすさだけならな
属性値10上回るだけで物理部分はボロ負けだし属性会心も無いから超出以外の最低限の殴り部分でどうあがいても逆転されるけど 超出ぶっぱまんからGP意識するようになったらすごい楽しくなった
きっと斧ぶんぶんまんになったらもっと楽しいんだろうなあ 何人かいるけど、ムフェトに抗菌氷フルムフェトで行くのが楽しい
俺は斧ブンブンしてるけど、確かに敵視はめっちゃ取れる
でも敵視とるとブンブンしづらいから、敵視取りたくない >>59
俺は水氷以外は覚醒のままだな
そこまで強くなるわけでもないのに剛刃運用するのがストレス 確かに抗菌氷でムフェト行くと敵視取りまくるわ
すんごい戦い辛い 4スロ無い分は素会心付いてるから達人Uと引き換えかな ムフェトくる前に辞めて出戻りしたんだけど何から手を付けたらいいんだ >>61
両刀できるとマジで楽しいよ
俺のPSだと斧ブンブンするには集中と回避距離が必須になるけど 俺も全く同じ状況でムフェト登場する前にやめて今日帰ってきたんだけど今さら戻っても遅い感じ?
大剣がメインなんだけど大剣スレは何かわけわからんことになってるしサブで使ってるここにきたんやが… 大剣スレはキチガイに蹂躙されて今したらばに移籍してるよ
とりあえずムフェトやったら? >>70
とりあえずムフェトやって防具は全部作ろう
次にムフェトの爆発チャアクを取って攻65555か攻6555斬5に強化しよう
余裕が有れば火雷のチャアクは取っておいた方がいい
それでマスターマムが来るのを待つんだ >>70
チャアクなら今月末にくるだろうマスターマムやろう
榴弾ビンならブラキ
大剣ならムフェトがいいけど
ブラキでもまあおけー
ちなブラキは臨海ブラキのことなんやけどほとんどの近接で防具使うから作った方がエエで 皇金痺賊楽しすぎる
思う存分ガリガリできて最高だわ >>77
達人芸にしようかと思ってたけどGPしたり変なブイ巻き込んだ時に斬れ味ガリガリ削れるんで剛刃にしてる
蓄積重視で振り回したりするしね
剛刃の方がスキルにも大分余裕があると思う 洋風っぽいギルパレチャアクがあるなら、和風とか中華風もあっていいと思うんだ >>78
やっぱ弱点以外も殴りたいよね、キレアジ釣ってくるか… 皇金チャアク強化後の対ムフェト装備どうしてる?ムフェトに用がないのはさておきw ムフェトに龍封力しようと思ったら今なら抗菌が最適かな? みんなガード性能はいくつ積んでる?
アイスボーンになってから1では
個人的にキツくて5にしてる 龍封ひるみは岩無し雫の要因になるから使わない方がいいというのが一撃スレでの見解らしい
榴弾着けた龍斧はポイしていいぞ >>86 勉強になったサンクス。
それでスレ内に皇金氷の話が出てたのかな。 >>85
せっかく持ってる攻撃2をはめたいからガ性は1のまんま
チャアクは攻撃盛るのがロマンだと思ってるし ガ性は相手によって変えてる
猿ネギで5使うくらいで後は1 抗菌氷は水より属性肉質5低いテオにも担ぐくらい火力出ちゃうし >>87
ありがとう 参考になりました。
みんな結構細かくモンスターによって
スキル変えてるんだな
自分も攻撃スキル盛りたいけど
回避、防御手段がないと結局回復に頼って
しまうから情けねえ
ムフェト装備なら回避3あるから問題ないけど
榴弾装備はガード性能1だけだと
切れ味はガリガリ削られるし
回避性能ないと避けれないし難しいぜ >>94
剛刃ありなし以外は同じスキル構成で水と氷でだめシミュ回してみたら水の方が強いぞ 人によってテオやるときのスキル違うだろうから
一応比較した自分のスキル載せとくわ
見切り4,超会心3,水(氷)6,真龍脈
ガ性1,ガ強,ひるみ1,耐爆3,増弾,集中3,体力増強3,剛刃ありなし
カスタムは一緒で回復属性、パーツ強化属性 テオ肉質ちゃんと自分で戦って試さないとな
肉質も水30と氷25だと1.2倍の違いしかないけど水15と氷10だと1.5倍の通り差がある
当然皇金水と氷の属性値差は1.5倍も無いわけで、、、
あとは武器性能と搭載スキルとどこ殴れるかで個人差があるだろうから
一概に氷を推すのが正ではないと思われる
何が言いたいかと言うと守勢の音が至高だから付けろと 斧強化で頭狙いなら氷
超出ブッパマンなら水
ただ水だと粉テオになりやすいとか聞いたな テオナナは転福構成だなあ
フレア撃たれることなくなったり風圧いらんかなと思ったけど途中の龍風圧纏いがやっぱうざいから必須だな
ガ強は絶対いれてる >>81
多少火力も盛ろうとすると構成上ブラキウム組み込むことになるんだけどこれのα脚が有能だから砥石3つくよ
βにしたところで盛れるスキル1スロひとつしか増えんし まあフルムフェトの場合はカツカツだからキレアジ使った方がいいけど テオは水のほうが強いけど粉うざいから対策装備の方は氷で組んでるな
マルチとかで他に氷属性いれば汎用フルムフェトの水担いでるね 氷の方が強いから持ってくよ、なんて人はこのスレにはほぼ居ないと思うんだけどね チャアク始めたいんだけど汎用性高い武器と防具とスキルの構成おしえてくださいな テオに氷皇金斧強化で頭しか狙わない僕だけどマルチでダウン取りまくりだから褒めて! >>108
一式でいいん?
どこか変えたいんだけど シミュ使いこなせば色々と幅が広がるよ
って 言えばいいのに
口が悪い連中が多いなココは 検索したら一発で出てくるような質問を聞く方が悪いのでは 匿名掲示板で口悪いとか草
アフィのコメント欄で慰め合ってろや 汎用性とかいう武器スレで一番嫌われてそうなワード使われちゃあね おまけに性格まで悪い
チャアク関連の質問なら構わないんじゃないのか? なんで敵意剥き出しなんだ 自分で調べたら分かるようなことを自分でやらないで大雑把に投げかけてきたらそらこうなるでしょ
一式でも戦えるのに答えたらどこか変えたいってもう自分で調べろよ まあ下らない質問には全力スレのURL貼り付けるのが一番良い気がする チャアクスレ民は開発の悪意で気が立ってるんだ許してくれ
でもフルブラキは本当におすすめよ? 今まであれしなさいこれしなさいで生きてきたんだろね
一つアドバイスするなら守勢は付けろカッコいい >>119
>チャアク関連の質問なら構わないんじゃないのか?
それは違う
あまりにも低レベルな質問は質問スレで聞くべき
なんのために質問スレがあると思ってんだ 口悪い性格悪いと言う暇あるなら全力で答えてやれよ
チャアクでの必要スキルも考えずに聞いたらこうなるわ 気に入らなければスルーするなり誘導するなりすればいいだけだろ >>130ここはチャアクスレ隙があればブッパしちゃうから許して チャアクに汎用性を求めちゃダメよな
今じゃ属性武器な訳だし
ただ、導きとかめんどいのは分かる
お前らは導き何担いで行ってんのよ?やっぱり着替える? よくお前らムフェト一式で死なねぇな
俺ムフェト着ると3クエに1回位死ぬぞ 趣味と拘りでなんちゃって全域対応したい汎用チャアクとか組んじゃうけどね
理論上最高の装備でガチガチTAする訳じゃないし多少はね、まぁピンキリですよね チャアク始めたけどやること多いな!
攻撃のタイミングも高出力とかのタイミングもなかなか掴めんな
超高のドバババが気持ち良さそうだったから始めてみたけど心折れそうだわ 4から担いできた僕ですがIbでは弾の出るチャアクに浮気しちゃうくらいキツイがまぁ頑張れ >>138
ソロならオトモに大楯持たせて案山子出せば
超出チャンスは多くなるね
あとは超出狙いやすいかどうかはモンスにもよるな
ナナの半回転ブレスは出始めをGPすれば決まるね てか同じような質問何回もされるとどうしてもそういう対応されるんだわ
それが同じ人が書いてるわけじゃないのはわかってても
モンハンスレに限らずよっぽど優しい人ばっかのスレでもない限り大体そうだろ >>133
導きは狩りじゃないからフルムフェトに睡眠撃てる抗菌ライト担いでるわ
宴防具着てキレアジ獲りに行くようなもん チャアク使いの柄が悪いんじゃなくチャアク使ってると柄が悪くなるんだ
そこんとこ間違っちゃならん
それでもずっと使ってるとそのうち裏返って急に穏やかになりそこそこ上手くなってる むしろ教えてゆうたは現実のように無視されず相手してもらえるだけありがたいと思えよ 皇金氷ってのでたけど強い?
皇金痺賊ってどう?
装備の詳細教えて
ひるみ軽減っている?
マルチでオススメの武器ってなに?
砲術って3でもいい?
覚醒と皇金ってどっちが強いの?
超出ってどうやって出すの?
辻本さんってイケメンだよね
GPってなに?
KO術って強い?
そのスキル構成どの装飾品あればできるの?
雷光のダークイーグルって使える?
なんで強属性に砲術ダメなの?
最近復帰したんだけどなにしたらいい?
一式は嫌なんだけど… ラージャンの動きが速すぎて罠にひっかけないと高出力でさえ当てられないでござる 導きでチャアク4人揃った時は2時間くらい固定で回って楽しかった 奴らは武器スレに質問する時だけインターネット初心者になっちまうんだ つじPはガンキン顔やんけあれがイケメンと感じるあなたは間違いなくウラガンキン チャアクの汎用装備教えて🤗→お前の覚醒武器は砕竜の闘志付けられんの?😡 599名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spe5-Btmf [126.152.117.57])2020/05/04(月) 12:45:56.88ID:vi8GtEUop
榴弾チャアク作ろうと思うんだけど
ガンランスみたいにさ
放射2 熔山 スロ4 斬55←放射のテンプレ
こういう感じは許されないんのかな?
熔山 スロ4 攻555
スロ回復
って感じで汎用性を目指したいんだが
榴弾マン教えてくれ
どっちみち火力はウンコなのは分かってる
604名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spe5-Btmf [126.152.117.57])2020/05/04(月) 12:56:10.14ID:vi8GtEUop
>>602
お前の覚醒武器って砕竜の闘志つけられるの? ゆうたはプロレスの境目を見極められない
頭天使ちゃんだから赦してあげて チャアクは切り上げしないとやってらんないからマルチで全然使わんな 最近抗菌氷チャアク警戒されてるのかたまにキックされるようになったわ
抗菌氷背負ってる状態で適当な救難に参加してその後にモンスターに合わせた装備に変更しようとしてるところでキックされる
たぶんそのまま抗菌氷で来ると思われてるんだろうな キックしないといけないくらい余裕無い人と遊ばなくてすんだじゃないか、よかったな 今日日救難で属性強化も入れてない氷チャアクいっぱいいたからな
龍紋でレイア亜種に瀕死になってたしやばかったわ まあ自分が先に行くモンスター決めて装備変えてから救難参加しろよってのもあるけどさ
やっぱりキックされるとシュンってなって悲しくなるね ああこれいいなで入ってロード中に着替える派
キックするならキックすればいいさ さすがに着替えるのすら待たないせっかちはガイジやろ
ハザク受けてからそれ用に着替えようとする間にキックされたことあるけど 貼ってる方からしたらナンニデモ氷ガイジにしか見えんししゃーない チャアクのTAとか見てるとほとんど斧強化でガリガリしてるけど超高と斧強化を使い分けるモンスターって誰がいるんだ?
榴弾でも属性でも斧ガリガリをよく見かけて超高撃ってる場面をあまり見かけない 臨界ブラキとかは前半斧、最終エリア超出ぶっぱスタイル 榴弾の超高出は威力下げられすぎてビンの消費数に対して火力が見合って無い
故にTAでの採用はほぼ無し
強属性の超高出はまだまだ強いけど斧強化すると爆発的に手数が増える=結果的に属性火力が大幅に強化されるので斧強化戦法が多い
一昔前だとフルムフェトの場合は超出ぶっぱとほぼタイム変わらんモンスターとかいたけど今は抗菌の登場で武器に属性解放が備わってる都合斧強化しない理由がない
まあ王ネロぐらい隙無いと斧強化するの難しいって問題はあるけどね… TA抜きにしてもソロだと自分で転倒狙うために高出とかで瓶消費し続けないといけないから全ぶっぱが必要な超出と相性悪いしなぁ
マルチで弾の出るハンマーが常にスタンさせてるような状態なら超出撃ちまくって楽しいけどそれでも斧強化より火力出てない気がする チャアク食わず嫌いしてたけど割りと使いやすいな思ってたよりも剣モードが軽快でビンが溜めやすかった 久々に臨界ブラキやるとあっさひ5分台出て皇金氷のインフレ具合をしみじみ感じる 超出すると斧強化が切れるからまた隙晒して儀式弱ムーブしなきゃいけないから
噛み合ってないというか超出をするとロスが大きくなる いくら悔しいからって斧強化のビン時間制にする必要あったかね
考えた奴龍結晶の巣の棘落とし考えた奴と同じだろ絶対 昔は近接ではトップクラスの火力だったからね仕方無いね 斧強化も慣れると斧モードで立ち回れるんよな 叩きつけの距離好き 超出は弱体化させなくてもどうせゲームスピードに付いて行けないから
超出繰り返してるだけで近接最強なんてことにはならなかっただろうにね
斧使わせたいなら強くすればいいだけで 叩きつけぐるんぐるん切り上げ切り下げが気持ち良いんだよな
強化打ちなんかやってられん マルチでモンスダウン中は解放2から普通に高出打ってるわ 解放2→強化撃ち→解放2→高出間に合わんし 今の火力なら盾強化切れたら斧強化切れるでいいよな 追撃先ヒットで回復殺されてるんだし 今更要望送っても意味ないか 皇金氷ってのでたけど強い?→最強の壊れ武器だから何にでも氷担いでっていいよ! 開発はチャアクには抗菌あげたからもう文句言うなよって思ってそう 超出しても斧強化切れなくなってくれたらあと何も文句ないのにな〜 マルチに皇金麻痺担いでったがスタン二回しか取れなかった
カスタム属性回復パーツ属性
麻痺強化4してて攻撃も普通に当ててたんだけどな 自分も仲間内では担ぐけど4回くらいは麻痺るな
プロハン集まって短時間討伐なら2回はあり得るけど
あるいは超出主体であまり手数出てないとか?
会心100%斧強化でガリガリして手数増やすとよく麻痺るけどね 見切り五でフルムフェの麻痺強化3ででーてー3回くれえビリビリビリて
なげえと4回 斧強化スタイルは4とか4Gみたいな戦い方で面白いな
あとは斧のモーション値全体的に高くして少し振りを早くしてくれればなあ 2年ぶりくらいにゲーム立ち上げてアイスボーン始めたんだけど
慣れるまで取り敢えずここに書いてある通りに装備作っとけってお薦めのサイトある?
武器はもちろんチャアク使ってる 個人的にビン時間制より超出とかのビン消費モーション中にキャンセル入るとビンが出てないのに消費されるのどうかしてほしい 斧強化ちゃんと柱とかで数字見れば明らかに強いんだけど追撃のカスダメ表記が目立ってそれほどダメ出てない気になるのと
ビン回カス切れ味の三重苦のせいで素直に強いと思えない部分があるな
切れ味はヒレやブラキ脚で改善されたけどこれも仕様自体が見直されたわけじゃないしな
剣鬼形態にみたいに時間内は解放1と2はビン消費なしとかあってもバチは当たらん 廻填斬りにチェインソーサーみたいな瓶溜め効果も付随して 斧強化中モーション速度1.3倍にでもなれば別にこのままでもいい
いまのままやるならXみたくGPのガードモーション無くせカス 皆、榴弾装備の時
モンスターによって違うかもしれないけど
基本、ガード性能1だけで後は会心や攻撃に
スキル振ってるの?
切れ味かなり減るし、回避も頼りないから
キツくないかい? 開放切り1の威力低すぎると思う今日この頃
真面目に斧強化のガードポイント使用タイミングがわからない 高出力打つぞ〜→うわっ被弾する〜!→斧強化GP!やったぜ マルチだとぶっ飛ばしたあと斧強化しようとしたら
味方の攻撃でGP発生して斧強化不発することが結構ある
妨害要素にしかなってない・・・ >>218
覚醒爆破に切れ味一つ入れて達人芸すれば1エリア白ゲ持たない? 斧強化スタイル慣れない
基本的には剣モードでダウン時とかに斧ぶん回せばいいんだよね? モンスの隙の長さによって差し込むコンボ変えるんだぞ
短い隙なら斧変形→回転斬り
長い隙なら斧変形解放2切り上げ高出みたいに
慣れてくると超出主体より討伐早くなる すまん切り上げの次は振り下ろしな
切り上げから高出は出ない 抜刀斧変形とか斧変形斬りがクソ気持ちいいんだけど俺ってこれ大剣の方が向いてるんじゃないかと思うようになってきた >>224
すまない 俺
覚醒爆破武器で切れ味も入れてるが
ブラキ4部位に猿なんだ
だからガード1じゃもたない
斧強化は強いど思うけど
gp超出力スタイルと違って
モンスターの動き熟知してないといけないから
俺には難しいぜ 溜め2連チャージ開放1開放2高出力もよく使う
瓶が溜まってないとき用 >>230
あんま質問の意味が汲み取れてなくてあれなんだが
覚醒武器+ブブブブ斉で超高出力主体の立ち回りしてて
ガ性1だとガードでの斬れ味消費がひどいからどうしたらいいのかって話として解釈するよ
超高ぶっぱ主体のスキル構成ならスキルに結構余裕あるはずだからガ性5は積めると思うんで
ネルギガンテ、ネロミェール、ジンオウガあたりのやつにはガ性5もってくといいんでないかな
フルチャとか攻撃とか積んでるだろうけどそのへん多少落としても瓶のダメージはほぼ変わんないし
個人的には脚斉天より脚ゴクオウのが構成しやすくてオススメ
あとそもそもの問題として、スキル構成にもよるが自分は超高ぶっぱ主体ならそこまで斬れ味は気にしてない
ダメージソースはあくまで瓶だから斬撃はオマケって感覚だし
ガ性5積むのもGPからの反撃機会を増やすためであって斬れ味保護ってつもりはない
もし砲術5+会心100%構成みたいにしてるっていうならスキル的にガ性5なんて積む余裕ないと思うんで
諦めて剛刃入れるしかないと思うよ >>198
事実上に死刑宣告ないしその打診ではあると思う。後隙の調整とか派生、モーション値弄れないから試しに1属性バ火力武器をよこしてみてそれがユーザーに受けた、とカプコンが判断したなら今後その方向で各属性に皇金氷じみた武器が追加されるかもね…
属性遊び(笑)を「させたい」みたいだから物理榴弾でバ火力武器はこないだろうから、とりあえず榴弾、って汎用性は許されない
つまり強化の為に導き炭鉱夫&地帯レベルの闇にまた沈む覚悟の準備をしておいてください!理由はお分かりですね!? >>237
だろうね
PC版ももってるフレが言うには覚醒武器の覚醒枠は7枠まで用意されてるみたいだし、石も剛の上の物もあるみたい チャアクって斧強化までやってYボタンだけでかち上げと叩き落としやってるのが一番ダメージ出るんですね
ビン消費するbボタンの振り回しと交互にやったほうが強いと勘違いしてました >>240
切上げ+縦切りより
剣変形斬り(抜刀斧叩きつけ)+解放1+解放2のほうが時間はだいたい同じで後者のほうが全然火力出るとおもうがちがうのか? >>241
物理榴弾に申し訳程度の救済上方用とちゃうか 俺のモンハンデータには王が実装されてないことが判明しました
本当にありがとうございました >>247
ごめん
叩きつけのあとに属性解放2だった 榴弾で超出使うことあんまりないからバブカカブで落ち着いた 今気づいた
ムフェト武器をチャージする時盾の目玉が外れて
剣先に刺さってやんの
ちょっとクスリとしてしまった 今その話とは
斧強化GP知らない人がいたり本当に渡りが多いんだな 誰とは言わないがとある方の講座を見て見なおしてから良くなったよ
チャアクだけでなく全部の武器種に共通しとるポイントもある ひさびさにムフェト行こうと思ったけど、ライトだと作業になるから好きなチャアクで行きたいんだが、ここの人たちはチャアクでムフェト行く時何担いでくの?覚醒龍?ネギ? >>255
全階層氷?
ひたすらオバヒ斬り?
榴弾のがいいのかと思ってた 意外とガワをギルパレにしてる人少ないな
皆結構まちまちで面白い キャラがおっさんなんでムフェト一式装備のチャアクは全部ダンテの皮でシャア専用ロスリック騎士withダークハンドにしてる ダメカ持ってるから榴弾で行っても虚しくなるだけでしょムフェトは 石集まってきたんだけど赤龍チャアクでなんかおすすめある? >>257
ギルパレは剣の形状と盾が丸いことと装飾がゴテゴテしてることが嫌い
なんだかんだでエストオレが一番好きだわ >>258
ダンテの皮って人の生皮みたいでなんかグロいな ダンテの剣にしてると被弾して起きた時に
斧状態かどうかがすぐに判りにくいのが難点だわ ダンテ剣は傷つけるときに魔法陣出るのが滅茶苦茶すき なんだかんだ初期武器がシンプルで好き
過去作だとゴアと二つ名ミツネが好きだからガワだけ実装しろ ダンテ腕はスリンガーゴツ過ぎるけどクローも変わるから悩める >>242
やってみたけどゲージも減るし解放2から片手剣に戻る一手間が増えてるから効率悪くないか? 被弾したときのモーションで斧か剣か判断できるようになるぜ
サブの女キャラはエロい格好をさせるためにプレイしてるんでダンテ一択だわ背中が見えるのがいい 斧状態からラッシュできるような状況まずないし、敵のダウン時間に合わせて効率の良い斧コンボは変わるだろ
加えるとスティックを倒しながら三角で叩きつけは出る 正直斧強化チャアクは振り回すんじゃなく目とか股間とか手足の先っちょに回転する刃を押し当てる方が痛そうやし隙も少ないからそうしない?
ちんちんの穴に斧強化斧押し付けられたら痛そうやろ? ダンテ剣は剣モードならかっこいいんだけど斧になっちゃうとモーション的にもなんかダサすぎてなぁ ダンテ剣はアラストルとイフリートなのがなぁ
いや知名度的に分かるんだけども
そこはスパーダだろうと
5では遂に自分ネームの剣を手に入れたんだし エフェクトが雷と炎なのに形がフォースエッジに一番近いという… ムフェトの胸が破壊しにくいんだけど、なんか良い方法無い?
切り上げするわけにもいかんから、微妙に困ってる ムフェトの胸はチャアクで破壊するもんじゃないが答えですかね…
臨界時なら胸は物理だけじゃなく属性も良く通るんで強属性超出ぶっぱが良いのかなぁ チャアクが1番故障多そう
斧から戻らなくなったり斧の回転部分だけ飛んでっちゃったり ガードとかしたら歪んで剣入らなくなりそうなもんだけどな ビン割れて爆発とかしそうだけど、途中で攻撃受けた時はエネルギーが虚空の彼方へ行ってしまうからな 斧状態のまま放り出されるとポキリと折れそうだから
解除した状態で放り出してくだちい しかしほんとなんでこんな調整にしたんだろうなチャアクは 一部のプロが結果出してるから問題ないとの公式のご判断やぞ 榴弾ビンスキル上乗せ分半分調整とか本気で覚えてなさそう 強いと評判の抗菌氷チャアク出たから
チャアク動画見て、練習がてら珠ジンオウガ行ったけど難しすぎる
お前らマジで煽り抜きにこんな面倒な武器よく使ってんな ワールド時代はナーフしかされてなかったのに調子こきやがってという悔しさ爆発アイスボーン ノーマルボーン時代はスラアクスレでよく聞いたわそれ テオでチャアクの練習してるんだけど基本的な立ち回りはガードしてからビンがあったら高出で無かったら横ステして溜2連みたいな感じでいいの? ダブルクロスのエネルギーブレイド復活してくれるならどんな調整しても許すわ スラアクもチャアクも今作が個人的には一番楽しい
どっちかに偏らないでカチャカチャ変形して戦えるスタイルを望んでいたんだ しばらくスラアク触れてないけどパンパンゼミの時代終わったの?
あれ見てたら全く面白そうに思えないけど。 別にパンパンが強いってだけで他のことができないわけじゃないぞ セミしないとそんなに強くないけど使い分けは過去最高にできるな
チャアクも変形の必要性が出てきたのはいいけどそれ過去作で出来てた事な上に色々制限付けられてるのが… 王ネロの攻撃で瓶無くなる回数むっちゃ増えたわどこ行くんだよ溜めたエネルギーはよぉ!?!? とあるプロハンは初見はとりあえずGP高出して間に合う攻撃、間に合わない攻撃を覚えて
後は数をこなして安全に反撃できる攻撃を誘発しやすい立ち回りしてるみたいよ >>301
熱エネルギーになって終わり
エントロピーの無駄 そろそろ盾に剣をバンバンして自家発電する技があってもいいんじゃないでしょうかねえ… >>303
せめて大樽爆弾みたいに吹っ飛ぶ仕様にしてくんねーかなぁ
1番モヤるナーフだわこれぇぇ >>305
周りのヤツもぶっ飛んで大迷惑になりそう >>302
でもIBのモンスってGP高出なんて早々入れさせてくれないのばっかりじゃね ガードモーション中○が空いてんだからクラッチなり開放2なり出せればいいのにな カウンタークソ
ランダムお手クソ
シャトルラン充電クソ
オウガはクソ(結論) 珠オウガほんとマップ移動だるいな
珠ゲットできるんだから面倒くさくてもやれってか 片手とか双剣使ったあと使うと所々で明らかに落ち度のない被弾するのほんとクソだな 初めてチャアク使った感じだと
あんなカチャカチャやって必死にためて斧ブン回しても
散弾2-3発と同じダメージはなぁ
使いこなすと強いんだろうけど、道は険しく長そうだわ 辻P「モンスターガンナーとそのおまけで近接武器があるんですよ」 ガンナーは楽だけどつまらなく調整されてるんだよ
蒸気機関が楽にアイテム手に入るかわりにクソみたいにつまらないのと一緒 てかアイテム補給がどんな調整よりもぶっ壊れてるから
あれ廃止しない限り弾撃ち放題だし
いまの火力じゃ補給しなくても足りそうだけど >>318
必死にゲージ貯めて全弾当てた大技のダメージを片手はコマンド技でだすぞ 斧強化何ていらんかったわ クラッチからの高出を実装してくれたらよかっただんよ チャアクのGPって背中側だとガード判定ないのか?
王ネギのTAで破棘ダイブ背中でGPして超出当てるみたいな立ち回りみた記憶あるんだけど 破棘滅尽旋・天はディノの尻尾回転みたいに当たり判定が回り込むように発生するから後ろ向きでもガードできるんじゃないの? >>327
背中までガード判定あるのはランスのパワガだけ
それ以外で背面ガードできるのはガード判定じゃなくてモンスターの攻撃判定の問題 >>328
>>329
そういうことやったんか。教えてくれてありがとう オウガの糞みって古代樹じゃ?
よく言われるシャトルランは禿げてりゃ高出チャンスだし纏ってたら最後はダイブだからガ性3あれば超出で禿げにできる
怯みカウンターも亜種の龍光フックカウンターと比べればかなり優しい
カウンターからのお手おかわりは3回目のgpでディレイ掛けたらお手4回目が来ても斧強化gpが決まるし来なけりゃ纏いは超出禿げは高出でok
原種も亜種も纏いは超出禿げは斧強化で動くとやりやすいぞ ホライゾンコラボのジンオウガとかマップが目を攻撃してくる >>331
亜種と違って纏い咆哮とか超帯電の咆哮gp高出力決めても次の行動が大技だと被弾確定するのが嫌らしいね 原種は
お手の対処ディレイかけるの良さそうやね 今まで三発目はステップからの回転切り 四発目は斧変形って感じやったし参考にさせてもらうわ >>335
3段目大お手gpからギリギリまで握って派生したのに4回目の大お手が来た時のやむなし斧強化gpだからそういうのもあるくらいで見てほしい
3段目大お手のあと残心なくスンッ…って落ち込んだら4回目が来るからそれ見た方が間違いない ごめんチャアク初心者だから質問させて!
榴弾チャアクって覚醒爆破チャアクにブラキ+脚怒猿でいいんだよね?
あと、立ち回りはGPとかから高出うって隙が出来たら超高ぶっぱで問題ない?
過去スレとかあるんだろうけどほぼ見てないけど取り急ぎすぐやってみたいから教えてほしい!
お願いします! 盾強化gpのダメでとどめさせるとちょっと楽しいよね >>338
その立ち回りは正しく「天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)」だ
そのまま頑張れ >>339
優しくないね!
これからチャアク仲間になるってのに!
ガンスに戻っちゃうぞ! チャアクスレは現在ゆうた渡りで非常にピリピリしております
>>146みたいなフレーズは即GPされます スラアク兄ちゃんは納刀早くしてもらえたのにこっちはクソ遅せぇまま
もう納刀格差なくせよ 誰も仲間になってほしいなんて言ってなくない…?
渡りは嫌われるからとりあえず新しいデータ作ってチャアク縛りしたらいいと思う ガンスとかいうガンナーもどきの甘えた近接の面汚しからチャアクに転向は厳しいどころの話ではないと思うぞ
まずはテンプレを読んで自分で調べた上でそれでも分からないことを訊きなさい いきなり10まで全部教えてくださいってのは何に対してでもイラッとくるよな 騒ぐのは勝手だし渡りもしょうがないと思うけどさ
君たちが思うほど強い武器じゃないよこれ テンプレ装備くらいはあっていいと思うけどね俺はテンプレ作る気ないけど 斧強化でガリガリしてると超気持ち良いじゃん?
これの為に使い始めたもん 超出カッケェ!で始めた俺も次の日には斧ぶんまわす位気持ちいい ほんまそれ
斧強化がきもてぃよさそうだったから使い始めたら案の定きもてぃよすぎてどぴゅどぴゅ出たわ
前の血のエフェクトになったらもっときもてぃよさそう 武器構え買ってで遊んでるけどチャアクの構えよく見たら
プルプル震えてて時間停止モノの演技みたいで興醒めだった
もうちっと頑張れや 俺も始めたてはガチャガチャ斧強化楽しくてハマってたけどあれこれってそんな火力でてなくね?
って疑問抱いてそこで初めてスレ覗いたら案の定火力出てなかった >>359
片手剣みたいな構えの武器ポーズクッソかっこよくない?? なんだかんだ皆 斧強化すきなんだよなぁ
ちょっと被弾しやすいけど今宵もぶん回そうぜ >>338
ビルドのイメージあるならある程度スキル構成も考えてるんでしょ?とりあえず使ってみてから具体的なことを聞いたら皆答えてくれるよ。内容によってはGPこやし強化撃ちされるかもしれないがな… >>327
王ネギの必殺技はどの向きでもガード可能
どんな武器でもな ガード範囲は平面からの攻撃を想定してる範囲
真上とか真下からの攻撃は背を向けてても取れるようになってる
ただレオスやガルみたいな滞空攻撃持ちの攻撃は向きを合わせる必要がある マジかよネギのトゲはネギから出てんじゃなくて範囲内に同時に判定出てんのか 空中からの攻撃でも背面ガードできる攻撃とできない攻撃があるのが面倒だわな
ガルルガなんか真上のちょっと背後寄りの位置の詰め方してくるから
そのままガードしてもめくられること多いし むしろ榴弾は斧強化ゴリゴリしかしてないわ 超出はWの時の威力や強属性を知ってるとやる気出ない 榴弾超出とかいう榴弾ハイブリッドにしか存在しない希少価値
これもうチャアク界の貧乳なのでは 超出打ちたいからチャアク使ってるんだよなぁ、斧強化とか高出力は派手さが無い ジンオウガ亜種前後でやめてたんだけど在宅で暇だから起動しようと想う
ムヘト武器ないんだがなに担げば蹴られないだろうか 導きで初めて退散玉使ったけど懐かしの投擲モーションなんだな
肩も強くなってる そうか?俺くらいになるとダウン時モンスの頭付近で味方の攻撃に勝手に発動するぞ もうGPカウンターが使い物にならんのでGPはX式にしてくれ
ガードしながら斧変形押しきれる方が使い道あるわ 火力出てるかどうかはpcの人に聞いてくれ
出てるんだよな…? 斧強化GPなんてガバ撃ちした時の保険でしかないから…
変形GPでいいよねっていう
発生も多分変形の方が早いし お手軽火力がいやならせめて某ゲームみたくジャスガしまくったら相手がデカイ隙晒すみたいなのをさぁ
盾強化GPのスタン値爆上げとかとうですか? 斧強化切りはクソ雑魚モーション値のくせにいっちょ前にヒットストップかかるのが腹立つ 瓶消滅さえなかったらあんなクソみたいなモーションしなくて済むのに
瓶消滅さえなかったら 斧強化中も容赦無く盾強化消費するのがなー
これ永続にしてくれたら一回ですんでむしろ楽になるまであるんだが >>48
なるほど一瞬わからんかったけどサムネの事か
この文字並びは流石に草 マルチ用に常時会心100%斧モードぶんぶん丸装備作ったけど結構強い
あんまり動かない敵限定だけど >>393
俺もマルチ用に弱特捨てて渾身型にしたけど気に入ってる それよく聞くけどマルチなら傷共有できるし逆に弱特前提にしない?
ソロはクラッチめんどいから傷なし100%にするのも理解できるけど 歴戦危険度3とかはほぼ専用装備っぽくなってスロ効率的にも弱特にしてるけど、遊びマルチ用で部位関係なく斧でぶん殴るの楽しいよ
多分ソロ下手になるからオススメはしない マルチはタゲ移りで変な所触りがちになるからだぞ
そもそも傷付けても弱点にならない部位も結構あるし身内ならともかく野良で誰かが傷付けてくれるとか幻想でしょ
まぁマルチなら味方をカカシ扱いして超出ブッパすればいいとも思うが とりあえず次回作では斧の取り回しなんとかしてくれ
2段目でカチ上げとかうんちすぎるし回避派生ももっと早くするなりGPできるようにするなりしてくれ 結局斧強化してY連打が一番強いわ
瓶が時間で消えるまで足元で上げて下ろしてしてるだけで倒せる >>338おまたせ
ダゴディゴ斉
回避距離UPLv3, 回避性能Lv5, 精霊の加護Lv5, 納刀術Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 防御Lv7, 体力増強Lv3, 精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2) 集中も増弾も無くてガ強ガ性耳栓回避性能ガンモリはスクショ取るレベル >>405
ふざけすぎて草
野良渡りゆうたでもいそうにないw >>405
これだけ盛れば逆に感心するわ
何が何でも生き延びるという強い遺志を感じた >>405
そんだけ盛ってもムフェトの雫でワンパン…って思ったら納刀術3あるし問題ないな 斧から剣にほぼ戻ってる時に咆哮食らうと斧に戻るのが辛い
まるでチャアクが生きてるかのように戻るんだ。。。 >>418
上級国民(笑)って言われちまうぞ気を付けろ どうせ被弾前提だしガ性いらないかな
マゴヴゴ斉
回避距離UPLv3, 回避性能Lv5, 精霊の加護Lv5, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 防御Lv7, 体力増強Lv3, 精霊の加護・極意(金火竜の真髄+2), 満足感Lv1, 早食いLv3, 整備Lv3, 体力回復量UPLv2 頭と腕にヴァルハザクつけてさらにサンドバックにしては? 渡りゆうたの質問ラッシュにブチギレて生存一辺倒装備を構築し始めるの草 これもう不動着てゴリ押せるから逆に全部火力構成だろ
ワールドは思ったより死にスキル少ないな チャアクに砲弾UPとか集中とか積んでない状態で使ったら違和感ありまくりでキレそう >>429
闘技クエ行ったワイ「なんやこのクソ武器…」 やっぱり根性は必須だと思うわ
覚醒武器【金火竜の真髄】:【4】
頭:EXマムガイラβ【4】【4】【1】
胴:EXマムガイラβ【4】【3】
腕:EXディノイエロβ【4】【2】【1】
腰:EXゴールドルナβ【4】【2】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:回避の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:952, 通常強化後:1058, カスタム強化後:1168
火:15 水:1 雷:9 氷:-2 龍:2
-----スキル-----
回避性能Lv5
防御Lv7
金火竜の真髄【2】(精霊の加護・極意)
満足感Lv1
ガード性能Lv3
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
早食いLv3
ガード強化Lv1
整備Lv3
精霊の加護Lv5
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
爛輝龍の真髄【2】(根性)
-----装飾品-----
防音・整備珠【4】× 3 ,防音・加護珠【4】× 2
鉄壁珠U【4】× 1 ,防御珠V【4】× 2 ,耐衝珠【3】× 1
強壁珠【2】× 1 ,鉄壁珠【1】× 1 ,防御珠【1】× 1
耐絶珠【1】× 1 クソ装備晒すの流行ってんのかと思って流れ追ったら草
これはこれで一種の優しさすら感じる お前らやめてやれよ汎用テンプレくらい教えてやってもえぇやんけ
チャアク初心者はとりあえずこれ作れな、カダカカガって見聞きしたことあるやろ?
カダカカガ榴弾汎用テンプレ装備
クロムフォートV 1(納刀)1(納刀)
カガチβ 4(砲術/砲術)1(砲術)
体術1 回避距離1
ダマスクβ 4(抜刀/体力)2(弱特)1(達人)
集中2
カガチβ 4(抜刀/体力)2(弱特)
回避距離1 雷強化2
カガチβ 4(耐衝/体力)1(達人)
雷強化2
ガンキンβ 4(雷光/雷光)1(節食)
ガ性2
納刀術2 体力増強3 砲術3 雷属性強化6 見切り2 弱特2 抜刀術・技2 ガード性能2 満足感1 怯み耐性1 体術1 回避距離2
装衣は好みで好きなの持って行っていいぞ
斧で戦ってもいいし超出ブッパでもどっちでもいけるからやってみてハマった方を伸ばせばいい 下手に火力盛りして死ぬゆうたを量産するよりはいいわ >>435
いやぁ、すごい装備だ
これはまさに初心者用テンプレに相応しい 悪ノリしてる連中も渡って来た奴だろ
渡りが増えるとこうなるのはしゃあない 生存なら納刀3も欲しい
この際チャアクも冰気だとか思ったが斧強化して殴ると追撃のせいでゲージ一瞬でなくなるのな アプデ後から咆哮GPするとGPしてるのに失敗すること多くなったんだけど前からそうでしたっけ? >>453
単純にめくられてるだけで位置が悪いんだと思うよ >>455
説明足りなった GP成功してるのに咆哮くらってしまうんだけど微妙にめくられてるんだろうか? 成功してないやん
つか誰でどの位置でGPしてそうなったとか状況しっかり説明しろ >>456
位置が悪いとそういう風になることもあるよ
個人的な経験則だけどテオ、ナナくらいのサイズ感ではおきないけどもジョーやネギの顔下辺りに埋もれてるとめくられてしまうことがたまに起きる >>458
ありがとうございます
前から発生してたんですね
アプデでカウンターバグ直したってあったんで関係してるのかちょっと勘ぐってしまった gpの音だけなって斧状態で耳塞ぐのは 咆哮するとき顔を前に出す系のモンスターでよくある ジンオウガ抗菌氷使うより榴弾の方が早いどころか、その辺にいたレウス亜種に当てた方がダメージ出たんだけど >>461
前スレで教えてもらったが、肉質硬すぎで属性通らんらしいわ 榴弾型カブカカブで使ってるけどしっくり来ないんだよなぁ
普通の火力盛りのがええかも 属性は治癒ガン盛りムフェト
榴弾はブラキ
すっかり達人芸ご無沙汰になっている 達人芸に比べて上ヒレ剛刃は頻繁に研ぐのがなぁ
ということでアイテム強化中毒になった 先週末からIBに復帰した雑魚ハンなんだけど、
未だにWの何にでも榴弾感覚で臨海ブラキ装備作って喜んでたんだけど、1年ぶりぐらいにこのスレ見て血の気が引いてきたわ。
IBでチャアクはどうすればいい?
あと斧強化主体の立ち回りの参考になるオススメ動画とか教えて下さい。 ぶっちゃけそのレベルの復帰勢とか珠もろくにねぇだろ
珠集め頑張って👍 >>467
榴弾のブダブブブか強属性のフルムフェト
榴弾の方は人によってちょっと違うかも >>468
とりま抗菌チャアクはWで全部揃えといてよかった。
>>469
4の珠がほとんどなくて泣けるww
立ち回り的なアドレスくれくれ←
>>470
とりあえずブダブブブ作ったのはいいけど、IBは弱点属性担いだほうがいいみたい? チャアクは珠の敷居が高いけど増弾珠1つと短縮・体力珠3つ持ってれば空きスロで補ってなんでも組める感がある
ないならどうしようもないけど一撃も喰らわない自分の腕を信じてもう体力増強なんか捨てると悩みから解放されそう 皇金は切れ味ケアが大変でスロも良いムフェト武器で良いやって思っちゃう 達人芸や剛刃で切れ味落ちないってのは技や特殊加工でイメージできる
満足感も食べた気分でお腹いっぱいってのもイメージできる
弾丸節約だけイメージわかない、どういう理屈なの? >>471
(揃えてても強化できないので)次のマスマムまで待ちましょう 調合したら複数発出来たりする世界だし…
木の実とかから自前で弾作ってるから小分けにして撃つとか出来るんじゃね(適当) >>434
Youtuberでも「さい」って読んでる人いたわ。
激昂ゴリラ⇒猿⇒西遊記の孫悟空⇒斉天大聖っていう繋がりだろうから「せいてん」だよな。 >>453
テオとかは口から咆哮判定で腹から小範囲の風圧をほぼ同時(風圧が先)に発生させるから風圧で守勢貰って咆哮は捲られるとかあるよ >>453
テオとかは口から咆哮判定で腹から小範囲の風圧をほぼ同時(風圧が先)に発生させるから風圧で守勢貰って咆哮は捲られるとかあるよ チャアクの斧強化モーションってちょうどハンマーのグルグル横回転を最後までやっちゃったときの失敗モーションにそっくりだよね
意図的に使いにくくしてるんだろうな >>461
超出のみなら非帯電のとき大きく属性肉質バラけるからね ジンオウガでもフレとかと効率よくやって頭に斧強化で攻撃出来るなら結構ダメ入るけどね、ソロじゃあやってられんけど みんなは斧強化でブラキと覚醒爆破ってどっちつかってる?
今まで爆破は脳死で達人ブラキだったんだけどムフェト来てるし覚醒の方の切れ味上げて達人外した装備にしてみようか考えてるんだけど すまんブラキに何担ぐかという話と勝手に思い込んでた そうじゃなくても、もう榴弾から強属性変わったから間違ってないのでは?
5万近いHPのモンスターに爆破300ダメージ4回出したところでなんになるのかという話で 榴弾装備おもいつかないから
全部強属性にするためにいまから未所持の龍一点狙いでガチャしてきます
じゃあの フルムヘェトの場合、自傷ダメージのことどれだけ考えながら戦ってる?
運悪く超出外しが重なった時とか信じられないぐらいダメージ負ってて、不意の攻撃くらって乙るってことがたまにある・・・ >>495
属性通らない敵に榴弾だろ
何にでも強属性持ってくのか? 榴弾と属性比べたら、全然与ダメ違うから榴弾はもうタンスの肥やし
属性武器の方が楽しくて良い
弓や双剣もやること沢山 >>497
自分がどれくらい攻撃当てたかと現在HPを考えて攻めるか引くか考えてる。
素直に回復カスタムつけてるほうが安心して攻撃しに行けるからつけたほうが良いと思う ネギオウガには榴弾もっていってるわ
達人芸なんていらねえよ火力全振りだ
ガ性は積みます イベことネギはもっぱら達人芸榴弾だわ ガ性5あると斧強化の殴り合いが楽しい 手持ち素材で500武器分やってほんとのラストの一個ででたけど強化できないんだが? >>497
他の技スカりまくってたらあれだけど超出スカってもビンに自傷は乗らないから信じられないダメージは気のせいじゃないか
チャアクに限らずフルムフェト着る時はアステラジャーキー持っとくと便利 >497
盾突きリーチ短くて外しやすいのにしっかり3回分自傷もらうからキツいよね
あんまり超出当たらないなら張り付いて盾突きループすれば一瞬で回復できる >>497
蒸気10倍のおかげでお食事券自由に使えるようになったから
毎回ネコ医療発動させて足しにしてるわ >>412
ゆうたは逆にダメージUP系を盛ると思うぞ そして乙る まだアイボ中盤?のブラキとかディノ倒したところなんだけど、
まだ属性武器も珠も少ないから斧強化スタイルだけど榴弾でいいのかな 物理榴弾で爆破は専らマルチか何となくで無し無しガチンコする時くらいやな、それ以外は強属性が強過ぎる
ソロで普段使い用とりあえず榴弾は物理特化覚醒睡眠が使いやすくてよろしい
猫に麻痺武器持たせるとさらに簡単 >>507
みみっちい訂正ですまんが盾突きはたぶん2ヒット分の判定だと思う、空振っても当てても
ムフェト防具は確かチャアクの場合8ヒットで回復入るんで
盾突き含めて剣での攻撃をそれなりに当てて、あとは回復カスタムと慣れで案外なんとかなる気がする
盾強化斧強化はできるだけGPからするように意識すると盾突き空振りも減るかと
あと納刀すると回復までのヒット数がリセットされて次の抜刀時からまた8ヒット当てなきゃ回復しなくなるから
納刀のタイミングも気を遣うと死ににくくなると思う 王ネロは榴弾でも強属性でもどちらでもいいけど強属性にすれば形態変化に合わせて超出ブッパと斧ブンブンを使い分けられて楽しい 殲滅で麻痺2回とスタン1回取ったチャアクおったわ
やるやん
野良で初めて5分台出たわ 短縮Uがあればブダブブブがブブブブブになって少し防御力が上がる 斧回転は振り終わった後しばらく回転判定続くようにしてやれば良かったのにと
振りが速い故にヒット数少ない縦斬りを見て思いました
ディレイかけて追撃でゴリゴリとか振り始めは斧判定で回復カスタム効きやすくするとかできたよなぁ
散々言われてるんだろうけど 強属性揃ってからは砲術5の装備は使わなくなったな
基本的には榴弾斧強化で対応できるし 痛撃超心IIはお手軽すぎるから絶対ない
護石すら2だし
でも集中II昂揚IIは出してほしかった マルチの話なんだけど、強属性使う場合、ダウン時って超出ぶっぱと高出絡めるのってどっちが総合火力あるだろう? >>525
あんまりにも回転ノコギリっぽくすると他のゲームみたくヒットストップ凄まじいことになって産廃になりそうw >>528
相手の肉質によるんじゃない? ネロとか頭火40だけどカーナとかは頭火20だったはずだし 一番大事なのはダウン時間だろ
斧強化は時間に比例してダメージ出せるけど超出はダウン時が一定超えないと大して変わらん 超出キャンセルの高出力、右足のかかとの方向にスティック入力したら安定した なんだかんだ文句言いつつチャアクが1番楽しくて使ってるんだが
個人的には以下実現すると更に楽しい武器になるかな
・すぐにでも実装お願い
斧モードの行動速度10%アップ
・少しわがままなお願い
傷つけ後落下中R2で剣モード着地
斧モードの各行動後R2でスムーズに回転斬り
ただし高出超出のあとは今のままで良い
・贅沢なお願い
榴弾の瓶消費時間を強属性と一緒にして わがまま言わんから集中2持続強化2スロ42みたいな防具くれ 斧攻撃の解放1、解放2、高出、超出が「瓶を消費する攻撃は弾かれません」ってことで弾かれないなら
瓶を常に消費し続ける斧強化状態の斧攻撃も弾かれないことにしてもよいとおもうの ブラキ4部位と何かで火力盛りした榴弾で超出打つと1瓶170前後出るのいいね
守勢3とフルチャ3重なると200までいったのは良かった
属性通らない敵には散弾か榴弾だな 属性通らない敵には(ヘビィ)散弾か(徹甲)榴弾だな 行動速度上げが1番欲しいけど大規模アプデとかじゃないと無理だろうな、もう無いだろうけど 斧や超出モーション速度は諦めた でも高出のモーション速度は上げて欲しい 安定して高出差し込みたいわ 覚醒爆武器斧マンだと切れ味ケアでハゲるから超出マンだわそれでもハゲるけど ここから先はガ性5いりそうなのばっかだからさらに火力も削られてくのかなちんちん 強化持続は攻撃機会が明らかに増えるから実質火力スキル ビン時間消費とかいうゴミがなけりゃそもそもいらねえんだよなあ 高出力ってかチャアクもスリンガーみたいに選択できれば良かったんだよなぁ…
普通に傷付けするか後出するかみたいな 戯れに集中を強化持続に代替したカーナ用オバヒ神剣型組んだけど
颯爽と溜め2連繰り出そうとしてゲロ吐いた
標準でこんなだったか ワールド初期のスキルかつかつな時に切ろうか迷ってたなんて信じられないくらい依存してるよな集中 チャアクのひどい調整をプレーヤー側で少しでも補える手段だからな 傷つけ中吹っ飛ばされてそのまま起き攻めで死ぬとほんと不遇だなと毎回思わされます。 ワールドの頃は超出撃ってナンボだったから、それに比べりゃ切りやすくなったと思うけどな
集中2のセットかなり増えたわ 一番不幸なのはGP高出力でカウンターしたはずが
それをモンスターにカウンター反撃されて斧モードでダウン
そこを起き攻めされて乙ったときだな
アイスボーンくそげー ってなる と思ったけどGP高出力への反撃は一応剣モで立ち上がるんだっけか スラアクの斧モードの斬り下がりほしいなあ
振り下ろしの後に使いやすい斧攻撃があれば…
味方かちあげる切り上げと、もっっっさり踏み込み叩き付けの2択はひどいわ >>568
ありがと やっぱ勘違いじゃなかったか
斧モのときの起き攻めほんとヤダ・・・ 傷つけ吹っ飛ばされからの生存手段って寝っぱなしか斧特有のもっさローリングと変形回転切りGPの3択なんだよな
大剣みたいにその場ガード出ればなあ tawikiルールでやってるんでもなけりゃ最初に不動着て傷つけしてクラッチ怯みの度に更新していけば問題ないけどね >>570
わかる
あのくらい軽快に斬り下がりたいわ XX体験版のブレイヴチャアク使ってみたが斧モードが快適すぎてびっくりしたわ
アイスボーンもこれくらい動けるようにして… 2スロならアサシンのがよくね
昂揚整備の4スロ珠のが回転効くのかな すまん、期間中マム必死に回して氷だけ出なかったんだが大古龍骨の効率良い集め方ってある?
もう残り100個ぐらいしかないんや 太古龍骨なんて勝手にあるもんだから効率のいいとか言われてもなぁ 危険度3やりまくればガバガバに余るからなぁ
まあどうしても足りないならフリーのキリンでもボコり続ければ良いんじゃないの
地味に一番排出率高いし チャアクの回避の後隙もなくしていいでしょ
あるなら、ころりん回避じゃなくてステップ回避にしてほしい
あと振り下ろしの踏み込みは途中でキャンセルできるようにして 振りおろしのうわぁ〜〜、えいって感じのモーション
使ってて偶に笑えるからやめて欲しい 集会所のマスターのチャレンジクエスト上級01の世界ランキング、上位はチャアクとヘヴィが占めてるけど、どういう闘い方してるんだ? >>580
そもそも盾強化したら斧強化切れるし
解放斬り使ったらビン減るんだから時間でビンが減る仕様なんていらんよな
と、前から言われてるな ほんとそう わざと使いにくくする理由ってなんだろうな
こういう調整にした責任者って誰なの? 最近Wから復帰してストーリーでイヴェルカーナ倒したけど、
斧で何かしたら硬直にほぼ反撃食らって、いつ斧強化を活かせばいいんだ状態だった・・・
片手状態での攻撃がほとんどでタイムギリギリ・・・ そもそも開放ねじ込めるタイミングガンガン減ってんだから斧強化時は超出力以外で攻撃による瓶消費なしにしろと思う >>595
ぶっ飛ばしてダウン取るかガ性5積んで確反高出力取っていくしかないから真面目に考えないほうがいいぞ開発も何も考えてないんだから >>595
俺も同感だが、上でも書かれてるようにダウン狙っていくのがいい
数種類あるブレスで高出が間に合うのがあったりするから頭に当ててスタンやダウンを狙ってから
斧コンボ入れる
数回成功すれば瀕死だ むしろ時間経過許すから解放1と2のビン消費無くして😊 >>595
斧強化は捨てて脳死で超高
下手に斧強化とか高出狙う方がよっぽど時間かかる 試しに少し使った事あるスラアク担いで、
ただ剣モードで頭を斬っては避けしてるだけで10分も早く倒せてしまった・・
なるほど確かにどうにかダウン奪って斧コンボ叩きこまないとチャアクである事を活かせないのね
こういう隙の少ない敵には難しい武器だ・・・ スラアクは強属性抗菌でかなり火力出るようになってるしな アイボは近距離パワー型鈍重戦車でも隙なし攻撃満載だからな 別に斬り上げと縦切りなら斬って避けたり変形できるだろ
斧強化は基本これだよ非ダウン時に解放2とか使ったらそら殴られるわ 不用意に溜め二連いれるだけで危険だからなIBモンスは
回避剣ペチとかの重要性が増してる 斧強化に心眼、盾強化GPに斬れ味ボーナスほしいし
なんなら斧強化さえ維持していれば盾強化も持続するくらいの豪華特典がほしい その意味でも集中の重要性上がってる感はある
集中無しの溜め2連が遅すぎてビン溜まらんしダメージも出ない 怒ったら避けてる間にチャージは消費されるし
ダウンする頃には儀式が必要な状態
公式レイプ >>606
確かに心眼は元々剣強化につくし、斧強化にもあっても良かったわな
地味だけど腐らないし >>609
開発「斧強化に心眼付与したら、解放の意味なくなるからダメだね😉」 斧強化でいくなら強化持続もいいぞ
開放はチャンスでしかつかわないから基本抜刀斧か斧変形で瓶がたらないってことはない
後は剣強化がまともに使えるレベルになるってか最初からこれくらいの時間にしてほしいくらいだ せっかく乗りフィニッシュ強いのに斧強化の時間減るのは嫌がらせとしか思えない 最初は苦労してた珠オウガもやっと6分台
この武器飽きないな。好きになってきた >>595
新しいアクションだからって無理に使えばいいってもんじゃない
そのアクションと相性の良い相手を自分で模索していくんだぞ
蓼食う虫も好き好きって言うし >>594
Dの市原
よく辻本と藤岡が槍玉に上がるが
辻本の役割は全体の管理だし藤岡はアート関連の監督と兼任だからな
ゲームの仕様に一番関わってるのが市原だよ 藤岡はモンスター調整、市原は武器種調整って理解してたけどちょっと違ってたのかな? 武器調整するのにテスターとかいるとしたらチャアク担当はとんでもねえプロハンだろ ビンゲージ、ビン蓄積ゲージ、盾強化ゲージ、剣強化ゲージ、斧強化ゲージ
改めて見るとこの武器やべーな >>604
GPからの反撃は脳死で高出力とか超高出力じゃなくて斧変形とかステップからの回転切り使ってけばいい感じに戦えるよね せっかく斧強化したからつって食らうの覚悟で解放1,2ぶんぶんしてるわ
変形切りGP使っていなすのがいいんだろうけどもうなんかアイスボーンの敵はメンドクセー そのうち緊急回避[全強化]みたいな技が来るんじゃね? ああっ…(ザクザク)乗りフィニッシュしたいのに…(ザクザク)ビンなくなっちゃう!(ビクンビクン) やっぱ△で斧上げ下げしてるのが1番ダメージ出るな
瓶も減らないし だいぶマシにはなってきたようだけど まだまだスラアクの方がつえぇかね? ソロだと瓶少なくても斧上げ下げで攻撃出来るけどマルチでそれが出来ないのが辛い >>620
切れ味ゲージと剛刃研磨と傷つけもあるぞ >>620
しかも、
瓶ゲージ、瓶蓄積ゲージ、分かりにくいし >>631
差が埋まらず 操作性が抜群に良いスラアクはやはり強いのですね >>599
まぁどっちかだよな
現状の 時間経過、解放斬りの両方でビンが無くなっていくのは不便すぎる
こんだけ不便にするなら斧強化中はもっと威力上げてくれないと 盾剣斧全強化した時に特典付くようにしたらいい
チャージアックス全強化状態延長とか会心UPとか高出キャンセル高出とか
やべ、よだれ出てきた 盾剣斧強化時はビンがなくならない限り強化状態になるとか 全強化状態が強すぎたのでそれ以外の状態が軒並みさらに弱体化とかな そうやったな斧強化時は剣強化しない限り100%弾かれますとかでないことを喜ばなあかんな ゲージを溜めてリスキーな超必殺技ぶっぱは、
格ゲーと同じで好きだけどなぁ そらダウンするくらい大ダメージが超出くらいしかないしな gpと高出絡めながら戦うと俺強いって錯覚できるから斧強化をさっさとテコ入れしてほしい モンハンライフな方が尻尾に属性ダメは有効かって検証してて斧強化の追撃はどうなのかマネしてやってみた
下位レウスの尻尾耐久値が200ぐらいで抜刀斧156追撃36の追撃2発目で切断できた つまりムフェトの尻尾を抗菌氷の斧強化で切れるわけか 確かにスラアクの尻尾切りの要領でチャアクもできるのか
尻尾長いしかち上げの心配もあまりないし、ちょっと遊んでこよ マジかー
ムフェトは覚醒爆破で物理ダメ最大になるようなスキルにしてたわ アカン、俺は抗菌から覚醒武器に戻るわ
切れ味紫ないと弾く敵多すぎて禿げる 剣強化はぶっちゃけ効果時間今の2倍ぐらいあってもよくね >>653
銀にも金にもキリンにもナナの翼にも弾かれね? 斧なんて剣と盾の合体何だから剣強化と盾強化 どっちもしてれば斧強化にしてくれ 剣強化のバチバチいう斬撃好きなんだけど、あんまり強くない感じで悲しい 斬れ味青ならともかく白で弾かれるってんならそりゃ狙うとこが悪すぎるとしか言いようがない、まぁラージャンには心眼欲しくなるような事はたまにあるが 紫ないと弾かれるのはそういうものだと思ってる
というか第一弱点と一番硬いとこ間違えるなよw 歴ネロやってて、高出スカしたところに大技出されてなすすべなく乙ったわ >>659
剣強化は強属性チャアクで弱点つける相手ならかなり強いでしょ
ヒットストップ酷いことになるけどそこで 絶対無理だけどやって欲しい事
リューナイトコラボ、精霊石の剣と盾
新技、超電子ヨーヨー 外人の4人チャアクでアンイシュワルダ狩る動画めっちゃ気持ちいい 抗菌強いんだがやっぱ斬れ味しんどいな
儀式に傷付け、剛刃維持までやると何か漏れてくるわ
アイテム使用強化か強化持続が欲しくなってくる 剛刃研磨はさすがに効果短すぎるわ
3分くらいあっても全然いいと思うんだけど >>681
珠はあっても積むスペースはない…
ってか1分半でも短すぎると思います チャアク使い込んでから他武器使うとこの武器の不遇さともっさり具合を再認識するなw 斧強化にモーション高速化が欲しいところ
高出力に限らず解放2でも切り上げ下げでも早くなるだけで多少良くなるんだけどな....切れ味がヤバいことになるが 瓶ダメメインでブダブブブ使ってるのかみんな
斧強化はカブカカブ以外ありえなく無い? 銀レウスガチ勢だと怒り咆哮GPした後わざとタイミングずらして撃退ダウン狙うってて引く IB初期の銀レウス動画あんまり上がってない上にタイムもそこまで早くなかったのにインフレ怖いわ なんか随分人増えたなぁ割と最近まで日に1レス2レスなんてこともあったのに…ホロリ 耐熱装衣逆恨みとか爆破耐性とかあるし、絶対榴弾マンのテオナナブラキあたりの共通装備かな >>696
耐震もあるからガンキンも入ってるような気もする
汎用榴弾なら爆破や睡眠とかでいいのにわざわざビン付け替えたのはなんでやw
と、考えるのと>>695の言う通り榴弾で全属性欲しかったくらいしか思いつかないね >>682
というか銀をチャアクでやる場合は地上攻撃のとき足元に潜り込んで踏みつけ誘発して頭に高出力当てないと無茶苦茶時間掛かるくない? 上の動画の人早いは早いけどあまりTA wikiで動画出さないから見応えないんよなぁ チャアクならミズキのが一番やなやっぱ 最初は思うわ
砲術極意も猫の砲撃術も乗るんだから強属性武器を榴弾に変えたらスキルも乗るし属性値も乗って最強ダメージじゃん!と すいませんチャアクまだ浅くて…
上のスクショのNGポイント教えていただけますか? 榴弾ビンに変えてるから効果あるぞ
榴弾に変えた意味はわからんけど >>704
よく見ろ
>>694のやつは強属性じゃないぞ >>701
・榴弾ビンなので砲術なのはまぁok
MR的にまだ初心者で珠が揃ってないかもだが
・属性斧なのに強属性ビンじゃない
・集中入ってない
・ガード性能をせめて1は積みたい
・見切り入れるなら物理ダメ的に超会心欲しい
・防御力が低い ランクも低いしこんなもんでしょ
好きにやらせたれよ 珠揃う前の自分なりに創意工夫してる時期なのよ
サークルとかでも同じランク帯で集まってるかもしれない
それはそれで羨ましいわ ベヒみたいに部位によって属性の通りが違うモンスなら打撃部分だけ属性のせて瓶は榴弾ダメージにするっていう手もある 珠揃う前にあれこれしてる段階かもしれないのに勝手にSS撮られて晒されたら堪らんな しかし覚醒武器の強属性ビンを榴弾に🐸メリットって何なんだろうな
ほんとに強くなった気がしないんじゃが クロスシリーズは忘れたけど4シリーズはたしか榴弾のが強かったからそういう風にしたとか? 会心40パーなのに超心積ませようとするとかマジかよ 自分と同じようにムフェト周回して同じ数だけ武器や素材持ってるわけじゃないんだからさ
よそから勝手に引っ張ってきて初心者のスキルにガチャガチャ好き放題言って、性格疑うぞ もう臨界ブラキの装備に持続3付けて永遠と斧強化保ちながら状況に合わせて超出ぶっぱする半端な両刀型でええわ…会心関係のスキルブラキだけだから火力が微妙になるけど…会心に囚われないでひたすら殴れば良いって素晴らしい…スキルも快適仕様に出来るし >>716
ちゃうねん
SS晒した奴はディスってんのかもしれないが
見てるこっちは自分でも使えそうなイイトコ探ししてるんだよ 装衣が耐熱で氷属性武器だからテオかナナ用かな
それなら普通は瓶も強属性にするが、もしかして強属性は瓶の出が遅いし広がるから
使い勝手のいい榴弾で手堅く当てていこうっていう意図なのかもしれない ビン貯め中は属性ダメ期待しつつぶっぱ時に砲術込みでどかん!というコンセプトでは MR100くらいの頃が装備考えるのは一番楽しかった気はするな
武器防具装飾品が揃っちゃうと、結局似たような構成に落ち着いてしまうもんね >>721
そう
基本榴弾超出で、打撃部分だけ属性乗せるっていう 榴弾&会心40%に超会心推奨は草
雑に言えば超会心なんざ集中増弾砲術三種の神器の後の弱特のさらに後だろ >>722
逆にそんくらいの頃は装備組むのに足りないもん補いつつでやりくりしてたから時間かかり過ぎて疲れること多かった 武器重ね着来た時はワクワクしたが
榴弾はタイラントブロスになった
別にカッコよくないんだが心が落ち着くわ タイラントブロスの見た目で会心ペシペシ発生してるのは違和感すごい
タイラントブロスは鈍臭くボスボス殴ってチャージしてるイメージ すばしっこい敵に対して超出力を遠くから散弾みたいにばらまいてうまく当たると楽しい
実用性は乏しいが ガンキンのローリングに合わせて超出で止めるの楽しい
ハジケ当てろって? >>727
元が-30%だから確かにw
ワールド時代からの付き合いだから相棒感があるんよね スキル構成は変じゃないんだけど覚醒武器でそれを作る前に他のを完成させるべきでは?って思うなゾラマグ3部位だから武器にシリーズある訳じゃないし 斧マン回避性能5積みはどうなんだろう?とおもいつつ超出力マンです 本人にアドバイスするならわかるけど、ただの初心者晒しじゃん気持ち悪い MR後半で強属性砲術つけてるプレイヤーはなぜ調べようとしないのか 抗菌氷のおかげでラージャンと戦うのがかなり楽しくなった >>733
斧での被弾は回避中じゃなくて回避終わりの硬直中に多いからあんま意味ないと思う 最近ラージャンにクラッチする時に叩き落されることがないんだが仕様変わった? 斧メインで回避性能は個人的にはほぼ必須レベル
3でいいけど 俺も覚醒水榴弾作ったよ
王ネロで属性榴弾とかいう色物スカルディアがレア12に上がって面白い性能になるんじゃないかって思ってたけどなかった
そこへ武器重ね着が来たんや、やるしかあるまい 抗菌氷(属性+回カス)で
弱点特効3,ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv1, 体力増強Lv3, 氷属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv1, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印+5)
こっからスキル積むとしたら何がいいんですかね
キレアジで剛刃運用は思いついたけど快適性重視でアイテム使用強化3ってアリですか?
チャアクは情報が少なくて そこからアイテム使用強化3、守勢かな。属性やられ3にしたいなら守勢は諦めてる 実際期待値どんなもんなのかね会心40%
瓶ダメと追撃と考えること多すぎて計算したくないが チャアクはないけどガンス、片手、双剣はあったから今も期待しちゃうのはわかる ガンスは-100されたところに+1って感じだから上方修正じゃありません
超絶ナーフして不具合直した程度 >>749
おそらくだが…期待値は40%なのではないかと俺は睨んでいる カーナに抗菌氷もってくるゆうたと遭遇
なんとかしてくれ おうきんこおりがさいきょうだってゆーちゅーぶでやってたし!>>48 >>749
会心40%で超会心の期待値のこと言いたいなら15%up分の40%だから6%くらいじゃね
もうその話題いいんじゃねちょっとでも隙あったらすぐ叩きに来るけど元レスのプチ晒しが1番ダメだろ >>757
ダークマターとかダークエネルギーやろなぁ😳✨ >>757
晒したやつがしれっとID変えて現れてんじゃねえよ 物理肉質依存でダメージが変わるっていう意味か?
問題は斬打弾のどれで判定するかだな スカルディアレア12に昇格してほしかったなぁ(叶わぬ願い) かつてのランスみたいに斬打どちらか有効な方でダメージ計算されればいい。 >>728
ジョーチャアクいいよな斧強化が楽しくなる ジョーチャアクのガワは龍の強属性に被せたい
あの禍々しいエフェクトたまらん 斧のエフェクトとか中心のジョーエンブレムとか牙が無数に生えてるのは格好いい
背中に背負ってるときの質感と分厚くて角のないフォルムでちょっと玩具っぽく感じてしまうのは俺だけだろうか ダンテの魔剣で斧強化運用してるとこれじゃない感やばいな
元から見た目とモーション噛み合ってないけど >>766
めちゃくちゃ分かる
これのせいで龍はグラッジにしてるわ ば、バフバロ
危険度3に龍弱点いなさすぎ問題
いても第二弱点だし龍封力も効いてるか良く分からんし ダンテの皮は斧状態で砥石使うと違和感なくていいぞ
それでも文句があるなら寝てる間にお前らのチャアク全部ネロチャの皮被せてやるからなスカルディアすこれ 皇金で属性の地位上がったし
アルバで龍も使い道が出るよう調整してくるんじゃない 氷雷モードで閃光効かず空飛っぱなしとかありそうですねえ 解放1解放2高出力より切り上げ叩きつけ高出力の方が良い気がしてきた。 アルバは飛んでる時間長いしずっと怒ってて閃光効かない時間ばかりだし
どうせIBでは閃光で落としてもダウンはしないだろうし
ゲージ管理ある武器とは相性悪そうだ そもそも氷雷とか龍炎モードとかあんのかね
ラージャンとかみたいに仕様変わってそうだけど 水が追加されるとかって話も聞くけどどうなることやら >>772
龍はジョーさん用に使ってるわ
耐龍着て超出ぶっぱが楽しい ジョーは皇金飛雷でお腹に斧ぶんぶんしてるわ
カウンターで守勢貰って怒り時のガバガバ肉質に斧ぶんぶんからの高出入れるの気持ちよすぎてやめられん
柔らかすぎんだよアイツの腹 >>733
俺は回避5積んで斧ぶんぶんしてるぞ
個人的にはガードに頼らない立ち回りの方が安定するんだよな
あと納刀術も付けるとさらに快適だぞ ブラキ装備がおすすめされるのって砲術と装填数アップが付いてるってポイント? あ、もしかしてEXブラキウムの事か
最近始めたばかりだからわからんかった 最後まで進めないといかんか 回避性能は4スロの右側の余りで入れるから邪魔にならないが
回避距離入れると何かしらスキル削らないとだから入る余地がなさすぎる
超心痛撃集中増弾剛刃コイツら入れると2スロの空きがほぼない サクっとストーリー進めてどんどん装備更新するといい
アルバがチャアク向けだとええなぁ 今までのアルバだと、まともに頭を殴れなさそう
また天つらを求める日々がやってくる? アルバも徹甲祭りになるだろうしずっと飛んでても待ってれば落ちてくるはず
落ちてくると信じて斧で待て
ソロ…?🤔 アルバ「レウスからワールドツアーを教えてもらいました」 お前らアンイシュワルダってモンスター覚えてる?
こいつって今後特に何もなく終わりなのかな アンガルγは一式装備で見切り7弱特超会心3耐衝1と4スロ沢山ついてくるから楽しみにな🚩 アンガルダはγでもシリーズスキル変わらないだろうから使えないでしょ ネロチャアク昇格なかったんやからアンガルくらい夢見させろやお前らのチャアクもネロ皮てやろうか!!?!?!? >>815
これ以上は抜本的な変化がない限り微々たるもんだからなぁ 王イシュワルダは行動関係なく足元+ランダム一箇所地面爆破とかしてきそう 耐震3と水場適応1無いとまともに戦えない奴
歴戦王床ならぬ歴戦王沼 王ゼノ思い出したw
いや笑えねぇわ多分やってくるわこれ・・・ スキルで対処できるなら王ネロよりだいぶマシなのでは
行動サイクルもあれよりだいぶ遅いし酷いことにはならんだろ あのイカはナバルの幼体も食ってるみたいだし床オナ君じゃ勝ち目無さそう ワールド時代からいた古龍たちのマスター歴戦王もいつか来るのかね
今ですらマスター装備持ち込んでも油断すれば死ねるけど チャアク的に気になるのは足元より流砂爆破の判定やな
王ネロよろしくえげつない多段判定とかガ強ガー不みたいなガンナー悔しい仕様に巻き込まれないといいけど >>827
立ってる場所と弱点部位周りが優先的に沈むような仕様になるぞ 王イシュワルダは広範囲底無し沼化させて即死させてきそう 流砂生成範囲はおよそ間違いなく強化されるだろうから流砂爆破の仕様が気になってもう寝る 元気玉が空気過ぎるから雫仕様にして落石→流砂爆発のコンボで起き攻めを狙おう 元気玉は常に中央に滞留してじわじわハンターを吸い込むようにしよう! むしろチャージアックス4人が集まって超出力解放したら元気玉の如く大爆発するとか プケプケチャーム付けて高出撃ったら絡まって壊れてそのまま3乙させられたんだが 100円返せよ 回転切りと移動切りのモーション値高くて草。溜め2連使わなくなった 溜め二連の初撃が一番ゲージ稼げるのは変わらんし使わなくなるってことはないな 白ゲ長いしテオには皇金水使ってたけど粉塵纏いがひどいな
これ氷にしたら炎纏い多めになるのはホントなん? 粉テオは災禍転覆のおやつ撒きまくってくれるから他武器の時は水でいく事多いけどチャアクは氷安定だな テオに水は無駄に死ぬ危険上がるからな
最強の抗菌氷の高出力を頭に叩き込め 昨日久しぶりにイシュワルダと戦ったけど超出当て放題でめっちゃ楽しいな
皇金氷も喜んでる 自分もテオには氷だわ
前にテオでダメシミュかけて皇金水と皇金氷で比べて見てたけど
一応ほんのわずかに水のが上だけどマジで1とか2とかで
高出のダメージも計算では11だか12だかくらいしか違わないって出てた
ダメシミュあんま使い慣れてないんで間違ってたらすまんが 斧強化運用なら氷より水の方が火力出るんじゃなかったっけ >>849
一応斧強化運用で入力して調べたんだがダメシミュの使い方そこまで自信ないから気になるならやってみてくれ
あと、書いたけど一応数値的には水のが上だよ1とか2とかの範囲でなら 自分はワールドで榴弾→皇金氷
IBではお魚だったから水使うの初めてで
粉テオ戸惑って聞いたんよね
シミュったら水が確かにわずかに上だけど
粉うざくて結果氷の方がタイムも早かったよ 氷1140を肉質25(テオ顔)に当てた期待値は28.5
水960を肉質30(テオ顔)に当てた期待値28.8
期待値に斬れ味補正やビン補正、怒り補正なんかを乗じれば属性ダメージになる
顔以外で属性肉質渋くなる箇所に当てると期待値の差は大きくなるからダメージだけ見るならどこ当てても水の方が上だがまぁ誤差レベル チャアクの場合は対テオに水と氷が誤差過ぎてな
もし水使うなら災禍転覆で粉を火力に活かすしかない フロンティアなら足元の砂沼に引き摺り込まれて脱出不可能スリップダメージで即死とかやってきそう 白ゲ長いしテオには皇金水使ってたけど粉塵纏いがひどいな
これ氷にしたら炎纏い多めになるのはホントなん? ブラキウム後のチャアクって普通に強くね?ブッパブンブン両立火力特化余裕で組めるやん 残念ながらブッパブンブン両立があまりつよくないので・・・ 両立って具体的にどういうの
榴弾だと砲術と会心両方積むってことかな
強属性なら属性マックスに会心と攻撃4も入れるとか? >>861
そんな感じ
砲術5+必須スキル+αで超出も斧強化もしたい欲張りさんセット >>862
なるほど
確かに前よりはそういうスキル組みやすくなってきてはいるな
でも実際はモンスによる対策スキルなんかもいれたりしてなかなか理想にはならんのだろうけど 皇金は斬れ味がなー
エリクサー病だからなかなかヒレを使う気になれん 上ヒレは使えば分かるけどホントに壊れないよ
体感6.7クエに一回壊れるくらい
1時間キレアジクエ周回すればだいぶ持つよ 一時間で50個は集まって75%で壊れねーのに惜しむとかアホかよ回復グレードも惜しんでんか? 切れ味数個とるのにかかる時間→ロード時間も合わせると2分
研ぎ石→4秒
キレアジとか言ってるのは詐欺のターゲットにされないようにな >>852
ごめん、基礎かもしれないけど属性で肉質違うの? キレアジ取るの無駄な時間とかいったら素材集めんのも珠集めんのも全部無駄じゃねーか ワールドの頃ベヒとか極ベヒをソロ挑戦してたときは上ヒレつかったわ
研ぐ時間も惜しいくらい時間ぎりぎりだったからな 上ヒレはプレイ時間を減らしたいんじゃなくて戦闘パートの時間を減らしたいんじゃないのか? 練金アイテムに追加されてほしいアイテム o.1だわ Twitterでたまにみる導きの地全地帯7自慢ツイしてる奴いるけどニート自己紹介してることに気づけよ。。。
キレアジに1時間かけれるお前らもやな、、w
つい最近始めたエンジョイ勢の俺は救難キャンプ放置でウハウハや! 上ヒレ使い始めるともう快適すぎて戻れない
このゲームってとにかくストレス溜まる仕様が多いからなるべく軽減したい
獲るの自体は動画見ながら出来るし
400個もあるから飽きるまでやっても使いきらんだろうしな >>861
榴弾でやってる 攻撃7挑戦7守勢3超会心3弱特3ガ性5体力増強3増弾は据え置きで組めてる 榴弾チャアクは「高会心率+超会心+砲術」の方が「武器倍率増し+砲術」より期待値高いって言う記事を見たけど違うのか…? 初めて使ってみて
納刀しないと使えないのが地味に驚きだった >>884
キレアジの事ならショトカ入れとけば抜刀時でも使えるよ ショトカ砥石ってデフォルトでなかったっけ
そこから気付くと思ったが 砥石はショトカからしか使ったことなくてキレアジはアイテム欄から使おうとしたからそういう誤解したんじゃない? >>883
総合的に考えたら前者、瓶ダメで気持ちよくなりたいなら後者 ヒレ使ってない人って切れ味管理どうしてるんだ?
達人芸ならわかるがヒレ剛刃だと開いた枠に快適スキルや火力スキル入れられてストレスフリーだから
もう戻れなくなったわ ブラキウムα脚剛刃使うだけよ
弱特あるからそんなにスキルロスないし
歳のせいかヒレ集める気力まではなくてな 斧強超出ハイブリッドブダブブブ作ったけど趣味よ、趣味
ジンオウガなんかには纏いにブッパ禿げたら斧強化で気持ちがいいけどその為だけの覚醒組むのはなかなかにめんどくさかった キレアジなんか隠れ着て編み投げるだけの作業だろうに ええやん別に…ヒレ集めてる人を貶めるように聞こえたんなら悪かったね 狩りを快適ににするために狩り以外に時間かけるって情熱すごいよな 人それぞれだしな
フルムフェトだとなおさら選択肢が剛刃になるし集めるのがメジャーだとは思うけど お聞きしたい
フルムフェトで覚醒火チャアク(属性65555)
火属性6、弱特3、超会心3、集中3、回避性能3、ガ性3、ガ強、剛刃、砲弾up
をつけて上位ヴァルハザクの金冠マラソンしてるんだけど斧強化して振り回しても80前後しか出てないのは何故ですか?
超出 高出だと1瓶250くらい出るんだけど…… 追撃ダメじゃね?
瓶ダメのこと言ってるなら>>6見ろ
上位にマスター装備で行ったことないから適当だけど
あとハザクは部位によっては属性肉質5だぞ ハザクは属性通りにくいというか古龍そんなんばっかだから無印の時ブロスが輝いてたんだよな そういう事か……属性肉質カッチカチだからダメージ出ないんですね
上位で慣れようと思って遊んでて肉質とか見ずにガリガリしてました
あとほんとに初歩的な質問になるけどテンプレにある【爆発小、中】って一体どの事ですかね?
瓶の爆発の事かなーって思ったけど小と中で分かれてるんですか…? 属性遊びさせたいなら
無属性弱くするだけじゃなくて肉質見直せって思うわ ヒレはチケット処分で回してるけどそれでも200くらいしかない
もっと集めたいけど 一日数回程度の上ヒレ集めをほぼ毎日
800くらい集まりました
マイセット達人芸ビルドは無くなった ストックはあるけどヒレクエ無くなったら不安で震えそう 初回で無くなって震える
アンサガのラウンドテーブル達の気分だ >>907
GPとか属性解放した時に後から爆発するのが瓶爆発、小中大ある
斧強化した時に斧攻撃で多段ヒットするのが追撃、攻撃によりモーション値が変わる
前者は物理肉質に依存せず、榴弾なら攻撃力×瓶補正(とクエストの係数)、強属性なら属性肉質×属性値×瓶補正
後者は斬撃ダメージと同じく切れ味などの補正をうけて、物理ダメージ+属性ダメージ 強属性だと属性ダメージがやや大きくなる
間違ってたら直して もうカイザーとゴールドルナで消耗品なし装備で遊んでるわ
多少の火力ダウンはもう気にしない >>915
俺はフルムフェト抗菌でも下手したら切れ味落ちたままやることも多いわw もう覚醒武器全部切れ味に降ろうぜ
切れ味から解放されよう ダークイーグルさんはアルバと一緒に強化先追加されて切れ味全部紫になるから震えて待て まあ武器の重ね着きたおかげで別にダークイーグルである必要性がなくなったからな スレタイでふと思ったんだが
一匹倒すのに何回チャージしてるんだ? 斧強化は黄色チャージも割とするから
超出型よりも1.5倍くらい多そう >>907
上位のハザクは属性しっかり通るぞ
腹(破壊前20、破壊後25)とか属性通る部分しっかり狙えてないとかじゃない?
マスターのハザクは属性渋くなってるけど そんなこと言ったら虫棍スレとか虫で軍隊作ってることになるな >>930
自分の行動改めて見ると上位だからって傷つけしてない事に気付きました
傷つけしたら普通に斧でも150とか入ったので……すみません、ありがとうございました
死ハザクは属性通りにくいんですね、当初愚痴られてた記憶がありますわ >>914
詳しくありがとうございます!
同じGPでも威力変わるんですね、観察できる時爆発を確認してみます
とても参考になりました! サブでチャアク触りたいんだけど、属性はフルムフェトでいいとして榴弾の時はテンプレ的なのあるのかな?
TA勢の動画とか見てみたけど何を優先すればいいかよくわからなかった… みんなダークイーグル着せ替えてるしマルチに本物のダークイーグル持っていってもバレないよな >>937
さっきマジモンのダークイーグル担いでる野良がいたんだよなあ
斧未強化でずっと斬り上げしてたぞ 榴弾だっていうほど固まったテンプレはないけどね
人によって入れたいスキル変わったりするし
ガ性どうしても3欲しい人とか守勢どうしても欲しい人とか
そもそも斧強化メインだったりとかで超出使いませんとかあるし
迷ったら使ってから考えら ムフェトの胸判定範囲狭すぎて気持ちよくなれない
超高出力でも周りのカチカチ肉質に吸われて悲しい
そもそも胸に属性は本当に効いてるのだろうか ダウン時以外後ろ足で斧グルグルのほうがdps高いよね多分 最近復活したんでやんすが
防具はカイザーブラキがいいみたいでやんすが
武器はブラキの爆破と赤龍の爆破どちらがいいでやんす? >>943
前足のがダメージは出ると思うけど、爆発お手を連発されると何も出来なくなるよな >>938、940
ありがとう、固まったテンプレないのっていいな!
とりあえず言われた2種使ってみて感触みてみるよ >>945
って教えんのかいいい!
まあいいんだけどブラキの殻が全く出なくてチンコ折れそう >>935
いやGPの瓶爆発は中で固定
瓶ダメージも戦闘中に自分の攻撃力属性値が変わったり、敵が怒ったり、強属性なら当てた属性肉質でもダメージは変わるから
詳しいことは>>6見て 【MHW】チャージアックススレ チャージ134回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589784084/
アプデで修正入ったし1.3倍って書いてあるけど〜って文言はいらないんじゃないか?
>>4と>>5をまとめてこうしたいんだけどどう?
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる >>943
多分1層で左脚破壊してくれると思うから2層ではダウン以外ずっと脚でいいんじゃね?3層臨界になってから部位破壊に貢献よ 尻尾なんかダウンした時に足からちょっと動いて叩いていればいつの間にか切れてるわ >>957
臨界3層でダウン中に斬れんだからダメ効率悪い1、2層で狙う必要ない 三層だけで一人で尻尾切れるか?
複数人で切る前提だよな? 物理榴弾でも龍紋一式は別に悪くないぞ
ブラキで雑に超出に伸ばしたり達人芸で斧に尖ったり一方向に伸ばした方が数字が出やすいってだけで
龍耐性以外は悪くないし一式で超会心と抜刀時会心40がついてくるから安定感はある
チャアク専業その為だけに覚醒組むのもさして苦ではないし…パーツ強化お前のことやぞ >>950
ぶー乙www
ムフェト野良は尻尾切る近接まずいないから
1層目から尻尾ひたすら狙う マジで不思議だわ野良でみんな尻尾狙わないの
尻尾だぞ? ムフェトはずっとオバヒ剣強化でチクチクして臨界時だけ超解放で胸狙ってた
斧強化も練習するか... だいたい一人で斬ってたよ、まぁ臨界時にダウン取ってくれる人他にいなきゃ無理だけどね 一層目からひたすら尻尾は押し込む方向がズレたりするから俺はやらんな
一層目はとにかく押し込み蔦落石コンボ最優先。あれ出来るとホント早いのな
拘束時に頭か尻尾って感じ ムフェトの胸破壊って超出で行けるのか?
肉質柔らかくなったら斧強化でガリガリしたくなるからそれしか考えてなかった 抗菌って属性会心考えたら斧強化メインの方がいいの? 瓶ダメだけで気持ち良くなれるしストレスの素だから斧強化せずに斧振り回してる
どんだけダメ損してるんだろ? そのうち斧強化しないで斧ブンブンしている事にストレスを感じるようになるぞ
早くあのガリガリの気持ちよさを覚えるんだ >>941
ストスリだとやたら当たる
斧だと切り上げか高出力かな >>965
狙わないよなーみんな足フェチかのごとく足にむらがってて草 ムフェトにチャアクで行かないチャアク使いの面汚しワイ、めり込むほど低みの見物 ダメージが出てるから気持ちいいのであって追撃ガリガリが気持ちいい訳ではないな 切れるまでひたすら尻尾攻撃してるわ
尻尾攻撃誘発させると他の部位殴ってる人たちがやりやすいしな >>980
ぶん回し叩きつけフィニッシュから即座に斬り下がりで離脱できるあのフットワークの軽さには嫉妬する ただ、斧と大剣という組み合わせが腑に落ちない
カレーとラーメンは一緒に食べたくない まあムフェト一式なら自然と超出でも斧強化でも強いスキル構成になるから状況に応じてスイッチしながら戦うといい
斧強化の火力っては切り上げ込みの連携がキーだからマルチだと強属性担いでく相手には超出型のが安定する事もある 剛刃積みたいけど強壁切らないとダメだったから諦めて超出ブッパしてるわ ディレイ叩きつけって的が低いところにあるといいんだけど上の方でヒットするとすっごいカス判定というかヒット数ゴミだよね 護石で属性以外採用してたらカッツカツになるしそのパターンじゃね 斧は多段ヒットのガリガリ音とコントローラーの振動が気持ちいい >>989
集中弱特増弾強壁と全部詰め込んだらギリギリ剛刃入らないんよ それなら痛撃体力か短縮体力でなんとかなりそうじゃない?4スロがもう他のスキルでカツカツならすまん 見切り構成ならまだしも弱特構成は2スロ枠カツカツなイメージ ブラキの殻やっと揃って足と武器と挑戦首輪に使ったけど
他に使う予定ないよね? 龍脈装備と相性いい逆上護石とか
後は武器重ね着で砕光にしようとすると要求される このスレッドは1000を超えました。
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